Hide and seek är ett ryskt folk utomhusspel. Fem avslut av kurragömma Hur man spelar klassisk kurragömma


Kurragömma

Nu, killar, låt oss leka kurragömma.
För länge sedan kallades det här spelet också "horonushki", "hidden hidden-and-seek" eller "horonki". Och på min tid kallade tjejer henne ofta på det gamla och tillgivna sättet - "kurragömma".
Spelet är enkelt och bekant för många. Men när jag frågade killarna hur de spelar kurragömma för närvarande visade det sig att de spelar annorlunda. Ibland blandar de till och med reglerna för detta spel med en livräddare och får varken det ena eller det andra. Därför vill jag berätta om kurragömma som vi spelade så att du kan kolla om du själv spelar det. Och, naturligtvis, jag skriver för dem som kanske ännu inte har behövt spela det här spelet.
Vanligtvis spelas kurragömma på gården. Och för att göra spelet intressant, försök att inte ha fler än tio personer, annars är det svårt och långt att leta efter alla. Men mindre än fyra personer ska inte heller spela.
Till att börja med är det nödvändigt att alla tillsammans kommer överens om vilka platser det är omöjligt att gömma sig bortom. Spring till exempel inte bakom ett grannhus eller ut på gatan, klättra inte ner i källaren och så vidare. Bestäm själv, med hänsyn till funktionerna på den plats där du kommer att spela.
Alla räknar sedan för att se vem som kör först. Du måste bara räkna i början av spelet, och sedan kommer allt att gå av sig självt.
Föraren blir vänd mot väggen eller i något hörn (denna plats kallas "huset") och täcker sitt ansikte med händerna. Och vi täckte till och med ibland över hans huvud med en jacka eller något annat, så att det inte fanns någon frestelse att kika. Sedan sprider sig resten tyst åt olika håll och gömmer sig.
Efter en minut eller två frågar föraren högt: "Dags att åka?"
Alla de som lyckats gömma sig är tysta, och de som ännu inte lyckats svara: "Det är inte dags."
Så föraren frågar tills svaret är helt tyst. Sedan säger han: "Det är dags, det är inte dags, jag kommer från gården!" Och han går och letar.
Han ropar högljutt alla hittade vid namn, de lämnar sina härbärgen, går till "huset" och väntar tills den sista hittas.
Ibland händer det att jag hittade alla, men jag kan inte hitta någon på något sätt. Du ser dig omkring på alla ställen, och han verkade ha fallit genom marken! Men i slutändan hittas alla. Sedan börjar spelet igen, men den som hittades först leder.
Och om någon bröt mot avtalet och gömde sig där det var omöjligt, då är han utesluten från spelet.
Medan föraren letar kan du inte springa från en plats till en annan, så att han inte behöver leta flera gånger på samma ställe. Annars kanske spelet aldrig tar slut.
Men oftast behöver man inte köra länge i kurragömma, om inte någon gömt sig väldigt listigt.
Jag ska berätta hur jag en gång gömde mig. Femtio år har gått sedan dess, men jag minns fortfarande!
Det var i byn. Vi lekte nära vårt hus. Och så kom det mig att gömma mig inför alla för ett skratt. Du såg säkert hur hörnen gjordes vid bykojan - stockarna på de två väggarna sticker ut från varandra på tvären och bildar ett litet yttre hörn. Så jag klättrade längs de utskjutande ändarna av stockarna till själva taket, där svalens bo fastnade. Jag klamrade mig fast vid mina händer och ställer mig i det här hörnet. Uppifrån kunde jag se allt väldigt bra. Och viktigast av allt, föraren stod nästan i närheten, runt hörnet. Därifrån gick han och letade. Många gånger sprang han under mig, men han tänkte inte höja huvudet. Han hittade alla, men han kunde inte hitta mig. Hittade killar och tjejer ser mig, visar varandra, skrattar, men de säger det inte till honom.
Jo, då hittade han mig, förmodligen för att han märkte var killarna letade.
Och byns barn, upp till tio år, lekte kurragömma enklare. Och reglerna var lättare. Den största skillnaden här är att föraren, så snart han hittade en, den första, omedelbart ropade hans namn och sedan skrek: "Att röra, killar!" Alla kom ut ur sina gömmor, och den man hittade fick köra. Han gick till "huset", frågade igen: "Är det dags?" - och alla sprang för att gömma sig igen.
Som du kan se behöver du inte leta länge här, därför är antalet spelare inte begränsat. Men för att komma överens om var du kan gömma dig, och var du inte kan, måste du med alla medel.
Tja, för de som inte har hittats är det inte alls nödvändigt att köra "på gröt" varje gång. De kanske inte lämnar sina platser om de är nöjda med dem. Och de kan gömma sig. De som gömmer sig är oftast de som tror att den nya föraren kunde se var de gömde sig.
Och den sista lappen att kurragömma. Om någon kallades hem, kan han bara lämna spelet under bytet av den ledande spelaren, för att inte störa spelet för alla andra. Samtidigt kan du ta in i spelet och andra som vill leka kurragömma med dig. Men den nyantagna måste först köra, som man säger – "till den nya".

