Inträde till en annan nivå i ett datorspel. Speltermer, förkortningar, jargong och slang av onlinespel. Tittar på matchen i väntan

Filosofisk fiktion, eller instruktioner för användaren av universum Reiter Michael

1. SPELENS SVÅRLIGHETSNIVÅER

1. SPELENS SVÅRLIGHETSNIVÅER

Om läsaren är en älskare av datorspel eller deras skapare, så är han förmodligen bekant med ett sådant koncept som "svårighetsgraden" för ett spel.

Vanligtvis är nivåerna i ett spel som följer:

? amatör- ("Jag kommer att vinna för att jag bara spelar");

? praktikant ("Jag kommer att vinna om hindren inte är stora");

? bra spelare ("låt oss spela rättvist");

? specialist ("Jag kommer att vinna även om motståndarna är starkare och de spelas med");

? gudom ("Jag kommer att vinna oavsett vad, även om spelet är fyllt med 'kaos', kommer motståndare att vara giganter och det kommer inga vänner alls, eller så kommer de att vara förrädare och samtidigt hjälplösa, och de kommer att behöva bli räddad").

Naturligtvis kan namnen på nivåerna och deras typer skilja sig avsevärt från de som anges ovan, men det viktigaste här är att de är byggda enligt principen "från det enklaste till det mest komplexa".

Det är lätt att föreställa sig en situation där en spelare börjar lära sig att spela på den enklaste nivån (vanligtvis finns det tips) och vinner på det; lär sig sedan spela på en svårare nivå och vinner; då ännu svårare och vinner; och så vidare tills han lär sig att självsäkert vinna på den svåraste nivån.

Det ser helt löjligt ut när en spelare först lär sig att spela på den svåraste nivån och vinner; sedan - på en lättare nivå och vinner; och så vidare tills du kan spela på den mest grundläggande nivån. Och samtidigt skulle det vara intressant för spelaren att spela!

Kampanjen bygger på olika spelscenarier i ökande svårighetsgrad.

Som regel hänvisar den första nivån av kampanjen till nivån "amatör" och den sista till nivån "gudom". Spelaren som vann på de tidigare nivåerna i kampanjen, i händelse av nederlag på en av nivåerna, återgår inte till början av kampanjen, utan till början av nivån där han förlorade.

Vidare, i moderna datorspel finns det vanligtvis inte en kampanj, utan ett "fullt sortiment". Efter att ha vunnit en av kampanjerna går spelaren vidare till nästa, svårare och så vidare i samma veva. Som regel är de första nivåerna i nästa kampanj mycket lättare än den sista nivån i den föregående.

Detta kan representeras som en slags "stege":

Efter att ha spelat en av kampanjerna och vunnit på den sista "helvetiska" nivån går spelaren vidare till nästa och får först lättnad - "paradiset". Detta är en paus innan ytterligare ännu svårare strider.

Det byggda spelet - olika svårighetsgrader, kampanjer, uppsättningar av allt svårare kampanjer - väcker alltså stort intresse bland spelare och är mer efterfrågat än liknande spel men utan dessa saker.

Med tanke på allt ovan, låt oss återgå till att bygga en modell av det virtuella universum.

Definition: kedja av degeneration detta är det virtuella universums lag, som automatiskt justerar spelets svårighetsgrad på ett sådant sätt att ju högre klass operatören har som spelare, desto sämre är spelets initiala förutsättningar, färre friheter och fler hinder, som samt färre lyckliga olyckor.

Definition: helvetesstege - detta är det virtuella universums lag, vilket innebär att i slutet av varje kedja av degeneration byter operatören automatiskt till nästa kedja - svårare, men först får han lite andrum och kan slappna av lite.

Notera: Eftersom universum finns för spelarna (som nämnts tidigare) kanske operatören inte håller med om dessa två lagar, men han måste samtidigt ta ansvar för att välja spelets svårighetsgrad och måste vara medveten om detta.

Så att till exempel underskatta sina styrkor leder till ett "fruktansvärt tråkigt" spel, och att överskatta sina styrkor leder till ett "olidligt svårt" spel. Därför, innan han strävar efter ett "himmelskt sorglöst liv" eller vill "rädda de rättfärdiga från helvetet", måste operatören åtminstone direkt bedöma sina förmågor som spelare, för att inte hamna i problem senare.

Påstående: I det virtuella universum måste det finnas program som uppfyller lagarna för "degenerationskedjan" och "helvetestrappan".

Det finns två alternativ för sådana program - allmänna och individuella.

Allmän gäller allt spelplan eller till en stor del av den och arbetar under ledning av kärnan på ett sådant sätt att systematiskt rulla "vågor av skräck" (vågor av katastrofer - alla möjliga olika kriser, katastrofer, krig, etc.) över stora grupper av spelare. Detta är universums kärnprogram, och det fungerar inte direkt med servrar (förutom i vissa fall).

Enskild fungerar med varje separat server hos operatören. Hon, bildligt talat, "sätter en eker i hjulen" för hans friheter. Detta är också programmet för universums kärna, även om det kan se ut som "de fallna skurkars intrig" för spelarna.

Följd: Om en spelare inte spelar på den enklaste nivån innehåller hans server "frihetsbegränsare", det vill säga specialinstallerade subrutiner som inte tillåter "normalt liv".

Följd: Elimineringen av aktiva "frihetsbegränsare" leder till en minskning av spelets komplexitet.

Följd: Om en spelare känner att han spelar på en svårare nivå än han kan vinna på (i hans förståelse), har han minst tre sätt att ta sig ur situationen:

1. "Ber uppriktigt" till kärnan av det virtuella universum om att lätta på svårighetsgraden i spelet (och kärnan kommer att ta hand om denna uppgift, eftersom den är programmerad att tjäna spelarna).

2. Ta bort inflytandet från "frihetsbegränsare" till din egen server (eller åtminstone några av dem):

a) införa motprogram för "utvidgare av friheten";

b) radera "limiters"-subrutinerna eller stäng av dem.

3. Byt spel.

Notera: Det individuella programmet för "degenerationskedjan" har en egenhet. När du når den svåraste nivån för en viss spelare, blockeras några av hans "limiters". När du når den enklaste nivån för en viss spelare låses några av hans tidigare blockerade "limiters" upp.

Väldigt viktigt Följd: Medan han är i spelet måste operatören spela spelet enligt sin förmåga, annars kommer han oundvikligen att stöta på "rekyl" degenerationskedjor.

Orienteringsnivåer Filosofi är naturligt relaterat till orientering i en sådan utsträckning att det är fullt möjligt att till exempel tala om "myrstackens filosofi" eller om "amöbans världsbild". Det blir roligt, men förståeligt: ​​att urskilja en sorts filosofi redan på de lägre orienteringsnivåerna.

Vissa översättningssvårigheter I processen med att översätta bokens text uppstod vissa svårigheter med översättningen av några termer som är viktiga för verkets allmänna innehåll. Orsakerna till dessa svårigheter uppstod för det första från det faktum att några av de

Trettioen definitioner av svårighetsgrad Blå och röda prickar utspridda över datorskärmen. Men det här är inte bara färgade prickar. Det här är modeller av människor som gör som människor gör: letar efter mat, letar efter partners, konkurrerar och samarbetar med varandra. Det var åtminstone vad han sa

KAMPNIVÅER Om du avlyssnar samtalen mellan medlemmar i SIS-gruppen sinsemellan vid någon konferens, kommer du att känna igen deras karakteristiska klagomål: toppledningen förstår dem inte. Cheferna ser dem som fokus för budgetkostnader, samtidigt som de är säkra på att de är effektiva

FÖRÄNDRINGAR AV NIVÅER Massdemokratins era kännetecknades också av en enorm maktkoncentration på statlig nivå. Denna koncentration återspeglade utvecklingen av massproduktionsteknik och tillväxten av nationella marknader. Idag, med tillkomsten av småskalig teknik

4. J. Lyotard: postmodernitet som en okontrollerad ökning av komplexitet Jean-Francois Lyotard (1924-1998) förlitar sig i sin postmodernism på Kant, Wittgenstein, Nietzsche, Heidegger. Han är författare till själva termen "postmodern", vars innebörd fortfarande är ganska

Moralnivåer Mill trodde rimligen att människor i specifika situationer sällan styrs av den moraliska huvudprincipen i sina handlingar. På samma sätt, när man rättfärdigar sina handlingar eller bedömer andra, är det omöjligt att hoppa från särskilda situationer till

18. Konsekvenser av komplexitetsteorin Komplexitetsteorin säger att universum tenderar till mer och mer komplexa tillstånd. Samtidigt har mer komplexa tillstånd ännu större potential för universums utveckling. Låt oss försöka dra några slutsatser av detta

Undervisningens nivåer I en av sina böcker talar Maharaj om folket i väst, vilket indikerar att de i sina tidigare liv var krigare av Rama. Var du närvarande när han sa detta? Han sa detta ganska ofta. Vad menade han? Detta hänvisar till mytologin om Ramayana, där

Komplexitetsteori De argument om algoritmernas natur, genomförbarhet, existens och begränsningar som jag har presenterat i tidigare kapitel har för det mesta varit "icke rigorösa". Jag berörde inte frågan om möjligheten till praktisk tillämpning av det nämnda

Nivåer av medvetenhet Processsinnet i alla dess former inom fysik, psykologi och andlighet har tre huvudtillstånd eller nivåer av medvetenhet: icke-lokalitet (upplevelse på essensnivå); bilokalitet (något som vi upplever på ett obeskrivligt sätt som drömfigurer eller

Ibland är det ganska svårt att förstå samtalet mellan två spelare, eftersom slangen innehåller ett stort antal obegripliga ord.

På den här sidan kan du hitta de vanligaste spelorden och deras korta definitioner. För att snabbt navigera genom ordboken och hitta rätt ord kan du använda den allmänna sökningen på sajten.

Om du tror att något spelord saknas i ordboken kan du ge det till oss. Efter verifiering av moderatorn kommer definitionen av ordet att visas i ordboken.


Skicka ett ord som ska läggas till i ordboken

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (förkortning för engelsk aggression - fientlighet)- en egenskap hos fiender i spel som avgör vem de kommer att attackera. I MMO, till exempel, träffar många spelare ett monster för att öka monstrets aggro. Vilken spelare som än genererar mest aggro är den som monstret träffar.

Agronub- en spelare som längtar efter repressalier mot andra spelare i PvP, men som samtidigt kan göra lite på grund av projektets unshoe mekanik. Agronub föds när en vanlig noob börjar tro att han är en GM (inte att förväxla med kräftor: varje agronoob är en cancer, men inte varje cancer är en agronoub).

Helvete- 1) engelska. add (lägg till) - fienden som går med i striden. När en ensam chef ropar ut hjälpare från ingenstans kallas de för helveten; 2) direkt helvetet (helvetet) - en plats där syndare kokas i kittel. I spelbranschen används det ofta som ett namn på svårighetsgraden.

Addon, add-on, addon (engelsk tillägg)- extramaterial visst spel. Vanligtvis innehåller tillägget nya nivåer, lägen, vapen, färdigheter, skinn för hjältar, fortsättning på handlingen, etc. I de flesta fall kräver installation av ett tillägg närvaro av originalspel, även om ibland utvecklare släpper tillägg som fristående produkter. En tid efter lanseringen av spelet stödjer utvecklarna spelgemenskapens intresse för det genom att släppa tillägg. Vanligtvis kostar tillägget betydligt mindre än själva spelet.

Konto, konto (engelsk konto)- en speciell post i databasen som korrelerar riktig person till den virtuella egendom som tillhör honom - karaktärer, utrustning, prenumerationer på tilläggstjänster etc.

alfatestare- en användare som deltar i alfatestningen av spelet.

Alfatestning, alfatestning- ett av de första stadierna av försöket med spelet, där ett stort antal fel upptäcks. I det här skedet är ett relativt litet antal personer inblandade och i de flesta fall handlar det om specialanställda, antingen utvecklarna själva. Efter att alfatestningen är klar arbetar utvecklarna med att fixa alla buggar som hittats av deltagarna i alfatestet. Efter att ha gjort ändringar går projektet till stadiet för betatestning, eller omalfatest.

anon- en icke namngiven medlem av spelgemenskapen.

Antag (engelsk untag - ej markerad)- i MMO, en karaktär utan ett klantecken.

Antagonist- vanligtvis är detta en av huvudkaraktärerna i spelet, som aktivt slåss mot huvudpersonen - huvudpersonen. Ofta är antagonisten spelets huvudskurk, även om detta inte alltid är fallet.

Upp, upp, AP- 1) Upp (upp) - karaktärens övergång till en ny nivå. Apnitsya - överleva överleva ökningen i nivå; 2) AP (förkortat från det engelska attributet points) - poäng som spenderas på att förbättra karaktärens egenskaper; 3) AP (förkortning för engelska action points) - action points in turbaserade spel; 4) AP (förkortat från engelska arena point) - poäng utfärdade för att vinna arenan (i MMO); 5) AP (förkortat från engelska attack / ability power) - attack / skill power.

