Utespel nära granen för skolbarn. Metodutveckling "Nyårslekar vid granen". Dansa med ringar

TAPPADE ORD

För det här spelet måste du förbereda broschyrer i förväg (du kan ta liggande). På varje papper behöver du skriva 1-2 rader från några nyårslåtar. Det ska vara lika många löv som det finns deltagare i det här spelet.

Handledaren lägger ut löven på golvet med linjer nedåt. När spelet börjar tar deltagarna papperslapparna, läser raderna på dem. Det här spelet spelas bäst med de deltagare som redan vet hur man läser. De måste hitta spelare med orden från samma låt. De deltagare som hittar varandra snabbare än andra vinner.

I ATT JAKTA ISTANNEN

Denna tävling kommer att kräva två deltagare. Men det kan genomföras tills alla närvarande i par har spelat tillräckligt.

I mitten av repet måste du knyta en "istapp". Du kan ta den från gamla lager av julleksaker eller, om du har fantasi och skicklighet, göra den själv av papper, bomullsull eller något annat och slå in den med flerfärgat papper, glitter eller "regn". En enkel penna, även den vackert designad, fästs i ändarna av repet. Varje deltagare står på sin egen sida av repet. Hans uppgift är att linda sin del av repet runt pennan. Vinnaren blir den som når "istappen" snabbare än den andre.

SPEL "KLÄD JUL" Barn bildar 2 lag. Nära varje lag har värden en låda med okrossbara julleksaker. På avstånd från lagen står på en liten dekorerad konstgjord julgran. De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till sitt lags julgran, hänger leksaken och kommer tillbaka – och så vidare tills den sista spelaren. Det första laget som dekorerar granen vinner. SPEL "KOM TILL JULEN"

SPEL "FATHER FROST"

Värden säger quatrains, vars sista rad barnen avslutar med orden "Farfar Frost".

Ledande: Han skänkte fluffig snö Och sopade en stor sladd Efterlängtad och älskad av alla ...
Barn: Jultomten!
Ledande: I en varm nyårspäls, Gnuggar en röd näsa, Barn bär presenter Bra ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Det finns chokladmandarin och aprikos i presenter - jag försökte för killarna Nice ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Han älskar sånger, runddanser och får folk att skratta till tårar nära nyårsträdet Underbart ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Efter den vågade dansen Kommer att puffa som ett lok, Vem, berätta för mig tillsammans, barn? Det...
Barn: Jultomten!
Ledande: Med en kvick hare i gryningen En snöig stig håller ett kors, Jo, naturligtvis, din sportiga, snabba ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Går med en stav genom skogen Bland tallar och björkar, Sjunger en sång lågt. WHO?
Barn: Jultomten!
Ledande: På morgonen flätar hon sitt barnbarn Ett par snövita flätor, Och så går hon till semestern Till barnen ...
Barn: Jultomten!
Ledande: På en underbar nyårssemester Promenader utan en bukett rosor På besök hos barn och vuxna Endast ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Vem, till er glädje, tog med sig en barrträdsjulgran? Vänligen svara snabbt - det här är...
Barn: Jultomten!


SPEL "VAD ÄLSKAR YOLKA?"

Värden svarar på frågan "Vad gillar granen?", och barnen säger "ja" som ett tecken på bekräftelse och "nej" som ett tecken på oenighet.

Vad älskar trädet?
- Taggiga nålar...
- Pepparkakor, godis..
- Stolar, pallar...
- Glitter, girlanger ..
- Spel, maskerader...
- Tristess av sysslolöshet ...
- Barn, kul...
- Liljor i dalen och rosor...
- Jultomten...
- Höga skratt och skämt...
- Stövlar och jackor...
- Kottar och nötter...
- Schackbönder...
- Serpentin, lyktor...
- Ljus och bollar...
- Konfetti, kex...
- Trasiga leksaker...
- Gurkor i trädgården...
- Våfflor, choklad...
- Mirakel under Nyår...
- Med en sång, en vänlig runddans ...


SPEL "JULVÄSKA"

2 spelare får varsin smart väska och står vid soffbordet, där lådan innehåller bitar av glitter, okrossbara juldekorationer, samt småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen. Till den glada musiken lade deltagare med ögonbindel innehållet i lådan i påsar. Så fort musiken slutar släpps spelarna lös och de tittar på de insamlade föremålen. Den med flest julsaker vinner. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.


SPEL "SÖK EFTER JULEN"

Barn bildar 2 lag och står i en kolumn. Lagkaptener får en uppsättning nyårsflaggor med bilden av sagofigurer, den tredje från slutet är en flagga med en julgran. Till den glada musiken lämnar kaptenerna tillbaka en flagga till resten. Den sista spelaren samlar ihop flaggorna från laget. Så fort kaptenen upptäcker julgranen ropar han: "Julgran!", räcker upp handen med denna flagga - laget anses vara vinnaren.


SPEL "Julgranssång"

Värden säger quatrains och barnen ropar ut orden i varje sista rad unisont.

Bra i sin outfit, Barn är alltid glada att se henne, På grenarna av hennes nålar, Kallar alla till en runddans ... (julgran)
Det är en rolig clown på granen i en keps, silverfärgade horn Och med bilder ... (Flaggor)
Pärlor, färgade stjärnor, Målade mirakelmasker, Ekorrar, tuppar och grisar, Mycket klangfulla ... (Kex)
En apa kommer att blinka från julgranen, En brunbjörn kommer att le; Hare som hänger från fleece, klubbor och ... (choklad)
En gammal boletus, Bredvid honom är en snögubbe, En fluffig röd kattunge Och en stor en på toppen ... (Bump)
Det finns ingen mer färgstark outfit: Flerfärgad krans, förgylld glitter Och glänsande ... (Ballonger)
Ljus folieficklampa, Bell och båt, Tåg och bil, Snövit ... (Snöflinga)
Julgranen vet alla överraskningar Och önskar alla skoj; För glada barn Lys upp ... (Ljus)


MUSIKSPEL

(till motivet till låten "Kind Beetle" från sagofilmen "Cinderella")

1. Stå upp, barn, stå i en cirkel, stå i en cirkel, stå i en cirkel! Klappa händerna, Spara inga händer! Hoppa som kaniner - Hoppa och hoppa, hoppa och hoppa! Trampa nu, Spara inte dina fötter!
2.3a vi kommer att ta hand Skynda, roligare Och räck upp händerna, Låt oss hoppa över allt! Vi lägger ner händerna, Vi stampar med höger fot, Vi stampar med vänster fot och vänder på huvudet!
Spelet upprepas 2 gånger till.


SPEL "KOM TILL JULEN"

Värden lägger ett pris under trädet. 2 barnspelare står på olika sidor på ett visst avstånd från granen. Roliga musik låter. Deltagarna i spelet, hoppar på ett ben, försöker ta sig till granen och ta priset. Den smidigaste vinner.


SPEL "SNOWFLAKES"

Papperssnöflingor är fästa på en horisontellt upphängd lång glitter. Till den glada musiken tar spelare med ögonbindel bort snöflingor från glitter. Den som har flest antal vinner.


SPEL "GÅVAUKTION"

(Jultomten lägger en stor elegant satinväska mitt i hallen.)

Fader Frost: Här är väskan – den är smart! Låt oss ha en auktion! Som aktivt svarar, Den gåvan får!
(I en satinpåse finns det 7 flerfärgade papperspåsar med form. Påsarna placeras inuti varandra från en stor - 80 cm hög till en liten - 50 cm hög (som en docka) och knyts med ljusa rosetter. På varje påse är en bokstav stor, som utgör ordet "gåvor". Under spelet lossar jultomten rosetten och tar upp påsen ur påsen, håller en auktion för varje bokstav och ger en gåva till barnet som svarade sist - gåvorna börjar med motsvarande bokstäver. I början av spelet sänker jultomten ned satinpåsen till golvet och framför barnen dyker en papperspåse med bokstaven "P" upp.)
Fader Frost: Bokstaven "Pe" ber alla att namnge vinterlåtar nu! Om du vill sjunga - sjung, det är trots allt en timme för skojs skull! (Barn namnger sånger om vintern.)
Fader Frost: Bra vinter med snö. Men låten är bra också! Jag ger dig pepparkakan, ät den långsamt! (Jultomten lossar påsen, tar fram en pepparkaka, räcker över den, tar sedan ut nästa ur den här påsen - med bokstaven "O"; han lägger den förra påsen på andra sidan om sig själv, så påsarna som har vunnit tillbaka kommer att ersättas i närheten och i slutet av spelet kommer barnen att läsa bokstäverna från alla påsar till ett enda ord "gåvor".)
Fader Frost: Bokstaven "O" meddelar - En festlig middag serveras Och kallar vänner till bordet! Det finns inget på bordet! Vad ska du mata dina vänner? Namnge godbiten! (Barn listar semestergodis.)
Fader Frost: I godsaker är du en vetenskapsman, Priset är en förgylld nöt! (Tomten lossar påsen, tar fram en valnöt i förgylld folie och sedan en påse med bokstaven "D".)
Fader Frost: Bokstaven "De" träd att komma ihåg Mycket frågar, barn, du! Jag klädde upp dem i silver rimfrost mer än en gång! (Barn säger namnen på träden.)
Fader Frost: Du är en föredömlig student, jag ska ge dig en dagbok! (Jultomten lossar påsen, lämnar över dagboken och tar fram påsen med bokstaven "A".)
Fader Frost: Bokstaven "A" om apelsinen Vill fråga barnen! Säg till farfar, hur kan han vara? (Barn beskriver utseendet och smaken av en apelsin.)
Fader Frost: Hur vacker julgranen, Hennes outfit lockar ögat! Orange för hälsan ger jag väldigt gärna! (Jultomten räcker en apelsin och tar fram en påse med bokstaven "P".)
Fader Frost: Bokstaven "ER" ger glädje till alla: Låt alla komma ihåg Det som ger glädje till stämningen, utan tvekan! (Barn minns allt som gör dem lyckliga.)
Fader Frost: Det är en fröjd för mig idag att leverera skolpriset till dig - Med denna penna kan du skriva något på "femman"! (Jultomten räcker över en penna och tar fram en påse med bokstaven "K".)
Fader Frost: Bokstaven "Ka" talar om karneval och kostymer; Ber dig att kallas Carnival utseende! (Barn kallar karnevalsdräkter.)
Fader Frost: Alla masker var bra, Ja, du vet sagorna! Jag minns den här (kallar det sista svaret) Få lite godis! (Jultomten räcker över en godis och tar fram en påse med bokstaven "jag".)
Fader Frost: Bokstaven "jag" vill höra vinterns snöiga dagars spel! Ni känner dem, killar, prata snabbt! (Barnlistan vinterspel.)
Fader Frost: Dessa vinternöjen gillar jag om jag ska vara ärlig! Jag vill ge en leksak - Det finns inget annat! (Jultomten lossar den sista påsen, tar ur den Julgran leksak, lämnar över den, vänder sedan påsen upp och ner och skakar den för att visa att den är tom.)
Fader Frost: Min väska är tom och lätt - Vår auktion är över! Jag delade ut mina presenter Det är dags att arrangera en karneval!


