Passage av spelet xenus 2 vitguld. Textavsnitt. VĂ€nner, fiender och andra

Genre: första person action/RPG
Utgivningsdatum: november 2008
Utvecklaren: Deep Shadows
Utgivare i Ryssland: "Russobit-M"

Introduktion

Ett skivbolag som tar sina rock-, pop-, rap- och andra "stjÀrnor" drogvanor för givna Àr bekymrade över en rad mystiska dödsfall. Alla tog nÄgon form av colombianskt kokain och gick till en annan vÀrld. GrÀt miljonkontrakt, platinaskivor ...

Att ta reda pÄ försörjningskedjan för den dödliga drycken har anförtrotts Saul Myers, vÄr huvudperson. Till en början vill han inte gÄ med pÄ ett farligt uppdrag, men kunden har ett starkt argument - ett foto av en mördad vÀn, sÄ att en legosoldats enkla arbete under ett kontrakt tar nyanser av rÀttfÀrdig hÀmnd...

Systemkrav


Minimum:

Processor: Athlon 3000 eller motsvarande
RAM: 1 GB
Grafikkort: GeForce 6600GS med 128 MB RAM eller motsvarande


Utvalda:

Processor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Grafikkort: GeForce 8800 med 512 MB RAM eller motsvarande
Operativsystem Windows 2000/XP/Vista

Beskrivning

InstĂ€llningsmenyn besparar oss frĂ„n mĂ„nga funderingar pĂ„ att vĂ€lja en eller annan grafisk glĂ€dje. TillgĂ€ngligt: ​​val av upplösning, alternativ för kantutjĂ€mning, bildkvalitet ("lĂ„g", "medium", "hög", "bĂ€st"). Det finns ocksĂ„ objektet "Spelalternativ": vĂ€lj svĂ„righetsgrad ("lĂ€tt", "normal", "svĂ„r"), kvaliteten pĂ„ fysiken (komplex eller enkel), slĂ„ pĂ„ / av tips. Glöm inte att tillĂ€mpa instĂ€llningarna i menyn "pĂ„ plats"!


Början av spelet tar dig ombord pÄ en motorbÄt som kommer under beskjutning frÄn nÄgra militanter pÄ bÄtar och helikoptrar. Huvudpersonen blir ett maskingevÀr, och du börjar metodiskt skjuta fiendens luft- och ytfordon. Men en i fÀltet Àr inte en krigare, och din bÄt exploderar, och du, tillsammans med din farfar-guide (som var utmÀrkt röstad av Lev Durov), hoppar överbord och simmar till Espada Island.

PÄ stranden pÄminner utvecklarna dig om rollspelskomponenten i spelet: framsteg genom handlingen tillhandahÄlls av "scenario" (det Àr sÄ de anges i referensmanualen) uppdrag. Det finns ocksÄ biverkningar - de hjÀlper till att korrigera ekonomisk situation huvudpersonen, och ibland - Àr komponenter i huvudgrenen av handlingen ...

FörmÄgor och utveckling av huvudpersonen


SÄ, huvudkaraktÀr- Saul Myers, latinamerikansk problemlösare. Indikatorn i det nedre vÀnstra hörnet visar din hÀlsa och nuvarande uthÄllighet, som spenderas nÀr du springer (och ÄterstÀlls i vila och under normala rörelser i rymden). I nÀrheten visas en indikator pÄ antalet patroner i vapenmagasinet och den ammunition du har (Àndra typ av patroner genom att trycka pÄ "V"-knappen).

Du kan ocksĂ„ ta fram inventeringsmenyn och se situationen med din hĂ€lsa i detalj - den röda fĂ€rgen pĂ„ en kroppsdel ​​betyder att den Ă€r svĂ„rt skadad. Om till exempel ditt ben Ă€r svĂ„rt skadat, kommer huvudpersonen att halta, och om din arm Ă€r det, kommer det att bli problem med riktat skytte.


FöremÄl och vapen förvaras i en kappsÀck, vars innehÄll kallas av inventeringsfliken. Om du vill kan du kasta onödiga föremÄl pÄ marken med hjÀlp av papperskorgsikonen. Inventering - inte "gummi", begrÀnsad i vikt (dock kan den maximala belastningen ökas med lÀmpliga förmÄner).


Rollspelssystemet i spelet Àr baserat pÄ "perks" - speciella fÀrdigheter som förbÀttrar huvudpersonens egenskaper. NÀr du nÄr nÀsta utvecklingsnivÄ - kan du aktivera den önskade förmÄnen du vÀljer.

Force grupp:

Porter: Ökar karaktĂ€rens bĂ€rförmĂ„ga med 10 kg.
Turist: Ökar karaktĂ€rens bĂ€rförmĂ„ga med 15 kg.
Stark man: Ökar lastkapaciteten med 20 kg.
fast hand: OskÀrpan försvinner vid omladdning.
Granat: karaktÀren har förmÄgan att kasta en granat lÀngre.
MaskingevÀr: Ger karaktÀren möjligheten att avfyra ett maskingevÀr.
granatkastare: lÄter dig skjuta frÄn en granatkastare och MANPADS.


Grupp "Noggrannhet":

Cowboy: LÄter karaktÀren sikta genom det frÀmre siktet.
skytt: Minskar kulspridning vid avfyring frÄn skjutvapen.
Instruktör: HÄll andan i 3 sekunder nÀr du avfyrar ett prickskyttegevÀr.
Prickskytt: HÄll andan i 5 sekunder nÀr du avfyrar ett prickskyttegevÀr.
kattöga: LÄter karaktÀren se i mörkret medan den Àr i smyglÀge.
AkilleshÀl: I 3 % av fallen blir det dödligt för honom att trÀffa nÄgon del av fiendens kropp.
björnunge: Maximal sannolikhet för framgÄngsrik lÄsplockning.


Agilitygrupp:

Hoppare: TillÄter karaktÀren att hoppa högre genom att dubbelklicka pÄ hopptangenten.
Stuntman: faller frÄn en höjd av 10 meter, karaktÀren fÄr ingen skada.
Dodgy: KaraktÀren tar 10 % mindre skada frÄn alla typer av vapen.
Skojare: LĂ„ter dig ladda om vapen snabbare.
Stayer: KaraktÀrens körhastighet ökas med 50 %.
Simmare: Ökar karaktĂ€rens simhastighet med 35 %.
kracker: En betydande ökning av chanserna för ett lyckat hack.


UthÄllighetsgrupp:

Vilja att leva: NÀr hÀlsan sjunker under 25 poÀng minskas skadan med 50 %.
Dykare: KaraktÀren kan spendera 30 sekunder mer under vattnet.
Sprinter: Ökar spelarens uthĂ„llighet med 30 %.
Dykare: KaraktÀren kan spendera 60 sekunder mer under vattnet.
maratonlöpare: Ökar spelarens vitalitet med 50 %.
Botaniker: KaraktÀren tar mindre skada av orm- och fiskbett.
Stark kropp: ökar motstÄndskraften mot de negativa effekterna av alkohol, droger, droger och stimulantia.


MĂ€sterskapsgrupp:

skruvmejsel: Ökar chansen att lyckas vĂ€lja ett lĂ„s.
Förare: KaraktÀrens fordon tar 50 % mindre skada vid kollisionen.
LÀkare: Sprutor ÄterstÀller 20 % mer hÀlsa.
Vapenslagare: Chansen för framgÄngsrik vapenmodifiering ökas till 40%.
Karisma: NivÄn av försÀmring av relationerna med fraktioner minskas med 25%.
Muta: MÀngden pengar som krÀvs för att muta en motstÄndare halveras.
bedragare: Chansen att lura fienden ökas till 30%.
Handlare: handel blir mer lönsam.

Vissa förmÄner blir tillgÀngliga först efter att du har aktiverat de nödvÀndiga förkunskaperna.

Du navigerar i spelvÀrlden pÄ den allmÀnna kartan ("M"-tangenten) och pÄ minikartan i skÀrmens övre högra hörn. Aktuella nyckelpunkter för utvalda scenarier eller sidouppdrag- visas som gröna och röda flaggor, och information om avstÄndet till objektet/objektet visas under minikartan.

Spelarprofilen lÄter dig snabbt ta reda pÄ din nuvarande nivÄ, antalet erfarenhetspoÀng (inklusive det antal som krÀvs för nÀsta nivÄ).


Profilen visar ocksĂ„ din nivĂ„ av beroende av mediciner, alkohol och droger. Spelet har sina representanter - sprutor med smĂ€rtstillande medel, kokain, olika typer av alkohol (vin, tequila, vodka, etc.). Sprutor anvĂ€nds för att snabbt och avsevĂ€rt förbĂ€ttra hĂ€lsan. Även om du kan fylla pĂ„ din vitalitet med vanlig mat - papaya, Ă€gg, avokado, bananer, ananas, rĂ€kor, majs, konserver, etc. Jag anvĂ€nde personligen alkohol endast nĂ€r det krĂ€vdes av förhĂ„llandena i den nuvarande situationen (till exempel för att försöka ta reda pĂ„ nĂ„got frĂ„n samtalspartnern)


I spelvÀrlden finns det lÀkare som inte bara kan bota dig och sÀlja mediciner, utan ocksÄ magiskt (till löjliga priser!) befria dig frÄn alkohol-, drog- och drogberoende.

I profilen kommer du ocksÄ att spÄra status för dina relationer med grupper (fraktioner). Det finns sju av dem: officiella myndigheter, partisaner, drogmaffia, banditer, indianer, CIA, civila. Om dina relationer Àr i den negativa zonen, kommer representanterna för dessa fraktioner att vara fientliga mot dig och försöka omedelbart attackera i siktlinjen.

Erfarenhet ges för att slutföra uppdragsuppgifter. Dessutom kommer en viss mÀngd erfarenhetspoÀng att ges till dig för att döda och för att framgÄngsrikt vÀlja lÄset. Jag kommer inte sÀga att hjÀltens "pumpning" Àr vÀldigt kritisk, men ÀndÄ, utan nÄgra förmÄner i spelet, Àr det lite tight.

Av de unika föremÄlen i Saul Myers inventarie, noterar jag en fallskÀrm som lÄter dig glida nÀr du faller frÄn höga höjder (öppnar automatiskt) och en walkie-talkie, som dina medmentorer ibland instruerar dig om.

Din hjÀlte kan simma, och han simmar onaturligt snabbt, och flytande med en belastning pÄ mer Àn 50 kilo, han hÄller som en luftmadrass - ja, det finns ingen rÀdsla för att drunkna. Under vattnet öppnas en vacker bild: sand, alger, fiskar simmar. Det Àr dock nödvÀndigt att övervaka tillförseln av syre - om den Àr lika med noll kommer du att börja förlora trÀffpoÀng.


SkottsÀkra vÀstar och vapen slits ut. Men i hela spelet sÄg jag hur mitt M16 automatgevÀr var utslitet med endast 1 %. Vapen kan uppgraderas med speciella kit som ser ut som en resvÀska i rött, gult eller grönt. Efter förbÀttringar ökar vapnet antalet skott i magasinet, skjutfÀltet och eldhastigheten.


Ibland fÄr du till och med en sÄ sÀllsynt "tuning" som ett extra optiskt sikte pÄ ditt automatgevÀr.


Slutligen Àr det vÀrt att prata om den extra menyn för huvudpersonen, anropad av "F"-tangenten. Du fÄr tillgÄng till ficklampa, tÀlt och smyglÀge. Jag anvÀnde praktiskt taget inte en ficklampa - nÀr jag agerade ensam Àr mörkret tvÀrtom vÄr allierade. TÀlt - lÄter dig snabbt fördriva tiden till morgon, middag, kvÀll eller midnatt (ibland krÀvs en viss tid pÄ dagen av uppdraget). Tja, smyglÀget gör det möjligt att obemÀrkt smyga i nÀrheten av fienden. Det Àr sÀrskilt nödvÀndigt i fall dÀr relationerna med denna fraktion Àr negativa, men uppgiften krÀver rörelse genom fiendens territorium.


Gameplay och universum av Xenus 2


Miljön Ă€r vĂ€l genomförd. VĂ€dereffekter, byte av tid pĂ„ dygnet, öppna ytor och rörelsefrihet - allt detta skapar en optimistisk stĂ€mning. NPC:erna, Ă€ven om de inte Ă€r perfekta, Ă€r ganska trovĂ€rdiga. Ett stort minus – ofta Ă„terkommande standard texturer invĂ„nare. Bara nĂ„gra viktiga NPC:er ser unika ut - som chefen för drogmaffian, till exempel. Resten av de virtuella invĂ„narna kan skryta med bara ett dussin grundlĂ€ggande modeller av ansikten och figurer, vilket Ă€r deprimerande.

Det finns mÄnga dialoger i spelet. De Àr sÀllan tomma och meningslösa - att chatta med nÄgon förbipasserande avslöjar verkligen den nödvÀndiga informationen, eller till och med leder till ett visst uppdrag.


Vissa viktiga NPC:er ber om pengar för information, andra belönar dig ekonomiskt för att lösa sina problem. Att kommunicera med en specifik fraktion och slutföra uppgifter för den förbÀttrar din relation med den. Och fördelarna Àr ganska pÄtagliga: till exempel börjar en lÀkare behandla dig till halva priset; som en del av uppdraget frÄgar en representant för fraktionen dig mindre pengar för en tomtvara, och nÀr du besöker butiken ser du mer rimliga priser.


För dem som vill upprÀtthÄlla goda förbindelser med alla fraktioner - ibland vÀntar mycket tuffa gafflar. Du erbjuds till exempel att arbeta för partisanerna eller för de officiella trupperna, för drogmaffian eller för partisanerna. HÀr Àr valet ditt, Àven om jag kommer att ge lite information i tipsavsnittet i slutet av artikeln.

Utöver smyglÀget kan mutor eller bedrÀgeri anvÀndas nÀr man flyttar in i fiendens territorium. Muta Àr ganska effektivt, Àven om det verkligen Àr lÀttare att döda alla fiender i territoriet (om detta inte spÄrar ur mÄlen för ditt uppdrag).

Jag gillade inte riktigt det faktum att vissa NPC:er stÄr som idoler: dag, natt, i regnet, under den gassande solen. Jag skulle vilja Ätminstone ha en minimal uppvisning av sjÀlvstÀndigt liv.

DÄ och dÄ kastar utvecklare sina kvickheter mot oss. Sinne för humor - i allmÀnhet det vanliga, inte lika gnistrande som i vissa rollspelsprojekt. Men för implementeringen av de latinamerikanska gÀstarbetarna - prototyperna av Ravshan och Dzhumshud - bör man definitivt sÀga ett stort tack, det skapar verkligen ett leende!



Jag vill ocksÄ utforska Àmnet könsrelationer. Ja, det finns attraktiva tjejer i spelet...


Och inte bara i solstolar och pÄ stranden, utan ocksÄ i militÀruniform.


Jag Àr sÀker pÄ att lÀsaren kommer att ha en önskan om att ta reda pÄ det - vad sÀgs om i spelet med ... Tja, i allmÀnhet, "med det hÀr fallet"? Tja, sex implementeras, men bara i en bordell som kontrolleras av banditer (men om du har ett negativt förhÄllande till denna kontingent, skjut vakterna och anvÀnd sedan kÀrlekens prÀstinnor).


Naturligtvis inte gratis. Du kommer att skratta, men sex lÀker Saul Myers frÄn hans nuvarande sÄr! Det Àr sant att flickornas tjÀnster Àr klart dyrare Àn betalningen för en lÀkares arbete ...


I spelet kan du styra olika typer transport. Vissa representanter för vatten-, land- och luftutrustning kan endast öppnas med speciella nycklar utfÀrdade av NPC:er, och vissa kan tilldelas med en huvudnyckel.


