Ansluter playstation move till datorn. Hjälp för PlayStation Move-kontroller. Eskortera genom sinnet

Inledning eller lite historia

Innan vi börjar prata om den nya enheten, låt oss vända oss till det förflutna. Inte så, förresten, och avlägset: spola tillbaka för bara fem år sedan. Ännu lite mindre, eftersom Nintendo släppte Wii-konsolen i november 2006. Och det här svaga spelkonsol vände upp och ner på spelvärlden. Wii-fjärrkontrollen (som kärleksfullt kallas Wiimote) gjorde att du kunde fördjupa dig i spelet mycket djupare än traditionella gamepads. Omedelbart efter tillkännagivandet började Wii sälja snabbare än alla varma kakor. I USA, till exempel, fram till slutet av 2009 var det smärtsamt att leta efter konsolen – den fanns inte i butik, den knäpptes upp så fort den hann dyka upp.

PlayStation 3 fyller också 5 år i år.

Mot bakgrund av att PlayStation 3 och Xbox 360 långsamt tog fart, såg den i sig primitiva Wii mycket mer intressant ut: den var billigare och gav användarna en helt annan känsla än spelet. Naturligtvis kunde Sony och Microsoft inte stå ut med detta, så 2010 introducerade de sina kontroller, byggda på olika principer, men förenade av en idé: att ge spelaren möjligheten att röra sig. Därmed föddes systemet. Microsoft Kinect, tidigare känd som Project Natal, såväl som hjälten i dagens recension - PlayStation Move-kontrollern.

EyeToy-kameran är ännu äldre - den dök upp i juli 2003

Faktum är att händelserna utvecklades lite annorlunda, och utvecklingen av det som så småningom blev PlayStation Move började redan 2001. Från det här projektet växte en gren av, vilket gav tidigare frukter: 2003 dök EyeToy-kontrollern upp för PlayStation 2-konsolen, som i princip bara var en webbkamera. Den totala försäljningen av EyeToy runt om i världen uppgick till cirka 10 miljoner exemplar, så projektet kan till och med anses vara framgångsrikt, men endast 16 spel släpptes för det under de första tre åren av dess existens, och det är inte alls mycket. Det saknades noggrannhet - en webbkamera klarade inte av att känna igen alla spelarens rörelser och förvirrade honom ibland med möbler. Det var därför EyeToy på något sätt bleknade och nästan försvann från rubrikerna och från butikshyllorna efter utgivningen av Wii. 2001 ansåg Sony EyeToy och Move (som då redan fanns i laboratoriernas tarmar i någon originalform) som något slags roligt och helt valfritt tillägg till konsolen. Men framgången med Wii tvingade företaget att ändra sig och börja skapa kommersiella prover av Move, förfina och polera allt möjligt.

I juni 2009 visades Flytten, ännu inte i sin slutgiltiga form, på E3-konferensen och ett drygt år senare tillkännagavs den officiellt och började ta sin rättmätiga plats i butik och sin marknadsandel. Under de två månader som gått sedan försäljningsstarten har Sony levererat mer än 4 miljoner Move-kontroller, så projektet gör helt klart anspråk på en större jackpot än EyeToy på en gång. Men nog om historia, låt oss prata om ... nej, inte om praktik – det är för tidigt att prata om det. Först, som väntat, materiel.

PlayStation Move Videorecension

⇡ Hur ser det ut?

Vi kommer inte att prata om själva PlayStation 3, eftersom det redan har gått in i sitt femte år, som Wii. Utgivningen av Slim-versionen förändrade inte heller mycket. Så låt oss gå direkt till PS Move. Det enklaste sättet att uppleva skönhet är att köpa PlayStation Move Starter Pack, som vi fick.

Vårt dagens mirakel av teknik levereras i en liten färgglad låda. Den innehåller själva PlayStation Move-kontrollern, Playstation Eye-kameran (som praktiskt taget upprepar EyeToy) som behövs för dess funktion, en skiva med en användarmanual för video och en kort pappersinstruktion. En USB → mini-USB-kabel ingår inte, även om det också krävs för att konsolen ska känna igen paddeln. Man tror att ägaren till PlayStation 3 redan har en kabel, eftersom den var tänkt att gå till spelaren tillsammans med själva konsolen. Dessutom är det inte så ovanligt.

Dessutom kan PlayStation Move Motion-kontrollern (nämligen den del som du kommer att hålla i dina händer kallas) köpas separat, även om kameran fortfarande krävs för att spela spelet. Dessutom kan du köpa en PlayStation Move Navigation Controller, som kan vara användbar i vissa spel, och en PlayStation Move Shooting Attachment - den senare kommer väl till pass i alla typer av skjutspel.

Till utseendet påminner PlayStation Move Motion mest av allt om en mikrofon: ett avlångt handtag och en sfär i slutet. Vid närmare eftertanke blir det förstås klart att det här fortfarande är en handkontroll till PlayStation. På plats finns de vanliga fyra knapparna med geometriska ikoner, och PS-tangenten, inte mindre välbekanta Start och Välj på sidorna. Däremot finns det inga analoga spakar, inga 8-vägs D-Pad, inga växlare. Men det finns nya knappar: T-triggern (på enhetens undersida) - under pekfingret - och Move-tangenten (på ovansidan) - under tummen.

Längst ner finns en mini-USB-port, som används för att ladda handkontrollen, samt för att "sniffa" mellan PS Move och PlayStation 3, vilket är nödvändigt när du först kopplar manipulatorn till konsolen. I närheten finns också en kontakt för att ansluta Move Navigation Controller - en sorts Nunchuck för PS Move. När de väl är bekanta kommer konsolen och kontrollern att minnas varandra. Varje gång du slår på PlayStation 3 behöver du bara trycka på PS-knappen på handkontrollen så att den får ett serienummer.

Spelkonsolen eller handkontrollen för den kan inte beräknas till minsta detalj - annars kommer de helt enkelt inte att köpas, så PlayStation Move ligger bekvämt i handen och väger precis så mycket att den lätt kan svängas utan att kännas tung. Wiimote är för övrigt mycket tyngre – där är det bara ett par AA-batterier/ackumulatorer som väger nästan lika mycket som hela Move Motion.

Av samma skäl är sfären i slutet av manipulatorn genomtänkt gjord av mjuk silikon. Många Wii-fjärrkontroller i plast slogs sönder mot väggarna när de svängdes för hårt, och silikonfodralen på Wii-kontrollerna såg ut som... typ... ja, de såg inte bra ut.

PlayStation Eye-kameran såldes en gång separat, dessutom finns det spel som låter dig arbeta med kameran utan att använda Move. PlayStation Eye är dock inget övernaturligt: ​​en vanlig webbkamera med SD-upplösning, en mängd mikrofoner och möjligheten att växla linsen mellan vida och smala vinklar. Ansluts via USB.

⇡ Hur fungerar det?

Trots alla skillnader som vi har försökt påpeka, kunde PlayStation Move kännas som en kopia av Wii Remote. De flesta kontroller skiljer sig dock från varandra just i funktionsprincipen. Wii-fjärrkontrollen har en accelerometer, en Bluetooth-adapter och en IR-mottagare ombord. Manipulatorns rörelse spåras genom att ändra avläsningarna på accelerometern, och var Wiimote är riktad bestäms av data från IR-sensorn som fångar upp ljuset från pekpanelen, som är installerad ovanför eller under TV:n. All data överförs till set-top-boxen via Bluetooth.

Men som praxis har visat har ett sådant arbetsschema en betydande nackdel - låg positioneringsnoggrannhet. Till och med Nintendo själv insåg detta, tre år efter lanseringen av Wii lanserade de Wii MotionPlus-tillbehöret, vilket ökade positioneringsnoggrannheten. MotionPlus har ett tvåaxligt gyroskop och ett enaxligt gyroskop.

De är så lika och ändå så olika på samma gång.

I PlayStaion Move är allt mycket mer komplicerat. Inuti själva styrenheten finns ett treaxligt MEMS-gyroskop, en accelerometer och en geomagnetisk sensor (magnetometer). De två första låter dig spåra manipulatorns rörelser, medan den senare gör det möjligt att få information om spelarens position i förhållande till jordens axel och därigenom korrigera accelerometern och gyroskopavläsningarna och bestämma positionen för PS Move i rymden ännu mer exakt.

