Gråa vakter. Andra väktare Grå väktare

Beskrivning:

Modifieringen lägger till en komplett uppsättning vapen och rustningar från de tappra Grey Wardensna till spelet, och klär även alla Grey Wardens i Ferelden i samma rustningar.

Dessutom, som en bonus till modifieringen, är elva retexturer av Grey Wardens-rustningen fästa, nämligen: Aremeta texturpaket Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi-Bright v1.0, Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture Pack v2.5, drakriddare Texture Pack v1.0, Grey Warden B Texture Pack v1.0, Mirror Wardens v1.2 och Warden Armor Textures v1.0.

Installation:

ett). Ladda ner arkivet med dazip-filer jag lagt upp.
2). Kör DAUpdater i spelets rotmapp.
3). Använd den för att installera dazip-filerna från arkivet.
fyra). Starta spelet och aktivera ändringarna i det nedladdningsbara innehållet.
5). Start nytt spel och leta efter Grey Wardens.

Installera omstruktureringar:

ett). Ladda ner retexture-arkivet som jag lade upp.
2). Extrahera arkivet någonstans och se skärmdumparna.
3). Välj de omstruktureringar du vill ha och släpp dem i mappen "Åsidosätt".

(!) Retexturer kan kombineras i vilken kombination som helst. Det vill säga, du har fyra (uppsättningen av den stora Grey Guardian kan inte återstruktureras) olika uppsättningar av rustningar, som var och en kan utrustas med en separat omstrukturering. Alla mappar med omstruktureringar ligger på ett intuitivt sätt, så jag tror att du inte kommer att ha problem med detta.

Borttagning:

ett). Ta bort från "...Documents\BioWare\ drakens ålder\AddIns" mappar:
- 11_Warden_Armours_ORG - Startversion.
- 11_Warden_Armours_AWK - Version för uppvaknande.
- 11_Warden_Armours_GLM - Version för Amgarrak golems.
- 11_Warden_Armours_WTCH - Häxjaktsversion.
- 11_Warden_Armours_LLN - Version för Lelianas låt.
2). Ta bort från "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data"-filer:
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Startversion.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Version för uppvaknande.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Version för Amgarrak golems.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - Häxjaktsversion.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Version för Lelianas låt.
3). Ta bort från "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override":
- Mapp "Grey Wardens".

Notera:

ett). Först och främst vill jag säga att det inte är det full version mode. Den har bara basdelen och stabila modifieringsdetaljer, som en fix som låter dig färga om rustning med en uppsättning färger, etc. Följande togs bort från de buggade korrigeringarna: en fix som satte vakter på rustningar för två rekryter i Ostagar (jag kommer inte ihåg deras namn längre), en fix som bytte kläder för alla grå väktare i runrustning togs bort (jag gjorde det fortfarande inte få vakterna att gå i runrustning (mod runskydd installerades), de blev nakna hela tiden för mig) och fixen som ändrade Duncan till lätt (istället för befälhavarens rustning) pansar från vakten togs bort (han blev också naken).

2). Jag vill också notera att versioner för officiella kampanjer bara är korrekt stöd för rustning i dem, men inte mods som byter vakter till denna rustning.

3). Alla uppsättningar av rustningar och vapen är utspridda genom hela spelet och du kommer att behöva arbeta hårt för att hitta dem (till exempel i återvändandet till Ostagar kan du hitta en uppsättning rustningar från befälhavaren, och på toppen av en soldat - en stor väktare etc.). Men ändå, om någon inte vill leta efter dem på länge, eller om de behöver mer än de har, kan du köpa rustningar och vapen från Banaka-handlaren från vapenuppsättningsmodifieringen.

Tack:

Enligt legenden skyndade hon sig för att skära av darkspawns sändebud för att skydda sin älskade Korin. Nerias offer räddade Korins liv, vilket spelade en viktig roll i segern över Mor, eftersom det var Korins svärd som dödade ärkedemonen Zazikel ©

***
1:90 Gudomlig tidsålder

Neriya är inte rädd: den som föddes under pesten, och den som dör innan den tar slut, glömmer rädslan för tidigt. Om du är rädd – ständigt, skakar av vindbyar, från vargars ylande och från mörkrets varelsers nedskjutna marsch genom byar och städer – så lever du inte. Inte just nu.

Hon ansluter sig till Grey Wardens mot sin vilja, men hon har fortfarande ingenstans att gå och ingenstans att återvända. Neria är inte rädd för någonting, men hon vill inte ha någonting. Hon har ingenting - förutom magi och värdelösa minnen, mer betungande än stödjande.

Här är mamman som stryker över huvudet, gräver ner fingrarna i håret (nu är håret så kort att ingen kan ta tag i det) och berättar gamla godnattsagor. I rummet doftar hö, mjölk och örter - i taket hänger torkade kvistar av alvrot och mynta. Mammas händer är varma och grova av hushållsarbete och jordarbete, och sagor är det bästa. I dem räddar modiga hjältar världen, besegrar ondskan, förlorar vänner och nära och kära, och till slut dör de. I dem stoppar Grey Wardens Blighten - och livet blir genast mycket lättare. Utan rädsla, utan hunger och utan krig.

Hennes mamma har varit borta i flera år, huset där Neria växte upp också, och under hennes fötter finns den brända jorden i Anderfels. De grå vaktmästare som eskorterar henne och några andra rekryter som vill gå med i orden till Weishaupt spottar vid deras fötter, klagar över den grusiga sanden och kisar mot den gassande solen. Sagor ljuger: hjältarna visar sig vara vanliga ligister, kriget tar inte slut.

Bara en sak visar sig vara sann – alla runt omkring fortsätter att dö, och det spelar ingen roll om du räddar världen eller inte.

Välkommen till Orden, säger syster en av de grå vaktmästarna, Korin, på morgonen.

Neriya minns honom inte direkt - han log mot henne och gav henne en kopp, han läste upp en dum ed, som om nu eder betydde något.

Hon vaknar upp i en mjuk säng för första gången på månader, benen trasslade in i ett enormt täcke; huvudet knakar, och minnena av drömmen darrar i händerna.

Den enorma draken bränner markerna på samma sätt som dess föregångare en gång brände Anderfels karga marker, bara människor brinner tillsammans med skogar, grödor och hus - de vrider sig i vånda, medan huden skalar av från dem.

Vrid sig i vånda under lång tid - i nästan hundra år.

***
1:91 Gudomlig tidsålder

Weishaupt är en enorm fästning, hem för tusen väktare och hjärtat av Anderfels.

Åtminstone till en början verkar det för Neriya att det är så det är: de gick här genom öknen så länge att sanden på läpparna känns i flera dagar till, och bergen med snötäckta toppar överraskar och larmar henne vid samtidigt - som om hon inte hade vaknat, utan hade fallit i en demons fälla i skuggan. För Weishaupt finns det inget krig, eftersom han alltid lever i det – grymt, blodigt, meningslöst och nedvärderat av många – och årtionden av massaker har inte alls förändrat detta. Det som hände före dem är inte på något sätt glömt.

Sedan minns Neria att de mirakel som demonerna visade, att vilja få hennes kropp, har hon inte drömt om på länge; istället, så fort de blundar, dyker en enorm drake upp framför dem, följt av en ostoppbar hord, driven av önskan att döda och utrota. Där mörkrets varelsers arméer passerar, upphör jorden att vara beboelig och döden härskar.

Men även mitt i döden, mitt i livlösheten, kan något existera - samma Weishaupt, vars hjärta kommer att slå till den sista grå väktaren eller till den sista gripen.

Neria gillar griffiner - enorma, mycket större än hästar och dessutom en bräcklig tomte - och när tiden tillåter går hon med nöje från ett stall till ett annat, kardar deras ull och är tyst. Tystnad och ensamhet - det här är vad Neriya verkligen saknar: den första tas bort av en pratsam och vänlig mentor som lär henne magi, den andra är den gemensamma baracken.

Har du funderat på att lära dig flyga? – frågar Neria Korin.

Hans huvud är insvept i en obegriplig trasa, det sträcker sig från kindbenet till halsen, ett nytt ärr flödar. Kläderna är fortfarande väg - hade inte tid eller ville inte byta.

Hon rycker vagt på axlarna.

Korins uppmärksamhet - sällsynt på grund av hans ständiga avgångar - hon gillar och ogillar på samma gång. Han utförde hennes initiering, och hon var den enda överlevande av den. Kanske Corinne bara känner sig... skyldig? Ansvarig?

Hur är träningarna?

Okej, svarar Neri.

Till en början är det alltid så här: besvärligt och försiktigt. Hon, som ett vilddjur, ser oroligt på Korin och vill med sin osällskap skrämma bort honom, inte låta honom komma närmare. Sedan avtar spänningen, och Nerija minns: han är hennes vän.

Jag kom förbi för att berätta att nästa gång kommer du med mig.

Nästa gång?

Så fort mitt huvud slutar störa healers. Det verkar som att din mentor nu är ägare till sjukstugan? Hon tror att med en sådan skada är det kontraindicerat att gå, och hon är inte intresserad av att jag på något sätt lyckades ta mig hit med henne. Korin ler. "Och jag tänkte att jag kunde använda min personliga healer.

Neriya ler osäkert tillbaka.

Om allt prat i Weishaupt handlar om kriget, så finns det utanför det inget annat än det.

***
1:93 Gudomlig tidsålder

Korin grimaserar och lutar huvudet mot sin högra axel för att göra Neriya mer bekväm: ett grunt men mycket obehagligt bett blöder i vecket mellan hans vänstra axel och nacke. Hon torkar av blodet med en trasa indränkt i vatten, tittar på tandmärken - nästan mänskliga, bara skarpare - och för en hand till såret, suckande och koncentrerad, medan den andra gräver ner sig i någon annans lite utvuxna hår.

