Följeslagare med en brinnande själsuppdrag. Varför jag älskar MMO Icarus

I Icarus Online-guiden: hur du uppfostrar din första följeslagare, skapar husdjur, bestiary

Hur du uppfostrar din första följeslagare

Midlas natur imponerar med sitt breda urval av fästen och följeslagare. I spelvärlden kan du träffa de vanligaste djuren och fåglarna, liksom ett stort antal fantastiska djur Det viktigaste är att veta var de bor. I en av våra artiklar studerade du . Och idag är vi redo att dela information med dig om hur du tämjer din första följeslagare.

För att förvandla ditt eget fäste till ett husdjur, du behöver själva fästet och husdjursrullen. Rullar kan erhållas på två sätt, slås ut ur monster eller tas emot som belöning för uppdrag. Fäster och husdjur har samma speciella färdigheter (attackförmågor och defensiva).

I början av spelet, på nivå 6, kommer ett uppdrag att skapa ett husdjur att vara tillgängligt för dig.

Vi råder dig att inte tveka och ta uppdraget så snart som möjligt. Du måste tämja ett mycket ovanligt odjur Kengushkan, det här är en sådan blandning av en hare och en känguru. Som belöning för att du slutfört uppdraget får du en scroll som du kan använda för att göra fästet till ett husdjur. Och detta kommer att vara ditt första husdjur att tjäna dig troget.

När du kallar ditt husdjur öppnas en speciell panel som låter dig kontrollera din följeslagare. Till exempel kan du ge kommandot att gå till en viss punkt (inte långt) eller attackera fienden och provocera honom för dig själv.

Fler satelliter har passiva förmågor, vet hur man samlar byte åt dig. Således kan du fokusera på att passera fängelsehålan, och inte på att samla in evigt byte.

Som fästena husdjur har sin egen skala av hälsa och uthållighet, passiva och aktiva färdigheter.


Skapa husdjurär ett av de viktigaste stegen i hjältens resa. Följeslagare kommer att tjäna dig troget med sina förmågor. De diversifierar spelet och lägger till fler funktioner.

Videoguide om satelliter i spelet Icarus online


Detaljerad guide till satelliter från spelet Icarus online

Varför älskar jag spelet MMO Icarus?


(MMO - Massively Multiplayer Online Game eller Massively Multiplayer Online Game),
som väldigt ofta har Arpidzhi-genren (RPG – rollspel eller rollspel).

Om i 2 ord, då:
- Typer av utrymmen (speldesign).
- Lätt att använda - inte påträngande gränssnitt (dess minimalism).
- Tämning av varelser och deras studier, flygande varelser (det finns till och med drakar).
- Slåss mot varelser (även i luften).
- Utarbetning av spelets monster (monster ser verkligen ut som monster).

Hon tände verkligen i mig den där känslan av glädje från fördjupning i världen, som under mycket lång tid
inte bara en MMO förde, känslan av en pionjär och glädje som i en avlägsen barndom.
Som när jag först kom in i MMO Lineage 2... och då var inte spelet vad det är nu i de flesta MMOs.

Världen var omtänksam. Allt var intressant. Och allt var på plats och logiskt.
Till exempel kunde mörka tomtar inte använda ljus magi. Allt fanns enligt kanonerna.
Alverna bodde i en ljus by, Mörka alver underground och så vidare, varje NPC (inte spelkaraktärer) berättade något från sig själv och du förstod den här (spel)världen, förstod vem som dyrkade vilka gudar och för vad osv.
Nu, tyvärr, gör de inte sådana spel längre, nu tuggar de allt och stoppar det i spelarens mun.

Och ibland ännu värre, plötsligt dyker det upp ett gäng symboler på kartan och spelet slutar förklara för spelaren vad som behöver göras, och spelaren vet helt enkelt inte ens var han ska börja.
I Icarus har vi också linjära uppgifter... och NPC:er förklarar allt för oss.
(och det finns också bra bakgrundsinformation i spelet,
Jag gillade verkligen hur det serveras och hur allt står där).

Samtidigt är allt i Ikaros gjort så logiskt och till punkt ... att du går in i spelet och slappnar av.
Du känner dig inte som en arbetare som uppmanas bakifrån av myndigheterna och skriker - snabbare, snabbare, snabbare, men det här är omöjligt och det är omöjligt.

