Dragon age 2 karaktärer från den första delen. Dragon Age Origins-evenemang

Ett av Origins briljanta element, som jag vågar påstå är också något Bioware är känt för sina fantastiska karaktärer, kvalitet i design, personlighet och dialoger. Alla hoppas att Bioware ska lyckas dra något liknande i Dragon Age 2.

Dragon Age 2-karaktärer

Låt oss ta en spoilerfri titt på några av de viktiga karaktärerna i Dragon Age 2.

Huvudperson - Hawke

Hawke är en mänsklig "man eller kvinna" som levde i Lothering under Blight i Ferelden, som undkom darkspawn-attacken genom att fly norrut till Free Marches och så småningom stiga till att bli "den enskilt viktigaste karaktären i världen från Dragon Age".

Längs vägen fick de titeln "Mästaren i Kirkwall". Under loppet av spelet Den tioåriga tidslinjen, spelarnas handlingar och val kommer att avgöra Hawkes historia, relationer och ånger för att avgöra Hawkes uppgång till makten.

Anders

folk som spelade uppvaknandet expansion kommer att introduceras till den bekymmerslösa Anders. Men Anders har förändrats, big time. Rättvisa, anden instängd i en död Grey Wardens kropp (också från Awakening), uppmanade Anders att göra uppror hårdare mot Circle of Magi och den Chantry.

Redan en föraktare av Chantry and the Circle, bestämde sig Anders för att bli värd för Justice. Men hans hat mot Circle och Chantry förvränger Justice till en demonisk anda av hämnd.

Nu måste Anders kämpa både fysiskt och mentalt för att behålla kontrollen. Hans önskan att störta Circle and Chantry har fortfarande inte bleknat, bara förvärrats. Anders är en kraftfull och skicklig mage som är specialiserad på Spirit Healing. Anders kommer att gå med dig i akt 1 när du har slutfört Tranquility-uppdraget. Anders har en personlighetsklass med Fenris och Sebastian. Du kan få följande föremål för honom som du kan hitta på de angivna platserna.

Pansardräkter
Akt 2 - Du hittar den i Lirenes Fereldan Imports i Lowtown.

Lyriumväv
Akt 2 – Du hittar Lyrium Weave i Mage Goods i Gallows Courtyard.

Spirit Essence
Akt 2 - Du hittar den i Dissenter.

Sigil of the Mage Underground
Akt 3 – Du får det som en belöning för att du slutfört Best Servered Cold-uppdraget.

Present – ​​Tevinter Chantry Amulet
Akt 2 – Du kommer att få det som en belöning när du slutför A Bitter Pill-uppdraget.

Aveline Vallen

En mänsklig krigare som en gång bodde i Lothering, Aveline tvingades fly med sin man, Ser Wesley Vallen, på grund av attacken från Darkspawn. Hon räddades av familjen Hawke, vilket gör att hon kan vara en valbar följeslagare framåt.

Hennes man är dock korrumperad av Darkspawn och dör under deras fly från Lothering. Aveline är en skicklig krigare och använder svärdet och skölden som ett finstämt instrument. Senare i Kirkwall väljer Aveline villigt att bli en del av Kirkwalls försvarare.

Aveline Följer med dig under Prologue, hon har en personlighetskonflikt med Merrill. Du kan få följande saker till henne.

Understoppning
Akt 1 - Guardsman Pattern (rustningsställ, Lowtown)

Slagplätering
Akt 2 - Guardsman Pattern (rustningsställ, Lowtown)

Flex kedja
Akt 2 - Guardsman Pattern (Raiders on the Cliffs)

Avböjande leder
Akt 3 - Väktarmönster (favor och fel)

Gåvor – Skölden av riddaren själv
Du kommer att få det under akt 2 när du slutför Offered and Lost-uppdraget.

Bethany Hawke

Hawkes yngre syster och Carvers broderliga tvilling, Bethany är en avfällig magiker som fick sin träning av sin far Malcolm Hawke, som också var en avfälling. Bethany kommer att följa med Hawke i början av spelet, och kan bli en möjlig permanent följeslagare, beroende på vilken klass spelaren bestämmer sig för att spela med.

Bethanys utseende ska variera beroende på vilken förinställning spelaren väljer för Hawke. Hennes hudton kommer också att vara densamma som Hawkes, men hennes hår kommer alltid att förbli svart.

Bethany Hawke sällar sig till dig i början av berättelsen tillsammans med Carver Hawke. En av dem dör före slutet av akt 1 i en oundviklig incident. Överlevande syskon kommer inte att kunna fortsätta med din resa från och med 2. Akt.

Heirloom Amell Protective Sigils

Akt 1 – Under födslorättsuppdraget kan du hitta det i Estate Vault.

carver hawke

Hawkes yngre bror och Bethanys broderliga tvilling, Carver är en krigare. Liksom Bethany kan Carver vara eller inte vara en permanent följeslagare, direkt beroende på vilken klass som väljs av spelaren. Carvers utseende kommer också att variera beroende på den valda förinställningen. Hans hudton kommer att vara densamma som Hawkes, men hans hår kommer alltid att förbli svart.

Carver Hawke sällar sig till dig i början av berättelsen tillsammans med Bethany Hawke. En av dem dör före slutet av akt 1 i en oundviklig incident. Överlevande syskon kommer inte att kunna fortsätta med din resa från och med 2. Akt.

Fereldan Girded Plating

Akt 1 – Under födslorättsuppdraget kan du hitta det i Estate Vault

Fenris

Fast Fenris minns väldigt lite om sig själv är det känt att han en gång var slav till en Tevinter magister, bara för att få lyrium bränt in i hans kött; hädanefter strippar hans minnen och förändrar honom på ett sätt som ingen kunde ha föreställt sig.

Fenris blev ett levande, gående vapen. Med hjälp av sin onormalt ökade styrka bröt han sig loss från slaveriets bojor och flydde till Kirkwall som en flykting, ständigt jagad av sin tidigare Tevinter-mästare. Lyriumet i hans kropp orsakar honom smärta och skyddar honom mot fysisk kontakt med någon annan. Konstigt nog är Fenris en älva av krigarklass.

Han är en valfri följeslagare och du kan få honom i ditt team genom att slutföra ett Bitter Pill-uppdrag i akt 1. Pojken fick problem med alla som bär en mantel inklusive dig. Du kan få följande saker till honom.

Tevinter andesymbol
Akt 2 – Du kan få den från Robes av Jean Luc i Hightown.

Lyriumvåg
Akt 2 - Du kan få det från Shady Merchandise at Docks.

Förstärkta remmar
Akt 2 - Quest belöning 'A Bitter Pill'.

Förtrollad harts
Akt 3 - Quest belöning 'Mine Massacre'.

Gift – The Book of Shartan
Akt 2 - Du får det i Lowtown Elven Alienage.

Gåva – Blade of Mercy
Akt 3 - Du kommer att få det under Best Served Cold-uppdraget.

Isabela

Lika skicklig med både sin vassa tunga och sin skarpa dolk, var Isabela en gång kapten på sin avlidne makes skepp, The Siren's Call. Isabela sågs först i Origins in The Pearl och har förändrats sedan dess. Hon är inte längre en kapten, eftersom hon förlorade sin besättning och sitt skepp vid reven nära Kirkwall under en kraftig storm.

Hon har nu tagit förkroppsligandet av en smugglare, men hennes medlidande hjärta och dolda vänlighet manipulerar ofta smugglarens jobb och har tvingat fiender att manifestera sig. Isabela föredrar snabbhet framför styrka, vilket gör henne till en extremt smidig och snabb slående skurk. Hennes specialisering kallas "Swashbuckler".

Hon är en valfri följeslagare som du kan skaffa när du slutför Fools Rush In quest. Du kan argumentera med Aveline då och då men ingen stor sak. Du kan få följande saker till henne.

Styv urbening
Akt 2 – Du kan köpa den från Apparel Shop i Lowtown.

Stödjande korsett
Akt 2 – Du kan köpa den från Robes by Jean Luc i Hightown.

Innersula i lammull
Akt 2 – Du kommer att få det som belöning när du slutfört uppdraget To Catch a Thief.

Kokta läderplattor
Akt 3 – Du kommer att få det under uppdraget A Murder of Crows.

Present – ​​Skicka i en flaska
Akt 2 – Du kommer att få det under Blackpowder Courtesy.

Present – ​​Rivaini Talisman
Akt 3 – Du kommer att få det under Disused Passage.

Merrill

Merril är en Elvin-mage, som först sågs som en tillfällig följeslagare i Dalish Elf Origin. Lärlingen till hennes klan Keeper Marethari, hon är intresserad av att återvinna alvernas förlorade lärdomar och har kunskap om alvernas gamla magi. Nu i Kirkwall är Merrill desperat efter att hitta hjälp för sin klan och sig själv, även om hon inte vet mycket om världen och dess grymhet.

Hon kommer att vara tillgänglig när du slutför Long Way Home i början av akt 1. Hon har en personlighetskrock med Fenris och Carver. Du kan få följande saker till henne.

Samite foder
Akt 2 - Du får det från Robes av Jean Luc i Hightown.

Snidade järnträknappar
Akt 2 - Du kan få det från Ilen's Crafts i Sundermount.

Silvertrådad Dalish-broderi
Akt 2 - Du kommer att få det från Top of Sundermount.

Halla Horn Spännen
Akt 3 – Du kommer att få det från A New Path.

Present – ​​Halla snideri i trä
Akt 2 - Du kan köpa den från Ilen's Crafts.

Gift-Sylvanwood Ring
Akt 3 – Du hittar den i resterna av tjuven Ledare under A Murder of Crows.

Varric

Varric är känd för två saker, att skapa och förstöra legender. Som huvudberättare i Dragon Age 2 överdriver och överberättar han ofta de sanna händelserna och historien om Champion of Kirkwall. Till skillnad från den typiska dvärgen arbetade Varric aldrig med stenen. Han har alltid tyckt om att resa, berätta historier för en fängslad publik, blanda innehållet i sagorna till sin vilja.

Det är så alla som någonsin träffat honom kommer att förklara för honom, men Varric arbetar också i hemlighet som spion för att hantera problem som kommer från Merchant Guild och House of Tethras. Varric är en skurkklassdvärg och föredrar att spika fast fiender i väggen med sitt pålitliga armborst som heter Bianca.

Varric ansluter till dig i början av akt 1 och kommer att hålla sig till slutet. Lagspelare, han har ingen personlighetskrock med någon. Du kan få följande saker till honom.

Inskrivna läderselar
Akt 1 – Du kan köpa den från Apparel Shop i Lowtown.

Kappfoder med dolda fickor
Akt 2 – Du hittar den i Shady Merchandise at Docks.

Silveritförstärkta spännen
Akt 2 – Du kommer att få det som en belöning när du slutfört Family Matter-uppdraget.

Drakeskin benremmar
Akt 3 – Du kommer att få det som en belöning när du slutfört Hitta Nathaniel-uppdraget.

Present – ​​Tethras signetring
Du hittar det med Trinkets Emporium i Lowtown.

Tallis

Tallis är en tillfällig följeslagare i Mark of the Assassin DLC för Dragon Age II. Hon är en Qunari-mördare som föddes i Tevinter. I Tevinter är slaveri lagligt; hennes föräldrar behövde betala av sina skulder så de sålde sin egen dotter, Tallis, till slaveri.

Medan hon var på skeppet på väg till Carastes, plundrade Qunari och erövrade skeppet. Tallis var tänkt att arbeta som arbetare för Qunari, tills Salit (en Ben-Hassrath-elitagent) ingrep. Salit utbildade henne till att bli en hård lönnmördare – en Tallis ("De som löser").

Hon begick många rån och mord, dock inte enligt sina överordnades fullständiga specifikationer. Hennes överordnade fick äntligen nog av henne när hon släppte slavar fri under ett uppdrag.

