Skyrim-trollformler är mästare på förstörelse. Förstörelsens magi i Skyrim. Vi löser problem med övervikt

Beskrivning:

Lägger till nya typer av magi till förstörelsens skola: vatten, jord och vind. Förutom att skada hälsan har varje ny art en unik bieffekt.
Vattenbesvärjelser stoppar fiendens magicka och uthållighetsförnyelse under några sekunder, jordbesvärjelser stoppar hälsoregenerering och kan bedöva fienden, och vindbesvär kan slå ner fienden.
Modden innehåller 30 nya trollformler, inklusive 24 förstörelsebesvärjelser, 6 besvärjelser, 9 förmåner, 3 vapenförtrollningar och 3 rustningsförtrollningar. Lade till nya fiender som specialiserat sig på nya typer av magi.
Version med Dragonborn DLC Lade till en Ash Cloak-trollformel för att ersätta vanilj Whirlwind Cloak, samt nya dragonprästmasker för varje element, som finns i en kista i sovrummet på Severin Manor i Raven Rock.

Alla föremål och besvärjelser är utjämnade så att en karaktär på låg nivå inte kan få ett föremål på hög nivå eller använda en komplex besvärjelse utan utmärkt kunskap om förstörelsens skola. Allt är detsamma som med vaniljtrollformler.

I versionen av modden utan att lägga till förmåner kan kraften i besvärjelser ökas med hjälp av vaniljförmåner. Jord-, vatten- och vindförtrollningar förstärks av förmånerna Empowered Flame, Empowered Frost och Empowered Lightning.

Lade rasmotstånd till nya typer av magi: Argonianer har 50 % motstånd mot vattenmagi och orcher har 50 % motstånd mot jordmagi.
Tillagd jord- och vindmotståndsförtrollningar.

Egenheter:

Earth Magic Spells:
. Krossad sten är en bunt av stenar och smuts.
. Stone Charge - skjuter en liten sten.
. Rune of Earth - En explosion som ger stenskador.
. Stalagmit - Bergspikar som spirar från marken och skadar i en radie på 10 fot. kan också användas för att göra det svårt för motståndare att avancera under några sekunder.
. Stone Cloak - En mantel av damm och stenar som kretsar runt kastaren.
. Boulder - skjuter en stor sten.
. Earth Wall - skapar en barriär av vassa stenar.
. Jordbävning - Marken skakar i 20 sekunder och slår ner fiender inom en radie på 40 fot.

Vattenmagiska trollformler:
. En turbulent bäck är en kraftfull vattenstråle.
. Vattenboll - Avfyrar en liten boll med vatten.
. The Rune of Water är en vattensprängande explosion.
. Gejser - Skapar en vattengejser på målplatsen och skadar alla inom en radie på 15 fot.
. Regnrock - omger hjulet med ett regnskydd.
. Våga - skjuter en stor boll med vatten.
. Wall of Water - Skapar en vattenbarriär som tar hand om skador.
. Tsunami - orsakar en enorm våg.

Magiska vindtrollformler:
. En storm är en kraftfull luftström.
. Zephyr - en skarp vindpust.
. Rune of Wind - luftsprängning.
. Tornado - Kallar fram en virvelvind som träffar flera fiender, men som rör sig långsamt och har begränsad räckvidd.
. Whirlwind Cloak - Omger kastaren i en virvelvind av luft.
. Storm - orsakar en kraftig vindpust.
. Vindvägg - Skapar en skadlig barriär av destruktiv vind.
. Cyclone - Kallar fram en stor tromb som har 80 % chans att slå ner fiender inom 15 fot.

Trolldomsförtrollningar:
. Kalla Earth Atronach
. Kalla Wind Atronach
. Kalla Water Atronach
. Tillkalla Ground Thrall
. Wind Thrall Challenge
. Water Thrall Challenge

Fördelar med förstörelsefärdigheter:
. Earth Wall - Earth trollformler ger 25 /50 % mer skada.
. Storm Wave - Vattenbesvärjelser ger 25 /50 % mer skada.
. Empowered Wind - Vindbesvär ger 25/50 % mer skada.
. Pansarförstörare - Jordens besvärjelseskada minskar målens fysiska skademotstånd när deras hälsa är låg.
. Drown - Vattenbesvär får fienden att drunkna om deras hälsa är mycket låg.
. Force of the Storm - Vindbesvär slår alltid tillbaka fienden om de har dålig hälsa.

Förtjusande skicklighetsförmåner:
. Earth Enchanter - Jordförtrollningar på vapen och rustningar är 25 % kraftfullare.
. Water Enchanter - Vattenförtrollningar på vapen och rustningar är 25% kraftfullare.
. Wind Enchanter - Vindförtrollningar på vapen och rustningar är 25% kraftfullare.

Styrka och svaghet hos olika varelser för nya typer av magi:
. Vattentålighet: Argonianer, Mudcrabs, Killerfish.
. Jordmotstånd: Orcher, Troll, Spriggans.
. Vindmotstånd: Dvärgautomater, mammutar.
. Svaghet mot vatten: Dvärgautomater, Dremora, askspindlar.
. Svaghet mot marken: spindlar, refränger.

Installation:

Det finns tre versioner av modden:

- Full: En version som lägger till förmåner och kräver att Dragonborn DLC installeras.
Ladda ner från huvudlänken nedan.

- Utan förmåner: för den som inte vill ha förändringar i förmånsträdet. LADDA NER

- Utan förmåner och utan Dragonborn DLC-stöd: lägger bara till trollformler.
Förmåner och drakprästmasker läggs inte till. LADDA NER

Placera mappen Data från det valda arkivet i mappen med det installerade spelet.

Häxor är pragmatiska människor. De gillar att göra allt lugnt och medvetet. Spring, hoppa, smyga, smita och slå - allt detta väsen är inte för dem. När de lägger märke till fienden, föredrar de att döda honom utan onödiga gester, utan att bli distraherad från att undersöka omgivningen på jakt efter något av värde. Bränna och förbränna, lämnar bara handfulla aska efter sig på bränd jord - så behandlar de dem som står i deras väg.

Som alltid i TES-serien kan magikern vara vem som helst. Ingen förbjuder dig att kasta eldklot och samtidigt gå runt i tung rustning. Men här vill jag prata om att spela som en ren magiker som inte bär någon rustning och inte använder några andra vapen än magi.

Trots att spelet i Skyrim har blivit mycket mer spännande, inklusive spelandet för trollkarlen, är själva magin i spelet ganska primitiv. Jag hoppas att det kommer fler intressanta och användbara trollformler i framtiden. Men även med det du har kan du uppnå mycket. En välpumpad trollkarl är ett vandrande luftvärnsgevär som häller en oändlig ström av eld och blixtar över alla. En sådan magiker kan förstöra vilken motståndare som helst utan att spendera en enda flaska med helande dryck eller mana.

Jag vill prata om flera sätt att uppnå stor kraft när man spelar som mage.

I princip kan du spela som trollkarl med vilken klass som helst, men Hög Elf och bretonerna har några fördelar här. Tomten har förmågan att aktivera snabb mana-regenerering i en minut en gång om dagen, vilket hjälper när du behöver besvärja speciellt feta fiender. Men jag skulle ändå rekommendera att spela som breton. För det första, med rätt uppbyggnad, kommer frågan om mängden mana snart att bli irrelevant, och för det andra har bretonen ett naturligt motstånd mot magi, vilket kommer att hjälpa honom att överleva kampen med magiker.

Spela som mage: vägen till makten


Spela som mage: vägen till makten

1. Oändlig mana

I spelet är 2 parametrar ansvariga för mana: mängden och hastigheten för regenerering. Till en början kan det tyckas att det är fördelaktigt att öka mana-regenereringshastigheten (det finns till och med motsvarande förmåner i återhämtningsskolan), speciellt när du stöter på föremål som ökar regenereringsgraden med 100 % eller mer. Men i praktiken är allt inte så vackert. Jag skulle råda dig att glömma denna parameter helt och hållet, för när du får slut på mana i strid kommer ingen mängd regenerering att rädda dig. Faktum är att den är så svag att skillnaden mellan 100 % regenerering och 300 % nästan är omärklig.

Därför, när du ser föremål + 100 % för att hantera regenerering, smickra inte dig själv för mycket. Mycket mer användbara kommer att vara egenskaper som minskar kostnaderna för trollformler. Egentligen är detta en av huvudnycklarna till magikerns kraft - förtrollning.