Spelhistorik:


MMO som tänkte om sin existens från ICARUS Online i ICARUS 2.0
och det fungerade helt klart till hennes fördel.
I Europa kallas spelet Ryttare av Ikaros,
och i den ryska lokaliseringen kommer spelet att kallas helt enkelt Ikaros ,
allt detta är förmodligen gjort för att ytterligare förvirra oss i versionerna av spelet.
Jag vet inte exakt vad som har förändrats i spelet, eftersom jag inte spelade i Korea vid den tiden,
men efter det svävade Icarus in i de koreanska MMO-topparna.

Och detta hjälpte henne, för det jag ser nu gillar jag verkligen och jag hoppas utvecklarna av Icarus, nämligen WeMadeIO kommer inte att träffa samma äpple som Ncsoft,
WHO ovanligt spel, förvandlats till "samma som alla andra."

Men från indonesiska betyder Icarus True Flow. (skämt, kanske inte)

Men tillbaka till våra häckande dockor.


Vad gör Icarus annorlunda än alla andra: Revolutioner i MMO-genren, Tidernas bästa MMO,
MMO du inte har sett ännu, Största MMO, Bästa MMO av 2000, etc.,
och andra MMO med vackra slogans?

Dess viktigaste skillnad den är gjord med hjärta.
Det kan ses att utvecklarna försökte. Hon är noggrann i detaljerna.
Det som verkligen gör det möjligt att njuta av det, för mig personligen, helt klart.
Och viktigast av allt, hon försöker inte presentera något eget genom att återuppfinna hjulet, utan använder mycket framgångsrikt välbekanta element.
Hon skapar inga egna "nya" möjligheter, som helt enkelt läggs till för volym, utan att tveka.
om var de behövs och hur mycket man ska lägga till dem, det viktigaste är att ha det.
Det är bra när det bästa tas i spelet, men det är inte många utvecklare som kan hålla den gyllene medelvägen i detta, det finns alltid en partiskhet, de ropar till oss om en massa möjligheter, och sedan börjar de införa en massa restriktioner.. om skapandet av föremål, om tiden i spelet, om antalet dödade monster.
Alla dessa restriktioner finns inte i Ikaros eller är inte så slående.
Icarus skriker inte om en massa möjligheter, alla dess möjligheter är logiska och enkla - det här är satelliter
- och resten av mekaniken i spelet utvecklas från dem.
Jag hittade inte ett enda onödigt element i Icarus som skulle läggas till spelet för show.
Naturligtvis finns det vissa begränsningar (tämjningspunkter och tid för att kalla följeslagare),
men de är inte så radikala och ger manöverutrymme.
Och om vi pratar om begränsningar, bör det noteras att det på vår plats kommer att vara förbjudet att överföra föremål och guld mellan karaktärer direkt (på grund av kampen mot den svarta marknaden).
Men distributionen av föremål när de tappas från monster inom gruppen kvarstår.
Det är värt att notera att det här spelet är så genomtänkt att man vid distribution av föremål kan välja automatisk distribution efter karaktärsklasser, vilket visar en tydlig oro för spelarna, eftersom jag inte har sett en sådan funktion i mer än ett MMO.

Den största fördelen med Icarus är att den är intuitiv.
Detta gäller nästan allt i spelet, från gränssnittet till monstren.
Utvecklarna försökte verkligen och gjorde allt
så att spelaren inte känner sig malplacerad.

Men låt oss fortsätta, så vi laddade ner spelet, lanserade det.


Klasser:


Hur möter någon modern MMO oss?
Det stämmer, fönstret för klassval.
Låt oss börja med honom.
Och det är standard här, och det är till och med bra, men var samtidigt uppmärksam på hur väl de olika elementen sitter innanför fönstret. Hur bekväma och begripliga de är.
Och utvecklaren har ännu inte skapat kaos i spelet, vilket är inneboende i många MMOs.
Även om utvecklarna i Korea gav efter för den allmänna trenden införde nya klasser och karaktärer,
men vad jag gillade igen - med dess andel humor och ironi.
Men för tillfället är det för tidigt för oss att prata om det, enligt lokalisatorer kommer vi först att ha en klass: Archer, mänsklig ras.
Och bara då, alla möjliga vackra varelser.
Valet av raser är inte heller stort, bara människor. Men detta är också mer ett plus än ett minus.

