Tips för att passera attila för dans. Total War: Attila - Guide till västromerska riket. Kort om spelmekaniken i Total War-linjen

Gmbox stöder inte piratkopiering.

Hur man spelar online

Onlinespel tillgängligt på licensierad version spel.

Som i , i spelets multiplayer, är både individuella strider och ett kampanjläge tillgängliga, som äger rum på samma karta som i enspelarläget. Även i multiplayer kan du delta i nio historiska strider.

Total War: Attila kraschar, vad ska jag göra?

- Om varje gång du startar spelet fastnar det på laddningsskärmen och ibland återgår du till skrivbordet, uppdatera dina grafikkortsdrivrutiner.

- Om du får fel 53, inaktivera antivirusbrandväggen och starta spelet. Detta fel uppstår på grund av att programmet inte tillåter utbyte av information med spelservern.

- Om spelet inte startar alls, kontrollera integriteten för spelfilerna på Steam.

När kommer plåstret ut

För totalt krig: Attila har redan släppt två patchar: en den 4 februari och den andra den 25 februari. Om den första patchen huvudsakligen innehåller prestandaförbättringar, spelfixar och patchar som behandlar ständiga krascher från spelet, så lägger den andra till nytt innehåll till spelet, fixar balansen, förbättrar gränssnittet och optimerar spelet. När nästa patch kommer att släppas är fortfarande okänt, men troligen kommer den att släppas tillsammans med den nya DLC:n.

Var finns räddningarna

Exempelsökväg: C:\Users\*användarnamn*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Vad man ska bygga

Olika fraktioner skiljer sig från varandra i startförhållanden och gameplay i allmänhet, så det finns ingen universell utvecklingsväg. Romarnas ekonomi är till exempel i ett dåligt skick i början, så när man spelar som dem och får en paus mellan barbarräder är det värt att överväga att bygga handelsbyggnader. Det är bättre för hunnerna, som inte har möjlighet att slå sig ner, att dela upp sig i horder och utveckla dem var för sig.

Alla fraktioner bör dock tänka på att bygga byggnader som förbättrar saniteten i regionerna - detta kommer att bidra till att förhindra pesten.

Hur man flyttar eller byter huvudstad

Aldrig. Även efter migration kommer ditt kapital att vara den första bosättningen du ockuperar.

Hur man besegrar hunnerna

Efter flera segrar mot Attila kommer du att få ett meddelande som säger att Attilas nästa nederlag blir hans sista. Efter att ha besegrat honom igen kommer ett annat meddelande att visas som bekräftar hans död. En sådan förlust kommer att minska hunnernas förmåga att producera arméer och tillåta dig att besegra nomaderna.

Hur man låser upp alla fraktioner

Endast 10 fraktioner är tillgängliga i huvudspelet. De återstående nio låses upp genom köp av tre DLC (Culture Pack) set: Viking Forefathers, Longbeards och Celts.

Hur man utser en guvernör

Endast manliga medlemmar i din fraktion kan utses till guvernörsposten. Gå till fliken "Familj" i fraktionsfönstret, välj önskad karaktär och överför den till positionen från listpanelen till höger.

Hur man byter religion

Förändring är möjlig om 35 % av din befolkning är representanter för den religion du behöver. Efter det, öppna fönstret "Faktioner", gå till fliken "Sammanfattning" och klicka på knappen "Konvertera" bredvid en specifik religion. Förstörelsen av tempel i din nuvarande religion, till exempel kristna katedraler i det västromerska riket, kommer att hjälpa till att påskynda denna process.

Varför behövs barrikader?

Barrikader används vid belägringar för att skydda dina städer. Det är sant att de bara placeras på förutbestämda platser och är inte särskilt hållbara.

Var man kan se politiska händelser

Politiska händelser efter deras första framträdande kan öppnas igen genom att klicka på dem i det övre högra hörnet.

Var kan man få tag i ved

Byt trä med en fraktion som har aktier, eller fånga en stad nära den är. Bygg sedan den byggnad som behövs för att bryta den.

Arméledning

Det första du behöver lära dig på fälten för flerspelarstrider är arméns ledning. Din armé måste röra sig som en helhet, hålla formen, den måste vara redo när som helst att reagera på fiendens alla åtgärder.

Du som spelare måste behärska så mycket som möjligt all den arsenal av verktyg som spelet ställer till ditt förfogande. I stridens kaos är sekunderna viktiga. Den här videon kommer att visa dig hur du snabbt och tydligt ger order oavsett komplexitet.

Total War School (Attila) - Army Management (#1)

Öppnar den enkla lådan

I multiplayer-striderna i Total War: Attila kommer du att möta en mängd olika stridstaktiker. Vissa av dem är traditionellt fördömda av de flesta spelare, eftersom de missbrukar balansen i spelet eller är extremt obehagliga till sin natur. Kampen mot vissa kompositioner ger inget nöje.

Ett sådant fall är "lådan". Detta är en taktik där spelaren tar så många falanger som möjligt och blir en kvadrat. Efter det slutar spelet från en sådan person praktiskt taget, eftersom hans styrka ligger just i orörlighet, i konstruktionens monumentalitet. I den här videon kommer du att se spelet mot en sådan lineup och få några rekommendationer som hjälper dig att ännu mer effektivt motverka "lådorna" på slagfälten.