SPELET "FÖR DET ÄR NYTT ÅR!"

Barnen svarar i kör på presentatörens frågor med frasen "För att det är nytt år!".

Varför är roligt runt, skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför förväntas glada gäster komma? ..
Varför gör alla en önskan i förväg? ..
Varför kommer kunskapens väg att leda dig till "femman"? ..
Varför blinkar julgranen lekfullt åt dig med ljus? ..
Varför väntar Snow Maiden med farfar alla här idag? ..
Varför dansar barn i en smart hall? ..
Varför lycka till, jultomten sänder frid till killarna? ..


SPEL "Julgran - SURPRISE"

Presentatören avslöjar en kartongsilhuett av ett nyårsträd, som istället för bollar har runda hål med fickor på baksidan. Spelare kastar i sin tur en pingisboll mot trädet och försöker få in den i ett av hålen. I träffögonblicket är bollen i fickan. De mest skickliga tar bort en röd påse med en överraskning från nyårsträdet.


SPEL "NAUGHTERS"

Alla barn är placerade i hallen för 4 personer i ring. Glad musik låter, spelare dansar. Så fort musiken avtar meddelar programledaren: "Puffers!" (barn puffar) Sedan hörs glad musik igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar presentatören: "Tweeters!" (barn gnisslar) Så fortsätter spelet med olika spratt: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barn skriker); "Snickers!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen i vilken upptåg meddelas ändras med jämna mellanrum.


SPEL "WINTER GUESSERS"

Touchy-Maryushka Gillar inte att stå på kanten, Allt lyser från outfiten, Möter det nya året hos oss. (Julgran)
Friend Ivashka - Vit skjorta, Glad för den kalla frosten, Och fäller tårar i värmen. (Snögubbe)
Två flickvänner, med all sin styrka, lyfte sina näsor Och längs de små vita stigarna banade deras fotspår. (Skidor)
Snabbvagn Vilar på sommaren. När vintern kommer, kommer hon att dras på väg. (Kälke)
Vita ansikten runda ansikten Respektvantar. Kasta dem - de gråter inte, Fast faller sönder i köpet. (Snöbollar)
Två tvillingbröder Beundra spegeln, De rusar för att gå längs den, De tränar på flykt. (skridskor)


SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från varje lag finns små grindar. Nära lagen lägger värden en smart låda med pingisbollar efter antal deltagare. Till den glada musiken tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från en plats, försöker ta sig in i porten, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet osv. Laget med flest bollar i grinden vinner.


RELÄ "FISK"

Barn bildar 2 lag. Lagkaptener får varsitt litet fiskespö med krok. På ett visst avstånd från lagen finns en stor blå båge, föreställande en damm, i vilken det finns medelstora leksaksfiskar med en ögla vid mynningen efter antalet deltagare i båda lagen. Till den glada musiken följer kaptenerna efter bågen, krokar fisken med ett fiskespö och lägger dem i spannornas hinkar, stående på båda sidor om bågen. Sedan återvänder kaptenerna till laget och skickar betet till nästa deltagare. Det första laget som avslutar fisket vinner.


SPEL "KÅL"

Barn bildar 2 lag. Alla spelare bär kaninöron. På ett visst avstånd från lagen sätter ledaren på sig ett falskt kålhuvud. Glad musik låter, de första spelarna, hoppar som kaniner, kommer till kålhuvudet, tar bort ett blad och hoppar också tillbaka. De andra spelarna går in i spelet och så vidare. De kvickaste hararna lyfter upp sina kålblad och tillkännager därmed lagets seger.


SPEL "GOOD MAN, HAMMER, MILK"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade (ur funktion) kallar orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - studsa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - de säger "mjau". Värden drar fram de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dets"). Spelet från ett långsamt tempo får en accelererad karaktär. De som är ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser och de som utan misstag utför rörelser i enlighet med orden tar ett steg framåt. Vinnarna är alltså de deltagare i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

SPEL "VÄNNER - VÄNNER"

Till ledarens uttalanden säger barnen "ja" som ett tecken på enighet och "nej" som ett tecken på oenighet.

Farbror Fedor är en smart pojke, väldigt snäll och kultiverad.
Askungen är hårt arbetande, Vacker i balklänning.
Var och en av er här vet - Bra farbror Karabas.
Mormor Yaga kommer alltid att bli din sanna vän.
Tomtarna älskar Snövit, häng med henne hastigt.
Fox Alice kommer att lära dig bättre sinnesförnuft.
Han rider på Emelya-spisen, han kontrollerar den djärvt.
Dunno har vänner, han kan inte leva utan dem.
Du kommer att hälla mer kålsoppa Glorious farfar Koschei.
Det flygande skeppet Vanya gjorde det bästa över natten.
Pinocchio är väldigt girig, - Vaktar fem soldater på natten.
Masha och Vitya är huliganer - De sätter fällor för Leshem.
Cheburashka är vän med Gena, sjunger en sång, sörjer inte.
Carlson älskar kakor. Godis och underhållning.
Onda tjejen Malvina går med en lång klubba.
Goblin - killen är vad du behöver, barnen är glada över att vara vänner med honom.
Pechkin är en härlig brevbärare, han kommer att leverera posten i tid.
Från Chukotka till Brasilien Alla älskar katten Basilio.
Haren galopperar framåt, vargen ropar: "Nå, vänta lite!"
Den bästa av vänner är en vildkatt Matvey.
Sköldpaddan flyger inte, lejonungen rider på sig själv.


TÄVLING "SCOOTER"

Barn bildar 2 lag, vars kaptener får en barnskoter. Små konstgjorda julgranar placeras framför lagen på ett visst avstånd från varandra. Till den glada musiken går kaptenerna runt julgranarna och återvänder på samma sätt till sitt lag och skickar skotern till nästa deltagare. Laget som lyckas inte springa in i julgranarna vinner.


SPEL "KATT OCH MUS"

Tre spelare sätts på katthattar och får pinnar som ett långt rep är fäst vid. En falsk mus är bunden till änden av repet. Till den glada musiken lindar spelarna repet runt pinnen och för därigenom musen närmare sig. Priset delas ut till den smidigaste katten som lyckats "fånga" musen snabbare än de andra.


SPEL "KORV"

Barn bildar 2 lag. Bredvid varje lag är stor kastrull med uppblåsbara korvar av medelstorlek efter antal deltagare. Ett par små krokar knyts i ändarna av korvarna. Glad musik hörs, den första deltagaren tar en korv ur pannan och ger den till den andra deltagaren etc. tills den sista medlemmen i laget har den. Sedan passerar den första deltagaren den andra korven, som den näst sista deltagaren fäster med kroken på den sista deltagarens korv. Således kopplar varje deltagare korven som skickats till honom till korven bredvid honom. Första deltagaren avslutar gänget med den sista korven. Det smidigaste laget höjer sitt gäng korvar, vilket markerar segern i spelet.


SPEL "CHRUM-CHRUM!"

Barnen arrangeras i en cirkel och upprepar rörelserna efter ledaren, står i mitten av cirkeln och säger "Hrum-khrum!".

Ledande: Låt oss klappa tillsammans, chrum-chrum!
Barn:(klappar) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss klappa tillsammans, chrum-chrum!
Barn: (klappar) Chrum-chrum!
Ledande: Och om det är vänligare, hrum-khrum!
Barn:(klappar) Hrum-hrum!
Ledande:Ännu roligare, hrum-khrum!
Barn: (klappar) Chrum-chrum!
Ledande: En efter en går vi upp nu, hrum-khrum!
Barn:(barn står efter varandra) Khrum-khrum!
Ledande: Och vi ska ta varandra på axlarna, hrum-khrum!
Barn:(ta varandra i axlarna) Hrum-hrum!
Ledande: I en cirkel går vi tyst, hrum-khrum!
Barn:(gå sakta i en cirkel) Khrum-khrum!
Ledande: Vi tröttnar inte på att leka med mig, hrum-khrum!
Barn:(fortsätt gå i en cirkel) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss sätta oss på huk, hrum-khrum!
Barn:(de följer varandra i en hukande position) Khrum-khrum!
Ledande: Låt oss sitta tyst på huk, hrum-khrum!
Barn:(fortsätt att sitta på huk) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss komma på fötter tillsammans, hrum-khrum!
Barn:(reser sig) Hrum-hrum!
Ledande: Och vi ska vända allt till granen, hrum-khrum!
Barn:(vänd dig mot mitten av cirkeln) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss stampa våra fötter, hrum-khrum!
Barn:(trampar foten) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss stampa en till, hrum-khrum!
Barn:(trampar den andra foten) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss hoppa på plats, hrum-khrum!
Barn:(hoppar på plats) Hrum-hrum!
Ledande: Och vi hoppar igen, hrum-khrum!
Barn:(hoppar igen) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss vinka till varandra, hrum-khrum!
Barn: (vinkar till varandra) Khrum-khrum!
Ledande: Låt oss vifta med andra handen, hrum-khrum!
Barn:(viftar med andra handen) Khrum-khrum!
Ledande: Vi blinkar alla åt varandra, hrum-khrum!
Barn:(blinkar åt varandra) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss ta varandras händer, hrum-khrum!
Barn:(slå hand) Hrum-hrum!


