Passage of the game final fantasy 12 på ps2. Passage av spelet Final Fantasy XII. Giza Plains Ett oväntat möte

Experttips och tricks för att korsa final fantasy 12 PS4, PC, Switch och Xbox remaster.

Final Fantasy 12 har hittat ett hem utanför sin ursprungliga PS2 tack vare Zodiakens tidsålder remaster, som finns tillgänglig på PS4, PC, Switch och Xbox One.

Som med nästan alla andra Final Fantasy-spel är The Zodiac Age inte kort, eller särskilt enkel för den delen, och den n det är det faktum att denna PlayStation 4-remaster inte ens är av samma version som vi först såg i väst - det är en omarbetning av 2007 års version av International Zodiac Job System som släpptes i Japan, ungefär ett och ett halvt år efter den första lanseringen.

Här på den här sidan tar vi dig igenom Skillnader i versionen av PS4 Zodiac Age från de tidigare versionerna, plus att ge dig innehållet i våra olika Final Fantasy 12 guide sidor och flera delar av vår Genomgång av Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age ändras från versionen av International Job System:

  • Visuella uppgraderingar - HD-uppgraderingar för bakgrunder, karaktärsmodeller, typsnitt och mellansekvenser, förbättrade ansiktsuttryck och en karta som överlagrar spelet utan att behöva pausa spelet.
  • Ljuduppgraderingar - 7.1 surroundljud, röster av högre kvalitet, möjligheten att växla mellan engelska och japanska dubbar.
  • Automatisk lagring.
  • Minskade laddningstider.
  • Ännu snabbare hastighet för snabbspolningsläget - spelet rör sig nu med 5x hastighet istället för 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch och Xbox skillnader

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC-skillnader:

  • Möjligheten att köra spelet med 60 bilder per sekund
  • Stöd för flera bildskärmar och 21:9-skärmar
  • Välj mellan originalmusiken, ny omorkestrerad musik och originalsoundtracket från början
  • Möjlighet att slå på maximala Gil (pengar) och licenspoäng
  • Starta spelet med New Game Plus (starta på nivå 90) och New Game Minus (starta på nivå 1 och inga erfarenhetspoäng kan erhållas)
  • Stöd för kontroller, Steam Cloud, Steam Achievements och Steam Trading Cards

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch och Xbox skillnader:

  • Möjligheten att köra spelet med 60 bilder per sekund (endast Xbox One X)
  • Ibland inkluderar vi länkar till onlinebutiker. Om du klickar på en och gör ett köp kan vi få en liten provision. För mer information, gå.

    Om författaren

    Mat har spelat tv-spel sedan slutet av 70-talet, och hoppas en dag bli bra på dem. Tror fortfarande att Amiga var den bästa datorn någonsin och väntar på att den nuvarande Windows- och konsolmoden ska gå över.

Den tolfte delen av serien - Final Fantasy 12 släpptes 2006 exklusivt för Play Station 2. Spelet blev det sjätte i världen, som fick 40 poäng av 40 från den berömda speltidningen Fumitsu. Lite senare kom spelet anpassades för Windows. Vissa definierar dock spelets genre som "japanskt rollspel".

Final Fantasy 12 - handling

Handlingen utspelar sig i spelvärlden som heter Ivalice. De motsatta staterna, Rosarria och det arkadiska imperiet, drar in i sin konflikt den neutrala delstaten Dalmasca, som ligger mellan dem. Spelets huvudkaraktärer är den unga killen Vaan, prinsessan av Dalmaska ​​Ash, luftpiraterna Balter och Freya, Bash, anklagade för att ha dödat kungen, och Vaans flickvän Penelo.

Tillsammans reser de för att befria Dalmascus från fiendens inkräktare. Final Fantasy XII har traditionellt använt varelser som kan kallas till slagfältet för att hjälpa huvudkaraktärerna. I denna del kallades de Espers.

När Esper kallas huvudkaraktär stannar på slagfältet och slåss vid sidan av honom medan resten av laget försvinner. Espers kan stanna på slagfältet i en eller två minuter. Om Espers livslängd reduceras kraftigt, kommer han att använda en kraftfull attack och försvinna från slagfältet.

Gameplay av spelet Final Fantasy 12

Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt spelet. Till skillnad från de tidigare delarna bestämde sig utvecklarna för att göra ändringar, och nu, i början av striden, byter spelet inte till ett separat läge, som det var tidigare. Striden äger rum på samma skärm där spelarna mötte fienden.

Stridens musik skiljer sig inte heller från den som spelades tills laget mötte fienden, och alla strider äger rum i realtid. Spelaren kan kontrollera alla karaktärer i laget, men du kan ställa in det automatiska läget. På grund av att monstren är synliga redan innan striden börjar är striden inte svår att undvika.

Spelet har dock inte förlorat något av de gamla och goda egenskaperna, och från de förvärvade innovationerna började det uppfylla moderna tiders krav. Och att säga om eventuella brister, naturligtvis, är dumt, eftersom detta kommer att motsäga de välkända kritikerna som uppskattade spelet Final Fantasy 12.

Har precis börjat spela den nya versionen av den berömda Spelfinal Fantasy XII Zodiac Age? Se då till att studera den här guiden och lära dig hur du planerar din strategi på rätt sätt.

Välj ditt jobb mycket noggrant

Med det nya jobbsystemet måste du välja en för varje partimedlem när du väl fått den. Tyvärr kan du inte byta jobb när du väl har valt det. På grund av detta är det mycket viktigt att välja det noggrant och bygga en strategi kring ditt val. Du kan komma åt alla yrken i spelet om var och en av de sex partimedlemmarna väljer två olika, eller så kan du fokusera på en sak som magi. Det finns flera obligatoriska yrken. Du kommer definitivt att behöva en vit mage för att läka och polera din , samt en riddare som kan ge maximal skada till fiender.

Kontrollera tillbehören

Kom ihåg att kontrollera dina tillbehör regelbundet. Vissa av dem ökar "licenspoäng" eller erfarenhet. Detta kan vara en stor hjälp när du höjer dina yrken och gör dina hjältar så starka som möjligt. Samtidigt, om du märker att fienderna i fängelsehålan skadar dina indikatorer, kontrollera om du har ett tillbehör som kan läka dem.

Experimentera med gambits

Gambits är utan tvekan den mest unika aspekten av Final Fantasy XII:s stridssystem, vilket gör att du kan anpassa taktiken för var och en av dina partimedlemmar. Naturligtvis, efter att ha tagit en titt på det här systemet, kommer du att se att det finns massor av olika alternativ som du kan välja mellan. Det enda sättet verkligen förstå systemet - experimentera. Prova att ställa in olika alternativ för att använda healing och buff besvärjelser eller magiska trollformler mot fiender och se bara hur de fungerar. Allt kommer inte att fungera som du vill, men experiment hjälper dig att hitta en strategi som passar din spelstil.

Delta i varje jakt

Final Fantasy XII har mycket ytterligare innehåll, de flesta tar formen av en jakt som har spårning av unika och farliga monster. Det ligger i ditt bästa intresse att slutföra alla dina jakter, eftersom det inte bara innehåller några av de mest utmanande och spännande striderna i spelet, utan det belönar dig också väl. Hunt kan hittas på pubar och anslagstavlor runt om i världen eller i Clan Centurio. När du är klar kommer du att få en utmärkt mängd Gil och en unik belöning.

Kontrollera Centurio-klanen regelbundet

Medan du är klar med jakten är det en bra idé att göra regelbundna stopp vid Clan Centurios hall av olika anledningar. Du hittar de mest utmanande och givande jakterna i spelet som erbjuds av Montblanc här. Dessutom, när du slåss mot monster och avslutar jakten, kommer du att få klanpoäng, och detta kommer att leda till nya led, du kan se dem i din Clan Primer. Varje ny rang får en belöning från Montblanc, vanligtvis inklusive flera teleportstenar och andra föremål. Samtidigt låser man upp Gil-belöningen från Montblanc om man besegrar alla monsterbossar i spelet.

Sälj byte och gammal utrustning

De flesta av monstren kommer att belöna dig med olika typer av byte och du kommer också att få en hel del föremål från jakt och sökande. När du går till fliken "Försäljning" för handlarna kommer du att se en hel flik för byte. Detta är ditt främsta sätt att tjäna pengar i spelet, så sälj din byte regelbundet. Var försiktig, eftersom du kommer att behöva vissa föremål för uppdrag. Allt med en låg kostnad, som ett par hundra gil, är helt säkert att sälja, eller de med mer än 10. När du får ny utrustning till ditt team kan du gå och sälja allt du inte behöver, eftersom det finns ingen användning för de gamla, rustningar och vapen, och detta kan hjälpa till att få tillbaka en del av den valuta som spenderats efter mycket shopping.

Utforska Ivalices värld

Det finns mycket historier och historia i varje hörn av Ivalices värld, och du kan upptäcka dem genom att utforska. Prata med olika medborgare i varje stad, det är ett bra sätt att lära sig om några av policyerna, organisationerna och idéerna. Det finns många hemligheter att avslöja i spelet när du utforskar både ytterligare områden, ytterligare uppdrag och vapen, och även ytterligare espers.

Final Fantasy XII The Zodiac Age är en uppdaterad version av den 12:e upplagan av en av de mest populära jRPG:erna i Final Fantasy XII-världen. Handlingen utspelar sig i Ivalices värld, långt före händelserna som skildras i originalspel i en tid då himlen utforskades av majestätiska luftskepp och magi var vardag. Rossaria, som är i krig med Archadia, är den dominerande politiska makten – de är två mäktiga imperier som ligger på motsatta kontinenter. Mellan imperierna ligger det lilla kungadömet Dalmasca, som tvångsövertas av den arkhadiska armén. Sjuttonåriga Vaan är huvudpersonen – en föräldralös och en stadstjuv som drömmer om att bli en himmelspirat.

[Masamune]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Få som belöning för att jaga Gilgamesh eller sälj följande byte: Gemsteel (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), köp sedan ett svärd i basaren för 350 000 Gil (Master-crafted Blade).

klubba
- Döda Purobolos (Pharos - Third Ascent)
- belöning för att ha dödat King Bomb (från Montblanc)
Orichalcum
- stjäla från Vishno (Pharos - First Ascent)
- Kill Deidar (Pharos - First Ascent)
Ädelstål
- belöning för att du äger 8 Espers (från Montblanc)
- sälj byte: Scarletite (x1), Damascus Steel (x2), Hell-Gate's Flame (x2), och köp i Bazaar för 29.997 Gil
-- Scarletite
--- stjäl från Aspidochelon (Cerobi Steppe - Feddik River)
--- Döda Emeralditan (Nabreus Deadlands)
-- Damaskus stål
--- döda Bune (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- stjäla från Anchag (Paramina Rift - Karydine Glacier)
-- Hell-Gate's Flame x2
--- döda Cerberus (The Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Svärdet kan hittas med en chans på 50 % i en kista som ligger inuti Sochen Cave Palace - Pilgrim's Door (du måste slutföra uppdraget ""). Svärdet faller också sällan från Bogey-monster i Zertinan Caverns eller kan erhållas under uppdraget "" (Sassan returbelöning).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Svärdet kan hittas med en chans på 50 % i en kista som ligger inne i Sochen Cave Palace - Pilgrim's Door (du måste slutföra uppdraget ""). Svärdet faller också sällan från Ash Wyrm-monstret i Mosphoran Highwaste eller The Great Crystal.

[Scorpion Tail]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Sälj följande byte: Charged Gizzard (x1), Scorpio Gem (x4), Wyrm Bone (x3), köp sedan en yxa i basaren för 60 000 Gil.

Skorpion pärla
- Döda Gargoyle Baron (Giruvegan)
- stjäl från ett sällsynt monster Larva Eater (The Great Crystal)
Wyrm Bone
- stjäla/döda Skulwyrm (Zertinan Caverns, The Great Crystal)
Laddad Gizzard
- stjäla/döda Thunderbug (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + Heligt

För att få detta svärd måste du sälja följande byte: Omega Badge (belöning för att besegra Omega-bossen), Godslayer's Badge (belöning för att jaga Yiazmat) och Lu Shang's Badge (belöning för att du slutfört fiskeuppdraget). Efter det kan svärdet köpas i Bazaar-sektionen för 65.535 Gil.


