Schackets ursprungshistoria kortfattat. Schack och schackpjäser: historien om namnens ursprung. Att göra schack till en internationell sport

Spelare har bråkat om essensen av schack, kanske sedan dess start i Indien för ungefär två tusen år sedan. Vissa överväger schackspel intellektuellt spel. Övrigt - underhållning och fritidsaktiviteter. Någon - konst, och i nivå med teater eller vetenskap. Och ytterligare andra drar en analogi med en militär strid. Men de mest populära åsikterna, särskilt nu, är två. För det första är schack en sport, och en professionell sådan. För det andra är de bara en hobby.

I olika länder har detta spel sitt eget namn: i England - schack (schack), i Spanien - ahedres (el axedres), i Tyskland - check (Schach), i Frankrike - echecs (echecs). Det ryska namnet kommer från det persiska språket: "shah" och "mat", vilket betyder "härskaren är död".

Schackets historia har minst ett och ett halvt tusen år. Man tror att stamfaderspelet, chaturanga, dök upp i Indien senast på 600-talet e.Kr. När spelet spred sig till Araböstern, sedan till Europa och Afrika, ändrades reglerna. I den form som spelet har för närvarande, det bildades av 1400-talet, reglerna standardiserades slutligen på 1800-talet, då internationella turneringar systematiskt började arrangeras. Så uppfanns i Indien i 5 - 6 Art. Schack har spridit sig nästan över hela världen och har blivit en integrerad del av den mänskliga kulturen.

Det finns flera gamla legender om schackets ursprung.

Den store vetenskapsmannen Al-Biruni berättar om en av dem i boken "Indien", som tillskriver skapandet av schack till en viss Brahmin (detta är en social grupp i Indien). För sin uppfinning bad han rajahen om en vid första anblicken obetydlig belöning: lika många vetekorn som det blir på ett schackbräde om ett korn placeras på den första cellen, 2 korn på den andra cellen, 4 på den tredje. , 8 på den fjärde och 8 på den femte - 16, för den sjätte - 32. etc. Det visade sig att det inte finns någon sådan mängd korn på hela planeten (det är lika med 264 - 1 ≈ 1.845 × 1019 korn , vilket räcker för att fylla lagret med en volym på 180 km³).

Så här går legenden ut:

När hinduen Raja Sheram träffade henne var han förtjust över hennes kvickhet och de olika positioner som var möjliga i henne. Efter att ha fått veta att det uppfanns av en av hans undersåtar, beordrade kungen att ringa honom för att personligen belöna honom för en framgångsrik uppfinning.
Uppfinnaren, hans namn var Seta, kom till härskarens tron. Han var en blygsamt klädd vetenskapsman som fick sitt levebröd av sina elever.
"Jag vill belöna dig på ett adekvat sätt, Seta, för det underbara spelet som du har hittat på," sa raja.

Vismannen bugade sig.
- Jag är rik nog att uppfylla din mest djärva önskan, - fortsatte Raja - Nämn belöningen som kommer att tillfredsställa dig, och du kommer att få den.
Seth var tyst.
"Var inte blyg," uppmuntrade Raja honom. - Ange din önskan. Jag sparar ingenting för att uppfylla det.
"Stor är din vänlighet, min herre. Men ge mig tid att fundera över svaret. I morgon, efter mogen reflektion, kommer jag att meddela dig min begäran.
När nästa dag, Seta igen dök upp vid trontrappan, överraskade han Raja med den oöverträffade blygsamheten i hans begäran.
"Herre," sa Seta, "beordra mig att ge mig ett vetekorn till den första cellen på schackbrädet."
"Ett enkelt vetekorn?" – Raja blev förvånad.
- Ja, sir. För den andra cellen, beställ att ge ut 2 korn, för den tredje 4, för den fjärde - 8, för den femte - 16, för den sjätte - 32 ...
"Det räcker," avbröt rajahen honom med irritation. "Du kommer att få dina korn för alla 64 celler på tavlan, enligt din önskan: för varje, dubbelt så mycket som den föregående. Men vet att din begäran inte är värdig min generositet. Genom att be om en sådan obetydlig belöning, ignorerar du respektlöst min nåd. Verkligen som en lärare du kan visa bästa exemplet respekt för sin suveräns godhet. Gå. Mina tjänare ska ge dig din säck med vete.


Seta log, lämnade hallen och väntade vid portarna till palatset.
Vid middagen kom rajan ihåg schackets uppfinnare och skickade för att ta reda på om den hänsynslösa Seta redan hade tagit bort hans eländiga belöning.
”Herre”, var svaret, ”ditt befallning utförs. Domstolsmatematiker beräknar antalet korn som ska följas.
rajan rynkade pannan. Han var inte van vid att hans order utfördes så långsamt.
På kvällen, när han gick till sängs, frågade rajan återigen om Seta hade lämnat palatsstängslet med sin vetesäck.
”Herre”, svarade de honom, ”din matematiker arbetar outtröttligt och hoppas kunna räkna klart innan gryningen.
Varför försenar de det här fallet? utbrast rajan ilsket. "I morgon, innan jag vaknar, måste varje korn ges till Seth. Jag beställer inte två gånger.
På morgonen informerades rajah om att hovmatematikernas förman bad att få lyssna på en viktig rapport. Raja beordrade honom att föras in.
"Innan du talar om ditt fall," meddelade Sheram, "vill jag höra om Seth äntligen har fått den obetydliga belöning som han tilldelat sig själv.
"Det är därför jag vågade dyka upp inför dig vid en så tidig timme", svarade den gamle mannen. Antalet är så stort...
"Oavsett hur fantastiskt det är," avbröt rajan arrogant, mina spannmålsmagasin kommer inte att bli ont om. En belöning har utlovats och måste ges...
"Det ligger inte i din makt, herre, att uppfylla sådana önskningar. I alla dina lador finns det inte så många spannmål som Seth krävde. Det finns inte heller i hela rikets spannmålsmagasin. Det finns inget sådant antal korn i hela jordens rymd. Och om du vill ge ut den utlovade belöningen utan att misslyckas, beställ då att förvandla de jordiska rikena till åkrar, för att torka upp haven och haven, för att smälta isen och snön som täcker de avlägsna nordliga öknarna. Låt hela deras utrymme vara helt sådd med vete. Och allt som föds på dessa fält, för att ge till Seth. Då får han sin belöning. Med förvåning lyssnade kungen till den äldstes ord.
"Ge mig det där monstruösa numret," sa han eftertänksamt.
"Arton kvintiljoner fyrahundrafyrtiosex kvadrillioner sjuhundrafyrtiofyra biljoner sjuttiotre miljarder sju hundra nio miljoner femhundrafemtiotusen sexhundrafemton, o Herre!"

Sådan är legenden. Om det som sägs här verkligen har hänt vet man inte, men att belöningen som traditionen talar om skulle uttryckas i just en sådan siffra kan man själv se genom tålmodig uträkning.
Börja med ett måste du lägga till siffrorna: 1, 2, 4, 8, etc. Annars kan denna summa skrivas så här:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Den sista termen visar hur mycket som uppfinnaren fick för den 64:e cellen i tavlan.
Låt oss förenkla den resulterande summan baserat på följande överväganden. Beteckna
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
sedan
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
och
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Erforderligt antal korn
S = 264 - 1.
Så, beräkningen reduceras endast till multiplikationen av 64 tvåor! (Och då kan vi subtrahera en).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
För att göra beräkningarna enklare, låt oss dela upp de 64 multiplikatorerna i 6 grupper med 10 tvåor vardera och en sista grupp med fyra tvåor. Produkten av 10 tvåor, som du lätt kan se, är 1024, och 4 tvåor är 16. Därför är det önskade resultatet lika med
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Som
1024 1024 = 1048576,
sedan
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Låt oss ha tålamod och noggrannhet i beräkningarna och få: S = 18446744073709551615.
Denna mängd spannmål är cirka 1 800 gånger världens veteskörde per år (under jordbruksåret 2008-2009 var skörden 686 miljoner ton), det vill säga den överstiger hela den skördade veteskörden i mänsklighetens historia.
I massenheter: om vi antar att ett vetekorn har en massa på 0,065 gram, kommer den totala massan av vete på schackbrädet att vara cirka 1 200 biljoner ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Om vetemassan omvandlas till volym (1 m3 vete väger ca 760 kg) så erhålls ca 1500 km3, vilket motsvarar en ladugård med dimensionerna 10 km x 10 km x 15 km. Detta är den största volymen av Mount Everest.
Den hinduiska kungen var inte i stånd att utfärda en sådan utmärkelse. Men han kunde lätt, om han var stark i matematik, befria sig från en så betungande skuld. För att göra detta var det bara nödvändigt att bjuda in Seth att räkna sig själv korn för korn, allt vete som han fick.
Faktum är att om Seta, efter att ha tagit upp kontot, hållit det dag och natt kontinuerligt och räknat ett korn per sekund, skulle han bara ha räknat 86 400 korn den första dagen. För att räkna en miljon korn skulle det ta minst 10 dagars outtröttlig räkning. Han skulle räkna en kubikmeter vete på ungefär ett halvår. Och det skulle återstå att räkna ytterligare 1 499 999 999 999 m3. Du ser att om han till och med ägnade resten av sitt liv åt kontot, skulle Seta bara få en liten bråkdel av belöningen han krävde.