SPEL "JULBOX"

Handledaren läser upp 3 ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de ska gissa överraskningarna i den eleganta lådan.
De smartaste får söta priser.

Inte en julgran, men elegant; Inte musiker, men älskar att spela; Inte en bebis, men "mamma" säger. (Docka)
Inte en vattenmelon, utan rund; Inte en hare, utan hoppande; Inte en cykel, utan rullande. (Boll)
Inte en tomte, utan i en mössa; Inte en bil, men tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)
Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men krispigt; Inte en mullvad, utan att sitta under jorden. (Morot)
Inte en kaka, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)
Inte en hink, utan skopor; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, men matar. (En sked)
Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan stående på ett ben; Inte ett hjul, utan vridet. (Yula)
Inte en fjäder, utan lätt; Inte en snöflinga, utan flygande; Inte en njure, men spricker. ( Ballong)
Inte en linjal, utan en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam sådan; Inte en krokodil, utan en tandig sådan. (Hårkam)
Inte bomull, utan vit; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)


SPEL "TIGER"

Spelare bildar 2 lag, på ett visst avstånd från vilket det finns en konformad tigerfigur 80 cm hög, gjord av kartong och målad orange. Ett långt rep med en svart markering fäst i änden knyts till tigerns hals. Till den glada musiken springer deltagarna i spelet, i prioritetsordning, till tigern och ritar en remsa med en markör och återvänder sedan till sitt lag. Det smidigaste laget vinner.

DANSSPEL "VI ÄR ROLIGA KATTER"

Rytmisk musik låter, barn dansar i par. Värden meddelar: "Vi är roliga kattungar", paren är separerade och var och en avbildar en dansande kattunge. Spelet upprepas flera gånger.


RELÄ "MOROT"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från lagen står en liten konstgjord julgran. Glad musik låter, de första deltagarna med en morot på en tallrik springer till en liten julgran och tillbaka, ger tallriken till de andra deltagarna osv. Det lag som lyckades tappa moroten från tallriken minst antal gånger vinner.


SPEL "HEJ, HEJ, NYTT ÅR!"

Till ledarens fraser, som ett tecken på samtycke, svarar barnen: "Hej, hej, nyår!".
Julgran i en festlig outfit, vi är alla glada för hennes skull idag ...
Jultomten, när han ser barnen, tar fram en påse godis ...
Ingen vill sjunga sånger, deras ord mumlas knappt ...
Julgranen sänkte sina grenar, på högtiden gjorde den mig väldigt ledsen ...
Låt oss dansa runt granen i vår härliga hall ...
Vi skjuter från slangbellan och slår ut bollarna...
Låt oss göra en färgad lykta till vår julgran som present...
Berätta en dikt Alla är redo med humöret ...
En snögubbe går i Panama, han spelar inte spel för barn ...
Glada ansikten överallt, så låt oss ha kul...


SPELLÅT "DETTA ÄR ETT NYTT ÅR!"

(till melodin av polkan "Fågeln dansade polkan ..." från sagofilmen "The Adventures of Pinocchio")

Ledande: Låt oss dekorera granen i kulor!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Grattis till alla våra vänner!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Låt oss slå varandras händer, gå runt granen Och, naturligtvis, le!
Barn: Det är ett nytt år!
Ledande: Vänner kom till oss från en saga!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: De cirklar i maskens härliga dans!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Vi spelar vid granen, Vi sjunger sånger tillsammans, Vi skämtar och tappar inte modet!
Barn: Det är ett nytt år!
Ledande: Jultomten i en snygg kappa!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Låt oss ha kul med morfar!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: För poesi kommer han att prisa oss och ge gåvor, gratulera oss till en underbar semester!
Barn: Det är ett nytt år!


SPEL "BURYONKA"

Spelare bildar 2 lag. Värden delar ut stora galoscher till kaptenerna, som representerar hovar och falska horn. Till den glada musiken springer kaptenerna runt en hink med inskriptionen "mjölk", täckt med vitt papper - "mjölk" på toppen (varje lag har sin egen hink), kom tillbaka och skicka hornen med galoscher till nästa spelare. Laget med de mest fräscha korna vinner.


SPEL "VEM ÄR FRAMÅT?"

På baksidan av två stolar hänger en vinterjacka med utvända ärmar och på sätena ligger en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. Till glad musik vänder 2 spelare ut och in på ärmarna på sina jackor, tar på dem och sätter sedan på sig mössa, halsduk och vantar. Priset ges till den som först tar plats i sin stol och ropar "Gott nytt år!".


TÄVLING "TISHURA"

Barn bildar 2 lag. Värden ger varje glitter. Melodin av låten "Jingle bells" låter. De första deltagarna knyter sin glitter i händerna på de andra deltagarna, varefter den andra - till den tredje, etc., de senare springer till den första och knyter glitteret till dem. Teamet vinner, vars medlemmar klarade uppgiften på kort tid och räckte upp händerna med knuten glitter.


SPEL "WINTER MOOD"

Värden säger quatrains, som barnen ger svar på "sant", "false".

1. På björken flög vaxvingarna av med en flock brokiga. Alla är glada över att se dem, fantastiskt som berömmer outfiten. (Höger)
2. Blommade mitt i frosten Stora rosor på tallen. De är samlade i buketter och överlämnas till Snow Maiden. (Fel)
3. Jultomten smälter på vintern Och saknar granen - En pöl finns kvar från honom; På en semester behövs det inte alls. (Fel)
4. Med Snow Maiden Snowman brukade jag komma till barn. Han älskar att lyssna på dikter, Och sedan äta godis. (Höger)
5. I februari, på nyårsafton, går Gode Farfar, Han har en stor påse, Alla fyllda med nudlar. (Fel)
6. I slutet av december revs kalenderbladet av. Det är det sista och onödigt - det nya året är mycket bättre. (Höger)
7. Padsvampar växer inte på vintern, men de åker pulka. Barn är nöjda med dem - Både tjejer och killar. (Höger)
8. Mirakelfjärilar flyger till oss från varma länder på vintern, Ibland vill de samla nektar i varm snö. (Fel)
9. I januari sveper snöstormar, Klär upp granen med snö. En kanin i sin vita rock galopperar djärvt genom skogen. (Höger)
10. På nyårshelgen är den härliga kaktusen för barnen den viktigaste - Den är grön och taggig, julgranar är mycket svalare. (Fel)


SPEL "YOLKA"

Värdarna satte upp en kartongsilhuett av ett nyårsträd, där fyra bollar har bokstaven: "Yo", "L", "K", "A". Sedan gör de gåtor. I processen att gissa tas den övre delen av bollen med bokstaven bort och en boll med en bild-gissning för denna bokstav visas för allas uppmärksamhet.

presentatör: Han puffar som ett lok, Tar en vagn på sig. Från grannar och förbipasserande Han kan skydda sig. (Barn säger gissningar.)
Presentatör: Ditt svar på sanningen är liknande - Utan tvekan är det en igelkott! Kom, min vän, här, jag ska ge dig priset då!
Ledande: Hon har en ljus outfit, Som en kostym för en maskerad. Vilket listigt fusk, han vet hur man bedrar skickligt. (Barn ger sina svar.) Ledande: Hej från räven För ditt rätta svar! Du måste skynda dig för att få ett fantastiskt pris!
Presentatör: Han bor i ett pappershus med en stolt och modig blick, Och när han lämnar det, kommer han genast att anta ett sött utseende. (Barn ger sina svar.)
Presentatör: Det här svaret är bra - jag gissade på en godis! Kom närmare mig, ta ditt pris så snart som möjligt!
Ledande: Det är som att solen skiner, Den är alltid saftig, Rund och som en boll, Hoppade bara inte. (Barn meddelar gissningar.)
Ledande: Här är svaret på gåtan! Det är inte synd att ge dig ett pris! Du gissade apelsinen - jag hörde hela rummet!


SPEL "DOCTOR AIBOLIT"

Barn bildar 2 lag och ställer upp. Dr Aibolit vill veta om någon har feber under nyårshelgen och lägger en stor kartongtermometer under armhålorna på de första medlemmarna i båda lagen. Roliga musik låter. De andra spelarna tar termometern från de första spelarna och sätter på den själva, sedan tar de tredje spelarna termometern från dem och så vidare tills de sista spelarna. Nu går termometern på samma sätt från de sista spelarna till de första. Laget vinner, vars första spelare lämnade tillbaka termometern till Dr. Aibolit på kort tid.