Men det är inte allt: som vi redan nämnt kommer handkontrollen med en PlayStation Eye-webbkamera med en uppsättning av fyra mikrofoner. Kameran själv övervakar spelarens rörelser, vilket gör det möjligt att inte bara använda handkontrollen själv i spel, utan också att använda mänskliga rörelser. Så om du höjer ena handen medan du spelar volleyboll, kommer PlayStation att tro att du slår bollen med en sving, och om du använder båda händerna försöker du försiktigt passa bollen. Mikrofonerna kan användas för att kommunicera med andra deltagare när de spelar online eller för videokonferenser. Dessutom, i vissa spel kommer du att behöva, till exempel, klappa händerna på rätt plats. Var exakt du klappar bestäms av skillnaden i signalamplitud som kommer från alla fyra mikrofonerna. Tillräcklig precision.

Kameran utför en annan funktion. Inte konstigt att det finns en sfär i slutet av kontrollern som lyser upp i olika färger när den slås på. En sådan sfär är väldigt lätt att spåra med en kamera - du kan inte förväxla den med någonting. Således används kameran också för att bestämma regulatorns rörelse längs den vertikala och längs den tvärgående horisontella axeln, och genom att ändra storlek på bilden av sfären när regulatorn flyttas framåt eller bakåt, låter kameran dig spåra rörelser längs horisontell längsgående axel.

Även i många spel används PlayStation Eye för att skapa förstärkt verklighet: kameran fångar vad som händer framför TV:n och visar det delvis på skärmen och kompletterar det med spelelement.

Liksom Wiimote kommunicerar PlayStation Move med konsolen med hjälp av radiokanalen Bluetooth 2.0. Det finns inget att bli förvånad här, DualShock 3, och innan den arbetade Sixaxis på samma princip och på samma frekvenser. Totalt kan upp till fyra PS Moves (eller DualShock / Sixaxis) anslutas till en PS3 samtidigt, medan sfärerna i ändarna av var och en av dem kommer att lysa i en annan färg.

För säkerhets skull tog vi isär handkontrollen i hopp om att se nyckeln till dess popularitet. Men inget övernaturligt hittades där: det mesta av höljet är upptaget av ett kretskort och ett imponerande litiumjonbatteri. Exakt samma används i DualShock 3-spelplattan - för personer som är bekanta med den senare från första hand indikerar detta direkt att PlayStation Move kommer att hålla ganska länge på en enda laddning. I den nedre delen finns en motor som ansvarar för vibrationsåterkoppling. Vi vågade inte klättra djupare - vi var rädda för säkerheten med tunna platta kablar som förbinder knapparna på den övre halvan av kontrollern till kortet. Så vi föreslår att gå vidare till varför allt detta faktiskt behövs - till spel. För total nedsänkning använde vi en 46-tums Sony Bravia NX7 TV.

⇡ Spel: hoppa och vinka

Idrottsfestival

Det här är ett slags basspel, eller snarare en uppsättning spel som gör att du bättre kan vänja dig vid Move. Detta set innehåller bågskytte, volleyboll, bordtennis (systemadministratörer, säger de, föredrar namnet pingis), discgolf, gladiatorkamper och boccia. En eller två personer kan spela samtidigt, och var och en får hålla en Move Motion och, i vissa spel, så många som två. Av hela setet är enligt vår mening gladiatorkamper, volleyboll och pingis av största intresse.

Den första sporten låter dig förstå varför en kontroller överhuvudtaget behövs. Och han måste dyka. Du har mer än ett dussin brokiga karaktärer till ditt förfogande: välj en och gå. Om du bara har en kontrollenhet i dina händer, så utför den funktionen som ett svärd, och om du håller avtryckaren växlar den till en sköld. Om du har två kontrollanter, är den ena ansvarig för skölden, den andra för svärdet. Spelet kommer noggrant att fråga dig om du är högerhänt eller vänsterhänt, och ger dig rätt vapnet i lämplig hand.

Vad är kärnan i spelet? Fienden måste vara r-r-cut. Och med allt dopet: ju starkare svingen är, desto mer vilthälsa kommer slaget att ta bort från fienden. Men motståndarna är inte heller bastsköldar – för det mesta är de täckta med en sköld, och vid höga svårighetsgrader levereras strejker precis där du har minst sannolikhet att hinna stänga. Naturligtvis tillhandahålls alla typer av superslag - för att utföra en sådan teknik måste du utföra en serie slag i de riktningar som anges på skärmen. Det viktigaste är att ärligt observera försiktighetsåtgärderna och ta bort onödiga föremål och onödiga människor. Annars riskerar den förra att falla, den senare - att bli träffad på örat, och du själv kan skada dig själv och svänga för ett dödligt slag.

Volleyboll är bra eftersom det får dig att röra dig aktivt och upprepa ganska klassiska rörelser för volleyboll: bottenserv, topppass, "gasar" med ett hopp över nätet och liknande. Det är sant att du inte behöver hoppa - höj bara händerna kraftigt. Om en person spelar, kommer han att få en helt förnuftig lagkamrat - du behöver inte klaga på honom. Två såklart roligare.

Bordtennis visar tydligt hur mycket mer exakt PlayStation Move fungerar jämfört med samma Wii-fjärrkontroll. Racketen, det vill säga kontrollern, måste roteras - kulans spin beror på detta. "Twisted" beter sig enligt fysikens alla lagar, att studsa från bordet är inte i samma plan som de flög upp till det. Du kommer att bli uttråkad bara på de första nivåerna, sedan kommer motståndarna att sätta dig i värmen. Om du kommer ihåg tennis på Wii, så räckte det bara för att på något sätt vifta med racketen vid rätt tillfälle. Här måste du se var du slår.

Därmed inte sagt att "Celebration of Sports" är ett spännande spel som absorberar dig med huvudet. Men som periodisk uppvärmning är det jättebra.

kontor kung fu

Ett magiskt spel som påminner lite om de gamla goda plattformsspelarna. Huvuduppgiften är att rulla så fort som möjligt i en kontorsstol på hjul längs vägarna, undvika attacker från onda banditer i formella kostymer, och om möjligt ge dem en bra kick samtidigt. På vägen ligger förstås pengar och andra bonusar och stolen kan accelereras, användas som slagkolv och så vidare.

Det skulle vara roligt utan Move, men spelet erbjuder inte en sådan möjlighet och fungerar inte utan en kontroller. Men med Move blir det bara något slags firande av livet. För att hoppa måste du lyfta kontrollen uppåt, rörelser åt vänster och höger accelererar stolen snabbare, och du kan ramla fienden genom att peka manipulatorn mot mitten av skärmen och uttryckligen peta den i den riktningen. Knapparna på handkontrollen används också, men bara två är viktiga - T-triggern är ansvarig för att sitta på huk och PS-nyckeln är till för att sparka en misslyckad uppskruvad låda eller en kvardröjande skurk.

Ett spelläge för två spelare är tillgängligt - i det här fallet får en spelare en glasögonförlorare och den andra får en bräcklig asiatisk tjej med en byst av den femte storleken. PÅ enspelarläge du kan välja en karaktär för dig själv - naturligtvis gillade vi tjejen mycket mer. Efter att ha klarat var och en av de korta nivåerna, beräknar systemet poängen och ger det totala resultatet. För att komma till nästa nivå räcker det inte bara att köra till slutet av den föregående - du måste få ett visst antal poäng, som du kan tjäna genom att åka snabbt, samla in mer pengar, skriva ut särskilt vackra piruetter och göra kombinationer. För att öka det roliga, förutom de beräknade poängen, visar skärmen det glada ansiktet på spelaren själv, som fördes bort genom att försöka köra nästa etapp på en trogen sexhjulig vän. Ansiktena är helt enkelt underbara - under spelets gång ägnar folk sällan mycket uppmärksamhet åt kontrollen av ansiktsuttryck. Vi lanserade "Office Kung Fu" bara på kvällarna, annars gick arbetet hårt igång på hela redaktionen. Rekommenderad.

Överraskande nog finns det även pussel för Move. Naturligtvis kan du spela Skapa utan denna manipulator, men det är på något sätt mer intressant med den. Skapa är skapandet av en värld där det kommer att bli nödvändigt att lösa alla möjliga uppgifter, oftast inte särskilt svåra, men roliga. Först, med hjälp av Move, måste du peta in blommor, dinosaurier och måla himlen väl så att världen verkar mer intressant för dig, och viktigast av allt, närmare och kärare. Sedan kan du gå vidare till själva pusslet.

