Passage av spelet stalker call av Pripyat krönikor av Tjernobyl. Passage av Chernobyl Chronicles. Genomgångsguide

Modifieringens huvudperson är en viss luffare med smeknamnet Klim. Klim anlände till zonen för inte så länge sedan, men med ett något annat syfte: han attraherades inte av sökandet efter artefakter, jakt på mutanter eller uppfyllande av olika order, utan av önskan att reda ut ett långvarigt mysterium som radikalt förändrade hans liv. Före katastrofen 1986 bodde Klim i staden Chernobyl-1, där han av en slump, några dagar före händelsen, blev ägare till information om olyckan på stationen, som skulle inträffa inom en snar framtid. Och sedan fick han veta att detta kunde hända igen efter två decennier. Eftersom de ägde dessa data, men inte riktigt förstod hur de skulle behandla dem, lämnade familjen Klim ändå staden då. Och efter ett tag inträffade den förutsedda händelsen. Och 20 år senare inträffade den andra katastrofen, vilket ledde till bildandet anomal zon. Detta fick Klim att återvända till det en gång övergivna territoriet och försöka förstå orsakerna till vad som hände.

Genomgångsguide

I början av spelet ser vi en mellansekvens där huvudkaraktär modifieringar Klim faller under kontrollens kontroll och är redan nästan dömd, och sedan hörs ett skott. Vi tar fram kniven, dödar kontrollanten och förlorar medvetandet.

Efter det kommer vi till vår plats i stalkersbaren och pratar med Skiff och vad som hände dig. I ett samtal berättar Skif att vi måste gå till Bartendern och ta en uppgift från honom.

På första våningen i baren hittar vi stalkern Stepanych och pratar med honom om uppgiften. Efter att vi fått uppgiften går vi till den punkt som den ger.

Efter att ha nått den punkt som anges på kartan hittar vi en avdelning av förföljare och talar med en av avdelningens ledare och avancerar mot anomalien. Efter att ha nått anomalien tittar vi på filmsekvensen, samlar artefakter och går tillbaka till baren. Vi lämnar över uppgiften till Stepanych och går till vår gamla lägenhet.

I ett av rummen i vår lägenhet hittar vi dokumentation från 1986. Vi hämtar dokumentationen, läser den och en förfrågan om hjälp kommer till oss i KKP från en viss stalker.

Efter att ha nått stalkern som heter Baron pratar vi med honom och hämtar hans handdator, varefter vi plockar upp hans swag och går vidare till baren, till teknikern.

Innan vi går till teknikern pratar vi med en konstig stalker som heter Falcon och tar en uppgift från honom, enligt vilken du måste överföra Falcons vapen till någon sorts stalker i en bar som heter Khmur. Så fort vi ger honom pistolen dyker det upp en uppgift att spionera på Khmury.

Efter att ha nått teknikern ger vi honom handdatorn och går till baren.

Vi rapporterar till Skiff om vad som händer och han säger att man behöver kontakta en viss KGB-officer.

Bakom baren, nära garagen, hittar vi KGB-officeren Guevara och pratar med honom om fallet. Efter samtalet får vi en apparat av honom, dokument, ett pass och går vidare till härbärget.

Efter att ha nått legosoldaternas skydd, pratar vi med vakten vid ingången och går in. Vi installerar en lyssningsapparat nära borden. Efter att ha installerat enheten går vi upp till första våningen och där söker vi i cachen med en anteckning om instruktionerna från Stepanych.

Efter att ha tagit innehållet i cachen går vi till baren till Stepanych. Vi ger honom dokumenten och får en belöning. Sedan åker vi till Guevara.

Vi rapporterar till honom om det utförda uppdraget och han säger att han kommer att kontakta oss så fort det finns information. Låt oss gå till tekniken.

Efter att ha nått tvättarens tekniker får vi ett meddelande på handdatorn och han ber oss komma till en gammal, övergiven kyrka.

Efter att ha nått den övergivna kyrkan skjuter de oss i ryggen från SVD och vi förlorar medvetandet. Vi vaknade redan till Skif och han berättar om vad som hände oss. Efter samtalets slut märker vi att Khmur började röra på sig.

Efter Gloomy kommer vi till kyrkan, där han sonar sina synder och ber att få döda honom. Vi dödar honom och vid behov tar vi hans utrustning.