Total War School: Attila - Öppnar den enkla "lådan" (#2)

I det här kapitlet ska vi titta på ett exempel på en rusning, en taktik där du tar den mest offensiva laguppställningen och spelar nummer ett. Strid i en sådan situation är vanligtvis flyktig och aggressiv. Enligt min mening är rusning bra för nybörjare, eftersom du kan fokusera på dina handlingar först, och att tänka på en armé är alltid lättare än att tänka på två. Videon visar exempel på rusning och ger råd om hur man ska agera i en sådan situation.

Total War School: Attila - Rush (#3)

Skola totalt Krig Attila#7 - Yutami Rush

Vikten av reps

De första dagarna, och ibland veckorna av spel i multiplayer, kan åtföljas av en känsla av total missförstånd av vad som händer. Fraktionerna verkar vara desamma, enheterna smälter samman med varandra, samma taktik ger först en säker seger och sedan ett förödande nederlag. I det fjärde kapitlet av School of Total War: Attila kommer vi att prata om hur stor vikten av repriser i en sådan situation är.

Total War School: Attila - The Importance of Replays (#4)

Enhetens egenskaper

I den här videon kommer vi att prata om de explicita och dolda egenskaperna hos enheter i Total War: Attila. Inte all nödvändig information kan ses från enhetskortet i spelet, ibland måste du gå till uppslagsverket, och vissa data kan erhållas exklusivt från själva spelets databas. Tack vare denna analys kan enheter identifiera en tydlig specialisering, samt förstå vilka enheter som är mest effektiva för sina pengar.

Total War School: Attila - enhetsstatistik (#5)

Visualisering av enhetsstatistik

Användare Vaenson på det officiella forumet för spelet laddar upp ett verktyg med vilket du flexibelt kan visualisera enheternas egenskaper. Information tas från speldatabasen och uppdateras för varje patch. Detta är väldigt användbart om du snabbt vill veta vilken infanterienhet som har den högsta bonusen mot kavalleri, vilken bågskytt som har störst skada genom pansar, och så vidare.
Eftersom gränssnittet där inte är särskilt uppenbart, och allt är på engelska, kommer jag i videon att visa dig hur du använder det här verktyget.

Nästan klar med legendarisk svårighet, som syftar till att förstöra alla fraktioner till marken, alla bosättningar, med hjälp av snabb forskningsteknologi. 327 flytta, bara två fraktioner kvar, österut. och app. imperium, i öst fem provinser, i väster trettio, kvar för senare. Händerna når inte för att avsluta spelet, det finns redan lite intresse, kanske någon kommer att vara intresserad.

Basen för passagen satte målet för en snabb studie av teknik, och koncentrerade sig på detta. Jag spelade om ett gäng gånger tills jag hittade den optimala strategin enligt min åsikt, jag påtvingar den inte, jag tillhandahåller den bara för granskning.

Företagsstart

Det är lämpligt att börja med 1-2 vise i familjen/kandidaterna (vismannsskicklighet - ger + 5/10% till forskningshastighet). Först och främst attackerar vi sclavinerna, gör en general till en familjemedlem med vismannens skicklighet och pumpar det till honom.
Råd: först förstör vi varje stad, sedan förstör vi den och får därigenom mer pengar. Och du kan förstöra den med en svagare hord och därmed få ytterligare tillväxtpoäng för den.

Vi förstör / förstör staden, upplöser sedan armén, byter general (och får därigenom ytterligare rörelsepoäng och tar oss mot Kutigurerna, utan att glömma att bli ett läger med 25%.

Tips: när du flyttar arméer, använd den nålade höger knapp, alltså ser vi på remsan av rörelser exakt var det kommer att stanna, så att det inte finns tillräckligt med punkter i rörelsen till lägret.

Denna hord kommer att vara en ekonomisk bas för oss, eftersom med 3 hela horder kommer statskassan att gå i minus och det kommer att bli ganska svårt, och utvecklingen kommer att sakta ner. Låt oss ta hennes drag 20 mot cutigurerna (när statskassan har en stabil vinst på cirka 4 tusen, för att tillåta underhållet av den tredje stapeln). Jag råder dig inte längre, för ensamma staplar av någon sorts brunnar kommer att börja komma, från vilka du inte kan gömma dig, och att förlora en hord i ett tidigt skede är nästan lika med att förlora.

Med den andra horden råder jag dig att bättre avsluta Sklavins, så vi tar dem till dem och blir ett läger. Vi skickar den tredje till myrornas lilla stad, det kommer inte att fungera att förstöra den stora, hela stacken finns i garnisonen. .(vilket är lätt att förstöra när han kommer till undsättning efter vår attack på en ensam stack med 1-2 enheter nära staden).

Tips: vi försöker attackera en liten hög av fienden, om det finns stora förstärkningar i närheten, och därigenom enkelt döda generalen och avsluta förstärkningarna (generalen av alla högar är den vi attackerade).

Efter förstörelsen av Sclavins / Antes, är det bättre att attackera Wends med två horder. Varför tror jag att det är bättre att stanna i norr, och inte flytta direkt till Rom? För det första, tätbefolkade provinser, med smala passager och ett gäng högar från ZRI, som kan klämma dig där tråden och förstöra dig, och det är svårt att slå läger, de kommer ständigt att attackera, du måste dra dig tillbaka. Ja, i alla fall, då måste man återvända för att förstöra de nordliga fraktionerna. Och i samband med den inte täta bosättningen i norr är det lättare att inte hamna i bakhåll av flera högar av fienden och förlora horden. Dessutom, genom att förstöra de nordliga fraktionerna, växer våra relationer med ZRI, och snart, någonstans när relationerna är +600 +800, kommer de att be om fred från oss, vi kommer att kunna fälla 10 tusen + union / militär allians från dem (om nödvändigt), och cirka 15 tusen till för att ha förklarat krig mot sina fiender, och att få 25 tusen pengar precis så där i ett tidigt skede av spelet är inget skämt. Ja, och fredsförslag från VRI, det kommer att vara möjligt att få ner cirka 8 tusen.

