Jobb klar himmel. Passage Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). SystemkravStalker: Clear Sky

Genomgång Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Textavsnitt. Del 2

Vi går. Vi tar omedelbart ner zombierna från ena och andra utgången av bunkern och springer till Sacharov. Vi får c.u. på en resa till komplexet - för att få information om att installera en brännare, säger de, det finns inget sätt utan det. Vi demolerar försiktigt hundarna, tar ut artefakten från anomalien som står bredvid den. Vi shman lik, sedan springer vi antingen framåt, vi stannar inte, eller så skjuter vi cirka 15 zombies bakifrån och framifrån längs banan. Vi sprang in i bunkern - Sacharov kommer att förklara situationen lite och återigen skicka honom att arbeta med ärenden för någon vänster. Bara loppor saknades. Vi springer ovanför bunkern, vi möter anfallsgruppen. Vi startar ett genombrott. Vi skjuter om och om igen. Vi korsar muren in i det inre territoriet. Vi får uppgiften att täcka den kallare omstartsgruppen. Vi springer upp på taket, tar position med någon stalker och väntar på zombies i exoskelett. Och vi väntar på dem, väntar på dem i huvudet, 3-4 stycken i en våg, vi har fortfarande tid att skjuta på resten av zombiesna som går längs gången lite längre eller till höger längs trappan. Alla! Processen har startat om. Sacharov gjorde ett misstag och kommer att berätta om Strelka som springer till Röda skogen.

Glöm inte att hämta Bubblan på plats, Mammas pärlor och åtminstone en Empty eller en Snowflake. Och samla ihop allt skräp från zombies och döda stalkers, det är såklart synd att Sacharov inte köper vapen. Vi måste ta det till forskningsinstitutet.

röd skog

Spring efter Strelok. Varför?, men mycket mer. Vi stöter på singeln Vasya-Petya och av någon anledning dör alla. Skytten spränger passagen. VIKTIGT, döda inte den siste Chukhan - han kommer att höja sina händer när han lämnas ensam. Du kan få Strelkas cache gratis, den innehåller Bubble-artefakten.

Alla har anlänt. Bron fångas av överlöpare, tunneln undermineras. Sedan kommer de att berätta historien om det ärligaste scenariot, säger de, förutom Skogsmästaren, kommer ingen att hjälpa och så är det.

GSC gör bra spel, men med skript kan de inte.

Om vi ​​springer direkt till Skogsmästaren stöter vi på en rasande blodsugare, åtminstone inte som de andra. Vi springer fram till de stängda barerna. OCH! direkt till dem

Vasya-Petya springer upp, men är tyst, eftersom gallret är genomskinligt, men som en stålplåt kan jag inte prata med honom, inte ens med en häl-tå. Och det finns en gaffel i händelserna - det finns minst 2 uppdrag i skripten, varefter Dolgovtsy måste öppna dörrarna!

Du kan springa till passagen där porten öppnades med döda stalkers och ta bort från dem en handdator med en karta över Röda skogen. Du kan också rusa direkt till stalkers som står inte långt från utgången till Garbage. Systemet är detsamma. Acceptera erbjudandet att leda gruppen. Rör dig snabbare än dem och skjut snorkarna i förväg, gå till gläntan med Symbiote-anomali och döda pseudojätten. Stalkers i baken bör tacka med en bra artefakt. Fånga ett par till från anomalien, Eye or Flame ges till dig. Spring sedan framåt, där jag blinkar Electra. Vi hittar en tank och en vitaktig boll bredvid. Bekant cordon anomali! Området är känt för anomalier och en artefakt i dem, du kan fortfarande hitta den döde far till Valerian, även om detta är hans klon, hur man dricker, han är en hund, lever på Cordon och inte för att bada. Beprövad - levande. Oavsett snorkarna, glöm inte att dra ut 2000 patroner med ammunition till RP-74 (vi gömmer den för en regnig dag) från tankens tornlucka, hoppa in i anomalien. Förresten, det kan också finnas en quest RP, uppgiften tas från lokala gäldenärer.

Vi dyker upp nära skogvaktarens bostadsort. Låt oss titta på honom. Bilden efter samtalet klarnar inte mycket, för att returnera kompassartefakten. Vi springer ut genom porten för att rengöra Renegades i tunneln. Akhtungi i skogen! Ingen hade tur. Kompassen ligger här, vi väljer. Och nedan är poltergeists och en artefakt. Enkelt uttryckt vräker vi alla från grottan med konfiskering av egendom. Här kommer Dolgovtsy springande och sätta sig i tunneln. Naturligtvis är glädjen vad - ett fritt boendeutrymme. En stalker omskolas till köpman. Fel, men fortfarande en köpman.

