Passage av spelet stalker koreansk kink. Klipp ut mutant - Kink. Stalkern måste känna fienderna av synen. Vad är känt om mutanten

Den mest mystiska invånaren i zonen. Kinks är resterna av människor som överlevde den fruktansvärda verkligheten i Zonen. Det är inte klart i dessa eländiga varelser bara en sak - vilka faktorer som kan påverka de olyckliga människor som senare blev en av de smartaste och mest mystiska invånarna i Tjernobyl. Inte konstigt att det står "en av de smartaste". Denna luffare skiljer sig faktiskt från sina grannar i Zonen genom att hans intellekt är vidsträckta, jag pratar inte ens om hans "vällighet". Något mänskligt finns fortfarande kvar i honom, inklusive en känsla av nytta (du ger honom mat, han lämnar dig vid liv - allt är enkelt och förståeligt). Men trots sin stora likhet med oss ​​kommer han att betrakta oss som en fiende och en direkt konkurrent om eventuella byten. Och han kommer att kämpa för överlevnad med oss, inte med en lurad skruvskärande tunna, utan med sina bara händer, dessutom, om en av hans händer är normal och ganska frisk (om inte en manikyr kan korrigeras), då hans andra hand kan anses vara farligt vapen, för om han biter dig med denna hand, så är ditt våldsamma lilla huvud på dina axlar inte förutbestämt att sitta jämnt, tyvärr. När du möter den här kamraten bör du inte fly, för han kommer inte att lämna dig bakom dig. Det enda rätta beslutet är en kraftfullare pistol och en ryggsäck full med patroner och skjut på den så långt som möjligt. Och glöm inte att du med tiden kan skada hans vapen ... och i detta ögonblick kommer du att behöva färdigheterna hos en riktig sprinter och bokstavligen flyga på rädslans vingar till närmaste läger som en stalker, byta kalsonger och saker leder in i ansiktet på den här skurken.

Det roligaste med den här killen är hans tal. I synnerhet är det här en kompis (du kan genast se - vår ryske man!) Och han svär värre än en skomakare, tro mig.

PM klipptes ut ur spelet av utvecklarna.

Kött

De tamgrisar som befann sig i Zonen, liksom många andra levande organismer, genomgick en kraftig mutation. Eftersom generna som styr metaboliska processer påverkades förändrades djurets fenotyp dramatiskt. Den muterade grisen, som stalkers kallar "kött" är ett av de mest uppenbara exemplen på Zonens missbruk av naturen. Dessa varelser utvecklade ett skyddande hölje med fjällande ben, kroppens förmåga att regenerera ökade avsevärt, och nervsystem. Som en vanlig gris är "köttet" allätande, därför kan det, eftersom det är hungrig, attackera en stalker.

Vildsvin

Ett stort djur som når en och en halv meter vid manken. Med sin vitalitet och aggressivitet överträffar detta djur sina släktingar utanför zonen och är inte sämre än de flesta mutanter. Mutagena processer orsakade av exponering för strålning och anomalier har till stor del påverkat utseendet på dessa däggdjur: på vissa ställen blev de senare kala, och på andra ställen fick de tvärtom mycket långt hår. Djurens hovar ändrade form och blev skarpare och fick viss likhet med klor; pupillerna var missfärgade, pigmentfläckar och djupa rynkor uppträdde på det kala huvudet. Galtar i zonen tolererar strålning bra, vilket gör att de kan vistas i starkt förorenade områden under lång tid. Vanligtvis attackerar dessa djur från en springande start och försöker slita upp offrets mage med huggtänder eller slå ner den.

Jerboa

Faktum är att dessa djur inte är släkt med de välkända jerboas, även om de är väldigt lika dem. Det är ännu inte möjligt att ange från vilken art zonens jerboas härstammar; det kan bara hävdas att deras förfäder var flockdjur, troligen gnagare. De når upp till 40 centimeter vid manken och är mycket mer rörliga, mer aggressiva och glupska än ett ökendjur. De lever huvudsakligen i fängelsehålor och förstörda byggnader och äter allt som kommer över - från växter till gapande stalkers. Ibland blir till och med stora djur och mutanter offer för jerboas: attackerar i en stor flock kommer de lätt att slita isär alla varelser som inte hade tid att fly.

blinda hundar

Barn av ödemarker och soptippar. Blinda hundar finns i förpackningar om 10-20 individer. Som ett resultat av många mutationer hos hundar har skelettet och musklerna förändrats, synen har atrofierats och immuniteten mot strålning har utvecklats. Långtidsforskning har avslöjat otroliga fakta - de senaste generationerna av hundar har något som liknar ett sjätte sinne, som vagt liknar telepatisk syn. Det verkar som att det nya sinnesorganet perfekt ersätter atrofierad syn, vilket gör att hundar kan känna fienden bokstavligen genom väggarna. Denna gåva utvecklas med varje generation av blinda hundar, och experter föredrar att vara tysta om vad ytterligare mutationer kommer att leda till.