En ström av helande magi värms upp i mitten av handflatan och bryts sedan ner till ett bett. En minut senare finns bara bleka märken kvar, synliga på Korins solbrända hud, men gömda under hans skjorta.

Tack, säger han och blundar.

Neria nickar och låter Korin krama hennes hand och föra den till hennes läppar för en kyss, som om hon vore en ädel dam, och inte en rotlös tomte, eftersom hon tillåter honom att klämma henne i famnen på natten och redan tillåter sig själv att viska hans namn.

Det förefaller henne fortfarande som att allt som händer inte är meningsfullt: de både levde och kommer att dö - obemärkt av någon, raderade ur historien; kommer att förgås när som helst och lämnar inga spår.

Under sina tre år i Grey Wardens behövde Neriah sällan tända begravningsbål, men det var en integrerad del av livet för alla som hade smuts och smuts i sina ådror. Vilken eld som helst brinner starkt – och det spelar ingen roll om grenarna brinner i den eller kropparna.

Neriya är rädd att hon nästa gång måste se hur pyrande - hur det blir till aska - Korin, och hennes hjärta krymper av smärta, hat och sin egen maktlöshet. Inte varje saga slutar med orden "de levde lyckliga i alla sina dagar", utan varje liv slutar med döden.

Men ännu mer är Neria rädd att det ska bli Korin som måste sätta eld på sitt begravningsbål.

***
1:95 Gudomlig tidsålder

Staden brinner, och Neria minns inte ens dess namn, stirrar storögd som en enorm drake, slår med vingarna och svävar över mörkrets varelsers armé. Hon hade sett honom i sina mardrömmar så länge, hon hade lyssnat så hårt på hans rop att hon inte trodde sina egna ögon.

Korin, som står framför henne, vänder sig om och ler lugnande och påtvingat på samma gång. Bakom dem finns en hel armé, och i spetsen för den står de grå vaktmästarna.

Det är idag allt måste ta slut – så sa han dagen innan.

För segerns skull är Korin redo att dö utan ånger. Neriya... Neriya - nej, men hon vill inte leva utan Korin heller, och det är den enda anledningen till att hon inte flyr, skrämd av den utomjordiska viskningen som kommer in i hennes öron och inte låter henne sova.

Jag kan inte tänka: det finns för många mörkrets varelser för att slösa energi på tankar. Det finns ingen rädsla, bara handling. Lukten av rök, blod och ozon träffar näsan – på grund av den brinnande staden, på grund av de döda och på grund av magin, från vilken det nästan gnistrar runt.

Neria försöker att inte förlora Korin åtminstone med en blick, så att hon, i händelse av något, kan hjälpa honom. Hon märker darkspawns utsände för sent.

Hon dör omedelbart, utan att hinna bli upprörd eller rädd. Grey Wardens öde är att dö i strid med mörkrets varelser.

Den värdigas öde är att skydda den man älskar.

När det är över - när resterna av horden sprids, efter att ha förlorat sin ledare, när liket av en enorm ödla släpas åt sidan, när ett enormt begravningsbål samlas - ligger Nerias och Korins kroppar sida vid sida.

namn: Neria
Författare: FW Grey Wardens
Parning/karaktärer : Neria
Formen: konst
Kategori: jen
Betyg:G
Storleken: 598x807
Notera: hänvisar till en historisk person.

namn: Om att uppfostra husdjur
Författare: FW Grey Wardens
Parning/karaktärer : Grey Warden, griffin
Formen: konst
Kategori: jen
Betyg:G
Storleken: 480x668

namn: Allt som återstår
Författare: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Parning/karaktärer : OZHP/OZHP
Formen: text med illustration
Kategori: femstreck
Genre:ångest
Betyg: PG-13
Storleken: drabble, 462 ord
Notera: författaren utnyttjar fräckt det faktum att hjälten från den tredje fördärvningen inte har något namn, inget kön, ingen klanstam.

Anthea tittade från toppen av kullen där hon hade gjort sitt provisoriska läger och tittade på staden nedanför.

Eldar flammade fortfarande upp i delar av staden, och lukten av brinnande dröjde sig stadigt kvar i luften, knappt dämpad av doften av vårblommor. Lågblixtar bleknade och dök upp igen, särskilt ljust under timmen före gryningen. Människor, tomtar, tomtar bråkade, översvämmade sina eldsvådor, försökte rädda sina tillhörigheter, skrek till varandra. Men Spawns var inte längre synliga. Ett par griffinspanare svävade i höjden och tittade ut från fågelperspektiv för att se om fienden hade flytt, om det inte fanns en enda Spawn kvar i området. I väktarnas huvudläger från huvudporten skedde en väckelse, särskilt kring matskålarna.

En tillfällig vapenvila med en naturkatastrof i form av generationer är som en fläkt av lycka för vanliga människor. Inte för henne.

Trollkvinnan anpassade staven så att den låg mer bekvämt och ryckte till och borstade sig mot bandaget på armen.

Är du ledsen igen? – hon kände någon annans vassa haka på axeln och kunde inte låta bli att le. Sulanne skrattade nästan i hans öra och rörde vid hans andetag: - Har du Tevinter, det här är en speciell sorts tävling? Att slåss, och sedan vara säker på att sörja ensam? Jag också, mästare.

Laetan,” rättade Anthea av vana och skrattade. Av vana sträckte hon ut handen för att täcka någon annans hand, som låg på hennes axel, med hennes egen. Hon ryste, som hon gjort varje gång de senaste två månaderna, när hon kom ihåg att Sulanne hade dött i Hunter Fell.

Det prasslade i tinningarna, som ofta hände i senare tid. Låten ringde ut i några toner – och försvann ur medvetandet.

Anthea är inte hyresgäst; hon visste det själv. Om hon inte dör i en av striderna under Blighten, kommer samtalet att ta henne.

Men ändå. Men ändå. Att bli en grå vaktmästare var det bästa av hennes missöden.

Dalish missförstånd, en i sitt slag som leder till den heliga skräcken för varje rimlig person. Slitna kläder, på något sätt gömda under knappt monterade läderrustningar, kala och alltid smutsiga klackar, pojkaktigt högljudda skratt. Och ändå var det hon, Sulanne av Ralaferin-klanen, vars namn Anthea aldrig upphörde att förvränga, drog henne ur den förtvivlan som initiationen störtade henne i och på grund av vilken magikern ibland önskade att hon sedan skulle vägra hjälp och dö av Fel.

Sulanne höll sina händer i tidiga dagar, när mardrömmar - vanliga, inte pest - fick henne att vakna kallsvettig och med höga skrik. Hon sträckte fram sin flaska med örtdryck, som hade en fruktansvärd smak, men varefter huvudet klarnade upp på ett ögonblick. Underhöll med berättelser om klanens nomadliv, och ibland - gamla berättelser av hans folk.

Och långt efter ... Kyssade så att världen inte fanns; smekte på natten med en aldrig tidigare skådad ömhet och tålamod, och sedan låg tyst, på ett hemtrevligt sätt, och petade i någon annans nyckelben eller hack i nacken.

Anthea saknade Sulanne mer än hon saknade sitt lugna liv.

För en sekund verkade det som om någon lugnande strök hennes axlar, som i en besvärlig halvfamning. Det ryckte i hörnen på hennes läppar och hon blinkade bort fukten.

Lutad mot staven reste sig Anthea, rätade på sig, rätade på sina dräkter. Hon kisade när gryningssolen träffade hennes ögon.

Det fanns ingen tid att sitta.

Det tredje fördärvet kommer inte att ta slut.

namn : ***
Författare: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Parning/karaktärer : OMP Guardian och hans griffin
Kategori: jen
Genre: ångest, dramatik
Betyg: PG-13
Storleken: drabble, 485 ord
Varning : döda ett mytiskt djur
Sommarlik: När Fjärde Blighten tog slut, beordrade First Guardian dödandet av alla gryphons som visade tecken på aggression, på grund av det faktum att Blighten spred sig för snabbt i deras led.
Enligt artikeln från Koden : "Majestätiska brats"; författaren använde också texten till "The Last Flight" som ett stöd

Barry var trasslig och skrek högt, till och med hysteriskt, om det ordet kunde appliceras på honom; viskade med svansen på sidorna, knäppte ilsket med näbben mot alla som ville komma närmare. Oavsett om man skulle lugna ner sig eller dra i repen hårdare - de gyllene ögonen ryckte nervöst i riktning mot den som närmade sig, och gripen själv böjde hela kroppen och skrek ännu mer rasande mot den.

Einar, som bet sig i läppen, ryckte till varje gång hans griffin ryckte av utmattning.

Hans fingrar rörde vid fästet på en dolk som hängde i en sele vid hans sida. Skakade, krympte, men fick inte ur bladet ur slidan.

Barrys riktiga namn var Barristan. Ett vackert, långt, heroiskt namn - den kläckta gripen, som den unge mannen som knappt hade passerat invigningen en gång tog hand om, såg smärtsamt livlig och vacker ut mot bakgrunden av resten. Fast vad "en gång" - jag höll fortfarande ett öga på, blev de hårt fästa vid varandra. Så pass att de äldre förmyndarna inte kunde avråda den något överviktige Einar från att vilja bli ryttare, och det blev han faktiskt. Och Barristan lät bara honom och ett par tjänare komma nära honom.

Tills Blight träffade gryphonerna.

Einar, - vaktkonstapelns hand föll på hans axel. – Det här är bara din plikt, både mot Orden och din griffin. Vi väntar.

Men Einar kunde inte röra sig, det gjorde så ont för honom att titta på sin vän.

Men ändå. Bättre att låta Barry dö med värdighet, i fred och inte som en galen, tanklös Spawn.

Shhh," sträckte han ut sin hand framför sig när han försiktigt närmade sig sin gryphon.