Vi springer tillbaka till Skogsmästaren, ger Kompassen, vi får en belöning av en lätt riven vintar, som ingen betygsätter till slutet. Handlingen utvecklas, den tvingar dig att gå till Military Warehouses, du måste fånga en signal om hjälp från legosoldater från Limansk, som föll i en rumslig anomali.

Militära lager

Vi dyker upp. Vi pratar med Svoboda, de kommer att skicka blodsugare till legosoldaterna i byn. De kommer att skickas till tornet/tornet precis där i utkanten. Längs vägen, när vi skjuter varelserna, lyssnar vi på SOS-signalen. Vi springer igen till Skogsmästaren, vi måste hjälpa människorna.

Samtidigt kan du förresten få tag i förstklassiga artefakter, även om nivån inte är rik på dem som grannskogen, men kvaliteten är utmärkt - Flame, Firefly och / eller guldfisk stadigt hitta sina ägare.

röd skog

Jägmästaren kommer att berätta att från basen i de militära lagren måste du skicka ett meddelande till de fastnade legosoldaterna. Även här dyker manusens ofullkomlighet upp - efter att ha gått till de militära lagren och pratat med legosoldaterna igen kommer de att skicka dig till attack tillsammans med Svobodoviterna. Som en folkmassa fylla upp militären, och sedan kan du skicka ett meddelande från installationen på tornet från samma bas. Men du kan göra mål på Svobodovtsy, militären och budskapets dorn. Vill du skjuta?, skjuter du fortfarande, så att vapnet börjar kila. Valet är upp till spelaren. Vi återvänder till Röda skogen.

Vi går till bron, eftersom guiderna guidar dig för en slant, du kommer inte att kunna trampa genom skogen. Vi börjar knåda avhopparna. Lebedev & Co. hjälper till med detta. Vi väntar på legosoldaten Leshy med en brigad, de sänker bron med ditt stöd. Återigen ett marodörsparadis.

Spring inte direkt till Limansk. Chatta med Lebedev, han har förberett dig en belöning på 50 000 rubel och en bra trunk FT200m. Bara han "glömde belöningen hemma." Ta allt det bästa från gömslen, fixa allt, ta på den bästa rustningen och framåt in i tunneln till Limansk.

Vi kryper, lastade med de bästa, enligt din mening, dödliga herrelösa.

Varför då? Och du kan inte gå tillbaka. Oavsett vad du bär på, men SVDm är välkommen och hon styr, garanterat. Vi tittar på en scen med banditer och springer fram genom blocken, samtidigt som vi skjuter mot inkräktarnas fönster och fångar minor på den femte punkten. Vi trängde in i huset till vänster om legosoldaten, som skrek något om offensiven. Vi gör fyllning för alla, vi tystar RP, såväl som dess tillämpning i exoskeleton. Omedelbart väljer vi Bulldog och i lådan under den 24 stycken VOG-25. Här infinner sig eufori för alla och staten börjar – en skrivare för alla, bara ett skott som en oåterkallelig. Vad är anledningen till detta - takpapp med en oavsiktligt gripande RP-74, som, även utan data, sätter alla som en tuzik värmedyna, eller kanske som en tuzik värmedyna, men vilken skillnad gör det, eller kanske en hand -hållen granatkastare sår fälten av gator med lik för en eller två - det är inte klart. Kort sagt, alla på vägen bärs bort till förfäderna, det är inte klart hur, det var bara en skrivare.

Vi går till höger om anomalien som blockerade passagen, genom lekplatsen. Vi går upp för trappan till byggnadens översta våning. Vi vandrar runt i huset och går ut till området med en bro och en byggnad som bebos av militären. Du kan ta det med storm, men den påstådda slitna SVDm infekterar alla synliga personer i förväg med en huvudvärk på 7,62 kaliber. Här kan du återigen plocka upp RP eller åtminstone desarmera den. Vi springer vidare och manövrerar mellan spökbollarna snabbt och smärtfritt och gör en hamover, hoppar in i bussen genom ctrl + shift. Vi går till byggarbetsplatsen. Som de säger - det finns ingen vegetation, inga mineraler, det är bebott av monoliter. Optik med en förstoring högre än x1,6, eller helt enkelt SVDm, inkluderar sådana diklorvos här att "kackerlackorna" inte har någonstans att rusa.