I jakten på mer kraftfulla destruktionsbesvärjelser kommer du förr eller senare att slå i taket när du helt enkelt inte har tillräckligt med mana för att döda en stark fiende. Medan du kommer att raseras all hälsa i 1-2 attacker. Som ett resultat måste du skära cirklar runt pelarna, svälja flaskor ständigt spara. Inte för episkt, eller hur?

Förtrollning, med full pumpning, kommer att tillåta oss att göra två skolor av magi helt gratis. För att göra detta måste du uppgradera förtrollningen till 100, uppgradera alla förmåner för att öka kraften i effekterna du har applicerat (5 stycken) och 1 förmån som låter dig applicera 2 effekter på ett föremål samtidigt (det är den sista, för att öppna den måste du öppna 2 till framför den, totalt åtta). I kombination med en Greater Soul Gem, kommer du att kunna tillämpa 2 skill-up-effekter på ett enda föremål, vilket ger 25 % mana-besparingar på besvärjelser vardera.

Spelet har en viss begränsning, ganska löjligt. Alla effekter kan inte appliceras på alla saker. Till exempel kan effekten "öka skicklighet: förstörelse" bara gjutas på kläder, en huvudbonad, ett halsband och en ring. Tydligen är detta gjort för att du inte ska få oändlig mana för tidigt. När du får de första 5 förmånerna och förtrollningarna upp till 100, kommer fyra föremål att räcka för att göra en skola av magi, såsom förstörelse, helt gratis.

Med den sista förmånen kan du göra två skolor gratis, men jag skulle råda dig att göra en gratis - förstörelse och två till 50%. Till exempel illusion och häxkonst. Detta kommer att spara erfarenhetspoäng och investera mindre i förmåner för att minska kostnaderna för trollformler.

Hur man förtrollar föremål

För att förtrolla föremål behöver du en själspärla, ett bord med ett pentagram (tillgängligt på högskolor, hovmagiker, i fort och ofta hittat i necromancer-habitat) och studerade effekter. För att tillämpa en effekt på ett föremål måste den effekten först undersökas. För att göra detta, hitta ett föremål med den effekt du behöver, gå till trollkarlens bord, öppna avsnittet "ta bort förtrollning" och välj det här objektet från listan. Objektet förstörs och dess effekt visas på din förtrollningslista. Det spelar ingen roll hur stark effekten var på föremålet, bara dina parametrar och storleken på själsädelsten kommer att tas med i beräkningen när du förtrollar. Om en sak har 2 effekter samtidigt, kommer du att ha en förtrollning med två effekter samtidigt i din lista över förtrollningar, och deras styrka kommer att vara mycket svagare än om du tillämpar var och en av dessa effekter separat.

Om själsädelstenar

De största är de stora. Men det viktigaste är inte storleken på stenen, utan storleken på själen i den här stenen. Om det finns en liten själ i den stora stenen kommer förtrollningseffekten att vara lämplig. Stora själsstenar kan köpas från magiker (i avsnittet "övrigt"). De kan hittas på vissa platser. Dwemer Centurions släpper ofta redan laddade bra själ stenar.

Laddar tomma själsädelstenar

Om du har en tom själspärla måste du ladda den. Detta kan göras med hjälp av själsfångningstrollformeln: kasta en fiende, döda inom en minut och den dödades själ tar den minsta själspärla som kan passa. Ju coolare mobben är, desto mer själ. Great Soul Gems kan fyllas med mammutar.

Eftersom själsfällan bara fungerar på nära håll kan detta skapa vissa svårigheter om motståndaren är stark (till exempel en jätte). Det är här förlamningsbesvären kan hjälpa. Och använd även kallade varelser, eller anställ stora killar för att distrahera motståndare mot sig själva.

Du kan också fånga själar med vapen som förtrollas för att fånga själar. Eller med hjälp av ett tillkallat vapen, om du har lämplig förmån. Men om du spelar en ren magiker, är det här vapnet inte för dig.

Du kan bara fånga varelsernas själar. För att fånga människors själar behöver du svarta själsstenar (dessa inkluderar stenen "Black Star of Azura", som kan fyllas på i det oändliga, ges av ett uppdrag nära Azuras helgedom, i bergen inte långt från Winterhold). Varje mänsklig själ anses stor.

Snabb utjämning förtrollning

För att snabbt uppgradera en mage behöver du ett gäng laddade ädelstenar (det spelar ingen roll vilka, själens storlek påverkar inte erfarenhetspoäng) och ett gäng föremål. Sedan förtrollar du helt enkelt allt i rad, och säljer det resulterande magiska skräpet. Till en början räcker det med 2-3 förtrollningar per färdighetsnivå. Mot slutet, ca 7-8 förtrollningar per nivå. Om du har mycket pengar, då några av stenarna kan köpas från magikerna omedelbart debiteras. Dwemer-maskiner stöter ofta på redan laddade stenar. Plus, trollformler på alla typer av krabbor och vargar för att fylla de tomma. Jag råder dig att förtrolla bara vanliga redskap, inte rustningar, och gör det på ett magikerkollegium. Det finns många magiker som sedan kommer att köpa allt av dig och de köper inga rustningar, bara vanliga saker. Dessutom är de lättare att bära och inte svåra/billiga att få tag på. Ta bara bort handskar, stövlar och mössor som inte är mer än 1 vikt från liken. Ett par räder på banditer i något fort eller grotta kommer att ge dig mycket material. Det är fullt både på fiender och på hyllorna i skåp och byråer i närheten. Du kan också kika in i klädbutiken i Solitude och köpa alla de billigaste kläderna där, det finns en hel del.

Om du fortfarande har tillräckligt med mana och hittat förtrollade föremål, är det ingen idé att bry dig specifikt. Strax efter flera räder i grottorna, ta all insamlad utrustning med stenar, förtrolla den och sälj den.

Alchemy Empowerment

Med hjälp av alkemin kan du skapa drycker som gör dina förtrollningar ännu starkare. Medan du med hjälp av förtrollning kan skapa föremål som påverkar styrkan hos de elixir du har skapat. De där. t.ex. gör en dryck "förtrollning 10% starkare för 60-talet", drick den och skapa ett föremål med effekten "dryck 27% starkare", utrusta den och gör en annan dryck, mer kraftfull. Etc. Med hjälp av elixir kan du öka förtrollningen med cirka 30% som mest (tack vare gorinbl4 för informationen).

Spela som mage: vägen till makten


Spela som mage: vägen till makten

2. Förstörelse

För de flesta magiker är detta huvudskolan. För att höja förstörelsens skola, använd de starkaste tillgängliga besvärjelserna och sedan kommer den att utvecklas tillräckligt snabbt. Eldklot och förbränning har god effekt på pumpningen. Runorna verkar också fungera bra.

Det är ingen mening att lägga pengar på att bygga upp den här kompetensen med hjälp av lärare, den växer ändå hela tiden. Dessutom, om du ständigt använder förstörelse kommer det att öka din nivå mest, och när du nivåer upp till 100 kommer nivåtillväxten att sakta ner.

Om "vägg" trollformler

Någonstans på adeptens nivå finns besvärjelserna "wall of flame", "thunder wall" och "wall of frost" redan tillgängliga. Utåt är detta ungefär detsamma som startande "flamma", "gnista", "frost" - en ström av element från händerna. Den största skillnaden är att man med hjälp av samma "flamvägg" kan göra upp eld. De behöver inte attackera fienden själv, utan under honom. Då kommer golvet att lysa upp och orsaka skada på fienden på egen hand (cirka 10 sekunder). För detta räcker det förresten att använda kast från ena handen, om du inte har oändlig mana, spara. Det ser coolt ut, om du vill kan du fylla hela rummet med eld (is, blixt), så att fienderna inte har någonstans att stå. Eller gör en stig i en smal passage så att fienderna inte blir uttråkade på vägen till dig. Men i praktiken är dessa trollformler inte så användbara. De dödar under lång tid och är effektiva främst mot svaga fiender. Du kan slå en stark fiende med en "mur av lågor", förutom när han är dum: ibland kan tuffa fiender sticka på ett ställe och göra dem trubbiga. Då kommer det att vara möjligt att hoppa ut från runt hörnet var 10:e sekund för att sätta eld på golvet under fötterna och vänta tills de äntligen är tillagade. Men detta är inte den mest effektiva taktiken. Men om terrängen tillåter kan du springa runt en pelare från fiender och sätta eld på marken under dig. Alla har sina glädjeämnen.

Vart och ett av elementen har sina egna grundläggande besvärjelser och ett antal specifika fördelar och nackdelar:

Brand

Vid elden är en eldklot och förbränning. Bollen kommer upp mot en grupp mobila fiender i öppna ytor. Dess främsta fördel är kombinationen av hastighet och attackområde.