"Julgransspel"

Inför två spelare placerar handledaren ett pris inslaget i ljust omslagspapper på en stol och säger följande text:
På nyårstimmen, vänner, Ni kan inte vara utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre" - Ta priset, gäsp inte!
”Julgranen mötte gästerna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på en semester, De började räkna allt på det: Två snöflingor, sex kex, Åtta tomtar och persilja, Sju förgyllda nötter Bland vridet glitter; Vi räknade tio kottar, Och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre tjejer kom springande..."
Om spelarna missade priset tar presentatören det och säger: "Var var dina öron?"; om en av spelarna är mer uppmärksam, avslutar värden: "Här är uppmärksamma öron!".


SPELLÅT "WE DON'T MISS AT THE YOLKA"

(till motivet för låten "Det finns inget bättre i världen ..." från filmen "The Bremen Town Musicians")

1.Ledande: Ingenting i världen är bättre än denna glada vintertid! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten lägger barnen sina händer på varandras axlar och går till höger i en cirkel; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)
2.Ledande: Så vackert allt är i den rymliga hallen, vi vet inte en underbarare semester! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten lägger barnen sina händer på varandras axlar och går till vänster i en cirkel; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)
3.Ledande: Jultomten kommer att ge oss presenter, och Snow Maiden kommer att spela spel! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten bildar barnen par med de som står i närheten och håller varandra med sina upphöjda högra händer, cirklar åt höger; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.) 4. Ledande: Låt de vita snöflingorna virvla; Lschtsi låt varandra vara starka vänner! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten bildar barnen par med de som står i närheten och håller varandra med sina upphöjda vänstra händer och cirklar åt vänster; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)

SPELET "NEW YEAR'S REVERSERS"

Jultomten säger fraser, och barnen måste svara "ja" eller "nej" unisont, oavsett rim.

Ni, vänner, kom hit för att ha kul? ..
Berätta för mig en hemlighet: Väntade du på morfar? ..
Frost, kall Kommer de att kunna skrämma dig? ..
Är du ibland redo att dansa vid granen? ..
En semester är nonsens, låt oss bli bättre uttråkad? ..
Jultomten tog med godis, ska du äta det? ..
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden? ..
Låt oss knuffa runt alla utan svårighet? Självklart...
Farfar smälter aldrig - tror du på det här? ..
Behöver du sjunga en kuplett vid granen? Behöver du dansa? ..

Kassan är stängd, det finns ett stort lås och ett meddelande på dörren.
Den förklarar att på grund av upprustningen av biljettkassan kommer biljetter till evenemanget att delas ut här och där. De samlade hittar kassörskan. Det är ovanligt: ​​det är gjort i form av en stor fågelholk som ligger under taket (i parken kan den ordnas på ett träd).
Det finns en skylt på fågelholken: "Kassa". En kassörska i en fin klänning sitter i den och bjuder in dem som vill se en underbar föreställning, gratisbiljetter som bara han har. En biljett kan erhållas genom att klättra till biljettkassan på ett rep eller en stolpe som hänger framför den.
Men alla som vågat klättra på linan lyckas inte få tag på biljetter. Innan kassören utfärdar biljetter, erbjuder sig att skriva under för att få varje biljett.
För att göra detta spikas en svart träskiva i kassan och en bit krita hänger på ett snöre. Detta visar sig vara det svåraste, och för många, helt enkelt ett omöjligt tillstånd ...

Krypskyttar

För att leka utomhus behöver du en lekplats som mäter 3 × 9 meter.
I mitten över platsen på en höjd av 1,5 meter sträcks ett rep eller ett nät, på varje sida om det placeras 9 städer i rutor ritade på marken (3 × 3 meter).
Spelarna är uppdelade i två lika lag om 3-5 personer.
Efter att ha spelat "städerna" och höger om den första strejken turas lagen om att kasta plywoodringar genom repet (eller nätet) från mitten av deras torg, och försöker kasta dem mot städerna som ligger på rivalernas torg.
Varje spelare i laget kastar två ringar. När det är möjligt att kasta en ring på stan anses den vara utslagen och borttagen från planen. Laget som slår ut alla fiendens städer vinner.

Städer

Detta är ett gammalt ryskt gåtaspel.
Barnen kan leka själva i små grupper. Varje spelare tar flera städer, till exempel tio. För att inte glömma dina städer kan du skriva ner varje stad på ett separat papper och ha dessa blad framför dig. (Namnen på de städer som spelar bör inte upprepas, annars kommer det att uppstå förvirring, tvister kommer att börja.)
En av spelarna utses till en gåta, han måste gissa tio gåtor. Gissar den första.
Spelarna turas om att närma sig honom och tyst, så att de andra inte hör, säga en gissning.
Den som misslyckades med att gissa, hyr en av sina städer till gåtan.
När alla deltagare i spelet har gett ett svar görs en ny gåta. Efter den tionde gåtan tittar de på vem som har hur många städer kvar.
Det händer också att vissa spelare överlämnar alla sina städer.

Efter tio gåtor erbjuder den andra gåtan sina gåtor. Spelet fortsätter. Den som gissar rätt får staden som han passerade. Sedan kommer en tredje gåta ut med nya gåtor, och alla gissar dem.
Därefter funderar de på vem som har hur många städer kvar. Den som har flest av dem vinner. Den som överlämnade alla sina städer och misslyckades med att lämna tillbaka dem tvingas göra något roligt.

Förbjuden rörelse

Detta spel spelas till musik.
Spelets deltagare blir i en cirkel. Ledaren går till mitten och kommer överens med spelarna om att de ska upprepa alla hans rörelser efter honom utan dröjsmål. Men en rörelse, som "händer på bältet", kan inte upprepas. Den som bryter mot regeln är ur spelet.
Spelet börjar på en allmän signal. Ledaren gör olika gymnastiska övningar eller dansrörelser till musiken på plats eller rör sig i en cirkel, men "straffar" samtidigt alla som gör misstag.

Vem är först?

Spelet spelas med gymnastiska träringar.
Tre personer kallas, som tar denna ring med höger hand.
En tändsticksask placeras på två meters avstånd från var och en av spelarna. På en signal drar spelarna ringen mot sin låda och försöker få den. Alla kommer att dra åt sin egen riktning, så det här kommer inte att vara särskilt lätt att göra. Den som först drar sin låda vinner.

Handslag

Sätt två spelare bredvid varandra, bind ögonen för dem och erbjuda dem att ta 3-4 steg framåt, och vänd sedan två gånger på plats, ta lika många steg bakåt och skaka hand.
Spelare och åskådare måste vara tysta.

Offensiv

Spelarna är indelade i två lika grupper. Spelets deltagare ställer upp i rader på motsatta sidor av platsen vända mot varandra.
En linje dras framför linjen. På befallning av ledaren går spelarna på den ena linjen ihop och går framåt till den andra linjen, som förblir på plats.
När det framryckande laget närmar sig det andra med tre eller fyra steg ger massofficeren en signal (två klappar, en visselpipa). Angriparna separerar sina händer, vänder sig om och springer snabbt iväg utanför sin linje. Spelare i det andra laget fångar de som rymmer. Det är inte tillåtet att förfölja fienden bortom linjen, de nedsmutsade spelarna räknas, och de går igen till sitt lag.
Därefter går det andra laget till offensiven, och spelarna i det första laget, på en signal, fångar dem.
Spelet upprepas fyra eller sex gånger. Laget som lyckas smutskasta fler spelare från motståndarlaget vinner.

Dra

Clownen närmar sig en grupp killar med en vanlig pinne i händerna.
Den här pinnen är förtrollad”, meddelar han. Det är klart att alla kommer att vara intresserade av vad pinnens mirakulösa egenskaper är.
"Jag kan hålla i henne så länge jag vill, men någon av er kommer att lämna henne innan jag räknar till tre!" säger clownen.
Någon kommer säkert att försöka hålla i pinnen medan clownen räknar. Clownen går med på att ge en pinne, men sätter ett villkor:
"Om du håller i pinnen medan jag räknar till tre, då måste jag hoppa runt i det här rummet på ett ben. Och om du inte håller ut, då måste du hoppa.
Sedan ger clownen pinnen till den som bråkar med honom och börjar räkna:
- En gång! Två! Och jag avslutar räkningen i morgon bitti. Kommer du att behålla pinnen till imorgon? Inte? Hoppa då!

Priser (lotterier)

Första alternativet.
Knyt priserna till garnet och göm dig bakom en hög tom skiljevägg eller skärm så att bara ändarna av garnet kommer ut.
En lotterideltagare kan dra ett pris för ett snöre.
Han får förstås inte försöka dra först ett snöre, sedan ett annat. Vilken du rörde - dra den.

Andra alternativet.
Priserna är förpackade i förpackningar av olika storlekar, men på så sätt att en stor förpackning kan innehålla en miniatyrprydnad, som en leksakssoldat, och en liten förpackning kan innehålla en reservoarpenna, en flaska parfym, en vacker anteckningsbok.

Tredje alternativet.
Att välja ett lotteri från listan (utan att se själva sakerna).
Hemligheten med listan: saker heter så intrikat att det är svårt att gissa vad de egentligen är.
Låt oss säga att listan säger "Pocket Vacuum Cleaner", och bakom detta högljudda namn finns en klädborste; "skrivapparat" visar sig vara en enkel penna.

Rolig stafett

Första etappen av stafettloppet är pulka. Avstånd - 30-35 meter. Sedan tas stafettpinnen av skidåkare som måste bestiga backen. Här tas stafettpinnen av killarna på slädar.
Deras uppgift: gå nerför backen, samla i full fart så många flaggor som möjligt, placerade på båda sidor om backen. Sedan går stafettpinnen till skridskoåkarna. De måste rusa mellan städerna utan att träffa dem.
Nästa steg är att rulla ihop fyra snöbollar och kasta dem i en cirkel så att du får ögon, näsa, mun.

Ny etapp: att gå nerför berget, stå tillsammans på ett par skidor.
Stafetten går återigen över till killarna som sitter på släden. Nu måste de röra sig genom att trycka med käppar.