För varje ny värld blir pusslen naturligtvis svårare. I de inledande stadierna räcker det att helt enkelt köra, säg, en ballong med en last in i ringen med hjälp av en fläkt eller bygga en bro så att bilen kan korsa avgrunden. Med hjälp av Move kan du välja objekt från verktygslådan, som oftast finns i flera typer. Till exempel kan bilen köras i block, eller så kan man lägga till gångjärn och kantstenar där. Var objektet ska placeras – spelaren väljer genom att flytta kontrollen i rymden, och för att rotera, säg, en fläkt eller samma block, måste du hålla ned T-knappen och rotera kontrollen runt sin egen axel.

Spelet kan verka tråkigt till en början, men du måste tvinga dig själv att gå igenom flera nivåer, för med varje ny nivå läggs nya objekt till i verktygslådan. Det roliga börjar när du inser att nivån kan slutföras enkelt eller vackert. Så det är lätt att köra en bil genom ett brinnande hjul enbart med hjälp av en språngbräda, medan det är mycket mer intressant att få den att flyga genom luften, studsa från pyroteknik och utföra alla möjliga tricks. Ju fler vändningar bilen gör, desto fler poäng får du för nivån. Och det är här hjärnan börjar arbeta, där fler och fler listiga stigar och labyrinter föds för en oskyldig maskin. Utvecklare från EA säger att spelarens handlingar endast begränsas av hans fantasi, men för att hindra den senare från att springa vild är antalet tillgängliga objekt på varje nivå också begränsat. Låt oss säga att det finns en möjlighet att skapa ett "spår" med 10 eller färre saker, och det kommer att finnas luftballonger och kanoner eller språngbrädor och hjul - spelaren bestämmer. Med Move får spelet inte ens ytterligare intresse, utan en viss känsla av större engagemang i vad som händer. Också roligt och beroendeframkallande.

Eye Pet Move Edition

Det var möjligt att ta hand om ett roligt och lite dumt djur, något som påminner om en apa, redan på PlayStation 2:s dagar. Uppkomsten av en kraftfullare PlayStation 3 och Move gjorde det bara möjligt att överföra spelet till Full HD-skärmar och lägga till nya uppgifter till den. Eye Pet är tänkt (inte att förväxla med iPaden – det låter nästan likadant) för dig som av en eller annan anledning inte kan skaffa en katt, hund eller husdjursapa, men verkligen, verkligen skulle vilja. Kärnan i handlingen är att älska, mata och underhålla ett virtuellt djur, som å sin sida också åtar sig att uppfylla åtminstone första stycket. En sorts Tamagotchi. Skillnaden ligger i hur exakt du måste delta i processen för tillväxt och utveckling av husdjuret (det är precis så din apa kallas i rysk översättning). Om Tamagotchi hade fyra knappar, så här ...

Till att börja med kommer du att bli ombedd att ställa kameran i knähöjd och rikta den mot golvet - det är här du kommer att kommunicera med ditt lilla djur. Bli bekväm och låt oss komma igång. Husdjuret måste följa med dig hela evolutionens väg - från födseln (av någon anledning kommer apan att kläckas från ägget) till en sorts perfektion. Vägen till excellens är lång och svår, och viktigast av allt består den helt av uppgifter. De senare är väldigt olika. De enkla inkluderar till exempel en typisk kattlek "springa efter mina fingrar": du flyttar handen över mattan, utan att glömma att prassla uttrycksfullt, och husdjuret jagar efter det. Svårt - lära din älskade apa att köra och flyga ett leksaksflygplan. Allt detta händer precis på ditt golv, ja, eller lite ovanför det, och för varje uppgift kan de ge en medalj - från brons till guld. Speldelen handlar om att samla maximalt antal guldmedaljer. Samtidigt, mellan uppgifterna, måste du noggrant skanna husdjuret med en speciell skanner, vars roll utförs exakt av Move Motion-kontrollern - detta kommer att ge dig kunskapen om huruvida apan akut behöver matas eller badas .

Å ena sidan visar spelet möjligheterna med augmented reality från en gynnsam vinkel, och å andra sidan ser det ibland väldigt tråkigt ut. Dessutom finns det ofta inte tillräckligt med svordomar för ditt favoritdjur: de repade det lite på fel ställe – och det är det, du nöjer dig med brons istället för det eftertraktade guldet, eftersom djuret inte alltid svarar på din repa - bara kamerans noggrannhet räcker inte. Spelet kan skrivas ut som medicin för personer som har fått diagnosen "akut brist på husdjur". Andra kan bli uttråkade snabbt.

Starta festen! (Lysa upp det!)

Denna uppsättning minispel tillhör den klassiska typen av familjeaktiviteter som involverar förskole- och grundskolebarn, såväl som deras föräldrar. Spelen i Start the Party är varierande, från att klippa mindreåriga punkare för snabbhet till att rädda abstrakta män från den tecknade Godzilla eller stoppa in kaotiskt fallande kycklingar i bon (minns du det härliga spelet "Electronics: Just You Wait"?).

Alla spel är extremt enkla, så att säga, gameplay - i varje behöver du bara göra en åtgärd. I minispelet "Stylist" - klipp, om du registrerade dig för att utrota buggar - måste du utrota buggar, du kommer att skjuta kontinuerligt framåtskridande robotar - sikta och skjut. Varje minispel har tre svårighetsgrader, oftast leder en ökning till det faktum att spelet helt enkelt går snabbare: oklippta punkare börjar ersätta varandra på skärmen nästan varje sekund, och brudarna regnar ner som hagel - bara har tid att byta ut fläkten och blåsa av dem vid rätt tidpunkt.

Start the Party använder också aktivt webbkamerans funktioner: all action äger rum i ditt rum. Implementeringen av förstärkt verklighet förtjänar beröm, men känslan av att utrota flockar och flockar av olika skalbaggar i ditt eget hus är långt ifrån alltid trevlig. En annan fluga i salvan är den oviktiga kvaliteten på bilden som kameran fångar. På en Full HD-TV ser den extrapolerade SD-bilden konstig ut, och bruset som kameramatrisen genererar även i normal belysning gör lite ont i ögonen. I Start the Party stör detta dock inte riktigt - alla minispel är väldigt dynamiska och du har praktiskt taget inte tid att uppmärksamma bildens kvalitet.

För vuxna kommer spelet definitivt att vara tråkigt, men små barn kommer med största sannolikhet att gilla det: det är lätt att hantera, och nivån av fördjupning i ett enkelt arkadspel är alltid mycket hög - tack vare kameran. Föräldrar och äldre barn Starta festen! kan locka till sig en bra voice-over. När du av misstag krossade någon förlorarbrud med ditt fan, tillkännager värden med en röst full av tragedi: "I kålen!". Stämningen höjs i alla fall.

Killzone 3

Vi lyckades verkligen inte spela den tredje delen av den legendariska Killzone - kontrollerna i spelet är komplicerade, Move Navigation Controller krävs. Vi blev dock förvånade när vi fick reda på att den kan ersättas av en vanlig trådlös Dualshock 3. Den har bara de saknade tangenterna, som samma 8-vägs D-pad, så en kombination av Move Motion och Dualshock 3 kan fungera som en handkontroll för att passera Killzone 3.

En annan sak är att det är helt omöjligt att hålla Dualshock med en hand, speciellt när den andra behöver gestikulera aktivt. Därför delade vi uppgifter: en av oss höll DualShock i sina händer och var ansvarig för att gå, huka och använda föremål, och den andra svängde med Move Motion och såg var vår infanterist tittade och vad han sköt. Det finns många intryck, men mer och mer obeskrivliga. Även om du ibland kan prova att köra en racerbana på en vanlig cykel, sätta två personer på den: en pedaler, den andra handtag. Det är ungefär samma känsla som vi upplevde hela tiden när vi försökte kontrollera karaktären från Killzone.

Att sikta med Move Motion är förresten mycket trevligare än att använda DualShock för detta. Men för skyttar, som Killzone tillhör, rekommenderar vi starkt att du köper till exempel PlayStation Move Automatic och Navigation Controller. Känslorna kommer att vara förstklassiga - även på Wii med hennes Zapper testad.