Konst (engelsk konst - konst)- en bild skapad av artister i de tidiga stadierna av utvecklarna av ett spelprojekt. Detta är vanligtvis en konceptuell syn på spelvärlden och karaktärerna som bebor den, som kan förändras avsevärt med den slutliga versionen av spelet. Konst inkluderar också konstverk skapade på grundval av ett redan färdigt spel (oftast är detta fanart).

AFK (Eng. Away From Keyboard, AFK)är en förkortning som ofta används i chatt. Ordagrant översatt till "avvikit från tangentbordet" och betyder att användaren kommer att lämna datorn ett tag.

Achievement (engelsk achievement - achievement)- en belöning för att uppfylla ett visst villkor i spelet. I de flesta projekt ges prestationer som för att klara vissa etapper story, samt att utföra speciella handlingar - till exempel att hitta alla gömda skatter eller döda flera motståndare med ett skott.
Prestationer tjänar till att jämföra spelares färdigheter och öka intresset för spelet - alla moderna speltjänster ger möjlighet att jämföra dina prestationer med dina vänners.

Bug, glitch (engelsk bugg - skalbagge)- ett fel i spelet eller något annat program. En bugg kan antingen vara helt ofarlig och inte störa spelet, eller helt omöjliggöra spelets passage. Fel kan uppstå både på grund av ett fel i att skriva koden och när hårdvaran eller den installerade programvaran är inkompatibel med programmet eller spelet som används.

Ban (eng. ban - prohibit)- en av metoderna för att straffa användare för brott mot etablerade regler. Vanligtvis utfärdas ett förbud av speladministratören för oförskämd kommunikation med andra användare, bottillverkning, avsiktlig användning av buggar eller hacks, obehörigt köp av spelvaror eller valuta för riktiga pengar, samt andra allvarliga överträdelser. Förbudet kan vara permanent och tillfälligt, och förbudet blockerar inte alltid kontot helt – ibland sätts helt enkelt begränsningar på användningen av vissa tjänster.

Buffing, buff (engelsk buffing)- påläggandet av egenskaper på spelkaraktären, som kan vara både positiva och negativa.
Positiva buffs tillgrips ofta före betydande strider för att öka gruppens stridsförmåga. Ibland i MMO-projekt buffar de andra användare för att uttrycka sin sympati.
Under organiserad strid i MMO-projekt är det vanligtvis en eller flera gruppmedlemmars ansvar att polera gruppen. Detta gör att gruppen kan slåss mer effektivt även under längre strider. En person som kan applicera buffar kallas buffert.

BB (förkortat engelska Bye Bye - bye [farewell])- farväl till samtalspartnern i alla nätverksspel.

betatestare- en användare som deltar i betatestningen av spelet.

Beta-testning, beta-testning- stadiet av spelutveckling, där projektet är nästan klart, men ytterligare fångst av buggar krävs innan försäljningen eller kommersiell lansering börjar. Under betatestet försöker utvecklarna locka till sig ett stort antal användare som ska kunna återskapa så många spelsituationer som möjligt.
Beta-testning utförs av utvecklarna själva, eller så är vanliga spelare inblandade, som är redo att rapportera buggar som upptäcks under testprocessen. Ett betatest kan ske i flera steg, varefter spelet tillåts för försäljning eller kommersiell lansering.

Bija- förkortning från smycken. Armband, ringar, örhängen m.m.

Bygg (engelsk byggstil)- anpassning av karaktärsegenskaper för en viss spelstil, eller för att uppnå ett visst mål. Därför att Eftersom egenskaperna hos en karaktär ofta påverkas av de saker han bär, kallas en viss uppsättning saker som tjänar vissa syften också en byggnad.

Bind (engelska binda - binda)- 1) Att binda en sifferknapp till en grupp trupper, föremål eller färdigheter i strategier och RPGs, varefter de kan tillgripas genom att trycka på denna tangent. "Bind" - tilldela en nyckel till en grupp, färdighet eller färdighet, föremål, etc.; 2) Att välja en plats som karaktären är knuten till, med förmågan att snabbt återvända till den; 3) Att binda en sak till en spelare, varefter den inte kan säljas för pengar eller ges till en annan användare.

Luffare- en spelare som inte tillhör någon allians eller klan. Används vanligtvis i multiplayer-spel där det är möjligt att föra klankrig.

chef- en mycket stark motståndare, vanligtvis stött på av hjälten efter att ha fullbordat nivån eller i slutet av handlingen. Vanligtvis kräver att besegra chefen mycket ansträngning och att hitta hans svagheter senare tid det senare är inte så vanligt i moderna, mer avslappnade projekt. För att besegra en boss krävs ofta att man slutför en eller flera QTE-sekvenser. Om flera bossar stöter på när du går vidare genom spelet, blir varje nästa som regel starkare än den föregående.

Bot- ett speciellt program som kontrollerar spelkaraktärens handlingar. Bots kan delas in i två typer: 1) en bot som fungerar som en motståndare i ett nätverksspel, som du kan träna på utan närvaro av riktiga motståndare; 2) ett program som imiterar en verklig spelares handlingar, som används för att automatisera processerna för pumpning och jordbruk. Sådana bots är förbjudna i nästan alla spel för flera spelare.

Boost (engelsk boost - ökning)- ett fenomen där eventuella egenskaper ökar. Att använda haste i lopp, polera skador eller använda styrkedrycker är alla exempel på boosts. Något som kan ge den här typen av effekter kallas en booster.

Järnvägsvagn- en karaktär på låg nivå som förenas i en grupp med en på hög nivå, och får erfarenhet av att döda utan att göra någonting. Används för effektutjämning.

Torka (engelska torka - förstöra)- 1) en dödlig uppsättning omständigheter i MMO, där hela gruppen skickas till kyrkogården i status av döda; 2) chattskräppost för att dölja ett stötande meddelande utanför dess räckvidd (varje nytt meddelande skjuter bort raderingsmålet en rad, och när det upprepas många gånger försvinner det helt från synen).

Vanshot (engelska one shot - one shot)- Död efter ett slag/skott/färdighet.

Var, Holivar (engelsk krig - krig, heligt - heligt)- Termen har en bred tillämpning: klanens kamp mot klanen, kampen mellan lag i MOBA eller motståndare i multiplayer, huvudvillkoret är varaktigheten. Oavsett om det är ett långt spel eller om det visas i verkliga livet: den eviga konfrontationen mellan två spelare eller andra parter. Oftast är aktiviteten mer än värdelös.

Warlock (engelsk warlock - warlock)- i RPG-spel, en karaktär som specialiserat sig på mörk häxkonst.

Wartag (eng. war tag - mark of war)- En medlem av motståndargillet. I MMO finns det en plats att bli direkt märkt: guildmedlemmar märker hatade rivaler.

Videorecension- recension av spelet, gjord i form av en kort video. I den talar författaren om huvuddragen i projektet, och videon visar just nu spelet. I välgjorda videorecensioner visar spelupplägget som visas för det mesta vad utroparen pratar om.

Virtuell verklighet, VR (engelsk virtuell verklighet, VR)- en fiktiv värld skapad av hård- och mjukvarusystem. Uppfattningen av denna värld av en person sker genom olika mänskliga förnimmelser: syn, hörsel, lukt, beröring och andra. Virtual reality simulerar både exponering och respons på exponering. För att skapa ett övertygande komplex av verklighetsförnimmelser utförs en datorsyntes av den virtuella verklighetens egenskaper och reaktioner i realtid.
För att uppnå större realism, när man skapar virtuell verklighet, är målet ofta att återskapa så många lagar i den materiella verkligheten som möjligt. Samtidigt, i spel för underhållningsändamål, tillåts användare av virtuella världar mer än vad som är möjligt i verkliga livet (till exempel: flyga, skapa några objekt, etc.).
Samtidigt, blanda inte ihop virtuell verklighet med förstärkt verklighet, eftersom målet med virtuell verklighet är att skapa ny värld, och kompletteras - bara för att lägga till nya objekt till ett befintligt.

Åldersbetyg– Lagstiftande begränsning av åldern för olika verk av masskultur och spel också. Denna begränsning är avsedd att begränsa påverkan på en minderårigs ännu inte färdigbildade medvetande. Olika regioner har sina egna innehållsklassificeringssystem.

ta ut, ta ut, ta bort- eliminera något. Du kan ta ut motståndarens lag, fiendehjälte osv.

Sågning (engelsk skärning)- slå ut en spelare från någon plats eller nivåzon. Mycket ofta, som arbetar i ett lag, är spelare engagerade i att såga ut campare. Med andra ord kan sågning beskrivas som att man slår ut en motståndare från en viss plats på kartan, vilket berövar honom en taktisk fördel.

Guide, guide (engelsk guide)- En guide till spelet, som innehåller tips som hjälper dig att bättre bemästra spelet. Ingår ofta i guiden genomgång spel.

Gamat (engelsk spel - spela)– spela vilket dator- eller videospel som helst.

Ganges, Ganks (engelsk gängmord - dödande av folkmassan)- döda en motståndare med en folkmassa. Termen används ofta i MOBA och MMO.

Garena– en nätverkstjänst designad för ett nätverksspel. Tjänsten låter dig skapa ett virtuellt lokalt nätverk mellan spelare som är anslutna via det globala Internet med bara några klick och kräver ingen ytterligare konfiguration för att börja använda. Eftersom denna tjänst kan du spela online i många piratkopierade versioner spel, är det mycket vanligt bland den yngre publiken av spelare.

GG, GG (förkortning engelska bra spel - ett bra spel)- 1) en uppgift om när kollektivt spel: spelet [spel] enligt författaren är bra. I vår tid har reduktionen praktiskt taget förlorat sin ursprungliga betydelse, och används som en synonym för slutet av spelet [spelet]; 2) förkortning. från G lava G eroi, protagonist.

Game over, gamover (engelsk game over - the game is over)- slutet av spelet. I moderna spel slutar en sådan fras vanligtvis med en förlust i spelet, men tidigare innebar ett sådant slut det allmänna slutet på spelet, oavsett om spelaren vann eller inte.

Gamer (engelsk spelare - spelare)– En person som spelar spel. Även om termen inkluderar personer som inte anser sig vara fullvärdiga spelare, används de ofta för att hänvisa till dem som spenderar mycket tid på att spela eller är intresserade av spel.

Gameplay- spelandet av ett datorspel ur spelarens synvinkel. Konceptet med spel är mycket generellt till sin natur och uttrycker vanligtvis de mottagna känslorna från spel, som påverkas av en mängd olika faktorer som berättelse, ljud och grafik. En och samma kombination av spelfaktorer kan alltså leda till olika, ibland till och med helt motsatta, bedömningar av två olika personer.

Gimp (engelsk gimp - cripple)- Värdelös i PvP-karaktär. Gimps kan bli offer för felaktig uppbyggnad eller köp.

GM- 1) förkortning. engelsk spelmästare - den hedervärda titeln på en vanlig, en mästare i ett visst spel. I inhemska verkligheter kallar spelarna sig själva för GMs; 2) förkortning. engelsk skråmästare - ägaren [grundare eller förvaltare] av skrået.

Gosu, goser- synonymt med GM eller Papa. I hög grad erfaren spelare.

Grena, toast (engelsk granat - granat)- ett vanligt använt namn för granater i skyttar. Denna term avser både konventionella granater och andra explosiva anordningar.

Grind (engelsk grind - grind)- gameplay, som består av en tråkig handling av samma typ. Att döda ett oändligt antal svaga mobs för erfarenhet eller byte är ett klassiskt exempel på slipning.

Griever (eng. griefer - orsaka lidande)- en spelare som njuter av att förstöra spelet för andra människor.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- förkortning från "shit freeshard". Gratis piratspelserver. Det finns inga bra exempel.

Skada (engelska skada - skada)- skada, eller skada, som hjälten tillfogar andra spelkaraktärer och vice versa. Detta värde har en numerisk representation, som subtraheras från den nuvarande mängden hälsa för karaktären som skadades. Ofta påverkas mängden skada av vapnet som används, skickligheten och andra egenskaper hos karaktärens karaktärer, samt rustningen som används.

Dungeon (engelsk dungeon - dungeon)- en plats begränsad av en gräns (material, till exempel i form av berg, eller logiskt i form av osynliga väggar) - en grotta, fängelsehåla, ruiner, etc. Vanligtvis går hjälten till fängelsehålor för att slutföra en specifik uppgift - att hitta något, eller döda någon.
I spel för flera spelare är gruppfängelsehålor vanliga, designade för att spelas i sällskap med vänner. Samtidigt är mobs på sådana platser mycket starkare än vanligt, och i slutet av dagen måste gruppen slåss med en eller till och med flera chefer.

