Den senaste wow. En kort historia om World of Warcraft. Och till sist en kort historia


Relevant för: Burning Crusade , The Wrath of the Lich King , Cataclysm

Det har gått många år sedan Blizzard lanserade sitt mest lönsamma projekt hittills. Genom åren har WoW förändrats dramatiskt, och de som spelade det under de första månaderna kommer knappast att känna igen den moderna versionen av projektet. Såvida inte en del av karaktärsmodellerna och den allmänna stilen av visuell design ser likadana ut, även om de nu finns i en ny kvalitet. Ibland är det inte lätt att lista ut hur de så kallade tilläggen skiljer sig från varandra. World of Warcraft. När allt kommer omkring, för att till fullo uppskatta spelet måste du inte bara börja konto, men också lägga hennes uppgraderingar till senaste versionen- Katalysm.

Tilläggsversionssekvens:

1. Klassisk World of Warcraft. Grundläggande konto, 60 teckennivåer, Kalimdor och östra kungarikets kontinenter. På slangen "vanilj", "klassisk". Med tillkomsten av Cataclysm har en del av det klassiska innehållet blivit otillgängligt, spelvärldarna har modifierats helt och den moderna "klassikern" är i själva verket en kraftigt omarbetad version av spelet.

2. World of Warcraft: Burning Crusade. Det första tillägget till WoW, 70 karaktärsnivåer, den nya kontinenten Outland. På slangen "BK". Två nya raser har lagts till i spelet: blodalver och draenei, du kan bara skapa karaktärer av dessa raser om ditt konto inkluderar Burning Crusade. Alla de viktigaste åtgärderna för detta tillägg äger rum på territoriet Outland, de berörde praktiskt taget inte de två huvudkontinenterna.

3. World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Det andra tillägget till WoW, 80 teckennivåer, den nya kontinenten Northrend. På slangen "Lich", "VotLK". Den första heroiska klassen har lagts till i spelet: Death Knights. Alla större aktiviteter har flyttats från Kalimdor, Eastern Kingdoms och Outland till Northrend.

4. World of Warcraft: Cataclysm. Det tredje tillägget till WoW, 85 karaktärsnivåer, två nya raser - goblins och worgen. Alla Azeroths kontinenter har omarbetats, d.v.s. Kalimdor, Eastern Kingdoms och Northrend. Klassernas mekanik har delvis ändrats, förbättrade modeller har lagts till, ett speciellt grafikläge har införts, tillgängligt på begäran av användaren.

Upg raid konto utförs enligt principen om matryoshka. Att börja alla spelare kommer att få nog av den klassiska WoW. Men om du vill skapa en blodtomte eller draenei måste du omedelbart uppgradera ditt konto till BC. Om du vill skapa en goblin eller worgen måste du uppgradera posten till Cataclysm.

Gradvis, med utvecklingen av karaktären, måste du "köpa fler" tillägg, så det är vettigt att köpa allt på en gång. Det finns inga besparingar i att gradvis förvärva förbättringar. Du kan bara få maximal nivå om du uppgraderat skivan till den senaste expansionen, det vill säga i det här fallet till Cataclysm.

Förutom traditionella tillägg släpper Blizzard plåster. De behöver inte köpas separat och distribueras helt gratis. Som regel installeras patchar på onsdagar, deras vikt och betydelse bestäms individuellt, men seriösa uppdateringar kommer inte ut ofta. Som en del av patchar gör utvecklare kosmetiska ändringar eller avslöjar en ny story, vilket skulle tillåta spelare på maxnivå att ha kul. Det är mycket sällsynt att nybörjare drabbas allvarligt av patchar, och den enda påtagliga effekten för dem är att de måste ladda ytterligare en del av spelet natten mellan onsdag och torsdag. Utan en patch installerad kommer spelet inte att starta, eftersom Blizzard ofta ersätter modeller, ljud- och grafikfiler, samt uppdaterar skyddssystemet.

Konventionellt kan hela spelet i WoW under en viss tidsperiod delas in i innehåll på hög nivå Och allt det andra. "Allt annat" för en betydande del av spelarna är ett övergående element, speciellt för PvP-gilden. Det mest intressanta och dynamiska händer på maximal nivå. Det är därför, oavsett vad, folk fortsätter att köpa uppgraderingar. Förutom en intressant handling, nya uppdrag, nya fängelsehålor, ger varje uppdatering dem en anledning att återförenas i intressegrupper och gå bort från rutinen dagliga uppdrag. Om du vill spela den "riktiga" WoW, köp alla tillägg på en gång och kom ihåg att det mest intressanta väntar på dig i slutet. Detta betyder dock inte att du inte kommer att kunna ha kul under karaktärsutvecklingen. Azeroths värld är vänlig nog att du aldrig behöver fokusera på att döda monster för att komma upp i nivå. Slutför uppdrag, gå med vänner till lågnivå-instanszoner och mycket snart kommer du att förstå vad som är mer intressant för dig. Och efter det, prioritera den sista, 85, nivån.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - och nu en nypa RPGs... oj!

Varje lopp i tillägget för den tredje delen fick så mycket som en ny enhet, men hjältarna ... Nu, förutom att pumpa, kunde de fylla på med moderiktiga redskap i butikerna, det fanns fler färdigheter, rollen som hjältar i varje uppdrag blev nästan en nyckel.

Det fanns också neutrala hjältar som kunde anlitas ytterligare. Och orc-kampanjen var generellt sett mer RPG än RTS. Vad kan vi säga, om det är i form av en mod till Warcraft III: De frusna Throne och det redan legendariska Defense of the Ancients (alias Dota) dök upp, vilket i allmänhet var en helt ny genre av MOBA vid den tiden. Det var "Ice Throne" som fullbordade både handlingen och spelövergången från den första slakten av människor och orcher till bomben som exploderade redan nästa år efter släppet av tillägget.

World of Warcraft (2004) - Skapandet av världen ... Warcraft

Nu är det svårt att säga om det gradvisa tillägget av RPG-element till spelen i Warcraft-serien bara följde trenderna eller fortfarande var en del av en storslagen plan. Bara en sak är känd med säkerhet - 2004 släppte Metelitsa en av de bästa MMORPGs genom tiderna, som ger företaget en miljard dollar om året och slår alla möjliga onlinerekord och antalet utmärkelser.

Paradoxalt nog var det lanseringen av WoW som med största sannolikhet satte stopp för Warcrafts historia som en serie strategispel i realtid. Det är helt enkelt inte vettigt för företaget att släppa Warcraft 4 – ja, miljontals WoW-spelare kommer att köpa det. De kommer att köpa och börja passera, efter att ha lämnat servrarna för den här gången. Så i framtiden kommer Metelitsa att förlora mer än det kommer att vinna. Därför, inom ramen för franchisen, kommer alla spel att fortsätta att släppas för alla plattformar (som Hearthstone eller Heroes of stormen) - men inte RTS på PC. Warcraft är död, länge leve World of Warcraft!

Hej kära läsare!

Släppte nyligen den efterlängtade patchen 6.2, som enligt utvecklarna är den sista stor uppdatering i WOD. Kanske kommer patchar 6.2.X fortfarande att släppas med små delar av nytt innehåll, men på det här ögonblicket det finns ingen exakt information om det. Trots allt detta pågår redan heta samtal på Internet om nästa tillägg till WoW.
Detta underlättas tydligt av information från Comic Con om filmen om Warcraft. Naturligtvis förknippar många spelare temat för det framtida tillägget med filmen. De hävdar att människor som inte är bekanta med universum, efter att ha sett filmen, sannolikt kommer att vilja kasta sig in i atmosfären i Azeroth. Och vad kan hjälpa till med detta bättre än ett spel? Och detta är ett logiskt marknadsföringsknep. Om jag inte har fel så ökade "Lego. The movie" vinsten från försäljningen av designers från Danmark på det sättet med 2-3 gånger. Det är svårt att konkurrera med sådana slutsatser, men det finns en punkt som får mig att överväga ett annat scenario. Jag tror att du håller med mig om att våra vänner från Metelitsa ofta gör saker som inte förväntas av dem. Och vice versa: de gör inte det som förväntas av dem. Det är dessa tankar som blev grunden för dagens resonemang. Låt oss börja!)

