เกมในสหภาพโซเวียตสำหรับเด็กที่บ้าน เด็ก ๆ ของศตวรรษที่ผ่านมาเล่นอะไร - Game2Day ทะเลเป็นห่วง

อาจารย์ที่รักของฉัน! ฤดูร้อนที่รอคอยมายาวนานมาถึงแล้ว! นั่นหมายถึงสนามเด็กเล่นและเกมกลางแจ้ง! ฉันแนะนำให้คุณจำเกมเก่า ๆ ที่เราโปรดปรานและสอนพวกเขา ฉันแน่ใจว่ามันจะสนุกมาก! ทิ้งนางฟ้า Winx และหุ่นยนต์ทุกชนิด ปล่อยให้พวกเขาเบื่อ... แต่เราจะไม่เบื่อ!

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:


"ยางพารา"
เป้า: พัฒนาเครื่องมือขนถ่ายการประสานงานความสนใจ สอนให้ซ้อม ชนะ แพ้อย่างมีศักดิ์ศรี กระโดดเหนือสิ่งอื่นใด และเป็นเพื่อนกับสาวๆ ถึงแม้ว่าตอนนี้จะเป็นคู่แข่งกันก็ตาม
ความคืบหน้าของเกม:
คุณลักษณะหลักของเกมนี้สำหรับเด็กผู้หญิงคือแถบยางยืด จำนวนผู้เล่นในอุดมคติคือ 3-4 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำท่ากระโดดและการรวมกันที่ความสูงต่างกัน: จากระดับข้อเท้า (คนที่ "แรก" กระโดด) ไปจนถึงระดับคอ (คนที่ "หก" กระโดด) ทันทีที่จัมเปอร์ทำผิดพลาด ผู้เข้าร่วมอีกคนเข้ามาแทนที่เธอ และหญิงสาวที่ทำผิดพลาดสวมยางยืด หากมีผู้เล่นสี่คน คู่จะเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อผู้เล่นทั้งสองจากคู่เดียวกันสลับกันทำผิดพลาด


"คลาสสิก"

เป้า: พัฒนาความคล่องแคล่ว ความแม่นยำ ความสามารถในการจดจ่อและความรู้เกี่ยวกับตัวเลข
ต้องใช้ดินสอสี แอสฟัลต์แพด และกรวด (หรือเด็กซน) คุณวาดเซลล์ขนาดเล็กด้วยตัวเลขตามลำดับ และคุณสามารถกระโดดคนเดียวได้ สิ่งสำคัญคือการตีกรงด้วยหินกระโดดไปที่กรงหนึ่งหรือสองขาแล้วกลับมาเหมือนเดิม ผู้เล่นที่โชคดีที่สุดคือผู้ที่สามารถไปได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสิบ จำนวนผู้เล่นใน "คลาสสิก" สามารถเป็นได้

"โบยาร์"

เป้า: พัฒนาความสามารถในการอยู่ในทีมและชนะในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว
ผู้เข้าร่วมของรัสเซียเก่านี้- เกมพื้นบ้านแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและยืนตรงข้ามกันเป็นแถวจับมือกันในระยะ 10-15 ม. ทั้งสองทีมเคลื่อนตัวเข้าหากันโดยกล่าวสุนทรพจน์ยาว ๆ ว่า "โบยาร์และเรามาหาคุณแล้ว ที่รักและเรามาหาคุณแล้ว .. ” บทสนทนาจบลงด้วยคำว่า:“ โบยาร์เปิดประตูให้เจ้าสาวแก่เราตลอดไป” ผู้ที่ได้รับเลือกให้เป็นเจ้าสาวจะต้องกระจัดกระจายและทำลายโซ่ตรวนของศัตรู หากความพยายามสำเร็จ ผู้เล่นจะกลับไปที่ทีมของเขา หากไม่สำเร็จ เขาจะยังคงอยู่ที่อีกทีมหนึ่ง รอบต่อไปเริ่มต้นโดยทีมที่แพ้ เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมสมาชิกในทีมให้ได้มากที่สุด