Tja, vid den tidpunkt då Pushkin levde kallades detta spel "kulyuchki", och inte bara barn spelade det, utan också unga män och flickor. Redan då ansågs det "tillhöra antalet inhemska nöjen hos våra förfäder" och beskrevs på följande sätt:
”En av spelarna sitter i ett hörn - för att tuta; andra täcker hans ansikte, ögon, allt själv - med näsdukar, olika klänningar, och han klagar snabbt:

Coolt, coolt - en kvinna!
Stick inte ut ögonen
Öka på polisen
Den andra ligger i saltlådan.
Det är dags, eller hur?

Vid den här tiden gömmer sig alla andra spelare på alla möjliga, oansenliga platser. När får de höra: "Det är dags, eller vad?" - de svarar honom bara: "Nej!" Tjutet börjar igen, igen frågan: "Är det dags, eller vad?", Återigen är svaret: "Nej!" Detta fortsätter upp till tre gånger, och ibland fler, tills alla spelare har tid att gömma sig. Då han inte får svar på sitt "Det är dags, eller vad?", går han på sökande. Den första han hittar borde efterträda honom. Det händer ofta att spelarna tvingar Kulyuchka att leta efter varenda en.
Här säger Kulyuchka inte bara sin mening, han skrämmer: titta, säger de, ett öga är på min hylla och det andra är i saltkaret - jag ser allt! Men det finns en annan betydelse, användbar för de som gömmer sig - när han mumlar så är han själv mindre hörbar där de gömmer sig.
Som ni ser, hur många år har gått! – och spelreglerna har inte förändrats mycket. Och du kan också, om du vill, spela hemma enligt den gamla seden ...


Material kopierat från webbplatsen.

Hide and Seek är ett spel där vissa spelare gömmer sig medan andra försöker hitta dem. Det är väldigt enkelt, men genom åren har det dykt upp mycket. olika typer. Vilken du än väljer (och vi ska titta på några), allt du behöver är några vänner, ställen att gömma sig på och spioneri.

Steg

Del 1

spelets regler
  1. Välj spelare. Det viktigaste i "kurragömma" är att hitta de som vill spela. Det måste finnas minst två av dem. Men ju fler spelare desto bättre.

    • Om spelarna olika åldrar ta då hänsyn till det. De yngre får plats var som helst, men de väljer inte alltid de bästa platserna och har nedsatt koncentration.
  2. Diskutera spelets regler. Om detta inte görs blir det istället för spelet bara en kaotisk körning, trasiga figurer, eller så kommer en av de yngre att fastna i tvättmaskinen. Eller så rymmer alla hemifrån när föraren börjar leta. Stäng alla rum där familje- och personliga saker förvaras - vindar och sovrum för föräldrar. Eller tillåt att gömma sig där endast under vissa förutsättningar: "vänd inte upp och ner på allt och hoppa inte på sängen."

    • Se till att alla håller sig säkra och friska. Ingen ska falla från träd eller klättra upp på taket. Gör det till en regel att gömma sig endast där två personer får plats.
    • Mycket snart kommer du att lära dig om typerna av spel. Diskutera nu bara de mest grundläggande sakerna - vem som gömmer sig, vem leder, var man ska gömma sig, hur länge man ska räkna osv.
  3. Hitta rätt plats. Det är roligare ute, men när det regnar är det bättre att leka inomhus. Det är viktigt att definiera terrängens gränser för spelet så att ingen springer för långt. Det här är ett kurragömmaspel, inte ett maraton!

