Corsairs GPC hur man samlar alla skallar. Vilka unika saker och var kan man hitta dem? Stad av förlorade fartyg

Killar, bråka inte med din hjärna och slösa inte bort din tid på att leta efter unika föremål. Här är en lista över alla föremål i spelet och den visar hur du skriver in dem via konsolen: Koder för alla föremål i corsairs.

Så här går du in:
Aktivera först konsolen Det finns en engine.ini-fil i spelmappen.
Öppna den med anteckningsblock och hitta linjerna:

debugwindow=0

Byt ut den mot:

debugwindow=1
Under spelets gång, tryck på knappen för att ta fram konsolfönstret.

Efter det anger du i konsolen:
GiveItem2Character(pchar,"xxx")
xxx är en av de listade koderna

Här är ett exempel:
GiveItem2Character(pchar,"incas_idol")
(Parentes krävs)
Om allt är korrekt inmatat visas siffran 1 bredvid koden.

Bröst (bröst)
Låst bröst. Den har uppenbarligen guld i sig.

Mynt (förbannade pärlor)
Sällsynt svart pärla. Heligt för vissa, förbannelse för andra (-50 tur).

Incas_idol (Golden Idol)
Den gyllene idolen är nyckeln till det aztekiska templet. Enligt legenden bör öppna en passage till artefakten. Saken är helt klart förbannad... (-30 svärdsmanskap, -30 tur, -30 försvar, -30 träff, -20 pistoler, -20 auktoritet).

Incas_collection (Skatter)
En mångsidig uppsättning föremål som ligger varmt om hjärtat och plånbok gjorda av guld och ädelstenar.

Piece_of_legend (surfplatta)
Hälften av en lertavla täckt med gammal aztekisk skrift.

Notes_of_legend (Legendentry)
Texten till en gammal indisk legend, transkriberad på papper.

Copyes_of_legend (kopia av legenden)
En kopia av texten till en gammal indisk legend.

Letter_1 (Förseglat brev)

Letter_1_EngLineQ4
Ett paket förseglat med sigill från Curaçaos generalguvernör. Adresserade personligen till kommendanten på Fort Orange.

Letter_1_HolLineQ3
Brev från Curaçaos generalguvernör, Peter Stavesant, personligen riktat till chefen för sjöfararna, Edward Mansfield.

Letter_1_HolLineQ7
Ett topphemligt statsutskick från franska Tortugas generalguvernör Bertrand d "Ogeron, personligen riktat till Curaçaos guvernör, Peter Stevezant.

Letter_1_SpaLineQ10
Brev adresserat till guvernören i Porto Bello. Skrivet av guvernören i Havanna, Don Francisco Oregon y Gascon.

Letter_1_FraLineQ1
Brev adresserat till guvernören i de holländska provinserna, Peter Stuevesant. Skrivet av guvernören i Tortuga, Bertrand d'Ogeron.

Letter_1_FraLineQ6
Brev adresserat till Jean David. Skrivet av guvernören i Tortuga, Bertrand d'Ogeron.

Letter_2 (förseglat brev)
Brevet är förseglat för att ta reda på dess innehåll - du måste läsa det, men för detta måste du öppna det.

Letter_2_EngLineQ8
Ett brev skrivet på spanska. Signerad av Manoel Rivero Pardal, adresserad till guvernören i Santiago, José Sancho Jimenez.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Ett topphemligt statligt meddelande undertecknat av Curaçaos generalguvernör, Peter Stavesant, riktat personligen till guvernören i Tortuga, Bertrand d "Ogeron. I händelse av fara, förstör den omedelbart.

Itmname_letter_open (öppnat brev)
Brevet ser ut som det redan är läst. Mottagaren kanske inte ens märker det.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Jag, Peter Stavesant, beordrar, genom den myndighet som tilldelats mig, att fortets befästningar snarast ska förstärkas och att alla nödvändiga åtgärder vidtas för att framgångsrikt slå tillbaka en eventuell attack från britterna ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senor, vår expedition har varit framgångsrik - La Vega har förstörts. Dessutom tog vi ett bra byte - 600 tusen i gulddubloner. Jag skickar galjonen du har skickat med en avdelning av garnisonsoldater tillbaka till Santiago. Jag är med dig senare...

Letter_open_FraLineQ3
Jag förstod allt. Jag är redo att följa dig vart du än går. Idag, efter midnatt, öppnar jag dörren till vårt hus, du måste försiktigt smyga in i huset och hämta mig. Jag väntar.

Letter_notes (oavslutat brev)
Förlåt mig Juan, jag måste följa mitt hjärta. Idag fick jag nyheten om att en man kommer att ta mig till honom...

Order (skuldebrev)
Ett förfalskat skuldebrev säkrat av Isabellas alla lösa och fasta egendomar. Med hjälp av dessa räkningar stal Salvator sin frus pengar.

Letter_Albermal (Brev undertecknat av hertig Albermal de Monck)
Ett brev undertecknat av hertigen av Albermal och förseglat med det engelska parlamentets sigill. Adressat till Jamaicas guvernör, Sir Thomas Madiford, personligen.

EngTradeLicence (Licens för Engelska Ostindiska kompaniet)
Licens från Engelska Ostindiska kompaniet, vilket gör att du kan besöka städer och hamnar i de brittiska kolonierna. Utfärdad #sAction_date#y. och gäller för #sValidity#.

FraTradeLicence (Franska Ostindiska kompaniets licens)
Licens från det franska ostindiska kompaniet, vilket gör att du kan besöka städerna och hamnarna i de franska kolonierna. Utfärdad #sAction_date#y. och gäller för #sValidity#.

SpaTradeLicence (spansk handelslicens)
Spansk handelslicens utfärdad av Escorial för att besöka städer och hamnar i de spanska kolonierna. Utfärdad #sAction_date#y. och gäller för #sValidity#.

HolTradeLicence (Licens för holländarna Västindiska kompaniet}
Licens från Dutch West India Company för att besöka städerna och hamnarna i de holländska kolonierna. Utfärdad #sAction_date#y. och gäller för #sValidity#.

Förtroende (legitimation)
Inloggningsuppgifter.

Trust_HolLineQ2
Förtroendebrev till kommendanten i Fort Orange från Curaçaos generalguvernör, Peter Stuevesant. Utfärdad för att bekräfta befogenheten att köpa och transportera ett parti kaffe, svart, mahogny och sandelträ till Willemstad. Garanterar förmånliga inköpspriser.

Hemligt brev (hemligt utskick.)
Ett paket med dokument för guvernören i #sCity#. #sborgmästaren# väntar på honom så snart som möjligt.

Staty1 (Staty)
En stenstaty, enkel och ful, idolen är hantverkarnas beskyddare. Den är förstås inte särskilt stor, men ändå sten, och jävligt tung. (+30 reparationer).

Staty2 (Staty)
Liten stenstaty.

Staty3 (Staty)
Liten stenstaty.

Massoni_papers (Papper av Valentin Massoni)
Papper där det följer att barken med ammunition nu ligger på Fala de Fleur och väntar på ett eskortfartyg.

Artefakt (Artefakt)
En mystisk artefakt som du hittade i ett gammalt tempel. När du håller den i händerna pirrar huden märkbart.

Itmname_story_gramota (Dokument)

Itmname_map_Pearl (karta över pärlhantverk)
En karta som visar pärlfiske.

Itmname_map_beliz (karta över Belize)
En karta som visar omgivningarna i Belize City.

Map_santa (karta över Santa Catalina)
En karta som visar området runt staden Santa Catalina.

Map_bermudas (karta över Bermuda)

Map_jam (karta över Jamaica)
En karta som visar alla öns bosättningar och rutter.

Map_cuba (Karta över Kuba)
En karta som visar alla öns bosättningar och rutter.

Map_hisp (karta över Hispaniola)
Hur man tar sig till staden och till någon avskild plats på ön, kommer du att förstå från den här kartan.

Karta_antigua (karta över Antigua)

Map_barbados (karta över Barbados)
Inte en särskilt exakt karta över ön.

Map_cayman (karta över Cayman)
Karta över öde öar.

Map_Curacao (Karta över Curacao)
Ungefärlig karta över ön, men du kan resa med den.

Map_guad (karta över Guadeloupe)

Map_TORTUGA (Karta över Tortuga)
Alla sevärdheter på ön visas på kartan.

Map_dominica (karta över Dominica)
Karta över öde öar.

Map_martiniqua (karta över Martinique)

Itmname_map_trinidad (karta över Trinidad och Tobago)
En karta som du inte kommer att gå vilse med.

Map_nevis (karta över Nevis)
Karta över ön för nybörjare.

Map_sm (karta över San Martin)
Med hjälp av denna karta kan du enkelt komma till rätt plats.

Map_terks (karta över turkarna)
Karta över en vild ö, sammanställd av en okänd person.

Map_maine_1(karta väster om Maine)

Map_maine_2(karta söder om Maine)
En unik karta som inkluderar en stor bit mark.

Map_panama(karta över Panama)
Karta över Panamanäset.

Map_maracaibo(karta över centrala Maine)
Karta över Maine-delen med städerna Cartagena, Maracaibo och Caracas.

Map_cumana(Cumana Map)
Karta över Maines avsnitt med staden Cumana.

Map_puerto (karta över Puerto Rico)
En karta som visar läget för de viktigaste platserna på ön.

Map_full (Skattkarta)
Den här kartan visar platsen där skatten förmodligen finns. Men du kan bara ta reda på det genom att besöka den.

Map_part1 (Del av skattkarta)

Map_part2 (Treasure Map Part)
Det här är en bit av kartan där skattens plats anges. Du kan ta reda på var den är endast genom att hitta de saknade delarna av kartan.

LegransMap (Legrans Map)
Karta som visar platsen för skatten Laurent de Graaf. Det anges här att skatten ligger i en grotta på öde ö turkar.

Patent_england (Patent of England)
Ett patent utfärdat av Hans Majestät Charles II Stuarts kontor bekräftar att du är i Englands tjänst. Detta ålägger dig skyldigheter att skydda statens intressen och underhålla fartyget i enlighet med stadgan.

Patent_portugal (Portugals patent)
Patent för fångst av handelsfartyg från andra stater.

Patent_holland (Patent Holland)
Ett patent utfärdat av Hans Majestät William III av Oranges kontor bekräftar att du är i Hollands tjänst. Detta ålägger dig skyldigheter att skydda statens intressen och underhålla fartyget i enlighet med stadgan.

Patent_france (Patent of France)
Ett patent utfärdat av Hans Majestät Louis XIV:s kontor bekräftar att du är i Frankrikes tjänst. Detta ålägger dig skyldigheter att skydda statens intressen och underhålla fartyget i enlighet med stadgan.

Patent_spain (Patent of Spain)
Ett patent utfärdat av kontoret för Hans Majestät Karl II av Habsburg bekräftar att du är i Spaniens tjänst. Detta ålägger dig skyldigheter att skydda statens intressen och underhålla fartyget i enlighet med stadgan.

Map_bad (Billig karta)
Karta gjord av upptäckarna av den nya världen. De luddiga konturerna av öarna på pergament som har gulnat med tiden tillåter oss inte att exakt bestämma den aktuella platsen.

Map_normal (Normal karta)
Denna karta är gjord av vanliga köpmän. Titlar storstäder och de exakta koordinaterna för öarna är allt som krävs för handel i dessa vatten.

Map_good (Bra karta)
En kopia av kartan över den legendariska piraten Francis Drake. Den har nästan allt som en riktig sjöhund behöver.

Bibeln (bibel)
En mystisk biblisk bok skriven på ett okänt språk.

ShipsJournal (fartygets journal)
Kapten Gays loggbok.

ShipsJournal_Askold
Inventering av sändningen av värdesaker till Spanien.

Powder_mummie (Mummy Powder)
Pudrad del av en mumie. För denna del av världen - en sällsynthet.

Rock_letter (surfplattor)
Stentavlor med runinskriptioner.

Azzy_flaska (Lampa)
Urgammal orientalisk lampa. Tillförlitligt lödda från alla håll, okända runsymboler trycks igenom på tennlödning. En märklig sak, väldigt lätt för ett metallföremål.

Malyava (Malyava)
Tjuvens anteckning.

Obeväpnad (obeväpnad)
Förmågan att stå upp för sig själv med hjälp av det som alltid finns där – nävarna.

Ascold_rabble (litet skrot)
Litet skrot för hushållsarbete. Med den som en spak kan jorden inte vändas, men det är fullt möjligt att flytta något tungt från sin plats, skickligt med en tunn och spetsig ände.

Rabble (Poker)
Gammal, rostig poker. Det kan knappast kallas ett vapen, men det är ganska tungt och har ett starkt handtag.

Lead1 (knogar)
Vassa spikar och ett bekvämt grepp gör att dessa mässingsknogar fungerar som ett bra verktyg i händerna på en mästare.

Blade1 (Dusak)
Bara en rostig järnbit; även hängslen som en gång skyddade handen föll av från ålderdomen ...

Blade2 (Bretta)
Musketörgripare. Sådana vapen användes av musketörer i militärtjänsten i olika stater.

Blade3 (Malkus)
En stålsabel med ett tungt blad som kan skära igenom vilken post som helst.

Blade4 (Kutlas)
Sabel med kort, bred klinga. Ett idealiskt vapen för ombordstigningsstrider. Och ändå är detta vapen för en enkel pirat, och inte en officer, och dessutom inte en kapten.

Blade5 (dolk)
En vanlig dolk som bara är bra för närstrid med en obeväpnad motståndare.

Blade6 (Schiavona)
Ett elegant och dödligt svärd av venetianska legosoldater från Dalmatien.

Blade7 (Sabre)
Vanlig soldatsabel. Vapnet är enkelt, men skär bra.

Blade8 (maltesiskt svärd)
Maltas riddares svärd. Detta svärd är bra för både anfall och försvar.

Blade9 (italiensk rapier)
Graciös gripare av de italienska mästarna. Vackert och på samma gång farligt vapen i duktiga händer.

Blade10 (Katzbalger)
Kort svärd av de tyska legosoldaterna. Det användes främst för övergrepp och utsvävningar, därför är det inte särskilt lämpligt för skydd.

Blade11 (skotskt bredsvärd)
En typ av bredsvärd vanlig i Skottland. Perfekt lämpad för både försvar och anfall.

Blade12 (Sea Cleaver)
Ett vapen som är vanligt bland militära sjömän. Saken är ganska vanlig, men gjord för att hålla.

Blade13 (Estok)
Med detta svärd kan du enkelt bryta igenom vilket block som helst; och även den starkaste rustningen kan inte skydda sig mot sitt kraftfulla genomträngande slag.

Blade14 (fransk Rapier)
Lättheten i bladet på denna gripar gör att du kan ge blixtsnabba injektioner på fienden. Ett mycket effektivt vapen för duellerande slagsmål, såväl som för en kamp med flera fiender.

Blade15 (italienskt svärd)
Det här svärdet är över hundra år gammalt, men det har inte påverkat det på något sätt. Onödigt att säga att de italienska vapensmederna kunde sin sak.

Blade16 (spanskt svärd)
Svärd av denna typ föredrogs ofta av spanjorerna. Bladet på detta svärd bär märket av en av Toledos bästa hantverkare.

Blade17 (Flamberg)
Germanskt svärd, lika anpassat för både hugg och hugg.

Blade18 (Crackmart)
Ett vapen som är populärt bland engelska och franska sjömän. För en sabel, kanske lite tung.

Blade19 (tysk Rapier)
En enkel men effektiv gripare smidd i Tyskland.

Blade20 (Sjöofficers bredsvärd)
Det vansinnigt vassa bladet på detta vackra vapen kan skära igenom nästan alla hinder på dess väg.

Blade21 (Falchion)
Tungt riddarsvärd. Det är få människor som tål hans kraftiga slag.

Blade22 (engelsk rapier)
Rapiers som denna tillverkades i England för aristokrater och adelsmän. Används ofta som ett duell- eller prisvapen.

Blade23 (spansk gripare)
Rapier av Toledo-hantverkare med ett lätt men ganska starkt blad. Det valda vapnet för spanska duellister.

