Detaljerade guider för dragonriddare. Guide till Dragon Knight: Dragon Knight, förstörare av troner, oförbränd, kung av mitten... Varför samlar vi in ​​dessa föremål?

drakriddare– en hjälte som ser bra ut som en sen carry, banar lätt och kan förlåta dig för dina misstag. Dragon Knight är ett bra alternativ för en nybörjare. Om du inte har hunnit spela den här hjälten ännu, råder vi dig att bekanta dig med drakriddarguiden, kanske kommer den att svara på några av dina frågor.

Dragon Knight färdigheter i Dota 2

Andas eld

Eldande andetag låter dig irritera motståndaren längs banan med bra skador och en låg nedkylning, döda förpackningar med krypningar och komma ikapp fiender som trodde att de kunde fly från drakriddaren (eld når målet på ett avstånd av upp till 900 enheter ).

draksvans

Mycket lång bedövning, kastavstånd lika med auto attack range (upp till 400 i drakform). Med denna färdighet kan du obehagligt överraska fiendens hjälte - på 3,2 sekunders bedövning kan en drakariddare med ett lag döda även den starkaste tanken.

drakblod

Denna förmåga ökar drakriddarens HP-regen och försvarsstatistik avsevärt. HP regen gör att du inte blir så distraherad av trakasserier, och rustning hjälper dig om motståndarna fokuserar på dig. Förresten, tack vare detta passiva, har drakariddaren den högsta fysiska rustningen i Dota 2.

Äldre Dragon Form

Formen av en gammal drake. Dragon Knight förvandlas till en av tre drakar (beroende på graden av pumpning av ult) och var och en av dem har sina egna egenskaper:

  • Den gröna draken skjuter snabbt torn tack vare sitt gift. Gift ger 20 skador. skada per sekund i fem sekunder, denna förmåga fungerar på byggnader.
  • Den röda draken får en stänkattack (som Sven, men vi har en räckvidd) och har en grön drakes giftattack
  • Den blå draken har alla tidigare bonusar och saktar ner fiender med automatiska attacker, vilket minskar deras rörelse och attackhastighet.

Dragon Form tar bort besväret med att använda Dragon Knights bedövning och lägger till lite rörelsehastighet.

Sekvensen av pumpfärdigheter för Dragon Knight

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
skicklighet
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
skicklighet

Guide om hur man spelar Dragon Knight i Dota 2

Början av spelet

För att förstå när dina lagkamrater pratar med dig måste du komma ihåg att drakriddaren i DotA också kallas för draken och DK.

Guiden öppnas genom att köpa en vanlig bärterpil: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve eller Tango. Den mest lämpliga platsen för jordbruk i vår guide är mitten, men ensamjordbruk vid sidan om är också lämpligt.

Drakriddaren har en väldigt liten manapool i början av spelet, så vi skyndar oss för att skaffa en flaska och kontrollera runorna. Mellan runlek (2 minuter) spara inte mana på Breathe Fire för att trakassera fienden, en full flaska kommer fortfarande att återställa mana. Naturligtvis ska du inte glömma gården, men drakriddaren bör fokusera på att få exp för att uppgradera färdigheter så snart som möjligt och få bästa draken från Elder Dragon Form.

Dragon Knight är en ganska lättstyrd hjälte, "one-button". Allt du behöver är att använda din ult, använda alla tillgängliga färdigheter och högerklicka på det tilltänkta offret, så att föremålet som byggs i vår Dota 2 DC-guide blir utan krusiduller. Senast den 15:e minuten bör du ha i ryggsäcken: Bottle, Boots of Speed ​​​​och Drum of Endurance.

Mittspel

Mittspelet är den bästa tiden att pressa på när man spelar som Dragon Knight. Vi har ökad överlevnadsförmåga, nu är det ännu svårare att döda oss, samtidigt är det inte svårt för oss att göra några T1 i form av en grön drake. Om det blev tvärtom och ditt lag pressas, då måste du använda split-push-taktik - medan dina lagkamrater slåss mot fiendens attacker kan du enkelt ta ett eller två torn på sidan.

Att ha drakformen påskyndar också vårt jordbruk, så nu kan drakriddaren tänka på mer allvarliga artefakter. Till att börja med förvandlar vi en vanlig känga till Power Treads, fre för drakriddaren är mest det bästa alternativet bland andra stövlar, och i det sena spelet kommer vi att sälja dem och köpa Travel Boots.

Därefter samlar vi Black King Bar, i vissa guider är detta ögonblick utelämnat, med hänvisning till hjältens höga överlevnadsförmåga, men detta kan inte göras. Dragon Knight slår från handen, så han kan göra det utan problem under BKB. När vi redan har ryggraden måste vi välja föremål för att öka skadan och attackhastigheten, denna slot passar bäst för Maelstorm – en billig och mycket effektiv artefakt. Dragon Knight är en bärare, och i vilken guide som helst måste en bära ha ett liv, ta Helm of Dominator.

sen match

Så drakriddaren levde till sent spel... eller så gjorde fienden. Nu kan vilket litet misstag som helst bli ödesdigert, men inte för en drakriddare, den här hjälten måste utkämpas som en berserker slåss på slagfältet: ingenting kan skrämma dig, tvärtom, striden tänder bara en låga i drakens hjärta.

Fiendelaget sover inte, det fyller hela tiden på sina fickor med nya artefakter, så drakriddaren bör också höja sin statistik för att inte vända sig till fiendens patetiska försök att skada oss som tidigare. Till att börja med uppgraderar vi malstormen i Mjollnir, dominatorn i Satanic och köper Assault Cuirass från grunden. Naturligtvis kommer det att ta mycket pengar, men efter 45-50 minuter borde rätt drakriddare ha detta set.

Den sjätte luckan kan ockuperas av Manta Style, illusioner kommer också att skvätta och vi kommer att kunna slåss en och en halv gånger bättre.

Vår Dota 2 drakriddarguide har kommit till sitt slut, och din perfekta bära är klar. En nästan odödlig, dödlig drakariddare, som har förvandlats till en drake, kan till och med tävla med flera fiendebär samtidigt.

Hero lane

På vilket körfält hjälten mår bättre när han pumpar, se följande tabell.

Fiender

DK kan vara mycket effektivt mot vissa typer av hjältar. Nedan vill jag uppmärksamma dig på några typer av sådana hjältar.

Hjältar som utsätter fysisk skada:

Tack vare bra rustning och maximal hälsa kan DK absorbera en enorm mängd skada och detta blir ett mycket stort problem för hjältar som hanterar all sin skada främst genom fysiska attacker. Sådana hjältar inkluderar:, eller. Om DK köper artefakter i tid och för den aktuella situationen, kommer det att vara extremt svårt för alla dessa hjältar att döda DK, annars kommer det att ta dem för mycket tid.

Hjältar med närstridsattacker:

Denna grupp av fiender är väldigt lik den tidigare genom att de i princip också utsätter den största skadan med fysiska attacker, men skillnaden är att de har en närstridsattack, och i form av en isdrake kommer DK enkelt att kunna kite dem och inte ge dem en möjlighet att snabbt nå honom eller hans allierade. Sådana hjältar inkluderar:, och. Naturligtvis kan vissa av dessa hjältar göra bra skada med förmågor, men med korrekta åtgärder kan just denna skada minimeras, eftersom motståndarna kommer att spendera mycket tid på att komma nära och använda färdigheter effektivt.

Mobile Heroes med låg hälsa:

Det finns ett antal hjältar i Dota2-världen som säkerställer sin överlevnadsförmåga genom olika förmågor som ger dem överlägsen rörlighet. Som regel har de flesta av dessa hjältar inte ett stort utbud av hälsa, och i fallet med kontroll kan de dö mycket snabbt. Sådana hjältar inkluderar:, eller. Som regel räcker en bedövning, använd vid rätt tidpunkt, för att döda sådana hjältar med hjälp av dina allierade medan fienden slås ut. Det viktigaste är samtidigt att titta på vilka artefakter fienderna köper och se till att din stun till exempel inte går in i länken.

