Fängelsearkitekt svart skärm vad man ska göra. Fängelsearkitekten börjar inte? Saknar spelet ner? Flyger ut? Glitchy? Löser de vanligaste problemen. Vad ska man göra om spelet inte går snabbare

Någon från Programvara för introversion hittade och lade upp en video från 2007 på YouTube-kanalen Gamespot Storbritannien. Videon berättar om Multiwinia och omstörtning(ett ambitiöst men inställt spel).

Prison Architect kommer till konsoler

Året har precis börjat, och killarna från Programvara för introversion sluta inte arbeta och meddela fler och fler nya meddelanden från sidan Fängelsearkitekt . I januari tillkännagav utvecklarna versioner för konsoler av följande serie - Xbox ett, PS4, Xbox 360, varefter de släppte uppdatering 2 och 3 för den slutliga versionen av spelet, och i början av mars dök spelet upp i digitala butiker på konsoler.

Utvecklarna slutade inte där och meddelade att uppdatering 4 för releaseversionen är på väg att dyka upp. Vi väntar och tittar på två trailers. En som tillkännager spelet på konsoler, och den andra är redan en release.

Gott nytt år 2016!

2015 går mot sitt slut, vilket gör att vi behöver summera några resultat. I år har vi äntligen väntat på releasen av den slutliga versionen Fängelsearkitekt, skrev i rätt tid om alla uppdateringar av det senaste projektet Programvara för introversion.
Men utvecklarna satte inte stopp för detta och lyckades släppa två stora uppdateringar i slutet av året. Båda håller på att slutföra det som redan har påbörjats, till exempel utrymningssystemet. Dessutom introduceras kvinnliga fångar, såväl som deras barn, i spelet.

Vi hoppas att det nästa år kommer ännu fler goda nyheter från våra engelska vänner, så Gott Nytt År, vänner! Alla de bästa och fantastiska nyheterna, bra och annorlunda. Hurra!

Release av den slutliga versionen av Prison Architect

I dag Fängelsearkitekt löv tidig tillgång och den slutliga versionen av spelet släpps. Det kommer inte att finnas fler alfaversioner, bara patchar. Den treåriga utvecklingscykeln för spelet är avslutad, med vilken vi gratulerar alla.

Utgivningen av spelet visade sig vara riktigt intressant, eftersom utvecklarna har förberett många intressanta saker för dig och mig. I version 1.0 fick vi:

– En sagokampanj bestående av fem kapitel
- Escape-läge, vars syfte är att försöka fly från fängelset
– Många officiella språk, inklusive ryska
- Arton prestationer
- Insamlingsläge, där bilder samlas in stiliserade som bilder Polaroid
- Spelet "Bibeln", där det finns detaljerad beskrivning allt som händer
- Sex speciella övervakare, som var och en tillför något annat till spelet
– Och såklart en massa buggfixar

Officiell trailer för sista matchen:

Video från lanseringseventet:

En liten engelsk studio Introversion Software lyckades växa från tre skolkompisar till ett riktigt företag med en mångmiljonomsättning som gör oss lyckliga bra spel. Låt oss ge killarna en paus, och sedan vänta på nyheter med tillkännagivanden av nya spel och helst inte i simulatorgenren och i full 3D!

Tills vi ses igen!

Avsluta Prison Architect Alpha 36

Efter tre år av aktiv utveckling Fängelsearkitekt, spelet går in i mål innan releasen, som är planerad till oktober i år. Varje månad utvecklare från Programvara för introversion gladde oss med stora uppdateringar av deras spel, vilket gav oss den outtalade titeln idealiska invånare i sektionen tidig tillgång i Ånga.

Så, den sista, trettiosjätte uppdateringen, i status som en alfaversion, gav spelarna den s.k. slumpmässiga händelser, som påminner om en katastrof i den berömda stadsbyggnadssimulator SimCity. Faran med dessa fenomen kommer att bero på storleken på fängelset, ju större det är, desto farligare blir konsekvenserna.

I små fängelser kan något gå sönder, till exempel en generator eller ett staket, ett rör går sönder etc., men på enorma institutioner kan det hända en epidemi, ett plötsligt upplopp, eller så kan borgmästaren ringa fängelsechefen med en annan galning lag som måste verkställas.

Så, Fängelsearkitektär i slutskedet av utvecklingen stor uppdatering spelet kommer att ta emot i oktober, och efter det kommer små patchar med största sannolikhet att släppas till det. Och där kan killarna tillkännage sitt nya projekt. Vi ses i oktober på releasefesten Fängelsearkitekt.

Avsluta Prison Architect Alpha 35

I den trettiofemte uppdateringen inkluderade utvecklarna gängledare i spelet. Nu kommer alla medlemmar i ett av gängen att lyda ledaren. Även i gäng finns det nu en hierarki av ledarskap.

Om ledaren för gänget dödas, börjar ett upplopp omedelbart i fängelset. Men om han är vid liv kommer han att på alla möjliga sätt försöka krossa hela fängelset under honom. Influenszoner visas i olika färger.
Fångarna i gänget har en egen budget, som går till inköp av vapen och andra förbjudna föremål.

Avsluta Prison Architect Alpha 34

I den trettiofjärde uppdateringen inkluderade utvecklarna i spelet ett system där några fångar är medlemmar i gäng. Sådana människor gör lite eller inget arbete, men de kan lätt starta ett bråk i fängelset och skydda medlemmar i deras gäng.
De skiljer sig från vanliga fångar genom att de har tatueringar och att de inte går igenom rehabiliteringsprogram och oftare gömmer vapen och smugglar smuggling.

En ny typ av lokaler har dykt upp i spelet - en butik. Fångar kan arbeta i butiker, samt köpa nödvändiga varor.

Lönerna är nu fasta för alla - det är 50 cent i timmen för alla fångar. Närvaron av en butik på fängelsets territorium kan sporra fångar att arbeta, men en enorm mängd smuggelgods transporteras genom butiken.

Avsluta Prison Architect Alpha 33

En ny alfaversion har släppts Fängelsearkitekt. Den viktigaste innovationen var förbättringen av fångars liv. Nu är nämligen varje fängelsecell betygsatt på en komfortskala från 0 till 10.
De viktigaste faktorerna som påverkar detta:
— Kameraområde
- Förekomst av fönster
- Bord och stolar
– TV och radio
- Bokhylla
- Dusch

Varje fånge har rätt att förbättra sin cell. Först och främst påverkas detta av hans beteende inne i fängelset. Dessutom sker också den omvända situationen - om förhållandena för frihetsberövande är tillräckligt dåliga så påverkar detta beteendet till det sämre.

Postservice var en annan innovation. Nu varje dag klockan sex på morgonen kommer påsar med brev till fängelset. Naturligtvis behöver någon och någonstans sortera posten, så de kom på ett nytt yrke och ett nytt rum för att sortera post. Var bara försiktig, smuggling kan nu komma in i fängelset tillsammans med posten.

Hej Igrozor!

Innan vi börjar, låt mig berätta lite om själva spelet:

Fängelsearkitekt(Prison Architect) - en underbar ekonomisk strategi med sandlådeelement från brittiska utvecklare Programvara för introversion.

Fängelsearkitekt det är en fängelseimulator, med vakter, barer och fångar som du måste bygga. Men innan du börjar bygga kommer spelaren att erbjudas att gå igenom flera berättelser, längs vägen lära sig de grundläggande principerna i spelet.

Fastän Fängelsearkitekt majoriteten tillhör ekonomiska strategier, Jag skulle inte säga det, eftersom det inte finns så många ekonomiska ögonblick i spelet, men det finns mer än tillräckligt med element i sandlådan. Nåväl, låt oss börja sandlådan:

Skapa ett nytt fängelse

Välj kön på fången
Att hantera ett mans- eller kvinnofängelse har flera funktioner, till exempel: i ett kvinnofängelse behöver du ytterligare celler för fångar med barn och barnrum.