Blade24 (orkan)
Ett mycket balanserat blad som låter en orkan passera genom fiendens linjer.

Blade25 (spansk sabel)
Det här bladet kommer från de härliga smedjorna i Toledo, som inte bara bryter igenom nästan alla försvar, utan också skyddar sin ägare väl.

Blade26 (Cerberus)
Ett ganska sällsynt blad i skärgården, och det är inte känt varifrån dess namn kom. Detta korta blad har dock alltid föredrats av hänsynslösa modiga män och äventyrare, för det är utmärkt inte bara i attack, utan också i försvar...

Blade27 (Morgan's Rapier)
Den berömda piratens gripare, är inte det nyckeln till hans framgång? Ett knivskarpt blad, utmärkt balans - allt detta gör att du kan överleva i vilken röra som helst.

Blade28 (Tanat)
Svärd för tjänarna av Dagonorden. Enligt legenden smiddes prototypen av detta svärd från en meteorit som föll från himlen.

Blade30 (Cavalry Sabre)
Ett mycket, mycket bra exempel på det franska kavalleriets vapen.

Blade31 (holländsk infanteri Sabre)
Ett utmärkt exempel på ett vapen. Alla kommer inte att kunna motstå hans blixtsnabba huggslag.

Blade32 (Haudegen)
Mycket bra tungt eneggat svärd. Detta är en riktig raritet: det finns bara ett fåtal av dessa i hela skärgården.

Blade33 (franskt svärd)
Ett av franska mästares bästa verk. Stort samlarvapen.

Blade34 (Kortelas)
Genuesiskt svärd. En gång var sådana svärd beväpnade med professionella fäktare i Italien.

Blade35 (bredsvärd)
Tunga och kraftfulla vapen är inte den bästa lösningen för en snabb attack, än mindre försvar. Detta kompenseras dock mer än väl av den skada det gör.

Topor1 (Yxa)
Boarding yxa. Ett kraftfullt vapen vid attack, men nästan värdelöst för försvar.

Topor2 (Yxa)
Ett effektivt vapen för att förstöra rigg, såväl som för hand-to-hand- och boardingstrider. Det skarpa utsprånget på rumpan kan enkelt penetrera vilken rustning som helst.

Topor3 (yxa)
Ombordstigningsyxa. Effektiv endast vid plötslig attack.

Arm1 (Combat Claws)
En serie dödliga knivskarpa blad kommer att lämna ett outplånligt märke på offrets kylande kropp...

Pistol1 (Pistol)
Liten billig pistol. Farligt endast på mycket kort avstånd.

Pistol2 (Longpipe pistol)
Vanlig långpipspistol. Hyfsad räckvidd och stoppkraft, men det tar lång tid att ladda om och är inte särskilt exakt.

Pistol3 (mortel)
Riktigt handvapen. Bra stoppkraft, men räckvidd och noggrannhet lämnar mycket övrigt att önska.

Pistol4 (fyrapipspistol)
Fyra pistoler i en. Det tar lång tid att ladda, men det är det värt. Att använda den här pistolen kräver skytteskicklighet.

Pistol5 (Brother Pistol)
Denna pistol är ett riktigt konstverk. Utmärkt räckvidd och noggrannhet i elden, snabb omladdning, hög dödlig kraft - ett tungt vägande argument i varje tvist.

Pistol6 (dubbelpipig pistol)
Bra pistol med två pipor. För de tillfällen då en kula inte räcker. Att använda den här pistolen kräver skytteskicklighet.

Pistol8 (Musketon)
Kraftfullt, dödligt, ganska tungt och sällsynt dödande verktyg i dessa vatten.

Pistol7 (hagelgevär)
En annan tids vapen. Varför och hur det hamnade här förblir ett mysterium. Att använda ett hagelgevär kräver skickligheten Sharpshooter.

Cirass1 (vanlig Cuirass)
Denna kurass bars av vanliga soldater. Det ger inget bra skydd, men det kan ändå minska slagkraften med 10 procent.

Cirass2 (franska Cuirass)
Denna kuras är inte perfekt, men värd att övervägas när man möter pirater. Minskar sabelskada med 20 %.

Cirass3 (Spanska Cuirass)
Bröstskydd gjord av de bästa hantverkarna i Kastilien. Kan ta ett bra snitt från en cutlass, vilket minskar skadorna med 25%. Endast officerare hade råd att bära den.

Cirass4 (holländska Cuirass)
Kuirass av holländska officerare. Minskar sabelskada med 22 %.

Cirass5 (Dyr Cuirass)
Bröstskydd av förgylld metall. Ett tecken på rikedom och välstånd. Dämpar alla slag perfekt och minskar slagkraften med 35 procent.

Nocirass (No cuirass)
Ibland blir man väldigt trött när man bär en cuirass under en längre tid. Ta av den, lås in dig i din stuga och ta en kopp varmt kaffe.

Spyglass1 (Billig Spyglass)
Ett enkelt kikare med repade glas. Detta skräp har ingen plats i fickan på en kapten med självrespekt.
Genom den kan du bara se fartygets typ, namn och hastighet.

Spyglass2 (vanlig kikare)
Vanligt kikare. Linserna är ganska anständiga, även om det kan vara bättre.
Genom den kan du bara se typ, namn, fart på fartyget och graden av skada på seglen.

Spyglass3 (Bra kikare)
Dyrt kikare med utmärkta glas. Låter dig se leendet i ansiktet på fiendens båtsman i en mil.
Genom det kan du se: typ, namn, fart på fartyget, antalet vapen och graden av skada.

Spyglass4 (Utmärkt kikare)
Spyglass tillverkat av en hantverkare, med linser gjorda av den renaste bergskristallen. Det kan bara bli bättre än den exklusiva versionen.
Genom den kan du se: typ, namn och hastighet på fartyget, graden av dess skada, antalet besättningar, vapen och vad de är lastade med.

Spyglass5 (Exklusiv Spyglass)
Detta optiska instrument är mer som ett teleskop än ett kikare. Linser av den renaste bergskristallen, med perfekt passform, och användningen av ett stativ för att undvika handryckningar, gör att du kan se absolut allt, även typen av vapen på fartyget eller i fortet.

Potion1 (Healing Potion)
En infusion av medicinska örter som läker mindre sår.

Potion2 (Elixir)
Bryggat från över hundra sällsynta örter, kan detta elixir läka även de värsta sår.

Smycken1 (Sapphire)
Ljus, klar vattenfärgad sten. Utmärkt smidigt snitt.

Smycken2 (diamant)
Ett äkta smyckekonst. De säger, i glansen av ansiktena av detta magisk sten du kan se din framtid.

Smycken3 (Ruby)
Ljus, färgen på blod, rubin. Dekorera ditt svärd och ge din hand hårdhet i nästa kamp.

Jewelry4 (Emerald)
Smaragd. En grön sten, vid åsynen av vilken den mest inbitna skurken i hans själ har minnen av en skönhet med gröna ögon, som han lämnade hemma. (+10 prestige)

Jewelry5 (Gold Nugget)
Guldklimp – för denna vackra metalls skull dödar människor varandra. Vad kan jag säga - guld styr världen.

Jewelry6 (silverring med safir)
Silver och safir - en billig kombination, men hur mycket adel är det i denna ring!...

Jewelry7 (Guldring med smaragd)
Guld och smaragd - ser catchy ut, men du är inte rädd för överdriven briljans.

Jewelry8 (bronsring)
Bronsring - för lycka till. Din talisman. (+10 tur)

Smycken9 (bronskors)
Kom ihåg Frälsaren. I strid kanske det är ett litet kors som ger dig styrka. (+10 tur)

DeSouzaCross (Cross António de Souza)
Jesuitkors. (+30 tur, +20 auktoritet, +10 handel)

Jewelry10 (Guldring med safir)

Få är värda sådan lyx, ännu färre har råd.

DOjeronRing (ring av Bertrand d "Ogeron)
Enligt honom måste Donna Anna känna igen personen som skickats av d "Ogeron.

Jewelry11 (Big Pearl)
Havets gåva, fört hit från avlägsna resor. De säger att denna pärla är mer än hundra år gammal.

Jewelry12 (Lilla pärlan)
En enkel, vacker pärla.

Jewelry13 (Cameo)
Cameo. Presentera den för vilken skönhet som helst - och hon kommer att bära den resten av sitt liv och minnas dig.

Jewelry14 (Guldbrosch)
Ja, du kan inte bara ge den här lilla saken till en skönhet. Tja, kanske drottningen. Men bara för ett tag.

Jewelry15 (Smaragdhängen)
Djävulen tar dig, om du för en sådan prydnad inte kommer att uppnå någon kvinnas gunst!!! (+10 stealth)

Smycken16 (halsband)
Det verkade som en enkel dekoration. Men alla kommer att vara nöjda med detta. Så ge det till vem som helst.

Jewelry17 (Silver Bar)
Silver - en ädel metall. Den användes för att prägla mynt och för att göra kyrkoredskap.

Jewelry18 (Guldring med rubin)
Ljus, blodets färg, rubinen ger guld en sorts sofistikering.

Indian1 (Irgantahul Idol)
Statyett av en indisk gudom. Härd beskyddare. (+10 prestige och smyg, -20 pistoler).

Indian2 (Statyett av ett konstigt djur)
Vem vet vad det är? Det verkar vara en leksak för små indianer. (-10 trovärdighet)

Indian3 (liten mosaik)
Utsliten med tiden, men fortfarande en ganska liten sak. I Europa skulle en sådan sak kosta en förmögenhet. Här säljs den för nästan ingenting. (+10 handel).

Indian4 (jordkanna)
Ett mycket praktiskt kärl för förvaring av vatten eller vin.

Indian5 (Markuhankatu-figur)
Statyett av en glad gudom. Förresten, den är gyllene. (+10 stealth)

Indian6 (Disk Akumalartu)
Den gyllene skivan av de lokala indianernas krigsgud. (+10 medelstora vapen)

Indian7 (Picahuatl Idol)
Idol - bilden av Moder Jord. En symbol för fertilitet och lycka till. (+10 tur)

Indian8 (Royal Spittoon)
rituella föremål. Med hjälp av denna bägare utfördes ritualer vid inkadomstolen. Du kan förresten även använda den i hushållet.

Itmname_indian9 (Idol of Bakahukta)
Guds avbild, och förutom bägaren. En praktisk liten sak, håller med.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
Fantastiskt vacker statyett av en gudom gjord av rent guld med inlägg. Beskyddare av jägare. (+20 pistoler, +10 träff, -20 smyg).

Indian11 (råttgud)
Figuren av denna gud kan rädda skeppets kapten från invasionen av råttor och deras skador på varor.

Indian12 (Idol of Morkhahtulak)
Gyllene idolhuvud. Ja, mycket guld spenderades på detta huvud ... Förresten, idolen är krigarnas skyddshelgon. (+10 tunga vapen)

Indian13 (gammal rökare)
Fartyg för indisk rökelse.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
En gyllene idol gjord i en mycket ovanlig stil. Gudomen är köpmäns beskyddare (+20 handel, -20 auktoritet).

Indian15 (stenskiva)
Stenskivan är ett av huvudelementen i Maya-ritualen. Han badades i offrens blod. (+10 prestige och försvar, -10 tur)

Indian16 (målad kruka)
Ett färgglatt, målat kärl i aztekisk stil. Tyvärr är det bara en styling...

Indian17 (tigerfigur)
Denna statyett är förmodligen av kinesiskt ursprung. Hur kom hon hit? (+10 stealth)

Indian18 (Idol för den antika gudomen)
Indiankulten är obegriplig för människor från Europa... I synnerhet personifierar denna idol en hednisk gudom som kontrollerar elementen. (+20 navigering, -20 stealth)

Indian19 (Red Gold Idol)
En statyett som symboliserar en gud som spydde eld och blixtar på dem som inte lydde honom. (+20 träff, +10 kanoner, -20 smyg)

Indian20 (Priest Scepter)
En av attributen för Mayaprästernas högsta makt. (+20 prestige och -10 tur)

Indian21 (ceremoniellt fartyg)
Hur många hundra år gammalt detta fartyg kommer förmodligen för alltid att förbli ett mysterium. Men det faktum att ett hav av blod hälldes i honom är obestridligt. Aztekernas gudar var blodtörstiga. (+20 prestige, -10 stealth)

Indian22 (konstig sak)
Denna idol är en av de äldsta. Inte ens namnet på guden, som han symboliserar, har kommit till oss, men enligt legenden är han beskyddaren. (+20 försvar, +10 lätta vapen, -10 prestige och tur)

Potion3 (motgift)
Denna vätska är ett avkok av sällsynta örter, vilket är ett motgift. Smaken är äcklig, men om du vill leva dricker du inte så.

Potion4 (Potion)
Denna dryck botar inte bara förgiftning, utan återställer också hälsan.

Potionrum (flaska rom)
Ingen rom kan slå dig från fötterna, så drick snabbare ... Förresten, om du är skadad, kommer alkoholen som finns i den att hjälpa till att läka såren.

Potionwine (Utmärkt vin)
Det finaste franska vinet i Karibien. Dess avslappnande verkan hjälper kroppen att regenerera och döda skadliga bakterier.

Potion5 (Druvor)
Saftiga druvor kommer snabbt att återställa styrkan och släcka den starkaste törsten.

Kula
Kulor passar alla typer av pistoler och är små men dödliga blykulor.
Håll ett öga på deras närvaro, för utan dem är skottet omöjligt.
Skadan av en kula är starkt beroende av typen av pistol.

Mineral2 (lut)
Musik instrument.

Mineral3 (ljus)
Tjocka ljus gjorda av vax och fett.

Mineral4 (skarv)
En stor överraskning är att hitta en död skarv i bröstet, men det är fortfarande bättre att bli av med den så snart som möjligt - gör ett gosedjur eller begrav det.
(-10 prestige och -10 stealth)

Mineral5 (gammal hink)
I den här hinken kan du förvara mer icke-flytande föremål, eftersom den är stark med hål.

Mineral6 (korall)
Denna sak är mycket vanlig på dessa platser, eftersom öarna i skärgården huvudsakligen är av korallursprung.

Mineral7 (Rör)
Gammal rökpipa gjord av vacker gul sten.

Mineral8 (Sko)
Bär en sko Dåligt tecken. (-10 tur)

Mineral9 (mugg)
Massiv tennmugg med silverkant.

Mineral10 (saltpåse)
Detta mineral används för att göra ett pulver som ger maten en ganska originell smak.

SculMa1 (White Crystal Skull)

SculMa2 (Pink Crystal Skull)
En av toltekernas tre skallar. Tre skallar sammanförda ger styrka och visdom. (+30 navigering, +20 auktoritet, +20 noggrannhet, +20 ombordstigning)

SculMa3 (Blue Crystal Skull)
En av toltekernas tre skallar. Tre skallar sammanförda ger styrka och visdom. (+30 navigering, +20 auktoritet, +20 noggrannhet, +20 ombordstigning)

Suit_1 (Roll-offs)
Sådana kläder passar bara en professionell luffare. Länge otvättad, utstrålar den en äcklig lukt som kan skrämma bort alla som är i sitt fulla sinne. (+20 stealth när den bärs)

Suit_2 (handlarens kläder)
Välskurna, gjorda av fashionabla material, sådana kläder passar en rik gentleman och bara han har råd. (+20 handel när den bärs)

Suit_3 (Adelsmans kläder)
Möts av kläder, se av med sinnet. Att göra ett bra första intryck är uppdraget med detta utsökta plagg. (+20 auktoritet när den bärs)

Term_arm (metallarm)
Ett stenigt och mystiskt föremål spolades upp på stranden. Ser ut som en skelettborste, men metallisk. Handen stack upp ur vraket av fartygets skrov, helt övervuxet med alger. Uppenbarligen har den ridit på vågorna länge. Vid närmare granskning syns gravyren DT2022. Vad detta innebär och vilken sorts hantverkare som gjorde det är inte klart.

Jag kan hjälpa till med några tips som kan komma väl till pass i början av spelet.

