Var är Oblivion i spelet? Great Soul Gem in Oblivion. Applikation och plats. Byteförvaring i ben

Till fans av universum Den äldre The Scrolls vet att sedan Morrowind är bytet du får i spel nivåbunden. Det gäller både utrustningsartiklar och drycker, olika ingredienser, inklusive själsstenar. Därför, för att hitta fantastiska själsstenar i Oblivion, där samma system fungerar, bör vissa spelnyanser beaktas.

Vad är själsstenar till för?

Själsstenar är hårda kristallliknande formationer som används för att fånga olika varelsers själar och sedan använda dem för att förbättra föremål och magiskt ladda redan förbättrade. Att fånga en själ i en sten görs med hjälp av "Soul Trap"-förtrollningen från School of Mysticism, med motsvarande rullning, samt att använda ett vapen som sys med denna förtrollning.

Det finns gott om stenar i spelet, att hitta dem är en integrerad del av spelet och orsakar inga speciella problem, dock en av varianterna som kan innehålla själarna hos de största och mäktigaste varelserna, såsom Dremora och Minotaur lords, anses vara den mest effektiva, respektive, och sökandet efter stora själsstenar i "Oblivion" är svårare än att hitta de mindre stenarna.

Hur hittar man fantastiska själpärlor?

Oblivion använder ett nivåfördelningssystem för troféer: det är vettigt att leta efter de bästa stenarna först när karaktären når nivå 12, annars kan en stor själssten bara fås i strider (och även om du har tur).

Om den nödvändiga nivån fortfarande är långt borta, och stenarna behövs nu (vanligtvis behöver spelare dessa stenar när de slutför uppdraget "The Cure for Vampirism"), måste du springa genom Cyrodiil, besöka städer, grottor, gruvor och landsbygden .

Du kan börja från ruinerna av Nornal, där spelaren kommer att stöta på tre av dessa stenar. Inte långt från ruinerna ligger byn Drakelow, där questkaraktären Melisande bor. I källaren i hennes hus kan du få tag i en tom sten. Samtidigt är det värt att gå ner i gruvan som ligger intill byn - det finns en kristall där också. Går du ner till söder, till mynningen av floden Kamyshovaya, måste du hitta ingången till Triton-grottan. Efter att ha rensat fängelsehålan kommer stenen att hittas bland troféerna. Man bör komma ihåg att alla dessa själsstenar genereras endast i ett av stadierna av sökandet "Cure for Vampirism". Vid andra tillfällen måste du leta på andra platser.

Oavsett uppdrag och nivåbindningar, finns stora soulstenar i Oblivion på följande platser:

  • Imperial City. På territoriet för University of Magic i magikerns rum och receptionen kan du hitta två tomma stenar.
  • Från en av köpmännen i det mystiska Emporium, i samma kejserliga stad, kan du köpa eller stjäla en sten.
  • Corrol. Bland föremålen i Mages Guild finns två till. Handlar här magiska föremål Angalmo - en sten köps av honom.
  • Resten av stenarna kan erhållas genom att samtidigt slutföra uppdraget "Entering the Mages Guild" och besöka representationskontoren för just detta guild i alla städer: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil och Cheydinhal.

Quest objekt

Det finns två andra typer av stenar som spelet uppfattar som fantastiska. Det här är Soul Tomato - ett föremål som bara finns i Shivering Isles-expansionen och är oanvändbart. Samt Star of Azura, som spelaren får efter "Azura". Stjärnan är endast lämplig för vita själar, men den försvinner inte efter användning, eftersom den är återanvändbar.

Leverera amuletten.
Uppdraget är förvånansvärt enkelt - hitta broder Joffrey i Weynon Abbey söder om Chorrol och ge honom kungarnas amulet, överlämnad till dig av den olyckliga Uriel Septim. Joffrey bor på andra våningen i klostret och går praktiskt taget ingenstans, så att hitta honom där kommer inte att vara svårt.

Hitta en arvinge.
När du har gett Joffrey kungarnas amulet kommer han att berätta om kejsarens oäkta son, Martin, som för närvarande är munk i tempelstaden Kwach. Eftersom den här sonen är den enda arvtagaren till Septimerna, och därför den enda personen som kan återuppväcka den släckta drakflamman, är det upp till dig att hitta honom och föra honom till Joffrey så snart som möjligt. Låter enkelt nog, eller hur? Men vid ankomsten till Kvach kommer du att upptäcka att staden ligger i ruiner - portarna till Oblivion har öppnats i den och från dem marscherar otaliga horder av Daedra mot de fattiga invånarna. Några lyckades fly från staden i tid, men tyvärr kommer Martin inte att vara bland dem. Fråga runt flyktingarna för att få reda på att Martin har stannat i staden. De kommer också att informera dig om att flera vakter, ledda av kapten Savlian Matius, håller linjen vid portarna till Oblivion. Kaptenen kommer automatiskt att starta en konversation med dig så fort du kommer nära honom. Han kommer att säga att Martin stannade kvar i staden och för tillfället, troligen, är i templet tillsammans med resten av de överlevande invånarna. Efter att ha avslutat samtalet med kaptenen kan du genast rusa till staden, ta dig (eller smyga) till templet och hitta Martin. Ack, han kommer inte alls att brinna av önskan att lämna staden ifred och lämna resten i trubbel, och därför måste du, vare sig du vill det eller inte, agera som en frälsare och stänga portarna till Oblivion (se uppdraget "Gratis Kvach").

Gratis Quach.
Detta uppdrag dyker upp i din dagbok efter att ha pratat med Savlian Matius och din uppgift är att ta dig igenom portarna till Oblivion och hitta ett sätt att slå igen dem från insidan. Inuti hittar du den sista överlevande soldaten, Iland Voius, och du kan antingen skicka tillbaka honom till Matius eller ta honom med dig.

I Oblivion är din uppgift att ta dig till tornet som ligger rakt framför dig. Ack, portarna till det smälls hårt och du måste gå runt. Följ vägen västerut (akta dig för giftiga fällväxter i vägkanterna). Så småningom kommer du att se en dörr till Blodfesten. Gå dit. Följ din kompass och lämna Bloody Meal Rooms in i Rending Halls, och genom dem till den andra nivån i Bloody Meal Rooms. Därifrån följer du in i korridorerna för mörk frälsning och tillbaka ut i det fria. Gå över bron till Reapers Sprawl och längst upp hittar du en burad Prisoner and Sigil Keeper. Döda honom och ta Sigil Key. Fången i buren kommer att berätta för dig hur du slår igen grinden med Sigilstenen. Gå nu tillbaka till Bloody Meal och följ kompassen tills du når Runeportalen. Han tar dig till sista våningen, där du bara behöver ta Sigil-stenen. Så snart du har stenen kommer portarna att slå igen och du kommer att befinna dig vid Kvachs portar. Rapportera till kapten Mattius.

Kaptenen kommer att be dig hjälpa sina soldater att befria Kvach. Hjälpen ligger i det faktum att du kommer att passera genom stadens portar och döda alla Daedra i tempelområdet. Efter döden av den sista Daedra kommer du att ha ett nytt meddelande i journalen. Följ kaptenen till templet. Där kan du prata med Martin och han kommer äntligen att gå med på att följa dig till Weynon Abbey. (Om Martin lämnar templet innan du kan prata med honom, kommer du att hitta honom i flyktinglägret.)

Slaget om slottet Kvach.
Innan du beger dig till klostret kan du hjälpa kapten Matius att befria grevens tillfångatagna slott från Daedra. Men när man tillsammans med kaptenen frigör området framför slottet visar det sig att portarna smälls igen, och därför måste man gå genom den underjordiska passagen genom Guardian Tower för att öppna porten från insidan. Ingången till den underjordiska tunneln ligger i templets källare, och nyckeln till den är hos vakten Beric Inian. Inian går med på att hålla dig sällskap. Tyvärr, han är inte odödlig, så om du misslyckas med att rädda honom från döden (och det är väldigt, väldigt svårt att göra detta, eftersom vakten rusar huvudstupa in i alla slagsmål), ta sedan nyckeln från hans kropp och gå vidare. Efter att ha gått genom tunneln kommer du ut på borggården till slottet. Öppna porten och kaptenen med sina soldater hjälper dig att rensa gården från Daedra, varefter han fortsätter till slottet. Inuti kommer han att be dig hitta greve Ormelius Goldwine. Greven, tyvärr, är dödad (du hittar den stackars mannen i hans sovrum), så ta signetringen från hans kropp och rapportera till Mattius.

Weynon Abbey.
Detta uppdrag visas automatiskt för dig efter att du har slutfört uppdraget Hitta en arvtagare. Eskortera Martin till klostret och du kommer att se att det är översvämmat med lönnmördare. Lämna Martin på en säker plats och gå in där du hittar Joffrey. Joffrey kommer att uttrycka rädsla för att fienderna lyckades stjäla Kings Amulet. Amuletten har verkligen blivit stulen, så nu är det upp till dig att eskortera Martin, tillsammans med Joffrey, till Blades gömställe och utveckla en handlingsplan. Gömslet heter Temple of the Cloud Ruler och ligger norr om Bruma (du kanske har snubblat på det tidigare om du redan har slutfört Lost Valley-uppdraget, Templet ligger lite väster om ingången till Serpent's Trail-grottan).

Sunset Road.
Vid ankomsten till Cloud Ruler Temple kommer du att se en liten scen mellan Martin, Joffrey och Blades. När du återtar kontrollen över din hjälte, prata först med Martin och sedan med Joffrey. Du kommer att erbjudas att gå med i raden av Blades, varefter du omedelbart får följande uppgift: att hitta kapten Baurus, som redan är bekant för dig från prologen, i Elven Gardens i huvudstaden. Baurus sitter på en krog. Han kommer att be dig följa en viss herre, som i sin tur har följt kaptenen en tid. Efter det kommer Baurus att lämna rummet, mördaren kommer att följa honom och du följer mördaren. Kampen börjar mycket snart, och på liket av en spion hittar du en märklig bok om "Mystic Sunset". Baurus kommer att dela med dig informationen som han lyckades få - lönnmördarna som dödade kejsaren tillhör kulten av en viss Merunos Dagon "Mystical Sunset". Han kommer att erbjuda dig att fråga om den hittade boken Tar-Menu på universitetet. Från ett samtal med Tar-Mena kommer du att lära dig att ledaren för kulten är Mankar Camoran, och du kan ta reda på platsen för deras mystiska tempel om du samlar på alla fyra volymerna av Mankors böcker "Comments on the Mysterium Xarkes".