Motor (engelsk motor - motor, motor)- en komplex uppsättning program utformade för att skapa dator- och videospel. Moderna motorer inkluderar många moduler - rendering, fysik, ljud, skript, animation, artificiell intelligens, nätverk, multithreading, minneshantering, etc. Allt detta gör att du avsevärt kan minska tids- och resurskostnaderna för att skapa och porta spel.
På en motor kan spel av helt andra genrer och inställningar skapas.

Debuff- någon negativ påverkan på spelaren eller mobben som inte orsakar direkt skada. Vanligtvis, för varje stat som kan poleras, finns det en debuff som sänker den statistikens värde. Vanliga exempel på debuffs inkluderar reducering grundläggande egenskaper, sakta ner eller helt stoppa karaktären, blindhet, tystnad, samt minska motståndet mot vissa typer av skador.

Enhet anordning, instrument, mekanism. Ordet har både en skärm i spelet (en gravitationspistol är en enhet) och en skärm utanför spelet: möss, gamepads, etc. kallas enheter.

Farfar- en oldtimer och en frekventare i spelet. Extremt erfaren användare.

demo, demo, demo- en demoversion av spelet, som distribueras gratis (även om det finns några undantag när demoversionen av spelet såldes). Demos släpps så att en potentiell användare i förväg kan försäkra sig om att han köper ett intressant spel av god kvalitet.
Demoversioner är vanligtvis begränsade till ett fåtal instegsnivåer som inte tar mer än ett par timmar att slutföra.

Ding- onomatopoeia av övergångsögonblicket till en ny nivå, vilket började betyda detta fenomen.

Koppla ifrån– avslutande av anslutningen till servern.

DLC, DLC (eng. nedladdningsbart innehåll, DLC)- ytterligare nedladdningsbart innehåll för spel som distribueras online via olika digitala distributionstjänster. DLC kan både betalas och distribueras helt gratis. Originalspelet krävs för att installera DLC.

Donat (engelsk donate - donate)är ett av sätten för utvecklare att få pengar från spelare. Det finns vanligtvis i "gratis" projekt, där det går att spela utan att betala för själva spelet. Samtidigt går det att få vissa fördelar för en relativt liten summa pengar. Vanligtvis, för en donation, kan du uppgradera din karaktär snabbare eller få unika föremål och förmågor.
På senare tid har utvecklare försökt upprätthålla en balans mellan att betala och spela för gratisanvändare - donationssystemet utvecklas på ett sådant sätt att det minskar tiden som krävs för att användaren ska uppnå vissa resultat. Samtidigt kan en användare som spelar helt gratis uppnå samma resultat, efter att ha spenderat en betydande mängd speltid på detta.

Tillägg (engelsk expansionspaket - expansionspaket)- Ytterligare innehåll för alla spel. Till skillnad från DLC kan den distribueras inte bara genom digitala distributionstjänster, utan även på separata skivor.
Vanligtvis innehåller tillägget nya nivåer, vapen, karaktärer, fortsättning på berättelsen och så vidare. Oftast kräver installation av tillägget närvaron av originalspelet, men det finns även oberoende tillägg som släpps som fullfjädrade spel.

Augmented Reality (AR)är en term som beskriver alla projekt som försöker komplettera den verkliga världen med alla slags virtuella element.
Förstärkt verklighet i spel uppnås med hjälp av en kamera och andra extra sensorer. Den mottagna informationen bearbetas och på skärmen kan en person se bilden som tagits av kameran, kompletterad med virtuella objekt.

DoT (förkortning engelska Damage Over Time - damage over time)- skada som tillfogas under en viss tid. En fiende kan ha flera DoTs.

DPS (förkortning engelska Damage Per Second - damage per second)- mängden skada som en karaktär kan orsaka på en sekund.

Drop (engelsk drop - fall, drop)- föremål som faller från fienden när man besegrar honom.

Drul- druid. Karaktärsklass i MMO- och MOBA-spel.

Dupera- skapa en dubblett av ett föremål, eller en summa pengar i spelet genom att använda misstag som gjorts av utvecklarna.

Stäng betatestning (CBT)- stängd beta-testning av spelet. Betatestet accepterar separat utvalda spelare från alla som har ansökt om deltagande. Vanligtvis är urvalskriterierna både sociala parametrar och datoregenskaper hos en potentiell kandidat. Denna metod låter dig rekrytera det bredaste utbudet av publik och testa spelets stabilitet på ett stort antal olika konfigurationer.
Du kan också delta i slutna betatestningar genom att få en speciell kod, ofta kallad en "inbjudan". Du kan ofta få inbjudningar på olika spelportaler, som spelutvecklarna har kommit överens om att hålla speciella kampanjer med.

Zerg– 1) en stor skara människor eller enheter. Den vanliga formen av detta ord kommer från 2) namnet på en ras i Starcraft.

Zerg rusa- Spelvärldens blitzkrieg: snabb attack med ett stort antal enheter.

Event, event, event (engelsk event - event)- en händelse som inte är standard för spelet, uttryckt i form av en speciell tävling, en mässa med speciella varor eller uppkomsten av speciella mobs på platser där de inte fanns tidigare. Vanligtvis arrangeras evenemang av projektadministrationen för helgdagar eller andra viktiga datum, även om de kan hållas av spelarna själva - till exempel en inofficiell turnering eller en organiserad massattack på fiendens positioner.

spelstudio- en grupp människor som är involverade i utvecklingen och skapandet av spel. Ibland kan flera studior kombineras för att arbeta med ett stort projekt. Efter lanseringen av spelet fortsätter studion att arbeta med projektet under en tid, och släpper patchar och tillägg.
Spelstudior kan skapa projekt antingen under ledning av en spelutgivare eller helt självständigt. I det andra fallet kallas studiorna för oberoende.

Spelvärlden spelvärlden) - världen som är förkroppsligad i spelet, tack vare handlingen och spelet. På tal om spelvärlden menar de att fördjupa användaren i projektets handling med en presentation av spelvärldens historia, en beskrivning av dess lagar och händelser. Spelvärlden berättar om hjältar och antihjältar som producerar någon betydande händelse som utvecklar handlingen framför spelaren.

spelare- en person som är beroende av dator- och tv-spel. På det här ögonblicket Det finns kliniker som är specialiserade på behandling av spelberoende.

spelberoende- beroende, som ett resultat av vilket en person inte kan leva ett normalt liv, eftersom spelaren försöker spendera all sin tid på att spela spel.

AI, AI (engelsk artificiell intelligens, AI)- en speciell del av spelets programkod, ansvarig för spelkaraktärernas handlingar under kontroll av datorn.

Imb, imba (engelska obalans - obalans)– definitionen syftar på något väldigt coolt i projektet som inte passar in i spelbalansen. Det kan vara någon klass, persisk, otroligt cool färdighet eller föremål.

Instance, insta (engelsk instans - case)- i MMO, en plats som laddas upp personligen för gruppen.

Direkt död- direkt död. Vilket one-shot som helst är ett omedelbart dödande, men inte vilket som helst omedelbart dödande är ett one-shot - död kan också inträffa som ett resultat av en gank.

Drake (engelsk drake - [luft, papper] drake)- processen att attackera fienden när fienden inte kan slå tillbaka (detta kan inträffa som när man använder en avståndsattack, med ogenomtränglig rustning eller med 100 % undanflykt från attacker). Vid kiting ska fiendens aggro vara på angriparen (draken), medan resten av gruppen lätt kan förstöra den utan att ta skada. Draken kan också användas som ett medel för ånglok.

Cartridge, Karik (engelsk patron - patron)- en elektronisk enhet baserad på ROM-chips som spelet för motsvarande spelkonsol. Förutom en rad fördelar (bra kopieringsskydd, utökning av konsolens möjligheter, snabb åtkomst av konsolen till spelinnehållet), har kassetter flera stora nackdelar - produktionskostnaden och snabbt mekaniskt slitage av både kassetten med frekvent byte av spelet, och själva konsolkontakten för patroner. I detta avseende övergav konsoltillverkarna detta format i slutet av 80-talet.

Caster (engelsk skådespelare - rollbesättning [förtrollning])- en karaktär som kan trolla, besvärja.

Quest (engelsk uppdrag - sök)- 1) spelets genre, spelarens huvuduppgift är att lösa logiska problem och pussel, ofta förknippade med behovet av att initialt hitta föremål på tillgängliga platser och sedan komma på en användning för dem; 2) uppgiften till spelaren.

Quick Time Events (Quick Time Events, QTE)- ett av spelelementen i spel. Poängen är att knappar dyker upp på skärmen, och spelaren måste hinna trycka på dem i tid. Ibland behöver du snabbt upprepade gånger trycka på en knapp, eller till och med hålla ner flera knappar samtidigt, vilket ibland förvandlar QTE till en "twister" för fingrarna.

Camper (engelska till läger - att sätta upp läger)- en spelare i nätverksskjutningsläget, hålad på svåråtkomliga och svåråtkomliga platser med bra överblick kartplatser. Från denna position gör spelaren överraskande attacker. Sådana spelare uppfattas väldigt ofta som proffs eller fuskare, vilket de kallas av odugliga och okunniga spelare som förlorar matchen.

QC- 1) förkortning. eng. okej, okej - okej, okej. Ett jakande svar på samtalspartnerns anmärkningar, vilket utesluter vidare diskussion av frågan; 2) par förkortning. från engelska. kilo - tusen. Det är tusen tusen, en miljon.

Klankrig, klankrig, KV (eng. Clan War, CW - war of clans)- konkurrens mellan två klaner eller allianser i ett flerspelarspel, vilket ofta uttrycks i väpnad konfrontation. Vanligtvis hålls klankrig efter överenskommelse eller som en del av en turnering som hålls av administrationen av spelprojektet.

Trösta– 1) spelkonsol ansluten till TV:n. Konsoler kallas även bärbara spelenheter som har sin egen display; 2) en kommandotolk, genom vilken du direkt kan ange kommandon för exekvering av systemet. I spel används konsolen oftast för att ange speciella fuskkoder eller direkt interagera med motorn för att göra ändringar i spelet.

Kontrollör, manipulator- en informationsinmatningsenhet med hjälp av vilken spelaren interagerar med den virtuella världen. Det finns många typer av kontroller - tangentbord och mus (standard för PC-användare), gamepad (används av de flesta konsoler), rörelsesensorer (till exempel PS Move och Kinect), pekskärm (vanlig i mobila enheter), etc. Mångfalden av kontroller växer för varje år, vilket ger spelare enklare och mer intuitiva sätt att interagera med spel.

Checkpoint, checkpoint (engelska Check Point, CP - kontrollpunkt) - en speciell punkt (ofta inte visuellt indikerad på något sätt) på kartan, inställd under utvecklingen av spelet. När en sådan punkt nås sker vanligtvis en automatisk räddning, även om kontrollpunkter ibland används för andra ändamål (till exempel ett märke på framgångsrik passage av en del av banan i tävlingar). Vanligtvis, när en hjälte dör och det finns kontrollpunkter i spelet, laddas spelet automatiskt i samma ögonblick som den sista kontrollpunkten passeras. I vissa spel där en fullständig räddning av spelet inte tillhandahålls, kan kontrollpunkten vara platsen där hjälten återuppstår.

Config (förkortat engelsk konfiguration)– 1) personliga användarinställningar; 2) PC tekniska parametrar.

Crack, pill, crack (engelsk crack)- en speciell fil eller ett speciellt program som låter dig köra en olicensierad version av spelet. Användningen av sådana program är olaglig i de flesta länder.

Ku (engelska Q)– 1) Kort form av hälsning online; 2) förkortning. engelsk quest - quest.

Cooldown (engelsk cooldown - kylning)- nedkylningstiden för en förmåga, föremål eller besvärjelse. Det finns även nedkylningar för spelevenemang.

Lag (engelsk lag - fördröjning, fördröjning)- en försening i spelets arbete, manifesterad i form av en tillfällig frysning av spelprocessen. Ofta uppstår fördröjningar antingen på grund av otillräcklig datorprestanda eller på grund av kommunikationsproblem med servern. Konstanta fördröjningar i onlinespel kan associeras med ett lågt datautbyte mellan användarens dator eller norr, eller spelarens regionala avstånd från servern, vilket ökar pingvärdet.

Laker (från engelska luck - good luck)- En spelare som når framgång enbart på grund av en slumpmässig uppsättning omständigheter.

Lamer (engelska lame - lame)- nybörjare. Till skillnad från noobs tenderar lamers att hävda att de är en bra spelare/användare.

Level Cap (engelsk nivålock)- gränsen för karaktärsutveckling, maxnivån.

Nivå, lvl (engelsk nivå, lvl)- nivån på att pumpa en karaktär eller konto. Nivå är en numerisk egenskap som ökar med tiden i spelet, eller med ökande skicklighet. För att nå nästa nivå krävs ofta ett visst antal erfarenhetspoäng (eller en liknande parameter), och de flesta utjämningssystem är designade så att det krävs betydligt mer erfarenhet för att nå varje nästa nivå.