Mot stora motståndare är det bättre att använda förbränning, eftersom det är mer kraftfullt.

Blixt

Blixten har kedjeblixtar och blixtarladdningar. Chain Lightning kan attackera två närliggande fiender samtidigt: den studsar från den första till den andra. Det är ett nöje att se hur hon sprider svaga fiender. Dessutom avslöjar rikoschetten ibland de fiender som du inte märkte, vilket kan rädda livet på en oskyddad magiker. Fungerar bra i kombination med Storm Atronach. Medan din nah kämpar kan du säkert spränga honom med kedjeblixtar runt hörnet, som kommer att rikoschettera mot fiender. Lightning naha är immun mot blixtar, men andra tillkallade varelser eller lagkamrater kommer att drabbas av dina besvärjelser. Tänk på detta när du attackerar i ett område nära allierade.

Blixtnedslag är mer kraftfulla och rikoschetterar inte.

De främsta fördelarna med blixtar är attackhastighet, bra räckvidd och effektivitet mot magiker. Eftersom blixten förutom skada skadar fiendens mana. Dessutom är det få fiender i spelet som har motstånd mot elektricitet. Men mana spenderas lite mer än kyla eller eld.

Kall

Kylan har en isstorm och ett isspjut. Ice Lance är i grunden en analog till Incinerate, med skillnaden att kylan dessutom skadar fiendens uthållighet och saktar ner honom lite. Detta kan göra elementet av kyla mycket populärt, eftersom det finns fler fördelar än eld. Men väldigt många motståndare är immuna mot kylan. Till exempel är Dwemer-maskiner, enligt min mening, generellt sett likgiltiga för kyla, och ghouls verkar inte vara särskilt mottagliga för det.

Det mest intressanta i kylan är en isstorm. Besvärjelsen har en ganska låg hastighet, men inte dålig skada, områdesattack och kan attackeras genom väggar och hinder. Det fungerar bra i en trång passage, när fienderna ställer upp och du kan gå igenom alla på en gång med en salva.

Det finns också ett antagande (kontrollerade inte) att isspiken är en ganska användbar besvärjelse, eftersom skadan mer liknar fysisk (istapkastare). Kanske mot magiker som är svagt skyddade från fysisk skada, kommer spiken att vara effektiv. Åtminstone de döda, jag minns, han tog livet av sig.

Mästare trollformler

Varje skola har också sina egna trollformler. I förstörelsens skola är detta en storm (av eld, kyla respektive blixtnedslag). För att få sådana trollformler måste du göra ett uppdrag i magikerkollegiet från läraren som motsvarar denna skola (de utfärdas när du når färdighetsnivån 90-100, beroende på skolan). Master besvärjelser skapas inom 5 sekunder och under denna tid måste du vara orörlig, vilket begränsar deras användning, eftersom få människor kommer att tillåta en tunn magiker att långsamt kasta trollformler omgiven av fiender. Så här måste du antingen kalla på varelser för distraktion, trolla från osynlighet eller gissa ögonblicket. Men i allmänhet är dessa besvärjelser inte så nödvändiga. De kommer inte att orsaka mycket problem för starka motståndare. Och de svaga är snabbare att göra mål med vanliga besvärjelser.

Användbara förmåner

De mest användbara förmånerna är tvåhandskastning och förmånen som följer den i grenen för att bedöva fienden. När du använder trollformler som skjuter i en klunk blir fienden bedövad i 2-3 sekunder. Således kan du döda absolut vilken fiende som helst en mot en om du attackerar honom med en viss frekvens (och om det inte finns några begränsningar i mana, på grund av förtrollningar eller elixir). Bara attackera honom inte kontinuerligt, utan bara i det ögonblick när han kommer till sina sinnen. Då kommer han helt enkelt inte ens kunna svara dig. Fungerar på alla, inklusive drakar.

Naturligtvis är förmåner för att öka spelkraften användbara.

När det gäller de sista förmånerna i elementarträden är jag inte särskilt säker på deras användbarhet.

Eld orsakar rädsla hos fiender när det finns få liv kvar. Jag tog det inte, för jag har ingen lust att jaga oavslutade fiender, dessutom kan de återställa sin hälsa och återvända med ny entusiasm.

Kylan fryser fiender som har dålig hälsa. Det finns förmåner och mer användbart.

Blixten förvandlas till en handfull aska.

Jag plockade upp den sista blixtförmånen (disintegrere) men ångrade mig ett tag (senare vande jag mig vid det). Jag hoppades att det skulle tillåta dig att döda motståndare snabbare, men i praktiken märkte jag inget sådant. Förmånen är användbar mot necromancers för att förhindra dem från att återuppliva fallna kamrater - det är omöjligt att återuppliva en handfull aska. Men du kommer inte att kunna återuppliva dem heller, så om du behöver en trogen och lydig necromancer, döda honom på ett annat sätt (IMHO, det är inte klokt att återuppliva andra varelser, de är för dumma, och det finns åtminstone vissa drar nytta av magiker, särskilt från starka). Ytterligare en sönderfallsbonus - det finns inga irriterande skelett från drakar.

Om du snabbt pumpar förtrollningen kan du spara på förmåner för att minska kostnaderna för trollformler.

Spela som mage: vägen till makten


Spela som mage: vägen till makten

3. Häxkonst

Med trollning kan du kalla fram vapen och varelser, vilket ger dig fler taktiska alternativ när du spelar som mage. Och i början av spelet är detta en bra hjälp.

Eftersom det vi pratar om en ren trollkarl, kommer jag inte att betrakta vapenropet, eftersom jag anser att denna gren inte är nödvändig för en trollkarl. Låt oss bara röra tillkallelsen av varelser.

eld husdjur

Till en början är det ett mycket användbart odjur för att rensa fängelsehålor. I själva verket är det här en målmina. Några sekunder efter anropet exploderar den och ger inte dålig skada på fienden. Men explosionen kan skada dig också, så kalla det inte under fredstid, de tillkallade varelserna har för vana att hålla sig nära sin herre.

Bekvämt rusar själva elddjuret mot fiender så fort det märker dem, så om du blir pressad av en särskilt arg mobb kan du helt enkelt stå nära passagen runt hörnet och skicka din stinger mot fienden. Lyckligtvis spenderar han inte mycket mana.

Atronachs

Atronachs är bra att använda mot magiker. Skapa Nakhs enligt det element som används av fiendens magiker, då kommer han inte att ha en chans i strid. Det är särskilt bra om du lyckas klämma trollkarlen någonstans, då kommer ditt nah att slå honom med klor. Med hjälp av ice nahs kan du fortfarande plugga igen passagerna. Det är sant, ibland är spelet buggigt och skapar is inte framför dig, utan bakom dig. Således, istället för att stänga dig från fienden, skär han av din återvändsväg. Men om du kan kan du sakta kasta isstormar genom din naha medan fienden utan framgång försöker plocka fram detta klumpiga isblock.

Vitalisering

Zombie. Dumma dumma varelser. De fastnar alltid ur det blå, ibland i gången, vilket gör det svårt för dig att drapera så snabbt som du taktiskt kan dra dig tillbaka när du möter någon form av kingpin. De faller ofta sönder till damm innan de når fienden. Eller så kommer de när man redan är klar med alla. De gör irriterande ljud. Efter döden eller utgångsdatumet faller de animerade varelserna sönder till damm och kan inte återupplivas igen (såvida det inte finns en "död träl" besvärjelse, men mer om det nedan). Jag ser inte mycket mening med att återuppliva någon förutom magiker: de slår på avstånd, de är ganska kvicka, de är mindre dumma än andra, de kan kalla fram varelser.

Det finns en "spöke" besvärjelse som låter dig återuppliva vem som helst (även kaniner), men det finns en nivågräns. Till exempel kan en draug-krigsherre inte återupplivas, max en draug-bödel.

Synd att man inte kan återuppliva hästar. För det första, på något sätt orimligt, och för det andra - det är väldigt bekvämt. Trots det borde spelet för magikern vara intressant och varierat, och inte bara ett skjutspel.

Dremora Lord

Jag älskar det här mest. Ser cool ut och är bra i strid. Och ja, han är en rolig kille. Det är väldigt bekvämt att sätta på bågskyttar, speciellt om du inte kan se dem i mörkret. Du ringer bara en Dremora på en plats som är synlig för bågskytten och väntar. Dremoraherren sprutar ut förolämpningar och tar fram sin tvåhandssmörkniv och blåser varje krigare till helvetet, samtidigt som han förklarar för honom vad han är värre än honom. Det kan till och med slå ner en stridsherre eller en vanlig drake en-mot-en. Inte alltid dock, men med två försök kommer det definitivt att släckas. Men mot magiker är det inte särskilt effektivt.