Det skulle vara väldigt trevligt att börja med handel, som grunden för hjältens kapital. Genomförande av leveranser inom angiven tid ger dig ett rykte. Din berömmelse sprider sig över hela skärgården. Vilket rykte du kommer att ha, så handeln kommer att ske (ju högre den är och ju bättre fartyget är, desto bättre pris erbjuder säljaren i butiken dig för leverans).

Du kan hitta intressanta saker i kistorna i guvernörens och pantbankens bostad. Men guvernören kommer så småningom att ha vakter i rummet där det finns en kista. Och hon ska försöka skära ner på alla försök till stöld dock som nu hela nationen :).

(!) Var också försiktig när du tar ombord passagerare, eskorterar ett fartyg eller transporterar last. Därför att länder som är fientliga mot ditt land under flaggan som du för är fientliga mot dig (!). Annars kommer du inte att kunna slutföra uppgiften, du kommer att förlora pengar och rykte.

Skattkartor är också vanliga i spelet. De kan hittas på krogen, de ser ut som en pirat, med en bandana. Men i gengäld kommer piraten att kräva ett visst belopp (vanligtvis visar det sig vara mer än vad som kan hittas i skattkammaren; utöver dem kan kistan innehålla en ovärderlig artefakt som hjälper dig att förbättra dina förmågor). Till exempel kan du samla tre dödskallar (vit, blå och jag vet inte exakt vilken, kanske röd). De ger 20-30% ökningar till 4 hjälteförmågor (jag kommer inte ihåg exakt vilka). Det finns även en Aztec-tablet som ger handelsfördelar men ger -20% prestige i gengäld.

Jag skulle dela upp alla skattkartor i tre typer: äkta, kräver verifiering och falska. Riktiga är värda minst 20 000 - 30 000 guld, potentiella är cirka 20 000 och förfalskningar är cirka 10 000. Men du kan känna igen en bluff genom att titta på den direkt genom F2 > Objekt > Kort. Efter det måste du gå till samma pirat som sålde kartan till dig. Han erkänner att hon är en falsk och kan utmana dig till en duell (eller du honom). Duellen kan vara omedelbart i krogen (alla springer iväg, men då ser inte vakterna (!) dig som en fiende), eller utanför stadens portar vid en viss tidpunkt (5 spelminuter)

30 sekunder närvarande).

I spelet är det möjligt att öka kompetensen med hjälp av idoler. Men 2 idoler ger inte dubbelt resultat. Men parametrarna för GG ökas av dess officerare. Så vi sätter officerarna som gränsare och ger dem upprepande idoler.
Förresten, konstigt nog är det bättre att sätta personer med låg moral som officerare. Dessa försvinner inte om man rånar köpmän utan är i övrigt samma som de med högt anseende.

I början av spelet, när det är ont om pengar, när du säljer fångade skepp på varvet, kan du sälja deras vapen separat. Priset på fartyget minskar inte från detta. För att göra detta, i menyn "skepp", klicka på raden "kanoner", ett diagram över platsen för kanonerna på däcket kommer att visas. Klicka på "ta bort allt", och välj sedan "köp vapen" i skeppsbyggarens meny. Det visar sig 5000 - 6000 pengar.

Skaffa sig bra skepp i Corsairs är det nödvändigt, men du kan faktiskt få dem (skepp) för hela spelet endast i strider. Därför råder jag dig att ta vilket skepp som helst, även om det är högre än din rang - med ett sådant skepp läggs nivåer till snabbare.

1. Köp en officer (valfri).


Om något land har satt en pris på ditt huvud, kommer du att bli jagad av prisjägare. Ju större belopp för GG, desto fler människor kommer att möta honom i hamnen, och desto större skvadron av fartyg till sjöss (om belöningen

100k guld, i hamnen - 8 personer, i skvadronen - 7-8 fartyg).

På land.
Du landar och ser ett gäng ligister, få inte panik, utan skaffa dig snabbt din sabel. De kommer inte att våga säga ett ord till dig medan sabeln är i din hand, men om du döljer den är du i en obehaglig situation. Så efteråt går vi till vilken vakt som helst, ställer oss bakom honom, lägger ner sabeln. Jägarna kommer att prata med dig (antingen gör de ett misstag eller inte), de kommer att ta ut sina sablar och börja skära. nej, inte du, utan vakten. Som ett resultat tog hela kolonin till vapen mot dem. Kom dock ihåg att vara försiktig med ditt vapen, annars kan du slå till vakten – och du blir inte frisk.
Men ladda inte en tidigare sparad. Om vakterna är emot dig, och relationerna med detta land förblir desamma (neutrala eller vänliga, då lägger vi ner sabeln och springer till slutet av piren, går ombord på skeppet. Sedan går vi igen, och allt är som det är Om igen något gäng inte bestämmer sig för att attackera dig.

I havet.
Mitt råd, om en inte särskilt stor summa gavs för chefen för GG och ett litet antal fartyg jagar dig, gå gärna i strid med dem. Men med en fiende på 7-8 skepp är det bättre att ladda den sista räddningen. Spelet kommer inte att motstå ett så stort antal fartyg och kommer att krascha.

En teknik, som att segla även på en långbåt ensam, för att fånga vilket fartyg som helst under ombordstigning.
Behövs: en bättre pistol, hundra kulor, 25-30 hälsoelixir och 20 minuters fritid =). Vidare, vid ombordstigning från båda ändarna av nästan alla stora fartyg, en höjd på däck, till vilken en stege leder. Egentligen måste du springa från en höjd till en annan, ständigt skjuta från en pistol mot närmaste fiende, med 2-3 skott dödas en fiende. Det är värdelöst att slåss med svärd i en sådan situation - det finns många fiender. På andra försöket lyckades jag fånga en tung tier 3-galjon på detta sätt.

I krogen kan du hitta fartygskaptener. Han kan gå med dig om han går med, gå sedan till varvet, ta skeppet från mannen som satt på krogen och sälja det, och sedan utse honom till inackordering, titta på hans saker och voila TA.
Jag tjänade cirka 600 tusen för detta.

Receptet för framgång, enligt min mening, är detta: i spelet är det mer att simma i havet, det är användbart att uppgradera navigeringen, rån är mer lönsamt än handel, så snart det blir möjligt att kontrollera fartyg av 1: a klass - skaffa ett krigsskepp (80 kanoner), segla sedan till Bermuda, där på skeppsvarven i piratbosättningen gör vi en fullständig trimning av vårt skepp och får ett snabbt, manövrerbart och rymligt stridsfordon - en mardröm av feta köpmanskaravaner, kapabla att ta alla husvagn med lätthet, samt att slutföra alla uppgifter enligt handlingen i spelet.
Jag, som hade ett sådant skepp, gick igenom hela spelet, intog städer, sänkte "Flying" och hade en samling av 7 manovarer i olika hamnar, men använde dem inte (långsamma, klumpiga och värdelösa berg av trä.)
Om fartyget under ombordstigningen kapitulerade utan kamp - låt det gå (var barmhärtig!) Efter att tidigare ha tagit allt av värde, för denna barmhärtighet kommer du att öka dina officerares rykte och hängivenhet (de kommer inte att spridas från dig som kackerlackor i allra första krogen.) Köp kortskatter vid första tillfället, de stöter ofta på exklusiva föremål och vapen (till exempel hittade jag ett bra blad och 3 Toltec-skallar, samt många olika figurer i skatter.)
Om halvor av kort med skatter stöter på, spara dem innan du sätter ihop dem och om skattens plats inte passar dig (som att segla långt) efter att ha laddats om, sätt ihop dem och skatten kommer att vara i en annan plats.
Det är också användbart att ordna ett lager för nödvändiga varor, till exempel proviant, mediciner, vapen, ibland finns dessa varor inte i butiken, men de behövs akut (du kan göra ett skepp med ett rymligt lastrum och deponera det i en hamn dit man ofta går till exempel för uppgifter till generalguvernören).

Så i början har du inte mycket pengar, och därför råder jag dig att pumpa minst två nivåer till utanför staden, efter det måste du spara pengar, det är väldigt enkelt att göra. Utanför staden går vi ut till grottan där skeletten finns och slår dem, vi samlar ihop saker från dem. Så jag slog ut en pistol och ett svärd. Samla tiotusen så kan du köpa en skattkarta. Killen som säljer kartan kan hittas i krogen, han kommer att be dig om en RUND summa pengar. Kontrollera kortet med f2, om kortet är falskt, gå till honom, men han kan orsaka en duell. Om kartan inte är falsk, försök då undvika andra fartyg och simma till ön där de är begravda. Det händer att de är gömda i grottor, så var försiktig när du tar dem (om skatterna finns i grottan), då kommer skelett att attackera dig och när du går ut kan ytterligare två pirater attackera dig.

När du är i staden kan en person springa fram till dig och säga om livet och döden (frågan om din död, så ta det mesta det bästa vapnet) går du till grottan där mötet indikeras och han tar fram ett svärd och attackerar dig om du dödar honom, då kan han ha en rund summa pengar och ett utmärkt vapen.

Jag ska berätta hur du fortfarande kan skära ner många mormor. Som bekant tas tillfångatagna fartyg emot på varvet till fyndpriser. MEN om du lämnar dem hos officeren i hamnen för förvaring. sedan efter ett tag (2-3 månaders speltid) kommer priset för dem att öka som för nya. JA, du kommer att få vänta länge på vinst. men det kommer att betala tillbaka många gånger avfallet för hamnkostnaderna och ge vinst. särskilt effektiv med fartyg av 3-4 klasser. Till exempel: lämnar en karavel för lagring, som köps på varvet som fångad först för 4500 + till dem finns det också kostnader för ledig tid i hamnen på 25000. men till slut fick jag 89753 guld från den. Jag tycker att det är värt det!

Du kan tjäna mer pengar på ett säkert sätt de där. handel, men först, när handeln inte pumpas, försök att hitta officerare på krogar som har denna färdighet pumpad minst 45-50 poäng. och satte honom i rollen som kassör. då är framgång garanterad! OMEDELBART blir märkbar skillnad i rean! sen är det upp till de små sakerna. rymligt skepp och zagazhnik pengar för marknadsföring. så du kan höja cirka 400-600 tusen guld på 1-2 timmars realtid. och samtidigt kommer din handelsupplevelse snabbt ikapp. Önskar dig lycka till!

Jag tror att det bästa sättet att tjäna pengar är smuggling. Du startar spelet som Spanien, lånar pengar av en långivare eller genomför uppgifter, seglar till Belize, som ligger till vänster på kartan, köper Ebony med alla pengarna, seglar sedan till Santo Domingo, som ligger i Hispaniola, där finns ebenholtssmuggling, gå till krogen leta efter en smugglare, han säger vart man ska segla (denna plats är alltid på ön där man är), förtöja där, rädda (smugglare, oärliga människor kan ta bort varorna ändå :)). Man säljer varor till dem (direkt efter det kommer vakterna springande). Blöt dem, sedan igen, rädda, segla iväg och det står ett skepp där (först blir det din fiende, du kan inte blöta det, utan bara komma på kartan i tid). Och återigen i Santo Domingo (förhållandet försämras inte vid handel med smuggling). I Santo Domingo köper du sandelträ för export och säljer igen i Belize för import. Och så här och där. Jag tjänade 1 600 000 deg på detta, jag seglar på ett krigsskepp (slagskepp) och i en skvadron med 3 slagskepp.
Om du vill kan du köpa vilket corsairpatent som helst från piraterna på krogen (England, Frankrike, Holland, Spanien) och oroa dig inte för att göra uppgifter för guvernörer :).

Ett patent kan erhållas genom att utföra uppgifter från en person som sitter i ett boende och mycket då kommer han att utfärda ett patent till dig.

Huvudsaken i spelet är inte pengar (även om det är dåligt utan dem). Om du hela tiden har från 200k till 300k så räcker detta med ditt huvud. För att få tillgång till fartyg hög nivå det är nödvändigt att svänga NAVIGATIONEN (och tro inte på den som säger att om du tar ett skepp på en högre nivå kommer erfarenheten att växa snabbare). Erfarenhetsgränsen beror på fartygets klass, och ju mindre klass, desto lägre gräns.
Nåväl, ett råd om hur man tjänar pengar.
Det bästa sättet att tjäna pengar är genom att sälja fartyg. Men till en början kan du inte fånga skeppet själv, så använd hjälp av forten. När du simmar runt kartan, stöter du på pirater till exempel och seglar bort från dem till den allierade ön. Simma sedan och ställ dig nära staden, men gå inte till platsen själv, vänta tills du blir attackerad, acceptera attacken (tryck på "attack"-knappen och voila).
Du befinner dig på en plats nära fortet och vänliga fartyg. Alla är bara ivriga att skjuta på fienden som du tog med dig, och du behöver bara hinna simma upp till fienden (när han har få besättningar kvar) och hinna gå ombord. Men återigen, om dina planer inkluderar pumpnoggrannhet, etc. då kan man lika gärna skjuta skvadroner på 3-5 fartyg i första paret.
På så sätt uppgraderade jag till ranking 28 och erövrade 5 krigsskepp åt mig själv (även om jag själv seglade på en rank 5 karavel och tjänade 15 000 000 pengar).
Lycka till alla till sjöss och på land.

Mycket pengar. Förfluten tid - 15 minuter. Vinst ca 7-8 miljoner.
Hur? Bara.
Du blir ofta ombedd att eskortera andra fartyg till hamnar. Hålla med. Gå till butiken och se lasten på fartyget som eskorteras! Om det är listat som en smugglare, då har du supertur!
Gå till krogen, boka tid med smugglarna (man behöver också ha lite smuggelgods för att komma överens). Kom till ett möte och sälj lasten. Last från det eskorterade fartyget kan säljas ett Oändligt antal gånger.

Hur man får alla amuletter.

Du seglar till Trinidad och Tobago, där landar du i någon vik (jag kommer inte ihåg namnet) och går vidare till nästa plats. Det kommer att finnas en ingång till grottan, gå dit och gå in i en liten grotta, närma dig bollen som snurrar i luften och 3-4 skelett dyker upp, hacka alla och ta bort amuletterna. Poängen är att grottan är liten som ett rum, och skeletten i den dyker bara upp en gång och var och en har 1-2 olika amuletter. Så gör detta bedrägeri 10 gånger och skaffa alla vanliga amuletter (hängen, kors, ringar, statyer, den aztekiska kalendern, etc.). Jag vann till och med ett VAPEN där. Förresten, det är bättre att gå till lik med en 4-pipig pistol.

Låt mig påminna dig: antalet amuletter en karaktär räcker inte, så ge varje besättningsmedlem 1 amulett av varje typ. För att ge en amulett till någon båtsman, måste du göra honom till en gränsare, ge amuletterna och återigen göra honom till båtsman.

Jag råder dig att inte ta amuletter som ökar handeln och lägre auktoritet. när du använder dem kommer moralen i laget att falla, besättningen kommer att be om traktamenten och göra uppror, så du kommer att förlora mer pengar än du kommer att tjäna på att handla.

Nästan alla har problem med pengar och det går att lösa väldigt enkelt.

1. Köp en officer (valfri).
2. Tilldela en officer till ombordstigningsplatsen (eller vad det nu heter).
3. Gå till platsen (bäst på en krog, butik, bostad eller gatuförsäljare).
4. Sätt en officer bredvid en annan person (som alltid är på samma plats).
5. Öppna officerens åtgärdsmeny (tryck på enter).
6. Få *byte* att lysa, men erkänn inte.
7. Vrid skarpt mot det avsedda målet och tryck på samtycke.

Du kan välja denna NPC:s fickor och ta vad du vill.

Tja, alla vet hur man söker i fickorna på vilken karaktär som helst i spelet. Det är bäst att hitta en kapten på en krog som kan ansluta sig till din skvadron. Du tar inte med honom till din plats direkt, men sök först i hans fickor, han har alltid minst 100 000. Med varje ökning i rangen av pengar kommer han att ha mer och mer pengar. Det maximala jag har hittat är cirka 3 000 000.