Efter Wends kommer det att vara tur för Laz / Turings, etc. Ytterligare vikingar, Storbritannien. Tja, efter personliga överväganden. Den tredje stapeln, efter att vi drar oss tillbaka från den ekonomiska baksidan, skulle jag råda dig att skicka Greythungerna för att förstöra, det kommer att vara omöjligt att upprätthålla förbindelserna med dem, och sedan till Kaukasus / öst för att förstöra svaga fraktioner. När Attila växte upp nådde jag sassaniderna, och jag var precis mogen att anställa den fjärde horden (för Attila och attacken mot sassaniderna). Vi behöver inte mer än fyra stackar till slutet av passagen, där du bara kan hyra för att avsluta kampanjen snabbare. Två horder i en strid bryter hur många fiender som helst, så vi spelar, två horder i nordväst, två i öster.

Råd: vi försöker definitivt slå läger med horder i olika provinser, men bredvid varandra, så att vi vid en attack kan komma till undsättning. Ja, och vi försöker avsluta varje sväng i lägret. Raiden är inte fördelaktig för horderna.

Nu alla subtiliteter för att passera i ordning:

Diplomati

Vi försöker att inte föra många krig, utan att förstöra fienderna en efter en. Annars kan i ett tidigt skede agenter med Desinformation av arméerna bli sjuka, och lösdrivna högar från någonstans i Afrika kanske inte kommer vid rätt tidpunkt) Vi försöker förklara krig på ett listigt sätt, vi tittar på vem vår fiende bekämpar , och vi försöker slå ner degen från dessa fraktioner för att de förklarat krig. Gåvor är en extrem åtgärd, en liten gåva ger cirka 10 till relationer, en medium och en stor är väldigt lite vettigt att göra. Diplomatiska äktenskap ger cirka 19, men AI vill extremt gärna ge bort sina döttrar och jag avråder starkt från att gifta våra döttrar med utländska fraktioner, jag kommer att beskriva mer detaljerat senare.Den mest betydande förbättringen i relationerna är vanliga fiender. Försök att tvinga den politiskt intressanta fraktionen att gå i krig med din fiende, detta kommer att ge 50+ relationer, beroende på din aggression mot den. Ibland kommer de överens gratis, ibland får man betala samma summa som i en liten gåva, men i gengäld får vi många gånger mer. Således kan du inte förlora gpids och greatngs i början, när det finns positiva relationer kommer de aldrig att ge upp på dig, och en extra slant från bifloder kommer inte att skada.

Diplomati i början: det finns 4 nomadfraktioner, bredvid oss, Boudins, Roxolans, Kutigurs och Savirs. Vi försöker bli vänner med alla. Ett krig med dem är inte lönsamt, eftersom de inte har några städer, och ett gäng kavalleri de har kommer att avsevärt komplicera kriget. Den primära uppgiften är att blidka Roxolanerna, eftersom relationerna med dem är genomsnittliga och deras horder är i närheten, det är farligt, det kan till och med spenderas på en gåva på 1 tur. Ytterligare Budins/Kutigurs, Savirs är inte så viktiga, de är långt borta, och vanligtvis lever de inte länge. Budins är de mest vänliga, det kommer att vara möjligt att göra en allians med dem och försöka sätta en tråd på en av dina fiender.

Inrikespolitik

Det mest intressanta är att kraften måste hållas på Decent-nivån, det vill säga i början måste den minskas något. Du kan sänka den om några politiska handlingar är fejkade, eller genom att anställa kandidater från andra familjer, och därigenom sänka förhållandet mellan deras inflytande och vårt. Och nu om huvuduppgiften - vi behöver så många medlemmar som möjligt med Sage-färdigheten. För att göra detta måste du utöka familjen genom att gifta dig med alla medlemmar så att de blir fruktsamma. Och anställ alla möjliga kandidater från andra familjer. För att anställa honom måste du ändra generalen till en kandidat i vilken hord som helst, därigenom kommer du att anställa honom, det kostar pengar, beroende på antalet redan anställda kandidater, såväl som på antalet familjemedlemmar, det varierar från 800 till 16 tusen och mer. Jag förde antalet familjemedlemmar till ett enormt värde, genom äktenskap och adoptioner, och på grund av detta började några infödda ättlingar dyka upp på listan över kandidater, uppenbarligen var tiderna över. Vi anställer alla möjliga kandidater, det är 1-3 per tur, om pengarna tillåter, oavsett deras kompetens. Om det finns vise män, pumpar vi över dem genom att spela vilken strid som helst, den andra nivån kommer omedelbart att stiga, och vi får +10% till forskningshastighet. Om kandidaten inte har en sådan kompetens måste vi efter anställningen bli av med den för att minska kostnaderna för att anställa nästa kandidater. För att göra detta använder vi adoption, mord och äktenskap med en kvinnlig familjemedlem. Tack vare dessa manipuleringar, plus manipulation av medel (beskrivs nedan), uppnådde jag 225 % forskningshastighet vid omkring 30 års tur.