Han skrattade högt, men lutade sedan huvudet åt sidan och lyssnade på sin väns lugnande ord. Einar lugnade honom mjukt, kallade honom vid namn, kärleksfullt "tshshsh" cal. Till och med de tre väktarna som höll i repen som trasslade in Barristan hade lossat greppet lite, men de tittade fortfarande försiktigt på dem båda.

(dolken föll lätt och smidigt i handen, precis som den skulle)

Nåväl, vad är du, vad är du, - Einar kom alldeles nära, rörde vid tränsen; Barry stönade igen av detta, spände sig, men sedan slappnade av, lät sig strykas och vilade helt sitt huvud på någon annans axel.

(kanske allt löser sig? han kanske inte är sjuk av Filth? men mörka och svullna ådror, men tung andning och svett indränkt i ull, talar annat)

Allt kommer att bli bra, - Einars röst brast när han sa dessa ord. Han övertalade sig själv mer än sin vän och höll hårt i fästet och höll hårt i tränsen, själv rädd att han skulle fly. Gripen spinnade obegripligt, precis som varje gång han ställde en tyst fråga till sin ryttare, sin flygpartner.

De slåss inte längre sida vid sida, och svävar inte upp i luften i en enda varelse, och vältras och retas inte i det färska gräset.

Bladet gick först lätt in i Barristans bröst, och sedan med kraft, så att han fick luta sig mot dolken med hela sin tyngd.

Skriet ringde i hans öron, som hans egna, och klorna repade i hans rustning, hans blottade hud och lämnade repor och på vissa ställen djupa sår.

Einar kunde släppa handtaget först när han kände den mer oemotståndliga Barrys fulla tyngd, när två par främmande händer tryckte på hans fingrar, och när, som genom ett tätt tyg, "Ring doktorn!"

Bra gjort, då klappade vaktkonstapeln honom på axeln och besökte honom på sjukstugan. Men Einar mådde inte bra.

Död – till och med väldigt mycket.

namn: Juvel
Författare: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Parning/karaktärer : Sophia Dryden/Avernus, Demon of Desire
Kategori: skaffa sig
Genre: romantik
Betyg: R
Storleken: drabble, 696 ord
Varning : författarens huvudkanon om det faktum att beskrivningen av Sophia Dryden uppfanns av Avernus
Enligt artikeln från Koden : “Sophia Dryden är Fereldens ljus och dess mest lysande diamant; ingenting i denna värld kan släcka hennes eld."

Sophia Dryden är Fereldens mest briljanta diamant, dess majestätiska ljus, Avernus talar med oförställd respekt om sin förmyndare till alla som frågar honom vad hon är.

Hon är hans passionerade vilda eld, lugnad av ett bitande sinne, och ingenting kan släcka den.

Efter hans ord gå till folket, och detta är förvånande för honom. Han är till och med något generad när befälhavaren senare med ett flin ger honom en handskriven dagbok med nya dikter från Ferelden bards, där Lady Dryden sjungs - med hans ord.

Några - för att befälhavaren skrattar, rör vid hans haka med fingrarna, vänder sig lätt mot honom och kysser honom på läpparna. Det är så kyskt och meningsfullt att Avernus rodnar till hårtopparna och Lady Dryden skrattar lite högre.

Det verkar som om de kunde hänga ihop: han, en tevinter till blods, en ättling till Soporati som levde i Free Marches, en omärklig och ful trollkarl, om än blod, och hon, en infödd Ferelden, en riktig riddare, charmig och attraktiva, två år äldre tider. Men - uppkopplad.

Först då, efter denna kyss, märker Avernus hur hon varje gång med förtjusning såg hur hennes magiker lätt åberopar magi. Anmärker han? - med en fullkomligt barnslig beundran, med samma beundran som han själv hade när han såg befälhavarens utbildning.

Lady Dryden - Sofia - ett par veckor senare ber honom att tillkalla en demon. Bara sådär, inte för något syfte. Se bara hur en mäktig varelse böjer sig för någon annans vilja.

Och han ger sig gärna. Kallelse i hennes rum, där ingen kommer att störa dem, efter flera timmars förberedelse, efter en lång ritning av runor och sigill, efter att ha dragit blod från en annan varelse. Han känner beröringen av hennes fingrar på hans hals, snabb andning i bakhuvudet, och till och med blicken som klänger fast vid varje rörelse av hans fingrar - han känner också.

Demon of Desire kommer graciöst ut ur Fade, bara för att en sekund senare falla på knä och lyda någon annans vilja. Det kostade förstås livet för en tjänare alf, men vad är det här före den gnistrande beundran av damen i hjärtat av Avernus?

Hans dam, inser han, när Lady Dryden nyfiket sänker sig bredvid demonen och rör vid hans spända rygg. Han väser, förbannar de dödliga som band honom till verkligheten utanför skuggan, och kvinnan fortsätter att förhäxa flytta sina fingertoppar uppför ryggraden (det är otroligt hur exakt de kopierar dödliga), och tar sedan tag i ett av hornen och får henne att böja huvudet. ännu lägre för att väsa och rörde vid golvet med pannan. Avernus lyckas knappt hålla kontrollen när demonen kokar av indignation och svetten sipprar nerför hans hals och droppar ner för tinningen. Men det lyckas. Allt för sin befälhavare.

Kan jag göra vad jag vill med den? - hon tittar frågvis nerifrån och upp på magikern, drar lätt demonen i hornet och tvingar honom att skaka på huvudet.

Vad du än säger, Lady Dryden.

Han behöver inte ens ljuga; för allt vad Lady Avernus befaller, kommer han att göra för henne. Hur mycket styrka och skicklighet räcker, men den här damen är inte värd att veta.

Och så skrattar hon med sitt unika skratt, som verkar vara ett överflöde av kristall. Släpper demonen, reser sig; viftar med handen för att helt försvinna in i skuggan, och han försvinner när den trötta magikern själv släpper honom. Hela hans kropp darrar av överansträngning, och han kan knappt hålla fötterna.

Han ramlar nästan överhuvudtaget - när någon annans läppar girigt gräver i hans.

När det inte finns tillräckligt med luft släpper Sophia det till slut; och hennes ögon brinner fortfarande av beundran:

Ni trollkarlar är fantastiska. Håll en sådan kraftfull kraft bokstavligen på armlängds avstånd, - hon ser fascinerad över hur hennes fingrar är sammanflätade med andra. Efter - han tittar listigt på Avernus:

- Du fantastisk.

Och Avernus drunknar i detta ord - fantastisk.

Sättet de kysser igen som om de biter; i det där fantastiska ögonblicket när hon klamrar sig fast vid hans axlar och drar in honom i sovrummet, i de otroligt sparsamma rörelserna med vilka hon befriar dem från deras kläder, och i hur perfekt de passar ihop, och hur hon sadlar honom, rör sig, stönar, andas ut. med darrande röst, när han av arrogans skjuter en lätt laddning genom hennes kropp:

Fantastisk!..

Slutet är inte så fantastiskt. Han, som en yngling som inte har kontroll över magi, sätter eld på baldakinen under toppen. Sophia skrattar igen och ser under halvtäckta ögon när hennes älskare rusar runt i rummet på jakt efter vatten, helt glömmer att han är en magiker.

Men ändå kör hon inte ut honom ur sovrummet, utan drar honom i handen tillbaka i sängen och spinner något bekant, men samtidigt oigenkännligt, i hans hals.

Hon är värre och bättre än någon demon, och Avernus vet inte hur han ska motstå henne. Eller – vill inte.

namn: Long Last Journey
Författare: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Parning/karaktärer : Larius, m!hök, Gray Wardens
Kategori: jen
Genre: ångest, dramatik
Betyg: PG-13
Storleken: drabble, 806 ord
Varning : karaktärsdöd
Sommarlik : Mina kära bröder och systrar! Jag åker på min långa sista resa- Larius, befälhavare för de grå vaktmästarna

Ett par rekrytpojkar eskorterade Larius hela vägen till ingången till Deep Roads, en av dem som bara väktarna kände till, förlorad bland ruinerna som antingen var alver eller tevinter. Denna plats ansågs förbannad av invånarna i närliggande byar, och därför fanns det ingen upptrampad väg, de var tvungna att gå genom högt vått gräs.

Larius beordrade brats att återvända tre gånger, men de vägrade envist och försökte bara nosa tyst. De hjälpte honom att flytta plattan med halvt raderade teckningar, krossa tjocka lingonbuskar och smeta in sig med scharlakansröd bärsaft. Larius kunde ha gjort det själv – han var fortfarande stark i kroppen – men pojkarna ville hjälpa till, och han gjorde inget emot det.

Larius tänkte ofrivilligt - någon gång ska de också gå ner till mörkret, den söta lukten av smuts och en otydlig viskning. Det fanns ingen ånger; allt gick som det skulle.

De tog adjö i tysthet; pojkarnas ögon lyste, nästopparna blev röda som av kyla. Med dem gav de honom proviant dubbelt så mycket som han behövde, och ytterligare en flaska gott vin - jag antar att de spenderade alla pengar de hade på honom. Larius rekryterade pojkarna för en månad sedan - ungefär när uppvaknandet slutade förvisa det tysta, hemska viskandet från hans huvud.

Han förstod väl vad det betydde. När han tittade i spegeln märkte han att det blå helt hade försvunnit från hans ögon.

Larius tyckte inte om att dröja och visste inte hur; en månad var mer än tillräckligt för att slutföra allt arbete.

Han tvekade inte ens nu och klev in i mörkret i jordgången. En spröd röst bakom honom började be en bön.


The Deep Roads after the Blight var som en stad där invånarna låste in sig i sina hem – livet kändes på dem, men syntes inte, avtog.

Ytterligare fem kom ut ur Orzammar med Larius: två Orlesians, en Fereldan och ett par Marchans; två skäggiga män, en ungdomlig dandy, en kvinna som varit befälhavare i tio år och en ung flicka med smala armar och tjock fläta.