I början av spelet kan du enkelt få startkapitalet. Vi börjar i vilken stad som helst.
Vi går ut till världskartan och väntar på att ett fientligt skepp ska dyka upp. Det blir bättre om fiendens skepp är ett piratskepp. Det är VÄLDIGT viktigt att vara så nära staden som möjligt.
Nåväl, här är det: fiendens skepp seglar mot dig; du går in i kampen. Du är nära fortet och fortet attackeras av pirater.
Om du har tur sänker fortet skeppet och du tar resten av dess varor.
Om inte, så vänder piratskeppet och seglar iväg och kastar ut en stor del av godset. Återigen, du hämtar hans varor.
På detta kan du sätta ihop ett startkapital - 10-20k, men detta räcker till en början. Sedan anställer vi ett team och går ut i strid!

Du börjar spelet med 500 mynt. För att öka startkapitalet kan du sälja alla vapen. Det är också en bra idé att rota i gatuförsäljarnas fickor. De stöter ofta på sådana värdefulla saker som dödskallar, cuirasses etc. Dessutom kan det stulna skräpet omedelbart säljas till samma handlare flera gånger.

Alla hade förmodligen ett problem när de slutförde uppdraget relaterat till Attila. I början av spelet kommer fiender att vänta på dig i varje hus, och det är inte så lätt att hantera dem. Gör därför så här: så snart du går in i huset, vänta inte på en konversation med en pirat - ta omedelbart ut ditt svärd, så han kommer inte att starta en konversation! Döda alla utom de karaktärerna som du behöver prata med.

Alla vet att det inte är lönsamt att sälja tillfångatagna fartyg, men det är inte helt sant. Om du fångar pirat skepp, då kan den säljas till normalt pris.

I början av spelet har alla problem med pengar, dock finns det ett sätt att tjäna otaliga summor pengar (om du har tålamod att trycka på klaven). Jag, till exempel, på den första nivån av karaktären tjänade 50 miljoner. Det fanns inget tålamod längre.

Så så! Vi går in på krogen och pratar med bartendern om jobbet, innan det försiktigt återstår. Vi måste få ett uppdrag för att eskortera skeppet. När vi skaffar det och vi har ett fartyg att eskortera, måste vi titta in i lastrummet på det här fartyget. Oftast finns det varor som kan smugglas in där, oavsett om det är vapen, virke eller proviant. Om det finns sådana saker, närmar vi oss smugglaren (på samma plats, i krogen), "tre" med honom om försäljning av illegala varor och seglar till den angivna platsen (viken eller bukten på ön där vi är ). Efter att ha landat på stranden pratar vi med smugglarna och säljer dem ett parti. Du kan sälja varorna från fartyget som behöver eskorteras på obestämd tid. Följaktligen kan du skära ner en oändlig summa pengar.

För att få (det bästa vapnet i KVL) behöver du:
1) att sänkas två gånger av den flygande holländaren.
2) andra gången du kommer att ha en terminator i ditt inventarie, gå nu till krogen och
vi sover där tills terminatorn kommer till dig för en hand (han kommer att berätta om hagelgeväret).
3) nu i tiden sista kampen med "Flying Dutchman" tar vi ombord honom.
4) i ett av skåpen finns ett hagelgevär (du kan också hitta en staty av råttguden i kaptenens hytt).

I början av spelet, titta på hjältens statistik och öka poängen på reaktioner, styrka och perception, upp till 10, eftersom detta kommer att vara användbart för oss under spelets gång. I början av spelet, lite pengar och ett fruktansvärt skepp. Detta går att fixa, all rikedom kan samlas genom att göra guvernörers och köpmäns arbete. Ja, den här verksamheten är irriterande, men om du vill ha stora pengar och ett gott rykte, ha tålamod. På så sätt fick jag ett märkesbrev och 2 000 000 miljoner piastrar. Slutföra uppgifterna för den engelska generalguvernören. När det kommer till Morgan, (det kommer att finnas ett sådant uppdrag), kommer han att ge dig en uppgift att råna staden Belize, sedan kommer du att vara i skvadronen med honom och hans vänner. Du kan använda dem, simma till någon konvoj när du börjar kampen, fånga ett krigsskepp eller högre, och Morgans kumpaner kan hantera resten. Så, du har 2 000 000 miljoner piastrar och ett bra skepp. Fånga staden Belize, du har plundrat guldlottot, sälj det och få 325487 piastrar. Och inga koder eller hacks. Nettoförtjänst.

Det skulle vara väldigt trevligt att börja med handel, som grunden för hjältens kapital. Att leverera i tid ger dig ett rykte. Din berömmelse sprider sig över hela skärgården. Vilket rykte du har, så kommer handeln att ske (ju högre den är och ju bättre fartyget är, desto bättre erbjuder säljaren i butiken dig ett pris för leverans).

Du kan hitta intressanta saker i kistorna i guvernörens och pantbankens bostad. Men guvernören kommer så småningom att ha vakter i rummet där det finns en kista. Och hon kommer att försöka skära ner alla försök till stöld, dock som nu hela nationen.

Glöm inte den nya funktionen i spelet: kroppssökning (standardknapp 1). Man kan stöta på mycket intressant, både från besättningen och från kaptenen som tagits ombord på fartyget.

Var också försiktig när du tar ombord passagerare, eskorterar ett fartyg eller transporterar last. Eftersom länder som är fientliga mot ditt land, under vars flagg du seglar, också är fientliga mot dig (!). Annars kommer du inte att kunna slutföra uppgiften, du kommer att förlora pengar och rykte.

Skattkartor är också vanliga i spelet. De finns på krogen hos piraten med bandana. Men i gengäld kommer piraten att kräva ett visst belopp (vanligtvis visar det sig vara mer än vad som kan hittas i skattkammaren; utöver dem kan kistan innehålla en ovärderlig artefakt som hjälper dig genom att ändra dina förmågor för desto bättre). Till exempel kan du samla tre dödskallar (vit, blå och jag vet inte exakt vilken, kanske röd). De ger en 20-30% ökning till hjältens fyra förmågor. Det finns även en Aztec-tablet som ger handelsfördelar men ger -20% prestige i gengäld.

Jag skulle dela upp alla skattkartor i tre typer: äkta, kräver verifiering och falska. De riktiga är värda minst 20 000 - 30 000 guld, de potentiella är runt 20 000 och de falska är runt 10 000. Men du kan känna igen det falska omedelbart genom att titta på det genom F2 > Föremål > Kort. Efter det måste du gå till samma pirat som sålde kartan till dig. Han erkänner att hon är en falsk och kan utmana dig till en duell (eller du honom). Duellen kan vara omedelbart i krogen (alla springer iväg, men då ser inte vakterna (!) dig som en fiende), eller utanför stadens portar vid en viss tidpunkt (5 spelminuter)

30 sekunder närvarande).

Hur man tjänar tillräckligt med pengar och pumpar lyckan till 100. Om du gillar att spela kort, gå till krogen och spela vid 21, det finns alltid tillräckligt många som vill spela där.

Det enklaste sättet att få patent är att köpa det på en krog i en piratbosättning av en diplomat, det kostar ca 150k, om du inte har det, simma till en annan bosättning.

Om du köpte ett patent från någon nation och fick en titel, är det inte önskvärt att köpa ett annat patent, annars kommer din titel att gå förlorad.

När du väljer köpmännens fickor, behåll alla kort för dig själv. De väger lite och är dyra. Vid nästa försäljning får du bra pengar. Jag samlade in 500 000 åt gången.

Mycket ofta på inledande skede spel har ett problem - vart kan man hitta bra vapen. Det finns många sätt, men jag ska berätta en av de enklaste.

Först seglar vi till Bermuda, möter Atila där, gör uppdraget ”Historia vackra Isabella”, men istället för att gå igenom det gör vi det enklare:

Vi seglar till San Juan (på Puerto Rico), förtöjer i viken, går till kyrkan, frågar om Isabella, går till hennes hus, hennes man står där, han måste dödas. Det är omöjligt att göra detta direkt, eftersom han bara står där, och om du hugger honom, kommer han inte att uppmärksamma det. Det är nödvändigt att klättra in i bröstet, och då kommer han att attackera dig; och nu dödar vi honom, och här är belöningen - vi får Kartales (medium vapen 23-70), och han kommer också att ha en breterpistol och 1000 piastrar. Nu måste du lämna staden direkt till viken, där fartyget väntar på dig. Det enda negativa är att spanjorerna inte kommer att vara särskilt glada över att se dig, men Cartales är ett ganska bra svärd, och med det kommer du inte att vara rädd för att gå de första 15 nivåerna åtminstone.

Det snabbaste sättet att uppgradera är "Navigation", "Guns" och "Precision". Du måste hitta dig själv vilken navigator som helst, ett linjeskepp med 32-pundsvapen och segla till Cape Aruba, där du kan skjuta mot fortet Caracas. Fortet kommer inte att skjuta en enda salva i din riktning! Operationen kräver dock minst 6000 krut och samma antal kärnor

För att fånga ett fantastiskt skepp behöver du 50-100 kulor, ett bra blad, en LITE besättning och lite riktig skicklighet. Det görs så här - när du går ombord måste du bryta dig ut på ett stort fartyg, det finns en plats till höger under trappan mellan väggen och kanonen, vi klättrar in på den här platsen och dödar alla en i taget, bara en person kommer in på den här platsen, oftare sätter vi block och skjuter från en pistol. Sålunda erövrade jag en fregatt med en besättning på 100 man TARTANA med en besättning på 18 man. Ren sanning.

Corsairs GPC hur man hittar skatter

Jag hade också en rolig grej med kortet. Fick det som belöning för rätt svar.

Det finns inget sätt att bli av med henne (jag hoppas att när hon kommer in på GPC kommer hon att försvinna) men jag vill ha skatter. Grottorna i nästan hela den nedre huvudledningen passerade och ingenting (inga ljud, inga inskriptioner). Kan någon ge mig några råd innan jag tjatar.

Aizen Du har rätt, jag hittade en grotta, och det finns skatter i den! mina första skatter!)) tack för tipset))
men hur man urskiljer ett falskt kort ändå, plötsligt stöter på?)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> Hej alla! förlåt för offtopic, någon stötte på en kista som vägde 50 kg och ett vilt värde, jag kan inte sälja den till varken handlare eller en långivare ((du kanske kan berätta för mig hur man ska vara) Tack på förhand!

Lägg på)) Jag gjorde allt)

Med ett kort som goda medborgare ger för rätt googlat och utskrivet
på skrivaren är svaret på frågesporten ofta ett fel.
Placeringen av skatten som anges i den motsvarar ibland inte dess faktiska plats.

Jag fick på något sätt en karta med en guide till "Grottan mellan Belize och Santa Catalina" klättrade i alla grottor där..
Jag ville redan spotta på den här saken, men så plötsligt förde djävulen den till Trinidat och av någon anledning klättrade jag in i den lokala
grotta (det verkar öva på skelett + byte från dem) och BAM - "Skatten är någonstans i närheten"
hittade en bra skatt med Bretta och ett solur + en massa kort och tsatsek =)

I allmänhet, om det finns en karta, finns det någonstans en skatt skriven för den - leta efter den så hittar du den.

En tom kista är halva besväret. När i bröstet finns en hel arsenal av yxor, som väger flera hundra kg i sin helhet. - Det är en fullständig katastrof. För det första kollapsar drömmen om ädelstenar och gyllene dubloner, och för det andra är skatten fortfarande hittad (kartan är redan "bortskämd"), ja, låt oss gå med oohs och så och en sådan mamma för att ladda oss själva och följeslagare med bitar av järn och dra all denna "skatt" till viken, till skeppet.

Trots att alla har en manual i roten av spelet och allt beskrivs i detalj där, börjar olika frågor dyka upp från spelarna. Några av svaren i denna miniFAK kommer att upprepa manualen, men vad kan du göra.

F: Skärgårdskartan är för stor och jag kan inte hitta ön/bebyggelsen jag behöver. Vad ska jag göra? Så och simma blint?
S: Nej, butiksförsäljare och gatuförsäljare har kartor över skärgården till försäljning. Om du inte hittar dem, då global karta du kan sakta ner tiden och trycka på Tab-knappen och titta på kartan. Mer att öppna riktigt kort Karibiska skärgården och se där, nästan all geografi är bevarad.

F: Av någon anledning är alla mina egenskaper reducerade, det står inom parentes (-X). Vad behöver göras för att allt ska bli bra?
S: Orsaken kan ligga i olika problem. Du kanske har ett fartyg som inte matchar din navigeringsförmåga, du kan också ha en övervikt av saker eller dålig hälsa.

F: Guvernören gav i uppdrag att hitta ett banditgäng. Jag gick runt i hela djungeln, men det är de inte. Vad är det här?
S: Gå genom djungeln igen, titta in i vikarna. Kom ihåg att banditer också kan röra sig genom djungeln. Sök och hitta.

F: Guvernören gav uppdraget att hitta en fiendeinfiltratör i staden. Jag vet inte hur jag ska slutföra det här uppdraget.
S: Det finns flera alternativ: 1) Han är i huset. Sök i alla hus, inkl. stadsbyggnader (inklusive varvets tvättstuga, etc.) och andra våningarna i hus. 2) Han är på stadens gator. Förhör stadsborna, ta reda på det.

F: Guvernören gav uppdraget att hitta smugglarna. Var är de?
S: Vi går till krogen, bokar en tid med dem (det borde finnas smuggelgods på ditt skepp) och "träffas".

F: I början av spelet finns det bara tre karaktärer att välja mellan. Hur kan jag lägga till fler?
S: I mappen med spelet Resource\Ini\texts\russian finns en fil, HeroDescribe, den innehåller alla instruktioner om hur du skapar din nya karaktär. För att helt enkelt lägga till fler perser räcker det att ändra parametern hero_qty i samma fil, du måste ställa in parametern till 18. Nya modeller kan erhållas här.

F: En man kom fram till mig i staden och ställde en historisk fråga till mig. Det verkar som att jag skriver in rätt svar, men han säger att det inte stämmer.
S: Kontrollera igen att ditt svar är korrekt. Försök att skriva ditt svar med små bokstäver.

F: "Simma till"-funktionen fungerar inte? Hur mycket jag än försökte använda den hör jag alltid en karaktäristisk knackning.
S: Den här funktionen fungerar bara för vänliga fartyg och fort och för uppdraget att sänka en pirat.

F: Jag kan inte anpassa knapparna för mig själv. Det står "Knappen redan tagen". Hur man gör det?
Ett ämne.

F: Problemet ligger hos nationen. Attityden är vänlig, och fortet skjuter mot mig / soldaterna attackerar.
F: Vad är ett patent? Hur man får tag på det?
F: Vad är rykte? Hur påverkar det spelet?
F: Hur får man en licens? Hur använder man en handelslicens? Jag köpte en licens på en piratö, men fortet började skjuta på mig.
A: Du i detta ämne.

F: Varför kan jag inte ta staden för mig själv? Efter förstörelsen av soldaterna i staden har guvernören inte den nödvändiga grenen i dialogen.
S: Tills du klarar eller misslyckas i ett lopp som nation, kommer du inte att kunna göra anspråk på staden för ditt eget bruk.

F: I djungeln på vissa ställen kan du inte gå längre, stubb.
A: Det är designat. Ytterligare ogenomträngliga snår. Leta efter ett annat sätt, köp en karta över ön.

F: Jag simmade för mig själv, rörde ingen, och plötsligt dök en inskription upp: "Ditt rykte har gått ner. ". Som det är så gjorde jag ingenting.
S: Rykte tenderar att bli vanlig sjöman med tiden. Dessutom glöms dåliga handlingar långsammare än goda.

F: På krogen erbjöd sig piraten att träffas på skeppet. Det fanns en motsvarande post i uppdragsboken. Han gick ut på havet, det fanns ingen, det fanns ingenstans att skicka båten. Seglade runt ön, hittade ingen. Vad ska man göra?
S: Det är inte alltid möjligt att simma till fartyget. Pilen är tilldelad på en avskild plats. Sök, simma runt ön, simma till vikarna och försök att "simma till" där.