Tar-Mena kommer att ge dig den första och andra volymen. För att hitta de andra två, prata med First Edition Bookshop-ägaren Phintias. Fintias har visserligen en tredje volym, men boken är redan betald och väntar på en köpare. Vänta tills en köpare som heter Gwinas dyker upp och prata med honom. Om du säger att kulten av den mystiska solnedgången har något att göra med mordet på kejsaren, då kommer han att ge dig det utan motstånd. Han kommer också att informera dig om att den fjärde volymen endast kan ges till dig av en sektmedlem. Gwinas kommer att erbjuda sig att arrangera ett möte mellan dig och en viss sponsor, en medlem i Mystic Sunset.

Innan du åker till den överenskomna mötesplatsen, prata med Baurus. Han kommer att bestämma att det är bättre för er att gå till mötet tillsammans. Gå till den utsedda platsen - avloppet under alvträdgårdarna. Assassins ledda av sponsorn kommer att attackera dig, och på sponsorns kropp hittar du den fjärde volymen du letar efter. Ta nycklarna till kloakerna från liket av en av mördarna och gå till universitetet till Tar-Men. Hon kommer att be dig att återkomma om en dag för en mer detaljerad studie av böckerna. När du kommer tillbaka vid den angivna tiden kommer Tar-Mena att säga åt dig att leta efter skylten i kejsarens gröna väg runt kl. 12.00. Vid den angivna tiden kommer en karta med anteckningar att dyka upp på prins Camarrils krypta. Aktivera kortet så får du en ny journalanteckning.

Gå till Lake Arrius, där markören på kartan över kryptan pekade på dig, och du kommer att hitta grottorna, inuti vilka templet du letar efter ligger. Vakten kommer att släppa in dig, där du kommer att behöva lämna över alla dina personliga tillhörigheter för att bli invigd i kulten. Gör inte det här – du måste fortfarande kämpa, och det är svårare att göra det i helt avklädd tillstånd med en dolk som vapen. Döda alla sektmedlemmar. Deras ledare, Mankar Camoran, kommer att fly från dig till en annan dimension som kallas Paradiset, men du kommer att hitta Mysterium Xarkes. Ta boken och gå till Cloud Ruler Temple, där Joffrey kommer att be dig prata med Martin.

Spioner.
Från ett samtal med Martin kommer det att bli uppenbart för dig att Drakflamman är en barriär som hindrar Daedra från att invadera, och att endast en som Septim-blod flödar i kan tända denna Flame med hjälp av Kungaamuletten. Mankar Caroman tog med sig amuletten och Martin kommer att be dig att ge honom tid att studera Mysterium Xarques, från vilket han hoppas lära sig hur man hittar Mankars gömställe. Samtidigt är Joffrey oroad över att misstänkta främlingar har setts i templet och kommer att be dig att undersöka saken. Han kommer att råda dig att prata med Captain Bird i Broome. Om du ifrågasätter Blades kommer en av dem, Stefan, att peka dig till platsen där han såg de påstådda spionerna. Gå dit och döda dem, gå sedan till Bruma.

Kapten Bird kommer att berätta att han inte märkte några främlingar i Broome, men en av lokalbefolkningen som heter Girll kom nyligen tillbaka från en resa. Gå till Jirls hus. Han och hans medbrottsling kommer omedelbart att attackera dig. På Jirls lik hittar du nyckeln till källaren, och i källaren hittar du en lapp med planerna för Mystic Sunset. Ge lappen till Joffrey och den kommer att slutföra ditt uppdrag.

Daedriskt blod.
Prata med Martin. Han lärde sig från boken att du behöver en Daedric-artefakt för att öppna portalen till Camorans gömställe. Läs boken "Modern Heretics" för att ta reda på var Azuras tempel ligger, varifrån du kan få artefakten du letar efter (se detaljer i Azura-uppdraget i Daedric-uppdrag). Men du behöver inte ge Azuras artefakt exakt - för Martins planer kommer alla Daedric-artefakter som du fick/kommer att få för att slutföra Daedra-uppdrag duga (för detaljer, se motsvarande avsnitt). Välj den som är minst användbar för dig och ge den till Martin.

Bruma port.
En port till Oblivion har öppnats nära Bruma. Eftersom du redan har erfarenhet av att stänga dem är din uppgift att visa vakterna, ledda av Captain Bird, exakt hur de ska göra. Gå genom porten (rent för information - kaptenen är odödlig, resten av vakterna inte). Gå in i tornet genom de sprängande kamrarna in i de mörka frälsningskorridorerna, längst upp hittar du Sigilstenen. Ta den och du, tillsammans med kaptenen (och de överlevande vakterna, om någon av dem lyckades överleva) kommer att flyttas tillbaka till Brumas portar. Kaptenen kommer att tacka dig och detta kommer att slutföra uppdraget.

Gudomligt blod.
Nästa ingrediens som behövs för att öppna en portal till paradiset är blodet från en gudom, nämligen Tiber Septim. För att göra detta måste du skaffa rustningen från Tiber Septim, som ligger i hans grav under ruinerna av Sancre Tor. Nyckeln till ingången till Sancre Tor kommer att ges till dig av Joffrey. Inuti hittar du Blade ghosts (fyra totalt). Döda dem och det kommer att befria deras själar. När du besegrar den sista Blade, följ honom. De befriade själarna kommer att förstöra barriären runt Tiber Septims grav och du kan ta hans rustning. Gå tillbaka till Martin och ge rustningen till honom.

Miskarcand.
Nästa ingrediens du behöver är Great Welkynd Stone. Martin kommer att informera dig om att det enda stället där du kan få tag i detta föremål är alveruinerna av Miskarkand.
Miskarkand ligger mellan Kvach och Skingard. För att komma till den andra nivån måste du trycka på knappen i det västligaste rummet på den första nivån. Om du klickar på den öppnas porten och du kan gå vidare. Knappen som öppnar vägen till tredje nivån finns i södra hallen.
Den tredje nivån är den där du hittar stenen du letar efter. (De falska väggarna i den här nivån sjunker om du passerar genom ett visst område, så om du ser en passage på kartan men inte hittar den är det bara att vandra runt en stund). Men innan du kan göra anspråk på det måste du slåss mot den store kungen av Miskarkand. Efter hans död, ta nyckeln till Miskarkand och gå tillbaka längs passagen från vilken kungen dök upp. Passagen leder dig nästan till utgången från ruinerna till första nivån. Återvänd till Martin med stenen.

Allierade för Bruma.
Detta uppdrag krävs inte för att slutföra huvuduppdraget story, men det är nära besläktat med henne, och om du slutför det kommer det att hjälpa dig i ditt nästa uppdrag, Brumas försvar. Du måste övertyga härskarna i de andra städerna (Imperial City, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil och Skingard) att skicka Bruma-hjälp. Alla samtal med de styrande kommer att följa samma scenario - de kan inte hjälpa Bruma medan deras eget förläning är hotat. Därför måste du gå till Oblivion genom Oblivion-portarna nära varje stad (med undantag för Kvach - om du redan har slutfört Battle for Castle Kvach-uppdraget kommer kapten Matius att gå med på att skicka sina soldater till Bruma utan ytterligare villkor) och stäng dem. Efter det kommer de styrande att gå med på att skicka en del av sina vakter till Bruma. Du kan också prata om att hjälpa Bruma i de Guilds du är medlem i.

Brumas försvar.
Den sista ingrediensen Martin behöver är Large Sigil Stone. Tyvärr, till skillnad från vanliga Sigil-stenar, kan denna sten endast erhållas om Great Oblivion Gate öppnas. Även om grevinnan Valga motvilligt går med på det farligt experiment- låt Stora porten vid Bruma öppnas. Prata med grevinnan när du är redo och följ Martin utanför stadens portar. Om du slutförde uppdraget "Allies for Bruma", kommer den skickade hjälpen att vänta på dig där, om inte måste du bara lita på dig själv, Blades och Bruma-soldaterna.
För att den stora porten ska öppna måste de tre vanliga först öppnas. Din uppgift är att se till att den marscherande Daedra inte dödar Martin, han är inte odödlig (som resten av försvararna). Efter att den stora porten öppnat, gå in. Du har 13 minuter på dig att hitta den stora Sigil-stenen, annars kommer Daedric Destruction Machine ut ur porten och allt kommer att vara över.
Inuti hittar du fyra torn förbundna med broar. Följ markören på kartan och gå in i närmaste torn, World Destroyer Guardian. Fortsätt upp och gå över bron till ett annat torn med samma namn, varifrån du kan gå ut till en annan bro som förbinder Guardian med huvudtornet - World Destroyer. Bron är trasig, så du måste hoppa (bra akrobatik eller Jack the Jumpers stövlar gör det lättare.)
Låsta portar öppnas av en spak i närheten. Gå in i tornet, gå ut ur huvudhallen och in i End Times Vaults, följ markören genom dem och gå tillbaka till tornet. Dörren som leder till rummet med Large Soul Gem kommer att vara låst, så fyll på med ett låsval eller en trollformel. Öppna dörren, ta stenen och du kommer att befinna dig vid portarna till Bruma. Ge Stenen till Martin och gå med honom till Temple of the Ruler of the Clouds.

