Genomgång av skattjakt på bytesdjur. Komplett lista över alla Prey-koder och lösenord. Ta emot och skicka

Medan du är här, öppna arboretets luftsluss. Detta är den tredje gatewayen du har låst upp, vilket ger dig tillgång till Arboretum, Hardware Lab och Psychotronics utanför Talos 1. Bärviken och kraftverket förblir låsta. Du kan fortsätta till bostadsdelen, men det finns några fler ställen att kolla in innan du lämnar arboretet.

"Spegel"

Lämna datavalvets åtkomstområde och hitta Mirrors-stationen i närheten. Dr Howard är på taket på den här stationen. Bryt Spegelskärmen för att hitta ett gömt rum som innehåller ett första hjälpen-kit. Närma dig detta område försiktigt. Precis ovanför första hjälpen-lådan finns en gruva. Mimiker rusar genom detta schakt, i form av kartonger. Eliminera Mimics och gå upp genom skaftet. Använd din gipspistol för att skapa trappor.

Vägen till Alexs kontor

Vanligtvis kan du ta dig till Alex Yus kontor med hjälp av en gravitationslyft nära datalagret. Men den här gravlyften är inaktiverad, vilket kräver att Hacker IV kan låsa upp. Lyckligtvis finns det ett annat sätt. Medan du fortfarande är på Mirror Stations tak, sträck dig upp på kanten och leta efter en skadad elektrisk nod som sprider elektricitetsbågar. Använd din gipspistol för att täta panelen, så att du kan göra reparationer.

Detta ger dig möjlighet att genomsöka Marietta Kirkos kropp utan att bli elektricerad. Leta efter Mariettas kropp för att få ett pass till Jada Marks stuga (boendeavdelning) och hennes transkriptor. Lyssna på inspelningen på transkriptorn för att aktivera den nya ytterligare uppgift. Fortsätt den här vägen, under Alexs kontor. Följ klippavsatsen till räcket, precis bredvid Alexs kontor.

Alex kontor

Gå in på Alex kontor och se dig omkring. Alex kontaktar dig och uttrycker sitt missnöje över att du bröt dig in på hans kontor. Sök i tabellen för att få en Neuromod. Vapenuppgraderingskit på bordet. Alex terminal är lösenordsskyddad och kräver hackning (Hacker IV). Än så länge finns det inget intressant på terminalen. Men du vill komma åt det senare.

Det finns en stor låda framför underhållsluckan som leder till det hemliga facket med Alexs kassaskåp. Lådan kan tas bort om du har Lift II-förmågan. Du kan också använda Mimicry I för att förvandla dig själv till ett litet föremål som kaffekoppen på Alex skrivbord. Genom att konvertera till ett litet föremål kan du passa in i springan mellan lådan och åtkomstpanelen.

Efter att ha genomsökt Alexs kontor, gå ut och klättra på den närmaste stegen som leder till taket. Härifrån kan du se Alexs flyktpod. Du måste komma till Alexs terminal för att aktivera bron som leder till flyktkapseln. Du kan göra detta senare om du bestämmer dig för att följa decembers direktiv och lämna stationen. Återvänd nu till början av din resa genom arboretet (Sagitta lastbrygga). Det är dags att göra Dr Howards gödselmedel.

Istället för att gå rakt mot bostadssektionen, bege dig till Sagitta lastbrygga. Här kan du skapa Dr. Howards tillväxtformel i Fabricator och sedan använda den resulterande påsen med gödningsmedel för att skapa en experimentell tomat.

Gå tillbaka till den experimentella växtträdgården där du först hittade anteckningen från Dr. Howard. Interagera med gödseldistributören. Flytta Dr. Howards tillväxtformel från ditt lager till gödselautomaten. Aktivera sedan dispensern genom att trycka på den glödande knappen. Detta sätter på sprinklerstyrsystemet och levererar en blandning av vatten och gödsel till anläggningen.

Det kommer att ta exakt tio minuter för frukten att mogna. Utforska andra områden i arboretet medan du väntar, eller bege dig till den levande delen. Ingen kommer att stjäla din frukt, och du kan hämta den senare. Om du är kvar, efter tio minuter, samla Dr Howards odlade superfrukt för att klara denna utmaning. Att äta superfrukten krävs om du vill låsa upp prestationen/trofén - Gourmet från Transstar. Men utöver det måste du prova all mat och dryck ombord på Talos 1 för att uppnå prestationen.

JFK-bänk

Innan du lämnar arboretet, kolla in den här John F. Kennedy-bänken och ägna en stund åt att läsa bok 4 i Star Trekker-serien - den kommer dig närmare att förtjäna Master of the Prism-prestationen/trofén.

Bostadsdel: foajén

Det är dags att besöka bostadsavdelningen i ett försök att hitta smakprov på Danielle Shaws röst. Först efter det kan du återvända till arboretet och få tillgång till datalagret. Gå ner för trappan till entrén till vardagsrummet. En fantom kan ströva omkring här om du inte har eliminerat den tidigare. Hitta kroppen av Lizzy Colton på golvet framför dörren till vardagsrumsdelen. Samla ritningen för 12 gauge ammunition. Det ligger också ryska pannkakor på golvet bakom fontänen. När du är klar med att söka i det här området, gå in i dörren som leder till vardagsrumsdelen.

bostadsavdelning

Foajén

Direkt efter att du kommit in i vardagsrumsdelen, var försiktig och huka dig ner. Det är flera sinneskontrollerade besättningsmedlemmar som vandrar omkring här. Om du blir upptäckt springer dessa offer mot dig och deras huvuden exploderar. Ta tag i din Stunner Shocker och försök att inaktivera dessa besättningsmedlemmar när du tar dig till närmaste medicinska vik. Stunner Shocker har ett väldigt begränsat utbud, så du måste smyga ganska nära. Efter att ha blivit elektricerade görs offren medvetslösa, vilket inte utgör någon risk för dig eller sig själva. När du rör dig genom foajén hörs en röst över högtalarna, vilket kommer att aktivera ett nytt sidouppdrag.