Förutom ett bekvÀmt sÀtt att förflytta dig runt i spelvÀrlden fÄr du ocksÄ en trunk - ett utmÀrkt tillskott till ditt lager. DÀr kan du lÀgga din arsenal, ammunition, mediciner och andra tillhörigheter. Fordon har tre indikatorer: aktuell skadenivÄ, en indikator pÄ brÀnslereserver och - om du har vapen ombord - aktuell typ av vapen och ammunitionskapacitet. BrÀnsleförrÄdet kan fyllas pÄ vid bensinstationer eller bensinstationer-öar i öppet hav. DÀr landar du pÄ din helikopter eller förtöjer pÄ en bÄt.


MilitÀr utrustning Àr ett bra sÀtt att förstöra fiender. Men nÀr du flyger bör du vara försiktig - för det första kan du drabbas av en flygkrasch nÀr du landar eller manövrerar. För det andra kan du krossa en civil eller en representant för en annan fraktion med teknik - och dÄ kommer du att uppfattas som en fiende och relationerna med denna grupp kommer att försÀmras. Jag skulle ocksÄ vilja notera följande faktum: nÀr man kör berusad lyder bilen inte alltid rodret! SÄ regeln frÄn det verkliga livet gÀller: om du dricker, kör inte...


Helikoptern Àr kanske det bÀsta fordonet i spelet pÄ grund av dess utmÀrkta vapen (flygplansmaskingevÀr och raketer) och enkla rörelser mellan öar under uppdrag. Tveka inte att kapa en stridshelikopter - det kommer verkligen att göra ditt liv enklare...


Det Àr dags att gÄ vidare till Saul Myers strider med fientliga element. Du vÀljer din egen fraktion - "fiende nummer ett". Detta Àr ett strategiskt beslut, eftersom nÀstan alla fraktioner Àr i fiendskap, och den riktade förstörelsen av specifika representanter förbÀttrar indirekt dina relationer med alla andra fraktioner. Banditer har blivit mina piskande pojkar.


Artificiell intelligens hos fiender - tyvÀrr Àr lÄngt ifrÄn idealisk. PÄ den första av öarna sÄg jag med fasa hur banditerna "teleporterade" mellan trÀden, försvann och dök upp nÄgon annanstans. Samtidigt, naturligtvis, inte glömma att vattna dig i skurar. Det Àr bra att det inte blev nÄgra sÄdana problem i framtiden.


Även om det under de senaste uppdragen mĂ€rktes för blotta ögat hur fiender dök upp frĂ„n ingenstans, genererade av manuset. En sak glĂ€djer - under den aktuella uppgiften Ă€r antalet fiender begrĂ€nsat - de dyker inte upp om och om igen, som pĂ„ ett löpande band. Jag lade ocksĂ„ mĂ€rke till följande "bugg": om du ser fienden pĂ„ lĂ„ngt hĂ„ll i tiden, stĂ„r han ofta orörlig, som en stenidol. FĂ„ din prickskyttegevĂ€r och skicka motstĂ„ndaren till en annan vĂ€rld med ett skott i huvudet.

Man berövar liken av fiender, och vanligtvis ligger de pÄ sina stÀllen lÀnge (ibland Àr dock platsen helt Äterskapad och liken försvinner). I allmÀnhet - fiendernas AI Àr gjord till "C", men i fallet nÀr du möter dem nÀsa mot nÀsa - ger de dig tillrÀckligt med problem.


Rörelsefriheten runt öarna kÀnns verkligen. MÄnga smÄ detaljer ger charm spel. Du kan till exempel dyka djupt och samla pÀrlor i skal och sÀlja dem till handlare. Eller skjut en orm eller en krabba, och hitta sedan en spis med en stekpanna i byn dÀr du kan steka produkten och fÄ en rÀtt som ÄterstÀller hÀlsan. Dessutom kommer scener som en trafikolycka pÄ gatan, eller ett rÄn av en butik eller en sammandrabbning mellan drogmaffian och partisaner ibland till liv i spelvÀrlden.

Valfrihet i processen att nĂ„ mĂ„let kĂ€nns ocksĂ„. LĂ„t oss sĂ€ga att du behöver 10 000 pesos. Om du vill - arbeta för knarkmaffian, om du vill - slĂ„ maffian pĂ„ partisanernas sida. Eller sĂ„ kan du kasta dig ut i uppdrag för vanliga invĂ„nare, som vanligtvis plĂ„gas av marginella banditer. Jag försökte förresten vĂ€lja den senare vĂ€gen. Generellt sett behöver du pengar – skaffa det sĂ„ mycket du kan. Mycket livsviktigt.


Sant, inte utan en slev tjĂ€ra. Vi talar om att Ă„terskapa platser. LĂ„t oss sĂ€ga att du behöver pengar. Det verkar vara nödvĂ€ndigt att gĂ„ pĂ„ uppdrag för nĂ„gon fraktion. Men de lata kommer att mĂ€rka ett outtömligt utbud av vapen vid basen av regeringstrupper och kommer regelbundet att besöka dĂ€r, ladda en helikopter till ögongloberna och fĂ„ en garanterad 2-3 tusen pesos. Återskapandet av platser efter nĂ„gra uppdrag Ă€r ocksĂ„ mycket deprimerande - lĂ„t oss sĂ€ga att du bombade ett partisanlĂ€ger, och nĂ€sta dag Ă€r livet i full gĂ„ng dĂ€r, som om ingenting hade hĂ€nt - samma ansikten, samma mĂ€nniskor...

Men ÀndÄ Àr min personliga Äsikt att spelvÀrlden visade sig vara ganska levande. Inte perfekt, förstÄs, men ganska lÀttsmÀlt. Det finns ingen smÀrtsam kÀnsla av att alla NPC:er Àr livlösa plastdockor. Men de fem gÄr förstÄs inte att sÀtta pÄ projektet.

Spelet Àr fullt av smÄ buggar. Markören visar inte platsen eller visar felaktigt status för tecknet. Teknik vÀgrar bryta vid allvarliga kollisioner. En dunk bensin Àr i allmÀnhet oklart hur den anvÀnds. Det finns problem med uppdrag - skript hamnar ibland i en ÄtervÀndsgrÀnd, speciellt om du bestÀmmer dig för att kontrollera icke-linjÀriteten. Det finns situationer med huvudpersonens "stickning" pÄ en viss plats - du mÄste ÄterstÀlla ett tidigare sparat spel. Och det Àr inte alla bristerna...


Till slut kan jag inte lÄta bli att tala om det sista uppdraget. I sjÀlva verket Àr det ett "spel inom spelet". En ren förstapersonsskjutare som hÄller dig runt 4-5 timmar vid skÀrmen (beroende pÄ vald svÄrighetsgrad). MÄnga spelare gillade inte det hÀr uppdraget, och jag kommer att stödja dem - det verkar för mig att ett sÄdant slut inte passar det allmÀnna konceptet för Xenus 2. Det var nödvÀndigt att hitta pÄ nÄgot mer rollspel, Àventyr och inte arrangera Counter-Strike. Men vad som Àr, Àr...

I allmĂ€nhet finns det mĂ„nga recensioner pĂ„ forumen om detta projekt. BĂ„de positivt och negativt. Alla Ă€r dock överens om att spelet kan och bör göras bĂ€ttre – det förtjĂ€nar det. Ack, tydligen pĂ„verkade bristen pĂ„ testning. Jag vill inte förolĂ€mpa utvecklarna – de har gjort ett enormt arbete, och ett projekt dĂ€r huvudpersonen fĂ„r en viss frihet i spelvĂ€rlden Ă€r vĂ€ldigt svĂ„rt att genomföra. Men Xenus 2 pĂ„minde mig om min farfars övningssituation som barn. Jag blev chockad, och min farfar förklarade att det hĂ€r Ă€r en gammal elektrisk borrmaskin, och du mĂ„ste bĂ€ra gummihandskar, och chucken hĂ„ller inte sĂ„ bra, "sĂ„ var försiktiga barnbarn" ... SĂ„ du kommer gradvis att upptĂ€cka ett antal av ojĂ€mnheter i spelet, och börja drömma om vad ett fantastiskt projekt skulle vara om alla misstag och bra idĂ©er vĂ€cktes till liv... NĂ„gra tips till dig som precis börjat spela "Xenus 2. White Gold"...

Se till att ladda ner och installera den senaste patchen (lÀnk).

Spara ofta. Ta inte bort eller skriv över de senaste sparningarna. LÀmna 7-8, och tio Àr bÀttre nyligen sparade in separata filer. Spara före varje helikopterlandning, före varje inflygning till en nyckelpunkt osv.

Gör dig redo för "buggar" och inte sjÀlvklara saker. Till exempel till "glitches" och onormal funktion av markören som indikerar platsen för den aktuella nyckelpunkten. Gör dig redo att spela om nÄgra inlÀmningsuppdrag eftersom du missade nÄgot nÄgonstans eller inte slutförde det, eller sÄ kanske triggern inte fungerade. För alla frÄgor med passagen, försök att stÀlla frÄgor eller leta efter svar i denna forumtrÄd.

Åk inte pĂ„ ett okĂ€nt uppdrag utan ett bra utbud av ammunition och proviant (eller medicinska förnödenheter). PĂ„ det sista uppdraget - efter att ha mottagit 6 figurer - ta sĂ„ mycket ammunition och medicinska förnödenheter du kan bĂ€ra.

Försök att förstöra relationen med endast en fraktion i spelet. Det enklaste alternativet Àr att förstöra relationer med banditer. Tack vare deras förstörelse kommer du att förbÀttra attityden till dig frÄn tre fraktioners sida pÄ en gÄng: officiella myndigheter, civila och partisaner.

Först av allt, uppgradera förmÄnerna "Porter", "Tourist", "Strongman", "Screwdriver", "Cowboy", "Diver", "Charisma". Efter det fÄr du redan tillrÀckligt med erfarenhet och vÀljer sjÀlv vad du ska pumpa vidare. OvanstÄende förmÄner kommer vÀl till pass i alla fall.

Tveka inte att bemÀstra tekniken - det enklaste sÀttet Àr att stjÀla en stridshelikopter frÄn drogmaffianflygfÀltet (öppnat med en huvudnyckel) och flyga den till slutet av spelet.

Helikoptern har en vĂ€xel frĂ„n maskingevĂ€r till raketer och vĂ€rmefĂ€llor – anvĂ€nd musrullen för detta. Efter att ha avfyrat raketen, hĂ„ll fienden i sikte, annars kommer du att missa.

Slutsatser

Det Àr inte förgÀves att titeln sÀger "RPG pÄ ukrainska". Utvecklingsstudior i det post-sovjetiska rymden har tyvÀrr inga stora projektbudgetar, och som ett resultat, efter utgivningen av ett till spel förvÀnta dig en patch som nÄgot som tas för givet. Men Àven den första patchen till "Xenus 2. White Gold" tillÄter oss inte att karakterisera detta spel som en högkvalitativ spelprodukt av "AAA"-serien. Implementeringen Àr för komplicerad, och som ett resultat blir de ekonomiska och tidsmÀssiga kostnaderna för att "polera" produkten för allvarliga.

"Xenus 2. White Gold" Àr en blandning av action och rollspel, med en förstapersonsvy och ger en viss rörelsefrihet för att utforska universum. SpelvÀrlden Àr ganska intressant, det Àr inte trÄkigt att spela. Fans av att "pumpa" huvudpersonen och pilla med förbÀttringen av vapen och föremÄl i inventeringen kommer att vara nöjda. Och möjligheten att fÄ en bil, en bÄt, en helikopter till ditt förfogande ger positiva kÀnslor.

TyvĂ€rr kĂ€nnetecknas spelet av ett antal buggar, om Ă€n sĂ€llsynta och inte alltid kritiska – men Ă€ndĂ„ försĂ€mrar de intrycket av projektet mĂ€rkbart. LĂ„t oss hoppas att utvecklarna kommer att finna styrkan att slĂ€ppa ytterligare en eller tvĂ„ "patchar", och vi kommer att fĂ„ ytterligare en approximation till idealet för denna ganska originella produkt...

Kontrollera tillgÀngligheten för spelet i butikerna hos företaget "F-Center"

Betyg


Grafisk konst: 78%
Ljud: 72%
Spelprocess: 75%

AllmÀnt intryck: 75%

Om mina lÀsare har glömt, lÄt mig pÄminna er om att Xenus Àr en sÄdan gammal aztekisk talismannyckel frÄn dörrarna under vattenfallet. Egentligen var just dessa dörrars roll i handlingen till "Boiling Point" vÀldigt obetydlig, men intrigen kring de sex obeskrivliga styckena var Àdel. PÄ ett eller annat sÀtt uppfyllde denna talisman sin roll i spÀnningen i den första passagen.

I White Gold fÄr Xenus en Ànnu mindre roll. Han dyker bara upp i spelets namn och blir ett slags identifieringsmÀrke för vÀrlden, dÀr han skapar kaos i godhetens och rÀttvisans namn, den tidigare soldaten frÄn den franska frÀmlingslegionen Saul Myers. Och Xenus sjÀlv kommer inte att vara med i spelet. Men det blir mycket sol, hav, tjejer och skytte.

SÄ var ska vi börja? LÄt oss hitta ett lÀmpligt sjöflygplan och ladda det med nÄgra pÄsar med mycket specifik humor. Efter det, efter att ha brutit ett ganska stort antal huvudnycklar, kommer vi att starta motorn, lyfta och, förbannande pÄ den besvÀrliga kontrollen, strö försiktigt Àmnet frÄn pÄsarna pÄ nÄgon del av Windwardöarna, kallad för Johma South Cowumbias skull .

Nu nÀr denna bit av paradiset, dÀr den eviga siestan rÄder, har bearbetats ordentligt, lÄt oss ge oss ut pÄ vÀgen till New York och hastigt vi kommer pÄ en anledning som garanterat fÄr den pensionerade legionÀren att vakna, packa ihop och Äka pÄ en resa till de ovan nÀmnda öarna.

NÄvÀl, det Àr dags för skÀmt. Att rÀdda mÀnskligheten Àr banalt och till och med lite trÄkigt. Mycket roligare att stÄ vakt över hÀlsan hos drogmissbrukare i Big Apple. Nej, vi kommer inte att behöva jaga kokain-ubÄtar, vandalisera sjöfartsdepÄer och sprinkla avlövande medel pÄ illegala kokaplantager. Att döma av idéerna frÄn drogbranschens stormÀn Àr kokain ett exceptionellt anvÀndbart pulver som gör det möjligt att njuta av livet till ett mycket gudomligt pris. Men de som vÄgade förgifta denna Àdla produkt med ett okÀnt gift som dödar respektabla konsumenter borde belönas efter deras öknar.

Xenus, mina herrar! FullstÀndig, ovillkorlig och oundviklig xenus till alla förgiftare som minskar det redan korta, men sÄ dyrbara livet för Àlskare av "vitt guld".

Jag lovar inte smak, men det blir varmt

Actionrollspelsundergenren Àr fortfarande eklektisk. Faktum Àr att receptet Àr ganska enkelt: vi tar en hjÀlte som egentligen inte vet nÄgonting, men som skickas pÄ en ansvarsfull och farlig uppgift. Vi kommer med de fÀrdigheter som Àr nödvÀndiga (men inte sÀrskilt mycket) för ett framgÄngsrikt slutförande av uppdraget. Vi uppfinner ett system som gör att vÄr hjÀlte blir mindre och mindre klumpig, utför en massa olika och inte sÀrskilt logiska uppgifter och fördelar utvecklingspunkterna som sparsamt droppar. Vi introducerar flera fraktioner i spelet, med vilka du kan vara vÀnner eller fiender, skapa ett visst rykte för dig sjÀlv. Voila, rÀtten Àr klar.

"Boiling Point" hade ett inte alltför mÀrkbart karaktÀrsutvecklingssystem. Hon kunde dock inte nekas logik. För att skjuta mer exakt var det nödvÀndigt att skjuta och inte föra mormödrar över vÀgen. Och ingenting annat.