Efter att ha dödat Gloomy berättar vi allt för falken och han försvinner. Efter det går vi till Skif och berättar om den här historien.

Efter allt som hänt går vi till Pliktens ledare och ber om hjälp. Han säger att han går med på att hjälpa till och ger koordinaterna för sin trupp nära den norra försörjningsbasen.

Vi kommer till den punkt vi behöver och pratar med ledaren för detachementet Rook. Vi dödar vakterna på försörjningsbasen och stormar basen. Efter slutet av attacken går kontrollanten in i basen. Vi dödar kontrollanten.

Efter att ha dödat kontrollanten rapporterar vi till Rook och ger oss iväg för att storma skyddet.

Efter att ha städat skyddet går vi till baren och där pratar vi med Vintorez. Han ber om att få hjälpa honom med mordet på en stalker. Men först, med hjälp av specialutrustning, måste du beräkna platsen för denna stalker och sedan eliminera den.

Innan vi lämnar baren pratar vi med stalkern nära garagen och kommer överens om att hjälpa honom.

I byn på toppen av tornet installerar vi en speciell anordning och får koordinaterna för den stalkern. Men innan vi dödar honom springer vi för att hjälpa vår stalker, som bad att få döda sin zombievän. Vi dödar zombien och springer för att döda stalkern på ett tips från Vintorez. Efter eliminering av två fiender går vi till baren. Vi berättar för Vintorez att hans fiende redan har blivit zombifierad. Han ger oss en ny uppgift, enligt vilken vi måste hitta en karta över zonen med alla märken. Innan vi lämnar baren pratar vi om mordet på en zombiestalker nära garagen och får en artefakt från honom som belöning.

På andra våningen i kyrkan i ryggsäck plockar vi upp zonkartan med alla märken och går till baren till Vintorez. Vi ger honom en karta över zonen och åker till Pripyat.

I Pripyat möter monoliterna oss, vi kommer överens om att samarbeta med dem och gå vidare med dem. Efter att ha nått anomin börjar vi leta efter artefakter i den och en explosion inträffar. Efter det finner vi att monoliterna är döda och går till sin ledare.

Efter att ha nått Prometheus pratar vi med ledaren för monoliten i Pripyat vid namn Borlanda och berättar hela historien för honom. Efter det ger han oss uppgiften att döda en viss stalker som klättrade in i Pripyat.

Efter att ha kommit fram till tvättstugan finner vi att det här är en skiff. Vi pratar med honom och är överens om att Scythian måste gömma sig. Vi återvänder till Borlanda och rapporterar till honom om det genomförda uppdraget. Sedan ger han en ny uppgift. Du måste hämta några dokument på Yubileiny KBO.

Efter att ha nått Yubileiny KBO hämtar vi dokumenten från kassaskåpet.

Jag tog dokumenten, vi träffar vår försvunna tekniker Shayba, som sköt oss i ryggen med en SVD.

I skolan pratar vi med Guevara och berättar om situationen.

Därefter får vi uppdraget att träffa detachementet. Vi kommer till den markerade punkten och där möter vi stalkers vi känner: Vintorez, Sherlock och bartendern Stepanych. Vi pratar med dem och går till den markerade punkten nära tvättstugan. Där märker vi att monoliten under ledning av någon legosoldat dödas ensam.

Vi följer legosoldaten och han leder oss till sjukhuset. Vi dödar honom och tar artefakten från ryggsäcken. När vi tar artefakten börjar vi höra monolitens rop.

Efter att ha nått den punkt som är markerad i PDA:n passerar vi till kärnkraftverket i Tjernobyl.

På stationen pratar vi med Thor och efter det leder de till att vi blir skjutna. Innan du avslutar samtalet köper vi en granat av honom. Och vår vän Skiff borde döda oss. Han säger hejdå till oss och säger vart är teleporten som leder till Pripyat.

Vi springer mot teleporten men hoppar inte till den. Vi dödar en vakt med en granat som står inte långt från teleporten och tar bort hans vapen. Sedan dödar vi alla andra monoliter.

Vi tar dokument från Thors bord och läser det. Sedan tar vi oss ut genom teleporten till andra sidan stationen.

Där, med hjälp av skicklighet och en bult, tar vi oss igenom anomalierna och går ut till Pripyat. I Pripyat pratar vi med Stepanych och åker till sjukhuset.