    • Om du leker med dina föräldrar är det bättre att de är medvetna om vad som händer. De kommer inte att bli förtjusta när de får reda på att du gömmer dig i garaget, under verandan eller i duschen, där de måste hoppa efter dig.
    • Försök att spela på olika platser varje gång. Om du alltid gör det på samma ställe, då vet alla det mesta bra ställen och du kommer att hittas snabbt.

    Del 2

    spelstart (traditionell version)
    1. Bestäm vem som är "ledande". Det finns många metoder för att bestämma vem som ska "leda", till exempel: den yngsta kan leda först; den som snart fyller år eller ramsan "En potatis, två potatisar." Du kan också dra kort med nummer från hatten - den med nummer 1 kommer att "leda" först.

      • Om en av spelarna är äldre är det bättre att "leda" honom. Yngre deltagare i spelet har inte denna erfarenhet. Uppmärksamhetsvolymen ändras med åldern och äldre spelare kommer lätt att slå yngre motståndare.
    2. Starta spelet. När det väl är bestämt vem som "leder" ska han eller hon blunda och börja räkna upp till 10. Eller upp till 20, 50 eller 100; Du kan också sjunga en sång eller recitera en dikt. Allt som kan döda tid kommer att fungera medan alla andra gömmer sig! Det viktigaste är att alla vet hur mycket tid de har kvar!

      • Se till att "föraren" inte fuskar! Ögonen ska stängas med händerna och huvudet vänt mot hörnet. Titta inte!
    3. Göm dig snabbt! De som inte är "ledande" bör sprida sig och leta efter en avskild plats medan han räknar. "Chaufför" har ingen rätt att se vem som sprang vart. Försök att inte göra ljud när du gömmer dig, annars kommer "ledaren" att kunna bestämma riktningen med gehör.

      • När du tagit skydd i skyddet, sitt så tyst som möjligt. Ge inte bort dig själv! Om du bullrar kommer inte ens den mest avskilda platsen att rädda dig.
    4. Börja leta. Så snart kontot slutar, efter orden "Vem gömde sig inte, jag är inte skyldig", påbörja omedelbart sökningen. Använd dina ögon för detta ochöron. Så fort du ser någon, skynda dig att smutskasta honom.

      • Dolda spelare valfritt Maj byta plats. göm var du är redan sökt- mycket en bra idé. Det heter strategi.
      • Om någon inte kunde hittas efter sökning och han inte återvände hem, borde "föraren" ge en tydlig signal om att spelet är över. Hojta – och efter det kommer det att stå klart att du kan gå ut.
        • Du kan också ropa "Alla är fria" eller "Alle, Alle auch sind frei", vilket betyder "Kom ut" i översättning.
    5. Det är dags att byta "förare". De kommer att vara den som hittades först. Du kan starta en ny omgång direkt efter den först hittade spelaren, eller först hitta alla och sedan börja om.

      • Detta kan också kontrolleras. Om "ledaren" inte hittar någon efter tre försök, är det bättre att ersätta honom. Låt alla ha en chans att gömma sig!

    Del 3

    olika typer av spel
    1. Huvudbasspel. Nu är det svårare att gömma sig. Föraren och spelarna är desamma, men du behöver inte bara gömma dig utan också ha tid återvända till basen. Och bli inte fångad! De måste ta risker och lämna skyddet medan föraren letar efter dem. Detta är en mer intensiv version.

      • Dolda vet inte vad som händer runt omkring. De borde alla gå tillbaka innan hur de blir fläckiga. Eller så kommer de att förlora!
    2. Spel med flera förare. De som gömmer sig som hittades bör också hjälpa till i sökandet. Och i slutet av spelet letar 4 personer redan efter den sista spelaren!

      • Spelet börjar också med en "ledare", till vilken de andra gradvis ansluter sig.
      • Den första spelaren som "skadas" kommer att leta efter de andra i nästa omgång, som börjar direkt efter att alla har hittats.
    3. Jail break. Detta ger ännu mer krydda. De som vill spela måste gå till "fängelset". Oftast är det bara ett rum eller en entré. Förarens mål är att sätta alla i fängelse. Men de som är fria kan befria andra från fängelse! För att göra detta måste du komma in där och inte bli gripen.

      • De befriade kan gömma sig igen eller helt enkelt njuta av sin nyvunna frihet. Om någon sitter i fängelse och någon gömmer sig, följ samma principer. Lägg gärna till några andra coola grejer om du vill!
    4. Sardiner. Dessa är kurragömma inifrån och ut. Endast gömmer sig ett spelare, resten letar efter honom. Den som först hittar honom gömmer sig hos honom. Sedan ansluter nästa som hittar dem, sedan alla de andra i tur och ordning. Spelet slutar när den sista spelaren går med de andra. Vanligtvis vid det här laget ser de verkligen ut som en burk sardiner!