På grund av detta trassliga uppdrag degraderades hon till rangen Athlok (arbetare). Två år senare fick hon en chans att förlösa sig själv.

Sebastian

Sebastians föräldrar tvingade honom in i Chantry eftersom de var rädda för att han skulle få en jävla son, som kunde störta Vaels tron. Sebastian ville inte förstöra sitt liv i tjänst för Andraste. Så han flydde, med hjälp av storprästen Elthina.

Efter en tid ändrade sig Sebastian och gick tillbaka till Chantry för att avtjäna sitt straff. Han blev en svuren bror till Chantry tills hans familj brutalt mördades och lämnade honom som den enda överlevande. Ergo tvingas han delta i politiken

Sebastian är en skurk, valfri följeslagare som du kan skaffa genom att slutföra uppdraget Duty and Repentance. Hård personlighetsklass med Anders. Du kan få följande föremål för Sebastian.

Förtrollad artikulation
Akt 2 – Du kan köpa den från Armour Shop i Gallows Courtyard.

Förstärkta hängslen
Akt 2 – Du kan köpa den från Olaf's Armory i Hightown.

Mail Undertunika
Akt 2 - Quest Belöning 'Omvändelse'.

Skydd av tron
Akt 3 – Du kommer att få det under Best Servered Cold.

Present – ​​Starkhaven Longbow
Akt 2 – Du kommer att få det under Repentance Quest.

Romantiska tips

Du kan ge dina följeslagare unika gåvor för att vinna deras tillgivenhet, slutföra följeslagare och i allmänhet ta deras sida i konversationer samtidigt som du undviker beslut som kan irritera dem om du är intresserad av att ha en relation med en följeslagare när du spelar Dragon Age 2.

Alla dessa karaktärer kan romaniseras av båda könen förutom Sebastion, som endast kvinnligt kön kan romanisera med. Även om du kan flirta med alla möjliga karaktärer, kom ihåg att när du väl inleder ett förhållande med en av dem, blir alla andra karaktärer otillgängliga för romantik.

När du vill ha en fullständig romantik med en karaktär finns det tre grundläggande regler du bör tänka på:

  • Du bör välja alla dina dialoger noggrant eftersom varje karaktär har olika personlighet och övertygelser, du bör prata därefter och försöka tillfredsställa dem med varje del av ditt samtal.
  • Du bör få presenter till dem, varje karaktär väntar på en specifik gåva som bara är gjord för dem och kan hittas i akt 2. För Isabela, Merril och Fenris finns det ytterligare gåvor som kan hittas i akt 3.
  • Om du vill hålla saker på rätt spår med din följeslagare till slutet av spelet måste du slutföra deras uppdrag. Varje karaktär har ett specifikt uppdrag som du måste slutföra vid varje akt.

Vilken karaktär än väljer att ha i ditt sällskap under dina uppdrag, måste du utrusta den karaktären med och om du vill överleva någon chans mot dina fiender i .

CRPG Ålder
betyg BBFC: 18 - 18 certifikat
ESRB: M - Mogna
PEGI: 16
USK: 18 USK[d]
Skapare Kompositör Inon Zur Teknisk data Plattformar Windows, PS3, Xbox 360, macOS Spelmotor Lyciummotor Spelläge enda användare transportörer DVD, Blu-ray Disc, CD Systemisk
krav Officiell sida

Komplott

Händelserna i spelet äger rum under 7 år (inklusive prologen - 8) parallellt och efter händelserna i den första delen - Början. Huvudpersonen är en man som heter Hawk, som på flykt undan Blighten flyr med sin familj från Lothering till Free Marches, där han blir Kirkwalls försvarare. Historien berättas av Hawkes vän, dvärgen Varric, som förhörs av sanningens sökare, Cassandra, som tydligt är intresserad av några av händelserna i Hawkes liv. Från berättelsen om dvärgen blir det känt hur Hawke blev en hjälte, beskyddaren. Hawk måste stoppa slavhandeln, bekämpa Qunari och lösa konflikten mellan magiker och templar.

I spelet besöker Hawk sådana platser VärldsdrakeÅlder, som Free Marches, Lothering-området och Deep Roads.

Egentligen består spelets handling av en prolog som visar flykten från Lothering och ankomsten till Kirkwall, och tre akter, som var och en beskriver Hawks liv i Kirkwall. Många berättelser och uppdragskedjor löper genom alla tre delarna.

Den första delen utspelar sig ett år efter ankomsten och beskriver förberedelserna inför expeditionen till Deep Roads och själva expeditionen. Här möter Hawk alla följeslagare. Den andra delen utspelar sig tre år efter den första och beskriver konflikten med Qunari. I den tredje delen är Hawk, som fick titeln stadens försvarare, inblandad i konflikten mellan trollkarlarna och tempelrännan i Kirkwall. Handlingen utspelar sig tre år senare (eller sju år efter ankomsten till Kirkwall).

Dragon Age Origins-evenemang

Spelet låter dig ladda de sparade filerna från den första delen. Om det inte finns några, får spelaren välja mellan tre alternativ för dessa händelser:

  1. The Human Guardian gör Alistair till kung av Ferelden och dödar personligen ärkedemonen, men förblir vid liv. Detta är standardalternativet.
  2. Den unge Dalish övertygar Alistair att regera med Anora och dör heroiskt och dödar ärkedemonen.
  3. Dvärggardet driver bort Alistair och skickar Loghain för att döda ärkedemonen, med vetskap om att det är säker undergång.

Eftersom Dragon Age II utspelar sig i en helt annan del av Thedas, påverkar händelserna i den första delen inte nämnvärt huvudintrigen.

Protagonistklasser och inriktningar

  • rånare

Klassindelningen här är dock mer stel än i den första delen av spelserien. Så till exempel kan en krigare inte använda en båge och dubbla vapen eller ta på sig en trollkarls mantel utan att anpassa sina personlighetsparametrar.

Skillnader från Dragon Age: Origins

svart butik

Lokalisering

Spelet översattes till ryska på undertextnivå.

Kritik

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Eurogamer8.0/10
Game Informer 7,75/10
GameSpot8.0/10
GameTrailers9.2/10
IGN8.5/10
PC-spelare(STORBRITANNIEN)94 %
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel90 %
PlayGround.ru6,6/10
"Hem PC"
"Lekens land"8.5/10
KÄRNA.6,5/10
ITC.ua4/5

Spelet mottogs mestadels positivt av datorpublikationer. Kritiker noterade dynamiken spel och bra story. Samtidigt, monotonin på många platser, sattes trunkerade utrustningsmöjligheter i minus; det fanns också kommentarer om några spelfel. Ett antal ryska publikationer och recensenter påpekar dock att spelet ligger långt under nivån för Bioware, och märker en påtaglig regression jämfört med Dragon Age: Origins i alla aspekter, från handlingen till den misslyckade implementeringen av dialogsystemet. En besvikelse var också reaktionen från en betydande del av spelarna som drabbade spelet med en våg av kritik, uttryckt i låga betyg. Även publikationerna själva, som enligt spelarna gav oförtjänt höga betyg, anklagades av sina läsare för att skydda förlagens intressen, partiskhet och partiskhet. En del av kritiken var relaterad till närvaron av öppet homosexuella scener i spelet, såväl som närvaron av övervägande homosexuella karaktärer.

Enligt resultaten från den årliga omröstningen av läsare av den ryska portalen AG.ru tog spelet en sjätte plats i nomineringen av "Bästa RPG" och först i nomineringen "Unjustified Expectations", före Duke Nukem för alltid.

Fortsättning

2011 blev det känt om fortsättningen av serien. 2012 tillkännagavs den tredje delen av Dragon Age officiellt. Under 2013 dök det upp nya detaljer om fortsättningen av serien. Dragon Age: Inquisition släpptes hösten 2014.

Data

Källor

  1. Dragon Age II för PC/Mac Ladda ner | Ursprungsspel(Engelsk) . ursprung. Hämtad 27 oktober 2015.
  2. Dragon Age 2 (obestämd) (inte tillgänglig länk). Electronic Arts (9 juli 2010). Behandlingsdatum 9 juli 2010. Arkiverad från originalet 29 juli 2010.
  3. Spel på EA Rysslands webbplats
  4. Varric/BioWare
  5. Isabela // BioWare
  6. Aveline // BioWare
  7. Fenris/BioWare
  8. Om Anders på den officiella hemsidan
  9. Dragon Age II-tillägg // BioWare
  10. nomad. Addon om den ädle hämnaren (obestämd) . Absolute Games (7 januari 2011). Hämtad 27 februari 2011.
  11. Patrick Garratt.

Många RPG-fans känner till ett spel som Dragon Age 2. I det måste vi slåss mot fiender för att kunna överleva under villkoren från början av pestilensen. I det här fallet kommer vi att få hjälp av satelliter, som kan mötas under spelets gång. Det är väldigt intressant att du kan bli vän med dem, gräla eller bygga ett romantiskt förhållande. En av följeslagarna kan vara tomten Fenris. I Dragon Age 2 representeras han av en stark krigare med tvåhandsvapen. Du kan inte ta honom till ditt lag, eftersom han inte påverkar passagen av huvudintrigen. Men ändå är det värt att prata med honom eller bygga en relation, eftersom han är så intressant.

Vem är han

Låt oss först ta reda på vem Fenris är i Dragon Age 2 och varför han är intressant. Skaparna av spelet gav detta namn till en tomte med vitt hår och ovanliga lyriumtatueringar över hela kroppen. Han är kort till växten och har en smal kroppsbyggnad. Samtidigt är han ganska stark, eftersom han gick igenom många slagsmål i sitt liv. Huvuddragen i utseende:

  • vitt kort hår med slarvigt fallande trådar;
  • gröna ögon omgivna av mörka ögonfransar;
  • mörka ögonbryn;
  • skarp näsa med en oansenlig puckel;
  • fylliga läppar (alltid hårt sammanpressade);
  • vanlig (spetsad);
  • lyriumtatueringar gjorda i form av ett mönster.

Fenris från Dragon Age 2 minns inte sitt förflutna. Det visar sig att hans liv började efter infusionen av lyrium. Han och hans familj var slavar till mästare Danarius, som bestämde sig för att experimentera med ämnet och behövde en testperson. Han bjöd in vår kollega att delta, och om han skulle vinna (från andra försöksämnen) lovade han att uppfylla alla önskemål. Tomten ville rädda sin familj, så han gick med på all manipulation.

Ingenting fanns kvar i Fenris minne än smärtan som följde honom under ritualen. Som ett resultat av experimenten blev han också grå och fick lyriumbilder som täckte hela hans kropp. Danarius brann av kärlek till alven och hånade honom konstant. Ägaren uppfostrade honom till att vara den perfekta mördaren och krävde att han skulle följa vilken order som helst.

Det var inte lätt för slaven, men en dag förändrades allt. Under striden mellan Tevinter och Qunari flydde Danarius på ett skepp som inte hade plats för Fenris från Dragon Age 2. Mästaren räddade sig själv och offrade honom och lämnade honom på stranden. Alven gick vilse i djungeln, där han plockades upp av rebeller som kämpade mot både Tevinter och Qunari. Ägaren glömde inte sitt husdjur och några månader senare kom efter honom. Rebellerna vägrade att utlämna honom, men Danarius beordrade sin avdelning att döda alla, och han gjorde det.

Magistern sårades i strid, vilket fick Fenris att fly. Han tog sig till fartyget och lämnade den farliga platsen. Den stackars mannen var tvungen att ständigt vandra, försvara sig och tjäna pengar (han arbetade som legosoldat). Det svåra förflutna hade ett starkt inflytande på vår partners karaktär och livsåskådning.

Hur man möts och accepterar i ett team

I den andra delen av The Age of Dragons spelar vi som en karaktär med efternamnet Hawk (man eller kvinna). På resan kommer vi att ha sällskap med följeslagare som följer med oss ​​och hjälper oss att överleva. Låt oss försöka ta reda på var man kan hitta Fenris i Dragon Age 2 och hur man accepterar honom i ditt lag.