Krigsdimma
Döljer delar av fängelset som är utom räckhåll för videokameror och vakter. Utan Fog of War-läget blir videoövervakning en meningslös övning.
Skogar, sjöar, byggnader generator
I början av spelet kommer skogar, sjöar och byggnader att genereras slumpmässigt på kartan.
Besegra förhållanden
Inkluderar ytterligare villkor nederlag i spelet.
gäng
I fängelset kommer några fångar att tillhöra gäng som kommer att vara i konflikt med varandra.
Incidenter
Inför ytterligare incidenter i spelet (bränder, översvämningar, förstörelse av väggar, etc.).
Väder och temperatur
Lägger till uppvärmningsutrustning till spelet och inkluderar förändringar i väderförhållanden (regn, snö).
Obegränsade medel
Låter dig bygga ett fängelse och inte uppmärksamma det personliga kontot.
Tillåt användning av verktyg och fuskkoder
Ett slags utvecklarläge där du kan installera alla element som finns i spelet.

HUVUDELEMENT

1. Byggnader

Byggnader är kanske en av de dyraste byggnaderna i spelet. Innan du börjar bygga ett nytt skrov eller block, se till att du har tillräckligt med budget för att uppgradera det. I början av spelet är det bäst att börja med små byggnader och gradvis lägga till de nödvändiga områdena till befintliga byggnader. Förresten, om du skapar en förlängning av byggnaden, kan den gränsande väggen vara tog bort så ha det i åtanke. Byggnader kan vara tegel och betong, men förutom utseendet har de inga andra funktioner, så om frågan om tillförlitlighet i Fängelsearkitekt tegel eller betong, inga frågor ställda. Välj gärna vad som kommer att vara tilltalande för ditt öga.

2. Material
- Väg- eller golvbeläggning
Vägbeläggningar kan villkorligt delas in i två typer, vissa trottoarer kan endast installeras inomhus (kontor, kameror etc.), medan andra bara kan installeras utomhus (gård, leverans etc.). Golvbeläggningen påverkar rörelsehastigheten för anställda och fångar i fängelset. Till exempel: Långsam rörelse det är bäst att använda det i farliga områden i ditt fängelse, till exempel utanför det, så att fångar inte snabbt kan lämna kartans kant efter en lyckad flykt. Eller snabbresa En betongplatta är till exempel bäst att använda i områden där patrullering brukar pågå, det kan vara en hundpatrull runt fängelsets omkrets eller för att snabbt flytta fångar inne i fängelset, till exempel mellan byggnader eller celler. Vägytan är också dekorativ karaktär och hjälper till att visuellt separera några block i fängelset.
- Väggar
Väggarna har också flera varianter. Tegel och betong tjänar till att bygga skiljeväggar i byggnader och skiljer sig endast i utseende. häck tjänar till att omsluta ett öppet område, såsom den yttre omkretsen av ett fängelse eller en innergård.
befäst mur, tjänar som ett utmärkt skydd mot flykt av fångar, eftersom det är mycket svårt, eller snarare under lång tid, att gräva under det, grävning sker mycket mindre ofta än med vanliga väggar eller ett staket. befäst mur- ett dyrt nöje och installeras vanligtvis längs omkretsen, runt ett redan bildat fängelse, med ett imponerande antal fångar, när rymningar inte längre är en sällsynt företeelse. Tänk också på att det är omöjligt att leda el- eller vattenförsörjning genom en befäst vägg, och dess struktur kommer att skära av befintliga kanaler.
- Fyll upp tunneln
Om fångarna ändå lyckades gräva utanför fängelset måste du fylla i den befintliga tunneln. För att göra detta, använd denna knapp för att skicka 1 arbetare till återfyllning, varefter du omedelbart kommer att öppna hela vägen för denna tunnel, som du bara behöver fylla på.
2 rum
- Kamera
Ensamcell för en fånge - en standardcell på 2x3 som standard, där en säng och en toalett måste installeras. Dessutom, om du bryr dig om bekvämligheten för dina fångar, finns det en anledning att göra rummet större och placera ett skrivbord, dusch, stol, radio, etc. i det. Kamerakvalitet påverkar behoven av komfort och goda förhållanden för fångar. Kamerornas kvalitet kan ses i avsnittet Logistik - Utvärdering av kamerornas kvalitet, som utforskas i avsnittet "Byråkrati". För att inte offra utrymme och något förbättra komforten för fångar, är det möjligt att montera en dusch, en bokhylla och en radio i en standard 2x3 cell med en säng och en toalett, detta kommer att minska missnöjet hos fången något och eliminera behovet av att bygga ett extra block för duschen.

- Allmän kamera
Den allmänna cellen tjänar som regel för tillfällig vistelse för fångar, innan den skickas till andra celler, till exempel om nya celler ännu inte har byggts. Du kan installera sängar, bänkar, telefoner, toaletter och ett duschrum i den, komfortföremål efter eget gottfinnande.

- Familjekamera
Cellen är uteslutande för kvinnofängelset. Den är något större än en vanlig kamera (min. 4x4) och är nödvändig för att få plats fångar med barn.

- Barns
Barnkammaren är avsedd för kvinnofängelset, det så kallade barnrummet. Barnkammaren är bäst placerad bredvid köket, eftersom ett fördelningsbord är installerat i det och kockarna kommer att leverera mat till det.

- straffcell
tjänar till att isolera brottslingar. Efter att ha varit på isoleringsavdelningen kommer fången att vara inne deprimerat tillstånd, där den kommer att vara oförmögen att sabotage. Byggd uteslutande i storleken 1x1. Föremålen har en speciell dörr för en straffcell, men det är ingen skillnad mellan en vanlig gallerdörr och en straffcellsdörr, förutom priset. Det ungefärliga antalet celler i straffcellen beror på fångarnas antal och komplexitet, om det finns många farliga fångar i fängelset måste fler celler under straffcellen byggas, eftersom sammandrabbningar och kränkningar kommer att vara vanligare.

- Flersitskamera
Cell för 2 eller fler fångar. Speciellt för sådana celler finns våningssängar. Du kan bygga en cell för 2 fångar eller 10, men jag vill varna dig för att antalet fångars kapacitet är direkt proportionell mot cellens storlek, antalet bäddar spelar ingen roll här. Du kan ställa in sängar så mycket du vill, men om storleken på cellen är liten kommer inte fängelsets kapacitet att öka. Till exempel minsta storlek celler för 4 fångar - 6x3. Flercellsceller i allmänhet kan ta mindre plats än encellsbyggnader med samma antal interner, men i delade celler har fångar ett växande behov av avskildhet, vilket negativt påverkar den allmänna friden i fängelset.

- Matsalen
En plats att mata fångar på. I praktiken mest farlig zon, eftersom det har den högsta tätheten av fångar. Det är bäst att bygga en stor matsal med breda gångar och flera utgångar för att inte skapa " trängsel"i fångar. In svåra situationer, kan ställas in beväpnad patrull och dessutom sätta vakter vid ingången. Som regel är matsalen en konstant plats för skärmytslingar mellan fångar, i vissa fall förvandlas till ett upplopp. Oftast händer detta vid inträde i matsalen. För att undvika stora offer och snabbt reagera på situationen kan ingången till matsalen göras genom fängelsegården, inom entréns radie kan vakttorn med krypskyttar installeras. Prickskyttar löser snabbt situationen varningsskott.