Mardröm

Om du inte har stött på Typhon Nightmare i Arboretum, så finns det en god chans att du kommer att stöta på den vid ingången till Living Section. Överflödet av motståndare gör kampen mot mardrömmen här extremt svår. Försök att inte låta honom lägga märke till dig, och om 20 minuter kommer mardrömmen att lämna denna plats (men kommer fortfarande tillbaka).

medicinsk bay

Dörren till den medicinska viken är barrikaderad med lådor - du kan flytta dem om du har förmågan Climb I. I annat fall kan du överväga att använda Mimicry I för att förvandla dig själv till ett litet föremål och sedan glida genom springorna i den provisoriska barrikaden. En bärgningsgranat kan också fungera utmärkt. Inuti kan du hitta en första hjälpen-kit och en "anti-rad"-ritning. Om du är skadad, kontakta en medicinsk operatör för behandling innan du lämnar medicinska viken.

Concierge

Viktig:
  • Kod: Fitnesscenter
  • Audio Diary: Bring Me Food

Gå tillbaka till lobbyn och försök undvika smittade besättningsmedlemmar. En eterisk fantom lurar här också. Om du blir upptäckt, var redo att dra ut K-Beam Launcher. Smyg bakom conciergedisken för att få tillgång till säkerhetsterminalen. Här kan du ladda ner en karta över bostadsdelen, samt samla lite information till tilläggsuppgiften Truthseeker. Se till att läsa mailet för att få koden till gymmet.

postkontor

Ett postkontor finns bredvid conciergedisken. Du kan bryta upp dörren om du har Hacker II-förmågan. Annars, hitta koden i Anders Klines Habitat Pod, som ligger i slutet av Crew Quarters B. Inne på postkontoret, hitta Leah Macys kropp och sök igenom de intilliggande hyllorna. Samla tre neuromods, ett vapenuppgraderingskit och flera lådor med hagelgevärammunition.

rekreationscenter

Korsa sedan försiktigt lobbyn för att komma in i rekreationscentret. Denna tvåvåningsbyggnad användes som en vilo- och samlingsplats för Talos-1-besättningen. Nu verkar det vara övergivet. Gå till operationsterminalen vid den första telefonkonferensdisken för att ta emot en ljuddagbok från jorden, där en av besättningsmedlemmarna gratuleras på sin födelsedag.

Fortsätt att utforska rekreationscentret och ta din Stunner Taser. Det kan finnas några infekterade besättningsmedlemmar här som vandrar i korridorerna, så var beredd att ta ut dem. När du kommer nära en stor TV börjar skärmen flimra och föremål flyger genom luften, vilket är ett tecken på tyfonpoltergeist.

Typhon Poltergeists är osynliga varelser som dyker upp kort när de använder sina Typhon-förmågor. Skanna den med ditt psykoskop när den dyker upp. Att skanna en poltergeist gör det lättare att spåra när den väl blir osynlig. Poltergeister kan orsaka stor skada genom att kasta stora föremål och lyfta dig upp i luften med sin Lifting Field-förmåga. Om poltergeisten kastade dig upp i taket, använd då ditt Artax framdrivningssystem för att undvika fallskador. Din skiftnyckel är mest effektiv mot poltergeist. Vänta tills det dyker upp och landa sedan snabbt några träffar. Använd psykoskopet för att övervaka tyfonens rörelse.

Efter att ha förstört poltergeisten, klättra uppför trappan till rekreationscentret för att nå andra våningen. Akta dig för mimiker som lurar här. Det stora bordet är på andra våningen. Det ser ut som om spelet Fortress of Doom avbröts av en Typhon-attack. Plocka upp Elias Blacks transkriberare för att lyssna på inspelningen av spelsessionen. Ljudinspelningen innehåller ett urval av Danielle Shaws röst, vilket ökar bearbetningen med upp till 20 %. Du måste hitta fler Shaw-röstprov för att komma åt datavalvet. Dessutom finns Abigail Foys kabinpass på bordet, liksom karaktärsblad som tillhör Elias Black, Emma Beatty, Zachary West och Danielle Shaw. Plocka upp lappen bredvid Elias Blacks transkriberare för att öppna Mechetyk Treasure Map. Det här kommer väl till pass när du startar sidouppdraget Treasure Hunt.

Utgång till balkongen på andra våningen i fritidscentret, med utsikt över lobbyn. Brett Seidels kropp ligger bredvid det trasiga tornet. Reparera tornet och ta det med dig. Hoppa över räcket och använd sedan ditt framdrivningssystem för att sakta ner din nedstigning.

Besättningshytter B

Med tornet i handen, korsa foajén och gå in i besättningskvarterets korridor B. Det är här Danielle Shaws stuga ligger, där du hittar fler röstprover. Utplacera tornet vid ingången till korridoren och gå långsamt framåt tills du märker fantomen, som en gång var Ivy Song. Ta ett steg tillbaka och låt tornet ta ut denna fantom. Om nödvändigt, ge stöd med gipspistolen, sakta ner fantomens rörelse. Efter det, kontrollera resterna för att samla Ivys saker.

Stuga av Jörgen Thorstein

Om du hittade Jorgen Thorsteins pass i hårdvarulabbet kan du använda det här för att komma in i Thorsteins kvarter (första dörren till vänster). Här kan du hitta en ritning för en bärgningsgranat, ett psykoskopchip och ett exotiskt material.

Sylvain Bellamys stuga

Stuga av Hendrik Devries

Dörren till Hendrik Devries stuga är inte låst. Gå in och kontrollera förråden. Här hittar du kroppen av Matthias Kohl, sittandes i en stol. Den har flera reparationssatser för kostymer, en injektor och en första hjälpen-kit. På sängen finns en teckning av "anti-raid".