Hon hette Octavia och smutsen i hennes blod skulle ha tillåtit flickan att leva tjugo år till, men hon bestämde själv annorlunda.

Flickan tog sig till Orzammar i hemlighet och använde bara sina egna vägar - men Larius visste vilken styrka kärlek och förtvivlan ger människor - och när hon gick till deras eld stönade Marchan i ett dovt, smärtsamt stön. Allt som allt var det en enkel historia.

De stannade tillsammans i ytterligare två veckor; varje dag som Marchan övertalade flickan att gå, skakade hon på huvudet, beslutsam och blek. Han var trettio år äldre än henne, hon var otroligt vacker och Larius stod inte ut, växlade några ord med flickan när det var deras tur att stå i tjänst vid elden till de sovandes stilla stön.

Han kunde naturligtvis inte avråda henne. Hon dog först, två dagar senare - hennes älskare.

Den före detta Lady Commander var nästa att dö, och en av orlesianerna som hade skyddat henne. Larius och Morris lämnades ensamma; Orlesianen visade sig vara förvånansvärt ståndaktig, skämtade in i det sista - utsökt, Larius förstod inte alltid - han försökte raka sig, han städade sina stövlar på kvällarna.

Han dog när han ramlade ner i en smal bergsspricka.

När Larius lämnades ensam, bara med en viskning i huvudet, ville han inte längre något annat än döden. Han vandrade genom de underjordiska labyrinterna i ungefär ett dygn, och han hade äntligen tur - han kände närmade sig förorenade varelser - skarpt, som aldrig förr.

Larius drog sitt svärd och väntade i den trånga gången. Han var svag, rörde sig obehagligt och drog med benet, men bladets fäste låg fortfarande bekvämt i hans handflata. Han var redo att dö, han ville, och åsynen av de vitögda varelserna fick honom att le brett och inta en kämpande ställning.

Mörkrets varelser attackerade honom inte, de gick förbi och slog honom ibland med sina axlar eller taggiga rustningar.


Hawk visade sig vara lik sin far - hans ögon och avgörande gester väckte upp minnen som en våg på en lerig botten.

Malcolm, med ett glatt leende och nervösa fingrar. Han pratade mycket om magi och lite om Cirkeln, var väldigt nyfiken och rusade inte upp till ytan för mycket. Lukten av lyrium, mörkt hår. En grimas av avsky när det gällde blodmagi. Malcolm Hawk.

Larius tvingade sig själv att tänka, kämpade med rösten i huvudet och värken i kroppen, tryckte skriket i halsen och tryckte igenom orden. Han bar fortfarande Grey Wardens rustningar och var fortfarande medveten om sin plikt. Hawk såg på honom med medlidande, men följde efter honom, och det var nog.

Allt var vettigt - av de sex som gick ner i Deep Roads var det bara Larius som överlevde för att avsluta det han en gång började; det kunde inte vara något annat än Skaparens vilja, kallande för sista gången att tjäna Orden - och hans välsignelse, lovande Laria död i strid med den mäktigaste av Mörkrets Varelser.

Även om det inte var Larius som slog det sista slaget, utan Hawke - han såg det, och triumfkänslan fick honom att andas snabbare. Han kände sig trött, som efter en lång promenad, och han visste att han snart skulle få vila. Allt blev som det skulle.

Ingen tittade på honom när kroppen plötsligt darrade från topp till tå - den ljushåriga trollkarlen körde handflatorna över Hawkes bröst, barfotatomten torkade blodet från hans ansikte, dvärgen pillade med avtryckaren på armborsten - och Larius plötsligt kände beröringen av någon annans medvetande, någon annans vilja.

Han föll på knä, lyckades känna smärtan i dem, lyckades sträcka sig efter dolken på bältet och övervann darrningen. Fingrar rörde vid det släta handtaget - och kunde inte klämma.

Svag kropp, svag vilja. Sången lät i blodet med översvämningar, en viskning, ett tjut.

Han reste sig annorlunda.




?tag=4150310">




?tag=4150310">




"Seger i kriget.

vaksamhet i världen.

Offer i döden."

De grå vaktmästarnas motto.


är en uråldrig ordning av krigare med exceptionell förmåga som har ägnat sig åt att slåss mot Darkspawn i hela Thedas. Ordens huvuddel ligger på själva platsen där den grundades - Weishaupt-fästningen i Anderfels, men små avdelningar finns också i de flesta andra länder.

FRÅN Vissa väktare är ökända för att bortse från en rekryts ras, sociala klass, nationalitet och till och med kriminell historia om de anser att deras personlighet eller förmågor är värdefulla för ordningen.

H trots sitt ringa antal har de grå vaktmästarna alltid bidragit till segrarna över pesten och därmed gjort det möjligt för hela världen att överleva. De flesta av de tillverkade produkterna DrakvärldenÅlder (böcker, spel och serier) är nära besläktad med de grå vaktmästarna.

Ordens historia.

*Från Codex Entry: Grey Wardens*

The First Blight varade i 90 år. Världen störtades i kaos. I det ödelagda Anderfels, i fästningen Weishaupt, ägde ett möte rum. Imperiets soldater, stridshärdade krigare som inte visste annat än ett hopplöst krig i sina liv, samlades. När de lämnade Weishaupt avsade de sina eder till imperiet. De var inte längre soldater, de var Grey Wardens.



Första pest och Ordens grundande.

-395 Antiken (395 år före den kyrkliga kalendern) eller 800 TU (800 år från grundandet av Tevinterriket), en pest som spred sig över världen. De djupa vägarna, underjordiska vägar byggda av dvärgarna, var fyllda med otäcka varelser som blev kända som "Darkspawn". Dessa varelser verkade vara otaliga, och de spred smuts som förgiftade andra levande varelser, förvandlade dem till monster och orenade allt omkring dem.

P Utredare av Shaper-kulten har uttalat att detta är resultatet av att Tevinter-magiker gick in i Fade med hjälp av en gruppritual för passage och försökte ta över Gyllene staden, även om dvärgar och icke-mänskliga raser var skeptiska till denna teori. Men denna invasion - kallad Blight - förstörde snart de flesta av dvärgarnas underjordiska kungadömen och bröt igenom till ytan. Thedas föll i kaos och gick in i en mörk tidsålder. Darkspawn har setts ledas av en ofattbart kraftfull drake, förgiftad av deras korruption; denna varelse kallades en "ärkedemon" och troddes vara en av de gamla gudarna som dyrkades i Tevinter.

–305 Antiken (890 TU), efter nästan ett sekel av bistra strider mot Darkspawn-horderna, samlades en grupp rutinerade krigare vid Weishaupt Keep i Anderfels, i västra Tevinterriket. De låste på något sätt upp ritualen för initiering och använde den för att grunda ett brödraskap vars medlemmar gav upp allt och ägnade sig enbart åt att bekämpa darkspawn. De kallade sig själva för Gråvaktarna och började, oavsett ras eller bakgrund, utan undantag acceptera alla som ville ansluta sig till Orden.

FRÅN Röda väktarna dök först upp på slagfältet under attacken mot Nordbotten. De anlände på griffiner och började störta in i fiendens led så att varje väktare förstörde grupper om tio, eller till och med tjugo varelser av mörker på en gång. Otroligt nog besegrade de horden och vann striden. De blev en välbehövlig ledstjärna för hopp i de mörkaste tiderna och steg snabbt till framträdande plats. Grey Wardens började få ekonomisk hjälp, förnödenheter och rekryter från alla länder; de ökade storleken på orden, började bygga fästningar och agera som en elitstridsstyrka, slog snabbt och förödande varhelst Mörkrets gyttighet dök upp, samlade och inspirerade andra arméer i världen till de största bedrifterna.

under de kommande hundra åren reste sig mänskligheten sakta på fötter och tryckte tillbaka Blighten. Slutligen, under -203 Antiquity (992 TU), samlade Grey Wardens en allierad armé av Tevinter-krigare, stammarna i Syrain (framtida Orlais) och Rivain för att konfrontera en stor darkspawn-hord ledd av ärkedemonen som nu identifieras som Dumat. En massiv strid utspelade sig över de tysta slätterna, nu delade av södra Tevinter och norra Nevarra, och Dumat förlorade mot de grå vaktmästarna. Det tog flera år att utrota den kvarvarande darkspawnen, men den stora bedriften uppnåddes och Grey Wardens blev legendariska. Efter slaget vid de tysta slätterna blev de oerhört kända och många länder gav officiella löften om stöd till orden under ytterligare darkspawns intrång. Gråvaktarna fick också kallelserätt för att rekrytera tillräckligt många rekryter.

Den andra pesten och kyrkan.

1:5 Gudomligt, cirka 200 år efter Dumats förstörelse reste sig ärkedemonen Zazikel upp med en ny Blight. Hela Nordbottens stad - själva platsen där Gråvaktarna först dök upp - förstördes innan de kunde organisera dess försvar. Tevinterriket övergav Anderfels i ett försök att skydda centrala Tevinter. Allvarliga problem började i Anderfels, och till och med högkvarteret för Grey Wardens i Weishaupt Keep var under belägring av darkspawn.

Till Lyckligtvis var arméerna i det nygrundade Orlesian Empire under befäl av kejsar Cordillus Drakkon* I motiverade nog att stå emot Blighten. Efter flera segrar mot darkspawn hävde Drakkons arméer belägringen av Weishaupt vid 1:33 Divine och fortsatte med att rädda det som fanns kvar av Anderfels tillsammans med Grey Wardens. Anderfels annekterades till det orlesiska riket, och de grå vaktmästarna var tillräckligt imponerade av Drakkons agerande för att konvertera till Andrastiankyrkan. Det kan inte förnekas att denna religiösa förändring kan ha påverkat en del av deras åsikter om darkspawn.

under de följande årtiondena, dämpades fördärvningen igen långsamt, och de grå vaktmästarna tog kommandot över kriget. Ärkedemonen Zazikel besegrades och förstördes till slut av Grey Wardens i 1:95 Divine vid Fury Harbor i Free Marches.