Vi ramlar ut bakom byggarbetsplatsen. Vi springer framåt, vi tar ner monoliten. Det visar sig att de gjorde ett trick - de släppte igenom strömmen genom en pöl. Vi springer rakt in i huset och genom vinden, upp på taket, genom rören passerar vi in ​​i den ödesdigra byggnaden med en generator. Installationen levde i ett par sekunder och hoppade sedan till förfinalnivån.

Du kommer att gå till vänster från platsen för den centrala demonteringen (från minifontänen), d.v.s. på den lokala kyrkogården, mittemot den avlidne Zil, skjut mot dörren, bryt lådorna bakom den, gå ner ett par flygningar, skjut mot dörren igen och efter att ha passerat genom hallen kommer du att se en teleportering. En sådan minifunktion.

Övergivet sjukhus

Uppdrag - uteslutande i en rak linje för att ordna en röra.

Vi springer längs ravinen, flyger in. Vi skjuter. Vi får en order att fälla prickskytten, gå runt och samtidigt skjuta mot skurkarna. Vi tar ner prickskytten. Vi skjuter igen. Vi skjuter Monoliterna igen. Vi passerar till ett annat område, klättrar upp för trappan. Vi skjuter, vi skjuter och igen samma sak. Under tak spirar vi till en annan bröstvärn. Vi skyddar CHN medan de dödar kulspruteskytten. Vi skjuter igen, vi kryper vidare, vi skjuter. Helikopter! Du kan till och med fotografera med PM – men under lång tid. Med RP 50-60 omgångar. Förstör de dåliga igen. Här kommer huvudvapnet att börja kila mycket ofta. Återigen flytta till ett nytt område. Och sedan, när de trampar, fäll ner allt som rör sig, det är åtminstone inte av din nationalitet, glöm inte att gå längs vänster sida av ChN, klipp inte ner det av misstag. Som allting dyker vi ner i passagen.

Vi pratar med Lebedev, tittar på manuset och springer inte för att dyka ner i telepotten. Mätt skjuta på Strelka, var inte rädd, han kommer ofta att vara i ditt öga. Huvudsaken är att du kan träffa auran av glöden från den främste skurken. Även om du kan hoppa på portalerna, svär på de återupplivande monoliterna, men effekten kommer att vara densamma. Streloks försvar har förstörts. Vräkning.

Var försvinner legosoldaten Scar till vetenskapen är inte känt ...

p.s. det fanns ett annat slut där Gunslinger dödade Scar, men det skars.

Delade in artikeln i kapitel:

