Vad ger spelet i det befästa området. Strongholds: vad de är och hur man spelar dem. Belöningar för att slutföra "Specialinstruktioner"

"Befästa områden" - ett spelläge för klanspelare. Det är tillgängligt i spelklienten och har ingenting att göra med strider och kampanjer på den globala kartan. Stronghold är klanens egendom, som består av kommandocentret, vägbeskrivningar som leder till det och ytterligare byggnader. Borgen kan skapas av klanbefälhavaren gratis, om så önskas.

Det är fel att anta det nytt läge liknande en vanlig webbläsarstrategi. Alla funktioner i läget är gratis, och resurser erhålls uteslutande på fälten för tankstrider.

Strider i Strongholds-läget

The Fortified Area Guide säger att för att utveckla ett fäste och ta emot bonusar (reserver) krävs en industriell resurs, som tjänas in genom sorties.

En sortie är en företagsstrid, med lag utvalda slumpmässigt bland dem i det här ögonblicketåkte på en resa. Vilken spelare som helst kan skapa ett företag för att delta i en sortie, men innan du går ut i striden måste du studera Stronghold-guiden och bestämma vilken typ av sortie: den maximala nivån av tillgängliga fordon beror på detta. Det finns tre typer av attacker i spelet:

  1. Medium 7 gånger 7 (nivå 1-6).
  2. Champion 10v10 (nivå 1-8)
  3. Absolut 15v15 (Nivå 1-10).

Striden äger rum enligt standardreglerna för företagsläget. Baserat på resultatet av striden beräknas mängden industriell resurs som tjänats in av varje spelare och laget som helhet.

Byggnader och reservat

Den resulterande industriella resursen kan spenderas på konstruktion och modernisering av byggnader, som i sin tur producerar reserver - tillfälliga bonusar i spelet som gäller alla kämpar i klanen i alla lägen Världsspel av Tank, inklusive slumpmässiga strider.

Reservtyp Kärnan i bonusen Maximalt bonusbelopp* Var tillverkas den
"Stridsutbetalningar" Ökning av krediter för alla strider Upp till 50% Finansiell del
"Taktisk träning" Erfarenhetsbonus för alla strider Upp till 50% Tankodrom
"Militär träning" Tillägg till gratis upplevelse för alla slagsmål Upp till 100% militärskola
"Ytterligare instruktioner" Öka till besättningsupplevelsen för alla strider Upp till 100% Pedagogisk del
"Tung transport" Sortie Industrial Resource Boost Upp till 25 % Motortransportdel
"Rekvisition" Ökad bonus när du plundrar ett fientligt befäst område Upp till 50% Trofébrigad
"Evakuering" Mildring av de negativa effekterna av plundring Upp till 50% Kvartermästartjänst

I framtida uppdateringar är det planerat att lägga till nya typer av reserver.

kontor

I den nuvarande versionen av spelet är reserven för Office of Special Instructions också tillgänglig för aktivering: ett speciellt stridsuppdrag aktiveras för alla medlemmar i klanen. Den ska genomföras under reservperioden, det vill säga inom två timmar. För att slutföra uppgiften kommer spelaren att få en belöning. Storleken och kvaliteten på belöningen beror på kansliets nivå.

"Stridsuppdrag"Kontor
1 Förstör 2 fiendens stridsvagnar i varje strid under 3 strider i följd.
2 Var bland de 2 bästa bland alla deltagare i striden genom erfarenhet i 2 strider i rad.
3 Ge stöd för 4000 skador i en enda strid.
4 Dela ut minst 4000 skador och blockera minst 2000 skador med pansar i en enda strid, eller dela ut minst 2000 skador och blockera minst 4000 skador med rustningar i en enda strid.
5 Hitta 6 eller fler fiendens stridsvagnar. Enligt din intelligens borde de orsaka minst 1500 skada.
6 Gör minst 4000 skada. Avfyra mer än 15 skadeskott i en enda strid.
7 Dela ut 3000 skador i en enda strid från ett avstånd på minst 300 meter.
8 Tjäna 150 basfångstpoäng. Endast de strider där du vann beaktas.
9 Få 2 gånger klassmärket "1st degree" eller "Master".
10 Spela som en pluton, delta som en pluton i att förstöra minst 10 fiendens stridsvagnar. Du måste personligen ta ut minst 1500 skada.
11 Förstör 5 stridsvagnar i en strid.
12 Gör minst 4000 skada. Överlev och vinn. Uppgiften måste utföras 3 gånger.
13 Blockera minst 4000 skador med rustning. Få minst 10 träffar.
14 Gör skada på minst 8 fiendens stridsvagnar. Vinn i strid.
15 Spela i en pluton, förstör 8 fiendens stridsvagnar i en enda strid som en pluton.
16 Var bland de tre bästa i skada som delas 5 gånger.
17 Förstör 7 Tier X-fordon i maximalt 7 strider i fordon av minst Tier VIII.
18 Dela ut totalt 10 000 skada som en pluton och vinn striden