Daniella Shaws stuga

Dörren till Danielle Shaws stuga är inte låst. Läs anteckningen. Det här är ett meddelande från Abigail Foy angående några av Daniellas grejer. Att döma av denna anteckning och många andra som hittats inuti, var Danielle Shaw i ett kärleksförhållande med Abigail Foy. Ta neuromoden på bordet och gå sedan in i terminalen. På fliken "Filer" laddar du ner konversationsarkivet för att komma åt Daniellas ljuddagbok, vilket ytterligare ökar framstegen för röstsyntesen. Läs e-postmeddelandena på terminalen för att ta reda på Dr. Calvinos lösenord, samt få ett nytt sidouppdrag. Det finns också ett brev från Skye Braxton som nämner en transcriber som finns i Skye's Habitat Pod - det här kan vara värt att kolla upp.

Daniellas trasiga transcriber ligger på golvet bredvid sängen. Fixa transkriptorn för att få två ljuddagböcker, som var och en innehåller Danielles röst. Lyssna på båda inspelningarna ("Dear Futures 1" och "Dear Futures 2") för att samla fler röstprover.

Abigail Foys stuga

Använd passet du fick på rekreationscentret för att komma in i Abigail Foys stuga. Inuti kan du samla Neuromods och några Flexipena Dart. Kolla under Foys skrivbord efter en lapp med hennes lösenord. Använd lösenordet för att komma in i terminalen. På fliken "Filer" kan du ladda ner en ritning av pilar, samt en ljuddagbok.

Lyssna på "Get Out"-ljudet för att få ytterligare ett smakprov av Daniellas röst. Anteckningen på Abigails skrivbord är en inbjudan till ett event på Yellow Tulip som ligger på andra våningen. Tydligen uppträdde Daniella och Sky Braxton där.

Stuga av Lorenzo Calvino

Använd passet du fick från Dr. Calvinos verkstad för att komma in i hans rum. Gå till terminalen och ladda ner fyra separata ljuddagböcker. Anteckningarna innehåller personliga anteckningar som beskriver läkarens hallucinationer och försämrade minne. Lyssna på den tredje inspelningen för att få koden till Calvinos kassaskåp. Skåpet finns bakom skärmen "Speglar" (stäng av "Spegel" för att hitta det). Knäck skärmen med skiftnyckeln för att komma åt kassaskåpet, som innehåller tre Neuromods. Du kan också hitta en EM Charge på bordet bredvid sängen.

Kod för gym

Om du inte har träningscentrets kod ännu kan du hitta den i slutet av Crew Quarters B. Leta efter lappen på bänken på toaletten.

Kapslar för besättningsboende

Sätt ihop ditt torn och ta det till Habitat Room i slutet av korridoren. Utplacera omedelbart tornet nära dörröppningen och se efter paranormal aktivitet. Vänta på att poltergeisten ska visa sig och öppna sedan eld med ett hagelgevär. Tornet kommer sannolikt att attackeras av en poltergeist, så var beredd att flytta om tornet om det behövs. Med tanke på tornets och din pistols kombinerade eldkraft kommer poltergeisten inte att hålla länge.

När poltergeisten har förstörts, leta igenom boskapssköldarna. Börja med Anders Klein-blocket (namnskyltar fästa bredvid varje kapsel). Här hittar du en lapp som avslöjar koden till postkontoret som ligger bredvid conciergen. Om du inte har sökt på posten än, gör detta till en prioritet - det finns tre Neuromods som väntar på dig där.

I Sky Braxton-podden tar du transkriptorn för att ladda ner ljuddagboken (jag kan synläsa) som innehåller Daniellas röst. Detta spelades in innan deras musikaliska framträdande på Yellow Tulip. Sky använde Neuromod för att lära sig spela ett musikinstrument som förberedelse för Alex fest. Genom att lyssna på inspelningen kommer du ett steg närmare den fullständiga syntesen av Danielles röst.

älskling present

Uppdragsbeskrivning: Lawrence Baxter lämnade en gåva till sin älskling, Ellie Gold, under klipporna bredvid trädet som han ristade in deras initialer i i arboretet. Den här presenten är värd att hitta - kanske finns det något användbart. Att hitta Ellie på säkerhetsterminalen kan leda mig till rätt ställe.

Lawrence Baxters kapsel ligger strax ovanför Skys kapsel. För att komma till det, använd din gipskanon för att skapa steg ur gipset på väggen mittemot Baxters pod. Hitta utskriften i kapseln som innehåller konversationen mellan Ellie Gold och Laurence Baxter. Lyssna på ljuddagboken (födelsedagsmöte) för att utlösa detta sidouppdrag. Du kan återgå till uppgiften så snart du återvänder till arboretet.

Gå till den sista raden av boskapsskidor och leta efter förnödenheter och intressanta föremål här. Du kan hitta Emma Beattys Fortress of Doom karaktärsblad i hennes pod, men inga spår av hennes skattkarta. Harley Grangers kapsel innehåller en intressant journalanteckning som beskriver hans förflutna som professionell basebollspelare. Det finns också en ganska oroande notering från Redgina Sellers - hennes barn har mardrömmar om tyfoner. Innan du lämnar detta område, se till att söka igenom de olika skåpen för att samla in förnödenheter, inklusive ammunition och mat.

Cafeteria

Gå tillbaka till lobbyn och gå till cafeterian. Ta inte med dig tornet in i cafeterian, eftersom det finns flera infekterade besättningsmedlemmar inuti. Du vill inte att de här offren ska hamna i korselden. Innan du går in, hitta kropparna av Patricia Wang och Joseph McSorley nära ingången. The Stunner Shocker ligger bredvid Patricia Wangs kropp. Det kan finnas en eterisk fantom nära cafeterian, så var beredd att ta tag i K-Beam.

