Uppdatering av World of warships. En ny stor uppdatering för World of Warships kommer att släppas i morgon. Helskärmsbrandeffekter

Den 28 april klockan 07:00 (UTC) släpps uppdatering 0.5.5, som många spelare redan känner till från det offentliga testet och utvecklingsbulletinen. I samband med arbetet med dess release spelserver kommer att vara otillgänglig från 05:00 till 07:00 (Moskva tid). Som vanligt är Dasha Perova redo att prata om de viktigaste innovationerna i versionen. Om du är intresserad av detaljerna - läs nedan!

Premium och andra bonusar

Låt oss börja med det trevliga. Som vi redan har rapporterat, med releasen av version 0.5.5, kommer alla spelare att krediteras med tre dagars Premium-konto. De kommer att aktiveras automatiskt första gången du loggar in i spelet mellan 28 april 08:00 (UTC) och 10 maj 23:59 (UTC). Det vill säga att du har nästan två veckor på dig att få denna bonus. Han är dock inte den enda.

Från 29 april 08:50 (UTC) till 30 april 08:50 (UTC) kommer utmaningen "Accelerated Leveling" att vara tillgänglig i spelet. För att klara det behöver du bara vinna striden (slumpmässigt eller lag). För segern får du dubbelt så mycket erfarenhet och poäng. Vi påminner dig om att utmaningar är tillgängliga när du når kontonivå 10 och kan genomföras flera gånger. Det betyder att varje vinst på de angivna dagarna kommer att ge dig en bra vinst.

Och en sak till. Utgivningen av uppdateringen hade inte hänt utan din hjälp. Vi vill än en gång tacka deltagarna vanligt test. I morgon eftermiddag kommer du att kunna ta emot din välförtjänta belöning på vår portal. Följ publikationerna.

Och nu till förändringarna!

Spelklient

Spelklientens fillagringsstruktur har optimerats. Spelklientfilerna är paketerade i .pkg efter typ och karta, vilket minskar antalet filer och nedladdningstiden till hamnen och till striden. Läs mer om detta här.

Väder

Genomfört förändring av väderförhållandena på Spelar kort under kampen. I det ena fallet påverkar vädret bara kartornas visuella inställningar, i det andra påverkar det också enheternas egenskaper.

Exceptionellt visuella vädereffekter har justerats på Ocean, Salomonöarna, The Straits, The Great Race, New Dawn, Atlantic, Fault Line, Islands of Ice, Two Brothers, Tierra del Fuego, Shattered, Sierra, Volcanoes och The Trap. Strider på dessa kartor har 50 % chans att starta i dåligt väder (regn, snö, låga moln). Information om detta visas på skärmen under förlanseringsrapporten. Efter starten av striden ändras vädret tillbaka till det normala ("bra"). Ändringen sker inom 90 sekunder.

På kartan "Nord" kommer i 50% av fallen ett väderförändringsscenario med arbetsnamnet "Cyclone" (kraftigt regn, dimma, låg molnighet) att spelas upp, där, förutom den visuella komponenten, siktparametrar förändra.

Det maximala siktintervallet "fartyg - fartyg" under en cyklon är 8 km, och siktintervallet "fartyg - flygplan", "flygplan - fartyg", "flygplan - flygplan" är 3 km. Lufttrafikföretag kan bara se vad som är "markerat" av deras eget flygplan eller i deras synfält. Kamerakonen som visas på minikartan är klippt till siktområdet, med hänsyn tagen till vädrets inverkan.

Sannolikheten för förekomst och varaktighet av en cyklon på kartan "Nord" är inte konstanta värden och kan variera avsevärt från strid till strid.
Cyklonen startar vid en slumpmässig tidpunkt från den andra till den tionde minuten av striden. Dess varaktighet är 2-10 minuter. Varaktigheten av övergången från normalt väder till en cyklon tar 120 sekunder.

När en cyklon närmar sig visas ett meddelande på skärmen med texten "Cyclone nearing! Siktområdet kommer att minskas till 8 km!” (eller ett annat värde, beroende på scenariot).

När vädret ändras tillbaka till "bra" visas ett meddelande med texten "Cyklonen är över! Sikten återställd!

När vädret förändras spelas också en ljudindikator och det musikaliska temat ändras.

sevärdheter

På fliken "Kontroll" i inställningsfönstret kan du nu välja mellan flera alternativ för riktmedlet för läget "Kikare". det här ögonblicket Du kan välja mellan dynamiska och flera alternativ för statiska ribbor. Funktionen för val av omfattning är tillgänglig både i hamn och i strid. Utöver det vanliga statiska riktmedlet har populära sevärdheter från våra spelare z1ooo, DeCease och Mebius_LW lagts till permanent i spelet.