Nog om spelen – det är dags att inventera.

⇡ Behöver vi det?

Om du har minst några timmar i veckan som du är villig att lägga på tv-spel, så ja, du borde. Och om du redan är en lycklig ägare till Sony PlayStation 3, så behöver du definitivt det. PlayStation Move diversifierar upplevelsen av spel, låter dig dyka djupare in i vad som händer och ta del av det mest aktivt. Och viktigast av allt, ökar "high" från spelet.

Dessutom växer fans av vanliga videospel med en gamepad ofta och omärkligt anständigt stora magar - långa sammankomster framför TV:n är mycket gynnsamma för detta. PS Move hjälper till att skaka om saker - tro mig, ett par timmars kamp i Colosseum: och en otränad hand kommer att göra ont hela nästa dag. Det här är ett tillfälle att överföra kontrollern till den andra handen och öva dina färdigheter med, säg, ett racket - och dina händer kommer att bli starkare, och du kommer inte att bli uttråkad.

Själva handkontrollen, som vi redan har sagt, kostar cirka 1 500 rubel, för startpaketet, som består av Move Motion, PS Eye-kameran och en träningsskiva, måste du betala 2 500, och set-top-boxen tillsammans med Move kommer att kosta cirka 15 000. i detta avseende är priset nästan detsamma, men Wii själv är naturligtvis billigare - mindre än 10 000. Priserna för spel för PS Move börjar vid 1 000 rubel och slutar på cirka 5 500 rubel - samlarobjektet Killzone 3 Helgast Edition kostar så mycket. Inte billigt: ​​startpriset för Wii-spel är cirka 600 rubel. Det är sant att det genomsnittliga priset är detsamma som för Move. Totalt finns det i skrivande stund mer än 20 spel som officiellt stöder kontrollern.

Fördelar:

  • Hög positioneringsnoggrannhet;
  • Utmärkt ergonomi;
  • Fördjupning i spelet;
  • Möjligheten att stretcha;
  • Lågt pris på PlayStation Move Starter Pack.

Brister:

  • Relativt högt pris för Sony PlayStation 3 + Move-paketet;
  • Behöver köpa PS Move Navigation Controller för vissa spel;
  • Det höga priset på spel för Sony PlayStation 3;
  • Låg upplösning och högt brus från PlayStation Eye-kameran.

Vi tackar Sonys ryska representationskontor för att ha tillhandahållit TV:n Bravia NX7 46.

I artikeln har jag redan beskrivit Playstation-metoden för den nya kontrollern: företaget har stora förhoppningar på sin uppfinning, jämförande uppmärksamhet ägnas förmodligen bara åt 3D-teknik. Naturligtvis är det perfekta alternativet ett spel som använder alla utvecklingar från Sony: spel som använder PS Move på en TV som stöder stereo 3D-bild.

Startpaket

För att börja spela spel som använder funktionerna i rörelsekontrollern måste du köpa PS Move Starter Pack, Sony har investerat det nödvändiga minimumet i detta kit:

  • Playstation Move-kontroller
  • Vristband
  • Playstation Eye kamera
  • Blu-ray-skiva med demos:
    • videohandledning "Installera och konfigurera PS Move"
    • demoversion av spelet Holiday of Sports (RUS),
    • demoversion av spelet Fire it up! (RUS),
    • demoversion av spelet Shot! (RUS),
    • demoversion av spelet EyePet: Move Edition (RUS),
    • demoversion av spelet TV Show Stars (RUS),
    • demoversion av Tiger Woods PGA TOUR ® 11 (endast på engelska),
    • demoversion av spelet echochrome ii (PSN-titel),
    • demoversion av spelet Tumble (PSN-titel),
    • Beat Sketchers demo (PSN-titel)

Design, kontroller

Designen på Move har mycket gemensamt med den vanliga Playstation3-joysticken, Dual Shock3. Samma former, samma knappar och element. Plast är också bekant - matt, grov. "Utländsk" här är bara bollen på toppen. Den här bollen är faktiskt det viktigaste elementet, det är dess rörelser som PS Eye-kameran kommer att spåra. För tydlighetens skull kommer färgen på bollen att ändras under spelet: det enklaste exemplet är att markera ett drag i blått och rött i det andra medan två spelare spelar med varandra.



Alla vanliga PS3-knappar finns där: den runda PS-knappen för att slå på och justera joysticken, avtryckaren (eller triggern) är T-knappen; i mitten finns Flytta-knappen (tillsammans med T, detta är en av de mest använda tangenterna för att styra kontrollen), standardtangenter med symboler finns runt den. Företaget bestämde sig för att överge det vanliga arrangemanget, fyra knappar är utspridda på olika sätt: till höger är en triangel, under den är en cirkel, och överst till vänster är en kvadrat, nedan är ett kors. Knapparna har minskat i storlek, deras resor har också minskat. På sidorna finns knapparna, Start - till höger, på motsatt sida - Välj.



Längst ner finns en mini-USB-port för laddning, samt en port märkt som Ext - för anslutning av tillbehör. Det finns även en ögla för att fästa en rem. Batteriet, som resten av kontrollerna, inbyggt. Jag skulle vilja notera att kitet inte kommer med en mini-USB-kabel för laddning - du måste använda en från DS3-joysticken eller köpa en separat laddstation (mer om det senare).


Mått, användarvänlighet

Du kan jämföra storlekar med bilderna som tillhandahålls. Det känns som om storleken på Move, om inte perfekt, är nära den. Om du spänner handkontrollen med handflatan, ligger pekfingret exakt på avtryckaren från baksidan, tummen når fritt alla knappar med symboler. I mitt fall är ergonomin och längden på Move precis rätt för min handstorlek.



Det är bekvämt att spela, jag märkte inte några funktioner och obehagliga ögonblick. Naturligtvis, med tanke på spelens aktiva karaktär, kommer du först att tröttna på att ständigt svänga. Men med tiden kommer du vänja dig vid det.

Bara ett par ord om Playstation Eye-kameran. PS3-märkta kameran har en tråd (ca 1,5 m lång), kroppen är helt plastig, i den övre delen finns en massiv mikrofon täckt med ett metallnät. Under mikrofonen finns två sensorer, även under - linsen. Linskanten är justerbar: två positioner är tillgängliga, deras användning förklaras separat i vart och ett av spelen du kommer att spela. Det är sant att kameran oftare kommer att vara i ett "brett" tillstånd, det vill säga läget markerat med en blå cirkel är aktiverat. Kameralutningen är justerbar - detta är nödvändigt för möjligheten att installera kameran både på TV:n och under den.






Som en påminnelse kan kameran användas inte bara i samband med PS Move, utan också separat: till exempel, för videochattar, kommer också möjligheten att spela in klipp i Singstar-spelserien, överföra din fysionomi till andra spel ihåg.

Spel

Alla spel som stöds av Move kan delas in i följande kategorier:

  • Vanliga spel. Det är roligt för hela familjen och här används framförallt regulatorns förmåga att korrekt förmedla rörelser. Oftast handlar det om sportprojekt eller underhållande spel för flera spelare – för skojs skull i sällskapet.
  • Spel som skulle ha släppts utan PS Move, men möjligheten att styra med den nya kontrollern gör sådana projekt roligare, kontrollprocessen försöker vara så lik verklig action som möjligt.

Och en annan stark punkt i populariseringen av både Playstation3 som spelplattform och Move som en ny (för denna konsol) typ av kontroll: ytterligare funktioner i träffar. För den här typen av spel släpps en patch som lägger till stöd för PS Move. Ofta läggs nya nivåer eller karaktärer till i spelet, förutom kontrollstöd, - med ett ord, ett sådant tillägg kommer att vara en bra anledning att spela ett redan avslutat spel igen.

En annan uppdelning av spel som kommer att behöva spelas med PS Move är möjligheten att spela samtidigt och behovet av att överföra kontrollerna till varandra.

De flesta spel som stöder Move men som inte är tillgängliga på demoskivan kan testas genom att ladda ner testversionen från PS Store.

Tillbaka på sommaren, på Afisha Picnic, demonstrerades en tidig version av Move: sedan introducerades spelare för handkontrollens grundläggande funktioner. Jag uppmärksammar dig på några bilder från dessa dagar, utöver detta spelade jag in flera videor med spelet.