Först och främst är det värt att notera att DK i princip är ett mycket säkert val, eftersom hjälten själv är ganska seg och kan vara en del av olika strategier. DK är dock väldigt beroende av artefakter, speciellt om han tilldelas rollen som bärare i det sena spelet och det är extremt viktigt för honom att gå upp i nivå för att få nya drakformer. I detta avseende skulle det mest optimala valet vara en sololinje. I de flesta fall går DK till centrum, eftersom han i det här fallet ständigt kommer att kunna använda kuriren och förnya flaskan eller fylla på den med hjälp av runor. Sidolinjealternativet är möjligt, men det kommer att vara mindre effektivt.

Solo körfält (mitt eller 1v1):

Mer detaljerad information om att spela i midlane finns i artikeln "Dota 2 - How to play solo in the mid lane (Solo Mid)" .

I princip kan DK i mellanbanan farma mer eller mindre bra på grund av bra skador och förmågan att hantera massiva skador med hjälp av andetag. Dessutom kommer DK inte att behöva hjälp av sina stöd även om fiender dyker upp i centrum i syfte att ganking. I det här fallet kan DK helt enkelt ta ett steg tillbaka och gradvis återställa sin hälsa. Det bör förstås att det kommer att vara mycket svårt att döda DCs fiende. I bästa fall kan DK ständigt trakassera fienden med eld och sällsynta träffar. Du kan bara döda med hjälp av dina allierade. DK har ett mycket bra försvar mot hjältar med fysiska skador, men det är dåligt skyddat mot magi, så om du till exempel står i centrum mot, så måste du försöka spela så försiktigt som möjligt och hålla maximalt avstånd till fienden. Detta gör att du kan få så lite skada som möjligt och återigen inte utsättas för en giftig dolk eller andra förmågor hos Akash.

Om vi ​​jämför DC med andra hjältar, så kommer det att likna något. Båda dessa hjältar har en lång stun och är bra initiativtagare. Den enda skillnaden är att Beast Mastery har en mer kraftfull bedövning, men det går inte att jämföra med mängden skada en DK i drakform kan göra med lämpliga artefakter.

Om du valde DK exklusivt för rollen som en pusher, bör du fundera på vad som kan vara mer lämpligt i den här situationen. Den här hjälten kan sätta press på fiendens torn redan från början av spelet och han har mycket bra engångsmagiskada. Om ditt lag inte behöver en stridsvagn, utan snarare en magiker med bra tryckförmåga, så kanske Pugna kommer att vara en mer användbar hjälte.

Slutligen skulle jag vilja dra en analogi med en sådan hjälte som. Denna hjälte har också en lång stun och kan stå solo i banan perfekt. Skillnaden är att Alchemist kan odla mycket snabbare och få in artefakter i sin arsenal mycket snabbare, medan syra gör att du kan odla mycket säkrare i körfältet. DK, i sin tur, i form av en drake, har en utmärkt avståndsattack och detta eliminerar helt det faktum att fiender kan dra honom som alkemist. Dessutom har DK fortfarande mer överlevnadsförmåga tack vare en bra rustningsbonus.

DK, som alla Dota2-hjältar, har sina nackdelar och det är svårt för dem att köra mot vissa hjältar. Nedan kommer vi att titta på flera grupper av hjältar som utgör en särskild fara.

Starka hjältar för solobana:

Som nämnts ovan kan DK ganska lätt stå emot de flesta hjältar i solobanan, men det finns fortfarande några hjältar som han kommer att få extremt svårt mot av olika anledningar. Sådana problematiska hjältar inkluderar:, och. Att veta att fiendens team har en av dessa hjältar och att han definitivt kommer att gå till centrum, är det värt att överväga att välja ett DK, eftersom allt kan bero på det faktum att du kommer att jordbruka mycket dåligt, och fienden kommer också att få en fördel snabbt och börja inse det på andra linjer.

Levande hjältar:

DK kan fungera som en stor tank och utan lämpliga artefakter kommer han att göra för lite skada. Detta är anledningen till att det är väldigt svårt för honom att motverka feta hjältar som kan absorbera en enorm mängd skada. Sådana hjältar inkluderar:, och. DK kommer inte att kunna döda dessa hjältar utan artefakter, och även hjälp från allierade i vissa fall kommer inte heller att vara en garanti för ett framgångsrikt dödande. Om du ser att det finns för många av dessa hjältar i fiendelaget, så är det värt att ta DK endast om ditt lag har bra bärhjältar.

Fiender med illusioner eller köper Manta Style:

I DK-arsenalen, från massfärdigheter, finns det bara eldig andedräkt och stänkskador från drakformen, med början på nivå 11. Men denna skada räcker ibland inte för att döda fiendens illusioner. Det är också värt att notera att stänkskador från drakform ger 100 % skada i en mycket liten radie, och fiendens illusioner kan stå på avstånd och bara ta en bråkdel av skadan. Allt detta gör DK oförmöget att döda fiendens illusioner, vilket betyder att de kommer att döda honom väldigt snabbt. De farligaste hjältarna i denna mening kommer att vara:, och. Naturligtvis kan DK döda krypningar snabbt, men med illusioner blir det extremt svårt för honom.

Fiender med bra magi och ren skada:

DK är mycket väl skyddad från fysiska attacker, men det finns ingenting i hans arsenal mot magiska skador och det blir svag punkt, när vi pratar om hjältar med mycket god magisk skada eller bara hög engångsskada. Till exempel kommer DK att lida mycket av sådana hjältar som:, och. En artefakt kan delvis lösa problemet med magiska skador, men du måste fortfarande leva upp till det, och det fungerar bara ett tag. Om DK har åtminstone någon form av motstånd mot magisk skada, så kommer ingenting definitivt att rädda honom från ren skada. Om du tog DK mot ett lag med god magisk skada, måste du sträva efter att köpa BKB så snart som möjligt.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK är både en frontlinjestridsvagn och en bärhjälte som avslöjar sin potential i det sena spelet. I detta avseende köps föremål för DK samtidigt, både för tanken och för transporten.

Första köp:

DK har en utmärkt Dragon Blood-passiv i sin arsenal, vilket ger honom en god hälsa. Men fortfarande täcker inte denna regen skadan som hjälten får av sin motståndare, och sådana helande förbrukningsmaterial kommer att vara helt enkelt nödvändiga. Med tanke på att DK i de flesta fall startar spelet från mitten, spenderar han praktiskt taget inte de första pengarna, utan lämnar dem för att köpa så snart som möjligt i framtiden. Förutom olika läkande föremål kan du ta flera vid första köpet. En billig gren kommer att öka hjältens egenskaper och kan i framtiden användas för att förbättra i .

Huvudämnen:

Först och främst vill jag uppmärksamma dig på de viktigaste DK-artiklarna som köps i de flesta fall och som kommer att vara mest effektiva för den här hjälten.

Ett av problemen med DK är svag AoE-skada, faktiskt bara eldig andedräkt. Tack vare denna artikel kan DK öka odlingshastigheten avsevärt. På grund av ständigt utlösta blixtar kommer han också att öka sin effektivitet i lagstrider och kommer normalt att kunna hantera illusioner eller en stor ansamling av krypningar.

Det här föremålet ökar DK-skadan avsevärt, men du bör bara köpa den om fiendens lag har hjältar med flykt eller som köpt till exempel . Annars är det bättre att använda andra föremål för att öka skadan.

Som regel köps satanic som slutprodukt och först efter att du har bra skadade föremål. Tack vare hög skada och lifesteal kommer DK i drakform att ständigt kunna hålla sin hälsa på maximal nivå även i den svåraste striden. Med tanke på att det i form av en DK-drake är nästan omöjligt att dra, vilket betyder att den kommer att skada hela tiden, kommer denna artefakt att vara så effektiv som möjligt.

Exempel på sekventiellt köp av varor:

Alternativ 1 (standard):

Det här alternativet är det mest populära och mest använda. DK blir en bra tank och blir samtidigt en stor bärhjälte i det sena spelet. Han kommer också att vara bra på att driva banor och vara den mest effektiva hjälten för sitt lag.

Börjar köpa

Början av spelet

mitt i spelet

Slut på spelet

Alternativ 2 (för ganking):

Det här alternativet kommer att vara mest effektivt endast om du ska spela så aggressivt som möjligt och ständigt letar efter möjligheter att gank. Efter en framgångsrik gank kommer DK att kunna sätta press på fiendens linje och med hjälp av sina allierade snabbt förstöra torn och strukturer.

