บทสรุปของ Dragon Age 2 Passage - Act I: Storyline (ต่อ) คนบ้าจะไม่อ้อมค้อม

"ฉันจะตามทัน - ฉันจะฆ่า!"

ในห้องโถงที่สว่างไสวของศาลากลาง หอบและไถลไปตามทางเลี้ยว มีเขารูปร่างน่าเกรงขามวิ่งระหว่างเสา เขากวัดแกว่งดาบขนาดใหญ่ ไล่ตามนักธนูผู้อ่อนแอที่หลบหลีก พยายามไปให้ไกลที่สุดจากจุดนั้น

“อืม มีอะไรดี? นักธนูที่กำลังหลบหนีคิดอย่างเคร่งขรึม “ฉัน การ์เร็ตต์ ฮอว์ก ผู้มีชื่อเสียง โดยไม่ต้องเป็นฮีโร่ของคนทั้งเมืองภายในห้านาที” และฉันก็วิ่งหนีจาก Qunari โง่ๆ ทำไมฉันไม่เข้าร่วมกองทัพ”

“Garrett ไม่ควรตกลงที่จะดวลกัน” ทีมที่ยืนอยู่ห่างๆ บ่นพึมพำกับตัวเอง “ตอนนี้ฉันจะยืนอย่างสงบภายใต้ที่กำบังของเราและทุบตีสัตว์ที่มีเขาด้วยธนู”

"ฉันจะไล่ตาม - ฉันจะฆ่า" qunari คิด พุ่งเข้าใส่หน้าอีกครั้งด้วยลูกศรเพลิง “ ฉันจะไม่ตามทัน - อย่างน้อยฉันก็จะได้อุ่นเครื่อง”


เมื่อต้นปีที่แล้วมีเหตุการณ์ที่น่าอัศจรรย์เกิดขึ้น: เป็นครั้งแรกในรอบเจ็ดปีของการมีอยู่ของนิตยสาร LCI เกมดังกล่าวได้รับคะแนนสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เกมนี้คือ ได้รับการจัดอันดับนิตยสาร 100% และสมควรได้รับ กลายเป็นเกมเล่นตามบทบาทที่เกือบจะไร้ที่ติและเป็นความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในประเภทดังกล่าว สร้างส่วนที่สองของซีรีส์สวมบทบาท ไบโอแวร์ตัดสินใจที่จะเสี่ยง ผู้พัฒนาได้เปลี่ยนแปลงระบบสวมบทบาทและการต่อสู้ อินเทอร์เฟซ บทสนทนา และหลักการของเรื่องราวอย่างมาก

คนแคระหนุ่มแปลกหน้ายังคงขนลุก ผู้ชายที่ดีใช่ มันเจ็บพิสดาร

และนี่คือจี้ - เอลฟ์ที่เราคุ้นเคย ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานิสัยของเขาไม่เปลี่ยนไปเลย

พื้นฐาน การเล่นเกมยังคงเหมือนเดิม: ฮีโร่ไปเยือนสถานที่ต่างๆ รับสมัครทีม พูดคุยกับผู้คน และต่อสู้กับ... คนเลว แต่มีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดมากมาย ชื่อที่เราคุ้นเคยจะได้ยินในบางครั้งเท่านั้นในการสนทนาที่ไม่ได้ใช้งาน การกระทำไม่ได้เกิดขึ้นที่ Ferelden แต่อยู่ในประเทศที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พล็อตคลี่คลายแล้วโดยไม่มีการมีส่วนร่วมของปีศาจร้าย และที่ร้ายกาจที่สุดคือคราวนี้ไม่มีใครช่วยโลกและฉากก็คือเมืองเดียว

แปลก? แปลก. มาดูกันว่า BioWare เกิดจากอะไรจากการทดลองที่กล้าหาญ ยุคมังกร 2 .

คนแคระที่ฉลาดนั่งเพื่ออะไร?

ทุกอย่างเริ่มต้นจากคุกเทมพลาร์ ที่ซึ่งนักโทษใหม่ถูกนำตัวมา อย่างไรก็ตาม ตรงกันข้ามกับหลักการของประเภท กลับกลายเป็นว่าไม่เป็นเช่นนั้น ตัวละครหลักแต่เป็นคนแคระที่ดูมีพิรุธและมีโหงวเฮ้งที่ไม่สุภาพ ในระหว่างการซักถาม คนแคระซึ่งดูเหมือนกำลังหมดสติ เริ่มเล่าเรื่องราว นี่เป็นเพียงเกี่ยวกับฮีโร่ที่สามารถเป็นเผ่าพันธุ์เดียวเท่านั้น - มนุษย์ (อนิจจาตอนนี้เราไม่สามารถเลือกต้นกำเนิดของฮีโร่และเผ่าพันธุ์ของเขาได้)

ลักษณะที่น่าสงสัยยังคงเป็นฉายาที่ไม่รุนแรงเมื่อเทียบกับโหงวเฮ้งของคนแคระนี้

“คุณคือผู้ถูกเลือก และฉันเพิ่งออกไปเดินเล่น”

พล็อตบิดเบี้ยวอย่างประหลาด ตามหลักการแล้วมันควรจะแสดงชีวิตของตัวละครก่อนที่พลังแห่งความชั่วร้ายจะมาถึง แต่ที่นี่วิธีการแตกต่างออกไป: ทันทีที่เราเลือกชื่อ เพศ ชนชั้น และรูปร่างหน้าตาของตัวละคร เราจะเห็นฮีโร่วิ่งหนีกับครอบครัวของเขาผ่านภูเขาและหุบเขาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ใครจะเดาได้ว่าเขามาถึงชีวิตเช่นนี้ได้อย่างไร แต่ไม่มีเวลาและเราเรียนรู้จากบทสนทนาเท่านั้นว่าผู้หญิงที่อยู่ถัดจากเขาคือแม่ของเขาและผู้หญิงอีกคน (หรือผู้ชาย) คือน้องสาวของเขา (หรือพี่ชาย) ).

การกระโดดไปรอบ ๆ หลัง Ostagar Ferelden จบลงด้วยการพบกับแม่มดที่มีสีสันซึ่งเรียกฮีโร่ของเราว่า Chosen One อย่างตรงไปตรงมา ตามตรรกะของสิ่งต่าง ๆ แม่มดและถึงแม้จะมีคำพูดที่กล้าหาญเช่นนี้ก็ควรเป็นตัวละครที่สำคัญไม่ใช่ "เปียโน" ที่เป็นฉากซ้ำ ๆ เลย และเมืองเคิร์กวอลล์ที่มืดมน ที่ซึ่งเหล่าเหยี่ยวที่หลบหนีจากเฟเรลเดนถูกคลื่นซัดมา น่าจะเป็นฉากเล็กๆ ของการเดินทางเพื่อกอบกู้โลก

แต่ในเมืองนี้และบริเวณโดยรอบที่ฮีโร่ Garrett Hawke จะใช้เวลาอีกสิบปีข้างหน้า เขาจะไม่ต้องเผชิญกับความชั่วร้ายอีกต่อไป ไม่จำเป็นต้องกอบกู้โลกในครั้งนี้ สิ่งที่ Hawke ต้องการในตอนนี้คือการทำความเข้าใจความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างผู้วิเศษ เทมพลาร์ ผู้มีอำนาจ ผู้ลี้ภัย เอลฟ์ คนแคระ ทาส โจร ผู้ลักลอบขนของเถื่อน ปีศาจ มนุษย์คล้ายมนุษย์ที่มีเขาคล้ายสงคราม ... และแน่นอนว่าคงจะดีถ้า เจาะลึกปัญหาเพื่อนร่วมงานด้วย

สวัสดี Andrassy

สิ่งสำคัญในกรณีเช่นนี้คือให้ผู้พิทักษ์เกาะสัตว์ประหลาดอย่างแน่นหนาและไม่ปล่อยให้เขาไปหาผู้วิเศษ

แน่นอนว่าเพื่อแก้ไขวิกฤตการณ์ทางการเมือง คุณต้องสื่อสารให้มาก และนี่คืออีกหนึ่งความประหลาดใจที่ไม่พึงประสงค์กำลังรอผู้ที่ต้องการสนทนา: ระบบบทสนทนาที่ยอดเยี่ยมที่ทุกคนชื่นชอบอย่างมากใน Dragon Age: Origins ไม่มีอีกแล้ว แทนที่จะเป็นรายการคำตอบโดยละเอียด - ตัวเลือกในรูปแบบ ผลมวล : สรุปและสัญลักษณ์ที่แสดงถึงอารมณ์ทั่วไป ไม่จำเป็นต้องเลือกคำ - คุณยังไม่สามารถเดาได้ว่าฮีโร่จะกำหนดคำตอบที่ "ตลกขบขัน" "ต่อเนื่อง" "เด็ดเดี่ยว" "ก้าวร้าว" หรือ "สงบ" ได้อย่างไร สถานการณ์ที่น่าอึดอัดกับภารกิจกำจัดหนูและคำอธิบายแก่แขกซึ่งอธิบายไว้ในรีวิวของ Origins นั้นเป็นไปไม่ได้โดยหลักการแล้ว ส้อมบทสนทนาพล็อตทั้งหมดสามารถคาดการณ์ได้ง่าย ดังนั้นปัญหาเดียวที่คุกคามคำตอบที่ผิดคือการไม่ยอมรับจากคู่ของเรา

ระบบบทสนทนาจาก Mass Effect เป็นตัวเลือกที่น่าสงสัยสำหรับ Dragon Age 2 โชคดีที่นี่เป็นข้อบกพร่องเด่นข้อสุดท้ายของเกม ใช่และถือว่าเป็นข้อเสียเฉพาะกับพื้นหลังของต้นฉบับและในการสนทนากับพันธมิตรคุณจะลืมมันไปอย่างรวดเร็ว สหายเดียวกันของฮีโร่ถูกสร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญใน ประเพณีที่ดีที่สุดไบโอแวร์. คนแคระผู้เป็นมิตรกับหน้าไม้ (ตัวเดิมจากบทนำ) นักมายากลผู้หมกมุ่นซึ่งดีกว่าที่จะไม่โกรธ ผู้พิชิตทะเลเหยียดหยาม นักรบผู้มีมโนธรรม นักมายากลเอลฟ์ที่เคยอับอาย...

ก่อนหน้านี้บางครั้งแมงมุมกลายเป็น
ปะปนกับผู้หญิงสวย ตอนนี้มันเป็นเพียงแมงมุม

อย่างไรก็ตามในตอนแรกดูเหมือนว่าเอลฟ์จะชวนให้นึกถึงทาลีมากเกินไปและแจ็คก็ปรากฏตัวใน "หมาป่าทะเล" แต่ความรู้สึกของเดจาวูจะสลายไป มีเพียงเพื่อทำความรู้จักกับทีมให้ดีขึ้นเท่านั้น สหายนำเสนอความประหลาดใจมากมาย ในประเด็นสำคัญในโครงเรื่อง พวกเขาตัดสินใจโดยพิจารณาจากความสัมพันธ์ของพวกเขากับตัวละครหลัก นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นที่ตัวละครที่เขาเข้าไปในถ้ำร้อยครั้งด้วยแมงมุมและคนที่คุณรู้จักว่าขี้ขลาด จู่ๆ ก็เข้ามาแทรกแซงเหตุการณ์ไม่ว่าจะดีหรือแย่กว่านั้น หากคุณทำให้ตัวบ่งชี้ "มิตรภาพ" เป็นลบ คุณไม่ควรคาดหวังว่าตัวละครนี้จะช่วยฮอว์คในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ผู้ร่วมงานของ Garrett ก็มีความปรารถนา ความสนใจ และความลับที่เก็บไว้อย่างดี

ตามประเพณีความสัมพันธ์ของดาวเทียมซึ่งกันและกันถูกเปิดเผยในการสนทนาที่พวกเขาเริ่มต้นในธรรมชาติโดยอยู่เบื้องหลังฮีโร่ของเรา "การสนทนาในอันดับ" เหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นซ้ำ บางครั้งก็ตลก บางครั้งก็ให้ข้อมูล - ไม่ว่าในกรณีใด การอุ่นเครื่องหูของคุณใกล้กับสหายร่วมรบอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณนำโจรสลัดไปด้วย: ด้วยคำถามที่ไม่รอบคอบ เธอสามารถทำทุกอย่างได้ ต่อสู้กับเพื่อน ๆ และ Garrett เองก็หน้าแดง

ฉากที่ไม่เหมาะสมที่สุดในเกมนี้คือการสนทนากับเอลฟ์ในชุดว่ายน้ำแบบปิด

ความสัมพันธ์ส่วนตัวใน Dragon Age 2 มีทั้งดีและไม่ดี ในแง่หนึ่ง การดูแลเพื่อนเป็นเรื่องง่ายที่นี่ วลีสำคัญในบทสนทนาจะมีไอคอน "หัวใจ" กำกับไว้ และของขวัญที่หายากส่วนใหญ่ไม่ได้ซื้อไว้ แต่ไปหาเหยื่อ ในขณะที่ตัวเกมบอกเป็นนัย พวกเขาบอกว่า คุณจะแสดงแหวนให้ใครสักคนดูไหม และเป็นเกราะกำบังให้กับใครบางคน ใช่และมีตัวเลือกมากมาย - ทั้งสำหรับผู้สนับสนุนความสัมพันธ์ที่จริงจังและสำหรับคนรักของความสัมพันธ์แบบไม่ผูกมัดในรูปแบบของ "Shepard vs. แจ็ค". ความถูกต้องทางการเมืองมาถึงจุดสูงสุดใหม่ ตัวอย่างเช่น ในทีมจะมีผู้ชายอย่างน้อยสองคนที่เต็มใจยอมรับการเกี้ยวพาราสีของฮอว์คที่เป็นผู้ชาย (และอย่าถามฉันว่าฉันรู้เรื่องนี้ได้อย่างไร)

ในทางกลับกัน Dragon Age 2 เป็นเพียง ดีอย่างหยาบคายเมื่อมันลงมา. อย่าคาดหวังฉากที่ชัดเจน เมื่อเทียบกับฉากหลังของความรักที่สนุกสนานของ Dragon Age: Origins และยิ่งกว่านั้นใน Mass Effect นวนิยายท้องถิ่นนั้นต้องพูดอย่างอ่อนโยนและบริสุทธิ์ นี่เป็นเรื่องแปลกเมื่อพิจารณาว่าการจัดเรตอายุของเกมนั้นเท่ากัน

เราเป็นหุ่นยนต์

และเมื่อมานาของนักเวทย์หมด เขาก็สกัดกั้นได้อย่างสบายๆ
พนักงานแล...

แต่ความรักเกิดขึ้นและจากไป โจรและวิญญาณชั่วร้ายทุกประเภทคอยอยู่ทุกซอกทุกมุม ดังนั้นการเลือกเพื่อนสามคนสำหรับการเดินทางไกล (นั่นคือไปยังภูเขาที่ใกล้ที่สุด) จึงถูกกำหนดโดยความสามารถที่จำเป็นเป็นหลัก

ระบบการต่อสู้ Dragon Age 2 ได้รับการออกแบบใหม่จนแทบไม่เหลือซาก และกลายเป็นเหมือนที่ใช้ในเกมออนไลน์ทั่วไปมากยิ่งขึ้น ประสบการณ์, ระดับ, สามจุดของลักษณะ - ทั้งหมดนี้เราคุ้นเคย แต่ความเชี่ยวชาญในแต่ละคลาสของทั้งสามคลาส (นักรบ นักเวทย์ โจร) จะถูกกำหนดโดยคะแนนทักษะ ซึ่งตัวละครจะได้รับทีละตัวในแต่ละระดับ ความสามารถเหล่านี้เกือบจะเหมือนกัน - พวกเขาใช้กับทักษะสามประเภท - ใช้งานอยู่เรื่อย ๆ และรวมเข้าด้วยกัน

ใช้งานอยู่คือคาถาและการกระทำต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นลูกไฟ การรักษา สตัน ล่องหน และอื่นๆ อีกมากมาย ทักษะติดตัวเป็น "คุณสมบัติ" ที่ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครในบางพื้นที่ เมื่อเปิดใช้งานทักษะจะน่าสนใจยิ่งขึ้น - สิ่งเหล่านี้เป็น "ออร่า" ที่ส่งเสริมฮีโร่หรือทั้งทีม (เช่น ต้านทานเวทย์มนตร์หรือเพิ่มความเสียหาย) แต่ในขณะเดียวกันก็ดึงมานาส่วนหนึ่งออกไปด้วย / แถบพลังงานจากฮีโร่ บางครั้งฮีโร่สามารถเปิดออร่าที่แตกต่างกันสองหรือสามแบบพร้อมกันได้ แต่ในขณะเดียวกันเขาจะมีมานาค่อนข้างน้อย ดังนั้นคุณต้องเลือกลำดับความสำคัญโดยจำใจ

การปกป้องทั้งทีมเป็นหนึ่งใน "ออร่า" ที่สนับสนุนของผู้วิเศษ

เป็นการดีกว่าที่จะเชี่ยวชาญฮีโร่ตั้งแต่เริ่มต้น "รถถัง" เป็นสิ่งที่ต้องมีในทีม และจะไม่มีคำถามใดๆ กับการพัฒนา มีทักษะมากมายที่ช่วยเสริมการป้องกันและดึงดูดมอนสเตอร์ในเกม ซึ่งอาจมีพรสวรรค์ไม่เพียงพอสำหรับทุกสิ่ง มีตัวเลือกมากมายสำหรับนักมายากล - มีโรงเรียนเวทมนตร์หลายแห่งคุณสามารถเลือกโรงเรียนใดก็ได้ตามที่คุณต้องการ นอกจากนี้ นักมายากลยังค่อนข้างง่ายที่จะสร้างลูกผสมของผู้ร่ายคาถาและผู้รักษา จาก Rogue คุณสามารถสร้างนักแม่นปืนที่มีอคติต่อการควบคุมหรือ Rogue ทั่วไปของ Azerothian ที่ล่องหน กระโดดทันทีหลังสัตว์ประหลาด และสะสม / ปล่อยพลังงานจากการโจมตีด้วยกริช

การต่อสู้ใน Dragon Age 2 นั้นเร็วขึ้นและมีพลังมากขึ้น ดังนั้นการออกคำสั่งแบบสบาย ๆ ในโหมดหยุดชั่วคราวจึงกลายเป็นเรื่องเล็กน้อย แน่นอน คุณสามารถทำได้ แต่พลวัตของการต่อสู้จะหายไป และนี่คือระบบ "การเขียนโปรแกรม" ที่ปรับปรุงแล้วพฤติกรรมของตัวละครจะเข้ากับกรณี

มันน่าเชื่อถือที่สุดเมื่อทีมติดกัน นักรบวิ่งนำหน้า แต่กลุ่มที่โจมตีระยะไกลทิ้งไว้ข้างหลัง
เพื่อนเป็นผู้ประกันตน

ใน Origins ความสามารถในการใส่อัลกอริธึมของฮีโร่ เช่น "ศัตรูที่แข็งแกร่ง - ใช้ทักษะที่แข็งแกร่ง สุขภาพลดลง - รักษา" กลายเป็นนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยม บอทเป็นหายนะของโลกออนไลน์ แต่ใน Ferelden การปรับอัลกอริทึมของพฤติกรรมของพันธมิตรนั้นมีประโยชน์มาก สิ่งเดียวที่ทำให้รำคาญอย่างมากคือข้อ จำกัด เบื้องต้นเกี่ยวกับจำนวนทีม โชคดีที่ BioWare ค้นพบว่าการผูกคำสั่งกับทักษะของตัวละครให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นั้นดูบ้ามาก ใน Dragon Age 2 ข้อจำกัดเหล่านี้ได้ถูกลบออกไปแล้ว และสหายของตัวละคร (แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมดหรือไม่เสมอไป) จะถูกตั้งโปรแกรมโดยอัตโนมัติด้วยทักษะใหม่แต่ละทักษะที่ค้นพบ ซึ่งช่วยลดความยุ่งยาก

มีตัวเลือกมากมายสำหรับเงื่อนไขและการดำเนินการเมื่อเกิดขึ้น นอกจากนี้ "รูปแบบพฤติกรรม" ปรากฏขึ้น - นั่นคือฮีโร่สามารถสร้าง "โปรแกรม" ได้หลายโอกาสสำหรับทุกโอกาส ทางเลือกของโปรแกรมสามารถมอบความไว้วางใจให้กับฮีโร่ได้ - การเปลี่ยนจากเทมเพลตเป็นเทมเพลตสามารถสร้างเงื่อนไขได้อย่างง่ายดายเพื่อให้ฮีโร่สามารถตัดสินใจได้อย่างอิสระว่าจะใช้อัลกอริทึมใดและเมื่อใด! สามารถยกโทษให้มากสำหรับหน่วยสืบราชการลับอิสระที่เพิ่มขึ้นของพันธมิตรซึ่งช่วยขจัดปัญหามากมายจากผู้เล่นด้วยการจัดการขนาดเล็ก

"การผสมและ AOE"

แม้แต่แม่มดผู้เปราะบางก็สามารถส่งอัศวินที่ไม่ดีไปในเที่ยวบินที่ยาวนานได้ด้วยลูกเตะวิเศษ

ปัญหาเดียวของฮีโร่ที่เหลือขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของพวกเขาเองคือบางครั้งผู้วิเศษยังคงพยายามหนีจากนักรบและตายอย่างสงบ แน่นอนว่ามีปุ่ม "ทุกคนยืน" ในเกม แต่ปุ่ม "หลบหลัง "รถถัง" ปาฏิหาริย์ในผ้าขี้ริ้ว!" หายไปจริงๆ อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่นำหัวขโมย "กริช" เข้าร่วมทีม คุณสามารถปักหมุดฮีโร่ไว้ที่เดียวโดยไม่มีการไตร่ตรองเพิ่มเติมและนำศัตรูมาหาพวกเขาเป็นชุดๆ ในเวลาเดียวกัน วิธีนี้ช่วยแก้ปัญหาด้วยกับดักมรณะ ซึ่งแม้แต่พวกโจรก็ยังตกตะลึงด้วยความมั่นคงที่น่าอิจฉา

การวางฮีโร่ในตำแหน่งที่เหมาะสมล่วงหน้านั้นมีประโยชน์ แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยเสมอไป โดยเฉพาะในที่คับแคบ (และ สถานที่เล่นเกมไบโอแวร์เปรียบเสมือนลำไส้เล็กมาโดยตลอด) เป็นการดีกว่าที่จะวางนักมายากลไว้ข้างหลังนักรบ แต่อยู่ข้างๆเขาเพื่อที่เขาจะได้กำจัด "ความก้าวร้าว" ได้ทันเวลาหากสัตว์ประหลาดปรากฏตัวต่อหน้านักมายากล

ช่วงแรกของการต่อสู้ นักรบถูกตั้งโปรแกรมไม่ให้สาบานหากนักมายากลขัดขวางการรุกรานโดยไม่ตั้งใจ

ใช่ มันก็เกิดขึ้นเช่นกัน มันเคยเป็นที่มอนสเตอร์และโจรอย่างน้อยก็ขี้อายเล็กน้อยและเกิดใหม่ในรูปแบบของ "เรามาจากมุม" ตอนนี้พวกเขาสามารถฟักออกจากความว่างเปล่าต่อหน้าต่อตาเรา ผีดิบและปีศาจยังคงแสร้งทำเป็นว่าพวกมันกำลังขุดออกมาจากใต้พื้นดินและแมงมุม - พวกมันลงมาจากที่ใดที่หนึ่งด้านบน แต่บางครั้งพวกโจรก็ขี้เกียจเกินไปที่จะเคลื่อนไหว "เช่น ฉันกระโดดลงมาจากหลังคา" ในบางครั้งคุณจะพบว่าศัตรูอีกระลอกหนึ่งกระโดดออกมาจากใต้เท้าของนักมายากล ดังนั้นให้ศัตรูเข้าใกล้และผู้วิเศษให้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น

การแบ่งออกเป็นศัตรูธรรมดา บอส และซุปเปอร์บอสในเกมยังคงอยู่และแย่ลงไปอีก ในการต่อสู้กับมังกรหรือธาตุที่เป็นอันตรายโดยเฉพาะ "ขั้นตอนการต่อสู้" จะมองเห็นได้ชัดเจน ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับ World of Warcraft อย่างน้อยในหมวกจะรู้ทันทีว่าถ้ามังกรบินออกไปโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าและนั่งอยู่บนหน้าผา คุณต้องรอการพ่นไฟและฝูงมังกรตัวเล็ก หากในถ้ำมีธาตุชั่วร้ายหยุดกะทันหันและเริ่มร่ายมนตร์ จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่เดาว่าทำไมเสาหินย้อยถึงเข้าไปด้านในถ้ำ

ลางสังหรณ์เกี่ยวกับ "แต่เราควรจะกระโดดหลังเสา"
เราไม่ได้ถูกหลอก

บางคนจะบอกว่าการกู้ยืมเงินจากออนไลน์นั้นไม่ดี ไม่ได้เลยถ้ามันหมายถึงความสะดวกสบายสำหรับผู้เล่น! และการเล่น Dragon Age 2 นั้นสะดวกมากและเนื่องจากมีหลายคน ความคิดที่ดีในซีรีส์ที่นำมาจากความนิยม โลกเสมือนจริง. ตัวอย่างเช่น แนวคิดของ "นอกการต่อสู้" ทำให้ไม่ต้องรักษาระหว่างการต่อสู้ หรือการขาด "ไฟที่เป็นมิตร" โดยที่ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะทำให้ศัตรูท่วมท้นด้วยเพลิง มือปืนได้รับความช่วยเหลือจากกลยุทธ์การล่าสัตว์แบบ "วิ่งแล้วยิง" ซึ่ง Garrett ยังคงสามารถเอาชนะ Qunari ที่เป็นอันตรายได้ตั้งแต่บทนำของบทความ และระบบรูนที่ใส่เข้าไปใน "ตัวเชื่อมต่อ" บนเสื้อผ้าก็เหมือนกับเครื่องประดับจาก World of Warcraft

และมีตัวอย่างมากมาย ปล้น "ขยะ" (ส่วนใหญ่เป็นผ้าพันคอที่ตัวมอดกิน) ถูกขายให้กับพ่อค้าด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว พันธมิตรไม่เปลี่ยนเสื้อผ้าตลอดทั้งเกม - พารามิเตอร์ของพวกเขาเพิ่มขึ้นตามระดับการเติบโต (ความยุ่งยากน้อยลงกับตู้เสื้อผ้าแม้ว่าในแง่ลบ) เมื่อเลือกอาวุธหรือส่วนประกอบของเครื่องแต่งกายในกระเป๋าเดินทาง (แน่นอนว่าเป็นอาวุธทั่วไป) สิ่งของนั้นจะถูกเปรียบเทียบอย่างชัดเจนกับสิ่งที่ฮีโร่สวมใส่ในทันที และทุกที่ - เคล็ดลับ การติดตามภารกิจ การเตือนความจำว่าฮีโร่กำลังทำอะไร และรายละเอียดสถิติการต่อสู้ของตัวละคร นี้ไม่ดี? สะดวกสบาย!

พวกเขาไปอยู่ที่นั่นได้อย่างไร?