Paradis.
Nu när du har allt du behöver kan Martin öppna en portal till Paradiset. Prata med honom när du är redo. (Efter att du kommit in i Paradiset kommer du inte att kunna återvända förrän du har slutfört ditt uppdrag.) Efter det, gå in i portalen han öppnade.
Inside Paradise, följ den steniga vägen och lyssna samtidigt på Mankar Camorans tal, som målar upp sitt geni och storhet. Stigen leder dig till den översvämmade grottan, där du möter en Dremora som heter Katutet. Han kommer att erbjuda dig hjälp om du i sin tur hjälper honom att befria Xivilai som är fängslad i grottan. Han kommer att markera "Anaxes' lya" på din karta, där du hittar fången. Frigör den genom att aktivera repen som håller den gigantiska stenen på plats och återvänd till Katutet. Från honom kommer du att få Bracers of the Chosen One och kan nu gå in i den förbjudna grottan.
I den förbjudna grottan kommer Mankaras ställföreträdare Eldamil, som är besviken på sin herre, att erbjuda sin hjälp till dig, efter att ha lärt sig vad det så kallade paradiset egentligen är. Följ hans plan och låtsas vara hans fånge. När du väl är instängd (oroa dig inte, lavan kommer inte att röra dig) kommer den att stiga tillräckligt högt för att du ska kunna fly genom bakdörren. Eldamil kommer också att ta bort Bracers of the Chosen från dig. Efter det, följ tills du går tillbaka till paradisets vidder och hittar Mankara-palatset. Mankar kommer att hålla ett nytt tal, varefter du måste bekämpa honom och hans livvakter. (Liten varning - livvakterna kommer att återupplivas även om du dödar dem, så fokusera på Mankar själv). När han väl är dödad, sök igenom hans lik så snart som möjligt - du har väldigt kort tid på dig innan du befinner dig tillbaka i Martins rum. (Du kommer fortfarande att ha Konungarnas amulet även om du inte lyckas få den, men på liket av Mankar kan du hitta mycket värdefulla föremål för personligt bruk.) Ge Martin kungarnas amulet och gå med honom till Imperialen Stad.

Tänd drakflamman.
I den kejserliga staden, fortsätt till de äldres rådskamrar i palatset. Under ett samtal mellan Martin och förbundskansler Okato kommer ett besked att huvudstaden har blivit attackerad. Nu är din uppgift att guida Martin till Temple of the One genom horderna av Daedra ledda av Merunos Dagon personligen. Om du inte kan hindra Martin från att dö under striden, prova följande taktik: spring till templet så snart som möjligt utan att delta i strid och gå in i det. Martin kommer automatiskt att vara bredvid dig. Inne i templet kommer Martin att prata med dig och du kan se en fantastisk sista mellansekvens.

Imperial Dragon Armor.
För dina ansträngningar till förmån för Cyrodiil kommer förbundskansler Okato att beställa den kejserliga drakrustningen åt dig, en ära som hittills endast har tilldelats medlemmar av den kejserliga familjen. Armor kan du få två veckor efter att ha pratat med Okato på kontoret kejserliga legionen. Du kommer också att tilldelas titeln Champion of Cyrodiil. Efter det kan du vandra runt i världen och slutföra oavslutade uppdrag om du vill. Spelets huvudhistoria är över, med vilket jag gratulerar dig!

Oblivion.ini - detaljerade inställningar

Varje gång ett spel laddas läser Oblivion en mängd olika data från filen. Oblivion.ini som finns i mappen \Dokument och inställningar\\Mina dokument\Mina spel\Oblivion var - användarnamnet under vilket du går in i systemet.

Om du vill veta värdet på någon parameter som standard, kan du hitta den i filen Oblivion_default.ini, som finns i spelets rotmapp.

Om du vill få tillbaka den ursprungliga Oblivion.ini, radera bara den befintliga och starta spelet - det kommer automatiskt att skapa en ny fil med standardvärdena. Detta är användbart om spelet slutar starta efter en tweak, men kom ihåg att om du gör det förlorar du alla tweaks och inställningar i spelet.

Effektiviteten av dessa justeringar varierar från system till system, men vanligtvis ger de åtminstone en viss förbättring. Jag har testat alla variabler i Oblivion.ini och valt ut de som kan förbättra spelets prestanda

Nedan finns variablerna som kan hjälpa dig att optimera spelet, de är indelade i grupper.

Huvudsakliga:

bAllowScreenShot=1 - om den är inställd på 1 kan du ta skärmdumpar i spelet genom att trycka på knappen SKÄRMDUMP. Skärmdumpar placeras i spelets rotmapp i BMP-format. Du kan även använda externa skärmdumpsprogram som t.ex FRAPS, men det är så här någon gillar det mer.

SScreenShotBaseName=Skärmbild- anger vilket namn som ska ge skärmdumpen. Namnet kommer att följas av ett nummer (till exempel ScreenShot12.bmp). Parameter, som kommer att beskrivas nedan.

iScreenShotIndex=7- definierar numret som kommer att ges till nästa skärmdump.

iDebugText=12– ställer in detaljnivån för den anropade felsökningsinformationen konsol kommando TDT(du kan spola tillbaka denna information med Scroll Lock-knappen medan den är aktiv). iDebugText=2 ger den minsta mängden användbar information.

fDefaultFOV=75.0000- bestämmer standardvyradien när Oblivion startar. Kan orsaka bildfel, så det rekommenderas att använda konsolkommandot istället för denna variabel FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1,0000- tidens hastighet i Oblivion. Om du ökar detta värde över 1, kommer tiden att gå snabbare, om du sänker det under 1, kommer det att sakta ner. Det här alternativet är intressant, till exempel för att se soluppgången/solnedgången i snabbare takt.

bBorderRegionsEnabled=1- om noll ställs in, kommer de osynliga barriärerna runt om i världen att försvinna, men hoppas inte, du kommer inte att se något intressant där.

iMaxDecalsPerFrame=10- bestämmer det maximala antalet blodspår. Var försiktig eftersom den här inställningen kan påverka prestandan i strider (för många blodspår samtidigt).

fDecalLifetime=10 0000– bestämmer hur länge blodspåren inte kommer att försvinna (i sekunder). Återigen, var försiktig eftersom den här inställningen kan påverka prestandan i strider (för många blodspår samtidigt).

fMinBloodDamage=1 0000- Bestämmer hur mycket skada du eller ni måste göra innan blodspår uppstår.

bAnvänd joystick=0- ställ in på 0 om du inte har en joystick ansluten. Vissa hävdar att det förbättrar produktiviteten.

bInstantLevelUp=0- gör det möjligt att höja en karaktär utan att vila i sängen.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– styr om spelet kommer att sparas automatiskt när man går in i/ut ur byggnader. Att ställa in den på 0 bör minska laddningstiden mellan in- och utträde av byggnader.

bNerbörd=1- om inställt på noll - inaktiverar regneffekten.

Grafisk:

bHelskärm=1- ansvarar för att starta Oblivion i fönster-/helskärmslägen, det kan vara användbart till exempel vid problem med startprogrammet.

iSize W=1280

iSize H=1024

Dessa två kommandon definierar bredd (bredd) och höjd (höjd) i pixlar för upplösningen på din bildskärm när du spelar. Kan användas för att ställa in anpassade behörigheter (endast i fönsterläge).

fGammaMax=0,6000

fGammaMin=1,4000

Dessa alternativ kommer att vara användbara för ägare av äldre bildskärmar. De justerar ljusstyrkan, men, till skillnad från skjutreglaget för ljusstyrka i spelet, i ett bredare intervall.

iShadowMapResolution=1024– storleken på texturer som används i skuggor. Du kan minska dem för att förbättra prestandan i områden med många dynamiska skuggor (en multiplikator på 8 används alltid för att öka).

bAllow30Shaders=0– om inställt på 1, tillåter grafikkortet att använda Shader Model 3.0 (endast relevant för grafikkort av Nvidia GeForce 6600 eller nyare klass, ATI X1000 eller nyare). För mer detaljerad information för att använda shaders på ditt system, se filen RendererInfo.txt som finns i \Dokument och inställningar\Användare\Dokument\Mina spel\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Dessa två alternativ ökar de maximala värdena för skjutreglagen Interior och Exterior Shadows (standard 10). Uppenbarligen leder en ökning av dessa parametrar till en prestationsförlust.

fSpecualrStartMax=1000.0000– definierar det maximala avståndet för skjutreglaget Specular Lighting. Genom att öka parametern kommer du att kunna se reflektioner på avlägsna objekt (på bekostnad av prestanda förstås).

fShadowFadeTime=1,0000– bestämmer hur lång tid i sekunder det tar för uppkomsten/förekomsten av skuggor på objekt/karaktärer.

bAllowPartialPrecision=1– bestämmer vilka skuggningseffekter som körs i Partial Precision DX9-läge. Att inaktivera detta alternativ leder till en förbättring av bildkvaliteten men i utbyte mot flera FPS.

bUseRefractionShader=1– kontrollerar glöd/osynlighetseffekten. Att ställa in den på 0 ökar avsevärt prestandan i områden med sådana effekter (särskilt Oblivion Gates, såväl som nästan osynliga karaktärer)

bDoTexturePass=1- om den är inställd på 0 kommer den att ta bort texturer från nästan alla objekt i spelet. Kan öka FPS men rekommenderas inte av uppenbara skäl.

bDoSpecularPass=1- om du ställer in den på 0 kommer glittereffekten att inaktiveras på alla ytor som använder den (se Specular Distance i spelets meny). På vissa system kan det förbättra prestandan avsevärt.

bDoDiffusePass=1- om den är inställd på 0 kommer all dynamisk belysning att tas bort från spelet. Rekommenderas inte.

bDoCanopyShadowPass=1- om satt till 0 tar bort alla skuggor från träd. Kan förbättra prestandan i områden med många träd.

Audio:

bDSoundHWAacceleration=1- om den är inställd på 0, kommer det att inaktivera hårdvaruljudstöd (det vill säga din Ljudkort). Du kan stänga av det om ditt spel ofta fryser eller kraschar från det.

bMusicEnabled=1- om inställt på 0 kommer musiken i spelet att stängas av. Påverkar atmosfären i spelet negativt, men kan ge en hygglig prestandaboost på vissa system (beroende på att musiken gradvis laddas under spelets gång).

bSoundEnabled=1- vid 0, tar bort alla ljudeffekter utom musik. Rekommenderas inte i alla fall (endast om spelet kraschar hela tiden).

fMainMenuMusicVolume=0,6000-justerar volymen på musiken i spelet.

iMaxImpactSoundCount=32– bestämmer det maximala antalet kanaler som används vid produktion av ljud. Kan ändras till 24 eller 16 för bättre prestanda, men kan orsaka frekventa systemkrascher (särskilt med hårdvarustöd för ljud).