Själv förstår jag inte alltid varför vissa raser är med i spelet, speciellt med alla möjliga passiva färdigheter som ingen kommer att välja ändå.
Eftersom en man inte är lämplig för en trollkarl och en tomte för en tank, och detta påverkar sällan resultatet,
åtminstone lite.
Berättelsen i moderna MMO förändras inte från detta, vi börjar fortfarande i samma by
och vi gör samma uppgifter, vår inställning till oss förändras inte från vår ras, inte handlingen.
Och det jag gillar med Icarus är att den inte försöker dölja dessa onödiga element bakom funktionernas falskhet, för vid närmare granskning visar det sig att överflöd av funktioner bara introducerar nya begränsningar som i huvudsak berövar oss som spelare dessa funktioner. .
Begränsningen av valet av klasser beroende på karaktärens kön observerade jag inte heller.

Utvecklaren försöker inte hoppa över huvudet på honom och skapa något som kommer att innehålla en massa av allt,
men samtidigt blir det absolut inte bekvämt, alltför komplicerat och snabbt tröttsamt
och inte intressant, och ibland helt enkelt värdelös, men i Ikaros varje
kommer att hitta en klass som han gillar: Berserker, Guardian, Assassin, Priest och Mage.
Spelet är designat för en grupp och i den, och varje klass utför sin roll.
Det finns till och med en ökning av spelare för byte och mängden erfarenhet som vunnits i gruppen.

Därefter kommer vi till teckenanpassningsmeny.
Allt är som alltid i ett MMO ... flera typer av förberedda alternativ,
som kan konfigureras som du vill, det finns cirka 30 alternativ.
Det finns gott om reglage för att anpassa karaktärens ansikte och utseende,
Du kan skapa ganska fina karaktärer och ännu mer.
Alla som säger att spelet är gammalt och det finns få inställningar, kom till dina sinnen, editorn har enorma möjligheter - antingen vet du inte hur du ska ställa in eller så är du bara för lat och pillar länge i editorn tid.

lekte med reglagen


Ja, karaktärerna ser ut som en liten docka, men den här dockteatern passar dem väldigt bra,
detta dockteater ser mycket bättre ut än många MMO med "realistisk" grafik.

Det enda jag skulle vilja notera är bristen på ett stort antal "dekorationer"
som tatueringar och annat., men det finns en mer eller mindre standarduppsättning och det här är redan bra.
Kan anpassa hudfärg, ögonfärg, hårfärg och så vidare,
ganska standardinställningar.

Kroppen är konfigurerad på många sätt, detta är naturligtvis inte en särskilt avancerad redigerare,
men höjd, byggnad, vikt, längd på armar och ben etc. är finjusterade.
(på kvinnliga karaktärer, lite fler alternativ i kroppsinställningar).
Det finns inga veck åt något håll i utseendet, karaktärerna ser inte porslin ut,
men väldesignade (inklusive kläderna av karaktärerna är mycket designer).
Karaktärerna ser inte ut som om de är gjorda av tunn plast som i Aion eller som att allt är gjort av lera som i Tera.
Spelet har också hjälmar, vilket du kommer att hålla med om är ett trevligt tillfälle att spela.

Och naturligtvis är alla MMO olika i smak och färg, alla gillar något annat.
Men jag började med Lineage2 C4, spelade många MMO och du vet vad jag ska säga?
Jag har inte sett en bättre match än Icarus.
Du vet hur de säger: "kvalitet ligger i detaljerna", och jag kommer att säga småirritation.
Här är Icarus, för mig en av de få MMO som inte irriterar mig.

Om du jämför det med Lineage2 - Ja, det finns inte lika många klasser, med raser, som det var i Lineage2
(6 lopp och 37 klasser är inga skämt för dig, och förmodligen var det till och med för många av dem, och spelet borde ha tagit bort många av de gamla elementen som fanns i spelet, men som inte användes samtidigt. T.ex. , det fanns färdigheter som, med karaktärens tillväxt, helt enkelt inte fungerade på vanliga monster, så varför behålla dem i spelet?).