- Dusch
Kammare för att upprätthålla renlighet bland fångar, i vilka en vattenkanna och ett galler är installerade (så att pölar). Vatten tillförs varje vattenkanna. En massresa till duschen ställs in i avsnittet Rapporter - Läge. Men som jag skrev ovan installerar jag inte ett separat duschrum av två skäl, den första - det krävs extra utrymme och tid, och den andra - duschrummet är nästan den andra platsen i täthet, efter matsalen, och sådana kluster av fångar bör undvikas. Installation av dusch i kamrarna eliminerar krångel och sparar en extra timme i fångens schema, vilket tillåter öka arbetsdagen =).

- Gård
En plats för fångar att vandra i det fria. På gården kan du installera telefonboxar, plantera träd, sätta upp bänkar och styrketräningsutrustning. Gården kan användas för att markera hela det öppna området inne i fängelset så att fångar kan röra sig fritt.

- Lager
Plats för förvaring av avinstallerade eller demonterade föremål. Kan byggas både inomhus och utomhus. Det är bäst att installera ett lager utanför fängelset för att återigen undvika risker smuggling(se Intelligens - Riskzoner). Du kan markera vägkanten med godis. Onödiga föremål kan inte säljas, om onödiga föremål har samlats, klicka gärna på släng för att frigöra utrymme.

- Leverans
Plats för lossning. Serverar för lossning av mat, byggmaterial mm. Märkt på ett öppet område nära huvudentrén till fängelset.

- Skräp
Den är installerad bredvid vägen, för att lasta olika sopor (svarta påsar) av arbetare. Kräver inte mycket utrymme. 4x6 kommer att räcka eller ännu mindre.

- Avrättningsrum
Ska byggas uteslutande för att placera dödsdömda fångar i deras fängelse. Mer på samma gång ett ingen självmordsbombare anländer. För att skicka en dödsdömd till ditt fängelse måste du tilldela ett litet block eller cell för detta och markera det dödsdömda(se Arrangemang - Zoner). Först efter det kommer självmordsbombaren att dyka upp i listan över anlända fångar. För övrigt är dödsstraffsceremonin väldigt underhållande, jag råder dig att hålla den, vem har inte gjort det än.

- Verkstad
Rum för arbete av fångar. I verkstaden instruerar arbetsledaren om snickeri och säkerhetsåtgärder. I verkstaden bäddar fångar förbättrade sängar och registreringsskyltar, vilket fängelset gör en liten vinst på. Tillverkning av registreringsskyltar och uppgraderade sängar är också ett kriterium för bidrag (se Rapporter - Bidrag). Arbetsbänkarna i verkstaden är elektriskt krävande, så det rekommenderas att bygga en separat generator för verkstaden. Verkstaden är också källan smuggling(verktyg, vapen), så det är lämpligt att installera en metalldetektor vid ingången.

- Säkerhetsrum
Vaktrummet fungerar som samlingsplats för vakterna. Till exempel finns vakter i den, som för närvarande inte är upptagna med någonting. I säkerhetsrum är det oftast bäst att installera dörrkontrollsystem, övervakningskonsoler och ett avlyssningssystem för att snabbt byta ut en trött anställd vid konsolen.

- Skåp
Ett standardfängelse kommer att behöva 6 kontor: för fängelsechefen, säkerhetschefen, revisorn, psykologen, arbetsledaren och advokaten.

- Sjukhuset
Tjänstgör för behandling av fångar och fängelsepersonal. Sjukhuset behövs även för behandlingsprogrammet för drogberoende (1 säng - 1 patient). Byggas i proportion till fängelsets proportioner. Sjukhuset fungerar som källa smuggling (vassa föremål, droger), så det är bäst att sätta en metalldetektor och en patrull med en hund vid ingången, som kommer att nosa upp alla utgående fångar och hindra dem från att ta ut illegala droger.

- Bårhus
Ett rum för tillfälligt boende av avlidna fångar eller anställda, innan de skickas. Som regel placeras den tillsammans med sjukstugan i ett rum, den kan separeras med en vägg.

- Toalett
Rekreationsrummet för fångar tjänar inte bara för underhållning och avkoppling, utan också för gruppterapi för alkoholister utförs av en psykiater. Om fängelset är stort, är det bäst att placera flera av dessa rum, för att minska behovet av fångar att vila.

- Tvätt
Tvätt- och strykrum för fångar. Från tvätten bärs saker till cellerna. Fångar kan också arbeta i den. Installerad i tvättstugan tvättmaskiner som det kommer att bli nödvändigt att leverera vatten och el.

- Mötesrum
Ett särskilt rum för kommunikation mellan besökare och fångar. Det är bättre att tilldela mer utrymme under besöksrummet för att ta emot fler gäster, eftersom besök minskar behovsindikatorn " en familj". Rummet kan placeras nära huvudentrén till fängelset så att besökare inte går runt fängelset. Det rekommenderas också att installera en extra dörr vid utgången (ficka) för att inte fresta fångar att fly. Den besökande rummet fungerar som en bra plats för smuggling så en metalldetektor tillsammans med hunden på väg ut ur rummet vore den bästa lösningen.

- Förvarings rum
Serverar för förvaring av diverse avfall och kemikalier. Litet område krävs. Fungerar som en källa till smuggling.

- kennel
Vilarum för cynologer med hundar. Jag försöker bygga på principen hundbur = hund, så att det alltid finns en plats för hundar att vila på, men detta är inte nödvändigt, man kan alltid ta ytterligare hundar som ett plus och medan vissa är i tjänst kommer andra att vara kunna vila under denna tid.

- Armory
Armory är att hyra beväpnade vakter och krypskyttar. För att bygga ett vapenrum räcker det med 1 skåp med vapen och 1 bord, men antalet möjligheter att anställa beväpnade vakter kommer strikt att bero på antalet skåp.

- Personalrum
Ett litet rekreationsområde för fängelsepersonal.

- Bibliotek
Endast fångar som har passerat grundutbildning.

- Sågverk
Behövs för utvinning av ved, som kommer att levereras till verkstaden. Territoriet är tilldelat i det fria och inhägnat. Fungerar som källa smuggling(verktyg, vapen). Sågverket används endast av trädgårdsmästare och arbetare, så vi markerar territoriet - endast för personal och sätter en metalldetektor vid utgången.

- Klass
Klasser är nödvändiga för utbildning av fångar. I klassrummen utbildas också vakter i att bära shockers. Bäst av allt, lägg 2 klasser på en gång, när fångar passerar 2 utbildningssteg - grundläggande och grundläggande.

- Skickar varor
Ett litet område under bar himmel, som bäst placeras längs vägen. Att skicka varor används till exempel för att skicka produkter tillverkade i verkstaden registreringsskyltar och överlägsna sängar.

- Kapell
Nödvändigt för fångar att minska behovet av att "be". Många fångar har olika andliga fördomar. Så att fångar kan be, installera i kyrkan bänkar och bönemattor.

- Frigivningsrum
Rum för tidig frigivning av fångar.

- Mottagning
Mottagningsrummet behövs för den första "bearbetningen" av fångar innan de distribueras till celler. Innan du går in i rummet är det önskvärt att installera metalldetektor och hund för att omedelbart beslagta smuggelgods från nyanlända fångar.

- Post
Utrymme för att ta emot och skicka brev. Fångar arbetar på posten.

- Göra
Utrymme för att sälja varor till fångar. Tar med obetydlig vinst till fängelsets allmänna skattkammare. Endast fångar kan arbeta i butiken.

