Passage av spelet stalker call av Pripyat krönikor av Tjernobyl. Passage av Chernobyl Chronicles. Genomgångsguide

Modifieringens huvudperson är en viss luffare med smeknamnet Klim. Klim anlände till zonen för inte så länge sedan, men med ett något annat syfte: han attraherades inte av sökandet efter artefakter, jakt på mutanter eller uppfylla olika order, utan av önskan att reda ut ett långvarigt mysterium som radikalt förändrade hans liv. Före katastrofen 1986 bodde Klim i staden Chernobyl-1, där han av en slump, några dagar före händelsen, blev ägare till information om olyckan på stationen, som skulle inträffa inom en snar framtid. Och sedan fick han veta att detta kunde hända igen efter två decennier. Eftersom de ägde dessa data, men inte riktigt förstod hur de skulle behandla dem, lämnade familjen Klim ändå staden då. Och efter ett tag inträffade den förutsedda händelsen. Och redan 20 år senare inträffade den andra katastrofen, vilket ledde till bildandet av den anomala zonen. Detta fick Klim att återvända till det en gång övergivna territoriet och försöka förstå orsakerna till vad som hände.

Genomgångsguide

I början av spelet ser vi en mellansekvens där huvudkaraktär modifieringar Klim faller under kontrollens kontroll och är redan nästan dömd, och sedan hörs ett skott. Vi tar fram kniven, dödar kontrollanten och förlorar medvetandet.

Efter det kommer vi till vår plats i stalkersbaren och pratar med Skiff och vad som hände dig. I ett samtal berättar Skif att vi måste gå till Bartendern och ta en uppgift från honom.

På första våningen i baren hittar vi stalkern Stepanych och pratar med honom om uppgiften. Efter att vi fått uppgiften går vi till den punkt som den ger.

Efter att ha nått den punkt som anges på kartan hittar vi en avdelning av förföljare och pratar med en av avdelningens ledare och avancerar mot anomalien. Efter att ha nått anomalien tittar vi på filmsekvensen, samlar artefakter och går tillbaka till baren. Vi lämnar över uppgiften till Stepanych och går till vår gamla lägenhet.

I ett av rummen i vår lägenhet hittar vi dokumentation från 1986. Vi hämtar dokumentationen, läser den och en förfrågan om hjälp kommer till oss i KKP från en viss stalker.

Efter att ha nått stalkern som heter Baron pratar vi med honom och hämtar hans handdator, varefter vi plockar upp hans swag och går vidare till baren, till teknikern.

Innan vi går till teknikern pratar vi med en märklig stalker som heter Falcon och tar en uppgift från honom, enligt vilken du måste överföra Falcons vapen till någon sorts stalker i en bar som heter Khmur. Så fort vi ger honom pistolen dyker det upp en uppgift att spionera på Khmury.

Efter att ha nått teknikern ger vi honom handdatorn och går till baren.

Vi rapporterar till Skiff om vad som händer och han säger att man behöver kontakta en viss KGB-officer.

Bakom baren, nära garagen, hittar vi KGB-officeren Guevara och pratar med honom om fallet. Efter samtalet får vi en apparat av honom, dokument, ett pass och går vidare till härbärget.

Efter att ha nått legosoldaternas skydd, pratar vi med vakten vid ingången och går in. Vi installerar en lyssningsapparat nära borden. Efter att ha installerat enheten går vi upp till första våningen och där söker vi i cachen med en anteckning om instruktionerna från Stepanych.

Efter att ha tagit innehållet i cachen går vi till baren till Stepanych. Vi ger honom dokumenten och får en belöning. Sedan åker vi till Guevara.

Vi rapporterar till honom om det utförda uppdraget och han säger att han kommer att kontakta oss så fort det finns information. Låt oss gå till tekniken.

Efter att ha nått tvättarens tekniker får vi ett meddelande på handdatorn och han ber oss komma till en gammal, övergiven kyrka.

Efter att ha nått den övergivna kyrkan skjuter de oss i ryggen från SVD och vi förlorar medvetandet. Vi vaknade redan till Skif och han berättar om vad som hände oss. Efter samtalets slut märker vi att Khmur började röra på sig.

Efter Gloomy kommer vi till kyrkan, där han sonar sina synder och ber att få döda honom. Vi dödar honom och vid behov tar vi hans utrustning.

Efter att ha dödat Gloomy berättar vi allt för falken och han försvinner. Efter det går vi till Skif och berättar om den här historien.