Men i Ikaros finns det inga onödiga färdigheter (jag såg dem åtminstone inte).

Om kompetens


Med dem rackade utvecklaren inte heller sina hjärnor, eller snarare med deras kvitto.
I ICARUS ges färdigheter, både aktiva och passiva, helt enkelt när du stiger i nivå.
(som i de flesta moderna MMO).
Och det här är till och med bra, färdigheterna har länge upphört att vara något enastående.
Men samtidigt löste sig färdigheterna, de ser verkligen ut som de borde se ut om de var på riktigt, utan onödigt patos, men samtidigt väldigt tydligt.
De känns, och inte bara fyrverkerier från huvudkaraktärernas händer, de är vettiga.
Men samtidigt finns det "talanger" i spelet med vilka allt inte är så enkelt:
kort sagt - talanger påverkar din spelstil, och att pumpa talanger,
det är nödvändigt att pumpa en satellit, sätta in den i en sten och redan pumpa "talanger" med denna sten.
Färdigheter kan kedja sekvenser.
Och i färdighetsbeskrivningen beskrivs sekvensen mycket bra.
Det är inte nödvändigt att trycka på 12 kombinationer efter varandra, bara varje färdighet går en efter en och de kan användas både i en komplett kedja och genom att ändra sekvensen.
Och även dessa kombinationer är visuella meningsfulla.
Till exempel: du drar monstret, kastar upp det medan det slår i luften med en serie slag,
han faller, han reser sig, du slår omkull honom igen, medan han reser sig slår du,
sedan trycker du undan den, kastar den på den, drar i den, välter den, och så vidare.

Spelet har 3 målinställningar


(mål - markera andra karaktärer eller monster i spelet, etc.):
Icke-mål (gratis), Sticky och Classic (markör)...
Byte till målval utförs med 1 nyckel, direkt under spelets gång.
Men för att ändra det helt måste du gå till spelinställningarna.
Till exempel, om du spelar i Non-Target och du behöver välja något med markören.
Håll bara ned knappen och välj markören utan att släppa.
Samtidigt, när du trycker på en tangent, kommer vissa onödiga meddelanden eller fönster inte ut.
Tack vare detta, använd gränssnittet eller skriv till chatten,
Du kan samtidigt flytta karaktären, vilket är väldigt bekvämt.
Och vad är så sällsynt i nya MMO, och användningen är enkel och tydlig,
som jag inte sett på länge.
Vanligtvis, när en tangent trycks ned, inträffar vissa andra åtgärder, som att vrida kameran och så vidare,
som slår ner löpningen eller inte tillåter kontroll över karaktären.
Du kan också välja stil (endast 2 stilar) och färgen på målet på skärmen.

Monster, å andra sidan, reagerar på spelarnas handlingar, på deras färdigheter,
inte bara stå under de negativa effekterna av våra karaktärers färdigheter,
de faller och reser sig, kastas upp i luften och när de blir bedövade lutar de på huvudet osv.
Det vill säga, medan monstret matar sig och stiger, går tiden (och inte bara en bar av actiontid negativ effekt ovanför monstrets huvud), kastar du det i luften och du "känner" monstrets vikt.
Jag fick inte känslan av att jag bara tryckte på knapparna och den planerade sekvensen av åtgärder bara genomfördes.
Och magiker, till exempel, när de besvärjer, kasta dem,
hur paradoxalt det än kan låta.
Jag upprepar mig redan, men jag har inte haft en sådan känsla på länge, i andra moderna MMO.
De är enkla, monstren står medan hjältarna runt dem fladdrar runt och utför sina handlingar.
Och om de reagerar så är monstren så vanliga att det inte känns.
I dessa MMO saknar monster detaljer. Det finns ingen känsla av att det finns en ond galt framför dig redo att slita isär dig, nej, du ser en söt men stor gris.
I Ikarus är monstren som monster.

Här är några av dem:

Visa bild

Jag gillade verkligen nivån av sofistikering
karaktärer och monster i Ikaros - deras design, deras "återgång" till skärmen.

Samtidigt kan många monster tämjas, vilket kommer att diskuteras nedan (förutom humanoida monster).