4. Personal
- Arbetare
De tjänar till reparation och konstruktion av byggnader, överföring av sopor och återfyllning av tunnlar (underminering). Det är inte nödvändigt att underhålla många arbetare, och efter byggandet av fängelset, lämna ett minimum så att det finns tillräckligt för reparationer och underhåll.
- Vakter
De tjänar till att upprätthålla allmän fred i fängelset. Tillsammans med shocker och kroppsrustning, kommer att vara effektivare för att undertrycka särskilt våldsamma fångar.
- Beväpnad vakt
Beväpnade vakter behövs i särskilt svåra områden i fängelset, där fångar kan träffas. De öppnar eld endast när deras egna liv är i fara. Närvaron av en beväpnad vakt i rummet, minskar aggressiviteten hos fångarna. I svåra situationer kan "eld att döda" snabbt lugna publiken.
- Doktorn
Läkare behövs för behandling av fångar och fängelseanställda. Det räcker inte med fler än 4 läkare för 100-200 fångar.
- Laga mat
Kockarna lagar mat åt fångarna och utbildar dem även att arbeta i köket. Antalet kockar kan likställas med antalet ugnar, för varje ugn finns en kock.
- Trädgårdsmästare
Trädgårdsmästaren sköter gården och planterar träd. I genomsnitt räcker 1-2 trädgårdsmästare för ett fängelse.
- Renare
Städare är skyldiga att hålla renhet i fängelsets lokaler, samt städare som utför rena kläder.
- Kynolog
Kynologen arbetar med hundar. Hundar sniffar fångar och personal för smuggling (alkohol, droger etc), det är mycket användbart att etablera en hundpatrull kl. ingång eller utgång rum eller i smala gångar.
- Prickskytt
Krypskyttar är placerade på speciella torn, som först måste installeras på fängelsets territorium. Bra på att stanna rymningar och eventuella upplopp.
- Säkerhetschef, arbetsledare, psykiater, revisor, jurist och vaktmästare
Huvudpersonal i fängelset. Krävs för att öppna ny forskning i "Byråkratier". Och även att utföra vissa funktioner. Det behövs till exempel en arbetsledare för att utbilda fångar att arbeta i verkstad och en psykolog för att bedriva beteendeterapi osv.
5. Ingenjörsnätverk

Tekniska nätverk tjänar till att förse fängelset med el, vatten och värme. En punkt som är värd att notera, kraftgeneratorerna kommer inte att kunna arbeta med varandra, så det finns ingen anledning att installera dem tillsammans. Om linjerna från olika generatorer skär varandra, kommer en av generatorerna konstant Stäng av. För att öka effekten installeras kondensatorer runt generatorerna (viktigt! 2:a cirkeln av kondensatorer kommer inte att ge extra ström till generatorn). Om du valde väderläget i början av spelet, kommer en vattenpanna och ett rör för varmvatten dessutom att dyka upp i tekniska nätverk. Uppvärmningen av kamrarna kan ses i "Logistik" - "Temperatur".

6. Arrangemang (zoner)
I placeringsdelen kan du placera väktarpatruller och ställa in antalet väktare i lokalen. Om du vill placera en vakt vid en punkt, till exempel vid ingången till cellen, ställ sedan in den patrull du behöver vid ett tillfälle och klicka på den igen för att installera en anställd på den. Även i arrangemanget kan du dela upp fängelset i zoner för att förhindra fri rörlighet för fångar. Vissa platser kan till exempel markeras med " endast personal" för att undvika att fångar släpps in i denna zon. Zoner kan också användas för att skilja farliga fångar från lugna osv.
P.S. Psykologrummet ska inte markeras som personalområde eftersom det är där beteendeterapi för intagna sker.

7. Logistik
Inom logistiken tilldelas fångar lediga jobb. Logistik låter dig också se fördelningen av mängden mat och tvättens arbete, för att bestämma proportionaliteten mellan kökets och tvättens arbete med antalet fångar. Inom logistik kan du lära dig om som kameror och aktuell temperatur (se 5. Tekniska nätverk).

8. Intelligens
Visar om de viktigaste källorna smuggling. Inom underrättelsetjänsten kan du spåra exakt hur smuggling kommer in i fängelset och hitta dess källor. Och även intelligens visar Ytterligare information om fångar och hjälper till vid rekrytering av informatörer (informatörer).

9. Snabb konstruktion

I snabb konstruktion kan du klona färdig byggnad ( höger knapp mus) och sätta snabbt rätt rum, mycket bekvämt när du bygger fängelseceller. Du kan också använda färdiga mallar.

10. Layout

Planering hjälper till att förplanera framtida byggnader i fängelset.

11. Räddningstjänst

Används i kritiska situationer där ytterligare stöd behövs, såsom bränder, upplopp etc.

SPECIELLA ÅTGÄRDER

- Skjut för att döda
Tillåter beväpnade vakter och krypskyttar att öppna eld mot träffar. Några sekunder räcker för att snabbt lugna publiken. Använd försiktigt, många offer i fängelse kan provocera fram straff.
- Sök
Startar en sökning i alla celler i fängelset.
- Dörrlås
Blockerar alla tillgängliga dörrar.
- I kameror
Skickar alla fångar till celler.

RAPPORTER

- Personal
Visar all fängelsepersonal.
- Fångar
Visar alla fångar i fängelset.
- Ankomst
Reglerar antalet och andelen fångar som måste anlända till fängelset. Du kan till exempel helt stänga ankomsten för allmän regim och acceptera endast maximal säkerhet fångar.

- Arbetar
Lista över jobb i fängelse.
- Behov (behov)
Visar fångars behov. Med hjälp av behovsfliken kan du spåra, vanliga problem fångar. Röda värden i behov påverkar den totala faran i fängelset och påverkar mängden oroligheter.

- Läge
Ställer in den dagliga rutinen för fångarna.

- Regler
I regeldelen fastställs vilka åtgärder som kommer att användas mot fångar vid brott mot fängelsets regler (smuggling, misshandel etc.). Du kan till exempel ställa in kameran så att den genomsöks för varje överträdelse, detta kommer att öka den totala sysselsättningen av vakterna något, men det kommer att vara mer sannolikt att hitta tunnlar och stoppa rymningar. Det är också definierat belopp och mat kvalité för fångar. I regelfliken kan du använda cellkvalitetsklassificeringen - den här funktionen fungerar på ett sådant sätt att särskilt våldsamma fångar aldrig kommer att placeras i bra celler, och vid gott uppförande kommer fångar tvärtom att överföras till goda. celler. Reglerna sätter tröskeln för villkorlig frigivning.

- Bidrag
Bidrag bidrar till att avsevärt minska den totala kostnaden för att bygga ett fängelse. Allra i början får du bara ta 2 anslag åt gången, ytterligare ett 3:e anslag kan tas efter att ha forskat i "Bureaucracy" - Ytterligare anslag. Även i bidragsfliken kan du efter att ha studerat "Lån" ta lån från banken.