Liv, Liver (engelska leave - leave)– användaren lämnar servern under spelet. Denna vård är vanligtvis frivillig. Samtidigt säger de om spelaren att han "regnade", och spelaren själv kallas "Lever". Som regel blir användare sedan lämnare när spelet inte är till deras fördel.

Lich (eng. leech - leech)- en spelare som går in i ett partnerskap enbart för sin egen fördel, samtidigt som han inte hjälper laget. När ett sådant samarbete sker genom ömsesidigt samtycke (lokomotiveffektutjämning), antas den mer artiga definitionen av "vagn".

Plats- en del av spelvärlden, territoriellt skild från dess andra delar.

Loot (engelsk loot - att råna)- det allmänna namnet för föremålen som finns kvar efter att ha dödat en mobb eller karaktär som hjälten kan plocka upp. Dessutom inkluderar bytet föremål som hittats i kistor och liknande behållare, samt föremål som helt enkelt ligger på golvet i vissa spelplats. Med andra ord, loot är föremål som kan hämtas, sedan användas eller säljas/handlas.

Leith, Leith (engelska sent - sent)- Sen match. Termen används främst på MOBA-arenor, där hjältarnas betydelse antingen ökar eller minskar under spelets tid, och därmed förändrar parternas paritet i det sena spelet.

Mana, MP (engelska Mana)- en av karaktärens egenskaper, som ofta används i RPG-projekt med en fantasimiljö. Manapoolen avgör hur många trollformler en hjälte kan kasta, eller hur många gånger han kan använda speciella färdigheter. Vanligtvis visas mana som en annan stapel bredvid livstapeln.

Montera (engelska att montera - att sitta på (i) ett fordon)- ett föremål som du kan åka på, vilket ökar din rörelsehastighet. En bil, en häst, en ödla, en struts, ett flygande chef för chefen - fästen kan vara mycket olika.

Machinima (eng. Machinima, från maskin - maskin och bio - bio)- en film som skapas på en spelmotor. I det här fallet används spelhjältar, modeller, texturer, platser och andra resurser. Machinima skapas ofta av fans, så det mesta av resultatet är på en mycket medioker nivå. Machinima är i grunden en underart av film som hämtar inspiration från spelsubkulturen.

Media franchise- Immateriella rättigheter, som inkluderar karaktärerna, miljön och varumärket för det ursprungliga medieverket. Franchiseavtal uppstår vanligtvis när ett projekt dyker upp i en annan form – till exempel görs ett spel till en film eller ett spel skapas baserat på en tv-serie.

Mob (engelsk Mob, förkortning för engelska mobilt objekt, rörligt objekt)- en typ av NPC, som kännetecknas av en viss egenskap - att förstöras av en spelare för att få erfarenhet, pengar eller olika föremål. För att göra processen mer intressant försöker mobs ofta döda spelaren vid denna tidpunkt. Ibland agerar mobs som en komplicerande faktor när de slutför uppdrag - i det här fallet kanske det inte kommer någonting för spelaren att döda honom.

Mod, mod (engelsk modifiering - modifiering)- modifiering av spelet, gör mindre ändringar i spelet eller kompletterar det. Oftast är mods gjorda av användare, även om ibland utvecklare tillhandahåller stöd för sina projekt efter utgivningen genom att släppa officiella mods. Ofta släpper skaparna av projekt själva verktyg för modding, men ibland finns det också skapandet av mods genom att hacka spelresurser.

MT (förkortning engelska huvudtank)huvudtank grupper.

Mula- en karaktär på ett MMO eller annat nätverksspelkonto, som är skapat enbart för att lagra saker.

Skräp, skräp- slangnamn för svaga mobs, helveten eller byte.

Mutator- en analog till en mod, men gör bara mindre ändringar i spelet. Till skillnad från storskaliga mods, som inte alltid kan köras parallellt, kan mutatorer användas i stort antal samtidigt. Ordningen i vilken de aktiveras är mycket viktig. Till exempel, om mutatorn "ingen sniper rifle" följs av mutatorn "förvandla alla vapen till prickskyttegevär", försvinner prickskyttegevären och alla andra vapen blir gevär. Om du applicerar mutatorerna i omvänd ordning försvinner alla vapen.

Nerf (slang engelsk nerf - försvaga)- Försämring av alla egenskaper i den nya versionen av spelet. Att minska stridsvagnsskador, chefshälsa eller rustningsstatistik är alla nerfs.

Smeknamn, smeknamn (engelsk smeknamn - smeknamn)- en pseudonym som används av användare på Internet och spel. Ett smeknamn kan spegla ett riktigt namn, eller så kan det beteckna ett föremål, ett djur, något slags fenomen, det kan skrivas med olika symboler och kombinera bokstäver. Används som namn på spelkaraktärer, eller när du skapar konton i olika tjänster.

Ninja- en spelare som, mitt i striden, samlar byte, öppnar kistor, plockar upp uppdragsföremål, etc. Ninjor kallas också för de användare som, när de delar ut byten till ett team, hävdar allt, inte ens sin egen klass.

NP, NP (förkortning engelska inga problem)- en förkortning av repliken, som betyder "inga problem."

NPC, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- en icke-spelare karaktär som kontrolleras av ett speciellt program - AI. Vanligtvis kan NPC kommunicera med hjälten och är en av huvuddragen i användarens interaktion med den virtuella världen. NPC:er uppmanas ofta att utföra någon form av uppgift eller tillhandahålla en handels-/bytestjänst.

Nubhunt (engelsk noob-jakt)- Jaga noobs.

Noob (engelsk nybörjare - nybörjare)- nybörjare, oerfaren spelare. Oftast låtsas noobs vara ett olämpligt spel, eller ställer dumma och enkla frågor. Ibland används termen "noob" för att förolämpa någon efter att den senare har gjort något slags löjligt misstag.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- Karaktärernas placering är mycket svagare än spelarens nivå.

Nuke (engelsk nuke - användningen av kärnvapen)– användning av alla stridsförmågor på kort tid. Används när man avslutar bossar, gnäller eller fokuserar för att bli av med fienden så snart som möjligt.

Effektområde (AoE, Effektområde) Ett fenomen där effekten av en besvärjelse eller förmåga sprider sig över ett område. Oavsett om hjälten svingar sitt svärd, kastar en granat, häller is på gräsmattan - det här är alla exempel på AoE.

OBT (English Open Beta Testing, OBT)öppen beta-testning spel. Alla intresserade spelare kan delta i detta teststeg utan några begränsningar.

Överbuff- en situation där en buff ersätts av en annan.

Oldgeymer (engelsk gammal spelare)är en spelare som föredrar att spela gamla spel. Vanligtvis, för att köra gamla spel på moderna datorer, använder gamla spelare ytterligare program och emulatorer.

OOM (förkortning engelska out of mana)- uttrycket när manan har torkat - "ingen mana." Relevant för healers inom MMO och MOBA.

Offtopic (off topic - "off topic")– ett nätverksmeddelande som går utöver ett förutbestämt ämne för kommunikation. Till exempel ett meddelande, kommentar eller inlägg som inte motsvarar ämnet för nyheten/ämnet inom vilket inlägget lämnades. Med andra ord, i ett ämne eller en nyhet om Battlefield kommer diskussionen om nya husdjur i Sims att vara offtopic.

Pappa farär en mycket erfaren spelare. Synonymer - GM eller Goser.

Ånglok eller tåg (engelsk tåg - tåg)- 1) en typ av drake, i vilken flera motståndare samlas för deras ytterligare eliminering genom AoE-attacker; 2) process gemensam passage ett spel av ett lag av låg- och högnivåkaraktärer, där den senare dödar alla motståndare, medan den förra (kallad Wagon) får erfarenhet.

Påskägg, påskägg (engelska påskägg)- hemligheter som spelutvecklarna lämnar som inte passar in i spelets övergripande koncept. Vanligtvis, för att aktivera påskägg i spel, måste du utföra helt icke-uppenbara åtgärder. Påskägg spelar rollen som ett slags skämt för uppmärksamma spelare eller åskådare.

Party (engelsk parti - avskildhet)- en grupp spelare som förenas av ett gemensamt mål.

Patch, update (engelsk patch - patch)- en fil som uppdaterar spelet. Uppdateringen innehåller oftast korrigeringar för buggar som hittats efter lanseringen av spelet. Dessutom innehåller patchen ofta mindre balans- och gränssnittsförändringar, och ibland även nya spelelement och ytterligare innehåll.

PvE (förkortning engelsk player vs environment - a player against the environment)- Spelinnehåll baserat på konfrontationen mellan användare och virtuella fiender.

PvP (förkortning engelsk player vs player - player against player)- till skillnad från PvE, är sådant spelinnehåll tvärtom baserat på motstånd från spelare: skrå, fraktioner eller grupper.

rechipovka- byte av chip i valfri enhet. Som ett resultat kan enhetens prestanda förbättras eller funktionaliteten utökas. Inom spel hänvisar det vanligtvis till chipping av konsoler, varefter det blir möjligt att spela piratkopierat innehåll, eller använda innehåll designat för en annan region.

Perk- karaktärens förmåga, förvärvad när hjälten utvecklas. Vanligtvis finns förmåner i RPG-projekt och spelaren har möjlighet att välja den förmån de vill få när de flyttar till en ny nivå. Förmåner hjälper till att uppnå varje hjältes individualitet, vilket gör att du kan uppgradera karaktären till den passagestil som används.

Permanent död- eller döden för alltid, en extremt populär funktion i roguelike-spel och olika rollspel. Dess väsen ligger i det faktum att efter karaktärens död slutar spelet, och dess passage måste startas från början.

persiska (engelsk karaktär)- spelkaraktär. Spelare använder denna förkortning oavsett genre för projektet.

Husdjur (engelsk husdjur)- spelarens djur som reser med honom.

Pickup (engelsk pickup - tillfällig bekantskap)- i MMO-spel, samla en grupp främlingar.

Ping– serverns svarstid på det skickade kommandot. Ping är väldigt viktigt i multiplayer-spel och kännetecknar den hastighet med vilken informationen som överförs till servern påverkar spelvärlden. Mätt i millisekunder. Ju lägre värde, desto roligare blir spelet. Med för höga pingvärden är det nästan omöjligt att njuta av spelet. Ping påverkas av både kvaliteten på kanalen och dess belastning, och hastigheten på servern med det nuvarande antalet aktiva spelare.

PC- 1) förkortning. från persondator; 2) förkortning. engelsk spelarmördare - spelarmördare. I ett MMO, en medlem av en motsatt fraktion som jagar fiender som är betydligt svagare än honom.

Plattformsspelare- ett spel vars gameplay består i det frekventa behovet av att flytta hjälten eller hjältarna från en plattform till en annan. Ofta leder misslyckade hopp mellan plattformar till ett fall i avgrunden och den omedelbara förlusten av hjältens liv.

Effektutjämningsnabb pumpning karaktär, där just detta pumpande är det enda målet. För effektutjämning används speciella speltekniker, som lokomotiv eller grind.

främstalämpligast tid för spel. Vissa guilds i MMOs tilldelar sin egen prime, och genom att gå med i dem är användaren skyldig att vara närvarande i spelet vid den angivna tiden.

Föregångare- en ny del i en serie spel som berättar om händelserna som föregick den tidigare släppta delen. Således kan utvecklare prata mer i detalj om den virtuella världen och svara på handlingsfrågor som spelarna har efter att ha slutfört ett tidigare släppt spel i serien.

spelkonsol- en speciell enhet designad för videospel. Vanligtvis har en spelkonsol inte sin egen informationsutmatningsenhet och måste anslutas till en TV eller en speciell bildskärm - det var från detta behov som namnet "prefix" dök upp. På moderna spelkonsoler är det också möjligt att spela en mängd olika mediainnehåll, inklusive möjligheten att komma åt Internet med hjälp av en webbläsare som är integrerad i programvaran.

Utjämning, pumpning, utjämning- processen att öka karaktärens nivå eller någon form av färdigheter. För pumpning används vanligtvis speciella metoder, och ibland speciella program (bots). Även möjligt i vissa spelprojektöka ett konto för donation. Den mest lagliga och gratis metoden för att höja ett konto i något spel är genom att slutföra tillgängliga uppdrag och andra aktiviteter som ger erfarenhet.

Protagonist huvudkaraktär - huvudpersonen i en dator eller ett videospel. Vanligtvis motarbetas huvudpersonen, huvudpersonen, genom hela spelet av huvudskurken - antagonisten.

Profa- kan vara en synonym för en klass i vissa MMO-projekt (warlock, paladin, sith, etc.), eller namnet på en specialisering (herbalist, smed, sömmerska, etc.).

Firmware (engelsk firmware - firmware, mikroprogram)- i spelmässig bemärkelse är firmware programvaran för konsolen. Firmware-uppdateringar är både officiella och piratkopierade. Den officiella uppdateringen låter dig använda nya funktioner, och utan den är det ibland omöjligt att köra nyare spel. Om spelet kräver mer än en ny version firmware, det följer vanligtvis med spelet.
Att använda piratkopierad firmware bryter mot licensavtalet, men tillåter dig att köra piratkopierade versioner av spel och ytterligare programvara på spelkonsolen som inte har certifierats av konsolutvecklarna. Konsoler som någonsin har haft piratkopierad firmware omfattas inte av garantin.

