eso online släpar trots att kraven passar. Laptoptestning: The Elder Scrolls Online. Testar systemets RAM-förbrukning

MMORPG i det populära universum.

Utvecklingen Den äldre Scrollar online härstammar mer än tusen år innan de "drakföddas" bedrifter i Skyrim. I dessa avlägsna tider försökte den daedriske prinsen Molag Bal med kraft och kraft att linda in Tamriel i sin ideala demoniska värld, men nu spelare som kan ansluta sig till en av de tre fraktionerna - Ebonheart Pact, Aldmeri Dominion (Almeri Dominion) eller Daggerfall (Daggerfall Covenant) ). Förresten, vissa raser tilldelas var och en av dem - säg att Nords, Argonians och Dunmer tillhör Ebonheart, Altmer, Bosmer och Khajiit "arbetar" för Aldmeri, och orcher, Redguards och Bretons tjänar till Daggerfalls bästa. Imperialerna i sin tur är i krig med alla tre fraktionerna.

De Äldste rullar Online kommer att försöka kombinera element som är inneboende i både World of Warcraft och dess kloner, och Serien Elder Scrolls, med fokus på att lära sig fullt ut öppen värld. Spelet kommer att återskapa det mesta av Tamriel, inklusive Skyrim, Morrowind, Elsweyr och Summerset Isles. Man bör dock inte ha falska förhoppningar om nivån på deras utveckling - utvecklarna medger att inte alla provinser och regioner kommer att visas i The Elder Scrolls Online i full storlek. Tvärtom kommer de att byggas endast delvis, med några särskilt stora ytor stängda för allmänheten, även om Zenimax Online-personal noterar att detta är ett slags reserv för framtiden, där det finns utrymme för massiva tillägg.

Berör ämnet spelmekanik, det är värt att notera att The Elder Scrolls Online kommer att erbjuda en extremt standarduppsättning underhållning. Listan inkluderar - gå genom fängelsehålor, göra uppdrag (tack vare den "öppna strukturen" kan vissa uppgifter som "gå och döda monster i träsket" göras här även utan att prata med NPCs), hantverk, alkemi, sadla fantasivarelser (till flyga jorden runt, verkligen misslyckas) och stridssystem, som dock inte är baserad på realtidsstrider, utan är beroende av användningen av ett begränsat antal färdigheter, uppbackad av hjältens "uthållighet" som spenderas på varje aktion i strid.

En uppsättning erfarenheter, karaktärsklasser och en utjämningsprocedur som varierar beroende på vilken fraktion du spelar för är också tillgängliga - enligt utvecklarnas uppskattningar kommer spelarna att kunna nå den högsta möjliga nivån på cirka 120 timmar. PvP-delen är på liknande sätt närvarande - folket kommer till och med att kunna delta i belägringarna av de stora imperialistiska städerna Cyrodiil (de facto den huvudsakliga PvP-arenan), såväl som strider om gruvor och andra lönsamma platser som lovar bra bonusar till vinnarna".

Och hur är det med skråen? Kommer! " Det mörka brödraskapet”, ”Thieves” och ”Fighters” kommer säkert att lysa upp i The Elder Scrolls Online. Det enda mysteriet hittills är i vilken form de kommer att dyka upp i MMO-leksakers universum. Alla lokala dialoger kommer förresten att vara till fullo.

Många, många, många fler Elder Scrolls. Som en av de senaste studiorna att ta ett sådant steg, beslutade Bethesda Softworks att pröva lyckan med en prenumerationsbaserad MMORPG. The Elder Scrolls Online (TESO) måste följa framgångens väg slagen av det förflutna framgångsrika spel av samma genre (Guild Wars 2 eller World of WarCraft). Det är osannolikt att du hittar den senaste tekniken och nya utvecklare inom området datorgrafik i spelet, men spelet får poäng för en trevlig och intressant spelvärld. Den här artikeln kommer att diskutera aspekten av prestanda och Systemkrav nytt spel i sammanhanget .

Grafisk konst

För multiplayer är TESO-grafik på hög nivå, även om spelaren inte behöver bli överraskad av de slående visuella nöjena. Om vi ​​pratar om vad utvecklarna utan tvekan gjorde bra, så är dessa detaljerade karaktärsmodeller och omfattande landskap. Dessa landskap är inte bara stora - de är täckta med mycket flora och fauna. Om du tittar noga på texturerna på nära håll blir deras låga upplösning uppenbar. Ofta döljs detta skickligt av bra belysning och rätt val av färger.