På sjukhuset tar vi oss lugnt fram och en ny uppgift kommer till oss, enligt vilken vi behöver inspektera sjukhusets andra våning.

På andra våningen på sjukhuset träffar vi Borlanda och pratar med honom. Sedan tar vi oss ut ur zonen genom buffertzonen.

Svar på ofta ställda frågor

Var du hittar gömstället på ett tips från bartendern:

På första våningen i valvet där legosoldaterna finns



Var hittar man syndarens cache med en karta:

I en ryggsäck, på andra våningen i kyrkan



Var hittar man artefakttransmuteraren "Fountain":

Artefakttransmuteraren "Fountain" kan erhållas på två olika sätt:
1) Samla alla nödvändiga artefakter för dess transmutation och skapa denna artefakt genom transmutationsanomalin.
2) Köp denna artefakt från Dolgovtsy

Hur man tar sig ut från kärnkraftverket i Tjernobyl efter Skifs död:

I dialogen berättar Skiff att du måste springa rakt och lite åt vänster. I mitten och till höger kommer det inte att finnas riktiga teleporter.

Var man hittar ett exoskelett på en skola i Pripyat:

Passage modifiering Tjernobyl krönikor för Call of Pripyat

I början av spelet ser vi en mellansekvens där modifikationens huvudkaraktär, Klim, hamnar under kontroll av kontrollern och redan är nästan dömd, och sedan hörs ett skott. Vi tar fram kniven, dödar kontrollanten och förlorar medvetandet.

Efter det kommer vi till vår plats i stalkersbaren och pratar med Skiff och vad som hände dig. I ett samtal berättar Skif att vi måste gå till Bartendern och ta en uppgift från honom.

På första våningen i baren hittar vi stalkern Stepanych och pratar med honom om uppgiften. Efter att vi fått uppgiften går vi till den punkt som den ger.

Efter att ha nått den punkt som anges på kartan hittar vi en avdelning av förföljare och talar med en av avdelningens ledare och avancerar mot anomalien. Efter att ha nått anomalien tittar vi på filmsekvensen, samlar artefakter och går tillbaka till baren. Vi lämnar över uppgiften till Stepanych och går till vår gamla lägenhet.

I ett av rummen i vår lägenhet hittar vi dokumentation från 1986. Vi hämtar dokumentationen, läser den och en förfrågan om hjälp kommer till oss i KKP från en viss stalker.

Efter att ha nått stalkern som heter Baron pratar vi med honom och hämtar hans handdator, varefter vi plockar upp hans swag och går vidare till baren, till teknikern.

Innan vi går till teknikern pratar vi med en konstig stalker som heter Falcon och tar en uppgift från honom, enligt vilken du måste överföra Falcons vapen till någon sorts stalker i en bar som heter Khmur. Så fort vi ger honom pistolen dyker det upp en uppgift att spionera på Khmury.

Efter att ha nått teknikern ger vi honom handdatorn och går till baren.

Vi rapporterar till Skiff om vad som händer och han säger att man behöver kontakta en viss KGB-officer.

Bakom baren, nära garagen, hittar vi KGB-officeren Guevara och pratar med honom om fallet. Efter samtalet får vi en apparat av honom, dokument, ett pass och går vidare till härbärget.

Efter att ha nått legosoldaternas skydd, pratar vi med vakten vid ingången och går in. Vi installerar en lyssningsapparat nära borden. Efter att ha installerat enheten går vi upp till första våningen och där söker vi i cachen med en anteckning om instruktionerna från Stepanych.

Efter att ha tagit innehållet i cachen går vi till baren till Stepanych. Vi ger honom dokumenten och får en belöning. Sedan åker vi till Guevara.

Vi rapporterar till honom om det utförda uppdraget och han säger att han kommer att kontakta oss så fort det finns information. Låt oss gå till tekniken.

Efter att ha nått tvättarens tekniker får vi ett meddelande på handdatorn och han ber oss komma till en gammal, övergiven kyrka.

Efter att ha nått den övergivna kyrkan skjuter de oss i ryggen från SVD och vi förlorar medvetandet. Vi vaknade redan till Skif och han berättar om vad som hände oss. Efter samtalets slut märker vi att Khmur började röra på sig.

Efter Gloomy kommer vi till kyrkan, där han sonar sina synder och ber att få döda honom. Vi dödar honom och vid behov tar vi hans utrustning.