Spelutvecklare- en studio, en grupp människor eller, mer sällan, en person. Utvecklaren är engagerad i skapandet av dator- och videospel. Utvecklarens uppgift är att skapa virtuell värld spel som finns enligt etablerade lagar. Efter lanseringen av spelet har utvecklaren släppt patchar som fixar buggar, såväl som tillägg under en tid.

Kräfta- i nätverkskommunikation, och i synnerhet i spelmiljön, är en person uppenbarligen inte en gäst i detta ämne. Till skillnad från noobs är kräftfiske mycket skamligt, eftersom kräftor inte anser sig vara nykomlingar på området, försöker vänja sig vid spelmiljön, ofta felaktigt med hjälp av dess terminologi och funktionalitet.

Rush, rusa (engelsk rusa - skynda)– snabb passage av uppdraget, utan några stopp. I strategier är rustekniken mycket vanlig, när en attack mot fienden utförs i början av matchen av en grupp billiga enheter som är tillgängliga för konstruktion nästan omedelbart.

Reir (engelska sällsynt - sällsynt)- ett extremt sällsynt föremål som tappats av fiender. Reir hoppar av som regel från chefer.

Återanslut– återställande av anslutningen till servern efter att den förlorats. Återansluter till servern.

Remake (engelsk remake - remake)uppdaterad version spel baserat på ett äldre projekt. Vanligtvis har en remake modernare grafik, medan själva spelandet och berättelsen förblir nästan orörd.

Repop (förkortning engelsk repopulation)- Återhämtning av redan dödade motståndare. Vanliga monster återbefolkas på några minuter, chefer i många spel återuppstår inte alls.

Res- 1) förkortning. engelsk resurs - resurs; 2) förkortning. engelsk uppståndelse - uppståndelse. Återställa en spelare från ett dödstillstånd med hjälp av en annan spelare.

Respawn, respawn, rep (engelska respawn - rebirth)- processen att återställa en spelkaraktär efter döden. Beroende på spelinställningarna, efter respawning, återställer karaktären hälsa, mana, ammunition, etc. Dessutom, i RPG-projekt, kan respawn i form av böter ta bort en del av erfarenheten som tjänats in tidigare eller valutan i spelet. Vanligtvis sker respawn vid vissa punkter på snittet, förutbestämt av platsdesignern.

Vila (engelska vila - vila)- återställ hälsa och mana, vilket kräver avbrott i spelet.

Reyuz- återanvändning.

Kast (eng. kast - tärningskast)- ett välkänt DnD-system, där händelser i spelet inträffar enligt slumpmässigheten i ett tärningskast: vilken skada som kommer att ske, vilken byte som kommer att tas emot, etc.

Rotat, Rotation (engelsk rotation - sekvens)- en viss växling när man använder färdigheter eller besvärjelser. Riktigheten i användningen av en eller annan rotat är en mycket kontroversiell fråga, eftersom. kännetecknar ofta bara användarens spelstil. Men det finns också ganska uppenbara rotationer, till exempel att använda en vattenbesvärjelse innan du bränner, och inte vice versa.

RPG, RPG (förkortat engelska rollspel) en genre av dataspel baserad på brädspelÅh. Erbjuder karaktärsutjämning, färdigheter, erfarenhet och uppdrag, såväl som andra delar av klassiska brädspel.

Raid (engelsk raid - raid, raid)- i ett MMO, passera en instans av en grupp spelare. En samling av flera kombinerade instanser kan också kallas en raid.

Salo, Silens, Molchanka (engelsk tystnad - tystnad)- En debuff som hindrar spelaren eller fienden från att besvärja.

Summon (engelsk summon - call)- förmågan hos en karaktär att kalla en varelse eller annat föremål för att hjälpa sig själv eller för sällskap (husdjur). Du kan också kalla live-spelare genom att teleportera dem till dig från en annan plats/zon/nivå. En karaktär som kan göra sådana trollformler kallas en kallare.

Support (engelsk support - support)– 1) en juridisk eller fysisk person som tillhandahåller kundsupport; 2) en karaktär vars roll är att hjälpa till i strid. Healers, buffertar - det här är de klassiska stöden.

Set (engelsk set - set)– en uppsättning saker som ger viss effekt. När det gäller att samla alla föremål i en uppsättning är dess totala effekt vanligtvis starkare än summan av effekterna av alla föremål separat.

Inställning (från engelsk miljö - inredning, lokaler, installation, ram)- en viss miljö inom vilken handlingen i ett spel eller något annat konstverk äger rum. Vanligtvis beskriver inställningen tid och plats för handlingen, världens lagar, varelserna som bor i den, etc.

Uppföljare (engelsk uppföljare - fortsättning)- fortsättning på alla projekt. En uppföljare betyder fortsättningen av handlingen och händelserna nytt spel utvecklas omedelbart eller efter en viss tid från det ögonblick då händelserna i det föregående spelet slutade.

Simulatorär en virtuell imitator av verkliga algoritmer och processer. Simulatorn kan agera inom genren dator- och videospel, till exempel en bilracingssimulator, en pilot, en bonde eller en polis.

Singel (engelsk singel - singel)- ett spel utan kollektivt stöd, oavsett om det är en soloaräd i ett MMO eller en storykampanj i offlinespel. Moderna projekt ger ofta både singelspelare och multiplayer.

Systemkrav– hård- och mjukvarukrav för spelets normala funktion. Om PC-specifikationerna är under det minimum som krävs, kanske spelet inte startar alls eller fungerar felaktigt. Systemkrav är ofta indelade i minimum och rekommenderade. De förra anger de minsta nödvändiga parametrarna för att köra spelet, medan de senare beskriver de parametrar som krävs för att spela med högkvalitativa inställningar.

Skicklighet, förmåga, förmåga (engelska skicklighet, förmåga)- spelhjältens förmåga att göra något. Läka, samla örter, reparera VVS - allt detta är förmågor. Dessa färdigheter kan vara antingen passiva eller aktiva. De kan utvecklas med hjälten eller vara konstant i styrka.

Skärmdump, skärm (engelsk skärmdump)- en skärmdump från ett spel eller någon annan applikation. Skärmdumpar kan skapas både av externa applikationer (till exempel FRAPS) och i vissa fall av själva spelets verktyg.

Slacker (engelsk slacker - lazy)- en spelare som gör sitt jobb under en viktig matchhändelse. Slackers kan vara MOBA-användare som handlar på basen under en viktig strid, eller MMO-spelare som smider rustningar eller brygger mediciner direkt under en slottsbelägring.

Spawnkill (engelska spawnkill - killing the appeared)- döda en karaktär som just har skapats vid spawn-punkten. I de flesta fall är en sådan åtgärd inte välkommen i spelgemenskapen, eftersom mördaren har en betydande fördel på grund av bättre utrustning och en vilja att inleda en överraskningsattack. De flesta moderna projekt har skydd mot sådana handlingar, vilket gör lekkaraktären osårbar under en kort tid efter återuppfödning.

SS (förkortning engelska miss [mi ss] - tappa bort)- ingen fiendehjälte i banan i DotA och andra MOBA-spel.

Stack (engelsk stack - pack) - flera föremål av samma typ i inventeringen som ersätter ett föremål. Om detta händer är det vanligt att säga att en sådan vara är stapelbar. Buffar av samma typ på karaktären kan också staplas, samtidigt som de har en kumulativ effekt.

Behöver spel svårighetsnivåer? Enligt min mening är svaret på denna fråga självklart, naturligtvis ja. Svårighetsgraden kan avsevärt förändra spelets mekanik, och därigenom ge mer intresse för processen att passera. Många människor tror att moderna spel har blivit mer avslappnade, och praktiskt taget inte orsaka svårigheter att passera. Personligen håller jag bara hälften med detta påstående. Moderna spel har blivit mer bekväma att hantera på många sätt, karaktärerna har vanligtvis många möjligheter, och det finns mycket fler tips, på grund av de små sakerna har det blivit bekvämare att spela, och följaktligen enklare. Och ändå är många projekt verkligen väldigt lätta att spela och skiljer sig väldigt mycket från "old school"-spelen. Men jag skulle ändå dela upp moderna spel i två läger, de där det finns en nivå av komplexitet och där det inte finns alls.


Jag börjar med de spel där det inte finns någon svårighetsgrad. Och det finns en hel del av dem, jag ska ge några exempel: Assassin's creed-spelserien, storslagen stöld auto, sovande hundar och många andra projekt. Och det verkar för mig att detta är en av de starkaste bristerna med dessa spel, eftersom komplexiteten som utvecklarna har gjort för någon är för lätt, men för någon, tvärtom, kan det verka svårt. Varför det var omöjligt att göra en banal svårighetsnivå som helt enkelt skulle förändra skadorna på fiender, till exempel, men nej, utvecklarna vill antingen inte lägga tid på detta, eller så tycker de helt enkelt att deras svårighetsbalans är optimal.

Men som jag redan skrivit, att ge en högre svårighetsgrad kan bara behålla intresset för spelet, göra det mer intensivt och dynamiskt i förbifarten. Eller vice versa för att göra spelet enklare och enklare. Det är synd att sådana populära och storskaliga projekt försummar en så till synes liten men väldigt viktig egenskap hos spelmekaniken. Jag skulle också vilja tillägga att komplexitet kan tillföra realism till spelet, eftersom det ser lite roligt ut när huvudpersonen har problem med att besegra antagonisten, men samtidigt kan han enkelt döda hela staden.



Nu finns det spel där det finns en nivå av komplexitet, det finns fortfarande fler sådana spel, och här uppstår följande problem. Och de problemen handlar om balans. Ett spel där det finns en hög komplexitet bör ge spelaren möjlighet till taktik och helst handlingsfrihet i en given situation. Låt mig förklara vad jag menar. Till exempel, spelet Call of duty, på en hög nivå av komplexitet, förvandlas spelet till ett fruktansvärt obehag. Det finns inget sätt att röra sig i spelet alls, och på det "hårda" spelet springer enorma skaror av fiender mot spelaren, vilket samtidigt orsakar den starkaste skadan, och allt spelaren kan göra är att snabbt skjuta folkmassor av bots. Spelet är noll, variationen är densamma, denna komplexitet ger inte intresse, utan bara irritation från den dumma nivådesignen och omöjligheten av åtminstone några taktiska manövrar.


bra exempel"korrekt" komplexitet kan kallas långt gråta 3. Det är riktigt intressant att spela på "hårt", spelet har bra smygfrihet, handlingsfrihet, val av taktik och liknande. Spelaren kan närma sig fienden från nästan vilket håll som helst, kan döda alla tyst eller förbereda sig grundligt för uppdraget, göra en massa första hjälpen-kit, ta vapen av stor kaliber och ordna en massaker. Detta är spelet på en hög svårighetsgrad. Far cry är ett spel i en öppen värld, som vanligtvis alltid har fler alternativ än i linjära spel, men samma Crysis eller Wolfenstein, åtminstone lite, men gör spelet mer varierande.

Jag skulle också vilja lägga till lite om den mest dåligt balanserade höga svårighetsnivån som jag någonsin sett i moderna spel. Det handlar om handla om Hitman spel absolution. Utvecklarna har lyckats komplicera spelet inte bara med en hög reaktionsnivå av fiender, utan också med deras antal på kartan. Jag har inte sett något dummare än detta, spelet förvandlas till ett "helvete" och pressar helt enkelt spelaren att starta en massaker, för det är helt enkelt omöjligt att ta sig igenom smygandet, det finns tio fiender på varje kvadratmeter. För ett stealth-actionspel är svårighetsgraden väldigt viktig, eftersom de flesta spelare som älskar den här genren i allmänhet föredrar svårighetsgrad. Men du kan inte göra det på det här sättet, det vore bättre att ta ett exempel från Splintercell svartlista. Fiender är känsliga, de skjuter smärtsamt, men du kan kringgå dem och lura och så vidare.


I allmänhet, sammanfattningsvis, skulle jag vilja säga att nivån av komplexitet är helt enkelt nödvändig sak i spel. Speciellt i spel i den öppna världen, där spelarens handlingsfrihet initialt betonas. Det mest idealiska alternativet är när spelaren kan justera svårighetsgraden själv, men jag har personligen sett sådana avancerade svårighetsinställningar ett par gånger i spel. Även med tanke på att det är 2015 borde det vara så, eftersom varje person är individuell. Men tyvärr ägnar utvecklarna lite uppmärksamhet åt denna aspekt, och om de gör det visar det sig ofta vara klumpigt och obalanserat. Jag hoppas att vi i framtida projekt bara kommer att se framsteg på denna punkt.