Som i många andra MMORPGs kan vissa banor kallas öde, livlösa. Det finns ställen där Tamriel ser för steril ut. Men låt oss ge kredit till utvecklarna - att göra sådana Stor värld mångsidigt och intressant i alla dess oändliga hörn är mycket svårt.

Spelmässigt förtjänar TESO ett bra betyg. Även om man tar hänsyn till den suddiga återgivningen av strider när de ses från första person (otillräckligt tydlig beteckning av strejker, felaktig hantering av objektkollisioner), fungerar kontrollerna snabbt och är lätta att använda. Vilket är särskilt viktigt om du kommer ihåg de tidiga spelen Äldre serie Scrolls är genomtänkta spelmenyer. Din andel i spelprocessen lägga till bra musikaliskt ackompanjemang och professionellt uttryckta dialoger (åtminstone i den engelska versionen).


De grundläggande principerna för spelet har förblivit oförändrade, och deras uppfattning är en smaksak. Som fans av serien vet kommer din karaktär efter den inledande träningen in i en ny spelvärld för sig själv utan några strikta instruktioner för handling. Du måste självständigt utforska världens skrymslen och vrår, upptäcka dess hemligheter och lära dig historien om händelser som äger rum runt omkring. Och om en spelare verkligen gillar en sådan presentation av händelser, kanske den andra inte omedelbart förstår vad som händer och kommer inte att njuta av spelet. För att bättre förstå världen måste du ha en uppfattning om de tidigare spelen i serien.

ZeniMax Online Studios ska berömmas för dess detaljerade och intuitiva inställningsmeny i spelet med cirka 20 alternativ. Tillsammans med standardinställningar som upplösning, bildtyp och gammainställningar kan du hitta och ändra många andra grafikinställningar (texturkvalitet, skuggor, reflektioner i vatten och så vidare). Det finns fem förinställda inställningar i menyn ("Minimum", "Låg", "Medium", "Hög" och "Ultra hög"), samt möjligheten att växla mellan dem i farten - detta är viktigt, eftersom beroende på på scenen kan bildhastigheten ändras markant.

Låg grafikkvalitet Genomsnittlig grafikkvalitet

Högkvalitativ grafik

Minsta och låga inställningar ("Minimum", "Låg") ser för dåliga ut, ingen vill frivilligt leka med föremål som dyker upp från ingenstans. Med utgångspunkt från medelnivån ("Medium") börjar spelet se snyggare ut och dess beteende blir förutsägbart. På "Hög"-inställningar fungerar spelet bra och ser bra ut. Det måste sägas att även vid maximala inställningar ställer inte spelet alla parametrar till max (till exempel är visningsområdet satt till 62 procent av 100 möjliga). Men eftersom det är lättare att använda de förinställda inställningarna baserades testerna på dem. Ett trevligt ögonblick: det är möjligt att ändra alla inställningar i spelet utan att starta om, även om spelmotorn fortfarande laddar om några av filerna.

Låg grafikkvalitet Genomsnittlig grafikkvalitet

Högkvalitativ grafik Grafik av mycket hög kvalitet

Testning

Beroende på spelscenen kan bildhastigheten variera mycket. Om du inte har prestandaproblem i ett halvtomt rum, kan bildfrekvensen sjunka på en fullsatt gata. Därför genomfördes testet i staden. På grund av de otaliga byggnaderna, andra spelarna och växterna är staden Vulkhel Guard där du börjar som Aldmeri-fraktionen (på ön Audrion) ett bra ställe att testa.

Låg grafikkvalitet Genomsnittlig grafikkvalitet

Högkvalitativ grafik Grafik av mycket hög kvalitet

Testet bestod av en kort löprunda längs den valda rutten, 35 sekunder framåt och 35 sekunder bakåt. Även med naturliga fluktuationer (andra spelare dyker upp och försvinner) ger sekvensen av åtgärder som används ett ganska stabilt resultat. Åtminstone tills tiden på dygnet i testet inte ändras. Bildhastigheten varierar också beroende på belysningen. De visade resultaten erhölls på morgonen, eftermiddagen eller kvällen, men inte på natten. Naturligtvis, i jämförelse med verkligheten, accelereras dagens förlopp kraftigt.