เอลฟ์ที่นี่น่ารักแต่โทรมไปหน่อย รอยพิมพ์ของการผสมพันธุ์ปรากฏให้เห็นบนใบหน้าแล้ว

โลกใน Dragon Age 2 ยังคงเป็นโลกของตัวเอง - มืดมน ห่างไกลจาก "จินตนาการสูง" ทั่วไป และค่อนข้างคล้ายกับจักรวาลของ "The Witcher" โดย Sapkowski Ferelden อะไร อะไรคือ Free March - ทุกที่ที่มีสงคราม การโจรกรรม ความยากจน ผู้ลี้ภัย เอลฟ์ที่ถูกกดขี่ และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของนักมายากลกับเจ้าหน้าที่

เมืองเคิร์กวอลล์ที่ครอบครัวฮอว์กยึดครองก็ไม่ใช่สถานที่ที่น่าพอใจเช่นกัน ด้วยหอคอยที่น่าเกรงขามเหนือถนนแคบๆ มันไม่ได้ไร้ประโยชน์เลยที่มันดูเหมือนคุกขนาดใหญ่แห่งเดียว ในสมัยโบราณ เคิร์กวอลล์เป็นเมืองหลวงของเจ้าของทาส - ไม่เพียง แต่สถาปัตยกรรมเท่านั้น แต่ยังมีอนุสรณ์สถาน "ร้องไห้" ที่น่าขนลุกและภาพนูนต่ำนูนต่ำทำให้นึกถึงช่วงเวลาเหล่านั้น ทั่วเคิร์กวอลล์เพิ่มกลุ่มของ Casemates ซึ่งเป็นคุกขนาดใหญ่ที่พบว่ามีประโยชน์ - ที่นั่นเทมพลาร์ได้กักขัง Circle of magicians ในท้องถิ่นไว้ อัศวินกำลังเฝ้าดูเจ้าของของขวัญวิเศษทุกคนอย่างระแวดระวัง พวกเขามีเหตุผลสำหรับสิ่งนี้: ตามกฎของโลกนี้ เวทมนตร์ดึงดูดโลกอื่น และคำพูดที่ว่า "ปีศาจในตัวอยู่ในทุกคน" มักจะชอบธรรมเมื่อพูดถึงเวทมนตร์ ดังนั้นเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา เหล่าเทมพลาร์จะไม่ปล่อยนักเวทย์แม้แต่คนเดียวออกจากแวดวง สิ่งที่ไม่น่าเชื่อถือที่สุดจะถูกลบโดยขั้นตอนที่ป่าเถื่อนของ "ความสงบ"

เป็นที่ชัดเจนว่าพ่อมดของเมืองเมื่อเห็นสถานการณ์เช่นนี้พยายามที่จะไม่ดึงดูดสายตาของเทมพลาร์ ไม่มีใครอยากถูกขัง บางคนถึงกับลงใต้ดินโดยที่พวกเขาเมินเวทมนตร์เลือดที่อันตรายที่สุด อัศวินก็ยิ่งกังวลมากขึ้นเท่านั้น

นักสู้ Qunari นั้นถูกจดจำได้ง่ายที่สุดไม่แม้แต่จากเขาของพวกเขา แต่จากการแสดงอารมณ์ที่บูดบึ้งตลอดเวลา

เคิร์กวอลล์ทั้งหมดเป็นความยุ่งเหยิงที่ซับซ้อนของความสนใจและความสนใจ เทมพลาร์ปกป้องคนทั่วไปจากปีศาจ นักมายากลต่อต้านการประหัตประหาร คริสตจักรแห่ง Andraste กำลังพยายามคืนดีกับอีกคนหนึ่ง อุปราชทรมานลูกชายผู้โชคร้าย ผู้คุมเมืองล้มลง จับคนลักลอบขนคนเข้าเมืองและทาส พวกโนมส์กำลังรวบรวมคณะสำรวจไปยังดันเจี้ยนที่น่าสงสัย ในภูเขาใกล้เมืองมีค่ายพรายและในท่าเรือยังไม่ชัดเจนว่าทำไมมนุษย์ที่มีเขาของสงคราม Qunari จึงตัดสินใจใช้เวลาช่วงฤดูหนาว - ทั้งหมดนี้ต่อหน้าบรูซวิลลิสและด้วยแนวคิดเฉพาะเกี่ยวกับเกียรติยศ

Garrett Hawke จะแก้ปัญหาความขัดแย้ง คลี่คลายแผนสมคบคิด ปลุกระดมคนเฉลียวฉลาด และเปิดโปงคนขี้โกง สำหรับการผจญภัยในเมืองเล็ก ๆ ใน Dragon Age 2 มีประเด็นขัดแย้งและคำถามที่ยากพอสมควร เป็นเรื่องหนึ่งเมื่อกองทัพแห่งความมืดเข้ามาใกล้โลก อีกประการหนึ่งคือเมื่อความชั่วร้ายซ่อนอยู่ในผู้คนเอง และบ่อยครั้งที่ฮอว์คจะต้องเลือกเมื่อทั้งสองฝ่ายถูกต้องเกี่ยวกับบางสิ่งและทั้งคู่ก็ผิดอย่างมากเกี่ยวกับบางสิ่ง เมื่อกฎหมายขัดต่อศีลธรรม เมื่อขนาดของความชั่วร้ายสองอย่างยากที่จะเปรียบเทียบ ... และจากนั้นดาวเทียม เข้าร่วมในการสนทนาและสิ่งที่พวกเขาต้องการ ไม่มีวิธีที่ง่ายที่นี่ และนั่นหมายความว่าทุกอย่างเป็นไปตามที่ควรจะเป็น สวมบทบาท.



ใช่ Dragon Age 2 เกือบจะขาดแถบที่กำหนดไว้ในภาคแรก จุดเริ่มต้นของเกมงี่เง่า บทสนทนาถูกตัดทอน และแทนที่จะกอบกู้โลก ฮีโร่กลับเข้าไปพัวพันกับปัญหาในเมืองอย่างไม่หยุดหย่อน แต่ต้องมีคนทำ มีอาร์คเดมอนเพียงตัวเดียว แต่มีหลายคนที่ต้องการเข้าสู่การเมือง - และพวกเขาก็สามารถสร้างปัญหาได้ไม่น้อย ฝูงนกในเคิร์กวอลล์ตัวเดียวสามารถก้องไปทั่วทั้งทวีป และพวกเขาจะตอบสนองโดยวางรากฐานสำหรับเวลาใหม่และเรื่องราวใหม่ ๆ และเทมพลาร์ในการค้นหาฮีโร่ที่ทุกคนต้องการจะซักถามอดีตสหายของเขาซึ่งเป็นคำพังเพยที่มีลักษณะน่าสงสัยเป็นเวลานานและไม่มีประโยชน์ .

ไม่ว่าพวกเขาจะพบ Hawke หรือไม่ เราจะพบใน Dragon Age ถัดไป

เสน่ห์
กราฟิก
ความสะดวก
สมดุล
กลยุทธ์ที่หลากหลาย

การจัดการ

มุมมองที่ดีที่สุดของการต่อสู้ครั้งนี้คือลูกศรบนสายธนูคู่ใจ

สำหรับการเล่นครั้งแรกของเกม ตามธรรมเนียมแล้วฉันจะเลือกคลาสอันธพาลและสร้างเกมยิงปืนออกมา มีหลายเหตุผลนี้. ประการแรก มีนักกีฬาเพียงคนเดียวในบรรดาดาวเทียม ประการที่สองนักล่าเสมอ มุมมองที่ดีที่สุดในสนามรบ ประการที่สามงานนี้ - อย่าเอาชนะคนขี้เกียจ: รู้ว่าคุณได้ล้มลงกับศัตรูที่ใกล้ที่สุดปิดตัวของคุณเองและบางครั้งก็ครอบคลุมพื้นที่ด้วยฝนลูกธนู

อย่างน้อยที่สุดนักกีฬาสามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและในกรณีที่ถูกทอดทิ้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเข้าสู่การล่องหนถ้าแน่นอนเขาใช้ความสามารถนี้ อยู่ใกล้ผู้วิเศษ เขาสามารถปกป้องพวกเขาได้อย่างง่ายดาย ก้าวไปข้างหน้าทั้งทีม มือปืน การเป็นโจร สามารถเป็นคนแรกที่ตรวจจับและปลดอาวุธกับดักได้ อย่าประมาทพวกเขา - ในช่วงท้ายเกม การตกหลุมพรางอาจถึงแก่ชีวิตได้

สุดท้าย เล่นเป็นโจร คุณสามารถปลดล็อกหีบทั้งหมดที่คุณพบติดต่อกันโดยไม่ลังเล

รับสมัครแยก

เรามีกองหลังในทีม - เพียงคนเดียว แต่ยอดเยี่ยม! หากไม่มีมัน การเข้าสู่สนามรบก็เหมือนกับความตาย! อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นโดยไม่มีเธอเพราะในบทบาทของ "รถถัง" - นักรบหญิง Aveline

จะไม่มีปัญหากับการรักษาทีมเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีผู้รักษาเวทย์มนตร์ที่มีแนวโน้มหนึ่งหรือสองคนในหมู่ผู้ร่วมงาน คุณไม่สามารถสร้างหมอจากเอลฟ์เมอร์ริลคนเดียวได้ นักมายากล Anders จะรับมือได้ดีที่สุดกับบทบาทของผู้รักษาและผู้ฟื้นคืนชีพการต่อสู้ แม้ว่าบางคนอาจรู้สึกไม่สบายใจที่ต้องคอยเขาอยู่ข้างหลังตลอดเวลา (ปีศาจที่พบที่หลบภัยใน Anders)

ตัวละคร "นักฆ่า" ตัวไหนดีกว่ากัน? ฉันเอนเอียงไปทางความเชี่ยวชาญระยะไกล - นั่นคือนักธนู Varric หรือแม่มด Merrill ไม่ใช่ว่า Isabella อันธพาลและนักรบ Carver และ Fenris นั้นไม่ดี... เพียงแต่ว่าเมื่อกลุ่มหลักอยู่ในที่เดียวกันและไม่หนีไปไหน การต่อสู้ก็จะเป็นระเบียบมากขึ้น อักขระระยะไกลสนับสนุนซึ่งกันและกันโดยการเกาะติดกัน หากศัตรูเดินผ่าน "รถถัง" โดยไม่ได้ตั้งใจและพยายามแทะฮีโร่ที่ยืนหนาแน่นสามคน เขาจะถูกสาดน้ำมากขึ้นสามเท่า นอกจากนี้ การรักษาทั้งทีมไว้ในที่เดียวยังมีประโยชน์สำหรับการใช้กลยุทธ์ "รวมตัวกันและโจมตีพื้นที่" ตอนนี้ไม่มี "ไฟที่เป็นมิตร" ในเกมแล้ว คุณสามารถสร้างเครื่องพ่นไฟและระเบิดนาปาล์มจากนักเวทย์และมือปืนได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีปัญหาใดๆ

สำหรับข้อมูลของคุณ:คุณสามารถเปิด "ไฟที่เป็นมิตร" ได้หากต้องการ - สำหรับสิ่งนี้คุณต้องตั้งค่าระดับความยากสูงสุด

ลักษณะและพารามิเตอร์

สถาปัตยกรรมของเคิร์กวอลล์นั้นชัดเจน
แต่ไม่ได้เพิ่มการปรับภูมิทัศน์
มายสมา. นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมชาวบ้านถึงขว้างปาใส่ผู้คน?

ลักษณะของตัวละครในเกม 6

    บังคับ.มันจำเป็นสำหรับนักรบและสำหรับพวกเขาเท่านั้น เพิ่มความเสียหายของอาวุธและโอกาสในการโจมตีศัตรู - นั่นคือความแม่นยำซึ่งเรียกว่า "Attack" เป็นคำแปลก ๆ

    ความคล่องตัวเป็นที่ต้องการของโจรและโดยพวกเขาเท่านั้น เพิ่มพลังโจมตี ความแม่นยำ ("โจมตี") และโอกาสโจมตีติดคริติคอลของ Rogues

    มายากล.จำเป็นสำหรับนักมายากลและสำหรับพวกเขาเท่านั้น เพิ่มความเสียหายและความแม่นยำจากคาถาและจาก "การยิง" ตามปกติด้วยไม้เท้า พารามิเตอร์เวทมนตร์สูงยังป้องกันเวทมนตร์ศัตรู ลดระยะเวลาและความเสียหาย

    เจ้าเล่ห์จำเป็นสำหรับโร้ค แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้วจะเพิ่มการป้องกัน (ความสามารถในการหลบหลีก) และความเสียหายคริติคอลสำหรับทุกคลาส นอกจากนี้ ไหวพริบยังกำหนดความสามารถของหัวไม้ในการปลดอาวุธกับดักและเปิดล็อค ในตอนเริ่มเกม คุณจะได้รับ 20 คะแนน โดยตรงกลางคุณต้องมีอย่างน้อย 30 คะแนน ปราสาทและกับดักที่ยากที่สุดจะต้องใช้ 40 คะแนนไหวพริบ

    ความแข็งแกร่งของเจตจำนงจำเป็นสำหรับทุกคลาสเนื่องจากเพิ่มปริมาณมานาหรือพลังงาน (มานาเท่าเดิม แต่สำหรับโจรและนักรบ) ยิ่งตัวละครมีมานามากเท่าไร เขาก็จะสามารถสร้างความเสียหาย รักษาเพื่อนร่วมทีม และหยุดมอนสเตอร์ได้นานขึ้นเท่านั้น หากไม่มีมานา คุณจะต้องดื่มยาราคาแพง (คุณสามารถดื่มได้อีกครั้งหลังจากเวลา "ชาร์จ" ที่กำหนดเท่านั้น) หรือโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเริ่มต้น

    ความอดทนก่อนอื่นจำเป็นต้องมีรถถัง อันดับที่สอง - ชั้นเรียนที่สัมผัสใกล้ชิดกับศัตรู (นักรบที่มีอาวุธสองมือและโจรที่มีมีดสั้น) นักเวทย์และมือปืนก็ไม่ควรลืมเรื่องความอดทนเช่นกัน เพราะแม้แต่ผู้ปกป้องที่ดีที่สุดก็ไม่อาจช่วยคุณให้พ้นจากน้ำลายของมังกรที่บินเข้าหรือออกจากสัตว์ประหลาดที่ปรากฏตัวต่อหน้านักมายากลผู้อ่อนแอได้

พารามิเตอร์ของตัวละครอื่นๆ ส่วนหนึ่งถูกกำหนดโดยลักษณะเฉพาะ (เช่น การป้องกัน) ส่วนหนึ่งมาจากอุปกรณ์ (ชุดเกราะ) การเพิ่มพลัง หรือทักษะติดตัวที่เรียนรู้

    ความเสียหาย.จำนวนพลังชีวิตที่ถูกดึงออกจาก “ศัตรูที่มีเงื่อนไขในสุญญากาศ” ในระหว่างการโจมตีปกติด้วยอาวุธระยะประชิด การยิงจากธนู หน้าไม้ หรือไม้พลอง มันได้รับผลกระทบจากระดับของอาวุธและคุณสมบัติ - ความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่วขึ้นอยู่กับคลาส ความเสียหายจริงคำนวณจากเกราะของศัตรูและความต้านทานเวทย์มนตร์

    จู่โจม.ความน่าจะเป็นที่การระเบิดหรือการยิงจะโดนเป้าหมาย ขึ้นอยู่กับคลาส "การโจมตี" จะได้รับผลกระทบจากพละกำลัง ความว่องไว หรือเวทมนตร์ นอกจากนี้ โอกาสที่จะโดนศัตรูที่แข็งแกร่งหรือ "บอส" นั้นต่ำกว่าศัตรูทั่วไปมาก

    การป้องกันโอกาสที่จะหลบการโจมตีของศัตรู การป้องกันไม่ใช่พารามิเตอร์ทางทหาร แต่เป็นโจรเนื่องจากขึ้นอยู่กับไหวพริบ นักรบต้องการการปกป้องเพียงเล็กน้อย พวกเขามีวิธีของตัวเองในการเอาชีวิตรอด โดยรับการโจมตีที่รุนแรง

    เกราะ.ลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ (และทางกายภาพเท่านั้น!) ยิ่งคลาสของมอนสเตอร์สูงเท่าไหร่ เอฟเฟกต์การดูดซับแรงกระแทกก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ชุดเกราะเป็นพารามิเตอร์ทางทหารทั่วไป และไม่เพียงเพราะมีชุดเกราะจำนวนมากบนชุดเกราะหนักและเกราะ แต่ยังเป็นเพราะชุดเกราะระดับสูงเช่นเดียวกับในส่วนแรกของ Dragon Age เป็นตัวกำหนดระดับการคุกคามที่สูง นั่นคือสัตว์ประหลาดไม่ได้ทิ้งนิสัยชอบทำโทษที่นี่เช่นกัน - เมื่อเห็นนักมายากลเศษผ้าและนักรบในชุดเกราะต่อหน้าพวกเขาพวกเขาจะโจมตีนักรบ

    ต้านทานความเสียหายหักออกจากการโจมตีที่เข้ามา ทั้งกายภาพและเวทย์มนตร์ มักจะพบในรายการหรือในสายทักษะ "แทงค์" เฉพาะ ก่อน ระดับสูงไม่สามารถพัฒนาได้ แต่สิ่งนี้ไม่จำเป็นเพราะนอกจากนั้นแล้ว ยังมีสิ่งอื่น ๆ อีกมากที่ถูกหักออกจากความเสียหาย

    ต้านทานเวทมนตร์มันถูกหักออกจากการโจมตีด้วยเวทมนตร์ มันกลายเป็นชุดเกราะเดียวกัน แต่ทำหน้าที่ป้องกันความเสียหายที่ได้รับจากเวทมนตร์แล้ว ความต้านทานเวทย์ยังลดระยะเวลาของศัตรูที่สะกดฮีโร่

    วิริยะ.ช่วยให้ตัวละครต้านทานผลกระทบทางกายภาพและเวทมนตร์ที่สามารถทำให้เขาไร้ความสามารถ (ทำให้มึนงงหรือล้มลง) หรือสร้างผลกระทบด้านลบ (เช่น ติดไฟ)

    ความยืดหยุ่นขององค์ประกอบมีห้าประเภท: การต้านทานไฟ ความหนาวเย็น ไฟฟ้า พลังแห่งธรรมชาติ และความมหัศจรรย์ของจิตวิญญาณ มักจะพบในสิ่งของต่างๆ มีประโยชน์เพราะมันค่อนข้างยากที่จะพัฒนาความต้านทานต่อเวทมนตร์โดยทั่วไป และสิ่งที่มีการป้องกันจากเวทมนตร์บางประเภทมักพบเจอ ตัวอย่างเช่น หากอนาคตคือการต่อสู้กับมังกร จะเป็นการดีกว่าที่จะจัดเตรียมสิ่งที่ทนทานต่อไฟให้กับทีม (หรืออย่างน้อยผู้พิทักษ์) อย่างน้อยสองอย่าง

ความซับซ้อนของการใช้เวทมนตร์ควรแยกจากกัน

การใช้เวทมนตร์

แช่แข็งสิ่งที่น่าสงสาร

จะไม่โพสท่ากับพื้นหลังของถ้วยรางวัลได้อย่างไร?

มีเวทมนตร์ห้าประเภทในเกม: คะนอง, น้ำแข็ง, ไฟฟ้า, เป็นธรรมชาติและ เวทมนตร์วิญญาณ. ทั้งหมดนี้เป็นประเภทดาเมจ เอฟเฟกต์คำสาป ช้า หรือมึนงงไม่สร้างความเสียหาย ดังนั้นจึงไม่มีประเภทใดในทางเทคนิค ไม้เท้าวิเศษแต่ละอันมีประเภทของความเสียหายที่แตกต่างกัน (ฉันเตือนคุณว่านักมายากลสามารถยิงจากไม้เท้าได้เช่นไม้กายสิทธิ์ใน World of Warcraft - มานาจะไม่สูญเปล่า)

ศัตรูในเกมมักมีทั้งความเปราะบางต่อเวทมนตร์บางประเภท เช่นเดียวกับการต้านทานและแม้กระทั่งภูมิคุ้มกัน ดังนั้นจึงควรจำไว้ว่า:

    มังกรอ่อนแอต่อความหนาวเย็น (พวกเขาต้องการพ่นเวทมนตร์แห่งไฟจากหิ้งสูง - และพวกเขาก็พ่นด้วยไฟเดียวกัน)

    แมงมุมเสี่ยงต่อไฟฟ้า

    เกิดมืด(พวกมันหายากที่นี่ แต่อย่างไรก็ตาม) อ่อนแอต่อความมหัศจรรย์ของวิญญาณและธรรมชาติ

    เงาปีศาจ(ตรงกันข้ามพวกเขาพบกันทุกครั้ง) ไม่ชอบไฟฟ้าและความมหัศจรรย์ของธรรมชาติ

    ปีศาจแห่งความปรารถนา(จับได้น้อยกว่าที่เราต้องการ) ยังกลัวไฟฟ้าและความมหัศจรรย์ของธรรมชาติ

    ปีศาจแห่งความโกรธเกรี้ยวร้อนแดงและอันตราย ควรระบายความร้อนถ้าเป็นไปได้

    ผู้วิเศษเลือดมักจะเกลียดเวทมนตร์วิญญาณ

    โกเลมหินเสี่ยงต่อความเย็นและไฟฟ้า

    นักรบคูนาริความมหัศจรรย์ของความเย็นและความมหัศจรรย์ของธรรมชาตินั้นน่าประทับใจมาก

นอกจากนี้นักเวทย์ยังสามารถร่ายเวทย์ที่สร้างความเสียหาย ความเสียหายทางกายภาพ. ชุดเกราะป้องกันเวทย์จากศัตรูประเภทนี้อยู่แล้ว ดังนั้นมันจึงมีประสิทธิภาพน้อยกว่าเมื่อสู้กับเทมพลาร์มากกว่าที่ใช้กับเมจ

คาถาใดเหมาะสมที่จะแจกจ่ายให้กับผู้วิเศษแต่ละคนในทีม เราจะบอกเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยในหัวข้อสหาย

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างชั้นเรียน

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคลาสเป็นแนวคิดใหม่ในซีรีส์ที่ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นหลายเท่าหากใช้อย่างถูกต้อง ความหมายคือตัวละครบางตัวใช้ทักษะเฉพาะสร้างผลกระทบด้านลบต่อศัตรูซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของทักษะเฉพาะของตัวละครอื่น

“นักเวทย์บ้าอีกคน ที่สามในหนึ่งสัปดาห์ อาจเติบโตเป็นพิเศษที่นี่ที่ไหนสักแห่ง”

การทำงานร่วมกันของคลาส: นักเวทย์หยุดทำงาน นักกีฬาหยุดทำงาน

พูดง่ายๆ ก็คือ นักเวทย์จะเสกคาถาเยือกแข็งที่ได้รับการปรับปรุงใส่ศัตรู และพวกมันจะเปราะบางชั่วขณะ และนักรบก็ใช้ทักษะที่ทำหน้าที่ล้างแค้นกับศัตรูที่เปราะบางเท่านั้น หรือในทางตรงกันข้าม นักรบจะทำให้ศัตรูฟกช้ำด้วยโล่และนำไปสู่สภาวะมึนงง และนักมายากลจะร่ายเวทมนตร์เพื่อล้างแค้นหรือทำให้ศัตรูมึนงง ทักษะอันธพาลก่อให้เกิดอาการสับสน ซึ่งรวมถึงคาถาและทักษะนักรบด้วย

ดังนั้นการต่อสู้จะอำนวยความสะดวกอย่างมากหากตัวละครได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงปฏิสัมพันธ์ของพวกเขา สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในช่วงท้ายเกมเมื่อศัตรูอนาจารเริ่มเจอ

ข่าวดีก็คือการโต้ตอบระหว่างคลาสสามารถตอกเข้ากับอัลกอริธึมพฤติกรรมของตัวละครได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น ในการบังคับลูกศรในเงื่อนไข "ศัตรูเปราะบาง" เพื่อใช้การกระทำ "ใช้ลูกศรระเบิด" คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจคำสั่งเป็นเวลานาน

สหาย

ในส่วนนี้ เราจะพูดถึงเพื่อน บทบาทของพวกเขาในทีม และวิธีหาวิธีเข้าหาพวกเขา

ช่างแกะสลัก

ระดับ:นักรบ

ความคิดของเทมพลาร์ไม่ได้ประสบความสำเร็จเสมอไป บางครั้งแม้แต่รูปปั้นก็เป็นวัตถุ

เอกสาร:น้องชายของ Garret (หรือ Marian) Hawk เริ่มแรกกำหนดให้แข่งขันกับพี่ชายหรือน้องสาว เขาชอบเวลาที่ฮอว์คขอคำแนะนำในบทสนทนา ในฐานะนักรบ เขาต่อต้านผู้วิเศษอย่างมากและสนับสนุนภารกิจของเทมพลาร์ ดังนั้นจึงเป็นการง่ายที่สุดที่จะผูกมิตรกับเขาหากคุณเข้าข้างเทมพลาร์อย่างท้าทายต่อหน้าเขา

บทบาท:นักรบธรรมดา ชิ้นเดียว Carver ไม่เหมือนกับสหายส่วนใหญ่ตรงที่ไม่มีผังทักษะเฉพาะ - มีเพียงห้ามาตรฐานเท่านั้น คุณสามารถทำให้พี่ชายเป็นทั้งนักสู้ด้วยอาวุธสองมือและผู้พิทักษ์ แต่การหาบทบาทที่เหมาะสมสำหรับเขานั้นยาก ในบทบาทของ "รถถัง" เขาจะเล่นได้แย่กว่า Aveline ในบทบาทของ Damage Dealer Fenris จะเอาชนะเขาได้ ปรากฎว่า Carver เป็น "การชดเชย" ชนิดหนึ่งสำหรับความเปราะบางของตัวละครหลักซึ่งเป็นนักมายากล

มันน่าสนใจ:รูปลักษณ์ของ Carver และ Bethany เปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับรูปลักษณ์ที่เลือกและสีผิวของตัวเอกหรือนางเอก พี่น้องน่าจะชอบกัน!