Minnes-, laddnings- och multitrådsoptimeringar:

Minne:

uInre cellbuffert=3

uExteriör cellbuffert=36

Dessa parametrar bestämmer hur många interna och externa territorier som kommer att buffras i RAM "e. Notera att storleken på uExterior Cell Buffer bestäms av själva spelet, baserat på variabeln uGridstoLoad Ju större detta värde, desto större värde. För de som har 1 GB RAM rekommenderas att dubbla värdena (6 respektive 72), för de som har mer kan jag experimentera med stora siffror. I vilket fall som helst är det bättre att öka parametern också iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- bestämmer det maximala antalet random access minne används för att ladda territorier (i byte). De med 1 GB RAM kan rekommenderas att dubbla detta värde (upp till 52428800), de med 2 GB RAM kan sätta 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells=0- om den är inställd på 1, kommer spelet automatiskt att ladda ner den data som du enligt dess uppfattning inte kommer att behöva. Även om jag har 2 GB RAM, även hemma har jag gjort några förbättringar så prova det.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- med 1 kommer onödig data inte att laddas när du använder Fast Travel "a. Det kommer att hjälpa till att minska minnesbelastningen, så 1 rekommenderas.

Läser in:

bUseHardDriveCache=1- eftersom Windows kommer att använda hårddiskens cache automatiskt hur som helst, spelar den här parametern ingen roll, men ändå, för säkerhets skull, ställ in den på 1, kanske detta kommer att minska nedgångarna.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Dessa alternativ gäller för miljönedladdningar. Det rekommenderas att ställa allt till 1, även om laddningstiden vid ingången/utgången kommer att öka, men den kommer att sakta ner mindre i själva spelet.

bUseBackgroundFileLoader=0- Det här alternativet förbättrar prestandan på vissa system, men jag märkte att det ibland kraschar spelet, så det rekommenderas att lämna 0 för balans.

Flertrådad:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Alla dessa alternativ är lämpliga för processorer med dubbla kärnor och HyperThreading (virtuell 2 kärnor), det låter dig dela upp vissa processer i spelet i flera parallella. Observera att om du ställer in parametrarna iNumHavokThreads, iThreads och iOpenMPLevel till stora värden, betyder det inte att det faktiskt finns så många av dem, eftersom systemet självt bestämmer det maximala antalet sådana processer beroende på de som redan körs.

– att öka denna parameter (alltid udda, dvs. 5,7,9,11) leder till en ökning av radien för detaljerad ritning från karaktären. Att öka parametern påverkar i hög grad tiden för lastning/lastning av territorier och påverkar också i hög grad prestandan. Standardvärdet på 5 är det optimala förhållandet mellan kvalitet och prestanda.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Båda alternativen i kombination ger en ökning av trädens synlighet. Att öka parametern uGridDistantTreeRange i sig har ingen synlig effekt, men om du samtidigt ökar uGridDistantCount kommer du att se träden ännu längre. En kraftig ökning av dessa parametrar leder till dramatiska konsekvenser, fruktansvärda bromsar och mycket långa lasttider för platsen.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

De fungerar på samma sätt som de två föregående parametrarna, men med en skillnad - de ökar synligheten för träd i städer.

fLandTextureTilingMult=2.0000- att sänka detta värde kan minska de uppenbara brickmärkena som visas på markens struktur, men tyvärr också förvränga texturer som är nära spelaren.

Gräs och träd:

iMinGrassSize=120- värdet är ansvarigt för gräsets "densitet". Ju lägre siffra, desto sällsyntare blir gräset i täta gräsytor. Ökar produktiviteten bra, men områden kommer att verka mer öde. Siffran 120 är det optimala valet mellan prestanda och så att gräset är visuellt tillräckligt.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

De två översta alternativen styr på vilket avstånd gräset försvinner och på vilket avstånd det gradvis tunnas ut innan det försvinner. Du kan förbättra prestandan genom att sänka dessa värden, samt minska skillnaden mellan dem.

bGrassPointLighting=0- om du lägger 1 gräs kommer att vara med vackrare belysning, och naturligtvis kommer detta att minska prestandan.

bDrawShaderGrass=1- om den är inställd på 0 avlägsnas allt gräs. Uppenbarligen kommer detta att förbättra prestandan men i utbyte mot realism.

iTreeClonesAllowed=1- om satt till 1 kommer alla trädmodeller att vara unika, vilket kommer att minska prestandan på platser med många träd.

iCanopyShadowScale=512- bestämmer storleken på trädskuggtexturerna, ju mindre desto mindre vackra är de, men prestandan ökar. Du måste ändra med en multiplikator x8 (försök att sätta 128, till exempel).

bEnableTrees=1- om den är inställd på 0 tar den bort alla träd från spelet, vilket är väldigt fult och orealistiskt, särskilt i utomhusområden.

bForceFullLOD=0- tvingar LOD att laddas helt, vilket ökar kvaliteten på träden på bekostnad av en liten prestandaförlust.

Vatten:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Parametrar för att möjliggöra (set 1) ytterligare vattenreflektioner. När det är aktiverat kommer närliggande träd, objekt och karaktärer att reflekteras i vattnet. Kan särskilt minska prestandan i träd/objekt/karaktärsrik terräng.

uDepthRange=125- styr hur djupt du kan se något i vattnet från ovan. Om du ökar det kan vissa buggar hända, och prestandan kommer också att minska.

Den här artikeln beskriver inställningarna för konfigurationsfilen Oblivion.ini för De Äldste rullar IV: Oblivion. Med dess hjälp kan du förbättra grafiken i spelet något och ändra några användbara inställningar efter din smak. Först och främst kommer det att vara användbart för dem som inte gillar mods från tredje part, föredrar originalspel. Det som beskrivs i artikeln är designat för moderna datorer med minst 1 GB RAM och 512 MB grafikkortsminne.

Nedan ser du tabeller med parameternamn och deras beskrivningar. För enkelhetens skull är tabellerna sorterade i kategorier - samma kategorier finns i Oblivion.ini, där var och en av dem är omgiven av hakparenteser. Den första kolumnen i tabellerna är namnen på parametrarna, den andra är standardvärdet vid maximala grafikinställningar, den tredje är beskrivningarna av parametrarna.

Öppna filen för att komma igång. Oblivion.ini någon textredigerare. Denna fil finns på nästa väg: C:\Users\\Documents\mina spel\oblivion. Glöm inte att säkerhetskopiera filen om du stöter på fel relaterade till ändringarna.

Allmänt (Allmänt)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Om du sätter "0" istället för en, kommer spelet att förses med mer datorresurser än andra program. Ökar produktiviteten.
bFixFaceNormals 0 Ett värde på "1" förbättrar skuggorna på karaktärernas ansikten.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Höga värden på båda parametrarna ökar synligheten för avlägsna träd. Du måste ändra båda parametrarna, annars blir det ingen effekt.
uGridsToLoad 5 Ansvarig för visningsradien för mycket detaljerade modeller och texturer. Värden kan bara vara udda. Att öka värdet kan orsaka fel. Värden för RAM: 1 GB - "7", 2 GB - "9", etc.
uInteriör cellbuffert
uExteriör cellbuffert
3
36
Antalet spelvärldsceller lagrade i RAM. Den första parametern är ansvarig för interiören och den andra för exteriören. Värdena för 1 GB RAM är "6" och "72". För 2 GB - "16" respektive "102". Att öka dessa parametrar från originalet är nödvändigt när du ändrar parametern "uGridsToLoad".
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Om du inte vill titta på startskärmar innan du öppnar spelmenyn, radera sedan allt efter "="-tecknet.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Om du ställer in värdet på "0" kommer alla världens gränser att försvinna.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametrar som bestämmer synligheten för avlägsna träd från städer.
iPreloadSizeLimit 26214400 Den maximala mängden RAM-minne som används av spelet för att förladda data. Det maximala värdet är 262144000. För 1 GB RAM - 52428800, för 2 GB - 104857600. Vi rekommenderar inte att öka det initiala numret för denna parameter.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
När de är inställda på "1" förbättrar dessa parametrar prestandan på flerkärniga processorer.

Visa

fDecalLifetime 10.0000 Ju högre parametervärde är, desto längre finns blodet kvar.
bEquipped TorchesCastShadows 0 Om du ställer in värdet på "1", kommer facklarnas skuggor att dyka upp i interiören.
bHögkvalitet20Belysning 0 Om du ställer in värdet på "1", kommer belysningskvaliteten att förbättras.
bAllowScreenShot 0 Värdet "1" låter dig ta skärmdumpar i .bmp-format med "PrintScreen"-tangenten.
iShadowFilter 2 Ansvarig för utjämning av skuggor. Utjämningen ökas vid höga värden.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Avståndet där högdagrar från objekt försvinner. Ökningen påverkar prestandan.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Maximala skuggor i interiörer och på öppen yta. Ökningen påverkar prestandan.
iMaxDecalsPerFrame 10 Antalet blodspår som visas samtidigt. Höga inställningar kan försämra prestandan.
fShadowFadeTime 1.0000 Tid för försvinnande och uppkomst av skuggor. För att undvika att vänta på att din skugga ska dyka upp efter att ha bytt från första person till tredje person, ställ in värdet på 0,0000.
bAllowPartialPrecision 1 Ett värde på "0" kommer att förbättra grafikkvaliteten.
iShadowMapResolution 256 Ansvarig för upplösning av skuggor. Värdet måste vara en potens av två (256, 512, 1024, etc.).
bAllow30Shaders 0 Om du ställer in värdet på "1" kommer spelet att använda shaders version 3.0. På moderna datorer kommer antalet bilder per sekund att öka något.

Kontroller

Vatten (vatten)

bAnvändvattenReflektioner Övrigt
bUseWaterReflectionsStatics
bAnvändVattenReflektionTräd
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Ett värde på "1" i var och en av dessa parametrar kommer att aktivera reflektionen på vattnet från olika objekt.
uDepthRange 125 En parameter som bestämmer genomskinligheten för vattnet sett från land. Att öka värdet på parametern hotar att minska prestanda och fel.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Parameter ansvarig för storleken på vattentexturnätet.
uNumDepthGrids 3 Parametern som ansvarar för siktområdet under vatten. Stora värden orsakar fel. Värdet "1" för denna parameter tar bort eventuella fel från att öka variabeln uGridsToLoad.

Ljud (ljud)

Strid (stridssystem)

HAVOK (fysik)

gränssnitt

GamePlay (Gameplay)

SpeedTree (träd)

LOD (visning av distansobjekt)

fLODMultTräd
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Avstånd där träd, karaktärer, föremål och föremål börjar ritas.