Efter allt som hänt går vi till Pliktens ledare och ber om hjälp. Han säger att han går med på att hjälpa till och ger koordinaterna för sin trupp nära den norra försörjningsbasen.

Vi kommer till den punkt vi behöver och pratar med ledaren för detachementet Rook. Vi dödar vakterna på försörjningsbasen och stormar basen. Efter slutet av attacken går kontrollanten in i basen. Vi dödar kontrollanten.

Efter att ha dödat kontrollanten rapporterar vi till Rook och ger oss iväg för att storma skyddet.

Efter att ha städat skyddet går vi till baren och där pratar vi med Vintorez. Han ber om att få hjälpa honom med mordet på en stalker. Men först, med hjälp av specialutrustning, måste du beräkna platsen för denna stalker och sedan eliminera den.

Innan vi lämnar baren pratar vi med stalkern nära garagen och kommer överens om att hjälpa honom.

I byn på toppen av tornet installerar vi en speciell anordning och får koordinaterna för den stalkern. Men innan vi dödar honom springer vi för att hjälpa vår stalker, som bad att få döda sin zombievän. Vi dödar zombien och springer för att döda stalkern på ett tips från Vintorez. Efter eliminering av två fiender går vi till baren. Vi berättar för Vintorez att hans fiende redan har blivit zombifierad. Han ger oss en ny uppgift, enligt vilken vi måste hitta en karta över zonen med alla märken. Innan vi lämnar baren pratar vi om mordet på en zombiestalker nära garagen och får en artefakt från honom som belöning.

På andra våningen i kyrkan i ryggsäck plockar vi upp zonkartan med alla märken och går till baren till Vintorez. Vi ger honom en karta över zonen och åker till Pripyat.

I Pripyat möter monoliterna oss, vi kommer överens om att samarbeta med dem och gå vidare med dem. Efter att ha nått anomin börjar vi leta efter artefakter i den och en explosion inträffar. Efter det finner vi att monoliterna är döda och går till sin ledare.

Efter att ha nått Prometheus pratar vi med ledaren för monoliten i Pripyat vid namn Borlanda och berättar hela historien för honom. Efter det ger han oss uppgiften att döda en viss stalker som klättrade in i Pripyat.

Efter att ha kommit fram till tvättstugan finner vi att det här är en skiff. Vi pratar med honom och är överens om att Scythian måste gömma sig. Vi återvänder till Borlanda och rapporterar till honom om det genomförda uppdraget. Sedan ger han en ny uppgift. Du måste hämta några dokument på Yubileiny KBO.

Efter att ha nått Yubileiny KBO hämtar vi dokumenten från kassaskåpet.

Jag tog dokumenten, vi träffar vår försvunna tekniker Shayba, som sköt oss i ryggen med en SVD.

I skolan pratar vi med Guevara och berättar om situationen.

Därefter får vi uppdraget att träffa detachementet. Vi kommer till den markerade punkten och där möter vi stalkers vi känner: Vintorez, Sherlock och bartendern Stepanych. Vi pratar med dem och går till den markerade punkten nära tvättstugan. Där märker vi att monoliten under ledning av någon legosoldat dödas ensam.

Vi följer legosoldaten och han leder oss till sjukhuset. Vi dödar honom och tar artefakten från ryggsäcken. När vi tar artefakten börjar vi höra monolitens rop.

Efter att ha nått den punkt som är markerad i PDA:n passerar vi till kärnkraftverket i Tjernobyl.

På stationen pratar vi med Thor och efter det leder de till att vi blir skjutna. Innan du avslutar samtalet köper vi en granat av honom. Och vår vän Skiff borde döda oss. Han säger hejdå till oss och säger vart är teleporten som leder till Pripyat.

Vi springer mot teleporten men hoppar inte till den. Vi dödar en vakt med en granat som står inte långt från teleporten och tar bort hans vapen. Sedan dödar vi alla andra monoliter.

Vi tar dokument från Thors bord och läser det. Sedan tar vi oss ut genom teleporten till andra sidan stationen.

Där, med hjälp av skicklighet och en bult, tar vi oss igenom anomalierna och går ut till Pripyat. I Pripyat pratar vi med Stepanych och åker till sjukhuset.

På sjukhuset tar vi oss lugnt fram och en ny uppgift kommer till oss, enligt vilken vi behöver inspektera sjukhusets andra våning.

