RiME är en oförglömlig berättelse efter en lång tystnad. Recension. Översikt över RiME. My Little Journey Rating spel rime

Det specifika med PC-spel är sådana att innan du fortsätter med passagen måste du först bekanta dig med dess systemkrav och korrelera det med den befintliga konfigurationen.

För att göra denna enkla åtgärd behöver du inte veta exakt specifikationer varje modell av processorer, grafikkort, moderkort och annat beståndsdelar vilken persondator som helst. Den vanliga jämförelsen av komponenternas huvudlinjer är tillräckligt.

Till exempel, om minimisystemkraven för ett spel inkluderar en processor som är minst Intel Core i5, bör du inte förvänta dig att det körs på i3. Att jämföra processorer från olika tillverkare är dock svårare, varför utvecklare ofta anger namn från två huvudföretag - Intel och AMD (processorer), Nvidia och AMD (grafikkort).

Ovan är Systemkrav. Det är värt att notera att uppdelningen i minsta och rekommenderade konfigurationer görs av en anledning. Man tror att prestanda minimikrav tillräckligt för att få igång spelet från början till slut. Men för att uppnå bästa prestanda måste du vanligtvis sänka grafikinställningarna.

Dessa spel är väldigt lika visuellt, och deras intonation är densamma: kvardröjande musik bakom kulisserna, tomhet, ensamhet och en mystisk miljö - öde ö, uppenbarligen överlevt någon form av katastrof tidigare. Huvudpersonen är en liten pojke i en röd kappa, kastad av en storm på en öde strand. Runt - inte en själ, här och där finns det några ruiner, och i fjärran reser sig ett enormt torn, som vi kommer att sträva efter under hela spelet.

Den svagaste delen av Rime är dess första kvartal. Även om spelet inte har tagit fart, vill du i allmänhet stänga av det - varför behöver vi denna inte särskilt skickligt gjorda klon av ett mer framgångsrikt och integrerat äventyr? Pusslen är väldigt enkla, och huvudverktyget med vilket de måste lösas är åtminstone konstigt - det här är huvudpersonens röst. Pojken ropar på olika gamla mekanismer och aktiverar dem och öppnar vägen framåt.

Men, även om du inte riktigt gillar det som händer på skärmen är det värt lite tålamod, för ganska snart inträffar en dramatisk vändpunkt. Utvecklarna gör det väldigt tydligt att deras plan är mycket mer ambitiös än att bara kopiera Journey eller Ico, och Rime förvandlas från ett tråkigt äventyrsspel till en fantastisk resa genom vackra och oväntade världar.

Situationen förändras, takten i spelet förändras, äntligen dyker det upp ett hot som är värt att frukta, och viktigast av allt, något helt obeskrivligt händer med pusslen. På samma mekanik är författarna till Rime tagna att skapa sådant att det ibland bara får ditt hår att resa sig. Styrkan hos de lokala pusslen ligger dessutom inte i komplexiteten - de kommer att vara väldigt uppenbara under hela spelet - utan i hur allt är ordnat. Det mest slående exemplet är ett pussel där du måste öppna en dörr genom att rulla en stor metallkula runt en gigantisk urtavla, som spelar rollen som en slags pil. Huvudpersonen närmar sig denna projektil, vilar mot den med händerna, flyttar den från sin plats ... och plötsligt börjar solen springa över himlen hundra gånger snabbare. Åt motsatt håll. När bollen skiftar övergår kvällen till morgon, sedan till natt och slutligen till kväll. Det kommer att finnas många fler sådana oväntade och vansinnigt vackra ögonblick i Rime, och det är på grund av dem som du inte vill bryta dig loss från henne.

Samtidigt börjar man verkligen känna stämningen och historien. Handlingen i Rime presenteras mycket diskret, detaljerna om vad som händer är medvetet inte uttalade, och först i slutet kommer det att bli klart vad exakt som händer runt omkring. Vid det här laget är du redan helt nedsänkt i spelet, och slutet - väldigt sorgligt och kraftfullt - är chockerande, vilket gör att du kommer ihåg Rime länge.