Mästare trollformler

Besvärjelser på masternivå låter dig kalla fram varelser utan tidsgränser. Mot starka motståndare är de inte särskilt starka, men kan vara en distraktion, särskilt användbar när fiender märker dig innan du märker dem. Oftast kommer din slav omedelbart att attackera dem och rikta sin uppmärksamhet mot sig själv, vilket ger dig tid att avslöja dina magiska händer och sätta motståndarna på gödningsmedel.

Hittills har jag bara stött på Nakhs (åskspänning, eldspänning, isspänning) och återuppliva (död spänning).

En död träl fungerar bara för människor (och andra raser) och fungerar inte för monster och odjur (och jag ville verkligen ha en husdjursbjörn eller spindel). Men efter döden kommer din slav inte att smula till damm och kan återupplivas igen (och användas som en vagn för saker).

Dessutom: för att vitalisera är det bättre att hitta en stark mobb och kasta vapen och kläder på den svalare (även om det finns ett fel och under snabba resor ändras rustningen till den ursprungliga). Tack för infon Soth!

Jag hörde också att det finns en viss Shadow, kallad i 60 sekunder, men helt osårbar. Och jag hoppas verkligen att du kan ringa på en Dremora löpande. Om inte, så ser jag verkligen fram emot en mod som fixar detta.

Utility trollformler

Även med hjälp av trollformler kan du utvisa och fånga fiendens tillkallade varelser. Men ärligt talat, på högre nivåer i spelet behövs de inte. Dessutom fungerar dessa trollformler bara på nära håll.

Användbara förmåner

För det första är det en tvåhandscast som kallar fram varelser under en längre tid. Annars tvekar du helt enkelt att ringa samma Dremora.

Den andra är "parade själar" - den sista förmånen. För att studera det måste du slutföra minst en av grenarna: nekromanti eller atronacher. Mitt val är atronachs. De är mer användbara. Och nekromanti är mer som underhållning, för detta kräver det inte pumpning.

Häxkonst är väl pumpat genom att fånga själar (du kan till och med besvärja lik) och, naturligtvis, genom att kalla fram varelser. Dessutom får du erfarenhet när dina varelser befinner sig i ett tillstånd av strid. Du kan hitta ett ställe där någon aggressiv best sitter i en bur, ringa på någon nakh och till exempel gå och äta ett mellanmål, eller en rökpaus (vem har vad). Eller så kan du attackera din naha så att han blir aggressiv mot dig, och springa ifrån honom (det är bättre att ta en is, han är inte farlig på avstånd). Och du kan inte bry dig om och använda varelserna för deras avsedda syfte och själva färdigheten kommer gradvis att pumpa. Till exempel avslutade jag de senaste 10 nivåerna av häxkonst och anförtrodde all demontering av Dremora, det visade sig ganska snabbt. Och han gjorde det, förresten, inte dåligt.

Spela som mage: vägen till makten


Spela som mage: vägen till makten

4. Ändra

Det finns flera mycket användbara trollformler i förändringen som kan avgöra resultatet av striden.

Ek/Järn/Ebenholts Läder

Skyddande trollformler som kan göra en liten försvarslös mage lite mindre försvarslös. Naturligtvis kan de inte jämföras med riktiga rustningar, men ibland är det magiskt skydd som gör att magikern kan överleva fiendens attack, vilket inte heller är lite. När allt kommer omkring, om fienden misslyckades med att döda magikern första gången, kanske det inte finns en andra chans. Men ibland även med detta skydd kan du dödas med ett slag.

Upptäcka liv/död

En mycket användbar sak, eftersom det låter magikern lägga märke till fiender innan de märker honom. Minskar avsevärt antalet överraskningar och oväntade möten näsa mot näsa. Med hjälp av dödsdetektering, till exempel, kan du lägga märke till draugs som ännu inte har vaknat, lägga runor i deras väg, kalla varelser till hjälp när ett bakhåll upptäcks.

Förlamning

Förvandlar slagsmål med många motståndare till misshandlande bebisar. Särskilt användbart mot magiker. Du förlamar fienden, sätter eld på golvet under honom och går för att rengöra kistorna tills han brinner ut. Fungerar även för jättar och krigsherrar. Men det fungerar inte längre på coolare varelser. Drakar, det verkar, tar inte heller (för att vara ärlig, jag har inte provat det). Bekvämt för att fånga starka motståndares själar i stenar.

vattenandning

Sällan användbart, men ibland låter det dig hitta kistor gömda under vatten, som är svåra att nå utan undervattensandning. Men om det fanns fällor i spelet som låser in dig under vattnet, skulle vattenandning inte kunna hjälpa dig. Det är omöjligt att besvärja sig när man simmar i vatten.

Massförlamning

För att vara ärlig, jag var inte imponerad. Den är svagare än normal förlamning, den är värdelös vid höga nivåer. Kastar i 5 sekunder och kräver orörlighet.

drake shukra

Mästarens besvärjelse. Skapar en magisk sköld som absorberar 80 % av all skada mot dig. Varar i 90 sekunder (om med alla förmåner).

Användbara förmåner

Dubbelkastning gör trollformler längre, vilket är praktiskt. Skydd varar längre, förlamning varar längre.

Mage Armor (3 nivåer) - ökar effektiviteten av magiskt skydd med 2-3 gånger (beroende på nivån på förmånen). Utan denna förmån, IMHO, är "skin"-trollformler i allmänhet värdelösa. Men det finns ett viktigt villkor - du får inte bära rustning, annars fungerar det inte. Glöm inte att även ta av dig stövlarna och handskarna om de har rustningsklass.

Atronach är en mycket användbar sak i en kamp med magiker, 30% av fiendens magi absorberas i din mana.

Magiskt försvar (3 nivåer) - speglar från 10 till 30 % av magiska attacker (beroende på förmånens nivå). Det verkar vara en användbar sak, men jag klarade mig helt utan det, det räckte med atronach och bretonsk immunitet. Om magikerna pressar dig hårt – pumpa det, kan det hjälpa.

Förändringsskicklighet pumpas mycket väl av upptäckten av liv. Gå till ett trångt ställe och besvärja hela tiden.

Du kan spara pengar på växlingen om du ger hälften av poängen till hälsan under pumpningen - då kommer din magiker inte att dö av en attack av fiender på hög nivå.

Spela som mage: vägen till makten


Spela som mage: vägen till makten

5. Illusioner

De kanske mest intressanta besvärjelserna finns här. Det finns få av dem, men tyvärr finns det inget bättre. Så vi väntar på DLC, mods och hopp.

Rabies

En cool grej som låter dig ställa fiender mot varandra. Den verkar i ett område, så det är bättre att skjuta mot dina fötter, med en salva kan du haka på flera samtidigt, stående i en hög. Efter det kommer de att börja rusa på alla i rad. Inklusive dig, så du måste välja position och offret klokt. Försök att ha en av hans allierade i närheten i NPC:s synfält så att han blir den första att lägga märke till honom. Och det är bra när man har möjlighet att snabbt gömma sig. Du kan använda osynlighet för detta.

Osynlighet/stum fotsteg

Osynligheten här är väldigt kort, bara 30 sekunder, men det är bättre än ingenting. Och till skillnad från elixirer är den oändlig. Osynligheten försvinner när du interagerar med omgivningen (inklusive att flytta från en plats till en annan, även in i en grotta där det inte finns någon dörr, så det är ingen idé att trolla innan du går in). Om du blir upptäckt kan du gömma dig med hjälp av osynligheten, men de kommer inte omedelbart att tappa dig ur sikte, så flytta dig, speciellt om fienden kan attackera på avstånd.

En annan användning av besvärjelsen är förmågan att kasta mästartrollformler som kräver att du förblir stilla i 5 sekunder. Naturligtvis kommer du så småningom att bli synlig, men först efter att besvärjelsen har fungerat.

Kan användas som ett alternativ till att upptäcka livet i skolans förändring. Vi gick in, tittade, var det någon så gick vi tillbaka och gjorde oss i ordning (fördelen är att man samtidigt kan få reda på vem man ska sätta emot).

Och ändå, om du spelar som en trollkarl, är din smyg sannolikt inte pumpad över, och därför, utan att dämpa steg, kommer osynligheten att vara värdelös, fiender styrs perfekt av hörseln. Så glöm inte att dämpa dina fotspår.