En beskrivning av en annan legend hittades hos den persiske poeten Firdousi, som skrev eposet för ungefär tusen år sedan. I ett indiskt rike bodde en drottning och hennes två tvillingsöner Gav och Talhand. Det var dags för dem att regera, men modern kunde inte bestämma vem hon skulle sätta som kung, eftersom hon älskade en ensams söner. Sedan bestämde sig prinsarna för att arrangera en kamp, ​​vinnaren skulle bli härskaren. Slagfältet valdes vid havsstranden och omgavs av en vallgrav med vatten. De skapade sådana förhållanden att det inte fanns någonstans att dra sig tillbaka. Förutsättningen för turneringen var inte att döda varandra, utan att besegra fiendens armé. En strid började, som ett resultat av vilket Talhand dog. När drottningen fick veta om hennes sons död, blev drottningen förtvivlad. Hon förebråade den anlände Gav för mordet på hans bror. Han svarade dock att han inte orsakat kroppsskada på sin bror, han dog själv av utmattning av kroppen. Drottningen bad att få berätta i detalj om hur striden gick till. Gav, tillsammans med folk från hans följe, bestämde sig för att återskapa slagfältet. För att göra detta tog de en tavla, markerade ut cellerna och placerade på den figurerna som föreställde de krigförande. De motsatta trupperna placerades på motsatta sidor och placerades i rader: infanteri, kavalleri och återigen infanteri. På den mellersta raden, i mitten, stod prinsen bredvid honom - hans främsta assistent, sedan två figurer av elefanter, kameler, hästar och Rukh-fåglar. Prinsen rörde olika figurer och visade sin mor hur striden gick. Därmed är det tydligt att den antika Schackbräde hade 100 celler och figurerna på den stod på tre rader.

Följande legend säger att en gång i Indien, när det var ett mycket starkt land, styrdes det av en härskare. Och all kraft i armén fanns i specialtränade krigselefanter. Med deras hjälp hade han redan besegrat alla sina motståndares arméer och i många år visste han inte vad han skulle göra. En gång meddelade han att den som lyckas komma på något som han gillar kommer att få vad han vill. Och vansinnigt många vise män från alla länder kom till honom och förde honom allt mycket vackert och endast gjort av guld eller smycken. Men allt som dessa vise män kom med föll inte härskaren i smaken. Och en gång kom en stackars Shah till honom. Han kom med en liten bräda och figurer men hela spelet var gjord av trä och så fort härskaren såg det. Han var fruktansvärt arg.” Vad är det här? Alla produkter som de visar mig är gjorda av guld eller smycken, och du kom hit med några träbitar, ”svarade shahen så” intresset för spel är inte i guld, utan i visdom ”och i det ögonblicket såg härskaren att figurerna såg ut och hans armé. Härskaren blev intresserad och gick med på att ta en titt. Och när Shahen visade härskaren hur man spelar spelet med orden "Din armé är majestätisk och oövervinnelig, men kan du vinna här på ett litet bräde med din armé och med en fiende med samma armé" När härskaren började spela , han gillade det här spelet och han var säker på att det kommer att vinna Shahen med lätthet, men i det första spelet besegrade Shah linjalen och linjalen försökte igen men tänkte redan på varje drag, och i det andra spelet vann han. Efter det gillade han verkligen det här spelet. Och varje gång han attackerade fiendens kung, sa han "check" (hennes check) och varnade att kungen var i fara, och när han vann sa han "Shahu mat" vilket betydde att kungen dog. Men som ni minns så lovade härskaren allt han ville till den som skulle göra produkten som han gillade och kungen bestämde sig för att uppfylla sitt löfte och han frågade vad shahen ville och shahen svarade vid första anblicken en liten belöning "om du lägg ett korn på den första cellen på schackbrädet på den andra två till den tredje fyran och så vidare, men det visade sig att det inte finns något sådant nummer i hela riket. Detta är trots allt 92 233 720 000 019 korn. Historien har inte berättats hur härskaren betalade ut med checken. Men det finns en annan legend om hur detta underbara spel såg ut.

En gång i Indien fanns det en mycket klok härskare under hans regeringstid i länderna som blomstrade, men han hade en son, tvillingar, de skilde sig bara genom att de gillade att bära olika kläder. Den ena gillade att gå i vita kläder och den andra i svart. Före sin död visste den vise härskaren inte vilken av sina söner som skulle göras till kung och delade regeringen lika. Men snart ville bröderna ha en härskare, och var och en trodde att han skulle bli det. Bröderna bråkade och ett stort krig började där en ohygglig massa människor dog. Efter en tid insåg bröderna att kriget är oräkneligt, men ingen stoppade kriget, eftersom den som avslutar kriget kommer att förlora och inte bli härskaren. Men ändå ville varje broder sluta fred och hitta ett sätt att bli en härskare. Och en gång kom en gammal man till dem och sa att om de avslutar kriget där hälften av Indien dog, så kommer han att visa dem hur man ärligt ska bestämma härskaren. Bröderna höll med och gubben tog fram en träskiva och figuriner av svart och vit färg, berättade han för bröderna spelets regler och ett många dagar långt "krig" började där varje drag var noga genomtänkt. Och i det här spelet vann "White", och efter denna incident är White den första att röra sig i schack, och många människor började spela schack.

Det första officiella omnämnandet av schack är en bok som i detalj beskriver processen för penetration av schack från Indien till Persien. Indianerna försökte blidka den persiske kungen Khosrov I Anushiravan (som styrde Iran från 531 till 579) med sina offer. Boken beskriver i detalj absolut allt som har med schack att göra. Särskild uppmärksamhet ges till terminologi, liksom möjligheterna för var och en av figurerna. Nästa skriftliga dokument som beskriver schack är en dikt av den berömda persiske poeten Ferdowsi. I sin dikt beskrev han i detalj det besynnerliga som presenterades för den persiske kungen av det tacksamma indiska folket. En sådan sak är "snygg underhållande spel". Så här skrev Ferdowsi själv: ”Bland de gåvor som gavs till den persiske kungen fanns en ganska underhållande sak. Det var ett spel. Hon återgav slaget mellan två arméer: svart och vit.

persiska schackspelare

Senast i början av 600-talet dök det första spelet som vi känner till relaterade till schack upp i nordvästra Indien - chaturanga. Det hade redan ett helt igenkännligt "schack"-utseende (en fyrkantig spelbräde 8 × 8 celler, 16 pjäser och 16 bönder, liknande pjäser), men skilde sig fundamentalt från modernt schack i två funktioner: det fanns fyra spelare, inte två (de spelade ett par mot ett par) , och dragen gjordes i enlighet med resultatet av kast tärningar. Varje spelare hade fyra pjäser (vagn (torn), riddare, biskop, kung) och fyra bönder. Riddaren och kungen gick på samma sätt som i schack, vagnen - inom två fält vertikalt och horisontellt, elefanten - först ett fält framåt eller diagonalt, senare började han "hoppa" över ett fält diagonalt, dessutom som en häst kunde han under kursen trampa över sina egna och fiendepjäser. Det fanns ingen drottning alls. För att vinna spelet var det nödvändigt att förstöra hela armén av motståndare.

Arabiska förvandlingar

Under samma 6:e eller möjligen 7:e århundradet antogs Chaturanga av araberna. I den arabiska östern förvandlades chaturanga: det fanns två spelare, var och en fick två uppsättningar chaturanga-bitar under kontroll, en av kungarna blev en drottning (gick en ruta diagonalt). De övergav benen, de började gå ett drag strikt i tur och ordning. Segern började fixas inte genom att alla motståndarens pjäser förstördes, utan genom att sätta en schackmatt eller ett dödläge, såväl som i slutet av spelet med kungen och minst en pjäs mot en kung (de två sista alternativen tvingades, eftersom schackmatt med svaga pjäser ärvt från chaturanga inte alltid var framgångsrik). Det resulterande spelet kallades av araberna och perserna "shatranj". Den buryat-mongoliska versionen kallades "" eller "hiashatar". Senare, efter att ha kommit till tadzjikerna, fick shatranj namnet "schack" på tadzjikiska (i översättning - "härskaren är besegrad"). Det första omnämnandet av Shatranj går tillbaka till omkring 550. 600 - det första omnämnandet av shatranj i fiktion- Persiskt manuskript "Karnamuk". År 819, vid kalifen Al-Mamuns domstol i Khorasan, hölls en turnering för den tidens tre starkaste spelare: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari och Zayrab Katai. År 847 publicerades den första schackboken, som skrevs av Al-Adli.