1 Artefakter
Om artefakten är i ditt synfält, men du inte är tillräckligt nära den för att bli synlig, spara och ladda spelet - artefaktens strålning kommer att bli synlig i några sekunder, vilket kommer att underlätta sökningen avsevärt.
a) Det finns en vändning på järnvägsspåren på Agroprom-platsen. Nära tunneln, där de först bosatte sig. Mellan tornet och vagnarna. (Som så, om inte, gå bara med) Jag hittade en detektor köpt från Sacharov (tusen och något rubel).
b) Det finns två artefakter "Moonlight" i byggnaden där Mole tidigare (In the Shadows of Chernobyl) gömde sig för militären. Nu finns det elektr och psi-zoner. Vi räddar oss från de första genom att trycka bålen mot väggen)) De ligger på andra våningen.
c) Kolobok-artefakten finns också på Agroprom-platsen. I samma träsk där desertören brukade sitta. Inte långt från huset (han är ensam där) mot övergången till Yantar, djupt inne i klyftan och vassen.
d) Fortfarande på samma plats vid den enda anomalien på platsen "" ligger " Nattstjärna".
e) På skrotgården på kyrkogården för radioaktiv utrustning, där Bes en gång var, finns artefakter "Fireball" och "Mother's beads", och på samma plats Två "Chunks of Meat" i sura träsk.
f) När du flyttar från Cordon till tippen, utan att korsa utposten, titta mot norr, sväng höger. Vi snubblar över Anomalies - i en av dem "Nattstjärna".
g) När Skogsmästaren ger i uppdrag att föra honom en kompassartefakt, finns det en stege ner på vägen dit (artefakten).
g) artefakt "Batteri", är i mörk dal på Svobodabasens territorium, där, fortfarande i närheten i tunneln, flyger stekningen fram och tillbaka ... nu, strömmen stötte jag på "Nattstjärna" där
h) I början hittade jag 5 artefakter i träsket, jag ska försöka beskriva ungefär var de är:
1) i anomalien, när strömmen lämnade basen för att hjälpa till att bekämpa monstren, om de i början inte visste hur de skulle se ut eller helt enkelt ignorerade tornet för att vara i väst, gå tillbaka och hitta det.
2) åk norrut dit och plocka upp artefakten för kemisk förbränning.
3) precis i den brända gården finns en ruin med en anomali där det finns en artefakt av eld.
4) det finns en anomali av brand cirka 50 meter norr om den mekaniska gården.
5) om du sedan går 200 meter österut finns det en elektrisk anomali, det finns en elektrochockartefakt ... dumt, verkligen.
Förresten, hur man använder kartan och var norr hoppas jag du vet =)
i) I den röda skogen (där du följer med stalkers) i en mycket stor anomali (i form av sådana fingrar) finns det 2 konstverk ... som - jag vet inte, jag kunde inte få det.
j) Yantar har mycket bra konst. Ger -6 till radioaktiv förorening. Direkt bakom basen av forskare finns flera vattenpölar bevuxna med vass. Det är fortfarande en konstant grön dimma som virvlar. Om du kastar bultar kan du inte hamna i anomalier, men det kommer fortfarande att svida av gift.
j) I den röda skogen, på väg till tanken med teleporten, möter du en grupp stalkers. Du kommer att erbjudas att ta dem till en viss plats och för detta kommer de att lova en artefakt. Det kostar mycket (mot bakgrund av det mesta konsten). Om du inte låter snorkar, hundar och en pseudojätte äta dem, skaffa det. Med snorkar och hundar är det ganska enkelt – gå före gruppen och kasta en granat på dem. Men jätten är väldigt fet. Spring baklänges och skjut tillbaka. VIKTIGT, spring inte för långt, håll dig tillräckligt nära honom, annars kommer han att byta till stalkers och snabbt sluka dem.
P.S. Artefakter med minsta rabatt köps av Sidorovich och forskare.

2 Pengar
Du kan tjäna pengar oändligt. Vid varje punkt som en gruppering kan uppta finns det en speciell låda där förnödenheter lagras. Ju större styrka och resurser gruppen har, desto fler saker finns i lådan. Innehållet i varje sådan låda uppdateras ofta, så du kan helt enkelt gå runt de punkter som fångas av en icke-fientlig grupp och samla ammunition, första hjälpen-kit och mat.
a) Ett intressant sätt att tjäna extra pengar: På Swamp-platsen är huvuduppgiften att fånga och behålla huvudpoängen. Så fort alla positioner erövrades av de rena bombplanen, går vi till huvudbasen och får några pengar och en färg med klar himmel som belöning.
Men renegaderna återuppstår med jämna mellanrum och går till Mechanic Yard. Vi ingriper inte, vi låter det fångas, och sedan slår vi tillbaka det igen och så fort ChN-detachementet anländer får vi huvuduppgiften att fånga alla poäng igen avslutade. Och återigen får vi pengar och overaller på huvudbasen
b) Så fort vi åker ut till Cardon, fräser ett maskingevär mot oss. Vi lämnar inte sådana räder ostraffat, vi går omedelbart till krigarna vid checkpointen, och sedan samlade jag troféer och hittade en låda i barackerna där det fanns VÄLDIGT många olika patroner. Jag tog inte ens bort allt, jag körde det till Sidor, jag lade allt i en låda där, och när jag kom tillbaka dök de upp där igen, jag var tvungen att slåss en andra gång, men lådan fylldes igen !!!