Råd: Gift dina döttrar med medlemmar av andra fraktioner endast som en sista utväg. För vi tappar inflytande. Dessutom gör vi alla politiska handlingar genom kvinnor, som mord (trots allt, om du misslyckas kan du dö, men du bör inte förlora män), samlar stöd, säkerställer lojalitet.

Vi spenderar inte inflytande på män, vi sparar till adoption. Hordegeneraler är inte värda att spendera inflytande alls, eftersom vi kommer att marknadsföra dem genom leden. Det viktigaste kommer att vara att utse Glorious Conquerors (+8 till tillväxten av alla horder) och en hedersäldste (+10% till rikedom från byggnader) och resten om möjligt.

Råd: vi försöker gifta alla familjemedlemmar så snart som möjligt så att de börjar avla snabbare. I tredjepartsfraktioner tar kvinnor snabbt slut, så vi samlar på oss inflytande och letar efter en fru.

Byggnaderna

Nåväl, guiden har redan skrivit allt om detta. Jag kommer att skriva i viktordning: Väverjurta, gethåla, vagnar med förnödenheter / jurta av den äldsta shamanen, boskapsfack, plåtslagarläger, hantverkarläger, munskänkarbostad, bågskyttarläger.

Teknologi

Här är det viktigaste i början att lära ut den första grenen av civil teknik för hordens tillväxt, och vävarens jurta 4 lvl. Då är det värt att lära sig resten av den civila tekniken tills vi känner möjligheten att lära oss hästavel (förbättrar skyttar till bågskyttar). Observera att du måste ha en stabil inkomst på 7000+. Eftersom innehållet kommer att fördubblas. Du bör inte studera all civil teknik förrän i slutet, eftersom vår forskningshastighet kommer att öka med antalet drag, och för att spara drag bör du lära dig den andra tredje grenen av militär teknik och sedan ta dig an sista grenen av civila.

Försök att lära dig betald civil teknik så snabbt som möjligt, de är värda det, och lär dig i en omgång totalt.

Generaler

Först av allt, i början av företaget, bör du överge basgeneralerna. Alla är många år gamla, vilket betyder att de snart kommer att dö, och vi behöver det inte, så att han dör först efter att ha pumpat generalen. Därför väljer vi nya. Jag förstörde nästan alla fraktioner med samma generaler som valdes i början. Prioriterad ålder, yngre. Också intresserad av färdigheter, den bästa upplevelsen för skyttar eller kavalleri. Det är inte värt att ladda ner deras medfödda skicklighet till den andra nivån, eftersom vi har en maxnivå på 10, och det är bättre att spendera en gratis förmån på en annan färdighet. På 2 laddar vi ner mat och rörelseomfång. Sedan kommer vi till Herren, vi svänger också förbi 2, och sedan snabbt till stranden. Naturligtvis studerar vi det också för 2. Sedan befälhavaren för bågskyttar och kavalleri, ja, Blixten. Det är där förmånerna slutar tyvärr)
Tips: vi kontrollerar regelbundet generalernas miljö för närvaron av föremål för att öka forskningshastigheten och sätter dem på de yngsta medlemmarna i familjen.
Tips: om det är för få personer i generalens trupp kan du ersätta honom med en annan för tur, och lämna tillbaka honom nästa, detta kommer genast att ge en full trupp, men återställ hans erfarenhet, men vi behöver inte riktigt Det.

Agenter

Utifrån byggnaderna kommer vi endast att kunna anställa präster. Men vi behöver inte mer, tack vare dogmatiken kommer vi att locka alla andra agenter från utländska fraktioner. Det viktigaste är att vi behöver präster med färdigheten Legend Keeper, vilket ökar forskningshastigheten. Därför, om det inte finns några sådana präster tillgängliga, väljer vi med någon annan, men äldre, så att vi dör snabbt, och nya kandidater för anställning dyker upp på listan, möjligen med den skicklighet vi behöver.

Vi pumpar prästerna med mord med 2 och dogmer med 2, resten med auktoritet, eftersom det ökar chansen för crit med 20%, från ett värde på 6, resten är inte viktigt. Sedan, efter att ha lockat scouterna, försöker vi lägga till honom till varje hord, med en pumpad Pursuit och helst med en skicklighet för kavallerierfarenhet. Prästernas huvudsakliga funktion är att locka agenten, scouter - felaktig information om trupperna och tjuvjakt. Krigare, å andra sidan, har utmärkta färdigheter för att försämra egenskaperna hos fiendestacken. Så vi använder det.

arméer

Med hjälp av färdigheter går vi snabbt till världens gissel, sedan Terror, sedan vid 2 lär vi oss noggrannhet och nomadkavalleri, stäppsed. Nåväl, nu om kompositionen. 19 beridna bågskyttar/bågskyttar/demoner och onagers för att fånga städer. Vi behöver inga andra enheter. Taktiken är som följer, vi skjuter, vi drar oss tillbaka, vi försöker döda generalen, vi låter inte fienden komma närmare. Vi får slut på pilar, åker runt från flera håll och använder anfallet. Använd eldpilar mot kavalleri, normalt mot lätt bepansrade enheter, tungt för resten. Och en eller två trupper satte ett visslande skott för att avvärja fienden. Om det finns många fiender så kontrollerar vi mängden ammunition, genom att slå på/av skytte, så att de inte skjuter på dem som springer iväg.