Gräs

OPENMP

Om du tror att några viktiga parametrar inte nämndes, skriv dem i kommentarerna till den här artikeln.

Handlingen i spelet och själva spelet börjar faktiskt samtidigt, från det ögonblick du vaknar upp i fängelset (oroa dig inte, i TES 3 huvudkaraktär var också en före detta fånge. Du förstår, spelet handlar inte om att sitta i fängelse, så vänta bara lite, gå runt i cellen och snart dyker det upp en vakt som kommer att be dig att flytta bort från barerna. Och du måste flytta ifrån henne, annars kommer han inte att öppna fängelsecellen. Efter att ha öppnat låset kommer kejsaren av Tamriel Uriel Septim VII och ett par av hans livvakter att gå in i din kammare. Kejsaren kommer att visa intresse för dig, han kommer att berätta att han såg dig i sin dröm och kommer att betrakta ditt möte som ödesdigert. Kejsaren kommer också att förklara för dig syftet med sin vistelse här. Mördarna attackerade båda hans söner, och nu jagar de honom också, så han lämnar i hemlighet huvudstaden för att ta sin tillflykt till en säkrare plats, och den hemliga vägen från staden går precis genom din cell. Vidare kommer hans livvakter att öppna en dold passage i väggen och ta kejsaren iväg med dem. I princip har du ingen annanstans att ta vägen förutom kejsaren och hans livvakter, sedan under din vandring genom fängelsehålorna kommer du att få instruktioner och lära dig tricken för att bemästra spelet. Assassins kommer att attackera kejsaren i fängelsehålan. Under en kort kamp mellan dem och kejsarens livvakter kommer en av livvakterna att dö, du kan söka igenom hans kropp och ta några vapen. Vidare kommer kejsaren med livvakter att gå genom dörren, och du måste gå åt andra hållet. Snart kommer sidoväggen att kollapsa, och två råttor kommer ut ur gapet, dödar dem och går in i den bildade passagen. I nästa rum hittar du ett skelett, samt olika saker på och runt det, som svärd, bågar, pilar, låshakar, facklor och så vidare. Sedan, nära trädörren, hittar du kroppen av en död goblin, han kommer att hitta flaskor med dryck, samt rullar och en nyckel till dörren. Dörren kommer förresten att leda vidare in i fängelsehålorna, där du kommer att möta olika fiender, såväl som många olika användbara föremål, syftet och proceduren för användning kommer att förklaras för dig när du går framåt. Fängelsehålan är ganska linjär, så du kommer inte att gå vilse på vägen. Efter ett tag kommer du ut till dörren, varefter fängelsehålorna som bebos av troll av alla sorter börjar. På exemplet med den första trollen kommer du att lära dig hur man smyger sig på fienden, på exemplet med den andra trollen kommer de att visa vad fällor är. Då kommer du genast att stöta på ett par troll, medan en av dem kommer att ha en rosett. De dödas bäst genom att släppa ett gäng stora stockar ovanpå. Därefter kommer du in i ett stort grottrum, där det kommer att finnas tre troll samtidigt, en av dem äger magi och det kommer att vara svårare att döda honom än de andra två. Går du längre kommer du återigen att befinna dig i Imperial Dungeon och träffa kejsaren igen. Kejsaren kommer att attackeras igen nästan omedelbart av Assassins, men kejsarens livvakter kommer lätt att ta itu med dem. En tid efter det kommer kejsaren att tala till dig, och under samtalet kommer du att välja det tecken under vilket du föddes och som följaktligen kommer att bestämma några av dina unika förmågor. Efter det, prata med livvakten Baurus, han kommer att ge dig en fackla, och du kommer att fortsätta din resa med kejsaren. Assassins kommer att attackera dig på vägen, men kejsarens livvakter kommer lätt att slå av sina attacker. När du går in i den underjordiska "Sanctuary" kommer livvakterna, när de ser den stängda dörren, leda kejsaren på ett annat sätt, vilket kommer att sluta i ett rum som är en återvändsgränd. Omedelbart, från den sida från vilken du gick in i det här rummet, kommer nya lönnmördare att strömma in och livvakter kommer att springa för att eliminera dem, och lämnar dig för att skydda kejsaren. Efter en tid kommer Uriel Septim, som äntligen har kommit överens med sin förestående död, att ge dig "Kungarnas amulet" och säga åt honom att överlämna den till någon Joffrey så att han kan ge amuletten till kejsarens son. Efter en kort tid kommer en annan lönnmördare att hoppa ut ur väggen och döda kejsaren.

Prata med kejsarens enda överlevande livvakt och ta reda på detaljerna för utförandet av de instruktioner som Uriel Septim gav dig före sin död, även under samtalet kommer du att välja din karaktärsklass och dess egenskaper. Från ett samtal med honom kommer du att förstå att du kommer att behöva ta dig till ytan genom avloppet, som ligger under stadsfängelset, Baurus kommer att ge dig nyckeln till det. Om du har den mördade livvaktens Renos svärd med dig, då är det bättre att lägga ut det medan du pratar med Baurus, annars tar Baurus detta svärd ifrån dig. Du kan gå till ingången till kloakerna, genom en hemlig passage från vilken en lönnmördare dök upp som dödade kejsaren. I kloakerna är stigen ganska linjär och enkel och där möter du de forna fienderna, nämligen råttor och troll. Innan du lämnar kloakerna får du en sista chans att ändra din karaktärs inställningar, varefter du äntligen går ut. Du kommer att befinna dig i den nordvästra delen av Imperial City, på samma ö där den ligger. Nu kan du omedelbart åka till Joffrey, eller så kan du gå i affärer, men gå sedan inte till staden Kvatch, eftersom utseendet i denna stad utlöser händelserna i huvudstaden berättelseuppdrag. Anta nu att du redan är mogen för passagen av huvudhistorien, och då behöver du fortfarande gå till Weynon-klostret till Joffrey. Klostret ligger nära väggarna i staden Chorrol, sydost om den. Alla städer är markerade på din karta. Joffrey kommer att befinna sig i en av klosterbyggnaderna, som en kommer att bero på tid på dygnet. Han kommer att be dig att ge honom "Amulet of Kings", varefter han kommer att berätta om de fanatiker som attackerade dig och kejsaren. Det här är anhängarna till Mehrunes Dagon som vill att han ska komma från Oblivion-planet till vår värld. De kan inte göra detta medan drakens eld brinner, men problemet är att denna eld brinner bara så länge som kejsaren är vid liv, varefter nästa måste krönas, samtidigt som elden tänds igen.

Kejsaren är död och hans två söner dödas, men Joffrey kommer att berätta att kejsaren har en annan oäkta son som ingen känner till. Så du måste gå på jakt efter honom för att rädda imperiet från det förestående kaoset. Namnet på kejsarens son är Martin, han tjänar som präst i Akatosh-templet i staden Kvatch. Du måste gå dit för att berätta hela sanningen om hans ursprung och föra honom till Joffrey så att han ger honom "Kungarnas amulet". Om du pratar lite mer med Joffrey om olika ämnen kan du få lite hjälp av honom och de lokala bröderna, och du får också reda på att hela klostret bara är en täckmantel för Blades-organisationen, livvakter och kejsarens spioner . Kvatch ligger halvvägs mellan Anvil och Skingrad. På Gyllene vägen är svängen till Kvatch markerad med en speciell skylt, bredvid svängen ligger Belletors Caprice-gruva. I allmänhet är det ganska svårt att ta sig förbi staden. När du svänger in på vägen till Kvatch kommer någon gång på vägen en Altmer vid namn Hirtal att springa fram till dig. Han kommer att berätta att portarna till Oblivion öppnade sig nära staden, och från dem kom en stor armé av Daedra till staden, som kraftigt förstörde den och dödade nästan alla civila, tog de få som överlevde sin tillflykt till en bosättning nära staden. Han kommer också att säga att invånarna fördes ut av kapten Savlian Matius, som fortfarande håller försvar nära staden. Går du lite längre ser du själva den tillfälliga uppgörelsen. Prata med någon, så kommer de att berätta att det kan ha funnits överlevande i staden, men det är bara Savlian Matius som kan säga det säkert, för det var han som ledde tillbakadragandet av civila från staden. För att hitta Savlian Matius måste du gå vidare längs vägen som leder till ruinstaden. När du kommer närmare staden kommer du att se primitiva barrikader och vakter nära dem, det är där du hittar Savlian Matius. Han kommer att berätta att Martin och några andra människor kanske överlevde och nu befinner sig i staden i Akatosh-templet. Savlian Matius kommer också att erbjuda dig att delta i att slå tillbaka attacken mot Kvatch och stänga portarna till Oblivion, om du vill, gå med på det. Beskrivningen av denna uppgift kommer att beskrivas separat. Hur som helst, du kommer att behöva ta dig till Kvatch, du hittar Martin i Akatosh-templet, bland de få som överlevde Daedric-attacken mot staden. Om du rycker med att slutföra uppgifter från Savlian Matius, kommer Martin efter att belägringen har hävts från staden att flyttas tillsammans med alla övriga överlevande till en säkrare plats, till det tillfälliga flyktinglägret Kvatch, som du passerade på väg till själva staden. I ett samtal med Martin kommer du att berätta händelsekedjan som ledde dig till honom och be honom följa med dig till Weynon-klostret. Han, trots historiens osannolikhet, kommer att gå med på att följa med dig. På vägen till klostret ser du att en man med ett vapen jagar en av personerna. Han heter Eronor, han kommer att springa fram till dig och berätta att okända människor attackerade klostret.

Du kommer att behöva döda alla attackerande Mythic Dawn Agents och gå till Weynon Monastery Chapel, där hittar du Joffrey slåss mot ytterligare ett par agenter, hjälpa honom att hantera dem och sedan prata med honom. I en konversation kommer han omedelbart att oroa sig för säkerheten för "Amulet of Kings" och kommer att springa till cachen där han gömde den. Amuletten blev förstås stulen, men han kommer också att vara glad att Martin levererades till klostret i god bevaring. Han kommer att erbjuda dig att transportera Martin till Hemlig plats, Citadel of Blades, "Temple of the Lord of the Clouds", med argumentet att Martin skulle vara säkrare där. Cloud Ruler Temple ligger norr om Bruma i Jerolbergen, nära gränsen till Skyrim. Med all den rikedom av val, du har inget val. Ta Martin och Joffrey dit, och om du vill kan du ta en häst från klosterstallet. Att hitta Temple of the Lord of the Clouds är ganska lätt, du behöver bara följa vägen från den norra porten till Bruma. Dörrarna till templet kommer att vara stängda tills Joffrey kommer till dem. Sedan kommer de att öppnas, en av Cyrus's Blades kommer ut ur dem och en serie ceremonier börjar. Efter slutet av den officiella delen kommer Martin fram till dig och tackar för din hjälp.