På andra våningen på sjukhuset träffar vi Borlanda och pratar med honom. Sedan tar vi oss ut ur zonen genom buffertzonen.

Svar på ofta ställda frågor

Var du hittar gömstället på ett tips från bartendern:

På första våningen i valvet där legosoldaterna finns



Var hittar man syndarens cache med en karta:

I en ryggsäck, på andra våningen i kyrkan



Var hittar man artefakttransmuteraren "Fountain":

Artefakttransmuteraren "Fountain" kan erhållas på två olika sätt:
1) Samla alla nödvändiga artefakter för dess transmutation och skapa denna artefakt genom transmutationsanomalin.
2) Köp denna artefakt från Dolgovtsy

Hur man tar sig ut från kärnkraftverket i Tjernobyl efter Skifs död:

I dialogen berättar Skiff att du måste springa rakt och lite åt vänster. I mitten och till höger kommer det inte att finnas riktiga teleporter.

Var man hittar ett exoskelett på en skola i Pripyat:

Den efterlängtade modifieringen som vi vill presentera för nedladdning och genomspelning. "Chronicles of Chernobyl" för tillägget "Call of Pripyat" berättar historien om stalkern Klim, som återvänder till sin hemstad Tjernobyl. Utkanten av staden drabbades av en katastrof som orsakats av människor, vi måste ta reda på ursprunget till problemet. Modifiering av hög kvalitet sätter högkvalitativa mellansekvenser, djupa dialoger och allmän atmosfär. Handlingen låter dig hålla spelaren i konstant spänning, och berättelseuppdrag glädje i deras mångfald och excentricitet. Modden utvecklades med deltagande av eminenta moddare som har visat sig väl i sina tidigare verk, som "Valley of Rustles" och "Death in spite of". Moddens kvalitet bekräftas av dess engelska lokalisering, modifieringen är också designad för engelsktalande spelare.

De viktigaste aspekterna av mode " Tjernobyl krönikor»:

  • Stark handling, rika möjligheter till ytterligare uppdrag.
  • Uppdaterad grafik, efterbehandlingseffekter.
  • Mycket hög stabilitet och mod optimering.
  • Tre modifierade platser.
  • Kvalitativt befolkade platser, avancerat A-Life-system.
  • Genomtänkt vapenpaket.
  • Uppdaterat system för cacher och distribution av belöningar.
  • Den överlag goda balansen i spelet, både i handel och strid.
  • Författarens röstskådespeleri av karaktärer och dialoger.
  • Förbättrad NPC AI.
  • Många vackra mellansekvenser, bland annat från första person.
  • FOV-justering direkt från spelkonsolen.
  • Manuell justering av spelets egenskaper efter dina behov.

Ladda ner Chernobyl Chronicles-modifieringen från Yandex-disklänken (arkivet innehåller också originalspelet).

Länk för nedladdning via torrents (endast en modifiering, utan originalspel).

Den sista fixen för Chernobyl Chronicles-moden på Yandex Disk.

Mod installationsordning:

  • Vi sätter rent spel"Call of Pripyat" 1.6.0.2.
  • Ladda ner och packa upp arkivet med modden, släng mapparna med modden i rotmappen i originalspelet.
  • Ovanifrån kastar vi en fix med ersättning av filer.
  • Vi startar ett nytt spel.

Översikt över modifieringen "Chernobyl Chronicles" på YouTube:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Gick precis in och var minst sagt besviken. Början (1:a plats), även en sådan "kritiker" som jag, gick rakt in, handlingen är intressant, stämningen är en kredit. Men det börjar från den andra platsen, förlåt såklart för det hårda uttrycket, oförstående x *** mig. Jag är i chock (jag kommer inte att spoila). Och slutet är så allmänt p ​​**** c obegripligt och, för mig, ofärdigt. Kort slutsats: del 1 - eld, det är värt att spela; Del 2 - förstoppning (rent min åsikt); handlingen är intressant, men samtidigt ställer du frågor när du går framåt: "vad fan? vad är det för nonsens?"; och viktigast av allt, det verkar för mig att de inte lät mig spela, när det gäller freeplay (uppdrag från tredje part, etc.). Det är värt att spela, men för alla som läser råden, rota runt på första platsen så länge som möjligt, samla bra utrustning, artefakter osv. Författarna respekterar verkligen, men killar, ni kan göra bättre, inget illa.