Dessutom, när du manuellt kontrollerar elden från bågskyttar, skjut på enheter som inte är täckta på flankerna, deras moral är lägre och de kommer snabbt att fly. När en fiendegeneral dör, sätt omedelbart ett brinnande/visslande skott på alla och se hur de springer. Här är en video med framgångsrik användning av bågskyttar. 800 utan general, mot 3000, nästan utan förlust. Titta från 20 minuter.

Tja, vi tar hänsyn till att mot stora fientliga styrkor, när detachementet börjar darra, kan du skicka det till flykt med ett angrepp, för att inte slösa bort pilar förgäves.

Vi använder bara generalen som en sista utväg, färdigheter för att klämma honom till exempel. Vi försöker fånga fienden på fältet, att storma städer med stora garnisoner är bara värt det om vi har flera högar, eller under koloniseringen av den förstörda bosättningen kommer staden att bli helt förstörd, minus moral och hål i väggarna. Spelade i princip alla belägringar på autobattle. Du kan göra det manuellt, då är det väldigt viktigt att sätta eld på så många byggnader som möjligt med kavalleriet, för ett minus av moral.

Vi väntade, men var inte säkra på vad nya saker skulle ge oss nytt spel av Creative Assembly. Vissa trodde att det bara skulle vara ett tillägg till Total War: Rome 2 andra räknade dagarna. Och nu har många recensioner och sändningar gjort den törstiga nöjd - en hel del nya saker har dykt upp. I allmänhet har innovationerna redan presenterats för världen, och spelarna har redan rusat för att studera dem mer i detalj och på sin egen hud, men jag ska försöka prata om en av dem, den mest intressanta och ovanliga för Total War kännare. Nämligen om spelet horder. Många av oss var bekanta med horderna i Rom: Total War - Barbarian Invasion, men i Attila är det inte bara en start- eller tvångsflygning - horden kan nu verkligen spelas.

Jag lämnade andra att kasta sig in i de östliga och västra imperiets problem, och jag satte snabbt igång med mina akuta. Kort sagt är situationen med horderna följande: i spelet är dessa i första hand hunnerna, och för det andra alanerna, östgoterna, visigoterna och vandalerna. När ni börjar lära känna varandra på nära håll kommer ni också att märka förekomsten av mindre horder som Yazygs, Budins, Kutrigurs och Savirs, och ni kommer att kunna förvandlas till en hord ganska stillasittande folk, till exempel frankerna och saxarna , fördriva dem från sina länder, närmare bestämt ta bort bosättningarna, eftersom. de kommer fortfarande att behöva "raderas" från jorden (jag undrar om Rom kan göras till en hord? Det skulle vara roligt - vi ska kolla det någon gång). Hunnerna och liknande mindre horder berövas möjligheten att ockupera bosättningarna, medan återbosättningsfolken har en sådan möjlighet, som enligt mig är mer intressant och motsvarar målplanen för att erövra världen.

Positionen för alla fyra fraktioner av "bosättare" tvingar dem att fly från hunnerna. I början ligger östgoterna i mitten, nära gränserna till de östra och västra romerska riken. Vandalerna ligger i norr och kommer i kontakt med de nordliga folken (juter, saxar, franker, rugami, etc.). Visigoter i söder på Thrakiens territorium, nästan vid Konstantinopels murar. Alaner ligger på den östra kusten av Svarta havet, och de måste omedelbart kontakta hunnerna. Efter att ha granskat bonusarna för varje fraktion slog jag mig ner på östgoterna. Och vad? Fraktionens bonusar är mycket bra: vi lovas frånvaron av en period av instabilitet när vi erövrar romerska bosättningar (för en minut), och möjligheten att anställa romerska trupper. Positionen, som de säger, är "i framkant" - i linje med romersk egendom, som är ivriga att ta besittning. Gud, och vad lär oss bara dessa spel, vilka lärdomar att dra!? Men allt är mycket enklare. Så länge du bara behöver lära dig Totalt krig: Attila . Nåväl, låt oss få de första att lära oss.

Den första lektionen är kort.

Efter att ha rusat in i striden, kommer alla gamla i serien förmodligen att vilja fånga något så snart som möjligt, eller åtminstone plundra, och kommer omedelbart att inse att han skyndade sig. Det är en sak att snabbt besegra fienden, njuta av grafiken och prova fighters i aktion, och det är en helt annan att förstå meningslösheten i ett så hastigt beslut. För det första är beloppet från rånet inte så betydande, och genom att ställa den första mindre fraktion som stöter på oss kommer vi att beröva oss själva möjligheten att fylla på avdelningarna som misshandlades i den första striden. Och om vi fångar upp uppgörelsen, i hopp och av vana att slå oss ner snabbare och börja utvecklas, så kommer det en väldigt stor "sekund". Omstruktureringen av bosättningen kostar fantastiska pengar för att starta spelet, liksom grunden för bosättningen på övergivna marker, vi kommer att få många minus med förfallna byggnader, från utgifterna som har dykt upp i statskassan och oroligheter. Dessutom kommer vi att upphöra att existera som en hord. Ytterligare utveckling händelserna är så meningslösa att det inte är värt att fortsätta. Här är den - den uppfanns inte för det Totalt krig: Attila att upprepa upplevelsen av det första Rom. Horden i sig är tänkt som ett verk. Den har en handling, utveckling och slut.