Martin kommer också att fråga vad han ska göra härnäst. Allt kommer att visa sig vara klart och förståeligt här, det första du ska göra är att lämna tillbaka "Amulet of Kings", som stals. Det är inte klart var man ska leta, men Joffrey kanske har några idéer om detta, så efter att ha pratat med Martin måste du prata med honom. Joffrey kommer att råda dig att kontakta en av agenterna för Blades, Baurus, som finns i Luther Broads pensionat i området Elven Gardens i Imperial City. Han kommer också att erbjuda dig att träda i tjänst hos kejsaren i Blades-organisationen och kommer att tilldela dig titeln Knight Brother. När du hittar Baurus på pensionatet, prata då med honom, han kommer med största sannolikhet att säga åt dig att sitta bredvid honom. Detta följs av instruktioner för att inaktivera Mythic Dawn Spy. Baurus kommer då att resa sig och den påstådda spionen (Astav Virich) kommer att följa honom, du i din tur kommer att följa spionen, täcka Baurus. Så fort du går in i källaren kommer spionen att attackera honom och dö efter en kort kamp. Därefter måste du söka igenom liket och ta en bok från den som heter "Comments on the Mythic Dawn". Efter att ha pratat med Baurus om situationen i staden och informerat honom senaste nyheterna , kommer du att få ytterligare instruktioner från honom. Du måste gå till Arcane University och prata där med Argonian Tar-Mina, en expert på olika Daedric-kulter. Hon kommer att berätta att kulten "Mythic Dawn" är ganska välkonspirerad och ingenting är riktigt känt om den, förutom en del fragmentarisk information. Kulten grundades av Mankar Camoran för att dyrka Mehrunes Dagon. Mankara Camoran är en ganska framstående person och det finns också en uppfattning om att trots att kulten grundades för 400 år sedan så lever Mankar Camoran fortfarande. När du visar henne den hittade boken kommer hon att berätta att det finns fyra volymer totalt. Om du samlar alla fyra böckerna, läser dem noggrant och tänker på dem, kommer de att visa vägen till kultens lya, och för en del tjänar de som ett pass för att ansluta sig till dess led. De två första volymerna är svåra att hitta, men möjliga, men resten är extremt svåra. Tar-Mina kommer att ge dig den andra volymen, och även informera dig om att du kan försöka leta efter den tredje i First Edition-butiken, som ligger i Imperial Citys shoppingdistrikt. Efter att ha pratat med säljaren kommer du att få reda på att säljaren har den tredje volymen, men han fick den på specialbeställning och därför kan han inte sälja den till dig. Men genom att höja Fintias (säljarens) inställning till sig själv kan boken lösas in. Snart kommer en ganska färgglad skogstomte efter henne och går därifrån med ingenting. Prata med honom efter att han lämnat butiken om den fjärde volymen, först kommer han att vägra, men sedan kommer han att berätta allt och ge lappen. Kärnan i planen är att du istället för honom kommer att gå till mötet och försöka få den fjärde volymen av boken från den mystiska sponsorn. Hitta Baurus, eller snarare, han kommer att hitta dig själv och ta dig till kloakerna till platsen där du ska träffa Sponsorn. Framför dörren till "rummet med ett bord" kommer han att börja erbjuda olika planer, oavsett vilken du väljer så blir resultatet detsamma. Du kommer att attackeras av tre agenter från Mythic Dawn, den främsta är Raven Camoran, det kommer att vara ganska svårt att döda honom, resten är vanliga agenter. Baurus kommer säkert att dö, och du måste söka igenom Raven Camorans kropp och ta den fjärde volymen. Efter det, gå till Tar-Mina, hon kommer att ta upp analysen av vad som skrevs i de två första volymerna och be dig komma till henne om en dag. En dag senare kommer hon att berätta att hon verkar ha fått en ledtråd, men för det sista svaret ber hon att få komma tillbaka om en dag. Vid slutet av den angivna tiden kommer Tar-Meena att be dig om den tredje och fjärde volymen av kommentarer och utfärda den sista transkriptionen av texten: "Green Imperial Way, Where the Tower Touches the Midday Sun." Hon kommer också att förklara att den gröna kejsarvägen syftar på trädgården, som ligger nära Vita tornet i kejsarstadens centrum.

Kom dit vid middagstid och gå till prins Camorrils grav (den ligger mellan ingången till Talos Plaza och det kejserliga templet), den kommer att ha en målad karta över provinsen Cyrodiil, som blir röd vid middagstid skarpt, vilket indikerar den exakta plats för Lair of the Mythic Dawn. Denna lya kommer att vara "Grottorna i Lake Arrius" norr om Cheydinhal. Gå dit, först, som det ska, förbered dig för ett slagsmål. När du går in i grottan, sedan omedelbart memorera den interna kartan över lokalerna, måste du bryta igenom tillbaka med en kamp. Inne i grottan kommer en grindvakt att möta dig och berätta att väktaren av Dagons helgedom, Harrow, kommer att leda dig vidare in i grottan. Innan du går vidare är det tillrådligt för dig att kasta bort allt möjligt, eftersom ett av Harrows krav kommer att vara att ge honom allt du har med dig, så att du inte förlorar allt, och en sådan procedur behövs. Omedelbart efter att ha pratat med honom kan saker samlas upp från golvet och därigenom rädda dem. Men du kan tacka nej till hans erbjudande, och då måste du slåss mot honom och ta dig vidare genom grottan med slagsmål. Nu om syftet med din vistelse i lyan av "Mythic Dawn". Officiellt betyder det att detta är "Amulet of Kings", men det kommer inte att vara möjligt att faktiskt ta bort den från Mankar Camoran. Din huvudsakliga uppgift är att ta boken "Mysterium of Xarks", som ligger på podiet framför Mankar Camoran. Hur du tar det är din sak, men du behöver inte slösa din energi på att ta det obemärkt, ändå, efter att du tagit det kommer alla lokala bröder att attackera dig. Här har du två val, antingen metodiskt och konsekvent döda alla anhängare av Mankar Camoran, eller helt enkelt springa iväg. Du kommer inte att kunna fly samma väg som du kom, du måste lämna genom sidoingången (till höger, om du står, som Mankar Camoran gjorde). Efter det kommer du omedelbart att befinna dig i bostäderna för tjänarna i "Mythical Dawn", vid första vägskälet, sväng höger och spring in i den stora hallen, klättra upp och hitta en passage i det bortre hörnet, sedan springer du genom sin matsal (eller kanske träningsrummet) och ta sig in i korridoren. I den, leta efter en dörr med inskriptionen "Caves of Lake Arrius", och du kommer att befinna dig i ett litet rum, vrid spaken i väggen i den, och nedanför kommer du att öppna en stendörr, och där kommer du redan befinna dig i ett bekant rum. När du kommer ut ur grottan, återvänd till templet för molnens herre och prata med Joffrey där. Han kommer att säga åt dig att ta Xarxes Mysterium-boken till Martin, som kommer att bli upprörd över att amuletten inte kunde lämnas tillbaka och han kommer att ta boken för sig själv för att försöka hitta en väg till Paradise Camoran och säga åt dig att gå tillbaka till Joffrey och prata till honom om spionerna.

Joffrey kommer att berätta följande nyheter. En av Brumas vakter såg en misstänkt främling cirkla runt vägen. Joffrey misstänker att agenterna för Mythic Dawn spionerar efter var Blades respektive Martin befinner sig. Din uppgift är att ta reda på deras planer och eliminera denna spiongrupp. Användbar information Kapten Burd, chefen för Brumagardet, kan informera dig om alla möjliga ovanliga händelser i staden. När du närmar dig staden kommer du att bli attackerad av Saveri Faram, som är agent för Mythic Dawn, när du dödar henne, söker igenom liket och tar "källarnyckeln" från henne. Efter det, gå till kapten Burd, som antingen är i staden eller i Brumas slott i kasernen. Burd kommer att berätta att inget misstänkt har hänt i staden, förutom att en viss Jerol nyligen har återvänt från en resa, medan folk är försiktiga med att resa. Hennes hus ligger nära södra väggen bredvid kapellet i Talos, självklart måste du mixtra med huvudnyckeln, i hennes hus hittar du en källare och går ner i den. Det kommer att finnas en dörr i källaren som leder till Brumas grotta, det är där du kommer att träffa Jerol, hon kommer att visa sig vara en agent för "Mythical Dawn", efter att du dödat henne, gå tillbaka, ta "Jerol's Orders" från byrån i källaren och du kan gå med en rapport om det avslutade uppdraget till Joffrey. Han kommer att tacka dig för det utförda arbetet och säga att han kommer att informera grevinnan Umbranox om den förestående invasionen av Oblivions styrkor i Bruma, och han kommer att säga till dig att gå och prata med Martin.

Medan du letade efter spioner dechiffrerade Martin lite vad som står i Xarx' Mysterium. För att komma till Paradise Camoran måste du utföra en ritual som involverar fyra komponenter. Martin har hittills bara kunnat dechiffrera namnet på en av dem, som är "Blood of the Daedric Lord", men det hänvisar till vilken Daedric-artefakt som helst som erhållits från Daedric Lords. Martin kommer också att råda dig att läsa boken "Modern Heretics", som kan hjälpa dig i ditt sökande efter en Daedric artefakt. Du kan hitta den här boken i den stora salen i templet, på bordet där Martin satt. Efter att ha läst boken får du rådet att gå till Azuras helgedom, som ligger långt norr om Cheydenhal. Jag skulle inte råda dig att skynda på valet, alla artefakter som erhållits på instruktioner från Daedric Lords är lämpliga för att slutföra denna uppgift. Och "Star of Azura", som du får efter att ha slutfört uppdraget vid Azuras helgedom, är en ganska användbar och icke-trivial artefakt att offra för att slutföra denna uppgift. Jag skulle råda dig att ge "Mace of Molag Bal", beskrivningen av denna uppgift kommer att beskrivas separat. Efter att ha mottagit artefakten från en av Daedric Lords, kommer du att informeras om att du har fått artefakten som är nödvändig för ritualen, och nu måste du ta den till templet för "Molnens Herre". Ge artefakten till Martin och prata med honom. Han kommer att berätta för dig att han ännu inte helt har dechiffrerat uppgifterna om Mysterium of Xarks och kommer att skicka dig till Joffrey för en ny uppgift.