F: Var är det unika varvet där du kan uppgradera skeppet?
S: På Bermuda.

F: Var är detta Fort Orange?
S: På Jamaica. Det finns definitivt där, leta efter det.

F: Var ligger Isle of Maine?
S: Det här är inte en ö, fastland, kustlinje. I väster och söder på kartan.

F: Var kan jag hitta sällsynta föremål i spelet?
A: I förråd. Under linjernas gång.

F: Hur blir man av med råttor? Ät allt, jäklar.
S: Hitta råttguden. De äter inte allt, av det kontroversiella bara krut och vapen, och även då äter de inte, utan skämmer bort.

F: Hur många uppdrag måste jag slutföra för att få tillgång till generalguvernören?
S: Slumpmässigt. Från 5 till 10, ungefär lika tur. Men detta antal uppgifter måste endast utföras med en guvernör och inte misslyckas med dem.

F: Besvarade frågan, ett svärd utlovades som pris. Han fick ligga i någon slags vik. Jag har tittat över hela viken, men det finns ett helt annat svärd. Konstig.
A: Det här är precis det svärd du blev lovad. Det är bara det att du fick hans "populära smeknamn".

F: "upplevelsetröskeln" visas inte i teckengränssnittet. Är detta en bugg?
Ett nej. Välj önskat objekt i detta gränssnitt och det önskade värdet kommer automatiskt att visas där.

F: Långsamt sänka/höja segel och ladda kanoner. Vad är problemet?
S: Få besättningar och/eller de har låg skicklighet för seglare eller skyttar.

F: Vad är gränsen för antalet officerare? Jag behöver fler officerare, och jag kan inte anställa någon annan.
S: Max antal officerare = Ledarskap*2. Om denna parameter är liten för dig, använd då deltidsanställda.

F: Kan du berätta för mig hur man blir av med en utgången handelslicens? Det är omöjligt att slänga den ur inventariet, inte heller att lägga den i bröstet i kabinen, någonstans.
S: Behåll det som ett minne. Det kommer att uppdateras när du får en licens nästa gång.

F: Är det möjligt att slutföra flera rader i ett spel?
A: Nej, bara en.

F: Finns det överhuvudtaget icke-genererade solouppdrag i spelet?
A: Ja, du måste leta efter dem. Lång och intressant.

F: Finns det arkitekter i spelet? Kan du bygga din egen stad? Finns det en koloniförvaltning?
Ett nej. Nej. Nej.

F: Är det möjligt att tilldela officerare till ett ledsagarfartyg?
Ett nej.
F: Kan PIRATER ändras under spelets gång?
A: Bara i början, på fartygets däck. Även om det finns ett annat alternativ kan du öka en färdighet med en poäng. Men för detta måste du slutföra någon form av uppdrag.

F: Jag har samlat tre dödskallar, ingenting fungerar.
S: Skallar måste ha olika färger.

F: Hur kan jag ta mig igenom Askold, Isabella, uppdraget med LG? Beskriv mer i detalj. Och helst en komplett passage.
S: Ingen kommer att skriva i detalj. Sök själv, ha roligare. Och att köra för hand är inte intressant. Det maximala som de kommer att göra mot dig kommer bara att antyda rätt väg.

F: Var är fusken? Ge mig fusk! Jag kan inte leva utan fusk!
S: Ingen kommer att ge dig fusk här. Lära sig att spela. Försök att slå på sjöman svårighet, sakta förstå spelet. Fusk kommer bara att döda det roliga.

F: Ge NoCD för spelet!
Ett nej.

F: Hur börjar man spela? Jag kan inte göra någonting, laget räcker inte, det finns inte tillräckligt med pengar.
S: 1) Gå genom grottor, djungler, lär dig svärdsmanskap, pumpa färdigheter. 2) Gör uppdraget av en köpman, en passagerare från en krogskötare (särskilt uppdraget med leverans av en passagerare till en fientlig stad) 3) Slutför flera uppdrag från guvernörerna. 4) När du utvecklas väl ekonomiskt, anlita ett par handläggare som hjälper dig i olika frågor.

F: Hur tar man sig in i en stad som är fientlig mot GG-nationen?
S: 1) Vi köper en licens, byter flagga till önskad, förtöjer i hamnen i staden. ELLER: 2) Byt flaggan till den du behöver, på natten förtöjer vi till viken (som ligger närmare staden, men du måste vara försiktig, några vikar skjuts igenom från fortet), vi tar oss till stadsportarna går vi in ​​i staden. Du kan konsolidera framgången genom att smyga in på krogen och tillbringa natten i den.

F: Var kan jag få manowar? Det är inte på varvet!
S: Det borde inte vara på varvet. Leta efter manowar i skvadroner som attackerar kolonier.

F: Var är Belize Island, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
S: Det här är inte öar, utan städer. De ligger på fastlandet, Maine. I frågan är de listade i ordning från väst till öst.

F: Var är Tenotchitlan?
S: Det här är en plats med en pyramid (tempel). Köp en karta över pärlhantverk, ta reda på det.

F: Hur aktiverar man acceleration mer än x2?
A: +/- på Numpad.

F: Var kan jag få Askolds uppdrag? Isabella? LG?
S: Slumpmässigt. Bermuda, Atilla. Drick mer.

F: Finns det en piratlinje i spelet? Treasure of Samsa? Det händer konstiga saker i skärgården, kyrkans hjälp, nekromikonet?
S: Inget av detta finns i KVL.

F: En man kom fram till mig på gatan och ställde en fråga: ". ". Någon som hjälper?
A: Endast i PM. Och det är lättare att hitta det själv i ett uppslagsverk eller en sökmotor.

F: Är det indiska templet öppet?
A: Ja, genom uppdrag

F: Enligt Isabella. Han gick till hennes hus och pratade med henne. Vad göra här näst?
S: Spring runt stadens byggnader.

F: Vad är det för nonsens? Enligt Isabellas quest måste jag ta mig till Belize om 15-16 dagar - det är omöjligt!
A: Fånga vinden. Simma i sicksack. Använd S/L (lasta tills det blåser normalt).

F: Isabella blev stulen, hittade liket av sin piga, var skulle man leta efter henne själv?
S: I en grotta utanför staden. Grottan ser ut som en gruva, leta efter den där.

F: På bröllopet med Isabella flyger fyra stora hulkar in i kyrkan. Jag kan inte överväldiga dem.
A: Använd spinning slam, berserk. Köp en bra pistol, helst inte en enda pipa. Vara smart.

F: Isabella sjunker med briggen Rapture! Vad ska man göra?
S: Du gjorde ett misstag när du gjorde det här uppdraget. Ge Isabella några bevis som borde ha hittats tidigare. Inget som hjälper dig nu, ladda ner en tidig inspelning av spelet.

F: Vad är syftet med detta bröllop med Isabella?
S: Det finns positiva saker. Till exempel förbättring av hälsan, och inte sjukligt. Det finns några fler fördelar, men jag ska inte nämna dem. Och i slutändan, i livet, gifter sig folk av någon anledning, eller hur?

F: Quest "sänka piraten". Det finns inte i kustvatten. Hur klarar man uppdraget?
S: Skicka livbåtar till fartyg du kan segla till. Om du inte hittar en pirat, simma till vikarna, leta efter fartyg där.

F: Den flygande holländaren dränker mig och kastar mig i land. Var får man tag i ett skepp? Det finns absolut inga pengar just nu!
A: Spring till närmaste stad. Ta alla uppdrag från guvernören. Titta noggrant i kistorna på husägarna. Om staden är fientlig mot dig, ordna med smugglare för att transportera dig till en annan ö (du kan vänligen be om pengar för transport från banditerna i djungeln). Och det är bäst att behålla en viss summa hos en långivare så att pengarna inte försvinner förgäves.

F: Jag kan inte hitta skatten! Vad är problemet?
S: 1) Om du gick in i den önskade grottan försvinner kartan från ditt inventarie och inskriptionen "skatt någonstans i närheten" kommer att dyka upp överst. Om detta inte hände, då är detta inte rätt grotta, leta efter en annan. 2) Om kartan har försvunnit, sök noga igenom alla kistor. Efter att ha letat i kistan där skatten finns ska skelett dyka upp. Det är inte nödvändigt att aktivera sfären innan man hittar skatten, eftersom den är meningslös.

F: Jag hittade en skatt, låsta kistor med guld inuti, hur öppnar jag dem?
A: Inga. De kan bara säljas. Du kommer att erbjudas ett bra pris för dem.

F: Hur tar man sig till pärlkusten?
A: Köp en pärlhantverkskarta. Allt finns där.

F: Var kan jag hitta mumiepulver?
S: Förhör gatuförsäljare i hela skärgården så att de vägrar handla med dig. Du kommer att hitta det förr eller senare.

F: Var kan jag hitta förbannade pärlor?
S: Ta ett uppdrag från mers, du kanske hittar något intressant.

F: Finns det en Kilij i spelet?
Ett nej. Honom ideologisk arvtagare blev "Haudegen".

F: Vad är hinkar, ljus, lutor, krukor och andra redskap till för?
A: Tja, de brukar bära vatten i hinkar. Ljus tänds och luta spelas. Men allvarligt talat, det är trevligare med prydnadssaker, realism verkar, även om det inte finns någon speciell fördel med dem.

F: Vilken typ av vapen är bättre? Lätt, Tung, Medium?
S: Var och en har sina egna fördelar. Tungt slag bra, men mycket energi går till spillo. Ljus, tvärtom, träffar svagt, och du kan använda det länge. Leta efter alternativ, se vad din reaktion är, jämför, allt är känt i jämförelse. Någon kanske gillar den "gyllene medelvägen".

F: Hur förhindrar man förluster från ombordstigning?
S: Håll koll på förekomsten av mediciner, vapen i ditt lastrum. Använd buckshot för att trakassera fiendens lag.

F: En gång på en krog talade jag med en hembiträde, och hon lovade mig en natt av kärlek. Han säger bara att jag är upptagen just nu. Är detta ett påskägg eller vad?
S: Det är en dynamo, gott folk, en enkel dynamo.

FAQ "Kartor, skatter, kistor".

F: Vilka kort finns det i Corsairs: Return of the Legend?
S: Det finns tre typer av kartor i spelet: en stor karta över Karibien, "taktiska" kartor över öar och delar av fastlandet, och "skattkartor". stor karta presenteras i två versioner: billig (markkonturer) och vanlig (städer anges i den). Det finns också rykten om att det finns en "Drake-karta", som visar bosättningarnas nationalitet i realtid. Tyvärr har denna skatt ännu inte hittats av någon ... På kartorna över öarna och delar av fastlandet anges vikar, fyrar, vägar, städer och grottor: med deras hjälp kan du enkelt hitta den plats du behöver . Skattkartor är helt enkelt handskrivna detaljer om platsen för en skatt.

F: Var får man tag i kort och hur man använder dem?
A: Geografiska kartor kan köpas i butiken och från gatuförsäljare, och skattkort köps från mörka personligheter på krogar eller finns i andra skatter. För att se kartan, klicka på "ta"-knappen i objektmenyn. Att se gammal karta den måste anslutas ("ta" någon av dess halvor). Också i objektmenyn finns ett användbart filter "kort": med det ser du bara de kort du har.

F: Är det möjligt att klara sig utan kort i spelet?
S: På den globala kartan kan du se skärgården genom att sakta ner spelet och trycka på tabbtangenten: vid maximal zoom kommer namnen på städer och vikar att synas (observera att tiden inte stannar i det här fallet, och du kan bli attackerad). I allmänhet, om du känner till Karibiens geografi väl och inte spelar spelet för första gången, borde bristen på kartor inte vara ett problem för dig. Men att hitta skatten utan att ange dess plats är omöjligt.

F: Jag är trött på att bära runt på en massa kort, hur blir jag av med dem?
S: Geografiska kartor kan deponeras hos en officer, förvaras i en kista, säljas eller kasseras (för att göra detta, lägg dem i valfri kista på fastlandet eller i inventeringen av de dödade). En skattkarta eller delar av en forntida karta kan inte omhändertas på annat sätt än genom att hitta skatten.

F: Var ligger Isle of Maine?
S: Maine är inte en ö, utan det vanliga namnet för den spanska sydvästra kusten Karibien(fastlandet är till vänster och längst ner på kartan). Det finns ingen enskild karta över fastlandet, men köpmän säljer beskrivningar av dess enskilda sektioner.

F: Jag kan inte åka inåt landet, varför?
S: Detta är designat: spelaren kan inte lämna Karibien varken sjövägen eller landvägen, så vägarna som leder inåt landet är blockerade (oframkomlig djungel har växt i deras ställe). Om du behöver ta dig till någon av de närliggande platserna, leta efter ett annat sätt.

F: Jag har sökt på alla öar, men jag kan inte hitta Fort Orange! Vad ska jag göra?
S: Den holländska bosättningen Fort Orange ligger i det inre av ön Jamaica, så han såg den inte på den globala kartan, där bara kustbosättningar visas. På samma sätt kan piraters och smugglares bosättningar döljas för nyfikna ögon ...

F: Vad är skatten i Corsairs: Return of the Legend?
S: Skatt är några föremål gömda av någon i en av skärgårdens grottor. Det kan bestå av flera saker av samma slag (till exempel 80 pärlor), men aldrig - från en sak. Spelaren kan hitta skatten om han vet dess exakta plats (vanligtvis genom att köpa ett skattkort från skuggpersonen på krogen).

F: Vad är hamstrar?
S: Beroende på metoden för att få kortet finns det två typer av skatter. Skatter på den första nivån inkluderar alla de som finns på kartor från krogen. Skatter på den andra nivån kan hittas genom att limma två halvor av en gammal karta, som bara finns i andra skatter. Som regel innehåller skatter på den andra nivån mer sällsynta och värdefulla föremål.

F: Sedan en månad tillbaka har ingen erbjudit mig nya kort, vad är anledningen?
S: Du kanske bara har otur och besöker olika krogar med kortsäljaren. För att öka dina chanser, försök att tillbringa natten på krogen flera gånger. Men kom ihåg, om du redan har en skattkarta eller två halvor av en gammal karta, så kommer säljaren aldrig att sälja nytt kort: först måste du hitta den skatt som du redan känner till.

F: Jag kan inte hitta skatten! Kanske sålde de ett falskt kort till mig?
S: Du kan se om ett kort är falskt genom att titta på det ("ta" i objektmenyn). "Kontrollera alltid varorna utan att lämna kassan", så kan du straffa bedragaren (pengarna kommer dock inte att returneras). Om det inte råder någon tvekan om dess äkthet när du granskar kartan, så finns skatten definitivt, du behöver bara leta efter den noggrant.

F: Var ska man leta efter skatter?
S: I grottorna som finns på varje ö och fastland. Du kan behöva utforska flera grottor - om det finns en du behöver bland dem kommer du att veta om det. För att minska tiden för att leta efter en skatt, läs noggrant beskrivningen av dess läge och köp kartor över öarna och fastlandet från butiker och gatuförsäljare.

F: Hur kan jag säkert veta att jag har hittat en skatt?
S: När du går in i en grotta där en skatt ligger begravd kommer du att höra ett pip och se motsvarande inskription, och kartan med beskrivningen av skatten försvinner. Det betyder att skatten definitivt är gömd i denna grotta, och den återstår att hitta. Om du inte har sett varningsskylten så är detta fel grotta. Skatten kan hittas i vilken kista som helst (låda etc.) som redan finns i denna grotta. När du öppnar den får du en varning om fyndet. Observera att när en skatt upptäcks, dyker skelett som vaktar upp den i närheten (men om du bara låter de lokala onda andarna vila finns det inget att oroa sig för).

F: Jag hittade en skatt, men sedan blev jag attackerad! Hjälp.
S: Yrket som skattjägare är ganska farligt. I grottan där skatten finns måste du bekämpa dess vakter (skelett). Du kommer också att jagas av banditer som vill få sin del av skatten (du kan dock förhandla med dem). Efter att ha undvikit faror på land kan du till sjöss träffa "lyckoherrar" - de lockades också av ryktet om skatten du hittade. Men även denna fara kan undvikas genom att ha ett snabbt fartyg och en erfaren besättning.