Hund

Tjernobylhunden är ovanligt aggressiv och glupsk. Hans starka käkar och snabba starka tassar kompletteras med några fler psi-förmågor, vilket gör honom ovanligt farlig. Liksom kamphundar är hans smärttröskel kraftigt reducerad, han kommer att attackera till sista droppen blod. Det skulle vara klokare att helt enkelt kringgå ansamlingen av dessa djur.

Pseudohund

Pseudo-hund... Trots namnet kom pseudo-hundar inte från hundar, utan från vargar. Vilda djur som levde i skogarna i zonen vid tidpunkten för katastrofen blev förfäder till en av de farligaste typerna av mutanter. Pseudohundar är lika olika från muterade hundar som vilda vargar inte är som blandare. Dessa varelser är territoriella och kommer brutalt att attackera alla som gör intrång i deras domän. Blixtreaktion, otrolig rörlighet och vassa tänder gör pseudohunden till en mycket seriös motståndare, som är svår att motstå även för en stor mutant eller en välbeväpnad stalker.

Zombie

Zombies är människor som tas under kontroll av telepatiska varelser. Minskad vitalitet och helt förstörd personlighet. Allt som återstår av en person är en kropp med svag koordination, som utför halvgalna handlingar. När zombies upptäcker en fiende vidarebefordrar de ett meddelande till telepaten och väntar på en order, tills ordern ges kommer zombiesna att stå och stirra på fienden.

Klippt från PM och inte senare lagt till något av spelets tillägg.

Snork

Dessa varelser verkar en gång ha varit människor, även om det är svårt att föreställa sig vilka förhållanden som skulle kunna föra en människa till ett sådant tillstånd. Snorkar är galna varelser som leder en helt djurlivsstil, som i huvudsak skiljer sig lite från de rovdjur som finns i Zonen. De rör sig på alla fyra, studsar över marken och nosar hela tiden på den för att fånga offrets doft. De jagar försiktigt och försiktigt och ligger och väntar på förföljare som rovdjur. Blixtreflexer och hypertrofierade muskler gör att snorkar kan göra långa exakta hopp och slita offret i sönder på några sekunder. På vissa individer finns detaljer om en arméuniform eller enskilda detaljer om utrustning bevarade, vilket tyder på att de saknar militära stalkers. Man tror att snorkar är stalkers som överlevde utkastningen i "frisk luft".

Poltgates

Verkligen övernaturliga osynliga varelser som bara finns i djupet av Zonen; bor som regel inne i förfallna byggnader. Ingenting är tillförlitligt känt om ursprunget; Det finns en legend om att dessa är andarna från stalkers som föll under ett kraftfullt utkast. Manifestationsmekanismen för dessa osynliga motsvarar verkligen poltergeistens legender (därav namnet) och är olika: från periodiska tjut och skratt till farliga eldklot som dyker upp från ingenstans. Tyvärr är all information om detta fenomen hämtad från vaga och ganska motsägelsefulla berättelser, vars sanningsenlighet råder tveksamhet.

blodsugare

Ett semi-legendariskt monster - erfarna stalkers beskriver honom som en lång, böjd humanoid med många tentakler i stället för munnen. Enligt dem, med hjälp av tentakler, matar denna varelse: gräver in i halsen på ett levande offer, förlamar den sitt byte och suger ut dess blod; efter en sådan procedur återstår bara ett torkat, mumieliknande skal från en person. Det mest överraskande med blodsugaren är att hans förmåga blir osynlig. Tydligen är dessa varelser ansvariga för döden av ett stort antal stalkers. Få av ögonvittnena överlevde - och att döma av dessa lyckliga personers berättelser föredrar blodsugare fuktiga platser som träsk och fängelsehålor att bo ... ... Kalasjnikov sprakade öronbedövande. Blodsugarnas livlösa kroppar föll till marken. Den unge, fortfarande oerfarne Stalkern andades lättad och böjde sig över mutantens kropp för att bättre undersöka den vidriga varelsen. Plötsligt, bakifrån, ur tomma luften, dök en annan blodsugare upp! Förföljarens hand gled till handtaget på maskingeväret, men det var för sent...