เบธานี

ระดับ:นักมายากล

เอกสาร:น้องสาวของ Garrett หรือ Marian Hawke นักเวทย์ผู้ทรยศ เขากลัวที่จะตกอยู่ในวงล้อมของผู้วิเศษ ซ่อนของขวัญของเขาอย่างขยันขันแข็งและหลีกเลี่ยงการสื่อสารกับเทมพลาร์ ดีและเรียบง่าย มีความสุขแบบเด็กๆ เมื่อ Garrett ขอคำแนะนำจากเธอในการสนทนา เขาไม่ชอบความโหดร้ายเป็นอย่างมาก วิธีที่ง่ายที่สุดในการผูกมิตรกับเธอคือการแสดงทัศนคติที่ดีต่อผู้วิเศษและอคติต่อเทมพลาร์

บทบาท:เบธานีมีค่าเท่ากับพี่ชายของเธอ เธอเป็นเมจมาตรฐานที่มีสายทักษะประจำคลาส 5 สาย และเธอไม่มีสายอาชีพเป็นของตัวเอง จากนั้นคุณสามารถปั้นบางสิ่งตามที่คุณต้องการได้ ตัวอย่างเช่น ผู้รักษาผู้วิเศษแบบลูกผสม แต่เธอร่ายเวทย์ได้แย่กว่า Merrill และฮีลได้แย่กว่า Anders

สำหรับข้อมูลของคุณ: Carver และ Bethany จะเป็นสหายของฮีโร่ในส่วนเบื้องต้นของเกม (หลบหนีจาก Ferelden) แต่มีเพียงหนึ่งในนั้นที่จะไปไกลกว่านั้นกับฮีโร่ ใครกันแน่ - ขึ้นอยู่กับระดับของตัวเอก ถ้า Garrett เป็นนักมายากล Carver ก็จะอยู่กับเขา หาก Garrett เป็นนักรบหรือคนโกง Bethany ก็จะยังคงอยู่

อเวลีน

ระดับ:นักรบ

เอกสาร:นักรบผู้แข็งแกร่ง ผู้อาศัยใน Lothering เข้าร่วมกับตระกูลฮอว์กขณะหลบหนีเฟเรลเดน ครั้งหนึ่งในเคิร์กวอลล์ เธอตัดสินใจใช้ความสามารถของเธอในการป้องกันเมือง ตรงไปตรงมาและซื่อสัตย์ เขาไม่รู้วิธีโกงและเล่นซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงต้องทนทุกข์ทรมาน

ในฐานะผู้พิทักษ์ Aveline พยายามที่จะรักษากฎหมาย แต่จะไม่ถือสาอะไรหาก Hawk ฝ่าฝืนกฎหมายเพียงเล็กน้อยเพื่อความยุติธรรม (เช่น เพื่อความยุติธรรมจากความยุ่งยากของวายร้ายที่ไม่สามารถแก้ไขได้) แต่ไม่แนะนำให้ทำผิดกฎหมายทั้งซ้ายและขวาต่อหน้าเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Aveline ไม่ชอบการขู่กรรโชก เธอชอบการถ่อมตัวเชิงสาธิตในลักษณะของ “คุณเป็นอะไร ไม่ ขอบคุณ มังกรตัวนี้จะต้องตายในสักวันหนึ่งอยู่ดี”

บทบาท:"รถถัง" แน่นอน! แล้วอะไรอีก! หากคุณพาเธอไปกับคุณในบทบาทนี้ จากระดับแรกเริ่มลงทุนคะแนนในทักษะการเสริมความแข็งแกร่งของสาขาผู้พิทักษ์ อาวุธ และโล่ จากสาขา Warmonger การเยาะเย้ยและความกล้าหาญที่ได้รับการปรับปรุงจะมีประโยชน์ สาขาที่เป็นเอกลักษณ์ของ Aveline เรียกว่า Protector และมีสินค้ามากมายในนั้น ที่จริงแล้ว Aveline นั้นไม่มีคะแนนทักษะเพียงพอที่จะใช้ทักษะ "รถถัง" ที่มีอยู่ทั้งหมด จะต้องเสียสละบางอย่าง - เป็นไปได้ว่าเป็นสาขา "ผู้พิทักษ์"

การต้านทานเวทมนตร์และสตันหรือล้มลงเป็นสิ่งที่พึงปรารถนาอย่างยิ่ง นี่เป็นทักษะติดตัวที่ยอดเยี่ยม โดยทั่วไป หากมีข้อสงสัย ให้ให้ความสำคัญกับทักษะติดตัว

วาริค

บาร์แมกล็อตใต้ดินอีกแห่งยินดีต้อนรับแขกสู่ถ้ำแสนสบาย

ระดับ:โจร

เอกสาร:คนแคระผมแดงที่ดูมีพิรุธและมีสร้อยเส้นใหญ่คล้องคออยู่ ตรงกันข้ามกับความประทับใจแรก เขาเป็นคนสงบ เข้ากับคนง่าย และเรียบง่าย ชอบเล่นตลกและหัวเราะให้กับเรื่องตลกที่ดี หมายถึงทั้งผู้วิเศษและเทมพลาร์อย่างใจเย็น เขาจะไม่รังเกียจหากตัวละครหลักต้องการเพิ่มคุณค่าให้ตัวเองด้วยค่าใช้จ่ายของเพื่อนบ้าน โดยทั่วไปแล้วมันเป็นเรื่องยากมากที่จะทะเลาะกับ Varric ดังนั้นในตอนท้ายของเกมฮีโร่อาจจะมี ความสัมพันธ์ที่ดี.

บทบาท:ตามอาชีพแล้ว Varric เป็นนักแม่นปืนที่มีความสามารถในการควบคุมที่ดี เขาจะสนับสนุนการต่อสู้ด้วยอาวุธส่วนตัวเสมอ - หน้าไม้ขนาดใหญ่ที่มีชื่อเล่นว่า Bianca และเขาเป็นเพื่อนคนเดียวที่ไม่จำเป็นต้องหยิบอาวุธ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องง่ายมากที่จะเลือกทักษะสำหรับคนแคระ - พัฒนาสาขาการยิง Bianca และสาขา Varric "Sharpshooter" ส่วนตัว อย่างอื่นมีไว้เพื่อลิ้มรสเท่านั้น

แอนเดอร์

ระดับ:นักมายากล

Anders เป็นตัวละครที่ซับซ้อน: เขามีปีศาจสิง มีความรุนแรงเล็กน้อย และยังจ้องมองที่ Hawke

เอกสาร:ผู้วิเศษหักหลัง ลูกค้าที่ชัดเจนของเทมพลาร์ในขณะที่เขาถูกปีศาจเข้าสิงและสูญเสียการควบคุมตัวเองเป็นครั้งคราว เกลียดเทมพลาร์ด้วยเหตุผลส่วนตัว ซ่อนตัวจากพวกเขา แต่ทำมันไม่ดีเพราะด้วยความเมตตาของจิตวิญญาณของเขาเขาจึงตัดสินใจเป็นหมอใต้ดินด้วยความสมัครใจสำหรับชาวเคิร์กวอลล์ที่ยากจนที่สุด

แอนเดอร์สไม่ชอบผู้วิเศษและปีศาจเลือด คุณไม่ควรพยายามเจรจากับพวกเขาและกับคนอื่น ๆ กับเขา แต่มันก็คุ้มค่าที่จะเห็นอกเห็นใจกับนักมายากลเมื่อ Anders ละลาย

ความชอบส่วนตัวบางอย่างของ Anders มีความเฉพาะเจาะจงมาก

บทบาท:แพทย์ที่สมบูรณ์แบบ สาขาส่วนตัวของเขา "การแก้แค้น" นั้นยอดเยี่ยมซึ่งควรจะนำมาเกือบทั้งหมด แต่การเจาะลึกสาขาการรักษาทั่วไปของ "การสร้างสรรค์" แทบจะไม่สมเหตุสมผล ใช้ฮีล ออร่า ฮีลที่ปรับปรุงแล้วหมุนไปกับมัน คุณสามารถใช้คะแนนที่เหลือกับ "การผสมพันธ์ุ" ของ Anders ทำให้เขาเป็นนักมายากลนักฆ่าตามที่คุณต้องการ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบสาขา Elements - มีความเสียหายที่มีความหมายทุกที่และความเปราะบางที่เยือกเย็นเพื่อช่วยพันธมิตร แต่ Sorcery ยังมีสิ่งที่น่าสนใจ: Mind Blast ที่ได้รับการปรับปรุงและ Crushing Dungeon ที่ทันสมัย

เมอร์ริล

เมื่อไปเยือนสลัมเอลฟ์เป็นครั้งแรก เมอร์ริลจะต้องตกตะลึงกับวิถีชีวิตของเพื่อนร่วมเผ่าของเธอ

ระดับ:นักมายากล

เอกสาร:เอลฟ์ดาลิช เธอออกจากชนเผ่าของเธอเพื่อเข้าร่วมทีมของ Hawke งานอดิเรก - การศึกษาพื้นที่อันตรายของเวทมนตร์ อยากรู้อยากเห็นมาก เสียความตั้งใจเมื่อเห็นวัตถุโบราณ เขาไม่ได้ดูถูกเวทมนตร์เกี่ยวกับเลือดและการสื่อสารกับปีศาจ ซึ่งบางครั้งทำให้ Hawke และพรรคพวกของเขาตกใจ ขี้อาย ขี้อายง่าย. เธอพยายามซ่อนความรู้สึกที่มีต่อฮอว์ค ซึ่งเธอทำได้ไม่ดีนัก

Merrill เป็นนักเวทย์ และเธอไม่ชอบให้นักเวทย์คนอื่นปฏิบัติไม่ดี การผูกมิตรกับเธอนั้นยากกว่าสมาชิกคนอื่นๆ ในทีม ปฏิบัติต่อเธออย่างอ่อนโยน ไม่ว่าในกรณีใด ห้ามวิพากษ์วิจารณ์การกระทำของเธอ และอย่าประณามการทดลองที่ผิดปกติและเสี่ยงของเธอ

บทบาท:นักฆ่าผู้วิเศษระดับสูงสุด สาขาผู้ถูกขับไล่ Dalish ของเธอเป็นที่สงสัยในหลาย ๆ ที่ แต่ข้อดีของออร่า Wrath of Elven นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ หากคุณไม่เดินไปตามกิ่งไม้ไกลกว่านี้ คุณสามารถสร้างนักมายากลจากเมอร์ริลได้ตามรสนิยมของคุณเอง - แม้แต่น้ำแข็งที่ลุกเป็นไฟ แม้แต่หินที่บดละเอียด หรือแม้แต่เอนโทรปี

อิซาเบล

ระดับ:โจร

เอกสาร:กัปตันโจรสลัดที่ไม่มีเรือ แจ็ค สแปร์โรว์หญิง หนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุด (ในทุกแง่มุม) ในเกม ตามล่าเงินและไม่ซ่อนมัน โดย ไม่ทราบสาเหตุหลีกเลี่ยงการเยี่ยมชมสถานที่บางแห่งในท่าเรือ มีอิสระทางเพศ เธอมักจะพูดคุยหัวข้อที่จะทำให้พนักงานซ่องเคิร์กวอลล์ช่ำชองหน้าแดง มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะพาเธอไปเดินเล่นกับผู้หญิงคนอื่นๆ ในทีมเพียงเพื่อฟังบทสนทนาของพวกเขา

อิซาเบลลารู้วิธีที่จะพูดว่า "ไม่" ต่อแฟนที่น่ารำคาญ

Isabella คุ้นเคยกับ Zevran ซึ่งเป็นเอลฟ์ที่ให้ความบันเทิงอย่างใกล้ชิดจากเกมแรก หลังจากรับภารกิจเพื่อค้นหานักฆ่ารับจ้างอันตรายข้างซ่อง อย่าลืมพาอิซาเบลลาไปด้วย

เกียรติยศ ความกล้าหาญ ความกล้าหาญ - แนวคิดเหล่านี้ไม่ค่อยมีใครรู้จักอิซาเบลลา ส่วนใหญ่เธอรักเงิน การกรรโชกอย่างหน้าด้านไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามเป็นวิธีที่ดีในการได้รับความเคารพจากกัปตันโจรสลัด ความฝันอันหวงแหนของอิซาเบลลาคือการได้เรือลำใหม่และล่องเรือไปกับฝูงกะลาสีกล้ามโต

บทบาท:โจรที่มีมีดสั้นคู่หนึ่งและสาขา Brawler ที่ยอดเยี่ยมซึ่งไม่มีทักษะที่อ่อนแอ แต่ปัญหาในการใช้ทักษะของ Isabella ยังคงอยู่ เหล่าร้ายสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวได้ดีในการต่อสู้ระยะประชิด แต่บอสในเกมนั้นหายากกว่าฝูงโจรหรือปีศาจมาก ในการต่อสู้ปกติ Isabella ไม่มีประโยชน์อีกต่อไป นอกจากนี้ สาขาระยะประชิดของอันธพาลยังไม่ได้รับการปรับอัลกอริธึมให้ดีนัก เนื่องจากพวกมันใช้การรวมกัน การปลดปล่อยการรวมกัน และการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว เฉพาะสาขาเสริมของการควบคุมและ "การก่อวินาศกรรม" ที่อ่อนแอลงเท่านั้นที่เข้ากันได้ดีกับอัลกอริทึม แต่ ... มันคุ้มไหม

เฟนริส

ระดับ:นักรบ

เอกสาร:อดีตทาสของจอมเวทย์ผู้โหดร้าย ภายใต้การรักษาอย่างไร้มนุษยธรรมของผิวหนังด้วยไลเรียม ไม่สามารถทนต่อความโหดร้ายและความอัปยศอดสูได้ เขาจึงหนีจากเจ้าของและพยายามซ่อนตัวในเคิร์กวอลล์ ไล่ตามโดยลูกน้องของเขา

Fenris ทนทุกข์ทรมานจากความจำเสื่อมและจำอะไรจากชาติก่อนไม่ได้ การประมวลผลเวทมนตร์ช่วยให้เขากลายเป็นนักรบที่โดดเด่น แต่ประสบการณ์การเป็นทาสทำให้เขาเกลียดนักมายากล ในความขัดแย้งระหว่างพ่อมดและเทมพลาร์ Fenris จะเข้าข้างฝ่ายหลัง

ในฐานะเอลฟ์ เฟนริสมีมุมมองค่อนข้างกว้างเกี่ยวกับความสัมพันธ์ส่วนตัวบางแง่มุม

บทบาท:นักสู้สองมือ: จำเป็นต้องมีสาขาอาวุธสองมือ แนวหน้าและวอร์มอนเจอร์เป็นทางเลือก Tevinter Fugitive สาขาของ Fenris มีทักษะติดตัวที่น่าสนใจอยู่บ้าง แต่มันก็ไร้สาระเล็กน้อย - การป้องกันที่เพิ่มขึ้นและความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อพลังชีวิตที่กัดไม่เข้ากัน

โดยทั่วไปแล้ว นักรบที่ดีที่สุดคือนักเวทย์



“มีคนขอความช่วยเหลือ? มีงานให้ทีมฮอว์คอีกแล้ว!"

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าอะไรจะเกิดขึ้นใน Dragon Age 2 แต่มันขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะเลือกว่าใครจะเป็นเพื่อนด้วยและใครจะออกจากการเป็นคู่แข่ง ใครจะอยู่ฝ่ายไหนในเกม และใครจะต่อสู้อย่างไม่มีใครยอมใคร และจำไว้ว่าไม่มี Dark Lord ในเกมนี้ ซึ่งหมายความว่าไม่มีคำตอบที่แน่นอน นักเวทย์และเทมพลาร์ เอลฟ์ และสหายแต่ละคนมีความจริงในตัวเอง ดังนั้นทำในสิ่งที่หัวใจของคุณบอกคุณ

อารัมภบท

หลังจากเลือกคลาส (นักเวทย์ นักรบ โจร) รวมถึงเพศของตัวละครของคุณแล้ว เราจะดูวิดีโอแนะนำซึ่งผู้แสวงหาคริสตจักรซักถามคำพังเพยที่หยาบคาย เรื่องราวที่เขาตัดสินใจบอกหญิงสาวเริ่มต้นด้วยการต่อสู้เพื่อหมู่บ้าน Lothering Garret Hawke (ใส่ชื่ออะไรก็ได้ แต่เปลี่ยนนามสกุลไม่ได้) หรือ "ผู้พิทักษ์" พร้อมกับน้องสาวของเขา ถูก "สิ่งมีชีวิตแห่งความมืด" ซุ่มโจมตี เมื่อญาติพูดจบเราจะทำลาย "Hurlocks" และในขณะเดียวกันก็คุ้นเคยกับการควบคุม เราตกลงที่จะช่วย Betoni (น้องสาวของ Hawk) ซึ่งจะจัดการกับฝ่ายตรงข้ามกลุ่มอื่นทันที การต่อสู้กับออเกอร์ก็ไม่น่าจะเป็นปัญหาสำหรับคุณเช่นกัน เพราะ Hawke มีความสามารถสองสามอย่างที่ทำให้คุณสามารถล้มอันธพาลให้ล้มลงกับพื้นได้ เมื่ออยู่บนพื้นดิน สัตว์เดรัจฉานจะกลายเป็นเหยื่อที่ง่ายสำหรับดาบของเรา หลังจากการปรากฏตัวของมังกรหญิงสาวจะขัดจังหวะเรื่องราวของคนแคระโดยระบุว่าเธอไม่เคยได้ยินเรื่องไร้สาระมาก่อนในชีวิตของเธอ หัวเราะเขาจะพูดต่อ แต่คราวนี้ เรื่องจะเป็นจริง

ตระกูลฮอว์กรวมตัวกัน แต่ถูกล้อมรอบด้วยดาร์คสปีว์ เราฆ่าพวกมันและวิ่งต่อไป หลังจากพบกับ Aveline และ Wesley แล้ว ช่วยพวกเขาจัดการกับพวกเฮอริล็อก หลังจากนั้นพวกเขาจะเข้าร่วมทีมของเรา คู่ต่อสู้อีกสองสามโหลอยู่ในแถวถัดไป แม้ว่าจะมีนักรบฝีมือดีอยู่ในกองทหาร (Aveline) ก็ตาม การจัดการกับพวกมันก็ไม่ใช่เรื่องยาก เมื่อทำเช่นนี้เราไปที่สำนักหักบัญชีซึ่งเราต้องล้มยักษ์ตัวใหญ่อีกครั้งแม้ว่าคราวนี้การฆ่าเขาจะยากกว่ามากเพราะในเรื่อง "จริง" ฮอว์กไม่มีความสามารถที่เป็นประโยชน์เหล่านั้น แต่คุณมีผู้วิเศษอยู่ในทีมของคุณ นำ Betony ออกห่างจากสัตว์ประหลาดและสั่งให้พวกมันขว้างลูกไฟใส่เขา ส่ง Aveline พร้อมดาบของเธอเพื่อโจมตียักษ์ และดำเนินการตามสถานการณ์ (ขึ้นอยู่กับคลาสที่เลือกในตอนเริ่มต้น) เมื่อซากที่แหลกเหลวของศัตรูล้มลงกับพื้นด้วยเสียงคำราม เข้าร่วมกับแม่ที่คร่ำครวญถึงลูกของเธอ เป็นที่น่าสังเกตว่าที่นี่น้องสาวของคุณอาจปรากฏตัวในสถานที่ของพี่ชายที่ถูกสังหารด้วยหากในตอนแรกคุณเลือกนักมายากลเป็นชั้นเรียน ต่อไปจะมีการอธิบายเนื้อเรื่องสำหรับนักรบ - ชายคนหนึ่ง

ไม่มีเวลาจัดงานศพเพราะมี "สัตว์แห่งความมืด" อยู่รอบด้าน ทำลายทีมแล้วทีมเล่าจนกว่าจะเริ่มฉากคัตซีน ซึ่งมังกรที่น่ากลัวจะเผาศัตรูของคุณ มังกรตัวนี้จะเป็น Flemeth แม่มดจากป่า เธอจะเรียกร้องความช่วยเหลือจากเราเพื่อเป็นค่าตอบแทนในการช่วยชีวิตเธอ จำเป็นต้องส่งมอบเครื่องรางให้กับผู้อาวุโสของเอลฟ์ที่ตั้งถิ่นฐานอยู่ในป่าดาลิช เห็นด้วย. เมื่อเธอชี้ไปที่เวสลีย์และขอให้ฆ่าเขา Aveline จะเข้าร่วมในการสนทนา โน้มน้าวเธอว่า "สิ่งโสโครก" จะทำลายสามีของเธอไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่เธอจะทำมันเป็นเวลานานและเจ็บปวด เสนอความช่วยเหลือของคุณกับ Aveline หรือเพียงแค่ดูว่าผู้หญิงคนนั้นฆ่าสามีของเธอได้อย่างไร ถนนยาวรอคุณสู่เคิร์กเวล - เมืองแห่งทาส

เมื่อมาถึง ให้คุยกับยามที่จะส่งคุณไปหาเทมพลาร์ ไม่มีใครจะให้คุณเข้าเมืองโดยไม่มีเหตุผล คุณต้องจ่ายเงิน มารดาของเจ้าไม่ได้ไร้ประโยชน์เลยที่จะไปเมืองนี้ ตามที่เธอพูดพี่ชายของเธออาศัยอยู่ที่นี่ - เป็นคนร่ำรวยมาก บอกเทมพลาร์เกี่ยวกับเรื่องนี้ ในทางกลับกันเขาจะพูดถึงว่าบุคคลที่มีชื่อนั้นอาศัยอยู่ในเคิร์กเวลจริง ๆ แต่เขาไม่ใช่ขุนนาง แต่เป็นคนโกงธรรมดาที่มีรูอยู่ในกระเป๋า เมื่อมาถึงจุดนี้ กลุ่มคนติดอาวุธจะตัดสินใจต่อสู้ทางของพวกเขาด้วยดาบ สอนบทเรียนให้พวกเขา เพื่อเป็นการขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือ เทมพลาร์จะสัญญาว่าจะตามหาลุงของคุณให้เจอ เมื่อญาติปรากฏตัวในที่สุด เขาจะอธิบายสถานการณ์ให้คุณฟัง

คุณต้องทำการมอบหมายงานให้กับหนึ่งในสองแก๊งท้องถิ่นให้เสร็จ เลือกด้วยตัวคุณเองมันจะไม่ส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่อง แต่อย่างใด (เฉพาะอาวุธในอนาคต) เมื่อคุณเลือกได้ ให้ทำภารกิจและดำเนินการให้เสร็จสิ้น ในกรณีหนึ่ง คุณต้องฆ่าคนทรยศที่ชั่วร้าย และในอีกกรณีหนึ่ง คุณต้องขับไล่พ่อค้าที่ไม่ซื่อสัตย์ออกจากเมือง ถ้าทุกอย่างราบรื่น...

หนึ่งปีผ่านไป

ในปีที่ผ่านมา Hawke มีชื่อเสียงใน "Lower City" บางคนเกรงกลัวเขา บางคนเคารพเขา และยังมีคนอื่นๆ เข้าแถวเพื่อจ้างเขา ที่ไหนสักแห่งที่ห่างไกล "ผู้พิทักษ์สีเทา" จำนวนหนึ่งเอาชนะ "โรคระบาด" และอลิสแตร์ เพื่อนของผู้พิทักษ์สีเทาที่สังหาร "อาร์คิเดมอน" นั่งอยู่บนบัลลังก์เฟเรลดัน และในตอนนี้ ในเวลาที่สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดอ่อนแอเป็นพิเศษ นักล่าสมบัติจำนวนมากได้เข้าสู่เส้นทางลึกเพื่อค้นหาสมบัติ โบราณวัตถุ หรือผจญภัยไปยังจุดที่ห้า หนึ่งใน "นักผจญภัย" เหล่านี้คือโนมส์ที่กำลังรวบรวมคณะสำรวจ เดาว่าใครอยากจะเข้าไป ... ถูกต้อง Garrett Hawke นั่นเป็นเพียงคำพังเพยที่ไม่เห็นด้วยที่จะนำไปกับเขา พี่ชายของคนแคระคนเดียวกัน Varrik มาช่วย เขาจะบอกเราว่าพี่ชายของเขาไม่ต้องการการปกป้อง เขาต้องการคู่หูที่จะลงทุนเงินของเขาในการเดินทาง การรวบรวม 50 เหรียญทองเป็นภารกิจแรกและภารกิจหลักของคุณ อย่างไรก็ตาม Varrik จะเข้าร่วมทีมของคุณ

เพื่อนยาม.

Aveline ก็ไม่เสียเวลาเช่นกัน หลังจากลงหลักปักฐานในการให้บริการเพียงไม่กี่เดือนเธอก็ได้รับการเลื่อนตำแหน่ง สามารถพบได้ใน Governor's Fortress พูดคุยกับเธอ ระลึกถึงวันเก่าๆ และเสนอความช่วยเหลือ เธอจะบอกคุณว่าหน่วยลาดตระเวนหลายคนถูกซุ่มโจมตี และเธอต้องการคนที่ถือดาบได้ดีอย่างเร่งด่วน รับข้อเสนอและไปที่ "จุดซุ่มโจมตี" บน Shattered Mountain ที่นั่นคุณจะพบกับกลุ่มโจรสลัดติดอาวุธจำนวนมาก ซึ่งในจำนวนนั้นจะมีนักธนูนับสิบคน Varric และ Betony จะช่วยคุณในการยิงธนู แต่คุณจะต้องจัดการกับโจรสลัดธรรมดาด้วยตัวคุณเอง อย่าลืมค้นหาศพ

เมื่อกลับไปที่ป้อมปราการ Aveline จะไปรายงานต่อผู้ว่าราชการซึ่งจะทับอาคารสามชั้นและขู่ว่าจะจำคุก มีบางอย่างผิดปกติที่นี่ ดูตารางเวรและคุยกับหญิงสาวที่วิ่งขึ้นไปขอบคุณ Aveline กระเป๋าที่เธอส่งมาครั้งนี้หนักกว่าปกติและแม้แต่ผู้คุมหนุ่มก็ยังถูกส่งไปตายอย่างแน่นอน รอตอนกลางคืน (คุณสามารถทำได้ในเมนูการเลือกตำแหน่ง) และวิ่งผ่านเมืองกลางคืน และอีกครั้งโจรสลัด จัดการกับพวกเขาและวิ่งไปช่วยผู้ชายคนนั้น โจรที่โจมตีคุณอยู่ใน "กิลด์โจร" และเอกสารที่ยามท้องถิ่นส่งมานั้นมีประโยชน์มากสำหรับพวกเขา (หัวขโมย, ขยะ) การอ่าน

กัปตันต้องโดนทำโทษ ไปที่ "Governor's Fortress" แล้วดูคัทซีน ตอนนี้ Aveline เป็นหัวหน้าหน่วยพิทักษ์ แต่คุณจะได้รับค่าธรรมเนียมเล็กน้อยสำหรับความช่วยเหลือของคุณ

ทางกลับบ้านอีกยาวไกล

ได้เวลาตอบแทนเฟลมเมธแล้ว ก้าวขึ้นไปบน "ภูเขาที่พังทลาย" และไปที่ค่ายของดอลลี่เอลฟ์ซึ่งผู้อาวุโสจะพบคุณ หลังจากการสนทนาสั้น ๆ เธอจะระบุว่าจะนำเครื่องรางไปไว้ที่ไหนและขอให้นำ "ครั้งแรก" ไปกับเธอ "ครั้งแรก" - Merrill รอเราอยู่ใกล้ทางเข้าถ้ำ หลังจากคุยกับเธอแล้วคุณจะพบว่าเธอต้องไปที่ Elfinage แต่เราไม่ทราบเหตุผล เข้ามาในคุกใต้ดิน ที่นี่คุณจะได้พบกับแมงมุมหลายตัว ซึ่งในจำนวนนี้จะมีแมงมุมพิษที่สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า หลังจากจัดการกับพวกเขาแล้ว ให้เปิดหีบ (ฉันคิดว่า Varric สามารถช่วยคุณได้) แล้วออกไปข้างนอก Merrill จะเปิดทางไปยังสุสานด้วยความช่วยเหลือของเวทย์มนตร์เลือด ดุเธอถ้าคุณต้องการได้รับชื่อเสียงบวกกับ Aveline หลังจากฝ่าฝูงชนโครงกระดูก วางเครื่องรางบนแท่นบูชาแล้วดูฉากคัตซีน ปรากฎว่าตลอดเวลานี้เราพกชิ้นส่วนของ Flemeth ไว้ในกระเป๋าของเราซึ่งเล็งเห็นถึงการกระทำของลูกสาวของเธอแล้วจึงใส่อัญมณีส่วนหนึ่งไว้ในตัวเธอ คุยกับเธอแล้วรับ 5 เหรียญทองเป็นรางวัล มันยังคงอยู่เพียงเพื่อไปยังเมือง ยินดีด้วย ตอนนี้คุณมีนักเวทย์เลือดจริงในทีมของคุณแล้ว

ลูกชายสุรุ่ยสุร่าย

เมื่อเดินผ่านเอลฟินาจ คุณจะได้ยินการสนทนาระหว่างเอลฟ์สาวกับยาม เธอขอพบลูกชายของเธอ คุยกับเธอและสัญญาว่าจะช่วย แล้วเธอจะเปิดเผยความจริงทั้งหมดให้คุณทราบ ลูกชายของเธอเป็นนักมายากลนอกรีต ผู้ซึ่งไม่ยอมจำนนต่อเทมพลาร์ตามการยืนกรานของแม่ และเมื่อพวกเขามาหาเขา เขาก็หนีไปโดยไม่บอกข่าวใดๆ ถึงแม่ของเขา เธอจะบอกคุณว่าคุณสามารถถามเกี่ยวกับลูกชายของคุณจากพ่อของเขาซึ่งเป็นพ่อค้าที่เพิ่งมาถึงเมือง พ่อของ Feinrenel (ชื่อเด็กชาย) สามารถพบได้ที่จัตุรัสตลาด แต่ก่อนที่คุณจะไปที่นั่น ให้นำ Betoni ไปที่กลุ่มของคุณก่อน หลังจากพูดคุยกับพ่อถามเขาเกี่ยวกับลูกชายของเขาแล้วให้สัญญาณกับ Betoni เธอจะพิสูจน์ให้พ่อผู้โชคร้ายเห็นว่าเธอกำลังซ่อนตัวจากเทมพลาร์ เส้นทางของคุณอยู่ที่แซมซั่น - อดีตเทมพลาร์ที่เกษียณแล้ว