I slutskedet krävs det att man kör så långt som möjligt på isen på en skridsko utan att tappa balansen.
Givetvis kan uppgifterna i stadierna alternera i en annan ordning.

Skidåkare, gå in!

Killarna på skidor med käppar rör sig långsamt i en cirkel i en kolumn en i taget, mellan dem finns ett avstånd på längden av två eller tre skidor.
Föraren (utan pinnar), som närmar sig en eller annan skidåkare, befaller: "Följ mig!"
Den tillkallade, efter att ha stuckit sina pinnar i snön, följer föraren på ett avstånd av två eller tre skidor.
Varje nästa synade är fäst på baksidan av huvudet på spelaren som ringts tidigare och följer honom.
Gradvis tar ledaren alla åkare bakom sig på ett avstånd av 50 meter från cirkeln, nu markerad med pinnar.
Samtidigt kan han åka upp och ner för kullarna längs vägen och byta riktning.
Plötsligt befaller föraren: "Till platserna!"
Skidåkare springer till cirkeln och tar valfri plats mellan pinnarna och håller dem.
Föraren gör detsamma.
Den som kommer för sent och lämnas utan plats blir förare, och spelet fortsätter igen.

"Dag och natt"

Två lag går i två kolumner en efter en på ett avstånd av två steg från varandra på båda sidor om mittlinjen på platsen, två meter från den.
Det ena laget heter "Dag", det andra - "Natt". För 25 meter från mittlinjen på varje sida - platserna för "Dag" och "Natt" team. Platserna begränsas av linjer parallella med mittlinjen.
Värden kallar ett av teamen: "Natt!" Det kallade laget gör en sväng mot sin egen bana och springer bakom sin linje. Spelare i det andra laget försöker komma ikapp dem. Den som blir ikapp stannar.
Ledaren räknar de stoppade och de går med i sitt lag.
Efter några körningar tar spelet slut.
Laget med färst stoppade spelare vinner.

Släde relä

Spelets deltagare bildar två lag och ställer upp i par i kolumner. Varje lag har en släde med ett rep installerat på startlinjen. Flaggor eller snögubbar placeras 15-25 meter från den.
På signal från ledaren sätter sig en av spelarna i det första paret i varje lag snabbt i släden, och den andra bär honom till flaggan.
Här byter de plats, och spelaren som tidigare suttit i dem tar med sig släden till start.
Det återvändande paret blir det sista i sin kolumn, och det andra paret tar också snabbt släden, leder dem till flaggan och tillbaka och skickar dem till det tredje paret osv.
Laget med alla spelare som avslutar skridskor först vinner.

snögubbar

Leken spelas bäst en varm vinterdag utomhus, när snön är väl gjuten. Det handlar om flera länkar, identiska till antalet.
Vid den första signalen från ledaren rullar varje länk ihop stora snöbollar och skulpterar en snögubbe från dem på mållinjen, som är 10-15 steg bort från kastlinjen.
Snögubbshuvudena görs små och är inte fästa vid kroppen.
Sedan förbereder varje länk ett lager av snöbollar och staplar dem vid kastlinjen.
På den andra signalen börjar länkarna kasta snöbollar mot sin snögubbe och försöker slå av honom huvudet. De går dock inte över kastlinjen.
Länken som först slår ner huvudet på sin snögubbe vinner.

komma ikapp!

Två lag ställer upp i kolumner på ett avstånd av tre meter från varandra och möter domaren.
Trettio meter vid sidan av varje kolumn dras en rak linje - "staden".
På domarens befallning: "Först, spring iväg!" spelarna i det första laget vänder ansiktet mot sin "stad" och springer och försöker korsa dess linje så snabbt som möjligt. Och spelarna i det andra laget springer efter dem och försöker komma ikapp de flyende och röra vid dem med händerna.
Domaren räknar hur många spelare som lyckades komma ikapp och smutskasta innan de passerade gränsen för sin "stad".
Sedan återgår båda lagen till sina platser och spelet återupptas.

Domaren ger kommandot "Kör!", alternerar det efter eget gottfinnande, så att spelarna inte i förväg vet vilket lag som måste springa iväg och vilket lag som kommer ikapp.
Vinnaren är laget som, till följd av flera lopp, kommer att kunna smutskasta Mer spelar från det andra laget.
Självklart måste antalet körningar vara detsamma.

avhopp

I ena änden av platsen ritar eller markerar de med flaggor linjen för "staden", i den andra - hästens linje.
Avståndet mellan dem är upp till 20 meter.
På sidan dras också en linje mellan linjerna.
Det ena laget står bakom "stadslinjen", det andra - bakom sidlinjen.
Varje medlem i det här laget gör tre snöbollar åt sig själv (inte fler).
Domaren sätter sig vid sidan av och ger en signal att starta spelet.
Vid denna signal försöker deltagarna i det första laget att springa en efter en för att flytta från "staden" till hästlinjen.
Och det andra laget, som kastar snöbollar, försöker göra så många kryss som möjligt.
Varje spelare som träffas av en snöboll måste omedelbart gå åt sidan - utanför spelområdet.
Efter att det första laget avslutat körningen, räknar domaren antalet kvarvarande i leden. Sedan springer samma lag en efter en tillbaka till "staden och undviker snöbollar.
Domaren räknar återigen antalet "överlevande".
Nu byter lagen roll och spelet återupptas.
Laget med flest spelare kvar i slutet av spelet vinner.

Snabba löpningar

Spelarna står i en cirkel och räknas ut i numerisk ordning. I mitten av cirkeln finns föraren. Han går fram till en av spelarna och frågar om platsen är ledig.
Spelaren ringer valfritt två nummer efter eget gottfinnande. Han kan till exempel svara: "Nej, platsen är intagen, men den tredje och tolfte är snart lediga."
Vid den här tiden byter killarna vars platser är namngivna snabbt plats sinsemellan.
Föraren använder detta ögonblick och försöker snabbt ta en av de lediga platserna. Om han lyckas göra detta, blir spelaren som lämnas utan plats föraren. Annars förblir föraren i mitten av cirkeln och spelet fortsätter.
Detta spel kan även spelas inomhus.

puck per cirkel

Spelare med hockeyklubbor i händerna bildar en stor cirkel.
Föraren med en hockeypuck eller en träboll blir cirkelns mittpunkt. Genom att slå pucken försöker han ta ut den ur cirkellinjen, och spelarna slår av pucken, byter ut sina klubbor och försöker skicka tillbaka den till föraren.
Spelaren som missar pucken för cirkeln på sin högra sida blir förare och tar en plats i mitten av cirkeln, och föraren tar sin plats i cirkeln.
Spelet fortsätter.

Nyårsquiz

Vilken fågel kläcker sina ungar på vintern?
(Klest. Korsnäbbar livnär sig på gran och kottar. De kläcker sina ungar på vintern, eftersom det finns gott om mat.)
Vad brinner inte i eld och sjunker inte i vatten? (Is.)
Ju mer jag snurrar, desto mer får jag? (Snöboll.)
Vilket djur sover upp och ner hela vintern? (Fladdermus.)
Han springer inte, han beordrar inte att stå. (Frysning.)
Kan jag ta med vatten i en sil? (Is och snö, eftersom detta är vatten, men bara i fast tillstånd.)
Vad växer upp och ner under taket? (Istapel.)
Kommer tyst och går högljutt. (Snö.)
Vilket år varar bara en dag? (Nyår.)
Vem börjar ha kul på ett år och slutar på ett annat? (En person som firar det nya året.)
Blå näsa - alltid i kylan. (Kompassnål.)

Som förberedelse, samlingarna "Spel, underhållning, tricks" (M. Sovjetryssland, 1961), " julgran» (M. Sovjetryssland, 1966), Scenarier och repertoartidning, regionala upplagor av Magadan, Ulyanovsk, Nordossetien-Alania.

Julspel för barn

Sätt ihop snögubben

Spelet kommer att kräva två glasunderlägg, de kan skäras ut av tjock kartong. I förväg är det nödvändigt att forma delar av Snowman-figuren från plasticine: 3 bollar i olika storlekar, en morotsnäsa, en kvast, en hatt (2 uppsättningar). Detaljerna måste vara tillräckligt stora.

Två tävlar. Varje deltagare försöker hämta sin snögubbe så snart som möjligt.

Fälla

Efter att ha flytt från jultomten stannar barnen och klappar händerna och säger: "Ett, två, tre! Ett två tre! Nåväl, skynda dig och fånga oss!" Med slutet av texten skingrar alla. Jultomten jagar barn.

Skallra spel

Barn, med skallror i händerna, springer åt alla håll till den glada musiken runt i rummet. När musiken tar slut stannar barnen och gömmer skallrorna bakom ryggen. Räven (eller en annan karaktär som deltar i spelet) letar efter skallror. Hon ber barnen att visa sin första och sedan den andra handen. Barn bakom deras ryggar flyttar skallror från en hand till en annan, som om de visar att det inte finns något i handen. Räven är förvånad över att skallrorna har försvunnit. Musiken spelas igen och spelet upprepas.

Harar och räv

Barn följer texten.

På skogsgräsmattan Kaninbarn springer lätt runt i hallen

Kaniner sprang iväg.

Här är några kaniner

Förrymda kaniner.

Kaninerna satt i en cirkel "Bunnies" sätter sig ner och utför imiterande rörelser i texten

De gräver en ryggrad med en tass.

Här är några kaniner

Förrymda kaniner.