"Free Cheese"-uppdraget, där vi kommer att träffa honom, kommer att bli tillgängligt efter att ha pratat med Varric och "Business"-uppdraget. Vi går hem, vi hittar ett brev med ett jobberbjudande från dvärgen Anso. För att förtydliga detaljerna träffar vi honom efter solnedgången kl nedre staden. Var försiktig, ett stort antal banditer går ut på gatorna på natten, så det är bättre att ta satelliter med dig. Gnomen kommer att be dig lämna tillbaka hans varor, som någon stal från honom. Om du trycker på honom kommer han att berätta att det var en lyrium för templarerna.

På ett tips från Anso åker vi till ett litet hus i Elfinage. Fällor och bakhåll kommer att vänta oss här. Så fort vi dödar alla fiender undersöker vi kistan och hittar det förlorade godset. Vi går ut, där kommer vi att mötas av ett stort antal slavhandlare, som kommer att behöva hanteras. Förutom vanliga krigare, bland dem kommer det att finnas en ganska stark magiker, som är bättre att döda först.

Vi återvänder till gnomen och möter en annan avdelning av fiender. Kampen kommer inte att starta, för vår söta tomte med vitt hår och ett gäng tatueringar kommer att ingripa i samtalet. Prata med Fenris i Dragon Age 2 och ta reda på att han har kommit för att bli jämn med Danarius. Vi ska hjälpa honom, men det måste göras på natten. Vi träffar en ny bekantskap i magikerns hus, nära vilken han kommer att ansluta sig till vår trupp. Här måste du bekämpa demoner och undvika många fällor. Danarius rum ligger på andra våningen, för att öppna det dödar vi Fury demon. Det kommer att finnas en avdelning av fiender bakom dörren, på vilken besvärjelsen "Secret Horror" har kastats.

Så fort vi tar itu med fienderna kommer alven att lämna truppen och möta oss vid utgången från huset. Vi pratar med honom och accepterar honom till slut i vårt lag.

Karaktär

Fenris är en söt tomte med en mycket trevlig röst. Men hans karaktär lämnar mycket övrigt att önska (detta beror på hans svåra förflutna). Han älskar sin frihet och kommer att döda alla som vill inkräkta på den. Fenris är väldigt stark, men detta räddar honom inte från konstant psykisk ångest. Han förföljs också av att han ständigt kommer att jagas. Karaktären är ständigt arg på sig själv, på andra, så han verkar dyster, dyster, grym och kvickhet.

Till Hawk och Fenris i Dragon Age 2 kom till en kärleksrelation, du måste försöka. Det kommer att vara särskilt många svårigheter om huvudkaraktär- magiker. Tomten hatar dem häftigt, eftersom det var magikern som utförde alla experiment på honom. Han vill inte att de ska komma till makten, så han stöder templarerna och Cirkelns existens i allt. Han hatar också slaveri och slavägare, så han är redo att hjälpa varje slav som rymt från herren.

Fenris litar inte på någon, öppnar sig inte. I allmänhet kommunicerar han bara när han finner det lämpligt. På grund av ständig mobbning och förnedring utvecklade han låg självkänsla, och han bestämde sig för att han inte var värdig. bra relation, vänskap, kärlek. Han är rädd för att komma någon nära, så han levde hela sitt liv ensam. Om du lyckas bryta igenom en sådan mur av tvivel, kommer alven att bli den mest hängivna vännen eller älskaren. För att se kärleksdialogerna med Fenris i Dragon Age 2 så snabbt som möjligt kan du blidka honom med gåvor (vi kommer att diskutera dem nedan).

Med resten av truppen kommunicerar han på olika sätt. Tomten behandlar Aveline respektfullt, välvilligt mot Varrik, spänt mot Merrill, fientligt mot Anders (han är trots allt en trollkarl).

Färdigheter och förmågor

Även om Fenris ständigt klagar och gnäller, har han fantastiska stridsfärdigheter och förmågor. Han är bra med ett tvåhandssvärd, och tack vare lyriumtatueringar lyckades Danarius öka Fenris uthållighet i Dragon Age 2 (och fysisk styrka förstås).

Med hjälp av lyrium lärde han sig:

  • penetrera föremål (till exempel riva fiendens hjärta från insidan);
  • bli genomskinlig (så han gömmer sig för fienden på slagfältet);
  • slå till med en våg av andlig kraft som förbluffar fiender för en stund;
  • motstå magi som minskar skador.

Vedergällningen för sådana färdigheter är smärtan i vilken han rusar omkring på grund av lyriumtatueringar. Det är inte känt vad tomten kunde göra i ett tidigare liv (före ritualen), men vidare det här ögonblicket han är bra på att banne i Tevinter och spela. Och så kan det kallas klumpigt, eftersom han inte kan göra något speciellt längre. Det är värt att notera att vår skarpörade följeslagare vet mycket om Kuhn och talar deras språk. Därför är det värt att ta det till alla förhandlingar med Qunari.

Vi är vänner och tävlar

Som sagt, han gillar inte magi och allt som är kopplat till det. Hur blir man vän med Fenris i Dragon Age 2? Ta inte med honom på uppgifter där du kommer att stödja magikerna. Det är mycket viktigt att alltid lyssna på hans minnen från det förflutna och dela hans synpunkt. Vår stridskamrat gillar inte slavhandlare och skyddar slavar, vilket gör att vi måste göra detsamma. Om allt görs tvärtom kommer rivaliteten med honom att öka.

Fenris gnäller hela tiden och agerar och klagar över sitt tidigare liv. Du måste kommunicera med honom mycket noggrant, eftersom han kan reagera konstigt. Även gåvor kan leda till ökad rivalitet snarare än vänskap. Så, platsen för den grönögda stiliga mannen kan tjänas om du inte stöder slavhandlare och magiker.

Vill du göra tvärtom och inte bråka med Fenris? Ta inte med honom på ett uppdrag, ersätt honom med någon annan. Kom ihåg att det inte kommer att vara lätt att vinna sitt hjärta. Med öppen fientlighet i slutet av spelet kan han gå över till templarernas sida och slåss mot oss.

Romantisk relation

Huvudpersonen i många Dragon Age 2 fanfictions är Fenris. Detta beror på det faktum att Hawke kan bygga en ovanlig stormig romans med honom (både en kvinna och en man). I första akten efter Free Cheese-uppdraget kan du flirta med honom. Välj dialoger markerade med hjärtan och börja sakta glädjas. Om vår hjältinna är en magiker, kan det uppstå svårigheter med kärleksrelationer. Men kl rätt tillvägagångssätt en tomte kan erövras utan problem.

I andra akten pratar vi med tomten om hans förflutna. Efter detta och några uppgifter kommer ett uppdrag att dyka upp angående Fenris i Dragon Age 2 - "Frågor om tro". Under flyttprocessen kommer vi att stöta på en avdelning av rånare som skickats av Danarius elev. De vill döda tomten, så vi tar itu med dem utan att ångra dem. Efter bråket går vi för eleven själv som är i grottan. Så fort vi vinner kommer vår grönögde stiliga man att lämna truppen. Vi går till magikerns tidigare hus och tar reda på vad som hände med honom. Fenris kommer att be om ursäkt, och om vi har flirtat ordentligt förut kommer vi att ha en kärlekskväll. På morgonen kommer löparen att försvinna igen och förklara detta med att han är rädd för att skada oss eller skada oss.

I tredje akten kommer nyheter från tomtens syster. När vi går för att rädda henne kommer det att visa sig att hon är en förrädare. Slavhandlaren kommer att dödas av Fenris, men alvens öde avgörs av vår hjältinna. Oavsett vad vi gör så kommer vår följeslagare fortfarande att gnälla över ensamhet, tomhet i själen etc. Det är viktigt att stötta honom om du vill ha en seriös relation med honom. Och som vanligt kommer han återigen att lämna detachementet.

När vi kommer in i den älskades bostad kommer Aveline och Varric att säga att han behöver ett nytt boende (det finns trots allt många lik där). Han kommer att vara skeptisk till deras ord, men Hawke kommer att kunna övertala honom att flytta in hos henne. Tomten kommer att hålla med och kyssa hjältinnan. Om Hawk och Fenris pratar innan den sista striden i Dragon Age 2, då kommer de också att få en öm och passionerad kyss.

Utrustning

Fenris är en stark och tålig krigare som ger förkrossande slag med ett tvåhandssvärd. Han bär gammal, misshandlad rustning som inte kan ändras i den andra delen av spelet. Men du kan förbättra klädseln, öka parametrarna, infoga ytterligare runor. Förbättringar säljs i butiker eller erhålls efter att ha slutfört ett visst uppdrag. Partiella och fullständiga rustningsuppgraderingar ger spelaren prestationerna "True Friend" och "Take Care".

Från det allra första mötet bär Fenris rustningen Refuge of the Relocated Spirit. Om du inleder ett romantiskt förhållande med honom, kommer han i andra akten att ha en röd halsduk på armen och familjevapen Amell på bältet.

Armor kan uppgraderas för en extra runautomat eller en attackbonus. För att göra detta måste du hitta följande objekt:

  • Andlig symbol för Tevinter (såld av Jean Luc i High City);
  • lyriumvåg (vi köper in "Doubtful Goods" som ligger i hamnen);
  • förstärkta bälten (vi hittar när vi slutför uppgiften "Bitter Pill");
  • förtrollad harts (finns på kroppen av draken, som måste dödas under uppdraget "Massacre in the Mine").

Ge presenter

För att lägga till vänskaps- eller rivalitetspoäng kan du ge presenter till Fenris i Dragon Age 2. Dess plats kan påverkas av 2 objekt: Shartan's Book och Mercy's Sword.

Uppdraget där vi kommer att ta emot Shartans bok kan tas i andra akten. Vi väntar på natten och går till Elfinage, det ligger en påse med boken vi behöver vid entrén. Vi går hem till vår tomte, pratar med honom och visar henne. Det visar sig att han inte kan läsa, men lovar att lära sig. Om hjältinnan har en affär med Fenris kan du lära honom personligen. Gåvan kommer att lägga till 15 poäng till vänskap eller rivalitet (beroende på vad som uppväger).

Barmhärtighetens svärd kan hittas när du slutför ett uppdrag från Orsino (eller Meredith). Vi måste ta reda på var en grupp magiker med jämna mellanrum lämnar cirkeln. Vi åker på natten till den övre staden och blir vittnen till striden mellan magikerna och templarerna. Vi kommer att behöva ingripa och döda alla fiender. På en av dem hittar vi en lapp som nämner ett lager i Porto. Där kommer de att attackera oss igen och rapportera att vår älskade togs till fånga på Ragged Shore. Vi flyttar dit och avslutar uppdraget. Svärdet ligger i en av kistorna i Porto.

Vi går till Fenris och pratar med honom om svärdet. Om så önskas kan den presenteras, men då kommer resten av medarbetare inte att kunna hämta den. Poäng läggs till enligt följande:

  • +15 till vänskap eller rivalitet om den ges bort;
  • +10 till vänskap eller rivalitet om du behåller svärdet.

Kommunikations hemligheter

Om du verkligen vill titta på förhållandet mellan tomten och huvudpersonen måste du försöka. Det kommer att bli väldigt svårt att utveckla en romans med Fenris i Dragon Age 2. Att spara de bästa ögonblicken i förhållandet i spelet hjälper dig att försöka igen om du misslyckas.