3 vapen
a) Det enklaste sättet att få SVD i början av spelet är att ta bort en av gäldenärerna på Agroprom.
b) PSO 1 finns på ett torn i kärren allra högst upp finns en öppen låda inuti kikaren.
c) Du kan reparera vapen gratis!!! Så... i ordning. I händerna på en trasig stam. Reparation under 10 000. Ursäkta för pengarna. Så du måste hitta en välgörare som kommer att underkuva sig för ingenting. Vem ska göra det. Banditer! Vi går till Gopniks parkering och tittar in i optiken. Vi är intresserade av om det finns killar med pistoler och ju fler desto bättre. Om det finns några rusar vi fram till dem på parkeringen och kastar av skruvskäraren. Du måste kasta in en plats där du kan locka denna folkmassa till honom. Observera att killar med pistoler inte kommer att kunna ignorera en sådan cool pistol. De kommer inte bara att beslagta den, utan också ladda och reparera den. Och då är det en fråga om teknik. Vänd in pannan till din herre och lämna tillbaka din egendom. Vapnets skick har flyttats från "full tryndets"-märket till märket 70-80%. Med detta tillstånd kan du redan använda det. Eller avsluta med en mer kvalificerad mästare. Reparationskostnaden sjunker då till ~1500 re. Se bara till att du inte blir uppsagd av det XD
Det var allt... Idén föddes förresten så fort han tog den döda pistolen i besittning. Gick målmedvetet till banditerna och kollade. Allt fungerar. Konstigt att ingen har skrivit om detta än.
d) Vintorez finns i bilen bredvid järnvägstunneln vid Agroprom.
e) I Limansk, i byggnaden där banditerna slog sig ner, ligger det en "bulldog" med ett gäng laddningar! Att ladda det tar verkligen evigheter. Det finns också en bulldog i en grotta, nära Kaper-basen, i Röda skogen, han är där på den nedre nivån på toaletten.
f) I den lappade versionen, i träskarna, på gårdarna som kontrolleras av Chistonebovtsy (inte bara fångade, utan där de har stått länge), i hus i nychki (i järnlådor) finns det ofta olika patroner (5,45 för Kalash, 9,39 för Vintorez och Thunderstorms, 5,65 för NATO-gevär) och första hjälpen-kit med bandage.
g) I Army Warehouses bredvid huvudbyggnaden finns en tank, bredvid en låda, i en låda med RPG

4 Övrigt
a) "Fall med minimal skada", att falla från tionde våningen kommer inte att fungera, men från första eller andra - helt. Fokus är det huvudkaraktär Tar mindre skada om han spurtar innan han ramlar av taket. Till exempel basen av Clear Sky, början av spelet - du kan bara hoppa av så kommer den minsta skadan att tas emot, eller så kan du klicka på "sprint" och glida av taket - ingen skada.
b) I Garbage, enligt handlingen, måste du gå ner till en liten källare bakom Fang PDA, en bår exploderar där och ett par Bundyuks tar bort alla saker från GG. Detta kan delvis undvikas enligt följande: innan vi går ner kastar vi helt enkelt alla våra saker på marken och sedan plockar vi helt enkelt upp dem. Det är sant att pengar inte kan sparas, så det är bättre att försiktigt spendera dem på Svoboda-basen, till exempel på en helt ny jumpsuit
d) Även helt dödad rustning är bättre att inte kasta bort den, den har alltid ett visst skydd mot kulor.
e) Innehållet i metalllådorna kan nu, när de är brutna, inte bara falla ner till våningen under, utan även FLYGGA GENOM VÄGGEN TILL GRANNRUMMET, eller TILL ÖVSTA VÅNINGEN. Eller kanske i delar åt alla håll.
f) Det är nu lätt att döda kråkor från någon små armar
g) Gitarren finns på Liberty-basen. Andra våningen, på väg från bartender till mekaniker. kan fortfarande inte välja
g) Framför banditkontrollpunkterna, släng utrustning, mat och apotek någonstans i närheten, så kommer du bara att förlora pengar på raiden.
h) Vid kärnkraftverket i Tjernobyl är det inte nödvändigt att springa efter Strelok, du kan fylla på honom på plats: när de ger en gaus, gå ett par meter till järnbiten, sätt dig bakom den så att de inte skjuter från vänster, skjut på honom så springer han ner och dyker sedan upp på marken precis framför dig.
i) Det är bara ett skämt. Det finns en stalker, där Petruha brukade stå på Cardona, han tittar också i en kikare, men ibland glömmer han att ta den och det blir komiskt
Slösa inte dina pengar! För 19 tyr. du kan köpa en dräkt "Seva" från Sacharov på Yantar (10 tyr. ges innan dess av gäldenärerna på Agraprom, och resten kan skrapas ihop vid botten av pipan - kasta av alla de vänstra vapnen vid Svobodabasen - där det ... ät det - och den nödvändiga mängden kommer att skrivas). Sacharov har också avancerade enheter för att hitta artefakter. Kontrollanten i fängelsehålan i Agroprom på traditionellt sätt (gömmer sig bakom ett hörn, väntar på en kula i huvudet) misslyckas. Här hade jag bara ett sätt - du springer ut mot honom nära (men så att du inte sliter med klorna) och rullar ett klipp i huvudet med direkt eld. Det enda sättet. Hittills har jag inte hittat något mer anständigt än M-16 med optik från vapen. Såvida han inte tog två av dem och uppgraderade en för Kalash-patroner. Det är bekvämare. Pansarbrytande patroner löser många problem utan huvudskott. Alla råd nu.