Tack vare abstrakta figurer upphörde spelet gradvis att uppfattas av folket som en symbol för en militär strid och förknippades alltmer med vardagliga upp- och nedgångar, vilket återspeglades i epos och avhandlingar om schackspelet (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Schack i Sydostasien

Samtidigt med befordran schackspel västerut spred det sig till öster. Tydligen kom antingen en variant av chaturanga för två spelare, eller några av de tidiga versionerna av shatranj, till länderna i Sydostasien, eftersom deras egenskaper har bevarats i schackspelen i denna region - dragen av många pjäser görs om korta avstånd finns det inga typiska för europeisk schackkastning och fångster på gången. Under inflytande av regionens kulturella särdrag och de brädspel som var i omlopp där, förändrades spelet märkbart i utseende och fick nya funktioner, vilket blev grunden för Kinesiskt spel xiangqi. Från henne kom i sin tur koreanskt speländra. Båda spelen är original utseende och mekanism. Först och främst visar detta sig i att ändra storleken på brädet och i det faktum att bitarna inte placeras på brädets kvadrater, utan på skärningspunkterna mellan linjer. Dessa spel har pjäser med begränsad yta som bara kan röra sig inom en del av brädet, och de traditionella "hoppande" pjäserna har blivit linjära (varken en riddare eller en biskop kan hoppa över rutor som är upptagna av andra pjäser), men en ny "kanon" " pjäs " - kan slå motståndarens pjäser, bara hoppa över en annan pjäs när du slår.

Den japanska versionen som dök upp senare - shogi - anses vara en ättling till xiangqi, men har sina egna egenskaper. Shogibrädan är enklare och mer lik den europeiska: bitarna placeras på rutorna, inte på korsningarna, storleken på brädan är 9x9 celler. I shogi har reglerna för drag ändrats och en förvandling av pjäser har dykt upp, vilket inte var i xiangqi. Transformationsmekanismen är original - en figur (ett platt chip med en tryckt bild), som har nått en av de tre sista horisontella linjerna, vänder sig helt enkelt över till andra sidan, där tecknet på den transformerade figuren avbildas. Och det mest intressanta med shogi är att motståndarens pjäser som spelaren tagit kan placeras av honom var som helst på spelplanen (med vissa begränsningar) som hans egna istället för nästa drag. På grund av detta, i shogi-setet, har alla pjäser samma färg, och deras tillhörighet bestäms av inställningen - spelaren placerar pjäsen på brädet med spetsen mot motståndaren.

Klassiskt europeiskt schack är inte särskilt vanligt i denna region, xiangqi och shogi är mycket mer populära än i dag.

Schackets utseende i Ryssland

Omkring 820 dök schack (närmare bestämt, den arabiska shatranj under det centralasiatiska namnet "schack", som på ryska förvandlades till "schack") i Ryssland, och kom, som man tror, ​​antingen direkt från Persien genom Kaukasus och Khazar Khaganate, eller från de centralasiatiska folken, genom Khorezm. Det ryska namnet på spelet är konsonant med det centralasiatiska "schacket", de ryska namnen på pjäserna motsvarar mest av allt arabiska eller persiska (biskop och häst är översättningar av motsvarande arabiska termer, drottning är konsonant med persiska "farzin" ” eller arabiska ”firzan”). Tornet, enligt ett av antagandena, fick sitt namn på grund av det faktum att den motsvarande arabiska figuren "rukh" avbildade en mytisk fågel och såg ut som en stiliserad bild av den ryska båten. En jämförelse av rysk schackterminologi med terminologin i Transkaukasien, Mongoliet och europeiska länder visar att varken namnet på spelet eller namnen på pjäserna kunde lånas från dessa regioner vare sig i betydelse eller konsonans.

Förändringar i reglerna, som senare infördes av européerna, med viss fördröjning trängde in i Rysslands, och förvandlade gradvis det gamla ryska schacket till modernt. Man tror att den europeiska versionen av schackspelet kom till Ryssland på 10-1100-talen, från Italien till Polen.

Penetration in i Europa

Under 700- och 900-talen, under arabernas erövring av Spanien, kom shatranj till Spanien, sedan, under flera decennier, till Portugal, Italien och Frankrike. Spelet vann snabbt européernas sympati, på 1000-talet var det redan känt i alla länder i Europa och Skandinavien. Europeiska mästare fortsatte att omvandla reglerna och så småningom förvandlade shatranj till modernt schack. På 1400-talet fick schack i allmänhet ett modernt utseende, även om på grund av förändringarnas inkonsekvens hade olika länder under flera århundraden sina egna, ibland ganska bisarra, drag av reglerna. I Italien, till exempel, fram till 1800-talet kunde en bonde som nådde den sista rangen endast befordras till pjäser som redan tagits bort från brädet. Samtidigt var det inte förbjudet att flytta en bonde till sista rangen i avsaknad av sådana pjäser; en sådan bonde förblev en bonde och blev den första pjäsen som motståndaren erövrade i det ögonblick då motståndaren erövrade den. Rostning var också tillåtet där om det fanns en pjäs mellan tornet och kungen och när kungen passerade genom ett slaget fält.

Schack i konsten

I och med schackets spridning i Europa började både själva schacket och konstverk dyka upp som berättar om detta spel. År 1160 dök den första schackdikten upp, som skrevs av Ibn Ezra. År 1283 publicerades den första schackboken i Europa, en avhandling av Alfons X den vise. Denna bok är av betydande historiskt intresse, eftersom den innehåller en beskrivning av både nytt europeiskt schack och det nu föråldrade Shatranj.

Från 1500-talet publicerades schackböcker allt oftare, schack dök ständigt upp i konstverk. På 1700-talet hade schack en skyddsmusa. Den uppfanns av den engelske poeten William Jones, en stor schackfantast. Han publicerade en dikt om schackets uppkomst, där Mars, krigsguden, blev förälskad i skogsnymfen Caissa; nymfen återgäldade inte fläkten, och för att nå sitt mål uppfann Mars schack och lärde Caissa att spela det. I allmänhet återfanns motivet för de gamla gudarnas schackspel ofta i konsten.

Kristen kyrka mot schack

Sedan schackets tillkomst har en kraftigt negativ ställning i förhållande till dem intagit Kristen kyrka. Schack likställdes med hasardspel och fylleri. Det är anmärkningsvärt att företrädare för olika riktningar av kristendomen var förenade i detta. År 1061 utfärdade den katolske kardinal Damiani ett dekret som förbjöd schackspelet bland prästerskapet. I sitt brev till påven Alexander II kallade han schack "en uppfinning av djävulen", "ett obscent, oacceptabelt spel". Bernard, grundaren av tempelriddarna, talade 1128 om behovet av att bekämpa passionen för schack. Den franske biskopen Hades Sully förbjöd 1208 paterna "att röra schack och ha dem hemma". Chefen för den protestantiska kyrkans reformistiska flygel, Jan Hus, var också motståndare till schack. Under inflytande av kyrkligt förkastande förbjöd den polske kungen Casimir II, fransmannen Ludvig IX (Saint) och engelsmannen Edward IV schackspelet.

I Rus förbjöd den ortodoxa kyrkan också schackspelet under hot om bannlysning, vilket officiellt var inskrivet i rorsmansboken från 1262.

Trots kyrkliga förbud spreds schack både i Europa och i Ryssland, och bland prästerskapet fanns ingen mindre (om inte mer) passion för spelet än bland andra klasser. Så bara på Nerevsky-utgrävningsplatsen i Novgorod fann arkeologer många schackpjäser i skikten på 1200- och 1400-talen, och i skiktet på 1400-talet finns schack i nästan varje utgrävd egendom. Och 2010 hittades schackkungen i ett lager av 1300- och 1400-talen i Novgorod Kreml, bredvid ärkebiskopens bostad. I Europa, 1393, tog Regensburg-katedralen bort schack från listan över förbjudna spel. I Ryssland finns det ingen information om det officiella avskaffandet av det kyrkliga schackförbudet, men åtminstone sedan 1600- och 1700-talen har detta förbud faktiskt inte varit i kraft. Ivan den förskräcklige spelade schack (enligt legenden dog han vid schackbrädet). Under Alexei Mikhailovich var schack vanligt bland hovmännen, förmågan att spela det var vanligt bland diplomater. Dokument från den tiden har bevarats i Europa, som särskilt säger att de ryska sändebuden är bekanta med schack och spelar det mycket bra. Prinsessan Sophia var förtjust i schack. Under Peter I gick församlingar inte utan schack.

