Titan Siege är ett krig mellan titaner, gudar och människor. Spel Titan Siege - klasser med beskrivning Titan Siege Priest

Prästen i Titan Siege är i grunden en magiker och föredrar, till skillnad från starka krigare, att slåss på distans, men närstrid anses vara en akilleshäl och kan snabbt leda till döden, så du bör ta hand om en partner för skydd.

Genom att välja den här klassen som din hjälte får du tillgång till färdigheter som gör att du kan läka dig själv och allierade, samt att orsaka stor skada på ett enda mål. I spelet har dessa förmågor en tydlig uppdelning - utvecklingsgrenarna av aposteln och inkvisitorn, vi kommer nu att analysera dem mer i detalj.

Vetka Apostel

Om du vill spela ensam så glöm det, Apostle är en lagspelare och är tänkt att stödja sina kamrater. Den här vägen är jättebra för den som gillar att vara till hjälp för andra och påverka kampen genom att stå lite vid sidan av.

I vanliga människor kallas karaktärerna i denna riktning healers eller healers, som du vill. De förtjänade ett sådant namn för sin höga kunskap i behandlingen av allierade under striden.

Det är värt att notera att du förutom helande färdigheter också kan bemästra ett gäng buffs (positiva effekter) som kan appliceras på dig själv och gruppmedlemmar.

Läkare är alltid uppskattade i rollspel och var säker på att du gärna kommer att tas i grupper för att röja fängelsehålor, gå till chefer och andra svåra resor.

Filialinkvisitor

Karaktärerna i den här riktningen är tänkta som en DD-klass, vilket innebär att de måste göra mycket skada och ha lätt magi till sitt förfogande. Det finns tillräckligt med färdigheter för dessa ändamål och de är främst inriktade på att möta ett enda mål.

Om vi ​​tar hänsyn till att spelet är designat för PvP-strider, kommer hög skada på ett enda mål att vara mycket motiverad. Naturligtvis finns det färdigheter för massiva attacker, men enligt min mening är de mer lämpade för PvE, vilket gör att du kan lägga ner mobs i omgångar.

Vad ska man ladda ner?

Det är svårt att säga vilka färdigheter man ska satsa på, det kan finnas flera varianter av pumpning och här tycker jag att alla ska välja själva. Tack vare möjligheten till hybridutveckling kan vi fördela kompetensen som vi vill och göra en unik krigare.

Nu har spelet en maxnivå på 70 och för allt om allt kommer vi att få 69 skicklighetspoäng, så vi måste lita på dem.

Enligt min åsikt finns det 4 alternativ för pumpning:

  • Pure Healer - vi tar apostelns helande färdigheter som grund och fokuserar på att förbättra dem
  • Stöd – baserat på samma helande färdigheter, men istället för att förbättra dem lägger vi till alla typer av buffs till dem
  • Skada - ta inkvisitorns färdigheter för att träffa enstaka mål och försök att öka den maximala skadan
  • Hybrid - här kan du forma vad som helst, korsa apostelns och inkvisitorns färdigheter, för all din fantasis vilja

Vad förväntas av en präst?

Jag är säker på att många spelare i Titan Siege-världen för det mesta kommer att förvänta sig av prästen exakt hans unika helande färdigheter eller, i extrema fall, buffs, och med rätta, eftersom det redan finns tillräckligt med DD-klasser i spelet - krig , brandmagiker, mördare, så en annan peppar med hög skada kommer att överraska få människor.

Slutsats

Sammanfattningsvis kan jag försäkra dig om att prästerna definitivt kommer att hitta sin plats i spelet. Oroa dig inte för mycket om du lägger poäng i fel färdigheter, för en liten summa kan du kasta av dig hela bygget och rita om det med nya mål.

Vi har försökt samla i vår kunskapsbas mest användbar information, vilket är användbart inte bara för en nybörjare, utan också för en erfaren spelare. Här hittar du olika beskrivningar spelprocesser och funktioner, användbar kunskap som hjälper till för spelets gång.

Spelgränssnitt

Spelfönstrets gränssnitt består av två huvuddelar: element i det övre högra hörnet och element i den nedre mittdelen. På höger sida kan du hitta en minikarta som har olika markörer och målmarkörer tillsammans med tid och plats där karaktären befinner sig. Lite till höger om detta är spelets huvudmeny, som består av följande objekt:

  • Team;
  • Göra;
  • Aktivitet;
  • Belägring;
  • Karta;
  • Karaktär.