Börjar köpa

Början av spelet

mitt i spelet

Slut på spelet

Alternativ 3 (DK-tank):

Detta alternativ låter dig få en mycket seg DC. Om fienderna inte är kapabla att döda dig snabbt, kan du skjuta fram körfält mycket effektivt utan att behöva springa iväg varje gång en fiende närmar sig. Detta byggalternativ kommer att vara mycket effektivt om ditt lag har bra bärhjältar och helt klart saknar en bra initiativtagare och envis hjälte.

Börjar köpa

Början av spelet

mitt i spelet

Slut på spelet

Alternativ 4 (gård):

Det här alternativet är lämpligt om du behöver vara säker på att odla i takt med fienden. Det är värt att notera att det inte finns någon i det här alternativet, men om du ser att i början av spelet kommer du inte att få det bara så, då är det bättre att köpa en flaska ändå. I vissa fall är det möjligt att du inte köper en handske, utan klarar dig med endast en flaska.

Börjar köpa

Början av spelet

mitt i spelet

Slut på spelet

Början av spelet:

Hela början av spelet för DK är huvuduppgiften att odla så bra som möjligt och få det så snart som möjligt. Flaskan låter dig återställa en del av den förlorade hälsan och ständigt återställa mana. Det är också viktigt för DK att hålla sig i banan och hela tiden skaffa sig erfarenhet för att snabbare få drakformen och börja driva banorna aktivt. För att odla effektivt i DK-banan måste du använda eldandning väldigt ofta för att senast träffa krypen. Detta beror på det faktum att han inte har den bästa attackanimationen och han har en närstridsattack, på grund av detta kommer fienden i körfältet ständigt att störa dig och avsluta hans kryp, samt ständigt trakassera. Eld bör användas på ett sådant sätt att den inte bara avslutar krypningar, utan också skadar fiendens hjälte på samma gång. Det bör också beaktas höga nivåer Fire breath kommer att pressa banan mycket och i vissa fall kommer det inte att vara fördelaktigt, eftersom du måste stå för nära fiendens torn. Därför måste du försöka avsluta 1-2 krypningar med eld, skada fienden och inte röra andra krypningar. På så sätt kan du hålla krypningarna i mitten och inte pressa banan i onödan. När DK får nivå 6 och hans första drakform låses upp, blir det lättare att odla kryp. Det är värt att notera här att du bör försöka ta formen av en drake i det ögonblick då du åtminstone delvis kan pressa banan och orsaka bra skada på fiendens torn

Redan från början av spelet har DK liten potential att trakassera fienden. Först kan han använda sin eldandning, som ger god magisk skada. Med tanke på att i de flesta fall står hjältar med ett litet utbud av hälsa i centrum, kommer branden verkligen att orsaka betydande skada. För det andra, efter att ha fått den första formen av draken, kommer DK att kunna trakassera fienden mycket effektivt, eftersom varje attack kommer att förgifta fienden och orsaka periodisk skada. Du behöver bara slå till då och då och se på när fienden ständigt tappar hälsan. Som regel tvingar drakens form fienden att omedelbart dra sig tillbaka och stanna så nära hans torn som möjligt. Om fienden ignorerar dina attacker har du en riktig chans att döda honom. Först sänker du hans hälsa med enkla attacker, sedan bedövar du och använder eldande andetag och förföljer redan till slut fienden. Ibland förväntar sig fienden helt enkelt inte eller glömmer att du har en mycket kraftfull bedövning i din arsenal.

Tills DK fick nivå 6 och han inte hade åtminstone den första formen av en drake, är det väldigt svårt för honom att döda fienden på linjen, eller snarare, det är nästan omöjligt. Detta kan bara göras med bra stöd från allierade. Faktum är att allt DK kan göra är att bedöva och använda eldandning, men detta är uppenbarligen inte tillräckligt för att döda fienden. Att jaga fienden kommer också att misslyckas, eftersom utan drakformen har DK en närstridsattack, och fienden i mittbanan måste springa väldigt nära för att komma in i den säkra zonen. Därför bör du inte riskera det en gång till och försöka döda fienden före nivå 6. Det är bäst att fokusera på jordbruket och spela mer försiktigt. Observera att i drakform kan bedövningen användas upp till 400 räckvidd och vanligtvis förväntar sig fienden att du bara kan bedöva dem på mycket nära håll. Du kan till exempel använda eldandning ett par gånger och sedan plötsligt förvandlas till en drake och använda en bedövning. Med tanke på att alla DK:s förmågor utlöses nästan omedelbart, är det osannolikt att fienden kommer att kunna reagera snabbt.

DK är en mycket bra pusher, och han kan bryta fiendens torn även utan hjälp av sina allierade. Detta beror på det faktum att den första formen av draken ger DK förmågan att tillfoga gift på fiendens torn, vilket orsakar periodisk skada. Samtidigt hjälper eldandning att snabbt döda kryp och pressa körfältet. Så fort DK får nivå 6 måste du omedelbart inse din fördel och försöka orsaka maximal skada på byggnader. Samtidigt kommer fienden på linjen inte att kunna motsätta sig dig, för om han försöker försvara tornet kommer han omedelbart att få en enorm skada och eventuellt till och med dö. Det enda fienden kan göra är att få dina krypningar långt bakom tornet och döda dem där. Samtidigt bör DK inte ta risker och försöka gå bakom fiendens struktur sedan dess inledande skede spel, han har fortfarande inte bra tankkvaliteter och kommer inte att kunna motstå attacken från fiendens torn under lång tid.

Även om DK har mycket bra rustning och hälsa på grund av det passiva, bör du inte försöka spela för aggressivt i det tidiga spelet. Döden i början av spelet för DK kan vara mycket kritisk, eftersom du förlorar mycket tid, och fienden på banan får bra fördel. För att rädda ditt liv i en svår situation (ett fiendegäng) kan du använda en bedövning eller till och med snabbt förvandlas till en drake. Drakformen ger inte bara en ökad attackräckvidd, utan ökar också rörelsehastigheten något, och även denna lilla bonus kan räcka för att undvika fiendens nyckelförmåga eller snabbt springa till den säkra zonen. Överdrivet hjältemod i inledningsskedet leder vanligtvis inte till något gott.

I början av spelet har DK två markeringar när han får ett mycket bra övertag. Först och främst är detta nivå 3, eftersom han redan på den här nivån har nivå 2 eldandning och ökad hälsa regen och ytterligare rustning. Den andra markören är nivå 6-7, eftersom DK redan på denna nivå får sin första drakform och den maximala nivån av eldandning.

Solo linje (mitten):

Alla tips som beskrivs ovan gäller i princip specifikt för mittlinjen. Det är ingen mening att beskriva andra banor, eftersom DK kommer att vara mindre effektiva på dem och det är bättre att välja en annan hjälte. Nedan vill jag uppmärksamma er på några ögonblick av spelet på mittbanan och, först och främst, för att bestämma de prioriterade uppgifterna.

  • Försök att avsluta så många krypningar som möjligt och skaffa erfarenhet
  • Periodiska fiendens trakasserier och linjeskjutning med början på nivå 6
  • Försök att döda fienden
  • Hjälp till att köra andra körfält

Farm är definitivt i första hand. Fram till DK nivå 6 är det bättre att försöka spela så noggrant som möjligt och försöka senast träffa alla kryp. Naturligtvis är detta inte lätt att göra, eftersom DC är långt ifrån den mest bästa gården hjälte. Från och med nivå 6 i form av en drake bör du redan försöka döda fienden, eller åtminstone skicka honom till fontänen för behandling. Drakformen måste också användas effektivt för att bryta formationen i banan. När du väl lyckats ta ner fiendens torn i mittfältet är det bäst att hjälpa dina allierade i de andra körfälten istället för att fortsätta trycka på mittfältet. DK har inga mekanismer för att snabbt dra sig tillbaka, så att stanna i mittbanan utan stöd av ditt eget torn är inte värt det. Naturligtvis är inte DC det en bra hjälte för ganking, då han helt enkelt saknar rörlighet, men han har mycket bra kontrollförmåga och bra engångsskada. Allt detta gör att du effektivt kan döda fiender i andra banor om de inte märkte ditt närmande och du lyckades ta dig inom ett bedövande avstånd från dem. Om du lyckas kommer du inte bara att avsevärt hjälpa dina allierade, utan du kommer också att kunna pressa fiendens körfält och bryta åtminstone det första tornet i banan. Det är bäst att försöka sänka banor om du lyckas plocka upp en osynlighetsruna eller under natten när fiender har mindre sikt.