LP: 90 | EVA+5 | +Shell

Skölden kan erhållas som en belöning för att jaga Wyvern Lord, och kan även hittas i en kista i Stilshrine of Miriam (utforska väggen bredvid platsen där Darkmare-monstret - en spöklik häst) ursprungligen står.


LP: 90 | EVA+90 | +Gift, +Sav, +Långsamt

Den starkaste skölden i spelet, men du måste betala för dess användning med automatiska skadliga statusar. Finns i The Feywood - Edge of Reason, i en kista som ligger precis vid fällan. Ett annat alternativ är en kista i Henne Mines - Special Charter Shaft.


LP: 200 | EVA+50 | imm. Blixt

Vi börjar röra oss från kristallen som ligger bredvid rummet där Esper Ultima befinner sig. Gå nerför stigen och rör vid Vattumannens portsten. Återgå till Way Stone XVIII. Efter att vi har flyttat går vi ner, sedan upp, sedan upp igen och nerför stigen till höger, till Aquarius Gate I. Om du inte kan ta dig igenom och det finns ett hinder i form av Libra Gate måste du gå längs vägen bredvid växeln, gå tillbaka och öppna grinden och gör sedan om igen med Aquarius Gate Stone. Slåss mot två Skulwyrm och trampa sedan ner. Här är Taurus Gate Stone. Gå tillbaka två skärmar och gå upp den första passagen till höger. Hitta Capricorn Gate Stone. Tryck på den och backa ner. I en rak linje och ner, sedan höger och ner. Ignorera Libra Gate Stone och gå ner till vänster mot Capricorn Gate II. Gå tillbaka till Taurus Gate Stone och aktivera den. Gå till Capricorn Gate II och sedan ner, sedan vänster och upp till Taurus Gate II. Besegra 3 Skulwyrms och gå ner, där det finns 20 % chans att skapa en kista med en Zodiac Escutcheon. Om du öppnar kistan utan Diamond Armlet har du 50 % chans att få en Brave Suit istället för en sköld. Om det inte finns någon kista, kör sedan som vanligt tillbaka tre skärmar och gå tillbaka tills kistan dyker upp.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | +Modighet

Finns i The Great Crystal, i samma kista som Zodiac Escutcheon (se ovan). Att öppna en kista utan ett diamantarmband ger dig 50 % chans att få en modig kostym. Kan även hittas i Henne Mines - Phase 2 Dig och Henne Mines - Special Charter Shaft (25% chans för en kista).


LP: 90 | ST+12 | MRS+40

Hjälmen faller från det sällsynta tornmonstret som finns i Pharos - Third Ascent. När du kommer till Way Stone på 88:e våningen, teleportera ständigt till 79:e våningen och tillbaka. Med en chans på 20 % kommer monstret att attackera dig direkt efter ett av dragen. Hjälmen har en 3% chans att släppa efter att ha besegrat ett monster, men om den dör utanför plattformen kommer inte bytet att släppa ändå (försök att kämpa närmare dörren). Om du behöver upprepa kampen, efter monstrets död, teleportera till 79:e våningen och springa (det är bättre att stänga av gambits för att inte bryta kedjan) genom hela Third Ascent för att byta två skärmar. Gå sedan tillbaka till 79:e våningen och börja teleportera i väntan på nästa torn.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

Pansaret faller från det sällsynta Helvinek-monstret som finns i Necrohol of Nabudis. För att Helvinek ska spawna måste du döda sex Översjälar, som i sin tur spawnar efter att ha dödat ett antal normala fiender i Necrohol. Pansar faller från en häst med 3% chans.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Den enda kopian av skölden kan stjälas under den första striden med Gilgamesh, efter att han tagit ut Gunblade (fjärde "positionen"). För maximal effektivitet, utrusta Thief's Cuffs.


öka combo chansen

Den enda kopian av handskarna kan stjälas under den första striden med Gilgamesh, efter att han dragit det sista svärdet och kastat skydd. För maximal effektivitet, utrusta Thief's Cuffs.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | MRS+37

Det enda exemplet på hjälmen kan stjälas under den andra striden med Gilgamesh, efter att han tagit ut Excalibur (fjärde "positionen"). För maximal effektivitet, utrusta Thief's Cuffs.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Den enda rustningen kan stjälas under den andra kampen med Gilgamesh, efter att han dragit sitt sista svärd och använder Perfect Defense. För maximal effektivitet, utrusta Thief's Cuffs.

Genomgång av Final Fantasy XII.

Kapitel 1: Konungens arv

Kungliga staden Rabanastre. En betydelsefull dag för alla invånare i Dalmasca bröllopet av prinsessan Ashelia och prins Rasler. En magnifik parad äger rum på huvudgatan i staden. Det är synd att allvarliga problem med utrikespolitiken uppstår för staten just nu. Det aggressiva imperiet Arcadia, som ligger nordost om Dalmasca, förbereder sig för krig med Rosarria, ett lika enormt rike sydväst om Dalmasca. Därmed är det lilla riket "i fästingar". Och han kan drabbas av Nabudis öde (hemlandet prins Raslers hemland), som redan har svepts bort av en enorm styrka som tjänade som en barriär för fiendens ankomst.

En lycklig dag för hela riket förvandlades till en förberedelse för krig. Prins Rasler och kapten Basch flyger tillsammans med armén till fortet Nalbina, som ligger på gränsen till före detta Nabudis. Målet är att slå tillbaka fienderna.

Under slaget i Nalbina sårades prinsen dödligt och dog snart, och Dalmascas armé besegrades. Ashelia tvingades begrava sin man nästan direkt efter bröllopet. Arcadia, under tiden, gick obönhörligt framåt mot den kungliga staden...

"Lord Rasler Heios Nabradias död var bara en av de tragedier som Dalmasca fick utstå. Hoppet som dök upp efter Hennes Majestät Prinsessan Ashs bröllop gick förlorat: Dalmascas öde ligger nu i historiens händer.

Två stora imperier tävlade om makten över Ivalice vid denna tid: Arcadia i öster och Rosarria i väster. Arcadias invasion av Nabradia var det första steget i marschen västerut. Lord Raslers hem förtärdes av krigets helvete; det blev klart att Arcadia förberedde samma öde för Dalmasca. Fort Nalbinas fall markerade förstörelsen av de flesta av Dalmascas styrkor.

Riddarorden av Dalmasca, de modigaste och mest lojala krigarna, organiserade en motattack, men de hade ingen chans i striden mot de arkadiska styrkornas fulla makt. Deras nederlag var verkligen fullständigt. Efter det lade Arcadia fram fredsvillkoren. Eller, som vissa ärligt säger, Dalmascas villkor för kapitulation.

Lord Raminas, kung av Dalmasca och min intima vän, hade inget annat val än att acceptera dessa villkor. Med oro begav han sig till fortet Nalbina, nu ockuperat av Arcadia, för att sätta sitt sigill på kejsarens fredsavtal.

Kungen hade knappt lämnat den kungliga staden Rabanastre när kvarlevorna av orden återvände. Och de var inte för sena att möta den fruktansvärda uppenbarelse som väntade dem.

Fördraget kommer att undertecknas med stål och förseglas med kungligt blod.

Memoarer av markis Halim Ondor IV.

Kapitel 12: Of the Fall of Kingdoms"

Nalbina fästning förräderi

Så, Riddarorden anlände till Nalbina mitt i natten och de såg att imperiets trupper försvarade fortet. Vi spelar som en av ordensmedlemmarna, en ung kille som heter Rex. Togo blev chockad i ett av slagsmålen, nu väntar kapten Basch och hans trupp på att Rex ska återhämta sig, och kapten Vossler går direkt till kungafamiljen.

Först lär vi oss grunderna i management. Vrid den högra analoga spaken för att ändra bildvinkeln (det nämns inte, men kameran kan centreras genom att trycka på höger spak). Med den vänstra analoga spaken rör vi oss.

Gå fram till Bash och du kommer att visas en scen om konversationsikonerna. Ovanför karaktärerna som du kan interagera med kommer det att finnas sådana ikoner. Efter det ska du prata med soldaten som står vid porten.

När du kommer närmare porten kommer du att märka en actionikon ovanför karaktärens huvud. Ett utropstecken bredvid finns ett objekt som du kan interagera med. Tre står du vid själva motivet och du kan trycka på åtgärdsknappen för att starta interaktionen. Vi öppnar porten och går vidare.

Vi uppmärksammas av vår första fiendesoldat i imperiet. Här kommer vi att få lära oss grunderna i stridssystemet . Kampen kommer att vara enkel, och en stor avdelning kommer att hjälpa dig. En soldat mot en stor hord av riddare har ingen chans.

Men en flygande maskin som kommer i tid för en soldat utgör en viss fara, om än en illusorisk sådan.

Efter striden kommer vi att kunna utforska platsen normalt. Palatset är ganska stort, men du kommer definitivt inte att gå vilse, eftersom de extra passagerna kommer att blockera noggrant stängda dörrar. Inuti kommer du att stöta på grupper av fientliga soldater, men du kommer inte ha några problem och det är inte nödvändigt att bekämpa dem. Men Trolldryck i ett rum med ett bord i mitten och en passage efter trapphuset är det värt att ta.

På trappan som leder till tronrummet finns en räddningskristall, vid vilken Rex kommer att dröja för att stoppa imperiets soldater som har anlänt i tid (resten av truppen kommer att fortsätta på väg till kungen) . Kampen kommer inte att bli svår: du kan sluka Thunder ett par gånger och om du börjar oroa dig för HP-nivån, använd Cure.

Det kommer inte att finnas några fiender en våning ovanför: Bash och kompani har redan försökt. Gå vidare till tronrummet, där massakern redan har ägt rum. Den tappre kaptenen Basch dödade kungen och hans avdelning, och betraktade fredsavtalet som ett svek mot folket. Rex visade sig vara ett extra vittne och fick även sin kniv i ryggen.

Imperiets soldater anlände, men tyvärr! vid fel tidpunkt: Rex fördes bort med ett allvarligt sår, kapten Basch tillfångatogs.

"Hoppet om fred har kastats åt sidan. Arcadias trupper fortsatte att avancera på Rabanastre. Ett oundvikligt öde skymde över Dalmaska. Det är värdelöst att göra motstånd. Med denna huvudtanke vände jag mig till folket i Dalmasca:

”Dalmascas söner och döttrar! Vänligen lägg ner dina vapen och be. Be för den barmhärtige kung Raminas, en man dedikerad till fred. Be också för prinsessan Ash, som, förtvivlad av förtvivlan på grund av kungadömets nederlag, tog sitt liv.

Vet också att kapten Basch von Ronzenburg befanns skyldig till förräderi och dömdes till döden för att ha anstiftat ett upplopp och dödat hans höghet, kung Raminas. De som väljer svärdet vid denna stund, liksom kaptenen, är förrädare som leder Dalmasca till fördärvet."

Ovillkorlig kapitulation följde strax efter.

Kapitel 13: Allierade aktiviteter"

Rabanstre (två år efter kriget) Ärenden och övningar

Möt Vaan Ratsbane, vår nya huvudperson och, samtidigt en småtjuv. Men för tillfället gör han en helt ofarlig sak: vi tränar våra stridsfärdigheter på råttor. Jätteråttor. Med enorma glödande ögon. I avloppen.

Det finns dock inget att vara rädd för: råttorna dör i två träffar och kommer att springa iväg (och attackera ibland), så du måste springa runt lite innan du tar itu med hela trion.

Efter träningen går vår unge vän Kytes och springer ärenden och Vaan går för att stjäla. En av de exceptionellt fräcka soldaterna dök upp under armen och tappade sin plånbok. Men vår tjuv lyckades inte spendera pengarna hans ansvarsfulla flickvän som heter Penelo tog spaden från honom och tillrättavisade den unge mannen.

Vaan och Penelo är föräldralösa barn som växte upp på gatan. Stöld för dem är en nödvändig åtgärd. Och att stjäla från imperiets soldater eliminerar ett antal moraliska problem. Men vem skulle vilja ha ett sådant liv? Vaan drömmer om att köpa ett flygande skepp och bli pirat.

Men det här är bara drömmar ... Samtidigt har köpmannen Migelo något slags uppdrag, så det är värt att besöka honom. Vi kommer att se platsen för hans butik, och objektet "Världskarta" öppnas i huvudmenyn. Vi kommer inte att kunna återvända tillbaka till basaren (den rånade soldaten försöker fortfarande hitta Vaan), resten av butikerna är stängda: allt som återstår är att följa ärendet.