Kom också ihåg följande tips:

  1. Tomten gillar inte Anders, så det är bäst att inte ta dem på uppdrag tillsammans.
  2. Kom ihåg att han inte kommer att tolerera otrohet, så tänk inte ens på att flirta med några manliga karaktärer. Annars fungerar inte romanen.
  3. Om huvudpersonen är en magiker, är det bättre att göra Fenris till en rival. För att göra detta måste du stödja magikerna och göra allt i trots av honom. Sluta leta efter Danarius lärling och ta dig tid att besöka slaverens lya. När du går igenom andra uppdrag kommer alven att stoppa dig och anklaga dig för passivitet. Du bör inte vägra att hjälpa honom med sin syster, annars kommer Fenris att lämna ensam och kommer troligen inte att klara sig. Kom ihåg att rivalitet inte påverkar utvecklingen av romanen på något sätt.
  4. De magiska förmågorna hos huvudkaraktären i spelet kommer inte att störa att göra den grönögda snyggingen till en sann vän eller älskare. Med rätt kommunikation borde allt lösa sig.
  5. I andra akten, ta inte uppdraget "A Bitter Pill" förrän du har nått 50 vänskapspoäng med Fenris. I den kan du få +60 till vänskap. För att uppnå detta är det nödvändigt att berätta för slavhandlarna att han inte är en slav. Du bör också omedelbart avancera i jakten på hans syster Adriana. I jakten med slaven, tycka synd om henne och erbjuda henne ett jobb. När du kommer hem, stötta med rätt ord eller flirta.
  6. I tredje akten pratar vi med vår flykting och får uppdraget "Alone". Ett väl pumpat inflytande hjälper dig att lära dig mer om hans förflutna. Också på grund av detta, i uppdraget "Frågor om tron" i Dragon Age 2, kan Fenris ändra sig om magiker (inte utan inflytande från Hawke, förstås).
  7. Ge honom presenter, men glöm inte att de ökar inte bara vänskapspoäng. För utvecklingen av romanen är det bäst att presentera dem om din vänskap väger tyngre.

Ändringar

För Drakespel Age 2 skapade många mods - tillägg som ändrar karaktärernas utseende, förbättrar texturer, lägger till unika vapen, etc. Med deras hjälp blir spelet mer intressant och varierat. Följande tillägg kan installeras för Fenris:

  1. Retextur av rustning. Hon ser mer stilig och solid ut.
  2. Förbättrat ansikte. Nu kan det se snyggare, smidigare och snyggare ut.
  3. Trasa. Här kan du hitta kläder i olika färger och stilar (till exempel få det att se ut som en Tevinter).
  4. Korrigerad tatueringsglöd. Tack vare tillägget lyser de inte konstant, utan aktiveras under aktion.
  5. Lien är ett ovanligt och fantastiskt vapen.

Låt oss ta en närmare titt på lie-modden för Fenris från Dragon Age 2. Dess skapare bestämde sig för att alven är en alltför originell karaktär, så han kan inte springa med vanliga tvåhandssvärd. Så här uppträdde en glaslie, som också hålls med två händer. Den växer i nivåer, skyddar mot magi och ger "andlig" skada. Vapnet läggs till hjältens lager efter att ha laddat ett gammalt spel eller startat ett nytt.

Fans av spelet skrev många verk - fanfictions om det. De gav Fenris från Dragon Age 2 en av huvudrollerna. Och inte förgäves, för alla vill fortsätta den fantastiska romansen med tomten. Hans popularitet beror på hans alvutseende, ovanliga karaktär och passionerade natur.

Alistair är den yngste grå vaktmästaren i ordningen. Han är en optimist, en joker. I dennas ådror flödar också Gray Warden kungligt blod, eftersom Alistair är den oäkta sonen till den bortgångne kung Maric. Men även om han vet detta vill jokern inte bli kung. Som barn skickades han till templet, varefter han blev templar, men Duncan tog prinsen i tid, precis innan Alistair uttalade templarens löfte, då han såg hans sorg och ovilja att bli en predikant i kyrkan. Ändå förblev den före detta templaren fördomsfull mot magiker. Samtidigt älskar Alistair alla typer av amuletter, talismaner och andra "magiska" föremål.

Alistair är snäll, uppskattar goda mänskliga gärningar, men tolererar inte ondska. Han är rolig, men samtidigt "avskedar han sjuksköterskor", påminner om Duncans död och så vidare.

Alistair har en syster, Goldanna. Hon bor i Denerims marknadsdistrikt, bredvid smeden Wades verkstad. När Aleister och den grå vaktmästaren kommer till henne välkomnar hon dem inte särskilt, varefter den frustrerade Aleister, tillsammans med den grå vaktmästaren, går ut. Teirin kommer än en gång att klaga hos den grå vaktmästaren. Om du förebrår Alistair och säger till honom att livet inte är en saga, kommer Alistairs karaktär att bli mer solid. Han kommer att bli mer beslutsam, grym, kommer inte att behandla idén om sin kröning med stort förakt.

Accepterad i din trupp redan under Ostagar. Lämnar dig om du räddar livet på Loghain MacTeer.

Prequelboken The Calling introducerar teorin att Alistair är son till en elfmagiker som var en grå vaktmästare och som kung Maric låg med under händelserna i boken. I slutet av boken presenterar hon honom för en människobebis och säger att barnet till en människa och en tomte alltid är en fullblodsmänniska. Kanske är det Alistair.

I den andra och tredje delen kommer Alistair att dyka upp om han överlevde efter händelserna i den första delen. Utseendet beror också på händelserna i det första spelet. Han kan dyka upp som en kung, en grå vaktmästare eller en fyllare i Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn är en av de största magiska healers som kunde ha blivit First Enchanter, men vägrade. Denna trollkvinna valde att hjälpa de grå vaktmästarna, så hon var också närvarande i Ostagar och såg Loghains svek. Hon kan lämna dig, men efter att ha attackerat om hon får reda på att du är en blodmagiker (om du är en). Om du skändar Andrastes aska så går hon också.

Wynn hade en lärling, en tomte som hette Aneurin. Wynn kommer att nämna honom i samtal, varefter den grå vaktmästaren kan lova henne att leta efter honom. Aneirin blev en healer och gick till Dalish. Han bor dock inte i deras läger utan föredrar att vandra genom skogen. Om Aneurin hittas och Wynn förs till honom, kommer hon att vara oerhört tacksam mot den grå vaktmästaren.

"Inuti" sitter Wynn, om jag får säga så gott humör från skuggan (möjligen representerande tron). Han besatte henne under striden med demonen, när hon skyddade barn och elever. Wynn förlorade slaget och dog, men återuppstod sedan och förstörde demonen. När du reser kommer andens förmågor att öka. Wynn erkänner dock att andan håller på att försvagas och kommer snart att lämna henne, och då kommer hon att dö.

Wynn uppskattar goda, rätta gärningar, men föraktar frihetsälskande avfälliga magiker, tolererar inte maleficars (blodmagiker), eftersom han anser dem vara magiker som gör ont, inte gott.

Fru Coutren

Han är befälhavaren för detachementet, trots sitt bondeursprung. Teirn Loghains högra hand. Från hennes kropp kan du ta bort svärdet från kodexen - Sommarsvärdet eller Sommarens svärd. Lady Couthren är gränslöst lojal mot Loghain. Under slaget vid Ostagar var det hon, tillsammans med Loghain, som befäl över MacTeer-soldaterna. Men hon godkänner inte alltid hans handlingar och beslut: till exempel, när Loghain ger order om att dra sig tillbaka under attacken mot Ostagar, kommer Coutren förstumt att fråga om kungen, men efter att han argt drog tillbaka handen som Loghain tog tag i, kommer ändå att dra tillbaka trupperna. En tjänare till drottning Anora kommer springande till Earl Eamon och du kommer att skickas för att rädda henne. Du kommer att slåss mot Earl Howe, varefter Couthren kommer att attackera dig. Om dina följeslagare är starka kan du besegra henne. Innan landarnas samling kommer Couthren att försöka stoppa den grå vaktmästaren med våld. Men om Grey Warden är vältalig nog kan han (eller hon) övertala Lady Couthren att kliva åt sidan. Coutren, suckande sorgset, kommer äntligen att förstå vad McTeer har blivit och låta den grå vaktmästaren passera.

Duncan

Kapitel Grå vaktmästare i Ferelden. Han dyker upp i alla spelets bakgrundshistorier, oavsett vilken du väljer. Han sårades av en ogre vid Ostagar och högg sedan i två delar av gurlockledarens yxa. Men ogren dödas av Duncan.

Duncans kropp, liksom de andra soldaterna, hittades aldrig. Troligtvis åt mörkrets varelser helt enkelt honom eller, på grund av det faktum att han är en grå vaktmästare, brände honom.

Det verkar som att Duncan var flytande i två typer av strider: med svärd och dolk och med svärd och sköld. I slaget vid Ostagar stred han med ett förtrollat ​​svärd och dolk, men hans sköld kan också hittas i de grå vaktmästarnas cache.

The Calling-boken avslöjar Duncans ursprung. I sin ungdom var han ficktjuv i slummen i Orlesian (även om han ursprungligen kom från Rivain), men fångades och dömdes innan han befriades av den grå vaktmästaren och accepterades i orden (mest troligt på grund av detta, han rekryterade Daveth) . Inte ens efter det blev Duncan omedelbart av med vanan att ta tag i allt som ljuger illa. I slutet av boken utser väktarnas kommando honom till huvudväktare i Ferelden.

Zevran

Zevran är en tomte, son till en hora och en skogshuggare. Han växte upp på en bordell, och efter det köptes han av Antivan Crows - de bästa mördarna i Antiva, och möjligen hela Thedas. Zevrans förflutna är ganska vagt, och han vill egentligen inte prata om det. Det enda som från början är känt om honom är att han växte upp i Antiva, uppvuxen först av prostituerade och sedan av korpar, blev en av de toppmördare, och anställdes av Loghain med hjälp av Howe för att döda Grey Warden.

Zevran har en mycket tvetydig personlighet. Å ena sidan hånar han sig själv och hela allmänheten, men å andra sidan blir han kränkt när han blir förebrått för något. Zevran är kallblodig i strid. Utbildad i Antivan Crows-gillet av Antivan-mördare, utstod Zevran många övergrepp, klarade det "naturliga urvalet" och blev den bästa av de bästa. Han insåg att för att uppnå huvuduppgiften - att döda - är allt bra, därför använder han "smutsiga" trick, gifter och till och med bomber i striden.

Zevran är väldigt ironisk, även om hans ironi ofta övergår i elak svart humor. Zevrans mamma var en dalish, så han talar tillräckligt bra om detta folk och kommer att bli mycket upprörd om den grå vaktmästaren förstör alverna i Brecilianskogen. Möjligt romantiskt intresse för både en kvinna och en man.

Zevran är mycket nostalgisk för sitt hemland - Antiva. Han tänker ofta på bordellen han växte upp i och doften av Antivan-läder. I Dragon age II minns Isabella honom när han dödade sin man med en dolk mot huvudet. Zevran finns i den andra delen. Den tidigare lönnmördaren fortsätter att gömma sig för Antivan-korparna i Free Marches.

Jovan

Maleficar. I Cirkeltornet blev han förälskad i en av prästerna, som berättade för honom att templarerna hade för avsikt att göra honom pacificerad för att han påstods ha "studerat blodmagi". Han bad en okänd trollkarl i cirkeln, eller din huvudperson att hjälpa honom, men till slut misslyckades flykten med sin älskade, templarerna försökte ta tag i honom, men han kunde fly och orsakade dem stor fysisk skada. Hans älskade, av hennes egen vilja, fängslades. Hon kunde inte förlåta Jovan för att han ljuger om hans icke-blodsmagi, och hon kunde inte förlåta sig själv för att hon trodde på honom och blev en medbrottsling i brott.