Ett kommande tillägg till WoW.

Varje spelare har naturligtvis sitt eget favorittema som han skulle vilja se i spelet. Jag har det också såklart. Jag kommer att prata om det nedan. Men först, låt oss komma ihåg tilläggen som spelare skulle vilja se live. Och tänk också på varför det eller det tillägget kan bli verklighet eller inte. Med ord kan vi göra vad som helst, så låt oss föreställa oss att nästa tillägg inte kommer att vara relaterat till filmen. Låt oss fantisera!

Smaragddröm.

Det är enkelt: läs boken "World of Warcraft Stormrage". Addon, som många har väntat på, fanns inte i spelet, utan i boken. Jag ska kort tillägga att det är synd när ett så intressant ämne lämnas utan implementering och avslöjande i själva spelet. Men då har vi pandor)))

Sargeras. Den brinnande legionens planet.

Jag hoppas att alla förstår, Sargeras är den lokala Lucifer / universell ondska / huvudtrumfkortet för Blizzard. Om det inte finns i det senaste tillägget, så kommer det definitivt att vara i något stort tillägg med målet att återuppliva WoW. Låt oss säga om antalet prenumeranter sjunker till 4-5 miljoner människor. Då kommer trumfkortet att träda i kraft. Som en atombomb. "Städer kommer att fyllas med floder av kokande vatten av glada spelare." Och efter mordet på Sargeras kommer Blizzards försiktigt att återföra trumfkortet tillbaka till hylsan och säga att de säger att vi inte dödade honom helt eller att en annan Sargeras hittades i det parallella universum. Vi vet hur de gör det) Och en sak till. För de som av någon anledning förväntade sig att se den mörka titanen som den sista chefen för Hellfire Citadel, jag informerar er att vid den tidpunkt då orcherna tog felförbannelsen, förstördes den fysiska formen av Sargeras av Aegwyn och titanens ande kontrollerade sin son Medivh. Jag förstår att detta är en alternativ tidslinje, men bara historien om Draenor har ändrats här. Tills vidare.


Låt oss nu prata om den brinnande legionens centrala värld. Många tror att detta är Argus. Det är inte sant. Argus är möjligen legionens bas. Jag upprepar: MÖJLIGT. Argus är hem för Eredar. Där förförde Sargeras Kil'jaeden och Archimonde med löftet om makt, och de två kom överens. Men deras tredje bror, Velen, insåg att det inte skulle vara bra för hans ras från den demoniska smutsen, så han lämnade Argus med en grupp likasinnade. De eredar som gick med i Velen blev kända som draenei. Och Eredarerna som gick med i legionen är Man'ari. En annan sak är att historien upprepade gånger skrevs om. Först sades det att eredar var helt enkelt varelser begåvade med magi, nu hittar jag allt oftare artiklar som säger att eredar ursprungligen mestadels var trollkarlar, och påstås ha varit på grund av deras girighet och makttörst som de ödelade sin planet. Men den här versionen verkar märklig för mig, för i själva spelet nämner inte draenei i dialogen trollkarlarna på Argus eller planetens förödelse. Kanske skäms de, eller så har de ansvariga för ÖNH stökat till något. Inte poängen. Huvudsaken här är att Argus möjligen är basen för legionen, eftersom. befälhavarna (Archimonde och Kil'Jaeden) bodde på denna planet. Men det här är bara en version. För tillfället kan vi bara med säkerhet säga att eredarens hem är uppslukat av felflammor, som många andra världar. Angående min åsikt: Jag tror att demonernas hem är Twisting Nether.

Nagas.

I Cataclysm borde nagan ha fått mer tid, men som några av er säkert vet krävde Ragnaros mycket uppmärksamhet från utvecklarna för sin raid. Jag var tvungen att offra nagas för detta. När det gäller drottning Azshara är hon med i spelet. Ja. Sanning. Men hon led av Dungeon Finder. Utjämning i spelet idag kokar ner till det faktum att du svänger upp till nivå 15 på uppdrag, och sedan hamrar instas tills du tappar pulsen, förbi uppdragszonerna. Även om du gör uppdrag, tror jag inte att du attraheras av en sådan plats som Darkshore. Men det är där som det finns en questkedja som är kopplad till nagas och med Azshara. Jag skulle inte kalla det episk, men om någon är intresserad så besök nattalverna.


Det är därför jag tror att vi inom en snar framtid inte kommer att höra talas om de fjällande invånarna på djupet. Göra ett nytt tillägg helt om Nagas och Old Gods? Tematiskt kommer det att vara samma Cataclysm, bara istället för Deathwing blir det Azshara. Troligtvis kommer nagas att dyka upp i något addon om Azeroth med en ny kontinent, där de kommer att spela en sekundär roll, som botanerna i Draenor eller yaungolerna i Pandaria. Ja, ett hot, men ett lokalt. Lång uppdragskedja på plats och inst i slutet. Men inte mer. Jag kanske har fel. Men du måste erkänna att nagas alltid har träffats innan matchen som en del av något. I BC var de en del av Illidans armé, i Cataclysm var de en del av Deathwings armé. Vad kommer de att vara en del av härnäst?

Gamla gudar.

Listan över killar som dyrkas av insekterna och Twilight's Hammer-kulten växer hela tiden. Först sa de att de bara var 3. Nu läste jag att det finns ungefär 5 gamla gudar, och några av dem är till och med i fiendskap med varandra. Om tillägget är tillägnat dem, så väntar spelarna helt klart på att vi äntligen ska visas N'Zoth och Nyalotha. Men följande faktum förvirrar mig. Cataclysm är en expansion om Deathwing och de gamla gudarna. Men kommer du ihåg de gamla gudarna där? Ja, vi lärde oss om N'Zoth, men det är bara ett namn. Vi visste inte riktigt om honom, inte heller hans plats eller hans drag. Vi har bara sett hans undersåtar, som inte skiljer sig från Yogg-Sarons undersåtar. Naturligtvis fick vi se att N'Zoth lånade idéer från zerg och transporterade trupper med hjälp av Nidus-nätverket, men vad då? Faktum är att detta tillägg handlar om de gamla gudarnas tjänare, men inte om dem. Och här gör sig problemet med det faktum att många saker klipptes ur katastrofen upp. Kanske fanns det intressanta idéer som skulle visa oss inte bara Deathwing, utan också hans mästare, men tyvärr nådde detta inte allmänheten.


Jag tror att Blizzard inte kommer att upprepa sin erfarenhet av de gamla gudarna som temat för en hel expansion vid denna tidpunkt. Jag vet inte varför, men de är nu bättre på att göra små plotter än stora historier. Det är därför de med största sannolikhet kommer att ge de gamla gudarna någon form av patch, men inte ett tillägg. Dessa varelser är höljda i mystik, så intresset för dem kvarstår bara när vi får information i små portioner.

Zandalari. Söderhavet. Pirater.

Jag märker ofta att folk gillar att prata mer än de lyssnar. Förmodligen är det normalt för vår natur. Därför uppskattar vi särskilt dem som vet hur man lyssnar. Men varför är jag det? Och till det faktum att efter kataklysmen var hemmet för trollen från Zandalari-stammen täckt med en kopparbassäng. Detta rapporteras till dig av Loremaster Cho i Pandaria. Därför kan det inte finnas något tillägg om ön Zadalar. Så Blizzard tvättade försiktigt bort spelarnas förhoppningar om ett tillägg om troll.