Belöningar för att slutföra "Specialinstruktioner"

Nivå Crew erfarenhet Utrustning Tank erfarenhet Krediter Premium dagar Guld
1 - - - 20 000 - -
2 - - - 30 000 - -
3 3 000 - - 40 000 - -
4 4 000 - - 50 000 - -
5 5 000 - 5 000 75 000 - -
6 6 500 2 st. 6 500 100 000 - -
7 8 000 4 st. 8 000 200 000 - -
8 10 000 6 st. 10 000 300 000 1 dag -
9 12 000 8 st. 12 000 450 000 3 dagar 500
10 15 000 10 st. 15 000 600 000 7 dagar 1 000

Nyligen hade vi tur tillsammans med Wargaming-företaget och de välkända i World of Tankar efter klan ACES kommer att diskutera detaljerna i det nya spelläget - Strongholds - och utvärdera det i ett exemplariskt klanspel. Som sådan, ny information det fanns lite om regimen: under dess existens hade den redan studerats i detalj WoT-klaner. Å andra sidan kommer materialet att vara av intresse för dem som vill lära sig från första hand om vad befästa områden är i allmänhet och varför engagera sig i dem.

Wargaming-företaget, enligt Dmitry Grigorov, som övervakade vårt evenemang, försöker "dra ut" spelarna ur det slumpmässiga huset och överföra dem till kollektivt spel. Tanken är mycket korrekt, eftersom en gång ha upplevt en smal, som i schackspel, taktik i klanstrider, bara ett fåtal kommer att vilja återvända till "sanden". Från ACES sida var vår guide kaptenen Evgeny "Classic" Demyanenko, som sedan med sitt lag tydligt visade hur ett riktigt välkoordinerat spel är.

Funktionaliteten i de befästa områdena är inbyggd direkt i klienten och är mest som ett webbläsarspel – på ett bra sätt förstås. Gränssnittet är tydligt och intuitivt, och det tar knappt fem minuter att förstå lägets alla krångligheter. Hela poängen handlar om att ordna basen: du börjar bygga byggnader som ger vissa bonusar, uppgraderar dem på grund av en bra (om möjligt) nivå i spelet och öppnar nya riktningar, av vilka det finns upp till fyra. Du kan bygga byggnader och förbättra dem med hjälp av industriella resurser - en speciell valuta som introducerades specifikt för regimen för befästa områden. Till exempel ger "Tankodrome", beroende på byggnadens nivå, från 2% till 50% för att bekämpa erfarenhet. Alla spelare i klanen kan välja att länka vilken befintlig byggnad som helst som den industriella resursen som tjänats in i striderna går till.

Men det trevliga gränssnittet och flexibla funktionaliteten i läget är bara ett täcke för huvudaktiviteten, för vars skull allt startade. Det handlar om klanstrider. Om du fortfarande rider i det "slumpmässiga" och inte ens tänker på en klankarriär, kommer det att vara väldigt svårt för dig att förstå hur striderna mellan erfarna lag är.

Till skillnad från den globala kartan finns det ingen krigsdimma. Med andra ord kommer ett erfaret lag omedelbart att avgöra utifrån motståndarens upplägg vilken taktik fienderna med största sannolikhet kommer att välja. Det här är precis vad ACES-teamet visade för oss: motrusningar genom en annan riktning, exakta attacker och en koherens av handlingar som knappast passar i våra huvuden. Förmodligen är det för så vackra och högkvalitativa prestationer som spelare bör sträva från "sanden" till ett kollektivt spel.