Efter att ha blivit en avfälling letade Jovan efter sätt att rädda sitt liv. Han anställdes sedan av teyrn Loghain för att förgifta Arl Eamon "för att ha förrådt Ferelden". Jovan blev lovad att beskydda teyrnen i händelse av jarlens död. För att komma närmare jarlen anställdes Jovan, på begäran av Lady Isolde, jarlens hustru, för att arbeta som lärare åt Eamons son, Connor, som visade sig vara en magiker. Jovan uppfyllde sin del av fördraget med teyrnen och förgiftade arlen, men på grund av ingripandet av demonen från Desire, som tog Connor i besittning, kunde Eamon överleva. Jovan tillfångatogs och fängslades i fängelsehålan i jarlens slott på order av Lady Isolde, som var säker på att Jovan hade kallat på demonen, och Teirn Loghain glömde förstås snabbt bort maleficaren.

Jovans öde ligger helt i händerna på den grå vaktmästaren - han kan döda honom, driva bort honom eller använda honom för att förstöra demonen Connor genom skuggan. Jovans vidare öde beror på hans handlingar - om han flyr kan han hittas på vägen och slåss mot mörkrets varelser. Annars kommer han antingen att avrättas eller förvandlas till en ödmjuk.

Enligt spelets skapare var Jovan ursprungligen tänkt att vara spelarens följeslagare, men tidsbrist tvingade dem att klippa den delen av spelet.

Kung Cailan Teirin

Son till kung Maric, efter sin fars död blev den nye kungen. Två månader efter kröningen gifte han sig med Anora, dotter till Teirn Loghain, Marics rådgivare och bästa vän. Han dog i slaget vid Ostagar: han krossades bokstavligen av en Ogre, som senare dödades av Duncan. I det nedladdningsbara innehållet Return to Ostagar kan du begrava Cailan med värdighet genom att exponera hans kropp för eld, hänga i ett krucifix byggt av darkspawn, eller kasta honom för att bli uppäten av vargar. Även där kan du samla hans rustning och få hans fars vapen - Maric's Blade.

Trots sin kungliga härstamning är Cailan i grunden en enkel man, han tycker om att undvika sina plikter och umgås med vanliga soldater eller stöka med mabari. I detta är han väldigt lik Alistair, hans halvbror, som också föredrar det enkla livet framför kronan. Anora hoppas senare kunna dra fördel av detta, som, även som Kailans fru, praktiskt taget styrde staten utan hans hjälp.

Kailan Teirin är en arrogant och otålig person, på många sätt är det detta som förstörde honom. Han talade nedsättande om darkspawn och trodde att horden bara var några få stora band förenade i en armé, men inte Blighten. Cailan beundrade de grå vaktmästarna, höjde deras skicklighet nästan till himlens nivå och drömde att slaget vid Ostagar skulle förhärliga honom, som en gång de gamla kungarna, som också kämpade tillsammans med de grå vaktmästarna. Då tog han inte hänsyn till möjligheten av Loghains svek, dock kunde ingen ha förutsett detta, utom Loghain själv.

Cailan vägrade att vänta på förstärkningar från Orlesians och Redcliffes armé. Därefter visar det sig att Kailan kan ha haft några känslor för kejsarinnan av Orlais, och ömsesidigt.

Kailan är en ganska erfaren krigare, han deltog i striden tillsammans med sina soldater. I slaget vid Ostagar stred han med ett tvåhandsblad och lämnade sitt huvudvapen, Marics blad, i en kista i den kungliga enklaven och lämnade nyckeln till en betrodd soldat.

Drottning Anora

Änka efter Cailan Teirin. Efter sin makes död förblir hon formellt härskare över Ferelden, även om hennes far Loghain MacTeer, som förklarade sig själv som regent över drottningen, tog makten.

Anora är väldigt smart och försiktig, det var hon som styrde kungariket under kung Kailan, som nästan helt drog sig tillbaka till förmån för sina hobbyer. Enligt Kailans korrespondens kan man säga att han inte hade eller tappade känslor för Anora, och startade en affär med kejsarinnan av Orlais. Anora själv fick kritik mer än en gång, främst för att hon aldrig födde någon arvinge, trots att hon inte längre är flickålder. Många tror att hon är ofruktbar, vissa sprider till och med rykten, som om en förbannelse för det faktum att en allmänning placerades på tronen.

Efter makens död stöder Anora inte sin far på många sätt, även om det är möjligt att det inte bara är så att hon inte gillar Loghains politik, utan också att han försökte ta tronen från henne. I slutändan, om den grå vaktmästaren inte stöder hennes kandidatur som den enda drottningen, eller åtminstone Alistairs framtida fru, kommer hon återigen att stå upp för sin far och tro att det är bättre att dela tronen med honom än att helt ge den till Alistair . Dessutom, om den grå vaktmästaren är en man och arvtagaren till familjen Kusland, kan han erbjuda Anora att gifta sig med honom. Således skulle den grå vaktmästaren bli en prinsgemål, och Alistair skulle bli befriad från behovet av att bli kung. Men Anora kommer att vägra att gifta sig med Alistair eller den grå vaktmästaren om Loghain dödas innan han blir en grå vaktmästare. Anoras framträdanden i den tredje delen beror på händelserna i det första spelet.

Loghain McTeer

Rådgivare och svärfar till kung Cailan. Han är också Teyrn of Gwaren. Thairn är en mycket intelligent person och en utmärkt taktiker. Av ursprung - en allmänning, men för segern över Orlesian och utvisningen av de Orlesian trupperna från Ferelden, fick han en hederstitel av den tidigare kungen av Ferelden - Maric. I slaget vid Ostagar var hans uppgift att stanna med en liten styrka i bakhåll för att överraska Darkspawn i flanken. Signalen för attacken skulle vara en signaleld som tändes på Tower of Ishal. Men när detta hände, beordrar Loghain en reträtt, vilket lämnar kung Cailan och de grå vaktmästarna att slitas sönder av darkspawn. Trots att många – inklusive huvudpersonens närmaste medarbetare, den grå vaktmästaren Alistair – anser Loghains handling som ett svek, hävdar teyrnen själv in i det sista att detta var en nödvändig åtgärd för att bevara armén. Detta bekräftas av författarna till Bioware, men ändå finns det inga bevis i spelet för att Loghain inte avsiktligt lämnade kungen att dö. När han återvände till Denerim, förklarade han sig själv som regent för drottning Anora, hans dotter, vilket gjorde Banns och Earls arga, som krävde att Loghain skulle abdikera. Men teyrnen vägrade att göra det, vilket kastade Ferelden ut i inbördeskrig inför den kommande Blight. Han skyllde på de grå vaktmästarna för kungens död (och kanske till och med trodde det) och tillkännagav en jakt på de av dem som överlevde, inklusive spelets hjältar. När Grey Wardens började göra framsteg med att samla en enad styrka för att bekämpa Blight, anställde Earl Howe, med Loghains tillåtelse, Antivan Ravens, de världsberömda lönnmördarna från Antiva, för att bli av med hjälten.

Den exakta orsaken till Loghains svek är inte helt klar, och många faktorer kunde ha bidragit till det. Men i spetsen för allt är hans kärlek till Ferelden, som förstörde honom. Loghain anser att Cailan är en kung som är ovärdig sitt kungarike. Kung Cailan framstår som en ung, ära-sökande ungdom som drömmer om episka strider"Som gamla dagar." Han argumenterar ständigt med Loghain i frågor om strategi och taktik, och avvisar också rimliga taktiska kombinationer till förmån för spektakulära och pretentiösa. Detta äventyrar inte bara kungen själv, utan krigets framgång som helhet. En annan orsak till konflikten är Cailans önskan att förenas i kriget med Orlais, och detta efter bara några decennier sedan Fereldens avockupation. Orlais är en mäktig stat med en bra armé, redo att låna ut sina trupper till Ferelden i kampen mot Blight. Cailan tror att en allians med Orlais är nödvändig, medan Loghain, en hjälte från Fereldens frihetskrig, anser att en allians med Orlais är ett svek mot landet. På många sätt förblindade detta hat mot Orlais Loghain, teyrnen var redo att förgöra folket i hans stat och ge allt till mörkrets varelser, bara för att inte släppa in orlesianerna i deras länder. Efter Cailans död förklarade Loghain sig omedelbart som regent för sin dotter drottning Anora, vilket blockerade vägen för de orlesianska styrkorna, inklusive de grå vaktmästarna.

I tillägget Return to Ostagar, i Cailans bröst, kan du hitta hans korrespondens med kejsarinnan av Orlais, av vilken man drar slutsatsen att Cailan hade en ömsesidig attraktion med henne. Att lägga bränsle på elden är det faktum att drottning Anora enligt rykten lider av infertilitet, vilket påpekas för kungen av hans rådgivare och farbror Earl Eamon. Han råder att göra slut med henne.

Loghain kan kallas inte bara nationalist, utan också rasist. Han gav tillstånd till folket i Tevinterriket att leda alverna ut ur Denerims Elvenage och på så sätt tillåta slavhandeln i fria Ferelden. Han motiverade själv detta med att Elfinage fortfarande inte gick att rädda från Mora, och pengarna från slavhandeln skulle komma armén till godo.

Därmed tror Loghain själv att han gör rätt och hans enda önskan är att rädda landet. Kommentarer om detta ämne ges också av spelets manusförfattare. Dessutom, i spelresursredigeraren, är det möjligt att läsa utvecklarnas kommentarer i dialogerna och mellansekvenserna från spelet.

Mot slutet av spelet kan du ta med Loghain in i truppen, göra honom till en grå vaktmästare, men sedan kommer Alistair att lämna gruppen, och vill inte förlåta "mördaren av Duncan och alla andra grå vaktmästare i Ferelden."

I Den stulna tronen får vi veta att Loghain brukade vara en bråk och att hans far var en bonde från Luttering som förlorade sin mark. Loghain hade också en affär med Rowan, Marics framtida fru, men han insisterade själv på att Rowan skulle återvända till Maric för landets bästa.

I den tredje delen kommer Loghain att dyka upp om han överlevde efter händelserna i den första delen.

Leliana

Hon brukade vara bard i Orlais och samtidigt en hyrd mördare, men efter att hennes nära vän och mentor (kanske till och med hennes älskare) svek, flyttade Marjolaine till Lothering-kyrkan. Det hjälper dig, motiverar dina handlingar med det faktum att "Skaparen själv gav henne ett tecken." Med Leliana i teamet kommer du alltid att ha en utmärkt relation med kyrkan, till exempel när hon ser Leliana kan den vördade mamman genast ge Stan till dig utan ytterligare frågor.

Lelianas mamma är från Ferelden, så trots sitt liv i Orlais ser hon sig själv som en Fereldan. Hennes mor var tjänare till en rik dam som hette Cecile, som förde dem till Orlais. Leliana blev föräldralös i tidig ålder, men förblev under vård av Lady Cecile, som uppfostrade henne med en utbildning som huvudsakligen bestod av sång och dans. När hon blev äldre blev hon under påverkan av Marjolaine, en bard, spion och lönnmördare. Så Leliana lärde sig sin konst och behärskning av strid. Under ett av sina uppdrag fick hon veta att Marjoline sålde information om Orlais till Tevinter och Antiva. Leliana var rädd för sin väns liv och gav henne de misskrediterande dokumenten. Men snart kom vakterna efter Leliana själv och anklagade henne för svek, med hänvisning till just de dokument som Marjolaine hade gjort om, och skrev in namnet på Leliana istället för hennes eget namn. Leliana fängslades och torterades. Men hon lyckades fly och fly till Ferelden. Där blev hon novis i Lothering-kyrkan. Efter att ha drömt om det kommande mörkret och blomningen av den redan vissna rosenbusken tog hon detta som ett tecken från ovan och erbjöd sina tjänster till de grå vaktmästarna. Kyrkan gjorde henne mjukare, men berövade henne inte hennes stridsfärdigheter. Därefter var hon återigen tvungen att möta Marjoline och för alltid lösa deras konflikt.