"เงียบกว่านี้คุณจะทำต่อ - หยุด"

เป้า: พัฒนาการประสานงานความสามารถในการทำงานอย่างรวดเร็วและตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง
หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมที่เส้นชัย (ยิ่งระยะห่างระหว่างคนขับกับผู้เข้าร่วมมากเท่าไร ก็ยิ่งดี) และพูดเสียงดังว่า: "คุณไปเงียบ ๆ คุณจะไปต่อ - หยุด" ขณะที่คนขับกำลังพูด (และเขาสามารถทำได้ทุกย่างก้าว) ผู้เข้าร่วมจะพยายามวิ่งไปให้ถึงเส้นชัยให้มากที่สุด ทันทีที่คนขับเงียบ คุณจะต้องหยุดนิ่งอยู่กับที่ ใครก็ตามที่ไม่มีเวลาหยุดหรือสุ่มย้ายออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนและสัมผัสคนขับ

"พ่อมด"

เป้า: พัฒนาความสามารถในการวิ่งเร็ว คิดเร็ว และตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้น
ผู้เข้าร่วมวิ่งหนีจากไดรเวอร์ (เกมนี้เป็นแท็ก) คนขับติดต่อกับผู้เล่นและสัมผัสเขา - เขาเยาะเย้ย คนเค็มยื่นมือออกไป และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ สามารถวิ่งขึ้น สัมผัสเขาและ "ช่วยเขา" หน้าที่ของคนขับคือต้องไม่หลงทางให้ห่างไกลจากความมันและไม่ให้ใครก้าวเข้ามาหาเขา


“ทะเลเป็นห่วง”
เป้า: พัฒนาจินตนาการ ความเป็นธรรมชาติ และศิลปะ
เจ้าภาพหันหลังให้ผู้เล่นและพูดคล้องจอง:
ทะเลเป็นห่วง
ทะเลเป็นห่วงสอง
ทะเลหยาบสาม
ร่างทะเลหยุดนิ่ง!
ในขณะที่เขาพูด ผู้เข้าร่วมจะเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายในลำดับใดก็ได้ โดยเลียนแบบการเคลื่อนไหวของคลื่นด้วยมือของพวกเขา ทันทีที่คนขับเงียบคุณจะต้องหยุดนิ่ง คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่งและสัมผัสเขา ผู้เล่นวาดภาพของเขาในการเคลื่อนไหว และคนขับเดาว่ามันคืออะไร ผู้เล่นที่ไม่สามารถเดาได้จะกลายเป็นผู้นำเอง

"โจรคอซแซค"
เป้า: พัฒนาทักษะสติปัญญาขั้นพื้นฐาน ความสามารถในการสำรวจภูมิประเทศและความแข็งแกร่ง
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - "คอสแซค" และ "โจร" พวกเขาตกลงกันในดินแดนที่พวกเขาเล่น อาจเป็นลาน ทางเข้า ถนน หลายหลา "โจร" เดาคำลับ "คอสแซค" หลบหน้าเพื่อไม่ให้เห็น "โจร" "โจร" หนีไปโดยทำเครื่องหมายทิศทางการเคลื่อนที่ด้วยลูกศรบนยางมะตอย (ผนังบ้าน ขอบถนน ต้นไม้ ฯลฯ ) พวกเขาเริ่มวิ่งเป็นกลุ่มแล้วกระจายไปทุกทิศทุกทางพยายามสร้างความสับสนให้กับ "คอสแซค" ด้วยลูกศร ภารกิจของ "คอสแซค" คือการตามหา "โจร" ด้วยลูกศร


"12 แท่ง"