F: Jag hittade flera kistor med pengar och ett par skatter i skatten, vad ska jag göra med dem nu?
S: Varken pengakistor eller skatter kan "öppnas" eller "demonteras" och istället få ett gäng guld eller smycken. Dessa föremål kan bara säljas eller förvaras hemma (bättre - i kabinen, eftersom de är ganska tunga).

F: Skatten är så stor att jag inte kan bära bort den! Vad ska man göra?
S: Skatten kommer inte att försvinna omedelbart efter att ha lämnat grottan, utan förblir där ett tag, och du kommer att hinna springa till ditt skepp flera gånger. Du kan också dela ut skatten bland dina officerare.

F: Vad kan och kan inte hittas i skatter?
S: Skatter kan innehålla olika värdesaker (guld, diamanter, skatter, kistor med pengar), vapen, rustningar och kläder (inklusive sällsynta föremål), såväl som andra föremål som spelaren kan ha med sig i sitt lager (inklusive utbredda sådana) . Du kan inte bara hitta unika uppdragsobjekt i de skatter som finns i en enda kopia (gyllene kurass, Morgans gripare, Drakes karta, etc.).

F: Jag betalade mycket pengar för kortet, men jag hittade lite skräp! Var finns den verkliga skatten?
S: Skattjakt är ett lotteri där du inte bara kan vinna utan också förlora.
Ingen lovade att du skulle tjäna mycket pengar på att hitta skatten. Utan ordentlig vård kan sällsynta föremål bli oanvändbara med tiden, och istället unika vapen du hittar bara ett fåtal rostiga sablar. Särskilt värdefulla skatter kan stjälas redan före dig. I slutändan behöver även kortsäljare leva på något.

F: Vad bestämmer innehållet i skatten?
A: Av tur. Det är sant att vissa människor tror att detta är hjältens tur, medan andra tror att spelarens lycka. Närmare bestämt bestäms innehållet och platsen för skatten vid tidpunkten för genereringen: för skatten på första nivån går den in i krogen, och för skatten på andra nivån limmar den ihop två halvor av den antika kartan.


En sökning. Men om du hittar det ska du inte skrika om det på forumet (detta är förbjudet enligt reglerna) Två halvor av en gammal karta.

F: Finns det andra sätt att få skatter?
En sökning. Men om du hittar det, skrik inte om det på forumet (detta är förbjudet enligt reglerna).

F: Var kan jag hitta nyckeln till kistan på balkongen när jag spelar som Blood?
S: På bordet på första våningen.

F: Ta inte en blunderbuss varken av mig eller av min officer. Varför?
S: Och det kommer inte att tas, det är inte för GG:s ansikte att rusa omkring med en haubits i bältet när det finns en ny typ av NPC-"musketörer".

F: Startade banan som Blood, dödade alla spanjorer i staden. Jag sökte igenom hela staden, det finns ingen.
S: Du måste komma till varvet och prata med dina officerare (flyktingfångar) där

F: Hur kommer jag till varvet om det är låst?
S: Leta efter en annan ingång till varvet (tvärs över havet).

F: Var kan jag få det nödvändiga paketet med vapen för att fly?
S: Vapnet är hos vapensmeden i ett av husen. Det finns andra ställen, titta.

F: Quest "döda tiggarna". Var ska man leta efter hemlösa? Han finns ingenstans på gatorna, han gick runt i alla hus, de säger ingenting på krogen.
S: Tiggare kanske inte är i staden på flera dagar. De kan gå ut ur porten.

F: Att döda tiggarna är början på GPC-uppdraget?
A: Låt oss bara säga- quest GPK knuten till de fattiga. Och att döda eller inte - bestäm själv.

F: Till sist, snälla berätta för mig hur man letar efter stenar för långivare?
S: Vi är inte sadister, så de flesta platser finns inte någonstans. Titta längs stigar, väggar, på gupp, längs kanterna på platser. Se upp din hand. Och titta på marken - föremål på marken ska vara synliga. Även om det är jobbigt ibland.

F: Det är något jag inte förstår. Vill inte lägga ut stora pengar längre och stå ut med böter på Cinco Llagas lämnade jag den på parkeringen, köpte en karavel som det inte finns några böter för.I underhållsfönstret står det ca 20 tusen på karavellen. Men på lönedagen bad de 330 tusen. Men det finns inga böter för karavellen!Var kommer den ifrån?
A: Hur många Shinko hade du? Sjömän för den senaste tiden skyldig.

F: Varför prisskillnaden? När jag köper ett skepp för 50 000 kan jag bara sälja det för 400.
A: Negativt i handelsskicklighet. Ett fartyg togs som inte motsvarade navigeringen av GG. Ta ett lägre klass fartyg eller anlita en bra kassör.

F: Spelar det någon roll vad han svarade exakt i dialogen när han tog upp uppdraget "Killing the Beggars", gick med på eller vägrade? Om du håller med, kan vi fixa det?
S: Det påverkar bara ryktet, allt annat beror på dina handlingar.

F: Var kan jag hitta nyckeln som Chad Capper förlorade i GPC?
A: Du kan inte säga det här, det är slumpmässigt. genomsöka alla fartyg.

F: Är det möjligt att spela piraten och rikslinjen samtidigt?
S: Du kan inte köra dem parallellt. Före stormningen av Panama kommer Morgan på ryska att erbjuda sig att avsluta sina affärer med nationen till dess logiska slut, eftersom efter stormningen av nat. uppdrag är stängda. Detta gjordes inte för spelares hemorrojder, utan för att det skulle bli färre inlägg i ämnet buggar.

F: Var ligger Des Moines?
S: Inte långt från Maracaibo (landar vid Udden för ouppfyllda förhoppningar).

F: Är questskeppens egenskaper standard eller slumpmässigt?
S: Egenskaperna för de nya (jämfört med KVL) uppdragsskeppen är slumpmässiga.

F: Berätta för mig vad jag ska göra i uppdraget om Edward Lowe? När jag seglade till Kumana var han på briggen, så jag lastade, köpte ett bättre fartyg, seglade och det finns ingen post i fartygets logg. Vad är problemet?
A: Jag köpte ett bättre skepp - det är ett misstag. Piraten är feg och dyker inte upp om fienden befinner sig på ett skepp lika styrka som hans eget. Ja, och om det är lite svagare - också. 6:e klass är rätt val.

F: Jag kan helt enkelt inte få frågan om tiggare. Vilken stad är det i?
S: I din nations huvudstad. Där behöver du prata med en person som sticker ut från resten av mängden.

F: Var kan jag få Blue Bird-uppdraget?
A: I butik.

Corsairs GPC hur man hittar skatter

Ett år har gått. Morgan är tillbaka i Karibien, och för helvete, jag besökte honom första gången. Piratamiralen bara skrattade mig i ansiktet. Det finns inget brödraskap, men han erbjöd mig att komma ut åt alla fyra hållen. Hur som helst, jag har för länge sedan försonat mig med hans svek och har bestämt mig för att behålla en bra relation. Jamaicas guvernör kan fortfarande vara användbar för mig.

På en av mina resor föll en karta av misstag i mina händer. Kaptenen på piratbriggen kämpade för henne som om han var besatt av djävulen. Det tog lång tid att tyda kartan, men det var det värt. Tenochtitlan... En berömd men sedan länge förlorad stad.

I Cortes fotspår

Chief Montezuma II själv.

På kvällen den tjugonde dagen anlände vi till Mosquito Bay. Det är här vår resa ska börja, enligt kartan. Även om den långa resan inte var lätt för oss, kokade blodet i väntan på skatten. Jag kommer aldrig att glömma elden som blossade upp i båtsmannens ögon efter ropet: "Jorden!" Cortes var här för drygt hundra år sedan, men enligt rykten är Tenochtitlan fylld av många fler hemligheter. Jag gick i land med bara ett par av mina mest lojala officerare. Jag bestämde mig för att lämna laget på skeppet, för vem vet hur en person kommer att bete sig när hans sinne domineras av guldtörsten...

Jag hade inte ens gått en fot från vattnet när en man sprang fram till mig. Han var väldigt rädd och höll blicken på mitt skepp, men han lyckades kontrollera sig och berätta vad som hade hänt. För en tid sedan anställdes han av en viss Don Esteban. Spanjoren letade efter en andra El Dorado, och, enligt hans åsikt, den antika indisk stad förvarade många skatter. Men något gick fel, som den driftige kaptenen hade planerat. Främlingen sa att de alla var "uppslukade av lågorna", och av de femtio som landade var det bara han som levde. "Hellelden" dök upp på stenbron och var med största sannolikhet någon form av genialisk fälla, men detta kan bara verifieras på plats. Lyckligtvis var mina följeslagare inte alls generade när de hörde den här historien, men för säkerhets skull beordrade jag dem att stanna lite efter.

Det verkade som att vi tog oss igenom djungeln i en evighet, men så skiljdes plötsligt de täta snåren åt. Själva staden syntes inte härifrån, men vi var på rätt spår. Inte bara spår talade om detta, utan också en indier med klubba. Blodspår på den vittnade om att det var denna "vakt" som Estebans folk mötte. Och det var han som krossade deras huvuden. Med den värsta föraningen stramade jag åt greppet om pistolkolven, men indianen var förvånansvärt vänlig. På bruten engelska förklarade han att han bara dödade dessa människor för att de försökte råna honom. Indianen kallades Montezuma, för att hedra den store ledaren, och tvärtemot mina gissningar vaktade han inte staden, utan bodde bara bredvid den. Han behöll sin historia, som han berättade för mig.

Meshitli, en av de levande aztekerna. Jobbar för Miclantecuhtli för att säkra sitt liv efter detta.

För århundraden sedan kom Montezumas förfäder till stranden av Lake Texcoco. De kallade sig Mexica, och ledaren för stammen hette Tenoch. Andra stammar bodde också runt sjön, några av dem var mycket fientliga mot de nyanlända. Men gudarna straffade Tenoch för att bosätta sig på dessa platser, och ingen vågade motsäga deras vilja.

Koshkoshtli, ledaren för staden Kulakan, bestämde sig för att utrota tenochki, men stammen lyckades flytta till en liten ö mitt i sjön. Med tiden stärkte tenochki ett stycke land och byggde till och med en damm. Itzcoatl blev deras ledare, och efter ett tag förenades alla sjöstammarna. Det nya folket började kallas aztekerna, efter namnet på deras avlägsna förfäders hem - landet Astlan. Den bördiga tiden har kommit, alla hyllade aztekerna, och vattnet i Texcoco blev rött av offrens blod ...

Detta pågick i mer än hundra år, men spanjorerna, ledda av Cortes, härjade den aztekiska huvudstaden och förstörde den antika civilisationen. Nu styrs staden av de dödas gud - Miklantecuhtli. Han fostrade krigare för att vakta templen, och levande azteker bosatte sig här, avlägsna släktingar till dem som dog för hundra och femtio år sedan i händerna på Cortes.

Av någon anledning blev Montezuma utvisad från staden, men han vill återvända. För att göra detta behöver han Jadeskalle från Miklantecutli, och i gengäld är han redo att berätta var vapnet är gömt, "som inte har någon like." Det finns bara ett problem - en damm med en brandfälla...

Pantheon indiska gudar

Aztekiskt altare. Platsen är läskig, men väldigt vacker.

Jag hittade två sätt att inaktivera fällan på dammen. Den första är att korsa, riskera ditt liv, och placera totem av Camaxtli på offerstenen. Det andra är att placera två totem på altaret framför dammen. Jag valde det andra alternativet, eftersom jag hade alla idoler med mig. Till skillnad från den avlidne Don Esteban förberedde jag mig i förväg för kampanjen och sökte igenom hela skärgården och större delen av Maine och samlade, enligt min mening, alla aztekiska gudar.

Jag installerade totem av Tlazolteotl i nischen till vänster, och till höger placerade jag totem av Tonatiu. Om fällan har stängts av är okänt, och det som är mest irriterande är att det inte finns något sätt att kontrollera. Jag bestämde mig för att ta risken själv, för det var jag som tänkte ut expeditionen och inte någon annan. Jag klämde ihop ögonen och gick väldigt långsamt över bron, men elden dök inte upp. Montezuma bedrog inte, fällan stängdes verkligen av. Jag passerade dammen och gick in i staden. Mechitli, en annan aztek, mötte mig vid porten. Han sa att det bara fanns två personer vid liv i Tenochtitlan: han och hans bror. Dessutom varnade han mig för att Miclantecuhtli följde efter mig och erbjöd sig att göra ett offer för honom. Vilda seder verkade alltid hemska för mig, och jag gick vidare till den stora vitalitetens tempel.

Den tunga stendörren vek sig inte. Inte ens vi tre kunde röra henne en tum. Jag återvände till Montezuma, och han kom ihåg att du behöver tio totem för att öppna templet. Jag ville slå honom i huvudet med hans egen klubba. Han berättade också hur man öppnar templet. Du måste placera alla tio totems i små tempel på sidorna, som är mot den bortre väggen. Poängen är liten - att återföra relikerna till sina rätta platser och öppna den förbannade dörren.

Utsikt över Tenochtitlan från den högsta pyramiden.

Det är viktigt: Jag skulle gärna berätta var du ska leta efter totem, men de är slumpmässigt placerade runt om i världen. I allmänhet, följ instruktionerna från Montezuma, han vet var allt är. Även om platserna beskrivs väldigt vagt.

I vart och ett av de tio templen blev jag inte särskilt välkommen av de aztekiska krigarna. Jag förväntade mig inte ett sådant mottagande och betalade nästan med huvudet i den första helgedomen. Men var är de vilda klubborna före en pistol och krut ... Jag tog itu med mina motståndare, men inte utan svårighet, och placerade alla tio totem. Temple of the Great Vitality är nu öppet, och jag måste besöka Miklantecuhtli själv.

Råd: gömma sig bakom kolonnerna. Fiender attackerar i tre, men deras klubbor är kanske de bästa tunga vapnen. Det är känt för sin höga skada och enorma uthållighetsförbrukning. Försök att blockera och undvika i tid, först sedan attackera. Glöm förresten inte Berserk.

Den stora livskraftens tempel

För att komma till andra sidan har du lite mer än en minut på dig!

Jag vet inte om de som vaktade templet levde eller inte, men de dog definitivt av ett griparstick. Aztekkrigen kunde inte skryta med utmärkt hälsa, men de togs i mängd. Det var minst två dussin av dem! Och alla med överjordisk eld i ögonen. De tänkte inte på skydd och var ivriga att kämpa.

I slutet av stigen såg jag en dödskalle på ett altare i form av ett mynt och tog den. I samma ögonblick kom en låg, dämpad röst bakifrån: "Hur vågar du, dödlig?" och jag såg en mörk gestalt med en skalle för ett huvud. Miklantecuhtli själv kom efter mig, men han såg mig ta itu med tempelvakterna och gav mig en chans att överleva. Du måste bara bekämpa honom, annars - döden.

Kampen var upphettad, varje slag av Miklantecuhtlis jadesvärd mot min gripar ekade genom min kropp. Det verkade som att starkt stål nu skulle gå sönder som en tändsticka, även om jag slentrianmässigt reflekterade gudens slag. När jag hoppade tillbaka ungefär en halv meter lyckades jag ta en pistol och avlossa ett skott. Dödsguden märkte inte ens träffen och svepte ner över mig som en orkan. Men jag skulle inte dö och slog tillbaka slagen så gott jag kunde, ibland hann jag till och med motattack.

Krafterna lämnade mig redan när dödsguden stannade. "Du klarade provet, du kan ta jadeskallen." Innan han försvann berättade han att indianen vid sjön var hövding Montezuma II. För nästan hundra och femtio år sedan vände han gudarna ryggen och ville konvertera till kristendomen i utbyte mot sitt liv. Men affären gick igenom och Montezuma blev förbannad. Fram till evighetens ände måste han gå längs Texcocos stränder, men med hjälp av en jadeskalle kanske han kan hitta evig vila. Efter mötet med dödsguden blev jag inte längre överraskad av någonting.