I den andra delen av spelet återvänder hon till Orlais och blir en sanningssökare, som bara svarar på den Allra Heligaste själv (en person som liknar påven). Hawke kan träffa henne i Kirkwall, dit hon anländer för att varna pastor Eltina för den möjliga faran på grund av den kommande konflikten mellan magiker och templar. I slutet av spelet visar det sig att hon är partner till Cassandra Pentaghast och letar efter var Kirkwalls försvarare och Fereldens hjälte (om Guardian överlevde) försvann.

I den tredje delen går Leliana med i inkvisitionen och blir dess agent.

Morrigan

Morrigan har en ganska komplex karaktär. Hon uppskattar handlingar som leder till vinst och makt, oavsett konsekvenserna, till exempel i ett uppdrag där spelaren måste välja mellan en armé av golemer och enorma förluster av människoliv, eller förstörelsen av en smedja, tar hon parti. av Branca, eller snarare stöder henne, men kämpar sida vid sida med dig. Morrigan är en tuff och målmedveten person, hennes livscredo är "survival of the fittest", samtidigt som hon inte är en anhängare av meningslösa mord.

Morrigan är mycket dåligt insatt i mänsklig psykologi. Så hon förstår inte ett sådant fenomen som "kärlek", hon är mycket förvånad över att hon har en vän - den grå väktaren. Hon tar också varmt emot presenter och säger att hon aldrig har fått presenter.

Morrigan är dotter till Flemeth, en legendarisk häxa från Korcaris vildmark. Hon är en främling från världen och kom bara ibland ut ur skogen, därför hade hon aldrig vänner, och bara hennes mammas sällskap gav henne en komplex karaktär.

Om den grå vaktmästaren blir vän med Morrigan och ger henne Flemeths grimoirer, kommer hon att erbjuda vaktmästaren ett sätt att döda ärkedemonen och ändå överleva. Du behöver bara sova med henne natten innan striden med ärkedemonen. Om The Guardian är en kvinna måste Alistair övertalas att ligga med Morrigan. Uppträder i tredje delen som rådgivare åt kejsarinnan Orlais.

Oghren

En rödhårig och rödskäggig bärsärksdvärg som brukade vara i krigarkasten. Efter att hans fru Branka, som gick på jakt efter tomrummets smedja, berusad, dödar hon en annan krigare. Orzamar Thaeig, liksom Diamond Halls, förbjuder honom att bära vapen. Men detta straff är den största skammen för en skicklig krigare.

Oghren försöker behålla bilden av en "rockkrigare", okänslig och känslolös. Men han gör det inte särskilt bra: till exempel förklarar han en elak tår med att "ett bi har bitit", och när han ville be Guardian om hjälp kunde han inte hitta ord på länge . Oghren är alltid glad över att ta en drink i företaget, men bara omtanke och omtanke om honom ger honom glädje och sympati för Guardian. Han uttrycker det dock aldrig direkt.

Oghren är en skicklig krigare, en berserker. Som han själv förklarade är bersärkar krigare som bygger upp raseri och släpper det under strid för att krossa fiender i närheten. Han kan lära ut detta till en Guardian (om han är en Warrior), Alistair eller Stan.

Efter striden med ärkedemonen kommer Ogren att erbjudas en position som general i den mänskliga armén. Men Oghren förblev sig själv och argumenterade med Bann Tegann att han skulle dricka en tunna saltlake.

I Dragon Ålder Ursprung: Awakening Oghren dyker upp under försvaret av Vigil's Tower från darkspawn. Om Grey Warden är importerad från originalspel, då hälsar Oghren gärna en gammal vän. Senare uthärdar han lätt övergångsriten och blir en grå vaktmästare. Han hjälper spelaren genom hela spelet.

Oghren har en fru och ett barn, som han rymde från för att bli en grå vaktmästare.

Därefter kunde Oghren bli en av de bästa grå vaktmästarna i Ferelden.

Stan

En krigare från Kossite-rasen, som följer Kun (Kunari)-religionen, som seglade på fartyg med sin avdelning på ett speciellt uppdrag. Senare, när han stannade vid sjön Calenhad, dödas hela hans trupp av mörkrets varelser, och hans svärd, som gjordes speciellt för hans hand i Beresaad själv, kidnappas av en marodör. Senare hittar bönder från Lothering honom, men han dödar i ett galenskap, efter att ha fått veta att hans svärd saknas, och dödar familjen. Den pastorade mamman fängslade honom på gatan utan mat eller vatten, vilket lämnade honom att klara sig själv.

The Grey Warden släpper Stan (det är inte ett namn, förresten, utan en titel), och han ansluter sig till honom (även om han helt enkelt kan sparkas ut). Stan äger en tvåhandsklinga, även om han förlorade sitt "inhemska" svärd - ett vapen smidd av sällsynt blått stål bara under hans hand - under striden vid Calenhad Lake. Om den grå vaktmästaren hittar svärdet kommer Stan att vara honom evigt tacksam.

Då och då kommer Stan att dela med sig av sina egna observationer om Ferelden, samt prata om Qunari-folket.

Flemeth

En häxa från Korkari Wilds, som är grejen av legender både i Ferelden och i de barbariska stammarna, Hasinderna. Det finns så många legender och myter om henne att ingen ens vet vad som är sant och vad som är fiktion och en saga. Hjälper Grey Wardens, förklarar sin hjälp med sin egen rädsla för Blight. Som betalning för räddningen skickar han sin dotter Morrigan med Guardians. En av Lelianas berättelser berättar hur Flemeth blev en häxa från de vilda länderna: hon hämnades på sin man Connabar för mordet på sin älskare. I ilska blev hon besatt av en mäktig demon som förstörde Connabar och hela hans folk. Legenden nämner Highever Castle, som nu tillhör familjen Cousland (de kan vara Grey Warden - en ädel person). Morrigan kommer att berätta den här historien annorlunda, och senare, i Witch Hunt DLC, kommer han att säga att Flemeth inte är besatt alls, och inte ens en person. Om du hittar en bok med Flemeths hemligheter i Circle Tower och ger den till Morrigan, då kommer hon att berätta vad som stod i boken: hemligheten med Flemeths odödlighet. Det visar sig att den legendariska häxan födde sina döttrar, uppfostrade dem, uppfostrade dem och sedan dödade dem för att kunna bebo deras kroppar med hjälp av magi. När Morrigan lär sig detta kommer Morrigan att be dig döda din mamma. Däremot kan huvudpersonen släppa häxan, som lovade att aldrig dyka upp i Ferelden.

I den andra delen räddar Flemeth (förklädd) familjen Hawke under deras flykt från Luttering. I gengäld ber hon Hawke att leverera sin amulett till Dolly alverna nära Kirkwall, vilket han gör ett år senare. Alverna utför en ritual som Flemeth återskapar. Tydligen visste Flemeth att Morrigan skulle försöka eliminera henne och sätta igång en plan för att återvända. Av hennes ord kan man bedöma att Flemeth kan existera i flera kroppar samtidigt. De daliska alverna känner Flemeth under namnet Ashabellanar - "Mångåriga kvinna", men den grå vaktmästaren Dalish kommer inte ihåg detta när han träffade Flemeth.

Rendon Howe

Aristokrat, församling och överste hantlangare i Loghain. Slaktar hela klanen av Kuslands för att ta deras land i besittning. Om du spelar som den sista Cousland, då är du den sista överlevande (förutom den äldre brodern, som dyker upp i slutet av spelet). Howe tar snart också Denerim i besittning och blir också dess Earl. Han kännetecknas av grymhet, kärlek till tortyr och självrättfärdighet (hans sista ord, när han dör i händerna på en hjälte, är: "Skaparen ser, jag förtjänade inte detta!").

Eamon Guerrin

Earl of Radcliffe, som förgiftas av Jovan, men den heliga askans urna hittas snart, med vilken han blir botad. Morbror till kung Cailan, äldre bror till Bann Tegan. Han är gift med Lady Isolde, en Orlesian, med vilken han har en son, Connor, som äger magi. Jarlen hade också en syster som gifte sig med kung Maric. Efter helande hjälper han de grå vaktmästarna, liksom sin elev Alistair, som han vill ska sitta på Fereldens tron. Han är en respekterad person bland adeln och allmogen, näst efter Loghain vid hovet. Om Alistair blir kung kommer Eamon att bli rikets närmaste rådgivare och kansler.

Sheila

Nedladdningsbart innehåll Golem " stenfånge". Hon brukade vara en dvärg av krigarkasten, men på Caridins tid offrade hon sin själ så att han kunde skapa en golem av henne.

Sheila är stark, hon har speciella förmågor, och hon kallar även huvudpersonen för namnet "det". Om du dödar Karidin i Anvil of the Void-uppdraget kan hon lämna din fest.

Efter att ha tillbringat en lång tid orörlig som staty utvecklade Sheila ett djupt hat mot duvor och fåglar i allmänhet, eftersom alla vet vad duvor gör med statyer.

I den engelska versionen av spelet är Shale ett neutralt namn, och golemens djupa röst får alla att tro att det är en man.

Andraste

En historisk figur, för inställningen av Dragon Age, som är en analog av både Kristus och Jeanne d'Arc. I forna tider styrdes hela Thedas av magister, trollkarlarna i Tevinterriket. Den skenande slaven Andraste fick en vision från Skaparen och förenade de vilda stammarna i södra Thedas (detta territorium skulle senare kallas Ferelden) för att leda dem på en helig kampanj mot imperiet. Kampanjen var framgångsrik och södra Thedas befriades från förtryck. Men Andraste själv blev förrådd av sin egen man, avundsjuk på hennes makt och heder, och överlämnad till de herrar som förrådde henne till elden. I sista stund kunde Tevinter-arkonen Hessarian inte stå ut med Andrastes plåga och högg henne med ett svärd, vilket gav en snabb död. Andrastes aska föll i händerna på en av kyrkans grundare och är gömd i bergen. Därefter blev Andraste en stor martyr, till vilken nästan alla böner från kyrkans anhängare riktar sig. Precis som kristna i verkliga världen, var Andraste-kultens anhängare förföljda och få till antalet under lång tid.

Dragon Age: Origins – Awakening

Till skillnad från den första delen av spelet finns det inga sådana romantiska linjer, och det är nästan meningslöst att fördröja någon relation, eftersom stort fokuserat på strid, inte storylines.

Anders

En överlös magiker som huvudpersonen möter under attacken mot Vigil's Tower. Han går med i striden med mörkrets varelser, och efter segern kan han skyddas från templarerna genom att accepteras i de grå vaktmästarnas ordning. Han kommer att överleva invigningen och gå med i truppen. Anders är inte hans riktiga namn, utan bara en pseudonym som anger ursprunget - magikern kommer från Anderfels. Han kom in i cirkeln redan som tonåring, och därför kunde han inte vänja sig vid de order som rådde där och satte rekord på framgångsrika rymningar från tornet - sju gånger. Som tur är har han aldrig anklagats för att använda blodmagi, och anses allmänt vara nyckfull, men användbar - Anders talanger ligger inom området andlig helande och elementär magi. Den här magikern fruktar maleficarer och blodmagi. Han vill inte studera det, men om du lär honom det, eller om du själv visar sig vara det, så är det okej - Anders inställning till dig kommer inte att förvärras. Anders godkänner inte många magikers rebelliska stämningar och deras idé att göra uppror mot kyrkan, men han hatar själv templarerna och behandlar hånfullt kyrkans dogmer och Andraste själv.

Anders har flera intressen: smycken, guldörhängen och katter, som Anders älskar. Han kommer att berätta att han redan hade en katt i Circle of Magicians, som heter "Mr. Fluffy". Tempelherrarna och den första trollkarlen fick ta hand om katten, men snart flyttade en demon in i den, templarerna var tvungna att döda det lilla djuret. Som barn drömde magikern också om en tigerriddare vid namn Sir Lancelap, som skulle slita sönder de hatade templarerna och dra ut Anders ur tornet (du kan hitta teckningar av lille Anders i Häxjakten). Därefter kommer Anders att döpa en kattunge efter riddaren från sina drömmar.