Tillägg om pirater Söderhavet och okända öar dyker också ofta upp i diskussioner. Jag kommer inte att försvinna: detta ämne för tillägget lockar mig inte särskilt. Men vi kommer inte att vara tysta om det. Låt oss kort säga att temat för öarna och sjöresor för tillfället är det svagt ritat vad gäller skalan på hela tillägget. Det finns inga anmärkningsvärda siffror bland piraterna. Uppdragskedjorna förknippade med dem, som fanns kvar i WoW, gick uppenbarligen ingen igenom (sök efter fängelsehålor). Därför, om ett sådant tillägg kommer ut, är det helt klart i syfte att förlänga livslängden för WoW med åtminstone något innehåll. Men jag blir glad om någon i kommentarerna kommer att föreslå en intressant handling för ett sådant tillägg. Intressant skurk. Nya funktioner knutna till fartyg och hav. Lite lust. Bli kreativ. Tänk på hur baserat nautiskt tema du kan implementera intressant spel. Om du har en sådan idé i ditt huvud, verkställ den.


Alternativ Azeroth.

Och detta är redan ett tillägg som många förväntar sig, eftersom det korsar filmen. Vi vet inte var Gul'dan tog vägen. Kanske dog han, kanske hamnade han i demonernas klor, eller bara svävade någonstans i det stora tomrummet, men efter Pandaria kan vi inte förneka att slutet på denna expansion kan överbryggas till nästa. Baserat på detta förutspår spelare en invasion av ett alternativt Azeroth. Men hur passar detta in i filmen? Det finns en berättelse om perioden under första kriget och invasionen av orcher. Ska vi invadera eller Gul'dan? Om du kopplar ihop filmen och spelet skulle det vara logiskt att släppa Draenor tillsammans med filmen. Då skulle det bli två annan tomt, men med en utgångspunkt. Folk skulle se en film om orcher som invaderar vår värld. Och i spelet skulle de titta på situationen från andra sidan: människor skulle känna sig som utomjordingar på Draenor. Men detta scenario kan inte längre spelas ut. Baserat på det föregående är frågan om kopplingen mellan filmen och spelet fortfarande öppen.
Å ena sidan, i bilderna från Comic Con, såg Gul'dan ut exakt som i spelet. Med största sannolikhet kommer även andra saker från filmen att ligga nära spelets verklighet. Detta är bra, för efter att ha sett filmen kommer folk att gå in i spelet och många av karaktärerna kommer att vara bekanta för dem, även om detta är en alternativ Azeroth.
Å andra sidan, för många spelare är själva spelprocessen viktig, och inte lärdomar och krångligheter. De kommer att se en cool film (förhoppningsvis), få ​​reda på att de kan spela som samma brutala orc som på skärmen och genast springa till affären för ett spel så att de kan börja svinga en yxa så snart som möjligt.

Naturligtvis bör denna möjlighet inte missas, och någon produkt bör fortfarande vara tidsinställd så att den sammanfaller med släppet av filmen, men måste det verkligen vara WoW? Delvis gör de den här filmen för fans som spelade den allra första Warcraft på 90-talet. Inte konstigt att de valde ett grundläggande ögonblick i Azeroths historia. Och därför, förefaller det mig, det vore bättre att göra en ny Warcraft-film baserad på filmen. Mer exakt, en uppdaterad Warcraft eller en återutgivning av del 1 och 2 på Starcraft II-motorn. Jag tror att både gamla fans och nya spelare skulle bli glada över detta. För du bara sätter dig ner och spelar. I WoW, på ett eller annat sätt, måste du först pumpa karaktären. Spelare kommer inte att omedelbart kunna kasta sig in i det nya tillägget. Naturligtvis, om Blizzard inte ökar karaktärsförstärkningen från 90 till 100 nivåer. Men behöver vi det? Fråga.

Avslutningsvis kommer jag som utlovat att berätta om mina tankar kring nästa expansion. Innan introduktionen av Draenor fanns det rykten på internet om en expansion med Void-tema. Den här nyheten intresserade mig mycket mer än de alternativa tidslinjerna. Vi vet lite om avgrundens demoner och de eteriska. Även små handfull information skulle vara intressant. Lord Prostranstvus, som erövrade de eteriska världen, vet vi redan. Varför, i avsaknad av Azeroths hjältar på Draenor, skulle inte Void Lords invadera vår värld? Naturligtvis finns det inte tillräckligt med betydande skurkar, men i samhället senare tid Det går rykten om att utvecklarna på något sätt vill ta med Illidan och Kael'thas tillbaka in i spelet. Kanske är det bara rykten, men om de stämmer kan de vara knutna till ett tillägg. Eller tomrummet kanske inte har invaderat Azeroth, utan Outland, där Aetherials gömmer sig. I allmänhet skulle handlingen kunna förknippas med både nya skurkar och de "frusna". Men om jag ska vara ärlig så har jag en känsla inom mig att vi alla kommer att ha fel. Introduktionen av varje nytt tillägg var oväntat. Så vi kan bara hoppas att Blizzard ger oss en paus från komplex plotförvirring och återvänder till vår tidslinje. Vänta och se.

2. Tankar om Warlords of Draenor.

Här kommer slutskedet av tillägget. Vi hoppas att det inte drar ut på tiden ett år.
Och kanske lägger utvecklarna fortfarande till små delar av innehållet.

I min tidigare artikel övervägde jag redan de viktigaste kontroversiella punkterna om detta tillägg. Nu vill jag uttrycka tankarna som tillägget orsakade i allmänhet:


1. Utvecklare har blivit mer måna om sina egna intressen än om spelarnas intressen.
2. En snöstorm löser inte problem, utan försöker bara ta bort obehagliga konsekvenser.
3. I jakten på kvantitet började utvecklarna glömma kvaliteten.

Låt oss nu ta en titt på dessa tankar mer i detalj. Vissa av dessa problem är relaterade. På grund av att Blizzard vill släppa tillägg snabbare måste de offra något under utvecklingen för att klara deadline. Följaktligen måste de på något sätt bekvämt organisera arbetet för sig själva för att kunna göra innehåll på kort tid. Men bekvämlighet för utvecklaren betyder inte alltid bekvämlighet för spelaren. Och här står vi inför det faktum att en bekväm mekanism för utvecklaren får spelare att göra det negativ feedback, och detta är redan ett problem. Men istället för att lösa problemet börjar utvecklarna ta itu med konsekvenserna eller spelarna.

Men nog tomt prat. Låt oss gå vidare till specifika exempel. Vad irriterar mig egentligen med Draenor? Förekomsten av buggar. Massor av buggar. Jag pratar inte om början av tillägget. Det var mycket folk där, och i början av expansionen är man mer lojal mot vissa tekniska fel. Men då skulle jag vilja se deras eliminering. För att vara ärlig stötte jag sällan på buggar i WoW personligen. Jag tittade på filmer på YouTube om olika misstag, och förr i tiden sprang jag själv under Stormwind. Men i Draenor lärde jag känna insekterna bättre. Garnisonen är nöjd med att uppgiftstabellen inte svarar på klicket första gången, liksom rutorna med order. Om det tidigare löstes genom relog, tar marinan inte ens detta. Med min karaktär kunde jag inte skicka skepp på uppdrag under tre dagar, och vad detta hängde ihop med är okänt. En annan gång bestämde jag mig för att prata med en NPC nära Auchindoun, och som svar kastade han tillbaka min karaktär till Shattrath City. Här pratade vi. Det bör också nämnas om några trasiga uppdrag eller föremål som krävs för uppgiften, men som envist vägrar att tas. Och allt detta förstör intrycket av spelet. Och du frågar dig genast: varför är det så? Och här, tyvärr, återigen ligger pengafrågan.