Under dem finns den aktuella uppgiften för spelaren. På höger sida hittar du en extra meny som kallar fram vissa funktioner. Med hjälp av dem kan du styra utjämningen av karaktären, husdjuret, se vilka föremål du har i din ryggsäck och så vidare.

Längst ner finns färdighetsmenyn. På höger och vänster sida av den finns indikatorer för mana respektive hälsa. Under hälsa kan du se karaktärens nivå. Ovanför färdigheterna finns en knapp för meditation och en pöbeljägare. För att skriva ett meddelande till en annan spelare kan du använda chatten som är inbyggd i spelet, som finns till vänster.

Karaktärsklasser

Det finns fem olika karaktärsklasser tillgängliga i spelet. För alla klasser kan du spela både en manlig hjälte och en kvinnlig. Du kan anpassa utseendet på din karaktär, till en början, när du väljer en klass, ändras inte utseendet (ansiktet). Varje klass har sina egna färdigheter, vissa för- och nackdelar jämfört med andra.

Videorecension efter klass:

Vilka är klasserna i Titan Siege:

  1. Krigare - en mästare i närkamp, ​​som är beväpnad med ett enormt svärd som förstör allt i sin väg. Detta är den mest uthålliga karaktären i spelet, som gillar att tanka och gå med i striderna. Alla hans färdigheter har två olika riktningar: en krigare - en krigare fokuserar på kraftfulla attacker, han är flytande i alla vapen, en krigare - paladin älskar defensiv taktik, han tröttar först ut sin motståndare och ger sedan ett dödligt slag.
  2. Mördare - En mästare på hemlig strid. Detta är verkligt osynlig mördare, som gillar att smyga obemärkt in och förstöra ett gapande mål. Han är ganska svag när det gäller försvar, eftersom han behöver röra sig snabbt, och tung rustning hindrar detta kraftigt. Dessa mördares vapen är korta blad, vilket mördarna är väldigt bra på. Av alla klasser har de flest stor chans göra en kritisk attack. Mördare kan vara skurkar, attackera blixtsnabbt och öppet, tillfoga många slag, eller så kan de vara mördare, använda sina kamouflagekunskaper och smyga mot fienden, de avgör resultatet av konfrontationen med ett exakt slag.
  3. Präst - växer i sig den gudomliga kraften, som i framtiden låter komma ut. Han är en mästare på avståndsstrid och hindrar motståndare från att komma nära. Han använder en stridsstav som ett vapen. Han är den svagaste klassen när det gäller överlevnadsförmåga, men han kan göra mycket magisk skada och hålla sig vid liv om han är skyddad. Han styr sin heliga makt på två sätt: prästen - aposteln hjälper andra, helar dem, och prästen - inkvisitorn riktar den heliga elden till de otrogna. Denna karaktärsklass kan träffa både enstaka och flera mål.
  4. trollkarl - en annan räckviddsklass. Med hjälp av olika typer av magi kan de förstöra alla fiender på avstånd. De är föremål för färdigheter i både eld- och ismagi, därför kommer han, beroende på vem du vill att din trollkarl ska vara, ärkemagiker eller mästare, antingen förbränna sina fiender eller förvandla dem till bitar av dödis.
  5. Häxa - ännu en magisk klass. Hans andra smeknamn är kallaren. Attackerar, som alla magiker på avstånd, med hjälp av sin stridspersonal. Ljusets och mörkrets krafter är föremål för honom, så trollkarlen kan följa kallarens väg, som kommer att återvända till livet av fruktansvärda monster som förstör trollkarlens fiender, eller så kan han bli en åska och själv förbränna fiender med hjälp av ljus magi.

Motståndare

I spelet mot din hjälte, förutom andra spelare, finns det monster som kontrolleras av artificiell intelligens. Sådana monster är indelade i två typer:

  1. Vanliga mobbar.
  2. Chefer.

Totalt 40 mobbar olika sorter. De skiljer sig alla åt i antalet individer som befinner sig i området för deras utseende, såväl som i deras utseende, egenskaper, attackräckvidd och så vidare. Vissa mobs kan hittas på sina respektive platser. Du bör inte förvänta dig att Shuren - ett friskt, trädliknande djur kan hittas mitt i ett urbant område, dess livsmiljö är skogar.