Kontroller

Styr zombies på avstånd, vilket tvingar dem att attackera stalkers. Den försöker röra sig på ett sådant sätt att den ständigt håller fienden i sikte, därför klättrar den på kullar, tak och träd. Kontrollanten tog bort gruppledaren och soldaterna... På morgonen försvann gruppledaren och två soldater, de lämnade checkpointen och kom inte tillbaka, de gick ut för att patrullera territoriet. Det var förvånande att gruppledaren hade experimentell utrustning som skyddade mot psi-effekterna av varelserna i zonen. Vakten hörde inga skott eller skrik, de gick bara och kom inte tillbaka. Radion var tyst... ...de togs ut av kontrollanten - en telepatisk mutant. Han kom ut ur zonen, tog sig igenom anomala zoner, genom flockar av muterade råttor, hundar. Efter att ha nått checkpointen var han kraftigt försvagad, han kunde inte ta kontroll över hela checkpointen, han tog bara ut befälhavaren och två soldater. Bosatte sig på taket av fabriken. Han åt lite av en soldat, placerade resten på ett sådant sätt att de omedelbart lade märke till de annalkande fienderna... Checkpointen är under kontroll... Kontrollanten som tog sig fram satte sig i checkpointen under kontroll. Vid första anblicken ser checkpointen ut som om allt pågår normalt, de zombifierade soldaterna kommunicerar via radio, kommunicerar med varandra, rör sig runt basen, men om man tittar noga kan man märka stelheten och de onormala rörelserna, ansiktsuttrycken och fraserna att de uttalar (upprepa oändligt samma och samma, etc.). Om du kommer närmare kan du se det uppätna liket av en soldat som ligger i hörnet av gården...

Pseudojätte

Pseudojätten är en frisk, men väldigt dum kamrat. Han är ovanligt aggressiv och stark, men hans dumhet och tröghet kan spela i händerna när han slåss mot honom. Fördelarna med detta monster kan också inkludera en mycket stark hud, vilket gör det extremt problematiskt att skjuta. I avsaknad av en välbeväpnad spelare är den bästa taktiken mot pseudojätten stridsropet "Palundra-ah-ah!" och passerar standarden för hundra meter till närmaste rum med en smal ingång. ...Stalker backade försiktigt. Ficklampans ljus ryckte ur nattens mörker Pseudojättens enorma och fula fysionomi. Ibland hördes ett skarpt grymtande kryddat med ett vilt vrål från munnen. Ficklampan slocknade, Stalkern stannade en sekund och skakade om den. Det nyligen tända ljuset lyste upp monstret som var redo att attackera. Förföljaren drog fram en pistol och avfyrade tre kulor mot mutanten. Trots detta tilldelades monstret fortfarande ett dödligt slag...