รอตอนกลางคืนแล้วไปที่เครื่องหมายบนแผนที่ แซมซั่นเป็นคนติดลิเรียม เสนอเงินหรือขู่ว่าจะฆ่าเขาและเมื่อเขาเริ่มพูดปรากฎว่าเขาช่วยเด็ก ๆ เพื่อผลประโยชน์ของเขาเท่านั้นและเขาขาย Feinrenel ให้กับผู้พิทักษ์คนหนึ่งซึ่งตามข่าวลือขังเขาไว้ในโกดังบางประเภท . ไปที่ท่าเรือทันที อย่าวิ่งตรงไปที่เป้าหมายเพราะที่นี่คุณสามารถรวยได้ จริงอยู่โจรสลัดจะยุ่งกับเรื่องนี้อย่างดื้อรั้น แต่เมื่อมันหยุดเรา หลังจากปีนเข้าไปในโกดัง กำจัดโจรจำนวนหนึ่งแล้ววิ่งไปที่เครื่องหมายบนแผนที่ย่อ นักเวทย์ที่จนมุมจะกลายเป็นผู้ที่ถูกครอบงำ ฆ่าเธอและเมื่อเธอหมดสติ หยิบโน้ตออกจากกระเป๋าของเธอ หลังจากเปิดหีบที่อยู่ใกล้เคียงแล้วให้อ่านจดหมาย ปรากฎว่า Feinrenel ถูกขายไปเป็นทาส เรากำลังมองหา Danzik พ่อค้าทาส

เมื่อมาถึงที่ "Cloaca" คุณจะพบกับทหารรับจ้างกลุ่มเล็กๆ จัดการกับพวกเขาและติดตาม Danzik ซึ่งในความเป็นจริงกลายเป็นคนประเภทที่เลวทรามมาก ในบทสนทนากับเขา คุณสามารถเลือกแบบจำลองใดก็ได้ เนื่องจากผลลัพธ์จะยังคงเหมือนเดิม (คลิกที่อันที่สอง ดังนั้นคุณจะดูเท่กว่า) ในการต่อสู้กับพ่อค้าทาส ระวังเวทมนตร์และทันทีที่คุณสังเกตเห็นลูกบอลเรืองแสงด้วยแสงสีน้ำเงิน ให้วิ่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อวายร้ายพ่ายแพ้ ค้นหาศพของเขาและเอาแผนที่ของ Ragged Shores ที่เราจะไป

มองหาเด็กชายในถ้ำของเหล่าทาส เมื่อคัตซีนเริ่มขึ้น คุณจะมีทางเลือกเล็กน้อย เป็นการดีที่สุดถ้าคุณขอความช่วยเหลือจาก Varrik ซึ่งด้วยความช่วยเหลือจากลิ้นที่ห้อยอยู่จะบอกโจรว่า Feinrenel เป็นลูกชายนอกสมรสของผู้ว่าการ อาชญากรที่หวาดกลัวจะปล่อยชายคนนั้นไปและนอกจากนี้จะให้เงินทั้งหมดแก่คุณด้วย อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องปล่อยสัตว์เลื้อยคลานไป แต่จำไว้ว่าเขาเป็นนักรบที่เก่งกาจและจะไม่ปล่อยให้ตัวเองถูกรุกรานเช่นนั้น ไม่ว่าในกรณีใดหลังจากปล่อยผู้ชายคนนั้นแล้ว ให้คุยกับเขา เขาไม่ต้องการไปหาแม่ของเขาอย่างแน่นอนและขอให้พาไปที่ดอลลาร์ คุณสามารถส่งเขาเข้าสู่แวดวงได้ แต่คุณจะสูญเสียความโปรดปรานของ Betony หากเด็กชายไม่เป็นอันตรายกับเอลฟ์ป่า คุณจะได้รับชื่อเสียงเพิ่มขึ้นอย่างดีกับสมาชิกทุกคนในทีม ภารกิจเสร็จสิ้น มีเพียงการแจ้งให้แม่ทราบเกี่ยวกับการตัดสินใจของลูกชายเท่านั้น

ความหวังแป้ง

ระหว่างทางไปยังถ้ำของเหล่าทาสจากภารกิจก่อนหน้า คุณสามารถสะดุดกับจาร์วิสคนแคระในกลุ่มทหารรับจ้างหลายคน ช่วยพวกเขากำจัดแมงมุมและพูดคุยกับจาร์วิสด้วยตัวเอง เขาจะบอกคุณเกี่ยวกับผงระเบิดซึ่งเป็นสูตรที่มีเฉพาะ Qunari ซึ่งเพิ่งมาถึง Kirkwell เท่านั้นที่มีสูตร ไม่มีใครจะให้สูตรอาหารแบบนั้นแก่เขา แต่ถ้าคนแคระทำลาย "ทัลโวกอต" ที่ไม่เป็นมิตร ผู้นำของ Qunari จะคิดเกี่ยวกับข้อเสนอของเขา เราจะกำจัด "พวกจัณฑาล" เมื่อ "tal-vogots" ที่ไม่พอใจต่อผู้นำทั้งหมดตายแล้ว ให้ไปที่ท่าเรือซึ่งคนแคระจะรอคุณอยู่ น่าเสียดาย นิทานของจาร์วิสทั้งหมดเป็นเรื่องโกหก ไม่มีข้อตกลงระหว่างเขากับ Qunari หลังจากฟังพระอริยสงฆ์แล้ว พึงรับรางวัล เพื่อตอบสนองต่อสิ่งนี้ เขาจะขับไล่คนแคระออกไปและตอบแทนคุณ

หมาป่าในชุดแกะ

ตามที่ Varrick พี่น้องคริสตจักรคนหนึ่งกำลังรอความช่วยเหลืออยู่ที่ส่วนล่างของเมือง หลังจากรอตอนกลางคืนเราไปที่นั่น สาวใจง่ายถูกโจรทำร้าย ช่วยเธอจัดการกับพวกเขาและเริ่มการสนทนา เธอไม่ยอมออกไปคุยนอกบ้านและจะชี้ให้คุณไปที่บ้านใกล้ๆ เข้ามาเลย. ข้างในคุณจะพบกับนักรบติดอาวุธและน้องสาวของคริสตจักรเดียวกัน เธอจะขอพาใครบางคนไปยังสถานที่ที่เหมาะสม แต่เธอจะบอกใบ้ว่าดาวเทียมนั้นไม่ธรรมดา

เพื่อนที่ผิดปกติน่าจะเป็น Qunari สวมปลอกคอพิเศษพร้อมโซ่และปากเย็บ เขาถูกทำลายโดยญาติของเขาเพราะเขาเคยตัดสินใจไปตามทางของเขาเอง ไม่สามารถพาเขาออกไปตามถนนได้เนื่องจาก Pertis ไม่ต้องการพยานเพิ่มเติม คุณต้องผ่านชั้นใต้ดิน เมื่อลงไปในคุกใต้ดิน คุณจะสะดุดกับฝูงแมงมุม และหลังจากเดินไปข้างหน้าเล็กน้อย คุณจะถูกซุ่มโจมตีโดยกลุ่มโจร ล้อเล่นและดูฉากที่ Ketojan (นักเวทย์ Qunari) กระจายผู้โจมตีไปที่มุมห้องด้วยการโบกมือ ด้วยการกระทำที่ไร้ความคิดนี้ เขาจะกระตุ้นความโกรธแค้นของผู้ปล้นสะดม จัดการกับพวกมันแล้วออกไปในอากาศ

ที่ทางออกจากถ้ำจะมี "tal-vogots" หลายสิบตัวรอเราอยู่ซึ่งจะส่งต่อสิทธิ์ให้กับ Ketojan หัวหน้าของ "แก๊ง" นี้จะเสนอให้เรามอบนักมายากลให้เขาแล้วเราจะได้รับการอภัยโทษในความผิดทางอาญา ปรากฎว่า Qunari เหล่านี้เป็นเทมพลาร์บางประเภทที่ตามหาผู้วิเศษที่ทรยศ แต่ไม่เหมือนกับคนรับใช้ของโบสถ์ Qunari ผู้วิเศษเหล่านี้ถูกสังหารอย่างไร้ความปราณี เมื่อหัวหน้ารู้ว่าน้องสาวของฮอว์คเป็นพวกนอกรีต เขาจะสั่งฆ่าพวกเรา กำจัด Qunari แล้วดูคัตซีน Ketojan ไม่ต้องการมีชีวิตอยู่ แต่ปฏิเสธข้อเสนอทุกประเภท เมื่อนักมายากลถูกไฟเผาไหม้ ปล่อยน้ำตาอันขมขื่นและกลับมารายงานต่อ Pertis

เรื่องครอบครัว.

ได้เวลาไปเยี่ยมคุณลุงที่รักของเราแล้ว เข้าไปในบ้านคุณจะพบข้อพิพาทระหว่างญาติ แม่ของคุณไม่พอใจกับสถานการณ์ปัจจุบัน และเธอขอให้ Gamelin แสดงเจตจำนงของบิดาของเธอ ลุงเล่าด้วยความลังเลว่าเขาทิ้งเอกสารไว้ในที่ดินของครอบครัวได้อย่างไรเมื่อเขาทำหายให้กับพ่อค้าทาส คุณแม่อารมณ์เสียจะออกไปข้างนอก และ Betony จะพาคุณไปพูดคุย น้องสาวที่กระฉับกระเฉงสังเกตเห็นว่าลุงกาเมลินประหม่าเพียงใดเมื่อการสนทนาเปลี่ยนไปตามความประสงค์ หลังจากหารือเกี่ยวกับสถานที่แล้ว พี่ชายและน้องสาวตัดสินใจไปเยี่ยมเจ้าของบ้านคนปัจจุบันและพาเขาออกไปจากที่นั่น โดยรับพินัยกรรมไปพร้อมกัน

คุณสามารถเข้าไปข้างในได้ทางชั้นใต้ดินใน "Cloaca" นั่นคือสิ่งที่เรากำลังมุ่งหน้าไป เมื่ออยู่ในคฤหาสน์ เราฆ่าพ่อค้าทาสที่เข้ามาช่วยเหลือและตรวจสอบห้องเพื่อหาเงินและเครื่องใช้อื่น ๆ ที่มีประโยชน์ในครัวเรือน ในหีบใบหนึ่งคุณจะพบรูปแม่ของคุณที่สวมใส่ เมื่อสะดุดกับผู้นำ - พ่อค้าทาสเราจึงฆ่าเขาและถอดชุดเกราะใหม่ออกจากศพ เมื่อกระดาษชิ้นโปรดอยู่ในมือของคุณแล้ว ให้คุยกับพี่สาวและกลับไปที่ "บ้านของครอบครัว" Gamelin ทำให้แม่ของคุณอับอายอีกครั้ง คราวนี้เขาเสนอให้เธอจ่ายค่าที่พักหรืออย่างน้อยก็จ่ายค่าอาหารที่กินเข้าไป เข้าพอดีโบกเจตจำนงเข้าหน้าจมูกลุง เมื่อเขาจากไป ให้คุยกับพี่สาวของคุณและมอบภาพบุคคลที่พบในที่ดินให้เธอ

ความสงบ

เมื่ออยู่ใน "เพชฌฆาต" และรู้ว่า "Grey Guard" ตั้งอยู่ในเมืองเราไปที่ร้านเพื่อไปหา Liren ผู้รักษาในท้องถิ่น เธอจะปฏิเสธความจริงที่ว่าเธอติดต่อกับ "Greys" คนใดคนหนึ่ง แต่จะแยกทางกันอย่างรวดเร็ว ที่ทางออกเราจะพบกับกลุ่มชาวเมือง Ferelden ที่ขู่จะฆ่าเรา อธิบายให้พวกเขาฟังว่าคุณมาจาก Ferelden แล้วพวกเขาจะจากไป เราออกเดินทางไปยัง Cloaca ซึ่งเป็นที่ตั้งของถ้ำ Anders

Anders เป็นนักมายากลและ "ผู้พิทักษ์สีเทา" แบบพาร์ทไทม์ที่หลบหนีจากคำสั่ง ตอนนี้เขามีส่วนร่วมในความจริงที่ว่าเขารักษาผู้คนด้วยความช่วยเหลือจากความสามารถทางเวทย์มนตร์ของเขา หลังจากผ่านห้องนั้นไปแล้ว ให้หัวเราะออกมา (การเลือกวลีจะไม่มีความสำคัญมากนัก) และอธิบายสาระสำคัญของปัญหาให้ Anders ฟัง "หยุดเพื่อขอความช่วยเหลือ" เขาจะพูดและขอให้ Karl เพื่อนเก่าของเขาออกจาก "Circle" สิ่งที่คุณต้องทำคือปรากฏตัวในเวลากลางคืนใน "เมืองตอนบน" และในกรณีนี้ ให้ช่วย Anders ต่อสู้กับเหล่าเทมพลาร์

เมื่อปีนเข้าไปในโบสถ์แล้วเราขึ้นไปที่ชั้นบนสุดแล้วคุยกับคาร์ล ชายผู้น่าสงสารกลายเป็นคนสงบลงหลังจากที่พวกเขาค้นพบจดหมายที่ Anders ส่งถึงเขา ในขณะนี้เทมพลาร์หลายตัวจะโจมตีเราซึ่งจะมีเทมพลาร์ - ผู้หมวดที่แข็งแกร่งมาก เมื่อจัดการกับรัฐมนตรีของโบสถ์แล้วให้ตัดสินใจ: ฆ่าคาร์ล (ซึ่งขอให้ทำเอง) หรือปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่ หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ Anders จะเข้าร่วมทีมของคุณซึ่งเป็นผู้รักษาที่ยอดเยี่ยมและยังถือแผนที่ของ Deep Roads ที่เราต้องการสำหรับการเดินทางด้วย

พวกบ้าจะไม่ไปทั่ว

เมื่อมองเข้าไปใน "เพชฌฆาต" คุณจะได้เห็นฉากที่ผู้หญิงคนหนึ่งเสร็จจากผู้ชายสามคนแล้วยังคงดื่มแอลกอฮอล์จากแก้วอย่างใจเย็น คุยกับเธอ. Isabella จะขอให้เราติดตามการต่อสู้ เพราะเธอแน่ใจว่า Hyder (คู่ต่อสู้ของเธอ) จะเล่นสกปรก ตกลงและหลังจากรอตอนกลางคืนให้ไปที่ Upper City หลังจากจัดการกับแก๊งโจรสลัดแล้ว ให้คุยกับ Isabella อย่างที่เธอคิด แทนที่จะเป็นไฮเดอร์ ทหารรับจ้างติดอาวุธมากกว่าหนึ่งโหลปรากฏตัวเพื่อดวล ฆ่าพวกมันทั้งหมดแล้วมุ่งหน้าไปยังโบสถ์ ฟังการสนทนาระหว่าง Isabella และ Hyder แล้วเข้าร่วมการต่อสู้ เมื่อสิ้นสุดภารกิจ เด็กสาวที่มีชีวิตชีวาจะเข้าร่วมทีมของคุณ

ศัตรูอยู่ในหมู่พวกเรา

เดินไปรอบ ๆ เมืองบนคุณสามารถสะดุดกับหญิงสาวที่ขอความช่วยเหลือจากเทมพลาร์ หลังจากคุยกับเธอแล้ว คุณจะได้เรียนรู้ว่า Keran - พี่ชายของเธอหายตัวไปที่ไหนสักแห่ง เธอจะชี้ให้คุณเห็นคนที่อาจช่วยได้ เราออกจาก Casemates ซึ่งหลังจากพูดคุยกับเทมพลาร์คนอื่น ๆ เราได้เรียนรู้จากข้อเท็จจริงที่ว่าไม่ใช่แค่ Keran เท่านั้น แต่ยังมีเทมพลาร์อื่น ๆ อีกมากมายที่หายไปด้วย อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้หนึ่งในผู้สูญหายได้กลับมา เมื่อทราบสถานที่ที่ตั้งค่ายของเทมพลาร์นี้แล้วเราก็ตามไปที่นั่น ในที่เกิดเหตุ คุณจะพบกัปตันคัลเลนเต้นวิลม็อด (รัฐมนตรีโบสถ์ที่ "หายไป" คนเดิม) น่าเสียดายที่สิ่งนี้จะจบลง กระบวนการศึกษาเปลี่ยนเทมพลาร์ให้กลายเป็น "ผู้ถูกครอบงำ" ช่วยคัลเลนจัดการกับเขาและพูดคุย

กัปตันจะบอกคุณว่ามีเทมพลาร์หลายคนไปเยี่ยมชมซ่องในพื้นที่ก่อนที่จะหายตัวไป ถึงเวลาไปที่นั่นแล้ว แต่จะไม่มีใครจริงใจกับคัลเลน แต่กับคนแปลกหน้ารายต่อไปที่เข้ามา เขาจะผ่อนคลาย บางทีอาจมีคนพูดด้วย เราตามไปที่นั่น หลังจากคุยกับ Vivika เรารู้ว่ารัฐมนตรีของโบสถ์ที่หายไปทั้งหมดไปเยี่ยม "พ่อมดจากตะวันออก" เมื่อขึ้นไปที่ชั้นบนสุดเราพยายามคุยกับผู้หญิงคนนั้น แต่เธอเสนอให้ใช้เวลาแตกต่างกันเล็กน้อย ปฏิเสธ (หรือตกลงก็ได้ ไม่สำคัญหรอก) และเมื่อเธอขอให้คุณเอามีดสั้นจ่อคอแล้วฟันคอคุณเบา ๆ ให้ขอความช่วยเหลือจาก Betony ปรากฎว่า "ความอยากรู้อยากเห็น" มีพรสวรรค์ในการเสนอแนะที่แข็งแกร่งที่สุด และเธอเองที่ส่งเทมพลาร์ไปที่ "พิธีกรรม" ตัดสินใจเกี่ยวกับชะตากรรมของหญิงสาว (ฆ่าหรือส่งไปยัง Circle) และมุ่งหน้าไปที่ Cloaca

เมื่อพบทางไปยังที่พักพิงของ "ผู้วิเศษเลือด" เราลงไปที่นั่นและจัดการกับปีศาจและผู้ถูกสิงจำนวนหนึ่ง เมื่อคุณพบ Keran ให้ต่อสู้กับผู้นำของ "ผู้วิเศษเลือด" Terane หลังจากที่ผู้หญิงและสมุนของเธอตายแล้ว ให้พา Keran ไปยังที่ปลอดภัย ปรากฎว่าด้วยความช่วยเหลือของ "ความอยากรู้อยากเห็น" Terane เข้าครอบงำจิตใจของเทมพลาร์และเปลี่ยนให้เป็นภาชนะสำหรับปีศาจ Keran ยังทำหน้าที่เป็นเชื้อเพลิงสำหรับนักมายากลแห่งความมืด สัญญากับเขาว่าจะไม่เปิดเผยความจริงทั้งหมดกับกัปตันคัลเลนและมุ่งหน้าไปยัง Casemates ซึ่งคุณจะได้รับรางวัล

การกระทำที่มีความเมตตา

ในการรับงานนี้ คุณต้องไปที่บ้านของคุณลุงและอ่านจดหมายบนโต๊ะ "เพื่อน" บางคนขอให้เราไปยังสถานที่ที่กำหนด อีกคนจะเป็นเทมพลาร์ Trask ซึ่งสามารถพบได้ในภารกิจ "Prodigal Son" จากคำพูดของเขาจะกลายเป็นที่รู้กันว่าถ้ำที่อยู่ใกล้เคียงนั้นเป็นที่อยู่ของนักมายากล - ผู้นอกรีตที่อยู่เบื้องหลังซึ่งเทมพลาร์กำลังจะปรากฏตัว คุณต้องทำให้ผู้คนเชื่อว่าพวกเขากำลังตกอยู่ในอันตราย

เข้ามาในถ้ำ. เห็นจอมเวทย์กำลังใกล้เข้ามา เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ กลายเป็นว่า Trask ไม่ได้บอกเราทุกอย่าง ผู้คนที่ซ่อนตัวอยู่ในถ้ำแห่งนี้ฝึกฝนเวทย์มนตร์เลือด หลังจากตัดผ่านฝูงโครงกระดูกแล้ว ให้คุยกับนักมายากลที่กำลังหลบหนี Decimus - ผู้นำของพวกเขาโน้มน้าวคนอื่น ๆ ว่ามีเพียงเวทย์มนตร์เลือดเท่านั้นที่จะช่วยพวกเขาจากเทมพลาร์ได้ แต่นักมายากลหนุ่มไม่ต้องการมีส่วนร่วมในสิ่งนี้และตัดสินใจกลับไปที่ Circle แนะนำให้เขาติดต่อ Trask แล้วเดินทางต่อ

เมื่อคุณไปถึง Decimus ให้คุยกับเขาแล้วเข้าร่วมการต่อสู้ เมื่อเขาพ่ายแพ้ ลูกศิษย์ของเขาจะขอความช่วยเหลือจากคุณ เธอไม่ต้องการกลับไปที่ Circle และเทมพลาร์กำลังจะลงมาที่นี่ แต่มีทางออกที่ง่าย ฆ่า Trask แล้วออกไปจากที่นี่ในขณะที่ยังมีเวลา คุณสามารถตกลง ปฏิเสธ หรือเสนอบางอย่างระหว่างนั้น - เพื่อโน้มน้าวให้เทมพลาร์เชื่อว่าผู้วิเศษฆ่ากันเอง เราไปถึงพื้นผิว ถ้าตอนนี้คุณมี Varric อยู่ในทีม ขอให้เขาเอาบะหมี่ไปแขวนไว้ที่หูของเทมพลาร์ ถ้าไม่ลองทำด้วยตัวเอง เมื่อคนรับใช้ในโบสถ์หนีไปสำรวจชายฝั่ง ยอมรับคำขอบคุณจากนักมายากลที่มีความสุข

สิ่งที่หล่นจากรถเข็น

คุยกับ Isabella เมื่อเธอดื่มแอลกอฮอล์ใน Hanged Man เธอจะขอให้คุณช่วยเพื่อนที่ดีคนหนึ่งของเธอ คุณสามารถพบเขาได้ในห้องเพชฌฆาต เขาจะขอให้คุณหาตัวอย่างสินค้าที่ขโมยมาจากเขา และคุณสามารถระบุได้ว่าเป็นสินค้าจากตรา Orlesian หรือไม่ เมื่อคุณไปถึงท่าเรือ ให้คุยกับคนงานที่จะส่งคุณไปที่ท่าเรือหลัก เขาจะระบุว่าสินค้าอยู่ในคลังสินค้าใด แต่คุณจะต้องจ่าย (มีตัวเลือกอื่น แต่เงินจะถูกส่งคืนอยู่ดี) ชำระเงินและไปที่คลังสินค้าที่ต้องการ ทางเดินจะถูกขัดขวางโดยทหารรับจ้าง ให้พวกเขามั่นใจว่ามีไฟไหม้ในโกดังข้างเคียง และพวกเขาจะรีบไปเก็บข้าวของของพวกเขา หลังจากเข้าไปข้างในแล้ว ให้ฆ่าโจรสลัดและเก็บตัวอย่างสินค้า กลับไปที่ Hanged Man แล้วแจ้งให้ Martin ทราบถึงความสำเร็จของคุณ เป็นรางวัล คุณจะได้รับชื่อเสียงร่วมกับ Isabella และเงินที่คุณใช้ไปกับการติดสินบน

ฟรีชีส

จดหมายอีกฉบับ คราวนี้มาจากนายจ้างเก่าของคุณ ผู้แนะนำให้คุณเป็นทหารรับจ้างที่ยอดเยี่ยม หลังจากรอเวลากลางคืน ไปที่ Lower City ซึ่งคุณเริ่มการสนทนากับคนแคระ Anso ซึ่งมีอาการประหม่าอย่างเห็นได้ชัด ปรากฎว่าเขาแอบขาย "ไลเรียม" ให้กับเทมพลาร์ แต่สินค้าชุดสุดท้ายถูกแก๊งค้าของเถื่อนขโมยไปจากเขา ต้องส่งคืนสินค้าและผู้ลักลอบนำเข้าที่เป็นอันตรายจะต้องถูกฆ่าตาย เราออกจากที่ซ่อนของโจรซึ่งตั้งอยู่ในบ้านร้างของ Elfinage แปลก แต่หีบที่ดูเหมือนจะเป็นสินค้ามีค่ากลับถูกปกป้องโดยทหารรับจ้างเพียงไม่กี่คน เราตรวจสอบหน้าอก ว่างเปล่า. เราจะต้องส่งข่าวนี้กลับไปให้อันโซ

ที่ทางออก ผู้ค้าทาสประมาณสองโหลจะรอคุณอยู่ เมื่อพูดได้สองสามคำพวกเขาก็รีบเข้าโจมตี ฆ่าทุกคนและกลับไปหาคนแคระ ระหว่างทางคุณจะพบโจรอีกสองสามคน โชคดีที่คุณไม่ต้องต่อสู้กับพวกมัน เอลฟ์ที่พวกเขาล่าจริงๆ จะทำเพื่อคุณ Fenris - เอลฟ์ที่หลบหนีจากทาสจะขอความช่วยเหลือจากคุณ จำเป็นต้องกำจัด Denerius - หัวหน้าองค์กรชั่วร้ายนี้ เราออกเดินทางไปยังที่ดินของนายซึ่งตั้งอยู่ในเขตตอนบนของเมือง

เมื่อเข้าไปในอาคารแล้วเราก็ค้นหา Denerius ต่อไป ในห้องแรกเราจะถูกวิญญาณศัตรูโจมตี หลังจากเข้าไปในห้องโถงแล้วให้ขึ้นไปที่ชั้นสองแล้วลองเปิดประตู ขังไว้! สำรวจห้องทั้งหมดบนชั้นแรกจนกว่าคุณจะพบวิญญาณอีกครั้ง หนึ่งในนั้นจะมีกุญแจที่เราต้องการ เปิดประตูและขับไล่การโจมตีของปีศาจ เดเนเรียสหนีไป ฟัง Fenris และค้นหาหีบในห้อง หลังจากออกไปข้างนอก พูดคุยกับ Fenris แบบจริงใจและเชิญเขาเข้าร่วมทีมของคุณ

การเดินทางสู่เส้นทางลึก

ก่อนที่คุณจะออกสำรวจ ทำภารกิจทั้งหมดให้เสร็จสิ้นและตุนอุปกรณ์ หลังจากทำธุระของคุณเสร็จแล้ว ให้คุยกับ Bartrond ในช่วงกลางของการสนทนาแม่ของ Hawke จะปรากฏตัวและถามว่าเรากำลังพา Betony ไปด้วยในเส้นทางลึกหรือไม่ ที่นี่คุณต้องเข้าใจว่าคุณจะสูญเสียพี่ชาย / น้องสาวของคุณไม่ว่าในกรณีใด ๆ แต่การทิ้งญาติไว้ในเมืองคุณจึงช่วยชีวิตเขาได้ หลังจากสร้างกองกำลัง (Varric ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้) ให้แจ้ง Bartrond ว่าการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและคุณพร้อมที่จะไป

เมื่อมาถึงสถานที่ปรากฎว่าทางเข้าถูกปิดกั้น วาริคจะสัญญากับน้องชายของเขาว่าเขาจะหาทางแก้ไข นี่คือสิ่งที่เราจะทำ เลี้ยวขวาแล้ววิ่งไปที่ตัวชี้บนแผนที่ ทำลายสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดกลุ่มเล็กๆ ตามทาง การทำลายโกเลมจะเป็นปัญหามาก ในการชนะคุณต้องมีดี เกมของทีมและกำลังดุร้าย เมื่อคนพาลทรุดลงเราก็ดำเนินทางต่อไป เมื่อได้พบกับ Sendel (เด็กคำพังเพยจากภาคแรก) ให้ส่งเขาไปหาพ่อของเขา และเดินไปที่ประตูเพื่อกำจัดสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ในห้องถัดไปเราต้องต่อสู้กับ Ogre ไม่เพียงแต่ห้องจะเล็กเท่านั้น แต่พื้นยังปูด้วยกับดักอีกด้วย หลังจากฆ่ายักษ์แล้วให้ไปที่ห้องถัดไป ก่อนที่เราจะถอยห่างจากพวกยักษ์ เราก็ถูกบังคับให้ต่อสู้กับมังกรแล้ว หากมีปาฏิหาริย์เกิดขึ้นและคุณรอดชีวิต จงกลับไปรายงานบาร์ทรอนด์

เมื่อทีมของโนมส์ตั้งค่าย Bodan จะพูดกับคุณและขอบคุณที่ช่วยลูกชายของเขา เรายังคงค้นหาสมบัติต่อไป ในห้องใดห้องหนึ่ง คุณจะต้องเอาชนะโกเล็มอีกครั้ง และในขณะเดียวกันก็มีวิญญาณชั่วร้ายหลายตัว เมื่อเข้าไปในห้องที่มีสิ่งประดิษฐ์ เราดูฉากที่ Bartrund ผู้โลภจะปล่อยให้เราตายในการถูกจองจำ หลังจากฟัง Varric เราเริ่มมองหาทางออกอื่น น่าแปลกที่ทางออกอยู่หลังประตูถัดไปแม้ว่าจะถูกล็อคก็ตาม และมีเพียงวิญญาณโบราณเท่านั้นที่มีกุญแจซึ่งแน่นอนว่าจะไม่มอบมันให้กับเราแบบนั้น ในทางกลับกัน เราจะต้องทำลายวิญญาณอื่นที่รบกวนจิตใจของเรา เมื่อวิ่งเข้าไปในห้องนิรภัย เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ด้วยจิตวิญญาณ การฆ่ามันไม่ง่ายเลย (แม้ในโหมดง่าย) เมื่อเขาย่อตัวเป็นลูกบอล ให้วิ่งกลับไปซ่อนหลังเสา หลังจากขั้นตอนนี้เขาจะไม่สามารถต้านทานได้ 20-30 วินาที ใช้เวลานี้อย่างชาญฉลาด

เมื่อไปถึงสมบัติแล้วให้สั่งให้ Varric ฆ่าวิญญาณ แต่ในขณะเดียวกันก็เติมเนื้อหาในหีบใส่กระเป๋าของคุณ หนึ่งในนั้นมีกุญแจสู่พื้นผิว หลังจากเปิดประตูแล้ว ให้กลับไปที่เคิร์กเวล ซึ่งข่าวร้ายรอคุณอยู่ เบโทนี่ถูกนำตัวไปที่เซอร์เคิล

ผ่านมา 3 ปีแล้ว...