Att ta skada verkar inte ta bort osynlighet. Åtminstone tar fällorna inte bort det precis.

Förresten, enligt min mening fungerar osynlighet även mot odöda (utan en förmån som låter dig påverka de odöda).

sedering

Trollformler som lugnar motståndarna. Ibland kan de vara till hjälp. Till exempel slog jag på något sätt min häst av misstag och han blev arg på mig. Jag lugnade ner honom med en besvärjelse, annars hade jag behövt döda honom. Du kan också lugna vakterna som försöker hålla dig ansvarig. Tja, i allmänhet ett utmärkt val för pacifister. Du kan inte döda någon, utan bara lugna ner dig och gå vidare.

Uppmuntran

Detta är tydligen för att öka de allierades effektivitet. Eftersom jag alltid går ensam (det är svårt för en trollkarl att stödja, med sin svepande magi), kan jag inte bedöma hur användbart det är. Men i teorin kan besvärjelsen vara användbar för att pumpa. Det är inte negativt, och det är troligt att förbipasserande inte kommer att sparka dina horn om du piggar upp dem lite. Och de mår bra och du upplever. Men detta är bara en teori, jag har inte provat det i praktiken.

Rädsla

Jag träffade på forumen att man med hjälp av denna besvärjelse kan slå bossar och starka mobbar bra. Poängen är att medan rädsla hänger på NPC, kommer han att drapera från dig. Med tanke på den avancerade AI i spelet kommer han med största sannolikhet att springa in i en vägg och trampa lätt medan du ostraffat kan regna eld och blixtar över honom.

Masstrollformler

Jag har dem inte än. Som jag förstår det kan man lugna ner alla i massor eller ställa dem mot varandra. Troligtvis kommer massversionen att fungera svagare än den vanliga, men jag kommer definitivt att försöka ordna en monter i centrum av någon stad när tillfälle ges).

Användbara förmåner

Första dubbelkastningen - ökar kraften i besvärjelser. De där. om rabies inte fungerar med en hand, kommer det nästan säkert att fungera med två. Det verkar som att det fördubblar kraften.

Silent Spell Casting är en användbar förmån när dolt spel. För tysta dödar och oansenlig förlängning av osynligheten.

Och den översta fördelen - låter dig påverka illusionen även på de döda (verkligen magi!)

För snabb pumpning illusionsskicklighet kan du ständigt trolla fram dämpade steg och osynlighet. Oavsett om det finns någon bredvid dig eller inte, kommer skickligheten att pumpas.

Spela som mage: vägen till makten


Spela som mage: vägen till makten

6. Återhämtning

IMHO, den mest värdelösa skolan. De där. healers kommer säkert att komma till nytta, men jag ser inte poängen med att investera erfarenhetspoäng i återhämtning för en magiker. Det fungerar precis som det är. Jag investerade några poäng där men till slut ångrade jag mig. Det var lätt att klara sig utan dem. Den enda fördelen som verkar användbar för mig är flykten från döden. De kommer att tillåta dig att undvika onödig död om du plötsligt gapar. En bagatell, men trevlig. Men generellt sett ser jag inget behov av detta. Amuletter är praktiskt taget värdelösa. De äter upp mycket mana och bryts lätt igenom med kraftiga attacker. Så du kan spara pengar på restaurering.

Extra: Avdelningar kan hjälpa till mot drakflammor. Tack GaimerX för informationen. Jag tror att om du gör återhämtningen fri kan charm på hög nivå bli ett oöverstigligt försvar. Det är sant att jag brukar döda alla motståndare väldigt snabbt med en tvåhandsgjutning, i vissa fall kallar jag en Dremora, de skär ut alla perfekt och distraherar dem.

Spela som mage: vägen till makten


Spela som mage: vägen till makten

7. Vi löser problem med övervikt

Magiker brukar inte pumpa styrka, så de har bara ett begränsat antal saker med sig. I grund och botten behöver de inte mycket. De har inga rustningar eller vapen, bara skräp att sälja. Men ibland händer det att det verkar finnas värdefulla saker i närheten som man kan stoppa i fickan, men det finns ingen plats. Själv har jag skapat några regler för mig själv för att minska sådana hemorrojder till ett minimum. Allt jag utvärderar utifrån förhållandet vikt/pris. Om det är lägre än 1/100, går föremålet till dumpningen (i början av spelet, om det är lägre än 1/50). Undantaget är när det finns en handlare i närheten och skräp snabbt kan rakas bort.

Till exempel samma dragondår. Magikern behöver dem trots allt inte, och samma ben har ett förhållande på 15/500, dvs. endast 1/33. Trots det faktum att handlare fortfarande kommer att betala dig ännu mindre. Det är mycket bättre att samla några ringar med halsband och lätta förtrollade föremål. Det påverkar bara välbefinnandet positivt, eftersom du spenderar mindre tid på att springa runt köpmän och mer tid på att tjäna skatter)

Spela som mage: vägen till makten


Spela som mage: vägen till makten

8. Om trollformler till salu

Det händer att ingen har bra trollformler, även om nivån verkar vara normal. Spelet har en viss idiotisk slumpmässighet i detta avseende. Med tanke på det ringa urvalet av trollformler, ger detta inget annat än irritation till spelet. Till exempel, samma åska atronach dök upp med mig redan närmare den hundrade nivån, och inte från en köpman, men hittade den i någon form av fängelsehåla. Och först då dök den upp på rea, när fan inte längre behövs.

Jag mötte rekommendationer på forumet att om du sparar framför säljaren, avslutar spelet till skrivbordet och går igen, då kommer nya trollformler att dyka upp. Någon sa att det räcker, men de sa också att det bara fungerar om du sparar innan du går in i rummet med handlaren och innan du kontaktade honom för första gången (första gången på 48 timmar, det här är typ dags för uppdatering av sortiment och pengar). Jag vet inte om det fungerar eller inte, vem vill - prova det.

Spela som mage: vägen till makten


Spela som mage: vägen till makten

9. Spela för skojs skull!

Det tillvägagångssätt som beskrivs här är inte det enda korrekta. Alla kan ha sin egen effektiva strategi och sin egen spelstil. Om du har intressanta pumpidéer, experimentera gärna. Du kan alltid spara, spendera en förmån och kolla vad som har förändrats. Om du inte gillar det, rulla tillbaka. Lycka till!

Hur man tilldelar snabbtangenter

För de som inte vet ännu kan du tilldela snabbtangenter i spelet, vilket är väldigt viktigt för en magiker. De gjorde det lite snett, du kan bara tilldela nycklar via favoritmenyn: lägg till ett objekt / stavning / förmåga till favoriter (som standard "F"-knappen, som också är ansvarig för att byta kamera), öppna favoriter (av standard, "Q"), flytta musen till önskat objekt i listan och tryck på tangenten från 1 till 8. Klar.


Version: 2.07.43
Språk: ryska
Översättning: användare

Beskrivning

I originalet "Skyrim", jämfört med krigarna, ser magikerna ganska eländiga ut. Om du med hjälp av pumpande smide, alkemi och förtrollning kan uppnå enorma vapenskador, så är allt mycket värre med magi, det maximala som kan uppnås är att kasta trollformler med två händer och förmågor som "Augmented Flame". Och detta är inte att nämna den allmänt oöverkomliga skadan av smygattacker från en båge eller dolkar. Dessutom har många besvärjelser, som magisk rustning, löjliga varaktigheter som kräver att du ständigt förnyar dem. Denna mod ökar kraften och/eller varaktigheten av besvärjelser när du förbättras i magiskolorna (nybörjare - lärling - adept - expert - mästare), och gör också olika förbättringar av befintliga trollformler. Modden fungerar inte bara med vanliga trollformler, utan också med nästan alla trollformler från tredjepartsmoddar.