Här springer en räv Räven springer mellan barnen och i slutet av sången kommer den ikapp barnen

rödhårig syster

Letar efter var kaninerna är

Förrymda kaniner.

julgran

Spelet spelas av 2 lag om 2 personer. I slutet av hallen finns det 2 lådor för varje lag: i den ena, en demonterad julgran, i den andra - leksaker. Den första deltagaren måste samla granen, den andra - dekorera den med leksaker. Det lag som klarar uppgiften snabbast vinner.

Vem kommer att få fler snöbollar

Två barn leker. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Barnen får ögonbindel och får varsin korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den med flest snöbollar vinner.

Strumpor

Stora flerfärgade yllestrumpor placeras framför granen. Två barn leker. På en signal springer de runt granen från olika håll. Den första personen som springer runt granen och tar på sig strumpor vinner.

Ge snögubben en näsa

2 stativ placeras framför granen, de är fästa stora lakan med snögubbar. Två eller flera barn är inblandade. De har ögonbindel. På en signal ska barnen nå snögubbarna och sticka näsan (det kan vara en morot). Andra barn hjälper till med ord: till vänster, till höger, under, ovanför ...

Bär i en påse

En påse placeras framför granen (den är uppdelad i 2 delar, en av dem har ingen botten). Jultomten ringer barn som vill åka i en väska. Han lägger barnet i en påse och bär det runt granen. Han lägger ett annat barn i den delen av påsen där det inte finns någon botten. Jultomten går runt granen och barnet förblir på plats. Jultomten kommer tillbaka och blir "förvånad". Spelet upprepas.

Fånga en snöboll

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Det ena barnet har en tom hink, det andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På en signal kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

Julgranar är...

Programledaren säger: "Julgranar är stora, höga, breda, tjocka ...". Och barnen borde visa det, och ledaren gör andra rörelser för att förvirra alla.

I påsar runt granen

2 barn tävlar. De hamnar i påsar med fötterna. Överdelen av påsarna hålls för hand. På en signal springer barnen runt granen åt olika håll. Den som springer snabbare vinner. Spelet fortsätter med nästa par.

Hockey

Jultomten vänder ryggen mot trädet. Det här är porten. Två barn tar käppar och försöker göra mål mot jultomten.

Bär en snöboll i en sked

2 spelare deltar. De får i munnen en sked med en bomullstuss i. På en signal sprids barnen åt olika håll runt granen. Vinnaren är den som kommer springande först och inte tappar snöbollen från skeden.

Tryck ut ur bågen

En stor båge placeras på golvet. Spelarna är utvalda. De står i en båge på ett ben, på en signal börjar spelarna trycka ut varandra ur bågen med armbågarna. Vinnaren är den som får stanna i bågen (stående på ett ben).

Vem kommer att blåsa upp ballongen snabbare

Spelare kan vara 2-4 personer. Var och en är given ballong. På en signal börjar barnen blåsa upp dem. Den som blåser upp ballongen snabbare vinner.

Bollen mellan huvudena

4 barn tävlar. En stor uppblåsbar boll klämms fast av två barn med sina huvuden. På en signal springer två runt trädet. Det par som springer snabbare och inte tappar bollen vinner.

Vante

Alla barn står i en ring. Jultomten tappar vanten.

Värden för semestern hittar henne och vänder sig till jultomten och frågar: "Tomten, är det här inte din vante?" Jultomten svarar: "Min vante är min, jag ska hinna med henne, vänner." Barn ger varandra en vante och jultomten försöker ta den från barnen.

Musfälla

De två längsta deltagarna eller två vuxna står och håller hand. De håller upp händerna (en sådan minirunddans) och säger:

”Hur vi tröttnade på mössen, de gnagde allt, alla åt. Här lägger vi en råttfälla, vi ska fånga alla möss.

De återstående deltagarna - möss - springer mellan armarna på fångarna. Vid de sista orden faller händerna, "råttfällan" slår igen, den som fångas ansluter sig till fångarna. "Råttfällan" ökar, spelet upprepas. Den sista musen vinner.

Garn

Barnen delas in i par. Varje par får en trådrulle och en penna. På ledarnas befallning börjar barnen spola tillbaka trådarna på en penna. Vinnaren är den som lindar fler trådar under den tilldelade tiden.

räv och kanin

Barn står i en cirkel. Två av dem, som står mitt emot, får leksaker: en - en räv, den andra - en hare. På en signal börjar barnen passera dessa leksaker i en cirkel. Haren "springer iväg", och räven "kommer ikapp" honom.

Nyårsspel i grundskolan.

Nyårsfest i 1:a klass.

Scenario Nyårshelg i grundskolan.

En intressant nyårsföreställning för förstaklassare.

Scenario för det nya året "Vinteräventyr".

Spel och underhållning.

Tävlingar och gåtor.

Möte med hjältarna i sagor och tecknade serier.


Hej barn!
Tjejer och killar!
Lektionerna är över, arbetet är över,
Roliga vintersemester har gett dig,
Och en julgran, och en vänlig runddans.
Och du är glad idag, och firar det nya året!


Våra festliga nyårshälsningar
Allt - från sex till åtta år!
Idag väntar du på skoj och skämt,
Du kommer inte att bli uttråkad här för en minut!

1. Det finns inga ljus på vår julgran!

För att få trädet att brinna i lågor,

Du använder orden:

"Överraska oss med skönhet,

Julgran, tänd brasan!

Det finns inga vänligare killar i världen!

Du är redo? Tre fyra!

2. Ett annat spel som kommer att vara intressant för barn i alla åldrar , kallas "Olika träd".

Ledaren säger:"Vi dekorerade granen med olika leksaker, och det växer olika julgranar i skogen: breda och tunna, och låga och höga." Om jag säger:

"hög" - lyft upp händerna;

"lågt" - sitta på huk och sänka händerna;

"bred" gör cirkeln bredare;

"tunn" - gör en cirkel redan."

Killarna utför uppgifter och ledaren försöker förvirra dem. Vad är det här? Vilken röra!


3. Runddans ”En julgran föddes i skogen ...” (välj ”Julgran”). Barn skildrar en julgran, vem är den roligaste av alla - julgran.

Under tiden, för att inte bli uttråkad,
Jag föreslår att du spelar!

4.Barn måste delta i en blixtundersökning och säga orden "Sant" eller "falskt".

Ledande:

Jultomten är känd för alla, eller hur?
Han kommer klockan sju, eller hur?
Jultomten är en god gammal man, eller hur?
Han bär hatt och galoscher, eller hur?

Jultomten kommer snart, eller hur?
Han kommer att ta med gåvor, eller hur?

Stammen är bra för vår julgran, eller hur?
Det skars ner från ett dubbelpipigt hagelgevär, eller hur?

Vad växer på trädet? Koner, eller hur?
Tomater och pepparkakor, eller hur?
Utsikten är vacker vid vår julgran, eller hur?
Det finns röda nålar överallt, eller hur?

Jultomten är rädd för kylan, eller hur?
Han är vän med Snow Maiden, eller hur?
Tja, svaren ges på frågorna,
Känner ni alla till jultomten? (Ja)


5. Spelet "Santa Claus"

Jag skrev en text till dig
Lär dig komma igång!

"Han kommer, jultomten kommer till oss,
Jultomten kommer till oss.
Och vi vet att jultomten
Ger oss presenter."

Upprepa nu med oss!


Efter att texten har repeterats föreslås att ord ersätts med rörelser och gester.
De första orden som ska ersättas är orden "vi" och "oss".
Istället för dessa ord pekar alla på sig själva.
För varje ny föreställning blir det färre ord och fler gester.
Istället för ord "Tomten" pekar alla mot dörren.
Ord "gå" ersätts med att gå på plats.
Ord "vet" - rör pannan med pekfingret.
Ord "gåvor" - en gest som visar en stor väska.
Vid sista föreställningen försvinner alla ord, förutom prepositioner.
och verbet "bringa".

6. Villkor för spelet "Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner."
- Vem går till skolan som ett glatt gäng varje dag?
– Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.
– Vem av er, säg högt, fångar flugor på lektionen?
- Det är jag, ...
- Vem är inte rädd för frost, vem flyger på skridskor som en fågel?
- Det är jag, ...
– Vem av er, när ni blir stora, kommer bara att gå till astronauter?
- Det är jag, ...
- Vem av er går inte dyster, älskar sport och fysisk träning?
- Det är jag, ...
- Vem av er, så bra, gick och solade i galoscher?
- Det är jag, ...
- Vem gör sina läxor i tid?
- Det är jag, ...
- Vem av er håller ordning på böcker, pennor och anteckningsböcker?
- Det är jag, ...
– Vem av er, från barnen, går smutsigt till öronen?
- Det är jag, ...
- Vem av er går upp och ner på trottoaren?
- Det är jag, ...
Hur många av er kommer till lektionen en timme för sent?
- Det är jag, ...

- Vem av er, vill jag veta, har fem poängs flit?
- Det är jag, ...

7. Vet du hur man gissar gåtor?

1) Vår silverdolk
Var inte hemma länge.
Vi ville höja den
Och han sprang till tröskeln!
(Istapp)

2) Två snubbiga flickvänner
Fall inte efter varandra.
Båda springer i snön
Båda sångerna sjungs
Båda banden i snön
Lämna på flykten.
(Skidor)


3) Vänner väntade på vintern;
De springer längs floden och glider.
Isskuren som knivar
Utför svängar.
(skridskor)

8. Brevbärare:
ÅH.! Jag tog med dig telegram
Inte från pappa, inte från mamma.
Från vem - gör inte ut
Du måste gissa.

(Läser telegram till jultomten, Snow Maiden och barn)

Nyårstelegram

Vi önskar utan inblandning
Att gnaga nötter åt dig i ett helt år,
Hoppa och spela brännare
Gott nytt år! Dina (proteiner)
*
Jag vet inte om trädet
Det här trädet är för vargen.
Vilken sorts träd, berätta
Ange allt i detalj.
Adress helt enkelt: Neil.
Gott nytt år! (Krokodil)
*
Snöar. Underbar dag!
Jag flyger ut, din (hjort).