Utveckling av schackteori

På 1400- och 1500-talen hade schackreglerna i stort sett satt sig, vilket inledde utvecklingen av en systematisk schackteori. År 1561 Ruy Lopez publicerade den första kompletta läroboken i schack, där de stadier av spelet som nu pekas ut - öppning, mellanspel och slutspel övervägdes. Han var den första som beskrev en karakteristisk typ av öppning - "gambit", där en fördel i utvecklingen uppnås genom att offra material.

Philidor gjorde ett stort bidrag till utvecklingen av schackteorin på 1700-talet. Han reviderade på allvar synpunkterna från sina föregångare, först och främst de italienska mästarna, som trodde att den bästa spelstilen var en massiv attack på motståndarens kung med alla tillgängliga medel och använde bara bönder som hjälpmaterial. Philidor utvecklade det som nu kallas den positionella spelstilen. Han trodde att spelaren inte borde rusa in i hänsynslösa attacker, utan systematiskt bygga en stark, stabil position, tillfoga exakt beräknade slag på motståndarens position, om nödvändigt, tillgripa utbyten och förenklingar om de leder till ett lönsamt slutspel. Den korrekta positionen, enligt Philidor, är för det första det korrekta arrangemanget av bönder. Enligt Philidor, "Bönder är schackets själ; bara de skapar attack och försvar, seger eller nederlag beror helt på deras bra eller dåliga läge. Philidor utvecklade taktik för att avancera bondekedjan, insisterade på vikten av bondecentrum och analyserade kampen för centern. På många sätt låg hans idéer till grund för nästa århundrades schackteori. Philidors bok "Analysis of a Chess Game" blev en klassiker, den gick igenom 42 upplagor först på 1700-talet och trycktes om många gånger senare.

Att göra schack till en internationell sport

Sedan 1500-talet började schackklubbar dyka upp, där amatörer och semi-proffs samlades och ofta spelade för en kontantinsats. Under de följande två århundradena ledde schackets spridning till uppkomsten av nationella turneringar i de flesta europeiska länder. Det finns schackpublikationer, till en början sporadiska och oregelbundna, men med tiden blir de mer och mer populära. Den första schacktidningen Palamede gavs ut 1836 av den franske schackspelaren Louis Charles Labourdonnet. 1837 utkom en schacktidning i Storbritannien och 1846 i Tyskland.

På 1800-talet börjar internationella matcher (sedan 1821) och turneringar (sedan 1851) hållas. Den första sådana turneringen, som hölls i London 1851, vanns av Adolf Andersen. Det var han som blev den inofficiella "schackkungen", det vill säga den som ansågs vara den starkaste schackspelaren i världen. Därefter utmanades denna titel av Paul Morphy (USA), som vann matchen 1858 med en poäng på + 7-2 = 2, men efter att Morphy lämnade schackscenen 1859 blev Andersen återigen den första, och först i 1866 vann Wilhelm Steinitz matchen mot Andersen med +8-6 och blev den nya "okrönte kungen".

Den första världsmästaren i schack som officiellt innehade denna titel var samme Wilhelm Steinitz, som besegrade Johann Zukertort i historiens första match, i avtalet där uttrycket "världsmästerskapsmatch" förekom. Sålunda bildades ett system med succession av titeln på ett infall: den nya världsmästaren var den som vann matchen mot den tidigare, medan nuvarande mästare förbehållit sig rätten att gå med på en match eller avvisa en motståndare, och även bestämma villkoren och plats för matchen. Den enda mekanism som kunde tvinga mästaren att spela med utmanaren var den allmänna opinionen: om en stark, visserligen, schackspelare inte kunde vinna rätten till en match med mästaren under en lång tid, betraktades detta som ett tecken på mästarens feghet, och han, räddande ansikte, tvingades anta utmaningen. Vanligtvis föreskrev matchavtalet mästarens rätt till en revansch om de förlorade; seger i en sådan match gav titeln tillbaka till den tidigare ägaren.

Under andra hälften av 1800-talet började tidskontroller användas i schackturneringar. Först användes ett vanligt timglas för detta (tiden för ett drag var begränsad), vilket var ganska obekvämt, men snart uppfann den engelske amatörschackspelaren Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) en speciell schackklocka som gjorde det möjligt att bekvämt implementera en tidsgräns för hela spelet eller för ett visst antal drag. Tidskontroll kom snabbt in i schackträning och började snart användas överallt. I slutet av 1800-talet var officiella turneringar och matcher utan tidskontroll praktiskt taget obefintliga. Samtidigt med tidsstyrningens tillkomst dök begreppet "tidspress" upp. Tack vare införandet av tidsstyrning har särskilda blanketter uppstått schackturneringar med en kraftigt reducerad tidsgräns: "snabbschack" med en gräns på cirka 30 minuter per spel för varje spelare och "blitz" - 5 - 10 minuter. De blev dock utbredda långt senare.

Schack på 1900-talet

I slutet av 1800-talet - början av 1900-talet var utvecklingen av schack i Europa och Amerika mycket aktiv, schackorganisationer växte sig större, fler och fler internationella turneringar hölls. 1924 bildades det internationella schackförbundet (FIDE) som till en början organiserade världsschackolympiaderna.

Fram till 1948 bevarades systemet med succession till titeln världsmästare som hade utvecklats under 1800-talet: utmanaren utmanade mästaren till en match, vars vinnare blev den nya mästaren. Fram till 1921 förblev Emanuel Lasker mästaren (den andra, efter Steinitz, den officiella världsmästaren, som vann denna titel 1894), från 1921 till 1927 - Jose Raul Capablanca, från 1927 till 1946 - Alexander Alekhine (1935 förlorade Alekhine match för mästerskapsfreden till Max Euwe, men 1937 returnerade han titeln i en revansch och höll den till sin död 1946).

Efter Alekhines död 1946, som förblev obesegrad, tog FIDE över organisationen av världsmästerskapet. Det första officiella världsmästerskapet i schack hölls 1948, vinnaren var den sovjetiske stormästaren Mikhail Botvinnik. FIDE introducerade ett system med turneringar för att vinna titeln mästare: vinnarna av kvalificeringsstadierna gick vidare till zonturneringarna, vinnarna av zontävlingarna gick vidare till den interzonella turneringen, och vinnarna av de bästa resultaten i den senare deltog i kandidatturneringen, där vinnaren fastställdes i en serie knockoutmatcher, vem jag fick spela en match mot den regerande mästaren. Formeln för titelmatchen har ändrats flera gånger. Nu deltar vinnarna av zonturneringar i en enda turnering med de bästa (efter betyg) spelarna i världen; vinnare och blir världsmästare.

En stor roll i schackets historia, särskilt under andra hälften av 1900-talet, spelades av sovjeten schackskola. Den breda populariteten för schack, aktiv, målmedveten undervisning om det och identifieringen av kapabla spelare från barndomen (det fanns en schackavdelning, en barnschackskola i vilken stad som helst i Sovjetunionen, det fanns schackklubbar vid utbildningsinstitutioner, företag och organisationer, turneringar hölls ständigt, en stor mängd speciallitteratur publicerades) bidrog till den höga spelnivån för sovjetiska schackspelare. Uppmärksamhet på schack visades på högsta nivå. Resultatet var att sovjetiska schackspelare från slutet av 1940-talet fram till Sovjetunionens kollaps dominerade världens schack nästan odelat. Av de 21 schackolympiader som ägde rum från 1950 till 1990 vann USSR-laget 18 och blev silvermedaljör i ytterligare en, av 14 schackolympiader för kvinnor under samma period vann 11 och 2 "silver". Av de 18 dragningarna för titeln världsmästare bland män på 40 år, blev det bara en gång en icke-sovjetisk schackspelare som vann (det var amerikanen Robert Fischer), och två gånger till kom utmanaren till titeln inte från Sovjetunionen ( dessutom representerade utmanaren också den sovjetiska schackskolan, det var Viktor Korchnoi, flydde från Sovjetunionen till väst).

1993 vägrade Garry Kasparov, som var världsmästare vid den tiden, och Nigel Short, som blev vinnaren av kvalomgången, att spela ytterligare en match om världsmästerskapet i FIDE:s överinseende och anklagade förbundsledningen för oprofessionellt och oprofessionellt. korruption. Kasparov och Short bildades ny organisation- PCHA (Professional Chess Association), och spelade en match i dess regi.