I framtiden planerar vi att utöka utbudet av sevärdheter. Du kan också pröva lyckan inom detta område. Till exempel, sid Just nu har en internationell tävling av sevärdheter startat på spelets officiella forum. Lämna in speciellt ämne ditt arbete, klara två steg av omröstningen och kanske är det genom din syn som tusentals spelare kommer att slå fienden korrekt! Du kan hitta villkoren för tävlingen genom denna länk.

Spelplatser och hamnar

Nya kort

Bergskedja (stridsnivåer IX–X)

Sydkinesiska havet, en zon av tvister och militära konflikter från 1700-talet till idag. Havet var platsen för aktiva strider under andra världskriget. Det var här som för första gången i historien en formation av slagskepp, som hade fullständig frihet att manövrera på öppet hav, sänktes uteslutande av flygplan.




Trident (stridsnivåer V–VIII)

En skärgård i Indiska oceanen vid korsningen av transportvägar som tillhandahåller råvaror till de vidsträckta territorierna i kolonierna i det krigförande brittiska imperiet. En mycket attraktiv plats för piratkopiering och räder av den kejserliga japanska flottan.

På den här kartan, för första gången i spelet, implementeras en ändring av tiden på dygnet. Med en sannolikhet på 50 % har en övergång från kväll till mörker lagts till och med en sannolikhet på 50 % har en övergång från mörker till gryning lagts till.




Redigeringar av kartsaldo

Fällkarta (stridsnivåer VIII–X)

Vi har fått en hel del feedback om att Trap-striden har flyttats ner till vänster på kartan. Vår statistik bekräftade att en sådan förändring verkligen äger rum. Därför har vi omarbetat kartan avsevärt - för att göra dess övre högra del mer tillgänglig och efterfrågad.

  • Tog bort stora öar från båda lagens startpositioner. En av dessa öar har flyttat till det övre högra hörnet av kartan och blivit ett visuellt landmärke som markerar dess gränser. Nu ska ingenting störa rörelsen mot den valda flanken.
  • De stora öarna på höger sida av kartan har flyttats upp och till höger, närmare mitten. Vulkanen har ersatts av en liten långsträckt ö.
  • Fartygens startpositioner har ändrats något.
  • Vulkanen, som låg på höger sida av kartan, flyttade sig till mitten av atollen och nästan halverades i storlek. Det finns nu ett litet extra lock i mitten av atollen som kan användas i kampen om kontrollpunkten.

Atlantkarta (stridsnivåer IX–X)

Vi ansåg att den mellersta delen av Atlantkartan var för öppen och gav därför för lite taktisk variation. För att fixa detta försökte vi packa öarna tätare runt den mellersta kontrollpunkten, samtidigt som vi lämnade själva kontrollpunkten orörd.

  • Några av öarna har flyttats från startpositionerna och kanterna på kartan till mitten, vilket minskar mängden "öppet vatten" runt den centrala kontrollpunkten. Vår tanke är att detta ska göra den centrala delen av kartan säkrare och mer taktiskt mångsidig. Samtidigt blev entrén för topplaget till C-platsen lite friare.
  • En av de två stora öarna som täcker kontrollpunkten i kartans nedre vänstra hörn har flyttats närmare mitten. Den andra är utplacerad på ett sådant sätt att den blockerar sikten mellan de två kontrollpunkter. Nu är punkt A stängd från sidan av mitten, men den är bättre sedd och genomskjuten från båda startpositionerna.