      • Sardiner spelas ofta i mörker. Det är mycket roligare att fånga en vän och fråga "Är du en sardin?" Om han svarar ja – gå med!
    5. Efterlyst. Det här spelet liknar jailbreak, men det är mer ett gruppalternativ. Två lag spelar (helst 4 personer eller fler), var och en har sin egen bas. Varje lag måste gömma sig i basen annan kommandon, medan den andra dem bas. Laget som springer till fiendens bas snabbare utan förluster vinner.

      • Det här spelet är bra att spela i parkerna. Ännu bättre i skymningen! Bara till att börja med, se till att hålla kontakten med varandra så att ingen går vilse. Folk måste veta när spelet är över!
Legenderna förknippade med historien om ursprunget till detta spel är mycket olika och intressanta. I Turkiet, till exempel, heter det "Älskar du din nästa?", i Frankrike - "Kash-kashe", och i USA - "Gömma". Självklart pratar vi om de absolut välkända och populärt spel kallas "kurragömma". Nu är det här ett spel för skojs skull, men för länge sedan hade det ett helt annat syfte.

I England härstammar spelet från gamla seder, när pojkar och flickor gick för att leta efter fåglar på fältet och plocka blommor för att försäkra sig om att våren var kommen. Sedan fördes det som hittats till byn så att alla kunde se att våren verkligen hade kommit.

I Holland tror man att kurragömmaleken fick sin start när unga människor gick in i skogen för att försäkra sig om att återfödelsens natt hade kommit. Därför imiterade spelarna fåglarna, flydde från jägaren och flaxade med vingarna. Och om föraren inte hittade spelarna på länge, visslade de, imiterade fågelröster, för att låta dig veta var de gömde sig. Så sökandet efter de första vårtecknen och efterlevnaden av kultritualer blev början på kurragömmaspelet.

I Ryssland kallades spelet "horonushki", "dolda hemligheter" eller "ukoronki" och har alltid ansetts vara ett "gårdsspel" för busiga barn. På Pushkins tid kallades kurragömmaspelet "ku-luchki" och spelades inte bara av barn utan också av unga pojkar och flickor. Enligt reglerna satt en spelare i ett hörn, hans ansikte var täckt med en halsduk eller klänning. Medan alla gömde sig läste programledaren en tongue twister:

Coolt, coolt - en kvinna!
Stick inte ut ögonen
Öka på polisen
Den andra ligger i saltlådan.
Det är dags, eller hur?

Gömmorna skrek "det är dags" eller "nej" till honom. Den första spelaren som värden hittade ersatte honom.

Spelets regler

Idag har spelreglerna ändrats lite, men essensen i spelet har förblivit densamma.
I början av spelet samlas alla som vill. Föraren, som står vänd mot en vägg eller ett träd, räknar högt till ett hundra eller ett annat överenskommet antal. Alla andra gömmer sig vid den här tiden.

Efter att ha räknat går föraren för att leta efter alla spelarna och säger högt innan att "Ett - två - tre - fyra - fem, jag går alla
leta efter!", "Det är dags - inte dags, jag kommer från gården!" eller "Vem inte gömde sig, jag är inte skyldig!".

När ledaren ser den gömda personen bör ledaren vara den första att springa till platsen där han började sökandet och röra vid honom med handen och säga de överenskomna orden som skiljer sig åt i olika regioner ("cheka", "trollspö", "paly" -vyry", "tra-ta-ta", "kuly-kuly", "knacka-knacka", "knacka-knacka för dig själv", "banka-trumma för dig själv", "knacka-knacka för dig själv", "knacka-knacka" -ta", "pali-knackade" , "Jag knackade och föll", "tuki-bucks", "tulle-ya", "knack på en pinne I"). Alla som gömmer sig försöker vara de första att göra detsamma.

Nästa förare är den som gömde sig eller "kontrollerades" först, och om ingen sågs, samma som förra gången. Du kan inte gömma dig bakom ryggen eller bredvid föraren. Ibland, som ett alternativ, kan den sista spelaren hjälpa alla.