Sportmästare är gladiatorkamper. Detta spel kommer att ingå i samlingen Sport spel, publicerad i Ryssland under namnet Sports Holiday. Sports Champions är i grunden ett fightingspel, och främst på grund av sin genre tilltalade det manliga spelare mer. I spelet måste du svänga handkontrollen och försöka åtminstone ungefärligen upprepa rörelserna som anges i spelet. Spelet är absolut arkad, så huvuduppgiften är att vifta med händerna snabbare, då kommer du att vinna. Hur man spelar gladiatorkamper kan förstås från videon nedan.

Det andra spelet är mindre brutalt, men nästan lika roligt. För en omgång "Light it up!" oftare var det möjligt att observera små barn med sina föräldrar.


Upp till fyra spelare kan delta i spelet. Innan omgången börjar fotograferas alla, det resulterande fotot "limmas" på en av karaktärerna. I processen skickar var och en av deltagarna efter sitt försök kontrollanten till de andra spelarna, och i slutet av omgången jämförs prestationer. Medan vi spelar observerar vi vår bild på skärmen, vi ser vilket föremål som finns i våra händer. Beroende på typ av spel kan det vara ett racket, klippare, slagträ och andra föremål. Processen att spela "Ljus upp!" fångades också på kamera, se det nedan i videon.

Följande foton och videoramar är från ett annat evenemang där du kan utvärdera kombinationen av Move-kontrollern och möjligheten att visa stereo-3D-bilder på Bravia TV-apparater.

Tumla- kollektivt spel, där flera spelare turas om att bygga ett torn. För att göra detta har spelarna olika material till sitt förfogande: brädor, klibbiga bollar och så vidare. Huvuduppgiften är att sätta, sticka eller luta så många av dina föremål som möjligt och hindra motståndaren från att göra detsamma, som i sin tur kommer att ha exakt samma uppgift. Nivån kommer också att innehålla rörliga element som kommer att störa din framgång, de kan välta byggnaden. Styrenheten här används som en manipulator. Det vill säga, efter att ha fångat ett föremål, måste du agera så noggrant som möjligt och placera alla föremål bokstavligen med din egen hand. I Tumble märks särskilt "fördjupningen" och intresset från att leka med specialglasögon.





Nästa spel i originalet heter The Fight ("Fight" i den ryska versionen). Du kan bara spela ensam, motståndaren styrs av datorn. Allra i början sker din identifiering (nästan varje spel som använder kameran och Move måste justeras "för dig själv"): din storlek, armlängd och fysik bestäms. Som namnet antyder är huvuduppgiften att svänga nävarna med Move-kontrollerna fastklämda i dem. I det här fallet kommer utsikten att vara "från ögonen", din karaktär rör sig självständigt och du måste imitera slag: utföra krokar, stötar och slag. Efter varje omgång kommer du att få information om kampen, samt berätta hur många kalorier du förbrände under kampen. Det är ganska intressant att spela, även om processen enligt min mening är något monoton och snabbt blir tråkig.





Ett exempel på en av matcherna från evenemanget, se nedan:

Dessutom lyckades vi titta på Move-versionen av spelet mycket regn. De som redan har spelat det här spelet kommer förmodligen att tycka att det med hjälp av Move blir lättare och mer intressant att spela. Jag vet inte om intresset, den demonstrerade versionen visades en kort tid, men det är vad du måste lära dig om - det är säkert. Själv ska jag säga att det var lättare att vänja sig vid kontrollen från joysticken på en gång. Jag erkänner dock att under spelets gång, när man vänjer sig, kommer allt att gå som en klocka. Hur som helst, att köpa en PS Move är en bra ursäkt för att få Heavy Rain från hyllan och spela spelet igen, den här gången gör allt annorlunda, och följaktligen för att se ett annat slut på historien.






Slutligen, ett par bilder till av Start the Party-spelet ("Lys upp det!"), samt ytterligare en video med spelet.

Spel som redan är till försäljning, eller kommer att dyka upp till försäljning inom en mycket nära framtid (rekommenderat pris på spelet är 1 700 rubel): "Sportfestival", "Light it up", "Fight", "Cut", "TV Show Stars", "Office Kung- Ugh".

Många av de tidigare släppta spelen kommer att få ett (betalt, i vissa fall gratis) tillägg som kommer att lägga till stöd för Move. Bland dessa spel: invånare ondska 5, Eyepet, kraftigt regn, lite stor Planet, R.U.S.E. Listan är ofullständig, totalt i mars 2011 är det planerat att släppa upp till 40 spel med stöd för den nya handkontrollen.

Kit, extra kontroller

Först och främst vill jag nämna ett set bestående av en konsol (320 GB hårddisk) och ett PS Move Starter-paket. Detta är ett alternativ för dem som äntligen har bestämt sig för att skaffa en set-top-box - de kommer omedelbart att kunna njuta av funktionerna i den nya kontrollern.

Om det under spelet är nödvändigt att överföra kontrollern, som händer i Starta festen, är det inga problem: beroende på antalet personer som samlats framför TV:n spelar alla i tur och ordning.

Men om du vill spela mot en kompis behöver du i de flesta spel en andra handkontroll. Dessutom, i vissa spel antas det att var och en av spelarna kommer att ha två kontroller samtidigt.

Ett tag såldes handkontrollen endast som en del av startpaketet, men i början av november blev det möjligt att köpa just PS Move, utan kamera och demodisk. Separat kostar kontrollern 1 600 rubel.


Dessutom kan du köpa en navigeringskontroll, du kan se dess beskrivning i videon i början av artikeln.






Navigationskontrollen är något mindre än Move. Det finns en PS-knapp på fodralet för påslagning och inställningar. I mitten finns piltangenterna eller markörerna, lite högre - två knappar med symboler: till höger - en cirkelknapp, till vänster - ett kors. Ovan är en analog svamp. Under pekfingret ligger avtryckaren L2, ovanför den finns även L1. Längst ner finns en mini-USB-port för laddning, ännu lägre - en ögla för att fästa remmen, men i det här fallet måste remmen köpas separat.

För att vara ärlig var jag lite bråttom, köpte exakt navigeringskontrollen, det kostar 1 400 rubel. Faktum är att denna lösning används i ett begränsat antal spel (jag hoppas bara för nu), och fullheten av sensationer kan upplevas först efter releasen av Killzone3 och SOCOM4 (vi publicerar under namnet "Spetsnaz"). Som ett resultat skulle jag råda dig att köpa ett extra drag.


Som utlovat i det ryska representationskontoret för Playstation, lite senare, kommer olika PS Move-kit att dyka upp till försäljning, som kommer att innehålla ett annat antal kontroller - för en mängd olika möjliga spel.

Tillbehör

Navigationskontrollern skulle förmodligen också kunna betecknas som ett tillbehör, men i det här fallet, i det här underavsnittet, bestämde jag mig för att ta bort alla produkter som inte krävs och som inte bär några ytterligare egenskaper och är designade för att öka komforten.

Till att börja med, laddning. En officiell dockningsstation som kan hålla antingen två Move-kontroller eller en Move och placera en navigationskontroll bredvid den för att ladda. I ljuset av bristen på laddningskablar kan ett sådant tillbehör vara en mycket användbar sak i hushållet. Tredjepartsutvecklare erbjuder också laddning för 4 joysticks samtidigt.

Därefter kommer en speciell pistol. Move placeras i den, och skjutspelet blir det mest naturliga. Men glöm inte att med en sådan pistol kommer endast sikte på skärmen att inträffa, om spelet också ger rörelse, måste det göras från en extra kontroller. Även om det finns exempel på spel - Time Crisis - där du bara behöver "skjuta med alla vapen", sker det automatiskt att gå igenom nivån.


Dessutom kan du på rea hitta silikonfodral för Move och navigationskontrollen. Det finns 3 färger: röd, svart och blå.