* I originalet Drakon, samt floden och fortet Drakon i Ferelden, för att undvika förväxling på ryska med drakar (engelska - Dragon), läggs ett andra "k" till egennamnen.

Tredje och fjärde Mora.

T Den tredje pestilensen började med Thoths uppvaknande vid 3:10 Towers, återigen nästan tvåhundra år efter den föregående. Allt började med darkspawn-attacker i hjärtat av Thedas – Tevinter och Orlais – men trots att horderna var större än tidigare, hjälpte ett snabbt organiserat försvar, ledd av Grey Wardens, att driva tillbaka dem. Darkspawn-attackerna började fokusera på de mindre försvarade Free Marches, och Tevinter och Orlais försökte hålla sig ur vägen ett tag, men trycket från Grey Wardens tvingade dem till handling. Darkspawn-horden besegrades på Hunter's Mountain i Free Marches vid 3:25 Towers, och Thoth förstördes av Grey Wardens. Allt var genomtänkt, och den tredje Blighten visade sig vara en relativt kort händelse.

H Lite sades om de grå vaktmästarna under de kommande två århundradena, tills Andorhals uppvaknande och början av den fjärde Blighten i 5:12 Exalted. Skadorna var mest allvarliga i östra delen av Grey Warden-territorierna - Free Marches, Antiva och Rivain - men Anderfels attackerades också och Hossberg, en stad nära Weishaupt, var under belägring. Samtidigt började attacker mot Tevinter och Orlais, och de vägrade skicka hjälp. Hjälten i den fjärde Blighten var en Grå Warden-elf vid namn Garahel, som ledde befrielsen av Hossberg i 5:20 Exalted och därefter reste en armé i Free Marches för att hjälpa de Grå Wardensna. Garahels armé marscherade norrut och mötte huvudhorden vid 5:24 Exalted vid slaget vid Isley, där Garahel förlorades efter att personligen förstört Andorhal.

Från den upphöjda tidsåldern till drakens tidsålder.

P Efter den fjärde Blighten minskade inflytandet från de grå vaktmästarna avsevärt. 400 år gick och många började tro att pest aldrig skulle hända igen. Trots att det var ett ständigt hot mot dvärgarna sågs darkspawn mycket sällan leva på ytan, och de grå vaktmästarna glömdes långsamt bort.

Låt oss gå tillbaka i tiden ett ögonblick: strax före 7:10-stormen inträffade en olycklig incident i Ferelden som involverade den lokala befälhavaren - Sophia Dryden, en tidigare anspråkare till Fereldens krona - inblandad i en planerad statskupp état. Resultatet blev en strid mellan de grå vaktmästarna och den kungliga armén, förlusten av kommendör Sophia och hennes band vid Soldier's Peak, och den efterföljande utvisningen av orden från Ferelden av kung Arland – trots att mindre än hundra grå gardister hade praktiskt taget besegrade hela Fereldens armé. The Grey Wardens återintogs till Ferelden av kung Maric i 9:10 Dragon och kunde långsamt återuppbygga ordningen, men vid 9:30 Dragon förblev deras närvaro försumbar och ordern var inte välkänd.

Femte Mor.

9:30 Draken, den femte Blighten började äntligen med Urthemiels uppvaknande. Darkspawn infekterade Korcari Wilds i södra Ferelden, där de möttes av en Fereldan-armé under befäl av kung Cailan och Loghain MacTeer, såväl som de lokala Grey Wardensna - bara cirka två dussin till antalet. Efter flera mindre segrar mot darkspawn led den kungliga armén ett förkrossande nederlag och förstördes i huvudstriden - nära Ostagar - när Loghain oväntat drog tillbaka sina trupper för att dra fördel av situationen för att ta tronen, och lämnade kung Cailan och de grå Vaktmästare som ska slitas i stycken av horden. Endast två Grey Wardens överlevde, båda har nyligen blivit invalda i orden.

H Trots oddsen kunde de återstående grå vaktmästarna samla ihop en allierad armé för att motsätta sig Blight, och med hjälp av en senior vaktmästare från Orlais lyckades de förstöra Urthemiel under belägringen av Denerim. The Fifth Blight varade mindre än ett år. Som ett tecken på djupaste tacksamhet för sina gärningar fick de grå vaktmästarna Amaranthines erling, där de kunde återställa sin ordning till dess forna glans.

Organisation.

Heraldik.

G Den heraldiska symbolen för de grå vaktmästarna är en silvergriff på en azurblå bakgrund. Guardians befälhavare, åtminstone på Sophia Drydens tid, hade sina egna heraldiska tecken. Deras symbol avbildades i form av två sammankopplade griffiner, med vingar utspridda i motsatta riktningar och sammanflätade grenar under dem. På Guardian-Commander Sophia Drydens rustning uppträder den klassiska symbolen i en något förändrad form mot en svart bakgrund. Den konstnärliga tolkningen av symbolen på denna rustning skiljer sig något från hur den ser ut på tungmetallsköldar.


Befälhavare


Befälhavarepansar



O Grey Wardens styrs av First Warden i Weishaupt. Ordens hierarki framstår som ett system av nationella divisioner, som var och en är underordnad en Warden-Commander eller Commander of the Grays. Uppenbarligen tjänar det lilla antalet ämbeten till att förenkla hierarkin, och inga andra led nämns; resten av ordensmedlemmarna följer den mindre formella tjänstgöringsordningen som har utvecklats under åren (bestäms av föreskriften om Initiering).

Om tiden för Dragon Age: Origins, kl. 9:30 Dragon, är styrkorna från Grey Wardens fördelade enligt följande:

O omkring tusen medlemmar av orden i Anderfels, några hundra i Orlais och omkring två dussin i Ferelden.

Kallelserätt

den sorts nödvändighet, som Kallelserätten gifver de grå vaktmästarna; de kan kalla vem som helst i sina led – från kungen till brottslingen. Men - särskilt i Ferelden - används denna höger sällan på grund av möjliga politiska konflikter. Dessutom, på grund av vissa svårigheter, accepterar Grey Wardens inte alla. Endast de bästa hedras med en inbjudan, oavsett ras eller social status.

D the uncan använde rätten att ta bort Alistair från hans templarutbildning när den pastorade modern vägrade släppa honom. Rätten kan också användas i bakgrundsberättelserna för huvudkaraktärerna i spelet för att säkerställa att de går med i Orden.

addon Dragon Age Origins - Awakening, Warden-Commander kan använda kallelserätten för att rekrytera Anders och Nathaniel.

Tillägnande.

Följ med oss ​​bröder och systrar.

Följ med oss, gömda i skuggan, där vi vaksamt tittar.

Gå med oss, för vi har en plikt som inte kan avsägas.

Och om du är förutbestämd att dö, vet att detta offer inte kommer att glömmas.

Och en dag kommer vi att gå med dig.

Ord som talats vid invigningen sedan den första grå vaktmästarens tid.

H För att bli medlem i Grey Wardens måste en rekryt genomgå en rit som kallas Initiation. En av anledningarna till att Grey Wardens är få till antalet är att få överlever denna ritual. Endast de som har goda chanser att överleva Initiationen kan rekryteras. Ritualen och all information om den hålls strikt konfidentiellt av ordern, för under invigningen dricker rekryter från en bägare som innehåller en blandning av darkspawn-blod, lyrium och en droppe ärkedemonblod. Få överlever detta, men de som lyckas överleva blir Grey Wardens - för evigt bundna till darkspawn och för alltid korrumperade av blodet de har druckit.

FRÅN Att bli en Grey Warden kräver en dos av darkspawn fel i en viss proportion för en omedelbar effekt, snarare än att långsamt förvandla bloddrickaren till en ghoul. Medan blodet från en ärkedemon används i sin normala form, kan blodet från andra darkspawns bearbetas magiskt för användning i en ritual. Vissa darkspawns har dock inte redan tillräckligt med smuts i blodet för att ritualen ska fungera.

R Initieringsritualen ger Grey Wardens flera förmågor: de blir bundna till hivemindet, vilket låter dem känna närvaron av darkspawn, och de blir immuna mot korruptionen som sprids av Blight. Men de lider också av inflytandet av smutsen de har druckit: dåliga (ibland profetiska) drömmar, omättlig hunger och förkortad livslängd. Förutom att kunna känna av darkspawn kan darkspawn också känna av dem. Så, förutom fördelen som denna mörka gåva ger de grå vaktmästarna, placerar den dem också i positionen som bytesdjur i jakten på darkspawn.

MEN vernus, på frågan, säger att smutsen som skänkts av Invigningen innehåller otroliga krafter, och förmågan att känna mörkrets varelser är bara en liten del av dem. Han tror att användningen av energi och blod kan låsa upp dessa krafter, och försöker efterlikna denna process genom alkemi, vilket leder till en gren av förmågor som kallas Blood Power.



Yrke.

Till precis som de grå vaktmästarna håller invigningens hemligheter från utomstående, så håller de kallelsens sanna natur från ordensmedlemmarna. Som berättats i Dragon Age: The Calling, är det lockande att antyda att Calling var en ritual som utarbetades av de ursprungliga Grey Wardensna för att förhindra Wardens från att dö av korruption. I motsats till vad folk tror bland medlemmarna i orden dör inte Grey Wardens av korruption, utan dukar efter för den tills de blir som darkspawn, och darkspawn attackerar dem, och enligt deras avsikter och mål blir de darkspawn, liksom fall med Genevieve och Bregan.