Låt oss till exempel föreställa oss följande situation: du står på mittlinjen och . För DC blir en sådan match mer eller mindre bekväm. Om du använder eldandning väldigt nära fienden, kommer det även med hjälp av Phase Shift-förmågan att vara extremt svårt för Puck att undvika. Han kommer helt enkelt inte att kunna använda den. Puck kontrollerar runorna mycket bättre, så det är bättre att be dina allierade att också övervaka runorna och regelbundet plocka upp dem utan att ge Puck. Du kan bara ständigt använda kuriren för att fylla på flaskan och ständigt kunna återställa hälsa och mana. Även om DK har en extra rustningsbonus kommer den inte att rädda dig från Pucks ständiga attacker, så det är värt att hålla sig på maximalt avstånd från honom hela tiden och komma närmare bara för att senast träffa ett kryp eller använda eldandning. Du bör inte försöka döda Puck innan du når nivå 6, eftersom fienden har bra rörlighet och förmåga att snabbt lämna striden. Det är bättre att bara stå och bara då och då trakassera fienden med eld. Även efter att ha nått nivå 6 är det värt att be dina allierade om hjälp så att en av dem drar upp till centrallinjen och hjälper dig att döda Pak. Det är bäst att starta attacken med en bedövning, eftersom Pak definitivt inte kommer att undvika det. Då är det värt att använda eldandning medan fienden blir bedövad och först då börja auto-attackera. Om samtidigt en allierad ansluter sig till din attack, kommer du med största sannolikhet att döda Puck mycket snabbt, eftersom han har en mycket liten tillgång på hälsa. För ännu större effektivitet är det bättre att starta attacken på natten, eftersom din allierade i det här fallet kommer att kunna komma så nära som möjligt och förbli i krigets dimma, det vill säga att han inte kommer att ses av fienden. Även om du misslyckas med att döda fienden kommer du att tvinga honom att springa iväg och du kommer att ha möjlighet att snabbt bryta det första tornet. I händelse av framgång är det bättre att omedelbart flytta till en av de närliggande körfälten eller stanna på egen hand och odla lite, och samtidigt vänta på att ulten ska rulla tillbaka och din gank i det här fallet blir mer effektiv. Så fort BKB Pak dyker upp i din arsenal kommer det inte längre att vara ett hot mot dig och du kommer att kunna delta effektivt i alla lagstrider.

Mitt- och slutspel:

DC är mycket stark hjälte i alla stadier av spelet. Särskilt potentialen hos den här hjälten avslöjas i det ögonblick han börjar köpa viktiga artefakter för skada och överlevnadsförmåga. Samtidigt blir DK en mycket viktig hjälte i sitt lag och han måste ta del av sitt lags liv, det vill säga delta i ganks under rök, knuffa banor eller hjälpa till att döda Roshan.

Beroende på vilka artefakter du köper kan prioriteringarna för mitten och sena spelet ändras något. Till exempel, om du spelar väldigt aggressivt och köper väldigt tidigt, så kommer naturligtvis ditt främsta mål att vara ganks. I de flesta fall kommer prioriteringarna att vara följande:

  • Gård tills du får de viktigaste artefakterna
  • Delta i alla strider och hjälp ditt lag
  • Letar efter en möjlighet att gank

Som regel börjar mittspelet för en DK i det ögonblick då han köper sin första nyckelartefakt, till exempel BKB. Efter att ha fått immunitet mot magi och en bra ökning av skadan i hans arsenal, kan DK införa en kamp och den här kommer att vara fördelaktig för honom. Naturligtvis måste du göra detta med deltagande av dina allierade, och i allmänhet är det bättre att alltid agera som en del av ditt team. Samma BKB kommer att hjälpa till att driva körfält mycket snabbare och bryta fiendens torn. Det kommer att vara extremt svårt för fiender att döda det magiska immunförsvaret DK, trots att DK själv kommer att göra bra skada och till och med döda hjältar med låg hälsa. Även om fienderna inte fokuserar dig i första hand, kommer det att vara dåligt för dem, eftersom du kan bedöva ett specifikt mål och göra bra skada. Dessutom, i mitten av spelet, öppnar DK vanligtvis redan den andra formen av draken och han börjar skada i ett område, vilket avsevärt ökar hans effektivitet i lagstrider. Det bör förstås att jordbruk i alla stadier av spelet är mycket viktigt för DK, eftersom det är mycket beroende av föremål. Om du går med ditt lag, bör dessa åtgärder vara så effektiva som möjligt, det vill säga att du bryter tornet eller dödar fiender. Om det inte finns någon chans att döda fienderna och det är omöjligt att driva banan, är det bättre att omedelbart gå på jordbruk, eftersom förhalning i en sådan situation är mycket dåligt för DK. Naturligtvis måste du köpa artefakter exakt för den aktuella situationen. Till exempel, om du ser att din överlevnadsförmåga räcker och fienderna inte kan döda dig, är det bättre att tänka på att köpa artefakter för skada och inte gå djupt in i tankens DC utan att behöva det.

Det är mycket viktigt för DK att komma till nivå 16 så snart som möjligt, eftersom han på denna nivå har en 3:e drakform. Isdraken låter dig sakta ner fiender och detta är ett av nyckelögonblicken i DK. Om andra hjältar bara ökar skadan och minskar nedkylningen av ult, så får DK en mycket bra fördel. Det bör förstås att varje nyckelstrid ska äga rum i form av en drake, och om du till exempel precis spenderat din ult och laddar om, är det bättre att informera dina allierade om detta och försöka fördröja tiden bet och vänta på ult. Utan ult är DK en helt annan hjälte som har mycket mindre effektivitet och som måste ägnas särskild uppmärksamhet.

Om början av spelet inte fungerade och du inte kunde spela bra i mitten betyder det inte alls att spelet är förlorat. Med ett bra köp kan DK verkligen förändra resultatet av varje strid och ett utdraget spel är till och med fördelaktigt för honom. Av allt ovanstående bör du förstå att du bör försöka spela bra i alla stadier av spelet och inte ge upp i händelse av de första misstagen.

Om ditt lag börjar aktivt trycka på en av banorna, så ska naturligtvis DK vara framför alla och aktivt utdela skada på tornet i form av en drake. På grund av bra rustningar och försvarsartefakter kan DK i de flesta fall enkelt motstå flera tornskott och samtidigt spendera ett minimum av hälsa. Det tillåter också din allierade att återigen inte närma sig tornet och inte ta risker. När det kommer till split-pushing kommer DK inte att vara en så bra hjälte för den här taktiken längre. Ja, han kan snabbt döda kryp och göra bra skada på tornet, men han har inte förmågan att fly och i händelse av en attack från fiendens lag kommer han inte att kunna göra någonting ensam. Om du bestämmer dig för att split-pusha fiendens körfält, bör du alltid hålla ett öga på fiendens hjältar och snabbt kunna teleportera ut ur banan.

Om du bestämmer dig för att börja slå hjältar i mitten och slutet av spelet, är det bättre att göra det med stöd av ditt lag, eftersom DK kan självständigt döda hjältar med en liten mängd hälsa eller i fallet när han har en klar fördel i artefakter, vilket händer mycket sällan. DK är i första hand en laghjälte och du måste försöka spela med dina allierade, och inte vara en hjälte och återigen tanklöst riskera.

Under lagstrider är DK:s avgörande förmågor drakform och bedövning. Samtidigt kan bedövningen användas inte bara som en initierande färdighet, utan också för att helt enkelt ta bort den farligaste fienden från striden ett tag. Du bör inte försöka DK för att nå ett mål, för i det här fallet har han helt enkelt inte tillräckligt med rörlighet. I princip är det viktigt för DK att ligga före och försöka skydda sina allierade så mycket som möjligt. Samtidigt kan han fördela skador på olika fiender och hela tiden sakta ner dem. Naturligtvis kommer de prioriterade målen för DK fortfarande att vara hjältar med ett litet utbud av hälso- och fiendens bärhjältar. Det är definitivt inte värt att slösa bort din stun för att bedöva en fientlig tank. Även om DK får fiendens lags fokus, måste han hålla sig i linje och inte bara springa iväg. Tack vare sina goda stridsvagnsegenskaper kan DK absorbera mycket skada, vilket innebär att hela denna tid kommer dina allierade att döda fiender. Om dina allierade inte har tillräckligt med skada för att döda någon, kommer spelet troligen inte att sluta med en seger för dig och kanske var sammansättningen av ditt lag dåligt vald.