Slutsatser

Playstation har som jag redan skrivit stora förhoppningar på både 3D-teknik i sin teknik och på Move-kontrollern. Dessutom kan vi redan säga att åtminstone början av försäljningen av kontrollern visade sig vara ganska framgångsrik: i Europa och Amerika uppgick de totala försäljningssiffrorna till 4,1 miljoner enheter (exklusive separat sålda kontroller). Under året från försäljningsstart planeras att sälja upp till 15 miljoner controllers i detaljhandeln. I vårt land har Move Starter Pack under den senaste månaden sedan försäljningsstart sålt 30 000 exemplar, vilket är ett mycket bra resultat. Det återstår att hoppas att den inställda takten inte kommer att avta, och Sony, såväl som tredjepartsutvecklare, kommer inte att svika oss med lanseringen av nya spel.

Relaterade länkar

Igor Soprun ()

Hur banalt det än kan låta, visade det sig att det senaste året i videospelsindustrin var extremt ovanligt. Faktum är att i början av 2010 väntade majoriteten på nästa generationsväxling av konsoler, vilket som regel händer vart fjärde år. Det verkar som att utvecklarna klämde ut allt ur Xbox 360, PlayStation 3 och Wii – det är dags för Microsoft, Sony och Nintendo att tillkännage efterföljare till sina konsoler.

Men på sommarutställningen E3 satte två av de tre stora företagen sina prioriteringar - det kommer ingen ny generation konsoler ännu, deras kapacitet räcker för att utvecklare ska skapa det mesta moderna spel. I själva verket stödde de flesta utvecklare bara detta tillvägagångssätt - till exempel, skaparen av Gran Turismo 5, Kazunori Yamauchi, sa att deras projekt bara använder 80% av funktionerna i PlayStation 3.


Men de lämnade oss fortfarande inte utan en "fräsch" - nästan samtidigt presenterade Microsoft och Sony sin egen utveckling för sina konsoler. (kallades då Project Natal) för Xbox 360 och till PlayStation 3. Båda var trådlösa handkontroller avsedda att konkurrera med Nintendos trumfkort, Wii Remote motion controller, som har följt med Wii-konsolen sedan 2006. Efter att ha snott en solid marknadsandel av de så kallade "casual"-spelen, kände sig Nintendo tills nyligen väldigt bekväma och var verkligen mest överraskad av tillkännagivandena av Kinect och Move.


Efter en rad ömsesidiga "prickar" och reflektioner om vad som kommer att bli "coolare", Kinect eller Move, meddelade Microsoft och Sony datumet för försäljningen av sina nya enheter. Som du kanske kan gissa föll valet på hösten, då målgruppen återvänder från semester och semestrar, och även gör inköp innan jul. Sony började tidigt – som om man kom ihåg att PlayStation 3 var ett år försenad, vilket gjorde att Xbox 360 kunde känna sig lugn i 365 dagar – japanerna började sälja Move i Europa den 16 september. Microsoft tog lite längre tid – de första exemplaren av Kinect gick ut i butik först den 4 november.


Innan vi går in i en närmare titt på en av dessa pekkontroller, låt oss ta en snabb titt på de viktigaste skillnaderna mellan Kinect och Move. Säkert många av våra uppskattade läsare identifierar nästan dessa enheter, som faktiskt är allvarligt annorlunda. Så i själva verket visar det sig att det är Move som är närmare Wii Remote - i själva verket samma "flygande pinne" med en rörelsesensor. PlayStation Move kommer med en liten PlayStation Eye-kamera som också innehåller en uppsättning av fyra mikrofoner. Flytt kostar i genomsnitt $50.


Microsoft Kinect är bara en kringutrustning som ansluts till Xbox-konsol 360 - när du använder den behöver du inte hålla något i händerna, och navigering och kontroll sker genom gester. Kinect är en långsträckt "låda" placerad på ett stativ - tre "ögon" - djupsensorer "följer" spelaren, och en mikrofonuppsättning av fyra mikrofoner placerade på sidorna används för att fånga röst. Kostnaden för Kinect är tre gånger högre än PlayStation Move - i genomsnitt kan den här handkontrollen köpas för $150.

De möts av kläder...

Nåväl, låt oss börja en noggrann studie av PlayStation Move - vad det är, vad de äter med och vilka känslor du kan förvänta dig av det. För att undvika eventuell förvirring är det värt att säga att vi slutade med ett kit som heter Move Motion, som inkluderar själva Move och PlayStation Eye-kameran.

Sony erbjuder för närvarande även andra Move-alternativ, inklusive Move Navigation Remote och Move Shooting Pistol. Dessutom kan ägare av paket bestående av PlayStation Move, Move Navigation och PlayStation Eye-kameran (naturligtvis har sådana specialerbjudanden ett attraktivt pris) eventuellt köpa en laddningsplatta för de två första handkontrollerna. Men alla dessa tillägg är exklusivt för amatörer - genom att vägra, säg, en sådan plattform, kan du säkert ladda Move and Navigation med en miniUSB-kabel.

Förutom Move-kontrollern, PlayStation Eye-kameran och miniUSB-kablar för dem, innehåller startpaketet en CD med demoversioner av spel "vässade" för Move, samt diverse dokumentation (ryska, naturligtvis, finns). Externt liknar Move-kontrollen en fjärrkontroll för en TV, förutom att Sonys idé har en rundad form, vilket ger en idealisk position för enheten i handen. Move är förresten identisk i storlek med Wii-fjärrkontrollen - bara den lysande spetsen går utöver.

För att förhindra att Move av misstag glider ur din hand, är en speciell rem fäst på den, som spänns runt handleden innan ett spelpass - remöglan är placerad på motsatt sida av gummibollen, bredvid expansionsanslutningarna och miniUSB. Precis som en vanlig PlayStation 3-spelplatta är Move-kontrollern trådlös, men den använder en miniUSB-kabel för att ladda den.

Nyckelkomponenten i Move-kontrollern är naturligtvis gummibollen i slutet. Under spelet skimrar den av regnbågens alla färger, överför alla rörelser som görs till Eye-kameran och till och med information om med vilken kraft spelaren rör handkontrollen. Den svarta matta plasten som Move är gjord av är behaglig att ta på. Det är värt att notera att den avlånga Move ligger bra i handen, och det spelar ingen roll vem som använder den - högerhänt eller vänsterhänt. De otvivelaktiga fördelarna med Move bör också inkludera dess vikt - den är bara 145 gram (Wii Remote väger 255 gram).

På den synliga delen av kontrollenheten finns en rad med nycklar - fyra av dem är bekanta ("kors", "diamant", "triangel", "cirkel"), PS Home-tangenten låter dig gå tillbaka till huvudmenyn för konsolen när som helst, i mitten finns en specifik Flytta-knapp.

På baksidan finns en analog spak. På samma sida som den analoga spaken finns en återställningsknapp - det är dock svårt att märka, eftersom den är infälld i fodralet och därmed förhindrar oavsiktlig tryckning.


Längs kanterna finns knapparna Välj och Start.



PlayStation Eye-kameran, som nämnts ovan, är liten i storleken - den ansluts till konsolen via en USB-kontakt. Faktum är att det inte är något ovanligt i den här webbkameran (120 bilder / sek) - den har två betraktningsvinklar (bred och normal), en mikrofon är placerad ovanför linsen.


Kameran installeras på TV:n med hjälp av ett gummerat stativ eller helt enkelt "klamrar sig fast" vid kanten. I vissa spel måste PlayStation Eye dock installeras lite lägre – nästan under TV:n. Det är sant att detta bara hände en gång - skaparna av EyePet Move Edition tog medvetet ett sådant steg, eftersom det var han som gjorde det möjligt att bekvämt sitta på golvet med ett virtuellt husdjur. Den enda nackdelen med Eye-kameran är att den inte är särskilt säkert fastsatt på TV:n och hela tiden strävar efter att falla därifrån. Vid kalibrering tar det inte för lång tid att ställa in den, men för dess stabila läge måste du visa mycket tålamod.

Rör på din kropp!


När Move dök upp till försäljning uttryckte två dussin utvecklare sin önskan att skapa spel med stöd av denna kontroller. För tillfället finns det många fler av dem, och nästan varje vecka hör du att nya projekt kommer att försöka att inte ignorera ägarna till den innovativa kontrollern. CD:n som ingår i Move Motion innehåller nio speldemos: Sports Champions, Tiger Woods PGA Tour 11, EyePet Move Edition, Beat Sketcher, Tumble, Echochrome II, The Shoot, TV Superstars, Start The Party. Efter att ha anslutit kameran och slagit på Move behöver du bara välja spelet av intresse och installera det på konsolens hårddisk (av någon anledning krävs installation - även om samma Gran Turismo 5 "spelas" direkt från skivan) .