Efter att ha dödat Gloomy berättar vi allt för falken och han försvinner. Efter det går vi till Skif och berättar om den här historien.

Efter allt som hänt går vi till Pliktens ledare och ber om hjälp. Han säger att han går med på att hjälpa till och ger koordinaterna för sin trupp nära den norra försörjningsbasen.

Vi kommer till den punkt vi behöver och pratar med ledaren för detachementet Rook. Vi dödar vakterna på försörjningsbasen och stormar basen. Efter slutet av attacken går kontrollanten in i basen. Vi dödar kontrollanten.

Efter att ha dödat kontrollanten rapporterar vi till Rook och ger oss iväg för att storma skyddet.

Efter att ha städat skyddet går vi till baren och där pratar vi med Vintorez. Han ber om att få hjälpa honom med mordet på en stalker. Men först, med hjälp av specialutrustning, måste du beräkna platsen för denna stalker och sedan eliminera den.

Innan vi lämnar baren pratar vi med stalkern nära garagen och kommer överens om att hjälpa honom.

I byn på toppen av tornet installerar vi en speciell anordning och får koordinaterna för den stalkern. Men innan vi dödar honom springer vi för att hjälpa vår stalker, som bad att få döda sin zombievän. Vi dödar zombien och springer för att döda stalkern på ett tips från Vintorez. Efter eliminering av två fiender går vi till baren. Vi berättar för Vintorez att hans fiende redan har blivit zombifierad. Han ger oss en ny uppgift, enligt vilken vi måste hitta en karta över zonen med alla märken. Innan vi lämnar baren pratar vi om mordet på en zombiestalker nära garagen och får en artefakt från honom som belöning.

På andra våningen i kyrkan i ryggsäck plockar vi upp zonkartan med alla märken och går till baren till Vintorez. Vi ger honom en karta över zonen och åker till Pripyat.

I Pripyat möter monoliterna oss, vi kommer överens om att samarbeta med dem och gå vidare med dem. Efter att ha nått anomin börjar vi leta efter artefakter i den och en explosion inträffar. Efter det finner vi att monoliterna är döda och går till sin ledare.

Efter att ha nått Prometheus pratar vi med ledaren för monoliten i Pripyat vid namn Borlanda och berättar hela historien för honom. Efter det ger han oss uppgiften att döda en viss stalker som klättrade in i Pripyat.

Efter att ha kommit fram till tvättstugan finner vi att det här är en skiff. Vi pratar med honom och är överens om att Scythian måste gömma sig. Vi återvänder till Borlanda och rapporterar till honom om det genomförda uppdraget.

Sedan ger han en ny uppgift. Du måste hämta några dokument på Yubileiny KBO.

Efter att ha nått Yubileiny KBO hämtar vi dokumenten från kassaskåpet.

Jag tog dokumenten, vi träffar vår försvunna tekniker Shayba, som sköt oss i ryggen med en SVD.

I skolan pratar vi med Guevara och berättar om situationen.

Därefter får vi uppdraget att träffa detachementet. Vi kommer till den markerade punkten och där möter vi stalkers vi känner: Vintorez, Sherlock och bartendern Stepanych. Vi pratar med dem och går till den markerade punkten nära tvättstugan. Där märker vi att monoliten under ledning av någon legosoldat dödas ensam.

Vi följer legosoldaten och han leder oss till sjukhuset. Vi dödar honom och tar artefakten från ryggsäcken. När vi tar artefakten börjar vi höra monolitens rop.

Efter att ha nått den punkt som är markerad i PDA:n passerar vi till kärnkraftverket i Tjernobyl.

På stationen pratar vi med Thor och efter det leder de till att vi blir skjutna. Innan du avslutar samtalet köper vi en granat av honom. Och vår vän Skiff borde döda oss. Han säger hejdå till oss och säger vart är teleporten som leder till Pripyat.

Vi springer mot teleporten men hoppar inte till den. Vi dödar en vakt med en granat som står inte långt från teleporten och tar bort hans vapen. Sedan dödar vi alla andra monoliter.

Vi tar dokument från Thors bord och läser det. Sedan tar vi oss ut genom teleporten till andra sidan stationen.

Där, med hjälp av skicklighet och en bult, tar vi oss igenom anomalierna och går ut till Pripyat. I Pripyat pratar vi med Stepanych och åker till sjukhuset.