Territoridesign och uppmärksamhet på detaljer i denna design.


Ibland höjer man huvudet, och där tänker man – wow, coolt. Eller bara titta runt.
Och jag kommer till och med säga mer att förutom Lineage2,
Jag har inte haft ett MMO som har gett mig en sådan känsla av karaktärernas och världens integritet som Icarus.

Efter att ha spelat många MMO...
Lineage2, Aion, Tera, Blade och själ, Uppenbarelse online, RF Online, perfekt värld, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Saviour, Dragon's Prophet, FIREFALL och WarFace, Guild Wars2 och Neverwinter Online, ArcheAge och Tera.
Jag kan med tillförsikt säga att inte ett spel, förutom Lineage2, eftersom det var det första (och samtidigt väldigt utarbetat och kvalitetsspel, det är synd att Ncsoft inte är sig lik längre), väckte inte i mig sådana sensationer som ICARUS, den där känslan som om jag hade träffat den här genren för första gången.
De orsakade inte en sådan "wow"-effekt på mig, förutom kanske bara Guild Wars2 (men allt är väldigt litet) och Neverwinter Online (mycket kartong, förpackad), Tera var förmodligen den närmaste,
men hon saknade ändå något.
Och av mina känslor att döma lyckades Icarus fördjupa mig i samma känslor som i barndomen.

Hur naturlig terrängen ser ut, hur bra den känns.
Det finns absolut ingen känsla av att den är justerad enligt någon formel och allt är där det ska vara, i ett tydligt förhållande.
Allt är helt naturligt. Det här är hela spelet - det är naturligt, de är intuitiva.
Men samtidigt kopierar den inte den verkliga världen: den här platsen kommer att vara som en öken, den här platsen kommer att vara som något annat land från den verkliga världen.
Kanske finns det något gemensamt, det finns ingenstans att gå utan det, men det fångar inte ögat, som det gjorde i ArcheAge.

ICARUS försöker inte uppfinna ny mekanik och uppfinna ett hjul.
Men de element som hon använder är gjorda på högsta nivå.

Titta bara på den här skärmdumpen av spelet.
Till exempel är stigen belagd med sten ...

Visa bild

Och slott ser ut som slott:

Visa bild

NPC:er ser alla också olika ut och har också olika kläddesign,
beroende på vad de gör.

NPCs vy

Efter att vi har skapat vår hjälte.


Vi går igenom en liten bit av handlingen och tittar på introduktionsvideon, och sedan kommer vi till den ursprungliga platsen.
(Jag kommer inte att förstöra ditt intryck genom att berätta mer detaljerat).

Låt oss börja med vad vi ser när vi går in i spelet: och detta gränssnitt.


Och det är också väldigt bra: det är minimalistiskt, det är bekvämt, det är väldigt tydligt.
Den går att flytta från skärmen, vilket är ett klart plus.
Det bländar inte hela tiden på skärmen, det finns inga onödiga bländningar, futuristiska ramar nära fönstren, en extra lutning och så vidare.
När det gäller ikonerna för färdigheter och föremål i inventeringen...
Nästan varje bild av motivet är intuitiv.
(det enda på bilden nedan - vissa föremål längst ner i inventeringen är i en vit ram (pilar), detta är en animering av urval, de föremål som kan användas i smedjan, som är öppen i mitten av bilden, vilket också är väldigt bekvämt).
För förseglade föremål täcker sigillen inte föremålsikonen, utan är placerad längst ner till vänster.
I spelinställningarna kan du justera platsen för gränssnittet, men även som standard,
det stör inte spelet alls.

Visa gränssnitt


Det enda är att många element är auktoriserade när du trycker på höger musknapp, och inte den vänstra,
som vi alla är vana vid.
Till exempel, för att dra ut chattfliken, från den allmänna chatten separat till skärmen, till chattnamnet,
högerklicka, håll och dra.

chatta separat på skärmen

Menyn är mycket känsligt placerad längst ner till höger.
Det är enfärgat, skimrar inte, och igen, det stör inte.
Det finns inga medvetet komplicerade element i spelgränssnittet; allt görs väldigt intuitivt,
kortfattad och väldigt smart.
Och givetvis har alla gränssnittselement sina egna "snabbtangenter", som även kan ändras i spelinställningarna.