Vad hände då innan jag vaknade i liknande tillstånd mitt i skogen? Minnet gömde noga dessa minnen, men jag förstod ändå att det inte fanns något gott. Hur som helst så var det för farligt och dumt att vara på plats länge.
Jag försökte resa mig upp, men denna åtgärd visade sig vara ett mycket allvarligt misstag av mig. Det blev klart efter några ögonblick.
En skarp smärta sköt genom ryggen och jag föll till marken igen. Hans andetag fastnade i smärta och lila och gula cirklar simmade framför hans ögon. Kroppen kom återigen med de starkaste konvulsioner. Jag bet ihop tänderna för att inte skrika. Men en gammal vana fungerade här - nu skulle jag fortfarande inte kunna skrika, jag kunde inte ens ringa efter hjälp. Min hals var torr till den grad det var omöjligt, så förutom ett knappt hörbart pipande pipande och väsande, undgick ingenting från mina läppar.
Jag kunde inte räkna ut exakt hur länge jag hade varit i det här tillståndet. I mitt minne lyckades mörkret dagsljus tre gånger, men minnet kan vara fel. När jag kom till sansen lite hade alla mina tillhörigheter redan försvunnit: stalkers hade alltid inte föraktat plundring, och nu var de inte motvilliga att råna en döende man. Ja, och jag själv, ibland, agerade på liknande sätt. Så alla vidriga gärningar återvände till mig. Jag hade nu varken en handdator att be om hjälp eller en flaska med vatten för att släcka min törst, eller ens det mest taskiga vapnet för att snabbt och nästan smärtfritt få slut på mitt lidande. Det fanns bara en utväg - att försöka överleva.
Under de korta stunderna som jag lyckades hålla mig på benen lyckades jag lägga märke till en liten damm som låg i en ravin bara ett par hundra meter från mig. Nu återstod bara att komma till kanten. Men detta mycket "bara" betydde inte lättheten för denna uppgift. Min kropp var svårt stympad och varje rörelse åtföljdes av vild smärta. Men törsten efter liv var starkare. Jag väntade tills smärtan avtog lite, och kröp sakta mellan träden mot reservoaren.
Tiden har förvandlats till en viskös elastisk substans som kan sträcka sig till okända gränser. Därför var det omöjligt att mäta hur lång tid det tog mig att komma till dammens kant. I den här situationen var jag till och med redo att hålla med dem som tror att tiden bara är en illusion, men i själva verket existerar den inte. Men jag hade inte tid för sådana tankar.
Hur som helst så nådde jag mitt mål med de sista strålarna från den nedgående solen. Blodärrade fingrar störtade ner i det leriga vattnet med ett lätt stänk och lämnade efter sig en blodröd plym som löstes upp i vattnet som cigarettrök i luften. Jag drog upp min andra hand och frös en stund och njöt av den oväntat behagliga känslan. Efter en kort paus tog jag tag i den mjuka lerbottnen så hårt som möjligt med fingrarna och började sakta dra upp kroppen mot vattnet.
Vatten verkade välgörande på såren med sin efterlängtade svalka. Mycket snart ersattes den brännande smärtan av en lätt stickande domningar. Kanske skulle jag i en annan situation ha bestämt mig för att det här inte var bra, men nu brydde jag mig inte om några försiktighetsåtgärder och fördomar. Jag mådde bättre, jag mådde bättre. Du ska aldrig förakta det du har, särskilt när du står på gränsen mellan liv och död.
Jag drack girigt länge - flera dagar utan en droppe vatten i munnen gjorde sig påmind.
Efter att äntligen ha släckt min fruktansvärda törst gjorde jag en ansträngning på mig själv och rullade över på ryggen. Stjärnor blinkade på ett okänt avstånd ovanför de tysta trädens kronor. Deras ljus var naturligtvis inte starkt, men av någon anledning såg jag allt så starkt, som om det var på dagen. Detta tillstånd passade inte in i mitt huvud.
Jag slöt ögonen och flydde från besatthet. Det fanns bara en tanke i mitt huvud: vad hände då, för några dagar sedan? Förutom den fruktansvärda smärtan som bryter ben och vänder ut och in, mindes jag ett ofattbart vrål och ett starkt rött ljus som svämmade över allt runt omkring.
Explosion? Då borde åtminstone några spår av honom ha blivit kvar: trasiga träd, lukten av bränning, aska och aska. Men jag märkte inget sådant. Kanske har en anomali fungerat? Jag vet inte, allt kan vara i zonen, men vart tog denna anomali i det här fallet vägen efter? ..
För dessa reflektioner märkte jag inte hur jag somnade. Jag drömde att jag rusade genom zonen, snabbare än vinden, som om jag visste exakt var och vilka anomalier var. Jag drömde att jag kämpade mot mutanter hand i hand. Och även hur, med äkta fasa i ögonen, ganska unga stalkers, som jag aldrig sett förut, sköt mot mig: varken levande eller döda ...
Jag vaknade kallsvettig. I det ögonblicket bestämde jag mig för att det bara var en mardröm och lugnade mig snabbt ...
Om detta bara var en dröm...
... blixten spårade himlen över skogen som började bortom fältet. Jag förbannade och gnuggade mina förblindade ögon ett ögonblick. Det starka ljuset gjorde mig blind och jag blev hjälplös, nästan som en nyfödd kattunge. Det gjorde att jag inte längre kunde röra mig i dagsljus. Det fanns en hel del nackdelar, men det fanns också plus. Natten ersatte dagen för mig - jag såg bättre i mörkret än fladdermöss och kunde röra mig runt i Zonen på ett sätt som ingen vettig person skulle riskera.
Men jag var inte längre människa. Inte bara min syn har skärpts till det yttersta, utan också min hörsel, flärd och intuition. Jag vet alltid var den här eller den anomalien finns, även om den inte visar sig på något sätt, kan jag höra en persons andning och stegen av en mutant som är en kilometer bort från mig. Ibland börjar det tyckas för mig att jag kan läsa människors tankar och till och med lägga dem lite under min vilja.
Mina förmågor blir starkare för varje dag. Men priset för detta är för dyrt - mer och mer blir jag som ett monster, mindre och mindre av en person finns kvar i mig ...
Regn följde i vågor. Ett par blinda hundar som tidigare legat halvsovande nära den gamla traktorn, på vars tak jag befann mig, gnällde och gömde sig under botten på en rostig död bil. Jag skrattade: Djur förblir trots allt alltid djur, oavsett vad som händer. Jag sträckte på mig och la mig på den rostiga metallen och exponerade min kropp för de svala vattenstrålarna. Det var vatten som gav mig en ny chans till livet för ett halvår sedan. Och jag var tacksam mot henne. Som svar gav hon mig ny kraft.
Jag log och slöt ögonen. Minnet kom tillbaka till mig för länge sedan. Vad hände den där ödesdigra dagen när jag blev den andre? Inget speciellt. En vanlig release, som sker i Zonen minst ett dussin gånger om året. Bara den gången hade jag inte en chans att vänta på honom i skyddet - jag hade inte tid. Och här är resultatet: Jag blev en annan fruktansvärd varelse i Zonen, Pausen.
Jag kan inte säga att det verkligen stör och upprör mig. Snarare är det tvärtom. Nu kan jag se människor bland mutanter och mutanter bland människor. Det handlar trots allt inte bara om utseende och genetisk kod– allt är mycket mer komplicerat. Det finns något som folk kallar själen. Vanliga människor, som många djur och mutanter, luktar det på sitt eget sätt, men väldigt vagt. Jag kan förstå hennes lukt, höra hennes vibrationer och ibland till och med se henne. Vem skulle ha vetat hur vacker hon är. Men tyvärr har inte alla en själ. Det tråkigaste är att det är mycket vanligare hos mutanter än hos människor. Men ingen tror mig. Och dessutom, vem kommer att tro på Izlom? Det finns bara ett fåtal stalkers i hela den enorma zonen som verkligen kommer att förstå mig ...
Ju längre jag kommer från människor, ju mer jag förenas med naturen, desto oftare undrar jag om jag själv har en själ? Men jag hittade inget svar. Ibland är det mycket lättare att förstå andra än sig själv.
Någonstans i fjärran hördes skrik, ett ilsket morrande och automatiska skott. Med en mjuk suck hoppade jag av traktorn i den klibbiga leran och sprang så fort jag kunde mot ljuden. Varför skulle jag inte stanna och vila? Varför ska jag blanda mig i någon annans affärer? Bara kanske idag kommer jag att kunna rädda en annan själ från döden. Och vem kommer att vara dess ägare: en man eller en mutant - det spelar ingen roll för mig.