Lektion två. Nomadstäder - en stad som alltid är med mig.

Låt oss försöka uppmärksamma varför vi inte hade förfallets alla charm när vi var en hord. För att göra detta har spelet många statistiska fönster. När vi tittar på vår armé kommer vi också att hitta två viktiga innovationer: läggningen av en nomadbosättning och övergångssättet för armén till denna stat. Du kan se de befintliga byggnaderna (om du kan kalla dem så), men "konstruktion" och några av bonusarna fungerar bara i lägerläge, indikerat med "yurts"-ikonen. Du kan anställa trupper i alla lägen och i vilket territorium som helst. Teknologier lärs in oavsett hordens tillstånd. Lägerfönstret är ganska rymligt och, till skillnad från provinserna, har det förmågan att uppföra så många som tio "byggnader" - du måste erkänna att det finns var man kan ströva omkring. Naturligtvis, som är fallet med normala bosättningar, för varje expansion och, märk väl, förbättring, behöver du ett överskott av befolkning, i vårt fall horder. Varje befälhavare och i ett antal byggnader har bonusar för dess tillväxt. Och med tanke på att du kan slå läger var som helst med alla dina arméer får du en välutvecklad fraktion. Lägret kan förse oss med allt vi behöver, som en hel provins. "Roam - jag vill inte." För att göra detta behöver du bara inte ockupera bosättningarna. Och vad som är mycket bra, när lägret tas bort, ställs inte konstruktionen in, utan avbryts under rörelsens varaktighet. De slogs, avancerade - slog läger. Glöm inte att för denna möjlighet måste du spara 25 % av rörelsepunkterna (vi planerar en rutt på kartan med höger musknapp nedtryckt och tittar på befälhavarens rörelsepunkter kan vi enkelt mäta vägen så mycket som behövs). Således kan du gradvis flytta ditt folk från plats till plats, bygga upp och pumpa befälhavare i strider. Detta är förresten ett oumbärligt villkor för utveckling. När allt kommer omkring har befälhavare de nödvändiga färdigheterna som förvärvats genom ökad erfarenhet som inte bara kan öka enheternas anda och militära kvaliteter, utan också de mycket nödvändiga parametrarna för hordens tillväxt, mat och solidaritet, utan vilka det finns en risk för förlora respekten hos sina stamfränder och till och med armén.

Allmän ordning, möjligheten till uppror, hunger och andra nöjen som leder till kollaps påverkas också, ursäkta tautologin, karaktärernas inflytande och det politiska inflytandet från fraktionen som helhet, bonusar från lärandeteknologier, interna stridigheter. Förändringen av dessa faktorer faller helt och hållet på generalerna och andra figurer. Gör dig redo för det faktum att horden inte kommer att gilla att vara i samma region med dina andra arméer, och du kommer att ha det negativ effekt"Interna stridigheter" (-20 mat, - 20% förmögenhet) för varannan hord i samma region. Bra eller dåligt, men effekten sträcker sig till nästa sväng. Det vill säga, om ett oönskat villkor var uppfyllt vid tidpunkten för övergången, så får du på nästa böter, om inte, så nej. Således kan du lämna dina horder i närliggande regioner och i nästa sväng samlas för gemensamma operationer och sprida igen. Tja, eller agera separat, vilket kräver närvaron av ett tillräckligt antal enheter i varje stack och kommer att påverka kostnaderna. Det är upp till dig att bestämma hur du bäst ska gå tillväga i början, och vilken utvecklingsväg du ska välja. Varje felaktigt beslut kommer att dra dig till botten.

Lektion tre. "Vårt vapen är Guds ord och godhet. Det finns vin och kvinnor i staden!"

"Plundra bytet!" Tja, de rånade... Och de gick. Lämnas med ingenting. Intäkterna från rån är inte stora. Befälhavarnas erfarenhet är mycket mer värdefull. Och tack för det. Till skillnad från andra spel i serien, i Total War: Attila, betyder plundring inte nödvändigtvis att man tar en bosättning. Allt var lite annorlunda. Nu i valet av handling efter att ha besegrat de belägrade, förutom den vanliga "plundring och ockupation", finns det helt enkelt "plundring". Och ändå, nu kan du helt förstöra bosättningen. Det är föga vettigt att förstöra, bara av behovet att beröva fienden stödbaser. Eftersom det inte kommer att finnas någon annan att råna här, tills det kommer nya arrendatorer, och jordens bördighet försämras, och du får också böter för sammanhållningen. Du kan råna åtminstone varje tur, men förvänta dig inte samma belopp som första gången. Förlikningen bör återhämta sig. Därför, om du tog 2000 mynt, kommer du att ta 400 i nästa sväng. Om det är värt att hålla armén i närheten på grund av detta är återigen upp till dig. Ofta måste du slå läger nära en nyligen rånad fiende - och beröva dig själv möjligheten att fylla på enheter. Du kan byta till det vanliga "Raid" arméläget, men det är inte fördelaktigt för horden, eftersom. i avsaknad av många böter i lägret kommer vi att tjäna mer, vi kommer att bygga och utveckla. Även om vi pumpar befälhavare, kommer vi att öka andelen vinst från räder med vissa färdigheter. Jag tror att det kan komma väl till pass efter övergången till ett fastställt tillstånd. Därmed skisserades en taggig väg till ett avgjort liv. Detta kan inte ändras. Men du kan fortfarande finjustera och söta lite.