…ขอบคุณสมบัติที่พบในเส้นทางลึก Garrett Hawk เปลี่ยนจากทหารรับจ้างยากจนเป็นขุนนาง Betony น้องสาวของเขาถูกพาตัวไปเพื่อฝึกฝนเป็นเวลานานใน Circle of Magicians และเพื่อนเก่าก็หนีไปตามมุมต่างๆของเมือง แต่ทุกอย่างราบรื่นเหมือนที่เห็นในแวบแรก Qunari ที่มาถึงเคิร์กวาลเมื่อสามปีก่อนไม่เคยล่องเรือกลับบ้าน แต่เริ่มเรียกร้องต่างๆ แทน หนึ่งในข้อกำหนดเหล่านี้คือฮอว์ก อุปราชสงสัยว่าจะเกิดสงครามจึงขอให้เราไปคุยกับพระอริโชคหากเป็นไปได้เพื่อยุติข้อพิพาทด้วยกันเอง...

การหาบ้าน

เมื่อคุณออกจากป้อมปราการของผู้ว่า Bodan จะปรากฏให้คุณเห็น เขาจะขอบคุณอีกครั้งที่ช่วยลูกชายของเขา มอบเหรียญทอง 50 เหรียญที่ได้รับสำหรับการเดินทาง และแจ้งให้คุณทราบว่ามีคนรอคุณอยู่ที่คฤหาสน์ฮอว์ค เราจะไปที่นั่น ในที่ดินมักจะมีเพื่อนมาเยี่ยมคุณรวมถึงคนที่ต้องการความช่วยเหลือ

ผู้ต้องสงสัยหลัก

Aveline ไปเยี่ยม Hawke เธอขอให้ปิด "นักสืบ" ที่รบกวนเธอด้วยการสืบสวนของเขา ยิ่งกว่านั้น ข้อกล่าวหาทั้งหมดที่เขาทำกับพลเมือง ในความเป็นจริงกลายเป็นเท็จ ดังนั้นคราวนี้ Emeric ถูกกล่าวหาว่าสะดุดกับฆาตกรต่อเนื่องที่ปราบปรามเด็กผู้หญิงที่ป้องกันตัวไม่ได้ นั่นเป็นเพียงกัปตันหลังจากไม่มีการนำเสนอหลักฐานที่เหมาะสมเขาต้องขอโทษ "ผู้ต้องสงสัย" มาเป็นเวลานาน Aveline ขอให้เราปิดปากเทมพลาร์ เราจะทำอย่างไรเธอไม่สนใจ

เราออกเดินทางไป Casemates ซึ่ง Emerik กำลังรอเราอยู่ เขาจะบอกเช่นเดียวกับ Aveline และจะตั้งชื่อผู้ต้องสงสัยหลัก - Gascar Dupy ที่ดินของเขาอยู่ในอัปเปอร์ซิตี้ แต่ก็คุ้มค่าที่จะไปที่นั่นตอนกลางคืน หลังจากรอพระอาทิตย์ตกเราก็มุ่งตรงไปที่บ้านของฆาตกรที่ถูกกล่าวหา คำพูดของ Emeric จะเป็นความจริงมากขึ้นเมื่อปีศาจร้ายโจมตีเรา

หลังจากจัดการกับพวกมันแล้วให้ขึ้นไปที่ชั้นบนสุด เราจะได้เห็นฉากที่เด็กสาวร้องขอความเมตตาต่อเธอ หลังจากพูดคุยกับ Dupy จะเห็นได้ชัดว่าเขาไม่ใช่ฆาตกร แต่เป็นนักมายากลสายเลือดธรรมดาที่ต้องการล้างแค้นน้องสาวของเขา ประเด็นคือก่อนที่เธอจะเสียชีวิต น้องสาวของ Gascar ได้รับช่อลิลลี่สีขาวจากใครบางคน และอีกไม่กี่วันต่อมาเธอก็ถูกพบเป็นศพ ตั้งแต่วันนั้นเป็นต้นมา เด็กผู้หญิงคนใดที่ได้รับ "ของขวัญ" แบบเดียวกันจะต้องตายในไม่ช้า ผู้หญิงที่ขอร้องให้ช่วยเธอควรจะเป็นรายต่อไป แต่ Gascar ลักพาตัวเธอทันเวลา โดยตั้งใจจะนำฆาตกรน้องสาวของเขาไปติดกับดัก แต่แทนที่จะเป็นเขา Hawk มาที่ที่ดิน ปล่อยเพื่อนผู้น่าสงสารและสัญญาว่าจะตรวจสอบเรื่องนี้

ได้เวลารายงานกลับไปยังเอเมริคแล้ว มีเพียงผู้หญิงคนหนึ่งเท่านั้นที่จะยืนหยัดในที่ของเขา รับรองว่า Emeric ได้รับจดหมายและไปพบเรา ก้าวเข้าสู่ "ตรอกมืด" (สถานที่นัดพบที่เหมาะสม) ซึ่งมีศพของเทมพลาร์ที่อยากรู้อยากเห็นและปีศาจนับสิบกำลังรอเราอยู่ เมื่อทุกคนกลับเข้าไปในเงามืด เทมพลาร์สาวคนเดิมก็จะมาถึงทันเวลา หลอกเธอโดยบอกเธอว่าคุณไม่รู้ว่า Dupyi ซ่อนตัวอยู่ที่ไหน

เรื่องครอบครัว.

ขณะที่อยู่ใน Hanged Man ให้คุยกับ Varric แหล่งข่าวของเขาบอกว่า Bartrud ได้กลับไปที่ Kirkwell แล้ว ได้เวลาแก้แค้นคนทรยศที่เลวทรามแล้ว พอพระอาทิตย์ตกดินเราก็ขึ้นไปทางตอนบนของเมือง บ้านที่เราต้องการดูเหมือนถูกทิ้งร้าง แต่เรายังคงปีนเข้าไปข้างใน การควบคุมส่งผ่านไปยัง Varric ผู้ซึ่งถูกบังคับให้ต้องต่อสู้เพียงลำพังกับกลุ่มนักธนูจำนวนมาก จริงอยู่การต่อสู้ครั้งนี้ไม่ควรทำให้เกิดปัญหาใด ๆ เนื่องจาก "Bianca" ฆ่าด้วยกระสุนนัดเดียวและคนแคระก็เกือบจะเป็นอมตะ มีบางอย่างผิดปกติที่นี่

เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ดูน่าสงสัยไม่เพียง แต่สำหรับเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงน้องสาวของคริสตจักรด้วยซึ่งดุคนแคระและบังคับให้เขาเล่าเรื่องจริง

ข้างหน้าคุณกำลังรอการต่อสู้ที่น่าเบื่อหน่ายกับทหารที่คลั่งไคล้หลายร้อยคน เมื่อกำลังสำรองของนักรบหมด คนรับใช้ของ Bartrud จะกระโดดออกมาจากมุมห้องและบอกว่าเจ้านายของเขาเป็นบ้าเพราะไอดอลที่นำมาจากคณะสำรวจได้อย่างไร เปิดประตูด้านหลังที่พี่ชายของ Varrik หลบภัยและตีเขาอย่างถูกต้อง คนแคระที่เหนื่อยล้าจะล้มลงกับพื้นและบอกว่าไอดอลเข้าครอบครองวิญญาณของเขาได้อย่างไรเขาบังคับให้เขาฆ่าทรยศได้อย่างไร ในขณะนี้เขาขายของที่ระลึกให้กับผู้หญิงบางคนและไม่รู้ว่าเธอกำลังทำเขาอยู่ที่ไหน ตัดสินชะตากรรมของคำพังเพยและออกไปข้างนอก ถ้าคุณปล่อยให้ Bartrund ยังมีชีวิตอยู่ คุณจะได้รับใหม่ เพื่อนสนิทในหน้าของวาริค

บริการระเบิด

ได้เวลาเยือนอริยมรรค เขาจะบอกคุณเกี่ยวกับสูตรการทำระเบิดที่ถูกขโมย ซึ่งจริง ๆ แล้วกลายเป็นสูตรสำหรับยาพิษร้ายแรง หากพิษนี้ตกอยู่ในมือคนผิด ผู้คนหลายพันคนในเคิร์กวอลล์จะต้องตาย ผู้ต้องสงสัยรายแรกคือจาร์วิสคนแคระที่ใฝ่ฝันจะได้สูตรอาหารสำหรับ "ซาร์-คาเมก" อันโด่งดังมาสามปีแล้ว แต่คำพังเพยนี้หายไปอย่างไร้ร่องรอยเมื่อไม่กี่เดือนก่อน เราออกเดินทางไปยัง Underbelly ซึ่งหลังจากคุยกับพ่อค้าจากกิลด์แล้ว เราได้เรียนรู้ว่า Jarvis อาจซ่อนตัวจากผู้ลักลอบขนสินค้า เรากระโดดเข้าไปในช่องและฝ่าฝูงบอดี้การ์ดคนแคระติดอาวุธ เมื่อคุณไปถึง Jarvis ให้ถามเขาเกี่ยวกับยาพิษ แล้วเขาจะเปิดเผยความจริงทั้งหมดให้คุณฟัง ปรากฎว่าเขาไม่ได้ขโมยอะไรเลย แต่จบลงด้วยการอยู่ผิดที่ผิดเวลา ปล่อยคำพังเพย (หรือฆ่า) แล้วมุ่งหน้าไปยังซอยที่โศกนาฏกรรมกำลังจะเกิดขึ้น

เราสายแล้ว. ยาพิษกำลังเดินไปรอบ ๆ เขตหนึ่งของเมือง ตรวจสอบพื้นที่และนำล็อคเหล็กจากพื้นด้วยความช่วยเหลือซึ่งจะสามารถปิดถังพิษได้ เมื่อทำเช่นนี้แล้ว เอาชนะการโจมตีของทหารรับจ้าง หนึ่งในนั้นจะทำการล็อกอีกอันหนึ่ง ต่อสู้ระลอกแล้วระลอกเล่าจนกว่าคุณจะอุดตันถังแก๊สทั้งหมด เมื่อภาชนะสุดท้ายปิดลง เอลฟ์ที่ล้อมจาร์วิสจะมาหาเรา แรงจูงใจของเธออาจสูงส่ง แต่วิธีที่เธอใช้ทำลายชีวิตคนมากเกินไป เวลาจะสอนบทเรียนให้เธอ หลังจากเอลฟ์ตายแล้วให้ไปรายงานต่อพระอริยสงฆ์

ความไม่เห็นด้วย.

ไปที่โรงพยาบาลของ Anders แล้วคุยกับเขา เขากังวลว่าในเมืองจะมีผู้วิเศษมากเกินไป ยิ่งไปกว่านั้น เขาแน่ใจว่าหนึ่งในเทมพลาร์ได้เริ่มต้น "ความสงบสุขสากล" ฝูงซอมบี้ผู้วิเศษ อะไรจะแย่ไปกว่านี้ ตกลงที่จะช่วย Anders รับเอกสารยืนยันโครงเรื่องและไปที่อุโมงค์ใต้ casemates ที่นี่มีผู้ลักลอบขนของเถื่อนสองสามคนจะพยายามต้อนรับเราอย่างอบอุ่น แต่ฮอว์คไม่มีเวลา เราจึงฆ่าพวกเขาเสีย เมื่อไปถึงห้องที่เหล่าเทมพลาร์กำลังเย้ยหยันนักเวทย์รุ่นเยาว์ พยายามแก้ปัญหาอย่างสันติ จะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้นเนื่องจากวิญญาณแห่งความยุติธรรมจะเข้าครอบงำ Anders และเขาจะรีบเข้าสู่สนามรบ มาช่วยกัน" ยามสีเทา". หลังจากสังหาร Sir Alrik (เทมพลาร์ที่ต้องการปลอบนักมายากลทุกคน) ให้นำเอกสารออกจากศพของเขา เมื่อ "ความยุติธรรม" วิ่งเข้าหาเด็กหญิงผู้น่าสงสาร ทำให้นักมายากลสงบสติอารมณ์แล้วลุกขึ้นเพื่อสนทนาอย่างจริงจังกับแอนเดอร์ส

เงาสะท้อนในกระจก

เยี่ยมชม Merrill ใน Elvenage เธอจะพูดคุยกับคุณอย่างจริงใจและแสดงให้คุณเห็นกระจกว่าเธอเก็บสะสมทีละชิ้นเป็นเวลาหลายปี น่าเสียดายที่แม้เอลฟ์หนุ่มจะพยายามมากมาย กระจกก็ไม่ทำงานอย่างที่ควรจะเป็น และเพื่อที่จะซ่อมมัน คุณต้องได้รับเครื่องมือวิเศษ ปัญหาทั้งหมดคือเครื่องมือนี้อยู่ในมือของ Keeper ซึ่ง Merrill กลัวเหมือนไฟ คบผู้หญิงเป็นเพื่อน แล้วเธอจะขอบคุณคุณอย่างเหมาะสม ไปที่ดอลลาร์กันเถอะ

ผู้ดูแลยินดีที่จะมอบของที่ระลึกให้กับเรา แต่ก่อนอื่นเราต้องทำงานมอบหมายเล็กน้อยให้เสร็จ ในถ้ำซึ่งตั้งอยู่ใกล้ ๆ สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่เรียกว่า Wertherall ตั้งรกรากอยู่และคุณต้องฆ่ามันอย่างที่คุณเดาได้ เมื่อไปถึงถ้ำแล้วให้เข้าไปข้างในและจัดการกับสัตว์ในท้องถิ่น เมื่อคุณบังเอิญเจอเอลฟ์ ให้ลองคุยกับเขา จะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้นเพราะเมื่อเห็น Merill เขาจะรีบหนีไป โชคไม่ดีที่สถานที่ที่เขาวิ่งไปกลายเป็นที่ซ่อนของ Venterall และสัตว์ประหลาดก็ฆ่าเด็กคนนั้น โจมตีสิ่งมีชีวิต หลังจากวิญญาณหิน การต่อสู้ครั้งนี้ดูเหมือนจะไม่ยากไปกว่าการเดินเล่นริมทะเลสาบ หลังจากเอาชนะได้ ปลอบโยนเมริลล์ร้องไห้เหนือร่างของเอลฟ์ที่ตายไป

กลับไปหาผู้พิทักษ์ รับเครื่องดนตรีจากเธอและตัดสินใจว่าจะมอบให้ Merill หรือเก็บไว้เอง เดินตามทางแรกจะได้เพื่อนใหม่และอาจได้คนรัก แต่นี่ยังอีกยาวไกล

ยาขม

นำ Fenris เข้าร่วมทีมของคุณและมุ่งหน้าไปที่ Shattered Mountain ระหว่างทางคุณจะถูกหยุดโดยพ่อค้าทาสและเรียกร้องให้มอบทาสให้พวกเขา เอลฟ์ที่โกรธเกรี้ยวจะพุ่งเข้าสู่สนามรบ เมื่อศัตรูทั้งหมดถูกฆ่า Fenris จะแก้ลิ้นของผู้นำของพวกเขา เมื่อทราบชื่อของลูกค้าแล้ว ให้ไปที่หลุมใน "ปากกาถ้ำ" ซึ่งเป็นที่ตั้งของที่ซ่อนของ Adriana ภายในคุณจะต้องทำลายทหารรับจ้างหนึ่งโหล ทั้งเรียบง่ายและอยู่ติดดินมาหลายสิบปี เมื่อคุณได้พบกับเอลฟ์สาว ฟังเรื่องราวที่น่าสะเทือนใจเกี่ยวกับพ่อของเธอและแบ่งเงินกับเธอ การมี "การมีส่วนร่วมในการปลดปล่อยทาส" ยังคงดำเนินต่อไปตามเป้าหมาย ในการต่อสู้กับ Adrianna จัดการกับคนรับใช้ของเธอ และเมื่อเธออยู่ตามลำพัง โจมตีเธอพร้อมกับทั้งทีม ก่อนที่เธอจะตาย เธอจะบอก Fenris เกี่ยวกับน้องสาวของเขา หลังจากที่เอลฟ์ฆ่านางร้ายแล้ว ให้คุยกับเขาในบ้านของเขา

ทางกลับบ้านอีกยาวไกล

ฉันเตือนคุณ ภารกิจนี้เป็นวิธีที่น่าเบื่อที่สุดในการเสียเวลาของคุณ

หลังจากคุยกับ Aveline แล้ว ให้สัญญาว่าจะทำงานเล็กๆ ให้เธอให้เสร็จ นั่นคือส่งพัสดุให้เจ้าหน้าที่คนหนึ่ง เมื่อได้รับพัสดุแล้ว Donnik จะมองว่าเรางี่เง่าและวาง "ของขวัญ" ไว้บนชั้นวางที่อยู่ไกลออกไป เรากลับไปที่ Aveline อีกครั้งโดยไม่อธิบายอะไร เธอจะขอให้คุณแขวนตารางเวรใหม่บนผนัง พวกเราทำ. ที่ทุกคนประหลาดใจ Donnik ได้รับมอบหมายให้ปฏิบัติหน้าที่ในสถานที่ "อบอุ่นที่สุด" นั่นคือ Upper City บางคนถูกเพิ่มในรายการโปรด ไปดูเอเวลีนกันเถอะ Iron Lady ตกหลุมรัก แต่ไม่กล้ายอมรับกับองครักษ์ เราจะต้องเข้าไปแทรกแซง

เราไปที่ Donnik และแจ้งให้เขาทราบเกี่ยวกับ "ปาร์ตี้" ที่จัดขึ้นสำหรับยามทั้งหมด หลังจากนั้นเราก็รอพระอาทิตย์ตกดินและตรงไปที่ "บ้านตะแลงแกง" Aveline จะไม่มาและคุณจะต้องดื่มอย่างหมดจดในกลุ่มผู้ชาย เมื่อ Donnik เบื่อกับสิ่งเหล่านี้เขาจะเก็บข้าวของและจากไป ดุ Aveline และคิด แผนใหม่. อะไรจะโรแมนติกไปกว่า "Ragged Shore"? พวกค้าของเถื่อน แมงมุมตัวใหญ่ และแน่นอน ซากศพที่เน่าเปื่อยไปครึ่งหนึ่ง ฮอว์คคิดเช่นนั้น เขาจึงจัดหน่วยลาดตระเวนเพื่อเข้าร่วม ซึ่งอย่างที่คุณอาจเดาได้แล้วว่า Aveline และ Donnik

งานของเราคือทำลายศัตรูและจุดไฟสัญญาณ หลังจากสัญญาณไฟแต่ละดวงถูกจุดอย่างเร่งรีบ ฉากหนึ่งถูกเปิดใช้งานโดย Aveline พยายามต่อศาลผู้คุมอย่างงุ่มง่าม คู่นี้ทำให้ฉันเบื่อได้อย่างไร เป็นอีกครั้งที่ Aveline ไม่สามารถสารภาพรักกับ Donnik ได้ การพยายามอธิบายทุกอย่างให้เขาฟังมีแต่จะทำให้ยามสับสนมากขึ้นเท่านั้น กลับไปที่ค่ายทหารซึ่งหลังจากคุยกับ Aveline คุณจะทำภารกิจนี้ให้สำเร็จในที่สุด

ค้นหาและสูญเสียอีกครั้ง

อริโชคจะไม่ออกจากเมือง แต่สงครามยังไม่ได้วางแผน สิ่งนี้ทำให้ผู้ว่าสงบลงได้ แต่ไม่นานมานี้ มีบางสิ่งเกิดขึ้นที่สามารถกระตุ้นให้เกิดสงครามนั้นได้อย่างง่ายดาย โดยเปิดโปงเผ่าพันธุ์ของผู้คนอย่างไม่ลำเอียง นักการทูต Qunari สองคนมาถึงฐานที่มั่นของผู้ว่าราชการ แต่ไม่เคยกลับไปที่ท่าเรือ และยิ่งกว่านั้น พวกเขาไม่ได้ออกจากป้อมปราการด้วยซ้ำ อุปราชขอให้เราจัดการสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องเอะอะ ไปที่ Seneschal และค้นหารายละเอียด คดีนี้อาจมีส่วนเกี่ยวข้อง ยามเมืองและสถานที่แห่งเดียวที่คนทรยศสามารถใช้เวลาของพวกเขาได้ก็คือชายที่ถูกแขวนคอ เราจะไปที่นั่น

ใน The Hanged Man คุยกับ Orvald ผู้ซึ่งบังเอิญปล่อยข่าวเกี่ยวกับ "คนป่าเถื่อนที่มีเขา" ทั้งสาม ถามว่าใครเป็นนายจ้าง แล้วทำให้ยามขี้เมาสงบลง Orvald ที่หมดแรงจะให้ชื่อลูกค้าแก่คุณซึ่งกลายเป็นเทมพลาร์อย่างน่าประหลาดใจ เราไปโบสถ์ เมื่อได้พบกับเพื่อนเก่า Pertis เราได้เรียนรู้ว่าเทมพลาร์คนเดียวกันคืออดีตผู้คุ้มกันของเธอ - Varnell เมื่อได้รับพิกัดของที่พักพิงแล้วเราไปเยี่ยมชม ในจุดที่คุณจะพบกับผู้คลั่งไคล้จำนวนหนึ่งที่นำโดยเทมพลาร์ที่สิ้นหวัง Qunari ถูกสังหารแล้ว และขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะเอาชนะ Sir Varnell และสมุนของเขา ในตอนแรกมันไม่ง่ายเลยเพราะพวกคลั่งไคล้ถือคันธนูเป็นอาวุธ ไม่ว่าในกรณีใดคุณควรจัดการกับ "ตัวเล็ก" ก่อนแล้วจึงจัดการกับเทมพลาร์เท่านั้น เมื่อวาร์เนลล์ตาย สจ๊วตจะมาถามว่าจะทำอย่างไรต่อไป เสนอให้เผาศพเพื่อปกปิดร่องรอยการเฆี่ยนตี

สิ่งที่เหลืออยู่

กลับไปที่ที่ดิน Hawke คุยกับลุง Gamelin เขากลุ้มใจเพราะ Liandra (แม่ของคุณ) ไม่มาพบเขาตามที่สัญญาไว้ เมื่อเข้าไปแทรกแซงการสนทนา Bodan คนแคระจะรายงานว่าในตอนเช้ามีการส่งมอบช่อดอกลิลลี่สีขาวให้กับผู้หญิงคนนั้น มันไม่เตือนอะไรคุณเลยเหรอ? เราไปที่ Dupy (ถ้าคุณทิ้งเขาไว้) บ้านซึ่งตั้งอยู่ใน Cloaca เมื่อใช้เวทมนตร์เลือด Gaskar จะตามรอยหญิงสาว Alesa ที่คุณช่วยชีวิตไว้ในภารกิจผู้ต้องสงสัยหลัก คราบเลือดบนพื้นจะนำคุณไปสู่ประตูที่นำไปสู่ห้องใต้ดิน

ด้านล่างคุณจะพบกับฝูงปีศาจ เมื่อจัดการกับพวกเขาแล้วให้ตรวจสอบศพบนโซฟา โชคดีที่นี่ไม่ใช่แม่ของ Hawk แต่เป็น Alessa คนเดียวกัน เราเดินทางต่อไป และอีกครั้งเราจัดการกับปีศาจ ก่อนออกเดินทางอย่าลืมค้นหาหีบทั้งหมดในห้อง เมื่อพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับเนโครแมนเซอร์ เราได้เรียนรู้ว่า Dupy ไม่ใช่พี่ชายที่โศกเศร้า และความพยายามทั้งหมดเพื่อค้นหาตัวฆาตกรก็เพียงเพื่อเรียนรู้ความลับของการใช้เวทมนตร์ โชคดีที่ Varrik รู้ตัวทันจึงยิงธนูเข้าที่คอของเขา ช่วยชีวิตเราจากการต่อสู้กับไอ้สารเลว เนโครแมนเซอร์ไม่ได้ฆ่าเพื่อความสนุก เขาต้องการรวบรวมภรรยาที่ตายไปของเขา ... ทีละชิ้น มันเกิดขึ้นที่แม่ของเราคล้ายกับภรรยาผู้ล่วงลับของเขามากและไอ้สารเลวก็ตัดหัวของเธอ

เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ขับไล่การโจมตีของผู้ตาย โบกมือแล้วโบกมือจนกว่าจะถึงตาของนักมายากล หลังจากฆ่าเขาแล้วให้คุยกับแม่ที่กำลังจะตาย มันยังคงแจ้งให้ลุงของข่าวที่น่าสลดใจนี้

ฝันร้าย

ตรวจสอบจดหมายที่คฤหาสน์ฮอว์ค แม่ของ Feinriel ขอร้องให้ช่วยลูกชายอีกครั้ง เธอจะรอคุณอยู่ที่ Elfinage หลังจากคุยกับเธอ เรารู้ว่า Feinriel ฝันร้ายมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้ดูแลส่งเด็กเข้าไปในที่ร่มเพื่อที่เขาจะได้เอาชนะปีศาจของเขา แต่เขาไม่รู้สึกตัวมาสองวันแล้ว มาช่วยนักมายากลหนุ่มกันเถอะ ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณไม่ช่วยเขา โลกก็จะกลายเป็น "นักเดินแห่งความฝันที่หมกมุ่น" มากขึ้น และสิ่งนี้จะส่งผลร้ายต่อโลกแห่งความจริง ที่เลวร้ายมาก. และถ้าเกิดว่าเด็กชายยังคงถูกปีศาจควบคุมอยู่ คุณจะต้องฆ่าเขา

เมื่อสร้างทีมแล้วเราก็เดินหน้าต่อไป เมื่อพบกับปีศาจให้ขับไล่มันออกไปแล้วเข้าไปในห้องทางด้านซ้าย ปีศาจในหน้ากากของพ่อของ Feinriel พยายามที่จะครอบครองเด็ก ทำให้เด็กกลัวโดยบอกว่ามันเป็นปีศาจ และเมื่อเขาวิ่งหนีไป ให้คุยกับปีศาจ เธอจะตั้งสมาชิกคนหนึ่งในทีมให้คุณ การต่อสู้จะง่าย แต่ตอนนี้คุณมีสหายเพียงสองคน

เข้าประตูที่สอง (Feinriel's Pride) ความพยายามที่จะหลอกลวงนักมายากลหนุ่มล้มเหลวอีกครั้ง ปีศาจร้ายจะทำให้สมาชิกคนที่สองของทีมต่อต้านเรา และเขาจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วย เช่นเดียวกับครั้งที่แล้ว หลังจากพ่ายแพ้ คู่หูของคุณจะหายไป เราเดินทางต่อไป เมื่อได้พบกับวิญญาณของ Feinriel แล้วให้คุยกับเขา ผู้ชายต้องการตายเพื่อที่เขาจะไม่ได้ยินเสียงกระซิบของปีศาจอีก แน่นอน คุณสามารถหาทางออกได้ง่าย ๆ และเพียงแค่แทงมีดเข้าไปในหัวใจของเขา แต่นั่นคือสิ่งที่ฮีโร่ตัวจริงทำจริง ๆ เหรอ? หลังจากที่คุณปฏิเสธนักมายากล (หรือฆ่าเขา) เขาจะออกมาจากเงาและดึงคุณออกมาในเวลาเดียวกัน ยังคงเป็นเพียงการรายงานเรื่องนี้กับแม่ของเด็กชายและพูดคุยกับสหายสองคนที่ทรยศต่อคุณ

ตามคุน.