Förmodligen vann hjärnan från utvecklarna av Kiev-studion GSC Game World miljoners hjärtan. Det här handlar såklart om spelet "S.T.A.L.K.E.R." Trots allt, sedan 2009 och fram till nu, har fans väntat på nya delar. Inte ens nu, efter så många år, tappar inte spelet i popularitet. Men den här artikeln kommer inte att handla om det.

Verkligen en S.T.A.L.K.E.R. bildade en kult kring henne. Och dess långvariga deltagare med 100 procents sannolikhet vet vem Izlom är. Stalkern, den nyanlända, får veta i slutet av artikeln. Nu kommer vi att analysera i detalj mutanten som inte ingick i den officiella serien av spel och prata om dess egenskaper, vanor och mycket mer.

Vad är känt om mutanten?

En sak kan sägas otvetydigt: Frakturen uppstod som ett resultat av mänsklig mutation. Detta bevisas av hans ben - mänskliga, uppenbarligen inte muterade. Dessutom är hans kläder också en tydlig indikator på att han innan den fruktansvärda mutationen var en man. Förresten, denna mutant är inte alls aggressiv, den attackerar bara i de fall den provoceras av spelaren själv. Men förutom detta gnuggar han sig skickligt till förtroende.

Tyvärr är Izlom en utskuren mutant, och i en serie spel kommer du inte att kunna interagera med honom, men trots detta, i 1935-bygget som gick till Shadow of Chernobyl-delen, kunde han ses på Military lagerlokaler.

Det kommer att vara svårt att helt överväga denna karaktär i spelet, eftersom utvecklarna sällan pratade om honom. Men det finns flera teorier. En av dem säger att Frakturen i S.T.A.L.K.E.R. föddes efter ett fruktansvärt experiment av vetenskapsmän. De försökte skapa en universell soldat, men uppenbarligen lyckades de inte. Den andra hypotesen säger att detta är en civil person som bodde nära kärnkraftverket i Tjernobyl före olyckan. Det är också känt att denna typ av mutanter går bra, har ett sinne och kan ta kontakt med en person genom samtal.

Referenser i böcker

Alla som har läst författarens Timglasroman vet att mutanten har någon form av kraft som gör att han kan manipulera gravitationen. I boken utvecklades dessa händelser under forskningsinstitutet "Agroprom" i laboratoriet. Izlom försökte ta sig in i ventilationsschaktet där - Stalkern skrämde honom. Och för att göra detta höjde han sin lem mot föremålet och förvrängde gravitationen, som ett resultat av vilket han flög genom luften.