Smyg in i cafeterian utan att bli sedd. Använd Stunner Shocker för att göra infekterade besättningsmedlemmar omöjliga att komma för nära. Alla är under kontroll av en telepat. I cafeterian säger kocken Will Mitchell i högtalaren att han kommer att prata med dig om du eliminerar alla hot.

Cooks begäran (fortsättning)

Om du vill fortsätta med denna valfria uppgift måste du förstöra alla fiender i cafeterian. Istället för att spåra upp varje medlem av besättningen under sinneskontroll, fokusera din uppmärksamhet på telepaten. Ta K-Beam och ladda om den (att använda alla tillgängliga vapenuppgraderingar kommer också att vara praktiskt). Förbli oansenlig och håll en låg profil tills du har gjort det bra recension telepat. Öppna eld med K-Beam och koncentrera en ström av instabila partiklar vid telepaten tills den exploderar. Efter att ha dödat en telepat kommer alla hans offer att förlora medvetandet.

Nu när cafeterian är fri från tyfoner, gå till fönstret i köket för att prata med Will Mitchell. Trots din framgång är kocken fortfarande skeptisk. Men han kommer att släppa in dig i köket om du tar med en belöning från hans stuga. Ta Will Mitchells hyttpass och återvänd till lobbyn. Kockens rum ligger i Crew Quarters Wing A.

Besättningshytter A

Ta tornet och gå till korridoren av besättningshytter A. Will Mitchells hytt ligger i slutet. Utplacera ditt torn vid korridoringången och börja utforska. Lägg märke till den stora rutan på vänster sida som delvis blockerar kanalen som leder till Sarah Elazars stuga. Om du har Lift II-förmågan kan du flytta lådan. Alternativt kan du använda Mimicry I för att förvandla dig själv till ett litet föremål, som en handduk på en närliggande vagn. Detta gör att du kan klämma in i det lilla gapet mellan lådan och kanalen.

Sarah Elazars stuga

Följ den lilla kanalen till Sarah Elazars stuga och gå genom glaset bakom det dekorativa trädet för att komma in. Ta den tystade pistolen och hagelgeväret från vapenskåpet bredvid sängen. Hitta också ett vapenuppgraderingskit och ammunition gömda i en portfölj vid bordet. Om du har Hacker II-förmågan kan du komma åt Sarahs terminal. Här kan du ladda ner en ritning för ett vapenuppgraderingskit. Det finns också några intressanta e-postmeddelanden på terminalen, inklusive ett från Alex angående Ekaterina Ilyushina. Alex är rädd att hon är en säkerhetsrisk och vill inte släppa in henne i närheten av labben. När du är klar med att söka igenom stugan, öppna dörren och gå tillbaka till korridoren.

Jada Marks stuga

Jada Marks stuga ligger mittemot Sarah Elazars. Använd passet från Marietta Kirkos vid Arboretum för att låsa upp dörren. Inuti kan du få lite handeldvapen ammunition, samt ett psykoskopchip. Det finns också ett kassaskåp här som kan knäckas om du har Hacker IV-förmågan. Eller använd bara koden som tillhandahålls i transkriptionsposten av Marietta Kirkos.

Hans Kelstrups stuga

Gå sedan in i Hans Kelstrups stuga med hjälp av passet från hans kropp som finns i psykotroniken. Med undantag för tyfonbete, några petriskålar och lite tilltugg finns det inget att ta till här. Konstigt nog är Kelstrups stuga fylld av många kärl som innehåller organ. Några av breven på hans terminal tyder på att Kelstrup hade något slags avtal med Will Mitchell om konserverade päron. Vad händer här?

Dayo Igwes stuga

Dörren till Dayo Igwes stuga är inte låst. Gå in och hitta Neuromod och Suit Chip. Om du har Hacker II-förmågan kan du komma åt Igwes terminal. På fliken "Filer", ladda upp ritningen av injektorn.

Ekaterina Ilyushinas stuga

Dörren till Ekaterina Ilyushinas stuga är trasig, men du kan ta dig igenom. Använd Mimicry I-förmågan för att förvandla dig själv till ett litet föremål, som muggen eller glaset från Dayo Igwes stuga. Detta gör att du kan glida genom hålet i dörren. Brev på Ilyushinas terminal visar att hon var i kontakt med Annalise Gallegos. Det var förmodligen därför Alex var misstänksam mot henne. Andra meddelanden i posten visar att det var svårt för henne att komma åt olika delar"Talos-1" på grund av otillräckligt hög passnivå. Ilyushina var intresserad av frivilliga inom psykotronik, vilket gjorde henne till en trolig medbrottsling till Annalise Gallegos.

spökjakt

Innan du går in i Will Mitchells stuga, ta tag i ditt torn och följ det till toaletten i slutet av hallen. Två poltergeister bosatte sig här. Utplacera ditt torn och ladda ditt hagelgevär. Snart kommer poltergeisterna att visa sig. Se hur kranarna slås på och dörrarna öppnas och stängs. Öppna eld så fort poltergeisterna visar sig och försök skanna dem med ditt psykoskop medan de är synliga. Om du upptäcker att du lyfts upp i luften, kom ihåg att aktivera ditt framdrivningssystem för att sakta ner din nedstigning.

Will Mitchells stuga

Will Mitchells stuga ligger mitt emot toaletten. Använd passet från Mitchell för att öppna dörren. Ta med transkriberaren på bordet för att få en ljuddagbok (Operator Frying Pan) som innehåller rösten av Danielle Shaw. Du behöver bara hitta ett prov till för att syntetisera Shaws röst. Hacka in Mitchells terminal och läs hans brev för att få koden till direktörens lägenhet. Med den aktiverar du gravliften som leder till Morgan och Alex lägenheter.