Andra kartändringar

  • Desert Tears-kartan har lagts till i listan över kartor för rankade och lagstrider. Ett scenario med tre fångstpunkter väljs. En fångad punkt är värd 3 dominans var 5:e sekund.
  • Nordkartan har tagits bort från listan över rankade och lagstrider.
  • Landstranddetaljer har lagts till på kartorna Salomonöarna, Two Brothers, Atlantic och Shattered.
  • Konfigurerade om strömförlustmekanismen vid interaktion med kartgränsen. Från och med nu tappar fartyget kraft snabbare.
  • Kampnivån för de två bröderna, vulkanernas land och Tierra del Fuego-korten har ökats med 1:
      1. Two Brothers-kartan är nu tillgänglig för Tier VII–X-fartyg (var Tier VI–X).
      2. Vulkanlandskartan är nu tillgänglig för fartyg i nivå VIII–X (var nivå VII–X).
      3. Tierra del Fuego-kartan är nu tillgänglig för Tier VIII–X-fartyg (var Tier VII–X).
  • Startpositionerna för spelare på kartorna Tierra del Fuego och Islands of Ice i Ranking och Team Battles har omarbetats.
  • För att minska starttiden för fientligheterna har avstånden mellan startpositionerna för spelare på kartorna Islands of Ice, Trap, Tierra del Fuego, Sundered och Strait omkonfigurerats i Random Battles.
  • Fixade problem med startpositionerna för lagen på sundet och vulkankartan. I vissa situationer kunde fartygen delas in i grupper ojämnt.
  • På kartan Desert Tears har ett problem med startpositionen för ett hangarfartyg i en trupp med ett slagskepp åtgärdats.
  • På Shattered-kartan har ett problem med den felaktiga startpositionen för ett slagskepp som spelar i en trupp åtgärdats.
  • Fixade en bugg med fartygsskador i introduktionsuppdraget. Med en liten mängd HP kvar var det ibland omöjligt att förstöra ett fientligt skepp.
  • Fiendeskepp i introduktionsuppdraget har konfigurerats om så att de tar mindre tid att förstöra.

Förändringar i Porto

  • Port "New York" omvandlas till dagsljus.
  • Svarta havets hamn har gjorts om, gratulationer från den 23 februari har tagits bort.
  • I bekräftelsefönstren för ett köp, forskning eller installation, när du håller muspekaren över ett objekt, visas nu verktygstips med deras egenskaper och beskrivning.
  • Lagt till möjligheten att välja typ av valuta i köpbekräftelsefönstren, om den tillhandahålls för objektet.
  • Förstörelsen av en uppgradering installerad på ett fartyg har ersatts med en försäljningsoperation.

Ytterligare prestandaegenskaper har dragits tillbaka i hamnen

  • anti-torpedskydd - minskad skada och risk för översvämning;
  • mynningshastighet för projektiler för huvudbatteriet;
  • mynningshastighet för projektilen för PMK;
  • synlighet av torpeder;
  • för strejkflygplan visas skyttens skada.
  • för visning under villkoren för en begränsad bredd av textfältet i spelet, används nu allmänt accepterade förkortningar av fartygsnamn;
  • termen "detektionsområde" har ersatts med "synlighet".

fartyg

hangarfartyg

I strider på högre nivåer stöter man ofta på den så kallade "carrier cannibalism" – en situation där hangarfartyg från båda lagen under de allra första minuterna av striden försöker förstöra varandra för att få överhöghet i luften. Som ett resultat hamnar ett lag som har förlorat ett hangarfartyg i en förlorande position i början av striden. Vi tror att ett sådant stridsscenario skadar spelet, vilket gör det mindre intressant och varierande.

För att minimera sannolikheten för "kannibalism" beslutades det att installera "Defensive Fire"-utrustning på hangarfartyg på högre nivåer. Till skillnad från sin cruisingversion är denna utrustning främst designad för att skydda hangarfartyget från fiendens attacker. Det är mycket värre för att hjälpa allierade.

jagare

  • För sovjetiska jagare, från och med Tier V, har chansen att sätta i brand av högexplosiva granater (OF-46) ökats från 7 % till 8 %, vilket kommer att öka deras effektivitet i strid med fientliga tunga fartyg.
  • För att minska risken för total förlust av en av huvudtyperna av vapen av lätta artillerifartyg, beslutade man att öka överlevnadsförmågan hos småkalibervapen. Antalet träffpunkter för huvudkanontorn med kaliber från 131 till 160 mm har ökats med 1,5 gånger och för vapen upp till 130 mm - med 2,6 gånger. Nu blir det svårare att förstöra dem med en slumpmässig projektil.
  • Ändrade egenskaperna hos japanska Type93 modell 1, modell 3 torpeder monterade på jagarna Kagero och Shimakaze. Som en del av en dellösning på problemet med "torpedsoppa" har sikten för Type93 modell 1-torpeder ökats från 1,7 till 2,5 km, och Type93 modell 3 - från 1,7 till 1,9 km. Dessutom, för Type93 modell 3-torpeder, har räckvidden minskat från 15 till 12 km, och för Type93 modell 1 har hastigheten minskats från 67 till 62 knop. Detta kommer att göra det mycket lättare att undvika slumpmässiga långdistanstorpeder på höga nivåer slagsmål.
  • Och som en kompensation för fans av ett mer aggressivt spel på japanska jagare, har mindre långdistans, men märkbart snabbare Type93 modell 2 (Fubuki, Kagero) och Type F3 (Kagero, Shimakaze) torpeder lagts till, som spelarna kunde bekanta sig med på kryssarna Ibuki och Zao.