Förresten, den muterade vänsterhanden är hans vapen. I allmänhet ser den ut som en bönsyrsa, lika lång och ofta vikt på mitten. Samtidigt är högerhanden absolut inte muterad.

Boken "Dröm att besegra" (redan av författaren Kalugin) talar om en stalker som heter Gupi. Han hävdar att Izlom (Stalker, vars röstskådespeleri visade att han inte var säker på detta) var hans eskort. I det här avsnittet delade han sina intryck av mutantens utseende och sa följande: "Hans ansikte hade ganska mänskliga drag, men det var helt orörligt och hade en konstig konsistens. Generellt såg det ut som att det var snidat av en skicklig hantverkare från en bit gammal trä som legat i vattnet länge."

Livsstil och karaktär

Låt oss nu prata om hur i S.T.A.L.K.E.R. mutanten interagerade med liknande individer och vilken typ av liv han levde själv.

Det främsta särdraget hos Izlom är att han är en av mutanterna som på något sätt kommer i kontakt med en person. Ännu mer, han kan hjälpa dem i något. Och det som är mest överraskande, inte för inte, som talar om hans rimlighet. Av detta kan vi också dra slutsatsen att han är fridfull, men inte alltid. Han visar aggressivitet, men väldigt ofta. Vanligtvis försvarar han sig bara, även om han kan attackera människor på eget initiativ, men hungern driver honom till detta.

Förresten är det värt att nämna något annat om en sådan karaktär som Izlom: Stalkern, när han ser honom, börjar omedelbart skjuta. Men eftersom en specifik hand ger ut en mutant, gömmer han den alltid bakom en tröja.

Dessutom får vi inte glömma att han är ovanligt listig, åtminstone till skillnad från sina släktingar. För att attackera offret (i det här fallet Stalkern) ropar han, gömmer sig bakom buskarna, på hjälp. Dessutom kan han slänga korta repliker för att väcka uppmärksamhet. När Stalkern närmar sig buskarna väntar ett extraordinärt slag på honom.

Om vi ​​pratar om hur hjälten i vår artikel kontaktar andra mutanter, är allt väldigt dåligt här: han äter dem bara. Naturligtvis inte alla i rad, utan bara små individer. I hans kost finns också all mat som en person konsumerar.

Slutsats

Naturligtvis kan Stalker prata oändligt om en så mystisk karaktär som Izlom, men tyvärr finns det väldigt lite information om honom, och den som finns kommer inte alls från pålitliga källor. Utvecklarna själva är snåla när de pratar om det, och mer detaljerad information en vanlig spelare kan lära sig av böcker, men där presenteras frakturen i författarens tolkning, och ingen vet helt hur han blev till i spelet.

38 10

Utgivningsdatum originalspel: 11 mars 2007
Modens releasedatum: 17 juni 2014
Genre: Action
Utvecklare: Shtopor (Anton Tsapesh), exshel (Sergey Kolesnikov), Snow Fox, ins333, koshak, stalkersof (Alexey Lysov)
Utgivare: GSC World Publicering
Version: 1.0006
Ändringsversion: 1.5
Plattform: PC
Gränssnitt: ryska
Röstskådespeleri: ryska
Surfplatta: krävs inte

Beskrivning:
Denna mod är gjord på freeplay-basis och ger spelaren frihet när han rör sig genom nivåerna. Du måste besöka olika legendariska platser och engagera dig i den huvudsakliga stalkerbranschen: jaga efter byte och slåss mot varelserna i Zonen. Spelaren är försedd med ett helt annat uppdragssystem, som inte fanns i andra moddar: vi hittar olika handdatorer, dokument och andra saker av liknande typ för att reda ut en historia, eller bara tjäna pengar på utrustning. Valet är upp till spelaren. Spelare förses också med nya standarduppdrag från karaktärer som bor i zonen.
Zonen är många år gammal, den har lugnat ner sig och den skakas inte längre av dagliga utsläpp. På något sätt justerades det vanliga stalkerlivet: reparation av utrustning, sjukvård, handel. Men av detta har Zonen inte förlorat sina konstigheter och har inte blivit mindre farlig. Den har blivit annorlunda, men lever ändå sitt eget liv och förändras hela tiden.