De så kallade sortiesna tillåter klaner att slåss i neutrala territorier för industriella resurser. Vinnaren får det mesta av pengarna, förloraren får ett tröstpris. Men förmågan att attackera och plundra andra människors befästa områden ger en mycket trevligare variation till spelet. Att förstöra fiendens bas "till noll" kommer inte att fungera: detta beror på Wargamings policy, som inte vill ha sådana negativa konsekvenser av klanspel. Fiendebyggnader kan delvis förstöras, och när deras hållbarhet sjunker under 20 % slutar de helt enkelt att fungera tills de är reparerade. I befästa områden utkämpas strider sekventiellt i specifika riktningar för varje byggnad. Naturligtvis, i händelse av en framgångsrik sortie, kan du plundra en anständig mängd industriell resurs för dess efterföljande användning för dina egna ändamål.

Nu plågas du förmodligen desperat av frågan: varför behöver vi befästa områden om det finns en global karta? Faktum är att befästa områden är ett spel av lägre rang. Inträdeströskeln är mycket lägre här (med början från den sjätte tekniknivån), det finns spelförenklingar, som frånvaron av krigets dimma – och belöningarna är respektive mindre betydande.

Arbetskraftskostnaderna är också lägre: inte alla kan verkligen "farma" på den globala kartan, och i befästa områden behöver du bara rekrytera en liten grupp vänner och kalla till strider om det inte finns tillräckligt med folk, legionärlegiosoldater. Naturligtvis kommer det att finnas mindre av det ökända "guldet" från de befästa områdena, men de välkända svårigheterna med den globala kartan kan undvikas. Så du behöver inte vakta ditt befästa område 24 timmar om dygnet i händelse av en attack av fiendeklaner: specifikt för detta kan du välja försvarstimmar i det läge under vilket din klan kommer att kunna försvara, och den befästa området kommer att vara öppet för attack. Följaktligen, ju fler timmar av försvar du tilldelar, desto fler timmar av attack kommer du att behöva plundra andra människors befästa områden.

Det måste erkännas att den nya regimen trots all sin enkelhet visade sig vara extremt nyfiken. Här är det också betydligt högre kvalitet på striderna, när inte lag rekryterade från slumpmässiga spelare möts, utan mer eller mindre spelade klaner. Och påtagliga belöningar som verkligen är värda att kämpa för. Och, naturligtvis, bristen på hög komplexitet i den globala kartan. Befästa områden kommer att vara av intresse både för nykomlingar till klankrig, som länge har velat testa sig själva i ett spel av högre rang jämfört med slumpmässigt, och för veteraner från civillagen, som är försedda med en fullfjädrad konstruktör för utveckling . Dessutom tillåter befästa områden alla medlemmar i klanen att delta i lägets spel, och inte bara utvalda fighters som försvarar lagets ära på huvudstridsplatsen, vilket också är en påtaglig fördel.

Naturligtvis är beslutet om att gå in på nivån i klanspelet upp till dig, men med befästa områden har det blivit mycket lättare att studera den här delen av World of Tanks och gå med i den. Lycka till i striderna!

Stronghold är ett spelläge där klaner bygger strukturer och förbereder klanreservat i dem. Klaner använder förberedda reserver för att öka sina spelares inkomster i strider.

Klanen får ett befäst område till sitt förfogande direkt efter skapandet. Därför spelar det ingen roll hur många spelare din klan har och hur många strider du har utkämpat — du kan utveckla ett kraftfullt Stronghold och få bonusar från reserver från den första dagen av klanens existens.

Så här går du till ditt fäste:

  1. Gå till fliken CLAN i garaget. Klanskärmen kommer att visas.
  2. Klicka på Stronghold på klanskärmen.

Vad är det befästa området till för?

Att förbereda klanreservat är huvudmålet för klaner i fästet. Klanreserver är uppdelade i två grupper: långfristiga reserver och reserver för strid.

Långsiktiga reserver tillåt alla spelare i klanen, förutom reservister, att tjäna mer poäng och erfarenhet i strider.

Boka "Battle Payments"

10-150 % till poäng i klan- och turneringsstrider och +5-30 % i slumpmässiga och rankade strider.

Reserv "Taktisk träning"

5-100 % för att bekämpa erfarenhet baserat på resultaten av alla slag.

Boka "Ytterligare genomgång"

50-400 % till besättningsupplevelse i klan- och turneringsstrider och +25-300 % i slumpmässiga och rankade strider.

Reservera "Militära övningar"

50-500 % till gratis upplevelse baserat på resultatet av alla slag.

Innan du använder reservatet måste det förberedas. För att förbereda reservat bygger klaner strukturer i sina fästen (för mer information, se nedan). byggnader).