En annan intressant funktion är att kalibreringsprocessen utförs före varje spel. Det tar inte mer än en halv minut, så du kan inte kalla kalibreringen för irriterande.




Låt oss till exempel prata om ett par spel från Move launch lineup, som vi lyckades studera mycket noggrant. Den första av dessa är helt klart en familjespelhall som heter Start The Party.




Faktum är att det är en samling arkadspel som uppmanar spelare att röra sina kroppar ordentligt. Innan du börjar spela bör du förstås se till att det finns ledigt utrymme framför TV:n - det finns inte mycket utrymme, men se ändå till att vifta med armarna runt kroppen inte leder till trasiga föremål och "slag" dina älskade.








Redo? Låt oss sedan komma igång – du kan välja att rita figurer med en pensel (en tickande timer är fäst) eller skjuta ner insekter som flyger förbi med en racket. Det visar sig snabbt att båda underhållningen fungerar som perfekta morgonövningar - när du ritar måste du ofta "sträcka" dig i ett försök att rita den perfekta figuren, och när repressalier mot flygande insekter är en snabb reaktion användbar.





När det gäller förnimmelserna är de ganska jämförbara med dem vi upplever när vi använder Wii-fjärrkontrollen. Det är verkligen lättare att röra sig, men du måste göra "kroppsrörelser" på intet sätt mindre. Om du inte tror mig, kolla in Sports Champions, vars demoversion inbjuder dig att kasta ett långt flygande tefat och spela några rundor bordtennis. Efter flera spel, även i ett svalt rum, vill du ta av dig tröjan och röra dig i bara en T-shirt.



Hur exakt är Move-kontrollern? Det är omöjligt att besvara denna fråga entydigt med all önskan. I vissa spel är det en fullständig sammanslagning med det som händer på skärmen – kontrollern är känslig för alla svängar, rörelser och svängningar. Men fall av "missförstånd" är inte heller ovanliga, under vilka det är svårt att ens "slå" med markören på någon post i menyn.



Naturligtvis finns det i de flesta spel en alternativ navigering med de vanliga tangenterna på PlayStation 3. Men varför är Move ibland inte så "förståeligt"? Svaret ligger i ett antal faktorer, inklusive spelarens näravstånd till kameran - det är bättre att inte komma närmare än två meter till den, eftersom fel i läsrörelser börjar påverka. En annan fiende till Move är ibland ljus - bristen på belysning har ibland inte den bästa effekten på enhetens funktion. Slutligen kan problem uppstå om kalibreringen är dålig eller spelaren ändrar startposition.



Men i allmänhet är upplevelsen av att använda Move extremt trevlig. I vissa spel är vibration kopplad som ytterligare en ny sensation, som omedelbart fyller spelaren med spänning. När du väl har vant dig kommer du själv inte att märka att du kommer att arbeta med kontrollern mycket mer djärvt - gör skarpare rörelser, gör "skärare" i bordtennis och hur man sträcker sig till en "sträng". I spel med Move-stöd används som regel bara två nycklar - Move i mitten och en analog sticka. Det återstår att säga att laddningen av Move-kontrollern (batterikapacitet - 1360 mAh) räcker till ungefär samma tid som en vanlig PlayStation 3-gamepad - även med aktiv användning av pekkontroller behöver den bara laddas en ett par gånger i veckan.

Eskortera genom sinnet

Med sin huvudsakliga uppgift - att ge en ny upplevelse från videospel - klarar PlayStation Move-kontrollern utan tvekan. Men hur framgångsrik kommer en sådan konkurrens med förslagen från Microsoft och Nintendo att vara? Låt oss ta reda på det. Den mycket dyrare Kinect uppmuntrar spelare att avstå från "kvastpinnen" och utföra alla åtgärder med gester. Dessutom har Kinect, liksom Move, en mikrofonuppsättning som låter dig styra konsolen med din röst.

Det är dock fortfarande svårt att prata om någon fördel - Kinect känner igen röstkommandon med stor svårighet, och den "förstår" än så länge bara på två språk - på engelska och japanska. Nintendo, som de två jättarna mest ceremoniellt knuffade bort från den lediga marknaden, verkar vara i den mest nödställda situationen – det vittnar till och med försäljningen av Wii-konsolen, som i senare tid föll tungt. Märkbart sämre än Xbox 360- och PlayStation 3-grafik, en tyngre Wii-fjärrkontroll - det är inte förvånande att Nintendos president, Satoru Iwata, nyligen har pratat allt mer om efterföljaren till Wii, som ryktas att introduceras nästa år .

Men skynda inte att dra förhastade slutsatser – Wii har fortfarande "krut i pulverflaskorna". För det första har konsolen, tillsammans med sin handkontroll, en rekordlåg kostnad, som enkelt kringgår Xbox 360 och PlayStation 3 i denna indikator. Slutligen, låt oss inte glömma fansen av Nintendo-produkter, som inte saknar en enda bärbar konsol från detta företag, och kommer också ihåg att det var tack vare det som den legendariska Mario föddes.


För att återgå till Move, noterar vi att denna kontroller har en framtid. För tillfället för Sony samtal med ett stort antal utvecklare angående stöd för denna enhet i deras projekt. Dessutom är japanerna väl medvetna om att Move-funktionerna inte bara borde locka en ny publik, utan även gamla spelfans som förmodligen fortfarande har PlayStation One och PlayStation 2 på sina hyllor. För att göra detta släpper Sony regelbundet återutgivningar av gamla spel med Move-stöd - ett nyligen exempel på det - Heavy Rain, vars författare en gång vägrade att släppa ytterligare innehåll för det här spelet till förmån för en specialversion av äventyrsspelet för den nya handkontrollen. Många exklusiva PlayStation 3-spel har inte utelämnats, inklusive pusselspelet LittleBigPlanet 2 och till och med actionspelet Killzone 3.


Naturligtvis är inte alla utvecklare än så länge entusiastiska över Move - författarna till de flesta shooters tvivlar inte mycket på att den här enheten är till liten nytta för den här spelgenren. John Carmack från id Software och Ken Levine från Irrational Games säger enhälligt att Move bara är för vanliga spel bojor och familjesammankomster (vissa spel kan spelas med flera drag). Det är lätt att hålla med dem, eftersom det är ganska svårt att föreställa sig de många timmarna av att spela samma Rage eller BioShock med hjälp av "en avlång plastbit med en clownboll i slutet" - efter en timmes aktivt skjutande och grävande i hjältens inventering kommer spelaren att känna sig som en pressad citron. Detta kommer dock att tillåta honom att åtminstone ungefärligen föreställa sig vilken typ av belastning hjälten i spelet upplever, som han kontrollerar.


Men även de mest gamla skolans spelare kommer att erkänna att PlayStation Move är den ursprungliga Sony-enheten som ger många nya spelupplevelser och som framgångsrikt klarar av bristen på till exempel lätta vapen på marknaden. Vem som äger idén om en sådan gadget - Nintendo, Sony eller Microsoft - är meningslöst att argumentera. Mycket viktigare är det faktum att nu har vi alla ett val - vad och med vad vi ska spela. PlayStation Move, låt oss säga - inte det sämsta alternativet för att fördriva fritiden. Dessutom ett utmärkt val för stort företag, som bara spelar videospel då och då. De så kallade "hardcore-spelarna", tyvärr för Sony, är fortfarande inte erövrade - för dem kommer Move troligen bara att verka som en nyfiken leksak ett tag.

PlayStation Move rörelsekontroller låter dig inse potentialen i att styra PS4-systemet genom rörelse och fysisk interaktion i spel. Vissa spel använder PlayStation Move rörelsekontroller tillsammans med PlayStation Camera.

Konfigurera PlayStation Move rörelsekontroller

PlayStation Move rörelsekontroller och navigationskontroller är mycket enkla att registrera till ditt system.

Börja med en PlayStation Move (PS Move) rörelsekontroll och en mini-USB-kabel som den som används för att ladda PS3-tillbehör. PS4-systemet kommer med en mikro-USB USB-kabel och är inte kompatibelt med en rörelsekontroll eller navigeringskontroll.