Kök

Hoppa över disken i cafeterian och gå in i den närliggande dörröppningen för att komma åt ett litet rum. Observera spåren av blod som täcker golv och väggar. Något är fel här. Dörren till köket är fortfarande stängd, men du kan höra Mitchell myllra omkring där inne. Vänta några sekunder och gå sedan in.

Köket förväntas innehålla mycket mat, men även andra föremål, bland annat ett torn och ett par bärgningsgranater. Här finns även en bostadssektionstillverkare. Mitchell får hjälp i sina kulinariska uppgifter av en skräddarsydd operatör som heter Skovoroda. När du ser dig omkring i köket klagar Will Mitchell över en trasig vattentrycksregulator.

Efter att ha fixat vattentrycksregulatorn kommer Will Mitchell att gå med på att ge dig tillgång till frysen. Men det är något fel på den här killen. Vänta tills Mitchell öppnar dörren till frysen för att få koden. Men kom inte in ännu. Ta fram din Stunner Shocker och skjut en explosion mot Will Mitchell. Du kommer att tacka dig själv senare. Sök efter Mitchells kropp efter två Neuromods och ett kökspass.

laga pretender

Som du inser senare är denna "kock" faktiskt en bedragare. Om du går in i frysen kommer den att låsa in dig och sedan ständigt håna dig genom högtalarna när du utforskar Talos 1. Ännu värre, han planterar med granatfällor över hela stationen. Så det är bättre att stoppa honom direkt i köket. Det verkliga Will Mitchells spårarmband ligger i blodlådan inuti frysen.

frys

Öppna skjutdörren till nästa förvaringsområde för en chockerande ny upptäckt. Här hittar du Chloe Burgess och Kevin Sabians kroppar, de uppenbara offren för bedragaren. I detta valv, ta lite K-Beam-ammunition, ett färgchip och tre Neuromods innan du ger dig ut.

Hitta det sista förrådet i frysen. Här ligger kroppen av Abigail Foy, ett annat offer för låtsaskocken. Sök igenom Foys kropp efter en utskrift som innehåller inlägget (Knack on the Window) från Danielle Shaw. Daniella kan inte kontakta Abigail och ber henne komma till gymmet. Om du är instängd i frysen är underhållsluckan i det här rummet bakom isblocket din väg ut. Öppna luckan och använd sedan Mimicry I-förmågan för att förvandla dig själv till en av de närliggande pizzalådorna. Detta gör att du kan glida in i springan mellan isblocket och den öppna kanalen. Alternativt kan du ta bort hindret om du har förmågan Climb II. Det tredje alternativet är att använda en bärgningsgranat. Men det enklaste sättet är att skjuta gasröret i hörnet. Elden kommer att smälta isblocket, varefter du kan återvända till köket.

Gym

Gå ut ur köket och gå mot ingången till gymmet. Ange koden du hämtade från terminalen vid conciergedisken. Liksom cafeterian är gymmet fyllt av telepatiskt kontrollerade besättningsmedlemmar. Använd Stunner Shocker för att göra personer som attackerar dig omöjliga.

Telepathen är troligen placerad nära poolen. När du får bra sikt, använd K-Beam och fokusera strålen på Typhon tills den exploderar. Efter dödandet kommer alla telepatiskt kontrollerade besättningsmedlemmar att förlora medvetandet.

Prey (2017) det finns ett och ett halvt till två dussin sidouppdrag. De flesta av dem är ganska enkla och den största svårigheten ligger snarare i deras aktivering, snarare än i en resa från en markör till en annan. Men det finns några svåra uppgifter, inom ramen för vilka ingen kommer att leda dig vid handen. En av dessa är "Skattjakten"-uppdraget.

Hur får man till Treasure Hunt-uppdraget?

För att göra detta måste du besöka platsen "Bostadsavdelningen" och gå till två flyglar med besättningshytter. Du kommer att besöka Daniella Shaws stuga som en del av berättelseuppdrag när du spelar in normerna för hennes tal. Vid terminalen i Shaws stuga, titta in i e-postmeddelandet och läs brevet under samma namn.

Var kan man hitta alla kort?

Den första delen av uppgiften kommer att vara relativt lätt för de spelarna i datorspel som genomsöker alla hörn av spelvärlden. Du måste hitta totalt fyra skattkartor:

  • Den första av dem kan hittas redan innan du aktiverar uppdraget. Du måste söka igenom liket av Zechariah Vesta på platsen för Arboretum. Ta gravitationsliften ner till ytterdörren till en annan plats, i "Data Vault". Kroppen ligger precis framför dörren.
  • Elias Blacks kort finns i "Bostadsdelen" i fritidsgården, på andra våningen. Ligger på ett bord med många andra föremål.
  • Emma Beattys kort hittar du när du besöker gymmet i Bostadsavdelningen. När du öppnar den, gå sedan ner i korridoren till höger och sök igenom liket runt hörnet, mitt i elden.
  • Daniella Shaws karta måste laddas ner från hennes personliga terminal på kontoret. Kontoret ligger i "Datalagret". Klättra upp och ladda kartan från filerna.
  • Hur studerar man skattkartor?

    Så fort du hittar korten kommer resten av målen att dyka upp. De är relaterade till studiet av dessa kartor. Du måste titta på korten och förstå vilken typ av utrymme som är avbildat på dem. Alla kort leder till en vägg med ett visst nummer. Alla siffror utgör den fyrsiffriga koden "1365". Men! För att slutföra uppdraget MÅSTE du hitta dessa utrymmen. Det är det enda sättet att få meriter. Förresten, vid vart och ett av dessa utrymmen måste du stå i några sekunder tills uppgiften uppdateras (stående vänd mot numret på väggen).