Hur ofta, när du gick in i ett forum eller en chatt i spelet, verkade du befinna dig i en annan värld där människor pratar något väldigt konstigt språk? Du kanske har hört något i stil med detta:

  • Killar, tack, köp mig en fluga, annars finns det inte tillräckligt med guld för en elefant.
  • Harosh nubit, du orkar inte med honom, han är täckt av konst, det här är ett stopp!
  • Jag togs aldrig ut för 5 slagfält igår.
  • Dessa noobs niibazza zerg samlade.
  • Bla... Jag förargade mobben och blev läckt.
  • Dolken föll från ragnan.
  • Att FSU är zerg, vi höll en teleport och pantsatte dem där i två timmar.
  • Kort sagt, jag gick för att ladda ner suben.
  • Skrivaren Ricky sa... Ban värd! matare!

Hur mästerligt du talar spelspråket, förstår spelkoncept och förkortningar beror på hur du kommer att uppfattas av erfarna spelare. En nybörjare som inte kan elementärt villkor från onlinespel, kommer sannolikt inte att respekteras i spelpubliken.

Den här sidan innehåller de flesta villkoren för onlinespel som hjälper noobs att bli i din rumpa i spelvärlden, skaffa nya vänner och bli snabbt bekväm i alla MMO-spel!

Dessa termer uppfanns ursprungligen antingen av spelutvecklare, eller - oftare - kommer från själva spelgemenskaperna. Spelare har inte tillräckligt med tid för korrespondens under spelet, och därför förkortar de många ord ( graf, kvalitet, loca, acc, alt, gå), och även komma på sätt att kringgå alla typer av mattfilter i spel ( danuna, stsukonah, bla, psholnah, epta). Alla dessa ord sprids snabbt runt på forumen, rör sig från spel till spel och blir så småningom vanliga uttryck, som på grund av sin korthet, kapacitet och uttrycksfullhet får karaktären av en meme (ett ord eller en fras som är vanlig på Internet).

Nedan spelarens ordförråd hjälper dig att förstå alla de vanligaste begreppen som inte alltid är självklara och ofta kan motsäga varandra.

Abilka / förmåga / förmåga- skicklighet, besvärjelse eller förmåga hos karaktären.

Agrit- orsaka aggression av mobben, provocera honom att attackera sig själv. Aggron är vanligtvis tankig, vilket förhindrar mobben från att aggro andra lagmedlemmar.

Agro / aggro / agry- aggressiva mobs som attackerar karaktären först. I vissa RPG är aggro så aggressiva att de kan attackera varandra (från engelskan. Aggression).

Tillägg- ett tillägg till spelet, till exempel att lägga till nya nivåer, vapen, utrustning etc.

Lägger till- 1) mobbar som plötsligt attackerar spelaren när han är upptagen med att slåss mot andra mobbar. 2) mobs som utgör chefens "följe".

Ai / Ai- samma som AI.

Konto / enl- en uppsättning personuppgifter om en person (kön, ålder, förnamn, efternamn, lösenord, etc.), ofta kallad konto, med vilken han loggar in på sajten eller spelet.

Alt(från alternativ karaktär) - ett extra tecken i förhållande till huvudet (char). Alts brukar tas in för nyfikenhetens skull – när det blir en lust att leka med en annan klass. Ibland ny klass visar sig vara mer intressant än den gamla, och då blir den första persern viola.

Antag- han är nouklan, han är en solist, en enstöring, en karaktär utan klan.

AoE(från det engelska Area of ​​Effect Damage) - mattbombardement, en magisk besvärjelse som slår ett helt område. Följaktligen uppstår skador av alla mål som finns i detta område.

Upp- att nå nästa nivå.

Benägen- första hjälpen kit, används i MMO-spel för att öka nivån hälsa(livspoäng).

Arkad- en förenklad version av simulatorn. Som regel har de primitiv fysik och grafik, ofta tvådimensionell.Detta är samma racingsimulatorer, rymdskepp etc., bara i en förenklad form.

Arm / rustning / rustning- rustning, rustning.

båge / bågskytt / bågskytt- en karaktär vässad för att äga en båge eller specialiserad på avståndsstrid.

Hjälpa- attackera ett mål samtidigt av flera spelare. Används vanligtvis för att ta ut de mäktigaste fienderna - tankar och chefer.

Alka- auktion; ett alternativ till spelbutiken i många MMORPGs, där du kan köpa olika varor som bjuds ut på auktion av spelare.

Afk- en status som indikerar frånvaron av en spelare på plats medan hans spelkaraktär är i spelet.

Bugg / Bug- alla fel i spelet och alla program. Det uppstår vanligtvis på grund av underutveckling, brist på felsökning av projektet, såväl som misstag gjorda av utvecklare. Buggar stör vanligtvis inte riktigt spelet, och ibland till och med medföra avsevärda fördelar för listiga spelare som använder luckor i spelet för att få olika fördelar.

buguser- en spelare som använder spelbuggar för att få några fördelar (bugg - fel, använd - använd).

Bind / Bind- länka ett specifikt objekt till viss spelare när man sätter på sig. När föremålet är bundet kan det inte obundet (överföras eller säljas till en annan spelare).
.
Förbjuda- tillfällig eller livslång exkommunikation av spelarens administration från spelet. Anledningen till förbudet kan vara alla brott mot reglerna: elakhet, bot växer, fusk etc.

Bad- hon är ett förbud, bannlysning från spelet av administrationen av en person som har brutit mot spelets regler.

Buff / Buff / buffing- en term som betyder en tillfällig förbättring av vissa egenskaper hos en spelkaraktär eller spelobjekt. Du kan polera dig själv eller andra spelare.

Buffert- en karaktär som kan tillfoga buffs.

BBMMOG / BBMMOG(från engelska Browser Based Massively Multiplayer Online Game) är ett webbläsarbaserat massivt multiplayer onlinespel. En sorts webbläsare som kännetecknas av ett stort antal interagerande spelare.

Bers – 1) bärsärk(berserker), rasande krigare; 2) berses, två axlar används samtidigt; 3) ett vapen som tar bort hälsan från en karaktär, men i gengäld ökar attackindikatorerna; 4) en besvärjelse på folkhopar i syfte att hetsa dem till varandra.

Bija- bijouteri: ringar, örhängen, halsband, etc. Som regel har dessa föremål magiska egenskaper, men ibland finns det också en rent dekorativ bija som inte tillför något till det persiska.

Bygga- karaktärsskärpning för ett specifikt ändamål. I PvP-byggen skärps karaktärer under borttagande av förtrollning, och i PvE builds - under gårds mobs.

bla- används i onlinespel där det finns en "anti-matta" (bla ... ja, det finns mobbar här!).

Chef- ett särskilt starkt monster på platsen. Vanligtvis är detta en separat mobb med artificiell intelligens, som har sitt eget namn och följe, speciellt beväpnade och klädda. Från chefer kan du slå ut särskilt värdefulla redskap.

Bot- förbjudet i någon normalt spel ett program som imiterar spelarens handlingar. Används av smarta rövkunniga spelare för automatisering pharming och påskynda pumpningen av persen.

Webbläsarspel / webbläsare- ett onlinespel som körs direkt i webbläsaren. Oftast är det små casual flash-spel, även om seriösa MMORPG ibland också tillhör de webbläsarbaserade, vars antal spelare är i miljoner. Webbläsare är ofta emot klientspel, även om många webbläsarbaserade MMOGs också kräver installation klient.

torka- en term som betyder hela gruppens död när man försöker ta ut chefen. Kommer i ett dödläge, vanligtvis i slutet exempel eller något uppdrag, i samband med vilket det orsakar en storm av negativa känslor.

Ett skott- Enträffsdöd.

Var / Vartag(från engelska krigsmål) - en medlem av en fiendeklan/gille.

Vaha- onlinespel Warhammer Online.

Säljare- pöbelhandlare

Paddla- hos skyttar, ett gevär med ett optiskt sikte.

Wow wow wowVärlden online-spel av Warcraft.

Hämtmat- mord.

Hyde- en guide som innehåller information om spelets gång, hemligheterna och metoderna för att uppnå en eller annan fördel i spelet.

Gank- Plötslig, oväntad attack.

Gank- döda spelare på låg nivå eller märkbart försvagade i strid med mobs.

Vakter- mobs som utgör följet chef(från engelskan. Guards - protection, defenders, guards).

GvG / GvG(från engelska Guild kontra Guild) - guild versus guild, ett spelläge som betecknar strider mellan allianser, raser eller fraktioner.

Gameplay / Gameplay- gameplay, såväl som en egenskap av spelbarhet, intressanthet, originalitet i spelet som helhet.

Gilda– det är också ett skrå, en permanent sammanslutning av spelare på språklig, geografisk och annan grund.

gimp- en analfabet upppumpad eller helt enkelt värdelös perser i PvP. (från engelska gimp - cripple).

GM / GM(från engelska spelmästare) - spelmästare eller speladministratör.

Heja heja- gå, flytta.

Guld- (från engelska guld) - guld, spelvalutan i många MMORPGs, köpt för riktiga pengar eller utvunnet i spelet.

guldförsäljare- en spelare som illegalt byter spelvaluta mot verklig.

Räkna- spelets grafik eller utseende.

Graphodrocher- en person för vilken den största fördelen med något spel inte är spel(spel), och räkna(spelets utseende).

Grind / Grind- den mest nördiga typen av pumpning eller jordbruk. Att mala innebär att förstöra samma folkhop på samma plats.

GS / GS(från engelska game sage) - Game Sage, en spelare som ger frivillig hjälp till projektet, samt hjälper noobs att vänja sig vid spelet.

Gusli- tankspår, ett ofta använt ord i tank-MMOG. zagusit- slå ner larven.

GFS / shitfreeshard- piratfri server.

Skada- skada orsakad av en karaktär på en annan.

skadare- en karaktär som kan orsaka den mest betydande skadan. Skadehandlare kan vara rangordnade eller närstrider.

Dungeon- en separat plats, bebodd mobs och chefer eller exempel, avsedd för kommandopassage.

Dungeon- samma som instans.

DD / DD(från den engelska damage dealer) - en karaktärsklass vars huvudsakliga specialisering är att utdela skada.

Debuff / De-buff- en negativ besvärjelse som kastas på ett monster eller karaktär från en annan spelare för att försvaga, skada eller helt enkelt håna.

Donera- ladda upp till spelet verklig.

Givare- en person som ofta gör inköp i spelbutiken för verklig. Givarna behåller nästan allt spelindustrin Internet. Heder och beröm till dem!

DoT, DoT(från engelska Damage over time) - vy debuff, detta inkluderar alla typer av gifter som skadar över tid.

DPS / DPS– Nej, det här är ingen trafikpolistjänst. DPS är en egenskap som anger den ungefärliga mängd skada som en karaktär kan orsaka per tidsenhet (från engelskan skada per sekund).

Släppa- det är också ett byte, byte som erhållits från besegrade bossar eller mindre mobs, såväl som - mer sällan - från besegrade spelare.

Dru / drul- Druid, en karaktärsklass i vissa MMORPGs.

Dupera- kloning av spelobjekt med en smart oärlig metod. Vanligtvis straffas badhus.

Everymd onlinespel EVE Online.

nörd / wanker- en person som nästan aldrig kommer ur något spel eller "drar" vissa funktioner i spelet, blir en virtuos i dem. Går ofta på värdesaker plundra till samma chef, i hopp om att slå ut exakt det du behöver. På grund av frekvent användning har termen förlorat sin negativa klang och används ofta av spelarna själva i förhållande till varandra.

skärpa- förbättra ämnets egenskaper.

PTA- stängt betatest.

zerg rusa- en planerad attack av en stor folkmassa, till exempel belägringen av ett fiendeslott.

ii- artificiell intelligens. Kallas ofta i spel mobs- tecken som kontrolleras av ett datorprogram.

Imba(från engelska imbalance) - några oöverkomligt coola vapen eller karaktärsegenskaper som kan rubba spelbalansen.

IMHO- ett vanligt ord som betyder "min personliga åsikt".

Instans / insta- en fängelsehåla eller annat utrymme som har sina egna regler och är tätt befolkat av fientliga mopsar.

k / kilo- tusen, 1000. De säger: Jag slog ut 2k-mynt till mig själv igår.

kk / kilo kilo– miljoner, 1000000

kkk– miljarder, 1000000000

vardagsspel– ett slags dataspel, ofta kallade minispel. Till skillnad från MMO-spel är casual-spel korta, väldigt enkla och mestadels enspelare. Dessa inkluderar alla möjliga luffarschack, Skjutspel, tetris etc.

Kiting- strid taktik i vilken fiende mobs ständigt hålls på avstånd, attackera på distans (från den engelska kite - en drake).

Keps- Den högsta nivån av något i spelet. Till exempel, lvlcap- den högsta nivån som spelaren nått.

Carebir(eng. carebear) - nästan raka motsatsen zadrota, en spelare som spelar rent för skojs skull och inte jagar nivåer, statistik, färdigheter etc. Vanligtvis svänger de väldigt länge, vilket orsakar förlöjligande från nördar.