Om du undrar varför vissa grafikkort med potentiellt högre prestanda har släpat efter sina notoriskt svagare motsvarigheter, vid medelstora inställningar är spelets prestanda starkt beroende av processorn. Att AMD-processorer presterar sämre (Radeon R9 280X kontra GeForce GTX 660 Ti) beror på medlemskapet av TES-spel i programmet NVIDIA TWIMTBP (The Way It Meant To Be Played). Och självklart tar förare med den nya versionen 337.50 också med sig sina frukter till det "gröna" lägret.

Systemkraven är förvånansvärt låga. Med medelstora inställningar och en upplösning på 1366 x 768 pixlar, även med integrerad video, som HD Graphics 4600 integrerad i Haswell-processorer. Vid högkvalitativa inställningar, ganska billiga modeller av diskret bärbar grafik, till exempel, kunde GeForce GT 740M visa ett genomsnittligt resultat på 30 bilder per sekund med en upplösning på 1366 x 768. De maximala inställningarna och en upplösning på 1920 x 1080 pixlar lydde lite dyrare diskreta grafikkort, men även här räckte GeForce GTX 850M eller GeForce GTX 765M. Av allt ovanstående kan vi dra slutsatsen att spelmotorn är mycket väl optimerad.

grafikkort Låg:
1024x768, lägsta grafikkvalitet, ingen AA
Med:
1366x768, genomsnittlig grafikkvalitet, ingen AA
hög:
1366x768, högkvalitativ grafik, AA-aktiverad
Ultra:
1920x1080, ultragrafikkvalitet, AA-aktiverad
AMD Radeon R9 280X 97.4 94 84.1 53.7
NVIDIA GeForce GTX 680 99 98 95 71.5
NVIDIA GeForce GTX 880M 92.5 87.1 76 57.5
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 98.4 94 85.7 67.4
NVIDIA GeForce GTX 780M 84.4 78.3 69.4 50.6
AMD Radeon HD 8970M 82.2 74.2 63.4 42.9
NVIDIA GeForce GTX 870M 93.7 84.5 76 54.5
NVIDIA GeForce GTX 860M 89.6 83.6 73.6 39.8
NVIDIA GeForce GTX 770M 90.6 83.2 70.9 42.6
NVIDIA GeForce GTX 850M 92 81.5 72 37.1
NVIDIA GeForce GTX 765M 84.9 81.6 66.6 35.7
NVIDIA GeForce GT 750M 82.3 66.4 46.8 22.6
AMD Radeon R7 i Kaveri APU 60 46 29.9 15.4
Intel Iris Pro Graphics 5200 66 43 32 16.6
NVIDIA GeForce GT 740M 81.1 51 33.9 15.8
NVIDIA GeForce GT 640M 56 45 32.4 17.7
NVIDIA GeForce GT 630M 68 37.5 26.2 13.7
AMD Radeon HD 7560D 58 35 21.3 10.8
Intel Iris Graphics 5100 46 26.6 18.4 10.1
Intel HD Graphics 4600 60.8 31.3 19.3 9.3
AMD Radeon HD 7660G 40 28.9 19.1 10.3
Intel HD Graphics 4000 40 23.1 13.9 7.2
AMD Radeon HD 8450G 39 25.8 15.3 -
AMD Radeon HD 8400 28.2 16.8 9 -
AMD Radeon HD 8350G 37 22.2 12.3 -
AMD Radeon HD 8330 24.8 15.2 7.8 -
Intel HD Graphics 3000 22.5 14.8 - -
AMD Radeon HD 8210 17.1 - - -

Processorinflytande

Som nämnts ovan älskar The Elder Scrolls Online snabba processorer. I vårt CPU-beroendetest använde vi ett GeForce GTX 680 diskret skrivbordsgrafikkort parat med tre olika processorer. Cinebench R15-riktmärket illustrerar prestandaskillnaden mellan dessa processorer. Från andra diagram kan du enkelt se att GTX 680 presterar bättre med en snabbare processor. Men även tillsammans med Core i7-2600K når grafikkortet gränsen på 100 fps vid höga inställningar.

utgivningsår: 2013
Genre: MMORGP / 3D / 1:a person / 3:e person
Utvecklaren: ZeniMax Online Studios
Utgivare: Bethesda Softworks

The Elder Scrolls Online tar spelare till den andra eran - tusen år före händelserna i Skyrim. Tamriel har ingen enskild härskare, och oändliga strider rasar i den centrala provinsen Cyrodiil. Spelet har tre fraktioner med tre raser vardera, som krigar med varandra och med imperiet.