I. Förbättra besvärjelser när behärskning växer

  1. Alla mästerskapsförmågor ("Nybörjare", "Lärling", "Adept", "Expert", "Mästare") i magiskolorna ger en ytterligare effekt som förbättrar alla trollformler i denna skola. För förändring, trolldom och illusion ökar varje förmåga från denna gren varaktigheten av besvärjelser med 15%, och för förstörelse och återställande - stavningskraft, också med 15%. Bonusarna staplas ovanpå varandra, så efter att ha valt "Master" -förmågan, varar trollformlerna på den här skolan 2 gånger längre eller blir 2 gånger starkare (1,15 5 \u003d 2,01).
  2. Förmågorna "Enhanced Frost", "Enhanced Flame", "Enhanced Lightning" i förstörelseskolan ökar skadorna på trollformler av motsvarande typ med 15% (alltså totalt på den andra nivån av denna förmåga - 30%), och öka också motståndet hos motsvarande element med 15%. Dessutom påverkar dessa förmågor inte längre vapenförtrollningar, eftersom skadan av konventionella vapen redan kan pumpas upp till enorma värden.
  3. Cloaks initiala besvärjelseomfång har minskat från 10' (3,1 m) till 8' (2,4 m), men skadan och radien ökar nu när behärskningsförmågor (objekt 1) och elementär skada förstärkningsförmågor uppnås (objekt 2).
  4. Förlamningens varaktighet minskat från 10s till 7s, massförlamningen från 15s till 10s. Detta görs för att de inte ska bli för starka, eftersom. deras varaktighet växer med förvärvet av nya behärskande förmågor (punkt 1).
  5. Och om du tycker att detta är orättvist, då är trollformeln "Mass Paralysis" upplåst för att kasta med två händer. Kostnaden för magi är enorm, men varaktigheten är också stor.
  6. "Science of Fear"-förmågan hos illusionsskolan påverkar nu inte skadan av brandtrollformler - att fixa en bugg i den ursprungliga Skyrim (den fixades också i).
  7. Restoration Necromage-förmågan förbättrar inte längre trollformler du kastar på din karaktär om de är en vampyr. Detta är också en bugg som gjorde vampyrspelare extremt kraftfulla och som även har åtgärdats i .
  8. En annan fix - runskada påverkas nu av elementär skadeförstärkningsförmåga (punkt 2).
  9. Chain Lightning-förtrollningen är nu mer tillförlitlig (kastar till fiender i närheten oftare) och fungerar bara på fiender (tidigare var det en extremt farlig besvärjelse i den meningen att den hela tiden fångade lagkamrater, vakter och andra utomstående). Explosionen från besvärjelsen "Fireball" ger nu skada på alla i förstörelsens radie, inkl. bakom hindren. Ice Storm ignorerar också hinder.

II. Magic Armor Uppgradering

Magic Armor Spells originalspelär ganska svaga och håller för länge, så det är oftast lättare och bekvämare att bara bära rustningar. Modden försöker fixa detta - magikern behöver inte bära rustning!

  1. När förändringsskolans skicklighet ökar, ökar både nivån av magisk rustning och varaktigheten av besvärjelser. Detta (typ av) utjämnar magisk rustning med vanlig rustning, åtminstone lätt rustning.
  2. Varje förmåga nivå magisk rustning Förändringsskolan ökar rustningsklassen med 50 (6% skademotstånd), upp till 150 på nivå 3. Naturligtvis ska du inte bära någon vanlig rustning, bara kläder.
  3. "Dragon Skin" är gjord som en normal magisk pansartrollformel, ger (basvärde) 150 skada. rustning i 60 sek.

Således, med alla tre nivåerna av "Magic Armor"-förmågan, "Master"-förmågan hos förändringsskolan, får du upp till 150 enheter. rustningsbetyg ("passiv") och upp till 450 till från Dragonskin, upp till 600 totalt. eller 72 % fysiskt motstånd, vilket är mycket nära den maximala rustningsgraden (625, 80 %). Jämfört med Dragonskin från originalspelet får du 8% mindre motstånd mot fysisk skada, men 6 gånger längre varaktighet och nästan 2 gånger mindre magicka (i originalet är 80% motstånd mot fysisk skada för Dragonskin inte dåligt, men 45 sekunders action är ingenting alls, särskilt med tanke på den tid det tar att kasta denna besvärjelse och kostnaden för magi).

III. Förbättring av stavning med dubbla händer

  1. I originalet, när de kastas med två händer, är besvärjelser mindre effektiva på grund av förhållandet (styrka/magickaförbrukning): trollformler är 2,2 gånger starkare, men kräver 2,5 gånger mer magi. Nu är allt rättvist - både konsumtionen av magi och styrkan är 2,5 gånger mer än när man läser med en hand.
  2. Med Shockwave-förmågan hos förstörelseskolan är chansen att häpna fienden på träff nu 33 % istället för 100 %, eftersom det nästan är fusk - bara förtrolla kläder för noll magicka-konsumtion för förstörelsebesvärjelser och dubbelhänt ostraffat. Tydligen försökte "Arbor" på detta sätt kompensera för den allmänna svagheten hos magikerna i spelet.

IV. Uppgradering av Magic Finisher

School of Destruction-förmågorna Blaze, Deep Freeze och Disintegrate är inte särskilt användbara i originalspelet, eftersom de dödar fiender som ändå inte är långa kvar. Better Magic ändrar effekten av dessa förmågor så att de ser ut som en kritisk träffchans.

  1. Blaze and Deep Freeze: Istället för ett garanterat dödande på fiender under 20 % hälsa, är det nu 20 % chans att döda fiender under 50 % hälsa. kan till och med vända striden. Fungerar inte på fiender som är immuna mot förlamning eller rädsla. .
  2. "Desintegration": tidigare var elektriska besvärjelser garanterade att förvandla redan nästan dödade fiender till askhögar (vilket är mycket obekvämt för necromancers), nu fungerar effekten med en sannolikhet på endast 15%, men på fiender med mindre än 50% hälsa . Vissa fiender kan inte sönderfalla.
  3. Blaze, Deep Freeze och Disintegrate fungerar inte längre på svaga (ingångsnivå) kontinuerliga trollformler (Blaze, Frostbite, Sparks), kappor och elementära väggar ("Wall of Fire", "Wall of Frost", "Wall of Thunder" ) eftersom det bara är orättvist - chansen att utlösa ett omedelbart dödande skulle vara för hög, det skulle räcka bara för att slå ner fienden till halv hälsa och sedan byta till en nybörjarbesvärjelse med låg magicka-kostnad.
  4. Men för besvärjelserna "Firestorm" och "Snöstorm" utlöses alltid effekten av att avsluta, och inte med en 20% chans. Detta är inte fusk, eftersom du fortfarande behöver de lämpliga förmågorna, och du måste också slå ner fienden till hälften av deras hälsa först. För besvärjelsen "Åskväder med blixt" är sannolikheten att avsluta inte 100, utan 40%, men med hänsyn till kontinuiteten i dess åtgärd fungerar det ganska snabbt. Fixade även en bugg där sönderdelning fungerade även utan motsvarande förmåga för besvärjelsen Lightning Thunder, såväl som på fiender som var immuna mot det, såsom drakar.

V. Uppgradering av besvärjelser på masternivå

I originalet är många "mästare" besvärjelser (som kan erhållas efter motsvarande uppdrag när de når nivå 90 i magiskolan) inte särskilt användbara, eftersom. deras kraft är inte värd den höga magiska kostnaden och långa lästiden.

  1. För besvärjelserna "Firestorm", "Snowstorm" och "Thunderstorm with Lightning" är tvåhandscasting upplåst, konsumtionen av magi är enorm, men kraften är också imponerande. Teoretiskt sett borde effekten av Shockwave-förmågan i det här fallet fungera, men i verkligheten fungerar den bara på Lightning Thunder.
  2. Minskade magicka-kostnaden för Firestorm- och Snowstorm-trollformler, för i originalet var deras effekt helt enkelt inte värd så mycket magicka-kostnad (skada per sekund och skada per magicka). Magicka-kostnaden för Firestorm minskade med 28 % och för Blizzard med 5 %. I kombination med förmågan att läsa dem tvåhands, gör detta dem ganska kraftfulla och användbara, även om de inte är i alla situationer. Varaktigheten av dessa besvärjelser har också ökat något.
  3. Firestorm ignorerar nu hinder. Det kan knappast kallas fusk, eftersom denna besvärjelse tar väldigt lång tid att kasta och kräver mycket magi. I originalet var det en mycket sällsynt situation då denna besvärjelse var användbar, eftersom, med tanke på den relativt lilla aktionsradien, du var tvungen att först gå in i skaran av fiender, be dem att inte störa dig och sedan kasta besvärjelsen för en lång, lång tid. Eller gör det under osynlighet. Och hoppas i båda fallen att det kommer att döda alla, annars måste du fly från de oavslutade fienderna som bara finns några meter runt dig.
  4. Stormlängden ökade från 10 till 15 sekunder. I originalet var denna besvärjelse för ineffektiv, på grund av den långa kasten och relativt låg skada.
  5. Alla trollformler på Illusion Master-nivå (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) kan nu kastas med två händer. Tidigare, på höga spelarnivåer, blev nästan alla illusionsbesvärjelser praktiskt taget oanvändbara, eftersom de flesta av fienderna var för höga och helt enkelt inte föll under deras effekt. Det är nu möjligt att skrämma, reta upp och lugna nästan alla fiender (förutom de som initialt är immuna), även på nivå 80.
  6. Call to Arms-förtrollningen tillämpar också samma effekt som Rally-förtrollningen på alla drabbade mål. Ursprungligen ökade Call to Arms bara stridsfärdigheter, uthållighet och hälsa, men nu "uppmuntrar" det också målet, dvs. besvärjelsens mål kommer inte längre att fly från slagfältet.
  7. Dead Thrall fungerar på mål upp till nivå 99, men fortfarande bara på Humans/Mer/Khajiit/Argonians och några Daedra. I originalet är den maximala nivån för de upphöjda trälarna 46, vilket gjorde denna besvärjelse till liten nytta på höga nivåer av spelaren, speciellt om det finns mods för att komplicera fienderna, som Skyrim Immersive Creatures, Organiserade banditer i Skyrim eller Skyrim High Level Enemies.