I början av spelet ser vi en mellansekvens där modifikationens huvudkaraktär, Klim, hamnar under kontroll av kontrollern och redan är nästan dömd, och sedan hörs ett skott. Vi tar fram kniven, dödar kontrollanten och förlorar medvetandet.

Efter det kommer vi till vår plats i stalkersbaren och pratar med Skiff och vad som hände dig. I ett samtal berättar Skif att vi måste gå till Bartendern och ta en uppgift från honom.

På första våningen i baren hittar vi stalkern Stepanych och pratar med honom om uppgiften. Efter att vi fått uppgiften går vi till den punkt som den ger.

Efter att ha nått den punkt som anges på kartan hittar vi en avdelning av förföljare och pratar med en av avdelningens ledare och avancerar mot anomalien. Efter att ha nått anomalien tittar vi på filmsekvensen, samlar artefakter och går tillbaka till baren. Vi lämnar över uppgiften till Stepanych och går till vår gamla lägenhet.

I ett av rummen i vår lägenhet hittar vi dokumentation från 1986. Vi hämtar dokumentationen, läser den och en förfrågan om hjälp kommer till oss i KKP från en viss stalker.

Efter att ha nått stalkern som heter Baron pratar vi med honom och hämtar hans handdator, varefter vi plockar upp hans swag och går vidare till baren, till teknikern.

Innan vi går till teknikern pratar vi med en märklig stalker som heter Falcon och tar en uppgift från honom, enligt vilken du måste överföra Falcons vapen till någon sorts stalker i en bar som heter Khmur. Så fort vi ger honom pistolen dyker det upp en uppgift att spionera på Khmury.

Efter att ha nått teknikern ger vi honom handdatorn och går till baren.

Vi rapporterar till Skiff om vad som händer och han säger att man behöver kontakta en viss KGB-officer.

Bakom baren, nära garagen, hittar vi KGB-officeren Guevara och pratar med honom om fallet. Efter samtalet får vi en apparat av honom, dokument, ett pass och går vidare till härbärget.

Efter att ha nått legosoldaternas skydd, pratar vi med vakten vid ingången och går in. Vi installerar en lyssningsapparat nära borden. Efter att ha installerat enheten går vi upp till första våningen och där söker vi i cachen med en anteckning om instruktionerna från Stepanych.

Efter att ha tagit innehållet i cachen går vi till baren till Stepanych. Vi ger honom dokumenten och får en belöning. Sedan åker vi till Guevara.

Vi rapporterar till honom om det utförda uppdraget och han säger att han kommer att kontakta oss så fort det finns information. Låt oss gå till tekniken.

Efter att ha nått tvättarens tekniker får vi ett meddelande på handdatorn och han ber oss komma till en gammal, övergiven kyrka.

Efter att ha nått den övergivna kyrkan skjuter de oss i ryggen från SVD och vi förlorar medvetandet. Vi vaknade redan till Skif och han berättar om vad som hände oss. Efter samtalets slut märker vi att Khmur började röra på sig.

Efter Gloomy kommer vi till kyrkan, där han sonar sina synder och ber att få döda honom. Vi dödar honom och vid behov tar vi hans utrustning.

Efter att ha dödat Gloomy berättar vi allt för falken och han försvinner. Efter det går vi till Skif och berättar om den här historien.

Efter allt som hänt går vi till Pliktens ledare och ber om hjälp. Han säger att han går med på att hjälpa till och ger koordinaterna för sin trupp nära den norra försörjningsbasen.

Vi kommer till den punkt vi behöver och pratar med ledaren för detachementet Rook. Vi dödar vakterna på försörjningsbasen och stormar basen. Efter slutet av attacken går kontrollanten in i basen. Vi dödar kontrollanten.

Efter att ha dödat kontrollanten rapporterar vi till Rook och ger oss iväg för att storma skyddet.

Efter att ha städat skyddet går vi till baren och där pratar vi med Vintorez. Han ber om att få hjälpa honom med mordet på en stalker. Men först, med hjälp av specialutrustning, måste du beräkna platsen för denna stalker och sedan eliminera den.

Innan vi lämnar baren pratar vi med stalkern nära garagen och kommer överens om att hjälpa honom.