*
Jag tog en flygbiljett.
Låt oss träffas tillsammans (nyår)
*
Svans kortare än örat
Snabba vanor.
Jag skyndar mig att det finns en ande,
Semester utan att se tillbaka.
Vem är han, gissa!
Jo, naturligtvis (kanin)

NYÅRSTÄVLINGAR

9. "Ta med snöbollen" - 2 lag

Uppgift: att bära en "klump" snö på en sked utan att tappa den.

10. "Snöbollar" - alla barn

Musik låter, spelare dansar.

Så fort musiken slutar höjer spelaren "snöbollen".

Om spelaren inte har tillräckligt med snöboll är han ute ur spelet.

11. "Magisk tråd" - 1 spelare

Med ögonbindel, välj ditt pris!

12. "Snögubbe" - 2 lag

FRÅN ögon stängda rita en snögubbe. Den som lyckas mest vinner ett pris!

    "Trollleksak" - alla barn

Till musiken passerar spelarna leksaken och försöker att inte tappa den.

Musiken stannar - spelaren som har en leksak i händerna är ute ur spelet.

13. Spel för uppmärksamhet. (priset ligger framför varje elev på sin stol)

Jag ska berätta en historia

I ett halvdussin fraser

Jag säger bara ordet "tre"

Ta priset omedelbart.

En gång fick vi en gädda

Utforska vad som finns inuti

Små fiskar sågs

Och inte en, utan så många som fem!

Drömmande kille härdad När du vill minnas poesi

Bli en olympisk mästare De vikar inte förrän sent på natten,

Titta på början, var inte listig Och upprepa dem för dig själv

Och vänta på kommandot: "En, två ... marsch!" En, en annan, och bättre ... sju!

En dag ett tåg på stationen

Jag fick vänta tre timmar.

Tja, vänner, ni tog priset,

Jag ger dig en femma!

14.Spel"Det är tvärtom." Programledaren säger fraser, och publiken måste svara "ja" eller "nej" oavsett rim.

Vi har en hemlighet
Kommer vi att öppna den?
(Ja.)
– Hallen värms av leenden,
Så det blir semester?
(Ja.) – Gissade utan svårighet!
Hösten kommer.
(Inte.)
Vi kommer att fira när
Låt oss säga tristess tillsammans...
(Inte.) – Jultomten gick på buffén.
Kommer vi att vänta på honom?
(Ja.) - När kommer han tillbaka?
Ska vi skälla på morfar?
(Inte.) – Ett mycket korrekt svar!
Älskar morfar oss?
(Ja.)

– glömmer ibland
Farfarspresenter hemma?
(Inte.)
– Vi är alltid trevliga i skolan
Låt oss bara säga "tvåor"...
(Inte.)
- Och "femman", det är ingen hemlighet,
Vi pratar alltid...
(Ja.)
- Mamma för en påse godis
Kommer vi att säga "tack"?
(Ja.) – Förbi urnan utan svårighet
Kommer vi att släppa godisförpackningarna?
(Inte.)
– glömmer ibland
"Hej" säger vi...
(Inte.)
– Vi kommer att vara den äldre som svar
Berätta en lögn?
(Inte.)

15. Presentation av gåvor.

Kryptera överraskningen under "kodnamnet". Presentation av gåvor kan anordnas i form av en slags tävling.

(Kort med överraskningsnummer fästs på tavlan med magneter)

Läraren tar fram en gåva och meddelar: "Den med det längsta namnet får detta pris!". Den som redan fått en gåva deltar naturligtvis inte i den fortsatta tävlingen. Alternativen för nomineringar i ett sådant spel är varierade, till exempel vem som har:

    den tunnaste midjan;

    den längsta flätan;

    det sällsynta namnet;

    största (eller minsta) fotstorlek;

    den högsta (eller lägsta) tillväxten;

    den tyngsta portföljen osv.

Du kan göra spelet lite lättare. Värden meddelar helt enkelt att gåvan tas emot av den som till exempel har en "lärobok i grönt pärm" eller en "röd rosett" etc. Huvudsaken är att inte glömma någon, och om det fortfarande finns elever som inte tillhörde någon av dessa kategorier, då bör individuella nomineringar väljas ut för dem.

Det är bättre att förbereda sig i förväg och komma med några "fallbacks" som passar alla.

16. Spelet "Snöboll". Eleverna turas om att ta ur lådan (dra ur väskan etc.) två vikta papperslappar som namnen står på. olika delar människokropp. Efter det ska de i sin tur "klibba" till varandra med dessa delar av kroppen. När hela klassen "sticker" till varandra är det lämpligt att ta en bild på killarna. Ett sådant foto kommer att dekorera alla väggtidningar eller album.

Och idag, och nu
Lyssna på min berättelse:
Ännu ett vackert år har passerat
Där du har jobbat bra.
Och vad gjordes inte
Låt allt hända i det nya.


Må det nya året, som är på tröskeln,
Gå in i ditt hem som en ny vän.

Låt dem glömma vägen till dig
Sorg, motgångar och sjukdomar!


Och låt honom vara bäst
Och det lyckligaste för alla!

Ledande:

Hög musik låter
Han beordrar att gå in i runddansen!
Ta vänners händer
Låt oss dansa med dem!
Må vi ha kul
På nyårsdagen!


Han säger åt alla att dansa
Kommer att få dig att sjunga sånger
Han gör alla glada
Trött vet inte.
Det har funnits med oss ​​i århundraden
Vänlig, bullrig
Tillsammans: runddans.

magiska och efterlängtad semester, som våra barn väntar på är redan på tröskeln. Du har fortfarande tid att förbereda för hans möte med barnen, planera scenariot och studera tävlingar och spel för det nya året.


Spel och tävlingar

Spel "ja" och "nej"

Handledaren ställer frågor som deltagarna i spelet snabbt, utan att tveka, måste svara "ja" eller "nej" på. Den som gör ett misstag är ur spelet.

Jultomten - en glad gubbe?
- Ja.
- Gillar du skämt och tricks?
- Ja.
– Kan du sånger och gåtor?
- Ja.
- Ät all din choklad?
- Inte.
Kommer han att tända julgranen för barnen?
- Ja.
- Göm trådar och nålar?
- Inte.
Åldras han inte i anden?
- Ja.
Kommer det att värma oss ute?
- Inte.
- Joulupukki - Frosts bror?
- Ja.
- En ros blommade under snön?
- Inte.
Kommer det nya året närmare?
- Ja.
- Har Snow Maiden skidor?
- Inte.
- Kommer jultomten med presenter?
- Ja.
- På det nya året, är alla masker ljusa?
- Ja.

Existerar ett alternativ till detta spel. Värden namnger föremålen och deltagarna svarar också snabbt, utan att tveka, om de är lämpliga för att pryda granen.

Flerfärgade kex?
- Ja.
- Filtar och kuddar?
- Inte.
- Inte.
- Marmelad, choklad?
- Ja.
- Glaskulor?
- Ja.
- Trästolar?
- Inte.
- Nallar?
- Ja.
- Primers och böcker?
- Inte.
- Är pärlorna flerfärgade?
- Ja.
- Och girlangerna är lätta?
- Ja.
- Snö från vit ull?
- Ja.
- Bra soldater?
- Inte.
- Skor och stövlar?
- Inte.
- Koppar, gafflar, skedar?
- Inte.

"Snöjobb"

För det här spelet kan du använda en liten boll eller göra en "snö"-boll av bomull. Spelets deltagare står i en cirkel och skickar runt "snöbollen". Samtidigt säger de:
Snöboll rullar vi alla,
Vi räknar alla till fem.
Ett två tre Fyra Fem -
Du sjunger en sång!

Den som har en "snöboll" på den sista frasen, han uppfyller denna önskan. Den sista frasen kan ändras: "Och du läser poesi!", "Du dansar för att dansa!", "Berätta en saga!" och så vidare.

"Skämt" med skägg ""

De tävlande turas om att berätta skämt. Om någon av de närvarande känner till fortsättningen fästs ett "skägg" på berättaren, som ersätts av en bomullsbit. Vinnaren är den som slutar med färre bitar av bomullsull.

"Matlagningstävling"

Under en viss tid (till exempel 5 minuter) måste deltagarna i spelet göra nyårsmenyer. Alla rätter i den måste börja med bokstaven "H" (nyår). Rätter på menyn för jultomten ska börja med bokstaven "M" och för Snow Maiden - med bokstaven "C". Den som har den största menyn vinner.

"Nu ska jag sjunga!"

På det nya året är det vanligt att sjunga sånger och dansa runt granen. Men denna aktivitet kan varieras. Till exempel, på presentatörens klapp, börjar alla sjunga den berömda låten "Det är kallt på vintern för en liten julgran ...". Vid den andra klappen slutar sjunga högt, men alla deltagare i spelet fortsätter att sjunga för sig själva. På den tredje klappen börjar alla sjunga högt igen. Den som kom in på måfå är ute.

"Sagokaraktär"

Kort läggs ut på bordet, på vilka namnen på sagofigurer, seriefigurer är skrivna (inskriptioner ner). Deltagaren i spelet drar ut vilket kort som helst och måste, efter att ha läst vad som står där, med hjälp av ansiktsuttryck, gester, karaktäristiska ljud gestalta denna karaktär så att de närvarande förstår vem i fråga. Den som först gissar drar nästa kort.