Om du i Dragon Age: Origins - Awakening lämnar honom i Vigil's Tower innan du går till Amaranthine, som de borde attackera, och sedan inte återvänder för att rädda tornet, kommer han att dö av en darkspawn-pil som träffade honom i halsen, men innan dess kommer han att döda ett hundratal fiender med magi.

Flyr från ordern till Kirkwall, där han går med i Hawkes trupp. Som standard anses han accepterad i Grey Wardens, och en desertör. Även om han förklaras död i Awakening-epilogen kommer det bara att påverka ett par dialoger med cameo-karaktärer. Anders karaktär förändras också mycket – han är långt ifrån så glad och självisk, även om han fortfarande älskar katter och längtar efter Sir Lancelap, som togs av Guardians. Detta förklaras av att Anders blev ett kärl för Rättvisans ande, som under inflytande av hans vrede förvandlades till Hämnd. Även om du lärde Anders blodmagi i Awakening, kommer han inte att kunna det i den andra delen av spelet, och han kommer också ogilla affärer med demoner och blodmagiker i allmänhet. Allt eftersom spelet fortskrider avslöjas Anders som huvudboven i det efterföljande mageupproret.

Velanna

Liksom Anders är Velanna en avfällig magiker, men det beror på att hon tillhör en klan av daliska alver. Velanna var en elev av klanväktaren, och det är känt att alvernas väktare kan kontrollera växter och trädrötter, och träden själva i princip. En gång ville hon inte följa sin klan, mot sin lärare, sedan följde några av alverna efter henne. Avfällingen ledde dem till sitt mål och misstänkte inte att mörkrets varelser skulle kidnappa hennes syster och sedan skära resten av resten och sprida mänskliga vapen.

Det var då som Velanna rasade och började återuppliva träden i sin ilska. Hon attackerade barbarstammarna, men snart kommer en hjälte (hjältinna) och stoppar förmyndarens lärling.

Trots allt, i sin kärna, är Velanna väldigt snäll och uppriktig (för en tomtekaraktär). Hon älskar olika memoarer, saker som tillhör klanerna av de dalska alverna. Hon kan också lära dig Guardian Magics konst genom att förmedla sin kunskap.

Mhairi (ursprungligen Mhairi)

Hennes karaktär avslöjades aldrig, eftersom hon dör nästan i början av spelet. Vi får bara veta om Mhairi att hon brukade vara i kungens (drottningens) tjänst, är bra med svärd och sköld och även beundrar de grå vaktmästarna.

Denna krigare dör under invigningsriten.

Nathaniel Howe

Son till Earl Rendon Howe. När hjälten blir befälhavare för Grey Wardens och Earl of Amaranthine, infiltrerar Howe Jr i hemlighet fästningen. Inledningsvis vill han döda Guardian och därmed hämnas sin fars död och utvisningen av familjen, men på plats - kanske för att Guardian ännu inte har anlänt till slottet - bestämmer han sig för att klara sig med stölden (från och med hans synvinkel - att återvända till de rättmätiga ägarnas händer) familjevärden. Men slottets vakter tar tag i honom och trots desperat motstånd (enligt vakterna krävdes det fyra personer för att vrida Nathaniel) sattes han i en fängelsehåla. Hjälten, som den nya ägaren av slottet, måste bestämma sitt öde: avrätta honom, låt honom gå i fred eller kalla honom till de grå vaktmästarna. I det senare fallet går han in i truppen. Om han släpps vid första mötet kommer han tillbaka med en önskan om att bli en grå vaktmästare.

Om du har en chans att resa genom slottets fängelsehålor, hittar du många saker som tillhörde hans familj. Självklart kommer han att gilla dem.

Om du importerar en räddning till Dragon Age 2 kommer du att kunna rädda Nathaniel i Deep Roads under Kirkwall.

Oghren

I denna del kommer du också att träffa Oghren. Inget hände honom förstås, förutom att han ville bli en grå vaktmästare. Efter att ha passerat början står du inför valet att lämna Oghren?

Om spelaren importerar sin karaktär från Origin till modulen, beter sig Oghren enligt berättelsen i modulen. Men hans inställning till GG kommer att hållas på den "neutrala" nivån.

Jämfört med "Början" framstår Oghren för oss som mer sur och fräck, vilket manifesteras både i dialoger med Guardian och med hans följeslagare.

Sigrun

Dvärgflicka från Legion of the Dead. Hon och hennes sällskap hittade en passage till en av dvärg-thaigen, som du måste utforska med henne. Under berättelsens gång får vi veta att Sigrun var en spaningslegionär som kan överleva de mäktigaste motståndare och slag. Sigrun är grov, stark, men väldigt snäll, samtidigt som hon har ett välutvecklat sinne för humor.

Rättvisa

När du går på en resa till de mörka myrarna kommer du att snubbla över en övergiven by. Under uppdragets gång kommer du att kastas in i skuggan, där denna plats inte påverkas alls: varken av tid eller av varelser. När du utforskar kommer du snart att ta dig till byn, och där väntar rättvisans Ande dig. Efter att du besegrat häxan i skuggan kommer Justice att falla in i kroppen på en död grå vakt, på grund av vilken du faktiskt gick till träsken. Efter att ha besegrat demonhäxan igen, kommer han att försöka hitta sin mening med livet, då kan han gå med dig.

Kristoff, eller rättare sagt redan Justice äger Spirit Magic, som du faktiskt kan lära dig, men bara som en krigare. För att upprätta relationer med rättvisa är det nödvändigt att hitta saker som tillhörde Kristoff - han kommer gradvis att minnas fragment av det förflutna som upplevts av den döda grå vakten.

Dragon Age 2

Hawk familj

Protagonist (efternamn Hawke)

Huvudpersonen i Dragon Age 2 är en mänsklig flykting från Lothering, en by som totalförstördes av darkspawn under Blighten i Ferelden. Efter att ha rymt från sin hemby, där hans (hennes) far dog, migrerar han med sin familj till Kirkwall, Chains City, som är en del av Free Marches, till sin mor Liandras hemland. För att räkna ut avgiften för "entrén till Kirkwall" anlitas han som legosoldater eller smugglare. Inom ett år blir han en anmärkningsvärd person i kriminella kretsar, tack vare vilken Varrik lägger märke till honom (henne), vars bror arrangerar en expedition till Deep Roads. Efter denna expedition visar sig Hawk vara en rik man, på bekostnad av pengar och en aristokratisk stamtavla av sin mor, blir han utslagen i Upper City. Tre år senare tar han en aktiv del i försvaret av Kirkvol från attacken av Qunari och avhoppare alverna, som förtjänar titeln försvarare. Därefter blir han en respekterad person, den andre vid makten efter riddarbefälhavaren Meredith. Tre år senare befinner sig beskyddaren inblandad i en konflikt mellan trollkarlarna och tempelrännan i Kirkvol, som flammade upp med aldrig tidigare skådad kraft på grund av Anders. Försvararen måste stödja Merediths Destruction Right och utrota alla magiker, eller hjälpa magerna att bekämpa templarerna. I det första fallet kommer beskyddaren att bli ombedd att bli vicekung i Kirkwal, annars måste han fly från staden. I vilket fall som helst, efter dessa händelser, kommer Circles of magicians att börja resa sig genom Thedas, och beskyddaren själv kommer att försvinna av en anledning som han känner till.

Han är son (dotter) till Leandra Hawke (Amell), äldre bror (syster) till Bethany och Carver.

Bethany Hawk

Renegade mage, tvillingsyster till Carver Hawke, yngre syster till Garrett/Marian Hawke. Väljer du specialiseringen "Mage" dör hon i början av spelet. Tillbringar sin fritid hemma hos farbror Gamelin. En snäll tjej som bryr sig mycket om att vara en avfälling och om sin magi i allmänhet. Han älskar sin storebror (syster) väldigt mycket.

Hon kan bli en grå vaktmästare på en expedition till Deep Roads (om Anders är med i sällskapet, annars dör hon), men om du inte tog med henne på en expedition kommer hon att föras till Circle of Mages.

Carver Hawk

Warrior, tvillingbror till Bethany Hawke, yngre bror till Garrett/Marian Hawke. Föredrar tvåhandssvärd. Om du väljer specialiseringen "Warrior" eller "Rogue", dör du i början av spelet. Tillbringar sin fritid hemma hos farbror Gamelin. Carver har ett dåligt humör, gnäller ofta av en eller annan anledning, sällan nöjd. Han avundas sin brors (syster) talang och argumenterar med honom (henne) i allt. I detta avseende har han kommit Varric lite närmare, också en yngre bror som måste lyda sin storebror, även om Varric föredrar att ta hans situation med ironi.

Kan bli en grå vaktmästare på en expedition till Djupvägarna (om Anders är med i sällskapet, annars dör han), men om du inte tog med honom på en expedition så rymmer han hemifrån och blir en templar.

Leandra Amell

Mor till Hawke, Bethany och Carver. Hon är en adelskvinna i Kirkwall och chefsarvinge till House Amell, men lämnade huset och flydde till Ferelden för att gifta sig med den avhoppade magikern Malcolm Hawke. Det fanns även magiker i familjen Amell.

Han dör under det fjärde året av sitt nya liv i Kirkwall i händerna på en galen blodmagiker som samlade zombies från olika kvinnors kroppsdelar, som påminner om sin avlidne älskade.

Följeslagare

Varric Tetras

En dvärggrundare från Orzammars smideskast. Hawks vän eller rival. Rogue, inriktning: armborstskytt. Det är på uppdrag av Varric som den andra delen av Dragon Age berättas. Han hyr ett rum i Hanged Man-krogen. Han anser att det senare är sitt hem och kan inte föreställa sig sitt liv utan det.

Han har en bror, Bartrand, med vilken Varric och Hawk åker på expedition till Deep Roads. Som ett resultat blir Bartrand besatt av en demon och tvingas låsa in sin egen bror och hans vänner i en bortglömd teig. De lyckas ta sig ut, men Varric tappar för alltid förtroendet för sin bror.

Han har en fanatisk kärlek till sitt armborst, som han kallar "Bianca" (en tydlig referens till spelet "Assassin's Creed II" - det fanns också en karaktär som kallade hans vapen "Bianca"). Det avslöjas senare att detta armborst är unikt. Den designades av Varrics tidigare kamrat i ett försök att skapa ett automatiskt armborst. "Bianca" är det enda arbetsexemplaret.

Aveline Wallen

En krigartjej som specialiserat sig på svärd och sköld, hon var i leden av Kailans trupper som förstördes vid Ostagar. Tempelherrens änka Wesley. Det är möjligt att legenden om den första krigarflickan Aveline, berättad i Dragon Age av Leliana, eller läst i Codex, blev prototypen av Aveline. Bor i stadsvaktens baracker.

I början av spelet blir hennes templarmake Wesley Wallen infekterad av korruptionen och ber om att bli dödad innan han förvandlas till en skrikare. Spelaren kan göra det själv eller låta Aveline, men om han gör det själv, så kan Aveline bli förolämpad av honom, men om du väljer frasen: "... Din man är upp till dig att bestämma ...", då hon kommer att vara tacksam. Överlåt i liknande fall även till släkt eller vänner att bestämma (undantag - när Anders frågar om Karl, råd honom att döda).

I Kirvol tar sig Aveline snabbt in i folket genom att gå med i stadsvakten. Med Hawkes stöd kan hon hitta bevis på stadsvaktkaptenens förräderi och ta hans plats. Också, inte utan hjälp av Hawke, Aveline klumpigt, men kommer att uppnå platsen för vakt Donnik och gifta sig med honom.

Aveline har en mycket stark karaktär, hon gillar inte olagliga handlingar av något slag och försöker undertrycka dem hårt. Men å andra sidan visade hon sig vara väldigt blyg och ganska klumpig under uppvaktningen av Sweet clover, om Hawk inte direkt hade uttryckt sina känslor för honom, kanske Aveline hade förblivit singel.