Under spelet kan gratisspelare hjälpa de som ännu inte hittats genom att ropa ut tips som: "Yxa-yxa, sitt som en tjuv och titta inte ut på gården" - betyder att ögonblicket för utseendet är mycket ogynnsamt eller "Såg -såg, flyg som en pil” - den motsatta betydelsen: det är möjligt att köra om föraren, vilket betyder att det är dags att hoppa ur gömstället.

Förutom många varianter av spelet kurragömma finns det så kallade spelet "sardin" eller "kurragömma omvänt". Innan spelet bestäms gränserna för webbplatsen, bortom vilka det är förbjudet att fly. Sedan väljs en förare ut, som skickligt ska gömma sig på en plats där många personer senare får plats. Vid den här tiden vänder sig resten av spelarna mot väggen och räknar till det överenskomna antalet, och sedan skanderar de i kör: "Ett, två, tre, fyra, fem - vi ska leta efter dig! Du gömde dig inte - vi är inte skyldiga!", Varefter alla skingras och letar efter den dolda spelaren. Den första spelaren som hittade honom ger inte resten några signaler och sätter sig tyst / lägger sig / ställer sig bredvid den gömda föraren. Så, den tredje, fjärde, femte, sjätte och andra spelare går med i tur och ordning. Förloraren är den som är kvar på banan sist och inte kan hitta den försvunna kompisgruppen på något sätt. För mer intresse och spänning föredrar många att spela den här versionen av kurragömma i mörkret.

Nuförtiden, när barn i princip föredrar virtuell kommunikation med vänner framför riktiga, och leder en stillasittande livsstil, alltmer sittande vid datorn, är fördelarna med spelet i alla dess varianter enorma. Barn lär sig inte bara att spela i ett lag, utan lägger också mycket tid på frisk luft. Men detta är just nyckeln till god fysisk form, hälsa och utmärkt aptit!

Foton från öppna källor

Många vet säkert vilka övernaturliga fasor som väntar en person i den här världen. Men inte bara formidabel infernalisk ondska kan leda någon av oss till vördnad. Ibland händer något mystiskt och skrämmande mitt i vardagen, i vardagen där man minst anar det. Och att läsa om sådana fall är inte mindre intressant och skrämmande. Till exempel, i denna läskiga berättelse kommer vi att prata om det "vanliga" barnspelet kurragömma, som började för många år sedan och kanske inte har slutat ännu. Det berättades för användare av World Wide Web av en viss ryss. Låt oss kalla honom Paul. (hemsida)

Foton från öppna källor

Pavel säger att en av hans favoritsysselsättningar i tidig barndom var kurragömma med sin far. När kvällen började falla tog mannen ut sin son från dagis och lekte vid hemkomsten med honom en stund tills även pojkens mamma kom hem från jobbet. Denna familj bodde i en tvårumslägenhet i en Chrusjtjov-byggd byggnad. Trots ett så begränsat utrymme gömde sig fadern ibland väldigt genialiskt, och barnet kunde inte hitta honom utan en aning. I sådana fall började mannen hosta tyst för att ge sin son ett tips. Vår hjälte gick försiktigt mot ljudet, och varje gång hoppade hans far ut ur sitt gömställe med ett skrik och skrämde den lille för en sekund eller två. Pojken skrattade av glädje av tillfällig rädsla och bad alltid föräldern att upprepa leken.

En ryss mystiska försvinnande

En av dessa kvällar började skymningen precis falla och lamporna hade ännu inte tänts. Mannen sa till sin son att den här gången skulle han gömma sig lika bra som han någonsin hade gömt, och därför skulle det vara mycket svårt att hitta honom. Pavel gick ut i korridoren, ställde sig vänd mot ytterdörren, räknade till tio och började leta. Efter ett tag insåg pojken att något var fel. Pappan var fortfarande inte där, även om den lilla chauffören redan hade sökt igenom hela lägenheten. Den vanliga hostan hördes inte heller: varken från rummen, inte från köket, inte från badrummet eller från skafferiet. Barnet blev rädd och började ropa efter sin far, men han dök aldrig upp.