Utvecklare har länge omhuldat idén om snabbare innehållssläpp. Vid första anblicken verkar detta inte vara en dålig sak. Det här är trots allt bra för oss spelare: vi behöver inte vänta länge på nya räder och uppdrag. Det är också bra för utvecklare. Ju snabbare patcharna kommer ut, desto närmare kommer det nya tillägget, och därav den nya vinstvågen. Men i verkligheten är allt mycket mer komplicerat. Du kan minska utvecklingstiden genom att öka personalstyrkan, men detta minskar vinsten, eftersom. en del av det (kanske en stor sådan) kommer att gå till nyanställda. Ett annat alternativ är att öka belastningen. Det vill säga, med samma personal kommer du att ha mycket pengar, men alla kan inte jobba under sådana förhållanden. Människan är inte en maskin, och även med en stark önskan att arbeta 24 timmar kan det inte. Mest troligt har Blizzards kommit till en kompromiss här. Kanske utökade de personalstyrkan lite och började samtidigt leta efter sätt att snabbt göra innehåll.

Och så gick den gamla goda copy-paste till handling. Cataclysm Raid Dragon Soul är bara Deathwing som låter oss veta att detta inte är en Lich-raid. Fängelsehålorna som ledde till raiden kopierades också skickligt från befintliga platser. Om inte Evighetens Källa gav bort något nytt, även om det fanns många lån där också. Jag säger inte att det är helt dåligt. Utvecklare lägger till ny mekanik.


En annan sak är att de börjar missbruka användningen av gamla modeller och hjältar.
Jag förstår att det är svårt att skriva en ny skurk från ett tillägg. Kom ihåg Garrosh. Så många som 3 tillägg förde oss till kampen med honom. Han dök upp i Lich, där han irriterade alla. Sedan, i Cataclysm, visades vi att han har egenskaper som han borde respekteras för. Och i Pandaria blev han besatt av sin önskan att göra horden starkare, vilket ledde till hans undergång. Kom ihåg cutscene 5.4, där Garroshs ord var hisnande. Han gick långt för att bli skuren till epos. Av detta är det ännu mer förolämpande att vi besegrade honom och överlämnade honom till Pandaren på rättegång, där han flydde. Det var nödvändigt att göra ett slut på den här historien. Fin avslutning. Men utvecklarna hade andra planer. Istället för en värdig död i strid, föll Garrosh, hjälplös och obeväpnad, för Thralls engång. Okej...

Men vi avviker. Som jag sa tidigare, en skurk behöver tid för att mogna. Och så valet av Draenor som ett tillägg är framgångsrikt ur denna synvinkel. Det finns redan skurkar här, vars bakgrund är registrerad. Ja, de skämtade om Gromashsh som huvudskurken, men Archimonde? Allvarligt? Då hade Kil'jaeden varit bättre, för det var han som frestade orcherna. I allmänhet, om du vill veta min åsikt, borde huvudskurken i Draenor ha varit Gul'dan. Vi får inte förstöra Archimonde, utan den grönhyade orcen. Om man tittar på historien så dyker Gul'dan upp ännu oftare än Hellscream. Han är ett verkligt hot mot Azeroth. Till och med Khadgar är mer orolig över Gul'dans tillfångatagande än han är över hotet från järnhorden. Så varför är inte bara vi, utan även Khadgar missnöjda i spelet? Varför rymmer en riktigt farlig fiende igen? Kanske i nästa tillägg av Gul'dan Thrall oneshot igen? (Förlåt, inte Thrall, men Go'el. Det här är inte rasism.) Något började skrämma mig lite. Men jag hoppas att jag förmedlade tanken till dig att Blizzards kan göra intressanta skurkar, men av någon anledning smyger de oss gamla piskaleksaker istället.

Låt mig göra mer liten utvikning. Angående patch 6.2 vill jag tillägga att situationen påminner om Pandaria. I mellansekvens 5.4 pratar Garrosh med ledaren för Shado-pan, som ligger på knä. Garrosh beskriver häftigt för pandaren att i hans händer den ostoppbara kraften som pandaren försökte innehålla, inte använde den, motsatte sig den. Därefter säger pandaren att Chief Hellscream inte kommer undan med detta och han kommer att svara för allt. Garrosh korrumperar sedan Vale of Eternal Blossoms. Jag tror att alla kommer ihåg detta.

Och låt oss nu gå vidare till patch 6.2-videon. Det finns inte längre en pandaren, men Thunder är på knä, och Gul'dan har tagit rollen som Garrosh och sänder om det faktum att Thunder försökte innehålla, inte använda, motstå den otänkbara kraft som Gul'dan tjänar. Efteråt förklarar Grom att trollkarlen kommer att svara för allt. Och sedan vanhelgar Gul'dan Tanaan-djungeln. Påminner det dig om något?)


Nu tillbaka till utvecklarnas problem. De vill tjäna mer. Du kan inte klandra dem för detta. Även om introduktionen av en butik i spelet redan talar om girighet. Men låt oss inte räkna andras pengar. Låt oss bara fokusera på det faktum att snabbare utgivning av tillägg är knutet till vinst. Det säger sig självt att uppkomsten av buggar på liveservrar beror på att Draenor i princip inte är slutgiltigt. Det upplevs att de skar bort mycket, men trots detta hann de fortfarande inte. Och patch 6.2 är en annan uppmaning till utvecklarna att det är värt att ompröva tanken på accelererad innehållssläpp. Kvaliteten blir lidande. Dessutom informerar herrarna från Metelitsa inte spelarna om alla korrigeringar. Under de senaste två veckorna har jag märkt att de ökat hälsan för mobben i quest-zonerna i Tanaan någonstans mellan 1,5-2 gånger. Det är samma sak med chefer. Vissa nummer har ändrats. Och inte bara en gång. Så man kanske inte ska ha så bråttom med utvecklingen? Jag tror att spelare är villiga att vänta på kvalitetsinnehåll. Men inte på ett helt år förstås. Ja, och ett sådant snabbt byte av tillägg avslöjar inte temat för tillägget. Alternativa Draenor innehöll många möjligheter i sig. Ogre Empire är inte begränsat till Nagrand. Och ön Farahlon, som idag bara är en handfull flytande öar i Outland? Allt detta försvann på grund av brist på tid och resurser. Vi köper tillägg, betalar ett abonnemang och, av monteringen att döma, är spelbutiken också populär. Är det verkligen nödvändigt att påskynda arbetet med innehållet? Hur tänker du? Eller är du nöjd med läget?



Vi har sorterat tankar relaterade till minskningen av kvaliteten på innehållet och det faktum att vissa lösningar som är bekväma för utvecklare (till exempel en raid byggd av återvunnet material) inte alltid är bra för spelarna. Låt oss gå vidare till den sista tanken, som lät så här: utvecklare löser inte sina problem. Ett exempel skulle vara garnisonsresurser. De kom på en ny valuta. OK. Men den användes endast i samband med utvecklingen av garnisonen. När du redan har byggt alla byggnader förlorar resurserna sitt värde. Ja, det gick att köpa föremål för att omfördela vapenkamraternas egenskaper, men detta gjordes av de som rensade guldgårdschippet med hjälp av garnisonen. Scouting Missives kunde köpas för att få ytterligare Apexis, men de i sin tur var också av ringa värde. Och spelarnas resurser fortsatte att ackumuleras. Och hur löste utvecklarna detta problem? Men inget sätt. De har precis kommit på en marina för spelarna, där du kan tömma massor av resurser. Jag tror att du märkte att pirens uppgifter kräver olika funktioner från fartygen (gruvor, bubbelpooler, isbrytare). Naturligtvis är allt byggt på ett sådant sätt att du utrustar dina fartyg för resurser (för en rejäl mängd resurser), annars kommer du inte att kunna uppgradera fartygen eller så misslyckas du helt enkelt med uppgiften. Men det är inte allt. Utvecklarna tog hänsyn till att du förr eller senare kommer att pumpa dina skepp maximalt, och du kommer också att bli mindre benägna att uppgradera dem. Och det betyder att resurser kommer att ackumuleras igen. Därför måste du se till att pumpningen inte tar slut. Vägen ut hittades: fartygen kunde förstöras. Det är allt. Konsekvenser i form av ackumulering av resurser elimineras. Bra gjort! Det är bara från ett sådant minispel, spelarna får inte glädje, utan irritation. Och frågan är, vad är mer från själva spelet eller från det faktum att utvecklarna tog till en lat lösning på problemet?