Cast / Cast- ett ord som betyder att besvärja karaktären i spelet. kasta betyder att kasta.

Kutch- processen att pumpa (utveckling) av en spelkaraktär, samt att förbättra egenskaperna hos bilar, rustningar, vapen, husdjur etc.

Quest / uppdrag- en uppgift, vanligtvis mottagen från en NPC, eller ett uppdrag för vilket en belöning ska betalas.

Husbil - råtta eller en erfaren spelare som kan allt dubbarplatser och föredrar att gömma sig, skjut från bakom skydd (från den engelska husbilen - vila).

Klass- specialisering av karaktären, i enlighet med vilken han utvecklas. Termen är vanlig i de flesta RPGs. De vanligaste klasserna är mage, krigare, präst eller healer.

Klientspeltyp av onlinespel, som kräver installation av ett speciellt program på datorn, kallad klient. Till skillnad från webbläsare, klientspel som regel har de mer sofistikerad grafik och bredare spelalternativ, men de kräver mycket datorresurser.

Koreanska Random- en pseudo-slumpmässig händelse som inte är föremål för beräkning, som inte kan beräknas och förutsägas på något sätt. Typiskt för alla koreanska MMORPGs.

scarfär ett populärt Counter Strike-skjutspel.

Kontra- samma som Kerchiefen.

Krabba- en skruvad spelare.

Hantverk / Hantverk- processen att skapa föremål direkt av spelets karaktär. Hantverk- betyder att ägna sig åt ett hantverk, nämligen att tillverka vapen eller något annat.

Kreta / Crit(från engelskan critical hit) - en kritisk hit som kan bli avgörande i strid.

Råtta- karaktär vem skramlande(gömmer sig bakom hörn, sätter sig i bakhåll, attackerar smygande). En professionell egenskap hos prickskytten, såväl som en kampstil i vissa online-skyttar.

Nedkylning / CD- hur lång tid det tar mellan att använda en färdighet/besvärjelse/objekt. En egenskap som indikerar frekvensen av anfall i strid (eng. Cooldown - tänd. "kylning").

Fördröjning / Lag- problem med nätverksanslutning under spelandet. Orsaken till eftersläpningarna kan vara själva internetanslutningen eller att datorn inte matchar Systemkrav spel, samt problem i själva spelet. Ofta sagt - spel släpar, hänger.

Loggert- en spelare med en långsam eller lågkvalitativ internetanslutning, på grund av vilken han rör sig med "fryser", vilket vanligtvis irriterar andra spelare (från engelsk lag - fördröjning).

Laker- lucky, lucky player (från engelska luck - luck).

Nivå / lvl- nivå i spelet

Linjal / La2- Koreanskt onlinespel Lineage-2.

Lok- han är en warlock, en warlock i vissa MMORPGs (från den engelska warlock).

Plats / plats / plats- ett separat område av spelvärlden.

LOL LOL(från engelska laughing out loud) - "laughing", ett meme som betecknar allt roligt.

Lotro- Onlinespel Sagan om ringen Online.

Båge / lukar- en karaktär beväpnad med en båge och specialiserad på avståndsstrid.

Byte / Lut- samma som drop.

Gruvarbetare- en gruvarbetare, en karaktär som specialiserat sig på utvinning av mineraler (från engelska gruvarbetare: miner).

Mana / MP / MP(från engelska Mana Points) - magisk energi eller poäng som behövs för att använda trollformler och färdigheter.

montera- ett fäste eller - oftare - ett visst okänd jävla jävel, ridning där du kan röra dig mycket snabbare i spelvärlden eller till och med flyga.

Miles / Milishnik– En mobb som specialiserat sig på närstrid.

MMO- samma som MMOG.

MMOG / MMOG(från engelska. Massively Multiplayer Online Game) - ett massivt multiplayer onlinespel. Denna förkortning betyder inte några webbspel, utan bara de som har eller är inriktade på hög uppslutning (vanligtvis många tusen, hundratusentals och ibland miljontals spelare). Dessutom, utan hög uppslutning, kan dessa projekt inte existera alls, eftersom. För att de ska fungera krävs ett stort antal spelare som interagerar med varandra.

MMORPG / MMORPG(från engelska Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) är ett massivt multiplayer online-rollspel. Dessa är spel med en djup handling, som regel, vars process är baserad på utvecklingen av en eller flera karaktärer, pumpande spelförmågor, den konstanta ackumuleringen av alla typer av poäng, såväl som spelutrustning, vapen, trollformler, etc. I det här fallet väljer spelaren själv vilka egenskaper som ska utvecklas i första hand.

MMORTS / MMORTS(från engelska. Massively multiplayer online real time strategy) - en massiv multiplayer online realtidsstrategi. Detta är ett slags onlinespel som kombinerar ett stort antal spelare i en spelvärld och strategispel i realtid.

MMOTPS / MMOTPS- Tredjepersonsskjutspel online för flera spelare.

MMOFPS / MMOFPS(från engelska Massively multiplayer online first-person shooter) - massiv multiplayer online shooter från första person. Det här är en typ av onlinespel som kombinerar spelet för en förstapersonsskjutare och ett visst antal spelare på varje karta (vanligtvis inte fler än sexton).

Mobb / Mobb- en karaktär med eller utan artificiell intelligens, styrd av en dator. Detta inkluderar monster, såväl som karaktärer som hjälper spelare eller distribuerar uppdrag.

tecknad serie- samma som alt-.

Flerklassär en term för en karaktär som effektivt kan fylla två eller flera roller i ett spel.

Mutik- mutant.

Flyga- granatkastare eller (oftare) prickskyttegevär. Namnet kommer tydligen på grund av det specifika ljudet när man fotograferar.

nekr- Necromancer, en karaktärsklass i många MMORPGs.

nonscript- samma som NPC.

nerf(engelsk nerf) - försämringen av något i den uppdaterade versionen av spelet. Till exempel, nerf klassen- gör den svagare i nästa plåster.

NPC / NPC / NPC / NPC(från den engelska Non-Player Character) - en sort moba, betecknar en invånare i spelvärlden. Dessa är vanligtvis köpmän, vakter, smeder, häxor etc., från vilka du kan ta uppdrag, göra inköp, beställningar osv.

nybörjare(från engelska noob, som i sin tur kommer från nybörjare) - han är också en tekanna, salaga, yellowmouth. Ny i alla spel. stötande inslag för lamers vana att låtsas att de guru, eller försöker passera för "deras".

Noob-zon / noob- han är också en nuboinkubator, en plats för lågnivåspelare.

Nychka- platser på platsen där du kan gömma dig från fiender eller bakhåll.

MBT- öppet betatest.

Onlinespel- ett datorspel som använder en oavbruten anslutning till Internet. Tack vare denna fördel kan tusentals spelare från olika städer och länder spela ett onlinespel samtidigt.

Offlinespel- ett dator- eller tv-spel av klassisk typ. Det är samma spel som fortfarande säljs på CD och som inte kräver en konstant internetanslutning. Offlinespel kallas ofta för enspelarspel, även om många av dem har ett onlineläge (som dock nästan aldrig används av någon). Till skillnad från onlinespel, har (inte alltid) en mer sofistikerad graf, och det är här deras fördelar slutar.

Utläggare / povnerär en bra, erfaren MMORPG-spelare. Pantsätta- att vinna, att döda fienden (från den engelska makten, "makt, styrka").

Paket / Pack- bunden flock mobs, en attack mot någon som omedelbart vänder hela flocken mot dig.

Lokomotiv- karaktär vem lokomotiv(springer, samlar en stor skara mobs bakom sig, uppnår deras täta trängsel och förstör dem sedan med hjälp av AoE). De mest listiga smarta spelarna använder lokomotiv för att döda andra spelare genom att släppa denna skara mobs på dem.

fest- en grupp karaktärer i spelet, förenade för att uppnå något mål.

PvE / PvE(från engelskan. Player kontra Environment) - en spelare mot miljön. Spelläge, vilket betyder konfrontationen mellan spelaren och omgivningen. Till skillnad från PvP är motståndarna till spelarna inte andra spelare, men mobs(datortecken med artificiell intelligens).

PvMP / PvMP(från engelskan. Player versus Monster Player) - en spelare mot en spelare som spelar för ett monster. Ett exotiskt spelläge som involverar reinkarnation eller återbosättning av en av spelarna i moba.

PvP / PvP(från engelskan. Player versus Player) - en spelare mot en spelare. Detta är ett spelläge som involverar aktiv interaktion och konfrontation av spelare med varandra.

PvPvE / PvPvE(från engelskan. Spelare mot spelare mot miljö) - spelaren mot spelaren och mot omgivningen. Detta är ett spelläge som involverar spelare kontra spelare konkurrens med möjlighet till ingripande av en tredje part, vanligtvis en mobb. Tillgänglig, i synnerhet, i spelet Juggernaut.

persiska- samma som charm.

Husdjur / Husdjur- husdjur, djur, oftare baktalare eller några magisk djävul, åtföljer karaktären och hjälper honom i strider, såväl som i fredliga affärer, men samtidigt behöver hon själv vård, matning, pumpning etc.

pickup artist- en spelare som samlar en grupp för något ändamål, med hjälp av pokemetoden för detta.

PC/PC(från engelska Player Killer) - en otillräcklig eller asocial typ, fixar kaos i spelet, dödar andra spelare i smyg, inte observerar majoritetens koncept.

Pm- intern post eller en plats för att utbyta personliga meddelanden i spelet. De säger: "skriv ett PM till mig."

Präst / präst- en karaktär som är specialiserad på att hela andra, vanligtvis en healer, präst.

PuG / PuG(Pickup Group) - en grupp som består av slumpmässigt utvalda spelare pickup artist.

Skjut, skjut- slug attack tank på dumma moba ineffektiva fjärrvapen för att locka den senare till en ojämlik strid.

ludd- en kanon eller andra handeldvapen i allmänhet. De säger: skärpa (uppgradera) ludd.

Tryck(från engelska push) - attack, push.

Slumpmässig- en handling som sker slumpmässigt. De säger: slumpmässig åtgärd.

Rar(från engelska rare) - särskilt sällsynt och värdefullt plundra, med en extremt låg fallhastighet.

Rusa- snabb öppen attack på alla föremål. Rusa- betyder att kämpa öppet i motsats till råttprat(från engelska till rusa - skynda).

RvR / RvR(från det engelska riket mot riket) - en grupp mot en grupp. Spelläge, vilket betyder tävlingen mellan en grupp spelare mot en annan grupp spelare.

Verklig– 1) riktiga (icke-spelande) pengar; 2) den verkliga (icke-virtuella) världen. De säger: vad gör du i verkligheten? Köpte du ett svärd på riktigt eller tappade du det?

Realshchik- en spelare som hänger med i spelet verklig.

Räd- en kampanj som genomförs med syftet att pumpa karaktärens nivå, skaffa spelobjekt osv. De säger: gå på en räd för värdefullt byte.

Räckvidd- destruktionsradie för målet i spelet.

Res- återhämtning. Resnut- betyder att återuppstå (från engelskan. Resurrect). En vanlig företeelse i alla onlinespel, men i den verkliga världen var det ingen annan än Jesus Kristus som lyckades.

Res / Resurrect(från engelska resurrect) - återupplivandet (vanligtvis av en annan spelare) av den avlidne persern på dödsplatsen.

återupplivas(från engelska respawn) - samma som repop.

återupplivas- återställa eller återuppta något i spelet.

Resy- resurser i RTS och RPG.

RPG / RPG(från engelska rollspel) - rollspel. Många delar av traditionella RPG-spel är lånade från spelet i bordspel. kortspel. Det mest kända klassiska exemplet på ett spel av denna genre är "Diablo".

Under-/underklass(från engelsk underklass) - en extra klass av persiska i förhållande till den huvudsakliga.

Stöd- en speciell tjänst som en spelare kan kontakta för att lösa eventuella problem i spelet. (från engelska Support - support)

Säljare- en karaktär som ägnar sig åt handel.

Uppsättning- kläder/rustning som kan vara skärpa. Samt beteckningen på en hel uppsättning rustningar i en MMORPG (full uppsättning).

Ska / stsuko (-nah)- "kärring". Ett glåpord som ofta används på fuskare, fluderast, råttor etc.).

Trupp- en liten taktisk grupp människor förenade av ett gemensamt mål. Till exempel i spelet BUBG.

Kompetens(nästan alltid skrivet med ett "l") - vissa färdigheter hos spelaren i ett visst spel (från engelska skill - skill). skicklighet mellan - svag spelare, hög skicklighet - stark spelare. De säger: uppgradera färdigheter,

Dränera- beroende på sammanhanget, kapitulation, förlust eller vice versa seger. Sammanfoga- tappa bort. Sammanfoga- döda.

Match- prickskyttegevär, prickskyttegevär i många skyttar.