I Vit guld nÀrmade sig spelutvecklarna frÄgan mer kanoniskt, men samtidigt led logiken mÀrkbart. Den före detta yrkessoldaten som gjorde ett stort uppstÄndelse i Colombia pÄ jakt efter sin försvunna dotter Àr nu, som det visar sig, inte prÀglad av nÄgra talanger. Han skjuter dÄligt, kan inte kombinera vapnets frÀmre sikte med siktstÄngens spÄr, kan inte bÀra en stor last, vet inte hur man anvÀnder en granatkastare och en maskingevÀr, han Àr obekant med mysteriet med hÄller andan under ett riktat skott. Och för att skaffa sig dessa mest anvÀndbara fÀrdigheter mÄste han tjÀna utvecklingspoÀng. Dessutom erhÄlls dessa poÀng för ÄtgÀrder som Àr helt orelaterade till utvecklingen av en viss fÀrdighet. Effektivt men ologiskt.

Rollspelskomponenten i spelet ligger fortfarande i relationen till fraktionerna, som florerar i spelet. Och du mÄste interagera med dem pÄ ett eller annat sÀtt, eftersom de flesta sidouppdrag kommer frÄn representanterna för grupperna. Spelaren mÄste sjÀlv bestÀmma vilken av grupperna som ska gÄ med och ta hÀnsyn till att förbÀttrade relationer med en av dem nödvÀndigtvis kommer att pÄverka försÀmringen av relationerna med den andra. Allt hÀr Àr logiskt och konsekvent.

Att tjÀna pengar har blivit mÀrkbart lÀttare - detta underlÀttas av mÄnga sidouppgifter. Dessutom Àr ett stort antal olika anvÀndbara föremÄl utspridda runt om i spelvÀrlden, vilket kommer att lysa upp det svÄra livet för vÄr hjÀlte, förbÀttra hans krossade hÀlsa och hjÀlpa till i vÀpnade skÀrmytslingar.

FrĂ„gan om motivation för att hitta jobb och tjĂ€na pengar Ă€r huvudhistorien. Hon Ă€r förstĂ„s extremt konstlös och pĂ„hittig (det upplevs att manusförfattarna inte anstrĂ€ngde sig för mycket med upp- och nedgĂ„ngar och ovĂ€ntade plottwist), men hon kommer att krĂ€va mycket pengar av huvudpersonen. Å andra sidan Ă€r det ingen som pushar Myers, sĂ„ du kan njuta av att utforska de stora vattenvidderna Karibien, lĂ€r dig att Ă„ka och flyga, sticka en nyfiken nĂ€sa dĂ€r det vill.

PÄ en notis: i "Boiling Point", som ni minns, Àven i de mest olyckliga scenarierna dog hjÀlten inte, utan hamnade pÄ sjukhuset, pratade med doktorn, betalade och gav sig av pÄ en vidare resa. Det finns ingen sÄdan nÄd hÀr. Döden Àr nu slutgiltig och oÄterkallelig. Det enda som en olycklig spelare kan trösta sig med Àr en svidande maxim pÄ skÀrmen och laddar den sista rÀddningen.

Externt Àr spelvÀrlden mycket imponerande. Tropikernas fÀrgschema ser bara underbart ut. Ja, och en liten oskÀrpa och förvrÀngning av bilden till kanterna pÄ skÀrmen ger intrycket av en fuktig och solig vÀrld. Men personligen, under de första timmarna av spelet, hade jag en mÀrkbar kÀnsla av obehag frÄn karaktÀrens betraktningsvinkel. Jag vet inte om det behövde göras mindre eller mer, men viss yrsel och desorientering observerades under skarpa svÀngar. Men om, enligt utvecklarnas plan, det Àr sÄ hÀr hjÀlten ska se vÀrlden och plötsligt befinna sig i ett tropiskt land, tas ansprÄken bort. Jag skulle vilja sÀga ett speciellt tack till dem som arbetade med soluppgÄngar och solnedgÄngar av fantastisk skönhet.

Spelets grafikmotor Àr optimerad till en sÄdan grad att du helt enkelt inte mÀrker det. Jag Àr glad att utvecklarna tog hÀnsyn till bristerna föregÄende version Vital Engine och drog lÀmpliga slutsatser. Enorma lekplatser fungerar nu felfritt.

Inte utan grafiska buggar och brister, dock. Alger som vÀxer direkt ur luften, ormar som ibland ser ut som en vÀsande pinne, spindlar som fastnat i vÀggarna i en grotta, indianer som flyr upp i himlen, en mager uppsÀttning ansikten som stÀndigt blinkar i spelet - allt detta stör inte passagen av spelet, men mÀrkbart förstör intrycket av vad som har gjorts arbete.

Faunan pÄ öarna Àr för övrigt mÀrkbart utarmad i förhÄllande till kontinentala Colombia. Listan över obehagliga faunaöverraskningar bestÄr nu bara av ormar, rovfiskar och enorma spindlar.

Som tidigare kommer handlingen att utvecklas i ett enda spelutrymme utan laddningsbara platser. Med undantag för en enstaka manusförflyttning till en annan ö, hÀnder allt annat i realtid. För detta ÀndamÄl har ett stort antal fordon (land, vatten och luft) och ett nÀtverk av flytande bensinstationer introducerats i spelet.

Game NPC kunde tyvÀrr inte behaga sÀrskilt. Deras beteende kÀnnetecknas inte av mÄngfald och speciell meningsfullhet. Dialoger, trots deras författares anstrÀngningar, Àr oftast ointressanta och inte ens roliga. Och vissa individers beteende under vissa omstÀndigheter grÀnsar till vansinne. Till exempel hindrar inte förstörelsen av alla banditer som omger sin ledare honom frÄn att sitta ganska lugnt pÄ soffan, omgiven av tvÄ flickor i bikini. UngefÀr samma fatalism visar en av knarkbaronerna.

PÄ en notis: det finns flera "pÄskÀgg" i spelet som verkar vara av humoristisk karaktÀr, men bara ett av dem verkade framgÄngsrikt för mig - "Autonomous Meteorological Forecasting System"-skölden. Resten, som den stiliserade Wasserman pÄ en José Pogon T-shirt eller det hysteriska "Inte en enda tÄr!!!" i luren ser de vÀldigt konstgjorda ut och orsakar inte ens ett leende.

Spelets röstskÄdespeleri, om jag ska vara Àrlig, kunde vara bÀttre. Egentligen finns det inga speciella klagomÄl pÄ spelljud - skott, omgivande brus och liknande. Irriterande radiogram, stÀndigt skrik mot gruppernas högkvarter, tack och lov, du kan skjuta om de pÄ allvar börjar förgifta livet. Bakgrundsmusiken som följer med resorna Àr sÄ bra att jag dÄ och dÄ stal en bÄt eller skoter för att lyssna pÄ den igen. Men hÀr Àr körframtrÀdandet av tjÀnstemÀn under attacken av en grupp narquets som satt i ett förstört hus, ledd av den pensionerade amerikanska arméns överste Clark Jefferson, vÀckte en akut önskan att skjuta dem av rent humana motiv. Ja, och senare rÄkade jag observera liknande fall av gruppgalenskap, Ätföljda av stÀndiga skrik.

LĂ„t oss kort sammanfatta recensionsdelen. Naturligtvis finns det stora framsteg i resultaten av arbetet med Deep Shadows. Om vi ​​jĂ€mför "Boiling Point" och "White Gold" i allmĂ€nhet, sĂ„ kommer denna jĂ€mförelse att vara helt till förmĂ„n för det andra spelet. Utvecklarna tog hĂ€nsyn till det enorma antalet brister i det första colombianska eposet och lyckades undvika alla dessa buggar, fördröjningar och fel som spelare pĂ„ forumen gjorde narr av i mer Ă€n en mĂ„nad. White Gold Ă€r dock fortfarande vĂ€ldigt lĂ„ngt ifrĂ„n ett felfritt spel. SĂ„ du och jag mĂ„ste bara ha tĂ„lamod och vĂ€nta pĂ„ att "guldet" frĂ„n Deep Shadow ska fĂ„ en Ă€del gul fĂ€rg, vĂ€rdig kronan av "BĂ€sta datorspel".

berÀttelse i vitt

Handlingen i "Vit guld" börjar i introduktionsvideon. En serie mystiska dödsfall i New Yorks bohemiska kretsar visar sig ha samma orsak – colombianskt kokain. Analyser har visat att den innehĂ„ller en mycket giftig förorening som dödar snabbt och garanterat. Denna sorgliga nyhet fĂ„r knarkbaronerna att tĂ€nka hĂ„rt. Risken att förlora en sĂ„ lönsam och vĂ€letablerad verksamhet Ă€r mycket stor. Det verkar som att köpare kommer att bli desillusionerade med sin förmĂ„ga att leverera ett rent pulver som dödar mycket lĂ„ngsammare och behagligare och kommer att börja leta efter andra leverantörer.

Till den fridfullt sovande Saul Myers dyker en viss dude av latinamerikanskt utseende upp, överöser honom med en generös handfull komplimanger och övertalar honom att ta upp undersökningar om orsakerna till överdriven toxicitet av colombianskt kokain. Naturligtvis vÀgrar Saul, som det borde vara enligt genrens kanoner, och hÀvdar att han gick i pension och inte vill veta nÄgonting. Khlysch visar i sin tur inte den vÀrsta förstÄelsen för genrens ritualer och lÀgger ut ett trumfkort - tvÄ fotografier med en död person.

Du och jag vet ingenting om den döde, men Saul verkar kÀnna honom vÀl. Helt ovÀntat tackar han ja till att arbeta och börjar inte ens prata om ersÀttningen.

NÀsta video tar oss till en bÄt som levererar Myers till en av öarna i skÀrgÄrden. Fredligt prat med en gammal man som kör bÄt avbryts av aggressiva frÀmlingar som har motorbÄtar och till och med ett par helikoptrar. Det Àr som om de antyder för oss att "du Àr inte hÀr" och de erbjuder ett elddop.

Vem som exakt organiserade kommittén för att trÀffa Saul Myers Àr inte klart, men de var Àckligt förberedda. Helikoptrar Àr helt föga övertygande, och bÄtar Àr inte vÀrda ett bra ord. VÄr hjÀlte, som de sÀger, löser frÄgorna som har uppstÄtt med hans vÀnstra hand, och hoppar sedan, efter sin farfar, frÄn sidan av bÄten, som Àr pÄ vÀg att hota att explodera.

I sjÀlva verket Àr det dÀr förutsÀttningarna för handlingen slutar, eftersom bÄde motiven för Myers vidare handlingar och krafterna att motverka dem introduceras i spelet.

Bugdykare med prickskyttfÀrdigheter

KaraktÀrsutveckling Àr inte svÄrt. Allt eftersom spelet fortskrider utför han olika handlingar, som var och en ger honom en viss mÀngd erfarenhetspoÀng. NÀr de samlas höjer dessa poÀng karaktÀrens nivÄ (kÀnd för alla fans av rollspel gÄr upp i nivÄ). Varje ny nivÄ ger en enhet som kan lÀggas pÄ att lÀra sig en viss förmÄga.

PÄ en notis: I processen med karaktÀrsutveckling kommer den maximala nivÄn pÄ hans hÀlsa att öka nÄgot. FrÄn och med legitima 100 enheter förbÀttrades han mÀrkbart under den tropiska solen och tog sig till finalen med 120 enheter eller sÄ. En bagatell, men trevlig.

FörmÄgor

Dessa förvÀrvade egenskaper hos karaktÀren i spelet kallas förmÄner. Deras kÀrna Àr att karaktÀren, nÀr den studeras, fÄr en viss outvecklad skicklighet. Den skjuter till exempel mer exakt eller bÀr mer vikt. Vissa av dem krÀver inga villkor för studier, och resten kan studeras först efter de grundlÀggande.

Grupperingen av förmÄgor i spelet Àr ganska dum. FörmÄgan "Bugcat" Àr oklart varför maskade sig in i raden av fÀrdigheter relaterade till noggrannhet, och "Burglar" - in i linjen för utveckling av skicklighet. Det Àr dock inte svÄrt att förstÄ dem.

Alla förmÄgor kan delas in i flera stora grupper.

Fysisk styrka

I denna grupp Àr förmÄgan att bÀra en viss vikt av utrustning (inledningsvis 30 kg) koncentrerad. Mycket anvÀndbara förmÄgor, med tanke pÄ att det kommer att finnas mÄnga troféer som kan sÀljas till köpmÀn. Och passagen av det slutliga uppdraget kommer att krÀva en mycket betydande last ammunition. Det Àr tillrÄdligt att studera denna grupp i sin helhet.

Agility och överlevnadsförmÄga

FörmÄgan att hoppa högre, stanna lÀngre under vattnet, ladda om vapen snabbare - med ett ord, allt som kan krÀvas för att utföra mycket kÀnsliga uppgifter som vÄr hjÀlte kommer att fÄ i överflöd. Men de flesta förmÄgorna i denna grupp ger mycket smÄ fördelar som kommer att behövas i spelet bara en eller tvÄ gÄnger. DÀrför kommer de flesta av de positioner du med största sannolikhet inte behöver. Personligen begrÀnsade jag mig till Viljan att leva.

PÄ en notis: Observera att Stayer ökar löphastigheten och Sprinter ökar uthÄlligheten. SÄ vitt jag vet Àr verkligheten precis den motsatta.

Tabell 2
namn Krav Beskrivning
Hoppare - Ökar hopphöjden
Stuntman Hoppare Minskar fallskador
Dodgy - Minskar skador med 10 %
Skojare Dodgy Minskar omladdningstiden för vapen
Stayer - Ökar löphastigheten
Sprinter - Ökar uthĂ„lligheten
maratonlöpare Sprinter Ökar uthĂ„lligheten
Vilja att leva - Minskar skador nÀr hÀlsan sjunker till 25 %
Simmare - Ökar simhastigheten
Dykare - Ökar undervattenstiden frĂ„n 30 till 45 sekunder
Dykare Simmare, dykare Ökar undervattenstiden till 60 sekunder
Stark kropp - Ökar motstĂ„ndskraften mot alkohol, droger, gifter och stimulantia
Botaniker - Minskar skador frÄn orm- och fiskbett

StridförmÄgor

Naturligtvis krÀver en actionfilm först och frÀmst stridsfÀrdigheter. Vissa av dem Àr verkligen effektiva, och nÄgra kan man sÀkert ignorera. Till exempel, för exakt skytte med ett gevÀr, rÀcker det att ta "Sniper" utan att spendera utvecklingspoÀng i ytterligare tvÄ sekunder för att hÄlla andan. FörmÄgorna "Cowboy" och "GevÀr" Àr mycket anvÀndbara, men vÀrdet av att öka rÀckvidden för ett granatkast Àr tveksamt för mig personligen.

Tabell 3
namn Krav Beskrivning
Cowboy - Möjliggör riktad skytte
skytt Cowboy Minskar kulspridningen
Granat - Ökar kastavstĂ„ndet
maskingevÀr Turist LÄter dig anvÀnda ett maskingevÀr
granatkastare Turist Ger möjligheten att anvÀnda en raketdriven granatkastare
fast hand Skojare Ta bort oskÀrpa vid omladdning
Prickskytt - LÄter dig hÄlla andan medan du skjuter i 3 sekunder
Instruktör Stadig hand, prickskytt LÄter dig hÄlla andan medan du skjuter i 5 sekunder
kattöga - Ger mörkerseende i smyglÀge
AkilleshÀl - I 3 % av fallen Àr det dödligt att trÀffa nÄgon del av fiendens kropp

Sociala förmÄgor

Denna uppsÀttning, som de sÀger, Àr inte för alla. Han kommer inte att ge mycket lÀttnad till spelet, men om du inte skyndar dig till finalen, gÄr igenom alla sidouppgifter i detalj och bygger ditt eget hus pÄ din egen ö, nÄgot frÄn listan över sociala förmÄgor kommer inte att skada.