Migelo skickar oss till puben Sandsea, vars ägare ska leverera mat till den kungliga banketten. Puben ligger i norr, ner på samma gata. Där inne väntar redan Kites på oss som visar ett meddelande om jakten på Rogue Tomato som terroriserar resenärer i Dalmasca Eestersand. Tomaz (ägaren till puben) kommer att erbjuda att förstöra detta monster, vilket försenar leveransen av produkter och samtidigt lär ut hur man använder licenstavlan.
Observera att i IZJS-versionen måste du också välja yrke.

Tillsammans med mottagna klan primer, Oracchea armlet och med ett pass går vi till södra torget (se kartan), där ökenhandlaren står vid fontänen. Han behöver hjälp med att leverera ett litet paket: det senare måste ges till handlaren bakom porten. Nu kan du tryggt gå utanför stadsgränsen.

En räddningskristall är bekvämt placerad på stadsgränsen, och bredvid den finns en olycklig köpman, till vilken vi kan ge paketet (även om du inte kan göra detta, utan sälja det). Det är dags att gå till öknen och ta med lite rädsla bland de lokala levande varelserna.

Dalmasca Estersand Jakt

Aggressiva vargar springer omkring och kaktuarer sover i solen, och i nordväst kan man till och med hitta ett par cockatrices. Jag rekommenderar att du lägger lite tid på uppbyggnaden, men försök bara inte röra den vilda sauriska dinosaurien! Han har inget intresse av människor och jagar bara vargar (du kan till och med medvetet locka dem till en dinosaurie så att han äter upp fienden), men han kommer att bli väldigt arg om du försöker sticka in ditt vapen i honom.

Den tredje nivån räcker: läka vid räddningskristallen och gå till Rogue Tomato, som vilar på en kulle mitt på platsen.

Efter kampen kommer Vaan att lägga märke till några vackra liljor, som han kommer att ta som en trofé. Nåväl, det är dags att gå tillbaka till Tomaz, som utlovade en belöning för jakten.

Århundradets Rabanastre Heist

En stor folkmassa har redan samlats vid porten – vakterna släpper inte in någon. Bland folket var Kayts också förlorad. Vi borde prata med honom.

Snart kommer de chocobos som valts ut för paraden till ära av den nya härskaren i Rabanastre att tas in. Vaan ville skaka sina rättigheter och förebrå kejsarna för diskriminering, men han blev oförskämt bortkörd. Tillräckligt grovt att han tappade liljorna han hade samlat och chocobon gick över dem. Ett slagsmål började ta form, men Migelo ingrep, som lyckades blidka vakterna med en flaska vin. Efter mutan fick alla komma in. Medan Migelo läste upp vår jägare anlände början av ceremonin, dit hela gruppen skyndade sig att gå.

Vaan har fortfarande inre oro för universell orättvisa och han drar till sig för mycket uppmärksamhet. Jo, den nya härskaren från imperiet Wayne Solidor framträdde under tiden inför Rabanastres invånare med sitt tal. Det är värt att hylla de oratoriska färdigheterna hos en person som den initialt fientliga folkmassan lyssnade på och accepterade den nya regeringen med glädje. Ja, och personen kommer också att verka långt ifrån dålig för dig.

Jo, Migelo, som chef för den kommande banketten, tvingas presentera sig för den nya konsuln, även om han är fruktansvärt rädd för att göra det. Vane erbjuder sig helt enkelt att kalla honom vid namn och dricka med honom på banketten en sådan ädel son till kejsaren.

Och Vaan har fortfarande inte passerat indignationen på grund av den universella orättvisan och önskan har mognat att komma in i palatset för att stjäla åtminstone något. Gubben Dalan, som bor i nedre delen av stan, kan hjälpa till med detta.

  • Det fanns en möjlighet att fritt lämna staden och besöka Lowtown.
  • Jagar och öppnar.

Det är dags att bli distraherad av fall som inte är intrig. Du borde springa till Tomaz för en belöning ( 300 Gil, 2x Potion, Teleport Stone) och sälj byte som samlats in från öknen. Köp dig själv något slags vapen (lämpligt för yrket, glöm bara inte att aktivera lämpliga licensplatser) och, om du har en snabb utsikt att lära dig något från magi eller tekniker, lämpliga färdigheter. För den som spelar den vanliga versionen rekommenderas det starkt att köpa Fire and Cure. Om du spelar IZJS-versionen, titta på din licenstavla och, om Cure inte förväntas där, se till att köpa minst ett dussin Potion. De som vill gunga håller i era hästar, vi har snart en ny plats med starkare monster och bättre byte.

Låt oss springa in i klanhallen (North End, det västra huset med ikonen för en man på kartan). Conspicious Bangaa står i närheten, som kommer att kolla vår Clan Primer och släppa in oss. Det är en massa människor i lobbyn, men vi behöver en Montblanc-moogle som är klanens huvud. Efter en liten koll på pappren, prata med honom så kommer han att ge en liten gåva för att hedra att gå med i klanen 3x Potion. Samtidigt öppnades tillgången till klanbutiken i Muthru Bazaar.

Det skulle vara väldigt trevligt att gå till krogen och leta efter Thextera. För nu blir det tungt för en Vaan, men du kan slutföra det lite senare.

Efter alla dessa små bekvämligheter går vi till den nedre delen av staden (passagerna är markerade på kartan med trappor). Även om det inte finns mycket att göra här, titta på platsen som är markerad på kartan och spring, men om du spelar den normala versionen...

Rör inte den jäkla kistan utanför detta Dalans hus!

Utvecklarna, uppenbarligen skrattande, gjorde det så att du inte får det starkaste vapnet om du öppnar vissa kistor. I IZJS-versionen kan du säkert öppna den, eftersom detta nonsens har tagits bort. Vi går in i huset och pratar med den mest underbara gubben. Dalan respekterar Vaans önskan att lämna tillbaka de skatter som tillhör Rabanastres invånare och berättar om en hemlig passage till palatset och en magisk sten som kommer att öppna den nödvändiga dörren.

Överraskande nog ligger de magiska stenarna som öppnar de hemliga dörrarna i palatset runt Dalan. Här är bara ett problem: Crescent Stone har för länge sedan förlorat alla sina krafter och behöver laddas upp med solstenarnas magi igen. Dessa tillverkas i Giza Plains, som ligger strax utanför staden, bakom den södra porten. Det är dock inte nödvändigt att springa genom torget, för precis intill Dalans hus finns en passage som leder till utgången från staden.

Var noga med att röra den orange kristallen för att aktivera teleportering till Rabanastre (ett underbart sätt att resa långa sträckor) och gå ut till Gizaslätten.

Giza Plains Ett oväntat möte

På den norra delen av slätten går hyenor och de sötaste kaninerna leker. Kaniner är förresten inte alls aggressiva och kan kasta Cure på dig om Vaan har dålig hälsa. Om du vill döda ett par för bytens skull, tänk då på att kaniner älskar att springa över hela platsen och medan du jagar dem kommer en hel massa aggressiva monster att klänga sig fast vid dig. Du kan också möta ganska stora Slaven, som dock Vaan lätt kan hantera ensam (förutom akta dig för Stomp, som ger nästan 80HP skador och kan komplicera situationen mycket).

Det är värt att vandra in i den södra delen av slätten med den fjärde eller femte nivån, och sedan, såvida du inte drar till dig uppmärksamheten från den aggressiva varulven, som enkelt kan arrangera en Game Over. Bagoly, som finns i stort antal där, är inte särskilt farliga, men kommer att vara starkare än hyenor och förirra sig in i små flockar. Utforskningsälskare kommer att vara intresserade av att från Gizaslätten finns en utgång till Dalmasca Estersand.

Vandra inte för långt, döda ett par monster (för nu kan du inte svinga mycket, snart kommer vi att ha en ökning i laget som det kommer att gå lite snabbare med) och gå till den centrala sektionen, där det finns en liten bosättning.

Inuti hittar du en liten butik (håll utkik efter Bangle, som ger karaktären en mycket användbar Vågstatus och dessutom kommer du snart att kunna utrusta den på vilken karaktär som helst, oavsett version), där du kan köpa Potion om utbudet är lågt. Men flickan vid det enorma svarta blocket kommer att säga att tillgången på solstenar är mycket liten och att barnen som laddade stenarna med solens energi försvann spårlöst någonstans på slätten.

Vilken lycklig slump, Penelo är bara i byn, leker med barnen och märker vår ankomst. Och eftersom hon har en ledig stund följer hon med oss ​​för att hjälpa till i sökandet efter barn.

Vid utgången från byn kommer Penelo att berätta om gambits (bara en liten introduktion, systemet kommer att avslöjas fullt ut lite senare). i klartext På tal om det, vi behöver inte tilldela ett attackkommando varje gång, utan vi kan helt enkelt ställa in Gambits-objektet i stridsmenyn till På-läget och karaktärerna kommer att utföra vissa kommandon automatiskt. Du kan fortfarande tilldela dina kommandon och karaktärerna kommer att ta hand om dem innan de återgår till sitt normala beteende. Till sist kommer Penelo att ge oss en liten present: 3x Potion och 2x Phoenix Down.

  • I den vanliga versionen dök gambitrutor upp på licenstavlan.

Precis rätt tid att slå på gambits och springa en skridskobana genom den lokala faunan! Nu har det blivit mycket lättare och snabbare (om du inte ska slåss mot starka motståndare). Det skulle vara en bra idé att köpa en Giza Plains-karta från en Cartographers Guild-moogle som går i bosättningen (30 Gil).

Ta en titt på den köpta kartan (kom ihåg, VÄLJ-knappen) så ser du en liten plats i den södra delen av slätten. Det är där den ligger. I sydost kan du ibland träffa en allierad Bangaa Hunter. Han kommer att påtvinga ditt lag Protect-status och läka om det behövs.

Vi närmar oss en pojke som heter Jinn, som stukade benet när han lekte med vänner och sprang framför varulvarna. Hans ben gör fortfarande ont, så vi måste ladda stenen. Oroa dig inte, det är snabbt och väldigt enkelt.

Quest med Shadestone

Enorma skuggstenar är utspridda runt bosättningen, som absorberar solens energi. Solstenar hämtar i sin tur energi därifrån och laddar. Soldriven Shadestone är mycket lätt att identifiera - stenarna avger ett mycket starkt ljus som kan ses även från slättens bortre hörn.

Vi behöver 3-4 stycken. Ju större storlek, desto mer energi kommer att ges till vår spargris (under uppdragets varaktighet kommer en skala att dyka upp under minikartan som indikerar laddningen av vår sten), enorma block kan ge nästan 50%, så lektionen kommer inte att ta mycket tid.

Efter att stenen är fulladdad kommer laget att återvända till Jinn och följa med honom till byn. Flickan tackar oss för hjälpen och ger 50 Gil, 2x Potion och 2x Teleport Stone med Sunstone.

Detta avslutar vår verksamhet på Gizas slätter. Det rekommenderas att ta bort all utrustning från Penelo (Vaana kommer att snurra i en malström av äventyr och vi kommer att separera ett bra tag) och distribuera licenspoängen som du har samlat på dig när du gör uppdraget. I butiken i bosättningen, sälj bytet och köp till sist allt du behöver, eftersom vi inte heller förväntas ha butiker.

Min uppfattning av ordet "förberedd":

  • 4-5 nivå.
  • Pansar och vapen av yrkets första nivå.
  • För magiska yrken magi. Cure och Fire är bra val, slösa inte dina pengar och LP på resten ännu.
  • Minst 5 Phoenix Down, 5 ögondroppar och 15-20 Potion. Ju större desto bättre.

Vi återvänder till Rabanastre och går direkt till Dalans hus. Penelo kommer att säga att hon var tänkt att ta hand om Migelos butik, men lockades av möjligheten att göra något med Vaan minst en gång och kommer att springa tillbaka till sina plikter. Nåväl, vi har inget annat val än att gå till gubben, trots alla förfrågningar om att inte hamna i problem.