"Askungen"

Spelet spelas av två personer. Varje deltagare får ögonbindel och erbjuds att urskilja sin egen rutschkana, där ärtor, bönor, linser, torkad bergsaska blandas (ingredienser kan ändras, beroende på vad som finns i huset). Deltagare med ögonbindel sorterar frukterna i grupper. Den som slutför uppgiften först vinner.

"Mystery Prize"

En liten present (anteckningsbok, penna etc.) är inslagen i papper, på vilken ett papper med en gåta är limmat. Återigen slås de in i papper – och arket med gåtan limmas igen. Det kan finnas hur många sådana lager som helst, allt beror på antalet spelare. Deltagaren viker upp ett lager papper, läser gåtan för sig själv och säger svaret högt. Sedan viker han upp nästa lager, läser gåtan för sig själv igen och säger svaret. Om han inte vet svaret läser han gåtan högt. Den första personen som gissar denna gåta vecklar ut nästa lager papper. Vinnaren är den som, efter att ha löst den sista gåtan, får gåvan.

"Mobiltelefon"

Deltagarna i spelet ringer numren i ordning. De som får siffran 5 eller multiplar av det säger "jin-jin". De som får siffran 7 och multiplar av den säger "ding-dilin". Den som gör ett misstag är ur spelet.

"Välj ett pris!"

Olika presenter inslagna i små påsar är fästa i ett långt rep. Spelets deltagare får ögonbindel och får en sax. Han måste klippa någon present, som han får.

"Sko för Askungen"

Deltagarna i spelet lägger sina skor i en hög och binder för ögonen. Värden blandar skor i en hög och ger kommandot: "Hitta din sko!". Tävlande med ögonbindel måste hitta sina egna skor och ta på sig dem. Den som slutför uppgiften snabbare vinner.

"Skynda"

För denna tävling behöver du söt gelé eller till exempel halva. Vinnaren är den som snabbt äter upp portionen som erbjuds honom med en tandpetare.

"Skördarmaskiner"

Spelets deltagare är indelade i 2 lag. Varje lags uppgift är att flytta så många apelsiner eller mandariner som möjligt till en viss plats utan hjälp av händer under en viss tid (till exempel 10 minuter).

"Gissa"

En bit papper med namnet på något djur, föremål etc. (till exempel en elefant, en penna, ett päron, ett flygplan) fästs på varje deltagare i spelet, men på ett sådant sätt att spelarna inte vet vad de har skrivit i sina papperslappar. Men de kan läsa vad som står på andras baksida. Deltagarna i spelet måste ställa ledande frågor till varandra för att ta reda på vad som står på deras rygg. Svaren kan bara vara "ja" eller "nej". Den första personen som gissar sitt "namn" är vinnaren. Spelet spelas tills den sista gissaren. Alla får tröstpriser.

"Skulptörer"

Denna tävling hålls bäst utomhus. Värden ringer brevet, och de tävlande måste göra alla saker ur snön som börjar med detta brev. Den som blindar snabbare och mer tillförlitligt - han vann. Hemma kan du hålla denna tävling med plasticine.

Fokuserar


Lär dig dessa enkla knep, och på nyårsafton i dina gästers ögon kommer du att bli en oöverträffad trollkarl.

Tråd på jackan

Du märker en vit tråd på din jacka och försöker borsta bort den, men tråden sitter kvar på din jacka. Sedan tar du den i spetsen och drar. Till din förvåning (och andra människors förvåning) fortsätter det. Man drar längre och längre tills några meter tråd slutar.

Fokus hemlighet: Innan du visar tricket lägger du en liten penna i innerfickan på din jacka, på vilken flera meter tråd är upplindad från spolen. Använd en nål och trä trådspetsen genom tyget på jackan till utsidan. Huvudsaken är att efter att ha demonstrerat tricket finns det inga spår kvar i fickan om särskilt vaksamma åskådare bestämmer sig för att inspektera dina fickor. Därför lindas tråden på en penna.

Tre glas och papper

Ställ två glas på bordet på ett avstånd från varandra. Lägg ett papper ovanpå.

Plocka upp det tredje glaset och bjud publiken att placera det mellan två glas på ett pappersark så att pappret inte böjs. Ingen lyckas förstås. Sedan visar du dina "magiska" förmågor.

Fokus hemlighet: Vik ett pappersark som ett dragspel längs långsidan, då kan det lätt bära vikten av även en glasmugg.

magiskt rep

Du sätter dig framför publiken vid bordet, visar dem repet, lägger det på bordet och säger: "Jag ska knyta en knut på det här repet utan att använda händerna."

Efter det, korsa armarna över bröstet. Genom att ta ena änden av repet med vänster hand och den andra med höger, sprider du armarna åt sidorna. Det är verkligen en knut på repet!

Fokus hemlighet: Det finns ingen speciell hemlighet här. Du behöver bara ta ett rep som är minst 1 meter långt. Och, naturligtvis, repetera noggrant numret för att kunna ta tag i båda ändarna av repet från bordet.

Magisk "Nisgris"

Du ber publiken om två mynt i valörerna 1 och 5 rubel. Sätt ett mynt på 1 rubel på ett litet papper, rita ett märke runt det med en penna och skär sedan försiktigt ut ett hål som är lika i diameter som detta mynt på 1 rubel. Efter det, bjud in publiken att lägga ett 5-rubelmynt i detta hål. Ingen vet hur man gör. Då kan du enkelt lösa det föreslagna problemet.

Fokus hemlighet: Naturligtvis kommer ett 5-rubelmynt inte att passa in i ett så litet hål. Men om du viker ett papper på mitten så att viklinjen går genom mitten av hålet, kommer hålet att förvandlas till ett gap. Sträck ut papperet lite – hålets diameter är tillräckligt för att ett mynt lätt ska glida igenom det.

Utan att bli blöta på händerna

Ta en stor platt tallrik, lägg ett mynt på den och häll en liten mängd vatten så att det täcker myntet. Bjud sedan in publiken att ta myntet utan att bli blöta i händerna.

Fokus hemlighet: Man sätter eld på ett papper och lägger det i ett glas. Vänd sedan snabbt på glaset och lägg det på en tallrik nära myntet. När papperet i glaset brinner ut och slocknar kommer vattnet från plattan att samlas under det, och myntet kommer att vara på en torr plats.

Tre layouter

Ta valfria 21 kort och arrangera dem med tre kort uppåt i sju rader. Du bör ha tre vertikala kolumner med sju kort vardera. Bjud in en av åskådarna att komma ihåg ett kort och säg i vilken kolumn det finns. Lägg försiktigt korten i varje kolumn i högar, ett efter ett, och sedan alla högar i en hög. I det här fallet måste en bunt kort från kolumnen med det valda kortet placeras i mitten mellan de två andra. Vänd sedan högen med framsidan nedåt, arrangera korten igen i tre kolumner med sju kort vardera och be åskådaren igen att ange i vilken kolumn det valda kortet finns. Vik korten i kolumner och sätt tillbaka den angivna kolumnen med kort i mitten. Och slutligen, för tredje gången, lägg ut korten och lägg igen kolumnen med det valda kortet mellan de andra två. Räkna ut tio kort. Det elfte kortet kommer ut.

Fokus hemlighet: Det viktigaste är att alltid lägga en kolumn med ett dolt kort mellan de andra två.

listigt knep

Ta en kortlek. Bjud in en av åskådarna att välja och komma ihåg ett kort och lägg det på toppen av leken utan att visa dig. Ta sedan bort däcket och lägg dess nedre del ovanpå. Lägg ut korten med framsidan upp och ange exakt det dolda kortet.

Fokus hemlighet: För att hitta det dolda kortet använder vi ett litet trick. Innan du visar fokus, kom ihåg det mesta nedersta kortet däck. Nu, när du lägger ut leken, kommer det dolda kortet att ligga framför kortet som vi spionerar på.

Gissat kort

Du bjuder in fyra åskådare att sitta vid bordet med dig. Dela ut fem kort till alla. Efter det ska åskådarna memorera ett kort från de som finns i deras händer. Du samlar kort och lägger ut dem på bordet i fem högar. Åskådare väljer en av högarna. Du tar korten och blåser ut dem till publiken. Sedan frågar du vem av dem som ser sitt kort. Efter att ha fått svaret anger du exakt vilket kort de kom ihåg.

Fokus hemlighet: Du börjar samla kort från åskådaren som sitter till vänster om dig och vidare - medsols. Dessutom samlar du alla fem kort på en gång, och inte ett i taget. Du kommer att samla dina kort sist, och de kommer att ligga överst i leken. När du sedan lägger ut korten i fem högar, i vilket som helst av dem ligger korten i den ordning som publiken sitter vid bordet. Om till exempel en tredje åskådare känner igen "sitt" kort blir det det tredje, räknar högarna uppifrån osv.

Kungar och damer

Kungar och damer väljs från leken. Du lägger ut dem framför publiken i två rader - separat för kungar och separat för damer. Stapla korten genom att lägga en hög med kungar ovanpå en hög med damer. Den resulterande kortleken med åtta kort kan tas bort av publiken hur många gånger som helst. Sedan gömmer du korten bakom ryggen, tar fram två kort och visar dem för publiken. De ser att det är en kung och en drottning i samma färg.

Fokus hemlighet: Till en början staplar du korten så att sekvensen av färger i båda kortlekar är densamma. Bakom ryggen delar du upp kortleken i två av fyra kort vardera och tar det översta kortet från varje minikortlek. Det kommer alltid att vara en kung och en drottning i samma färg.

Uttänkt nummer

Bjud in en av åskådarna att tänka på ett nummer. Efter det måste tittaren multiplicera det med 2, sedan lägga till 8, dividera med 2 och subtrahera talet som han hade i åtanke. Efter en meningsfull paus meddelar du att det resulterande talet är 4.

Fokus hemlighet: Det finns ingen hemlighet, ren matematik!