Familjen Tarn, för att återta imperiets kontroll över Tamriel, sluter en mörk pakt med hjärternas kung Mannimarco, som lovar dem att återuppliva kropparna av fallna soldater. Men i själva verket tjänar han Molag Bal och stjäl själar åt honom. Själen hos karaktären som ska spelas har redan blivit stulen - detta förklarar förmågan att återvända till den dödliga världen. Spelaren måste leta efter det, samtidigt som han räddar Tamriel.

The Elder Scrolls Online Beta körs endast på Windows Vista, Windows 7 och Windows 8, och utlovas även stöd för Mac OS X vid lanseringen. Operativsystemdet här ögonblicket stöds inte och kommer sannolikt inte att få stöd.

Prioritet och primär grafik API för The Elder Scrolls Online Beta multiplayer är DirectX 11.

Spelmotor

The Elder Scrolls Online är baserad på Creation Engine, som utvecklades för användning i Spelet Elder Scrolls V: Skyrim är den senaste delen i The Elder Scrolls RPG-serien och har fått en rejäl översyn. Tidigare spel i serien (2006:s The Elder Scrolls IV: Oblivion och flera tillägg till det), såväl som andra spel från företaget (som 2008 års Fallout 3) drevs av den licensierade Gamebryo-motorn. Till en början utvecklades spelet på HeroEngine, men senare beslutades det att använda deras egna utvecklingar med Creation Engine.


Sedan The Elder Scrolls Online var mer rollspel, vilket tyder på en stor spelplats, öppen för fri rörlighet, när de utvecklade motorn ägnade författarna stor uppmärksamhet åt möjligheten att visa territorier med lång distans teckning.

Grafikmotorn designades så att föremål lyser mer trovärdigt än tidigare, och renderingen av vatten är av bättre kvalitet. Med tanke på att handlingen i The Elder Scrolls Online utspelar sig i en mängd olika regioner, uppmärksammade författarna den realistiska utvecklingen av omvärlden. Per artificiell intelligens karaktärer som påträffas i spelet ansvarar för företagets eget system – Radiant AI, som även användes i The Elder Scrolls V: Skyrim.

Tredjepartsteknologi Havok Behavior är integrerad för karaktärsanimering.

Avancerade spelinställningar

Elder Scrolls Online Beta har ett brett utbud av grafiska inställningar, tack vare vilka vi flexibelt kan manipulera systemets prestanda. Vi har både grundläggande och avancerade grafikinställningar till vårt förfogande.


Nedan har vi tillhandahållit skärmdumpar av spelet vid olika grafikinställningar, där våra läsare kan se skillnaden mellan lägsta, medium och maximala grafikkvalitetsinställningar.

Inställningar för låg kvalitet


Inställningar för medelhög kvalitet


Mycket höga inställningar






I 4K ser The Elder Scrolls Online fantastiskt ut, men tack vare den utmärkta strukturdetaljen ser den också bra ut i FullHD.

Elder Scrolls Online ser bra ut jämfört med konkurrenterna. Och det är inte så att spelet har stöd för DirectX 11, utan att utvecklarna reagerade på spelet med avundsvärd iver, efter att ha arbetat ut världen omkring dem grundligt.

Och miljön i The Elder Scrolls Online är bara underbar. Oavsett om det är snöiga slätter eller regnskogar, på varje plats får det omgivande utrymmet dig att känna dig på ett nytt sätt, vilket ger dig en annorlunda visuell upplevelse. Till skillnad från ArcheAge, där inom olika spelområden känslan aldrig har lämnat att jag sett det någonstans i det här spelet...

Men vatten är värt särskild uppmärksamhet, ja det är det. Visualiseringstekniken har länge visat på otroliga möjligheter, och vattnet i RPG-spel har varit minst sagt fult. The Elder Scrolls Online förändrar denna stereotyp och i vilket århundrade är vatten så nära verkligheten som möjligt!