Det blev en splittring i schackrörelsen. FIDE fråntog Kasparov sin titel och Anatolij Karpov och Jan Timman, som vid den tiden hade det högsta schackbetyget efter Kasparov och Short, tävlade om titeln FIDE-världsmästare. Samtidigt fortsatte Kasparov att betrakta sig själv som en "riktig" världsmästare, eftersom han försvarade titeln i en match med en legitim utmanare - Short, och en del av schackgemenskapen var solidarisk med honom. 1996 upphörde PCHA att existera till följd av förlusten av en sponsor, varefter mästarna i PCA började kallas "världsmästaren i klassiskt schack". Faktum är att Kasparov återupplivade det gamla titelöverföringssystemet, när mästaren själv antog utmaningen från utmanaren och spelade en match med honom. Nästa "klassiske" mästare var Vladimir Kramnik, som vann en match mot Kasparov 2000 och försvarade titeln i en match med Peter Leko 2004.

Fram till 1998 fortsatte FIDE att spela mästerskapstiteln i traditionell ordning (Anatoli Karpov förblev FIDE-mästare under denna period), men från 1999 till 2004 förändrades mästerskapets format dramatiskt: istället för en match mellan utmanaren och mästaren, titeln spelades i en knockout-turnering där den nuvarande mästaren måste delta på generell basis. Som ett resultat bytte titeln hela tiden händer och fem mästare byttes på sex år.

I allmänhet gjorde FIDE på 1990-talet ett antal försök att göra schacktävlingar mer dynamiska och intressanta, och därför mer attraktiva för potentiella sponsorer. Först och främst kom detta till uttryck i övergången i ett antal tävlingar från det schweiziska eller round robin-systemet till knockout-systemet (i varje omgång är det en match med tre knockout-spel). Eftersom knockout-systemet kräver ett entydigt utfall av omgången, har ytterligare partier i snabbschack och till och med blitzspel dykt upp i turneringsreglementet: om huvudserien av partier med vanlig tidskontroll slutar oavgjort, spelas ytterligare ett parti med en förkortad tidskontroll. Sofistikerade tidskontrollsystem började användas för att skydda mot svåra tidproblem, i synnerhet "Fischer-klockan" - tidskontroll med ett tillägg efter varje drag.

Det sista decenniet av 1900-talet inom schack präglades av en annan viktig händelse - datorschack har nått tillräckligt hög nivå att överträffa den mänskliga schackspelaren. 1996 förlorade Garry Kasparov ett spel mot en dator för första gången, och 1997 förlorade han också en match mot Deep Blue med en poängs marginal. Explosionen av datorprestanda och minne, tillsammans med förbättringen av algoritmer, ledde till att det i början av 2000-talet fanns offentliga program som kunde spela på nivå med stormästare i realtid. Möjligheten att ansluta förackumulerade öppningsdatabaser och en tabell med småfigursslut till dem ökar styrkan i maskinens spel ytterligare. Detta resulterade i förändringar i formatet för tävlingar på hög nivå: turneringar började använda speciella åtgärder för att skydda mot datoruppmaningar, dessutom övergav de helt bruket att skjuta upp spel. Den tilldelade tiden för ett spel har också minskat: om normen i mitten av 1900-talet var 2,5 timmar för 40 drag, minskade den i slutet av århundradet till 2 timmar (i andra fall till och med upp till 100 minuter) ) för 40 drag.

Nuvarande tillstånd

Efter sammanslagningsmatchen Kramnik-Topalov 2006 återställdes FIDE:s monopol på att hålla världsmästerskapet och tilldela titeln världsmästare i schack. Den första "enade" världsmästaren var Vladimir Kramnik (Ryssland), som vann denna match.

Den nuvarande schackvärldsmästaren är Viswanathan Anand, som vann världsmästerskapet i schack 2007. 2008 ägde en revansch mellan Anand och Kramnik rum, Anand behöll sin titel. 2010 hölls ytterligare en match, där Anand och Veselin Topalov deltog; Anand försvarade återigen titeln mästare.

Formeln för mästerskapen justeras av FIDE. I det senaste mästerskapet spelades titeln i en turnering med deltagande av mästaren, fyra vinnare av utmanarturneringen och tre personligt utvalda spelare med högsta betyg. FIDE har dock också behållit traditionen att hålla personliga matcher mellan en mästare och en utmanare: enligt de befintliga reglerna har en stormästare med betyget 2700 eller högre rätt att utmana mästaren till en match (mästaren kan inte vägra) , förutsatt att finansieringen säkras och deadlines hålls: matchen måste avslutas senast sex månader innan nästa VM startar.

"Live Chess"

När systemet att spela schack fick ett färdigt utseende kom det så kallade "live-schacket" på modet - teaterföreställningar som hölls i stora öppna ytor markerade som ett schackbräde. Det första omnämnandet av "levande schack" går tillbaka till 1408. Det var då som vid Sultan Mohammeds hov, som styrde Grenada, ägde en schackföreställning som överraskade många rum för första gången.

Idag har "live chess" inte förlorat sin popularitet. Till exempel, en gång vartannat år i den italienska kommunen Marostica, äger en liknande åtgärd rum, där stadsbor deltar. Och i London, baserat på "live chess", placerade den spanska designern Jamie Hayon enorma schackpjäser på Trafalgar Square som en del av designfestivalen.

Schack i en iransk souvenirbutik

Schack har länge varit en av sporterna. Men detta hindrar inte miljontals människor från att bara spela schack på det sättet och finna glädje i spelet. Schack är det mest spännande intellektuella spelet. I "Persian Shop" kan du hitta exklusivt iranskt schack med trä-, ben- och metallinlägg och traditionell persisk målning. Handgjort schack är en bra present till en chef, kollega, vänner eller nära och kära.

Fördelarna med spelet

Experter har funnit att fördelarna med schack för hjärnan helt enkelt är enorma. Under spelet använder en person faktiskt två av sina hemisfärer samtidigt. Schackstrider åtföljer utvecklingen av logiskt tänkande, korttids- och långtidsminne. De lär ut förmågan att förutsäga händelser, fatta rätt beslut.

Spelets regler

Början av spelet
I början av spelet ska schackbrädet placeras så att varje spelare har en vit (eller ljus) cell i det nedre högra hörnet. Schackpjäser placeras på samma sätt i varje parti. Bönder placeras på den andra och sjuan rader. Tornen finns i hörnen, riddarna bredvid, sedan biskoparna och slutligen drottningen, som alltid står på en ruta i samma färg som den (vit drottning på vit, svart drottning på svart), och kungen nästa till drottningen.
Spelaren med de vita pjäserna går alltid först. Innan detta brukar spelarna bestämma vem som får vilka pjäser genom att lotta. Vit flyttar först, sedan svart, sedan vit igen, sedan svart igen... Och så vidare till slutet av spelet.


Hur bitarna rör sig
Alla sex pjäser rör sig olika. Pjäser, med undantag för riddaren, kan inte "hoppa" över andra pjäser och kan inte flyttas till rutor som är upptagna av pjäser av sin egen färg. Pjäser kan uppta rutor där motståndarens pjäser är placerade genom att fånga dem. Pjäser bör i allmänhet placeras så att de hotar att ta motståndarens pjäser, försvara sina egna pjäser eller kontrollera viktiga rutor.


Kung
Kungen är den viktigaste men också den svagaste pjäsen. Kungen kan bara flytta en ruta i valfri riktning - upp, ner, i sidled, diagonalt. Kungen kan inte flytta till de rutor där han kommer att vara i schack (det vill säga han kan tas).


Drottning
Drottningen är den starkaste pjäsen. Han kan röra sig i vilken rak linje som helst (horisontellt, vertikalt eller diagonalt) över alla möjliga avstånd, men utan att hoppa över bitarna i hans färg. Och, som alla pjäser, om drottningen erövrar en motståndares pjäs, slutar dess rörelse.


Råka
Tornet kan röra sig hur långt som helst, men bara horisontellt och vertikalt. Rooks är särskilt starka när de skyddar varandra och arbetar tillsammans!


Elefant
Elefanten kan röra sig så långt den vill, men bara diagonalt. Varje elefant börjar på sin egen färgruta, och måste alltid stanna på samma färgrutor. Elefanterna fungerar bra tillsammans då de täcker svagheter varandra.


Häst
Riddaren rör sig annorlunda än alla andra pjäser. Först flyttar riddaren två rutor horisontellt eller vertikalt, och sedan en ruta vinkelrätt mot den ursprungliga riktningen (som den ryska bokstaven "Г"). Dessutom är riddaren den enda pjäsen som kan "hoppa" över andra pjäser och bönder.