Observera att Better Magic låser upp tvåhandscasting för många trollformler som redan är tvåhands, som Katavasia. För att läsa med två händer måste du hålla ner båda musknapparna (vilket är logiskt), utåt blir animationen exakt densamma, men effekten blir 2,5 gånger starkare.

Installation, borttagning

Konstigt nog finns det inga skript i modden, den ändrar inte utjämnade listor, så den kan säkert sättas på befintligt spel och även ta bort. Ingenting kommer att gå sönder. Det är tillrådligt att installera via installationsprogrammet med valfri mod-hanterare. Tja, om du av någon anledning vill installera det manuellt, måste du kopiera motsvarande ESP-filer till datakatalogen. Det finns totalt 6 filer:

  • BetterDualCasting.esp - Förbättrar endast trollformler med två händer (se avsnittet III beskrivningar);
  • BetterMageArmor.esp - förbättring endast för magisk rustning (avsnitt II);
  • BetterMasterSpells.esp - Förbättra endast besvärjelser på masternivå (avsnitt V);
  • BetterSpellFinishers.esp - förbättrar endast avslutande trollformler (avsnitt IV);
  • BetterSpellMastery.esp - förbättrad endast stavningsskalning per nivå (avsnitt I);
  • BetterMagic_FULL.esp - kombinerar alla ovanstående filer.

Du måste installera antingen BetterMagic_FULL.esp, eller någon av de 5 andra filerna, om du bara gillar vissa delar av denna mod (det är ingen mening att lägga alla 5, då är det bättre att lägga den kombinerade). I arkivet från Strings / Russian-katalogen måste du också kopiera alla filer till Data / Strings-katalogen. De där. som ett resultat bör Data / Strings innehålla filerna Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings, etc. (detta är lokaliseringen av själva spelet), såväl som nya BetterMagic_FULL_Russian.strings-filer och sådana saker (detta är lokaliseringen av Better Magic-moden).

Och det är bättre att inte lida, men att använda mod manager, det är fortfarande 2014 på gården! Personligen rekommenderar jag Mod Organizer.

Ladda beställning

Alla Better Magic-moduler bör placeras under alla moddar som påverkar magi i laddningsordningen. och LOOT är medvetna om denna mod och kommer att sortera allt korrekt, men du måste se till att det inte finns några andra "magiska" moddar under Better Magic. Den ömsesidiga ordningen för de individuella modulerna i denna mod spelar ingen roll.

Kompatibilitet

Modden är kompatibel med andra moddar som lägger till nya besvärjelser, som Apocalypse Spells, etc., och kommer att påverka dem, såvida inte styrkan eller varaktigheten av besvärjelsen är hårdkodad av moddens författare. Better Magic är uppenbarligen inkompatibelt med liknande magiska rebalance mods, och även globala mods som SkyRe eller Requiem.

Definitivt ett måste.

Författaren till Better Magic föreslår också att du försöker Simple Skyrim Spell Scaling Solution, denna mod inverterar så att säga magin: förtrollningar ökar styrkan eller varaktigheten av trollformler, och drycker minskar magikonsumtionen (i originalet, vice versa). Kanske kommer någon att gilla det.

Om du spelar en stridsmagn kan modden Dual Wield Parrying komma väl till pass, den låter dig blockera attacker utan sköld (du har trots allt en besvärjelse i din andra hand).

Alternativ

Det här är författarens rekommendationer, modsna nedan är ganska gamla (dock som Better Magic själv) och det finns tydligen inga översättningar för dem.
Befogad magi
Balanserad magi
Empowered Destruction Magic (påverkar bara förstörelseskolan)

Om översättningen
I allmänhet har Better Magic redan en översättning på den officiella Nexus-sidan, men den gjordes, tydligen, "blindt": d.v.s. översatt som om det inte fanns någon officiell lokalisering av spelet. Jag, så att säga, översatte modden igen, med hjälp av lokaliseringsfilerna från den ryska versionen av Skyrim. Jag flyttade också några mindre fixar från USKP till modden så att Better Magic inte skriver över dem.

Magin i School of Destruction är nyckeln till en stridsmagn (såvida inte hjälten är en mästare på School of Witchcraft), det är hon som tillåter oss att hantera skada med olika element. Varje element har en viss ytterligare effekt, förutom skada. Eld - sätter eld på fiender, och de tar en liten mängd skada ett tag. Kylan saktar ner och berövar kraftreserven. Elektricitet dränerar fiender till mana. Varje element har sin egen gren i förmånsträdet och vidare inledande skede vår magiker måste välja vilken gren som ska utvecklas först.

Trollformler av förstörelseskolan

Spellkostnad ges för färdighetsnivå 15, inga förmåner.

namn Krav Pris Beskrivning
Flamma 0 Nybörjare 13/s En stråle av lågor som ger 8 skador per sekund
förfrysning 0 Nybörjare 14/s En kyla som ger 8 skador på hälsa och uthållighet per sekund
gnistor 0 Nybörjare 16/s En elektrisk bult som ger 8 skador på Health och Magicka per sekund
eldruna 25 Lärling 207 Runan appliceras på ytan och exploderar när en fiende närmar sig och orsakar 50 brandskador.
Frost Rune 25 Lärling 258 Runan appliceras på ytan och exploderar när en fiende närmar sig och orsakar 50 köldskador.
Thunder Rune 25 Lärling 284 Runan appliceras på ytan och exploderar när en fiende närmar sig och orsakar 50 blixtskador
Eldbult 25 Lärling 36 En explosion av lågor som orsakar 25 skador
isspik 25 Lärling 42 Isspik som orsakar 25 köldskador på hälsa och uthållighet
Blixt 25 Lärling 45 En elektrisk bult som ger 25 elskador på hälsan och hälften magiska skador
Bränna 75 Expert 262 En explosion av lågor som orsakar 60 skador
isspjut 75 Expert 282 En islans som gör 60 köldskador på hälsa och uthållighet
Blixtnedslag 75 Expert 302 Blixt som ger 60 elskador på hälsan och hälften magiska skador
Eldboll 50 Adept 117 En brinnande explosion som orsakar 40 skador i en radie på 4,5 meter
isstorm 50 Adept 127 Isvirvelvind som orsakar 40 skador på hälsa och uthållighet per sekund
åskväder 50 Adept 137 Lightning ger 40 chockskador på hälsan och hälften magiska skador till en fiende innan han vänder sig till ett nytt mål
Brandstorm 100 Mästare 1257 En brinnande explosion med en kraft på 100 enheter centrerad på kastarens plats. Ju närmare målet, desto mer skada
Buran 100 Mästare 975 Ger 20 köldskador på mål under 10 sekunder, minskar också deras uthållighet
Åskväder med blixtar 100 Mästare 122/s Tilldelar 75 elskador per sekund och en halv magisk skada
Eldkappa 50 Adept 254 I 60 sekunder kommer fiender inom närstridsräckvidden att ta 8 brandskador per sekund
Frostmantel 50 Adept 278 I 60 sekunder kommer fiender inom närstridsområdet att ta 8 köldskador per sekund och lika mycket skada på uthålligheten
Blixtmantel 50 Adept 326 I 60 sekunder kommer fiender i närheten ta 8 elskador per sekund och en halv magisk skada
vägg av låga 75 Expert 104/s Gjuten på marken skapar en vägg av eld som orsakar 50 brandskador per sekund
Vägg av frost 75 Expert 121/s Gjuten på marken skapar en frostvägg som ger 50 köldskador per sekund
åskvägg 75 Expert 128/s Gjuten på marken skapar en vägg av blixt som åstadkommer 50 elskador per sekund

namn

Krav

Beskrivning

Rookie School of Destruction

Destruktionsbesvärjelser på nybörjarnivå kostar hälften så mycket magicka.