Det faktum att nya färdigheter finns tillgängliga, liksom ny information i spelmanualerna anger de knappar ... som du ibland bara inte märker - ett sådant icke-irriterande gränssnitt.
Alla fönster som öppnas utan att du frågar har viss information:
till exempel kan det vara en guide, dagliga belöningar.

Butiksnyheter öppnas längst ner till höger, i ett litet fönster som inte överlappar andra element och inte heller är irriterande.

Butiksnyheter

Låt oss nu prata om monster, husdjur (kamrater) i spelet ICARUS.


Icarus är i allmänhet ett spel om husdjur (följeslagare), detta är dess funktion.
Nästan alla monster kan tämjas som följeslagare
(och rida dem eller flyga dem - det här är luftmonster).

På luftsatelliter kommer karaktären att röra sig långsamt på marken.


Längre fram i berättelsen kommer vi till och med att tämja drakar och andra fjäderbeklädda levande varelser.

Monster har färdigheter (när de agerar som tjänare) eller färdigheter som buffar dig (när du rider ditt husdjur), vilket kan ses i din följeslagareinformation.

Du kan se dina satelliter

genom att trycka på Y eller H (rus)-tangenten.

Alla satelliter kan ses i (nyckel "B" eller ryska "I")

bestiary av följeslagare


För att tämja några husdjur måste du slutföra ytterligare villkor eller har speciella föremål i lager.
Och du kan också få en följeslagare i present genom att samla alla tidigare.

För att tämja måste du trycka på färdigheten "tämja" för att smyga på monstret, hoppa (genom att trycka på mellanslagstangenten) på det (vilket de lär dig att göra på uppdrag, efter 10 minuter av spelet),

Du kan också hoppa på ett monster medan du är på din följeslagare (det är så flygande satelliter tämjas).

Eller så kan du återkalla en följeslagare med en skicklighet.

När du tämjer efter den ursprungliga platsen börjar tämningspoäng att spenderas, så jag rekommenderar att du tämjer alla följeslagare i början, innan du går till grottan av spindlar.

De enda följeslagarna har uthållighet (gul stång), som spenderas när de rör sig på dem eller för att använda färdigheter på satelliter (varje färdighet som åker på en satellit förbrukar en satellits uthållighet) som kan fyllas på med speciella drycker.
Eller för att använda den accelererade körningen (flygningen) på satelliten.

följeslagare - kan förvandlas till tjänare,
som kommer att springa efter dig och hjälpa till i strid (de blir en mindre version av följeslagaren) med hjälp av en speciell rulla.

Eller så kan du använda ett speciellt föremål för att förvandla en kamrats själ till sten
och infoga ditt ämne i det, vilket görs igen, med 2 klick,
vilket också kommer att förbättra dina föremål.
Observera att följeslagaren måste vara på samma nivå som stenen.

Varje följeslagare har sina egna power-ups som den kommer att använda när du kör den.
Följeslagaren kan resa med dig och gå upp i nivå.

Det finns speciella föremål (som stav och armborst för närstrids- och avståndsattacker),
som ges ut för första gången på uppdrag och används som utrustning i strid till häst. De är eviga.

Och att använda speciella färdigheter

rida på en satellit, kan du slåss.
(både på den körande och på den flygande satelliten).

Det finns också medföljande utrustning.
speciell sten

mycket bekvämt märkt på radarn, i olika färger på terrängen där dessa uppgifter verkligen kan utföras, och inte bara en cirkelbeteckning - som i de flesta MMO.
Det finns en känsla av att du verkligen är med verkliga världen och du har verkligen markerat kortet och inte bara skickat någonstans.

Hantverk (skapande av föremål från resurser).


Jag gillade också att pyssla i spelet.
Utspridda runt om i världen finns olika resurser som karaktären kan samla,
såsom: malm, örter etc.
Resurser finns ofta på marken, men när du skapar föremål behöver du många av dem. Men det här är bättre när du behöver få resurser för att skapa, men det tar väldigt lång tid att vänta på att 5 resurser ska dyka upp på hela kartan.
Hantverkssystemet är också väldigt enkelt och jag tycker att det är mer komplicerat och inte nödvändigt.
Vi har en receptrulle som vi köper (gå på ett uppdrag, slå ut ett monster) och lära oss resurserna som vi samlar in eller slår ut (verktyg används inte) och ytterligare ingredienser.
Det finns 6 typer av hantverk: vapen, rustningar, smycken, följeslagare, mat och drycker.