Dalan berättar om en hemlig passage från Garamsythe Waterway till palatset. I palatset kommer det att finnas en tallrik med tecknet på ett lejon, som tillsammans med en laddad halvmånesten ska leda oss till skatten. Men viktigast av allt, bli inte fångad, annars kommer vi att vara inlåsta i Nalbinas fängelsehåla för resten av våra liv. Risken är dock värd det. Kanske…

Vi åker i alla fall till platsen där vi jagade råttor alldeles i början (markerad med ett kryss på kartan). Vid utgången från huset avbryts vi av en liten scen: Kapten Vossler och motståndsteamet förbereder en attack mitt i vattenförsörjningen (det ser ut som att Vaan måste hamna i allvarliga problem). bredvid lager Kites bara hänger runt, som försöker öppna just den dörren för oss. Kytes ber skämtsamt att få samla specialverktyg, men oroa dig inte, det här är ett av utvecklarnas sätt att skratta åt klichén. Vår vän öppnar dörren utan onödiga och onödiga uppgifter, samtidigt ger han ut en liten första hjälpen-låda: 2x Potion och 4x ögondroppar. Tja, vi är fria att gå till...

Garamsythe Waterway Råttor och fladdermöss

I kloakerna (om man kan kalla denna vackra plats ett avlopp) kommer vi att attackeras av råttor med deras otäcka "hit and run"-taktik och fladdermöss (kan flyga över hinder, men kan attackeras med närstridsvapen). Det hela attackerar inte så mycket (säg 10 HP i snitt), men problemet är att det finns många monster och din HP kommer sakta krypa ner. Vänta tills HP Critical status och använd först då Potion så att varan inte går till spillo. Om du har ett läkaryrke, så har du det bättre.

Till slut kommer du till trappan som leder till palatset. Innan du går in, tänk igen på din förberedelse, eftersom vi inte kommer att kunna gå tillbaka en viss tid.

Royal Palace of Rabanastre Trouble

I det kungliga palatset är firandet i full gång och ytterligare ett par hjältar dyker upp i vårt synfält, som tagit sig in på en liten flygande motorcykel (?).

Vaan är under tiden redan inne och bredvid räddningskristallen.

Ta inte den jäkla kistan i rummet!

Åtminstone i den vanliga versionen av spelet. I IZJS-versionen, plocka lugnt upp skatter. Och en sak till, en ovanligt utseende urna uppflugen i närheten. Det är möjligt och önskvärt att ta det, för inuti finns en palatskarta (valfritt för prestationer i Sky Pirate's Den, men önskvärt.

Vi går genom de enda tillgängliga dörrarna och går in i tjänstefolkets rum. Det finns imperiets soldater vid ingången som inte släpper in någon på övervåningen, så du måste hitta på något. Men det är värt ett försök, om så bara för att när Vaan skickas tillbaka kommer Seeq, som tittade på den här scenen, att ringa oss. Närma dig honom så kommer han att erbjuda hjälp, tänk att vår hjälte har svältit i flera dagar och inte tål de förföriska dofterna från banketten. Klicka för att ringa vakten och, medan vår nyfunna vän distraherar honom med prat, ta dig upp på övervåningen (gå bara runt soldaten så att han inte märker oss).

Det finns ännu fler vakter i palatset, så man måste använda sin hjärna lite. Det finns vakter vid nästan varje vägskäl, som man kan ringa till med knappen för att komma närmare (de stannar också vid vägskälet).

Gå åt nordost, till hörnet och kalla på vakterna. Efter det, gå tillbaka längs de tomma korridorerna till ingången och ring vakten igen. En stig öppnar sig med ett ingraverat lejon på plattan, där vi använder stenen. Ett spöklikt ljus dyker upp i en av väggarna. Vi går västerut, vidare längs stigen och kallar den ensamma soldaten i norr. Vi går runt den längs de tomma korridorerna och rör vid det spöklika ljuset.

Vi rör vid det spöklika ljuset och en passage öppnar sig till den hemliga delen av slottet. Vi går in och ser en återvändsgränd. Tja, du måste leta efter någon form av switch...

Sök i återvändsgränden mittemot entrén. Nära väggen till vänster kommer du att kunna trycka på en hemlig knapp.

Den falska väggen glider åt sidan och vi passerar in i skattkammaren, vårt huvudmål.

Vaan rotar igenom värdesakerna tills han kommer över en annan hemlig strömbrytare, som öppnar ett dolt fack i statyn, som innehåller en konstigt utseende sten. Innan vår unge man hann överväga sitt fynd dyker det upp konkurrenter - en ung man och hans partner, som jagar efter stenen som vi har i våra händer.

Saker och ting blev heta och Vaan tog fart medan Balthier och Fran (det är dem) var distraherade ett tag. Vi springer uppför trappan och efter att ha öppnat dörrarna i passagen ser vi att en verklig strid har utspelats vid palatset mellan rebellerna och imperiets armé. Till och med Ifrit själv (ett av imperiets flygande skepp) kom i tid, så det råder ingen tvekan om att Vane väntade stål till efterrätt. Med en bankett firade han inte bara sin ankomst till Rabanastre, utan lockade också resterna av motståndet i en fälla och våra hjältar befann sig mellan sten och hård, omgivna på alla sidor.

Fran har redan lyckats fånga den flygande motorcykeln och paret lämnas för att ta bort stenen som Vaan så envist vägrar att ge upp. Inget kan göras, de var tvungna att ta med sig tjuven, men tyvärr var motorcykeln inte designad för tre och ramlade ner i en av trattarna genomborrade av Ifrits kanoner (som visade sig vara så djup att trion faller rakt in i Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway More Trouble

Alla har äntligen möjlighet att lära känna varandra och Balthier gör tydligt klart för vår nybörjartjuv vem som har ansvaret här. Men killen har en sten, så vi måste resa tillsammans tills vidare (även om jag hade föredragit att snabbt krossa honom med en numerisk fördel, ta bort stenen och kasta tillbaka den på övervåningen, men tyvärr fick vi det ädelt pirater).

Så, ytterligare två karaktärer har anslutit sig till vårt team under lång tid. Jag råder dig att tilldela lämpliga yrken till våra ledare och dela ut licenspoäng (de kommer att ha ett belopp som motsvarar det antal poäng som redan tjänats in + en liten bonus). Vi sparar på en bekvämt belägen kristall och går ner, där Balthier kommer att berätta Ytterligare information om gambitsystemet.

  • Nu kan vi. I IZJS-versionen dyker slots för gambits upp och med ordentlig pumpning kan du redan nå din första .

Vi går tillbaka till staden (lämnar platsen med kristallen och letar efter en urna med en karta i närheten), men tänk på att råttor och fladdermöss har blivit starkare (de senare har skaffat sig förmågan att läka), och Gigantoad har också lagts till dem. Kistor (och i IZJS-versionen) stöter ofta på Potion, vilket säkert kommer att komma väl till pass på vår resa. Och spara LP för HP+-förstärkningar för dem som har dem tillgängliga (vår första chef kommer snart för att testa styrkan i teamet).

Spara vid en annan kristall och gå vidare, där du kommer att se en tjej tappert slåss mot en hel skara soldater. Men de har ett numerärt övertag på sin sida och hon hamnar i hörn. Vaan skyndar sig för att hjälpa och fångar henne när hon hoppar från läktaren. Naturligtvis kom soldaterna hit i tid, men med vår hjälp kommer kampen att bli rättvis.

Fyra svärdsmän mot vårt lag har inga speciella chanser, speciellt om du har minst den sjätte nivån. Flickan presenterar sig som Amalia och är uppenbarligen inte nöjd med alliansen med tjuvarna, men i brist på ett bättre team ansluter hon sig till oss som gäst.

  • I normal- och IZJS-versionerna kan gästen inte byta utrustning. Endast i den vanliga versionen är det omöjligt för gästen att tilldela ett lag, ändra gambits och göra honom till ledare för laget.

Våra led växer med stormsteg! Jag råder dig att närma dig kristallen och läka dig själv, eftersom en annan kamp väntar oss, och det kommer att bli mer allvarligt. Precis på nästa plats attackerar ett helt gäng sniglar laget.

Vi fortsätter våra äventyr genom kloakerna. Ganska starka spöken (förmågan att kasta blind och dela i två) och Garchimacera (kasta eld och ofta attackera i flock) har lagts till motståndarna. När du äntligen når området i form av en halvcirkel med en kristall, glöm inte att läka, eftersom vi väntar på en kamp med chefen. Och var inte uppmärksam på rostiga enheter, de kommer inte att vara användbara för oss ännu.

Den besegrade fienden förvandlades till ett eldklot igen och flög bort till helvetet, tog bort slöjan av ånga bara för att avslöja en grupp soldater som lyckades förbereda en fälla. Till och med Vane själv kom för att se tjuvarna (Amalie ville ta tillfället i akt, men Balthier återställde det försiktigt). Hela gruppen kedjas fast och tas ut.

Penelo, som befann sig i mängden av åskådare, upptäcker till sin fasa Vaan bland de arresterade och var på väg att göra dumma saker också, men hon greps (återigen försiktigt) av Balthier och gav henne näsduk tills han lämnar tillbaka hennes vän (exceptionellt) självförtroende även för en pirat). En tjej som heter Amalia, som den observanta spelaren redan har lyckats känna igen som prinsessan Ash, separeras från laget, och resten transporteras till Nalbinas fängelsehåla.

Nalbina fästning Kapten och intriger

Piraten lyckas även här skämta om "felet" i fängelsehålan, som faktiskt bara är de nedre våningarna av fortet, inlåst. Fran gick för att leta efter en väg ut, men Vaan har inget annat val än att utforska korridorerna och torgen med fångar.

Kanske har du själv lagt märke till det, men det är definitivt värt att säga att vår utrustning och våra föremål har helt försvunnit. Oroa dig inte, det kommer inte att dröja länge (soldaterna skulle vara riktigt dumma om de kastade oss i fängelsehålan med all vår arsenal). Det är omöjligt att gå vilse här, gå bara till kristallen och spara bredvid passagen vidare.

Vaan går in i ett ganska stort rum med en arena i centrum och observerar en hemsk scen där en stackars fånge blir slagen med en käpp av Seeqs vakt. I ett anfall av dumhet drar han uppmärksamheten till sig själv och får omedelbart ett slag i huvudet, varefter han stänger av. Det är inte känt hur länge Vaan svimmade, men vakterna bestämde sig tydligt för att ha lite kul med den fräcka fången och släpade vår tjuv till arenan.

Lyckligtvis för Vaan kom Balthier till undsättning och hånade den förmätet Seeq i processen.

Så snart våra hjältar lyckades gömma sig, närmar sig en hel avdelning soldater arenan. Resten av fångarna rusar för att komma ut så långt som möjligt, och vakterna ser bara en tom arena. Fran kom också i tid, som hittade en väg ut, bara ett "men": dimman är koncentrerad där, och det betyder definitivt inget bra.

På övervåningen utbröt ett rejält bråk. De fyra hotfullt utseende bangaa verkar leta efter Balthier på grund av något gammalt fall och är tydligt missnöjda över att soldaterna har missat piraten. Kampen förhindras av domaren Gabrans själv, en av elitgruppen av försvarare av den kungliga Solidor-familjen, härskarna i Arcadia och generalen för imperiets trupper.

Men vad fick domaren till fängelsehålan? Det är osannolikt att detta är en grupp tjuvar som tagit sig in i palatset. Att följa domaren djupt in i fängelsehålorna är inte den bästa idén, men är det värt att lita på Frans öron, som aldrig har misslyckats tidigare? Dessutom är dörrarna på nedervåningen förseglade med mycket stark magi, som bara kan tas bort av en domare, så situationen spelar oss i händerna.

Rör inte den jävla kistan i rummet!

Vi springer längs korridoren och Balthier lägger märke till ett beslagtaget lager. Det är här som all vår utrustning förvaras, som killarna snabbt hämtar.

  • Alla insamlade föremål och utrustning returnerades.

Som jag nämnde för de som använder den vanliga versionen ska bröstet i det konfiskerade rummet inte röras, annars får du inte Zodiac Spear. Det finns ingen urna på nivån, du får kortet direkt tillsammans med utrustningen. Samtidigt kan du spara bredvid sparkristallen, som finns i närheten.

På nästa plats finns ett helt gäng soldater, vars uppmärksamhet uppenbarligen kommer att vara överflödig. I princip kan du ganska enkelt skära dig igenom liken och det blir inget straff för detta, om du inte spenderar några Potion. Och tänk på att om en vakt lägger märke till dig, så kommer alla andra springande till honom. Min rekommendation: lämna en av karaktärerna och slå på Fly-läget, spring sedan snabbt till passagen vidare.