Teknisk förmÄga

Med tanke pÄ att spelet Àr fullt av lÄsta lÄdor som innehÄller mycket anvÀndbara saker, bör gruppen av hackingfÀrdigheter utvecklas pÄ alla möjliga sÀtt sÄ snart som möjligt. NÀr det gÀller "Doctor", "Driver" och "Gunsmith", verkar det som om det Àr vettigt att begrÀnsa oss till den första förmÄgan. Resten Àr inte mycket efterfrÄgade av spelet, eftersom det finns fÄ rena transportuppgifter, och det Àr bekvÀmare att anvÀnda NPC:s tjÀnster för att förbÀttra vapen.

VĂ€nner, fiender och andra

LÄt oss prata om grupper. Inget mycket har förÀndrats sedan "Boiling Points" dagar. Som tidigare sympatiserar civila med tjÀnstemÀnnen, och banditerna Àr redo att komma till hjÀlp för drogmaffian. Representanter för CIA, som tidigare, kÀnnetecknas av absolut fenomenal dumhet, och partisanernas ideologiska innehÄll nÄr sÄdana vÀrden att det kan exporteras till lÀnder med brist pÄ revolutionÀrt uppsving.

Som vÀntat Àr förhÄllandet till grupperna initialt neutralt (förutom cretinerna frÄn paramilitarerna, men detta Àr redan inbyggt i handlingen). Det vill sÀga, de skjuter inte pÄ oss förrÀn vi skjuter. LÀngs vÀgen kommer vi oundvikligen att behöva ingÄ relationer med en eller annan grupp. Du förstÄr att de uppgifter som kommer att ges till oss inte kommer att gynna vissa andra grupper. SÄledes kommer vi inte att ha tid att blinka med ett öga, eftersom vi kommer att skaffa lojala vÀnner och svurna fiender.

Fördelarna med vÀnner, Àrligt talat, Àr fÄ. De kommer inte att reda ut gröten som bryggs i det avlÀgsna New York, utan kommer att begrÀnsa sig till att vÀlkomna utrop pÄ ett möte. Men fienderna Àr mycket mer proaktiva och aktiva. SÄ fort de ser dig vid horisonten kommer de omedelbart att öppna eld, börja omringa, kasta explosiva föremÄl och, med stor sannolikhet, till och med döda dig.

Principen för att bilda relationer Àr ganska enkel. Att döda en fraktionsmedlem förstör endast relationerna med denna fraktion och förbÀttrar dem med fraktioner som Àr fientliga mot denna.

PÄ en notis: i spelet Àr det omöjligt att döda NPC förknippad med passagen av huvudhistorien. NÀr du försöker sikta pÄ en sÄdan karaktÀr ersÀtts siktets trÄdkors av en förbjuden röd ikon.

SÄ lÄt oss bekanta oss med listan över grupperingar.

TjÀnstemÀn

Krigare Àr krigare. NATO-vapen i lager, jeepar och bÄtar med maskingevÀr, sjÀlvgÄende enheter LuftvÀrn, stridshelikoptrar, en kraftfull materialbas. I allmÀnhet Àr tjÀnstemÀn inte lÀmpliga som fiender, och dÀrför Àr det nödvÀndigt att grÀla med dem endast nÀr det Àr absolut nödvÀndigt och extremt noggrant. Annars kommer de inte att ge liv senare.

De civila sympatiserar med tjÀnstemÀnnen, men partisanerna, banditerna och knarklangarna smÀlter dem inte.

drogmaffian

Dessa killar Àr ocksÄ seriösa, eftersom deras verksamhet inte har skÀmt. Det finns utrustning och anstÀndiga vapen, och hÀr kan du fÄ tag pÄ lönsamma uppgifter.

Som redan nÀmnts Àr drogmaffian och banditer bröder för alltid. Partisanerna, som förvÀntat, gillar dem inte, eftersom de anser att de Àr en rapning av imperialismens hydra, och tjÀnstemÀnnen och civila Àr i full solidaritet med partisanerna, men av andra skÀl.

Banditer

Detta dumma gÀng karibiska gopniks, bevÀpnade med kalasjnikovs, avsÄgade hagelgevÀr och UZI, skapas bokstavligen för att omedelbart grÀla med dem. Dessutom stöter de sjÀlva stÀndigt pÄ en plop. SÀrskilt pÄ deras uppdrag man inte kan fÄ tag pÄ, sÄ man behöver inte ens engagera sig.

Mordet pÄ varje bandit applÄderas ivrigt av civila, tjÀnstemÀn och partisaner. Ingen tycks gilla det avklassade elementet ens i tropiska lÀnder.

indianer

Denna gruppering Àr ganska obetydlig, och relationen till den har liten effekt pÄ spelets gÄng. Men lÀngs vÀgen kommer det att finnas en nyckeluppgift relaterad till indianerna, sÄ om du trÀffar en indier - krÀnk inte honom.

FörhÄllandet mellan denna grupp och andra Àr helt neutralt, sÄ ett grÀl med indianerna kommer inte att ge dig vare sig Àra eller skam.

CIA

Det Àr svÄrt att kalla ett elÀndigt gÀng idioter som representerar amerikansk underrÀttelsetjÀnst pÄ öarna för en grupp. Innan incidenten pÄ fartyget mÄste du bara kontakta den galna invÄnaren Weinstein, och om du verkligen vill, prata med tre CIA-agenter som kastades hit av misstag. Tja, attityden till dig pÄ fartyget beror knappast pÄ tidigare meriter.

I allmÀnhet, vad som kallas, grupperingen "för möbler". Men CIA:s narkotikahandlare gillar inte, som förvÀntat.

Civil

Kanske den vanligaste grupperingen. Ett brÄk med dem kommer inte att ge nÄgra avgörande fördelar, eftersom resten av grupperna Àr neutrala mot civila. Civilbefolkningen pÄ öarna ger villigt ut smÄ bestÀllningar som Àr ganska lÀtta att slutföra och tjÀna lite pengar. Det blir ett par mer omfattande uppgifter. DÀr kan du redan nu fÄ tag i troféer.

I hÀndelse av oavsiktlig skada pÄ relationer med vissa grupper (allt hÀnder) finns det karaktÀrer som du kan prata med om att ÄterstÀlla ömsesidig sympati. De kommer att berÀtta vart du ska gÄ, vem du ska prata med och hur mycket du ska betala om konflikten inte har gÄtt för lÄngt.

De tÀtbefolkade öarna har köpmÀn, vapensmeder och lÀkare. Dessutom finns det vapensmeder i vissa baser av grupper. NÀr du gÄr vidare genom spelet och fÄr erfarenhet, blir utbudet av vapensmeder bredare. BÄde listan över tillgÀngliga vapen och nivÄn pÄ uppgraderingspaket för dem ökar.

Handlare Àr faktiskt inte alltför nödvÀndiga. Om inte natttypen frÄn den första ön som Sol faller pÄ kan vara anvÀndbar. Lockpicks Àr en het handelsvara.

LÀkaren, som han ska, behandlar alkohol- och drogberoende, och eliminerar Àven minskad kÀnslighet för smÀrtstillande medel.

Transport av de tre elementen

De flesta av resorna gĂ„r ut pĂ„ att flytta mellan öarna. Öarna Ă€r smĂ„, sĂ„ inom dem kan du röra dig pĂ„ egna ben. I princip Ă€r det ocksĂ„ lĂ€tt att simma till en annan ö, men det kommer att ta helt ofattbar tid.

SÄledes kommer vi att ha landteknik enbart för nöjes skull. Jo, och i de sÀllsynta fall dÄ vi utför uppdrag som rör det.

Det finns tvÄ sÀtt att fÄ transport. Den första - laglydiga - fÄr nyckeln pÄ uppdraget och rid, simma eller flyg för ditt nöje. Den andra - kriminella - Àr elementÀrt att stjÀla genom att bryta en eller flera huvudnycklar. Som vÀntat finns det fÄ laglydiga situationer. DÀrför kommer vi inte att förneka oss sjÀlva nÄgot, sÀrskilt eftersom Àgarna ser pÄ stölden genom sina fingrar och inte alls Àr indignerade.

Egentligen Àr utbudet av fordon inte sÄ stort. Det hÀr Àr obestÀmda trasiga torpeder som ser bra ut som den sovjetiska Pobeda pÄ 50-talet, jeepar med maskingevÀrstorn och ibland terrÀnghjulingar. Uppenbarligen fylls flottan pÄ öarna uteslutande av militÀren.

Med vattentransport lite rikare. Skotrar, Zodiac gummibÄtar, motoriserade fiskebÄtar, militariserade bÄtar med maskingevÀrstorn. Det finns till och med ett par lyxiga fritidsbÄtar som har lite ont om yachter. Som praxis har visat visade sig militÀrbÄtar vara de mest praktiska. Med en sÄdan bÄt Àr det absolut inte nödvÀndigt att blÄsa upp dramatiken och skildra Omaha Beach nÀr man landar pÄ en fientlig strand. NÄgra cirklar runt ön - och du kan sÀkert landa, plundra och gÄ pÄ jakt efter nÄgra överlevande. Men i allmÀnhet Àr alla alternativ acceptabla, om du inte grÀlar sÀrskilt med lokalbefolkningen som har militÀrbÄtar och helikoptrar.

Och slutligen - om flyget. I princip finns det inget sÀrskilt behov av det, och det överflöd av luftförsvar pÄ öarna Àr nÄgot deprimerande. Men om du föredrar att flyga i stÀllet för att simma, kommer du att hitta nÄgot för dig sjÀlv.

NÀr det gÀller sjöflygplanet kan jag bara sÀga en sak - brÄka inte med det. FruktansvÀrt obekvÀma kontroller och flyktfysik gör den hÀr bilen extremt oförutsÀgbar i luften. Ett sjöflygplan Àr bra bara för att snabbt komma dit du behöver pÄ vattnet och försöka att inte lyfta.

Men helikoptern Àr mycket mer effektiv och pÄlitlig. Det finns tvÄ typer av helikoptrar i spelet - transport-passagerare och militÀr. Den förra kan anvÀndas för flygningar till platser dÀr det inte kommer att finnas nÄgra obehagliga överraskningar. De senare Àr ganska stridsklara tills missilerna tar slut. LuftgevÀr pÄ helikoptrar Àr helt vÀrdelösa. NÀrmare bestÀmt Àr de endast lÀmpliga för att slösa med ammunition. SÄ skÀms inte för mycket.

Förresten, om ammunitionen. TyvÀrr fylls den inte pÄ. DÀrmed förvandlas militÀr utrustning med avfyrad ammunition automatiskt till civil utrustning.

Förutom sjÀlvstyrda missiler och luftkanoner Àr helikoptrar utrustade med ett system för att avfyra vÀrmefÀllor, som Àr ganska bra pÄ att distrahera fiendens luftvÀrnsmissiler.

Det luktar ingen brĂ€nslekris i Karibien. Överflödet av flytande bensinstationer och det lĂ„ga brĂ€nslepriset gör livet för vĂ„r hjĂ€lte nĂ€stan bekymmerslöst. Dessutom kommer de pĂ„ samma bensinstationer att fylla hela tanken pĂ„ din helikopter, samt reparera det du seglade eller anlĂ€nde till. HĂ€r sĂ€ljs Ă€ven en bĂ„t till ett rimligt pris för förlorarna som tagit sig hit genom att simma.

Vapen och rustningar

Det kommer inte att finnas en sÄdan variation av stammar som ibland nÄr absurditet, som i "Kokpunkt". Utbudet av fat Àr mycket mer kortfattat, men tÀcker mer Àn Saul Myers alla behov. Anaconda revolver, UZI kulspruta, dubbelpipigt horisontellt hagelgevÀr, Remington stridsautomat, tvÄ vÀrldsberömda automatgevÀr - AK-47 och M16A1, SVD-gevÀr, M249 lÀtt maskingevÀr, M79 enkelskottsgranatkastare - enligt min mening, detta Listan kommer att tillfredsstÀlla den mest krÀvande smaken.

FrÄnvaron av tysta skjutvapen Àr nÄgot nedslÄende, men för Àlskare av det exotiska har utvecklarna en fyrpipig undervattenspistol som skjuter nÀstan tyst, och nÀstan samma tysta armborst. Jo, den gamla goda stridskniven Àr förstÄs inte glömd.

Raketvapen representeras av samma lista som i "Boiling Point" - den flygraketdrivna granaten och Needle MANPADS. Det Àr förstÄs konstigt att AT-4 och Stinger inte finns i South Cowumbia och dess omgivningar, utan hÀr, som man sÀger, skaparnas vilja.

Det finns tvÄ typer av granater i spelet. Den första, att döma av bilden i inventeringen, Àr den klassiska F-1 (eller dess analoga Mk2A1). Men om du tar en granat i handen hittar du ett visst monster av cylindrisk form, helt oigenkÀnnlig av utseendet. De skadliga egenskaperna hos denna granat Àr löjligt lÄga. Destruktionsradien kan uppskattas till tio meter, inte mer. I princip Àr detta ganska normalt för offensiva granater, men hÀr utseende försvarsgranater kan mycket vÀl vara vilseledande.

Den andra granaten Àr anti-fordon. Det uppstÄr sÀllan, och det finns inget sÀrskilt behov av det. Efter att ha testat det i praktiken körde jag med gott samvete de ÄterstÄende fyra styckena till köpmannen och glömde tÀnka pÄ dessa dumheter.

Ammunition, mÄste jag sÀga, förlorade ocksÄ ett visst mÄtt av villfarelse. De mystiska patronerna "med förskjuten tyngdpunkt" och de inte mindre mystiska "ljudlösa" patronerna försvann helt ur sikte. Visserligen fanns det en viss nyfikenhet hÀr. SÄ vitt jag vet har ingen under kaliber 5.56 nÄgonsin skjutit explosiva kulor. Ja, och sovjetiska mellanpatroner av 7,62 kaliber var inte heller utrustade med sÄdana kulor. Det verkar som att cowumbianska vapensmeder Àr kapabla till mirakel.

Ammunition för de allra flesta rifled smÄ armar stöter pÄ tre typer - vanlig, pansarbrytande och explosiv. MÀrkligt nog mÀrkte jag inte sÄ stor skillnad mellan dem - bÄde för pansar- och obepansrade mÄl. Skador av indianer i det sista uppdraget skulle helt enkelt spridas i strimlor frÄn en explosiv kulspruta. Och de betedde sig som om de bombarderades med Àrtor frÄn ett sugrör.

För granatkastaren M-79 finns det fortfarande tvÄ typer av granater - detonerande vid nedslag och med tre sekunders fördröjning. BÄda kan vara anvÀndbara i olika situationer. Men notera att nu har avstÄndet som granatkastaren skjuter blivit mycket kortare pÄ (Àven med nivÄ 3-uppgraderingspaketet).

Det finns speciell ammunition för tysta vapen (patroner för en undervattenspistol och armborstsbultar). Möjligheten att förvÀrva dem dyker dock inte upp omedelbart.

Vapenuppgraderingssystemet överförs direkt frÄn Boiling Point. Genom att anvÀnda uppgraderingspaketen i tre nivÄer kan du öka eldhastigheten, noggrannheten och magasinkapaciteten. Det finns ocksÄ ett paket för att installera optik pÄ automatgevÀr.

I princip rĂ€cker det med att förbĂ€ttra en favoritbĂ„l – och du kan helt gĂ„ igenom hela spelet med den frĂ„n början till slut. Det finns ingen anledning att bĂ€ra runt pĂ„ en imponerande arsenal som vĂ€ger tre dussin kilo och spendera fantastiska summor pĂ„ uppgraderingspaket för allt det hĂ€r. Dessutom Ă€r vapenslitaget relativt litet och börjar mĂ€rkas först frĂ„n tio procent.

I sjÀlva verket finns det inget speciellt att berÀtta hÀr. Precis som i föregÄngaren finns det tre typer av pansar. LÀtt ger 50 enheter skydd med en massa pÄ 3 kg, medium ger 75 enheter med en massa pÄ 7 kg och tunga - 100 enheter med en massa pÄ 12 kg. Det Àr lÀtt att se att den lÀtta Àr den mest effektiva, för med en lika stor massa ger fyra lÀtta pansar dubbelt sÄ mycket skydd som en tung. BesvÀret med lungan ligger bara i det faktum att med kritiskt slitage under en tÀt strid mÄste du leta efter en avskild plats för att Àndra den till en ny.