เป้า: พัฒนาความสามารถในการซ่อนและเรียกใช้อย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็น
เกมเตือน ซ่อนหาแบบคลาสสิก. วางแท่งไม้ขนาดเล็ก 12 อันบน "คันโยก" (เช่นบนแผ่นไม้และหินที่วางไว้ข้างใต้) เพื่อให้เหยียบคันโยกคุณสามารถกระจายแท่งได้ หน้าที่ของคนขับคือ รวบรวมไม้ วางบนคันโยก พูดกับ ปิดตานับสัมผัสและค้นหาผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ ทันทีที่คนขับพบผู้เล่น เขาวิ่งไปที่ "คันโยก" แล้วหักไม้ โดยตั้งชื่อตามชื่อที่พบ ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้นำ ถ้าคนที่ถูกพบสามารถแซงหน้าคนขับแล้ววิ่งไปที่คันเร่งก่อน คนขับจะไม่เปลี่ยน


"นักเลง"
เป้า: พัฒนาความสามารถในการหลบหลีก ความคล่องตัว การประสานงานของการเคลื่อนไหว
"Bouncers" - ผู้เล่นสองคน - ยืนอยู่ทั้งสองด้านของไซต์ ผู้เล่นที่เหลืออยู่ตรงกลาง งานของ "นักเลง" คือการโยนลูกบอลให้กันและกันและตีผู้เล่น "กลาง" คนใดก็ได้ งานของผู้เล่นคือการหลบลูกบอลที่ลอยอยู่ คนที่โดนคือออกจากเกม ผู้เข้าร่วมรายอื่นสามารถ "บันทึก" ผู้เล่นที่ถูกคัดออกโดยจับลูกบอลในอากาศ (เงื่อนไขหลักไม่ได้มาจากพื้นดิน มิฉะนั้น คุณจะบินออกไปด้วย) เมื่อมีสมาชิกคนหนึ่งเหลืออยู่ในทีมผู้เล่น "กลาง" เขาต้องหลบบอลหลายครั้งตามอายุ หากเขาสามารถทำเช่นนี้ได้ ผู้เกษียณอายุทั้งหมดจะกลับไปอยู่ที่เดิม

“ฉันรู้ 5 ชื่อ”
เป้า: พัฒนาการทำงานหลายอย่าง ความรู้ความเข้าใจ ความสามารถในการแก้ไขข้อผิดพลาดและก้าวต่อไป
ผู้เล่นคนแรกถือลูกบอลในมือพูดว่า: "ฉันรู้จักชื่อผู้หญิงคนหนึ่ง" ตีลูกบอลด้วยมือข้างหนึ่งบนพื้นและเรียกชื่อนั้น จากนั้นเขาก็พูดต่อในรูปแบบต่างๆ: "ฉันรู้จักชื่อเด็กคนหนึ่ง", "ฉันรู้จักสีเดียว", "ฉันรู้จักสัตว์ตัวหนึ่ง", "ฉันรู้จักเมืองเดียว" เมื่อใช้ชุดค่าผสมทั้งหมด ผู้เล่นจะพูดคำนับแบบเดียวกันโดยเสียแค่สองชื่อเท่านั้น: "ฉันรู้จักชื่อผู้หญิงสองคน" - จากนั้นเป็นวงกลม เกมดำเนินต่อไปจนถึงสิบ ถ้าในขณะตีลูกบอล ผู้เล่นไม่มีเวลาตั้งชื่อหรือตีลูก เทิร์นนั้นส่งผ่านไปยังผู้เข้าร่วมอีกคน เมื่อบอลผ่านผู้เข้าร่วมทั้งหมดกลับไปที่ผู้เล่นคนแรกเขายังคงเล่นจากวลีที่เขาทำผิดพลาด ผู้ชนะคือผู้ที่ได้สิบก่อนในการปราศรัยนี้