Domaren öppnar redan dörren och går vidare, och vi kan bara omärkligt rusa efter honom. Och slutligen avslöjas anledningen till att besöka en så högt uppsatt person - kapten Basch själv. Det visar sig att kapten Basch inte avrättades och tillbringade alla dessa år inlåst i en fängelsehåla. Domare Gabrans försöker ta reda på orsaken till hans hemliga fängelse, men Bash själv tror uppriktigt att hans enda mål nu är att utpressa markisen Ondor, som offentligt tillkännagav avrättningen av en förrädare. Som förresten pratar domaren om den tillfångatagna rebellledaren, flickan Amalia, och det verkar som att detta fick önskad effekt.

Samtalet visade sig dock vara ganska kort och efter små ömsesidiga förolämpningar där vi får veta att Bash och Gabrans är landsmän, lämnar soldaterna och banar väg för vårt team. När den fängslade kaptenen ser främlingarna börjar han be dem att släppa honom, men det ligger inte i lagets intresse att släppa förrädarna. Men mest av allt gjorde denna begäran Vaan, vars bror Rex, dog i händerna på kaptenen, upprörd. Vår tjuv börjar skrika och allmänt dra till sig uppmärksamhet. Och han gjorde det framgångsrikt, soldaterna och domaren springer till bruset.

Fran rör sig snabbt och bryter med en spark spaken för att sänka buren. Alla hoppar vidare till Bash och tar snabbtåget till djupet av fängelsehålorna.

Barheim Passage Låt det bli ljus

Vaan försöker fortfarande åtminstone förlama den stackars fången. Detta förhindras av Balthiers ingripande i rätt tid, som lätt krossar vår ohämmade hjälte. I sådana underjordiska djup kommer säkert ett par händer till, som dessutom kan hålla ett svärd, inte att skada, så ett tag kommer kapten Basch att vara med oss ​​i laget, men bara som gäst.

Så det är dags att se oss omkring där vi är. Det finns en räddningskristall alldeles i närheten och det är inte känt hur en köpman vid namn Burrogh kom hit som definitivt är värd att prata med. Han säger att den säkraste passagen förstördes (men gissar inte exakt vad vårt utseende ser ut), så det är dags att leta efter en annan väg ut. Lägg märke till att han har bättre utrustning med sig och försök få allt du behöver. Om du köper riktigt nödvändiga saker, och inte allt, kommer du definitivt att ha tillräckligt med guld, så oroa dig inte (på IZJS-versionen räckte fem tusen för mig för något nöje).

Klättra nu upp till switchen och klicka på den. Balthier kommer att märka att det har brunnit ut. Egentligen är det därför det är så mörkt i gången. Säljaren hade precis en ny säkring liggande som vi satte i stället för den som gick.

minispel

Maskinen fungerar och den kusliga korridoren är fylld med ljus (och en Charge bar kommer att dyka upp under kartan, som kommer att fylla upp till 100%). Bredvid handlaren finns en annan strömbrytare som styr porten. Vi klickar på den och porten stiger och tar med sig 30% av energin (observera att lampans ljus har dämpats).

På nästa plats väntar en liten scen på oss, där teamet lägger märke till en metallvarelse som snabbt suger elektricitet från nätet. Energinivån sjunker snabbt och i det nyligen återvända mörkret, med den återstående laddningen på mindre än 30 %, börjar zombies krypa ut.

Däremot är Mimics bra på att ge energi tillbaka om de dödas snabbt, så laddningen går inte permanent bort. Ja, vi har fortfarande mer än en grind framför oss, så vi måste bara spara lite energi.

I passagen kommer det i princip att finnas samma härmar med några obehagliga förmågor. Den första (Charge) gör att mimiken kan fastna på tråden och återställa HP. Den andra (Discharge) låter dig släppa en laddning av el runt dig för att skada gruppen. Det finns även stålfladdermöss

Kom ihåg att plocka upp urnan i den trasiga passagen västerut och springa vidare ner till den andra grenen (det finns inget intressant i den första), där kommer troligen ett par sniglar att hoppa på dig. Någonstans i djupet kommer det att finnas ytterligare en switch som öppnar vägen ytterligare (förbrukar ytterligare 30%).

Nästa korridor visar sig vara ganska säker och laget bestämmer sig för att ta en paus. Fran är upprörd över dimmans beteende, som förebådar något ont, och Bash fann under tiden en rustning och ett svärd, som han skyndade sig att ta på sig. Så det är dags att lyssna på berättelsen om kaptenen, som är oskyldig, även om han togs på bar gärning.

Som ni minns gick Basch och hans trupp vidare när Rex lämnades för att slåss mot soldaterna. Anländer kl tronsal de hittade den döde kungen och två dussin kejserliga som satte en fälla. Kaptenen tillfångatogs, hans underordnade dödades, och istället för Bash kom hans bror Gabrans ut, som är mycket lik honom. Gabrans satte upp en show framför Rex och sårade honom, men på ett sådant sätt att han kunde överleva och vittna vid rättegången. Så imperiet fick en anledning att helt absorbera Dalmascas länder, undertrycka motstånd, avslöja hjälten som en förrädare och avleda folkets ilska åt andra hållet.

Balthier tar berättelsen om den onde tvillingbrodern med skepsis, men Gabrans var verkligen ganska lik Basch, så tills vidare kan man lita på kaptenen.

Vaan grymtar dock fortfarande och ger sig inte på några samtal, men Balthier lugnar honom snabbt och alla fortsätter på sin väg mot friheten.

Gör din grej vid en välplacerad räddningskristall och åk vidare söderut (vi har inte långt kvar). Observera att den stora centrala passagen vanligtvis har några härmare som låtsas vara kistor. Du kan skilja dem åt på deras något blåaktiga färg. De utgör i princip ingen speciell fara i en fientlig stat, så det blir inga särskilda problem. Nära sjön kan du vada till en hemlig ö, där det kommer att finnas en kista med potentiellt bra byte, och Suriander har lagts till motståndarna (påtvinga Regen på sig själva med Angelsong).

Gå äntligen till en annan kristall i en liten passage nära utgången och gör dig redo för en bosskamp. Dela ut den intjänade LP:n (om du har svängt seriöst kommer du redan att kunna aktivera snabbare från någon), se över gambits (för de som spelar vanlig version, Obligatorisk för att ha Healing Ally: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 HP)
Absorberar: Blixtnedslag; Heist: Rostknut, Storm Magcite, Rose Corsage

Det kommer att finnas en hel skara av Tiny Battery runt drottningen, som kommer i vägen och inte orsakar allvarlig skada, men Foe: Nearest Visible-gambiten är ganska förstörd. Därför är det bäst att antingen ange attackkommandon manuellt eller använda Foe: Highest Max HP, som automatiskt fäster drottningen till toppen av listan över mål. Batterierna i sig attackerar inte bara vårt lag, utan suger också långsamt energi ur ledningarna, och på något sätt vill jag inte vänta på zombiesna, så striden bör avslutas innan elnivån sjunker under 30% (cirka två minuter) ).

Chefen själv kommer att kasta Thunder (försök inte slå honom med blixten detta element kommer att absorberas) och Shockstorm om det luktar stekt (tar bort ~150 HP). Det finns också Breath of Life, som läker en viss mängd HP och Spawn, vilket skapar små batterier i stället för den dödade. Men ändå, med ett enkelt helande spel, kommer vi inte att ha några problem.

Men kampen med så kraftfulla attacker verkar ha ägt rum på en plats som inte är avsedd för detta, och taket börjar rasa. Alla skyndade sig att springa ut, men vi kommer uppenbarligen inte att kunna återvända på länge.

Dalmasca Estersand Road hem

Alla fick ett efterlängtat tillfälle att njuta av den friska luften och se sig omkring. Balthier känner igen Dalmasca Estersand i området, vilket innebär att Rabanastre inte bör vara särskilt långt borta.

Samma vargar och cockatrices strövar omkring på de vidsträckta vidderna (men du kan möta Alpha Wolf, runt vilken en flock vanliga ofta strövar och Nekhbet utåt sett omärklig cockatrice, som dock är mycket starkare än vanliga motståndare). I norr, längs flodens strand, kan du, förutom den underbara utsikten över palmer som påminner om fantastiska oaser, möta Ichtion (fredlig, attacker med vattenangrepp, svag för blixtnedslag, inte starkare än vanliga fiender). På samma ställe, i norr, finns en liten namnlös by, där du definitivt bör springa in i (men inte nödvändigtvis, du kan inte ens gissa om det för hela spelet).

Inuti kan vi behöva en köpman (inget särskilt användbart, men du kan fylla på med trolldrycker och sälja byte), en mugglare från Cartographers Guild med komplett karta Dalmasca Estersand, som bara kostar 50 Gil och en teleporteringskristall (rör omedelbart, även om du inte flyger än). Samtidigt kan du försöka samla in pengarna som den busiga köpmannens chocobon strödde av kärlek till glitter (förvänta dig inte stora skatter, det kommer inte att finnas fler än 10 Gil).

Du är fri att återvända till Rabanastre som du vill, men jag skulle rekommendera att gå med ett besök på Nalbina (passagen ligger strax norr om där vi lämnade Barheim Passage). Titta samtidigt in i butikerna, där sortimentet ännu inte är unikt och aktivera ytterligare en teleporteringskristall (bara för att snabbt kunna flytta mellan städer).

De som använder IZJS-versionen kan köpa Foe: Concentrated Attack-gambiten (alla karaktärer sveper ner på en fiende), men spendera inte för mycket ännu. Motstå lusten att muta dig själv med den där intressanta magin eller någon utrustning, för snart kommer vi att åka till en annan stad där varor kommer att bli bättre och dyrare.

I vilket fall som helst, förr eller senare kommer du att befinna dig i Rabanastre, där alla bedriver sin verksamhet. Basch vill hitta motstånd för att förklara sig för dem, Balthier och Fran bestämmer sig för att ta en paus innan de flyger någonstans på egen hand, och Vaan måste hitta Penelo, som förmodligen är rastlös av ångest.

Vår tjuv är intresserad av stenen, men piraterna verkar ha tappat intresset för honom. Fran tror att han drar till sig olycka och hon vill inte längre ha något med honom att göra.

  • Balthier och Fran är tillfälligt borta från laget.

Ensamma kommer vi definitivt inte att göra något användbart, så för nu är det värt lite att följa med flödet. Jag menar, hitta Penelo och berätta för henne om alla äventyr vi har varit med om. Hon är förmodligen hos Migelo någonstans, det är dit vi ska.

  • Moogling-nätverket öppnat.
  • Viere Ktjn kan besvaras av .
  • Det finns en möjlighet att få (spring inte handlöst, chansen att få 1\10000, och vapnet är fusk).
  • Du kan starta ett uppdrag för att leverera brev.
  • Elitjagar och öppnar.

Upplev ett nytt sätt att snabbt teleportera mellan olika delar av staden (vi behöver bara punkten The Sandsea). Penelo dyker inte upp i butiken, men det finns Kytes där, som tar hand om allt medan tjejen försvann. Gubben Dalan har bara någon sorts uppgift, och den gamle grymtningen vet nog var hans flickvän försvann, så vi går direkt hem till honom.

Dalan vet ingenting om Penelos försvinnande, men går med på att hjälpa till medan vår hjälte slutför uppgiften. Det är ganska enkelt, du måste hitta en man som heter Azelas och ge honom ordens svärd. Det är inte långt, i samma Lowtown (titta på märket på kartan) är det bara att prata med mannen som sitter på lådorna och berätta att vi är från Dalan och han kommer att släppa igenom oss till motståndshögkvarteret.

Det pågår redan en livlig diskussion inuti om Baschs återkomst och hans berättelse om domarbrodern som dödade kungen. Kaptenen själv slösade inte heller tid och nu ser han åtminstone inte ut som en man som varit på öde ö. Chefen för upproret, kapten Azelas (alias Vossler), märker denna förändring, men tvivlar allvarligt på Baschs ord och litar inte på honom, så han kommer inte att få ytterligare stöd i uppdraget att rädda Amalia.

Azelas är säker på att det finns en förrädare någonstans, eftersom Vane visste att motståndet skulle försöka döda honom under banketten. Och ansvaret för varje motståndsmedlems liv ligger på honom som en tung börda, och därför har han inte råd att vara snabb att lita på, och till och med Amalias liv är inte värt några dussin andra människors liv.