Byggnadsnivån är en viktig indikator på den befästa områdets utveckling, som bestämmer nivån på den förberedda reserven. Ju högre reservnivå, desto fler bonusar ger det. För att förbereda reserver av höga nivåer är det nödvändigt att uppgradera byggnader - det vill säga att öka deras nivå.

För att bygga och uppgradera byggnader, samt förbereda reserver, spenderar klaner industriella resurser (). Du kan tjäna industriella resurser genom att slåss i speciella stridslägen i Stronghold - Sorties and Advances.

I Sorties and Advances kan du också tjäna poäng och erfarenhet.

En sortie är en standardstrid mot en slumpmässigt utvald enhet. Målet med Sortien är att vinna kampen för att tjäna så mycket industriella resurser som möjligt (för mer information, se nedan).sorteringar ).

Offensiv är en serie strider om gränserna och fiendens citadell.

Offensivens huvudmål är att fånga citadellet. Om Citadellet inte erövras vinner klanen med flest rader under kontroll.

Klaner tjänar industriella resurser både för varje strid som spelas och för erövrade gränser. Ju fler gränser en klan tar, desto högre blir belöningen baserat på offensivens resultat (för mer information, se nedan).Offensiv ).

För att tjäna mer industriella resurser i sorteringar och framsteg, använder klanerreserver för strid.


Boka "Tung transport"

Reservera "Rekvisition"

5-200 % till industriell resurs för resultatet av offensiven.

Reservera "Airstrike"

5-200 % till industriell resurs för en sorti och en strid i offensiven.

Boka "Artobstrel"

5-200 % till industriell resurs för en sorti och en strid i offensiven.

Utvecklingsnivån för Stronghold beror direkt på hur mycket industriella resurser klanerna får i strider. Ju mer industriella resurser klanerna investerar i Stronghold, desto högre bonusar från reserver och inkomster i efterföljande strider.

Hur man tjänar guld i Stronghold

Du kan tjäna guld genom att delta i War Games.

The War Games är en turnering i Stronghold, prisfond som består av guld och klanreserver de högsta nivåerna, XI och XII. Du kan prova på War Games varje lördag.

I krigsspelen tjänar klaner poäng för vissa prestationer, till exempel för varje fiendefordon som förstörs. Enligt resultatet av de intjänade poängen tar klanen en plats i betyget - detta avgör hur mycket guld och reserver klanen kommer att få som belöning. Klanen som tar första plats i rankingen tar huvudbelöningen, till exempel 10 000 och åtta nivå XII långtidsreserver (för mer information, se nedan). krigsspel).

Vilka krafter har klanspelare i Stronghold

Klanbefälhavaren och hans ställföreträdare är ansvariga för utvecklingen av fästet – det är de som bygger och moderniserar byggnaderna.

Du kan hitta krafterna hos alla klanspelare i Stronghold i tabellen.

Befogenheter
Bygg och uppgradera byggnader
Förbered klanreserver
Aktivera långsiktiga reserver
Sätt reserver för strider i truppfönstret innan en sortie eller avancemang (du måste vara en gruppledare)
Befria klanspelare från att leda en trupp i Sorties and Advances, inklusive de högre i position
Få bonus från långsiktiga reserver
Få bonusar från reserver för strider
Använd Air Strike- och Artillery-reserverna i strid (du måste vara en gruppledare)
Skapa enheter i Sorties and Advances
Se industriellt resurslager och logg

Stronghold är inte det enda spelläget för klaner.

Om du är redo att bygga starka allianser med andra klaner, ta nya territorier och försvara dina ägodelar, pröva dig fram.

Och om du är ny i klanernas värld, ta en titt på HJÄLP-sektionen om klanportal. Där får du lära dig hur du går med i en befintlig klan eller skapar din egen klan och rekryterar lämpliga fighters till den.

Wargaming introducerade Strongholds - ett nytt läge i World of Tanks

I framtiden Världsuppdateringar av Tanks för alla klaner med mer än 20 spelare, kommer ett nytt spelläge att öppnas - Strongholds. Vad det är och vad det kan erbjuda spelare detta läge, kommer vi att överväga vidare.

Gör dig bekväm, eftersom för mycket bukaf, fans av strategier borde gilla det.

Vad är fästen?