Foton från öppna källor

När hans mamma kom tillbaka berättade en gråtande Pavel för henne om vad som hade hänt. Först trodde hon inte på det och tittade själv runt i lägenheten, sedan frågade hon länge sin son var hans pappa hade försvunnit. Sent på kvällen stod det klart för kvinnan att hennes man var försvunnen. Hon gick naturligtvis till polisen. Brottsbekämpande tjänstemän genomförde en utredning, men hittade inga spår av kidnappningen. Som ett resultat av detta drog lagens väktare slutsatsen att mannen hade rymt från familjen och slutade leta efter honom. Men här är det som är konstigt: Pavels far tog inte med sig några kläder, inga pengar, inga dokument. Han tog inte ens nycklarna, även om dörren var stängd när pojkens mamma kom hem. Den försvunne mannen kunde uppenbarligen inte hoppa ut genom fönstret på fjärde våningen och lugnt gå avklädd. Det verkade som att han helt enkelt försvann in i lägenheten.

Är inte kurragömma med din pappa över än?

Detta hände för över femton år sedan. Pavel ärvde samma lägenheter i Chrusjtjov och bor nu ensam. Han, hans mamma, alla släktingar och de omkring honom bestämde för länge sedan att vår hjältes ohederliga far lämnade sin familj, mycket skickligt imiterade hans mystiskt försvinnande(uppenbarligen förberedde han sig på allvar för att fly). Det verkar som om historien är över, eller hur? Dock i senare tid Pavel började luta sig mot åsikten att hans far ... fortfarande är här i lägenheten. Faktum är att när det börjar bli mörkt och det fortfarande är för tidigt att tända lampan, hörs en tyst låtsad hosta i den, mycket lik vad pojken hörde här som barn. Pavel är rädd att en dag hans far, som inte har åldrats på en minut, plötsligt ska hoppa ut ur garderoben eller under sängen med ett skrik. Eller något som i det här fallet kommer att låtsas vara hans pappa ...

Vissa Runet stammisar reagerade på den här historien med ironi. Säg, pappan till vår hjälte bestämde sig äntligen för att dyka upp när hans son redan hade uppnått myndig ålder, och nu finns det ingen anledning att betala underhållsbidrag. De flesta kommentatorer var dock ganska fascinerade av detta mystisk historia som skickar frossa nerför ryggraden. Någon säger att den ryske fadern visste hur han skulle flytta in och använde oförsiktigt denna förmåga när han gömde sig med sin son tills han fastnade i en annan dimension. Andra tror att någon annan världslig varelse sedan släpade mannen till sig och nu försöker ta sig till sin son. Ytterligare andra tror att Pavel helt enkelt upplever auditiva hallucinationer när han befinner sig på den plats som gav honom så många obehagliga minnen.

Foton från öppna källor

Slutligen, här är ytterligare ett, mycket intressant tillägg till denna berättelse av en viss Alexei:

Min pappa och jag lekte också kurragömma, precis på samma sätt, i skymningen och väntade på min mamma från jobbet, bara detta hände i ett privat hus i Vladimir-regionen. Min pappa skrämde mig också genom att hoppa ut ur sitt gömställe, och när jag gömde mig hittade jag det inte med flit på länge, och började berätta alla möjliga skräckhistorier med en hemsk röst, varför jag så småningom kröp ut under sängen eller från garderoben, för det var redan läskigt att sitta där. Och så en dag gömde jag mig i en chiffonier mellan kläderna och började se fram emot när pappa skulle börja skrämma mig (det var både läskigt och på något sätt sött på samma gång), men av någon anledning gick han den här gången tyst och gjorde inte ens säga någonting, och sedan allmänt gick in i ett annat rum och lugnade ner sig. Och jag somnade tyst i den där linneskåpet. Min mamma väckte mig, skällde ut mig för att jag gömde mig och skrämde ihjäl henne: hon ska ha sökt igenom hela huset, hon ville redan springa till grannarna. Och när jag berättade för henne om kurragömma med min far, tittade hon konstigt på mig länge och suckade sedan tungt: "Vilken pappa, han dog när du fortfarande var inlindad i blöjor." Så jag såg aldrig min far igen, förutom hans fotografier och graven på den lokala kyrkogården. Det verkar som om garderoben var med en överraskning. Jag gömde mig sedan tusen gånger (om inte mer) specifikt i det i hopp om att min far skulle återvända (eller snarare, att jag skulle återvända till världen där han levde), men jag lyckades aldrig förändra någonting ...