Forskning och inköpsprisförändringar

Alla prisjusteringar syftar till att hålla den totala kostnaden för pumpning på samma nivå, vilket har förändrats i och med introduktionen av nya moduler.

  • Kostnaden för att undersöka den maximala konfigurationsskrovet i erfarenhet har sänkts från 19 500 till 16 500, i poäng - från 1 500 000 till 1 400 000.
  • Kostnaden för att undersöka torpedrör med den maximala konfigurationen i erfarenhet har sänkts från 22 500 till 18 500, i poäng - från 1 900 000 till 1 600 000.
  • Kostnaden för att undersöka ett förbättrat skrov i erfarenhet har sänkts från 24 000 till 21 000, i krediter - från 1 800 000 till 1 600 000.
  • Kostnaden för att undersöka den maximala konfigurationsskrovet i erfarenhet har sänkts från 30 000 till 26 000, i krediter - från 2 200 000 till 2 000 000.
  • Kostnaden för att undersöka torpedrör med den maximala konfigurationen i erfarenhet har sänkts från 38 000 till 24 000, i poäng - från 2 800 000 till 2 200 000.

Shimakaze:

  • Kostnaden för att undersöka torpedrör med den maximala konfigurationen i erfarenhet har sänkts från 52 000 till 30 000, i poäng - från 3 600 000 till 2 500 000.

Andra fartyg

  • Återhämtningstiden efter kritiska motorskador har minskat från 120 till 60 sekunder och för roder från 120 till 40 sekunder. Den långa tiden att reparera motorn och styrmekanismerna störde många spelare. Detta skapade vissa svårigheter för befälhavare som föredrar att använda standardversionen av reparationsteamet. Därför beslutades det att minska den maximala återhämtningstiden.
  • Kirov-kryssarens djupgående har ändrats: nu är den 88 centimeter djupare i vattnet och djupgåendet motsvarar dess fulla förskjutning. Detta kommer att ha en positiv effekt på dess överlevnadsförmåga: fartygets citadell ligger djupare ner i vattnet, vilket innebär att det är mindre sårbart.
  • Brandräckvidden för Hermelin cruiser ökade från 7,8 till 8,6 km. Detta gör att du bättre kan inse fördelarna med fartygets artilleri och kommer att hjälpa nybörjare i den tyska kryssningsgrenen.
  • För alla skrovvarianter av Tier IX slagskeppet Izumo installeras "top-end" skal.
  • På premiumfartyget Ishizuchi har skyddet av artillerikällare och styrmaskiner från landminor av stor kaliber ökat och eldhastigheten har ökat (1 skott på 25 sekunder istället för 30 tidigare) - på grund av inte särskilt tillförlitlig rustning, fartyget måste slåss på maximala avstånd för sig själv, och skottfrekvensen blir viktig för det.
  • Många spelare på de inledande nivåerna i den sovjetiska jagargrenen noterar bristen på torpedräckvidd. Det beslutades att öka räckvidden för Model 1908 och Model 1910 torpederna till 4 km, vilket skulle bringa deras egenskaper mer i linje med fartyg från andra grenar.
  • Minskad siktvinst per skott för jagarna Storozhevoy, Derzkiy och Izyaslav med 1 km.
  • Amerikanska bombplan, medan de var under attack, började sprida bomber över ett större område - diametern på siktellipsen ökar nu med 150% istället för 125%.
  • Den brittiska jagaren Campbeltown kan inte längre förstöras genom att spränga den bakre artillerikällaren.
  • För Pensacola-kryssaren har tornet och skrovpansringen utökats med 1 till 6 mm.
  • För Svetlana-kryssaren har motorns sårbarhet för högexplosiva fragment minskat, och storleken på själva modulen har också minskat. Detta kommer att minska antalet kritiska motorskador.
  • För Bogatyr-kryssaren har schemat för att växla kameran mellan grupper av huvudbatteripistoler ändrats. Dess tidigare version kan orsaka olägenheter vid skjutning och manövrering samtidigt.
  • För Kirov-kryssaren har en bugg åtgärdats som orsakade visuell svärtning av skrovet när den skadades av överbyggnader.