Spelet utvecklas även rent visuellt. Hon är väldigt vacker från första början, men mot slutet förvandlas hon till ett riktigt konstverk. Den slutliga platsen är i allmänhet nästan det bästa exemplet på grafisk design i videospel. Visuellt är det extremt enkelt, men samtidigt helt oförglömligt. Dystra färger, kompetent användning av specialeffekter, oändligt hällande regn från himlen - allt detta sätter ojämförligt tonen för den slutliga nivån och förbereder så att säga spelaren för vad som är på väg att hända.

Rime är inte bara en fantastiskt vacker bild, även om designen av dess utvecklare bör respekteras. Detta är också ett oförglömligt, mycket ljust äventyr, vars författarna har kommit på och implementerat många oväntade saker, och de överraskar dig varje gång. Trots den ganska uttryckslösa öppningsakten är detta på det hela taget en av de bästa spelen som du kan spela i år.

Spelet testades på PlayStation 4

Från utsidan kan det tyckas att RiME skapades i produktionshelvetet. Nyheter om projektet slutade komma direkt efter publiceringen av trailern 2013, då skrev spanska industriinsiders att spelet inte riktigt existerade, Sony slutade finansiera och pengarna man redan hade investerat gick ingenstans. En tid senare tillkännagav Tequila Games-studion förvärvet av rättigheterna till RiME från Sony, som många förknippade med problematisk utveckling och misstro från ett stort företags sida.

Hur mycket av detta som var sant är någons gissning. Och om det är svårt att bekräfta eller motbevisa insiders uttalanden (det fanns till och med rykten om att RiME inte alls var ett vackert äventyr, utan en MOBA eller något liknande), så är Sonys agerande ganska förståeligt. Under de senaste åren har företaget publicerat indiespel mindre och mindre, vilket gör ett undantag endast för skapandet av sina egna studior. Därför finns de bara kvar på PS4, och när exklusiva sådana inte gör det. Så RiME är tillgängligt direkt på alla nuvarande plattformar, och i slutändan visade det sig vara precis det spel som vi väntade på.

⇡ Återigen en kille, återigen en ö

En namnlös pojke vaknar upp på stranden av en mystisk ö. Måsar skriker runt och krabbor springer omkring, och det enda som återstår för killen är att springa fram och försöka förstå var han tagit vägen. Spelaren får inte förklarat vilka knappar som är ansvariga för vad, eftersom allt blir tydligt utan ord: hjälten hoppar lågt, klamrar sig fast vid avsatser med händerna (interaktiva föremål är färgade som i Uncharted) och kan i vissa fall greppa föremål och flytta in dem olika riktningar.

Nästan omedelbart möter karaktären en rävunge, som kommer att bli hans guide runt denna ö. På grund av djurets närvaro på de flesta platser blir det ganska svårt att gå vilse - skällande gör att du snabbt kan bestämma den ytterligare riktningen. Dessutom erbjuder RiME prospektering på mer eller mindre linjära platser, och vägen från en punkt till en annan i öppna områden är vanligtvis uppenbar. Så, trots likheten i visuell stil med , förvänta dig öppen värld inte värt det. Samtidigt finns det ett femtiotal samlarobjekt som aldrig kommer att fånga ditt öga om du inte försöker leta efter kryphål gömda bakom buskarna och dolda interaktiva plattformar.

Pojken behöver inte slåss mot motståndare - pussel blir det enda hindret i hans väg. Och under den första timmen verkar de riktigt ovanliga och originella - ibland är lösningen uppenbar, men så fort du hittar svaret ändras förutsättningarna omedelbart, och du måste tänka annorlunda. Ofta är uppgifter relaterade till objekts rörelse: från att placera dem i rätt positioner till att ljus och skugga faller från olika saker. Killen klarar de flesta problem med att använda sin röst - det är värt att skrika högt, eftersom statyerna som står i närheten aktiveras och något händer. Ibland måste du använda flera statyer samtidigt, välja rätt vinkel.