På sjukhuset tar vi oss lugnt fram och en ny uppgift kommer till oss, enligt vilken vi behöver inspektera sjukhusets andra våning.

På andra våningen på sjukhuset träffar vi Borlanda och pratar med honom. Sedan tar vi oss ut ur zonen genom buffertzonen.

De Rockford Instituteär en amerikansk konservativ tankesmedja förknippad med paleokonservatism, baserad i Rockford, Illinois. Den driver John Randolph Club och ger ut krönikatidning.

Historia

Institutet grundades 1976 av Rockford College President John A. Howard som ett svar på amerikanska sociala förändringar på 1960-talet. Allan Carlson var president fram till 1997. Han och Howard lämnade för att grunda The Howard Center for Family, Religion and Society, en utlöpare av Rockford Institute. Det ligger också i Rockford, Illinois. De tog med sig två publikationer: Religions- och samhällsrapport nyhetsbrev och den en gång i månaden, Familj i Amerika.

Thomas Fleming, redaktör för Krönikeböckerna, efterträdde Carlson som president för Rockford Institute. Institutet behöll också Ingersollpriset.

1988 bjöd Institutet och Richard John Neuhaus, en luthersk pastor, in kardinal Ratzinger att hålla en föreläsning i New York i januari. Den 5 maj 1989 vräktes Neuhaus och hans Religion and Society Center från institutets kontor i New York efter att han klagat över vad han sa var "rasistiska och antisemitiska toner" av Krönikeböckerna. Anklagelsen, som stöddes av andra ledande konservativa, förnekades av institutet. De sa att kontoret, kallat Rockford East, var stängt av budgetskäl och på grund av oro för att Neuhaus inte följde institutets policy. Enligt politisk kommentator

Den efterlängtade modifieringen som vi vill presentera för nedladdning och genomspelning. "Chronicles of Chernobyl" för tillägget "Call of Pripyat" berättar historien om stalkern Klim, som återvänder till sin hemstad Tjernobyl. Utkanten av staden drabbades av en katastrof som orsakats av människor, vi måste ta reda på ursprunget till problemet. Modifiering av hög kvalitet sätter högkvalitativa mellansekvenser, djupa dialoger och allmän atmosfär. Story låter dig hålla spelaren i konstant spänning, och berättelseuppdrag glädje i deras mångfald och excentricitet. Modden utvecklades med deltagande av eminenta moddare som har visat sig väl i sina tidigare verk, som "Valley of Rustles" och "Death in spite of". Moddens kvalitet bekräftas av dess engelska lokalisering, modifieringen är också designad för engelsktalande spelare.

De viktigaste aspekterna av Chernobyl Chronicles mod:

  • Stark handling, rika möjligheter till ytterligare uppdrag.
  • Uppdaterad grafik, efterbehandlingseffekter.
  • Mycket hög stabilitet och mod optimering.
  • Tre modifierade platser.
  • Kvalitativt befolkade platser, avancerat A-Life-system.
  • Genomtänkt vapenpaket.
  • Uppdaterat system för cacher och distribution av belöningar.
  • Den överlag goda balansen i spelet, både i handel och strid.
  • Författarens röstskådespeleri av karaktärer och dialoger.
  • Förbättrad NPC AI.
  • Många vackra mellansekvenser, bland annat från första person.
  • FOV-justering direkt från spelkonsolen.
  • Manuell justering av spelets egenskaper efter dina behov.

Ladda ner Chernobyl Chronicles-modifieringen från Yandex-disklänken (arkivet innehåller också originalspelet).

Länk för nedladdning via torrents (endast en modifiering, utan originalspelet).

Den sista fixen för Chernobyl Chronicles-moden på Yandex Disk.

Mod installationsordning:

  • Vi sätter rent spel"Call of Pripyat" 1.6.0.2.
  • Ladda ner och packa upp arkivet med modden, släng mapparna med modden i rotmappen i originalspelet.
  • Ovanifrån kastar vi en fix med ersättning av filer.
  • Vi startar ett nytt spel.