Även i rysk lokalisering


artikeluppgraderingssystem ändrat (smide)


(Jag kommer att skriva mer om detta):


Nivå upp , Syntes , Uppvaknande , härdning och rengöring .

Nivå upp: med speciella föremål (slipstenar) ökar vi nivån på föremålet till 30.

Saker Nivå 30 burk Syntetisera (kombinera) två identiska föremål 30 nivåer
(eller en typ: hjälm-hjälm, handskar-handskar), i ett föremål.
Härdnings- och tätningsstenar behålls, men nivån återställs till 1.
Alltså, genom att höja objektets kategori, högre än vad den redan är:
Vanlig, elit, sällsynt, heroisk och legendarisk.

Uppvaknande: nästan som en syntes, men istället för 2 objekt används "uppvaknande stenar", samma kategori som nivå 30 objektet.

härdning: hon är en poäng. För härdning behövs "härdningsstenar".
Det finns 3 typer av härdande stenar: vapen, rustningar och dekorationer.
Varukategorin ansvarar för hur mycket du kan temperera (vässa) din vara så mycket som möjligt.
(Normal: +5, Elit: +10, Sällsynt: +15, Heroisk: +20, Legendarisk: +25)
Om en framgång: härdningsnivån ökar med +1 ett.
Vid fel: nedgraderad med -1 ett).
För att blockera nivån av härdning, när härdning, måste du trycka på "Blockera" och spendera, inuti spelvaluta"Elluna" och sedan, med misslyckad härdning, kommer härdningsnivån inte att sjunka.

rengöring tjänar till att återställa typen av set till nivå 30 och föremålens egenskaper, nivån på skärpning och tätningsstenar kommer att förbli, men nivån på föremålet återställs till 16.

Uppdrag i Ikaros


Också lättläst. Rulla bekvämt.
Och lokaliserat, på ett begripligt språk, talar rätt NPC:er med rätt fördjupning.
Det enda som inte är klart är varför Bonden kan ge en bättre belöning för uppgiften än i början av spelet, men chefen för Kungliga Gardet till exempel.
Uppgifterna är inte heller särskilt enastående, som i alla andra MMO: vi går längs huvudet story, samtidigt hjälper vi NPCs på de platser där vi befinner oss.
Det finns vackra platser och en bra placering av monster. Ja, och ibland är monster inte så lätta.
Det skapar sin egen atmosfär och du känner att du är ett äventyr, och inte spelet anpassar sig efter dig, som i de flesta MMO, speciellt i äldre MMO.

Det är inget nytt här, men det är åtminstone läsbart.
Röstskådespeleriet från NPC:er finns också på ryska. Även om jag personligen är emot röstskådespeleri från NPC... de berättar inga historier, och röstskådespeleriet som finns i MMO är bara ett slöseri med "ansträngning" som utvecklare skulle kunna spendera på skrivuppgifter.

Lokalisering


Jag skulle vilja notera den utmärkta lokaliseringen.
Samt förståelig och visuell, lokaliserad träning inom spelet.

exempel på öppen träning

Det finns också fängelsehålor (eller fängelsehålor) i Ikaros.
Det finns flera typer av varje fängelsehåla.
Det vill säga, en typ av fängelsehåla är designad för att passera ensam,
och en annan typ av fängelsehåla är en grupp, men det är samma fängelsehåla.

Gruppversionen av passagen har också flera svårighetsgrader:
Väldigt lätt, Lätt, Medium, Hård,Mycket svårt.
Det ökar eller minskar också risken för att föremål ramlar ut:
Väldigt lätt: Sannolikhet; Lätt:0,35 ; Medel:0,75 ; Hård:1 ; Mycket svårt:1,3 .

Bottom line, om spelet: 9/10
+ ledning.
+ design.
+ ljud.
+ samla och tillverka föremål.
+ förbättrade objekt.
+ tämja monster.
+ lokalisering.
+ lagspel.
+pvp-kanal i spelet, inte permanent pvp.