Lycka till till er STALKERS i studien av ZONEN!!!

För Novikov-tekniker / Klar himmel ("Träsk")

Flash-enhet med data om ultralätt Kevlar-skydd
Tillverkad av flerskiktad Kevlar, stoppar den pistolkulor och skjuter bra.
Vi får CN från köpmannen som belöning för den första uppgiften i Träsket.

Flash-enhet med data om pipmodifiering för submachine guns
Vi får CN från handlaren i form av en belöning för att ha uppnått överlägsenhet i träsket.

Flash-enhet med data på mynningsbromsen för maskinpistoler
På ett tips från en stalker med smeknamnet Shustry (Lebedevs assistent) för 800 RU.

För tekniker Van / Neutraler (Cordon)

Flash-enhet med data om elektroniska stabiliseringssystem för hagelgevär
Automatisk korrigering av kulmomentum. Förbättrar fotograferingsnoggrannheten avsevärt.
På ett tips från en stalker med smeknamnet Luffaren (som gick från nybörjarbyn för att skjuta hundar med en pistol).

Flash-enhet med data om balanseringsautomation
Kan hittas på kroppen av en fientlig krigare med smeknamnet Generalen vid ATP, Cordon.

Flash-enhet med data om hagelgevärs popup-mekanismer
På ett tips från en neutral köpman Shilov för 1000 RU.

För den transparenta teknikern/banditer ("Junkyard")

Flash-enhet med data om systemet för skydd mot psi-strålning
Ett komplext system av tunna kablar ger ett visst skydd för bäraren från psi-påverkan.

Flash-enhet med data på ett slutet andningssystem
Det slutna luftcirkulationssystemet eliminerar behovet för bäraren att andas in förorenad luft.
Vi hittar på ett tips från bandithandlaren Zub (eller bartendern Borov; eller den neutrale Vasyan) för 1500 RU.

Flash-enhet med data om förstärkta armérustningar
Ger pålitligt skydd mot handeldvapen.
Denna flashenhet ligger i källaren i den förstörda byggnaden "Flea Market" (Dump), där GG väntar på en sträcka och två banditer.

För teknik Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash-enhet med fatdata för prickskyttegevär
Den solida stålpipan är inte föremål för deformation även under intensiv skytte, vilket resulterar i att noggrannheten i vapnets strid ökar.

Flash-enhet med data om elektronisk stabilisator för prickskyttegevär
Att installera en mynningsbroms minskar rekylen avsevärt.
Vi får som belöning för att vi slutfört uppgiften att förstöra en grupp legosoldater.

Flash-enhet med nosbromsdata för prickskyttegevär
Användningen av polymerdelar minskar avsevärt vapnets vikt.
Vi hittar, på ett betalt tips, bartendern för gruppen "Freedom" Ganzha (eller köpmannen Ashot) för 2000 RU i Dark Valley.

För tekniker Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Pistol mynningsbroms data flash-enhet
Att installera en mynningsbroms minskar rekylen avsevärt.

Flash-enhet med modifieringsdata för pistolpipa
Ett munstycke som ökar pipans längd och, som ett resultat, kulans mynningshastighet.
Vi hittar på ett tips från bandithandlaren Zub (eller bartendern Borov; eller den neutrala Vasyan) för 500 RU på soptippen.

Flash-enhet med data om popup-mekanismer för stridshagelgevär
Manuell förfining och inställning av vapenladdningsmekanismen.
Vi hittar, på ett tips från ledaren för "Skuld"-gruppen, General Krylov för 900 RU på platsen för forskningsinstitutet "Agroprom".