Detsamma gäller för cheferna: var och en har sin egen plats, var den finns och var den kan hittas. Vissa chefer kan känna till legenderna om Skandinavien eller myterna från det antika Grekland. Du kan få information om chefer. För att göra detta måste du nå minst nivå 20, då kommer en beskrivning av den första chefen att bli tillgänglig för dig, som inkluderar dess egenskaper, droppen som kommer att falla efter att ha besegrat den, information om chefen själv. För varje ny 5 nivåer kommer ytterligare en chef att bli tillgänglig. Du kan se allt detta i en speciell atlas.

Typer av djur

Titan belägring du kan resa i spelvärlden inte ensam. Karaktären kan köpa vilket som helst av alla djur som finns att välja mellan. Totalt finns det tre typer av djur som kan köpas:

  1. Fäster - med deras hjälp kan du flytta runt kartan snabbare än till fots;
  2. attackera djur - djur som deltar i strider med dig, de kan slå och hjälpa dig i striden;
  3. Plundrare - djur som alltid följer dig och samlar byte som tappats från dödade motståndare.

Alla djur kan pumpas på samma sätt som ägarna själva. De har speciella färdigheter beroende på deras typ. Ju mer pumpad husdjuret är, desto bättre utför han sina uppgifter.

Systemkrav

Parameter

Minimikrav

Operativ system

Windows Vista, Windows 7, 8, 10

Windows Vista, Windows 7, 8.10

CPU

Intel Core 2 Duo 2,4Ghz

Intel i3 2,8 GHz Dual Core

Grafikkort

GeForce 8600 GT / Radeon HD 4850, 512 Mb

GeForce 9600 GT / Radeon HD 3870, 512Mb

Bagge

4GB DDR3 RAM

Hårddiskkapacitet

Internet

1024 Kb

1024 Kb

Skärmupplösning

Det var idag som ett inbjudande brev kom med posten - de säger att Titan Siege har öppnat, så skynda dig till ett nytt hardcore onlinespel. Men är det värt att lägga tid på det? Det ligger på Gamenet, en leverantör som fick en bra en när det gäller grafik och spelmekanik Svarta öknen. Det nya projektet har inga fördelar. Allt är helt banalt och tråkigt. Catch - asiatisk stil: ta ett uppdrag för att döda så många mobs, döda dem, få erfarenhet och en belöning. Du kastas från den första till den andra NPC, från den andra till den tredje, och så vidare. Deras namn kommer inte ens ihåg. Och allt detta kallas "absorberade idéerna och mekaniken i populära onlineprojekt."

Början av spelet är vag - uppgiften ges att döda barbarerna, men de kan inte attackeras. Det återstår bara att springa runt lite i kvarteret. Efter ett par minuter kommer karaktären att överföras till startplats. Hälsan i detta fall kommer inte att vara så monstruöst stor. Det stämmer - vi börjar svänga från första början ...

Naturligtvis är systemet gratis PvP/PK och kan locka några. Med tiden kommer karaktärer på hög nivå att dyka upp som kommer att vakta barnen och tjäna på dem. Men när det gäller grafik och gameplay skiljer sig Titan Siege inte mycket från ett annat hardcore pvp-projekt som heter Sphere 3. Och det finns massiva slottsbelägringar. Och mer inom pvp-området, tydligen, kan utvecklarna inte komma på någonting.

Karaktärer - ett urval av fem klasser av båda könen - växer upp långsamt. Från mobben, förresten, till en början droppar det så lite erfarenhet att det till och med är lat att mala ...

Karaktären hittar automatiskt vägen till platsen för nästa uppgift. Hälsan fylls på långsamt, men det finns en meditation på X-tangenten. Stridsystem målinriktad. Ta en mobb i sikte och red sedan ut färdigheter i följd, när du rullar tillbaka. Dessa färdigheter förbättras för poäng från tillväxten av erfarenhet - varje gång de ges en efter en. Grundsats färdigheter tillgängliga omedelbart, färdigheter mer hög nivåöppen efter att 8 poäng har kastats in i de första - åtminstone är det så här magikern har det. Jag misstänker att andra klasser inte är något undantag. Ja, nya färdigheter och nya kompetensnivåer kommer att behöva betalas i hårdvaluta...