Isabel

Rogue duellist av Rivain, pirat, före detta kapten på ett piratskepp. Det förekommer också i den första delen, där det kan träna huvudpersonen i duellinriktningen. I strid föredrar han två dolkar. Tillbringar sin fritid med att dricka alkohol i "Hangman".

Isabella är en frihetsälskande och upplös person. Hon har en svaghet för snygga och starka män som inte behöver övertala henne att "nära relationer" under en längre tid. Hon hamnade i Kirkwall av en olycklig olycka. Hon beordrades att stjäla Qunariernas heliga bok, densamma jagade hennes skepp, men striden och den otidigt flugna stormen förstörde både Isabellas och Qunariernas skepp. Som ett resultat var det Isabella som blev ansvarig för Qunaris utseende i staden. Det är ett av de möjliga kärleksintressena för en man och för en kvinna.

Fenris

En tomteslav till Tevinter Magister och magiker Danarius, som har förlorat sitt minne och är fysiskt förändrad av effekterna av lyrium. En krigare som är specialiserad på tvåhandsvapen.

Fenris riktiga namn är Leto. Han gick frivilligt med på att bli en del av Danarius lyriumexperiment, i utbyte mot frihet från slaveri för sin mor och syster Varanya. Danarius implanterade lyrium i huden på Fenris och skapade något som ventatueringar genom vilka lyrium flödar istället för blod. Fenris hävdar att han på grund av den outhärdliga smärtan som åtföljde ritualen förlorade minnet av sitt tidigare liv; dock är det möjligt att hans minne raderades med flit för att utesluta eventuellt uppror från slavens sida. Lyrium förbättrade hans fysiska förmågor och gav samtidigt nya, magiska - Fenris kan göra sin kropp delvis immateriell, vilket gör att han kan undvika slag i strid och döda människor med sina bara händer (vilket han demonstrerar flera gånger under spelet , sliter ut hjärtat på sina motståndare). Så alven blev en slavlivvakt av Danarius. En gång fick Danarius, på grund av att det inte fanns tillräckligt med utrymme på skeppet, lämna Fenris för att dö på en ö som fångats av Qunari. Där hittades tomten av dimmans krigare, fria människor som inte lyder någons order. Hos dem fick Fenris först veta vad frihet är, men snart hittade Danarius honom och beordrade att döda alla soldater, vilket Fenris gjorde, oförmögen att rent psykologiskt motstå ägarens order. Men det var i detta ögonblick som livet vände upp och ner: han insåg att han inte längre ville vara slav och flydde. Flykten var framgångsrik främst för att Danarius inte förväntade sig en sådan handling från en tidigare absolut lydig slav. Gång på gång skickade han lönnmördare som skulle lämna tillbaka hans "flyktegendom" till honom, men Fenris hanterade dem varje gång och flydde till en annan stad för att gömma sig från sina förföljare. Under en av dessa strider möter Fenris Hawk och får den första vännen under hela sin frihetstid. Med hjälp av Hawk tar han itu med Danarius tjänare och sedan med sig själv. Dock kan Hawke också neka Fenris skydd och ge det till Danarius. Bruten av ett sådant svek kommer alven att kapitulera utan motstånd, och senare kommer Hawk att få ett brev från Danarius som tackar honom för att slaven återvände och beskedet att Fenris minne återigen raderades och han blev underkuvad igen.

På grund av minnesförlust är Fenris psykologiskt i tonåren. Han är tillbakadragen, eftertänksam och har svårt att kontrollera sin ilska. Han hatar magiker och tror att deras gåva är en förbannelse, och det finns inget som en magiker inte skulle göra för maktens skull. Mest av allt vill Fenris vara fri, men även efter att ha flytt från husbonden förblir han slav under sitt eget hat och letar ofrivilligt efter någon vars order han kan utföra.

Bor i Upper City i den tidigare herrgården Danarius. Det är ett möjligt kärleksintresse för en kvinna och för en man.

Anders

Renegade Mage, såväl som Grey Warden från den första officiella addon k Dragon Age. Specialiserat på helande magi. Flydde Ferelden och ville inte ha att göra med Guardians längre. Gjorde ett avtal med Justice och blev dess behållare. Han förklarar detta med att han ville att den goda anden skulle ha en normal kropp, inte ett lik och inte fångas med våld, utan en kropp som frivilligt accepterade den. Tyvärr märkte inte Anders att Rättvisan hade börjat visa hämndlust sedan tiden med Fereldens hjälte. Blandat med känslorna hos Anders själv, absorberade Rättvisan allt Anders hat mot templarerna och i allmänhet för magikernas position och förvandlades till hämndens demon (på något sätt liknar den historien om Zarathos från Hämndns ande).

Han bor i slummen i Kirkwall, där han har en underjordisk klinik och döljer inte det faktum att han är en trollkarl. Visar stort missnöje med Merediths policy och vill förändra magikernas liv. Som ett resultat är det han som startar kriget mellan magikerna och templarerna, förstör kyrkan och dödar pastorn Kirkvol.

Anders har förändrats en hel del sedan hans äventyr med Fereldens hjälte. Istället för att en lättsinnig och frätande magiker tittade på tjejer blev han en hämndlysten mördare. Kanske är anledningen till detta hämnd, på grund av vilken Anders ibland inte kan kontrollera sig själv och är redo att gå till oförklarliga mord. Anders saknar Sir Lancelap, sin kattunge, som gavs till honom av hjälten, men som han på order av väktarna var tvungen att ge till en vän.

Anders är ett av de möjliga kärleksintressena för en man och för en kvinna.

Merrill

En förvisad Dalish, en blodmage som är en tillfällig följeslagare till Dalish Elf Guardian från den första delen av spelet. Använder blodmagi och ser inget fel med det. Men det var blodmagi som gjorde att hon blev utstött i sin egen klan. Hon skulle bli nästa väktare av sin klan och ärva titeln från Maretari. Men Merrill tog den väg som hennes landsmän inte gillade. Hon anser sig själv vara en trogen anhängare av sina förfäders arv. Hon drömmer om att återta den förlorade kunskapen om alverna, främst genom att återställa spegeln som användes för att förhandla på distans. För att rena den blev hon blodmagiker och bad om hjälp från en demon. I slutändan kommer den här demonen att försöka ta över hennes kropp, men Maretari kommer att ha tid att försegla den i sin egen kropp så att Merrill var tvungen att döda henne. Detta kan leda till fullständig förintelse av klanen Merrill, eller hennes eviga exil.

Merrill är lite lättsinnig, tar inga antydningar alls och tar alla skämt på allvar. Hon bor i Kirkvols elfinage, där hon har visat sig vara en mycket fattig värdinna. Hon är ett möjligt kärleksintresse för en man och för en kvinna.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - den framtida härskaren över det angränsande furstendömet Starkhaven. Rogue, bågens mästare.

Sebastian är till en början den yngsta sonen till den härskande klanen, vars förhoppningar om tronen var minimala. Han kämpade inte för det omöjliga och avlade ett löfte i kyrkan. Men han fick snart veta att hela hans familj brutalt hade mördats på order av okända personer. Han ber legosoldaterna att döda klanen som begick mordet, och Hawk tar över. Därefter hjälper Hawke Val ytterligare att hitta familjen som hyrde lönnmördarna, och även ta reda på att de var offer för de ambitiösa önskningarna hos modern till en adlig familj och Desire demon.

Tillbringar sin fritid i kyrkan. Är ett romantiskt intresse för en kvinnlig Hawk.

Om du vägrar att avrätta Anders för att ha förstört kyrkan och dödat oskyldiga, åker han till Starkhaven och lovar att höja en armé och återvända för att visa Anders "verklig rättvisa".

Andra karaktärer

Riddarbefälhavare Meredith- chefen för templarerna i Kirkvol, hatar häftigt magi och försöker med all kraft att förtrycka magikerna. Som ett resultat blir hon tillfångatagen av samma demon som Bartrand, vilket gör henne galen.

Orsino- Den första trollkarlen i Circle of Magi i staden Kirkwall. Älva. Han är inte rädd för att säga emot Meredith, han är inte i konflikt, men på grund av förtrycket börjar Meredith göra uppror. Till slut tvingar han sig själv att använda blodmagi för att återuppliva sina älskade elever.

Flemeth- en mäktig häxa från första delen. Den andra delen förklarar hur hon kunde fly, trots att hjälten dödade henne i den första delen på Morrigans begäran.

Cassandra Pentaghast– en kvinnlig sanningssökare, spelar en narrativ roll, som Varric. I den tredje delen ansluter han sig till inkvisitionen, en följeslagare till huvudpersonen.

Arishok- Qunari-ledare förlist nära Kirkwol och grundade sitt eget getto. Han anser att hela staden och dess invånare är ovärdiga och ruttna på grund av dåliga begär, i behov av städning. Följer Heligt Kuns lära - Qunaris centrala filosofi. "Arishok" är en militär titel, inte ett förnamn, men för Qunari är det samma sak. En av spelets trailers visar en kamp mellan Arishok och Hawk.

Bartrand Tetras– Varrics äldre bror, som organiserar en expedition till Deep Roads. Blir galen på grund av demonen i lyriumidolen. Som ett resultat kan han dödas av sin bror.

Gamelin Amell- Hawks morbror. Sålde Amell Manor i Kirkwall, förlorade allt på kort. Tillbringar mycket tid på bordellen Blooming Rose.

Jag börjar med min favoritskådespelerska, som inte bara gav sin bild och röst till en alvmördare vid namn Tallis från Dragon age 2, utan också spelade huvudrollen i webbserien Dragon Age: Redemption baserad på spelet. Det handlar förstås om Felicia dag som också medverkade i tv-serien Supernatural, Buffy the Vampire Killer, etc. Det här är en amerikansk skådespelerska för vilken film inte bara är ett jobb, utan meningen med livet. Det är därför alla hennes roller (inklusive spelet) är så minnesvärda och intressanta. Day är också ett ivrigt fan av alla Dragon Age-spel och designade sin kostym på egen hand. På Youtube kan du hitta hennes filmer om Dragon Age Inquisition, och söker du ännu bättre hittar du kortfilmer från webbserien på torrents. :)

Och här är Sigourney Weaver- en annan lika känd Hollywoodstjärna, som fick enormt erkännande efter att ha spelat i Aliens. I Dragon Age 1, 2, 3 överfördes hennes utseende till häxan Flemeth, som förmodligen är mor till Morrigan och en mäktig drake i Age of the Dragon-serien. Flemeth finns också i Dragon Age: Inquisition, där hon kommer att kräva att sin dotter ska ge henne sin egen son, som har en ärkedemons själ och magiska förmågor.

Näst på listan är Alistair the Grey Warden of Ferelden, som i något scenario skulle kunna bli kungen över hela Fereldan i den första delen av Dragon Age Origins. Om han blev en, kommer denna titel också att fortsätta med honom i Dragon Age 2 och 3 (Inkvisition). Alistairs utseende migrerade från ansiktet Casper Robert Van Dien Mla- en skådespelare känd för att ha spelat i filmerna i Starship Troopers-serien. Bilden av en tv-stjärna är relevant för alla spel i Dragon Age-serien, inklusive den tredje.

Men bilden av Teyrn Loghain, som själv utropade sig till kung över hela Ferelden och förrådde de grå vaktmästarna, togs från Alan Rickman, känd skådespelare. Fans av Harry Potter, mer känd som Severus Snape eller helt enkelt "Snape", är en potionslärare och troligen hantlangare av Voldemort. Om mitt minne tjänar mig, så finns hans bild bara i det första spelet i serien.

I Dragon Age: Inquisition träffade spelare Cole - the Spirit of Compassion, Bioware-utvecklare erkände själva att de tog hans bild från Tate Langdon- Skådespelare känd för sin roll i filmen "American Horror Story".