Avslutningsvis vill jag kort samla alla tankar i en hög. I den förra artikeln satte jag mig som mål att titta på Draenors problem från olika vinklar och försöka dra någon form av uppmuntrande slutsats. Jag ville visa att allt inte är förlorat, att utvecklare bara måste seriöst överväga sina nästa steg. Just nu är jag lite försiktig. Vid en av de tidigare Blizzcons sa utvecklarna att de har planer för WoW för 10 år framåt. Och nu är vi i en alternativ värld. Många episka skurkar i Metelitsa har redan lagts till vila av härliga hjältar. Och här är det som oroar mig: är dessa långsiktiga planer relaterade till det faktum att utvecklarna kommer att mjölka den alternativa linjen i Warcraft-universumet? För jämförelse, tänk på serier. Det finns ofta omstarter och många universum, vilket gör att författarna inte kan skapa ett nytt, utan att något omarbeta det gamla. Tänk om Blizzard nu tänker göra detsamma? Alternativ historia för Azeroth. Tusentals karaktärer och händelser som kan ritas om något. Byta människors liv. Till exempel i alternativ värld Illidan blev en druid och Malfurion blev besatt av magi. Inget behöver uppfinnas. Montera bara ihop alla delar med mindre justeringar. Vad tycker du om det? Är det möjligt? Och i så fall, skulle du vara nöjd med ett sådant resultat av händelser? Står du upp för något nytt eller vill du se gamla hjältar på nya sätt? Skriv dina tankar i kommentarerna. Jag skulle gärna lära mig andras åsikter.


Idag har vi sorterat igenom några frågor om WoW-expansioner.
Håll dig frisk och njut av spelet!)

I själva verket kan historien om Warcraft-universumet inte bara återberättas, men det är inte så svårt att förstå hur det är organiserat och från vilken sida det är bättre att närma sig det. Följande recension kommer att ha en navigeringsfunktion, och kan vara användbar även för de som är i ämnet, men vill utöka sina kunskaper. Mitt mål i det här svaret kommer inte att vara att återberätta innehållet i många källor, utan att ge den mest allmänna översikten över händelser och visa vilken plats varje källa intar i denna disposition.

Konventionellt kan universums historia delas in i tre källor: strategier, MMORPG World of Warcraft, böcker och serier. Det verkar som att det också finns skrivbord kortspel, men jag vet ingenting om dem, och data från universums tre lager kommer att vara mer än tillräckligt för dig.

Berättelsen som är involverad i strategierna kan delas in i tre delar, beroende på spelens delar.

Warcraft I Hon är det första kriget. En nyligen släppt film gjordes på denna del. Berättar om invasionen av horden i Azeroth, om Medivh, om Stormwinds fall, om kung Llanes död.

Spel: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, andra kriget. Händelser efter Stormwinds fall, berättelsen om hur Anduin Lothar, Turalyon och Daelin Proudmoore slog tillbaka horden. Sedan - motoffensiven från alliansen i orchernas hemland, Draenor, där Ner'zhul, eftersom ingenting hände med Azeroth, vill öppna portaler till andra världar.

Spel: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond mörkret Portal.

Warcraft III, tredje kriget. Den mest intensiva och populära delen av spelet. De återstående orcherna i Azeroth hålls i läger, och det råder en kortvarig fred och lugn i Lordaeron. Men allt är inte så rosa, som på den norra kontinenten Azeroth, Northrend, Ner'zhul, fängslad i istron, samlar styrkor för att släppa lös ett tredje krig.

Samtidigt med dessa händelser börjar den unge slaven Thrall att drömma konstiga drömmar där en främling kallar honom för att leda orcherna till Kalimdor, Azeroths västra fastland. I den här delen av strategin bekantar vi oss med universums mest kända hjältar, som Warcraft nu faktiskt förknippas med: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Spel: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frusen tron

Förklaringarna som jag ger för varje del är inte ens en återberättelse, utan nästan slumpmässigt utvalda fakta, för att bara ge en uppfattning om vad som händer i serien av spel, och, naturligtvis, för att inte att skämma bort.

Den logiska fortsättningen på strategiernas historia var den berömda World of Warcraft, som också är uppdelad, men inte i delar, utan i tillägg.

WoW Classic: The Forsaken (Odöda som inte längre lyder Arthas) går med i Horde, så vi slutar med två ömsesidigt ovänliga koalitioner.
Allians: Människor, dvärgar, dvärgar, nattalver. Hord: Orcher, Troll, Tauren, Forsaken. Huvudantagonisterna på detta stadium är de svarta drakarna, de gamla gudarna och Kel'Thuzad, som återigen började sprida pesten över Azeroth på order av Arthas, nu Lich King.

WoW Burning Crusade: Ett nytt folk dyker upp i Azeroth, Draenei, som Alliansen accepterar i sina led. Blodalverna, ledda av Lor "temar Theron, ansluter sig till horden. Den mörka portalen genom vilken orcherna gick in i Azeroth under det första kriget öppnas igen. Antagonister till tillägget: Kael'thas, Illidan och själva den brinnande legionen i personen från Kil'Jaeden.

WoW Wrath of the Lich King: Några dödsriddare går med i alliansen och horden, som bestämmer sig för att slåss mot Lich King i hans territorium i denna expansion. Spelare i denna expansion kommer att behöva konfrontera Titans själva, skaparna av Azeroth och Lich King.

WoW Cataclysm: The distraught Aspect of the Earth, den svarta draken Deathwing har vaknat i Underdarks tarmar och är fast besluten att förstöra hela Azeroth med hjälp av kulten av den svarta hammaren. Nyligen har Kezan-trollerna funnit sig med fiender i alliansens led - flera oväntat förlorande affärer har tvingat några handelsmagnater att överge sin bekväma neutralitetsposition. Gamla överenskommelser med horden förnyades, och horden välkomnade trollerna med öppna armar. Bortom muren i Greymane, i människostaden Gilneas, har under tiden en märklig frenesi gripit invånarna. Det förvandlade människor till blodtörstiga varulvar som attackerade allt och allt. När detta vansinne hanterats började Gilneanerna kalla sig Worgen, halvt mänskliga, halvt vargar, och fann ett hem i alliansens led.

WoW Mists of Pandaria: en ny kontinent, Pandaria, upptäcktes plötsligt i södra delen av Azeroth, tidigare gömd av ett tätt lager av dimma. Horden och alliansen skyndade till denna kontinent, utlöste ett krig mot den och väckte därigenom konstiga Sha-varelser som personifierar våra dåliga känslor och känslor. Vissa Pandaren bestämmer sig för att gå med i Horde and the Alliance. Garrosh Hellscream, som blev ledare för horden under katastrofens era, blir galen och väcker hjärtat av den uråldriga guden Y "Shaarj till liv för att stärka sin armé och förstöra alliansen. Hjältar från båda fraktionerna måste börja belägring av Orgrimmar, Hordens huvudstad, för att störta tyrannen.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh undkommer rättvisa med hjälp av bronsdraken Kairozdormu (bronsdrakarna i World of Warcraft har förmågan att manipulera tiden). Garrosh reser tillbaka i tiden till en tid innan orcherna tog sig till Azeroth. Där hittar han sin far, Grommash, och delar den teknik som Garrosh hoppades kunna förstöra alliansen med. Grommash förenade alla olika klaner av orcherna i Draenor under sin fana, vilket gjorde deras ledare till sina krigsherrar och började en invasion av Azeroth, men inte i Azeroth under det första kriget, utan under tiden efter Pandarian-fälttåget. Spelare blir deltagare i händelserna i denna mest förändrade Draenor från det förflutna.