Tyvärr, efter ungefär en och en halv timme, blir pusslen för lätta. Du behöver nästan inte tänka på dem, för när du kommer in i ett eller annat rum föreställer du dig genast mer eller mindre vad du behöver göra. RiME lyckas dock släta ut denna brist med intressanta berättartekniker. Några av dem har redan varit i liknande projekt, men presentationen är fortfarande tillräckligt original för att inte tala om direkt kopiering, ICO eller The Witness.

Om ränder av vit färg syns någonstans, då kan du klättra dit

Skönheten med RiME och dess främsta fördel ligger i slutet, som helt förändrar inställningen till allt som ses innan finalen. Allt får en helt annan innebörd och börjar se helt annorlunda ut. Även menyn med ett urval av kapitel överraskar med ett oväntat beslut. Spelet är fullt av mystik - när du går framåt möter du ovanliga skulpturer och mekanismer, studerar målningarna på väggarna, följer en märklig figur i en röd kappa. Och även om allt inte blir klart direkt efter det sista avsnittet, med tiden framträder ändå innebörden av de flesta detaljerna.

⇡ Levande intryck

Men tro inte att du måste stå ut med resten av RiME bara för finalens skull – spelet behåller alltid intresset, det finns helt enkelt inga tråkiga eller utdragna avsnitt i det. Den soldränkta stranden ger vika för en färgstark äng, dystra grottor och ett nätverk av underjordiska passager. Ibland måste du simma under vattnet och fylla på lufttillförseln i lungorna med hjälp av stora bubblor. Den tiden på dygnet kommer att förändras, då vädret, då kommer nya faror att uppstå på vägen - något händer alltid i den här världen, och på grund av detta, inte den längsta varaktigheten (om du inte distraheras av hemligheter, gör dig redo att spendera sex eller sju timmar) verkar inte vara någon allvarlig nackdel.

Uppmärksamheten på detaljer här är lämplig: ödlor kryper längs klipporna och bevuxna med växtlighet, fåglar kan alltid ses och höras på ön, fiskflockar leker under vattnet och havsbottnen är full av koraller och alger. Ibland, som i The Witness, vill man bara titta på miljön och ta snygga skärmdumpar – speciellt eftersom den "tecknade" visuella stilen ser bra ut och sannolikt inte kommer att verka föråldrad i framtiden. Samtidigt saknar RiME den slarv som finns i många indieplattformsspel, vilket vanligtvis uttrycks i sneda animationer, en trög kamera eller objekt placerade på något sätt.

Därför är det svårt att tro på ryktena som nämndes i början. RiME blev det andra Tequila Works-projektet som studion skapade självständigt (innan det fanns ett plattformsspel) - och det visade sig vara något riktigt magiskt. Allt i RiME fungerar som det ska: en mystisk berättelse som avslöjar alla kort i slutet, och en diskret plattformskomponent och trevliga, om än enkla, gåtor.

Så det är inte värt att lansera RiME i hopp om att se "The Witness with a plot" – pusslen här är mycket mindre uppfinningsrika. Snarare kommer spelet att tilltala dem som har trevliga minnen av ICO, som har sjunkit in i själen av Journey och som kunde hantera kontrollerna i Den sista Guardian för att se slutet. Du behöver inte oroa dig för någonting här. huvudkaraktär klättrar skickligt och relativt snabbt på avsatser och plattformar, hoppar dit spelaren vill och reagerar på kommandon utan att någonsin orsaka irritation. Och pusslen är bara en trevlig bonus, som inte stör på något sätt under passagen och inte verkar malplacerad.

RiME är ett av de spel som du vill tipsa vänner och bekanta om, men det är väldigt svårt att förklara orsaken till glädjen. Till en början verkar det som en ljus och kanske till och med en banal saga - det har redan funnits många spel om en hjälte som löser pussel på ön. Men nästan omedelbart ger Tequila Works verk intryck av något mycket mer: det överraskar efter de första stegen, gläder örat med ett fantastiskt soundtrack och njuter av det sista kapitlet.