Följ dessa steg för att ställa in en PS Move-rörelsekontroll för användning med ditt PS4-system:

  1. Anslut mini-USB-kabeln till rörelsekontrollern och anslut sedan den andra änden av kabeln till en av de två USB-kontakterna på framsidan av PS4-systemet.
  2. Tryck och håll ned PS-knappen på rörelsekontrollen för att registrera den till ditt system. En meny visas med användarprofilerna för PS4-systemet.
  3. Välj profilen för användaren som ska spela med rörelsekontrollen. Om befintliga profiler inte passar kan du skapa en ny.
  4. Efter det kommer du tillbaka till huvudmenyn i systemet och kan fortsätta spelet. Om din PS Move-rörelsekontroll är fulladdad kan du koppla bort mini-USB-kabeln från den och spela.

Viktiga anteckningar

Styrkommandon och styrenhetskalibrering in olika spel skilja sig. Följ instruktionerna på skärmen som visas när du använder PS Move-rörelsekontrollerna i ett PS4-spel.

  • PlayStation Eye-kameran för PS3-systemet är inte kompatibel med PS4-systemet.
  • För spel som kräver användning av en rörelsekontroll med en kamera kommer PlayStation Camera för PS4 att användas.
  • PlayStation Move fungerar bra i en mängd olika ljusförhållanden, men helst bör direkt solljus, bländning och bakgrundsljus bakom spelaren minimeras.

Felsökning av PlayStation Move

  • Se till att du har registrerat dina PS Move-kontroller till systemet med mini-USB-kabeln.
  • Se till att statuslampan på basen av PS Move-kontrollen är tänd (liten röd lampa).
  • Prova att styra systemmenyvyn med PlayStation Move-kontrollen. Tryck och håll in frigöringsknappen T och skjut kontrollen mjukt åt vänster, höger, upp och ned. Om du kan styra navigeringen av systemets menyer med PlayStation Move-kontrollen fungerar den korrekt.

PlayStation Eye-kamera

PlayStation 3-system

  1. Se till att dina PS Move-kontroller känns igen och kalibrerade på ditt PS3-system.
  2. Välj Inställningar från XMB-menyn och sedan Tillbehörsinställningar.
  3. Längst ned i enhetslistan väljer du Motion Controller Calibration.
  4. Följ instruktionerna på skärmen för att kalibrera din PS Move-kontroll på ditt PS3-system.

Om din PS Move-kontroll inte fungerar korrekt efter att du har gjort allt ovan:

  1. Se till att du har kalibrerat PlayStation Move-kontrollen i ditt spel.
  2. Om du är med i ett spel, tryck på Select-knappen på din PS Move-rörelsekontroll för att kalibrera den i spelet.

Om din PS Move-kontroller fortfarande inte fungerar korrekt, försök att återställa den. Det finns en återställningsknapp på handkontrollens baksida som kan tryckas in med ett tunt och långt föremål (som ett gem).

Kringutrustning från Sony som heter PlayStation Move har blivit ett verkligt genombrott inom motion capture-teknik. Med Move trycker du inte bara på knappar, utan utför även fysiska handlingar. Tack vare den exakta överföringen av dina handlingar till spelvärlden blir du ännu mer van vid vad som händer på andra sidan skärmen. I den här artikeln visar vi dig hur du ansluter PS Move till PS4 och vad du ska spela med Move på PS4.

Ansluter PlayStation Move till PlayStation 4

Du behöver själva Move-enheten, samt en mini-USB-kabel (som laddar PS3-kontroller). Observera att mikro-USB-kabeln som följer med PS4 är kommer inte att passa för synkronisering. Den kan inte användas med PlayStation Move-kringutrustning.

Så, för att synkronisera "Move" med din PS4, kör följande åtgärder:

    Anslut mini-USB-kabeln till "Move", och anslut den andra änden till PS4-systemkontakten (endera av USB-portarna på framsidan);

    Håll ned PS-knappen på handkontrollen för att synkronisera den med konsolen. För närvarande bör ett fönster med en lista över systemanvändare visas i PS4-menyn;

    Välj användare Den som du vill tilldela flytten till. Om inga profiler har skapats i systemet ännu kan du skapa en själv;

    När du är klar kommer du tillbaka till systemmenyn. Om Move-kontrollen är fulladdad kan den kopplas bort från mini-USB-kabeln. Titta på den röda glödlampan längst ner på fodralet. Om den blinkar laddar styrenheten. Om glödlampan bara lyser är "Move" fulladdad.

Hur man hanterar PS4-menyer med PlayStation Move

Genom att ansluta enheten kan du nu navigera genom sektionerna av systemet med en enkel viftning med handflatan. För att göra detta, håll "avtryckaren" på en av Move-kontrollerna (på baksidan) och vifta helt enkelt med handflatan i den riktning du vill röra dig. Spel använder också denna metod, så vi rekommenderar att du kommer ihåg den.

Hur man pausar ett spel med PlayStation Move

Move-kontrollen har två knappar på varje sida av enheten. På höger sida om knapparna "triangel" och "cirkel" hittar du en knapp som verkar flyta in i fodralet. Det är svårt att upptäcka med blotta ögat, men det är hon som står för pausen i spelen. Kalla det motsvarigheten till OPTIONS-knappen på DualShock 4. Dessutom pausar de flesta spel automatiskt när du trycker på PS-knappen. Detta kan vara ett bekvämt alternativ.

Vad man ska spela med PlayStation Move på PS4

PlayStation Move och PlayStation VR - den bästa kombinationen

Självklart kombineras rörelsespårningsenheten bäst med virtual reality-teknik, det vill säga PlayStation VR-hjälmen. De flesta VR-spel tillåter spelare att använda "Move" för att spela. Vi kommer att prata om dessa projekt.

Specialutgåva av den femte delen av den berömda rollspelsserien De Äldste rullar V: Skyrim i VR-version gör att du kan se Nords hemland med dina egna ögon. Rörelsekontrollen fördjupar dig ännu mer i spelet. Du kommer att slå fiender med ett svärd som om dess fäste är i din handflata, och magiska besvärjelser flyger ut från dina fingertoppar. Låt oss inte prata om avståndsattacker med båge: med hjälp av PS Move kan du dra strängen och skjuta pilar som Legolas själv.

Med PS Move är det väldigt bekvämt att spela shooters, vilket spelet bekräftar Until Dawn: Rush of Blood. Du befinner dig på en vagn i en nöjespark. Harmlöst nöje förvandlas till en mardröm, och snart attackerar fruktansvärda monster dig. Sikta på dem med "Move" och skjut monstren. Spelet är enkelt och roligt: ​​om du letar efter ett "virtuellt skjutgalleri"-spel för både virtuell verklighet och rörelsekontroller är Rush of Blood det bästa valet.

Ett annat spel i Until Dawn-universumet kallade Slutenvård drar också nytta av att använda PS Move. I spelet tar du på dig rollen som en patient på ett psykiatriskt sjukhus. Möjligheten att röra sig med hjälp av rörelsekontrollen fördjupar sig ytterligare i galenskapens och mardrömmars värld. Utvecklarna har gjort ett bra jobb med att integrera "Move" i spelprocessen, och du kommer att uppskatta deras resultat. I det här spelet kommer du att kunna röra föremål, plocka upp föremål och till och med slå... med dina egna handflator!

Spelindustrin omfattande och mångfacetterad. Nästan lika mycket som de virtuella världar skapade av utvecklare. För att du inte ska gå vilse i det har vi förberett svar på populära frågor från spelare angående PlayStaion och Xbox-spelkonsoler, licensierade spel och tillbehör för konsoler.

2010 introducerade Microsoft ett nytt tillbehör till Xbox 360 för allmänheten för spelare. Kinect förändrade sättet du interagerar med konsolen. Kringutrustningen var det första rörelsespårningsteknologin-aktiverade systemet som inte krävde några kontroller. Men hur fungerar det? Faktum är att Kinect inte drivs av magi. I den här artikeln kommer vi att berätta om hur den mest ovanliga kringutrustningen från Microsoft fungerar.

Att spela i Star Wars: Battlefront 2Ikoniska karaktärer från alla större delar av sagan finns tillgängliga - Darth Vader, Yoda, Rey och många andra. I den här guiden till Heroes vs. Villainsvi kommer att ge några tips om hur man spelar i ett lag, samt prata om de starkaste karaktärerna.