PÅkallan börjar med mardrömmar eller rösten från en ärkedemon, samma samtal som darkspawn som söker de gamla gudarna hör cirka 30 år efter initieringen. Enligt ritualen går Grey Warden ner under jorden och firar innan han går till Deep Roads och förstör så många darkspawn som möjligt innan de dödas av dem. Hemligheten med kallelsen börjar ta form när Alistair erkänner att korruptionen kommer att döda de grå vaktmästarna, även om detta inte är sant.

H Det är okänt om sanningen hålls hemlig för alla Grey Wardens, eller bara för unga medlemmar av orden som Alistair, men det verkar som om endast de första Gray Wardensna, med undantag för kallelsens karaktärer, visste om den sanna naturen av detta fenomen.

R jordan föreslår att även om Grey Warden flyr, någon gång, kommer alla Wardens att befinna sig i Deep Roads, de härjade länderna eller darkspawn som jagas, eftersom Wardens och darkspawn är bundna av korruptionen som drar dem till varandra. Således kan det antas att nästan vilken grå vakt som helst kommer att dö i händerna på mörkrets varelser.

H flera väktare, under ledning av befälhavare Genevieve, drabbades av ett för tidigt kall i början av draktiden. Deras kallelse och efterföljande kroppsliga förändring – som ett otäckt utslag – orsakades av magiska amuletter designade för att påskynda felförgiftning. Fiona, en grå vaktmästare i Duncans ålder, var en av de drabbade och blev botad från den accelererade spridningen av korruption kort efter att ha avslutat sitt uppdrag i Deep Roads. Weishaupts trollkarlar trodde att hon kunde ha blivit befriad från kallelsen för alltid; Om detta är sant eller inte har ännu inte fastställts.

Beställ medlemmar.

Till När orden bildades 890 TU – mer än tusen år före Drakens tidsålder – bestod den främst av Tevinter-veteraner från striderna mot darkspawn som ägde rum under den första sprängningen.

T Nu inkluderar historien om de Grå Wardens ett stort antal män och kvinnor - människor, alver och dvärgar - som gav sina liv för att skydda Thedas från hotet från darkspawn. Här är bara några av dem, och vad som nu är känt om deras öde:

Age of Victory

Sex eller sju århundraden före Drakens tidsålder.

asturiska: Befälhavare för de gråa i Ferelden, överlämnade sig till kallelsen en tid efter att Soldier's Peak slutförts klockan 2:34 VE.

Frida Halwick: Övertog plikterna som befälhavare efter Asturians kallelse.

Upphöjd ålder

Tre eller fyra århundraden före Drakens tidsålder.

Garahel: Elf Guardian som förenade Thedas mot Fjärde Blighten och dog ledde till en mordisk attack mot Archimedon Andorhal i 5:24 the Exalted.

Ages of Steel/Storm

Två århundraden före Drakens tidsålder.

Avernus: En grå Warden-mage som onaturligt förlängde sitt liv med hjälp av blodmagi för att innehålla demonen som han oavsiktligt släppte ut från Fade under striden vid Soldier's Peak.

Sofia Dryden: Övertog vaktmästarens uppgifter efter att ha tvingats ansluta sig till beställningen efter en misslyckad komplott mot kung Arland. Hon ledde senare ett uppror mot Arland som ledde till tvåhundraåriga exilen för de grå vaktmästarna från Ferelden. Sophia dog under upproret, besatt av en demon som fortfarande kontrollerade hennes kropp två århundraden senare.

Obs: På väggen i Soldier's Peak kan Warden hitta en lista över de grå Wardens som kämpade tillsammans med Sophia mot Arland.

Dragon Age.

Början av drakens tidsålder.

Efter Sophias uppror sågs de grå vaktmästarna sällan i Ferelden förrän en grupp vaktmästare från Orlais vände sig till kung Maric Therin för att få hjälp i en expedition till Deep Roads under de första åren av drakåldern.

Bregan: Befälhavare för de grå i Orlais, fram till hans kallelse i början av Drakens tidsålder. Död i Circle Tower.

Duncan: Rekryterade på gatorna i Val Royeaux, blev senare vice befälhavare och slutligen befälhavare för vakten i Ferelden. Han dog stridande tillsammans med kung Cailan i slaget vid Ostagar.

fiona: En orlesisk elfmagiker och en grå vaktmästare. Återvände till Weishaupts fästning efter en farlig resa till Deep Roads med Genevieve, Maric och Duncan.

genevieve: Bregans syster och efterträdare till rollen som Commander of the Grays i Orlais. Död i Circle Tower.

Kille: Orlesian Grey Warden. Han var fästman till Genevieve innan hans mord i Val Royeaux.

Julien: En Orlesian Grey Warden som använde ett stort tvåhandssvärd. Dog och räddade Duncans liv från en drake i Deep Roads.

Kell: En av Avvars, blev Orlesian Grey Warden och Genevieves andra älskare. Han och hans krigshund, Hafter, distraherade en enorm mängd darkspawn för att tillåta Maric, Duncan och Fiona att fly. Förmodas död på Deep Roads.

Martin: En grå vaktmästare som kämpade mot darkspawn på Deep Roads tillsammans med dvärgarna i Orzammar.

Nicholas: En grå Warden-krigare som använde en mace och sköld. Nicholas kunde inte komma överens med Juliens död och lät sig fångas i illusionen av en demon i blekningen.

Uta: Grey Dwarf Guardian och Silent Sister som dödade med sina bara händer. Uta gick med i Arkitekten och flydde Circle Tower med honom.

Femte Mor.

Duncan på ett spaningsuppdrag i Deep Roads, och tre Fereldan Grey Wardens som antogs döda i Ostagar.


Alistair: En ung grå vaktmästare rekryterad av Duncan från Tempelherrarna. Han överlevde slaget vid Ostagar och blev väktarens följeslagare i striden mot den femte fördärvningen.

Daveth: Uppvuxen nära Korcari Wilds, Davet blev en ficktjuv på gatorna i Denerim tills han rekryterades av Duncan. Davet överlevde inte invigningen.

Gregor: En pigg grå vaktmästare i Anderfels, med ett stort lockigt skägg och en fantastisk förmåga att dricka mycket alkohol. Förmodligen dog i Ostagar.

Jory: En Radcliffe-krigare som lämnade efter sig en ung gravid fru, Jory var oerhört stolt över att Duncan valde honom som rekryt. Men när Jory såg Daveths död fick han panik, drog sitt vapen och dödades av Duncan.

Loghain: Marics vän och rådgivare, Loghain, framkallade genom sitt agerande i början av den femte pesten ett inbördeskrig. The Guardian tvingades välja mellan att avrätta Loghain eller göra honom till en grå vaktmästare.

richu: En erfaren Guardian som kämpade tillsammans med Duncan.

Riordan: Riordan kommer från Highever och gick med i Guardians samtidigt som Duncan, men blev kvar i Orlais för att bli Jeders senior Guardian. Han dog och förlamade vingen på ärkedemonen från den femte Blighten, vilket tvingade honom att gå ner till jorden, där en grupp väktare kunde döda honom.

Tamarel: En ung tomte rekryterad av Duncan för hennes skarpa öga och skicklighet med en båge. Tamarels öde är okänt, men hon lämnade Guardians sex månader före slaget vid Ostagar.

Tarimel: Den enda Elf Guardian som följde med Duncan till Ostagar. Förmodas död i slaget vid Ostagar.

väktare: En av två Ferelden Guardians (den andra är Alistair) som överlevde slaget vid Ostagar. Leder striden med den femte Blighten.

Uppvaknande:

Grey Warden of Orlais

Anders: En mänsklig magiker som rymde från Circle of Magi sju gånger, men alltid fångades. Den kvinnliga templaren i Awakening-trailern uppger att han är en lönnmördare och inte går att lita på. Hon skyller på honom för döden av templarerna som vaktade honom i Vigil's Tower när darkspawn attackerade.

Velanna: En älvmage som reste med sin klan av daliska alver. Hon är mycket aggressiv och har förmågan att animera träd som liknar sylvans. Hon jagar köpmän i Wendingskogen, och tror att de har kidnappat hennes syster, och attackerar Guardian för att ha dödat hennes klanvänner. Varför köpmän behöver hennes syster, vet inte Velanna.

Sigrun: tomte-rövare, kuk legion av döda. Hon bekämpade darkspawn i Deep Roads med sin grupp och var den enda överlevande. Hon tror att något konstigt pågår i den antika fästningen Kal Hirol.

Mhairi: En kvinnlig krigare som beundrade två väktare som "ensamstående" besegrade en ärkedemon och hoppade på tillfället att hjälpa dem att återuppbygga ordningen. Mhairi överlevde inte invigningen.

Nathaniel Howe: Rogue och son till Earl Rendon Howe. Spelaren hittar honom i Vigil's Tower fängelsehålan.

Andra väktare.

Namnen och några av de andra Grey Wardens gärningar är kända, men åren för deras liv och detaljerna i deras berättelser är höljda i dunkel.

Foral Educan: Mace-svingande Grey Warden of House Aeducan.

Korall Bemot: Greyguard Dwarf of House Bemoth. Man tror att han på egen hand försvarade Orzammars portar från invasionen av darkspawn med hjälp av ett armborst.


Codex-poster tillägnade Grey Wardens:

Codex Entry: First Blight, kapitel 4.

Codex-post: Grey Wardens.

Codex Entry: First Guardian.

Anteckningar

Ingen av filmsekvenserna visar direkt de grå vaktmästarnas död.

bok av david gaider Dragon Age: The Calling(Yrke) ger mer Full beskrivning många aspekter av Grey Warden-läror.

The Grey Wardens har en viss likhet med Night's Watch från bokserien A Song of Ice and Fire av George R.R. Martin.

The Grey Wardens liknar också något som Grey Knights från Warhammer 40 000-inställningen.