  • För att hitta siffran "1", segla mot SAGITTA-platsen. Samtidigt är det bäst att byta till det endast från arboretet. När du gör detta, flyg sedan till botten av gruvan, bokstavligen efter några varv, tills du ser ingången till bränsleförrådet. Det kommer att finnas ett rum med vanlig gravitation. Hoppa över den trasiga bron för att vara framför dörrarna till skyttelviken. Till höger om dörrarna, i hörnet mittemot gravitationslyftarna, hittar du ett nummer (på väggen).
  • För att söka efter siffran "3", följ facket "Life Support" och gå till vattenreningsverket. Gå sedan till det längsta vänstra hörnet (nedan) och hitta numret på väggen.
  • Siffran "6" finns i "Bostadsavdelningen". Efter att ha gått igenom den, gå upp för trappan till vänster och sväng in i den vänstra dörren, där nyttjaren finns (2:a våningen). På väggen på sidan av användaren (till vänster) kommer det att finnas ett nummer.
  • Siffran "5" är placerad i lastutrymmet. Gå till den från kraftverket och sväng omedelbart vänster. Här är behållaren. Det finns ett nummer på väggen bakom containern.
  • När alla nummer har samlats in (i allmänhet är alla uppgiftsobjekt markerade som slutförda), gå tillbaka till "Bostadsavdelningen" och gå till Abigail Foys stuga. På terminalen, gå till verktygen och skriv in den köpta koden i Treasure Hunt. Skatten laddas automatiskt. Och förtjänsten kommer att vara ritningen av äventyrarens Arsenal-chip, vilket ökar vissa egenskaper. Skapa den för att ta reda på exakt vad den ger.

    Det är dags att åka till en ny plats. Från arboretet, gå förbi säkerhetskontoret och gå ner. Lås upp dörren och gå till nästa nivå.

    Väl framme på platsen, döda flera infekterade. Gå fram och hör kockens monolog. Ytterligare uppdraget "Cook's Request" kommer att börja.

    Under tiden, gå till rummet till höger, till rekreationscentret. Här, döda Poltergeist och den normala fienden. Du kan klättra högre, men du bör inte rusa. Gå tillbaka, stå med ryggen mot början, det finns en stege till vänster. Gå till höger om den, flytta på lådorna så befinner du dig i sjukvårdsfacket.

    Samla användbara föremål och gå sedan djärvt uppför samma trappa. I rummet till vänster finns en fantom - Regina Sellers. Så efter att ha dödat henne, under sökningen, kan du hitta nyckelkortet "Restricted Drugs". Om du kommer ihåg så ligger detta stängda rum på platsen "Hall of Talos-1" eller "Department of Neuromods".

    Dörr till höger rum med byte

    I samma rum till vänster kan du hitta ett vapenuppgraderingskit och en åtkomstkod för gravitationshissarna i direktörskvarteren.


    Direktörernas lägenheter

    Kokas begäran

    Följ markören och förstör Technopath. Ta itu med de återstående motståndarna och gå sedan fram till mörkarna för att prata med kocken. Han kommer att ge ett nyckelkort till sin lägenhet och be honom hitta en belöning.


    laga mat

    Gå till den angivna platsen, men var försiktig - det finns vatten på golvet i korridoren, och en elektrisk fantom väntar på dig framåt. Locka ut honom utan att komma för nära och döda honom. Gå till Mitchells rum och lyssna på inspelningen från transkriptorn som ligger på bordet. Du kommer att bearbeta 10% av Shaws röster på uppdraget "Samla röster"!

    Undersök datorterminalen, som innehåller lösenordet från direktörernas lägenheter (hiss). Hämta priset för bästa kock från nattduksbordet och återvänd sedan till Mitchell i cafeterian. Ge belöningen och gå in - han kommer att öppna dörren på sidan. Efter att ha pratat får du en ny uppgift. Han ber att få reparera kranen. Den nödvändiga delen finns på Arboretumsplatsen, i växthuset. Du kommer att behöva döda Technopath och de infekterade. Dessutom måste du hacka terminalen för att komma in.


    Pris för bästa kock

    Efter att ha gjort detta, gå tillbaka och byt ut delen, ställ in den där markören pekar. Vänta tills Mitchell öppnar kylskåpet och går in. Ta ett par steg framåt för att få ett bakhåll.

    Efter uppvaknandet måste du lämna fällan. Titta i kylrummen på sidan för att hitta nya vapen, Neuromods och andra föremål. Öppna den vänstra kammaren och sök igenom kroppen. Lyssna på transkriptionen för att gå upp till 30 % i Shaws röstbearbetning som en del av Gathering Voices-uppdraget, samt för att starta det nya Danielle Shaw-uppdraget.

    Flytta isblocken (andra nivån). Om du inte kan, skjut sedan röret till vänster - elden kommer att smälta isen. Du kan också använda en bärgningsgranat. Kryp genom ventilationen och gå ut i köket. Detta kommer att slutföra uppdraget.


    Is blockerar vägen

    Försvinnande lik (fullbordande)

    Gå bara till Bellamys stuga för att slutföra uppgiften. Inuti kan du hitta ett chip, 3 neuromods. Efter att ha läst e-postmeddelandena kommer du att låsa upp en ny psi-färdighet.

    sanningssökare

    Följ markören till vardagsrummen för anställda och sök igenom liket av tjejen från säkerhetstjänsten. Lyssna på inspelningen på transkriptorn som ligger i närheten.

    Gå till början av platsen. Vid sidan av den icke-fungerande hissen finns en conciergedisk i hörnet. Detta är säkerhetspunkten för bostadsdelen. Ladda ner platskartan och lyssna sedan på inspelningen från avlyssningsenheten och läs rapporten. Nästa steg är lastutrymmet, så det ska vi titta på senare.

    Samla röster (fortsättning)

    Om du gjorde ovanstående, följ sedan markören till Daniellas stuga och utforska allt här. Lyssna på inspelningen på transkriptorn och inspektera posten på datorn. Så här börjar det nytt uppdrag- "Skattjakt" (valfritt).