Vapnet som för nÀrvarande finns i hjÀltens tillgÄng (det vill sÀga placerat i snabbfacket) Àr markerat med en gul pil i inventeringen. Det finns ocksÄ tre uttag under karaktÀrens marionett, som visar vilket vapen som för nÀrvarande finns i hÀnderna och vilken typ av ammunition som valts. Den tredje luckan talar om om rustning Àr sliten och vilken typ det Àr.

... och Turgenev Ă„tta volymer

Det som hjÀlten hittar i olika lÄdor, samlar in frÄn lik, plockar upp frÄn marken, tar emot frÄn uppdrag och köp frÄn köpmÀn hamnar i inventariet. Med vapen, ammunition, mediciner Àr det förstÄeligt - utan dem finns det helt enkelt ingenstans och ingenting. Men under insamlingen kommer du att stöta pÄ en fullstÀndigt homerisk hög med alla möjliga sorters skrÀp, av vilket till och med en köpman bara tar emot som en gÄva. Spelar kort, tÀndstickor, tÀndare, karpalexpanderar, kondomer, tomma flaskor... Till och med ett lavemang kom över. Jag Àr till och med rÀdd att förestÀlla mig varför den inbitne Saul Myers kan behöva det.

Separata hemorrojder Àr tropiska frukter och annan, sÄ att sÀga, mat. Det finns fruktansvÀrt mÄnga av dem. Det finns en fördel med dem, Àven om de Àr knappa - varje frukt som Àts av Myers ÄterstÀller hans hÀlsa med flera enheter (den mest effektiva maten ÄterstÀller ungefÀr samma mÀngd som den minsta dosen av smÀrtstillande medel). Till skillnad frÄn sprutor inducerar frukter inte farmakologisk tolerans. SÄ det visar sig att ibland mÄste dessa mikrodoser av "ren hÀlsa" bÀras runt pÄ flera kilogram för att rÀdda effekterna av droger om det skulle bli riktigt varmt.

Inventeringen innehÄller fyra bokmÀrken som gör att du pÄ nÄgot sÀtt kan systematisera mardrömmen som rÄder dÀr. Du kan se hela mardrömmen i sin helhet, selektivt beundra vapenmardrömmen, utforska den brokiga mardrömmen under varumÀrket "other" och slappna av i sjÀlen pÄ fliken "Scenery".

Listan över scenarioobjekt Àr liten. Till en början innehÄller den en kraftfull walkie-talkie, genom vilken Myers fÄr olika instruktioner frÄn sina mentorer, en kamera och en "soft wing"-fallskÀrm. Det sistnÀmnda Àr förresten vÀldigt bekvÀmt i vissa fall, eftersom det fungerar automatiskt och lyckas öppna sig Àven nÀr man hoppar frÄn en klippa med medelhöjd. Ibland gÄr det snabbare att ta sig nÄgonstans genom att hoppa frÄn en klippa med fallskÀrm Àn att köra eller paddla till fots pÄ bergiga öars vindlande asfalt. NÀr man hoppar frÄn ett flygplan eller helikopter förblir fallskÀrmen naturligtvis inte heller stillastÄende.

För att rensa inventeringen frÄn det ackumulerade papperskorgen, som inte Àr vÀrt att leverera till handlaren, finns en "soptunna" i det nedre vÀnstra hörnet av skÀrmen. FöremÄlet som kommit in i den försvinner dock inte spÄrlöst utan faller intill marken, packat i en prydlig trÀlÄda. Om du, utan att lÀmna platsen, fortsÀtter att kasta ut föremÄl kommer de att falla i samma lÄda. Och frÄn lÄdan, om nÄgot, Àr de vÀldigt lÀtta att plocka upp. Precis som vilken trÀlÄda som helst.

GrÀnssnittsfunktioner

SpelgrÀnssnittet Àr ganska enkelt och asketiskt. I det nedre vÀnstra hörnet av skÀrmen finns indikatorn pÄ hÀlsa och uthÄllighet. HÀlsa Àr i vilken grad figuren Àr grön. I nÀrheten, för större noggrannhet, ges det numeriska vÀrdet av hÀlsa. Det röda segmentet av cirkeln Àr den uthÄllighet som Àgnas Ät att sprinta medan du hÄller ned SHIFT-tangenten.

I nÀrheten finns en vapenstatusindikator. HÀr kan du se skjutlÀget (enkel eller automatisk), vilken typ av ammunition som valts, antalet skott i magasinet eller trumman och deras totala antal i inventeringen.

I det övre högra hörnet finns en minikarta som kan fungera i tvÄ lÀgen. StandardlÀge visar det nÀrmaste omrÄdet i detalj. I det hÀr lÀget appliceras röda markeringar av fiender pÄ kartan, som finns pÄ kartan och kan ses av hjÀlten.

Det andra lÀget lÄter dig se mer utrymme. Det Àr bekvÀmt för orientering i förhÄllande till kustlinjen, landformer och byggnader. VÀxla lÀgen - TAB-tangent.

I bÄda lÀgena fungerar azimutindikatorerna för mÄlen för nÀsta uppgifter (grön - plot, röd - sida). Nedan finns avstÄnden till dem och skillnaden i höjder i förhÄllande till hjÀltens placering.

Det finns ocksÄ en karta i full storlek över spelvÀrlden. Förutom orienteringsuppgifter utför den en annan viktig funktion. klick höger knapp mus kan du sÀtta ett mÀrke, som senare kommer att markeras pÄ minikartan med en blÄ azimutpekare.

Snabbtangenter 1-9 Àr ansvariga för att vÀlja vapen i motsvarande inventeringscell. 0-tangenten tar bort vapnet frÄn synhÄll. Om ett vapen vÀljs och utrustas, aktiveras Granat Quick Throw-tangenten, vilket Àr mycket bekvÀmt, eftersom du inte behöver slösa tid pÄ att vÀlja en granat i en snabbfack.

Det finns Àven en knapp för att vÀlja specialÄtgÀrder F. Genom att trycka pÄ den fÄr vi möjlighet att tÀnda eller slÀcka ficklampan (den finns inte i inventariet), hoppa över den tid pÄ dygnet som Àr obekvÀm för ÄtgÀrder, förutsatt att hjÀlten Àr i ett sÀkert omrÄde, slÄ pÄ eller stÀng av smyglÀget. HÀrifrÄn kan du ocksÄ styra minikartlÀget, men det Àr mycket mindre bekvÀmt Àn att byta det med en nyckel.

Lite mer om smyglÀge. NÀr den Àr aktiverad rör sig hjÀlten bara i ett steg, men alla fiender appliceras pÄ kartan, Àven om de Àr utom synhÄll. HjÀrtslaget gör att du kan reagera i tid pÄ faran och skjuta först (om hjÀlten kan upptÀckas blir hjÀrtslaget mer frekvent).

NÀr du kör marktransport lÄter F-tangenten dig sÀtta pÄ eller slÀcka strÄlkastarna, och ett tryck pÄ mellanslagstangenten ansÀtter handbromsen. I nödfall för att lÀmna fordonet pÄ sprÄng finns en nyckel E. Efter att ha lÀmnat marken eller yttransporten stannar den med avstÀngd motor, och planet eller helikoptern kraschar förstÄs. KlÀttring och nedstigning av flygplan utförs med Q- respektive Z-tangenterna.

GenomgÄng

Jag vill genast betona att alla uppdrag i spelet Àr uppdelade i tvÄ stora grupper. Den första Àr historiens fortskridande, till den slutliga lösningen av de mystiska dödsfallen. Det andra Àr att tjÀna pengar, erfarenhet och rykte. NÀr en ny sidouppgift tas emot, aktiveras den automatiskt och azimutindikatorn indikerar riktningen till mÄlet för denna uppgift. En sÄdan lösning Àr lÄngt ifrÄn alltid bekvÀm, sÄ var försiktig och kontrollera vilken uppgift som Àr vald för nÀrvarande.

Uppgiften att passera i den hÀr artikeln Àr att beskriva huvudhistorien, eftersom det finns mÄnga sidouppdrag i spelet och de kommer inte att passa in i en artikel.

FrÄn bakom ön till kÀrnan ...

Slutet pÄ introduktionsvideon fÄr oss att förstÄ att det inte finns tid för inspektion och den första bekantskapen med det fredliga livet. BÄten, pÄ vilken den gamle Huatinho levererar Myers till platsen, attackeras av flera bÄtar och tvÄ helikoptrar. Saul har inget annat val Àn att stÄ upp mot maskingevÀret och metodiskt förstöra okÀnda illvilliga. Efter att den sista angriparen förstörts kommer vi att bjudas pÄ ytterligare en videoklipp - och vi kommer att befinna oss pÄ ön.

Efter ett kort radiosamtal med Jameson om de senaste landvinningarna inom vetenskap och teknik, gÄr vi för att lyssna pÄ gamle Huatinho, som som ett resultat blev utan bÄt och utan hem.

Samtalet med Huatinho slutar med ett omnÀmnande av en del Diego och en indikation pÄ att hitta Huatinhos gudfar som heter Jose och har smeknamnet Pogon.

PÄ en notis: Jag rÄder dig att omedelbart ta upp frÄgor om alla typer av mÀnniskor som hÀnger runt nÀra piren. Mycket kan hÀmtas frÄn konversationer. anvÀndbar information. Och Jose Pogon gÄr ingenstans frÄn oss.

Mötet med JosĂ© kommer att Ă„tföljas av en liten Zarnitsa med tre okĂ€nda. Vad de egentligen behöver Ă€r fortfarande okĂ€nt, men en sak Ă€r klar – de hĂ€r killarna skjuter dĂ„ligt. Efter att ha samlat in trofĂ©erna och hittat nyckeln till handbojorna, slĂ€pper vi Jose frĂ„n sĂ€nggavelns fĂ„ngenskap och pratar.

Det visar sig att dessa okÀnda inte var intresserade av nÄgon, nÀmligen Saul Myers. Och ingen av dem Àr okÀnd, men paramilitare i naturlig storlek. Det Àr allt.

Det visar sig att Jose Pogon kÀnner till det lokala samhÀllets egenheter till subtiliteterna, och dessutom Àr han ocksÄ en radioamatör med en kraftfull station. Och i tacksamhet för rÀddningen erbjuder han Myers tjÀnster av en speciell guide. Nu har vi inte en radiosufför utan tvÄ. Visserligen skrÀpar de för det mesta luften med "flod", "flamma" och ömsesidiga skÀmt, men ibland sÀger de vettiga saker.

Platsen för Diego, som förmodligen borde gÄ med pÄ att leverera Myers till sin destination, Àr nu kÀnd med sÀkerhet. Och samtidigt fick vi reda pÄ var man kan fÄ tag i Ätminstone nÄgon form av jalopy, för att inte springa runt ön till fots.

PÄ en notis: lura inte dig sjÀlv, för du mÄste springa till fots. Tunneln som förbinder de tvÄ delarna av ön Àr nedskrÀpad, sÄ en omvÀg med bil kommer att vara ett helt krÄngel. Vargen, som ni vet, föder ben.

Efter att ha hittat Diego Ă€r vi överens om villkoren under vilka han Ă€r redo att tillhandahĂ„lla transporttjĂ€nster. Den gamla jĂ€veln tar sju tusen pesos. Även om du sĂ€ljer hela den hĂ€r ön till sista spiken pĂ„ Londonbörsen till detaljpriser, verkar det som att ett sĂ„dant belopp inte kommer att skrivas. Men Diego har ett alternativt erbjudande - att skaffa honom en svart pĂ€rla. Han vet till och med exakt var han kan fĂ„ tag i det. VĂ„r uppgift Ă€r att komma till Ă€garen och uppnĂ„ för att fĂ„ just denna pĂ€rla.

Dykare Àr inget spel!

Ägaren till den svarta pĂ€rlan Ă€r en av tre dykare som samlar pĂ€rlor pĂ„ ön. Ägaren heter Javier. Men hĂ€r Ă€r problemet - Javier Ă€r inte dĂ€r. Men det finns tvĂ„ andra dykare, varav en berĂ€ttar en lĂ„ng historia, av vilken det följer att Javier nu befinner sig i en undervattensgrotta med en tom syretank i famnen. Och pĂ€rlan Ă€r alltid med honom.

Det första steget Àr att organisera ballongen. För att göra detta Äker vi nÄgonstans Ät helvete pÄ hornen, till andra Ànden av ön, dÀr nÄgon farfar-cylinderÀgare bor. Vi köper en ballong av vÄr farfar (tom, förstÄs), drar tillbaka den, fyller den med luft och ger oss ivÀg för att rÀdda Javier som har tuffat.

Du kommer att behöva simma lÀnge och som i ett korsord - först horisontellt, sedan vertikalt. Förresten, en del av den horisontella banan mÄste simma under vatten, eftersom paramilitÀra bÄtar patrullerar runt.

Efter att ha nĂ„tt dykplatsen dyker vi och gĂ„r till botten med högsta möjliga hastighet. Efter att ha hittat ingĂ„ngen till den underjordiska grottan simmar vi in ​​dĂ€r. Det kommer att finnas en subtilitet hĂ€r. För att simma till Javier i ett svep finns det definitivt inte tillrĂ€ckligt med luft och hĂ€lsa. Men under bĂ„gen pĂ„ vissa grottor finns luftlinser som du kan smutta ur lite livgivande. Att hitta dem Ă€r inte svĂ„rt, för frĂ„n vattnet Ă€r de synliga som mörka flĂ€ckar under taket.

Grottsystemet Àr ganska intrikat. VÄr uppgift Àr att svÀnga höger in i den andra passagen, simma genom tvÄ hallar, och lÀngst ut i den tredje kommer Javier att bli uttrÄkad, efter att ha tappat hoppet om att se solen.

Vi ger Javier ballongen, vi ÄtervÀnder till stranden.

PĂ„ en notis: du kan ta dig tid med returen, för lĂ€ngst ner i grottorna finns snĂ€ckor, och i snĂ€ckorna finns det pĂ€rlor. PĂ€rlor kommer frĂ„n ordet "pengar", och det finns aldrig mycket pengar. Är logiken klar? Det viktigaste Ă€r att inte gĂ„ vilse i hallarna och passagerna, annars blir du kvar istĂ€llet för Javier.

PÄ stranden tar vi emot gratulationer, tack och en pÀrla.

Skuld bra tur förtjÀnar en annan

ÅtervĂ€nder till Diego, vi skryter om pĂ€rlan, vi fĂ„r en order att ge oss ut pĂ„ vĂ€gen till den gamle mannens barnbarn och ge pĂ€rlan till henne. Oavsett, som de sĂ€ger, var barnet inte road ... Barnbarnet reagerar slarvigt pĂ„ gĂ„van, tackar och önskar lycka till. Vi Ă„tervĂ€nder för att lĂ€mna denna gĂ€stvĂ€nliga ö för alltid. Men ön, som det visar sig, Ă€r sĂ„ gĂ€stvĂ€nlig att den inte vill slĂ€ppa taget om sin kĂ€ra gĂ€st.

Diego Àr inte pÄ plats, men det finns nÄgon sorts lurvig liten pojke, hela en och en halv meter lÄng, men i svart T-shirt och solglasögon. Bandit i allmÀnhet. Han informerar oss om att Diego Àr inlÄst hos en lokal gudfar, eftersom han Àr skyldig pengar, men inte vill ge tillbaka dem.

Gilla det eller inte, men du mÄste hjÀlpa den gamla jÀveln. FrÄn ett samtal med huvudgopniken visar det sig att för fem tusen Diego kommer att slÀppas pÄ alla fyra sidor.

Jag undrar var de fÄr sÄdana summor i huvudet?