Så, efter nästa fångst, i alternativen för att bestämma fångarnas öde och hela bosättningen, visas "släpp" -knappen. Genom att till exempel fånga Sirmium kan vi befria Iliria från "århundraden av slaveri", det vill säga från romarna. Iliria bildas just där, blir vänlig och tar emot flera enheter ledda av befälhavaren. I framtiden växer armén avsevärt om denna fraktion börjar aktiva operationer och kan mycket väl visa sig vara livskraftig. Och efter att ha spridit tält på Ilirias territorium får vi den nödvändiga påfyllningen av de förtunnade enheterna. När vi attackerar oss eller våra nya vänner, som står oss mycket i tacksamhet, kommer vi att kunna hjälpa varandra med förstärkningar i strid. Håller med, detta ökar chanserna att överleva. Förresten, du kan först plundra och sedan befria. Tyvärr kan detta inte göras i varje bosättning och inte ens i varje provins. Vi avancerar och befriar folken var vi än hittar.

Dessutom är det inte alls nödvändigt att förstöra de första fraktionerna som stöter på, man måste lära sig att leva med dem i fred. Det blir ingen stor ära och vinst av detta. Och du kan inte heller förstöra det till slutet och göra dig själv extra fiender. Snarare kommer det att vara möjligt att få fruar, guld och allierade. Att se hur den militära och politiska kampen utspelar sig är ett separat nöje. Enbart ditt samtycke eller vägran kan ta bort ett par extra fraktioner från den politiska scenen. Alla kommer att bita varandra i halsen. Det finns också en chans att de kommer att attackera er alla i en folkmassa. Allt är som i livet - det räcker att stå vid sidan av, byta ut axeln eller benet, att välja mellan. Nya politiska hävstänger har dykt upp och diplomatins möjligheter har vuxit. Du måste bli en fisk i vattnet för att manövrera mellan vänner och fiender, och horder som rusar runt på kartan på jakt efter byte.

Lektion fyra. I Roms tjänst.

Efter att ha gått 20 drag förstår du hur horden växer, vad som behövs för dess existens. Allt kommer inte att gå smidigt och som planerat. Romarna är inte så ofarliga som det verkar i början, de har bara inte hunnit ta sig upp ännu. Och efter att ha fallit mellan dem och deras allierade kan man beklaga att de inte var försiktiga med att gå runt i städer och städer. Efter att ha dödat tre kejsare av VRI, ödelagt många bosättningar, befriat Makedonien, Dacia och Iliria, drevs jag av hunnerna in i Grekland. Det var i Korint som mina östgoter hade turen att döda två efterföljare till kejsaren. Men sanningen är obönhörlig - det krävs lite mer än jag behövde för att stå emot hunnerna. Du kommer inte att ha tid att få starkare trupper, eftersom. Det behövs teknik för detta, och forskningen kan inte påskyndas i början, det behövs ett visst antal drag. Du behöver en viss nivå av horden för att fortfarande bygga de nödvändiga byggnaderna som ger krigare. Pengar, som visas senare, kommer att läggas till.

Hunnerna kommer att attackera förr eller senare. Genom att erövra folk och förvandla dem till bifloder korsar de snabbt utrymmet på jakt efter dig och andra stötande. Jorden är täckt av aska från städer som bränts ner till grunden. Jag var tvungen att simma till de nya vännerna som köpte sin vänskap för en påse med guld, romarna från ZRI. Efter att ha vunnit de senaste segrarna över bysantinerna bestämde jag mig för att leta efter ett bättre liv i ZRI. Men hunnerna, efter att ha störtat i båtarna, eller vad de hittade där, rusade efter mig. Som tur var gick de vilse någonstans i dimman.

Kom gärna in i rollen. Man vänjer sig snabbt vid spelet. Den är mättad i sina manifestationer. Livet omkring dig är bokstavligen i full gång. I familjen och horden också. Bror gick till bror. Svågern agerade som mördaren av jäveln, för vilken han måste ställas in. Chattiga överdrivet fruar, imponerande befälhavare, sliter bokstavligen isär ditt folk. Efter att ha förhindrat mordförsöket och skickat den anstötliga släktingen till förfäderna, andades jag friare. Före östgoterna låg Italiens bördiga dalar. Och bara någonstans långt borta, nära Ravenna, håller barbarerna, som romarna kallar oss alla, sönder imperiet. Vi måste gå dit. Rom självt har inga trupper och det kommer fortfarande inte att vara möjligt att sitta där bak. Och romarna är inte snåla med att betala för våra svärd. Deras generositet känner inga gränser - de betalar i förskott för huvudet på alla sina motståndare. Du kan välja att slåss med gamla allierade och svurna fiender. Efter att ha förhandlat och fått ett bättre pris, upprepade jag detsamma med deras motståndare, som omedelbart bestämde sig för att betala för fred med östgoterna. Skattkammaren har vuxit imponerande. När de flyttade förbi Tarentum, Neapel, Rom slog östgoterna upp läger och omskolade soldater. De slöt och bröt allianser. Och nu när jag närmade mig frontlinjen såg jag många fiender till imperiet, nu mina fiender. "Åh, Marfusha, skulle vi vara i sorg." Östrogoterna drog fram sina svärd och uttalade ett rasande rop ur deras strupar, rusade in i striden.

Fortsättningen antyder sig själv, men försenas av tekniska skäl.