    Hur man tar uppdraget "Skattjakt"

    Du måste leta efter olika kort.

    Efter att ha lyssnat på ljudinspelningen kommer bearbetningsförloppet att nå 30 %. Nya uppgifter kommer att dyka upp relaterade till sökningen efter Shaws register på andra platser i vardagsrummet.

    Klättra till andra våningen och hitta biografen. Gå in i den. Det finns två biografer till vänster. Titta längst bort och på andra raden under sätena, hitta transkriptorn. Lyssna på en inspelning av Shaws konversation.


    biografsal

    På andra våningen hittar du Yellow Tulip-baren med strömavbrott. Längst till höger finns en lucka som leder till ventilation. Använd panelen för att slå på strömförsörjningen. Gå tillbaka till baren och gå in i det lilla rummet till vänster om scenen. Lyssna på inspelningen av låten som Danielle sjunger. Du måste vänta tills timern går ut. Döda fiender. Det återstår att hitta ytterligare två rekord - i rekreationscentret och i Sky-kapseln.

    Gå till fritidsgården och gå upp till andra våningen. Hitta kortnyckeln till Abigail Foys stuga på bordet. Följ markören och öppna stugan. Titta igenom terminalen och välj den lägsta bokstaven för att ta reda på var du kan leta efter ett röstprov - från Emmy Beatty. I samma terminal, lyssna på ljudinspelningen av konversationen. Det är redan 90%.


    Abigail Foys hyttnyckelkort

    Det finns flera enkelsängar i besättningsrummen. Du bör vara uppmärksam på de överst. Hoppa upp till dem och leta efter Lawrence Baxters transcriber på hyllan hos en av dem. Lyssna på inspelningen genom att öppna den i inventeringen (avsnittet "Data"). Du kommer att lära dig att Lawrence har förberett en gåva till sin älskade. Detta kommer att starta uppdraget "En gåva från den älskade" (sida).


    Transkriptor Lawrence Baxter

    Gå tillbaka till rekreationscentret och gå uppför trappan. Hitta en transkriptor på samma bord och lyssna på inspelningen. Du har bearbetat 100 % av Daniella Shaws röst. Notera att Elias Blacks skattkarta också ligger på bordet. Jag hittade Vestas skattkarta i arboretet.


    Svart skattkarta

    Vem är du, december? (fortsättning)

    För att komma till din brors lägenhet måste du ange lösenordet för gravitationshissen på första våningen, i lobbyn. Lösenordet har redan uppfyllts tidigare. Gå in i den och gå uppför trappan. Gå till Alex lägenhet och slå jordklotet på nattduksbordet. Det är under den som passet från räddningskapseln är gömt. Ta det. Detta är inte slutet på uppdraget!


    dolt pass

    Nu kan du återvända till arboretet, klättra upp på taket på Alex kontor och hoppa upp på metallkonstruktionen. Här måste man svettas för att komma till flyktpodden. Samla användbara föremål och du kan flyga iväg. Detta är dock ett falskt slut, så spelet kommer omedelbart att uppmana dig att börja från den senaste räddningen.

    Skattjakt

    • Vestas karta finns nära liket i arboretet (titta igenom säkerhetsterminalen).
    • Elias kort finns i rekreationscentret i bostadsdelen, på andra våningen - ligger på bordet.
    • Emma Beattys kort ligger på flickans lik - titta genom säkerhetsterminalen vid conciergedisken, på första våningen i bostadsdelen.
    • Det sista kortet kommer att hittas i Daniella Shaws terminal i datalagret.

    Samla röster (slut)

    Du bör redan ha tillgångskoden till träningsrummet. Gå dit och döda motståndarna vid poolen. Gå till fönstret och vänta på att Daniella Shaw ska dyka upp. Hon kommer att säga att kocken inte är den han utger sig för att vara. Detta kommer att avsluta detta uppdrag och uppdatera uppdraget "Daniella Shaw". Nu måste du döda kocken, men var ska du leta efter honom?


    Möte med Danielle Shaw

    älskling present

    Gå tillbaka till arboretet och gå till platsen där vattenfallet rinner (illusion). Stå med ryggen mot honom, titta åt vänster så ser du ett tjockt träd till höger om stigen - det är unikt i sitt slag. Den kommer att ha initialer på den.


    Rätt träd

    Under trädet, hitta en sten som kan flyttas - 2 nivåer. Ta kortnyckeln från förråd A2 och gå till den. Dörren till skafferiet är mittemot säkerhetspunkten, där terminalen med kortet finns. Gå in där och döda fantomen. Samla användbara saker. Detta kommer att slutföra uppdraget.

    Administration

    Byte | 2017-05-17

    Under passagen av Prey kommer du att ha tillgång till olika ytterligare uppdrag. De flesta av dem bör inte orsaka dig några svårigheter, eftersom det räcker att bara följa markören som är markerad på kartan och uppfylla de specifika kraven. Det finns dock uppdrag som Treasure Hunt, där du behöver hitta rätt lösningar på egen hand. Det handlar om att passera detta uppdrag och kommer att diskuteras i dagens artikel.

    Till ta skattjakten, gå till platsen bostadsavdelning. Här behöver du hitta besättningsmedlemmarnas hytter. Om du följer story, måste du spela in Danielle Shaws talprover. I Daniellas stuga, kolla mailen på terminalen. Efter att ha läst motsvarande brev kommer du att påbörja uppgiften.


    Var man hittar skattkartor

    1. För att hitta det första kortet måste du gå till Arboretum och söka igenom Zechariah Wests kropp. Många spelare, inklusive jag själv, hittar det här kortet innan du startar uppdraget, eftersom liket ligger på väg till Living Section. I Arboretum måste du gå ner till utgången till datalagringsplatsen, kroppen kommer att ligga nära dörren.
    2. Elias Blacks kort finns i fritidsgården på andra våningen i Bostadsdelen. Hon kommer att ligga på bordet.
    3. När du är i bostadsavdelningen kan du gå till gymmet för att hitta Emma Beattys kort. Efter att ha kommit in i centrum, följ korridoren till höger och leta sedan efter och sök efter kroppen nära elden.
    4. För att hitta Danielle Shaws karta, gå till Data Vault. På övervåningen hittar du hennes kontor med en terminal, kartan laddas direkt från den.