Det verkade för mig att ur ekonomisk synvinkel var det mest lönsamt att skjuta banditerna, plocka upp nyckeln och befria min farfar. Men om du vill, försök att höja det nödvÀndiga beloppet. Juarez kommer i alla fall att visa sig vara en Àrlig bandit och kommer att ge nyckeln.

Ju lÀngre in i skogen, desto tjockare partisaner

Ännu en video tie-in - och vi Ă€r pĂ„ ön dĂ€r Weinstein, vida kĂ€nd i smala kretsar av dĂ„rar, bor. Jag undrar om CIA skickade honom hit som en förolĂ€mpning mot hela ön?

Ett samtal med Weinstein sliter pĂ„ resterna av nerverna, men berikar oss med kunskapen om uppgiftslĂ€mnarens namn och plats. NĂ„gon Eudes. Vi hittar ovannĂ€mnda Eudes i ett lokalt matstĂ€lle. Bah, bekanta ansikten! Är det inte honom vi sĂ„g nyss pĂ„ Diego-piren? Tja, bara en tvillingbror, bara t-shirten Ă€r annorlunda.

Det blir inte lÀttare dÄ och dÄ. Nu behöver vi tio tusen pesos eller en handfull vÀrdefulla stenar. Jag undrar om den lokala bedragaren tror att Myers har en maskin för att skriva pengar?

Det kommer dock att bli lĂ€ttare att samla det du letar efter pĂ„ den hĂ€r ön, eftersom det finns mĂ„nga arbetsgivare hĂ€r, och du kan simma nĂ„gonstans dĂ€r rubeln ... det vill sĂ€ga peson Ă€r mer Ă€kta. PĂ„ ett eller annat sĂ€tt samlas beloppet in, Eudes piggar upp och, hukande av underdĂ„nighet, leder Myers nĂ„gonstans för att möta en okĂ€nd machetero. Åh, en del av det Ă€r för sött... Det hĂ€r Ă€r inte bra.

Och dÀr Àr. Eudes lockade Myers i en fÀlla. StÀngd gÄrd, sex oidentifierade mÀn i spetsnaz-uniformer och bra vapen. Först och frÀmst springer vi ivÀg under trappan och dÀrifrÄn, försiktigt tittar vi ut, skjuter vi svarta figurer i hjÀlmar. Vi hittar en sprÀngladdning pÄ ett av liken, förstör dörren och gÄr till Weinstein för att ta reda pÄ hur mÄnga gÄnger han tappades med huvudet i marken i spÀdbarnsÄldern och om han har en idé om valet av agenter.

Weinstein, i en hastig ursÀkt, kallar ett annat namn - Juan Pereira, en fastighetshandlare.

Vi letar efter Pereira och plötsligt, helt ovÀntat, fÄr vi reda pÄ att vi mÄste köpa ön Espiga de Muerte. Ja, ja, en hel ö med strand, palmer och andra tropiska personligheter. Och bara för Ätta tusen pesos. Vi har aldrig köpt öar sÄ billigt. Det ÄterstÄr bara att fÄ samma pesos. NÄvÀl, lÄt oss gÄ dit de röda pilarna pÄ minikartan pekar.

Robinson Myers

Efter att ha samlat in det förfallna beloppet undertecknar vi dokumenten och ger oss ivÀg för att bekanta oss med Àgodelarna, stÀlla i ordning dÀr och leta efter Judas Eudes. VÀlj en bÄt efter din smak - och gÄ. Men som visas vidare utveckling, en stridshelikopter Àr mycket mer lÀmplig hÀr, eftersom ön har ett betongstÀngsel.

Som du sÀkert redan gissat Àr ön upptagen. Och dess invÄnare vill inte veta nÄgot om den nya Àgaren. SÄ de kommer att behöva lÀmna in ett varsel om vrÀkning.

Efter att ha avslutat arbetet med att stÀda upp territoriet hittar vi Eudes, vi pratar med honom, vi fÄr ytterligare ett grönt mÀrke pÄ kartan. Vad du ska göra hÀrnÀst med denna obetydlighet, bestÀm sjÀlv. Du kan slÀppa taget, eller sÄ kan du skjuta. Ingen kommer att sÀga "Äh".

PÄ en notis: om det finns lust kan man stöka med ön lÀnge. Byggandet av ett hus, en heliport, en pir kommer att flyga till ett sÄdant belopp att alla andra kostnader kommer att verka som en bagatell. Men hur det hela kommer att se ut... Dröm!

För att förbÀttra ön mÄste vi trÀffa en lokal arkitekt, som ocksÄ Àr designer, chef och arbetsledare. Detta naturens mirakel kallas Carlos. Carlos kommer att presentera oss för de lokala gÀstarbetarna, och de kommer att bygga ett tropiskt boende för oss.

Gör inte en kult av tallriken!

Nu mÄste vi Äka till den avlÀgsna ön Siniestra de Craneo, dÀr ett annat mysterium vÀntar oss. I fallet med förgiftning, som det visar sig, Àr nÄgon indianstam inblandad, helt besatt av nÄgon lokal kult.

Framme pÄ ön agerar vi beslutsamt och snabbt. Vi förtöjer bÄten, efter att tidigare ha utplacerat den med fören i havet. Vi kommer ut till kusten. NÀr vi nÀrmar oss den stÀngda grinden som leder till vem vet var, plockar vi snabbt upp en tung platta som sticks in i urtaget till vÀnster om grinden och drar oss lika snabbt tillbaka till bÄten. Hela grejen Àr att den hÀr plattan Àr under nÄgon form av indisk signalering, sÄ om du stjÀl den kommer indianer med gÀddor och luntor omedelbart att springa in och skicka Myers direkt för att möta Manitou.

Vi ÄtervÀnder till Ballena Island, dÀr Weinstein bor. TvÄ samlare bor i samma hus, varav en Àr utbildad nog att lÀsa inskriptionen pÄ stenen. Det visar sig att det Àr nödvÀndigt att samla sex figurer, som, placerade i hÀnderna pÄ sex idoler framför en lÄst port, kommer att tvinga denna port att öppnas. Tja, bara Indiana Jones, av golly.

Genom stÀder och tÀtorter

Ödet spred sex figurer mycket noggrant. Alla tillhör olika grupper. Och för var och en kommer Ă€garna att vilja ha antingen pengar eller nĂ„got annat. Om det inte finns nĂ„gon önskan att betala kan du ta bort figurerna med brutalt vĂ„ld, helt enkelt döda deras Ă€gare och alla som kommer att vara missnöjda med detta. Å andra sidan Ă€r det pĂ„ nĂ„got sĂ€tt obekvĂ€mt att brĂ„ka med alla i rad, sĂ„ du kan bli kreativ och i processen bestĂ€mma vem du ska avrĂ€tta och vem du ska benĂ„da. Den enda Ă€garen, som du definitivt inte kommer att kunna prata med, Ă€r paramilitarerna. Ja, det Ă€r till det bĂ€ttre, ekonomi Ă€r inte gummi.

Efter att ha samlat in figurerna ÄtervÀnder vi till Sinestra de Craneo, utför en enkel ritual för att placera figurer i vissa idoler. De tunga stenportarna öppnas.

Det kommer att finnas indianer och spindlar. Spindlar och indianer. Massor av spindlar och Ànnu fler indianer. Den största faran Àr pilar bevÀpnade med sÀkringar. Tre hits frÄn denna antika - garanterad död. Krigare med sköldar Àr nÀstan osÄrbara för kulor. De kan bara dödas med ett exakt huvudskott eller ett granatkast.

VÄr uppgift Àr att bryta igenom till spaken som öppnar en annan port. Vidare - fÀngelsehÄlor som kommer att leda oss till fÀngelset, dÀr CIA-agenten plikttroget invÀntar sitt öde. Vi har inte tid att slÀppa agenten, eftersom nÄgra mystiska krafter Äterigen blandar sig i hÀndelsekedjan. Agenten lyckas dock berÀtta en hel del intressanta saker som tyder pÄ den vidare inriktningen av sökningen.

Motvillig passagerare

Vi kommer till oss sjÀlva, vi ser oss omkring. Som det visar sig Àr vi inlÄsta i kabinen pÄ ett containerfartyg. Uppgiften Àr att ta sig ur det, och gÀrna levande och frisk. För detta ÀndamÄl lÀmnades vi nÄdigt med all vÄr utrustning. Men inte hÀr, utan i nÀsta stuga, i nattduksbordet. Efter att ha samlat in vÄr egendom förstör vi systematiskt fartygets besÀttning, samlar in nycklarna till dörrarna, tar oss till bÄten, sjösÀtter den i vattnet och kommer bort frÄn denna döda plats.

TÀnk pÄ att motstÄndarna Àr i skottsÀkra vÀstar, skjut sÄ exakt som möjligt i huvudet. Granater skadar inte heller.

Nu kan du ge dig ut pÄ vÀgen. Men inga helikoptrar eller sjöflygplan. All flygning i den indiska öns zon Àr oundvikligen i nöd. SÄ nÄgon av bÄtarna Àr ditt val.

Efter att ha nÄtt ön börjar vi avancera lÀngs kedjan av trappor, ruinerade tempel och ziggurater. TvÄ taktiker Àr möjliga hÀr: antingen en grundlig skjutning av alla fiender som kan hittas, eller snabba körningar frÄn ett skydd till ett annat med deras omedelbara rengöring. SÀrskilt farliga Àr öppna eldade utrymmen, vilket kommer att rÀcka. Du kan inte stanna hÀr ens för en sekund.

PÄ en notis: i ett oparpat spel Àr det möjligt att frysa nÀr den slutliga videon laddas. Jag kunde inte komma runt detta problem utan en patch.

OK det Àr över nu. Vi sÄg den sista videon. Det verkar som att alla skurkar Àr straffade, alla mysterier avslöjas, alla skulder Àr betalda i sin helhet. Men pÄ nÄgot sÀtt sorgligt i sjÀlen hos vÄr hjÀlte, som lÀmnade efter sig berg av bronshudade lik i lÀnddukar. I djupet av sin sjÀl förstÄr han förvisso att de mörka, nedtryckta och okunniga indianerna bara Àr ett verktyg i hÀnderna pÄ dem som inte blivit straffade. De som manipulerar vÀrlden enligt principen om "dela och hÀrska". De som villigt skickar andra till döds, skickligt tÀcker sig med dem.

Spelet har spelats. Och du och jag mÄste vÀnta pÄ Saul Myers nÀsta Àventyr, om dess skapare inte har svalnat mot soliga Colombia. Jag menar, förlÄt, Cowumbia.

Lycka till, vÀnner och mÄnga bra spel. Var glad vid minsta tillfÀlle.

SÄ vi börjar spelet pÄ skeppets dÀck. Vi attackeras av bÄtar och helikoptrar, och vi mÄste dÀrför bekÀmpa dem. HÀr kan jag bara rÄda en sak - om möjligt, skjut först och frÀmst pÄ helikoptrar, eftersom de orsakar mer problem. NÀr allt Àr över och vi befinner oss pÄ ön pratar vi med Sedym.

Vi fÄr den första uppgiften - att trÀffa Jose. Nu kan jag lÀgga till nÄgra tips: först, skrÀpa inte ned inventeringen. Dess volym Àr begrÀnsad, sÄ platsen mÄste sparas för de verkligen nödvÀndiga sakerna. För det andra Àr det bÀttre att inte förstöra relationerna med civila, sÄ att det blir mindre krÄngel ytterligare. Och för det tredje, den gamla ordningen - "ta hand om stridsgevÀret, ditt liv." Du mÄste ta med dig hela stammarna sÄ att de inte kilar i det mest olÀmpliga ögonblicket. Dessutom har spelet mÄnga fraktioner som du kan slÄss med. Men detta kanske vi utelÀmnar, allt Àr vÀldigt tydligt dÀr.

Vi orienterar oss med hjÀlp av minikartan, vi nÄr platsen. Det kommer att finnas flera ovÀnliga personligheter, i det hÀr fallet har vi en revolver (jag hoppas att du förstÄr hur du navigerar i inventeringen och resten frÄn den valfria handledningen i spelet). Vi dödar, trycker pÄ "P" och stÀller in de första förmÄnerna. Redan frÄn början Àr det bÀttre att sÀtta dig sjÀlv en "cowboy" för riktat skytte. Vi letar igenom liken, gÄr in i huset och pratar med Jose. Han kommer att erbjuda oss att skaffa en bil, efter att ha pratat gÄr vi efter den.

Vi gÄr fram till Raul och frÄgar var Rodrigo Àr. Han hÀnvisar oss till Rodrigos garage och vi Äker dit. Vi nÀrmar oss honom, han klagar för oss över kÀmparna som tog bort hans bil. Naturligtvis kommer vi att ta itu med laglöshet. Det finns mÄnga fiender, sÄ innan striden mÄste du vÀlja en bekvÀm position i förvÀg och skjuta tillbaka lÄngsamt och spara ammunition. Efter att vi tagit itu med paramilitares-kÀmparna tar vi en skottkÀrra och kör upp till Rodrigo. Genom ett samtal med honom fÄr vi veta att tvÄ okÀnda personer var intresserade av oss.

I grund och botten, vidare berÀttelseuppdrag det Àr ingen mening att mÄla, eftersom de inte krÀvs (jag kommer bara att vara nÄgra som relaterar till genomförandet av berÀttelsen), sÄ lÄt oss gÄ vidare till Diego. Vi gÄr till honom och pratar. Han kommer att sÀga att han kommer att ta oss bort frÄn ön antingen för 700 pesos eller för en svart pÀrla. Om du bestÀmmer dig för att ta det, dÄ gÄr vi till dykarna och pratar med en av dem. Nu gÄr vi till Lonzo, pratar med honom. Vi tar nyckeln, vi tar bort bolonen, vi ÄtervÀnder. Vi pratar med en dykare, tankar bolonen och dyker, efter att ha sett till att det finns nÄgot som stÀndigt stÀrker hÀlsan under vatten.

Vi gÄr ner i grottan, inuti kommer vi med jÀmna mellanrum fram. Vi hittar en dykare, ger honom en ballong. Vi gÄr ut ur grottan och stiger till landet, för en belöning.

Vi pratar med dykare, hÀmtar belöningen och Äker till Diego. Vi smÄpratar, gÄr till hans dotter och pratar igen. Vi ÄtervÀnder till Diego, i hans stÀlle hittar vi en bandit. Vi kommunicerar, vi gÄr till deras myndighet, för att förstÄ pÄ Diegos bekostnad. Vi pratar med honom om Diego, efter att ha genomfört ett litet uppdrag innan dess. Nu mÄste vi hitta 5000 pesos för att befria den gamle mannen. Detta kan göras snabbt genom att slutföra sidouppdrag.

Ibland, efter att ha samlat in den nödvÀndiga summan, vill Juarez inte ge Diego. Vi kan ta till enkla vÀgen- döda honom och ta nycklarna. Efter det slÀpper vi Diego, vi följer med honom till stranden och Äker till en annan ö.

Vid ankomsten gÄr vi till CIA-agenten och pratar med honom. Sedan gÄr vi till Eudes, vi pratar. Vi mÄste ge honom 10 000 pesos, eller den nödvÀndiga mÀngden av vissa Àdelstenar. Efter det samlade vi allt du behöver, vi pratar med honom, vi vÀntar tills han pratar i telefon och följer honom. LÄt oss gÄ och bli överfallna. Vi tar hand om kÀmparna och tar sprÀngÀmnen frÄn en av dem. Vi sprÀnger dörren, gÄr ut och gÄr till agenten. Vi gÄr till Juan, tar reda pÄ var Eudes Àr. Vi pratar med honom och stÄr inför den vanliga uppgiften - vi mÄste hitta pengar, nÀmligen - 8000 pesos. Men den hÀr gÄngen kommer vi inte att ge bort dem bara för att gÄ vidare lÀngs handlingen. För dessa 8000 pesos fÄr vi ön. SÄ efter köpet kommer vi att ha en egen ö, dÀr vi kan anvÀnda byggtjÀnsterna för lokala Ravshan och Dzhumshut. Under tiden ska vi ta itu med Eudes. Vi anlÀnder till ön, stÀdar upp den och tar oss in i huset med den. Vi pratar med honom och Äker till indianerna pÄ ön. Vi nÀrmar oss ingÄngen till grottan, tar plattan till vÀnster pÄ vÀggen och tar oss ut frÄn ön.