Altare av Miklantecuhtli och en jadeskalle på en sockel.

Det är viktigt: Gud har cirka fem tusen träffar. Fyll på hälsoflaskor och se till att du lär dig en kritisk träff. Det är bäst att använda ett kritiskt vapen. Bedöm själv: du kan göra fyra eller fem träffar tunga, inte mer. Lätt - minst tio. Det spelar ingen roll att skadorna från griparna är mindre, men chansen att landa en kritisk träff är högre.

Jag hittade en ceremoniell jadedolk i en kista nära Miclantecuhtlis altare. Vad är det för? Kanske är det dem, som en nyckel, som öppnar ingången till Vita gudarnas tempel?

Jag gick uppför de ändlösa trappan och gick runt templet och såg bilden av någon gud. Istället för en mun hade han en slits som matchade storleken på ett dolkblad. Jag satte in vapnet och hörde ett mjukt klick. Dörren till templet öppnades, och bakom den väntade det ökända "kraftigaste vapnet" på mig. Montezuma gjorde ingen besviken.

Här är de dödas gud. Något är fel med hans figur, tycker du inte?

På en notis:"det vapnet" är ett hagelgevär. Varifrån han kom är okänt. Men den skjuter med vanliga kulor, laddar om nästan omedelbart och tar upp till två och ett halvt tusen träffar. Tja, hur?

På väg ut ur staden mötte jag Montezuma. Han behöver en dödskalle för att återuppväcka aztekerna och erövra alla nationer. Naturligtvis vägrade jag att ge skallen. Sedan attackerade den förre chefen mig, men kampen varade inte länge. Bara ett skott från ett mirakelvapen skickade honom till den eviga vilans rike. Jadeskallen ger makt över de döda, så jag kunde beröva Montezuma från odödlighet. Ja, och förbannelser också.

Vi seglade i gryningen. Alla värdesaker som hittades i Tenochtitlan gav jag till laget. Eller snarare, vi delade skatterna rättvist, men jag behöver inte några idoler, även om de är rent guld. I aztekernas antika stad fick jag mycket mer – förtroendet för att det fortfarande finns så många mysterier och underverk i Karibiska havet att det räcker med mer än en generation av våghalsar.

Stad förlorade fartyg

När jag återvände till Port-Royal bestämde jag mig för att ta en paus i ett par veckor. Återresan från Tenochtitlan var mycket svår. Vi var utmattade av värmen, och vinden verkade ha något emot Havsvargen. I flera dagar dinglade vi på vattnet, som ett tomt tråg, i fullständigt lugn. På den tionde dagen kom en storm upp och bokstavligen drog ut en av masterna. Flera sjömän sveptes ut till havs och vi tappade dem ur sikte. Sea Wolf nådde Port Royal en månad senare - utan förråd, nästan utan vatten, med en läcka som fartygets snickare inte kunde hitta, även om vattnet som anlände till lastrummet tydde på att det fortfarande fanns ett hål. Jag instruerade att fartyget skulle repareras på närmaste varv och själv gick jag till krogen. Efter att ha betalat en hel vecka i förväg somnade jag.

Dagen efter, utvilad och gott sovit, bestämde jag mig för att gå till varvet och handla. Samtidigt var det värt att besöka landshövdingen och rapportera om hans privata verksamhet. Men på vägen till mr Mediford avlyssnade en man mig. Skallig, med ett svart bandage på huvudet - en spottande bild av en pirat. Han presenterade sig som Oliver Trust, en köpman, och erbjöd mig en affär. För en miljon dubloner måste jag döda alla tiggare och tiggare i skärgårdens alla städer. Det är frestande, men något verkade konstigt för mig. Ja, vad kan en luffare utsätta för motstånd? Förtroendet kunde lätt rekrytera ligister, ta även det minsta skeppet, köpa handelslicenser och sopa kolonierna med ett straffande svärd. Även enligt de mest försiktiga uppskattningarna skulle denna åtgärd inte kräva mer än en halv miljon. Men nej, han anställde mig. Något är inte rent här...

Tre dagar senare seglade vi från Port Royal och begav oss mot Havanna. Jag bestämde mig för att metodiskt utforska städerna och fråga tiggarna om denna Trust. I Piratuppgörelsen väntade turen mig. En luffare sa till mig att en annan tiggare på Martinique kanske visste vad som pågick. I en lätt förvirring begav jag mig till Martinique. Var fick luffaren sådan information? Jag slår vad om - dessa ragamuffins är inte så enkla som de verkar vid första anblicken.

Framme på Martinique hittade jag lätt rätt tiggare. Eller rättare sagt, han hittade mig själv, så fort jag steg av fartyget. Tiggaren sa att Peter Stevesant, Hollands generalguvernör, var inblandad i ordern. En oväntad vändning, men efter en resa till Panama och äventyr i den indiska huvudstaden var jag inte rädd för att ställa frågor ens till sjödjävulen själv ...

På kvällen samma dag seglade jag till Curaçao, och vid min ankomst på natten genomsökte jag i hemlighet guvernörens bostad. Allt var rent. För säkerhets skull, för att säkra ett alibi åt mig själv, bad jag gästgivaren att väcka mig i gryningen och låste in mig på mitt rum framför honom.

I Stavesants residens visade sig ena kistan vara väldigt nyfiken. Dess lås var så listigt att jag inte kunde öppna det hur mycket jag än försökte. Till slut försökte jag till och med bryta den genom att avfyra en pistol, men det var till liten nytta. På låset, liksom på bröstet, fanns det inte en repa kvar. Dessutom kom säkerheten springande till bruset, men de hann inte fånga mig. Vi måste komma på något, men vad?

nyckelvakt

Över ett glas bourbon från mitt eget lager funderade jag på hur jag skulle stjäla något från bröstet. Andra gången låter de mig inte trolla över låset, så du måste antingen hitta nyckeln eller dra hela kistan. Det första var inte möjligt, eftersom Stevesant inte är vem som helst, utan generalguvernören. Det andra alternativet föll också bort, eftersom bröstet helt enkelt inte skulle passa genom dörren. Ja, och det ser inte ut som ett ludd. Mina sorgsna tankar avbröts av bartendern.

"Herr Frost, du har druckit ensam i flera timmar nu, och jag vet av erfarenhet att en person som dricker ensam är antingen en snåljåp eller är väldigt förbryllad över något. Kapten, kan jag hjälpa dig med något?

– Det finns en sak. Kanske vet du vem som kan göra nyckeln? Jag har tappat bort nyckeln till lådan, och jag vill inte bryta upp den - den är för dyr.

- Ja, det är ett problem. Men jag tror att det finns en lösning. Ser du den där fylleriet? Detta är den bästa nyckelvakten i hela skärgården. Vänta bara tills han nyktrar till.

Efter att ha lyssnat på bartenderns råd satte jag mig ner med fylleristen och startade en konversation. Hill Corner, det var mästarens namn, bekräftade att han kan göra vilken nyckel som helst, men det kostar också mycket pengar. Jag var tvungen att hålla med, för jag hade verkligen inget annat val.

Det är viktigt: nyckelmästaren tar tre fjärdedelar av alla dina pengar. Efter att ha förlorat trettio miljoner, bestämde jag mig för att starta upp och stoppa pengarna i officerens ficka. Jag lämnade hundra dubloner, vände mig till nyckelvakten och betalade ärligt två tredjedelar. Om det inte finns några tjänstemän till hands (vilket är mycket troligt), ge pengarna till penningutlånaren för förvaring.

Två dagar senare gick jag för att beställa. Men i huset väntade inte bara nyckelvakten på mig, utan också fyra soldater som var extremt missnöjda med min begäran. Så missnöjda att de bestämde sig för att ta itu med klienten direkt på plats. Tja, så mycket värre för dem. Den korta kampen slutade till min fördel, och jag tog nyckeln. Det återstår bara att öppna bröstet och ta reda på vad som är fallet.

I kistan hittade jag dokument: ett brev från Oliver Trust till myndigheterna. Det stod att tiggarna snart skulle förstöras (av ingen annan än mig) och inte längre sprida rykten om ön. Tyvärr var brevet avskuret ungefär på mitten, och det fanns ingen exakt information i den. Jag bestämde mig för att återvända till Martinique och ta reda på vad denna mystiska "ö" är och vad som pågår här. En tiggare under press sa att den försvunne Teaser Dan pratade om någon form av rättvisans ö. Men var den är vet han inte exakt. Men han gav mig nyckeln till Teaser Dan, men vad den är till för är inte klart. Jag åker tillbaka till Curacai till Mr. Peter Stuevesant.

En resa till Curaçao gav ingenting. Stevesant låtsades inte veta någonting och skickade mig iväg. Jag bestämde mig för att gå åt andra hållet: hitta en representant för Dutch West India Trading Company och ta reda på av honom hur de är kopplade till denna märkliga historia.

Om du vill hitta en person för en affär, gå till piratbosättningarna. Ett slags öar, fria från politik. Från den första diplomaten fick jag veta att en säljare kan hittas i staden Marigot, på San Martin. Men det som förvånade mig mest var att han hette Oliver Trust. Är chefer och underordnade samma person? Mycket konstigt, men jag har en tråd. Jag ska fråga Mr Trust bättre.

När jag kom till Marigot hittade jag Trusts hus, men vi lyckades inte prata. Han attackerade mig och jag var tvungen att döda honom. Efter att ha sökt i huset hittade jag den andra delen av brevet som anger var ön ligger. Tja, tack, herr Trust.

Justice Island

Jag gick till där ön ska vara, men jag fastnade i en storm. Överlevde mirakulöst. Hälften av besättningen spolades i havet av den första vågen, och den andra förvandlade min brigg till en hög med brädor.

Det är viktigt: att segla till GPC är bäst på det billigaste fartyget, utan team och förnödenheter. Glöm inte att ge pengarna till långivaren. Ha minst tvåhundratusen med dig och sätt in resten.

Mr Oliver Trust erbjuder en miljon för att förstöra alla tiggare i skärgården.

När jag övervann vågornas väggar simmade jag till någon siluett i fjärran. Det var ett skepp och inte ett. Många trasiga, halvsjunkna fartyg. På en av dem såg jag en man och simmade fram till honom. Kanske någon blev frälst? När jag simmade närmare insåg jag att den här mannen inte var från mitt skepp. Han hette George Stokes, och han berättade för mig att detta var Isle of Justice, men detta namn har inte använts på länge. Nu kallas denna plats för de förlorade fartygens stad. Och som vilken stad som helst, det finns lagar och regler. Du kan inte döda invånarna, du kan inte stjäla från dem, du kan inte demontera sjunkna fartyg för att bygga något. Tydligen är jag en fånge här, men först måste du registrera dig och prata med Chuck Capper, stadens chef. Jag förväntade mig inte ett sådant mottagande... Kaptenen, mirakulöst räddad, som förlorade hela sitt lag, och här - om lagarna och borgmästaren...

När jag såg mig omkring i den inte särskilt gästvänliga staden vandrade jag in på en krog, där jag fick veta varför ingen borde lämna "ön". Faktum är att ringen av skeppsvrak hålls flytande endast när alla dess komponenter är sammankopplade. Det är värt att ta bort minst ett skepp, och det är det - staden kommer att förlora stabilitet. Det kommer att börja röra sig, alla broar och stegar kommer att gå sönder. Dessutom är det inte känt hur de återstående fartygen kommer att bete sig. Vissa kan sjunka eller kantra, och människor lever inuti trasiga bäcken.

Jag fick veta av krögaren att Teaser Dan var här, men det är inte värt att prata om honom, man kan få många problem på huvudet. Dan var den första som lyckades fly från staden och till och med ta sig till fastlandet! Kapper blev helt enkelt rasande och förbjöd ens hans namn att uttalas. Jag bestämde mig för att personligen prata med myndigheterna, och det skulle inte skada att registrera mig. Jag övervann instabila stegar och hängbroar och gick till San Augustin, till amiralsbostaden Capper.

Den Största Man

Ön är inte så rättvis som man säger om den. Kappers vackra ord "alla har rätt till liv" kraschade mot rånväggen i stor stil. Han konfiskerade mina vapen och pengar och lämnade bara en femtiondel kvar av de tillgängliga dublonerna. Det är bra att jag gömt de bästa vapnen tidigare, på ett av skeppen.

Amiral Kappers residens är i själva verket två fartyg som brottas med varandra.

Det är viktigt: göm vapnet i bröstet på Fernando Diffundura. Det är bättre att dölja allt i allmänhet. Tchad tar inte totem, bokstäver och nycklar. Resten - kikare, pistoler och sablar - kommer att tas bort utan att slå ett ögonlock. Förresten, jag hade Morgans rapier, så jag bestämde mig för att hitta en avskild plats att gömma den. Kyrasen bör också täckas.

Efter "expropriationen" (en av stadens lagar: "det som var ditt blev vanligt"), gick jag tillbaka till krogen. Jag har ändå lite pengar kvar vilket gör att jag har möjlighet att vila några dagar. Även om en säng på ett halvt översvämmat kärl på något sätt inte passar in med komfort, kan Fleuron, omvandlad till en krog, inte klandras för bristen på komfort.

Fyra dagar senare avtog stormen, och även om molnen fortfarande grumlade himlen, drev vinden dem mot öster, så bra väder var en fråga om ett par dagar. Jag klättrade försiktigt ombord på Esmeralda-galjonen och tog mig till den lokala butiken. Även här, isolerat från världen, köper och säljer människor. Dessutom nämnde bartendern Hill i förbigående att köpmannen hade en karta över staden, och för mig skulle det inte vara överflödigt. Efter att ha berättat för Sandra Gomez att Jost krävde en enorm summa pengar för kortet fick jag ett löfte om rabatt. Du måste bara vänta en dag, och imorgon kom till butiken.

Det är viktigt: kortet är väldigt dyrt, så du måste nödvändigtvis prata med Sandra Gomez. Döm själv: Eric Yost ville sälja den för nästan tvåhundratusen, och gav bort den för en och en halv redan nästa dag.

Här på detta ville "Caspers" segla bort från staden. Klarade det inte.

Hill kallade mig till krogen och föreslog att jag skulle gå ner till källaren för att prata enskilt. Mötet kommer att äga rum vid midnatt, eftersom Teaser-fallet är oerhört viktigt, men det passar inte bra med stadens lagar. Extra öron, i allmänhet, till vad som helst. Brunner sa att Dan ofta besökte flöjten Fernando Diffundur, som står i utkanten, åtskild från staden. Vad han gjorde där är okänt. Fartyget är inte kopplat till staden, eftersom det har gått sönder i två delar och troligen är på väg att sjunka. Tydligen fångade han på ett rev, men fortfarande vågar ingen besöka det. Varför inte ett bekvämt gömställe? Och ja, jag har nyckeln. Vi måste se vad Teaser gömde där.

Och han gömde, måste jag säga, mycket. I springan, mitt emellan skeppets halvor, hittade jag ett anständigt utbud av drycker, samt vapen (mycket praktiskt!), kulor och en pistol. Dessutom fanns det också ett brev som bevisade att Teaser hade anlänt till fastlandet. Han tog nyckeln till kistan med sig! Men Dan själv kunde inte bygga ett skepp, vilket betyder att någon hjälpte honom. Hill tror att det var Andre Labore, snickaren.

Råd: för att inte ströva runt i hela staden, fråga stadsborna var de såg personen du behöver.

Efter samtalet gick jag tillbaka till mitt rum och sov nästan till morgonen. Det var nödvändigt att hitta Labour, och andra fall dök upp. Till exempel erbjöd en viss Pedro Hurtado mig att tjäna bra pengar genom att bryta sig in i Esmeralda, och Dominique Legros bad mig ge en flaska vin till sin vän på Tartarus. Det är förresten väldigt tur att jag i Dans gömställe hittade så många som tio sådana flaskor. Samtidigt ska jag förresten få reda på var Leighton Dexter försvann. Royel Haag sa att han och amiralen var oense, och sedan försvann piraten. Haag tror att Capper dödade honom, men han märkte bara att piraten vaktade guldet han ville stjäla. Guld finns på Tartarus, det vill säga i fängelse.