basfängelse
Alla bidragskrav måste uppfyllas: bygg vanlig kamera, duschrum, gård, kök, matsal och även hyra 2 vakter och 2 kockar(20 000 $ förskott + $ 10 000 bonus).
Administrativt centrum
För att uppfylla bidraget är det nödvändigt att bygga 2 skåp, hyra vakt, öppna " Finansiera revisor
Fängelseblock A, B, C, D, E
A - Öka fängelsekapaciteten till 15 fångar (20 000 $ förskott + $ 20 000 bonus).
B - Öka fängelsekapaciteten till 30 fångar (10 000 $ förskott + $ 20 000 bonus).
B - Öka fängelsekapaciteten till 100 fångar (10 000 $ i förskott + 20 000 $ bonus).
D - Öka fängelsekapaciteten till 200 fångar (10 000 $ förskott + 20 000 $ bonus).
D - Öka fängelsekapaciteten till 500 fångar (10 000 $ i förskott + 20 000 $ bonus).
Fångars hälsa och välfärd
sjukhus, hyra psykolog och inte mindre 2 läkare
Underhåll av fängelse
Underhåll", "Trädgårdsarbete"och" hushållning" i byråkrati-menyn, hyra förman, trädgårdsmästare och inte mindre 2 städare(10 000 $ i förskott + 5 000 $ bonus).
Rätt att dejta
För att slutföra bidraget måste du: bygga Mötesrum och installera åtminstone 3 bord för besökare. Bygga vilorummet och installera i den ett biljardbord, inte mindre 2x TV och inte mindre 5 telefonautomater($5.000 förskott + $5.000 bonus).
Säkerhetscertifiering
För att genomföra bidraget måste du: anställa säkerhetschef, 10 vakter. Öppna" Patruller" i Byråkrati-menyn och skicka 3 vakter per patrull(10 000 $ i förskott + 10 000 $ bonus).
Program för anställdas välmående
För att slutföra bidraget måste du: bygga personalrum, frigörelse från arbetet minst 5 vakter och utesluta alla anställda från skyltar Trötthet(10 000 $ bonus).
Statens säkerhetsbetyg
För att fullfölja bidraget måste du: skicka 2 cynologer och 2 beväpnade vakter på patrull ($15 000 förskott + $15 000 bonus).
Superstrikt läge
Grundläggande krav för att slutföra bidraget: öppen " Skottsäker väst"och" shockers" i Byråkrati-menyn. Ställ in övervakningskonsol och videokameror, samt öka antalet vakter (20 000 $ förskott + $ 20 000 bonus).
Nedrustning
För att uppfylla bidraget är det nödvändigt att beslagta alla stulna verktyg och det är allt vapen(20 000 $ bonus).
P.S. Det är mycket bekvämt att genomföra tillsammans med Anti-Drug Operation-anslaget genom att starta en fullständig sökning i alla celler i fängelset.
Antidrogoperation
För att uppfylla bidraget är det nödvändigt att dra tillbaka 10 droger(15 000 $ bonus).
P.S. Kan kompletteras med nedrustningsbidraget genom att starta en fullständig genomsökning av alla celler i fängelset.
Nutritionsstudier för fångar
För att genomföra bidraget behöver du ge två dagar liten mängd och låg variation av mat en gång om dagen och på de andra två dagarna att ge stor mängd och stor variation av mat tre gånger om dagen(15 000 $ bonus).
P.S. För att uppfylla bidraget behöver du ändra mängden mat (se "Rapporter" - "Regler") och ta bort (eller lägga till) tid för måltider i den dagliga rutinen (se "Rapporter" - "Läge"). Efter ändringarna måste du vänta i 2 dagar, slutförandet kommer att fungera som ett tips.
Reformera genom utbildningsprogram
För att slutföra anslaget måste du: öppna " Utbildning" i Byråkrati-menyn, bygg Klass, Installera 20 skolbänkar, 10 fångar måste passera grundkurs utbildning och 1 måste bli godkänd huvudrätt utbildning (15 000 $ förskott + $ 40 000 bonus).
P.S. Det kommer att ta mycket lång tid att slutföra bidraget, eftersom utbildningen av fångar är en långsam process, råder jag dig att ta den sist.
Acklimatisering och anställning av fångar
För att uppfylla bidraget är det nödvändigt: att ordna 3 fångar att jobba i tvätt, på kök, i skafferi(10 000 $ i förskott + 10 000 $ bonus).
Fängelseproduktion
30 registreringsskyltar i verkstaden (20 000 $ i förskott + 10 000 $ bonus).
snickarutbildningsprogram
För att uppfylla bidraget måste du göra 10 överlägsna sängar i verkstaden (10 000 $ i förskott + 10 000 $ bonus).
Kortfristig insättning
Du gör en insättning under en period av 72 timmar (- $5 000 i förskott + $16 000 bonus).
Långfristig insättning
Du gör en insättning under en period av 167 timmar (- $5 000 i förskott + $16 000 bonus).
- Program
Verkstadssäkerhet - genomför förman i en verkstad.

Säkerhet och hygien i köket - bedriver laga mat i köket.

Snickeri - bedriver förman i en verkstad.

Grundkurs - genomför lärare på lektionen.

Grundkurs - genomför lärare på lektionen.

Beteendeterapi – bedriver psykolog på ditt kontor.

Narkotikabehandling av narkotikamissbruk - bedriver läkare på sjukstugan.

Gruppterapi för alkoholister - bedriver psykolog i vilorummet.

Tillstånd att bära en shocker - genomför säkerhetschef på lektionen.

Vid villkorlig förhandling - äger rum i villkorligt rum.

Andlig vägledning - dirigerar andlig mentor i kapellet.

Överklagandet av dödsdomen - sker i rummet på villkorlig frigivning.

P.S. Vissa program är av särskilt intresse för fångar
(Exempel: Parole Hearing) Om det är många personer i kön kan du öka tiden för programmet genom att trycka på "Start"-knappen igen, detta lägger till en extra timme till programmet.

– Finans
Med hjälp av fliken "Ekonomi" kan du ta reda på hur mycket som krävs för att underhålla fångar och fängelsepersonal, samt ta reda på den totala vinsten.

- Betyg
Visar den totala kostnaden för fängelset. Den totala kostnaden för fängelset kommer väl till pass om du förbereder det för försäljning och ska bygga ett nytt fängelse med dessa pengar.

Byråkrati

Fängelsevaktmästare- öppnar avdelningen Byråkrati.

Psykolog- öppnar en psykolog.
- Fängelseregler - öppnar fliken "Regler".

Hälsa- Låser upp doktor, sjukstugan och bårhuset.

Utbildning- öppnar möjligheten till undervisning i klassrummet.

säkerhet- öppnar säkerhetschefen.
- Placering - låter dig tilldela vakter till poster.
- Intelligens - öppnar avsnittet "Intelligence".
- Patruller - låter dig skicka väktare på patrull.
- Watchdogs - låser upp cynologer och vakthundar.
- Övervakning - öppnar videokameror, övervaknings- och avlyssningskonsoler.
- Fjärråtkomst - öppnar dörrkontrollsystem.
- Armory - öppnar vapenhuset och låter dig anställa beväpnade vakter.
- Shockers - tillåter beväpnade vakter att använda shockers.
- Shockers för alla - tillåter vanliga väktare att använda tasers.
- Kroppsskydd - tillåter vakter att bära kroppsskydd (kroppsskydd ökar skyddet med 50%, men minskar rörligheten med 30%).
- Vakttorn - låser upp vakttorn och krypskyttar.

Finansiera- öppnar en revisor.
- Expansion - öppnar för möjligheten att förvärva angränsande tomter (du kan bygga ut din tomt på obestämd tid).
- Ytterligare bidrag - gör att du kan ta 3 bidrag samtidigt.
- Lån - låter dig ta lån från banken (se Rapporter - Bidrag)
- Skatteincitament - sänker bolagsskattesatserna med 15 %.
- Offshore - sänker bolagsskattesatsen till 1%.

Mikroförvaltning- öppnar avsnittet "Logistik".

Underhåll- öppnar förmannen.
- Rengöring - öppnar städaren.
- Trädgårdsskötsel - låser upp trädgårdsmästaren.
- Anställning av fångar - öppnar en verkstad och tvättstuga, och låter dig även anställa fångar.

Förespråkare- öppnar en advokat.
- Juridisk utbildning - krävs för att öppna "Rättsskydd".
- Rättsskydd - upphäver alla aktuella varningar.
- Death row - tillåter intagning av dödsdömda fångar i fängelse.
- Ansvar för avrättning av oskyldiga - minskar antalet överklaganden och minskar ansvaret vid fel (kan verkställas utan att vänta på alla förhandlingar).
- Obestämd straff - låter dig låsa in fångar i en cell på obestämd tid.
- Små kameror - åsidosätter minimistorleken för en standardkamera.