Guild Grey Wardens- ett gammalt skrå med en ny historia. En gång i tiden begick alla medlemmar i skrået rituella självmord, genom att gå in i grottorna, som de kallade dem, i själva verket in i en labyrint av underjordiska katakomber, varifrån ingen tog sig ut. En gång begick Guardians självmord tills det inte fanns någon kvar i Guilden. Så nya medlemmar hittade sitt skrå - bara genom att läsa böcker som arkeologer tog med till det lokala biblioteket. Nykomlingarna krävde återlämnande av all egendom från de grå vaktmästarna och grävde i studien av postulaten. Ett år senare förklarade de sig själva som "försvarare av Thedas" och gick till alla fyra sidor för att leta efter ärkedemonen - de runt omkring dem vred bara fingrarna mot tinningarna vid dessa obegripliga ord.

Skrået är litet och utspridda, eftersom. Guardians letar efter ärkedemonen. Det finns ingen specifikation om vem ärkedemonen är. Enligt vissa källor är detta en stor demon som förstör allt runt omkring, enligt andra - någon före detta Guardian som stal hela skattkammaren i skrået.

Folk gillar inte Guardians särskilt mycket. Så fort de dyker upp någonstans i staden börjar de berätta för alla om pest, som kommer och bara för med sig döden. På frågan om när pesten kommer, mumlar väktarna något under andan och avslutar frasen med ett långt "Pestilens kommer." Och, naturligtvis, i slutet av sin vistelse i staden, glömmer de inte att berätta i alla färger hur de stoppade pesten och räddade staden. Detta händer vanligtvis efter att det lokala chefen ger dem ett par guldpjäser så att de inte irriterar befolkningen.

Data

Invigning i Guardians sker på ett inte särskilt humant sätt. Rekryten behöver dricka en tinktur av det skräp som medlemmarna i guilden heligt kallar "mörkrets varelse", men det finns en misstanke om att detta inte är en vodka av mycket hög kvalitet. Rykten säger att alla inte kunde överleva den här ceremonin, eller ta sig ur hetsätningen.

The Grey Wardens är ökända för att bortse från ras, social klass, nationalitet och till och med kriminell historia för en rekryt om de anser att deras personlighet eller förmåga är av värde för ordningen.

The Grey Wardens är en organisation av exceptionellt skickliga krigare som har ägnat sina liv åt att utplåna darkspawn från varje hörn av Thedas. Deras högkvarter till denna dag är fortfarande grundandet av orden, fästningen Weisshaupt i Anderfels, men närvaron av de grå vaktmästarna upprätthålls i nästan alla länder i världen.

The Grey Wardens är kända för sin likgiltighet inför rekryternas ras, nation, sociala status och till och med kriminell bakgrund om deras förmågor eller egenskaper är av något värde för ordningen.

Trots sitt ringa antal har de grå vaktmästarna spelat en nyckelroll i att motarbeta varje Blight, och därför beror hela världens överlevnad på dem.

Berättelse

Du kommer att skydda dem, och de kommer att hata dig för det. I en tid när pest inte slukar landet, försöker mänskligheten sitt bästa för att glömma hur mycket den behöver oss. Och det här är bra. Vi måste stå åtskilda från dem, även om de måste pressa och tvinga oss. Först då kommer vi att kunna fatta svåra beslut.

Kristoff, tidigare befälhavare för de grå vaktmästarna i Orlais.

Första pest och Ordens grundande

The First Blight började i -395 av den antika tidsåldern (800 TE), och en pest svepte genom världen. Hemska varelser, kallad "spawn of darkness", översvämmade Deep Roads - ett nätverk av underjordiska stigar skapade av dvärgarna. Det fanns inget slut på antalet varelser, och de spred smuts som förgiftade själva jorden och infekterade alla levande varelser, orsakade fruktansvärda mutationer och förvandlade dem till samma monster. The Cult of the Shaper hävdade att detta var resultatet av att Tevinter-magi invaderade Fade och försökte ta över den gyllene staden, men tomtarna och andra icke-mänskliga raser förkastade denna teori. Men en darkspawn-invasion - kallad pest - förstörde snart praktiskt taget alla dvärgarnas underjordiska kungadömen och spred sig till ytan. Thedas kastades in i kaos och mörker. Darkspawn leddes av en otroligt kraftfull drake; han kallades ärkedemonen och ansågs vara en av de gamla gudarna som dyrkades av Tevinter.

I -305 Oldest Age (800 TE), efter nästan ett sekel av desperata strider mot arméerna från darkspawn, samlades några hårt kämpade krigare vid fästningen Weisshaupt i Anderfels, den västra delen av Tevinterriket. Väktarnas legender sjunger om deras ledare, Carinus, och det offer som grundarna gjorde, förlorade allt de hade, försökte rädda världen. Det är allmänt accepterat att den första personen som erbjöd sig att ta blodet från darkspawn var Nakiri från Donarkskogarna, eftersom hans folk hade för vana att dricka blodet från sina fiender för att absorbera sin makt på detta sätt. Tevinter-magerna som var närvarande vid mötet kunde bidra. Det sägs också att slavalverna avslöjade den antika kunskapen om Arlathan. I gengäld gavs ett löfte om att behandla dem som jämlikar i ordningen, samt att koncentrera sig på befrielsen av alverna efter att Blighten var över. Dedikationen har blivit en symbol för mötesdeltagarnas avstånd från världsliga angelägenheter för att ge sina liv åt kampen mot mörkrets varelser. De började kalla sig de grå vaktmästarna och var redo att ta emot vem som helst, oavsett ras eller bakgrund, så länge sökanden ansågs lämplig för beställningen.

Gråvaktarna uppträdde först på slagfältet under attacken mot Nordbotten; när de rider på griffiner, sprängs de in i darkspawns leden, var och en tar sig an upp till tjugo monster samtidigt. Befälhavarna för ryttarna kallades högkonstaplar. Det var otänkbart, men de besegrade horden och vann striden. De blev själva gnistan av hopp som mänskligheten desperat behövde i dessa mörka tider, och blev snabbt berömmelse. Grey Wardens började få tionde, försörjdes med allt de behövde och skickade rekryter från alla länder. Byggandet av nya fästningar, ordern expanderade, dess krigare var elittrupper, som tillfogade snabba och förödande slag varhelst mörkrets varelser dök upp och ledde också vanliga soldater till stora segrar.

Under nästa århundrade växte mänskligheten sig starkare och kunde stöta bort Mor. Slutligen, i -203 Oldest Age (992 TE), lyckades Grey Wardens resa en armé av soldater från Tevinter Empire, stammarna i Syrene-länderna (på vars territorium Orlais senare bildades) och Rivain och motsätta sig darkspawn, ledde av ärkedemonen, nu identifierad som Dumat. En stor strid ägde rum i Silent Steppes, slätterna söder om Tevinter och norr om Nevarra: darkspawn-legionerna besegrades och Dumat dödades av de grå vaktmästarna; efter ärkedemonens död förlorade horden viljan att slåss och besegrades till slut. Det tog ytterligare flera år att rensa landet från de återstående varelserna från mörkret, men en stor bedrift uppnåddes och de grå vaktmästarna vävde in sin legend i världshistoriens struktur. Efter striden i de tysta stäpperna fick de all ära och fick officiella löften från de flesta nationer, och lovade att ge allt möjligt stöd i händelse av nya invasioner av darkspawn. Gråvaktarna har också fått kallelserätt för att säkerställa tillräckligt med rekryter.

Andra Blight

I 1:5 Divine Age, ungefär två århundraden efter Dumats död, reste sig ärkedemonen Zazikel för att leda den andra Blight. Staden Nordbotten - den där Gråfogden först stred - förstördes innan ett försvar kunde organiseras. Tevinterimperiets styrkor lämnade Anderfels territorium för att skydda de centrala länderna. Provinsen hade det svårt, och till och med fästningen Weisshaupt belägrades av mörkrets varelser.

Lyckligtvis var armén i det nygrundade Orlesian Empire, under befäl av kejsar Cordillus I Drakkon, inte bara mentalt förberedd utan också kapabel nog att stå emot Blight. Efter flera segerrika strider med darkspawn, upphävde Drakkons armé belägringen av Weisshaupt under 1:33 Divine Age och, sida vid sida med Grey Wardens, började de befria resten av länderna. Anderfels annekterades till det orlesiska riket, och de grå vaktmästarna accepterade kyrkans tro.

Under flera decennier till, under befäl av de grå vaktmästarna, fortsatte kampen mot fördärvningen. Slutligen, i 1:95 Divine Age, dödades ärkedemonen Zazikel i slaget vid Starkhaven i Free Marches.

Tredje Blight

The Third Blight började två århundraden senare, när Thoth vaknade på 3:10-talet av Towers. De första darkspawn-attackerna var på centrala Thedas, Tevinter och Orlais, men även om deras horder var större än någonsin tidigare, räddade Ser Wardens snabba försvar dagen. Blighten begav sig nu mot de mindre försvarade Free Marches, medan Tevinter och Orlais försökte upprätthålla en neutral position, men under påtryckningar från de grå vaktmästarna gick de så småningom i krig. Darkspawn-horden besegrades i slaget vid Hunter Fell i Free Marches i 3:25 Tower Age, Thoth dödades av Grey Wardens. The Third Blight, i jämförelse med de tidigare, visade sig vara relativt kort.

Fjärde Blight

Lite är känt om de grå vaktmästarnas liv under de kommande två århundradena, fram till 5:12 e.Kr. upphöjd ålder The Fourth Blight, som började med Andorhals uppvaknande. Öster om det ursprungliga territoriet för de grå vaktmästarna, Free Marches, Antiva och Rivain föll huvudslaget på området, men Andrefels upplevde också massiva attacker, och staden Hossberg, som ligger nära Weisshaupt, belägrades. Den här gången vägrade Tevinter och Orlais, nästan oskadda, att skicka hjälp. Hjälten från det fjärde fördärvet var en tomte vid namn Garahel, som ledde befrielsen av Hossberg i 5:20 Exalted, och sedan lyckades höja en armé i Free Marches för att hjälpa de grå vaktmästarna. Garahels armé flyttade norrut och mötte huvudhorden i Exalted Age 5:24 vid Eisley, där han gav sitt liv genom att personligen döda Andorhal.