Ljud

  • Ljudspåret för att korsa kartgränsen har implementerats: en ljudeffekt visas smidigt, varar tills du lämnar kartans kantzon, och vissa grupper av ljud är också dämpade.
  • Lade till nya ljudspår, inklusive livesång.
  • Olika hamnar har nu olika miljöljud.
  • Introducerade speciella ljud för långdistansträffar på fartyg och terräng i förstapersonskameran.
  • Ljudet på flygplansmotorer har förbättrats. Nu låter de mer realistiska och prestandan har också förbättrats.
  • Förbättrad röstskådespeleri för stridsattacker.
  • Förbättrad ljuddesign för fartygsförstöringseffekter.
  • För förstapersonskameran har atmosfäriska samtal om upptäckt av fiendens fartyg implementerats, och effekter har lagts till för vanliga röstmeddelanden (effekten av ett fartygs högtalarsystem).
  • Arbetet med tekniken för intressanta platser har påbörjats. Ljudkällor som är synliga för spelaren har företräde framför de som är osynliga. Samtidigt ändrar inte källorna till riktigt viktiga ljud deras prioriteringar.
  • I ljudinställningarna blev det möjligt att justera volymen på bilder till en nivå som är behaglig för dig personligen. Du kan dock inte stänga av ljudet från bilder helt.
  • Implementerad breddinställning för dynamiskt omfång. Som standard är förinställningen för det breda dynamiska området vald.
    Spelaren kan växla mellan förinställningar och välja det ljud som bäst passar hans utrustning. Smalt dynamiskt omfång rekommenderas för ägare av små akustik eller bärbara datorer. Spelare med tillräckligt kraftfull akustik och hörlurar rekommenderas att spela med standardinställningen för stort dynamiskt omfång. När kryssrutan "wide dynamic range" är avmarkerad, slås en stark kompressor på på olika grupper av ljud, vilket leder till ett genomsnittligt ljud av höga och tysta ljud: tysta ljud blir märkbart starkare och mer urskiljbara på små högtalare.

Helskärmsbrandeffekter

En ny helskärmsbrandeffekt har införts. Visualiseringen av effekten ändras beroende på graden av brand:

  • Svag eld (när en eller två delar av fartyget brinner).
  • Stark brand (när tre eller fyra delar av fartyget brinner).

Effekten är aktiverad som standard. Lade till ett "Simplified Fire Effect"-alternativ till användarinställningarna, vilket returnerade den tidigare brandindikationen på spelarens skepp. Effekter visas i alla kameralägen.

Projektil modellritning

En mekanism för rendering av skal har implementerats. Den nya modellen består visuellt av tre delar: projektilens kropp, projektilens svans och den varma luften runt projektilen. Nya projektiler syns när kameran zoomar in kraftigt.

Visualisering av skepp som sjunker

Mekaniken för fartygsöversvämningar har förbättrats: den har blivit mer realistisk. Nu kommer fartyg att sjunka olika beroende på klass, orsaken till förstörelsen och skadan som tagits emot i strid.

Skador på allierade

Ökade straff för att skada och döda allierade:

  • En spelare kan få statusen "teamkiller" även för att ha tillfogat en allierad relativt liten skada.
  • Spelaren får omedelbart status som "teamkiller" för att förstöra en allierad (med undantag för en bagge).

Skicka karusell och filter

Lade till möjligheten att tilldela huvudfartyget i hamnkarusellen, som alltid kommer att visas i början av listan (om det inte finns några ytterligare filter, under de förhållanden som det inte faller). För detta måste du trycka höger knapp på bilden av fartyget i karusellen och välj alternativet "ange som primär" från listan över åtgärder. Motsvarande inställning lagras i spelarens profil på servern, vilket innebär att den tillämpas även efter ominstallation av klienten eller när man spelar från en annan dator.

Andra förändringar

  • Lade till filter för karusellen genom närvaron eller frånvaron av befälhavaren på fartyget.
  • Lade till möjligheten att sortera fartyg i karusellen efter det senaste inträdet i striden.
  • Lade till möjligheten att välja visningstyp för den kompakta karusellvyn (ikoner i tre eller fyra rader), om skärmupplösningen tillåter.
  • Lade till möjligheten att ändra den valda sorteringskategorin utan att öppna den allmänna filterpanelen. För att göra detta, klicka på fältet för önskat filter ovanför karusellen.

Lagstrider

Fixar för team battle balancer:

  • Fixade en bugg som tillät två strider i rad med samma lag.
  • Minskade risken för lång väntetid (mer än 3 minuter). Från och med nu är detta endast möjligt om det inte finns någon lämplig motståndare i kön.

Korrigering av kommandoinställningar:

  • Minsta antal spelare i ett lag för att gå i strid är nu två.
  • Det minsta antalet strider som krävs för att skapa ett andra lag är nu tre.