F: Hur mycket rymmer en flersittscell?
Svar: Kapaciteten hos en flersitscell beror i första hand på dess storlek och först då på antalet sängar. Till exempel kan 4 fångar passa in i en flersittscell 6x3 stor.
Viktig: Om cellen är liten kommer det inte att öka fängelsets kapacitet att lägga till sängar i den.

F: Vad är familjekameror till för?
Svar: Familjeceller behövs för fångar med barn i kvinnofängelset. Fångar med barn anländer till fängelset i varierande antal och kanske inte är närvarande vid första ankomsten.

F: Vad är barnkammaren till för?
Svar: Barnrum behövs för barn i kvinnofängelset. Lokalen byggs bäst intill matsalen.

Fråga: Hur bygger man en butik?
Svar: Om butiken står skrivet i guiden ovan, skärmen visar tydligt hur man ordnar hyllorna.

Fråga: Hur tar man bort gropen?
Svar: För att fylla tunneln måste du välja "Backfill the tunnel" i menyn "Materials" längst ner och välja området för tunneln med musen. Underminering kommer att börja ta bort den första frigivna arbetaren.
Råd: Du kan minska kartans skala och markera hela fängelsets territorium på en gång.

Fråga: Hur minskar man antalet skott?
Svar: 3 säkraste sätt att minska antalet skott:
1. Gör periodiska sökningar i cellerna, och det är bäst att göra det manuellt, klicka på toaletten och välj "sök" - i det här fallet ökar chanserna att hitta en tunnel.
2. Byggandet av befästa murar runt hela fängelsets omkrets minskar antalet rymningar avsevärt.
3. Installera torn med krypskyttar utanför fängelsets omkrets. Om fångarna efter att ha grävt försöker fly, kommer krypskyttarna att öppna eld och förhindra flykten.

Fråga: Hur många kameror kan anslutas till en övervakningsstation?
Svar: 8 videokameror. Om du ansluter fler än 8 kameror till en övervakningsstation kommer kamerorna att stängas av med jämna mellanrum.

Fråga: Varför kommer inte självmordsbombare?
Svar: Endast en självmordsbombare kan sitta i fängelse åt gången. För att garantera hans ankomst är det nödvändigt att öppna "Death Row" i "Bureokratin", bygga en cell för dödsstraffet och en cell för dödscellen (death row). Markera cellens territorium som "Zon för dödscell" i avsnittet "Inställningar".

Fråga: Hur rekryterar man en informatör?
Svar: För att rekrytera en informatör måste du öppna avsnittet "Underrättelser" - "Informanter" och välja en undertryckt fånge, men kom ihåg att informatörer snabbt dödas.

Fråga: Hur spelar man som fånge?
Svar: För att aktivera spelläget för en fånge, välj "Ytterligare" - "Escape Mode" i spelets huvudmeny, välj det spara du behöver - du är klar! Ett bra sätt att testa ditt fängelse och en väns fängelse!

Från författaren:
I den här guiden gick jag avsiktligt inte in på detaljer om logiska broar, sensorer och andra nyanser, eftersom guiden mest av allt riktar sig till nybörjare. Detta är min första artikel och om du hittar fel eller brister, skriv i ett personligt meddelande, och lämna även dina frågor i kommentarerna om något är oklart. Tack för att du tittade.

Lista över ändringar i Prison Architect Alpha 13b:

Fixat: Kritisk bugg med systemdistribution som resulterar i oförmåga att dela upp kartan i sektorer. Detta orsakade problem med att hitta stigar i fängelset.

Fixat: Påföljderna översteg fem timmar oavsett vad du ställer in på policyskärmen.

Fast: Patrullplatser sparas inte ordentligt.

Fixat: En bugg i tvättsystemet som hindrade fångar från att bära rena uniformer.

Det finns för närvarande ett verktygstips på patrullskärmen för att göra det tydligare.

Prison Architect Alpha 13 Changelog:

utrymningstunnlar

Fångar kan nu gräva flykttunnlar. De gör det när vi tror att de kommer att sova.
– De kommer att börja gräva från toaletten mot friheten och undvika väggarna i byggnader så snart som möjligt.
– De kommer vanligtvis att gräva längs med vattenledningarna, eftersom det underlättar deras arbete.
– De behöver ett verktyg för att gräva. De hittar det någonstans i fängelset och förvarar verktyget i sin cell.
– En husrannsakan av fången och hans cell kommer omedelbart att öppna en vy till oss på hans tunnel.
- Fångar motiveras att gräva tunnlar om fängelset är farligt för deras liv (farligt fängelse och icke-våldsfri intern (ej översatt)) eller om de verkligen vill vara fria (behovet infinner sig om fången har tillbringat lång tid i cellen )

Nytt material: Perimetervägg
Detta är en dyr, ny typ av vägg designad för att förhindra undergrävning - väggarna är mycket djupa och höga. Fångar kommer att gräva bredvid den och leta efter ett sätt att fly (ett hål, en enkel vägg, etc.), men det kommer att ta väldigt lång tid.
Obs: Du kommer inte att kunna bygga rör och ledningar genom dessa väggar.

Policyrapport (ej översatt)

Nu kan du tilldela straff till fångar om de slogs, försökte fly, förstörde saker osv.
– Den här förmågan låses upp i byråkratin med hjälp av polismästaren, och ger dig fliken "Policy" i rapporten.
– Man kan också ordna så att en fånge och/eller hans cell genomsöks när en kränkning sker.
– En fånge greps till exempel med ett flyktverktyg, och man kan sätta upp en automatisk sökning i hans cell.

Patrullerar

Tidigare gick vakterna längs vilken stig som helst för patrullering, men lämnade inte sin sektor. PÅ nytt system du måste manuellt tilldela väktare till patrullbanan genom att klicka på motsvarande patrullruta.
– Den omedelbara fördelen är att man kan specificera exakt vilka väktare som ska gå den här vägen. Patruller kan nu passera många sektorer.

Kravsystemutveckling genomförd
– Fångarna har nu ett behov av miljön.
– Fångar har nu ett sekretessalternativ. Det vill säga att de behöver spendera tid ensamma i sin cell.
- Dörrar till kammare, kopplingskammare och isolator har inte längre alternativet "Alltid öppen".
– Fördelningskammare och kammare ska nu vara obligatoriska "Stängda", det vill säga omgivna av väggar och ha en dörr.
- Du kan nu utföra olika typer av fångsökningar:
1) Sökande av fången
2) Kamerasökning
3) Genomsökning av alla fångar och deras celler
– Markeringen av de nödvändiga sakerna för ditt fängelse har inaktiverats, eftersom det inte fungerar särskilt bra.
- Steam Workshop-fönstret är nu snabbare.
Fixat: Källa papperskorgen och förnödenheter.

Tyvärr finns det brister i spel: bromsar, låg FPS, kraschar, frysningar, buggar och andra mindre och inte särskilt fel. Ofta börjar problem innan spelet ens startar, när det inte kommer att installeras, inte laddas eller inte ens laddas ner. Ja, och själva datorn är ibland konstig, och då i Prison Architect, istället för en bild, en svart skärm, fungerar inte kontroll, inget ljud hörs eller något annat.

Vad ska man göra först

  1. Ladda ner och kör den världsberömda CCleaner(ladda ner från en direktlänk) är ett program som kommer att rensa din dator från onödigt skräp, vilket gör att systemet kommer att fungera snabbare efter den första omstarten;
  2. Uppdatera alla drivrutiner i systemet med hjälp av programmet Uppdatering av drivrutiner(ladda ner via direktlänk) - det kommer att skanna din dator och uppdatera alla drivrutiner till den senaste versionen på 5 minuter;
  3. installera programmet WinOptimizer(ladda ner från en direktlänk) och slå på spelläget i den, vilket kommer att avsluta värdelösa bakgrundsprocesser under spelstarten och öka prestandan i spelet.