Joffrey kommer att säga att en Oblivion-port har dykt upp nära Bruma och att det är nödvändigt att visa Brumas vakter hur man stänger den. Han kommer att skicka dig till chefen för Bruma-vakterna, kapten Burd. Gå till den östra porten av Bruma och där kommer du att se en avdelning av vakter och portarna till Oblivion. Prata med kapten Burd och efter hans avskedstal, gå till Oblivion. Det finns två strategier här, fortsätt, förstör Daedra-horderna längs vägen, eller spring snabbt till sigilstenen och stäng porten. Vakterna som kommer att följa med dig kommer att dödas omedelbart, den enda som blir kvar är kapten Burd, på grund av hans odödlighet, så oroa dig inte för hans liv. Vägen till tornet kommer att gå i en cirkel, så om du dödar alla Daedra som kommer i din väg, kommer processen att stänga portarna till Oblivion att ta dig ganska lång tid. Själva tornet är inte annorlunda inuti, förutom att dörren till Sigillum Sanguis kommer att vara låst, men den kan brytas upp med en huvudnyckel eller ta nyckeln från liket av en av Daedraerna. Sedan är allt som vanligt, ta den "transcendentala Sigil-stenen" och flytta tillbaka till Oblivions redan förstörda portar. Kaptenen kommer att tacka dig för din hjälp, efter det kan du åka till Joffrey.

Joffrey kommer att acceptera en rapport om uppgiften du har slutfört och kommer faktiskt att ge dig två uppgifter. Han ger en direkt, och den andra uppgiften är att du ska gå och prata med Martin, för han verkar ha dechiffrerat något nytt. Jag råder dig att börja med att slutföra Martins uppgift, eftersom det ska göras i tur och ordning enligt utvecklarnas idé. Martin kommer att berätta att den andra ingrediensen som behövs för att öppna porten till paradiset är "Guds blod", men var man kan hitta det är helt oklart, men det finns en idé. En gång var Tiber Septim en vanlig man, men sedan blev han en gud. Här är hans blod och det kommer förmodligen att användas. Det finns bara ett problem, ganska mycket tid har gått sedan dess och det är inte klart var man kan få tag på det, men kanske Joffrey kommer att kunna föreslå något, eftersom det är Blades som är kejsarens närmaste tjänare och medarbetare . Joffrey kommer att dela följande överväganden, att kanske Tiber Septims blod fanns kvar på hans rustning, men här uppstår igen en hake, rustningen ligger i Sankt Tor-helgedomen, som är fylld av ondska och ingen har återvänt levande därifrån för en länge sedan. En gång i tiden skickades en avdelning av de tuffaste krigarna dit, men de återvände inte heller. I allmänhet finns det inget att göra för att åka dit ändå. Joffrey kommer att ge dig nyckeln till ingången till Saint Tor. Själva helgedomen, eller snarare fortet, ligger norr om Chorrol och väster om Bruma. Detta komplex är ganska stort, så det är svårt att inte märka. Gå ner och rensa metodiskt fängelsehålorna, vid ett tillfälle kommer du att bli attackerad av ett skelett med en knappt märkbar lysande aura, när du dödar honom kommer Rielus spöke att dyka upp framför dig. Spöket kommer att berätta att han och hans kamrater kom för att rena retanernas grav från onda andar så att Tiber Septims rustning inte skulle vanhelgas, utan dog de modigas död utan att fullgöra sin plikt och sedan fängslas i skalen av skelett av underkungen Tsurin Arctus. Nu finns underkungen inte längre, men hans förtrollning fanns kvar, gjuten på retanernas grav, där rustningen från Tiber Septim ligger. Han ber att få släppa de andra tre av hans kamrater så att de kan ta bort besvärjelsen från graven. Vidare tar passagen dig till platsen "St. Tor, Hall". Därifrån kommer passager till andra platser att divergera, till fängelset, Hall of Justice, katakomberna och Retan-graven. I de tre första släpper du en av Rielus kamrater, och i den sista kommer själva riten att utföras. Glöm bara inte att prata med var och en av de släppta krigarna, för utan detta kommer riten inte att slutföras. När alla fyra spökena är befriade kommer de att samlas i Retan-graven och ta bort besvärjelsen. Gå dit och ta Tiber Septims rustning. Efter det kan du återvända till Martin och ge artefakten till honom.

Joffrey kommer att berätta att Bruma snart kan bli attackerad av ganska stora horder av Daedra från Oblivion, så det kommer att bli nödvändigt att dra trupper från hela provinsen Cyrodiil till Bruma. Din uppgift är att förhandla med alla grevar av Cyrodiil så att de skickar sina trupper till Bruma. Du kan börja från vilken stad som helst. Om du kommer in till staden under dagsljuset är det bäst att genast gå till den lokala greven och be honom om förstärkning till Bruma, efter det kan du gå bortom stadsmuren och leta efter de första portarna som kommer över. Efter att ha stängt dem, återvänd till greven eller grevinnan och få bekräftelse från dem att de kommer att skicka trupper för att hjälpa Brumas försvarare. Förfarandet är nästan standard överallt, med undantag för Cheidenhall, där du fortfarande måste rädda grevens son från Oblivion-världen, beskrivningen av denna uppgift kommer att skrivas separat. I Kvatch, istället för greven, blev Savlian Matius kvar, du kommer att ta hans medgivande att skicka förstärkningar till Bruma. Totalt måste sju län nås: Lyavin, Bravil, Cheidenhal, Chorrol, Anvil, Kvatch och Skingrad. Du behöver inte ens åka till den kejserliga staden till den högsta kanslern Okato, han kommer fortfarande inte att kunna ge någon förstärkning till Bruma. Efter att du fått samtycke från alla sju länen kommer uppgiften automatiskt att slutföras. Du kan nu återvända till Martin.

Martin kommer att säga att han äntligen dechiffrerade det tredje elementet som behövs för att öppna portarna till Paradiset, det här är den "Stora Welkynd-stenen". Vanliga Welkynd-stenar finns i Cyrodiil, men stora stenar var en sällsynthet i gamla tider, och nu finns de inte alls. Den enda platsen där en sådan sten fortfarande kan förvaras är ruinerna av huvudstaden i ett av örikena i Miskarkande, men enligt rykten bevakas de av spöket från öarnas sista kung, så det kommer att bli ganska svårt att plocka upp denna sten. Efter att ha berättat allt han vet kommer Martin att erbjuda dig att läsa boken "Ära och skam" för allmän utveckling. Ruinerna av örikets huvudstad ligger mitt mellan Skingrad och Kvatch, strax norr om den gyllene vägen, eller närmare bestämt, norr om lägret Ra "Sava, i allmänhet är det svårt att inte lägga märke till dessa ruiner. Inne i ruinerna kommer du att möta troll och odöda blandade, och de kommer fortfarande att aktivt slåss sinsemellan, vilket kommer att göra din uppgift lättare. På den första platsen måste du trycka på knappen nedan i ett litet rum med troll för att öppna gallret som stänger passagen till dörren som leder till nästa plats. På den andra platsen i Miskarkanda, Sel Vanua, måste du i princip göra detsamma, hitta knappen och ta bort gallret som stänger passagen till dörren. På den sista platsen behöver du inte gå på länge, snart kommer du att gå ut till den stora Welkynd-stenen, men allt är naturligtvis inte så enkelt. När du väl tar stenen öppnas en nisch bakom dig, varifrån kungen av Miskarkand kommer att dyka upp och några andra odöda kommer springande underifrån. I princip kan man inte döda det här företaget, utan helt enkelt fly. Men jag vill varna det är väldigt svårt att förutse att dörrarna som du gick in genom kommer att vara låsta "mycket svåra". Om du dödar kungen av Miskarkand, kommer du att hitta en nyckel till dörren som leder till en alternativ utgång från ruinerna. Eftersom du fick stenen, gå tillbaka till Martin och ge stenen till honom.

Direkt efter att du gett Martin den tredje ingrediensen kommer han att berätta att han har listat ut vilket sista element som behövs för att öppna porten till Paradise Camoran. Det blir igen en sten, men den här gången "Great Sigil Stone". Eftersom det är stort, kommer det att vara nödvändigt att extrahera det från de stora (annars stora) portarna i Oblivion. Men de stora portarna på imperiets territorium har ännu inte öppnats, så Martin kommer att förklara för dig vad han kom fram till för att de ska dyka upp. The Great Gates of Oblivion kommer att öppnas om de startar en attack mot Bruma för att driva en Large Siege Engine från dem för att bryta Brumas murar med den. Följaktligen är det nödvändigt att tillåta Mythic Dawn att organisera denna attack. Martin kommer naturligtvis inte att ha någon annan plan, förresten, han kommer att vilja leda försvaret av Bruma från denna attack personligen, och det kommer att falla på din lott att få den "Stora Sigil-stenen". Därför kommer han omedelbart att skicka dig att förhandla med grevinnan av Bruma så att hon kommer att tillåta denna operation att genomföras. Gå till Brumas slott och prata med grevinnan, om hon inte håller med, höj hennes inställning till dig. Martin kommer att boka tid med henne i kapellet i Talos, efter att du övertygat henne kommer hon att åka dit. Efter att ha pratat med Martin kommer hon bara att vänta på att du är redo att påbörja operationen. Så fort du informerar grevinnan om att du är redo kommer en serie händelser att börja, där framgången för hela uppgiften beror på hur snabbt du agerar. Gå till Brumas östra port och gå sedan längs vägen tills du ser den öppna porten till Oblivion. Du kan inte försöka komma in i dem, men det kommer inte skada att undersöka dem noggrant, efter det kommer Martin och flera krigare att springa upp till dessa portar. Martin kommer att hålla dem ett tal, varefter flera Daedra kommer att dyka upp från portarna till Oblivion. Nu är din huvudsakliga uppgift att skydda Martin tills den stora porten öppnas. Lita inte på det faktum att Martin är en uppdragskaraktär, det är i detta ögonblick som skyddet kommer att tas bort från honom.