Pantsätta
Bönder skiljer sig från andra pjäser genom att de rör sig och fångar annorlunda: de rör sig rakt fram och fångsten utförs diagonalt. Bönder flyttas bara framåt en ruta i taget, förutom vid deras allra första drag, då de kan flytta två rutor framåt. En bonde kan flyttas till en ruta som upptas av en motståndares pjäs (bonde), som är placerad diagonalt på en intilliggande fil och samtidigt fånga denna pjäs (bonde). Bönder kan inte flytta (fånga) bakåt. Om det finns en annan pjäs eller bonde direkt framför bonden, kan den inte flytta förbi eller fånga den pjäsen eller bonden.


omvandling
Bönder har en utmärkande drag– de kan förvandlas till andra figurer. En bonde som har nått den sista rangen (8:a för vit, 1:a för svart) ersätts av valfri (förutom kungen) pjäs av samma färg efter val av spelaren som gör draget. Förvandlingen utförs omedelbart (i samma drag) oavsett förekomsten av pjäser med samma namn på brädet. Vanligtvis befordras en bonde till en dam. Endast bönder kan flytta till andra pjäser.


Tar på sig passet
En annan regel relaterad till bönder kallas "passerar på vägen" (från "en passant," franska för "på vägen"). En gångfångst är ett speciellt bondedrag där det fångar en motståndares bonde som har flyttats två rutor samtidigt. Men under attack är inte rutten där den andra bonden stannade, utan den som korsades av den. Den första bonden fullbordar fångsten exakt på denna korsade ruta, som om motståndarens bonde bara flyttade en ruta. En sådan situation blir möjlig endast i de fall då bonden är placerad på den femte (för vita bönder) eller fjärde (för svarta bönder) rang, och rutten som motståndarens bonde korsar är under attack. Fångandet av en motståndares bonde kan utföras först omedelbart efter att den har flyttats två rutor. Att fånga på gången är endast möjligt med ett returdrag, annars försvinner rätten att fånga på gången.


Slott
En annan specialregel kallas castling. Detta drag låter dig göra två viktiga saker samtidigt: säkra din kung och få ditt torn ur hörnet av brädet och till en mer aktiv position. Castling består i att flytta kungen till sidan av tornet i dess färg med 2 rutor och sedan tornet till torget bredvid kungen på andra sidan om kungen. Casting är möjligt under följande villkor:
Detta måste vara kungens första drag i det här spelet;
Detta måste vara det första draget av det flyttade tornet i det givna spelet;
Rutorna mellan tornet och kungen är fria, det finns inga andra pjäser på dem;
Kungen får inte vara i schack och den ruta den ska korsa eller ockupera får inte attackeras av en eller flera av motståndarens pjäser.
Observera att i början av spelet i en riktning är kungen närmare tornet. Om du slott på det här sättet kallas det kingside castle. Att kasta åt andra hållet, tvärs över torget som drottningen stod på i början av spelet, kallas att kasta på drottningens sida. Oavsett vilken sida som kastningen sker, flyttar kungen två rutor.


Schackmatt
Som nämnts ovan är syftet med spelet att schackmatt motståndarens kung. Detta händer när kungen hamnar i schack och inte kan komma ur den.Kungen kan komma ur schack på tre sätt: flytta till en säker ruta (kastning är förbjudet!), gömma sig med en annan pjäs eller fånga en pjäs. Om kungen inte kan undvika schackmatt, är spelet över. Vanligtvis, när en schackmatt görs, tas inte kungen bort från brädet, och spelet anses vara avslutat.


Dra
Ibland finns det ingen vinnare i ett schackspel, men oavgjort är fixat.

Det finns 5 regler schackspel slutar oavgjort:
Pat, det vill säga en position där en spelare som har rätt att flytta inte kan använda den, eftersom alla hans pjäser och bönder är fråntagna möjligheten att göra ett drag enligt reglerna och kungen inte är i schack.
Spelare kan helt enkelt gå med på oavgjort och sluta spela.
Det finns inte tillräckligt med pjäser på brädet för att schackmatta (t.ex. kung och biskop mot kung).
En spelare förklarar oavgjort om samma position på spelplanen upprepas tre gånger (inte nödvändigtvis tre gånger i rad).
Femtio på varandra följande drag spelades, där ingen av spelarna gjorde ett bondedrag eller tog en pjäs eller en bonde.


Fischer schack (960)
Chess960 (även kallat Fischers schack) är en schackvariant där samma regler används som vanligt schack, men där "öppningsteorier" inte spelas stor roll i spelet.. Den initiala positionen för pjäserna bildas slumpmässigt, med endast två regler: biskoparna är på rutor med olika färger, och kungen måste vara mellan tornen. Svarta och vita figurer är ordnade symmetriskt. Det finns exakt 960 möjliga startpositioner som följer dessa regler (därav prefixet "960"). Slottsregeln är ovanlig: allt är sig likt här (kungen och tornet har inte rört sig tidigare, de kastar inte i schack eller genom en ruta med schack), plus att alla celler mellan kungen och tornet måste vara fria från pjäser.
Många turneringar använder identiska regler. Dessa regler behöver inte tillämpas om du spelar hemma eller online..


Jag förstår - gå!
Om en spelare rör en pjäs, då måste han flytta den.. Om en spelare rör en motståndares pjäs, måste han fånga den.. En spelare som vill röra en pjäs bara för att korrigera den på brädet måste först förklara sin avsikt, vanligtvis säger "rätt".


Tidskontroll.
De flesta turneringar använder tidskontroll för hela spelet, inte för varje drag. Båda spelarna får lika mycket tid per spel, varje spelare kan bestämma hur den ska användas. Efter att en spelare gjort ett drag, trycker han på knappen på klockan för att starta motståndarens klocka.Om en spelare får ur tid och motståndaren gör anspråk på det, förlorar den spelare som får ur tiden. Undantaget är när spelaren som deklarerat inte har tillräckligt med pjäser för att schackmatt - i detta fall slutar spelet oavgjort.


Grundläggande strategier
Skydda din kung
Flytta kungen till ett hörn av brädet, som regel är det säkrare där, skjut inte upp kastandet. Som en allmän regel bör du kasta så snabbt som möjligt Kom ihåg att det inte spelar någon roll hur nära du är schackmatt din motståndare så länge han schackmatt dig först.!
Ge inte bort siffror planlöst
Tappa inte dina bitar tanklöst! Varje pjäs har ett pris, och du kan inte vinna spelet utan de pjäser som behövs för schackmatt. Det finns en enkel skala som låter dig utvärdera det relativa värdet av varje figur:
Bonde - grundenhet
En riddare är värd 3 bönder
Bishop är värd 3 bönder
Ett torn är värt 5 bönder
En dam är värd 9 bönder
Kungen är ovärderlig
Varför behöver vi veta bitarnas komparativa styrka? Först avgör det den övergripande användbarheten av pjäsen. Det vill säga, ett torn ger vanligtvis mer värde på brädet än, säg, en biskop. För det andra måste värdet av en bit realiseras när man byter ..


Styr mitten av brädet
Du måste kontrollera mitten av brädet med dina pjäser och bönder. Om du kontrollerar mitten så har du fler möjligheter att placera dina pjäser bra på brädet, och det är svårare för din motståndare att hitta bra rutor för sina pjäser.I exemplet ovan gör vit bra drag för att kontrollera mitten, svart rörelserna är dåliga..
Använd alla dina former.
Dina pjäser gör ingen nytta genom att sitta bak. Försök att utveckla alla dina pjäser så att du kan använda dem när du attackerar motståndarens kung. Att bara använda en eller två pjäser för att attackera fungerar inte mot en stark motståndare.


Bli bättre i schack
Att känna till strategins regler och grunder är bara början - det finns så mycket att lära av att spela schack att det skulle ta en livstid att lära sig allt! För att bli starkare måste du göra tre saker:
- Spela
Fortsätt bara spela! Spela så mycket som möjligt. Du måste lära dig av varje spel du förlorar och vinner.
- Att studera
Om du verkligen vill förbättra din skicklighet snabbt, skaffa en schackbok. Det finns också många resurser på internet som hjälper dig att lära dig och förbättra ditt spel.


ha så kul
Bli inte avskräckt om du inte vinner alla dina spel!. Alla förlorar ibland – även världsmästare. Om du lär dig att lära dig av att förlora partier kan du alltid njuta av schack!

Titta på sajten:
Evpatoria

God dag, kära vän!

Den allmänt accepterade uppfattningen är att schackets ursprung är indiskt. Det specifika författarskapet för schackspelet har ännu inte fastställts. Vem uppfann schack? Historiker tror att uppfinningen av schack är frukten av flera folks kollektiva kreativitet.