Och i augusti väntar vi på Legion, en ny sida i Warcrafts historia.

Som du kan se, ju längre berättelsen om spelet utvecklas, desto mer förvirrad och oinformativ blir min återberättande. Anledningen till detta är berättelsens komplikation, antalet nyckelkaraktärer ökar flera gånger. Om Garrona, Durotan och Lothar är viktiga för oss för Warcraft I, så är Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev och Kael'thas lika viktiga i Warcraft III. Naturligtvis, för att avsluta berättelserna för alla dessa karaktärer, är spelutrymmet helt otillräckligt. Därför lockar skaparna till sig det tredje och sista lagret av källor - böcker.

För tillfället har det kommit ut 22 böcker som är uppdelade i tre serier.

I. Warcraft-serien
Inkluderar böcker som inte är kopplade till en gemensam handling:

1. By Blood and Honor - den allra första romanen i Warcraft-universumet, skriven av Chris Metzen (fadern till hela Warcraft-universumet). Berättelsen handlar om Tirion Fordring. Tidslinje, om jag inte har fel, efter andra kriget.
2. Drakens dag – berättar om händelserna efter andra kriget. Huvudkaraktär böcker - magikern Ronin räddar den suveräna aspekten, Alexstrasza, från hordens fångenskap.
3. Lord of the Clans - berättar historien om Thrall (samma lilla grub som gör GRRR i slutet av filmen), om hur han började återuppliva horden och befriade orcherna från alliansens läger.
4. The Last Guardian - berättar från Medivh the Guardian, som många nu också är bekanta med tack vare filmen.

II. Warcraft-serien: War of the Ancients-trilogin
Den berättar om händelserna efter slaget vid Mount Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) och samtidigt om de händelser som ägde rum flera tusen år före det första kriget.

Inkluderade böcker: 1. Eternity Well 2. Soul of a Demon 3. Schism

III. World of Warcraft-serien
Inkluderar även böcker som är löst sammankopplade med en gemensam handling:

1. Circle of Hatred – händelser ett år före WoW, alltså efter första kriget. Berättar hur Jaina Proudmoore och Thrall försökte upprätthålla freden mellan horden och alliansen.
2. Rise of the Horde - boken som alla borde läsa innan de går på bio på Warcraft. Den berättar om vilka orcherna är, varför de behövde attackera Azeroth. Och han introducerar oss också för draeneifolket, det här är samma blåhyade snubbar som dödades i början av filmen.
3. Dark Tides - berättar om händelserna i Warcraft II: Tides of Darkness.
4. På andra sidan den mörka portalen – berättar om händelserna i Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
5. Drakens dag - är på sätt och vis en fortsättning på "Drakens natt" och berättar om händelserna mellan Burning Crusade och Wrath of the Lich King.
6. Arthas: Rise of the Lich King - Biography of Arthas, naturligtvis.
7. Stormrage - Den enda bok jag inte kan lokalisera i tidslinjen handlar om vad Smaragddrömmen är och Malfurion Stormrage.
8. Schism: Prelude to Cataclysm – berättar om händelserna mellan Wrath of the Lich King och Cataclysm.
9. Thrall: Twilight of the Aspects är en fortsättning på föregående bok.
10. Wolfheart - berättar om händelserna efter Cataclysm, om hur ledarna för alliansen försökte skydda Ashenvale från Garrosh, som redan började bli galen.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War - berättar historien om Jaina Proudmoore, händelserna före Mists of Pandaria.
12. Dawn of the Aspects - berättar om händelserna efter Cataclysm, om vad som hände med de fem aspekterna efter att de övergav sin odödliga makt i namnet att besegra Deathwing.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - fångar händelserna i Mists of Pandaria, specifikt uppdatering 5.1.0 berättar om Vol'jin, som i slutet av detta tillägg blir den nya ledaren för Horde.
14. War Crimes - pratar om händelserna efter Mists of Pandaria, om vad som hände med Garrosh efter belägringen av Orgrimmar.
15. Illidan – Boken släpptes 2016, och är så vitt jag förstår en biografi om Illidan Stormrage.

Som du kan se kommer djävulen att bryta benet i dessa böcker, och det finns också manga och serier, som jag inte ens kommer att skriva om här.

Naturligtvis uppstår frågan: var ska man börja studera denna mångfald? Jag skulle råda dig att börja med att bemästra strategiernas historia. Och sedan - välj böcker från listan, i enlighet med vilken period / karaktär som är närmare och mer intressant för dig. Samtidigt är det absolut inte nödvändigt att spela dem. En gång i tiden, 2006, på någon sida stötte jag på en ganska torr, men mycket exakt återberättelse av händelserna i alla strategier. Nu finns det ingen sida, men jag har fortfarande texten till denna återberättelse. Trots inte bästa kvalitet text och oöversatta namn tror jag att den här texten är den bästa för att lära känna universum. Jag ger en länk för att ladda ner texten från min dropbox :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Hej kära läsare. Många undrar hur många delar som finns i WoW? Idag kommer jag att berätta en kort historia om spelet och svara på den här frågan.

Så, låt oss börja.

1. Warcraft: Orcs & Humans. Releasedatum - november 1994.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Releasedatum - december 1995.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Releasedatum - april 1996.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Releasedatum - juli 2002.
5. Warcraft III: The Frozen Throne. Releasedatum - juli 2003.
6. Warcraft III: Reforged. Releasedatum - 2019 (spelet släpptes inte).

Direkt World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Releasedatum - november 2004.
1.1. Blackwing Lair Assault (Patch 1.6). Releasedatum - juli 2005.
1.2. Återfödelse av blodguden (uppdatering 1.7). Releasedatum - september 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (uppdatering 1.9). Releasedatum - januari 2006.
1.4. Shadow of the Necropolis (uppdatering 1.11). Releasedatum - juni 2006.
2. Det brinnande korståget. Releasedatum - januari 2007.
2.1. Black Temple (uppdatering 2.1). Releasedatum - maj 2007.
2.2. Zul'Amans gudar (uppdatering 2.3). Releasedatum - november 2007.
2.3. Fury of the Sunwell (Patch 2.4). Releasedatum - mars 2008.
3. Lich Kings vrede. Releasedatum - november 2008.
3.1. Secrets of Ulduar (Patch 3.1). Releasedatum - april 2009.
3.2. Kalla Vanguard (Patch 3.2). Releasedatum - augusti 2009.
3.3. Fall of the Lich King (Patch 3.3). december 2009
4. kataklysm. Releasedatum - december 2010.
4.1. Rise of the Zandalari (Patch 4.1). Releasedatum - april 2011.
4.2. Fury of Fire (Uppdatering 4.2). Releasedatum - juni 2011.
4.3. Time of Twilight (uppdatering 4.3). Releasedatum - november 2011.
5. Dimmor av Pandaria. Releasedatum - september 2012.
5.1. Landning (uppdatering 5.1). Releasedatum - november 2012.
5.2. Lord of Thunder (uppdatering 5.2). Releasedatum - mars 2013.
5.3. Uppror (uppdatering 5.3). Releasedatum - maj 2013.
5.4. Belägring av Orgrimmar (Patch 5.4). Releasedatum - september 2013.
6. Warlords of Draenor. Releasedatum - november 2014.
6.1 Fury of Hellfire (Patch 6.2). Releasedatum - juni 2015.
7.Legion. Släppdatumet är 30 augusti 2016.
7.1 Återgå till Karazhan (Patch 7.1) Släppdatumet är 26 oktober 2016.
7.2 Sargeras grav (Patch 7.2). Releasedatumet är 29 mars 2017.
7.3 Shadows of Argus (uppdatering 7.3). Releasedatum är 30 augusti 2017.
8. Kampen om Azeroth. Releasedatum är 14 augusti 2018.
8.1 Waves of Vengeance (Patch 8.1). Releasedatumet är den 12 december 2018.
8.2 Rise of Azshara (Patch 8.2). Släppdatumet är 26 juni 2019.