Bash ber vår tjuv om en enda tjänst - att prata med Balthier och Fran. Den unge mannen tror dock fortfarande på kaptenen och förstår till slut att imperiet är skyldig till alla dödsfall.

  • Bash, med fullständiga rättigheter, går med i laget.

Balthier njuter av en stunds avkoppling i Sandsea (för att ge honom äran för att han tagit balkongsätena som är reserverade för viktiga gäster) och vår besättning är precis i tid för att se Migelo förklara högt för piraterna. Penelo kidnappades och lämnade en lapp. En lapp till Balthier som kräver att få komma till gruvorna i Bujerba. Men adeln är klart underlägsen försiktighet och paret vill inte blanda sig i staden där imperiets flotta nu är baserad. Kaptenen ville bara be om ett flyg till Bujerba för att träffa markisen där, och Vaan erbjuder i desperation samma stulna sten som betalning för hjälp.

Fran kände ironin i situationen, men ändå går killarna med på att hjälpa till. Fartyget är redo att avgå när som helst, det är bara nödvändigt att slutföra några få fall.

  • Balthier och Fran går med i laget.

Penelo, under tiden, ser ganska acceptabel ut (med tanke på vad blodtörstiga prisjägare kan göra med en gisslan) och försöker övertyga sina fångare att hon inte har något med Balthier att göra. Han försöker ganska misslyckat, med tanke på att gängets ledare, Bagamnan, får ett meddelande om avgången av ett piratskepp på väg mot Buzherba.

Teamet anländer till Bujerba för att se imperiets soldater som letar efter någon. Lyckligtvis är detta inte Bash och de uppmärksammar oss inte, så du kan säkert gå ut.

Det finns ingen tid att njuta av den vackra utsikten över staden som svävar rakt upp i himlen (tack vare de enorma avlagringarna av Skystone som sticker upp ur marken som enorma blomblad) och killarna har bråttom till gruvorna. Men deras konversation hörs av en ung man som heter Lamont. Han har också verksamhet i gruvorna och vill följa med vårt team. Detta väcker omedelbart en viss misstanke hos de andra, eftersom tolvåriga pojkar med sådan artighet och allvar, och även med ett sekulärt sätt att tala, är fantastiskt även för Final Fantasy. Lamont är dock också en bra kille och ställer exakt samma fråga till oss. Ingen kommer att svara, så det finns inget att göra, den unge mannen ansluter sig till laget under Balthiers vakande öga.

  • Lamont går med i laget som gäst.

Ny stad, nya upplevelser och nya butiker. Vapen och utrustning bör vara din första prioritet, och bli inte för frustrerad om du har ont om pengar eller LP. Snart kommer vi att ha möjlighet att komma upp till nivå 20 och tjäna mycket byte.

Passagerna till andra delar av staden är fortfarande stängda, så det enda som återstår är att gå till gruvorna. Innan han går in kommer Lamont att ge en kort rundtur och prata om minorna som är rika på magic, som dock inte står under övervakning av soldater. Imperietrupper, förutom under särskilda omständigheter, är förbjudna att komma in i den flygande staden. Allt detta tack vare samarbetet mellan markisen av Ondor och imperiet.

Lhusu Mines Gamla fiender och nya vänner

Så fort vi gick in, stötte vi nästan på markisen av Ondor och domaren Ghis. De diskuterar leveranser av magicitet till Lord Vane. Det ryktas att Ondore i hemlighet finansierar motstånd mot den nuvarande regimen, och domaren verkar tro på ryktena. Dignitärerna tas bort och vi kan äntligen fortsätta utforska nya territorier i fred.

Fladdermöss väntar på oss inuti, som inte orsakar några speciella problem, massor av odöda med förmågan att använda svart magi (Dark and Thunder) och en ganska stark skicklighet Bone Toss and Slaven, som skulle kunna orsaka problem om de inte var så långsam. De odöda, förresten, har för vana att dyka upp igen (särskilt i sektioner där minor är suspenderade), så du kommer att ha en fantastisk möjlighet att pumpa upp.

För de som använder den normala versionen är den goda nyheten att Lamont generöst använder sin Hi-Potion-tillförsel för att hela laget, så att du inte behöver oroa dig för helande vid normala möten. I IZJS-versionen kommer Lamont att använda Potion från vårt lager och det kommer inte att finnas några "gratis" här.

Området med gruvor som är öppet för oss är ganska linjärt, så det är osannolikt att du går vilse (särskilt om du köpte en karta) bara gå till platsen där magicit produceras, vilket Lamont var mycket intresserad av. Pojken undersöker noggrant malmen och jämför den med en magisk sten - konstgjord neticit, skapad i laboratorierna i Arcadia. Till skillnad från vanlig neticit strålar inte den konstgjorda utan absorberar magisk energi. Magicit, som används för att skapa sådana magiska stenar, produceras just här, i gruvorna i Bougerba. Skaffa dig själv minst nivå 20 om du har lust att döda den valfria chefen.

Balthier bryter till slut ihop och pressar killen för att ta reda på vem han är. Det spända samtalet avbryts av Bagamnan, som precis gått in i elden. De släppte Penelo framför gruvorna (säkert och sunt, vilket är ganska godmodigt för blodtörstiga prisjägare). Lamont griper ögonblicket och rullar med stenen, men vi har mycket större problem.

Ba'Gamnan (3983 HP), Rinok (1745 HP), Bwagi (1593 HP), Gijuk (1690 HP)

Ba'Gamnan stjäla: Potion, Hi-Potion, Round Shield

Rinok stjäl: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Bwagi/Gijuk stjäl: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Vi behöver inte slåss med dessa bröder. Jag skulle inte ens rekommendera att ta risken en gång till. Det kommer inte att finnas några berättelsestraff från det faktum att du bara springer iväg, och LP:n från en seger är väldigt lätt att slå tillbaka i 15 minuter med acceleration och på en plats bebodd av monster.

Om du vill slåss och har nivå 20, spring inte iväg i alla fall, för på följande platser kommer monster också att gå med i kampen, och vi behöver inga extra problem.

Kampens huvudmål är Bagamnan, det vill säga resten av företaget kommer helt enkelt att försvinna, vilket innebär att alla ansträngningar från laget bör riktas till honom. Använd alla möjliga medel (Quickenings kommer också att fungera) och glöm inte att Lamont och hans healing inte längre finns med dig.

Ta dig i alla fall ur gruvorna när, vid utgången, laget nästan kolliderar med domaren och markisen igen. Tillsammans med dem är Penelo, som tillfångatogs av flera soldater från imperiet, det riktiga namnet Lamont, som gick med i kompaniet Lars Ferminas Solidor. Lord Larsa En av kungafamiljen Arcadia och Vaynes yngre bror.

Domare Gäss är förvånad över att kungen reser utan sällskap och avråder starkt att inte försvinna igen, eller åtminstone inte gå ensam. Larsa, efter att ha hört att laget gick för att rädda Penelo, tar med sig vår vän som eskort och ber Ondora att bosätta sig i palatset.

Vaan, som har tittat på den här scenen, är orolig för Penelos öde, men Fran verkar inte ha anat någon fara och lugnat ner alla. Ja, och kaptenen vill utse en audiens hos markisen (han finansierar trots allt i hemlighet organisationer som gör motstånd mot imperiet) för att ventilera ett par frågor.

Naturligtvis har döda förrädare svårt att boka tider, och resten kan inte säga anledningen till besöket, så de får dra till sig markisens uppmärksamhet på annat sätt. Om Vaan springer runt i staden och sprider rykten om att kapten Basch är vid liv, då kommer Ondor att äventyras, och organisationen som leder konfrontationen kommer att åtminstone vilja förstå vad som händer.

minispel

Så vi måste uppmärksamma folk på kapten Basch. För att skrika lite nonsens, tryck på knappen och om det finns folk i närheten som ännu inte har hört dig, då fylls berömmelsesfältet upp. Om någon från vakten hör dig, då kommer skalan att minska, och Vaan kommer att bli utskälld för att ha spridit dåliga rykten. Själva räknaren minskar med tiden av sig själv, så det är definitivt inte värt att slösa tid.

Vi kommer att få mest publicitet om Vaana hörs av City Parijanah-guiderna, så det är ett bra alternativ att bara fånga fyra eller fem guider och procenten når hundra med ljusets hastighet.

När vi väl når 100, omringar en grupp oansenliga människor snabbt Vaan och tar honom till motståndshögkvarteret, som är bekvämt beläget i en hemlig del av krogbyggnaden. Resten av teamet, som i smyg tittar på vad som händer, glider bakom Vaan och når till slut de personer som har möjlighet att arrangera publik.

Balthier tänker inte ens hålla tillbaka ett skratt om "originaliteten" i de hemliga rummen på krogarna, och Penelo sitter under tiden i Ondoras palats med Larsa, som förklarar för henne om sitt kungliga ursprung och ser rädsla i henne ögon, lovar att skydda henne tills hon inte kommer att återförenas med hans vänner.

  • Jakten är öppen.

Vi har lite frihet, så det är dags att jaga Rocktoise, men efter att du har samlat in din belöning, skynda dig inte att springa vidare och prata med Pilika igen. Hon kommer att be dig hämta din dagbok, som finns i teknikerbutiken och ge förbandet av personalen så att vi får gå till andra våningen. Inuti, på en av bibliotekshyllorna, kommer det att finnas en dagbok som du kan läsa. Inget intressant, faktiskt, och det kommer inga straff, bara ljug att du inte läst något och få Shepherd's Bolero(för IZJS-versionen Jade krage), men om du erkände att du läst, kommer du att få Kilimweave skjorta(för IZJS-versionen Armband).

Efter att du äntligen har slutfört alla angelägenheter i staden, gå till platsen markerad på kartan med ett kryss och acceptera att gå till markisen.

Publiken, på grund av Ondors arbetsbörda, ägde rum bara på kvällen och på den talar Bash återigen om det faktum att motståndsledaren, en flicka vid namn Amalia, tillfångatogs av imperiets trupper och ber om hjälp i ett räddningsuppdrag.

Markisen är inte emot att hjälpa till, men det bör också beaktas att en öppen konfrontation av imperiet åtminstone kommer att leda till att markisen avslutas, och i värsta fall till en ny militär konflikt för som Bugerba är resolut oförberedd. Vaan är orolig för Penelo, men hon är redan på ett flygande skepp med Larsa. Det är på detta skepp som Amalia hålls.

Planen kommer att förverkligas på bara några sekunder, och Bash förfalskar ett mordförsök på Ondor innan de andra har en chans att säga ett ord. Den tillkallade vakten anländer och arresterar laget och tar bort dem för att överlämnas till imperiets trupper.

Och vi, under tiden, transporteras till det kungliga palatset i Rabanastre, där Vane bär härskarens tunga börda. Domare Gabrance rapporterar att organisationerna som gör motstånd är förvånansvärt välfinansierade och sannolikt är Ondors verk, men Vayne är skeptisk, med tanke på att han precis fick ett kuvert från markisen, där han sa att han hade fångat den flyktande kaptenen och har för avsikt att lämna över det. över till domare Gäss. Gabrans misstankar avtog och han ger sig iväg för att förbereda ett värdigt möte för fången.

Besökarna slutade inte där, efter Gabrans avgång kommer Sidolfus Demen Bunanza eller, som alla bara kallar honom, Dr Sid, som flög direkt från Arcadia. Sid berättar glatt för härskaren om senatens missnöje med hans oberoende och deras försök att få Wayne ur vägen. Det får dem båda att le...

Dreadnought Leviathan Princess Rescue

Och vårt team, fjättrade, lastas fortfarande på Leviathan, huvudfartyget för den åttonde av Arcadias tolv flottor, och ställs inför domaren, som håller Amalia nära. Hon är förvånad över att kaptenen lever och ger honom en välsmakande slag i ansiktet för allt besvär han orsakat Dalmasca.

Jo, domare Gies berättar att prinsessan Ashelia faktiskt inte begick självmord, utan försvann under namnet Amalia och deltog i motståndet. Tyvärr har Ash inga bevis på sin kungliga härstamning och är därför hjälplös. Men kung Raminas förutsåg en sådan utveckling av händelserna och anförtrodde före sin död en viktig uppgift åt kaptenen. När det är dags måste han peka henne till platsen där bekräftelsen på hennes kungliga status är gömd Dusk Shard.