Från nivå 15 i Titan Siege kommer evenemang att dyka upp där utrustning och andra föremål erhålls ...

Magikerna som är utvalda för att bekanta sig med spelet har två vägar - eld och is. I det första fallet är dessa ärkemagarens färdigheter, i det andra - mästaren. Det är svårt att säga om det är värt att utveckla båda riktningarna. Förmodligen inte värt det. Bättre att fokusera på en sak. Låt oss säga eldmagi. För mobbar räcker det.

Jag antar: det är inte värt att öppna alla färdigheter i rad, och poängen för kepsen (det är ungefär som den 54:e nivån) kanske inte räcker. Låt oss säga, vid första anblicken, att pumpa ett eldklot till en trollkarl, vilket i grunden är en grundläggande färdighet, inte alls är värt det. Det finns lite mening från honom. Smält rustning som ger skada till fiender som kommer nära, Flame Fist och Fire Stream är mycket mer användbara färdigheter. Molten Armor är aktiv i fyra minuter och måste fyllas på med jämna mellanrum. Utöver detta är en mycket effektiv färdighet en massiv eldpelare. Den verkar på en ganska stor radie.

Pengar i Titan Siege kommer att kräva mycket. Så, vi odlar och pkshim ...

Presentkistor är beroende av den femte (då tionde) nivån - det är därifrån som alla typer av användbara föremål extraheras, säg, trolldrycker, såväl som de så kallade. en gåva från en nybörjare, som visade sig vara halsband, örhängen, ringar. Åtminstone med dem började karaktären attackera starkare. Andra föremål, till exempel en stav för en trollkarl, bättre rustningar, stövlar, en hatt, etc., erhålls för nästa uppdrag. Ytterligare gåvor utfärdas för daglig inloggning och för den tid som spenderas online. Av någon anledning är skaparna av sådana onlinespel säkra på att de inte är original. spelmekanik, oväntat plot twists, nämligen gåvor bör hålla spelaren ... Det bör dock noteras att i spelet i allmänhet finns det hantverk - åtminstone säger inskriptionerna med tips exakt det.

Uppdrag, som redan nämnts, är ganska primitiva, utan en twist. Från det som redan har slutförts (och väldigt lite har ännu slutförts) gick de ner till att döda folkhop och samla in föremål. Ja, jag var tvungen att ta itu med ett par storybossar. Men de imponerar inte...

Startplatserna för Titan Siege är inte tomma. Så spelare gillar onlinespel med föråldrad grafik och spelmekanik...

Vad mer är värt att säga om spelet? Bara att du inte hittar något nytt i den. Ja, utrustningen måste repareras. Ja, karaktärerna kommer så småningom att skaffa husdjur - det här är en chocobo, en varulv, en flugsvamp, resten, tydligen, för donationer. Husdjur går upp i nivå, deras färdigheter kan köpas från NPCs, och ett fusionsläge är också tillgängligt. Ja, om du vill vara kvar i spelet länge kan du inte klara dig utan en guild. Ja, vapen och utrustning är slipad. Ja, för världsbossar på jämförbar nivå som din bör du gå på en fest med bra heals – med tiden kommer efterfrågan på dem med största sannolikhet att bli stor. Ja, ytterligare verktyg kommer att krävas för insamling - säg en spade för att gräva upp växter. Och självklart, för att nå höjderna i den här typen av spel, måste du nörda dagar i sträck... Är du redo för det här?

Hur som helst, bekanta dig med spelet och bilda dig en egen uppfattning. Här är en länk till den officiella Titan Siege-webbplatsen.

Visningar av inlägg: 1 264

Präst i Titan Siege bär tyg och attackerar eller helar på avstånd

Det första du bör förstå är att detta är en översiktsguide, och det kommer inte att finnas några exakta rekommendationer här. Anledningen är enkel - spelet är fortfarande på OBT-stadiet, och klasserna förändras, som man säger, på språng.

Här är ett exempel som är mest direkt relaterat till vår dagens guide.