"กินได้-กินไม่ได้"
เป้า: พัฒนาอารมณ์ขันความสามารถในการฟังอย่างระมัดระวังและตอบสนองอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นทุกคนนั่งหรือยืนเป็นแถว คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและในขณะเดียวกันก็เรียกวัตถุบางอย่าง หากรายการนั้น "กินได้" ผู้เล่นจะจับลูกบอล ถ้าไม่ก็ปฏิเสธ หน้าที่ของคนขับคือการทำให้ผู้เล่นสับสน ตัวอย่างเช่น ในห่วงโซ่ "apple-melon-carrot-potato" โดยไม่คาดคิดว่า: "iron" หากผู้เล่นทำผิดพลาดและ "กิน" สิ่งที่ "กินไม่ได้" เขาจะกลายเป็นผู้นำเอง ยิ่งนักแข่งขว้างลูกบอลและตั้งชื่อวัตถุได้เร็วเท่าไร ก็ยิ่งน่าตื่นเต้นและน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

แหวน-แหวน
เป้า: พัฒนาความสามารถในการติดตามการยักย้ายถ่ายเทของผู้อื่น ดำเนินการอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด
ผู้เล่นนั่งเป็นแถวแล้วพับฝ่ามือเหมือนเรือ คนขับกำหมัดหรือกำมือ วัตถุขนาดเล็กเช่น เหรียญ กระดุม แหวน เขาเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นแต่ละคนโดยใส่ "เรือ" ของเขาลงใน "เรือ" ของเขาแล้วพูดคำคล้องจอง: "ฉันสวม ฉันสวมแหวนแล้วฉันจะมอบให้ใครซักคน" หน้าที่ของคนขับคือการใส่ "แหวน" ลงในผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ แล้วพูดว่า "ริงริงออกไปที่ระเบียง!" หลังจากนั้นผู้เล่นที่ได้รับไอเทมจะกระโดดขึ้นและพยายามวิ่งหนี งานของผู้เข้าร่วมที่เหลือคือการกักขังผู้หลบเลี่ยง

ไปบอลกันไหม
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนา จินตนาการ รับคำพ้องความหมายและถามคำถามความสามารถในการคิดนอกกรอบ เฝ้าสังเกตคำพูดของตนเอง ให้ความสนใจ และหาทางออกจากสถานการณ์ปัจจุบันได้อย่างรวดเร็ว

ผู้นำออกเสียงคล้องจอง:

คุณผู้หญิงส่งผ้าห่มมาให้คุณ

บอกแล้วว่าอย่าหัวเราะ

ฟองน้ำไม่ได้ทำธนู

"ใช่" และ "ไม่" อย่าพูดว่า

ห้ามใส่ชุดขาวดำ

ไปบอลกันไหม
หลังจากสัมผัสแล้ว คนขับจะถามคำถามที่ชัดเจนหลายอย่างกับผู้เล่น: เขาจะขี่อะไร เขาจะขี่อะไร ชุดหรือกางเกงจะเป็นสีอะไร เจ้าบ่าวชื่ออะไร ฯลฯ หน้าที่ของผู้เล่นคือการตอบคำถามโดยไม่ใช้คำว่า "ใช่", "ไม่", "ดำ", "ขาว" สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการผสมผสานคำถามที่เรียบง่ายและซับซ้อน เปลี่ยนจังหวะการพูดและน้ำเสียง

“ฉันเกิดเป็นคนสวน”
เป้า: พัฒนาความจำ ความสนใจ ความกล้าหาญ และความพร้อมที่จะรับผิดชอบต่อการกระทำของตน

ผู้เล่นแต่ละคนเลือกชื่อสำหรับตัวเอง - ชื่อของดอกไม้และแจ้งให้คนขับรถ "คนสวน" และผู้เล่นคนอื่นทราบ คนขับพูดคล้องจอง:“ ฉันเกิดมาเป็นคนสวนฉันโกรธมากฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมดยกเว้น ... ” และเขาเรียก "ชื่อ" (ชื่อดอกไม้) ของผู้เล่นคนหนึ่ง มีบทสนทนาระหว่างคนขับและผู้เล่น ผู้เล่นพูดชื่อดอกไม้หนึ่งดอกจากที่อยู่ในทีม ผู้เข้าร่วมที่มีการพูดชื่อต้องตอบ บทสนทนายังคงดำเนินต่อไป คนที่ทำผิด: ตัวอย่างเช่น ไม่ตอบสนองต่อชื่อของเขา, ผสมชื่อดอกไม้, - ให้ภาพหลอน (สิ่งใด ๆ ของเขา) ในตอนท้ายของเกมจะมีการริบ “คนสวน” หันหลังกลับ หยิบของออกมาแล้วถามคนขับว่า “ผู้เล่นคนนี้ควรทำอย่างไร?” "คนสวน" มอบหมายงาน (กระโดดขาข้างหนึ่ง หมอบ ร้องเพลง ท่องบทกวี ฯลฯ ) - ผู้เล่น "ออกกำลังกาย" ผีและรับของ