Strongholds - ett nytt spelläge direkt i klienten för klaner med mer än 20 spelare, som inte kommer att förknippas med världskriget och olika kampanjer på Global karta. Detta är en slags återspegling av klanens egendom - en militärbas med ett centralt högkvarter och angränsande territorier, olika byggnader med mera.

Vad är fästen för?

Utvecklingen av Strongholds kommer att göra det möjligt att bygga byggnader vid basen, vilket i sin tur kommer att ge spelarna tillfälliga bonusar, såsom ökad lönsamhet på fordon eller accelererad besättningsutveckling. Bonusar beror på den valda strategiska utvecklingsplanen.

I framtiden kommer klaner, på en viss utvecklingsnivå, att kunna plundra andra befästningar och slå tillbaka attacker på egen hand. Unika förmågor som artilleristöd, minfält och mycket mer kommer att hjälpa till med detta.

Hur utvecklar man fästet?

Först och främst måste du förstå vad fästet består av, och dessa är:

  • kommandocentralen- huvudbyggnaden, vars nivå bestämmer nivån på fästet som helhet. Nivån gör det möjligt att bygga vissa byggnader, volymen av lager och tiden och mängden av den transporterade resursen som krävs för utvecklingen av basen;
  • Industriell resurs- fästenas huvudresurs. Det tjänas in i strider för att uppgradera basen och skapa bonusar;
  • Vägbeskrivning- sätt att utveckla det befästa området. Bestäms av klanbefälhavarens beslut baserat på beräkningen 1 remiss per 20 klanmedlemmar, det vill säga om du vill utveckla flera områden måste du öka antalet klan. Anvisningarna tjänar också till militära operationer mot andra klaner;
  • Plats att bygga- en ledig plats där du kan bygga byggnader. Varje vald riktning ger två fria platser för byggnation;
  • byggnader– just de byggnader som behöver uppföras på lediga platser vissa anvisningar för förvärvet av motsvarande bonusar. Storleken på bonusen kommer att bero på nivån på byggnaden, som höjs för Resources. Byggnader har hållbarhet och förvaring för att lagra resurser.

Byggnader och deras bonusar

Huvudbyggnader:

  • Finansiell del- ger bonusar till silver;
  • Tankodrom- bonusar att uppleva;
  • militärskola- bonusar till gratis upplevelse;
  • Pedagogisk del- bonusar till besättningens erfarenhet;
  • Motortransportdel- bonusar till industriresursen som erhålls i sorties.

Särskilda byggnader (för krig mellan klaner):

  • Kvartermästartjänst- mildrar effekterna av plundring;
  • Trofébrigad- ökning av bonusen när du plundrar ett fientligt befäst område.

Hur bygger man byggnader?

Spelaren måste välja en plats att bygga och vilken typ av byggnad som behövs. om alla krav är uppfyllda, fundament Till vilken resursen kommer att transporteras.

Vad är bonusreserver?

Det är bonusar som produceras i byggnader som kan lagras i ett lager och aktiveras vid rätt tidpunkt. Det finns följande reserver:

  • Strid - beskjutning, flyg, etc.;
  • Icke-strid - bonusar till erfarenhet, krediter, etc.

Alla reserver har sin egen nivå från 1 till 10, bestäms av nivån på byggnaden där den produceras. Det vill säga, du kan öka nivån, åtgärden och andra parametrar för reserven genom att höja nivån på byggnaden.

Strider i fästena

Varje spelare i klanen bildar en garnison. En garnison = 20 spelare. Spelaren har rätt att byta garnison.

Det finns 3 typer av slagsmål:

  1. utfall;
  2. Attackera ett fiendefäste;
  3. Försvar av ditt befästa område.

I alla strider vinner spelare en industriell resurs, som beräknas utifrån den erfarenhet som intjänats per strid. Resursen förvaras i den byggnad den tillhör.

Hur bättre spelare slåss, desto snabbare utvecklas deras fäste.

Sortie förtjänar särskild uppmärksamhet - en 15 mot 15 kamp bland slumpmässigt utvalda lag som går på sortie. Innan du går på en sortie måste du välja dess typ:

  • Medium (1-6 nivåer);
  • Champion (1-8 nivåer);
  • Absolut (1-10 nivåer).

Sortiestrider äger rum enligt reglerna för Company Battle, baserat på vilka den industriella resursen som varje spelare tjänar beräknas.

Vi hoppas att den här textguiden har öppnat slöjan av hemligheter för dig inför framtidsläget och värmt upp ditt intresse för det.