Systemkrav:
. Operativ system(OC): Windows XP(sp3)/ Vista(sp2)/ Seven(sp1), 64-bitars OC rekommenderas
. Processor (CPU): Intel Core 2 Duo 2,6 GHz, rekommenderad Intel Core i7-920 2,66 GHz
. Minne (RAM): 4 Gb, 6 Gb rekommenderas för Vista/Seven x64
. Videoadapter (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0-kompatibel, 1024 Mb
. Hårddisk (HDD): 12,15 Gb ledigt utrymme

Mer om modifiering

Huvuddragen i modifieringen:
Platser
. Bar "100 X-ray" (från montering 2571)
. Anläggning Rostock (från montering 2571)
. Dungeon Research Institute "Agroprom" (från build 2571)
. Cordon (från montering 2571)
. Bunker Radar (blandning av församlingar 1935-1865)
. mörk dal(blandning från montering 2205 och CHN)
. döda träsk
. Rutten översvämningsslätt
. röd skog
. träsk
. hundby
. Tjernobyl 4
. Mina
. lya
. ihåliga kullar
. Laboratorium X-8
. Warlab
. Generatorer
. Sjukhus
. Trettonde sektorn
. Död stad
. Skräp Giza
. Subway Agroprom Sektor 2
. vetenskapsstation
. Omgivningen av växten "Jupiter"
. Östra Pripyat
. Bakvatten
. Limansk

Mutanter
. Modeller av galtar och kött från ZP
. 4 sorters pseudo-jättar (enorm pseudo-jätte, muterande pseudo-jätte, svart pseudo-jätte, pseudo-jätte jumper)
. Nya hundmodeller
. Nya kontrollermodeller (cloaked Controller, Byggkontroller, Stalker Controller, Branch Controller, Fast Controller)
. Snorks "Utan gasmask"
. 3 typer av kinks (hård kink, dvärg kink, sump kink)
. Ny mutant Goblin
. Ny mutant Bonebreaker
. Ny Mutant Wolf
. Ny Mutant Lizard
. New Mutant Dropsy (spindel)
. Ny mutant Zhmur
. 1 ny galtmodell (3 gånger standarden)
. Bygg köttmodell
. Lade till psi-attack till pseudo-hund som i build 1935
. Poltergeist (kryper på marken, attackerar med eld)
. Många nya zombiemodeller
. 3 typer av muterade katter

Övrig
. För alla underjordiska platser mycket mörk, lyktan lyser bara ett par meter
. De flesta standardnivåer har lagt till många rörliga föremål
. Anomalier uppstod på nya platser
. Nya freeplay-uppdrag: vi hittar en sak (PDA eller dokument) och reder ut historien längs kedjan
. Nästan alla NPC:er har en individ utseende(kostym, ansikte, utrustning), över 200 nya modeller har lagts till
. Lade till grupper "Mörka stalkers", "Sista dagen", " Klar himmel", "Legends of the Zone", "Black Angel" med personliga bilder, röstskådespeleri och baser
. NPC:er kan kasta granater
. NPC:er lade till mycket dialog. GG kan byta saker med dem, be dem om pengar, råna dem, hjälpa (ge mediciner)
. För fans av lägereldssammankomster har nya slumpmässiga NPC-fraser + helt nya gitarrkompositioner lagts till
. Ruptur av kroppar av NPS-s under explosioner
. Lås upp många animationer för NPC:er
. Mer variation av stalkerröster (tagna från sena byggen och till och med andra spel)
. GG-namn vid start nytt spel slumpmässigt genererad
. I PDA kan du sätta märken på kartan
. Dynamisk användning av gitarr, walkie-talkie, munspel, cigaretter (alla med ny röstskådespeleri)
. Nya dynamiska nyheter
. Nya partiklar av anomalier, explosioner, brand och mer
. Lagt till förvaringspåse
. GG död i första person
. Kollision av lik som i byggnader
. Uppgradera vapen och rustningar för tekniker, reparera vapen och rustningar (endast om GG har pengar)
. I Zonen kan du hitta många unika dokument, handdatorer, dagböcker och anteckningar från stalkers
. Kamera från 2:a och 3:e person. Nu på dessa typer, där GG siktar, skjuter han dit
. Innehållet i alla gömmor kommer att spridas slumpmässigt
. Bultarna är nu färdiga. De kan slängas, köpas, plockas upp från marken
. Det finns guider i zonen som kan ta dig till olika platser i zonen för pengar.
. Lade till nya föremål med personliga kåpor (tändare, klocka med dosimeter, ficklampa)
. du kan ta bort en trasig handdator från NPC:er (till en nackdel)
. Tillagd anomalidetektor (PP-4v) och Elite anomalidetektor med personliga kåpor
. Ny bulk ammunition (granater, ammunition i påsar och lådor)
. Nya animationer när GG skadas av monster
. 3 nya barer har skapats: Dead City - Bar "Stalker", ATP - Bar "Last Hope", Chernobyl-4 - Bar "Shti"
. Patroner för användning måste hängas på bältet
. Med vissa stalkers kan du spela minispel ("21 poäng", "Hitta bollen", "Testa för kunskap om zonen", "Gissa antalet")
. Karaktärerna i spelet (som NPC:er och mutanter) strövar fritt runt platserna och mellan dem. De kan hittas på oförutsägbara platser.
. Många cacher dök upp på platserna som i ZP. Men du måste leta efter dem själv.
. Stalker-radio dök upp i zonen. Stalker med smeknamnet "Storyteller" gör sina radioprogram för stalkers
. Varje bar har en mottagare från vilken du kan höra olika historier, sagor, rykten, stalkerskämt och musik. Varje bar har olika och aldrig använts tidigare
. Bludmarks återställda. 60 % chans att trigga vid träff
. Nytt stämningsfullt väder
. Nya slumpmässiga ljud
. Ny ambient musik på alla platser
. Omarbetad vegetation och planutformning
. Atmosfäriska menyer och slumpmässiga bilder under spelladdning
. Sleep-funktionen har lagts till moden
. Nya modeller av originalvapen + nya pipor
. ZP stil gränssnitt
. Tillagda prylar för rustning: gasmasker, hjälmar, firmware och annat
. Ny handdator
. Dynamisk kostymhuva