Schackets födelseplats

Det finns flera legender om schackets ursprung. Den vanligaste är:

Runt 500-talet dök ett spel som heter chaturanga upp i Indien.

Tavlan i chaturanga ser ut så här: Fyra personer spelar. Två mot två. Var och en har sin egen "armé" av en viss färg. Målet med spelet är att förstöra alla motståndarens pjäser.

Därefter, när chaturangan spred sig i det antika östern, minskade antalet spelare till två och 16 stycken vardera. Det är ungefär så vi kan schack idag.

Intressant fakta: i chaturanga genererades drag inte av spelare utan av tärningar.

Historiker är överens om att schack med spelregler som liknar moderna dök upp på 600-talet. Det är den här gången som de hittade manuskripten dateras, där schack först nämndes.


Global distribution

Runt 700-talet blev araber, kineser och andra folk intresserade av chaturanga. Sydöstra Asien. Följaktligen har spelet genomgått förändringar, inklusive namnet.

Shatranzh bland araberna, bland perserna - shatrang. I öster, den kinesiska xiangqi, över havet, den japanska versionen, shogi. I Thailand, makruk. Dessa sorter har fortfarande en dominerande ställning i öst.

Runt 700- och 800-talen slog schack sig ner i Europa. Med utgångspunkt från Spanien, dit araberna "förde" shatranzh. Sedan vann Frankrike och i slutet av 800-talets schack hjärtan hos de flesta av Europas folk, inklusive Skandinavien.

På rysk mark dök schack, som historiker säger, först upp direkt från Persien runt 800-talet. Sedan gjorde sig som vanligt det upplysta Europas inflytande, och kring 1000-talet blev schack i Rus äntligen förvärvade europeiska konturer.

Schackreglerna ändrades också gradvis.

Intressant fakta: I Italien på 1700-talet fanns det en regel: en bonde, när den når befordransrutan, kan bara bli en pjäs som inte finns på brädet i det här ögonblicket. En bonde på den sista rangen kan förbli en bonde. Förvandlingen ägde rum i ögonblicket då motståndaren tog valfri figur. Bonden blev denna fångade pjäs.

förföljelse

På 1300-1500-talen utövades schack både i den logiska versionen och i den "gambling". Reglerna liknade Chaturanga-reglerna. När draget bestämdes av antalet rullade på tärningen.


Den här typen av schack uppfattades som ett slags tärningsspel och förbjöds av kyrkan som ett hasardspel.

Förkastandet av "spelande" schack demonstrerades också av många statsmän, som likställde schack med en tom tidsfördriv.

Förbud var dock förbud, men schack spreds i den europeiska kulturen mer och mer. . Förresten, bland annat bland prästerskapet. Under utgrävningar hittades schack och finns i nästan varje gods på 1400-talet.

Efter hand började förbuden helt enkelt ignoreras. Dessutom, bland hovmän, diplomater, erkändes förmågan att spela bra schack som en regel för god form.

Utveckling av teorin

På 1500-talet förenades schackreglerna gradvis. Det blev möjligt att utveckla teoretiska modeller av spelet.


Enligt Philidor spelar bondposition en nyckelroll i spelet. Det är runt pantkedjor som hela spelet är uppbyggt.

1585 hölls den första internationella turneringen i Spanien.

Typ av sport

Från 1600-talet började schackklubbar bildas. De första proffsen dök upp.

Intressant fakta: Den italienske mästaren Lorenzo Busnardo tjänade, enligt obekräftade uppgifter, redan på 1600-talet en förmögenhet genom att delta i turneringar.

På 1700-talet började det hållas nationella mästerskap, sedan internationella turneringar och matcher.

Den första inofficiella världsmästaren tillkännagavs av Adolf Andersen, som vann turneringen i London 1851. Kronan gick sedan till Paul Morphy, sedan tillbaka till Andersen efter att Morphy slutat uppträda.

Och slutligen den första officiella världsmästaren var Wilhelm Steinitz, som besegrade J. Zukertort i en match 1886.

En annan milstolpe är etableringen av tidskontroll. I början fanns det enkla timglas. Uppfinnaren av en riktig schackklocka är engelsmannen T. Wilson


Det är med tidskontroll som sportkomponenten till stor del hänger ihop, vilket så småningom tvingade världssamfundet att erkänna schack som en sport.

Sätt att utveckla schack

Schacket utvecklades snabbt under 1900-talet. Den sovjetiska schackskolan gav ett betydande bidrag till denna process. I Sovjetunionen odlades och stöddes schack av staten.

Med landets kollaps inom schack har det blivit en viss stagnation. Det är svårt för schack att konkurrera underhållnings- och lönsamhetsmässigt med sporter som fotboll till exempel.

FIDE gör ansträngningar för att göra turneringar mer spektakulära och attraktiva för sponsorer. Så, round robin ersattes av ett knockout-system och några andra förändringar, främst relaterade till påskyndandet av spelet.

Slutet av 1900-talet präglades av en annan epokal händelse - datoriseringen av schack. Idag spelar de bästa datorprogrammen bättre än människor.


Djupa studier av teorin och datorisering har lett till en ökning av populariteten för icke-traditionella typer av schack. Till exempel där betydelsen av öppningsteorin praktiskt taget reduceras till ingenting.

Och ändå återupplivas schacket i vårt land. Detta är ett välkommet faktum. Det finns förtroende för att detta inte är en engångsuppgång utan en långsiktig trend.

Tack för ditt intresse för artikeln.

Om du tyckte att det var användbart, vänligen gör följande:

  1. Dela med dina vänner genom att klicka på knapparna för sociala medier.
  2. Skriv en kommentar (längst ner på sidan)
  3. Prenumerera på blogguppdateringar (formuläret under knapparna för det sociala nätverket) och få artiklar i din post.

Ha en bra dag!

För dem som har en önskan att tillbringa sin fritid till förmån för sinnet och humöret, finns det en sådan sport som schack. Detta är en speciell sport som inte kräver fysisk aktivitet från en person. Men i utbyte mot denna aktivitet kräver schack mental aktivitet från spelaren. Schack har spelats i många århundraden både på professionell nivå och av spelare i amatörklubbar. Låt oss försöka lära känna schackets historia och spelets principer.

Vad är schack?

Som nämnts ovan är schack en speciell typ av sport. Detta är ett brädspel för 2 spelare. Spelet utspelar sig på ett speciellt schackbräde med svartvita markeringar och 64 celler av samma storlek. Cellraden markeras horisontellt med siffror - från 1 till 8, vertikalt med bokstäver - från a till h. Nästa viktiga komponent i spelen är en uppsättning schackpjäser. De är vita och svarta, varje spelare får en av dem. Uppsättningen med schackpjäser inkluderar:

bönder - 8 stycken;

elefanter - 2 st;

hästar - 2 st;

torn - 2 st;

kungar - 2 stycken;

drottningar - 2 st.

I schackhistorien finns det ett speciellt avsnitt ägnat åt utseendet på pjäser, och viktigast av allt, deras namn.

Enligt de fastställda reglerna börjar spelet med den som har den vita uppsättningen av pjäser. Vidare utförs alla drag i turordning. Kärnan i spelet är att en spelare måste slå sin motståndare med schackmatt honom. Schackmatt - när motståndaren inte har möjlighet att flytta, och hans kungpjäs är under motståndarens check. Spelet kan stoppas när motståndaren är helt besegrad och om det blir oavgjort. Alla drag har en viss tidsgräns. Om spelgränsen överskrids och det inte finns någon vinnare, krediteras en teknisk vinst eller oavgjort.

Var och när dök schack upp för första gången?

Schackets historia började för cirka 1,5 tusen år sedan. Enligt vissa forskare har spelet sitt ursprung i Indien redan på 400- och 600-talet e.Kr. Man tror att schackets stamfader var indiskt spel chaturanga. De exakta nyanserna och reglerna i detta spel är inte kända för någon nu, men det finns viss information som helt bekräftar deras förhållande till modernt schack: en svartvit bräda med markeringar och rutor, samt 16 pjäser som liknar bönder som vi känner till. . Det var 4 spelare, inte 2.

Enligt historiker lånades samtidigt den indiska Chaturanga av de arabiska folken. I moderna termer modifierade araberna spelet avsevärt. Den första förvandlingen påverkade namnet - från chaturanga blev det shatranj. Senare, när spelet kom till tadzjikerna och perserna, kallade de det "schack", vilket översätts som "herren är besegrad". Detta går tillbaka till 580-600 e.Kr.

År 800-900, när araberna blixtsnabbt erövrade europeiska städer, trängde även schack in här. I Europa tog detta spel en stolthet och blev en del av dessa människors kulturliv. Det var först på 1400- och 1500-talen som de grundläggande spelreglerna, bekanta för den moderna människan, var fast etablerade.