Det andra du ska göra om du stöter på problem med Prison Architect är att kontrollera systemkraven. På ett bra sätt behöver du göra detta redan innan köpet, för att inte ångra pengarna som spenderats.

Minsta systemkrav för fängelsearkitekt:

Windows XP, Intel Core2 Duo 2,4 GHz, 4 GB RAM, 100 Mb hårddisk, Nvidia 8600 128 Mb

Varje spelare bör åtminstone ha lite förståelse för komponenterna, för att veta varför ett grafikkort, processor och annat behövs i systemenheten.

Filer, drivrutiner och bibliotek

Nästan varje enhet i en dator kräver en uppsättning speciell programvara. Dessa är drivrutiner, bibliotek och andra filer som säkerställer att datorn fungerar korrekt.

Det är värt att börja med drivrutinerna för grafikkortet. Modern grafikkort tillverkas av endast två stora företag - Nvidia och AMD. Efter att ha tagit reda på vilken produkt som snurrar kylarna i systemenheten, går vi till den officiella webbplatsen och laddar ner paketet med färska drivrutiner:

En förutsättning för att Prison Architect ska fungera framgångsrikt är tillgången till de senaste drivrutinerna för alla enheter i systemet. Ladda ner verktyget Uppdatering av drivrutiner att ladda ner snabbt och enkelt senaste versionerna drivrutiner och installera dem med ett klick:

Om Prison Architect inte startar rekommenderar vi att du försöker inaktivera ditt antivirus eller ställer in spelet i antivirusundantag, och även kontrollerar igen för efterlevnad Systemkrav och om något från din montering inte stämmer överens, förbättra om möjligt din dator genom att köpa mer kraftfulla komponenter.


Prison Architect har svart skärm, vit skärm, färgskärm. Lösning

Problem med skärmar i olika färger kan grovt delas in i 2 kategorier.

För det första är de ofta förknippade med användningen av två grafikkort samtidigt. Till exempel, om ditt moderkort har ett integrerat grafikkort, men du spelar på ett diskret, kan Prison Architect startas för första gången på det inbyggda, medan du inte kommer att se själva spelet, eftersom skärmen är ansluten till ett diskret grafikkort.

För det andra händer färgskärmar när det finns problem med att visa bilden på skärmen. Detta kan hända av olika anledningar. Till exempel kan Prison Architect inte arbeta med en föråldrad drivrutin eller stöder inte ett grafikkort. Även svart/ Vit skärm kan visas när du kör med upplösningar som inte stöds av spelet.

Prison Architect kraschar. Vid ett visst eller slumpmässigt ögonblick. Lösning

Du spelar för dig själv, spelar och här - bam! - allt slocknar, och nu har du ett skrivbord utan någon antydan om spelet. Varför händer det här? För att lösa problemet är det värt att försöka ta reda på vad problemets natur är.

Om flygningen sker i slumpmässigt ögonblick tid utan någon regelbundenhet, då kan vi med en sannolikhet på 99% säga att detta är ett misstag i själva spelet. I det här fallet är det väldigt svårt att fixa något, och det är bäst att bara lägga Prison Architect åt sidan och vänta på en lapp.

Men om du vet exakt vid vilka ögonblick kraschen inträffar, kan du fortsätta spelet och undvika situationer som framkallar en krasch.

Men om du vet exakt vid vilka ögonblick kraschen inträffar, kan du fortsätta spelet och undvika situationer som framkallar en krasch. Dessutom kan du ladda ner Prison Architect spara och förbi utgångspunkten.


Prison Architect fryser. Bilden fryser. Lösning

Situationen är ungefär densamma som med krascher: många fryser är direkt relaterade till själva spelet, eller snarare, till utvecklarens misstag när han skapade det. En frusen bild kan dock ofta bli en utgångspunkt för att undersöka det bedrövliga tillståndet hos ett grafikkort eller en processor.

Så om bilden i Prison Architect fryser, använd då programmen för att visa statistik om laddning av komponenter. Kanske har ditt grafikkort uttömt sin livslängd eller så värms processorn upp till farliga temperaturer?

Det enklaste sättet att kontrollera laddning och temperaturer för grafikkortet och processorerna är i programmet MSI Afterburner. Om så önskas kan du till och med visa dessa och många andra parametrar ovanpå Prison Architect-bilden.

Vilka temperaturer är farliga? Processorer och grafikkort har olika driftstemperaturer. För grafikkort är de vanligtvis 60-80 grader Celsius. Processorerna är något lägre - 40-70 grader. Om processortemperaturen är högre, bör du kontrollera tillståndet för den termiska pastan. Det kan ha torkat ut och måste bytas ut.

Om grafikkortet håller på att värmas upp bör du använda drivrutinen eller det officiella verktyget från tillverkaren. Du måste öka antalet varv på kylarna och se om driftstemperaturen sjunker.

Prison Architect saktar ner. Låg FPS. Bildfrekvensen sjunker. Lösning

Med stammar och låga bildfrekvenser i Prison Architect är det första steget att sänka grafikinställningarna. Naturligtvis finns det många av dem, så innan du minskar allt i rad bör du ta reda på exakt hur vissa inställningar påverkar prestandan.

Skärmupplösning. Kort sagt, detta är antalet poäng som utgör bilden av spelet. Ju högre upplösning, desto högre belastning på grafikkortet. Ökningen av belastningen är dock försumbar, så att minska skärmupplösningen bör bara vara sista utvägen, när allt annat inte hjälper.

Textur kvalitet. Vanligtvis bestämmer denna inställning upplösningen för texturfiler. Minska kvaliteten på texturerna om grafikkortet har en liten mängd videominne (mindre än 4 GB) eller om du använder en mycket gammal hårddisk med en spindelhastighet på mindre än 7200.

Modellkvalitet(ibland bara detaljer). Den här inställningen avgör vilken uppsättning 3D-modeller som kommer att användas i spelet. Ju högre kvalitet, desto fler polygoner. Följaktligen kräver högpoly-modeller mer processorkraft på grafikkortet (inte att förväxla med mängden videominne!), vilket innebär att denna parameter bör reduceras på grafikkort med låg kärn- eller minnesfrekvens.

Skuggor. De genomförs på olika sätt. I vissa spel skapas skuggor dynamiskt, det vill säga de beräknas i realtid varje sekund av spelet. Sådana dynamiska skuggor laddar både processorn och grafikkortet. För att optimera överger utvecklare ofta hela renderingen och lägger till en förrendering av skuggor till spelet. De är statiska, eftersom de i själva verket bara är texturer som är överlagrade ovanpå huvudtexturerna, vilket innebär att de laddar minne, och inte kärnan i grafikkortet.

Ofta lägger utvecklare till ytterligare inställningar relaterade till skuggor:

  • Skuggupplösning - bestämmer hur detaljerad skuggan av objektet ska vara. Om spelet har dynamiska skuggor, laddar det kärnan av grafikkortet, och om en förskapad rendering används, så "äter" det upp videominnet.
  • Mjuka skuggor - utjämna stötar på själva skuggorna, vanligtvis ges detta alternativ tillsammans med dynamiska skuggor. Oavsett typ av skuggor laddar den grafikkortet i realtid.

Glättning. Gör att du kan bli av med fula hörn vid kanterna på föremål genom att använda en speciell algoritm, vars kärna vanligtvis är att generera flera bilder samtidigt och jämföra dem, beräkna den mest "släta" bilden. Det finns många olika kantutjämningsalgoritmer som skiljer sig åt i deras inverkan på prestandan hos Prison Architect.