RiME reser sig över många andra berättelsedrivna plattformsspel de senaste åren. Detta är ett oförglömligt äventyr som lätt kan likställas med Team ICOs arbete.

Fördelar:

  • en spännande historia med ett fantastiskt slut;
  • färgglada platser och stor uppmärksamhet på detaljer;
  • fantastiskt musikaliskt ackompanjemang;
  • ett stort antal hemligheter, inklusive nya kostymer.

Andlig efterträdare till ICO och The Last Guardian vilket definitivt var värt att vänta.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Fortfarande i de tidiga utvecklingsstadierna Rimfrost i studion Tequila fungerar det gick dåligt. Den iscensatta videon istället för gameplay, bytet av utgivare och avskaffandet av exklusiviteten på PS4 gjorde sitt jobb – många började frukta att spelet helt enkelt inte skulle leva för att se releasen. Men ibland är indieprojekt mycket mer sega än sina storebröder. Varför? Tack vare drömmen såklart! Och nytt spel om en pojke och hans rävväns äventyr förtjänar att kallas, om än ett litet sådant, men fortfarande en dröm.

Sinnets palats

Med största sannolikhet kommer spelarna som lanserade RiME först och främst ha en fråga - vad är detta för torn i fjärran och varför ska vi komma till det till varje pris. Om du inte går in på detaljerna i handlingen, så är detta torn ett slags slutmål för hela resan. Att föra det upp och ner är din primära uppgift, men du behöver inte hänga upp dig på detta.

RiMEs värld kan villkorligt delas in i fyra stora platser: det här är ön som vi befinner oss på för första gången, en torr öken, ett tempel i flera nivåer med dammar och en slags djungel, såväl som ett regnigt område nära en dyster minaret. Och om det första stället lockar med sin charm, du vill stanna där länge, då är det mer sannolikt att de ytterligare områdena ser till att du flyttar strikt enligt en given tomt.

Alla platser har dock sina egna skrymslen och vrår som innehåller samlarföremål. Att känna av dem, som från en get av mjölk, men deras sökning kan sträcka passagen i ett dussin timmar. Och det finns också en hel del hällristningar som kompletterar den tysta historien med nödvändiga fragment, så håll ögonen öppna!

Fus Ro Dah!

Vår hjältes färdigheter är inte så många, men alla kommer väl till pass. När allt kommer omkring kommer du att behöva klättra på en massa skira väggar och stenar, hoppa över hinder och ... skrika. Nej, du hörde rätt - pojken kan varken slåss eller motstå olyckor på annat sätt, men han vet hur man ylar!

Scream är i allmänhet nästan det viktigaste spelelementet som du kommer att tillgripa under hela din resa genom RiMEs värld. Dels för att det löser en bra hälften av pusslen i spelet. Jo, pussel är kanske den starkaste sidan av projektet.

Principen för alla sådana gåtor är enkel: ropa bredvid totemet, och det aktiverar i sin tur ett visst föremål. Till en början verkar allt logiskt och förståeligt, men gradvis kommer komplexiteten i kedjan av åtgärder att växa. Någonstans kommer det att vara nödvändigt att flytta bollarna, som förstärker ropet och för det till avlägsna totem, någonstans - försök att skrika på båda samtidigt, och sånt.

Oftare än pussel knutna till hjältens röst kommer det att finnas ytterligare två typer av gåtor som fokuserar på uppfattningen av omvärlden och dess detaljer. I ett fall beror allt bokstavligen på din synvinkel (något liknande måste mötas av Batman i serien Batman: Arkham), i den andra väntar spelarna på skuggspelet som har dykt upp flera gånger tidigare.

RiME är dock inte begränsad till att lösa alla möjliga pussel. Det är faktiskt baserat på ett stort system, när vi behöver hitta en speciell nyckel och öppna en passage vidare med den, sedan igen nyckeln, igen passagen, och så vidare i en cirkel.

Vilka är alla dessa människor?