Otroligt nog börjar stenen, stulen av Vaan från palatset, reagera på prinsessan. Vaan stal från palatset inte bara en magisk kullersten, utan samma Skymningsskärva som just diskuterades.

Lagets situation är för prekär för att pruta eller lyssna på Ashs protester, och den lyckliga tjuven lämnar över stenen i utbyte mot ett löfte att hålla dem alla vid liv.

Medan Gis gläds åt fyndet tas alla bort (prinsessan skiljs från alla fångar och förs till en separat cell). Naturligtvis skulle ingen bara ge upp utan kamp. Efter att ha väntat på rätt ögonblick attackerar Balthier, Bash och Fran vakterna. I bojor är chanserna för en lyckad flykt ganska låga, men en av vakterna hjälper dem oväntat. Det visar sig att Vossler också ansåg att rädda prinsessan en värdig risk och omedelbart vände sig till markisen, som organiserade hans hemliga inträde i skeppet.

Vi får omedelbart en karta över världen med en markering på platsen för prinsessans kamera, så jag rekommenderar att planera din rutt i förväg. Fartyget är översvämmat av soldater och deras söta hundar, och lasrar som upptäcker utomstående och slår på larmet låter dig inte bli uttråkad. Gratis råd: om du föredrar att inte svänga en gång till i gruvorna, gå förbi lasrarna på den tionde vägen.

Framför själva fångkammaren väntar ett allvarligt slagsmål.

Efter att ha vunnit får du nr. 1 Brig Key, med vilken vi öppnar kamrarna.

Ask är helt okej, om än något försvagad, men kan gå och slåss. Dags att komma härifrån innan något värre händer.

Men du kan stanna ett tag, till exempel för att fylla på och spara spelet. Bredvid kristallen kommer det att finnas en urna med en systemåtkomstnyckel (gizmo är valfritt, men varför inte ta det?), och ett konstant larm kommer att följa med oss ​​hela vägen tillbaka. I Large Freight Stores-platsen kan den inaktiveras med vår åtkomstnyckel, men bara under en viss tid (det är inte värt det, egentligen).

Vid utgången stöter vårt företag oväntat på Larsa och Penelo, som letar efter oss. Den unge prinsen rapporterar att domaren redan känner till Ashs flykt och säger att livet för Bash och prinsessan är ett stort hot mot imperiets planer, som hon ska försöka eliminera och samtidigt ger Penelo samma konstgjorda neticite som en amulett för lycka.

Vossler lämnar med Larsa, men vi bör förbereda oss för den kommande bataljen. I princip kan du vinna på både nivå 10 och 15, bara fördela alla licenspoäng mellan karaktärerna och införa positiva statusar (om möjligt) innan du beger dig till landningsbanan.

  • Vossler lämnar laget och Penelo ansluter. Lagets huvuduppställning kommer inte längre att ändras.

Naturligtvis låter de oss inte bara gå. Domare Gäss är oerhört besviken över Ashelias beteende och eftersom hon är så svårbehandlad tänker hon uppenbarligen förstöra alla på en gång. Men det enorma brinnande infernot, som han redan hade börjat trolla, försvinner och absorberas fullständigt av den konstgjorda neticiten. Du måste arbeta med dina bara händer.

Domare Ghis (4120 hk)
Heist: Potion, Dark Mote, Nishijin Belt

En bra chef, en kamp med vilken antingen kan få dig att svettas eller ta slut på en minut. Om du har stigit upp till nivå 20 i Bougerba kan du bara luta dig tillbaka och koppla av, men om du är för lat eller vill gå igenom det på en låg nivå, så rekommenderar jag starkt att behålla Protect och först döda de tre Imperial Swordsman som kommer springande för att hjälpa domaren.

Efter det, ta sig an Gis själv, som har mediokra fysiska attacker i sin arsenal (~50 HP har setts och värre under jakt), svart magi (Aero ~ 200 HP) och Greater Barrier-förmågan (minskar skador från fysiska attacker), som han kommer att applicera när saken kommer att lukta stekt.

Viktigast av allt, snåla inte när någon kräver helande eller uppståndelse. Om du ser att det är omöjligt att ta itu med honom i en normal kamp, ​​ta då ut Quickenings och avsluta dem.

Domaren är besegrad och Vossler har hittat ett skepp som vi kan lyfta. Teamet tvättas snabbt av och flyger tillbaka till Boujerba.

Ash och kaptenerna diskuterar sätt att återupprätta Dalmascas suveränitet och vill be om Ondors stöd, Balthier hoppas få åtminstone lite belöning för allt lidande, och Vaan drar sig helt tillbaka från komplotten så att han inte längre blandar sig och pratar då och då dumheter.

Vakterna som ska ta oss till palatset står fortfarande kvar och det är ingen idé att bli distraherad av sidouppdrag nu, så vi springer direkt till palatset.

Markisen lyssnar på Ashelias berättelse med stort intresse och respekterar prinsessans önskan att återupprätta Dalmascas självständighet, men han ser nyktert på situationen. Även om möjligheten att förstöra Vayne nu dyker upp, kan prinsessan fortfarande inte bevisa sin kungliga härstamning, och det enda som kan bekräfta hennes position är i händerna på gäss. Dessutom kommer imperiet definitivt att försöka döda Ash, som kan leda upproret. Så tills beviset faller i Ondors händer är det bäst för Ash att stanna i palatset, helt säker.

På natten smyger prinsessan in på Balthiers skepp och försöker utan framgång kidnappa honom. Denna sortie går inte obemärkt förbi och på bara några minuter kommer resten av teamet. Flickan förklarar att det finns en annan relik, Dawn Shard, som är gömd i kung Raysvolls antika grav. Balthier vill inte ha fler problem, men Ashelia berättar om de ovärderliga skatterna som göms därinne, och piraten, i väntan på åtminstone någon form av belöning för alla besvär, håller med. Laget lyfter och beger sig mot Dalmasca Westersand.

Under tiden har Gabrans anlänt till Arcadia för att prata med den sjuke kejsaren. Han är oroad över Dr. Sids experiment och hans maskopi med Wayne. Härskaren är säker på att sjukdomen kommer att föra honom till graven mycket snart och vet inte om imperiet kommer att falla in i bra händer efter hans död.

Dalmasca Westersand Long Journey

Teamet landar i slutet av öknen. Det är omöjligt att flyga längre, eftersom det sandiga havet Yagd (en zon mättad med magicit, där flygande fartyg upphör att fungera). Resten av resan måste göras till fots.

Det kan dock vänta, eftersom det finns så många oavslutade ärenden...

Dags för uppdrag

  • Blir tillgänglig.
  • Viera Ktjn kommer nu att ställa in .
  • Du kan leverera ett andra brev.
  • Jakten är öppen. Om du slutför det, letar du efter och kommer att öppnas.

Flyg till Rabanastre (teleportkristallen ligger precis i närheten) och shoppa. Bland de önskade köpen bör du ha Windbreaker-rustningen, som kommer väl till pass under en av jakterna (köp resten efter smak).

Naturligtvis ska vi inte beröva jägargillet i Montblanc uppmärksamhet, vilket kan ge oss en belöning för en ny rang (om du inte har tagit den ännu, förstås), och i Sandsea-baren kan du ta en ny jakt , som vi precis kommer att slutföra under berättelsens gång.

Efter alla köp (jag påminner om att resan blir tillräckligt lång, glöm inte att fylla på med Potion och Phoenix Down för att inte bli nervös igen. Väckarklocka med Näsduk kommer också väl till pass, vilket, för den som spela den vanliga versionen, kommer att finnas tillgänglig i butiker längre fram) och lite vila, teleportera tillbaka till Dalmasca Westersand och bege dig västerut till en ny och outforskad plats.

Ogir-Yensa Sandsea Oförutsedda omständigheter

Ett otroligt landskap öppnar sig framför laget: Ett enormt hav av sand som vajar som vatten. Kvicksand bättre att inte klättra. De gamla rostiga ruinerna av oljeutvinningsstationer är fästa.

Kungens grav är tillräckligt långt borta, och det finns en hel massa fällor i öknen. Vågstatus eller utrustad armring kommer definitivt att komma väl till pass. Kommer vi igång?

Precis i närheten är stigningen till plattformarna runt tankarna, längs vilka du måste korsa havet. Efter en kort runda runt platserna börjar en annan scen, där Bash kommer att berätta att Rosarria en gång byggde dessa anläggningar för oljeproduktion, men övergav dem för många år sedan när kriget med Arcadia började. Staterna mellan de motsatta imperierna fungerade som ett slagfält. Så lidit så många som tre stater: Nabradia, Landis och Dalmasca.

Vossler ingriper oväntat i samtalet, som kom till Bujerba bara för att få reda på att prinsessan hade flytt med piraterna på jakt efter Dawn Shard. Kaptenen är förvånad över att en så högt uppsatt person skulle välja att alliera sig med tjuvarna, men accepterar Baschs försäkran om att Balthier är pålitlig och går för att prata med Ash.

Under tiden, medan de andra pratar, börjar Fran, på sidlinjen, känna lukten av kommande problem: det visar sig att detta är territoriet för små och extremt aggressiva män (?) i förhållande till främlingar som kallas Urutan-Yensa. Och gissa vart en hel ton av dessa beväpnade små män är på väg?

  • Vossler ansluter till laget som gäst.

Men oroa dig inte, Urutan-Yensa dras inte alls till briljanta och mycket starka krigare, men de kommer att försena och kan orsaka problem om du stöter på ett helt gäng.

Detta område är ett av dem där du kan hitta ett mycket starkt fridfullt monster. Du kan möta ett enormt eldklot som heter Gnoma Entite. Den här vännen kan spraya ditt lag i atomer i två eller tre magiska träffar och även Reflect kommer inte att rädda dig. Denna grej är fridfull, men gillar kusligt nog inte när någon använder magi bredvid den. Om du har otur och Gnoma flyger efter dig, försök inte ens ta kampen (Quickenings kommer inte att rädda dig heller) och spring bara iväg, lyckligtvis är kamraten ganska långsam, och radien för magiska attacker är begränsad.

Jag råder (efter att du tagit urnan med kartan förstås) att ta sydvästlig riktning och strunta i resten av utgångarna tills vidare. Om du plötsligt kommer in i Zertinan Caverns, rekommenderar jag att du tar dig därifrån så snabbt som möjligt (vissa fiender kan enkelt lösa laget, och du vill verkligen inte ha det här). I slutändan kommer du till en liten fridfull plats med en teleporteringskristall, en liten butik (köp ett dussin Näsduk och fyll på väckarklockan om den är uttömd) och en passage till Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Hjälp trots

Den västra delen av havet är inte så grov, så här kan du redan vandra längs kusten. Men det betyder inte att det finns färre monster eller att de är svagare. Först är det värt att åka norrut, där du, nära räddningskristallen, kommer att se Urutan-Yensa, lugnt prata med en moogle. Moogle kommer att berätta att hans samtalspartner var ganska lugn och bad om hjälp. Det finns en varelse i öknen som hatar Urutan-Yensa fruktansvärt. Hatet är ömsesidigt. Den som hjälper till med föremålet har rätt till en skatt, så det är definitivt värt ett försök.

Gå tillbaka till mugglaren och han kommer att säga att hans samtalspartner just har gått. Spring vidare till Ogir-Yensa Sandsea och så fort du går in på plattformen kommer en filmsekvens att slås på, där en representant för stammen kommunicerar med samma moogle och återvänder till Nam-Yensa Sandsea. Gå tillbaka och se en stor samling av stammen. Drottningen är upprörd över att någon bett utomstående om hjälp och bara sprejar den ovanliga Yensa på plats. Stammen skingras och den avlidne gode mannen lämnade bara en blomma efter sig. Det verkar som att detta var en gåva till vårt team ...

Gå fram till blomman och samla Eskirbären. Totalt kan bara en sådan sak finnas i inventeringen, och själva bären kan med tiden samlas in igen. Den här lilla saken kommer att hjälpa oss ganska bra i den kommande bossstriden.

Om du har avslutat jakten, återvänd inte till Rabanastre än, vi kommer snart att stöta på en annan teleporteringskristall. Allra i väster, bredvid passagen vidare, finns en köpman från vilken du kan fylla på dina förråd av trolldrycker, fenixfjädrar och glöm inte att köpa Näsduk om du inte har köpt dem tidigare. Förbered dig för strid och gå vidare först sedan.