Det svåraste företaget är passagen av det västromerska riket. När du spelar den här civilisationen stöter du genast på en massa problem, och det viktigaste är att dina ögon springer upp från deras nummer. Nedan har vi förberett för dig en lista över de viktigaste reglerna som hjälper till att skydda och bevara detta tillstånd.

Regel - 1: Bekämpa korruption

Romarriket har ett stort antal problem, därför har det, förutom horderna av barbarer, också ett sådant problem som korruption. Denna "röta" i staten kommer att ta en enorm inkomst från dig, så om du börjar bekämpa det direkt, då kan du dubbla din inkomst! För att lösa problemet med korruption: utse guvernörer för de största ekonomiska städerna i imperiet, det kommer också att vara nödvändigt att utveckla lämpliga färdigheter från dina generaler, samla följe för dem och se till att först studera teknologier i den civila grenen som hjälper till att bekämpa korruption!

Regel - 2: Rensa sinnet

Du måste omedelbart komma överens med det faktum att du inte kommer att kunna hålla alla områden i imperiet som kommer att ges till dig i början av spelet. Horder av barbarstammar kommer att bryta sig in i Gallien och Italien, så de kommer ständigt att råna allt som de stöter på! För att vara beredd på sådana konsekvenser av attacker är det nödvändigt att investera dina pengar i förväg i utvecklingen av de regioner som ligger i Nordafrika och södra Spanien. Det är där som Rom kommer att ha mycket färre fiender och mycket mer tid att förbereda sig på att barbarerna snart kommer. Dessutom är dessa länder de mest bördiga.

Regel - 3: Det är nödvändigt att ta risker

Att ständigt sitta i defensiven är det sämsta alternativet. Speciellt när du har ett gäng fiender i ett par steg som är redo att slita isär dig. Dessutom kommer fienderna att kunna återställa sin styrka mycket snabbt, så attackerna kommer inte att stoppa på något sätt. Du måste försöka vara först! Utsätt dem i förebyggande slag, försök att bränna dem och plundra deras städer. Efter att ha slagit tillbaka en attack, fortsätt att leda legionerna vidare, men redan till deras land! Utan att tveka, attackera barbarerna som finns i norra Storbritannien, eftersom de kommer att vara mycket svaga på tidiga stadier spel!

Regel - 4: Battlefield

Som standard är det gjort så att det romerska imperiets garnisoner är kraftfulla trupper, därför kan de till och med slå av staplar av fulla barbararméer, så om du ser fiendens numerära överlägsenhet, dra dig aldrig tillbaka och kämpa till den sista legionären! Ta ett dövförsvar någonstans på stadens torg. Kom alltid ihåg att barbarer älskar att lämna bosättningar förstörda, så sådana ögonblick kommer att vara ett kritiskt slag för dig.

Regel - 5: Generaler

Barbarhorder har en låg moral redan från början av spelet, så försök att eliminera fiendens generaler med alla tillgängliga medel. Om befälhavaren dör, kommer vilken armé som helst när som helst att vara redo att springa! Men kom också alltid ihåg dina befälhavare, för för dig blir det inte mindre en förlust. Förlusten av din befälhavare hotar en verklig katastrof för hela staten.

Regel - 6: Native House

Allra i början av spelet, partiet som styr över det här ögonblicket Det västromerska riket kommer att vara mycket svagt. Man måste sätta det i full ordning inom ett tiotal drag, för om det inte görs börjar olika uppror i hela landet som så småningom kommer att förvandlas till ett inbördeskrig som kommer att sätta stopp för det västromerska riket.

Till att börja med måste du göra partiledaren till din bästa general och sedan skicka honom till frontlinjen. Detta är nödvändigt av två skäl: du kommer att kunna leda dina trupper flitigare och din kejsare kommer att kunna få erfarenhet tillsammans med auktoritet snabbare. När din hjälte utvecklas måste du acceptera nya ansikten i din familj och tilldela lämpliga positioner för dem (guvernörer är bäst placerade i utvecklade regioner och generaler i starkast). De starkaste och mest inflytelserika medlemmarna av oppositionen bör placeras i de mest problematiska regionerna (till exempel Belgien och gränsen som går mot det östra romerska riket).

Regel - 7: Diplomati

Försök att fördröja början av kriget till varje pris. Om det behövs, bryt till och med alliansen med din inflytelserika granne i öst för att minska antalet konflikter. Det östromerska riket kommer att vara det första att känna hunernas fulla kraft, så de kommer snabbt att ta itu med dina allierade.

Regel - 8: Flotta

För att kunna hantera fiender mer effektivt måste du ha minst två enorma flottor: en hålls bäst i södra Storbritannien, den andra någonstans i regionen Sicilien. Det är ännu bättre att flottan huvudsakligen har baggar, eftersom de kan sänka vilket fartyg som helst åt gången.

Regel - 9: Legion

Om du har en situation där du behöver göra ett val: rädda bosättningen eller legionen, då är det bättre att göra ett val till förmån för dina trupper. De romerska trupperna tar ganska lång tid att återställa storleken på arméerna, även den vanliga anställningen av tungt infanteri kommer att ta upp till två varv!

Regel - 10: Utposter

När du har kommit överens med det faktum att du kommer att behöva förlora ett stort antal bosättningar, välj omedelbart de som du kommer att kämpa för till den sista krigaren! Alla strategiskt viktiga byggnader flyttas bäst till de bosättningar som har murar. Ett Storstad kommer att kunna blockera enorma högar av fiendens arméer.