För tekniker Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Flash-enhet med data om maskingevär automatisk balansering
Mer exakt balansering av vapnets rörliga delar ökar avsevärt eldhastigheten.
Vi hittar, på ett betalt tips, handlaren i "Skuld"-gruppen Mityai för 5000 RU på platsen för forskningsinstitutet "Agroprom".

Flash-enhet med data om ändring av gasutloppet för maskingeväret
Ett modernare gasavgassystem som låter dig öka brandhastigheten.
Vi får som belöning från den stalker-neutrala Eremiten med Forskningsinstitutet "Agroprom" för uppdraget att hitta stalker-förlorarens handdator.

Flash-enhet med data på mynningsbromsen för en maskingevär
Att installera en mynningsbroms minskar rekylen avsevärt.
Vi hittar, på ett betald tips, major Zvyagintsev, chef för skyttegalleriet, för 4000 RU på platsen för forskningsinstitutet "Agroprom".

(20 röster)

Tycka om föregående del legendarisk serie, Stalker Klar himmel full av överraskningar och överraskningar som utvecklarna har förberett. En av dessa överraskningar för många spelare var övergången Swamp - Cordon. Efter att ha slutfört uppdraget och slutfört alla uppdrag på Swamp-platsen, måste huvudpersonen gå till handlaren Sidorovich, som ligger på Cordon-platsen. Detta kan göras med hjälp av en guidestalker, men militären kanske inte gillar ditt utseende särskilt mycket, vars kontrollpunkt ligger precis mittemot platsen där huvudpersonen dyker upp på platsen.

Militären möter Scar med kraftig eld från maskingevär, så många spelare har en rimlig fråga hur man tar sig till Cordon genom militären. Din allierade när du passerar militärens barriär kommer att vara huvudpersonens skickliga kontroll och rörelsehastighet.

Du måste agera i förväg, så försök att kasta allt ur ryggsäcken innan ett snabbt kast som kan hindra dig från att röra dig snabbt och minska karaktärens uthållighet, vilket gör det svårt att accelerera så mycket som möjligt. Nästan i början av rörelsen kommer det att finnas en stor sten framför dig, den kan fungera som ett tillfälligt skydd, men du bör inte dröja där länge, eftersom kulorna på grund av rikoschetten kan få din karaktär. där med.

Flytta dig under en skur av kulor, försök att hålla dig till vänster och i inget fall sluta inte. Om du spelar på mastern och inte kan ta dig igenom den här platsen på något sätt, råder vi dig att tillfälligt ändra spelets svårighetsgrad till nybörjare, och efter att ha passerat, returnera den tidigare svårighetsgraden.

Det är värt att notera att det finns ett alternativ för att passera till Cordon, men att kringgå militären. Efter att ha flyttat till Cordon med alternativet som beskrivs ovan, gå tillbaka till träsken, detta kan göras genom att nå slutet av tunneln. Studera sedan noggrant kartan över platsen, var uppmärksam på byn ovanför Mechanization Yard, den har en annan övergång till Cordon.

Denna väg, även om den är längre, är mycket säkrare. De största svårigheterna kan vara de överlöpare som stött på längs vägen före övergången (de kan lätt kringgås utan att delta i strid), och efter övergången korsar de banvallen som patrulleras av militären. Militären under bron är inte så aggressiv och vill man gå förbi dem genom att hoppa över taggtrådsstängslet högst upp på vallen är det inga svårigheter.

På något sätt sitter en gäldenär och en Svobodamedlem i en bar över en mugg öl... Stalkers anekdot...

Innan jag börjar direkt skulle jag vilja göra en liten introduktion. Först angående den tekniska delen. Lek alltid med själva lappen senaste versionen. Om du har en processor med dubbla eller fler kärnor och spelet "fortfarande släpar", googla på programmet CPUControl, starta spelet, minimera det, starta CPUControl och tilldela önskat antal processorer till xrEngine.exe-processen. Uppdatera drivrutiner.

För det andra. Spara mer. Inte bara snabbt, utan också i en separat lucka. Detta kommer hjälpa. Lita på min erfarenhet.

För det tredje, och viktigast av allt, denna passage baserat på spelet modifierat av Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Jag rekommenderar att du går igenom just denna modifiering, eller med dess senare version (till det yttersta, med vilken annan modifiering som helst, mer eller mindre global).

Jag trollar dig kategoriskt från att använda "naken" originalspel. Naturligtvis är "blodsugaren inte din vän för smaken och färgen", men smaken i det här fallet kommer att vara väldigt pervers, enligt min mening.