Präst vid ett tillfälle hade alla buffs en varaktighet på 20 minuter, och nu hade de bara en varaktighet på 5 minuter.

Dessutom bad spelarna, tvärtom, att öka varaktigheten av åtgärden åtminstone upp till en halvtimme. Och vad utvecklarna kommer att göra härnäst vet bara dem. Och detta händer i alla aspekter av spelet. Som du förstår blir här vilken guide som helst föråldrad nästan en vecka efter releasen.

De kan dock vara användbara för många, särskilt oerfarna spelare som inte är bekanta med genren. MMO RPG i allmänhet och detta spel i synnerhet. Så läs och kom ihåg.

Huvuddragen i Priest-klassen i spelet Titan Siege

Flera utvecklingsgrenar, två färdighetslinjer - Apostel och Inkvisitor

Här är en kort beskrivning av prästen. Han använder tygkläder, det vill säga han har inget speciellt skydd. Alla hans anfallsfärdigheter fungerar på distans, liksom hans buff eller heal-färdigheter (vilket är naturligt). Slåss inte i närstrid.

Prästen har två huvudsakliga färdighetslinjer.

Den första är Apostel. Det allmänna konceptet med en klass är bekant för nästan alla som har spelat klassiska klient-MMO-RPGs som WoW och Lineage. Det här är en stödklass vars huvudsakliga syfte är att hela och polera sina allierade.

Den andra färdighetsgrenen kallas Inkvisitor. Detta är en typisk avståndsskadadealer. Och igen det här ögonblicket han är mycket underlägsen andra magiska klasser i en sådan parameter som skada per minut. Utvecklarna kommer nästan säkert att stärka det, men även i det här fallet kommer det att förbli bara ytterligare en skadehandlare. Medan aposteln är och förmodligen kommer att fortsätta att vara den enda helaren i spelet. Och han kommer att vara efterfrågad alltid och överallt.

Men allt detta är poesi, och det finns mer än två alternativ för att bli en präst. Faktum är att du kan kombinera apostelns och inkvisitorns grenar som du vill. Ja, och i en gren av utvecklingsalternativ finns det flera.

Alla färdigheter hos vår karaktär kan villkorligt delas in i fyra grupper:

1. Den första gruppen är en mängd olika healings. Ett exempel på en sådan färdighet är Light Recovery. Alla dessa färdigheter (åtminstone för nu) är samlade i Apostelgrenen.

2. Den andra gruppen är attackfärdigheter. Det är med deras hjälp vi kan göra en slags skadehandlare av vår präst. Nästan alla dessa färdigheter är koncentrerade i färdighetsträdet Inquisitor. En sådan färdighet är heligt straff.

3. Den tredje gruppen är olika buffs för dig själv och för din grupp. De finns i båda utvecklingsgrenarna, och det är på grund av dem som man ofta måste pumpa båda grenarna. Här är några exempel - Boon of the Titans, som är en av de mest efterfrågade buffarna (även under solo-utjämning kommer du ofta att bli ombedd att använda just denna buff), eller Spiritual Balance, som hjälper till med att spara mana.

4. Och slutligen, den fjärde gruppen av färdigheter är de som ger passiva förbättringar till dig och/eller dina färdigheter. Förresten, de måste väljas med stor omsorg för att vara säker på att du inte slösar skicklighetspoäng förgäves.

Utvecklingsalternativ för prästklass

Prästen kan vara både ett stöd, en healer och en skadehandlare, allt beror på hur du pumpar honom

Så, som redan nämnts, har spelet flera alternativ för utveckling. Anledningen är enkel - var och en av klasserna (och prästen i synnerhet) har flera alternativ för att avancera även i en gren av färdigheter, och ännu mer - i båda. Men vi ska nu bara gå igenom de mest grundläggande vägarna, eller snarare, till och med grupper av utvecklingsvägar. Gå:

Det första alternativet för att utveckla en präst är att pumpa honom till ett rent stöd genom apostelgrenen. Det mest effektiva urvalet av healing och polering färdigheter, avvisande av alla attackerande färdigheter. De huvudsakliga alternativen är healing med ett mål eller grupphealing. Oftast gör de en karaktär som fungerar lika bra med både hela gruppen och med en karaktär (oftast en tank). Den största nackdelen med detta alternativ är att du inte kan svänga ensam. Å andra sidan accepterar vilken grupp som helst dig gärna.