Det finns alltså 36 delar av Warcraft totalt, varav World of Warcraft är 31, varav de viktigaste är 8 (endast släppta räknas).

Och till sist en kort historia.

1994* Hordkrigare genom Dark Portal - en interdimensionell passage skapad med hjälp av trollkarlen Medivh och trollkarlen Gul "Dan - penetrera Azeroth och fånga Stormwind. Människor är dömda ...

I december 1995 Riddaren Anduin Lothar anländer med de överlevande till Lordaeron. Med hjälp av människor, alver, dvärgar och dvärgar, skapar han en allians. Under tiden fortsätter Horde-orcherna, under befäl av Orgrim Doomhammer, att ta över landet och ansluta sig till trollen och ograrna. Orgrimm dödar Lothar, som ersätts av Turalyon. Alliansen krossar horden.

april 1996 Alliansen förstör Dark Portal, resterna av horden på Draenor leds av shamanen Ner "Zul. Genom den återstående Dark Portal of Draenor bestämmer sig horden för att fånga Azeroths kraftfulla artefakter, men alliansen får veta om dessa planer och börjar en invasion av Draenor.För att undvika döden öppnar shamanen många portaler till nya världar Den frigjorda energin splittrar Draenor, som ett resultat av att många av alliansens hjältar fångas av resterna av planeten känd som Outland.

Fram till 2002 orcherna som överlevde på Azeroth hölls fångna tills de befriades av en före detta slav, den unge shamanen Thrall. Horden flyr västerut till Kalimdor för att undkomma den brinnande legionen som har invaderat Azeroth. Arthas Menethil, Prince of Lordaeron, hoppade av till Lich King. Orcs of the Horde förenas med människor och nattalver och besegra legionens demoniska styrkor under befäl av Archimonde på heligt berg Hyjal.

Senast i juli 2003 Arthas blir dödsriddare, rekryterar gissel, slaktar befolkningen i de östliga kungadömena. Sylvanas Windrunner, som leder gruppen Forsaken av odöda, gör uppror mot gissel. Natttomten Illidan landar på den norra kontinenten Northrend för att förstöra Lich King. Illidan besegrades dock av Arthas och förvisades till Outland. Arthas, som finner sig själv med källan till gisselets makt, smälter samman med Lich Kings ande.

2004 - världens början av Warcraft.
The Forsaken går med i Thrall's Horde, som redan hade orcher, tauren och troll. Dvärgar, tomtar och nattalver svär trohet till Alliansen under mänskligt ledarskap. Kung Varian Wrynn försvinner mystiskt och Highlord Bolvar Fordragon blir regent. Men allt är inte så enkelt – i själva verket ligger makten i händerna på den svarta draken Onyxia. En ny konspiration är på väg, nya farliga forntida krafter vaknar.
Huvudevenemang
Den svarta draken Nefarian, son till Deathwing the Destroyer, skapar många experimentella drakar och andra monster för att erövra Azeroth, men han själv är besegrad och skickas i glömska.
Zandalari-stammen, med hjälp av alliansen, slår till i hjärtat av Zul "Gurub, där själsflayern, blodets gud, återföddes.
Styrkorna från Förenade armén av Kalimdor, under befäl av orken Varok Saurfang, bryter portarna till den stora fästningen An "Qiraj för att stoppa dess invånare - qiraji - galna under inflytande av den antika guden K" Thun.
Kel'Thuzad, en trogen minion av Lich King, försöker med hjälp av gisslets flygande citadell - Naxxramas - att infektera hela Azeroth med en pest, med start från Northrend, där han besegras. En förrädare från Order of the Argent Dawn gömmer sig i Northrend med resterna av en lich och försöker återuppliva Kel'Thuzad.

2007
Doomlord Kazzak öppnar den mörka portalen till Outland igen. Demonerna från den brinnande legionen skickas till Azeroth. Alliance- och Horde-styrkor, förenade av draenei och blodalver, skickas till Outland för att eliminera hotet. Allierade styrkor fastnar alltmer i kampen mot legionen och Illidan Stormrage.
Huvudevenemang
Illidan the Berayer koncentrerar sina styrkor i det svarta templet. Efter nederlaget för hans medarbetare, inklusive blodalvernas herre Kael'thas Sunstrider, skakades Illidans makt. Akama, den äldste av mutant draenei, och alven Maiev Shadowsong hjälper hjältarna att avsluta förrädaren.
En av befälhavarna för horden, Zul'jin, drar sig tillbaka till Zul'Aman, där han återuppbygger sin armé. Zul'jin är rasande och förklarar krig mot både alliansen och horden efter att ha gått med i Blood Elf Horde utan hans vetskap.
Efter sitt nederlag i Outland, återvänder Kael'thas Sunstrider till Silvermoon och, efter att ha förrådt sina undersåtar, tänker han använda Sunwell för att kalla demonherren Kil'jaeden till Azeroth. Hjältarna från Horden och Alliansen stör med stora svårigheter Kael'thas och Kil'jaeden, draenei-profeten Velen rensar Sun Well från smuts.

År 2008 är världen lugn.
Helt plötsligt är Gisslet på offensiven över Azeroth. Thrall skickar Garrosh Hellscream till Northrend. Under tiden kommer Varian Wrynn tillbaka och tar sin rättmätiga plats på tronen. För att bekämpa Ich-kungen sätter han upp en armé under befäl av Bolvar Fordragon.
Huvudevenemang
Huvudhändelsen är upptäckten av Brann Bronzebeard i jättarna Ulduars stad. Med dess hjälp slåss hjältarna mot Yogg-Saron, lär sig hemligheterna bakom skapandet av Dragon Soul, mordet på kung Llane och framtiden för Lich King.
Highlord Tirion Fordring arrangerar en turnering för Alns och horden för att avgöra vilka som är värdiga att leda attacken mot gisselets styrkor, men kryptherren Anub "arak ingriper i händelseförloppet, som bestämmer sig för att förstöra Fordrings trupp.
Med hjälp av Jaina Proudmoore och Banshee Queen Sylvanas stormar hjältarna Icecrown Citadel och tar itu med gissel. Arthas är besegrad, den olycksbådande sanningen om gissel avslöjas för hjältarna.

Seger, hjältar återvänder från Northrend i december 2010.
Men sedan faller arga elementaler över Azeroth. Drakaspekten av Deathwing the Destroyer återvänder. Efter att ha lämnat sin lya i Elemental Realm, förde han förstörelse till Azeroth. I ett försök att underkuva allt, öppnar Deathwing portaler till Elementarriket och uppmanar elementalerna och deras mästare att få hjälp. Nya krafter försöker hjälpa Deathwing och Twilight's Hammer-kulten att föra Twilight-tiden närmare och förstöra allt liv.
Huvudevenemang
Zandalari-trollen bygger om Zul "Gurub" och Zul "Aman" och plundrar dem i ett försök att återta "deras" land. Trollen förklarar krig mot alla raser i Azeroth. För att stoppa blodsutgjutelsen hjälper Vol "jin från Darkspear-stammen, som inte håller med dem, hjältarna att ta sig in i de antika städerna.
Heroes of Azeroth jagar eldherren Ragnaros och hans undersåtar från Mount Hyjal. Med uppbackning av druiderna och Mulfharion Stormrage inleder de mäktigaste försvararna ett anfall mot Ragnaros brinnande hem, Firelands.
Dragon Aspects, Azeroths väktare, guidar hjältar genom tidens ström på jakt efter Dragon Soul, en relik som kan stoppa Deathwing. De återvändande hjältarna lämnar över den hittade reliken till Thrall, som flyttar striden till malströmmen, världens centrum. De kombinerade krafterna hos aspekterna och allierade stoppar Deathwings galenskap.