TESTDEL

Testa konfiguration

provställ

011

011

1150

multimediautrustning

Dell U3010-skärm

Bildskärm ASUS PQ321QE

Programvarukonfiguration

Operativ system

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64SP1

Grafik drivrutin

Nvidia GeForce/ION-drivrutinsversion 334.89

AMD Catalyst 14.2

Övervakningsprogram

MSI Afterburner v 3 beta 17

GPU-dimma

FRAPS

GPU-test

Alla grafikkort testades med maximal grafikkvalitet av MSI Afterburner. Syftet med testet är att fastställa hur grafikkort från olika tillverkare beter sig under samma förhållanden. Den genomsnittliga och lägsta FPS togs som prestandaindikator. Nedan är en video av speltestsegmentet:

Våra grafikkort testades i upplösningarna 1920x1080, 2560x1600 och 3840x2160 med de maximala grafikkvalitetsinställningarna som tillåts av The Elder Scrolls Online Beta. Multi-chip konfigurationer från AMD ochNVIDIA visade ingen ökning i prestanda, vilket tyder på otillräcklig optimering av mjukvarudelen av drivrutinerna.


Testar med maximala kvalitetsinställningar 2560x1600

Med dessa inställningar godtagbar FPS visade grafikkort på nivån Radeon HD 6870 eller GeForce GTX 560. De optimala grafikkorten kommer att vara lösningar Radeon HD 6870 eller GeForce GTX 650 Ti och högre.

Testar vid 3840x2160 upplösning

Testar med maximala kvalitetsinställningar 3840x2160

Med dessa inställningar En acceptabel FPS visades av grafikkort av Radeon R9 270 eller GeForce GTX 660 Ti nivå. De optimala grafikkorten kommer att vara lösningarna Radeon HD 7970 eller GeForce GTX 680.

Och även om spelet inte sätter någon allvarlig belastning på prestandan för det grafiska subsystemet, är de mest föredragna lösningarna för The Elder Scrolls Online just nu NVIDIA-produkter.

VRAM-test



Testning av videominnet som konsumeras av spelet utfördes av programmet MSI Afterburner. Indikatorn togs på resultaten på toppvideokort från AMD och NVIDIA vid upplösningar 1920x1080 och 2560x1600 med olika kantutjämningsinställningar.

Testar med maximala minnesinställningar för GPU-kvalitet


Den rekommenderade mängden videominne som används för en upplösning på 1920x1080 kommer att vara 1024 MB videominne, för en upplösning på 2560x1600 - cirka 1280 MB videominne och för en upplösning på 3840x2160 cirka 2048 MB videominne.

Mikrostamningstest


Vi presenterar vårt test av FPS-utmatningsfördröjning på en mikrostamningsmonitor. Resultaten togs på grafikkort från AMD ARES II och NVIDIA GTX 780 med en upplösning på 1920x1080 med maximala bildkvalitetsinställningar.

Testar med maximala kvalitetsinställningar Micro-Stuttering GPU


Latenserna för mikrostamning är i intervallet lite högre än nödvändigt för ett bekvämt spel.

CPU-test

Vi testade processorberoende på 17 modeller av grundläggande konfigurationer som är relevanta idag. Testet utfördes på de platser där värdet på grafikkortet för spelet är minimalt och dess belastning var mindre än 99%, denna gång med en upplösning på 1920x1080 med maximala grafikkvalitetsinställningar. Nedan är en video av speltestsegmentet:

Testar med maximala kvalitetsinställningar 1920x1080

CPU-prestanda i The Elder Scrolls Online var en besvikelse, med tanke på att optimeringen för grafikkort helt enkelt är utmärkt. Som alltid visade Intel-modeller den bästa prestandan.

Elder Scrolls Online använder drygt en processorkärna. Och även om optimeringen för multithreading på AMD är högre, men detta påverkar inte prestandaförbättringen i förhållande till konkurrenten.

RAM-test

Testet utfördes på baskonfigurationen Core i 7 3970X@4,9 GHz med 16 GB DDR3 2400 MGz förinstallerat minne. Indikatorn togs som allt använt RAM-minne av spelet. Testa random access minne på hela systemet utfördes på olika testbänkar utan att köra främmande applikationer (webbläsare etc.).

Testar spelets RAM-förbrukning vid olika kvalitetsinställningar

Som vi kan se, med olika kvalitetsinställningar, är mängden RAM som konsumeras i The Elder Scrolls Online på nivån 900 megabyte.

Testar systemets RAM-förbrukning


Betyg 76 %