Jobbade med modden:
. Shtopor (Anton Tsapesh) - Projektledare. Idéer, uppdrag, skript, plattform
. exshel (Sergey Kolesnikov) - Texter, dubbning, uppdrag, sånger
. Snow Fox - Idéer, uppdrag, texter, röstskådespeleri, testning
. ins333 - Skript, uppdrag
. koshak - Administration, uppdrag, testning
. stalkersof (Aleksey Lysov) - Idéer, manus, vapenredigeringar

Tack:
. Utvecklarna av S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World
. Till moddarna som inte låter oss glömma detta spel och utveckla dess värld
. Portal stalker-gsc.ru för resurser
. Till ap-produktionsportalen för videorecensioner, temat på sajten och teknisk support. Stöd
. Till webbplatsen www.amk-team.ru för information om modostroy och killarna som gläder oss med nya funktioner
. Tja, faktiskt spelarna för tips, idéer och tålamod
. På grund av det faktum att arbetet med modden inte är avslutat är detta betatestning, inte en fullständig release.
. Vi fortsätter att utveckla modden, men vi behöver din hjälp för att få modden till perfektion. Alla som kan ge verklig hjälp, skriv till LAN.
. Folkkonst välkomnas också på alla möjliga sätt.
. Alla dina värdiga skapelser (om det så klart finns några) kommer att visas i rubriken för ämnet.

Speciellt tack:
. Röstassistenter:
- Oleg Korotaev
- Andrey Bulatov
- Nikolay Rudakov (Kharkov)
- tuneyadec (Oleg Tolstov)
- Valery Ryabchenko (Kharkov)
-Apolliner
- Ensam drake
- Amsterdam
- vargfys
- Leo Gagua
- Sergey Belousov (Vladivostok)
- vargstalkare
- Artem Shved
- Wo1fRam
. Hjälp i skript: ColR_iT
. På mode, med tillstånd från författarna, används författarens musik:
- Oleg Korotaev (Kharkov)
- Andrey Bulatov (Shebekino)
- Mikhail Samorokov och gruppen "Shadow".

Mods som används i utvecklingsprocessen:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. Farozon
. Artefaktpaket 1
. ELÄNDE
. BB_Mod_Redux.v2
. Realistiskt dialogpaket v0.5
. SWTC

Moden använder författarnas verk:
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Snout, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, personal, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, prickskytt, CON
. virus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Best, purke62, ValKoV465, 13DieS
. Vi ber om ursäkt till författarna vars namn gick förlorade under arbetets gång, och vi glömde att kreditera dig. Tack för ditt arbete

Patch 1.5:
Patchen erhålls genom att markera skillnaderna mellan version 1.5 och 1.0. Skillnadsfiler blev grunden för patch 1.5
Ändringar införda av patch 1.5:
. Eliminerade nästan alla krascher och buggar (det finns några mindre som inte påverkar passagen).
. Helt omdesignat ljud (alla, upp till vapenljud).
. Lade till några originella småsaker. Fasta vapenkonfigurationer (inte alla, tyvärr).
. Kollade och rättade nästan alla fel i texterna.

Installation
Kör setup.exe
Installera
Spela