Till exempel arbetar MSAA direkt och skapar 2, 4 eller 8 renderingar på en gång, så bildhastigheten minskas med 2, 4 respektive 8 gånger. Algoritmer som FXAA och TAA fungerar lite olika och ger en jämn bild genom att bara beräkna kanterna och använda några andra knep. På grund av detta minskar de inte prestanda lika mycket.

Belysning. Liksom i fallet med kantutjämning finns det olika algoritmer för ljuseffekter: SSAO, HBAO, HDAO. Alla använder grafikkortets resurser, men de gör det olika beroende på själva grafikkortet. Faktum är att HBAO-algoritmen främst marknadsfördes på grafikkort från Nvidia (GeForce-linje), så den fungerar bäst på de "gröna". HDAO, å andra sidan, är optimerad för AMD-grafikkort. SSAO är den enklaste typen av belysning, den förbrukar minst resurser, så vid bromsar i Prison Architect är det värt att byta till det.

Vad ska sänkas först? Skuggor, kantutjämning och ljuseffekter är vanligtvis de mest stressande, så det är bäst att börja med dem.

Ofta måste spelare själva ta itu med optimeringen av Prison Architect. För nästan alla större utgåvor finns det olika relaterade och forum där användare delar med sig av sina sätt att förbättra produktiviteten.

Ett av dem är ett speciellt program som heter WinOptimizer. Den är gjord speciellt för de som inte vill rensa upp datorn manuellt från olika temporära filer, radera onödiga registerposter och redigera startlistan. WinOptimizer kommer att göra detta åt dig, samt analysera din dator för att hitta sätt att förbättra applikations- och spelprestanda.

Prison Architect släpar efter. Stor spelförsening. Lösning

Många förväxlar "lag" med "lag", men dessa problem har helt olika orsaker. Prison Architect saktar ner när bildhastigheten med vilken bilden visas på bildskärmen minskar och släpar efter när fördröjningen vid åtkomst till servern eller någon annan värd är för hög.

Det är därför "lags" bara kan vara inne nätverksspel. Orsakerna är olika: dålig nätverkskod, fysiskt avstånd från servrar, nätverksöverbelastning, felaktigt konfigurerad router, låg internetuppkopplingshastighet.

Det senare är dock det minst vanliga. I onlinespel sker kommunikation mellan klienten och servern genom att utbyta relativt korta meddelanden, så även 10 MB per sekund borde räcka för ögonen.

Det finns inget ljud i Prison Architect. Jag hör ingenting. Lösning

Prison Architect fungerar, men av någon anledning låter det inte - det här är ett annat problem som spelare möter. Visst kan man spela så, men det är ändå bättre att ta reda på vad som är grejen.

Först måste du bestämma omfattningen av problemet. Var exakt finns det inget ljud - bara i spelet eller i allmänhet på datorn? Om bara i spelet, så kanske det beror på att ljudkortet är väldigt gammalt och inte stöder DirectX.

Om det inte finns något ljud alls, så ligger saken definitivt i datorinställningarna. Drivrutinerna kanske inte är korrekt installerade Ljudkort, eller så kanske det inte finns något ljud på grund av något specifikt fel i vårt favorit Windows OS.

Kontroller fungerar inte i Prison Architect. Prison Architect ser inte musen, tangentbordet eller spelplattan. Lösning

Hur spelar man om det är omöjligt att kontrollera processen? Problemen med att stödja specifika enheter är irrelevanta här, eftersom vi pratar om bekanta enheter - tangentbord, mus och kontroller.

Således är fel i själva spelet praktiskt taget uteslutna, nästan alltid är problemet på användarens sida. Du kan lösa det på olika sätt, men på ett eller annat sätt måste du vända dig till föraren. Vanligtvis, när du ansluter en ny enhet, försöker operativsystemet omedelbart använda en av standarddrivrutinerna, men vissa modeller av tangentbord, möss och gamepads är inkompatibla med dem.

Därför måste du ta reda på den exakta modellen av enheten och försöka hitta exakt dess drivrutin. Ofta kommer enheter från välkända spelmärken med sina egna mjukvarupaket, eftersom standard Windows-drivrutinen helt enkelt inte kan säkerställa korrekt funktion av alla funktioner i en viss enhet.

Om du inte vill leta efter drivrutiner för alla enheter separat kan du använda programmet Uppdatering av drivrutiner. Den är utformad för att automatiskt söka efter drivrutiner, så du behöver bara vänta på skanningsresultaten och ladda ner nödvändiga drivrutiner i programgränssnittet.

Ganska ofta kan bromsarna i Prison Architect orsakas av virus. I det här fallet är det ingen skillnad hur kraftfullt grafikkortet är i systemenheten. Du kan kontrollera din dator och rensa den från virus och annan oönskad programvara med hjälp av speciella program. Till exempel NOD32 . Antiviruset har visat sig från den bästa sidan och har fått godkännande av miljontals användare runt om i världen.

Lämplig för både personligt bruk och småföretag, ZoneAlarm kan skydda din dator med operativ system Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista och Windows XP från alla attacker: nätfiske, virus, skadlig programvara, spionprogram och andra cyberhot. Nya användare får en 30-dagars gratis provperiod.

Nod32 är ett antivirus från ESET, som har fått många utmärkelser för sitt bidrag till utvecklingen av säkerhet. Versioner av antivirusprogram för både PC och mobila enheter finns tillgängliga på utvecklarens webbplats, en 30-dagars testversion tillhandahålls. Det finns särskilda villkor för företagande.

Prison Architect nedladdad från torrent fungerar inte. Lösning

Om distributionssatsen för spelet laddades ner via torrent, kan det i princip inte finnas några garantier för arbete. Torrents och ompackningar uppdateras nästan aldrig genom officiella applikationer och fungerar inte över nätverket, eftersom hackare klipper bort alla nätverksfunktioner från spel, som ofta används för att kontrollera licensen.

Sådana versioner av spel är inte bara obekväma att använda, utan även farliga, eftersom många filer ofta har ändrats i dem. Till exempel, för att kringgå skyddet, ändrar pirater en EXE-fil. Men ingen vet vad mer de gör med det. Kanske bäddar de in självkörande programvara. Till exempel som, när spelet lanseras första gången, kommer att integreras i systemet och kommer att använda sina resurser för att säkerställa hackarnas välbefinnande. Eller ge åtkomst till datorn till tredje part. Det finns inga garantier och det kan det inte finnas.

Därtill kommer användningen piratkopierade versioner- detta, enligt vår publikation, stöld. Utvecklarna har spenderat mycket tid på att skapa spelet och investerat sina egna pengar i hopp om att deras avkommor ska löna sig. Och varje arbete måste betalas.

Därför, om du stöter på några problem med spel som laddats ner från torrents eller hackats med vissa medel, bör du omedelbart ta bort "piraten", rengöra din dator med ett antivirusprogram och licensierad kopia spel. Detta kommer inte bara att rädda dig från tvivelaktig programvara, utan låter dig också ladda ner uppdateringar för spelet och få officiellt stöd från dess skapare.

Prison Architect skickar ett felmeddelande om saknad DLL-fil. Lösning

Som regel uppstår problem förknippade med frånvaron av DLL-filer när Prison Architect lanseras, men ibland kan spelet komma åt vissa DLL-filer under processen och, utan att hitta dem, krascha på det mest oförskämda sättet.

För att åtgärda detta fel måste du hitta den nödvändiga DLL-filen och installera den på systemet. Det enklaste sättet att göra detta är med ett program. DLL fixer, som skannar systemet och hjälper dig att snabbt hitta saknade bibliotek.

Om ditt problem visade sig vara mer specifikt, eller om metoden som beskrivs i den här artikeln inte hjälpte, kan du fråga andra användare i avsnittet "". De hjälper dig snabbt!

Vi tackar för din uppmärksamhet!