Vi möter Hurtado vid middagstid på Esmeraldas däck, vilket betyder att jag fortfarande har gott om tid. Jag ska bara hinna besöka vakten på Tartarus, och kanske till och med hitta ljusen för församlingen som Padre Angel bad mig hitta.

stor konspiration

Mekaniker Henrik Wedeker, mästare i alla yrken.

Jag kunde inte hitta Layton i fängelset. Vakterna vägrade prata och de öppnade naturligtvis inte den enda stängda dörren. Men det här är ett skepp, inte ett hus. Jag bestämde mig för att undersöka skeppets utsida efter hål, eftersom fängelset var ganska översvämmat. Jag dök i havet direkt från sidan av Tartarus och, runt fartyget, hittade jag det jag letade efter. Ett hål i skrovet ledde till samma låsta cell. Inuti hittade jag ett lik, eller snarare, inte ett lik, utan redan ett skelett, fastkedjat i väggen. Tydligen har Dexter "vaktat" Cappers guld väldigt länge. Bröstet stod för övrigt också i cellen, men låst med nyckel. Senare i staden fick jag veta att Capper nyligen hade tappat bort en nyckel av något slag och nu strövade runt i staden.

Det är viktigt: nyckeln visas på en slumpmässig plats. Men ägna särskild uppmärksamhet åt Fury, Protector, Carolina och San Augustine. Att springa runt är värt det, det finns en rejäl jackpott i Cappers cache.

När det gäller de två vännerna så räckte jag en flaska vin till Thomas, men istället för att vara glad bad han mig säga till Dominic att han skulle skära av öronen. Efter att ha studerat problemet fick jag reda på att Thomas tror att Dominic förolämpade sin unga dam ... Generellt sett ett bråk om dumhet. Efter att ha sprungit som kurir kunde jag försona mina vänner och fick en enkel nyckel som belöning.

På en notis: alla kistor i staden är låsta. Dessutom är de indelade i tre typer: enkel, medium och komplex. Ju högre nivå på bröstet, desto bättre föremål i den. När du väl fått nyckeln behöver du inte leta efter en ny – den försvinner inte efter att du öppnat lådan.

Med den här nyckeln öppnade jag förresten skrinet i butiken, där jag hittade ljusen till församlingen. Bara nu kunde jag inte ta bort allt direkt, jag var tvungen att återvända mer än en gång. Och varje gång fick jag vänta tills den uppmärksamma butiksinnehavaren vände mig ryggen. Stöld är belagt med dödsstraff. Som en belöning för en god gärning välsignade padren mig, och jag förväntade mig ingen materiell belöning.

Det är viktigt: prästen ger inte belöningen, han endast aktiverar "snabb övergång". Med tanke på stadens labyrinter är denna färdighet bokstavligen guld värd.

Efter att ha hanterat mindre ärenden träffade jag Labour, och vi bestämde oss för att prata om Teaser bort från vittnen i kabinen på Protector-korvetten. Men Labour förrådde mig. Han kom till mötet inte ensam, utan med en "polis". Jag var tvungen att döda dem här. Som tur var berättade de inte om mig för amiralen. Nu måste vi göra något, annars kommer Capper förr eller senare att räkna ut mig och skicka mig till botten med en last runt halsen.

Jag återvände till krogen och berättade för Hill om allt. Situationen har blivit mycket obehaglig. Det är praktiskt taget omöjligt att dölja liken omärkligt, det återstår bara att lägga skulden på någon. Men till vem? Brunner erbjöd sig att stjäla en av Narvalklanens amuletter och lägga skulden på dem. Det återstår bara att gå till Velasco och sätta upp ett bakhåll i det bakre rummet vid fartygets fören.

Jag behövde inte vänta länge. Bokstavligen direkt dök en av "narvalarna" upp och började hota mig. Å om han visste i förväg varför jag är här så skulle han komma med ett helt gäng. Han var dock ensam, och den första kulan träffade honom på plats. Jag tog bort det femuddiga stjärntecknet och tog det till Capper.

Amiralen tog betet och jag suckade lugnare. Dessutom pratade han om hur klanerna framstod. Havet valde inte vem som kom in i staden. Vissa var anständiga människor, andra var pirater. Den senare kom inte särskilt bra överens med den förra, så Capper bestämde sig för att ge dem två fartyg i full ägo. Så det fanns två klaner - "Narwhal" och "Casper". Vad dessa grupper gör inne på sina skepp är ingen angelägenhet för någon. De har sina egna lagar där, och alla invånare vet om det. Vissa blandar sig inte i andras angelägenheter, och klanerna följer stadens lagar "ovan". Efter att ha avslutat sin berättelse instruerade Capper mig att förstöra "narvalarna". Jag räknade inte med en sådan vändning, men för att behålla ett rykte måste jag smutsa ner händerna. Tre av Cappers män väntar redan på mig på Velasco.

Detta är rådet: fyll på med läkande drycker och ladda pistolen. Inuti "Velasco" finns det många aggressiva "narvalar". Men om du redan har varit i Tenochtitlan och inte har gett hagelgeväret till Capper, kommer denna kamp att verka väldigt lätt. Dock som alla andra.

Så, "narvalar" förr i tiden. Jag återvände till Capper och rapporterade om uppdraget. Det finns inga misstankar nu, och jag fick också en bra belöning för razzian.

Det är viktigt: belöningen ges beroende på förlusterna. Om en dödas, få tiotusen, och om alla överlever, så mycket som hundra!

Phoenix plattform. Dykardräkt ligger i ett rum mitt emot kranen.

Jag berättade för Hill om allt, och han erbjöd sig att vila ett par dagar tills vidare. Och han måste fortfarande ta reda på något. Av någon anledning är bartendern säker på att inget gott kommer att komma från förstörelsen av Narvalen till staden, men han säger inget mer.

Några dagar senare delade Brunner sina misstankar. Han tycker att det pågår något obegripligt på hans krog, någon form av konspiration eller något. I allmänhet rådde han mig att komma till vinkällaren vid midnatt och gömma mig bakom en kolonn där. Det är inte ovanligt att amiralen pratar med någon, men Hill kan inte ta reda på vad. Så fort han närmar sig tystnar de genast.

Tio minuter i tolv var jag redan bakom kolonnen. Det hemliga samtalet var dock riktigt intressant. Chad Capper och en okänd från Casper-klanen diskuterade "fallet". Han gissade att snickaren dödades av någon annan, och inte av "narvalarna". Jag har blivit ett bekvämt redskap i hans händer, och nu kommer ingen att hindra Kapper och Caspers från att segla bort från staden. Här är en jävel, vad man kan förvänta sig av en pirat ...

Men jag dödade deras snickare och nu har de resurser men inget skepp. Dessutom nämnde främlingen någon form av mekaniker. Kanske är han vår räddning? Hur som helst så låter jag inte Cappers drömmar gå i uppfyllelse. Han borde inte vara guvernör i Karibien.

Jag berättade för Hill om allt, och han lovade att ta reda på vem den här mekanikern var, men när jag gick in på krogen var det en annan person som hade hand om disken. Florence Slot, den nya bartendern, berättade för mig att Hill hittades död i själva vinkällaren där jag hade gömt mig den natten. Det upptäcktes av servitrisen Armo Dulin. I tårar berättade hon att Hill innan hon dog frågade henne om mekanikern, men hon visste inte vem det var. Sedan gick han till källaren, och två timmar senare hittades han död.

Det var som att en mast hade tappats på mig. Så vad är det nu? Det hände så att Hill var den enda guiden i denna stad, och nu är jag ensam... Men så mycket har redan gjorts. Jag tror att mordet är ett verk av Chad själv. Tydligen var det någon som informerade honom om att Brunnen nosade runt något, och Kapper dödade honom.

omvänd åtgärd

Lokala krabbor biter mycket smärtsamt. Jag rekommenderar inte att sticka fingrar i klorna!

Jag åkte till Tchad för att reda ut Hill-fallet. Men han rådde bara att inte gå in i det och antydde otvetydigt att du kan betala med din hälsa. Nu har allt äntligen fallit på plats. Precis innan mötet kom jag också in på Eva och räddade Cecile Galard från tre Caspers. Hon berättade att hon bott i staden i nästan tio år. När hon dök upp fanns det bara fyra fartyg och fem personer. Staden var flytande, men en mekaniker vid namn Henrik Wedecker kunde koppla ihop fartygen och se till att de inte rörde sig. Men sedan började han skrika om någon form av fara. Och eftersom han var lite från sitt förstånd trodde ingen på honom. Senare satte Kapper lagarna och mekanikern och alla som kände till honom började försvinna. Men ingen ställde frågor. San Gabriel övergick i händerna på Caspers, och det blev farligt att prata om Wedecker. Du måste besöka mästaren, men först ta itu med "caspers". Först, som utlovat, sa jag till Armo att Hills död var klanens verk.

Men den första skönheten i staden är en modig tjej. Hon erbjöd sig att locka "Caspers" en i taget och bestämde datum för dem på natten. I stället för henne kommer jag naturligtvis till mötena.

Första "dejten" gick bra. Jag träffade Denis Hopfer ombord på Ceres Smitty och satte en kula i hans bröst. Trots att fartyget står bredvid Casperbasen hörde ingen något. Tillbaka på krogen sa jag till Armo att allt löste sig. Hon lovade att ringa någon annan, så jag tror att Casper-klanen snart kommer att tunnas ut rejält.

Det är viktigt: stå på aktern på Ceres Smitty, annars kommer Caspers att springa till stridens brus.

Den andra dejten gick enligt samma scenario, men den tredje, istället för en "Casper", kom flera personer till mötet på en gång. Jag ville påminna dem om anständighet - den tredje är överflödig - men som svar fick jag en bekännelse från en av dem - Juan Cabo. Armo är död och han dödade Hill Brunner. Dessutom bestämde sig den arrogante "Casper" för att ta itu med mig och tog med sig två vänner till mötet. Den trogna raparen gjorde ingen besviken, och Caspers blev liggande på däcket av Ceres Smitty. Nu måste du berätta om Armos död till sin pojkvän Thomas.

Tillsammans med Thomas Boyle åkte vi till San Gabriel för att hämnas på Caspers och förstörde dem alla till en. Tyvärr överlevde inte Thomas misshandeln. Flera rånare sköt mot honom på en gång, men han kämpade tappert, trots svåra skador.

Efter att ha hanterat klanen hittade jag Wedeker och berättade allt som hade hänt nyligen. Dessutom föreslog jag att han skulle ordna med valet av en ny amiral - naturligtvis med min person som kandidat - men mekanikern avbröt mig mitt i meningen. Faktum är att staden kan sjunka till botten när som helst. Alla fartyg hålls endast av tre som hakar på revet. Ingen av dem kan simma på egen hand, så i en stor storm kan vi alla drunkna!

Mekaniken är dock inte så enkel. Han vill inte göra något för ingenting och kräver en och en halv miljon dubloner för fartyget. Beloppet för staden är inte för stort, men du måste fortfarande försiktigt klättra upp på skeppen i jakt på kistor.

Redan nästa dag samlade jag ihop det nödvändiga guldet. Det var svårt, flera gånger blev jag nästan tagen, men jag hade pengarna med mig och åkte till Wedeker. Efter att ha betalat för skeppet fick jag veta att det fortfarande måste befrias från andra bäckenars fångenskap. Henrik har redan en vinsch redo för att dra fregatten, men han tappade redskapet i vattnet, och är rädd för att gå ner till botten. Han säger att det har fötts upp några varelser där som äter människor, och erbjuder mig att gå ner till botten. Det finns inget att göra, det finns inget annat sätt.

Klädd på plattformen "Phoenix" i Wedeckers uppfinning gick jag ner under vattnet. Det visar sig att varelserna som äter människor är enorma krabbor. Och de misslyckades inte med att försöka bita mig. En pistol fungerar inte under vattnet, men det är fullt möjligt att använda en gripare. Jag tog itu med krabbor och hittade ett kugghjul bakom en av stenhögarna.

Det är viktigt: växeln visas på ett slumpmässigt ställe. Titta - du kan dyka flera gånger, men ytterligare en nedstigning i vattnet kostar trettio tusen. Jag noterar att den första kistan kommer att motivera kostnaderna. Och glöm inte att du bara har sex minuter på dig innan du får slut på luft.

När jag gick upp på övervåningen gav jag den saknade delen till Wedeker och gick för att samla ihop allt som behövdes för resan: proviant, mediciner, bomber, kanonkulor, knipplar, bockskott, krut och vapen. Jag köpte duk och brädor av Jost, och jag ordnade med hemmafruarna om kärnorna. De bryr sig inte om den här skiten. Det fanns ett problem kvar - Chad Kapper har vapen och krut, och han kommer sannolikt inte att ge upp dem.

Det är viktigt: för att samla allt du behöver behöver du tre flaskor vin, femton druvklasar och tio påsar salt. Den senare är väldigt tight, men du kan hitta den på Fury.

Chad Capper har bara några ögonblick kvar att leva. Nu kommer han att attackera mig.

Som jag förväntade mig vägrade Capper att ge mig det jag behövde, men en av "poliserna" - John Workman - gick med på att flytta allt där det var nödvändigt, men tog ett löfte om att jag skulle ta honom med mig. När förberedelserna är klara behöver du nu sammanställa ett team. Femton personer tycker jag räcker.

Jag gick förbi invånarna i staden och kunde på något sätt rekrytera ett minimalt team. Många vägrade och trodde mig inte, men ändå var majoriteten redan trötta på ett sådant liv, och de tvivlade inte på mekanikerns ord. Jag försökte varna Capper, men han hotade mig bara med döden. Alla som vägrar att bli räddade tror att staden kommer att klara av ännu en storm.

När jag återvände till San Gabriel möttes jag av Mendoza och fick veta att Wedeker precis hade förts bort av två "poliser". Vi måste rädda mekanikern, för utan honom kommer vi inte att kunna befria skeppet. Vad tjänar han till om han går ner till botten med hela staden? Jag beordrade Felix att gå till korvetten, och jag gick själv till Capper.

Så fort jag kom in i hans bostad slog Capper mig som en orkan. Han förberedde ett bakhåll, men tillsammans med Workman satte vi snabbt stopp för hans makt i City. Det återstår bara att rädda Wedeker, och han är på Tartarus.

Det är viktigt: i det sista steget av Cities of the Lost Ships-uppdraget kommer du att blockeras från snabba resor.

Efter att ha dödat fängelsechefen försökte jag öppna Wedeckers bur, men det gick inte. Vi måste hitta nyckeln! Men mekanikern sa att han vistades här i staden. Han, som vetenskapsman, vill verkligen testa sin teori. Men även om staden inte sjunker kommer den att starta ett nytt liv här med de som är kvar. Men redan utan amiral, klaner och andra skurkar.

Jag bestämde mig för att lämna Wedeker här, för det är hans rättighet. Jag måste komma på korvetten. För att göra detta måste du simma till den andra masten på Fernando Diffundur, och så snabbt som möjligt. Stormen tar kraft, det finns ingen tid.

När jag kom ut ur Tartarus tarmar låg mer än hälften av staden under vatten. Tyvärr hade mekanikern rätt. Jag samlade all min kraft och seglade till Diffundur, och där kom jag över till korvetten War Dog och satte segel från Isle of Justice. Vem vet, kanske kommer det med tiden att "växa över" igen med fartyg?



Kvällsvinden drev lätt korvetten. Sådana dagar i Karibien är inte ovanliga. Inte konstigt att många tror att detta är paradiset ... Andrew Frost, som stod vid rodret, beordrade laget "att göra vad som helst, bara inte störa." Vind, segel, spända höljen och det tysta knarret av trä... Andrew ansåg alltid att skeppet var en förlängning av hans kropp, men den här gången blev han själv "förlängningen". Corvette "Dog of War" gick till nya äventyr och skar genom det blågröna vidden av Karibiska havet ...