Men inte bara pussel kommer att testa den unga hjältens fantasi. Lite senare visar det sig att han och hans livvaktskompis inte är ensamma här (utan hänsyn till de betande galtarna). En mystisk främling i en röd dräkt kommer att ta hand om karaktärerna på långt håll under hela resan genom den fantastiska ön.

Och på den andra "nivån" väntar en rejäl, pterodaktylliknande fågel på oss - den lokala chefen. Och det kommer inte att vara så lätt att hantera det ...

Fast detta är ingenting jämfört med de mystiska svarta siluetterna som gömmer sig i skuggorna. Till en början verkar de försvarslösa, men med tiden blir de aggressiva och skyndar sig att ta itu med pojken själva och suger kraft ur honom. Precis som de läskiga Dementorerna från Harry Potter.

Det kommer också att finnas konstiga mekaniska varelser, som om de kom direkt ur Dwemer-ruinerna. Det kommer att finnas ett par exceptionella ögonblick förknippade med en av dessa, så inte mer om dem.

Här finner du lugnet

RiME imponerar inte med vare sig djupa detaljer eller designlösningar, men vet samtidigt hur man gör det "vackert". Romantisk lagun, himmelsfärgat hav, gröna ängar, uråldriga ruiner och horisonten, där ett majestätiskt torn skymtar, från vilket det helt enkelt är omöjligt att ta blicken ifrån .... Den första platsen är utan tvekan den vackraste. Och medelhavsstilen passar henne verkligen.

Konceptuellt och visuellt liknar spelet det föga kända Flickan och den Robot, förresten, hämtar inspiration från Studio Ghiblis animerade filmer. Och i RiME kan du hitta en avgrund av liknande bilder, som tagna från deras långfilmer. Så de lokala "dementorerna" liknar delvis den ansiktslösa guden Kaonashi från " Spirited Away”, och det vita tornet är ett torn från Kattens återkomst, där det senare också framstod som ett bålverk för frälsning i viss mening.

Om du är intresserad tekniska sidan fråga, då är inte allt så smidigt som vi skulle vilja. Optimeringsproblem drabbade återigen PC-versionen. Kort sagt, det rekommenderas inte att spela RiME med hög texturdetaljer än, annars riskerar du att få en stege med pixlar.

Men det man inte kan hitta fel på är den musikaliska komponenten. Spelets soundtrack visade sig vara rikt på förtrollande melodier som föregriper alla dina små prestationer i RiME.

Där huvudpersonen måste fly från en mystisk ö.

Rimfrost- plattformsspel, släppt samtidigt på olika spelplattformar. Det var ursprungligen tänkt att vara exklusivt för Playstation 4, men utvecklaren Tequila fungerar Jag bestämde mig för att göra spelet plattformsoberoende. Spelet har upprepade gånger inkluderats i listorna över årets mest efterlängtade spel, spännande spelare över hela världen med fantastiskt vackra videor och pressmeddelanden.

Komplott

Denna fascinerande skönhet äventyr pratar om en pojke Raoul strandsatt på en mystisk ö. Han måste visa all sin uppfinningsrikedom och uppfinningsrikedom för att fly från det. Han kom dit för att försöka imponera på flickan, men tyvärr seglade han för långt ut i havet. Vi kommer inte att avslöja alla kort, men ett spel med mycket djupa filosofiska förtecken och värt tiden.

Gameplay

Rom- . För det mesta måste man samla spelobjekt ackompanjerad av trevlig musik. Tröskeln för inträde är låg - du kommer inte att gå vilse med alla dina önskemål. Spelet kommer ständigt att ge dig tips om det skulle uppstå svårigheter. Du kan också interagera med lokala djur.

Klättra på stenar, simma över bergsfloder, interagera med världen omkring dig, utforska ruinerna av en sedan länge försvunnen civilisation och lös intressanta - allt detta väntar dig i Rom!

På vilka plattformar kommer Rime att spelas?

  • Xbox ett
  • Playstation 4
  • Nintendo Switch