Översikt över modifieringen "Chernobyl Chronicles" på YouTube:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Gick precis in och var minst sagt besviken. Början (1:a plats), även en sådan "kritiker" som jag, gick rakt in, handlingen är intressant, stämningen är en kredit. Men det börjar från den andra platsen, förlåt såklart för det hårda uttrycket, oförstående x *** mig. Jag är i chock (jag kommer inte att spoila). Och slutet är så allmänt p ​​**** c obegripligt och, för mig, ofärdigt. Kort slutsats: del 1 - eld, det är värt att spela; Del 2 - förstoppning (rent min åsikt); handlingen är intressant, men samtidigt ställer du frågor när du går framåt: "vad fan? vad är det för nonsens?"; och viktigast av allt, det verkar för mig att de inte lät mig spela, när det gäller freeplay (uppdrag från tredje part, etc.). Det är värt att spela, men för alla som läser råden, rota runt på första platsen så länge som möjligt, samla bra utrustning, artefakter osv. Författarna respekterar verkligen, men killar, ni kan göra bättre, inget illa.

I början av spelet ser vi en mellansekvens där modifikationens huvudkaraktär, Klim, hamnar under kontroll av kontrollern och redan är nästan dömd, och sedan hörs ett skott. Vi tar fram kniven, dödar kontrollanten och förlorar medvetandet.


Efter det kommer vi till vår plats i stalkersbaren och pratar med Skiff och vad som hände dig. I ett samtal berättar Skif att vi måste gå till Bartendern och ta en uppgift från honom.

På första våningen i baren hittar vi stalkern Stepanych och pratar med honom om uppgiften. Efter att vi fått uppgiften går vi till den punkt som den ger.
Efter att ha nått den punkt som anges på kartan hittar vi en avdelning av förföljare och talar med en av avdelningens ledare och avancerar mot anomalien. Efter att ha nått anomalien tittar vi på filmsekvensen, samlar artefakter och går tillbaka till baren. Vi lämnar över uppgiften till Stepanych och går till vår gamla lägenhet.

I ett av rummen i vår lägenhet hittar vi dokumentation från 1986. Vi hämtar dokumentationen, läser den och en förfrågan om hjälp kommer till oss i KKP från en viss stalker.

Efter att ha nått stalkern som heter Baron pratar vi med honom och hämtar hans handdator, varefter vi plockar upp hans swag och går vidare till baren, till teknikern.

Innan vi går till teknikern pratar vi med en konstig stalker som heter Falcon och tar en uppgift från honom, enligt vilken du måste överföra Falcons vapen till någon sorts stalker i en bar som heter Khmur. Så fort vi ger honom pistolen dyker det upp en uppgift att spionera på Khmury.

Efter att ha nått teknikern ger vi honom handdatorn och går till baren.

Vi rapporterar till Skiff om vad som händer och han säger att man behöver kontakta en viss KGB-officer.

Bakom baren, nära garagen, hittar vi KGB-officeren Guevara och pratar med honom om fallet. Efter samtalet får vi en apparat av honom, dokument, ett pass och går vidare till härbärget.


Efter att ha nått legosoldaternas skydd, pratar vi med vakten vid ingången och går in. Vi installerar en lyssningsapparat nära borden. Efter att ha installerat enheten går vi upp till första våningen och där söker vi i cachen med en anteckning om instruktionerna från Stepanych.

Efter att ha tagit innehållet i cachen går vi till baren till Stepanych. Vi ger honom dokumenten och får en belöning. Sedan åker vi till Guevara.

Vi rapporterar till honom om det utförda uppdraget och han säger att han kommer att kontakta oss så fort det finns information. Låt oss gå till tekniken.

Efter att ha nått tvättarens tekniker får vi ett meddelande på handdatorn och han ber oss komma till en gammal, övergiven kyrka.
Efter att ha nått den övergivna kyrkan skjuter de oss i ryggen från SVD och vi förlorar medvetandet. Vi vaknade redan till Skif och han berättar om vad som hände oss. Efter samtalets slut märker vi att Khmur började röra på sig.
Efter Gloomy kommer vi till kyrkan, där han sonar sina synder och ber att få döda honom. Vi dödar honom och vid behov tar vi hans utrustning.
Efter att ha dödat Gloomy berättar vi allt för falken och han försvinner. Efter det går vi till Skif och berättar om den här historien.
Efter allt som hänt går vi till Pliktens ledare och ber om hjälp. Han säger att han går med på att hjälpa till och ger koordinaterna för sin trupp nära den norra försörjningsbasen.
Vi kommer till den punkt vi behöver och pratar med ledaren för detachementet Rook. Vi dödar vakterna på försörjningsbasen och stormar basen. Efter slutet av attacken går kontrollanten in i basen. Vi dödar kontrollanten.