år 2012. Deathwing är besegrad.
Men Garrosh Hellscream bestämmer sig för att utöka hordens grepp om Kalimdor. Under hans angrepp förstörs staden Theramore. Konfrontationen blossar upp med förnyad kraft. Efter en major sjöslag resterna av hord- och alliansflottorna befinner sig på en mystisk kontinent som inte är markerad på världens kartor - Pandarias dimmiga stränder, där de möter ädla pandaren som sluter en allians med båda sidor i hopp om att besegra den onda shan.
Huvudevenemang
Innan de landar på marken börjar horden och alliansen striden igen. Garrosh Hellscream tar den mäktiga moguartefakten i besittning, The Divine Bell, men prins Anduin Wrynn och SI:7-agenter på toppen av berget Kun-Lai förstör den stora artefakten.
Under tiden försöker moguöverlevande att bygga upp sitt rike igen. För att uppnå sitt mål slår de sig ihop med Zandalaritrollen och återuppväcker Mogu-kejsaren Lei Shen - Lord of Thunder. För att eliminera hotet skapar Shado-Pan-krigarna en speciell trupp - Shado-Pans angrepp. Samtidigt försöker Jaina Proudmoore, i spetsen för Kirin Tor-armén, hitta källan till moguens makt, och Lor "Temar Theron, med hjälp av Sunreavers styrkor, försöker befria själv från förtrycket av Garrosh Hellscream.
Garrosh Hellscream utgräver Vale of Eternal Blossoms på jakt efter någon artefakt, och faller i onåd med Shado-Pan som ett resultat. Trollen från Black Tribe och deras ledare Vol "jin förklaras förrädare och blir måltavla för jakten på Hellscreams personliga vakt. Den tidigare ledaren Thrall ger dem stöd, ett avtal ingås med Alliansen.
Orgrimmar, Hordens huvudstad, är i myteri på grund av Garrosh Hellscream, som väckte hjärtat av den uråldriga guden I "Shaarj till liv igen, och förfulade Vale of Eternal Blossoms. För att undvika nederlag absorberar Garrosh energin från den urgamla guden. Men detta räddar honom inte - han dyker upp inför domstolen för de himmelska augustierna i Pandaria.

Garrosh slipper rättvisa med hjälp av bronsdraken Kairozdormu och under 2014 reser tillbaka i tiden till det antika Draenor innan horden invaderade Azeroth.
Garrosh ger sin far tekniken för att skapa den perfekta erövringsarmén - Iron Horde. Grommash Hellscream, hans far, förenar de olika klanerna av orcherna i Draenor, erövrar ett antal nyckelområden i Draenor, bygger stora militära anläggningar som Blackrock-klanens gjuteri. Efter att ha fångat Draenor, invaderar Iron Horde-orkerna Azeroth genom den mörka portalen. Som svar samlar Archmage Khadgar Alliance och Horde-hjältar och leder dem genom portalen till Draenor för att stoppa Iron Horde. Thrall besegrar Garrosh, Azeroths hjältar förstör de flesta av krigsherrarna. Ett förkrossande slag har utdelats mot Iron Horde, en splittring har mognat i leden av anhängarna till Grommash, vilket gjorde det möjligt för trollkarlen Gul "Dan att ta makten i Iron Horde och kalla demonerna från den brinnande legionen till Draenor. Gul " Dan övertalar de överlevande ledarna att gå med i legionen, vilket de gör i hopp om att vända striderna. Grommash Hellscream ger sig dock inte för övertalning, vilket han är fängslad för. The Warlock fångar Hellfire Citadel, vilket gör det till startpunkten för Burning Legion. Hans nästa steg är att tillkalla demonen Archimonde. Efter en skrämmande strid med varelserna i citadellet som nästan förstörde Draenor, dödar hjältarna Archimonde, som kastar Gul'Dan in i portalen innan han dör.

2016 De sista dagarna sommar. Och kanske Azeroth...
Sargeras grav öppnas igen och den brinnande legionens demoner strömmar ut i världen.
All deras fantastiska kraft är inriktad på att kalla den mörka titanen till Azeroth, och de har redan lyckats hitta nyckeln till hans återkomst.
Hordens och Alliansens styrkor är allvarligt undergrävda. Men det är för tidigt att tappa modet: med hjälp av legendariska artefakter måste du utforska de gamla Broken Isles på jakt efter reliker från titanerna och utmana legionen medan Azeroth fortfarande har hopp.
Huvudevenemang
Efter slaget om Draenor Ghul, under inflytande av den demoniska herren Kil'jaeden bedragaren, öppnade han Sargeras grav och med den porten genom vilken den brinnande legionen invaderade Azeroth. Han erövrade Broken Isles, inklusive den antika nattburna staden Suramar, och böjde deras ledare till hans vilja. Alliansen och Horde stormade Broken Shore i hopp om att stoppa Gul'dan och förhindra legionens invasion, men deras ansträngningar var förgäves och kostade kung Varian Wrynn och Chieftain Vol'jin livet. Sedan gjorde Archmage Khadgar ett desperat försök att ena de splittrade fraktionerna, vilket ledde till återställandet av skapelsens pelare - det enda verktyget som kan återförsegla graven. Invånarna på Broken Isles har befriat sig från legionens inflytande, och styrkorna från alliansen och horden har närmat sig Gul'dans bas, Nighthold, i hopp om att få ett slut på trollkarlens olycksbådande ambitioner en gång och för alla...

Slutet av 2016. The Burning Legion kastar sina styrkor mot Karazhan.
I Medivhs tidigare bostad försöker de hitta något som gör att de kan behålla en fördel i kriget. Men flera hjältar, ledda av Khadgar, lyckas omintetgöra demonerna, vilket ger Azeroths armé en chans att slå till. Ett uppror började mot härskaren i den antika staden Suramar, och efter hans frigivning begav sig hjältarna till Nattcitadellet, där de med hjälp av Aman'tuls öga och sin styrka skulle försöka stänga Sargeras grav.

Våren 2017. Gul'dan besegras i Nighthold, och alliansen och horden får nya allierade.
Kriget är dock långt ifrån över. The Burning Legion har stärkt sitt försvar på Broken Isles i hopp om att förstöra allt liv på Azeroth med kraften gömd i Sargeras grav. Bedragaren Kil'jaeden nådde nästan sitt mål när hjältarna brast in i graven. I hopp om att vinna skickade bedragaren hjältarna till Argus, men han blev själv ett offer för Khadgar, Velen och andra försvarare av Azeroth. Med hjälp av Sargerite-nyckel, Illidan öppnade portalen för Argus och nu har hjältarna Azeroth inget annat val än att utdela ett förkrossande slag mot Argus, annars kommer demonerna att förstöra alla...

I slutet av sommaren 2017 åker Azeroths hjältar till Argus.
Där förenade de sig med Army of the Light, som, efter att ha omorganiserat sina styrkor, gick för att storma legionens fäste - Antorus, den brinnande tronen. Som ett resultat av de mest intensiva striderna besegrade Azeroths hjältar Argus själ och befriade titanerna, som fängslade Sargeras i fångenskap för sina grymheter, och utsåg Illidan Stormrage till sin fångvaktare. I en sista akt av trots genomborrade den mörka titanen Azeroth med sitt svärd och tillfogade världen ett dödligt sår...

2018 sommar. Azeroths sår läker, men det brutna förtroendet mellan horden och alliansen är nu osannolikt att återställas...

Fortsättning följer...

* År av expansioner och speluppdateringar är listade, inte faktiska Warcraft-händelser.
Här är min inofficiella version av spelets korta historia; baserat på tilläggsbeskrivningar.

Det är allt för idag. Lämna kommentarer på vårt forum, dela länken med dina vänner.
Mikasik.