I byn på toppen av tornet installerar vi en speciell anordning och får koordinaterna för den stalkern. Men innan vi dödar honom springer vi för att hjälpa vår stalker, som bad att få döda sin zombievän. Vi dödar zombien och springer för att döda stalkern på ett tips från Vintorez. Efter eliminering av två fiender går vi till baren. Vi berättar för Vintorez att hans fiende redan har blivit zombifierad. Han ger oss en ny uppgift, enligt vilken vi måste hitta en karta över zonen med alla märken. Innan vi lämnar baren pratar vi om mordet på en zombiestalker nära garagen och får en artefakt från honom som belöning.

På andra våningen i kyrkan i ryggsäck plockar vi upp zonkartan med alla märken och går till baren till Vintorez. Vi ger honom en karta över zonen och åker till Pripyat.

I Pripyat möter monoliterna oss, vi kommer överens om att samarbeta med dem och gå vidare med dem. Efter att ha nått anomin börjar vi leta efter artefakter i den och en explosion inträffar. Efter det finner vi att monoliterna är döda och går till sin ledare.

Efter att ha nått Prometheus pratar vi med ledaren för monoliten i Pripyat vid namn Borlanda och berättar hela historien för honom. Efter det ger han oss uppgiften att döda en viss stalker som klättrade in i Pripyat.

Efter att ha kommit fram till tvättstugan finner vi att det här är en skiff. Vi pratar med honom och är överens om att Scythian måste gömma sig. Vi återvänder till Borlanda och rapporterar till honom om det genomförda uppdraget.

Sedan ger han en ny uppgift. Du måste hämta några dokument på Yubileiny KBO.

Efter att ha nått Yubileiny KBO hämtar vi dokumenten från kassaskåpet.

Jag tog dokumenten, vi träffar vår försvunna tekniker Shayba, som sköt oss i ryggen med en SVD.

I skolan pratar vi med Guevara och berättar om situationen.

Därefter får vi uppdraget att träffa detachementet. Vi kommer till den markerade punkten och där möter vi stalkers vi känner: Vintorez, Sherlock och bartendern Stepanych. Vi pratar med dem och går till den markerade punkten nära tvättstugan. Där märker vi att monoliten under ledning av någon legosoldat dödas ensam.

Vi följer legosoldaten och han leder oss till sjukhuset. Vi dödar honom och tar artefakten från ryggsäcken. När vi tar artefakten börjar vi höra monolitens rop.

Efter att ha nått den punkt som är markerad i PDA:n passerar vi till kärnkraftverket i Tjernobyl.

På stationen pratar vi med Thor och efter det leder de till att vi blir skjutna. Innan du avslutar samtalet köper vi en granat av honom. Och vår vän Skiff borde döda oss. Han säger hejdå till oss och säger vart är teleporten som leder till Pripyat.

Vi springer mot teleporten men hoppar inte till den. Vi dödar en vakt med en granat som står inte långt från teleporten och tar bort hans vapen. Sedan dödar vi alla andra monoliter.

Vi tar dokument från Thors bord och läser det. Sedan tar vi oss ut genom teleporten till andra sidan stationen.

Där, med hjälp av skicklighet och en bult, tar vi oss igenom anomalierna och går ut till Pripyat. I Pripyat pratar vi med Stepanych och åker till sjukhuset.

På sjukhuset tar vi oss lugnt fram och en ny uppgift kommer till oss, enligt vilken vi behöver inspektera sjukhusets andra våning.

På andra våningen på sjukhuset träffar vi Borlanda och pratar med honom. Sedan tar vi oss ut ur zonen genom buffertzonen.

STALKER Chernobyl Chronicles är en ny berättelsemodifiering som presenteras på Stalker Call of Pripyat-plattformen. Huvud funktion mode är ett nytt handlingsinnehåll, där huvudpersonen denna gång kommer att vara en stalker som heter Klim. Handlingen i handlingen kommer att utvecklas på tre platser, där spelaren måste vänta på många spelförändringar, ett antal unika spelsystem, närvaron av mellansekvenser och författarens röstskådespeleri.

OM PLOTTEN.

Huvudpersonen - Klim, en erfaren stalker, har varit i Zonen i 3 år, huvudsakligen engagerad i sökning och försäljning av artefakter. Sällan och inte med särskild vilja tar han på sig olika uppgifter, inklusive välbetalda sådana, och inser att det inte är värt att riskera huden igen, och inte alla kunder uppfyller hans villkor. Klim har ett gott rykte bland andra luffare. Huvudpersonen har dock ett lite annat mål, med vilket han faktiskt kom till Zonen. En gång, redan före olyckan, bodde Klim i den lilla staden Chernobyl-1 (nära Pripyat). Några dagar före katastrofen spreds information om en fruktansvärd tragedi på stationen, som kommer att hända inom en snar framtid. Och det mest överraskande var att detta skulle hända igen om tjugo år. Klim, efter att ha fått ett brev med denna information, även om han inte förstår mycket, bestämmer sig ändå för att lämna staden med sin familj.