Andra förändringar

  • Fixade en bugg som ledde till att deras markörer visades upp även om de var utom synhåll för den observerande spelaren när skvadronerna lyftes.
  • Optimerad visning av GUI-markörer i strid.
  • Fixade en bugg som ibland orsakade snabb minskning kundprestanda.
  • Minskade antalet frysningar ("frysningar") i strid.
  • Lade till "Destroyed"-status till fartygsmarkörer.
  • I stridskamerainställningarna på fliken "Kontroll" har inställningen "Börja alltid striden på maximalt avstånd" lagts till. Tack vare det, i början av striden, kommer spelkameran att vara på spelarens maximala avstånd. Inställningen gäller kryssare, jagare och slagskepp. Inaktiverad som standard.
  • Om en spelare under en kort tidsperiod klickade många gånger på samma ruta på taktisk karta eller minikarta, bara ett meddelande "Uppmärksamhet på torget ..." kommer att visas i chatten.
  • Ett fält har lagts till i systemmeddelanden som innehåller anledningen till att en spelare har fått en viss egenskap.
  • Mekanismen för att blinka spelikonen i aktivitetsfältet har implementerats. Ikonen börjar blinka om spelfönstret inte är i fokus eller inaktivt (minimerat, täckt av ett annat fönster, etc.), eller 5 sekunder före slutet av timern innan striden börjar, eller när spelaren har laddats in i en strid som redan pågår.
  • Spelikonen i aktivitetsfältet börjar blinka om klientfönstret är inaktivt (minimerat eller täckt av ett annat fönster), 5 sekunder före slutet av timern innan striden börjar, eller i fall där spelaren har laddats efter starten av slaget.
  • Tobii EyeX-teknik har integrerats.
  • Versionen av webbläsaren i spelet har uppdaterats.
  • Minskad visuella ryckningar av fartyg i strid vid en instabil nätverksanslutning.
  • Förbättrade den visuella kvaliteten på vågtopparna och minskade deras flimmer på långa avstånd.
  • När klienten startar visas en slumpmässigt vald bakgrundsbild på startskärmen.
  • En slumpmässigt vald introduktionsvideo spelas upp på inloggningsskärmen.
  • Schemalagt lagstrider istället för GMT är tidszonen UTC.
  • spelklient lagt till textstöd för ukrainska och vitryska språk.
  • När grafikinställningar automatiskt upptäcks för 32-bitarssystem, kommer alternativet "låga grafikinställningar" nu att ställas in som standard.

Uppdatering 0.6.12 släpptes idag - 18 oktober kl. 07:00 (UTC).
Tillsammans med utgivningen av uppdatering 0.6.12, från 18 oktober 07:00 (UTC) till 23 oktober 06:00 (UTC), kommer 100 % rabatter för att återställa befälhavarens färdigheter och demonteringsuppgraderingar att lanseras.
Vi presenterar en översikt över de viktigaste innovationerna, samt en mer detaljerad analys av alla nyanser: från balansförändringar till mindre grafikförbättringar.
Uppdateringsstorlek: ~3 GB.

halloween
I version 0.6.12 har en uråldrig ondska vaknat i World of Warships. Vi inbjuder dig till en tre veckor lång jakt på monster och monster inom spelhändelse"Halloween". Två operationer, två nya portar och betydande gränssnittsförändringar väntar på dig.

Operationer
Inom tre veckor, fram till releasen av version 0.6.13, kommer alla spelare att ha tillgång till två festliga operationer: förra årets hit "Saving Transylvania" och dess uppföljare "Ray in the Darkness".

  • "Rädda Transsylvanien" kommer att vara tillgänglig som veckans åtgärd från 18 oktober kl. 00:00 UTC till 25 oktober. Senare - uteslutande som en del av avskildheten.
  • "Beam in the Dark" kommer att vara tillgänglig som en veckooperation från den 25 oktober till släppet av version 0.6.13.
Fartyg och befälhavare
För att slutföra Operation Save Transylvania kommer alla spelare att få:
  • förstörare Blade, slot och befälhavare Abraham V. Hellsinger med 19 färdighetspoäng;
  • kryssaren Igor, slot och befälhavare Victor F. Einstein med 19 skicklighetspoäng;
  • slagskeppet Jackal, slot och befälhavare Henry J. Göm dig med 19 färdighetspoäng.