    Granska skattkartor

    Uppdraget är dock inte begränsat till att söka efter kort. När du har hittat dem måste du gissa vilken plats som visas på kartorna. Varje kort visar vägen till väggen, som visar ett av de 4 siffrorna. När alla siffror har hittats bör du få koden "1365".

    Obs: belöningen kan bara tas emot om du personligen hittar dessa platser på kartan. Varje nummer ska skannas med psykoskop.

    1. Du hittar siffran "1" på SAGITTA-platsen, i Fuel Storage (tekniknivå B). Från lasttunneln, gå till rummet längst bort, numret kommer att visas i hörnet mittemot gravitationslyftarna.
    2. Siffran "3" finns på Life Support-platsen. Om man tittar på kartan så finns numret till höger om den lägsta cirkeln i reningsverket.
    3. Siffran "6" finns i avsnittet Bostäder. Om du tittar på kartan, så är figuren placerad längst till vänster (med en utilizer) från den gula tulpanen. För att göra detta, gå upp för trappan och sväng vänster.
    4. För att söka efter siffran "5", gå till Cargo Bay. Om du tittar på kartan finns numret i det nedre vänstra hörnet av SAGITTA Loading Bay.

    När alla nummer har hittats, gå till avsnittet Bostäder. Här hittar du Abigail Foys stuga, där du måste ange den mottagna koden i terminalverktygen. Som belöning kommer du att få en ritning för äventyrarens Arsenal-chip, efter att ha skapat som du kommer att få bra statistik.

    Skattjakt är ett valfritt mål i Prey. Det går ut på att hitta fyra skattkartor som kan erhållas från medlemmarna spelgrupp Fatal Fortress ledd av Abigail Foy. Varje kort har en ledtråd - när du tar reda på vad de indikerar och besöker rätt platser kommer du att kunna få särskild utmärkelse. Kartor är inte lätta att hitta, och ledtrådar är ännu svårare att tyda. Därför bestämde vi oss för att skriva en guide till platsen för alla skattkartor i spelet och dechiffrera ledtrådarna.

    För att starta detta uppdrag måste du kolla Daniel Shaws dator i Crew Bay. Den innehåller ett e-postmeddelande med titeln "Skattjakt", som berättar bakgrunden till spelet. Efter det kommer du att ha motsvarande uppgift i uppdragsloggen.

    Treasure Map of Zachary West (Hordinbaffley)

    Plats: Den här kartan finns i Arboretum. Den ligger på första våningen nära porten. För att komma dit, använd Deep Vault-hissen på huvudnivån. Väl på rätt plats hittar du kroppen av Zachary West. Sök på den och hitta kartan. Ledtråden pekar på ett rum med tre runda föremål i mitten.

    Lösning: Ledtråden pekar på Life Support Bay. Den andra underjordiska nivån (B2) har en vattenreningsanläggning. Platsen som kartan pekar på är en vägg med siffran "3" skrivet på. Zooma in på numret (förstora din vy) tills en del av det är skrivet i din uppdragslogg.


    Kapten Stubfellow Treasure Map (Elias Black)

    Plats: Elias-kartan finns i Crew Quarters som ligger i rekreationscentret på nivå 2. När du väl kommer dit ser du ett stort bord med en gigantisk skärm som visar Fatal Fortress. Kortet ligger på ett bord nära Captain Stubfellows karaktärsblad.

    Lösning: Det är här i sektionen levande. Gå till återvinningsrummet, som ligger på plan 2 väster om Gula tulpanen (Gula tulpanen). När du kommer in här ser du en stor "6" på väggen bredvid återvinnaren. Skanna den för att slutföra uppgiften.


    Rosalynn Swift Treasure Map (Emma Beatty)

    Plats: Den här kartan ligger precis bredvid Emma. Hon lever fortfarande och du kan hitta henne på nivå 1 i Crew Quarters. Titta i korridoren mittemot gymmets omklädningsrum. Tyvärr kommer tjejen att vara under någon annans kontroll, så du måste ta itu med henne på ett eller annat sätt.

    Lösning: För att hitta Rosalinas ledtråd måste du gå till lastrummet. Väl där, nå nivå 1 och bege dig till GUTS-lastplatsen i det sydvästra hörnet av kartan. Du hittar siffran 5 på väggen nära behållaren. Skanna den för att fixa ledtråden.

    Treasure Map of Melindra Tenevik (Daniella Shaw)

    Plats: Daniellas karta finns på hennes arbetsstation på plan 2 i Deep Vault. Terminalen du behöver finns i kommandocentralen, men den kommer att bevakas av flera Mimics och en brandfantom. I närheten finns ett torn som kan hjälpa dig i striden.

    Lösning: Melindras karta kommer att peka på GUTS. Hennes ledtråd finns i Fuel Storage bredvid hissen och ingången till Shuttle Bay. Rikta kameran mot siffran "1" skrivet på väggen för att fånga det i tidningen.

    Belöning för uppdraget "Skattjakt"

    Efter att ha löst alla pussel, återvänd till Crew Quarters. Du kan hitta din belöning i Abigail Foys stuga. Du kan öppna kassaskåpet med kombinationen 3165. I vissa fall fungerar dock koden 1365.

    Viktigt att veta: försök inte fuska! Om du försöker ange koden utan att hitta alla ledtrådar från skattkartorna får du en otäck debuff som saktar ner skanningshastigheten och minskar intensiteten på ficklampan.