Efter att ha dödat kontrollanten rapporterar vi till Rook och ger oss iväg för att storma skyddet.
Efter att ha städat skyddet går vi till baren och där pratar vi med Vintorez. Han ber om att få hjälpa honom med mordet på en stalker. Men först, med hjälp av specialutrustning, måste du beräkna platsen för denna stalker och sedan eliminera den.

Innan vi lämnar baren pratar vi med stalkern nära garagen och kommer överens om att hjälpa honom.
I byn på toppen av tornet installerar vi en speciell anordning och får koordinaterna för den stalkern. Men innan vi dödar honom springer vi för att hjälpa vår stalker, som bad att få döda sin zombievän. Vi dödar zombien och springer för att döda stalkern på ett tips från Vintorez. Efter eliminering av två fiender går vi till baren. Vi berättar för Vintorez att hans fiende redan har blivit zombifierad. Han ger oss en ny uppgift, enligt vilken vi måste hitta en karta över zonen med alla märken. Innan vi lämnar baren pratar vi om mordet på en zombiestalker nära garagen och får en artefakt från honom som belöning.

På andra våningen i kyrkan i ryggsäck plockar vi upp zonkartan med alla märken och går till baren till Vintorez. Vi ger honom en karta över zonen och åker till Pripyat.

I Pripyat möter monoliterna oss, vi kommer överens om att samarbeta med dem och gå vidare med dem. Efter att ha nått anomin börjar vi leta efter artefakter i den och en explosion inträffar. Efter det finner vi att monoliterna är döda och går till sin ledare.
Efter att ha nått Prometheus pratar vi med ledaren för monoliten i Pripyat vid namn Borlanda och berättar hela historien för honom. Efter det ger han oss uppgiften att döda en viss stalker som klättrade in i Pripyat.

Efter att ha kommit fram till tvättstugan finner vi att det här är en skiff. Vi pratar med honom och är överens om att Scythian måste gömma sig. Vi återvänder till Borlanda och rapporterar till honom om det genomförda uppdraget.

Sedan ger han en ny uppgift. Du måste hämta några dokument på Yubileiny KBO.



Efter att ha nått Yubileiny KBO hämtar vi dokumenten från kassaskåpet.
Jag tog dokumenten, vi träffar vår försvunna tekniker Shayba, som sköt oss i ryggen med en SVD.
I skolan pratar vi med Guevara och berättar om situationen.

Därefter får vi uppdraget att träffa detachementet. Vi kommer till den markerade punkten och där möter vi stalkers vi känner: Vintorez, Sherlock och bartendern Stepanych. Vi pratar med dem och går till den markerade punkten nära tvättstugan. Där märker vi att monoliten under ledning av någon legosoldat dödas ensam.

Vi följer legosoldaten och han leder oss till sjukhuset. Vi dödar honom och tar artefakten från ryggsäcken. När vi tar artefakten börjar vi höra monolitens rop.

Efter att ha nått den punkt som är markerad i PDA:n passerar vi till kärnkraftverket i Tjernobyl.

På stationen pratar vi med Thor och efter det leder de till att vi blir skjutna. Innan du avslutar samtalet köper vi en granat av honom. Och vår vän Skiff borde döda oss. Han säger hejdå till oss och säger vart är teleporten som leder till Pripyat.

Vi springer mot teleporten men hoppar inte till den. Vi dödar en vakt med en granat som står inte långt från teleporten och tar bort hans vapen. Sedan dödar vi alla andra monoliter.

Vi tar dokument från Thors bord och läser det. Sedan tar vi oss ut genom teleporten till andra sidan stationen.
Där, med hjälp av skicklighet och en bult, tar vi oss igenom anomalierna och går ut till Pripyat. I Pripyat pratar vi med Stepanych och åker till sjukhuset.

På sjukhuset tar vi oss lugnt fram och en ny uppgift kommer till oss, enligt vilken vi behöver inspektera sjukhusets andra våning.

På andra våningen på sjukhuset träffar vi Borlanda och pratar med honom. Sedan tar vi oss ut ur zonen genom buffertzonen.