Vi kommer till samlaren. Tja, den hÀr gÄngen mÄste vi samla in 15 000. Ja, de vill inte glÀdja oss med mÄngfald ...

Efter att vi tagit med pengarna har vi en ny uppgift - vi mÄste samla in resten av figurerna. I vilken ordning Àr inte viktigt. Vi vÀljer vart vi gÄr först och gÄr. TÀnk bara pÄ att för en fredlig lösning av vissa situationer behöver du pengar. SÄ antingen ta med dig en rund summa pengar eller en rund summa patroner. SÄ fort vi tagit alla figurer Äker vi till just den ön dÀr vi hittade den första. Arrangera figurer efter statyer. Vi gÄr till den öppnade porten. Inne i skaran av spindlar - övervuxna och galna indianer, sÄ vi mÄste kÀmpa oss fram till mÄlet. Det finns ganska invecklade labyrinter, och du kan gÄ vilse. Vi mÄste komma till spaken som öppnar ingÄngen till grottan.

Det finns Ànnu fler spindlar i nutria, och mot slutet dyker Àven indianerna upp. Vi gÄr mot ett slags fÀngelse och dÀr hittar vi en CIA-agent som vildarna ville offra. Han kommer att berÀtta mycket intressanta fakta om Àmbetets angelÀgenheter, som de stött pÄ under handlingens gÄng. Efter samtalet kommer specialstyrkor att rycka in och ta tag i oss.

Vi befinner oss pĂ„ ett CIA-fartyg. Efter mordet pĂ„ Nixon pĂ„ skĂ€rmslĂ€ckaren söker vi efter honom för att Ă„tminstone ha nĂ„gra förnödenheter. Vi lĂ€mnar stugan. Den högra dörren leder till kommandot med M16, den vĂ€nstra dörren leder vidare. Först gĂ„r vi pĂ„ jakt efter nyckeln till porten. Fartyget har en stark stam med patroner, sĂ„ sök igenom alla och ta ut patronerna frĂ„n hornen. Det finns en plats pĂ„ fartyget dĂ€r mĂ„nga fastnar – en dörr som leder till en hytt med nyckel till grinden. Du behöver inte leta efter en nyckel frĂ„n henne, du behöver bara gĂ„ till baren, bredvid den hĂ€r dörren, gĂ„ bakom disken och gĂ„ till luckan. Vi öppnar och tar oss till rummet som vi behöver. DĂ€refter gĂ„r vi till porten, öppnar dörren och bryter igenom till befĂ€lhavaren för specialstyrkorna, som har 2 nycklar vi behöver. Vi reser oss, sĂ€nker bĂ„ten i vattnet och gĂ„r ut ur fartyget.

Vi vÀntar pÄ den sista uppgiften, och det Àr ganska svÄrt. BÀttre att fylla pÄ. LÄt oss gÄ till Mystisk ö indianer. Vi mÄste förstöra denna jÀvla indiska sekt och göra slut pÄ det hela. Vi landar pÄ ön och bryter oss igenom folkmassorna av indianer. Vi gÄr rakt fram, vi klÀttrar upp. Det Àr allt, vi tittar pÄ en rörande skÀrmslÀckare och njuter av krediterna.

Om mina lÀsare har glömt, lÄt mig pÄminna er om att Xenus Àr en sÄdan gammal aztekisk talismannyckel frÄn dörrarna under vattenfallet. Egentligen var just dessa dörrars roll i handlingen till "Boiling Point" vÀldigt obetydlig, men intrigen kring de sex obeskrivliga delarna utvecklades anmÀrkningsvÀrt. PÄ ett eller annat sÀtt uppfyllde denna talisman sin roll i spÀnningen i den första passagen.

I White Gold fÄr Xenus en Ànnu mindre roll. Han dyker bara upp i spelets namn och blir ett slags identifieringsmÀrke för vÀrlden, dÀr han skapar kaos i godhetens och rÀttvisans namn, den tidigare soldaten frÄn den franska frÀmlingslegionen Saul Myers. Och Xenus sjÀlv kommer inte att vara med i spelet. Men det blir mycket sol, hav, tjejer och skytte.

SÄ var ska vi börja? LÄt oss hitta ett lÀmpligt sjöflygplan och ladda det med nÄgra pÄsar med mycket specifik humor. Efter det, efter att ha brutit ett ganska stort antal huvudnycklar, kommer vi att starta motorn, lyfta och, förbannande pÄ den besvÀrliga kontrollen, strö försiktigt Àmnet frÄn pÄsarna pÄ nÄgon del av Windwardöarna, kallad för Johma South Cowumbias skull .

Nu nÀr detta paradis, dÀr den eviga siestan rÄder, Àr ordentligt bearbetat, ska vi ge oss ut pÄ vÀgen till New York och snabbt komma pÄ en anledning som garanterat kommer fÄ den pensionerade legionÀren att vakna, packa ihop och Äka pÄ en resa till ovannÀmnda öar.

NÄvÀl, det Àr dags för skÀmt. Att rÀdda mÀnskligheten Àr banalt och till och med lite trÄkigt. Mycket roligare att stÄ vakt över hÀlsan hos drogmissbrukare i Big Apple. Nej, vi kommer inte att behöva jaga kokain-ubÄtar, vandalisera sjöfartsdepÄer och sprinkla avlövande medel pÄ illegala kokaplantager. Att döma av idéerna frÄn drogbranschens stormÀn Àr kokain ett exceptionellt anvÀndbart pulver som gör det möjligt att njuta av livet till ett mycket gudomligt pris. Men de som vÄgade förgifta denna Àdla produkt med ett okÀnt gift som dödar respektabla konsumenter borde belönas efter deras öknar.

Xenus, mina herrar! FullstÀndig, ovillkorlig och oundviklig xenus till alla förgiftare som minskar det redan korta, men sÄ dyrbara livet för Àlskare av "vitt guld".

Jag lovar inte smak, men det blir varmt

Var inte blyg, tjejer, alla Àr hÀr. SÀg: "Sy-s-s-s-s-yr."

Actionrollspelsundergenren Àr fortfarande eklektisk. Faktum Àr att receptet Àr ganska enkelt: vi tar en hjÀlte som egentligen inte vet nÄgonting, men som skickas pÄ en ansvarsfull och farlig uppgift. Vi kommer med de fÀrdigheter som Àr nödvÀndiga (men inte sÀrskilt mycket) för ett framgÄngsrikt slutförande av uppdraget. Vi uppfinner ett system som gör att vÄr hjÀlte blir mindre och mindre klumpig, utför en massa olika och inte sÀrskilt logiska uppgifter och fördelar utvecklingspunkterna som sparsamt droppar. Vi introducerar flera fraktioner i spelet, med vilka du kan vara vÀnner eller fiender, skapa ett visst rykte för dig sjÀlv. Voila, rÀtten Àr klar.

"Boiling Point" hade ett inte alltför mÀrkbart karaktÀrsutvecklingssystem. Hon kunde dock inte nekas logik. För att skjuta mer exakt var det nödvÀndigt att skjuta och inte föra mormödrar över vÀgen. Och ingenting annat.

I Vit guld nÀrmade sig spelutvecklarna frÄgan mer kanoniskt, men samtidigt led logiken mÀrkbart. Den före detta yrkessoldaten som vÀckte uppstÄndelse i Colombia pÄ jakt efter sin försvunna dotter Àr nu, som det visar sig, inte mÀrkt av nÄgra talanger. Han skjuter dÄligt, kan inte kombinera vapnets frÀmre sikte med siktstÄngens spÄr, kan inte bÀra en stor last, vet inte hur man anvÀnder en granatkastare och en maskingevÀr, han Àr obekant med mysteriet med hÄller andan under ett riktat skott. Och för att skaffa sig dessa mest anvÀndbara fÀrdigheter mÄste han tjÀna utvecklingspoÀng. Dessutom erhÄlls dessa poÀng för ÄtgÀrder som Àr helt orelaterade till utvecklingen av en viss fÀrdighet. Effektivt men ologiskt.

Svart kapten i vitt kamouflage. Ett surrealistiskt urval av klÀder för tropikerna...

Rollspelskomponenten i spelet ligger fortfarande i relationen till fraktionerna, som florerar i spelet. Och pÄ ett eller annat sÀtt mÄste du interagera med dem, eftersom de flesta sidouppgifterna kommer frÄn representanter för grupperna. Spelaren mÄste sjÀlv bestÀmma vilken av grupperna som ska gÄ med och ta hÀnsyn till att förbÀttrade relationer med en av dem nödvÀndigtvis kommer att pÄverka försÀmringen av relationerna med den andra. Allt hÀr Àr logiskt och konsekvent.

Att tjÀna pengar har blivit mÀrkbart lÀttare - detta underlÀttas av mÄnga sidouppgifter. Dessutom Àr ett stort antal olika anvÀndbara föremÄl utspridda runt om i spelvÀrlden, vilket kommer att lysa upp det svÄra livet för vÄr hjÀlte, förbÀttra hans krossade hÀlsa och hjÀlpa till i vÀpnade skÀrmytslingar.

FrĂ„gan om motivation för att hitta jobb och tjĂ€na pengar Ă€r den viktigaste story. Hon Ă€r förstĂ„s extremt konstlös och pĂ„hittig (det upplevs att manusförfattarna inte anstrĂ€ngde sig för mycket med upp- och nedgĂ„ngar och ovĂ€ntade plottwist), men hon kommer att krĂ€va mycket pengar av huvudpersonen. Å andra sidan Ă€r det ingen som pushar Myers, sĂ„ du kan utforska det vidstrĂ€ckta vattnet i Karibiska havet för ditt eget nöje, lĂ€ra dig att rida och flyga, sticka din nyfikna nĂ€sa dĂ€r du vill.

PÄ en notis: i "Boiling Point", som ni minns, Àven i de mest olyckliga scenarierna dog hjÀlten inte, utan hamnade pÄ sjukhuset, pratade med doktorn, betalade och gav sig av pÄ en vidare resa. Det finns ingen sÄdan nÄd hÀr. Döden Àr nu slutgiltig och oÄterkallelig. Det enda som en olycklig spelare kan trösta sig med Àr en svidande maxim pÄ skÀrmen och laddar den sista rÀddningen.

Tropiskt vÀder Àr knepigt. Solen bara sken och havet sken...

Externt Àr spelvÀrlden mycket imponerande. Tropikernas fÀrgschema ser bara underbart ut. Ja, och en liten oskÀrpa och förvrÀngning av bilden till kanterna pÄ skÀrmen ger intrycket av en fuktig och solig vÀrld. Men personligen, under de första timmarna av spelet, hade jag en mÀrkbar kÀnsla av obehag frÄn karaktÀrens betraktningsvinkel. Jag vet inte om det behövde göras mindre eller mer, men viss yrsel och desorientering observerades under skarpa svÀngar. Men om, enligt utvecklarnas plan, det Àr sÄ hÀr hjÀlten ska se vÀrlden och plötsligt befinna sig i ett tropiskt land, tas ansprÄken bort. Jag skulle vilja sÀga ett speciellt tack till dem som arbetade med soluppgÄngar och solnedgÄngar av fantastisk skönhet.

Spelets grafikmotor Àr optimerad till en sÄdan grad att du helt enkelt inte mÀrker det. Det Àr glÀdjande att utvecklarna tog hÀnsyn till bristerna i den tidigare versionen av Vital Engine och drog lÀmpliga slutsatser. Enorma lekplatser fungerar nu felfritt.

Inte utan grafiska buggar och brister, dock. Alger som vÀxer direkt ur luften, ormar som ibland ser ut som en vÀsande pinne, spindlar som fastnat i vÀggarna i en grotta, indianer som flyr upp i himlen, en mager uppsÀttning ansikten som stÀndigt blinkar i spelet - allt detta stör inte passagen av spelet, men mÀrkbart förstör intrycket av vad som har gjorts arbete.

Detta missförstÄnd hÀr spelar rollen som en skjutbana. En glÀdje - billigt.

Faunan pÄ öarna Àr för övrigt mÀrkbart utarmad i förhÄllande till kontinentala Colombia. Listan över obehagliga faunaöverraskningar bestÄr nu bara av ormar, rovfiskar och enorma spindlar.

Som tidigare kommer handlingen att utvecklas i ett enda spelutrymme utan laddningsbara platser. Med undantag för en enstaka manusförflyttning till en annan ö, hÀnder allt annat i realtid. För detta ÀndamÄl har ett stort antal fordon (land, vatten och luft) och ett nÀtverk av flytande bensinstationer introducerats i spelet.

Game NPC kunde tyvÀrr inte behaga sÀrskilt. Deras beteende kÀnnetecknas inte av mÄngfald och speciell meningsfullhet. Dialoger, trots deras författares anstrÀngningar, Àr oftast ointressanta och inte ens roliga. Och vissa individers beteende under vissa omstÀndigheter grÀnsar till vansinne. Till exempel hindrar inte förstörelsen av alla banditer som omger sin ledare honom frÄn att sitta ganska lugnt pÄ soffan, omgiven av tvÄ flickor i bikini. UngefÀr samma fatalism visar en av knarkbaronerna.

Nu har jag en pÀrla. Det skulle vara snyggt, svart, men de kommer ocksÄ att köpa vitt.

PÄ en notis: det finns flera "pÄskÀgg" i spelet som verkar vara av humoristisk karaktÀr, men bara ett av dem verkade framgÄngsrikt för mig - "Autonomous Meteorological Forecasting System"-skölden. Resten, som den stiliserade Wasserman pÄ en José Pogon T-shirt eller det hysteriska "Inte en enda tÄr!!!" i luren ser de vÀldigt konstgjorda ut och orsakar inte ens ett leende.

Spelets röstskÄdespeleri, om jag ska vara Àrlig, kunde vara bÀttre. Egentligen finns det inga speciella klagomÄl pÄ spelljud - skott, omgivande brus och liknande. Irriterande radiogram, stÀndigt skrik mot gruppernas högkvarter, tack och lov, du kan skjuta om de pÄ allvar börjar förgifta livet. Bakgrundsmusiken som följer med resorna Àr sÄ bra att jag dÄ och dÄ stal en bÄt eller skoter för att lyssna pÄ den igen. Men hÀr Àr körframtrÀdandet av tjÀnstemÀn under attacken av en grupp narquets, som bosatte sig i ett förstört hus, ledd av den pensionerade amerikanska arméns överste Clark Jefferson, vÀckte en akut önskan att skjuta dem av rent humana motiv. Ja, och senare rÄkade jag observera liknande fall av gruppgalenskap, Ätföljda av stÀndiga skrik.

LĂ„t oss kort sammanfatta recensionsdelen. Naturligtvis finns det stora framsteg i resultaten av arbetet med Deep Shadows. Om vi ​​jĂ€mför "Boiling Point" och "White Gold" i allmĂ€nhet, sĂ„ kommer denna jĂ€mförelse att vara helt till förmĂ„n för det andra spelet. Utvecklarna tog hĂ€nsyn till det enorma antalet brister i det första colombianska eposet och lyckades undvika alla dessa buggar, fördröjningar och fel som spelare pĂ„ forumen gjorde narr av i mer Ă€n en mĂ„nad. White Gold Ă€r dock fortfarande vĂ€ldigt lĂ„ngt ifrĂ„n ett felfritt spel. SĂ„ du och jag mĂ„ste bara ha tĂ„lamod och vĂ€nta pĂ„ att "guldet" frĂ„n Deep Shadow ska fĂ„ en Ă€del gul fĂ€rg, vĂ€rdig kronan av "BĂ€sta datorspel".

berÀttelse i vitt

SÀg mig, Àr du redan en vuxen bandit eller fortfarande en larv?