Utseendet på de stora portarna kommer inte att gå obemärkt för dig, de kommer verkligen att uppta ett ganska stort område. Spring till dem direkt. Väl inne har du cirka 15 minuters realtid på dig att fånga den stora Sigil-stenen. Det tog mig 4 minuter att ta mig från Oblivion Gate till Sigil Stone, så du har gott om tid. Spring omedelbart till närmaste torn, dra i en av spakarna på väggen och hoppa upp på plattformen som tar dig upp ett flyg, efter det skulle jag råda dig att klättra på egen hand, eftersom den kommer ut snabbare. Klättra upp till toppen av tornet och gå ut genom dörren till en smal bro som förbinder det med det andra tornet, och du måste komma in i det. I det andra tornet, gå ner till ungefär hälften av det och gå ut genom dörren. Du kommer att befinna dig på vägen, eller snarare på en plattform av breda plattor, springa längs den mot huvudtornet. Plattformen kommer att brytas på flera ställen, så du måste hoppa. I slutet kommer du att se en andra plattform, vinkelrät mot den du är på, men den andra plattformen kommer att vara mycket högre än din, så mycket att du till och med kan gå under den. När du passerar under den andra plattformen, kommer du att befinna dig på en kulle från vilken det kommer att vara möjligt att hoppa upp på den, bara det kommer att finnas grindar på den övre plattformen, så du måste hoppa till den plats där dessa grindar inte kommer att blockera din passage till huvudtornet. När du hoppar in på rätt ställe kommer det faktiskt att gå en direkt väg till porten till huvudtornet. Tornet är ganska primitivt och lätt att navigera. När du går in i den, spring sedan till dörren mittemot, som leder till "Vaults of the End of the World." Klättra upp, men akta dig för fällan, därifrån måste du gå genom dörren till vänster och återigen gå upp till dörren som leder till "World Destroyer"-platsen. Sedan går alla bara uppför trappan och går in i Sigillum Sanguis. Denna plats är ganska standard och det är inget speciellt med det. Ta den Stora Sigilstenen och efter ett tag kommer du att befinna dig nära ingången till porten. Gå till Martin och ge honom den utvunna stenen.

Nu när alla fyra element som behövs för att öppna portarna till Paradise Camoran har samlats in, frågar Martin dig hur du ska förbereda dig för denna resa, eftersom du inte kommer att kunna återvända halvvägs, och i slutet kommer en ganska svår kamp att vänta dig. Portalen för att flytta till Paradise Martin kommer att öppnas i Temple Hall of the "Lord of the Clouds" så snart du är redo. Innan du öppnar portalen kommer Martin att berätta för dig att för att gå tillbaka måste du döda Mankar Camoran, eftersom han är en slags "sigil stone" i hans värld. Öppnandet av portalen kommer att vara en ganska vacker syn, och den kommer att skilja sig från de portaler du har sett tidigare. När du befinner dig i paradiset kommer du att se en väg av ljus stenplattor , det är dit du måste gå. Du kommer omedelbart att stöta på en man avskalad till midjan, som kallar sig "Ascended Immortal". Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig att Mankar Camoran själv bor på Terrace of Dawn i palatset "Karak Agailor" på toppen av berget. Du kan bara ta dig till Terrace of Dawn genom att passera genom "Forbidden Grotto". Du kan gå in i den förbjudna grottan från den vilda trädgården, där du är här nu, men det är inte lätt att ta sig dit, för detta behöver du "De utvaldas hängslen", som ges till de modigaste av de uppstigna odödliga. hela Wild Garden är full av olika Daedra och Ascended Immortals som slåss med varandra. Du måste gå vidare på vägen och sväng höger vid första vägskälet, det kommer att leda dig till en annan vägskäl, där kan du antingen svänga höger igen, eller vänta bara några sekunder tills en Daedra vid namn Katutet närmar sig dig. en liten enkel uppgift, annars kommer du att slåss med honom.Om du vaknar för att slåss med honom, efter att ha dödat honom, ta "Braces of the Chosen" från liket och gå till grottan som han bevakade. Betrakta nu alternativet som avslutat Jag beställer Katutet. Han ber att få befria Anakeses' Xivilai från fällan som de uppstigna odödliga fångade honom i. Grottan där xivilai är inhägnad ligger i norra delen av ön vid kusten. När du kommer in i grottan kommer du nästan omedelbart att se en stor sten som stöds av två stolpar, komma närmare och ta bort båda stolparna och därigenom befria anakeserna. Gå tillbaka till platsen där du fick uppgiften och gå därifrån till de utvaldas grotta. I grottan möter du ett par Daedra, och du hittar Katutet alldeles i slutet av grottan vid en ganska intrikat dörr. Prata med Katutet och säg att uppgiften är klar, varefter han kommer att ge dig de utvaldas Bracers. Du kan bara gå in i nästa dörr genom att sätta på fästena. Grottan kommer att vara ganska linjär, efter att ha nått den första lavagropen med celler som innehåller människor, var försiktig. När du korsar bron över lavagropen kommer en man i "Mythical Dawn"-kläderna ut till dig. Skynda dig inte att döda honom, han kom till dig för att hjälpa, namnet på denna frivilliga assistent är Eldamil. Han kommer att förklara för dig att det inte kommer att vara så lätt att ta sig ut ur grottan, för detta måste du ta bort "de utvaldas bracers" och han är redo att hjälpa dig med detta. Det är bättre att komma överens och följa alla hans order, annars kommer du inte att lämna grottan eller din passage blir mycket svår. Förresten kommer det att avsevärt minska din kommunikation med Daedra, vilket också är ganska bra. Gå med honom och klättra in i buren, trots att det kommer att verka som att du kommer att brinna i lavan, allt kommer att vara i sin ordning, och han kommer att dra ut dig vid rätt tidpunkt. Efter det kommer du att befinna dig på andra sidan, vid ingången till den underjordiska passagen. Gå in i den, sväng höger vid första vägskälet och gå ut till en annan lavagrop, korsa bron och se en dörr som leder vidare in i den förbjudna grottan. Utanför dörren möter du Eldamil igen, han kommer att ta av dig dina hängslen och erbjuda sin hjälp i framtiden, det är upp till dig att komma överens eller inte. Vidare är vägen längs grottan ganska linjär och snart kommer du återigen att åka till Paradise Camoran, denna gång nära hans bostad. Gå uppför stigen och gå ut till "Gryningens terrass", där barnen till Mankar Camoran, Raven och Rama kommer att vänta på dig. De kommer att berätta att deras far väntar på dig på Karak Agailor Palace. Skynda dig inte att åka dit. För det första, om du är dålig med hälsa och manna, kan du avsevärt fylla på deras tillgång, om du har åtminstone en mortel och mortelstöt med dig, eftersom Ambrosia och Manna Flower växer längs terrassens omkrets, vars enda egenskap är ökad hälsa och mana, respektive. För det andra är det bättre att spara, och inte så mycket för att Mankar är en svår motståndare, utan för att ett fel kan dyka upp på nästa plats när Mankar Camoran inte är på plats och du inte kommer att kunna återvända. Om du tror att du är redo för strid, gå då in. Tillsammans med dig kommer hans barn också att komma in, stående på sidorna av tronen som Mankar sitter på. Du kan attackera honom direkt, eller så kan du lyssna på hans rant när du kommer nära honom. Så fort han avslutar sitt tal kommer hans barn att attackera dig, men det är bättre att du inte uppmärksammar dem, eftersom de fortfarande inte kan dödas, och Mankar kommer under tiden att sitta på tronen och förbli osårbar. Det är bättre att börja slå direkt tills han äntligen reser sig upp, hans liv börjar slösas bort. Så fort han reser sig till sin fulla höjd, börja snabbt bombardera honom med de mest dödliga slagen eller besvärjelserna, ju längre striden drar ut, desto svårare är det att döda honom. När du dödar honom, spring omedelbart fram till liket och ta bort "Amulet of Kings" från det, och naturligtvis om du gillar något annat från hans garderob. Efter det kommer palatset att börja kollapsa och efter ett tag kommer du att förflyttas till Hall of the "Lord of the Clouds"-templet. Där kommer du att se Martin igen, men den här gången redan klädd i imperialistiska kläder. Ge honom "Amulet of Kings" och uppgiften slutar där.

Martin kommer att berätta för dig att nu måste du följa med honom till den kejserliga staden till chefen för äldsterådet, högsta kansler Okato, och närvara vid kröningsceremonin. Du kan ta dig till den kejserliga staden som du vill, Martin kommer inte att gå vilse. I den kejserliga staden, gå till Vita tornet i stadens centrum till de äldres råds kvarter. Dörrarna kommer att vara öppna för detta tillfälle. Högsta kansler Okato kommer att träffa dig där och starta kröningsceremonin. Så fort han säger att de äldstes råd kommer att erkänna Martins rättigheter till den kejserliga tronen, kommer en vakt springande med ett meddelande om att många Oblivion-portar öppnar sig runt staden, från vilka massor av Daedra kommer ut. Martin kommer omedelbart att bestämma sig för att springa till "Temple of the One" för att tända Dragon Fire där. Samtidigt kommer du att ha uppgiften att skydda Martin så att han inte dör på vägen. Precis där, i salen av de äldres råd, kommer ett par Daedra att attackera dig. Då var redan en ganska anständig skara Daedra på gatan. I tempelområdet kommer du att se de öppna Oblivion-portarna och en ny del av attackerande Daedra, men låt dig inte distraheras av dem. Du måste omedelbart springa lite längre till andra sidan av templet, och när du ser Mehrunes Dagon, gå tillbaka och prata med Martin tills han hamnar i ett slagsmål, ta honom sedan till "den enes tempel". I templet kommer Martin genast springa tillbaka till väggen, gå och prata med honom. Samtalet kommer dock inte att fungera, Martin kommer att säga något om plikt, springa till templets centrum och börja agera enligt sin plan. Martin kommer att förvandlas till en drake och starta ett slagsmål med Mehrunes Dagon, som ett resultat av vilket Mehrunes kommer att lämna Tamriel för alltid, och Martin kommer att förvandlas till sten i form av en drake.