  • Nu kommer du att ges möjlighet att spara. Jag rekommenderar att du använder den.

King Raithwall's Tomb King's Legacy

Gå fram till templet och chefen kommer att attackera dig:

Slutligen kan du gå upp på övervåningen och lyssna på historien om Ashelia om kungen som välsignades av gudarna och förenade de olika staterna i Galthea-alliansen på just denna plats. Kungen avslutade det långa kriget och återställde freden i tusentals år. Det var under denna tid som Arcadia och Rosarria blomstrade.

Kungen lämnade efter sig tre reliker, tre stenar: Dusk Shard, Midlight Shard och Dawn Shard. Midlight Shard gavs till Nabradia, Dusk Shard gavs till förfäderna till härskarna i Dalmasca, och den sista reliken, Dawn Shard, har stannat kvar här i århundraden.

Men skaran av människor som inte får komma in kommer att sätta på en hel massa fällor som är designade för utomstående.

Men vad kan du göra? Tryck på teleporteringskristallen (var noga med att spara), om du behöver köpa några föremål, kör ner (säljaren hänger nu där). När du är klar med alla fodral, aktivera den uråldriga enheten framför ingången till templet och den tar dig in.

Gör dig redo för ännu en bosskamp som måste slutföras snabbt. Se till att tilldela licenspoäng och köp bättre utrustning (men köp inte ett svärd, du kommer att få ett mycket bra exemplar snart).

Så fort du kommer till den smala passagen kommer väggen på baksidan att vakna till liv och börja röra på sig. Det finns en möjlighet att fly, men för oss ryms det inte under någon förevändning.

Demon Wall (22158 HP)

Svaghet: Helig

Immunitet: Eld

Heist: guldnål, solid sten, kvalitetssten

Den mest intressanta aspekten av kampen kommer att vara att vårt lag sakta och säkert kommer att pressas mot väggen. Till höger, under platskartan, visas ytterligare en indikator som visar väggen och vårt team.

I den här striden kommer en vit magiker med trollformler som läker status eller Reflection on the team att vara väldigt praktisk. Stenka älskar att trolla fram olika Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison och liknande dåliga saker, men Telega, som garanterat skickar en karaktär till Void (men bara en), är värt ett speciellt omnämnande. Det är omöjligt att återvända honom till denna strid, men efter kampen kommer han att återvända i perfekt ordning.

bästa strategin det kommer att bli ökad användning av Aero eller Dark magi om möjligt (Låt Vossler slå som han vill) och en kedja av snabbare. Om du inte kan placera Reflection kan du utrusta någon med en Shell Shield, som du får som belöning för att jaga Wyvern Lord.

Gå tillbaka, spara vid kristallen, gläd dig över din seger över en ganska svår motståndare och gå vidare.

Demon Wall (10332 HP)

Haha, trodde du att det var över? Hoppas inte ens, du måste slåss med muren igen. Men nu kommer det att bli mycket lättare, eftersom chefen har mindre HP, Telega kommer inte att användas, rummet är större och det finns en möjlighet att bromsa vår motståndares rörelse.

Du har säkert redan märkt att det finns glödande stenar nära facklor. Några av dem, när de berörs, går ut (chefen stannar en viss tid), och resten lyser upp och påskyndar skurken (i skärmdumpen kan du bara se två facklor som lyser i blått, observera att deras placering aldrig ändringar).

Du kan applicera snabbgöringskedjan igen och snabbt avsluta det hela.

Spela den normala versionen, efter att ha vunnit, gå tillbaka ( NÖDVÄNDIGTVIS! spara igen) och undersök väggen från vilken den första väggen började röra sig. Klicka på den glödande stenen och två stigar som inte är markerade på kartan går upp. Följ den öppna vägen (vilken som helst) till området där de vänstra och högra delarna är kombinerade till en (ett säkert tecken på att du har kommit till rätt plats, utseendet på Talg). Med en viss sannolikhet (70%) kommer en kista att dyka upp där. Med en ny chans (27,5%) kommer det att finnas ett fantastiskt Demonbane-svärd. Jag rekommenderar starkt att skaffa det.

Om bröstet inte syns, flytta sedan bort tre platser och återvänd sedan. Sannolikheten räknas om igen och bröstet kan dyka upp. Om kistan har dykt upp men skatten i den är helt annorlunda, tryck på och ladda igen.

Spelar du IZJS-versionen? Ingen tur, bara Scathe Mote kommer att vara inne.

Efter att ha slutfört dessa inte helt nödvändiga, men mycket trevliga saker, gå in och Ashelia kommer att känna Shard, som ligger någonstans långt borta, i gravens djup.

Det stora området har en aktiverad blå enhet (tar laget tillbaka till entrén), en urna med karta och passager ner. Gå till någon av de lägre och ta dig till den glödande stenen bredvid teleporteringsenheten. Denna sten kommer att aktivera rörelseanordningen och sänka plattformen halvvägs från sidan (ja, det är av intresse för monster, naturligtvis. Om Lich "och sätt oljestatus på dig, ta sedan bort den med näsduken). Teleportera den aktiverade enheten tillbaka till huvudplattformen och upprepa stegen för en annan passage, plattformen kommer att sänkas helt och öppna en passage till den lägre nivån.

Den sista våningen är helt nedsänkt i ett gyllene dis - magisk energi som koncentreras på platser där den inte kan hitta en utgång. Om vanliga flöden bara kan kännas av Fran, så kan alla se henne på sådana platser. Denna koncentration är farlig, men tillåter användning av mer kraftfull magi. Tänk på detta faktum, läka upp och gå ner till den lägsta plattformen och träffa den sista väktaren av reliken...

Belias, Gigas (15943 hk)

Svaghet: Vatten

Absorberar: Eld

½: Andra element

Heist: Aries Gem, Ether, High Arcana

Belias har anständiga fysiska attacker, men är ganska långsam, vilket gör att han kan läka utan nerver. Hans svaghet för vatten kan spelas perfekt med hjälp av lämplig besvärjelse eller Water Mote.

Naturligtvis ska den vita magikern inte vara ledig för dig, men försök att rädda MP ifall chefen använder Firaja-attacken, vilket orsakar allvarlig skada på hela laget och oljestatusen startar. Olja, som en påminnelse, tredubblar brandskadorna och blir en allvarlig komplikation i denna kamp.

Och igen, om du dödade den första Demon Wall, kommer du inte att ha några speciella problem.

Efter striden kommer Belias att känna igen vår styrka och bli en partner.

Det fanns legender om att den store kungen en gång besegrade en mäktig varelse, som efter det blev hans bästa vän och hjälpte honom till hans död. Belias är gravens ovärderliga skatt, och nu har den gått till oss.

  • Den första Belias blir tillgänglig. Observera att du bara kan aktivera esper-buren för en karaktär. Du kan kalla fram honom från Mist-menyn.

Gå till skattkammaren där stenen förvaras. Till prinsessans omätliga förvåning dyker hennes man, Rusler, som dog i kriget upp. Hur han dök ut och varför är okänt, men han kom för en kort stund och försvinner på bara några sekunder.

  • Erhöll Dawn Shard.

Allt är gjort här, det är dags att komma ut. Det snabbaste sättet är att teleportera till själva utgången genom den blå enheten i närheten. Så fort du närmar dig teleporteringskristallen kommer du att märka att våra problem inte är över ännu: diset som släpptes efter Espers nederlag svävar fortfarande och blockerar fullständigt möjligheten att överföra med hjälp av kristallen. Spara och gå ner, där, visar det sig, en hel flotta av imperiet med Leviathan i spetsen redan väntar på vår. Ingenstans att fly...

Dreadnought Leviathan Fler oförutsedda händelser

Domare Gäss är överlycklig över att ytterligare en sten har hittats åt honom och uppmanar till att Gryningsskärvan ska överlämnas medan ingen skadas. Det visar sig att alla tre relikerna är fragment av nethycit skapade av gudarna och kapten Azelas visste om det, men ansåg det inte nödvändigt att berätta för oss. Det verkar som om vi har en förrädare.

Vossler förklarar att Dalmasca är långt ifrån i den bästa positionen för att förklara sin självständighet just nu. Staten är utmattad och har ännu inte återhämtat sig från det senaste kriget. Om prinsessan nu dyker upp och organiserar ett uppror, så kommer detta att leda till ytterligare ett krig med Arcadia, där Dalmasca inte har någon chans att vinna. Staten kommer att trampas under fötterna och blandas med damm under anstormningen av imperiets enorma makt. Och imperiet, i utbyte mot Dawn Shard, kommer att tillåta Lady Ash att vara härskare över staten (om än formellt). Ett helt kungarike för en sten ett bra erbjudande, men Ashelia tvivlar allvarligt. För att på något sätt motivera henne kommer Gäss, i händelse av avslag, avrätta hela hennes företag.

Situationen eskalerade till det yttersta och prinsessan kunde inte stå ut med det och gick med på domarens villkor.

Gäss ser redan fram emot hur Dr. Sid kommer att bli glad över gåvan och beordrar Vossler att ta hela företaget till Shiva (ett annat av imperiets flygande skepp), som kommer att färja dem till Rabanastre för ytterligare förberedelser. Efter att laget lämnat lämnar domaren stenen till teknikern, som måste testa dess styrka, mot order från "ovan". Det kommer trots allt att vara väldigt illa om Gäss ger läkaren en bluff.

Teamet har redan smält ner till Shiva och Vossler, som följer med prinsessan, säger att så fort företaget anländer till Rabanastre kommer det att vara möjligt att rapportera att Ashelia överlevde och inleda förhandlingar med Arcadia. Unge Lord Larsa kommer att vara nyckeln till dessa förhandlingar, eftersom han verkar vara den vänligaste mot Dalmasca.

Under tiden stoppas stenen i motorerna på Leviathan, vilket omedelbart får Fran att reagera. Enligt henne börjar mörkret omkring henne brinna ut och hon känner den här värmen på sig själv.

Neticite visar helt enkelt underbara resultat och en enorm kraft, det är verkligen en riktig sten skapad av gudarna. Det allmänna firandet avbryts av ångest, något har gått fel.

Fran blir så sjuk att hon inte ens riktigt kan säga vad som händer, än mindre stå. Vakten beordrade henne utan framgång att resa sig, med ett välriktat slag flög han till andra änden av platsen.

Till slut kliver Vossler in, planerar att återställa kungariket som går i sjön.

Leviathans motorer misslyckas helt, neticiten, istället för att tillföra energi, började dra ut den. Alla försök att koppla bort stenen från skeppet misslyckas, en kaskadresonans uppstår.

Kapten Azelas ångrar sitt agerande och ber att inte ifrågasätta hans lojalitet. Slutligen ber kaptenen Basch att skydda prinsessan, eftersom han nu inte kommer att kunna fullgöra sina plikter. Teamet skyndar sig att gå ombord på fartyget och flyga så långt som möjligt.

Neticite når toppen av sin kraft och sönderdelar helt enkelt Leviathan, tillsammans med alla fartyg som var för nära explosionens epicentrum.

Teamet flydde mirakulöst och ser Dawn Shard, som, efter att ha släppt sin kraft, har svalnat och återgått till sin ursprungliga form. Efter att ha fångat stenen flyger företaget till Rabanastre.

"Dreadnought Leviathan drunknade. Den kejserliga arméns åttonde flotta är förlorad. Så snart orden om dessa händelser i Jagde hördes i imperiet lämnade jag Boujerba med hänvisning till en plötslig sjukdom. Mina sanna avsikter är att föra samman de olika kontraimperialistiska krafterna som är utspridda över Ivalice till en motståndsrörelse.

Vid det här laget hade Lady Ash återvänt till Rabanastre. Hon offentliggjorde dock inte sin närvaro. Snarare var hon fast besluten att hålla sin och stenens vistelseort hemlig. Om hon valde att framträda inför folket, då skulle mitt misstag att tillkännage hennes självmord avslöjas och allvarligt skada mina ansträngningar att samla motståndet.

I den situation som Lady Ash befann sig i, hävdade att återupprättandet av Dalmasca bara skulle tjäna som en ursäkt för att dra på sig imperiets vrede. Trots att Arcadia har förlorat sin åttonde flotta är det mer än någonsin en militärstyrka att räkna med.

Memoarer av markis Halim Ondor IV

Kapitel 16: Väntetid"