I allmänhet är det ganska säkert att välja en DK, eftersom den här hjälten bekvämt kan stå i mitten av banan och odla åtminstone på något sätt. Dessutom är det inte så svårt för dem att lära sig spela.

Dragon Knight kan knappast kallas en populär hjälte idag, eftersom han inte sticker ut varken med frekventa val eller med någon hög vinstfrekvens åtminstone i något betyg. Även om karaktären är extremt lätt att kontrollera och inte har många funktioner som spelare behöver vänja sig vid, är deras effektivitet ofta också begränsad, vilket är anledningen till att många människor föredrar några mer mångsidiga hjältar framför honom.

Faktum är att DK har ett stort antal fördelar som gör det mycket mer effektivt än många andra midlaners, och i denna Dragon Knight-guide kommer vi att prata om hur man korrekt använder sina bästa sidor och vad man ska göra för att bli av med de negativa. .

Dragon Fördelar Knight ser ut så här:

  • en stor mängd hälsa;
  • en mycket stor mängd rustningar och hälsoregenerering;
  • ganska stora skador på byggnader;
  • förekomsten av effektiv och kontinuerlig kontroll;
  • närvaron av förmågor som inte förlorar sin relevans i något skede av spelet;
  • frånvaron av några viktiga förmågor som skulle kunna missbrukas.

Nackdelarna med denna hjälte är följande:

  • relativt långsamt jordbruk;
  • Gör inte mycket skada på hjältar.

Den här karaktären har alltså inte så många brister, men samtidigt är de ganska viktiga, eftersom han, som är en typisk "högerklickare" (en hjälte som attackerar mer än slår med förmågor), är mycket beroende av föremål, och få dem snabbt kan inte. Samtidigt hanterar han nästan all sin skada endast med en attack, som inte läggs till honom på grund av några förmågor. Det är därför du för den här hjälten måste kunna eliminera de befintliga bristerna korrekt och kompensera för dem med olika fördelar.

Dragon Knight talanger och förmågor

DK-talanger bör pumpas på följande sätt:

  • På nivå 10 tas en ökning av styrkan. Detta gör att du kan öka både skadan (nästan ett fullfjädrat alternativ till en ökning av attackhastigheten), och öka karaktärens överlevnadsförmåga, vilket är särskilt viktigt på tidiga nivåer.
  • På nivå 15 bör du ta en ökning av skadan. Detta gör att du kan visa dig mer effektivt i slagsmål, samt att odla snabbare. Dessutom är karaktären mest beroende av de förvärvade föremålen, och inte på hans nivå.
  • På nivå 20 tas en ökning av guld. För nivå 20 är ökningen i hälsa inte alltför betydande, särskilt med tanke på att hjälten redan har mycket av det, men en solid ökning av GPM kommer att vara mycket användbar och hjälper dig att få alla de saknade föremålen mycket snabbare. Dessutom kommer denna talang helt enkelt att bli oumbärlig om lite guld inte räcker vid rätt tidpunkt före lösensumman.
  • På nivå 25 måste du välja. Om fienden har många karaktärer med stark fysisk skada, skulle en ökning av rustning och regenerering vara en bra lösning. Annars bör du ta en rejäl ökning av rörelsehastigheten.

Förmågorna hos denna karaktär bör tas så här:

  • Nivå 1: Dragon Blood. Den första förmågan låter dig effektivt senast träffa krypen på avstånd, trakassera fiendens hjälte och minska skadan från din hand, men samtidigt, på den första nivån, är det inte så effektivt att spendera en stor summa av mana på det, och därför är det bättre att ta en ytterligare ökning till rustning och hälsoregenerering. Dessutom kan du ta Dragon Tail, om det finns möjlighet att utgjuta "första blod".
  • Nivå 2: Andas eld. Som nämnts ovan tas förmågan för mer aktiv odling av kryp, såväl som för att dominera banan med nästan vilken motståndare som helst.
  • Nivå 3: Andas eld. På den här nivån kan du redan börja aktivt använda förmågan för att mer effektivt sätta press på fiendens midlaner. Dessutom har hjälten ofta på denna nivå redan en flaska, vilket gör att du alltid kan ha rätt mängd mana. Med den här förmågan kan du också skjuta linjen mot fienden för att nypa honom under tornet och vid denna tidpunkt plocka upp runan.
  • Nivå 4: Dragon Blood eller Dragon Tail. Dragon Blood kommer att vara praktiskt om spelet är ganska passivt, och inom en snar framtid är det osannolikt att det kommer att finnas en möjlighet att plocka upp fiendens hjältar tillsammans med stöd, eftersom det låter dig mer effektivt stå i körfältet och förhindra fiendens hjälte från att slå sig själv. Dragon Tail är användbar just i ett aggressivt spel, när DK, tillsammans med sitt team, aktivt sätter press på fienden och hela tiden dödar fiendens hjältar.
  • Nivå 5: Andas eld.
  • Nivå 6: Dragon Form. Formen är extremt användbar redan på tidiga nivåer, och är i princip den här karaktärens nyckelförmåga. På den sjätte nivån manifesteras dess huvudsakliga effektivitet ofta i det faktum att du snabbt kan förstöra fiendens torn på centrallinjen.
  • Nivå 7: Andas eld.
  • Nivå 8-9: Dragon Blood. Om Dragon Tail i det här skedet ännu inte har pumpats, är det värt att ta det, för efter 10 minuter inträffar skärmytslingar mellan lag redan mycket oftare.
  • Nivå 10: talang.
  • Nivå 11: Dragon Blood.
  • Nivå 12: Dragon Form.

Vad ska man samla på Dragon Knight?


Dragon Knight-konstruktionen är densamma i nästan alla fall, eftersom hjälten redan har naturlig överlevnadsförmåga på grund av en stor mängd hälsa, rustning och förnyelse, och han behöver i princip utveckla resten av sina indikatorer, och detta kan göras genom följande saker:

  • 1 artefakt: Power Threads. Det mest optimala alternativet för DK, vilket gör det möjligt för honom att samtidigt öka sin attack, samt öka mängden hälsa.
  • Artefakt 2: Armlet of Mordiggian. Ett Dragon Knight-bygge måste innehålla denna artefakt. Anledningen är att denna DK-byggnad är idealisk för denna karaktär på grund av hans hälsoförnyelse, vilket gör att han praktiskt taget inte kan förlora honom under inverkan av "armbindet". Samtidigt ökar denna artefakt avsevärt stridsförmågan för alla hjältar vars huvudattribut är styrka, vilket gör att DK kan må bra i slagsmål, såväl som gårdskrypningar mer effektivt.
  • Artefakt 3: Blink Dagger eller Shadow Blade. I det här fallet kommer allt ofta att bero på motståndarens topp. Om det inte finns något sätt att bryta sig in i motståndare utan Blink Dagger eller om de har mobila karaktärer är denna artefakt värd att ta. Annars skulle den bästa lösningen vara Shadow Blade, som inte bara låter dig springa iväg eller attackera från en fördelaktig position, utan också ökar karaktärens stridsegenskaper, vilket är ganska viktigt för den här hjälten.
  • Artefakt 4: Black King Bar, Heaven's Hellberd eller Allt beror på motståndarens hjälteval. Om det går att avsluta spelet snabbt bör du rikta uppmärksamheten mot Black King Bar, med vilken du ständigt kan slåss med motståndare, eller Heaven's Halberd, som ökar överlevnadsförmågan och gör det lättare att komma in i basen till fienden. Annars är Mjolnir värt att ta, vilket ökar odlingshastigheten och kommer att vara en bra förberedelse för DK för det sena spelet.
  • Artefakt 5: Black King Bar, Mjolnir eller Assault Cuirass. Mjölnir köps om BKB tidigare köpts, medan BKB själv är bättre att ta om man tidigare köpt en hellebard, med vilken det inte gick att avsluta spelet. Om Mjolnir tidigare förvärvades, och det inte finns något behov av BKB inom en snar framtid, är det värt att ta cuirass, eftersom det kommer att öka karaktärens överlevnadsförmåga avsevärt, och dessutom kommer det också att avsevärt påverka hans stridsförmåga, vilket ökar attackhastigheten och minskar rustningen hos omgivande fiender.
  • Artefakt 6: Daedalus eller Monkey King Bar. Den första artefakten ökar helt enkelt skadorna från denna karaktärs hand, vilket gör att han kan bli en fullfjädrad "dd". MKB är användbar om motståndarna har några karaktärer med hög flykthastighet.