Några dagar senare inträffade den förutspådda katastrofen. Och tjugo år senare inträffade den andra katastrofen, som bildade Zonen. Klim bestämmer sig för att återvända till det en gång övergivna landet, för att hitta sitt hem och samma brev. Den beskrev i detalj om några anomalier och fenomen. Klim vill förstå vad som hände, vilket helt förändrade livet för många människor, inklusive honom. Men efter den andra katastrofen är omgivningarna i Pripyat fulla av faror och det tog tre år för nybörjarstalkern att vänja sig vid Zonen.

HUVUDSAKLIGA ÄNDRINGAR:

  • Utarbetad story, så att du kan fördjupa dig i spelet under passagen.
  • Ett särskilt tillvägagångssätt för genomförandet av dialoger. Många dialoger avslöjar spelkaraktärer berätta om deras öde. Kompetent studie av texter gör det möjligt att inte bara utföra uppgifter utan sinne utan att fördjupa sig i essensen av vad som händer.
  • Handlingen utspelar sig på tre platser: Tjernobyl-1, Pripyat, Tjernobyl-4 (Tjernobyl).
  • Högkvalitativ avveckling av platser, det finns ett tillräckligt antal gömställen, en fullfjädrad simulering, nya AI-scheman (plocka upp artefakter + animationer av stalkern och handel + animationer), anomala zoner och stalkerbaser på samma sätt som ZP.
  • Närvaron av balans i komponenterna i spelet (handel, anomalier, mutanter, vapen).
  • Möjlighet att anpassa vissa inställningar.
  • Röstskådespeleri för vissa karaktärer och handlingspunkter.
  • Tillgänglighet unikt system transmutation av artefakter, baserat på kombinationen av flera prover av artefakter samtidigt.
  • Närvaron av vanliga mellansekvenser och motorsekvenser från första person, GUI-gränssnitt är delvis inblandade.
  • Väderbasen är baserad på SWTC med korrigerade vädercykelkonfigurationer.

Detta är långt ifrån full lista, kan du lära dig mer om alla ändringar som görs direkt när du går igenom Chernobyl Chronicles-moden.

PROJEKTET GÖRDES AV:

  • strelokqvt (strelok200) - programmering, motorredigering;
  • ULTRA - text, dialoger;
  • Den-stash - mellansekvenser och NPC-animationer;
  • DayZ LIDER - karaktär röstskådespeleri;
  • Vintorez94 - omfattande hjälp, introduktionsvideo;
  • FantomICW - omfattande hjälp, animationer;
  • goodween39 - röstskådespeleri för videoklipp;
  • gridgt - texturer;
  • LENA_D - unika konstverk, design;
  • Malik - logotyp, skärmsläckare.

    Installationsprogrammet ger möjlighet att konfigurera vissa parametrar för dig själv. I synnerhet: balansen mellan anomalier, mutanter, tunn, soundtrack.

    Balans av anomalier och mutanter:

    Du kan välja mellan två installationsalternativ. Den första är standardbalansen, konfigurationen av det ursprungliga spelet. Här behövs kanske ingen förklaring. Den andra är en komplicerad version (bok). Detta betyder inte att bokversionen erbjuder oss den ultimata "hardcore". Det bara inom rimliga gränser gör det möjligt att "känna zonen", det vill säga det bidrar till ett intressant spel. Spelare måste flytta till mitten av anomalien med hjälp av en bult, skaffa en artefakt, sälja den och använda pengarna de får för att köpa och förbättra sin utrustning. Handelsbalansen "omtänktes". Det är fullt möjligt att tjäna pengar på vilken sak som helst, men samtidigt kommer spelaren inte att gå med den bästa utrustningen redan i början av spelet.

    Spelaren kan välja spelhuva. Två alternativ föreslås: normal (baserat på PvM-kåpan med ändringar) och minimalistisk (det finns ingen minikarta, hälsoindikatorer och antalet omgångar tar liten plats på skärmen).

    Ljudkomp:

    Den här inställningen aktiverar eller inaktiverar musik på baserna.