Mobilspelet "Hide and Seek" är väldigt gammalt folkspel. Under många århundraden (eller snarare, årtusenden) har det varit en populär barnunderhållning. Hide-and-seek har inte bara tidsmässiga, utan också geografiska gränser. Var som helst i världen kommer du att möta barn som entusiastiskt spelar den eller den varianten av kurragömma. Och inte konstigt! När allt kommer omkring, kurragömma och – uppenbarligen gamla spel på jorden, med sitt ursprung i människans naturliga, jagande väsen.
kurragömma är inte bara roligt, spelande men också användbart. Den utvecklar uppfinningsrikedom och uthållighet, lär sig att arbeta i ett team. Det är roligare att spela det folkliga utomhusspelet "Gömma" i ett sällskap på 8-12 personer, men man kan också göra det tillsammans. Du kan gömma dig och titta överallt – både hemma och på gatan. Det viktigaste är att ange innan spelets start var du kan och var du inte kan gömma dig. Vanligtvis, som ett villkor, föreskrivs det inte bara att du inte kan springa för långt, utan vice versa, du kan inte stå precis bakom föraren eller gömma dig för nära "hemmet".


"Kuluchki" - Rysk folklig utomhuslek med kurragömma

Detta är en enkel version av spelet kurragömma. Välj vilken drivrutin som helst. Föraren står vänd mot väggen och blundar. Platsen där föraren står i början av spelet anses vara hans "hem". Du kan helt enkelt lämna föraren i mitten av platsen och täcka hans huvud med en stor halsduk eller jacka. Alla andra spelare springer fram och gömmer sig, och föraren säger dessa ord:

Kulu-kulu-baba, sticka inte ut ögonen!
Sonen är under fönstret, grisen är under korgen!
Det är dags, eller hur?

Du kan välja vilket annat ord som helst, till exempel:

Kulu-kulu-kulichi, sitt inte på spisen!
Jag ska åka runt i stan, jag ska hitta alla påskkakor!
Jag går ut på fältet. Är det dags att söka?

På frågan om föraren ropar den som inte hade tid att gömma sig: "Nej!". Sedan börjar ledaren säga ord igen tills svaret på hans fråga är tystnad. Så alla barn gömde sig, och du kan gå och leta efter dem. När föraren lägger märke till en av killarna ska han peka på honom med handen och kalla honom vid namn. Om det här är en riktigt hittad spelare kommer han att köra. Alla kommer ut ur sina gömställen och spelet börjar igen. Om föraren gjorde ett misstag och namngav spelaren felaktigt, fortsätter han sökningen. För att förvirra föraren kan spelarna använda ett "militärt trick" - byta kläder.

"Wand-stukalochka" - Rysk folk utomhuslek av kurragömma

Sådant kurragömma är ett utomhusspel för gatan. Innan spelets start väljs en plats - "hemma". Sedan tar en av spelarna en pinne och försöker kasta den så långt som möjligt. Föraren ska springa efter pinnen, plocka upp den och lämna tillbaka den till "huset". Medan han gör allt detta springer resten av barnen och gömmer sig. Så fort knackaren återförs till "huset" börjar föraren sökandet efter spelarna. När föraren ser någon ropar han högt sitt namn och rusar mot "huset". Det räcker trots allt inte att hitta en spelare, du måste också "knacka" honom. För att göra detta tar föraren tag i en pinne, knackar med den och säger: "Knack-knock, wand! Håll käften Borya! (namnet på den hittade spelaren kallas). Nu ska den som "knackades" vara nära "huset" tills alla spelare hittas eller han är "räddad". Alla spelare som ännu inte har blivit "knackade" kan hjälpa till. Han måste ta sig in i "huset" och ta trollstaven i besittning före föraren. Efter det måste du, slå med en pinne, först och främst ropa: "Knack-knock, stick! Hjälp mig!" Om tiden återstår kan du "rädda" resten av "fångarna". För att göra detta måste du uttala alla namn i tur och ordning: "Knack-knock, wand! Hjälp Borya, Lyuda, Nina ... "Men du kan bara hjälpa till tills föraren har nått" huset ". Så fort detta händer kastas pinnen så långt som möjligt och medan föraren lämnar tillbaka den till "huset" sprider sig alla de "räddade" spelarna och gömmer sig. I händelse av att spelaren springer till "huset" tillsammans med chauffören som hittade honom har han naturligtvis lite tid kvar - att hinna "rädda" sig själv. Men, en spelare som gömde sig inte långt från "hemmet" kan gripa ögonblicket när föraren går långt, hoppa ut ur sitt gömställe och "rädda" alla sina kamrater. Spelet slutar när föraren lyckades fånga och "knacka" alla spelare.
***
Ser likadant ut