"มันฝรั่งร้อน"
เป้า: พัฒนาความชำนาญการประสานงานของการเคลื่อนไหวความสนใจ

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กันและกัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ตีลูกบอล เขาจะหมอบอยู่ตรงกลางวงกลม ("หม้อน้ำ") เกมยังคงดำเนินต่อไป

ผู้เล่นทุกคนสามารถช่วย "ความผิด" ได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาตีลูกบอล พยายามตีพวกเขากับคนที่นั่งตรงกลางวงกลม "ปล่อย" (คนที่ถูกลูกบอล) มีส่วนร่วมในเกมอีกครั้ง

ผู้ที่นั่งอยู่ในวงกลมพยายามจับลูกบอลที่บินผ่านมา สำคัญ - ในขณะเดียวกัน คุณไม่สามารถลุกขึ้นจากหลังสะโพกจนสุดความสูงได้ คุณทำได้เพียงพยายามกระโดดขึ้นโดยไม่ทำให้สูงจนสุด หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำสำเร็จ "การลงโทษ" ทั้งหมดจะกลับไปที่เกมและผู้เล่นที่ขว้างบอลเข้ามาแทนที่

สำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า - เหมือนกัน แต่คุณไม่สามารถเอาชนะลูกบอลได้ แต่จับมันด้วยสองมือและรวดเร็ว (!!! - มันฝรั่งร้อนเราจะเผาตัวเอง !!!) โยนให้ผู้เล่นคนต่อไป หากมีใครลังเล เขาก็เข้าสู่วงจรของ "ความผิด" ด้วย

ผู้เข้าร่วม - อย่างน้อย 4 คน

เราเลือกคนขับโดยการนับ เขาถือลูกบอลไว้ในมือและยืนอยู่ตรงกลางวงกลมซึ่งเกิดจากผู้เล่นที่เหลือ คนขับขว้างลูกบอลขึ้นและเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง (เช่น "Shtander-Pasha"; "Shtander-Vasya" อีกรูปแบบหนึ่งคือ "Khali Halo Pasha") ผู้ที่มีชื่อเรียกจะต้องจับลูกบอลในเวลาที่ทุกคนกระจายออกไปให้ไกลที่สุด ทันทีที่จับลูกบอลได้ ผู้เล่นจะตะโกน: Shtander-stop! (หยุดฮาลีฮาโล!)
ทุกคนหยุดนิ่งอยู่กับที่

ผู้เล่นที่มีลูกบอลจะเลือกผู้เล่นคนใดก็ได้ที่เขาจะต้องสัมผัสลูกบอล

ขั้นตอน:

ยักษ์ - กางขาเต็มขั้น

มนุษย์ - ก้าวธรรมดา

Lilliputian - เมื่อวางส้นเท้าข้างหนึ่งไว้ข้างหน้านิ้วเท้าอีกข้างทันที

มด - ก้าวเท้าเล็ก ๆ (ก้าวหนึ่งข้างหน้าอีกก้าวหนึ่งทันที)