För att slutföra operationen "Ray in the Darkness", så snart den blir tillgänglig kommer alla spelare att krediteras med:

  • förstöraren Urashima, slot och befälhavare Mina Hurray med 19 färdighetspoäng;
  • kryssaren Svyatozar, slot och befälhavare Ivan K. Ulibin med 19 skicklighetspoäng;
  • slagskeppet Magnu-S, slot och befälhavare Klaus V. Teslau med 19 färdighetspoäng;
  • hangarfartyget Nobilium, slot och befälhavare Lazarus Centurio med 19 skicklighetspoäng.

Hamn
Två semesterhamnar har lagts till i spelet: "Halloween 2016" och "Halloween 2017".

  • Med lanseringen av Halloween 2016-versionen kommer den att bli standardporten.
  • I alla andra hamnar är en pråm dekorerad, på vilken spelaren tar emot och öppnar containrar.
Du kan inaktivera alla om du vill. ytterligare innehåll om evenemanget "Halloween" i inställningarna i Porto.

Gränssnitt

  • Gränssnittet för enheter i stridstypen "Operationer" har ändrats. Lade till inställningen "Plocka upp allierade". Om det är aktiverat kommer allierade för att genomföra operationen att väljas från slumpmässiga spelare. Automatiskt urval av allierade är endast möjligt för veckans verksamhet.
  • Ett alternativ har lagts till som gör att du kan aktivera visning av räckvidden för HAP och radarförbrukningsartiklar på minikartan. Du kan göra detta i strid i minikartinställningarna.
    Alternativet är endast tillgängligt för fartyg med HAP- och radarförbrukningsmaterial. Den är inaktiverad som standard.
  • En ikon för bombplan med pansarbrytande bomber har lagts till i vapenpanelen.
Balans
Förändringar i mekaniken för att upptäcka fartyg
För varje fartyg i version 0.6.12 introduceras parametern "Detekterbarhet vid avfyring av huvudvapen i rök". Att nu avfyra huvudpistolen på ett fartyg som står i eller bakom en rökskärm kommer att öka dess synlighet. Tidigare har sådan skjutning inte påverkat sikten och fartyget förblev helt osynligt. Detta användes ofta inte bara av fartyg med en rökgenerator, utan också av tunga kryssare med slagskepp. Skyddade i röken tillfogade de enorma skador nästan ostraffat och lät inte motståndare komma nära sig. Denna taktik har blivit särskilt populär i rankade strider, vilket ledde till spridningen av passivt spel. Förändringen i mekanik bygger i första hand på spelarfeedback och syftar till att bekämpa den nämnda taktiken. Det kommer inte att påverka jagare och lätta kryssare särskilt, och kommer främst att påverka medel- och nära stridsräckvidder.

Siktparametern beror på fartygets klass och huvudkaliber. I genomsnitt är det 13,6 km för slagskepp, 5,9 km för kryssare och 2,5 km för jagare. Sikttiden efter ett skott för fartyg av vilken klass som helst är 20 sekunder.

Nedan finns de individuella siktparametrarna för varje fartyg. Du kan se det i spelet:

  • i Porto i TTX-sektionen av fartyg;
  • i strid med en knapptryckning H;
  • i strid när man pekar på skeppets "docka" direkt efter skottet.
Observera: den nya mekaniken påverkar inte öar, flygplan, sekundär rustning och luftvärn på något sätt.

Med introduktionen av den nya parametern har logiken för synlighetscirkelns beteende förändrats i strid och på minikartan:

  • Om fartyget inte upptäcks och inte är i röken, kommer cirklarna att fortsätta att visa sin nuvarande synlighet (basvärde plus modifierare), som tidigare.
  • Om fartyget inte upptäcks, inte är i röken och avlossar ett skott, expanderar cirklarna till synlighetsvärdena när man skjuter från huvudpistolen.
  • Om fartyget inte upptäcks och är i röken, visas en cirkel "Garanterad detektering" med en radie på 2 km, medan detektering från luften är omöjlig.
  • Om fartyget står i röken och skjuter ett skott, expanderar cirkeln till värdet "Detekterbarhet vid avfyring från huvudbatteriet i röken". Om skeppet efter det upptäcks, kommer cirkeln att förbli i detta tillstånd.
  • Om fartyget dyker upp ur röken medan straffen för synlighet per skott är i kraft, expanderar cirkeln till värdet "Iögonfallande vid huvudavfyrning".
Belfast, Perth och Mikhail Kutuzov
Fram till releasen av version 0.6.14 kommer alla ägare av premiumkryssarna Belfast, Perth och Mikhail Kutuzov att kunna byta ut dem mot dubloner direkt i spelklienten. Fartyg dras ur försäljning: Perth på obestämd tid, Belfast och Mikhail Kutuzov för alltid. De kan dock fortfarande erhållas från containrar.