De legendariska gryphonerna från Grey Wardens utrotades en tid efter den fjärde spöken.

Från den upphöjda tidsåldern till draktiden

Inflytandet från Grå Wardens har minskat kraftigt. Stillheten varade i 400 år, och många bestämde sig för att nästa Blight aldrig skulle komma. Så många darkspawn dödades under den fjärde sprängningen att det verkade vara gjort för gott. Även om de var ett ständigt hot mot dvärgarna, sågs monstren sällan på ytan, och folk såg inte längre behovet av Grå Wardens, som blev en kvarleva från svunna tider, ett mörkt förflutet som var bättre att inte komma ihåg.

På 7:5-talet av stormen inträffade en olycklig incident i Ferelden som involverade vaktens befälhavare - Sophia Dryden, en före detta tronpretendent för Ferelden - i en planerad statskupp. Resultatet blev en strid mellan de grå vaktmästarna och den kungliga armén, som slutade med att Sophia och hennes undersåtar besegrades vid Soldier's Peak Hold, varefter kung Arland drev ordern från Ferelden. Återkomsten av de grå vaktmästarna tilläts av kung Maric i 9:10 Drac; de började en gradvis återhämtning, men vid 9:30 Dragon var det fortfarande för få av dem, och ordern hade inte tillräcklig berömmelse eller hög respekt.

Femte Blight

Klockan 9:30 började Dragon, the Fifth Blight efter att arkitekten försökte befria sin härstamning från de gamla gudarnas kallelse, och trodde att om blodet från de grå vaktmästarna blandades med blodet från Urthemiel, som fortfarande var under jorden, skulle han kunna reda ut hemligheten bakom själva källan som får darkspawn att leta efter de gamla gudarna. Experimentet gick dock helt fel, som väntat, och ledde till att en ny ärkedemon väcktes. Darkspawn infekterade Wildlands på de södra delarna av Ferelden, där de möttes av armén av kung Cailan och Loghain MacTeer, såväl som alla Fereldens grå vaktmästare. Efter några små segrar, styrdes den kungliga armén i ett massivt slag vid Ostagar när Loghain oväntat drog sig tillbaka och dömde Cailan och de grå vaktmästarna till en säker undergång. Alla väktarna, med undantag av endast två, dog i en fruktansvärd massaker; båda överlevande var nya i ordningen.

Loghain förklarade sig själv som regent, stämplade Fereldens grå vaktmästare som förrädare och tvingade de orlesiska vaktmästarna som hade kommit till undsättning att svänga höger vid gränsen, och trodde att deras anspråk på havet var ett knep för att hjälpa en annan Orlais invasion av Ferelden. Efter att ha hört vad som hade hänt vid Ostagar sände ordern Riordan, som föddes i Ferelden, för att bekämpa Loghain och samtidigt motsätta sig Blight. Ur deras synvinkel, om Grey Wardens engagerade sina styrkor i kampen mot Loghain, skulle hela Thedas riskera att härjas av Blighten. Därför valde de att inte ingripa och stå redo ifall Ferelden skulle falla.

Mot alla odds kunde de överlevande Grey Wardens höja och organisera en armé genom att använda gamla fördrag och, med hjälp av Riordan, döda Urthemiel i slaget vid Denerim. The Fifth Blight, som varar i drygt ett år, är den kortaste i historien. Som tack för sina tjänster fick de grå vaktmästarna erling av Amaranthine. För första gången fick ordern rätten att styra en hel region.

Uppvaknande

När kapitlet återuppbyggde och återerövrade Vigil's Tower, ett fäste som erhölls från den femte fördärvningen och som fungerade som dess huvudbas, stod den nyligen anlände Warden-Commander inför en ny utmaning. Det visade sig att, trots ärkedemonens nederlag, återvände mörkrets varelser inte under jorden, dessutom dök det upp nya arter - intelligenta, talande lärjungar och äckliga barn. Två mäktiga varelser, arkitekten och modern, var inblandade i konflikten, och Guardian behövde ta itu med dem. Detta uppdrag förändrade darkspawns öde för alltid.

Organisation

Order of the Grey Wardens leds av förste vaktmästaren i Weisshaupt, medan ett nätverk av halvautonoma enheter ledda av lokala befälhavare sträcker sig över hela världen. Hierarkin i ordningen bestäms ofta av senioritetsprincipen (enligt tidpunkten för invigningens gång).

Tillbaka till toppen DrakehändelserÅlder: Ursprunget i 9:30 Dragon Age, Grey Warden-styrkorna är över tusen i Underfels, flera hundra i Orlais och ett dussin i Ferelden.

Officiella titlar för de grå vaktmästarna

Kallelserätt

Män och kvinnor av alla raser, krigare och magiker, barbarer och kungar...

Duncan, ledare för Grey Wardens i Ferelden.

När det behövs använder de grå vaktmästarna rätten att kalla: de kan kräva att vem som helst, från kung till brottsling, ska gå med i deras led. Men - särskilt i Ferelden - används denna rätt mycket sparsamt av rädsla för politiska repressalier. Nästa hinder är att Grey Wardens inte accepterar någon. Endast de bästa och mest begåvade är inbjudna till beställningen. Dessutom innebär det faktum att Initiation dödar många nya rekryter att samtalet kan bli en dödsdom.

Trots riskerna är alver mer än andra villiga att ansluta sig till de grå vaktmästarna, som inte uppmärksammar rekryternas ras eller sociala bakgrund, och att tjänstgöra i ordningen anses vara en stor ära. Magiker kallas traditionellt upp en i taget från cirkeln och tjänar sedan i ordningen hela livet. Precis som tomtetjänare får magiker möjlighet att bli av med den motvilja de får i samhället; The Guardian Mage är alltid en respekterad och uppskattad medlem av orden. Deras hjälp med att genomföra invigningen är särskilt viktig.

Ringa upp

Även om många aspekter av den grå vaktmästarens liv är hemliga för utomstående, inklusive initiering, håller de också hemligheter för medlemmar i orden. Som avslöjats i boken Dragon Age: The Calling, är det högst troligt att kallelsen - även känd som den långa vägen - är en ritual som utarbetats av de ursprungliga väktarna för att skydda framtida medlemmar från att överväga hur de i slutändan ger efter för smutsen. Tvärtemot deras egen tro ger överlevnad av invigningen inte de grå vaktmästarna sann immunitet mot "pestsjuka" utan bara en uppskov.

Uppropet börjar med mardrömmar eller de gamla gudarnas röster, det vill säga samma "rop" som darkspawn hör. Även om Alistair säger att väktarna börjar höra kallelsen trettio år efter initieringen, kan detta intervall variera beroende på styrkan i viljan och graden av interaktion med darkspawn. Så under pest är denna period ofta reducerad. I allmänhet kan det ta från tio till trettio år innan Guardian börjar höra samtalet.

Kärnan i ritualen är att Grey Warden går under jorden, där firandet äger rum, och sedan går till Deep Roads för att döda så många darkspawn som möjligt innan de faller i en ojämlik strid. The Calling hemligheter berörs i spelet när Alistair säger att korruptionen så småningom dödar Grey Wardens, men så är inte fallet. Det är okänt om sanningen hölls från alla Grey Wardens, eller bara från mindre medlemmar som Alistair.

Riordan sa att även om Guardian bestämde sig för att försöka fly från sitt öde, skulle han efter en tid befinna sig i Deep Roads, förorenade länder eller nära Darkspawn, eftersom de är förbundna med smuts som lockar dem till varandra. "Du kommer att leta efter dem...eller de kommer att leta efter dig." Således kan man med rätta säga att i alla fall dör den grå vaktmästaren i händerna på darkspawn.

Grå vaktmästare och dvärgar

Det har alltid funnits ett band mellan Grey Wardens och dvärgfolket, som har vuxit fram ur ständiga strider med darkspawnen skuldra vid skuldra. Flera framstående dvärgkrigare, inklusive den legendariska Perfect One som heter Morok the Sledgehammer, var närvarande vid grundandet av orden. Det faktum att tomtarna inte förlorar sin kast och blir grå vaktmästare, är just hans förtjänst.

Dvärgar anses vara utmärkta kandidater för att komma in i ordningen på grund av deras erfarenhet av att bekämpa darkspawn. Men på grund av det lilla antalet tomtar och deras låga födelsetal finns det också få av dem bland de grå vaktmästarna. The Order of the Guardians är också den enda markorganisation som bryr sig oändligt krig darkspawn tomtar i Deep Roads.

När den grå vaktmästarens tid för hans kallelse kommer, tjänar han eller hon, i enlighet med uråldriga överenskommelser, i ett år och kämpar mot mörkergyten på Deep Roads tillsammans med dvärgarna. När felets inflytande blir outhärdligt, firar dvärgarna ett firande för att hedra Grey Warden, som sedan reser vidare in på Deep Roads för att uppfylla sitt kall.

Heraldik

Ordens symbol är en silvergriff på azurblå bakgrund. Gråvakternas befälhavare (åtminstone på Sophia Drydens tid) hade tydligen också sina egna symboler. Så en annan version är två griffiner med upphöjda vingar. Den konstnärliga återgivningen av symbolen på rustningen skiljer sig från vad som appliceras på tunga sköldar.

Kända Grey Wardens

Karaktärer som kan bli Grey Wardens, beroende på spelarens val

Kända Grey Warden-baser

Ferelden

Orlais

Anderfels