พระมหาอุปราชไม่พอใจพฤติกรรมของพระอริยเจ้าอีก ความจริงก็คือลูกชายของเขา (แฟนตัวยงของ Qunari) ไปที่ค่ายของ ดูมาร์ขอให้เราเดินไปที่ท่าเรือและขอรายละเอียดจากผู้นำคูนารี อริโชคยืนยันกับเราว่าลูกชายของเจ้าเมืองเดินตามเส้นทางของคุนด้วยความสมัครใจ และสายสัมพันธ์เก่า ๆ ทั้งหมดหลังจากการประทับจิตจะไม่มีความหมายอะไรกับเขาอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม วันนี้ Cymus ถูกเรียกไปโบสถ์เพื่อบอกลาทุกคน สงสัย. เราไปโบสถ์หลังพระอาทิตย์ตก

ลูกชายของอุปราชถูกฆ่าตาย แล้วคุณคิดว่าใครล่ะ - เพทริส เมื่อนางตั้งตนคลั่งไคล้เจ้าแล้ว นางจะติดตามพระมารดาไป หลังจากจัดการกับ "ผู้เกลียดชังคูน" เราได้ดูฉากที่ Petris พยายามลบหลู่ Hawke โดยยืนยันกับแม่ที่นับถือว่าเขาควรจะฆ่าลูกชายของอุปราชตามคำสั่งของ Arishok เมื่อล้มเหลว Petris จะได้รับลูกศรที่หน้าผากจาก Qunari ที่มาถึง อุปราชร่ำไห้เพราะลูกชายที่ตายไปแล้ว แต่เรากำลังออกไปทำภารกิจสุดท้ายของบทนี้

จับหัวขโมย.

ไปที่ที่ดินของ Hawke ที่ซึ่งคุณจะเห็นฉากการทะเลาะกันระหว่าง Aveline และ Isabella หัวหน้าองครักษ์ขอให้รีบไปที่อริโชคและโจรขอร้องให้ช่วยเธอรับของที่ระลึกที่ถูกขโมยไปจากเธอเมื่อหลายปีก่อน หัวขโมยในเมือง และถ้าคุณไม่จับเขาตอนนี้ Isabella ก็จะอยู่ได้ไม่นานพอที่จะเห็นพวกมนุษย์เอาชนะ Qunari ได้ ยอมรับคำขอของโจรและไปที่เขตโรงหล่อของเมืองด้านล่าง ระหว่างทางไปบ้านที่ต้องการ เราจะถูกหยุดโดยหน่วย Qunari ขนาดเล็กที่นำโดย Stan และจะขอคืนของที่ระลึก และเนื่องจากเราไม่มีมัน เราจะต้องฆ่า Qunari เหล่านี้ เมื่อเปิดใจ อิซาเบลลายอมรับว่าโบราณวัตถุชิ้นนี้เคยเป็นของคูนาริมาก่อน หลังจากขโมยมันมาได้ อิซาเบลลาก็เดินทางไปเคิร์กเวลล์ โดยนำเรือขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยผู้ติดตามของคุห์นไปด้วย และพวกเขาจะไม่ออกจากเมืองจนกว่าโบราณวัตถุจะถึงมือพวกเขา โจรจะถามว่าคุณจะให้หนังสือกับเธอทันทีที่คุณรับมาจากขโมยหรือไม่ เลือกคำตอบและเข้าไปในถ้ำ

ข้างในนั้น การต่อสู้ที่แท้จริงจะเกิดขึ้น ด้านหนึ่งเป็น Mages และ Qunari ในอีกด้านหนึ่ง คุณต้องฆ่าผู้เข้าร่วมทั้งสองฝ่ายด้วย เมื่อเห็นขโมย Isabella จะรีบตามเขา แต่คุณ เพื่อการต่อสู้! เมื่อจัดการกับพวกนักรบแล้ว ให้ออกไปข้างนอกและค้นหา Qunari ที่ตายแล้ว หนึ่งในนั้นจะมีข้อความอำลาจาก Isabella ซึ่งเธอขอให้เธอขอโทษ เนื่องจากเธอตัดสินใจมอบของที่ระลึกให้กับ Castillen ได้เวลาไปที่ Qunari แล้ว แต่ก่อนหน้านั้น ให้ทำงานที่ทำอยู่ทั้งหมดให้เสร็จ

ตามที่คุนต้องการ

เราออกไปเฝ้าพระอริยเจ้า Aveline ขอให้หัวหน้า Qunari มอบเอลฟ์สองคนที่เกี่ยวข้องกับการสังหารผู้พิทักษ์แก่เธอ แต่ Arishok ปฏิเสธโดยระบุว่าพวกเขายอมรับ "Kun" ซึ่งหมายความว่าตอนนี้พวกเขาอยู่ภายใต้การคุ้มครองของเขา หลังจากเถียงกันสั้นๆ ระหว่างเขากับ Aveline หัวหน้า Qunari จะสั่งให้เราฆ่า มีเพียงฮอว์กและอเวลีนเท่านั้นที่จะอยู่รอด Qunari ได้ทำการโจมตีเมือง เมื่อเลือกสหายแล้ว เราย้ายไปที่ใจกลางเมืองซึ่งมีการต่อสู้หลักเกิดขึ้น เมื่อพบกับฝูง Qunari ช่วย "Grey Guardian" จัดการกับพวกเขาและรับแหวนที่เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลเป็นรางวัล เมื่อคุณไปถึง Upper City คุณจะพบกับนักรบ Qunari หลังจากเอาชนะพวกเขาแล้ว ดูคัตซีนที่ผู้บัญชาการเทมพลาร์เมเรดิธช่วยเหลือคุณ เธอจะรายงานว่า Qunari กำลังรวบรวมผู้คนในป้อมปราการและจากไป แต่เรายังคงเดินทางต่อไป หลังจากตัดทางไปที่หอคอยแล้ว คุณควรพบกับ Archmage Orsino ในกลุ่มน้องสาวของคุณ หลังจากแลกเปลี่ยนวลีแห้งกับเธอแล้ว ให้คุยกับเมเรดิธที่มาถึง แจ้งว่าคุณจะเป็นผู้นำการโจมตี นำกองกำลังออกไปที่ประตูหอคอย ที่นี่คุณต้องเลือก: ฆ่า "คาราโชก" หนึ่งโหลหรือขอให้นักมายากล Orsino เบี่ยงเบนความสนใจพวกเขา

เมื่อเข้าไปในหอคอยแล้ว ให้จัดการกับ Qunari ซึ่งจะมีผู้วิเศษอยู่หลายคน จากนั้นให้ผ่านประตูบานใหญ่ อุปราชถูกประหารชีวิต และทุกคนที่ไม่พอใจก็ถูกสังหารทันที เมื่อสังเกตเห็นเรา Arishok เสนอให้แสดงตัวในการต่อสู้ หลังจากสังหารนักรบที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาแล้ว ให้คุยกับผู้นำอีกครั้ง เขาประทับใจและถามคำถามที่สมเหตุสมผล - "วิธีแก้ปัญหาของเขาโดยไม่ทำให้นองเลือด" อิซาเบลลาปรากฏตัวขึ้นเพื่อตอบเขาว่าหนังสือที่อริโชคต้องการอยู่ในมือใคร ผู้นำยินดีอย่างแน่นอนและกำลังจะออกจากเคิร์กวอลล์ที่นั่น แต่พร้อมกับหนังสือ เขาต้องการจับขโมยด้วย เมื่อถูกปฏิเสธ Arishok จะท้าดวลกับคุณ ตกลงและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบาก ฉันหวังว่าคุณจะตุน "ขวดสีแดง"

หลังจากเอาชนะ Arishok แล้ว Qunari ที่เหลือจะจากไป และคุณจะถูกประกาศให้เป็น "ผู้พิทักษ์แห่งเคิร์กวอลล์" ณ จุดนี้ Varric จะถูกขัดจังหวะโดยน้องสาวของคริสตจักร หลังจากสนทนากันเล็กน้อย เธอสัญญาว่าจะปล่อยคำพังเพยไปหากเขาเล่าจบ

สามปีแล้ว...

นอกเหนือจากฉายา "ผู้พิทักษ์" ฮอว์กยังได้รับความเคารพจากคนทั้งเมืองเช่นเดียวกับคำนี้ น้ำหนักคำซึ่งเทียบเท่ากับคำของผู้ปกครองคนใด แต่ไม่ใช่แค่ฮอว์คเท่านั้นที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง อุปราชถึงแก่อสัญกรรมแล้ว และเมเรดิธผู้บัญชาการทหารสูงสุดเทมพลาร์เข้ามาแทนที่ ในที่สุดนักมายากลก็เริ่มต่อสู้เพื่ออิสรภาพซึ่งทำให้เทมพลาร์ไม่พอใจ เมื่อต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กัน ตอนนี้ Orsino และ Meredith กลายเป็นศัตรูที่ขมขื่น พร้อมจะแทงมีดเข้าหัวใจของอีกฝ่ายได้ทุกเมื่อ

และเหมือนที่เคยเกิดขึ้นหลายครั้งก่อนหน้านี้ Orsino รวบรวมผู้คนเพื่อจัดการจลาจล เมื่อเมเรดิธมาถึง ให้ปลอบใจเธอโดยบอกเธอว่าทั้งคู่คิดผิด หลังจากคำพูดเหล่านี้ เทมพลาร์จะแหย่จมูกของคุณว่าเป็นผู้วิเศษที่ฆ่าแม่ของคุณ แม่ที่นับถือจะมาส่งเสียงดังและ "ดึงศัตรูไปที่มุม" เธอขอบคุณคุณและจากไป

ฆ่ากา

ไม่ไกลจากจัตุรัสที่ Orsino เริ่มก่อการจลาจล คุณจะพบชายคนหนึ่งชื่อ Nunzio Nunzio มาจาก Antiva เพื่อจับตัวฆาตกรเอลฟ์ ตามข้อมูลของเขาเอลฟ์หลบภัยในที่ที่เขาโดดเด่นน้อยที่สุดคือในค่ายดอลลี่ เราจะไปที่นั่น ในค่ายให้ค้นหาหญิงสาวชื่อ Varrel และถามเกี่ยวกับฆาตกร เธอจะชี้ไปที่ถ้ำโดยอธิบายว่าเอลฟ์ไม่ได้ตั้งใจจะซ่อน มันแปลก แต่ก็คุ้มค่าที่จะลองดู

ถ้ำมีแมงมุมอาศัยอยู่ เราจัดการกับพวกเขาและติดตามเครื่องหมายบนแผนที่ และ Venterall เขาต้องถูกฆ่าครั้งแล้วครั้งเล่า เมื่อซากแมลงขนาดใหญ่ตกลงมาที่พื้น Zevran เพื่อนเก่าจะออกมาจากมุม คุยกับเขา. ปรากฎว่า Nunzio ไม่ใช่ทนายความจาก Antiva แต่เป็นนักล่าเงินรางวัลตัวจริง คุณสามารถลองพา Zevran ไปหา Nunzio ได้ แต่คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้ เป็นการดีที่สุดที่จะปล่อยเอลฟ์ไปเพราะ "อีกา" ไล่ตามเขาเพราะเขาปฏิเสธที่จะเป็น "นักฆ่า"

เรากลับไปที่นันซิโอ เมื่อนักฆ่ารู้ว่าเราปล่อยเอลฟ์ไป เขาจะเสียใจมาก จริงอยู่ความผิดปกตินี้จะเกิดขึ้นไม่นานเนื่องจาก Zevran จะมาหาเขาเองโดยฆ่า "อีกา" ตัวหนึ่งด้วยมีดที่เล็งมาอย่างดีในดวงตา เมื่อกำจัด Antian Crows ได้หมดแล้ว ให้คุยกับ Zevran ด้วยความขอบคุณเขาจะมอบดาบหนึ่งอันให้คุณ

โดดเดี่ยว.

ไปที่บ้านของ Fenris ซึ่งหลังจากคุยกับเขาแล้ว เราได้เรียนรู้ว่าแม้เขาจะสงสัยทั้งหมด เขาก็ติดต่อพี่สาวของเขา และเธอก็ตกลงที่จะพบเขาที่บาร์ Hanged Man ปัญหาทั้งหมดคือเอลฟ์ไม่แน่ใจในความจริงของข้อมูลทั้งหมดและขอให้ไปกับเขาในกรณีที่มีกับดัก เราต้องช่วยเพื่อน ใน The Hanged Man คุณจะได้พบกับน้องสาวของ Fenris อย่างแท้จริง มีเพียงเธอเท่านั้นที่พา Danarius ไปด้วย ซึ่งต้องการได้ทาสของเธอคืน บอกเขาว่าเอลฟ์ไม่ได้เป็นของใครและเข้าร่วมการต่อสู้ เมื่อพ่ายแพ้แล้ว ให้หยุด Fenris ไม่ให้ฆ่าน้องสาวของเขา เมื่อเขาปล่อยหญิงสาว เธอจะบอกว่า Fenris แลกชีวิตของเขาเพื่ออิสรภาพของแม่และน้องสาวของเขาอย่างไร หลังจากออกจาก Hanged Man แล้วให้คุยกับเอลฟ์

ความยุติธรรม.

หลังจากที่ "ความยุติธรรม" เกือบฆ่าผู้หญิงคนนั้นในถ้ำ แอนเดอร์สก็ตัดสินใจแยกทางกับเขาตลอดไป เขาต้องการทำพิธีกรรม แต่สำหรับสิ่งนี้เขาต้องการส่วนผสมที่หายากมากสองอย่าง อย่างแรกคือ "ดราก้อนสโตน" สามารถพบได้ใน "Bone Pit" และที่สอง - "ดินประสิว" (ส่วนผสมของปัสสาวะเข้มข้นและมูลสัตว์) "ดินประสิว" สามารถหาได้จากท่อระบายน้ำใต้ Cloaca หลังจากลงไปในท่อระบายน้ำ เก็บตัวอย่างดินประสิวหกตัวอย่าง จัดการกับผู้ลักลอบขนสินค้าเป็นครั้งคราว หลังจากเติมสารละลายที่มีกลิ่นนี้ลงในขวดแล้วเราก็ไปที่ "Bone Pit" เพื่อหา "dragon stone" หลุมนี้มีแมงมุมพิษอาศัยอยู่ ซึ่ง "แมงมุมมหึมา" ดูแลอยู่ - ฉันคิดว่าไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบายโดยละเอียดมากกว่านี้ เราฆ่ายักษ์และรวบรวมตัวอย่างหินที่ต้องการ จากนั้นเรากลับไปที่โรงพยาบาลของ Anders

นักมายากลจะขอความช่วยเหลือจากเราอีกครั้ง เขาต้องเข้าไปในโบสถ์ แต่เพื่อไม่ให้ใครเห็นเขา ฮอว์กจะต้องกวนใจแม่ของคริสตจักร หลังจากเข้าโบสถ์แล้วให้แยกทางกับ Anders และออกตามหาผู้เป็นที่รักของโบสถ์ คุณสามารถพบมันได้ที่ชั้นสองถัดจากรูปปั้นสีทองสองตัว สนทนากับเธอเกี่ยวกับ "ทำไมคุณไม่ช่วยผู้วิเศษ" จนกว่า Anders จะมาถึงและพาคุณออกไป การกระทำเสร็จสิ้นเหลือเพียงการพูดคุยกับ "ยามสีเทา" ในโรงพยาบาลของเขา

ไม่มีการพักผ่อนสำหรับคนบาป

Castillon อยู่ในเมืองและต้องการปลูก Isabella ... มีดที่ท้อง โดยธรรมชาติแล้วโจรไม่ต้องการตายดังนั้นเธอจึงขอความช่วยเหลือจากเรา เธอเสนอให้หามือขวาของ Castillon, Velasco มันไม่มีประโยชน์ที่จะทรมานผู้ชายคนนี้ เพราะเขาจะไม่บอกอะไรคุณอยู่ดี ดังนั้น แนะนำให้เบลล่าถอนกลอุบายเล็กๆ น้อยๆ ออก ให้ Velasco จับเธอแล้วติดตามว่าโจรไปที่ไหน คุณสามารถพบ Velasco ในซ่องที่เขาใช้เวลาทั้งวัน ใน "Blossoming Rose" เข้าไปในห้องเพื่อไปที่ Velasco ซึ่งเขากอดรัดเอลฟ์ พูดประโยคที่ "ชั่วร้าย" ทั้งหมดแล้วดูอิซาเบลลาถูกชักนำออกไป

เมื่อออกไปข้างนอก ให้เดินตามรอยเท้าของ Bella จนกว่าจะถึง Lower City หลังจากลงไปยังเมืองด้านล่างแล้วให้เดินตามเครื่องหมายต่อไปจนกว่าจะถึงคลังสินค้าของท่าเรือ บุกเข้าไปข้างใน จัดการกับ Velasco และเอากุญแจห้องออกจากศพของเขา หลังจากคุยกับ Isabella แล้วให้เปิดห้องแล้วมองเข้าไปในหีบ Castillon ตัดสินใจที่จะทำให้การค้าทาสถูกกฎหมาย หลังจากออกจากห้องคุณจะพบกับ Castillon ด้วยตนเอง อิซาเบลลาโง่อีกครั้งและเสนอให้เขาแลกเปลี่ยนเอกสารเพื่ออิสรภาพและเรือที่ท่าเรือ ตกลงกับเธอหรือฆ่าไอ้สารเลว ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหลังจากกำจัดทาสแล้วให้คุยกับหญิงสาวใน Hanged Man

บนหลวม

หลังจากตรวจสอบอีเมลของคุณ คุณจะพบว่าเมเรดิธต้องการคุยกับคุณ เราออกไปที่ Casemates หลังจากนั้นเราไปเยี่ยมชม Templars เทมพลาร์จะบอกเราว่าจากการก่อจลาจลของพนักงานหลายคนของเธอ นักมายากลสามคนจึงหลุดพ้น ต้องนำพวกมันกลับมาก่อนที่พวกมันจะเละเทะ สำหรับรายละเอียด คุณควรติดต่อผู้ช่วยของเธอ Elsa ค้นหาจากข้อมูลของเธอเกี่ยวกับนักมายากลและไปที่จุดที่ระบุ สำหรับผู้เริ่มต้น คุณควรไปที่ Elfinage และถามภรรยาของคุณเกี่ยวกับสามีที่หนีไป Nysa จะบอกว่าหลังจากการมาเยือนของเทมพลาร์ Khion ปรากฏตัวต่อเธอและขอให้ซ่อนเขาอย่างไร เธอปฏิเสธ แต่เขาสัญญาว่าจะกลับมาตอนพระอาทิตย์ตกดิน หลังจากรอเวลากลางคืน เรากลับไปที่ Elfinage และพบว่า Khion กำลังเสกศพของ Nysa ผู้น่าสงสาร Khion เป็น Blood Mage ดังนั้นเขาจึงต้องถูกฆ่า เมื่อจัดการกับเอลฟ์แล้วเราก็ดำเนินการค้นหานักมายากลคนต่อไป

จุดต่อไปของเราคือ Cloaca ถามเด็ก ๆ ที่บ้านของ Evelina พวกเขาจะบอกว่าผู้วิเศษใจดีจาก Ferelden ช่วยพวกเขาได้อย่างไรเมื่อไบล์ทมาถึง เมื่อมาถึงเคิร์กวอลล์ เธอไปที่ "เซอร์เคิล" ในท้องถิ่นทันที แต่พวกเขาขังเธอไว้ และประกาศว่าเธอเป็น "ผู้นอกรีต" พวกเขาจะพูดถึงด้วยว่าหลังจากการหลบหนี ผู้หญิงคนนั้นเปลี่ยนไปมากและกลายเป็นคนก้าวร้าว ชี้ให้คุณไปที่ท่อระบายน้ำพวกนั้นจะหนีไป เราลงไป หลังจากจัดการกับผีนับสิบและเอาชนะกับดักหลายตัวแล้ว คุณจะได้เผชิญหน้ากับเอเวลินา หญิงสาวถูกปีศาจเข้าสิงและจะต้องถูกฆ่าด้วย หลังจากพูดคุยกับเด็ก ๆ ให้ปลอบโยนพวกเขาและไปจับนักมายากลคนสุดท้าย ทำไมผมถึงคิดว่าเขาจะไม่รอดล่ะ?

เมื่อไปถึง Upper City ให้ไปที่ที่ดิน "de Cogny" ซึ่งพ่อแม่ของนักมายากลที่หลบหนีคนเดียวกันนั้นอาศัยอยู่ หลังจากพูดคุยกับแม่ของ Emil คุณจะได้ยินเรื่องโกหกอีกครั้งว่าเธอไม่ได้เห็นลูกชายของเธอตั้งแต่เธออายุหกขวบ แต่สามีของเธอจะขัดจังหวะเธอและบุกเข้าไปในห้อง เขาจะเริ่มตำหนิภรรยาของเขาที่ไม่ให้เงินแก่ลูกชายของเธอโดยไม่สังเกตเห็น Hawke สัญญากับพ่อแม่ของคุณว่าคุณจะไม่แตะต้องลูกชายของพวกเขา และพวกเขาจะบอกคุณว่าเอมิลเมาในสภาพแขวนคอราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น ฉันวิ่งไปที่นั่น หลังจากคุยกับเอมิลแล้วคุณจะพบว่าเขาไม่ใช่ผู้วิเศษเลือด แต่เป็นเพียงเด็กผู้ชายที่ปล่อยข่าวลือเพื่อเอาใจสาว ๆ ผู้ชายคนนั้นไม่เป็นอันตราย ดังนั้นคุณสามารถปล่อยเขาไปได้ ดังนั้นเขาจึงได้รับชื่อเสียงที่ดีจากนักมายากล การกระทำเสร็จสิ้นดังนั้นเราจึงกลับไปที่เมเรดิ ธ พร้อมรายงาน

บ้านผีสิง.

จำบ้านที่เราต่อสู้กับพี่ชายที่ถูกครอบงำของ Varric ได้ไหม? ดังนั้นคนแคระเจ้าเล่ห์จึงต้องการขายคฤหาสน์นี้ แต่ไม่ค่อยมีใครอยากซื้อบ้านที่ทุกอย่างเต็มไปด้วยเลือดและกลิ่นของเนื้อเน่า แต่ Varrick ยังคงพบชายคนหนึ่งที่ตกลงซื้อบ้านโดยไม่มีการตรวจสอบเบื้องต้น แต่ปัญหาคือผีได้ปรากฏตัวในบ้านหลังนี้ซึ่งไม่อนุญาตให้ผู้ซื้ออยู่อย่างสงบสุขในนั้น วาริกสงสัยว่าวัตถุโบราณที่บาร์ทรันด์นำมาจากดีปโรดส์มีความผิด จำเป็นต้องทำลายเครื่องประดับเล็ก ๆ ที่เป็นปัญหา

เมื่อปีนเข้าไปในบ้าน เราสังเกตเห็นความพยายามอันน่าสมเพชของผีที่จะทำให้เราตกใจกลัว เมื่อไปถึงห้องของ Bartrund ตรวจสอบแล้วออกไป อย่าไปสนใจวิญญาณที่วิ่งผ่านไปมา เพราะไม่มีพิษมีภัย ค้นหาสาวใช้พยายามหาว่าไอดอลอยู่ที่ไหน แต่สิ่งนี้จะไม่ให้ผลลัพธ์ ยิ่งไปกว่านั้น โกเลมหินจะปรากฏตัวขึ้นจากที่ใดในที่ดิน หลังจากสูญเสียพลังงานชีวิตไปจำนวนหนึ่ง เขาจะหายไปและผีหลายตนจะปรากฏตัวขึ้นแทนที่เขา หลังจากทำลายพวกมันแล้ว ให้เริ่ม "จัดการกับก้อนกรวด" อีกครั้ง

โกเล็มที่พ่ายแพ้จะทิ้งเศษไอดอลไว้เบื้องหลัง ห้ามปราม Varric ไม่ให้ออกจากเขาและนำสิ่งประดิษฐ์ของ Sendel เพื่อเป็นรางวัลสำหรับสิ่งนี้ เขาจะมอบรูนที่มีประโยชน์มากให้คุณ ไปหา Hanged Man เพื่อคุยกับ Varric

วิธีการใหม่.