Separat är det värt att notera det faktum att, om det behövs, istället för Heaven's Halberd, kommer det att vara möjligt att köpa Solar Crest, vilket också är mycket effektivt för denna karaktär. Istället för att öka hälsan ger artefakten ytterligare rustning och tillåter också tvärtom att minska mängden rustning hos fiendens hjälte, vilket gör att DK kan hantera motståndare snabbare.

Hur spelar man som Dragon Knight?

DK tillhör kategorin "tanking"-bärare, vars huvudsakliga syfte inte är så mycket att skada, utan att absorbera skada från fienden och låta laget alltid vara i en bekväm position, vilket ger en överblick över alla motståndare. I detta avseende är överlevnadsförmågan på de första nivåerna så viktig för karaktären, men eftersom det blir mindre prioriterat i ett senare skede måste du gradvis utveckla skadan av denna karaktär. Speciellt med tanke på att med utvecklingen av drakformen börjar den hantera områdesskador och attackerar också byggnader ganska bra, vilket gör den till en idealisk angripare.

I mitten är den största fördelen med denna karaktär förmågan att andas eld, vilket gör att du inte bara bekvämt kan skjuta banan efter behov, utan också minska skadorna på fiendens hjälte, vilket hindrar honom från att bekvämt senast slå kryp eller attackera draken sig. Tack vare detta, i kombination med en hög takt av rustning och regenerering, kan karaktären enkelt stå emot nästan vilken motståndare som helst.

Hur många gånger har vi pratat om MMORPG - genren är väldigt populär och utvecklas snabbt. Idag på agendan är en representant för denna genre - spelet drak riddare. För att börja spela det gratis - följ länken i slutet av artikeln. I recensionen kommer vi att fokusera på guider - rekommendationer för att passera svåra spelögonblick

Dragon knight recension - ännu en koreansk boom?

Webbläsare och MMORPGs från koreanska utvecklare har länge varit kända för alla fans av dessa genrer. Tyvärr är många av dem väldigt lika, och verkligen bra projekt få. Lyckligtvis är dragon riddare en av bra MMORPGs som du vill ladda ner och spela. Vi kommer att prata om alla marker och charm i det här spelet dragon recension riddare.

Låt oss börja med klasser. Det finns bara två av dem i spelet - en krigare och en magiker. Om vi ​​pratar om karaktärerna är valet av spelaren en man eller en tjej. Det finns inga slående skillnader mellan dem, bara utseende. Enligt handlingen måste hjälten rädda prinsessan från drakens klor (bara en klassiker). När du går framåt avslöjas karaktärens hela historia.

Som i typiska spel måste vi uppgradera karaktärens färdigheter genom att slåss mot monster, bossar och slutföra uppgifter. För att hjälpa hjälten finns det olika varelser som kan hyras för Magic Souls erhållna i Hall of Heroes. För att snabbt flytta runt i spelvärlden finns lokala hästar - fästen tillgängliga.

Spelet har många hemligheter och marker, vilket förmodligen är anledningen till att många spelare tar till hacka dragon knight, men inte alla lyckas. Och allt för att utvecklarna övervakar sin produkt och släpper regelbundet presentkoder eller samarbeta med Vkontakte, ge möjlighet för röster att skaffa olika coolasaker. Nyligen diskuterade läsarna förresten leksaken och kom till den enhälliga åsikten att det skulle vara trevligt att få sådana extra marker där. Men ändå.

FRÅN tekniska sidan spelet ser modernt ut (till och med elegantare än vad som tidigare beskrivits) - grafiken är tilltalande för ögat: bilden är ljus och färgstark, karaktärerna ritas i detalj, individuella platser, som de odödas rike, alverskogen , drakarnas tempel, ser helt enkelt fantastiskt ut; Soundtracket är också upp till märket.

Dragon Knight guidar om de svåraste aspekterna av spelet

För att få dig igång med att spela bättre har vi förberett några drakriddarguider åt dig som hjälper dig att bli mycket starkare och mer erfaren.

Lednummer 1. Rekryterar

För framgångsrika strider och en nivå upp i rangen måste du välja rätt rekryter. Men här uppstår frågan: "vem exakt ska man ladda ner?" Tre rekryter är tillgängliga från början av spelet, och när du går framåt kommer du att uppgradera eller ersätta var och en av dem. Det bästa valet skulle vara:

  1. 1 stjärna. Guardian (typisk tank med hälsopåfyllning), bågskytt (gör skada på tre mål), skönhetsdrottning (ökar gruppskada).
  2. 2 stjärnor. Knight (tank med blockerande attacker), prästinna (återställer hälsan hos en karaktär med mindre HP), reaper (attacker 3 mål med ett minskat försvar)
  3. 3 stjärnor. Sorceress (ger partiet osårbarhet), swordsman (hjälte som delar ut skada till alla), thor (tank som minskar fiendens attacker)
  4. 4 stjärnor. Lord (tank som regenererar hälsa), ärkemage (gör skada till två mål), banshee (läker alla allierade), svärdsjälskrigare (attacker alla fiender), gudarnas kung (gör även skada till alla)

Rekrytera "Apollo" (3 stjärnor) kan antingen köpas eller vinnas i evenemanget. Han är också en offensiv karaktär. Att höja den kommer att ta mycket tid och pengar: för att göra den röd måste du köpa Apollos själar, som kan erhållas i evenemang för balens.

Rekryteringsvideoguide:

Rekryter kan målas om i olika färger för mineraler (detta kallas även rekrythärdning). Ju högre rekryteringsnivå, desto mer kommer det att kosta. Tempering gör att rekryten blir starkare som att använda en magisk cirkel.

Lednummer 2. Talanger

Hur förbättrar du din hjälte i Dragon Knight? Du kan säga att du behöver ladda ner runor, vingar, rustningar. Detta är sant, men först och främst måste du använda talangkort. Talangkort blir tillgängliga från nivå 80. De kan bytas ut mot 100 neofyter (orange) eller 100 skärvor (lila). Neofyter och skärvor kan erhållas vid vissa händelser. Kort kan utrustas både för dig själv och för rekryter. Från början var en av tre platser reserverade för kort. Resterande två kan öppnas med nycklar köpta i butiken.

Set med tre kort kallas set. Setet ger en unik förmåga som består av färdigheter på tre kort. Varje kort har en färdighet skriven på sig, samt vilka kort det behöver kombineras med. Grafiken liknar för övrigt något, även om essensen förstås är annorlunda. Kort kan höjas i nivå för att öka deras statistik. Ökningen av kortets nivå sker för astralerna som erhålls genom att förstöra ett annat kort (ett intressant system, eller hur). Dessutom kan astraler erhållas vid evenemang.

Lednummer 3. Gudinna

Gudinnan är en annan av rekryterna som alltid kommer att hjälpa hjälten (även i enstaka uppgifter). Först måste du ringa till gudinnan, efter att ha uppfyllt alla hennes villkor. Hjälten måste nå nivå 60. För att kalla på några behöver du använda en nyckel köpt i butiken. Du behöver också Star Points, som erhålls genom att göra astrologi. På en dag kan du göra astrologi 10 gånger eller köpa Advanced Astrology för balens. När du äntligen har fått de eftertraktade Star Points kan du låsa upp Gudinnan.

Du kan höja nivån 10 gånger om dagen med fjädrar som du kan köpa i butiken eller vinna på event. Du kan också få Gudinna kristaller för balens, vilket kommer att öka hennes stjärnstatus (låter konstigt, inte sant). I allmänhet kommer din gudinna att ha 2 eller 3 stjärnor, vilket kommer att ge henne ett stort uppsving i statistik.


För att förbättra karaktärens färdigheter kan gudinnan be upp till 3 gånger om dagen och få kärlek, som kan bytas ut mot bonusar. Men ett riktigt bra tillägg till hjältens stridsbetyg kommer att vara användningen av heliga sälar. För att få dem måste du öka antalet stjärnor av gudinnorna.