Dubbel förstörelse

Förstörelse 20,
Rookie School of Destruction

När man kastar en förstörelseförtrollning med två händer erhålls dess kraftfullare version.

School of destruction student

Förstörelse 25,
Rookie School of Destruction

Destruktionsbesvärjelser på lärlingsnivå kostar hälften så mycket magicka.

Empowered Flame

Förstörelse 30,
Rookie School of Destruction

Brandtrollformler ger 25 % mer skada

Förstörelse 60,
Empowered Flames(1)

Brandtrollformler ger 50 % mer skada

Förbättrad frost

Förstörelse 30,
Rookie School of Destruction

Förkylningar ger 25 % mer skada

Förstörelse 60,
Förbättrad frost(1)

Förkylningar ger 50 % mer skada

Förstärkt Lightning

Förstörelse 30,
Rookie School of Destruction

Elbesvär orsakar 25 % mer skada

Förstörelse 60,
Förstärkt blixt(1)

Elbesvär orsakar 50 % mer skada

stötvåg

Förstörelse 40,
Dubbel förstörelse

De flesta förstörelsetrollformler får motståndaren att tappa balansen när de är dubblerade.
Fungerar inte på besvärjelser: Flame, Frostbite, Sparks.

Runmästare

Förstörelse 40,
School of destruction student

Du kan placera runor fem gånger avståndet.

School of Destruction Adept

Förstörelse 50,
School of destruction student

Destruktionsbesvärjelser på skicklig nivå kostar hälften så mycket magicka.

het låga

Förstörelse 50,
Empowered Flame

När man använder eldtrollformler blir det möjligt att tvinga fienden att fly om han har dålig hälsa.

Djupfryst

Förstörelse 60,
Förbättrad frost

vid användning av frosttrollformler blir det möjligt att frysa målet om det har dålig hälsa.

Magi är en integrerad del av Nirns värld, den låter dig kontrollera elementen, kalla fram varelser, läka sår, förändra materia och skapa illusioner. Allt detta är tillgängligt för studier i Skyrim.


För att se vilka trollformler som är tillgängliga för dig, tryck på "Tab" och gå till avsnittet "Magic". Besvärjelser är förpackade i skolor: förändring, trolldom, förstörelse, illusion och återställande.

Du kan ta 2 olika besvärjelser i varje hand och använda dem både samtidigt och i tur och ordning, eller ta en besvärjelse i båda händerna och (när du tar motsvarande förmån i var och en av skolorna) använda dess förbättrade version. Du kan ta ett svärd i ena handen och en besvärjelse i den andra.

Aktiva effekter

Förutom trollformler kan du i den magiska menyn se vilka aktiva effekter som påverkar dig. I synnerhet visar skärmdumpen nedan effekten av att aktivera Thief Stone:

Talanger

För att använda en förvald talang, tryck på Z-tangenten. Varje ras har sin egen unika talang från första början, och du kan förvärva nya talanger när du reser. Endast en talang kan noteras åt gången, och i de flesta fall kan sådana talanger endast användas en gång per dag.

Skill Up och Spell Levels

För att öka en färdighet - använd trollformlerna från motsvarande skolor, men på ett sådant sätt att det blir någon form av effekt. Om du vill pumpa förstörelse hjälper det inte att kasta eld mot väggen för att pumpa färdigheten, du måste använda en besvärjelse mot dina motståndare.

Tillväxten av alla färdigheter förbättrar på något sätt karaktärens förmågor. Ju högre smyg - ju tystare du går, desto högre innehav av bågen - desto högre skada från pilbågar. I alla magiska skolor har kompetensutveckling samma bonus - trollformler kostar mindre magi. Men hur ökar man då kraften i trollformler?

För det första, förmånerna. Som med alla andra färdigheter, genom att investera förmåner i skolan av ditt intresse, kan du avsevärt öka effektiviteten av besvärjelser ... och minska deras kostnader. Den första fördelen med skolan är alltid att minska kostnaderna för trollformler på nybörjarnivå. Därefter kan du investera förmåner för att minska kostnaderna för trollformler på lärlings-, adept-, expert- och masternivå. Vi kommer att prata mer om nivåer lite senare.

För det andra, nya trollformler. Du kan köpa eller hitta trollformler som är starkare än vad du har för närvarande. Trollböcker köps från hovmagikerna och magikerskrået. Men de mest kraftfulla besvärjelserna kommer inte att säljas till dig direkt, för detta måste du nå lämplig nivå av skicklighet.

Det finns 5 besvärjelsenivåer (eller behärskningsnivåer) totalt:

  • Nybörjare: 0 färdighet;
  • Lärling: 25 färdigheter;
  • Adept: 50 färdigheter;
  • Expert: 75 skicklighet;
  • Mästare: 100 färdigheter.

Besvärjelser på nybörjar- och lärlingsnivå kan köpas innan de når rätt nivå

För att köpa trollformler på skickliga och expertnivåer måste du nå rätt färdighetsnivå.

Du kan också hitta trollformelböcker som vandrar genom fängelsehålorna. Nya spell-nivåer kommer att öppnas beroende på nivån på din karaktär (och din magiska skolfärdighet spelar ingen roll i det här fallet):

  • Nybörjare: nivå 1 och högre;
  • Student: Nivå 11 och uppåt;
  • Adept: nivå 23 och högre;
  • Expert: Nivå 35 och uppåt.

Vissa trollformler kan inte köpas. Du kan hitta en bok genom att vandra runt i världen (sådana böcker ligger på en viss plats), eller få en trollformel på ett uppdrag.


Besvärjelser på masternivå

För att köpa trollformler på masternivå måste du slutföra uppgiften, som tas från läraren på motsvarande skola i College of Winterhold när du når färdighetsnivå 90:

  • Illusion: Drevis Neloren (Illusion Ritual Spell);
  • Trolldom: Finis Gestor (en rituell besvärjelse av trolldom);
  • Förstörelse: Faralda (förstörelserituell besvärjelse);
  • Restaurering: Colette Marens (rituell återställande besvärjelse);
  • Förändring: Tolfdir (rituell förtrollning av förändring).

Besvärjelser på masternivå skiljer sig från besvärjelser på lägre nivå:

  • Båda händerna används för att förbereda besvärjelsen (därför kan du inte utrusta 2 olika besvärjelser).
  • Du kan inte röra dig medan du förtrollar.
  • Stavningsförberedelser kan avbrytas.

Förvärv av besvärjelser

Ett litet utbud av starttrollformler kan köpas från Rivenwood-handlaren, trollformler på nybörjar- och lärlingsnivå kan köpas från vilken som helst av hovmagikerna, och magikern kan också sälja skickliga trollformler från en viss skola (efter att ha uppnått lämplig färdighet).

Trollformler över höga nivåer Köpt på College of Winterhold.

Detaljer i tabellen:

Förändringen Trolldom Förstörelse Illusion Återhämtning
Rivenwood köpman ekläder Uppfostra zombie förfrysning Klärvoajans
Rasa
Liten amulett
Waylandria
(domstolens magiker i Riften)
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Falion
(domstolens magiker i Morthal)
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Calcelmo
(Court Wizard of Markarth)
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Farengar Arcane Fire
(Court Wizard of Whiterun)
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Madena
(domstolens magiker i Dawnstar)
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Wunferth the Unliving
(Windhelms hofmage)
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Sybil Stentor
(domstolsmage of Solitude)
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Nybörjare
Studerande
Nelasar**
("The Frozen Hearth" i Winterhold)
Nybörjare Nybörjare
Studerande
Nybörjare Nybörjare Nybörjare
Studerande
Tolfdir
(College of Winterhold)
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Expert *
Bemästra *
Finis Gestor
(College of Winterhold)
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Expert *
Bemästra *
Faralda
(College of Winterhold)
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Expert *
Bemästra *
Enthir
(College of Winterhold)
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Expert *
Drevis Neloren
(College of Winterhold)
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Expert *
Bemästra *
Colette Marens
(College of Winterhold)
Nybörjare
Studerande
skicklig *
Expert *
Bemästra *

* Besvärjelser på skickliga och expertnivåer köps först när motsvarande färdighetsnivå uppnåtts, och för masternivån, utöver färdighetsnivån, måste en uppgift slutföras.

** Ger möjligheten att handla först efter att ha fått ett uppdrag från Azura.