Merrill ยังคงพยายามซ่อมกระจกของเธอ แต่คราวนี้เธอต้องการขอความช่วยเหลือจากวิญญาณ "ขอบคุณ" ที่เธอกลายเป็นคนกระหายเลือด การพยายามโน้มน้าวเธอนั้นไม่มีจุดหมาย ดังนั้นเพียงแค่ตกลง วิญญาณถูกบรรจุอยู่ในวัตถุโบราณ ซึ่งสามารถพบได้ที่ไหนสักแห่งบนภูเขาที่แตกเป็นเสี่ยงๆ เรามุ่งหน้าไปที่นั่น เมื่อไปถึงเทวรูปแล้ว เราได้เรียนรู้ว่า Keeper ต้องการช่วย Merrill โดยตระหนักว่าทันทีที่เธอซ่อมกระจก ปีศาจจะแยกตัวออกมาสู่โลกแห่งความจริงและกลืนกินเอลฟ์หนุ่ม ดังนั้นเธอจึงปล่อยให้วิญญาณตั้งหลักแหล่ง และจะทำลายมันได้ด้วยการฆ่าภาชนะเท่านั้น หลังจากคำพูดของเธอ Keeper จะกลายเป็นสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่และค่อนข้างแข็งแกร่ง

เมื่อชีวิตของปิศาจจากไป Keeper จะกลับมาแทนที่และขอร้องให้พากลับไปที่กลุ่ม เมื่อตระหนักว่านี่คือกับดักของปีศาจ Merrill จะแทงมันด้วยดาบของเขา ปลอบโยนหญิงสาวและกลับไปที่ดอลลาร์ อย่างไรก็ตามผู้ส่งสารข่าวร้ายและหัวที่ถูกตัดขาดคุณจะต้องตัดหัวของคุณออกเนื่องจาก Dollars เมื่อได้ยินเกี่ยวกับการตายของ Maratari จะรีบเข้าสู่สนามรบ คุณจะต้องสังหารหมู่พรายทั้งค่ายในขณะที่ฟัง Merrill คร่ำครวญว่า "ฉันทำอะไรลงไป" คุณสามารถหลีกเลี่ยงการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้โดยการใส่ร้าย Merrill ต่อหน้าเอลฟ์ แต่จะมีเพื่อนน้อยกว่าหนึ่งคนในกลุ่มเพื่อนของคุณ ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากที่คุณจัดการกับปัญหาแล้ว ให้คุยกับเอลฟ์ในกระท่อมของเธอ

บริการและข้อผิดพลาด

เราตรวจสอบจดหมาย เราได้รับการติดต่อจาก Cullen คนหนึ่งซึ่งรับรองกับเราว่าได้รับการร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับ Aveline ว่าเธอใช้อำนาจเกินหน้าที่ รับสัตว์เลี้ยง และไม่ปฏิบัติตามหน้าที่ในฐานะหัวหน้าหน่วยพิทักษ์เลย เราไปที่ Aveline เธอจะตอบสนองในทางลบอย่างมากต่อข้อกล่าวหาดังกล่าวและเสนอที่จะเดินเล่นกับเธอและ Donnik สามีของเธอในคืนนี้ เราเห็นด้วยและรอพระอาทิตย์ตกดิน หลังจากนั้นเราก็มุ่งหน้าไปยังบริเวณท่าเรือ Kirkvol โดยก่อนหน้านี้ได้นำเพจนี้ไปที่ทีมของเรา หลังจากวิ่งไปรอบ ๆ พื้นที่ คุณจะสะดุดกับ Donnik ซึ่งมีชื่อเสียงในการปราบปรามโจรสลัด เกลียดการถามเขาเกี่ยวกับงาน ข่าวลือเกี่ยวกับ Aveline กลายเป็นเรื่องเท็จ ได้เวลาคุยกับคัลเลนใน Casemates แล้ว

เทมพลาร์จะรายงานว่าเขาไม่ได้สงสัยในตัวกัปตัน แต่ตราบใดที่มีข้อร้องเรียน เขามีหน้าที่ต้องรายงานเรื่องนี้ต่อเบื้องบน เขาจะบอกคุณด้วยว่าข้อร้องเรียนส่วนใหญ่มาจากเมืองตอนล่าง คุณคงเดาได้ว่าเราจะไปที่ไหนกัน ณ จุดนั้น คุยกับผู้พิทักษ์ Brenen เธอจะบอกเกี่ยวกับผู้พิทักษ์อีกคนที่เข้าร่วมสังคม "ต่อต้านการกดขี่ของยามและคนแปลกหน้า" การประชุมของสังคมนี้จะจัดขึ้นที่ Underbelly ดังนั้นเราจึงไปที่นั่น

Jiven กำลังกล่าวสุนทรพจน์กับพรรคพวกของเขาด้วยกำลังและหลัก ขอให้ Aveline พูดขึ้นและเตรียมพร้อมที่จะต่อสู้ อดีตผู้พิทักษ์แม้ว่าเขาจะดูค่อนข้างอ่อนแอ แต่ก็มีพลังงานที่สำคัญมากอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นการต่อสู้จะร้อนแรง หลังจากจัดการกับเขาเสร็จแล้วให้กลับไปที่ค่ายทหาร Aveline เป็นกังวลเล็กน้อย แต่สามีของเธอจะทำให้เธอสงบลง

เสิร์ฟเย็น

Archmage Orsino ต้องการพบคุณ ไปหาเขาใน Casemates และพูดคุย Orsino สงสัยนักมายากลหลายคนว่าทรยศและขอเข้าร่วมการประชุมลับที่จะจัดขึ้นในวันนี้ที่ Upper City ตัวเขาเองไม่สามารถไปได้เพราะเมื่อออกจากแวดวงแล้วเขาจะลงทะเบียนในผู้ที่จะเข้าร่วมการประชุมโดยอัตโนมัติ รอคืนนี้แล้วไปที่ชุมนุมนี้ ที่นั่นคุณจะพบกับกลุ่มเทมพลาร์และผู้วิเศษสองสามคน เมื่อพวกเขาเห็นคุณพวกเขาจะโจมตี หลังจากฆ่าทุกคนแล้ว ให้ค้นหาศพของพวกเขา หนึ่งในนั้นคุณจะพบข้อความเกี่ยวกับสำนักงานใหญ่ลับของพวกเขาในโกดัง เดาว่าตอนนี้เรากำลังจะไปที่ไหน?

เมื่อมาถึงโกดังเราจัดการกับฝูงเทมพลาร์ เมื่อการต่อสู้สงบลง Keran จะปรากฏตัวและบอกเกี่ยวกับแผนการที่จะถอด Meredith ออกจากตำแหน่งของเธอ เขาจะพูดถึงด้วยว่าผู้สมรู้ร่วมคิดลักพาตัวน้องสาวของคุณ เมื่อได้รับพิกัดที่พักพิงแล้วเราไปที่นั่น พยายามแก้ปัญหาอย่างสงบ จะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น และผู้นอกรีตซึ่งครั้งหนึ่งคุณเคยช่วยชีวิตไว้จะสั่งให้คุณถูกฆ่า มีหลายคนที่ต้องการ เมื่อมีเพียงศพของผู้วิเศษและเทมพลาร์ที่ยังเย็นอยู่เท่านั้น ให้คุยกับ Betony ที่ได้รับการช่วยเหลือ ในตอนท้ายของการสนทนา นักรบของ Meredith จะมาถึง อธิบายให้พวกเขาฟังว่าเกิดอะไรขึ้นในสำนักหักบัญชีนี้และกลับไปที่ Orsino พร้อมรายงาน

ฟางเส้นสุดท้าย.

จะมีสงครามเกิดขึ้น สงครามระหว่างเทมพลาร์และนักมายากล และคุณต้องเลือก - คุณจะอยู่ฝ่ายไหน คุณจะต่อสู้เพื่อใคร ฆ่าคู่ต่อสู้ แล้วตัดสินชะตากรรมของ Anders เพราะความไม่สงบทั้งหมดในเคิร์กเวลเริ่มต้นขึ้น เป็นไปได้ที่จะอธิบายสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปด้วยคำไม่กี่คำ: เทมพลาร์ฆ่าผู้วิเศษ ผู้วิเศษถูกครอบงำ เราฆ่าทุกคนที่พบเจอระหว่างทาง และเมื่อเราไปถึง Orsino เราก็พยายามจัดการเรื่องนี้อย่างสันติ เมเรดิธต้องการฆ่าผู้วิเศษทุกคน ทุกๆ คนสุดท้าย เธอให้เวลาเราเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้และจากไป พูดคุยกับเพื่อนร่วมงานของคุณแล้วเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ หลังจากทำลายเทมพลาร์ระลอกแรกแล้ว เราได้ชมฉากที่ Orsino ใช้เวทมนตร์แห่งเลือดทำให้ตัวเองกลายเป็นสิ่งที่น่ากลัว แต่มันก็คุ้มค่าที่จะสังเกตว่ามันค่อนข้างแข็งแกร่ง

เมื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดได้แล้วเราก็รีบออกจาก Casemates เมเรดิธที่สิ้นหวังสั่งให้เทมพลาร์โจมตีผู้พิทักษ์ แต่พวกเขาปฏิเสธ จากนั้นเธอก็รีบเข้าสู่สนามรบ ปรากฎว่าตลอดเวลาที่เธอคลั่งไคล้ไอดอล (ที่เราพบในเส้นทางลึก) ซึ่งดาบของเธอถูกปลอมแปลง หลังจากสูญเสียพลังงานชีวิตไปหนึ่งในสี่ เธอจะใช้พลังของไอดอลและชุบชีวิตรูปปั้นขนาดใหญ่ที่ทางเข้า เมื่อเมเรดิธล้มลง เรื่องราวของผู้พิทักษ์จะถูกขัดจังหวะ และแม้แต่ Varric ก็ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขาต่อไป

เลือกคลาสและเพศของตัวละคร - นักรบและผู้ชายตามลำดับ หลังจากวิดีโอแนะนำ เราร่วมกับคู่หูของเราต่อสู้กับการโจมตีของเฮอร์ล็อค เราใช้ทักษะทุกประเภท และท้ายที่สุดเราก็จัดการกับมินิบอสยักษ์ เราหลบการโจมตีของเขาและพยายามโจมตีจากด้านหลัง ในระหว่างการสนทนา เราเลือกเฉพาะตัวเลือกเชิงบวก โดยเน้นที่ไอคอน มาดูวิดีโอกัน เราปรับแต่งฮีโร่ของเราต่อไป เราเปลี่ยนรูปลักษณ์ตามความชอบของเรา เลือกชื่อ และที่สำคัญที่สุดคือเลือกเหตุการณ์ในยุคมังกรดั้งเดิม นี่จะเป็นเรื่องราวเริ่มต้น เช่น Hero of Ferelden

ความตายของ Lothering

เราก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับครอบครัว ทำลายฝูงเฮอร์ล็อค ระหว่างทางเรายังตรวจสอบศพเพื่อค้นหาสิ่งของที่เป็นประโยชน์ อย่าลืมปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยการเพิ่มขึ้นในแต่ละระดับ ตัวละครแต่ละตัวมีสาขาการพัฒนาของตัวเอง ตัวอย่างเช่น ซิสเตอร์เบธานีมีความสามารถทางเวทมนตร์ที่พัฒนาขึ้นเป็นอย่างดี มันคงถูกต้องแล้วที่จะพัฒนามันต่อไป ไม่ใช่เปลี่ยนไปพัฒนาทักษะการต่อสู้ เราช่วยชีวิตคู่สามีภรรยาที่เป็นศัตรูกับเรา แต่ตราบใดที่เราทุกคนสามัคคีกัน ปัญหาที่พบบ่อยพวกเขาจะอยู่ในทีมของเรา การจัดการกับยักษ์ตัวอื่นในครั้งนี้จะยากขึ้น เมื่อระดับสุขภาพลดลง ให้ใช้ยารักษา เราพยายามที่จะไม่ตกอยู่ใต้การทุบตีและการโจมตีอันทรงพลังของเขา น่าเสียดายที่ Carver น้องชายของเรากำลังถูกฆ่าตาย เราต่อสู้กันต่อไป เมื่อจู่ๆ มังกรก็ปรากฏตัวขึ้น ทำลายล้างฝูงใหญ่และกลายร่างเป็นมนุษย์ ปรากฎว่าเป็นแม่มดเฟลมเมธที่ยินดีช่วยเราหากเราส่งพัสดุบางอย่าง สามีของ Aveline ได้รับบาดเจ็บและติดเชื้อจากการทุจริต เพื่อที่เขาจะไม่ตายอย่างเจ็บปวดและยาวนาน เราฝากชะตากรรมของเขาไว้ในมือของภรรยาของเขา

ทางกลับบ้านอีกยาวไกล

เราคุยกับยามที่ประตูปราสาท เขานำเราไปหากัปตันเอวาลด์ เราได้รับคำแนะนำจากแผนที่ขนาดเล็ก เราจัดการกับผู้ทำลายล้างที่บ้าคลั่ง หลังจากการกระทำนี้กัปตันตกลงที่จะช่วยเหลือเรา สามวันต่อมา Gamelin ปรากฏตัว เขารายงานว่าเพื่อที่จะเข้าไปในเมืองได้คุณจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับบุคลิกบางอย่าง เราพบ Atenril และ Miiran ในลานบ้าน อันดับแรก เป็นการดีที่สุดที่จะรับงานจาก Miiran เพื่อฆ่า แต่แทนที่จะให้เงินสดในทองคำและปล่อยเป้าหมายไป ผู้พิทักษ์ยังคงต้องถูกทำลาย จากนั้นเราคุยกับ Atenril และรับงาน เราข่มขู่พ่อค้าที่จัตุรัสด้วยความช่วยเหลือของ Aveline เปิดหีบและส่งคืนให้นายจ้าง เราพูดคุยกับ Gamelin และดูวิดีโอ
ในการออกสำรวจ Deep Roads เราต้องสะสมทองให้ได้ 50 ทอง ในการทำเช่นนี้คุณสามารถดำเนินการได้ เควสเพิ่มเติม.

เพื่อนยาม.

Aveline มอบหมายให้เราเคลียร์พื้นที่ซุ่มโจมตีบน Broken Mountain ของโจรสลัด เมื่อทำงานสำเร็จแล้วเรากลับไปที่ Aveline หลังจากวิดีโอ เราจะดูตารางเวร เราออกจากสถานที่และเปลี่ยนเป็นกลางคืน เราไปที่ Lower City และช่วย Donnik จากพวกโจร เรากลับไปที่ค่ายทหาร

บ้านใหม่?

เราออกจากเมืองตอนล่างไปที่บ้านของฮาเมลิน เราไปที่โต๊ะและอ่านข่าวจาก Atenril เราคุยกับแม่ แล้วก็กับเบธานี เราออกจากบ้าน เลือก Cloaca บนแผนที่แล้วย้ายไปที่นั่น ระหว่างทางเราฆ่าอันธพาลและทหารรับจ้าง ผ่านประตูชั้นใต้ดินเราเข้าไปในที่ดิน แม้แต่คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าก็รอเราอยู่ในห้องใต้ดินเช่นเดียวกับมินิบอส เราเข้าไปในห้องและตรวจสอบทรวงอก เราใช้ทองคำและเจตจำนง เรากลับไปหาแม่

การสนทนาทางธุรกิจ

เราไปที่ "เพชฌฆาต" ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองตอนล่าง ในการทำเช่นนี้ ให้เปิดแผนที่ท้องถิ่นและศึกษาอย่างรอบคอบ ในโรงเตี๊ยมเราคุยกับ Varric (เขาควรอยู่ในทีมของเรา)

ความสงบ

เราไปที่ร้านของ Liren เธอจะช่วยให้เราติดต่อได้ ผู้คุมสีเทา. หลังจากคุยกับเธอแล้วเราก็ออกจากร้านและมีคนยืนอยู่ข้างหน้าเราทันที เราให้พื้นแก่ Bethany หลังจากนั้นพวกเขาก็จากไป เราออกจาก Cloaca และพบโรงพยาบาลที่นั่น เราพูดคุยกับผู้พิทักษ์ (ผู้รักษา) เขาจะช่วยเราหากเราทำภารกิจหนึ่งสำเร็จ เราออกจากสถานที่เปลี่ยนเป็นกลางคืนและไปที่ Upper City เราพบ Anders ที่ประตูโบสถ์และเข้าไปข้างในด้วยกัน เราขึ้นไปที่ชั้นสองถึงคาร์ล เราทำลายเทมพลาร์ที่มาถึง จากนั้น ในระหว่างการสนทนากับ Carl ให้เลือกสาขา "Do not kill"

ทางกลับบ้านอีกยาวไกล

เราออกจากภูเขาที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ เพื่อโอนเครื่องรางให้เฟลมเมธ เอลฟ์บางคนรายงานว่าด้วยความช่วยเหลือของเครื่องรางนี้จำเป็นต้องทำพิธีกรรม เธอส่ง Merril ไปกับเราซึ่งจะช่วยทำพิธีกรรม เราไปที่แท่นบูชาเพื่อเคลียร์เส้นทางจากซากศพ จากนั้นเราก็ผ่านถ้ำซึ่งแมงมุมกำลังรอเราอยู่ จากนั้นเราไปที่สุสาน เราถอดสิ่งกีดขวางออกและขับไล่การโจมตีที่หน้าแท่นบูชา อย่าลืมตรวจสอบศพ หนึ่งในนั้นต้องมีเหรียญทองคำ เราทำพิธีและกลับไปที่ค่าย

เพียงเท่านี้ เหลือเวลาอีกไม่มากก่อนการเดินทาง เราสะสมทองคำตามจำนวนที่ต้องการโดยทำภารกิจเพิ่มเติมให้สำเร็จ และเราได้รับการ์ดเมื่อทำภารกิจ "สงบ" ให้สำเร็จ

การเดินทางสู่ถนนลึก

เราไปที่ Upper City และไปที่สมาคมการค้าตามแผนที่ เราพูดคุยกับ Bartrand เขารายงานว่าการเดินทางจะยืดเยื้อเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ดังนั้นคุณควรทำธุระทั้งหมดของคุณให้เสร็จในเคิร์กวอลล์ หากมีงานที่ยังไม่เสร็จในรายการข่าวลือ คุณจะไม่สามารถออกสำรวจได้ มาถึงที่พักพบว่าทางเดินเกลื่อน คนแคระ Bodan ขอให้พบเด็กชาย ศัตรูเดียวที่จะพบระหว่างทางของเราคือ Harlocks เราช่วยแซนดัลและเขาก็ไปที่แคมป์ด้วยตัวเขาเอง และเรายังคงหาทางแก้ไขต่อไป หลังจากขว้างไปหลายชุด Ogre จะปรากฏตัวขึ้นซึ่งค่อนข้างง่ายที่จะฆ่า ถัดไปคือมังกรซึ่งแม้จะเป็นตัวละครระดับ 10 ที่ระดับความยากปานกลางก็ยังรับมือได้ยาก สิ่งสำคัญคือการใช้ภูมิประเทศอย่างถูกต้องและให้โอกาสคนโกงและนักเวทย์ใช้ทักษะของพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพที่สุด เราพบทางอ้อมและกลับไปที่ค่าย เราพูดคุยกับ Bartrand เรายังคงก้าวต่อไป เราจัดการกับผีหลายตัวและโกเลมหิน เราพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ใหม่ซึ่งเราพบบางสิ่งที่มีราคาแพงมาก บาร์ทรานด์กักขังพวกเราไว้และพวกเราถูกบีบให้หาทางอื่น คู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าถูกแทนที่ด้วยคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า - พวกซาเวจ เมื่อได้พบกับโกเล็มอีกตัว เราสื่อสารกับเขา ในบทสนทนาเราใช้ความช่วยเหลือจากเบธานี เขาจะช่วยเราออกไปถ้าเราฆ่าสิ่งมีชีวิตในห้องใต้ดิน เพื่อทำลาย Stone Spirit เราทำสิ่งนี้: เราโจมตีและฮีลถ้าจำเป็น เมื่อเขาเทเลพอร์ตไปที่ตรงกลาง ให้รีบซ่อนหลังเสาแล้วรอ ต่อไปเราจะออกไปและเอาชนะศัตรูที่ปรากฏตัว และเป็นการดีที่สุดที่จะสั่งพันธมิตรของเรา จากนั้นเราจะโจมตีวิญญาณจนกว่ามันจะฟื้น หลังจากชนะโกเลมจะมาถึง เขาต้องการให้เรารับกุญแจเท่านั้นและไม่แตะต้องสมบัติ แน่นอน เราปฏิเสธข้อเสนอของเขาและทำลายเขา เราเอาทุกอย่างที่อยู่ในหีบ ขณะที่เดินไปตามเส้นทาง เบธานีติดเชื้อและขอให้ฆ่า เรากลับบ้านพร้อมข่าวร้าย หลังจากวิดีโอ เราพูดคุยกับผู้ว่าการ Dumar

เราออกจากป้อมปราการของผู้ว่าราชการและพบกับ Bodan ที่ทางออก เขาบอกเราว่าพวกเขากำลังรอเราอยู่ที่บ้าน มุ่งเน้นไปที่แผนที่ขนาดเล็กที่เราไปถึงที่ดินของเรา

ผู้ต้องสงสัยหลัก

เราออกไปหา Casemates ที่จัตุรัสเราพบ Emerik และสื่อสารกับเขา เราเปลี่ยนไปตอนกลางคืนและไปที่ที่ดินของ Gascar Dupuis ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองตอนบน ข้างในมีผีหลายตัวและปีศาจหนึ่งตัวรอเราอยู่ เราตกลงที่จะช่วย Gaskar เรากลับไปหา Emeric เพื่อเล่าถึงความไร้เดียงสาของเขา ผู้หญิงคนหนึ่งในจัตุรัสแจ้งว่า Emeric เพิ่งจากไป เราเปลี่ยนกลับไปตอนกลางคืนและไปที่ซอยถัดจาก Cloaca จะไม่สามารถช่วย Emeric ได้อีกต่อไป ดังนั้นเราจึงทำความสะอาดพื้นที่จากผี

บริการระเบิด

ในท่าเรือเราไปที่ค่าย Qunari และพูดคุยกับ Arishok เราได้รับงานและไปค้นหา Javaris ในส้วมซึม เราสื่อสารกับคนเห่าในท้องถิ่นที่ขายสินค้าของเขา ตรงหัวมุมเราเจาะเข้าไปในอุโมงค์ ผ่านหลุมของพวกลักลอบขนของเถื่อน ระหว่างทาง เราจัดการกับอันธพาลมากมาย และเมื่อเราออกไปในถิ่นทุรกันดาร เราก็ฆ่าทหารรับจ้าง เราพูดกับ Javaris และปล่อยเขา มีการรั่วไหลของควันพิษในตรอกใกล้กับเมืองตอนล่าง ทำความสะอาดพื้นที่จากทหารรับจ้าง เราเลือกกุญแจและปิดกั้นถังที่มีแหล่งที่มาของพิษ เราฆ่าเอลฟ์และทหารรับจ้างอีกสองสามคน เราแจ้ง Arishok เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและผู้ที่เกี่ยวข้องกับการขโมยก๊าซพิษ เรากลับไปที่ผู้ว่าราชการและรายงานเกี่ยวกับงานที่ทำ

ค้นหาและสูญเสียอีกครั้ง

ในป้อมปราการของผู้ว่าราชการเราสื่อสารกับรำ ตอนกลางคืนเราไปที่ Hanged Man เราตามหา Orvald หาความจริงจากเขา และจัดการกับเขาและเพื่อนๆ ของเขา เราไปโบสถ์เพื่อค้นหาความจริง ที่นั่นเราได้พบกับเพทริส เธอเชิญเราไปงานสังสรรค์ยามบ่ายเพื่อยืนยันข้อสงสัยของเธอเกี่ยวกับ Qunari ความกลัวของเราได้รับการยืนยัน: Varnell ลักพาตัว Qunari และประหารชีวิตพวกเขา เราทำลายความคลั่งไคล้และวาร์เนลล์ ฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่อ่อนแอ แต่พวกเขาใช้จำนวน สิ่งสำคัญคืออย่าให้ผู้วิเศษและโจรที่ใช้อาวุธขนาดเล็กล้อมรอบ นอกจากนี้อย่าลืมที่จะรักษาให้ทันเวลา เมื่อเจ้าเมืองมาถึง เราแนะนำให้เขาเผาศพของ Qunari

สิ่งที่เหลืออยู่

เราเรียนรู้จากลุงของเราว่าแม่ของเราหายไป ในเวลากลางคืนเราออกไปตามถนนของ Lower City เพื่อตามหาเธอ เราคุยกับคนจรจัดและค้นหารายละเอียดจากเขาโดยให้เงิน เราตามรอยเลือด พวกเขาพาเราไปที่โรงหล่อ เราเดินตามทางไปเรื่อย ๆ จนเจอช่องลับตรงมุมมินิแมพ เราเดินไปตามห้องใต้ดินทำลายผีและซากศพ ในตอนท้าย เราจัดการโจมตีหลายครั้งและสังหารเควนติน

ตามคุน.

ในที่ดินเราอ่านจดหมายจากผู้ว่าการดูมาร์ ไปคุยกับเขากันเถอะ เขาขอให้ลูกชายของเขากลับมาซึ่งอพยพไปอยู่ด้านข้างของ Qunari ในค่าย Qunari เราสื่อสารกับ Arishok เชมัสถูกล่อเข้าไปในโบสถ์ ดังนั้นตอนกลางคืนเราจะแอบเข้าไปพบเขา ปรากฎว่าเขาถูกฆ่าตาย เราจัดการกับพวกคลั่งไคล้ และเมื่อเลดี้ปรากฏตัว เราจะบอกเธอเกี่ยวกับแผนการร้ายของเพทริส

ข้อกำหนดของคุน

เมื่อมาถึงที่ดินเราพบกับ Aveline และตกลงที่จะช่วยเธอ แต่ก่อนที่จะดำเนินการนี้ จำเป็นต้องดำเนินการทั้งหมดของคุณให้เสร็จสิ้น เช่น ในกรณีก่อนการเดินทาง Aveline จะรออยู่หน้าประตู Qunari Camp อริโชคตอบโต้อย่างรุนแรงต่อข้อเสนอให้จับกุมอาชญากรและการต่อสู้ก็เริ่มขึ้น เราเคลื่อนตัวไปตามถนนในเมืองตอนล่าง ปราบปรามคาราโชกและเถ้าถ่าน เราบุกเข้าไปใน Upper City และต่อสู้ต่อไปจนกว่า Meredith จะปรากฏตัว เราไปที่ป้อมปราการของผู้ว่าการ ทำลายพวกโจรที่แสดงความก้าวร้าวต่อ qunari และ karashoks บางครั้งสแตนก็ปรากฏตัวขึ้น โดดเด่นด้วยชุดเกราะที่ดี แต่การโจมตีที่อ่อนแอ เรารวมตัวกับเมเรดิ ธ และเอลฟ์อีกคนหนึ่ง - พ่อมด หลังจากยุติข้อพิพาทแล้ว เรานำทีมและสั่งให้เอลฟ์หันเหความสนใจของ Qunari ที่ยืนอยู่ตรงทางเข้า การต่อสู้หลักกับ Arishok ควรเริ่มต้นด้วยการทำลาย Qunari ที่เหลือก่อน Arishok มีพลังชีวิตจำนวนมาก นอกจากนี้ การโจมตีสวนกลับของเขาสร้างความเสียหายค่อนข้างรุนแรง แต่การโจมตีเหล่านี้คาดเดาได้ง่ายและหลบหรือถอยได้ทันท่วงที แม้ว่าพันธมิตรทั้งหมดจะตายและเรายังคงเป็น 1 ต่อ 1 โอกาสชนะก็มีสูง เราช่วยเมืองและได้รับสถานะ "ผู้พิทักษ์แห่งเคิร์กวอลล์"

สามปีต่อมา.

ที่จัตุรัส เราจะได้เป็นสักขีพยานในการโต้วาทีอีกครั้งระหว่างเมเรดิธและออร์ซิโน เราน้อมรับการเลือกข้างพ่อมด

เราไปที่ที่ดินและอ่านจดหมายจากผู้บัญชาการเมเรดิธ

บนหลวม

เราปล่อยให้ Casemates พบกับเมเรดิ ธ เราพบเธอใน Hall of the Templars และตกลงที่จะทำงาน เราพูดคุยกับ Elsa ผู้ช่วยของเธอ ลองหาข้อมูลเกี่ยวกับผู้วิเศษทั้งสาม - ผู้นอกรีต ในสองกรณี เราดำเนินการตามแผนการเดียวกัน: เราซักถามพยาน ตามหาผู้นอกรีตและสังหารเขา เรากำลังมองหา Evelina - ใน Cloaca, Khion - ในเมืองตอนล่าง ในกรณีหลังนี้ เราขอให้ผู้ปกครองของ Emile de Copies พวกเขารายงานตำแหน่งของเขา เราออกเดินทางไปกับ Hanged Man และโปรดพา Emil ไปที่เทมพลาร์

เสิร์ฟเย็น

หลังจากอ่านจดหมายจากพ่อมด Orsino แล้วเราไปพบเขาที่ Casemates เราได้รับมอบหมายให้ค้นหาว่าทำไมนักมายากลและเทมพลาร์จึงพบกันตอนกลางคืนในเมืองอัปเปอร์ซิตี้ เราทำลายผู้สมรู้ร่วมคิดและไปที่ท่าเรือจากนั้นไปที่ Ragged Coast เราช่วย Aveline เราฆ่า Grace และผู้ติดตามของเธอ เรากลับไปที่ Orsino พร้อมข่าว

ฟางเส้นสุดท้าย.