Lednummer 4. Riddare

En av rekryterna i dragon riddare är riddaren. Låt oss ta reda på mer om honom. Knight - en rekryt tillgänglig från nivå 40 (2 stjärnor). Han används oftast som stridsvagn, på grund av den stora mängden hälsa och bra försvar. Av utrustningen kan man notera den heliga skölden, som karaktären bara använder på sig själv när han försvarar. Det gör hans Magic Block också. Rekrytens signaturförmåga är Bevara styrka: när en hjältes HP är under 30 % kommer de att ta 60 % mindre skada.

Lednummer 5. Gille

Förutom att gifta sig och ge blommor till en partner eller upplösa ett äktenskap i staden Glory, kan spelaren interagera med andra personer som använder Guild (detta är ungefär som ett lag i). Gilden tillhör två fraktioner - Horden och Alliansen. Vilken du vill gå med är upp till dig.

Du kan skapa din egen guild för 10 balens eller gå med i en befintlig. Det är bäst att välja stora samhällen (du kommer definitivt att ha kul där!). Guilden kommer att tillåta dig att bekämpa djävulen - chefen, besegra som du kommer att få värdefulla belöningar och erfarenhet. Ju längre du avancerar i striden med Djävulen, desto mer erfarenhet får du.


Lednummer 6. drakar

På nivå 45 kan du bygga din egen drake, som påminner om riddarsagan. Du kommer att lära dig hur du skaffar en drake och samlar drakdelar just nu.

Drakdelar låses upp i Squad Tower. Delar av den gröna draken i det heliga tornet, den antika vita draken i himmelstornet, den röda draken i det förlorade tornet. Delar av Black Dragon kan köpas från Guild Store. På evenemanget kan du få bitar av den gyllene draken, och i Mystic Store finns komponenter från den antika platinadraken.

För att väcka draken behöver du, förutom delar, Dragon Spirit som erhållits i Squad Tower. Draken kan uppgraderas genom att spendera Dragon Spirit. Du kan separat förbättra liv, attack, fysiskt och magiskt försvar, blockera, etc. Från nivå 90 kan du förbättra draken genom Dragon's Blood. En kärna består av åtta element. För att uppgradera den första behöver du Spirit of the Dragon, men resten kan köpas i butiken eller bytas ut från handlaren mot märken som erhållits i Wild Robbery-evenemanget.


Dessutom finns Dragon Ball. Ett minispel som ZUMA där du ska skjuta bollar på andra och matcha bollar av samma färg i en kedja. På dagen kan du prova att spela detta minispel 2 gånger eller köpa försök för balens för att utvecklas bättre.

Lednummer 7. Husdjur och utjämningshusdjur

Du kan pumpa egenskaper inte bara med hjälp av mode och byggnad, utan också på bekostnad av husdjur tillgängliga från nivå 70. De kan köpas i butiken för balens. Ett husdjur kan bindas till en karaktär eller rekryterar. För den mest produktiva striden kan du välja följande taktik: huvudpersonen - ett husdjur som förbättrar attacken; tank - ökande HP; magiker - förbättra magisk attack.

Husdjur kan tränas med en visselpipa eller ballena. Träning förbättrar deras prestation. Antalet träningspass beror på din nivå:

Antal träningspass









Utan gränser

Skill Souls som erhållits i evenemanget kan användas för att förbättra Pets, och med hjälp av Pet Essence kan Skill Souls själva stärkas. Gradvis växer husdjuret och går till nästa nivå. Du kan påskynda denna process för balens.

Lednummer 8. Dungeon - mörkt men spännande

Guild Dungeon är ett bra sätt att testa dig själv och dina allierade för styrka. På dagen kan du gå till Dungeon 3 gånger eller köpa ytterligare försök för balens och safirer. Du kan gå till Dungeon antingen ensam eller med två eller tre allierade från Guilden.


Dungeons i dragon knight skiljer sig från grottor i . Här väntar du på 6 nivåer, som var och en har en chef. Om du slutför alla 6 nivåerna kommer du att kunna utforska en ny Dungeon. Dessutom kan du försöka döda "elit"-chefen 1 gång för speciella belöningar. Efter att ha slutfört Dungeon får du vapen eller rullar för att uppgradera vapen. Det är bäst att gå till Dungeons med pumpad rage (en remsa av energi).

Lednummer 9. Mounts och deras kallelse

Fästen är inte bara ett transportmedel, utan också ett mycket användbart husdjur. De lägger till egenskaperna hos hjälten och rekryter i strid. De kan tränas med piskor, såväl som för guld. Du kan uppgradera fästen för kristaller. Många människor frågar sig själva: "hur man kallar ett annat fäste om det redan finns ett?" Det är väldigt enkelt. Du måste släppa den aktiva, medan den inte försvinner, och du kan använda den senare.

Lednummer 10. Goblins med ett rån

Goblin Plunder är en massiv händelse som äger rum varje dag klockan 14.00 och 19.00 Moskvatid. Genom att delta i detta evenemang kan du få mycket bra belöningar. En av dem ges när du besegrar chefen för mängden skada du delar. Du får även kistor som kan innehålla ädelstenar. Många vet inte hur man ordnar ädelstenar, men i själva verket är det väldigt enkelt:

  • fysisk attack, magi och fysiskt skydd, HP, crit och block går till tanken;
  • på huvudpersonen - fysisk attack och försvar, anti-block, crit;
  • angripare - samma som på huvudpersonen, bara istället för en fysisk attack finns det en magisk attack;
  • healer eller buffert - magisk attack, fysiskt och magiskt skydd, crit, antiblock.

Så vi har granskat de viktigaste Dragon Knight-spelguiderna, vi hoppas att de hjälper dig att uppnå höga resultat i spelet. Nedan finns en länk, genom att klicka på vilken du direkt kan börja spela Dragon Knight online.

Kära läsare, om du har frågor om spelet eller om vårt material inte verkar vara tillräckligt informativt, vänligen meddela oss via en kommentar. Vi kommer att skriva nytt material där vi svarar på alla dina frågor. Tack!

Introduktion

Davion, "Drakriddaren" är en fighter som är bäst lämpad för mittbanan, som utmärker sig på att skjuta banor och slåss mot lag som är beroende av fysisk skada. Undvik att plocka upp det mot lag med mycket magisk skada, ren skada.

Även om han har en anständig spelpotential, är din idealiska plan att aggressivt ta sig an fiendens hjältar och få dem att uppmärksamma dig. Detta kräver en stark bedrägerifas, inklusive odling av antika som du kan döda dig själv när du når nivå 12 och har Armlet of Mordiggian.

Farming crepes gör att du snabbt kan komma till nivå 15 och BKB. Om du kan ha allt före 23:00 kommer du säkert att vara den mäktigaste hjälten på kartan. Be ditt team att gå med dig när du skjuter fram körfälten. Gå tillbaka när din ult Dragon Form slutar fungera och tryck igen när den är aktiv. Skaffa alla T2:er och ta sedan ut Aegis och gå in i strid.

Den här guiden är baserad på mina 600+ Davion-spel (60 % vinstgrad) plus otaliga timmar av att titta på proffs och prata med 6k+ mellanspelare om Davion. Jag är säker på att den här guiden kommer att hjälpa dig att förstå Davion till nästa nivå och, viktigast av allt, hjälpa dig att vinna spel.

hopsättning

mitt i spelet

Mitt i spelet

Hero Skills

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

ÄLDRE DRAKENS FORM

Styrkor

Uthållighet. På grund av honom passiv förmåga Dragon Blood, dess smidighetstillväxt över genomsnittet för en styrka hjälte (4:e max) och skademinskning orsakad av Breathe Fire. Ger honom mycket kraftfulla förmågor och låter honom leva väldigt länge i strider och minska skador på fiender.
AOE skada. Breathe Fire är en stark AOE-atombomb och Elder Dragon Form level 2+ som lägger till explosion till hans autoattack och gör honom mycket stark mot illusionshjältar. Ger dig också möjlighet att rensa stora crepeläger mycket snabbt.
Tryck. Davion är en stor pådrivare av tre anledningar. 1) Dragon Elder nivå 1+ lägger till 100 magiska skador under 5 sekunder till sin automatiska attack. 2) AOE-skada gör att han snabbt kan skära igenom vågor. 3) Hans hållbarhet gör att han kan tanka vågor och torn så att hans allierade kan avancera längre.
Inaktiverare. Trots att Davion aldrig blivit utvald av just denna anledning har Davion en av de bästa stunsarna i spelet. Dragon spel Tail, som har en låg manakostnad, en kort nedkylning, en mycket lång varaktighet och en snabb projektilhastighet. Nackdelen är dess närstridsområde.