+\- objektförbättring.

Förbjuden överföring av föremål mellan spelare.
-4 gratis platser för en följeslagare.

Dessa är husdjur (de är också husdjur, fästen eller följeslagare, skillnaderna beskrivs nedan) och den här guiden är främst för nybörjare om hur man tämjer fästen, pumpar dem snabbare och använder dem lönsamt.

Pet Taming

Så... Det finns 3 typer av husdjur i det här spelet: vanlig, heroisk- och episk(detta är de som kräver att vissa villkor i spelet ska tämjas).


Du kommer helt enkelt att läras att tämja husdjur på de första nivåerna, varje försök förbrukar tamningspoäng, som återställs en gång om dagen eller när du går upp i nivå, men om du behöver det nu och snabbt kan du fylla på det mot en avgift. Chansen att tämja beror på många indikatorer:



För att tämja episka fästen behöver du speciella märken (de är också märken) som måste tillverkas, mycket ofta både ett recept och resurser taggar som behövs för att skapa, släpps av mobs som är i samma område som måldjuret.

Ett tamt husdjur kan sadlas med ett sådant husdjur som kallas ett fäste, eller så kan du göra en separat stridsenhet av det, det vill säga en följeslagare, men för detta behöver du en speciell rullning.

Monteringsuppgradering

Med nyligen fångade fästen kan du uppgradera dina talanger, du behöver inte uppgradera ditt husdjur för detta. Pumpningen av fästet består i den tid då det är aktivt, det vill säga för att husdjuret ska svänga behöver du bara använda det. Naturligtvis, i strid, svänger fästen och satelliter snabbare. Sätt att påskynda pumpningen av husdjur:

  • köp av premium;
  • förbrukningsvaror;
  • specialutrustning eller redskap.

Varje husdjur har en maxnivå, men du kommer inte att kunna höja ditt fäste över din karaktärsnivå.

Ett lika viktigt sätt att pumpa är också passiv pumpning av husdjur på gården. Där avslöjar du din följeslagare, och han bara svänger, och det spelar ingen roll om du är med i spelet eller inte.

Användning av fästen och stridssatelliter

Användningen av husdjur i spelet Ikarus online är mycket varierande. För det första kan du använda den som ett transportmedel till häst. För det andra kan den användas som en stridsföljeslagare, men att använda den i bokstavlig mening kommer inte att ge mycket nytta, den behövs för att ge sin ägare en användbar buff, vilket är satellitens huvudsakliga syfte.


stridsläge satelliter lever inte länge, de placeras ofta nära platsen för fientligheter, naturligtvis kan du använda dem direkt i strid, men som det skrevs ovan är det här alternativet meningslöst.

Du kan också använda husdjur till förbättringar av utrustningens prestanda och ju bättre husdjur, desto bättre och mer användbar blir egenskapen. För att göra detta måste du försegla det fångade fästet i sten och sticka in stenen i utrustningen. Ett förseglat husdjur kan dras ut ur utrustningen med ett speciellt extrakt. Du kan också sälja den till en annan spelare eller slänga den.

Det kommer också att vara användbart att förbättra och utveckla din karaktärs talanger med hjälp av förseglade fästen, vilken klass som är bättre att uppgradera sina talanger skrevs i den allmänna översikten av klasser. Det finns också en guide där det finns en tabell som indikerar effekterna av förseglade husdjur, tack vare vilken du kan förbättra din hälsa, styrka, fysiska eller magiska attacker, försvar, smidighet, uthållighet, etc.


Lika användbart när du använder fästen är alternativet att skicka dem på äventyr, där denna åtgärd kan utföras på gården. När han skickar sitt husdjur på ett uppdrag kan han ge dig några troféer, eller så kanske han inte tar med dig, det beror på husdjuret själv.


Utöver allt detta kan vi samla en samling husdjur och få utrustning, förbrukningsmaterial, taggar och skinn som gör det möjligt att byta utseende montera.

Länkar till tama fästen

Som avslutning på den här guiden om att tämja, pumpa och använda fästen vill jag ge dig råd ytterligare guider om den detaljerade tämjningen av vissa typer av fästen.