Modernt schack

Med teknikens utveckling har förändringar också påverkat sådana urgammalt spel som schack. Reglerna har förblivit desamma, men nu har datorer ett enormt inflytande på spelet. Nu har matcher och turneringar under parollen "man mot maskiner" blivit ganska populära. Det verkar som om datorn inte kommer att lämna någon chans att vinna, men det är inte så. PÅ modern historia schack det finns många exempel på världsturneringar när stora stormästare vann artificiell intelligens.

Ett riktigt schackbräde med figurer har idag fått rollen som souvenirer och presenter mer än ett speltillbehör, och det är förstås tråkigt, men schack av det slag som vårt medvetande är vant vid håller på att förlora sin tidigare popularitet. Nu föredrar amatörer och nybörjare att tävla med en datormotor och inte med en riktig motståndare. Men man kan också träffas på Internet. Det finns också fördelar: när du spelar med maskinen kommer du att kunna förbättra dina färdigheter på kortast möjliga tid.

God dag, kära vän!

De flesta experter tror att historien om schackets uppkomst är rotad i österländska kulturer.

Ursprung

Många historiker anser att schackspelets födelseplats är Indien. Andra, mer försiktiga, tror att schack snarare är en produkt av flera folks kollektiva kreativitet, och de utvecklades under den antika tiden, parallellt i flera länder.

Den mest begripliga legenden om schackets ursprung är denna:

Vid sekelskiftet femte och sjätte århundradet föddes ett spel i Indien, som kallades chaturanga. För den moderna uppfattningen av schack ser spelet väldigt konstigt ut:

Fyra spelar. Två för två. Varje spelare har sin egen uppsättning vita eller svarta pjäser. Målet med spelet är att förstöra motståndarnas "trupper".

Konstigt faktum: i det här spelet var det inte spelarna som kom på dragen. Vad draget skulle vara bestämdes genom att kasta tärningen.

Efter hand utvecklades och spred sig spelet. De vita och svarta uppsättningarna av pjäser "förenade", istället för 4 spelare, återstod två. Chaturanga antog gradvis konturerna av det spel vi idag känner som schack.

I allmänhet tror de flesta historiker att schack, enligt regler som liknar moderna, började spelas in sjätteårhundrade. De första manuskripten relaterade till omnämnandet och beskrivningen av schack går tillbaka till 500-talet.

Global distribution

Man tror att lite senare, ett sekel in 7 , spelet har spridit sig till arabvärlden, Kina och några andra regioner i öst. Spelet blev populärt och fick nationella särdrag som var karakteristiska för dessa folk.

De namn som har överlevt till denna dag har också ändrats. Shatrang, shatranzh, sådana arabiska och persiska namn är ovanliga för oss, moderna schackspelare. I Japan - shogi, bland kineserna - upptar xiangqi fortfarande en framträdande plats i dessa folks kulturer.

Med tiden "trängde" den arabiska shatranzh in i Spanien. Enligt historiker hände detta i 8 århundrade.

9 århundrade i rad Frankrike, lite senare "under press" attraktivt spel andra europeiska nationer gjorde inte motstånd.


Samtidigt, i 9 århundradet dök schack upp på ryska jorden. Och direkt från öster. Men kulturella band med Europa spelade en roll. Så småningom fick schack i Rus ett europeiskt utseende och var i slutet av 900-talet helt "europeiserat".

Så småningom ändrades reglerna. I olika länder med sina egna egenskaper

Konstigt faktum:

"I Italien på 1700-talet fanns det en regel: en bonde, när den når befordransrutan, kan bara bli en pjäs som inte finns på brädet för tillfället. En bonde på den sista rangen kan förbli en bonde. Förvandlingen ägde rum i ögonblicket då motståndaren tog valfri figur. Bonden blev denna fångade pjäs."

Period av förföljelse

Någon gång i historien, ett sekel in 15-16 , schack var uppdelat i två grenar - versionen vi är vana vid och " spelande". I spelversionen av spelet liknade reglerna chaturanga, och draget gjordes genom att kasta tärningen .

Inte överraskande uppfattades den här versionen mer som ett hasardspel, eftersom det såg ut som ett tärningsspel. spelande och då klagade de inte särskilt och blev ofta förföljda av kyrkan och staten. Schack som helhet föll också under denna bild.

För att inte särskilt förstå nyanserna använde kyrkliga och statliga tjänstemän entusiastiskt sin rätt att "hålla och inte släppa taget", med tanke på att schack var en av typerna av ledig tidsfördriv.

Däremot dyker det upp groddar på stenarna och träd växer. Förbjuden frukt, du vet... Spelet spred sig och blev mer och mer framträdande i europeisk kultur.


Förresten, under utgrävningar hittades schack också i kyrkliga institutioner, för att inte tala om bara gods och hus av människor av olika klasser.

Förbud, som ofta är fallet, ignorerades "som standard". Vidare, förmågan att spela bra schack har blivit på modet och nästan obligatoriskt för personer med intellektuell verksamhet.

Utveckling av spelteori

Hittills har militärer spräckt spjut, spelreglerna i olika länder har successivt skakas om, enats och det har blivit möjligt att kommunicera på en gemensam grund.

16 och 17 talet började dyka upp olika teoretiska modeller. En av grundarna till detta tillvägagångssätt var Philidor. Han introducerade begreppet kampen om mitten, motgabitidéer.

Philidor trodde, och hittade en hel del supportrar, att nyckelfaktorn som spelet är uppbyggt kring är platsen. 1585 Den första internationella turneringen går tillbaka till året. Det ägde rum i Spanien.

Schack som sport

Konstigt faktum: Schackmaestro från Itlia Lorenzo Busnardo samlade, enligt obekräftade rapporter, en förmögenhet genom att organisera och spela matcher och turneringar.

Nationella mästerskap har också hållits sedan sjuttonhundratalet. Internationella turneringar har blivit regelbundna.

Den logiska fortsättningen var inrättandet av ett inofficiellt världsmästerskap. Första transportören informell mästarkronor Adolf Andersen, som vann London-turneringen 1851 årets.

1886 den första officiella matchen ägde rum. mästerskapskrona. Wilhelm Steinitz som vann över Johann Zuckertortoch blev ägaremästerskapstitel.


Nästa ödesdigra händelse för schack är införandet av kontroll. Först ett timglas, sedan kom de på och designade ( T. Wilson) speciell schackklocka.

Det var kontrollen av den tid som ägnades åt tänkande som blev utgångspunkten i erkännandet av schack av världsidrottsgemenskapen som en av sporterna.

Nyfiken fakta

  • Rekordhållaren för omtänksamhet är en schackspelare från Brasilien F. Trois. En dag tänkte han på sin flytt 2 timmar 20 minuter.
  • Efter partiprotokollets varaktighet 20 hela timmar och femton minuter. Totalt har gjorts 268 rör sig. Festen slutade oavgjort. Kanske antogs regeln efter det 50 drag, när i frånvaro av att fånga pjäser eller flytta bönder, förklaras oavgjort.

Vid millennieskiftet

Under 1900-talet utvecklades schack med stormsteg. Men som andra typer av mänsklig aktivitet. I Ryssland, och särskilt i Sovjetunionen, stöddes schack aktivt och var i nivå med de mest populära sporterna.

Låt oss ändå vara objektiva, schack är specifikt när det gäller underhållning, och därför kan lönsamhet inte konkurrera med fotboll eller tennis.

Och ändå är schacknischen tillräckligt stark. Det är omöjligt att ersätta schack med fotboll i hjärtat . Till exempel har jag dem ganska samexistera med varandra.

senare tid det har funnits en tendens att öka underhållningen av turneringar och matcher. Enligt min mening positivt. Mest när det gäller att spela och använda knockoutturneringar och matcher.


En annan objektiv trend är datorisering. . Alla har redan förlikt sig med att datorn slår personen.

Därav önskan hos ledande stormästare att upptäcka nya vägar i teorin, den växande populariteten för sällsynta spelformat, till exempel,

Intresset för schack är på nytt. Folk förstår att det här inte bara är ett spel, en sport eller en vetenskap, som har bråkat i många år med skum i munnen.

Schack - verktyg för personlig utveckling. Varken mer och inte mindre . Jag hoppas att denna förståelse i människors medvetande bara kommer att växa sig starkare.

Tack för ditt intresse för artikeln.

Om du tyckte att det var användbart, vänligen gör följande:

  • Dela med dina vänner genom att klicka på knapparna för sociala medier.
  • Skriv en kommentar (längst ner på sidan)
  • Prenumerera på blogguppdateringar (formuläret under knapparna för det sociala nätverket) och få artiklar i din post.