Fläck(från den engelska platsen) - en punkt på platsen där spelaren rör sig med hjälp av portalen och andra sätt att teleportera.

Stan / Stun- en magisk effekt som är populär i många MMORPGs som gör att en karaktär eller ett monster stannar stilla ett tag, utan att reagera på något sätt på fiendens handlingar.

statistik- en egenskap hos något i spelet. De säger: pumpstatistik.

Statistik, statistik- de viktigaste egenskaperna hos karaktären i MMORPG. Detta inkluderar skador, undvikande, styrka, noggrannhet, etc.

Kalla, Kalla(från engelska summon) - call (capture) peta eller montera i syfte att tämja och fortbilda sig.

Tank- en karaktär med en hög nivå av hälsa och försvar, som tar sig an den starkaste mobs under passagen instanser och alla möjliga räder. Hejdå tank tankar, andra spelare skada dessa mobs.

Twink- en extra karaktär från MMORPG för vilken spelaren spelar mindre tid än för huvudpersonen för att ta reda på sin klass eller bara pumpar den andra hjälten. Till skillnad från altfiol(alternativ karaktär), twinks skapas för en specifik uppgift, de är klädda i den bästa tillgängliga utrustningen för deras nivå, utrustade med det bästa buffs och andra bonusar. Twink som regel sina egna alter, eller bekanta som nyligen kommit in i spelet.

Handel- byteshandel i spel (du till mig - jag till dig), processen för handel eller utbyte.

Tröska(från engelska Trash) - liten mobs, som lever i stort antal i fängelsehålor och dystra skogar. De spelar rollen som "backup-dansare" chefer, tas ut, men belöningen för att döda dem är vanligtvis knapphändig.

Urka- en orc (en ras som uppfanns av John Tolkien och som nu lever i många MMORPGs).

Fan / Kul- han är pruha, ett ord som betyder roligt och en känsla av njutning i spel. De säger: fläkten gick, översvämmade kostymen!

Odla- processen med aktiv förstörelse mobs i spelet. odla(upprepa samma åtgärder för att förstöra fiender) älska mest nördar.

Matare- spelare, ofta sammanflytande ut ur spelet av en anledning noobs eller något annat.

Fixera- Fixar något. Fixera- medel för att eliminera haverier eller funktionsfel.

översvämning- nonsens som inte är relaterat till ett visst ämne, som vanligtvis finns i chattrum och forum.

Frag(från engelska frag) - en punkt för att döda en fiende.

Gratis / Gratis betyder gratis. Frisch syftar på föremål i spelet som inte kostar något och som allmänt anses vara Lochs.

hög nivå- den högsta nivån på karaktären i spelet (från den engelska högnivån - på den högsta nivån).

Läka / Läka- behandling, återhämtning eller återställande av en karaktär i spelet.

botemedel- en healer, oftare en präst, en karaktär som specialiserat sig på behandling av andra spelare. Särskilt populär bland kvinnliga spelare.

Xp / HP(från engelskan. Heal Points) - hälsopoäng (populärt hels).

HPS- analog av DPS för healers, mängden läkt hälsa per tidsenhet.

kuk - datorkonsol xbox.

Röding(från engelska. Character) - han är en perser, en spelkaraktär.

Fusk / fuskkod(från den engelska fuskkoden) - he hacka, ett skript som kan injiceras i ett datorspel för att ändra dess egenskaper. Till exempel, för att passera genom väggar, bli osynlig, få oändlig hälsa, oändlig ammunition etc. I alla adekvata spel är fusk straffbart. badhus.

fuskare / fuskare- oärlig spelare som använder fusk(fuskkoder som kan introduceras i spelet för att ändra dess egenskaper för att få fördelar).

Shemot- alla föremål i spelet (kläder, rustningar, skor, handskar, masker, etc.).

affär- lekbutik. affär betyder att köpa.

Händelse / händelse- ett evenemang som hålls av spelets administration, i regel är det ett spel organiserat enligt särskilda regler, där ett ytterligare spelmål sätts upp för deltagarna, vilket inte är meningsfullt utanför evenemanget.

Exp / exp / XP(från engelska Experience Points) - erfarenheten som karaktären får under spelet.

Utnyttja / Utnyttja- en bugg eller ett fel i spelet som ger spelaren en oavsiktlig fördel.

Emka- amerikansk automatkarbin M-16, som finns i nästan alla skyttar. Som regel orsakar det fientlighet och ihållande avsky bland wankers kalasha.

Där de flesta spelen ägde rum. Spelare började på botten (nivå 1) och var tvungna att gå igenom alla nivåer (vilket blev svårare) tills de nådde toppen och fick frihet.

Varje nivå är förknippad med en eller flera uppgifter, som antingen kan vara enkla (gå från punkt A till punkt B) eller svåra (hitta flera dolda föremål under en begränsad tid). När ett uppdrag är klart kommer spelaren vanligtvis att gå vidare till nästa nivå; vid ett misslyckande måste spelaren vanligtvis försöka igen. Alla spel har inte nivåer i en linjär sekvens; vissa spel tillåter spelaren att återvända till nivåer eller välja i vilken ordning de spelas. Ett exempel är Metroidvania-genren, som inkluderar Super Metroid och Super Mario World. Denna typ av spel innebär att utforska spelvärlden och ofta öppna vägar som är otillgängliga med spelarens nuvarande förmågor. Ett föremål som hittas senare (en nyckel eller en kraftförstärkning) ger spelaren möjligheten att gå tillbaka och komma åt den vägen. Det är viktigt att skilja denna typ av spel från konsol-RPG.

Använda nivåer

Det finns flera anledningar till konceptet "nivå" i videospelsdesign. Många tidiga spel använde nivåer för att förlänga varaktigheten av ett enkelt (och kort) spel, så att den vinnande spelaren kunde spela igen på ökad komplexitet(till exempel med starkare motståndare), med olika spelinställningar (till exempel med en annan labyrintlayout) eller med båda metoderna. Med detta tillvägagångssätt kan spelet pågå mycket längre och bli mer intressant utan att ändra den grundläggande spelstilen.

Även när spel har blivit mer avancerade, hårdvarubegränsningar som otillräcklig lagring random access minne att lagra all grafik och ljud, fortfarande tvungen att dela upp spel i nivåer; ur en annan synvinkel gav användningen av nivåer, trots hårdvarubegränsningarna, mycket variation till spelet. Till exempel innehåller den första plattformsnivån Underworld, där huvudpersonen slåss mot skelett. Efter att ha slutfört en nivå kan spelet pausa för att rensa dessa data från minnet och ladda de grekiska soldaterna för nästa nivå. Utan ett nivåsystem skulle detta inte vara möjligt, eftersom hårdvaran inte kan lagra båda uppsättningarna av data samtidigt, och inte heller kan den visa tillräckligt med färger samtidigt för att "rita" sprites och bakgrunden.

Vissa moderna spel försöker dra nytta av nivåsystemet genom att ge intryck av kontinuitet (den så kallade "sömlösa" världen) – det vill säga ett långt spel istället för nivåer. I sådana spel laddas data som krävs för den kommande nivån in i minnet i bakgrunden, medan oanvänd data tas bort när spelaren närmar sig en ny plats.

Att dela upp spelet i nivåer har andra fördelar. För det första kan non-stop action trötta ut spelaren om spelet inte ger dem ställen att vila på. Nivåer delar upp spelet i hanterbara segment, mellan vilka spelaren kan vila. En annan fördel är att spelaren bara kan slutföra spelet en gång, men de kommer att uppnå viss tillfredsställelse efter varje framgångsrikt slutförande av nivån. Spel som inte har nivåer har vanligtvis ett annat mål som tillfredsställer spelaren och kan uppnås flera gånger, som att erövra provinser i Rom: Totalt krig.

Pausar mellan nivåerna

Pauser mellan nivåer kan användas som en utmatning av olika användbar information- statistik för godkänd nivå (t.ex. Wolfenstein 3D), en genomgång innan nästa nivå som förklarar uppgifterna, eller bara konstdesignbilder.

Andra villkor

Det finns många andra termer som refererar till samma koncept som "nivå". Vanligtvis kommer ett spel att använda den mest lämpliga termen för "nivå", beroende på funktionerna. spelregler. Termen som används är ofta nära relaterad till spelets genre. Följande är de vanligaste exemplen på användningen av många av termerna:

  • Scen, fas: Används ofta i arkadspel, vilket innebär att varje steg eller fas är mycket lik den föregående.
  • Omgång: Liknar ett skede/fas, men mer typiskt för fightingspel, där varje fight kallas en "runda".
  • Zon, agera: vanligast i 2D-spel Sonic the Hedgehog-serien; en zon är ett tematiskt område, en akt är ett separat segment av zonen. Spel Sonisk kan ha hur många zoner som helst, men varje zon består vanligtvis av två (ibland tre) akter. Termen "agera" används också i spel ActRaiser.
  • Våg: Termen liknar scen/fas, men förekommer ofta i arkadspel där spelaren slåss våg efter våg av fiender.
  • Värld: Används endast om varje område i spelet är en annan värld eller planet.
  • Övervärld: Huvudnivån eller världen. Till exempel nivån innan du går in i fängelsehålan Zelda Classic.
  • Karta: Mycket vanligt i realtidsstrategier och flerspelarskyttar.
  • Bräda: Finns i datorbrädspelssimuleringar. Används även för att referera till vilken skärm som helst i spelskapande system som t.ex ZZT och MegaZeux.
  • Avsnitt: betyder vanligtvis inte "nivå"; oftast är ett avsnitt en uppsättning nivåer som spelas eller säljs tillsammans som en uppsättning.
  • Uppdrag: Används vanligtvis i samband med krigsspel som t.ex Hedersmedalj eller call of duty.

Level Design

Nivåer för spelet skapas av en nivådesigner eller kartläggare. Den andra termen används oftare när man talar om förstapersonsskjutare, där nivåerna väldigt ofta kallas kort(i detta avseende kallas nivådesigners ofta mappers, från den engelska kartan - en karta). Datorprogrammet som används för att skapa nivåer kallas nivåredigerare. Ibland är det också nödvändigt för kompilatorn att konvertera det ursprungliga filformatet till det format som används av spelet, i synnerhet first-person shooter-spel. Level design är en komplex konst, krävande och utseende nivå, och till spelets prestanda (det ska inte finnas några poäng på den nivå där spelet går oacceptabelt långsamt), och till spelet. Nivåskapande är en integrerad del av spelmodding.

Nivåer i datorrollspel

se även

Länkar


Wikimedia Foundation. 2010 .

Se vad "Level (dataspel)" är i andra ordböcker:

    Computer erotiska spel genre av datorspel. Spel av denna genre har erotiskt innehåll (liknar erotiska filmer), så dessa spel är avsedda för en vuxen publik. Några scenarier för erotiska datorspel ... Wikipedia

    Livspoäng (även hälsopoäng, liv, träffpunkter, HP, från engelska. Hitpoäng) poäng som används i många datorspel och visar hur mycket skada ett spelobjekt (byggnad, enhet, karaktär) kan överföra. Som regel ... ... Wikipedia

    Computer erotiska spel genre av datorspel. Spel av denna genre har erotiskt innehåll (liknar erotiska filmer), så dessa spel är avsedda för en vuxen publik. Typiska scenarier Vissa datorscenarier ... ... Wikipedia

    Denna term har andra betydelser, se Erfarenhet. Erfarenhet av datorspel symbol karaktärens prestationer, uttryckta i numeriska termer. Ofta ersätts ordet erfarenhet av spelare med exp (ordet används i det feminina, ... ... Wikipedia

    Denna term har andra betydelser, se Fireball. Fireball (eng. fireball) ett eldklot av magisk karaktär som används för att attackera. Används ofta i datorspel och fantasyböcker. Genom sin handling, eldklot ... ... Wikipedia

    Linjäritet är en term i datorspel som beskriver sekvensen av händelser och åtgärder som krävs för att slutföra ett spel eller en nivå. Ett mer linjärt datorspel gör att spelaren (spelaren) går igenom hårt ... ... Wikipedia

    Denna term har andra betydelser, se Boss. Dr Robotnik, chefen från spelet Sonic the Hedgehog Chefen (från den engelska chefen) är en karaktär i datorn ... Wikipedia

    - (vanligtvis händer det), eller, eftersom det inte är nödvändigt för seger eller överlevnad, kan det helt enkelt vara ett av sätten att få fler poäng eller stärka attacken. I kampspel betyder ordet combo en sekvens av tekniker som utförs en efter en i ... Wikipedia

    Slutlig Dödlig strid 3: Liu Kang efter att ha landat en sjuträffskombination mot en Scorpion. Combo (från engelska combo förkortning för kombination, kombination); även jarg. combo, combo är en term som används i ... ... Wikipedia

    Denna term har andra betydelser, se Fireball. Fireball (engelsk eldklot, ibland eldklot) ett eldklot av magisk karaktär som används för att attackera. Används ofta i datorspel och fantasyböcker. På sitt sätt ... ... Wikipedia