Brister

Liten mana pool. Davion är väldigt besvärjelseberoende i alla stadier av spelet och denna svaghet måste åtgärdas snabbt med föremål som Soul Ring, Magic Wand, Infused Raindrops och Power Treads. Han har också en mana regen-talang på nivå 10 som du vanligtvis tar upp.
Låg attackskada.Även om Elder Dragon Form lägger till 20 magiska DPS i 5 sekunder till sin attack och hans andningsskada förstärker den på ett sätt, måste han skaffa en skada som Armlet of Mordiggian och hans nivå 15 skadetalang innan han verkligen kan göra bra skada.
Dålig rörlighet. Davion har inte en medfödd skicklighet för initiering, flykt. Hans hastighet på 285 är också låg, även om han vinner 25 MS i Elder Dragon Form. Viktiga är Blink Dagger, Silver Edge, Hurricane Pike, Drum of Endurance och/eller Sange och Yasha.
Magisk och ren skada. Davion tenderar att vara i centrum för slagsmålen och driver laget, men hans rustning gör ingenting mot magi och ren skada. Mot magiska skador får vi föremål som Infused Raindrops tills vi får Black King och kanske Hood of Defiance. Mot magi och ren skada kommer vi att prioritera hållbarhetselement som ökar vår HP.

Hjältepaket

Jag gillar lagkamrater som stärker svaga sidor Davion, behåll fienden eller kan hålla mig vid liv när du tankar.
Drow Ranger. Hennes aura ökar din skada i drakform, hennes ispilar håller fienden nära, och hennes tystnad tillför lite nytta som du inte har. Hon fungerar utmärkt med en frontsoldat som Davion.
Luna. Hennes aura ökar din skada när hon kommer nära, hon erbjuder ditt lag en bra blandning av magi och fysisk skada, och hon ger ditt lag en hård drivande potential.
Hämdlysten. Vengeance Aura ökar din skada när den närmar sig, Magic Missle är en fantastisk trollformel att knacka i slagsmål. Wave of Terror hjälper dig att döda Roshan snabbare och Swap kan rädda dig från oväntade situationer.
io. Gör dig till och med en tank ännu starkare och ökar din rörlighet avsevärt.
Magnus. Magnus ger dig en ökad skada och kan perfekt kontrollera motståndarna.
underlord. Att ha Underlord i ditt lag betyder att han inte är med i det andra laget, vilket är bra eftersom han håller dig tillbaka mycket, ger Atrophy Aura-skada och en procentandel av Firestorm-skadan.


Färdighetsanalys

ANDAS ELD

Vanligtvis kommer du att andas eld först eftersom det hjälper till att kämpa, jaga, knuffa och odla. Debuffen den tillfogar fienden är mycket betydelsefull i en kamp, ​​eftersom du kan använda detta tidigt för att förstöra fiendens sista träffar och neutralisera ganks. I strider kommer du också att använda den för trakasserier och försvar. I lagkamper börjar träffprioritet i början av lagkampen, såvida du inte försöker ta ut stöd direkt.

DRAKSVANS

Dragon Tail är en av de längsta bedövningarna i spelet och en garanterad stun på nivå 1. Eftersom det kostar mycket mana och gör liten skada, är dess enda syfte i en kamp att säkra en död eller stänga en gank. Bedövningstiden och skadan är också något reducerade, så en tidig värdepunkt (vanligtvis nivå 4, 5 eller 7) är lämplig och då behöver du inte använda färdigheten igen förrän du har en annan färdighet.

DRAKEBLOD

Dragon Blood gör det enkelt att ladda fysisk skada och använda Armlet of Mordiggian och Soul Ring. HP-regenerering är permanent och kommer därför att återställa dig till full hälsa snabbare.

ÄLDRE DRAKENS FORM

Som en allmän regel bör du använda denna färdighet när du kan. Använd din drakform när du spelar lagkamp, eller så måste du plocka upp gamla högar av crepes. Ibland kommer du att använda den för att fly, eftersom den ger +25 MS. PÅ sen match spara det endast för lagkamper, eftersom du kommer att vara till liten nytta om du tvingas slåss i riddarform.

Några kommentarer om attackmodifierare från Elder Dragon Form:
frätande andedräkt. Tillämpar en debuff på målet som ger 20 magiska skador per sekund i 5 sekunder. Successiva attacker uppdaterar varaktigheten. Eftersom han är magisk reduceras han inte av rustning, vilket är anledningen till att Davion förstör byggnader så snabbt. Du kan också köpa dig några sekunder att gå bort från tornet när det är lågt på HP och låta giftet förstöra det.
stänkattack. Frätande andetag appliceras på alla fiendens enheter inom en radie på 300 burst. Den svepande attacken påverkar inte strukturer, men fiendens enheter kan skadas om Davion attackerar en struktur.
Frost Breath. Minskar rörelsen och attackhastigheten för alla fiendens enheter inom attackradien med 30 % respektive 30. Färdigheten bryter immuniteten, vilket gör att Davion kan dra hjältar som Sven.


Talanganalys

Talanglistorna som valts överst är situationsbetonade, men idealiska. Se vinstpriserna för varje talang.

Nivå 10 Standardtalangen är mana regen, såvida du inte är emot en mycket fysisk skadebana, i vilket fall den extra skademinskningen är ett absurt bra val. Med manatalangen, Power Treads, Soul Ring och Raindrops kan du enkelt hålla dig på full mana samtidigt som du spammar Breathe Fire till farmen.

Nivå 15 Välj bara HP-talangen om huvudmålet är en tank och de andra ger tillräckligt med skada. Att få skadetalangen är en av de mest kraftfulla för Davion och en fantastisk möjlighet att slåss.

Nivå 20 Drakens kadertalang är vanligtvis mycket överlägsen GPM-talangen med några få anmärkningsvärda undantag: 1) spelet kommer med största sannolikhet att vara väldigt långt, 2) du inte tankar, 3) din passiva skicklighet kommer att slås ner (t.ex. Silver Edge, Nethertoxin), 4) ditt största problem - detta är magisk skada (i det här fallet måste du köpa anti-magiska föremål).

Nivå 25 Talangens kraft kommer att öka din skada, HP och magiska motstånd med en betydande mängd på en gång. Jag skulle bara rekommendera bedövande talang om ditt lag är desperat att blockera en smidig motståndare som Weaver, Puck eller Anti-Mage.


Startobjekten är typiska, men mot Zeus , Phantom Assassin , Timbersaw , Batrider , Brewmaster eller Bristleback kanske du vill börja med Magic Stick istället för Stout Shield. Även om dina allierade förser dig med generiska Tangos, i de flesta spel skulle jag rekommendera att köpa fler av dem.

I början av spelet

Efter 15 minuter bör du ha Armlet of Mordiggian. Jag håller med Purge om att Armlet är "det ultimata Dragon Knight-objektet". På nivå 12 bör du kunna ta över 200 skada med Armlet aktiv, för att inte tala om den extra rustningen. Detta ger dig en enorm fördel gentemot andra motståndare i det tidiga spelet. Dragon Blood dämpar HP-avloppet ganska mycket, och när du väl har fått 2x Dragon Blood-talangen kommer din HP-regen faktiskt att överstiga HP-dräneringen och du kan lämna Armlet på som standard.

Användbarheten av Armlet ökar ännu mer när du blir effektiv vid "Armlet Switching". Jag rekommenderar starkt att du tränar detta med bots tills du känner dig bekväm med det. Skickligt byte av Armlet kan göra en hjälte som Davion otroligt svår att döda och leda till några stjärna går ut. Men om du är säker på att du inte gillar det här föremålet skulle jag rekommendera Drum of Endurance eller Shadow Blade.

Spel på Midu

I ett strategispel som jag föredrar är det viktigaste elementet du kan ha Black King Bar. Det är inte nödvändigt i varje spel, men för att göra saker enkelt rekommenderar jag det som en stapelvara. Jag rekommenderar också att du skapar den före mobilitetspunkten av den enkla anledningen att du inte behöver mobilitetselementet för att belägra torn. Detta kommer att få fienden att vända sig mot dig. När de gör det, aktivera BKB och krossa dem.