Det andra alternativet är uppbyggnaden av skadehandlaren i sin renaste form. Av buffarna tar vi först och främst de som stärker dig personligen, och vi får också en komplett uppsättning attackfärdigheter. Vi vägrar helande och sköldar. Vårt mål är att hantera största möjliga skada per tidsenhet. Nackdelarna med denna klass är att den inte är lika populär som ett stöd, och den saknar dessutom överlevnadsförmåga.

Det tredje alternativet är en hybrid av en healer och/eller en support och en skadehandlare. Och här har vi bara otroligt många kombinationer. Ett av de klassiska sätten är att ta flera helande färdigheter från aposteln (till exempel den redan nämnda Recovery of Light), om möjligt – någon slags sköld för att täcka oss själva, och kasta resten i attackfärdigheter. Detta alternativ är bäst lämpat för enkelpumpning. Det är förresten dessa "hybrider" som ofta är mest effektiva i PvP.

I slutändan kan vi råda dig bara två saker - prova dina egna kombinationer och glöm inte de färdigheter som återställer mana. När allt kommer omkring är bristen på mana kanske det enda som alltid förföljer prästen, oavsett hans utvecklingsalternativ.

Titan Siege Video Trailer

En stark soldat i tung rustning, vilket orsakar hans ökade hållbarhet. Krigaren föredrar att slåss med närstridsvapen. Det ökade lagret av hälsa och rustningar gör att du kan undertrycka motståndare som är engagerade i hand-till-hand-strid.

En krigare har två uppdelningar av färdigheter, bland annat:

  • Krigare;
  • Paladin.

Krigaren föredrar att offra sitt eget försvar i utbyte mot en enorm attackkraft. Krigaren använder ett tvåhandsvapen i strid.

Paladinen fokuserar på sitt försvar, sliter ner fienden i strid och utför först då en dödlig attack.

Mördare

Lätt rustning och korta blad... vad finns det mer att säga? Mördare är fruktade och föraktade, eftersom konsten att mördare är en snabb död. Assassinklassen förlitar sig på snabbhet för att vara skicklig med närstridsvapen.

Assassin har två uppdelningar av färdigheter, bland vilka är:

  • Skurk;
  • Mördare.

Rogues slåss mer öppet, skär och släpper lös en mängd snabba drag för att snabbt slita ner en motståndare.

Mördare, å andra sidan, föredrar att lösa problem med bara ett exakt slag mot fiendens svaga punkt. I detta får de hjälp av flera färdigheter i förklädnad.

Präst

Representanter för den gudomliga kraften, som både kan ge liv och absorbera. Slåss i avståndsstrid. Prästklassen utmärker sig för sitt ökade behov av lagarbete.

Prästfärdigheter är indelade i sådana grenar som:

  • Apostel;
  • Inkvisitor.

En apostel fokuserar sin träning på att hjälpa andra och få starka helande färdigheter.

Inkvisitorn föredrar att ta gudomlig makt i sina egna händer för att förstöra motståndare, vilket gör att han kan agera som en stridsmagn.

trollkarl

Medlem av kasten av stridsmagiker. Det är extremt farligt i avståndsstrider, eftersom det har ett brett utbud av offensiva trollformler. Trollkarlen utgör ett hot mot både enstaka och flera mål.

Denna klass kan förstå kunskap:

  • Archmage;
  • Bemästra.

Ärkemagaren är de brinnande avgrundernas herre. Befaller eld, som kan förstöra många motståndare samtidigt, bränna deras kroppar.

Magistern är befälhavaren för isvågor som låter dig frysa blodet i motståndarnas ådror.

Häxa

Medlemmar av Summoner-kasten. Slåss i avståndsstrid. Mycket mångsidig kunskap smälte samman i den här klassen, eftersom han vet hur man kallar fram kraftfulla hantlangare från en annan dimension.

Trollkarlen kan bli:

  • Andebesvärjare;
  • Thunderer.

Necromancern fokuserar sin träning på att kalla kraftfulla slavar för att göra allt sitt smutsiga arbete åt honom.

Thunderer föredrar att ta itu med fienden med sina egna händer, med hjälp av många energitrollformler.