Handlingen i "Vit guld" börjar i introduktionsvideon. En serie mystiska dödsfall i New Yorks bohemiska kretsar visar sig ha samma orsak – colombianskt kokain. Analyser har visat att den innehĂ„ller en mycket giftig förorening som dödar snabbt och garanterat. Denna sorgliga nyhet fĂ„r knarkbaronerna att tĂ€nka hĂ„rt. Risken att förlora en sĂ„ lönsam och vĂ€letablerad verksamhet Ă€r mycket stor. Det verkar som att köpare kommer att bli besvikna pĂ„ sin förmĂ„ga att leverera ett rent pulver som dödar mycket lĂ„ngsammare och behagligare, och kommer att börja leta efter andra leverantörer.

Till den fridfullt sovande Saul Myers dyker en viss dude av latinamerikanskt utseende upp, överöser honom med en generös handfull komplimanger och övertalar honom att ta upp undersökningar om orsakerna till överdriven toxicitet av colombianskt kokain. Naturligtvis vÀgrar Saul, som det borde vara enligt genrens kanoner, och hÀvdar att han gick i pension och inte vill veta nÄgonting. Khlysch visar i sin tur inte den vÀrsta förstÄelsen för genrens ritualer och lÀgger ut ett trumfkort - tvÄ fotografier med en död person.

Du och jag vet ingenting om den döde, men Saul verkar kÀnna honom vÀl. Helt ovÀntat tackar han ja till att arbeta och börjar inte ens prata om ersÀttningen.

NÀsta video tar oss till en bÄt som levererar Myers till en av öarna i skÀrgÄrden. Fredligt prat med en gammal man som kör bÄt avbryts av aggressiva frÀmlingar som har motorbÄtar och till och med ett par helikoptrar. Det Àr som om de antyder för oss att "du Àr inte hÀr" och de erbjuder ett elddop.

Vem som exakt organiserade kommittén för att trÀffa Saul Myers Àr inte klart, men de var Àckligt förberedda. Helikoptrar Àr helt föga övertygande, och bÄtar Àr inte vÀrda ett bra ord. VÄr hjÀlte, som de sÀger, löser frÄgorna som har uppstÄtt med hans vÀnstra hand, och hoppar sedan, efter sin farfar, frÄn sidan av bÄten, som Àr pÄ vÀg att hota att explodera.

I sjÀlva verket Àr det dÀr förutsÀttningarna för handlingen slutar, eftersom bÄde motiven för Myers vidare handlingar och krafterna att motverka dem introduceras i spelet.

Bugdykare med prickskyttfÀrdigheter

KaraktÀrsutveckling Àr inte svÄrt. Allt eftersom spelet fortskrider utför han olika handlingar, som var och en ger honom en viss mÀngd erfarenhetspoÀng. NÀr de samlas höjer dessa poÀng karaktÀrens nivÄ (kÀnd för alla fans av rollspel gÄr upp i nivÄ). Varje ny nivÄ ger en enhet som kan lÀggas pÄ att lÀra sig en viss förmÄga.

PÄ en notis: I processen med karaktÀrsutveckling kommer den maximala nivÄn pÄ hans hÀlsa att öka nÄgot. FrÄn och med legitima 100 enheter förbÀttrades han mÀrkbart under den tropiska solen och tog sig till finalen med 120 enheter eller sÄ. En bagatell, men trevlig.

Xenus 2: Vitt guld
Xenus 2: Vitt guld

Om mina lÀsare har glömt, lÄt mig pÄminna er om att Xenus Àr en sÄdan gammal aztekisk talismannyckel frÄn dörrarna under vattenfallet. Egentligen var just dessa dörrars roll i handlingen till "Boiling Point" vÀldigt obetydlig, men intrigen kring de sex obeskrivliga delarna utvecklades anmÀrkningsvÀrt. PÄ ett eller annat sÀtt uppfyllde denna talisman sin roll i spÀnningen i den första passagen.

I White Gold fÄr Xenus en Ànnu mindre roll. Han dyker bara upp i spelets namn och blir ett slags identifieringsmÀrke för vÀrlden, dÀr han skapar kaos i godhetens och rÀttvisans namn, den tidigare soldaten frÄn den franska frÀmlingslegionen Saul Myers. Och Xenus sjÀlv kommer inte att vara med i spelet. Men det blir mycket sol, hav, tjejer och skytte.

SÄ var ska vi börja? LÄt oss hitta ett lÀmpligt sjöflygplan och ladda det med nÄgra pÄsar med mycket specifik humor. Efter det, efter att ha brutit ett ganska stort antal huvudnycklar, kommer vi att starta motorn, lyfta och, förbannande pÄ den besvÀrliga kontrollen, strö försiktigt Àmnet frÄn pÄsarna pÄ nÄgon del av Windwardöarna, kallad för Johma South Cowumbias skull .

Nu nÀr detta paradis, dÀr den eviga siestan rÄder, Àr ordentligt bearbetat, ska vi ge oss ut pÄ vÀgen till New York och snabbt komma pÄ en anledning som garanterat kommer fÄ den pensionerade legionÀren att vakna, packa ihop och Äka pÄ en resa till ovannÀmnda öar.

NÄvÀl, det Àr dags för skÀmt. Att rÀdda mÀnskligheten Àr banalt och till och med lite trÄkigt. Mycket roligare att stÄ vakt över hÀlsan hos drogmissbrukare i Big Apple. Nej, vi kommer inte att behöva jaga kokain-ubÄtar, vandalisera sjöfartsdepÄer och sprinkla avlövande medel pÄ illegala kokaplantager. Att döma av idéerna frÄn drogbranschens stormÀn Àr kokain ett exceptionellt anvÀndbart pulver som gör det möjligt att njuta av livet till ett mycket gudomligt pris. Men de som vÄgade förgifta denna Àdla produkt med ett okÀnt gift som dödar respektabla konsumenter borde belönas efter deras öknar.

Xenus, mina herrar! FullstÀndig, ovillkorlig och oundviklig xenus till alla förgiftare som minskar det redan korta, men sÄ dyrbara livet för Àlskare av "vitt guld".

Jag lovar inte smak, men det blir varmt
xenus 2

Var inte blyg, tjejer, alla Àr hÀr. SÀg: "Sy-s-s-s-s-yr."
Subgenren "actionrollspel" Àr fortfarande eklektisk. Faktum Àr att receptet Àr ganska enkelt: vi tar en hjÀlte som egentligen inte vet nÄgonting, men som skickas pÄ en ansvarsfull och farlig uppgift. Vi kommer med de fÀrdigheter som Àr nödvÀndiga (men inte sÀrskilt mycket) för ett framgÄngsrikt slutförande av uppdraget. Vi uppfinner ett system som gör att vÄr hjÀlte blir mindre och mindre klumpig, utför en massa olika och inte sÀrskilt logiska uppgifter och fördelar utvecklingspunkterna som sparsamt droppar. Vi introducerar flera fraktioner i spelet, med vilka du kan vara vÀnner eller fiender, skapa ett visst rykte för dig sjÀlv. Voila, rÀtten Àr klar.

"Boiling Point" hade inte ett sÀrskilt mÀrkbart karaktÀrsutvecklingssystem. Hon kunde dock inte nekas logik. För att skjuta mer exakt var det nödvÀndigt att skjuta och inte föra mormödrar över vÀgen. Och ingenting annat.

I "White Gold" nÀrmade sig frÄgan mer kanoniskt, men logiken led mÀrkbart. Den före detta yrkessoldaten som vÀckte uppstÄndelse i Colombia pÄ jakt efter sin försvunna dotter Àr nu, som det visar sig, inte mÀrkt av nÄgra talanger. Han skjuter dÄligt, kan inte kombinera vapnets frÀmre sikte med siktstÄngens spÄr, kan inte bÀra en stor last, vet inte hur man anvÀnder en granatkastare och en maskingevÀr, han Àr obekant med mysteriet med hÄller andan under ett riktat skott. Och för att skaffa sig dessa mest anvÀndbara fÀrdigheter mÄste han tjÀna utvecklingspoÀng. Dessutom erhÄlls dessa poÀng för ÄtgÀrder som Àr helt orelaterade till utvecklingen av en viss fÀrdighet. Effektivt men ologiskt.
xenus 2

Svart kapten i vitt kamouflage. Ett surrealistiskt urval av klÀder för tropikerna...
Rollspelskomponenten i spelet ligger fortfarande i relationen till fraktionerna, som florerar i spelet. Och pÄ ett eller annat sÀtt mÄste du interagera med dem, eftersom de flesta sidouppgifterna kommer frÄn representanter för grupperna. Spelaren mÄste sjÀlv bestÀmma vilken av grupperna som ska gÄ med och ta hÀnsyn till att förbÀttrade relationer med en av dem nödvÀndigtvis kommer att pÄverka försÀmringen av relationerna med den andra. Allt hÀr Àr logiskt och konsekvent.

Att tjÀna pengar har blivit mÀrkbart lÀttare - detta underlÀttas av mÄnga sidouppgifter. Dessutom Àr ett stort antal olika anvÀndbara föremÄl utspridda runt om i spelvÀrlden, vilket kommer att lysa upp det svÄra livet för vÄr hjÀlte, förbÀttra hans krossade hÀlsa och hjÀlpa till i vÀpnade skÀrmytslingar.

FrĂ„gan om motivation för att hitta jobb och tjĂ€na pengar Ă€r huvudhistorien. Hon Ă€r förstĂ„s extremt konstlös och pĂ„hittig (det upplevs att manusförfattarna inte anstrĂ€ngde sig för mycket med upp- och nedgĂ„ngar och ovĂ€ntade plottwist), men hon kommer att krĂ€va mycket pengar av huvudpersonen. Å andra sidan Ă€r det ingen som pushar Myers, sĂ„ du kan utforska det vidstrĂ€ckta vattnet i Karibiska havet för ditt eget nöje, lĂ€ra dig att rida och flyga, sticka din nyfikna nĂ€sa dĂ€r du vill.

PÄ en notis: i "Boiling Point", som du minns, Àven i de mest misslyckade scenarierna, dog hjÀlten inte, utan hamnade pÄ sjukhuset, pratade med lÀkaren, betalade och gav sig av pÄ en vidare resa. Det finns ingen sÄdan nÄd hÀr. Döden Àr nu slutgiltig och oÄterkallelig. Det enda som en olycklig spelare kan trösta sig med Àr en svidande maxim pÄ skÀrmen och laddar den sista rÀddningen.
xenus 2

Tropiskt vÀder Àr knepigt. Solen bara sken och havet sken...
Externt Àr spelvÀrlden mycket imponerande. Tropikernas fÀrgschema ser bara underbart ut. Ja, och en liten oskÀrpa och förvrÀngning av bilden till kanterna pÄ skÀrmen ger intrycket av en fuktig och solig vÀrld. Men personligen, under de första timmarna av spelet, hade jag en mÀrkbar kÀnsla av obehag frÄn karaktÀrens betraktningsvinkel. Jag vet inte om det behövde göras mindre eller mer, men viss yrsel och desorientering observerades under skarpa svÀngar. Men om, enligt utvecklarnas plan, det Àr sÄ hÀr hjÀlten ska se vÀrlden och plötsligt befinna sig i ett tropiskt land, tas ansprÄken bort. Jag skulle vilja sÀga ett speciellt tack till dem som arbetade med soluppgÄngar och solnedgÄngar av fantastisk skönhet.

Spelets grafikmotor Àr optimerad till en sÄdan grad att du helt enkelt inte mÀrker det. Det Àr glÀdjande att utvecklarna tog hÀnsyn till bristerna i den tidigare versionen av Vital Engine och drog lÀmpliga slutsatser. Enorma lekplatser fungerar nu felfritt.

Inte utan grafiska buggar och brister, dock. Alger som vÀxer direkt ur luften, ormar som ibland ser ut som en vÀsande pinne, spindlar som fastnat i vÀggarna i en grotta, indianer som flyr upp i himlen, en mager uppsÀttning ansikten som stÀndigt blinkar i spelet - allt detta stör inte passagen av spelet, men mÀrkbart förstör intrycket av vad som har gjorts arbete.
xenus 2

Detta missförstÄnd hÀr spelar rollen som en skjutbana. En glÀdje - billigt.
Faunan pÄ öarna Àr för övrigt mÀrkbart utarmad i förhÄllande till kontinentala Colombia. Listan över obehagliga faunaöverraskningar bestÄr nu bara av ormar, rovfiskar och enorma spindlar.

Som tidigare kommer handlingen att utvecklas i ett enda spelutrymme utan laddningsbara platser. Med undantag för en enstaka manusförflyttning till en annan ö, hÀnder allt annat i realtid. För detta ÀndamÄl har ett stort antal fordon (land, vatten och luft) och ett nÀtverk av flytande bensinstationer introducerats i spelet.

Game NPC kunde tyvÀrr inte behaga sÀrskilt. Deras beteende kÀnnetecknas inte av mÄngfald och speciell meningsfullhet. Dialoger, trots deras författares anstrÀngningar, Àr oftast ointressanta och inte ens roliga. Och vissa individers beteende under vissa omstÀndigheter grÀnsar till vansinne. Till exempel hindrar inte förstörelsen av alla banditer som omger sin ledare honom frÄn att sitta ganska lugnt pÄ soffan, omgiven av tvÄ flickor i bikini. UngefÀr samma fatalism visar en av knarkbaronerna.
xenus 2

Nu har jag en pÀrla. Det skulle vara snyggt, svart, men de kommer ocksÄ att köpa vitt.
En notering: det finns flera "pÄskÀgg" i spelet som verkar vara av humoristisk karaktÀr, men bara ett av dem verkade lyckat för mig - skölden "Autonomous Meteorological Forecasting System". Resten, som den stiliserade Wasserman pÄ en José Pogon T-shirt eller det hysteriska "Inte en enda tÄr!!!" i luren ser de vÀldigt konstgjorda ut och orsakar inte ens ett leende.

Spelets röstskÄdespeleri, om jag ska vara Àrlig, kunde vara bÀttre. Egentligen finns det inga speciella klagomÄl pÄ spelljud - skott, omgivande brus och liknande. Irriterande radiogram, stÀndigt skrik mot gruppernas högkvarter, tack och lov, du kan skjuta om de pÄ allvar börjar förgifta livet. Bakgrundsmusiken som följer med resorna Àr sÄ bra att jag dÄ och dÄ stal en bÄt eller skoter för att lyssna pÄ den igen. Men hÀr Àr körframtrÀdandet av tjÀnstemÀn under attacken av en grupp narquets, som bosatte sig i ett förstört hus, ledd av den pensionerade amerikanska arméns överste Clark Jefferson, vÀckte en akut önskan att skjuta dem av rent humana motiv. Ja, och senare rÄkade jag observera liknande fall av gruppgalenskap, Ätföljda av stÀndiga skrik.

LĂ„t oss kort sammanfatta recensionsdelen. Naturligtvis finns det stora framsteg i resultaten av arbetet med Deep Shadows. Om vi ​​jĂ€mför "Boiling Point" och "White Gold" i allmĂ€nhet, sĂ„ kommer denna jĂ€mförelse att vara helt till förmĂ„n för det andra spelet. Utvecklarna tog hĂ€nsyn till det enorma antalet brister i det första colombianska eposet och lyckades undvika alla dessa buggar, fördröjningar och fel som spelare pĂ„ forumen gjorde narr av i mer Ă€n en mĂ„nad. Men innan det oklanderliga spelet Ă€r "White Gold" fortfarande vĂ€ldigt lĂ„ngt borta. SĂ„ du och jag mĂ„ste bara ha tĂ„lamod och vĂ€nta pĂ„ att "guldet" frĂ„n Deep Shadow ska fĂ„ en Ă€del gul fĂ€rg, vĂ€rdig kronan av "BĂ€sta datorspel".