เราได้รับจดหมายอีกฉบับและไปที่ Casemates จากนั้นเราถูกส่งไปที่จัตุรัสซึ่งเป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ที่ไม่อาจเพิกถอนได้ เราต้องเลือกว่าเราจะอยู่ฝ่ายไหน การเลือกผู้วิเศษ เป้าหมายของเราคือเทมพลาร์ เราเคลื่อนที่ไปตามท้องถนน ทำลายพวกมัน ในปอร์โต ปีศาจแห่งความเย่อหยิ่งรอเราอยู่ เขาแข็งแกร่งเมื่อจับคู่กับ Blood Mage ดังนั้นจึงเป็นที่พึงปรารถนาที่จะทำลายนักมายากลและผีก่อนจากนั้นจึงไปที่ปีศาจ เราไปที่ Casemate และคุยกับ Orsin เพื่อเข้าร่วมการต่อสู้กับเทมพลาร์ที่นำโดย Meredith เรามีคลื่นหลายระลอก แต่ไม่ใช่คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งมาก Orsin โกรธมาก เขาจึงใช้เวทย์มนตร์เลือดและกลายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ มันสามารถระบายพลังชีวิตจากพันธมิตรเพื่อเติมเต็มสุขภาพของมัน เราโจมตีจากทุกด้านจนกว่ามันจะเป็นอิสระจากร่างกาย เราทำตามขั้นตอนเหล่านี้หลายครั้ง จากนั้นเราพยายามออกจาก Casemates ก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับเมเรดิธ เธอมีชุดเกราะที่แข็งแกร่งมาก แต่ก็ไม่มีความสามารถพิเศษเช่นกัน เมเรดิธยังส่งรูปปั้นเหล็กขนาดใหญ่ที่ไม่เป็นอันตรายเป็นระยะๆ มาดูวิดีโอสุดท้ายกัน

ภารกิจนี้มอบให้คุณโดยนักรบ Qunari ที่ยืนอยู่ที่ทางเข้าท่าเรือ เขาพยายามหาว่าหน่วยลาดตระเวนที่ส่งไปยัง Ragged Shore หายไปไหน คุณในฐานะบุคคลที่โดดเด่น ถูกสงสัยว่าเป็นคนฆ่าพวกเขา เดินทางไปยังสถานที่ที่ Qunari ระบุ คุณจะพบ Qunari ที่ตายแล้ว ถัดจากพวกเขาจะมีผีสิงอยู่ในกลุ่มที่จะโจมตีคุณเช่นกัน กลับไปที่ท่าเรือและรายงานสิ่งที่คุณเห็นให้ Qunari ทราบ ในการแลกเปลี่ยน คุณจะได้รับ Binky's Solace ดาบสองมือสีทอง 1 เล่ม

ให้เกียรติผู้ล่วงลับ

รวบรวมเครื่องรางทั้งสามของนักล่าที่ตายแล้วเมื่อคุณสำรวจถ้ำพร้อมกับวาร์เทอรอลในภารกิจ Merrill's Reflection in the Mirror แล้วส่งคืนให้กับ Keeper Maretari

ประชุมเที่ยงคืน/ประชุมเที่ยงคืน

เควสนี้จะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อคุณฆ่าเทมพลาร์ในระหว่างนั้น เควสเรื่องราวการแสดงชุดแรก "การแสดงความเมตตา" หลังจากได้รับจดหมายแล้ว ให้พบกับผู้หมวดเทมพลาร์ ผู้พยายามค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับพี่น้องของเขาที่หายไป ตัวเลือกการสนทนาใดตัวเลือกหนึ่งจะส่งผลให้เกิดการต่อสู้และการดำเนินการนี้จะเสร็จสิ้นภารกิจ

หนี้ในครอบครัว

(ขอบคุณ TiMac สำหรับการเพิ่ม)
ภารกิจนี้ออกโดย Margit สามเณรเทมพลาร์ใน Casemates เธอเสียใจที่ครอบครัวของ Keran เป็นหนี้บุญคุณ Senestra the Serpent ผู้รับจำนำ Tevinter และขอให้คุณโน้มน้าวให้เธอยกหนี้ให้
Senestra สามารถพบได้ในเวลากลางคืนในท่าเรือ เมื่อคุยกับเธอ เธอก็โยนประโยคสองสามประโยคทันทีว่าเป็นการดีที่จะฆ่าฮอว์กเพราะ หลายคนจะจ่ายอย่างคุ้มค่าสำหรับมัน การต่อสู้ไม่ยากและหลังจากชนะภารกิจจะสิ้นสุดโดยอัตโนมัติ รางวัล - ประสบการณ์ 750

ผู้เชี่ยวชาญด้านปัญหา / ผู้แก้ไขปัญหา

คุณสามารถรับภารกิจนี้ได้ก็ต่อเมื่อในระหว่างภารกิจเนื้อเรื่อง "ค้นหาและสูญหายอีกครั้ง" คุณตัดสินใจที่จะเผาศพของ Qunari
ในกรณีนี้ เมื่อกลับถึงบ้าน จะมีจดหมายรอคุณอยู่ ซึ่งบุคคลนิรนามที่ไม่รู้จักเสนองานให้คุณทำลายศพ พวกเขาไม่ได้ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายและคุณต้องค้นหาด้วยตัวเอง มีทั้งหมดสี่:
1. ในส้วมซึมทางตอนใต้ ไม่ไกลจาก Black Jack
2. เมืองตอนล่าง, กลางคืน, Residential Quarter.
3. ท่าเรือ - กลางคืน ที่ทำการของหัวหน้าท่าเรือ
4. ชายฝั่งขรุขระ ส่วนตะวันตกไปทางทิศใต้เล็กน้อยจากทางออกด้านตะวันตกไปยังแผนที่โลก

คุณสามารถกำจัดศพได้ตามที่คุณเสนอ - ในกรณีนี้ หลังจากที่คุณพบศพแต่ละศพแล้ว เครื่องหมายภารกิจจะปรากฏบนแผนที่ - ตำแหน่งที่จะกำจัดมันได้อย่างแน่นอน ในกรณีนี้ คุณจะต้องต่อสู้กับกลุ่มโจรฝั่งตรงข้ามที่ศพใน Ragged Shore และหลังจากนั้น คุณจะได้รับรางวัลจากจดหมาย (ฉันมีประสบการณ์เพียง - 1,500 คะแนน)

คุณสามารถฆ่าโจรที่เฝ้าศพในท่าเรือและเมืองต่ำโดยไม่ต้องกำจัดศพ ในกรณีนี้ คุณจะได้รับรางวัลจากฝ่ายบน Ragged Shore

ความรู้ต้องห้าม

หนังสือเกี่ยวกับมนต์ดำของทาโรนถูกซ่อนอยู่ในเคิร์กวอลล์และรอบๆ เราจะทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ในจดหมายจาก Idunn (หากคุณไม่ได้ฆ่าเธอในการแสดงครั้งแรกของภารกิจ "ศัตรูในหมู่พวกเรา") หรือหลังจากที่เราพบหนังสือเล่มใดเล่มหนึ่งด้วยตัวเราเอง
เราจำเป็นต้องค้นหาหนังสือทั้งหมดและทำลายทิ้ง หรืออ่านและรับความรู้ต้องห้าม (+2 stat point แต่จะได้รับเพียงครั้งเดียว แม้ว่าคุณจะอ่านหนังสือทั้งหมดก็ตาม) หากคุณเพียงแค่นำหนังสือไปโดยไม่อ่าน หนังสือเหล่านั้นจะกลายเป็นขยะและเหมาะสำหรับขายเท่านั้น จริงอยู่ราคาเกือบ 90 เหรียญเงิน

หนังสือตั้งอยู่:
1. ในโบสถ์ บนระเบียงด้านขวาของทางเข้า เมื่อถูกทำลาย ปีศาจ ภูตผีปีศาจ คาถาอาคม เข้าสิงก็ปรากฏ
2. ในป้อมปราการของผู้ว่าราชการในห้องโถงพร้อมบัลลังก์ เมื่อถูกทำลาย ปีศาจ ภูตผีปีศาจ ผีสิง และเวทมนตร์คาถาก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน
3. บนชายฝั่งที่ขรุขระ จากทางเข้าฝั่งเราวิ่งไปตามทางด้านบนที่ทางแยกของเส้นทางเราจะเห็นทางเปิดไปยังถ้ำ Damp ไปที่นั่นกัน. ถ้ำมีขนาดเล็ก สวยงามและน่ากลัว มีมังกรตัวเล็กอาศัยอยู่หน้าหนังสือ หลังจากอ่านหรือทำลายมันแล้ว เรเวแนนต์และอันเดธอื่นๆ จะปรากฏขึ้น
4. ใน Bone Pit หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Cave of the Dead" ที่นั่น ถ้ำถัดจากถ้ำนี้จะเปิดอีกครั้งและนำเราไปสู่คุกใต้ดินขนาดเล็กที่มีหนังสืออยู่ หลังจากอ่านแล้ว ปีศาจแห่งความปรารถนาและวิญญาณอื่น ๆ ก็ปรากฏขึ้น
5. ใน Taig ที่ถูกลืม (ถ้ำใหม่บน Broken Mountain) นี่คือสถานที่ที่ยากที่สุดในห้าการต่อสู้ก่อนการทำลายหนังสือจะยากกว่าหลังจากนั้นมาก ปกป้องหนังสือ ประเภทต่างๆผีดิบ, ผีเข้าสิง, ปีศาจเกรี้ยวกราด, โกเลม, ปีศาจปรารถนา, วิญญาณชั่วร้าย และ Arcane Horror ที่จะบู๊ต หลังจากทั้งหมดนี้ Revenant เดียวกับผีดิบที่คลานออกมาในโลกหลังจากอ่านหนังสือดูเหมือนเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แทบจะไม่มีค่าควรแก่ความสนใจ
หมายเหตุ - ในห้องที่มีหนังสือ มีคนขายโกเลมที่สงบสุขพร้อมสินค้าหลากหลายประเภท

หลังจากที่คุณทำลาย Tomes ทั้งห้าเล่มแล้ว ให้ไปที่ Underbelly ทางไปสู่ดันเจี้ยนใหม่ได้เปิดขึ้นที่นั่น มันถูกทำเครื่องหมายด้วยลูกศรภารกิจ
ซื้อขวดยา นำสมาชิกที่แข็งแกร่งที่สุดและมีอุปกรณ์ครบครันที่สุดไปกับคุณ และหลังจากนั้นไปทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ มีกับดักระดับมาสเตอร์อยู่ใน Forgotten Lair ดังนั้นโปรดระวัง เป็นการดีกว่าที่จะพาโจรไปกับคุณ - กับดักบางอย่างไม่สามารถข้ามได้
จะมี Black Grimoire ในคุกใต้ดิน - หลังจากที่เราทำลายมันแล้ว ศัตรูที่แข็งแกร่งจะปรากฏตัว - ปีศาจเหล่านี้คือปีศาจแห่งความโกรธ ผีสิง ผีดิบ และสหายที่น่ารักพอ ๆ กัน รวมถึง Immortal Horror Zebenkek สำหรับการฆ่าที่คุณจะ รับความสำเร็จพิเศษ คู่ต่อสู้ทั้งหมดแข็งแกร่ง - จะไม่มีศัตรู "ธรรมดา" ที่ตายตั้งแต่หนึ่งถึงสามครั้ง คุณสามารถวิ่งกลับไปที่จุดเริ่มต้นของดันเจี้ยนได้ทันทีที่การต่อสู้เริ่มขึ้น - จากนั้นจะมีเพียงคู่ต่อสู้บางคนเท่านั้นที่จะตามคุณไป และมันจะง่ายกว่าในการจัดการกับพวกเขาเป็นบางส่วน One Sebenkek ไม่เป็นอันตราย
หมายเหตุ: คุณสามารถอ่าน Black Grimoire และรับคะแนนสถิติได้ - ปีศาจจะเกิดตามที่คาดไว้และภารกิจจะเสร็จสมบูรณ์ โดยหนังสือทั้งหมดจะระบุว่าถูกทำลายในบันทึก (อาจเป็นข้อผิดพลาด)

Miss Selby เควส:

(เควสเหล่านี้จะปรากฏก็ต่อเมื่อในระหว่างทำเควสต์ Act of Mercy ในองก์แรก คุณปล่อยนักเวทย์ให้เป็นอิสระ)
Lady Selby คนหนึ่งซึ่งน้องสาวของเธอถูกปราบโดยเหล่าเทมพลาร์ จะรอคุณอยู่ที่ถนนด้านหลังของท่าเรือในตอนกลางวัน คุณสามารถทำเควสต่างๆ บนกระดานของเธอได้:

ค้นหาและช่วยเหลือ/ค้นหาและกู้ภัย

Terry หนึ่งในนักเวทย์ Starkhaven ที่คุณช่วยชีวิตไว้ในภาคที่แล้ว ขอให้คุณตามหาเพื่อนที่ทรยศของเธอ ซึ่งถูกนักล่าเงินรางวัลจับตัวอยู่ที่ไหนสักแห่งบน Ragged Shore ไปที่ถ้ำที่ระบุ ฆ่านักล่าค่าหัวและปลดปล่อยสาวผู้วิเศษ คุณจะได้รับรางวัลจาก Mrs. Selby - 1 ทอง

วิธีใส่กรอบเทมพลาร์

นักเวทย์กลุ่มหนึ่งขอให้คุณคลายความกดดันจากเทมพลาร์คอนราด เวอร์นฮาร์ต ใส่ร้ายเขาและเปิดโปงเขาไม่น่าเชื่อถือต่อหน้าผู้นำของคำสั่ง เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่ Hanged Man แล้วคุยกับ Roderick เทมพลาร์ขี้เมา ไม่ว่าคุณจะเลือกข้อกล่าวหาในรูปแบบใด มันจะสร้างความประทับใจที่ถูกต้องให้กับเขา
จากนั้นไปที่ Casemates และสังเกตความยุ่งยากของผู้ช่วยหัวหน้าท่าเรือกับเจ้าหน้าที่ ทางด้านขวาของพวกเขา ด้านหลังเคาน์เตอร์พร้อมอาวุธสำหรับขาย คุณจะเห็นม้วนหนังสือพร้อมคำสั่งให้จัดหาลีเรียมที่ถูกยึด ป้อนชื่อ Conrad บนเอกสารและมอบให้กับเจ้าหน้าที่ท่าเรือซึ่งอยู่ตรงมุมตรงข้ามลานบ้านจากทางเข้า จากนั้นกลับไปหา Mrs. Selby รับ 1 เหรียญทองเป็นรางวัล และอ่านจดหมายขอบคุณจากนักมายากลบนกระดานซึ่งอธิบายถึงการลงโทษที่เกิดขึ้นกับ Conrad Wernhart

ภารกิจของคริสตจักร:

เอลฟ์ขนาดใหญ่

(ประกาศนี้จะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อคุณชักชวน Feinriel ให้ไปที่ Circle ในองก์ที่ 1 ระหว่างภารกิจ Prodigal Son)
จัดการกับกลุ่มเอลฟ์ Dalish ที่เพิ่งพยายามปลดปล่อย Faenriel จาก Circle ไม่สำเร็จ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่ Ragged Shore ที่นั่นคุณจะพบเอลฟ์และกลุ่มทหารรับจ้างที่ติดตามพวกเขาไปแล้ว ในระหว่างการสนทนาที่ตามมา คุณสามารถเข้าข้างฝ่ายเอลฟ์หรือทหารรับจ้าง และสังหารกลุ่มตรงข้าม

นักล่าเงินรางวัล

(เควสเหล่านี้จะปรากฏก็ต่อเมื่อในระหว่างทำเควสต์ Act of Mercy ในองก์ที่ 1 คุณเกลี้ยกล่อมนักเวทย์ให้กลับมาที่ Circle เควสนี้และเควสของ Mrs. Selby นั้นไม่เกิดร่วมกัน)
ค้นหาและจัดการกับสามผู้วิเศษที่หลบหนี คุณไม่สามารถเจรจากับพวกเขาได้ ซึ่งแตกต่างจากภารกิจก่อนหน้านี้ - พวกเขาโจมตีทันทีที่คุณพยายามเริ่มการสนทนา นักเวทย์แต่ละคนจะเรียกปีศาจ ผีดิบ และผู้ถูกสิงมาเป็นกำลังเสริม

Black Jack ตั้งอยู่ทางตอนใต้ของ Cloaca (ซึ่ง Danzig เคยเป็น)
Hebora de Soller ซ่อนตัวอยู่ทางตะวันตกของ Ragged Shore
Innley of Starkhaven อยู่บน Broken Mountain ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสุสานพรายตั้งอยู่ที่สุดเส้นทาง

ร่างรายละเอียด

(ภารกิจนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณเข้าข้างเทมพลาร์หรือผู้วิเศษในองก์แรก)
จัดการกับแก๊งหลายแก๊งที่ไล่ตาม Sketch ด้วยเหตุผลบางอย่าง (เพื่อนเก่าของคุณ ถ้าคุณเล่น DLC เพลงของ Leliana ในตอนเริ่มต้น)

แก๊งค์ที่คุณต้องกำจัด:
Night Kirkwall, High City ระหว่างทางไปวังของผู้ว่าการ - "Avengers of Denerim"
คืน "เพชฌฆาต" ที่ห้องด้านหลังบนชั้นสอง - "Beards of Rivaini"
เมืองล่าง, Den, ทางตอนเหนือ, ไม่ไกลจาก Elfinage - Antiva Killers
Casemates, Den, ทางตันใกล้กลุ่มสมุนไพร Solivitus - Tal-Vashot
ท่อระบายน้ำ, กลางคืน, ประมาณตรงกลางของแผนที่, สมาชิกของ Gnomish Charter

หลังจากนั้น ไปที่ท่าเรือในตอนกลางคืนและรายงานกับ Sketch ว่าคุณช่วยเขาจากผู้ไล่ตาม ในเวอร์ชัน 1.01 ภารกิจจะมีข้อผิดพลาดและยังไม่เสร็จสิ้นในบันทึกหลังจากนั้น

ล้างถนน


ภารกิจที่คล้ายกับภาคแรก - กำจัดแก๊ง Night Kirkwall และรับรางวัลจากเพื่อนในตอนกลางคืน "Gallowsman"

Good Night Girls/Ladies ไฟดับ

หลังจากที่คุณเอาชนะกลุ่ม "Night Sisters" หลายกลุ่มที่ปฏิบัติการตอนกลางคืนใน High City แล้ว จะมีข้อความในมือคุณที่ระบุสถานที่ที่หัวหน้ากลุ่มนี้ "Blessed" Gillian และผู้ช่วยคนสนิทของเธอซ่อนตัวอยู่ เข้าไปในอาคารและทำลายทุกคนที่โจมตีคุณ (มีจำนวนมากและพวกเขาแข็งแกร่ง พวกเขาโจมตีในห้องที่ค่อนข้างคับแคบ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะติดต่อนักรบและผู้รักษาผู้รักษาหนึ่งคนในปาร์ตี้)

เมืองต่ำ / Lowdowns

เคลียร์พอร์ตคืนของแก๊งอันเดอร์คัต หลังจากนั้นคุณจะได้รับข้อมูลบ่งชี้ที่อยู่ของหัวหน้าแก๊งค์ ไปที่ที่ระบุและฆ่าทุกคน ตรวจสอบตรอกให้ดี - ไม่ใช่คู่ต่อสู้ทุกคนที่ปรากฏตัวพร้อมกัน บางครั้งคุณต้องเข้าไปในทางตันเพื่อรูปร่างหน้าตาของพวกเขา

การสร้างเมือง / สายพันธุ์บ้านเกิด

คล้ายกับสองภารกิจก่อนหน้า แต่คุณต้องจัดการกับ "Dog People" ที่พยายามเข้าควบคุมเมืองตอนล่างในตอนกลางคืน มีนักธนูไม่กี่คนในบรรดาสมาชิกของแก๊งนี้ รวมถึงตัวหัวหน้าเองด้วย เช่นเดียวกับในภารกิจก่อนหน้า คุณอาจต้องสำรวจซอยกับหัวหน้าอย่างละเอียดเพื่อให้สมาชิกแก๊งทั้งหมดปรากฏตัว

สูญหายและพบ:

- ดวงตาของ Azure Jamos
หากคุณตัดสินใจที่จะเยี่ยมชมสุสานพรายจากนั้นไปที่แท่นบูชาซึ่งในส่วนแรกที่คุณทำพิธีกรรมกับเครื่องรางนักมายากลที่คลั่งไคล้จะโจมตีคุณ จากศพของเขา คุณสามารถรับได้สองอัน หินมีค่า. มอบให้กับ Azur Jaimos ใน Casemates
ระวัง - นอกจากนักมายากลที่คลั่งไคล้ในสุสานแล้ว กลุ่ม Undead ที่นำโดย Shadow Assassin จะโจมตีคุณ การต่อสู้กับเธอสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างสมบูรณ์หากคุณล่อนักมายากลให้ห่างจากจุดเริ่มต้นของเขาเล็กน้อย
- กางเกงไร้ตำหนิ/กางเกงชั้นในตัวเดียว
คุณจะได้รับไอเท็มนี้จากศพของคู่ต่อสู้ที่คุณฆ่าระหว่างภารกิจ Anders "Dissent" มอบให้กับเจ้าของในเมืองสูง
- ตราประทับของพระเจ้าเก่า Dumat
หยิบขึ้นมาจากกล่องใน Underpass ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากท่าเรือในตอนกลางคืน มอบให้กับ Bolund ใน High City
- นิ้วที่หกของเวนท์เวิร์ธ
คุณจะพบสิ่งนี้ในถุงใบหนึ่งบนพื้นผิวของเหมือง Bone Pit มอบให้กับซิสเตอร์ฟิเลียสในเมืองอัปเปอร์ซิตี้
- หมวกของ Waxler
รับจากกระเป๋าใน Underpass ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากท่าเรือในเวลากลางคืน มอบให้กับเจ้าของซึ่งพบในเวลากลางคืนใน Hanged Man
- ชิ้นผ้าใบ / Swath of the Jackyard
คุณสามารถรับไอเท็มนี้ได้จากศพของ Fell Orden หัวหน้ากลุ่มโจรที่คุณสังหารขณะทำตามภารกิจ "Pirates on the Cliffs" มอบให้กับ Watcher ในท่าเรือ
- Body Gerralt "เพลงใต้" / "เพลงใต้" Gerralt's Corpse
พบใน Taig ที่ถูกลืม (ถ้ำบนภูเขาที่พังทลายซึ่งเป็นที่ตั้งของความรู้ต้องห้ามเล่มหนึ่งด้วย) นำไปมอบให้ Gerralt "Wisdom of the East" ในเมืองตอนล่าง
- มีดขึ้นสนิม/มีดรีมเน่า
หยิบขึ้นมาบนภูเขาที่พังทลายซึ่งอยู่ไม่ไกลจากทางออกของถ้ำไปยังสุสานพราย มอบให้ฟัดจ์ที่เหมืองเมืองตอนล่าง
- Lyrium Wine/Lyrium-Laced Bilge Hoop
ได้รับใน Deep Roads หากคุณไปที่นั่นในภารกิจ "Fool's Gold" มอบให้กับ Whisky Master ใน Underbelly
- Goosegirl จี้
บนศพของ Hebor de Soller (ภารกิจ "Headhunter") ให้หยิบจี้และมอบให้กับ Vors de Soller ในเมืองตอนล่าง
ในเวอร์ชัน 1.01 ภารกิจนี้ค่อนข้างยุ่งเหยิงและจี้แทบไม่เคยอยู่ในตัวเลย

ความตายของ Lothering

หากคุณเล่นเดโม การเริ่มต้นเกมจะไม่ทำให้คุณประหลาดใจอีกต่อไป

ดังนั้นความคุ้นเคยครั้งแรกของคุณกับเกมจึงเริ่มต้นขึ้น บนหน้าจอรูป Diablo II ให้เลือกคลาสและเพศ ไม่เหมือนกับภาคแรก คุณไม่สามารถเลือกเผ่าพันธุ์ได้ เช่นเดียวกับใน Mass Effect มีเพียงผู้คนจำนวนน้อยเท่านั้นที่ว่าง

ทำความคุ้นเคยกับระบบการต่อสู้ เพื่อจุดประสงค์นี้ กองทหารแห่ง Darkspawn จะลงมาหาคุณ เราแสดงแพะให้พวกเขาดูและกดปุ่มตัวเลขเพื่อทดสอบเทคนิคการต่อสู้ ต่อมาอสูรศึกขนาดใหญ่จะโจมตี คุณไม่สามารถตายในตอนนี้ หลังจากชนะ คุณจะสามารถเลือกรูปลักษณ์ของตัวละครได้ มหากาพย์ล้มเหลว! ควรทำก่อนเริ่มเกม! ปรากฎว่าตอนแรกเราเล่นเป็นตัวละครเดียวแล้ว BAM! สำหรับคนอื่นแล้ว อย่างไรก็ตาม ความเข้าใจผิดนี้ถูกทำให้กระจ่างขึ้นด้วยการตั้งค่ารูปลักษณ์ที่หลากหลาย คุณสามารถปั้นใครก็ได้ที่คุณต้องการ แม้แต่ตัวละครจากภาคแรก คุณยังสามารถนำเข้าการบันทึกจาก Dragon ได้ที่นี่ ต้นกำเนิดอายุ.

ในที่สุดคุณจะได้รับผลงานของคุณ เราตรวจสอบพื้นที่ ค้นหาศพ ฆ่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ระหว่างทาง เราเติบโตขึ้นในระดับหนึ่ง ในไม่ช้าเราก็พบกับเทมพลาร์คู่หนึ่งที่แต่งงานแล้ว บริษัทที่ไม่น่าพอใจอย่างยิ่ง เนื่องจากเรามีน้องสาวที่นอกรีต น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถฆ่าพวกมันได้ เราเดินหน้าต่อไป เราได้พบกับ pt-mage และบริษัท คุณต้องฆ่าตามลำดับนั้น เรารวบรวมของขวัญและอย่าลืมเพิ่มระดับ

การต่อสู้ครั้งต่อไปค่อนข้างยาก ผีปอบชั่วร้ายตัวใหญ่ต่อต้านคุณ ขึ้นอยู่กับคลาสของคุณ ไม่ว่าจะเป็นพี่ชาย (หากชั้นเรียนของคุณเป็นโร้ก/นักรบ) หรือน้องสาว (หากชั้นเรียนของคุณเป็นนักเวทย์) จะตาย ก่อนอื่นคุณต้องจัดการกับผู้ติดตามของเขา พยายามอย่าต่อสู้กับผีปอบจนกว่าคุณจะฆ่า pt ทั้งหมด ถ้าอย่างนั้นก็ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีมไม่ได้พักผ่อน จากนั้นจะมีอีกระลอกของวันศุกร์ และสุดท้าย ความรอดในรูปแบบของคัตซีนยาว

สิ้นสุดการทำซ้ำของการสาธิต

ยินดีต้อนรับสู่เคิร์กวอลล์ เดินขบวนฟรี อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในเมือง คุณจะต้องอยู่ในท่าเรือของมัน เราต้องตามหาญาติของเรา ฮาเมลิน อาเมลล์ เดินผ่านฝูงชน ยามจะหยุดคุณ ขออนุญาตพูดกับผู้บังคับบัญชา ปีนขึ้นบันได ที่นั่น นักรบร้างแห่ง Ferelden โต้เถียงกับผู้คุมเพื่อให้พวกเขาเข้าไป มีส่วนร่วมในการโต้แย้ง ฆ่าผู้ทำลายล้าง ด้วยความกตัญญู โยมจะนำญาติ อนิจจา เช่นนั้น เขาไม่สามารถพาเจ้าเข้าไปในเมืองได้ คุณจะต้องออกกำลังกายโดยจ้างแก๊งอาชญากร อันไหนขึ้นอยู่กับคุณ

ในแง่หนึ่ง คนที่ดูไม่เรียบร้อยคือทหารรับจ้าง อีกด้านหนึ่งคือพวกลักลอบค้าเอลฟ์ ทหารรับจ้างจะขอให้คุณฆ่าพ่อค้า และพวกค้าของเถื่อนจะขอให้คุณเก็บหนี้ ตัวเลือกของคุณจะเป็นตัวกำหนดภารกิจบางอย่างที่คุณจะได้รับในอนาคต