Detta beslut beror på en förändring i rökmekaniken. Även om vi konstaterar att det inte kommer att ha någon större inverkan på spelet för lätta kryssare, är du fri att hålla med. Möjligheten att byta mot dubloner har lagts till om du upptäcker att skeppet inte längre uppfyller dina förväntningar.

Kom ihåg att det fanns många förändringar i spelet som indirekt påverkade premiumfartyg, men det hade de alla allmän karaktär. Detta fall bör anses vara exceptionellt. I framtiden kommer alla ändringar relaterade till premiumflottan att övervägas individuellt.

När det gäller den brittiska kryssningsgrenen är vi för närvarande generellt nöjda med deras balans, så i händelse av en märkbar nedgång i deras stridseffektivitet kommer alternativ för att stärka dem att övervägas.

Övrig
Djuphavstorpeder
Hur djuphavstorpeder träffar ett mål nu beror på dess klass. Lade till torpeder till panasiatiska jagare som kan träffa alla fartyg utom jagare. Som en påminnelse, i Uppdatering 0.6.11, berodde aktiveringen av djuphavstorpeder på fartygets djupgående.

  • Mekaniken för att upptäcka djuphavstorpeder är densamma som mekaniken för att upptäcka konventionella.
  • När man låser på ett mål som är osårbart för djuphavstorpeder, visas indikatorn "Kan inte träffa målet".
  • Om torpeder inte kan träffa spelarens skepp visas de som cirklar. Även i det här fallet fungerar inte ljud- och visuella varningar om torpedernas närmande.
  • Torpeder som utgör ett hot visas fortfarande som trianglar med en horisontell stapel på toppen.

Uppdatering 0.6.1 kommer att släppas, som kommer att lägga till den efterlängtade "Property"-sektionen, ändra ekonomin och innehållet i behållare i spelet och mycket mer. Från 05:00 till 07:00 Moskva-tid kommer spelservrarna att vara otillgängliga och klockan 07:00 Moskva-tid kommer spelet att lanseras med en ny uppdatering.

Dasha Perova, som redan är bekant för dig, kommer kort att prata om huvudpunkterna i den här uppdateringen: detaljer om att arbeta med avsnittet "Egenskap", vad du kan förvänta dig av nya uppgraderingar och balansändringar, hur behållare har förändrats. Läs mer om dessa och andra innovationer nedan.


Nya uppgraderingar

Detta är det första steget i introduktionen och utvecklingen av ett system med speciella uppgraderingar av varierande sällsynthet, som spelare får för individuella prestationer, aktiviteter och i supercontainrar. Uppgraderingar kommer att installeras antingen på klasser eller på fartyg från en nation, och vissa är endast tillgängliga för ett specifikt fartyg. Dessa uppgraderingar kommer inte att vara tillgängliga för Arpeggio- och Dragon-skepp

I den första iterationen introduceras modifikationer av typen "Special". Vid tidpunkten för utgivningen kan du få dem på flera sätt:

I supercontainrar;

Som en belöning för att nå höga rangord i säsong 6.

Fast egendom

Funktionen "Egenskap" har lagts till för klienten, som är tillgänglig från den 12:e kontonivån. För att gå till avsnittet "Egenskap", använd kontomenyn, som öppnas genom att klicka på ditt smeknamn i porten.


Avsnittet presenterar spelarens egendom som inte är installerad på fartyg, varav några är tillgängliga för försäljning. Priset beräknas från det aktuella värdet av fastigheten, inklusive aktuella kampanjer och specialerbjudanden.

Kartor och platser

Uppdaterad utseende kartor "Isöarna" och "Norrsken".


"Ocean"-kortet är endast tillgängligt för den 10:e nivån av striden, fallhastigheten minskas med 2 gånger.

Shards-kortet är tillgängligt för strider på nivåerna 7–9, fallhastigheten minskas med 2 gånger.

Mindre buggar har också fixats och förbättringar har gjorts som inte påverkar spelkomponenten, på följande kartor och platser: Strait, Atlantic, North, Edge of Volcanoes, Fault Line, Trap, Two Brothers, Shards, Islands, Loop, First Frontier , Port "Philippines", Port "New York", Port "London" och Port "St. Petersburg".

Bastion läge

Baserat på statistisk information och feedback från spelare bestämde vi oss för att stänga av och omarbeta Bastion-läget så att det ger en trevligare upplevelse, blir mer förståeligt för spelare och skiljer sig mer från andra lägen.