ร่ม - ขาข้างหนึ่งเป็นวงกลมรอบตัวคุณ

เป็ด - ท่านั่งยอง

กบ - กระโดด

อูฐ - คุณต้องเหยียบน้ำลาย

ตั้งชื่อขั้นตอน "ความบันเทิง" หลายๆ ขั้นเพื่อให้สนุกยิ่งขึ้นดีกว่า ตัวอย่างเช่น: "ก่อนหน้าคัทย่ามียักษ์ 7 อัน ร่มสามอัน อันลิลลิปูเตียนสองอัน ... " หลังจากตั้งชื่อตามขั้นตอนทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นที่ถือลูกบอลจะดำเนินการตามนั้นและต้องโยนลูกบอลไปทางผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ หากผู้เล่นจับลูกบอลหรือหลบได้ คนขับจะโยนลูกบอลขึ้นอีกครั้งและทุกอย่างจะทำซ้ำตั้งแต่ต้น หากถูกโจมตี ผู้เล่นจะกลายเป็นคนขับ


ทีนี้มาจำสิ่งที่เราทำในสนามกัน ระหว่างการบ้าน เรียนดนตรี และ "ราตรีสวัสดิ์ เด็กๆ"

เป็นที่ชัดเจนว่ามีทั้งจักรยาน แบดมินตัน และฟุตบอล ... แต่ตอนนี้คุณจะไม่ทำให้ใครแปลกใจกับสิ่งนี้ แต่ความสนุกในสนามที่ถูกลืมนั้นควรค่าแก่การกล่าวถึงต่างหาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ไม่ได้รับอนุมัติจากพ่อแม่โดยเฉพาะและทำให้เกิดคำสาปจากเพื่อนบ้าน แล้วพาไปส่งนายตำรวจอำเภอ ...

Karta-abla และ บริษัท

ในการเริ่มต้นจำเป็นต้องเพิ่มทุน นั่นคือ อย่างน้อยต้องมีคอลเลกชันเล็ก ๆ สกุลเงินในเกม- เม็ดมีดจากหมากฝรั่ง ฝา แท่ง สติ๊กเกอร์ ตัวเกมเองไม่ได้บอกว่ามีสติปัญญาสูงมาก ตัวอย่างเช่น เม็ดมีดหมากฝรั่งวางซ้อนกันคว่ำหน้า และต้องใช้ฝ่ามือตีหมากฝรั่ง หูฟังเอียร์บัดที่พลิกกลับกลายเป็นของคุณ ในทำนองเดียวกันพวกเขาตัดเป็นแคป - ชิปทรงกลมที่มีวิญญาณชั่วร้ายของการ์ตูนและคอมพิวเตอร์ - มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่ขว้างกองบนแอสฟัลต์ การต่อสู้ด้วยหมวกแก๊ป ไม้ก๊อก แท่งโลหะ เอเคอร์ และขยะอื่นๆ ในยุคนั้นเกือบเป็นไปตามแผนเดียวกัน

ผู้เล่นแต่ละคนมีกลยุทธ์และความรู้ของตนเอง ในตอนเย็นมีการฝึกหลายชั่วโมงบนเสื่อน้ำมัน - การเคลื่อนไหวจะต้องได้รับการฝึกฝนอย่างเคร่งครัดถูกต้องทางคณิตศาสตร์และกดขี่ทางจิตใจต่อคู่ต่อสู้ โดยธรรมชาติแล้ว ในทุกสนามจะมีชายผู้โชคดีคนหนึ่ง (อ่านว่า สิบแปดมงกุฎ) ซึ่งพลิกซับทั้งหมดด้วยการเคลื่อนไหวครั้งเดียวจากฝ่ามือที่ขับเหงื่อของเขา หรือชนะชิปทั้งหมดด้วยการทุบยางมะตอยเพียงครั้งเดียว ในลานบ้านพวกเขาเกลียดคนเหล่านี้ แต่คนเจ้าเล่ห์พวกเขาอิจฉาและเคารพพวกเขาอย่างเงียบ ๆ

หนังสติ๊ก

มันจะเป็นอย่างเคร่งครัดเกี่ยวกับอุปกรณ์ของแท้ที่สร้างขึ้นเอง
หนังสติ๊กดังกล่าวมีสองประเภท: คลาสสิกและคีย์ คลาสสิกทำจากกิ่งรูปตัว Y หนามีสายรัดสีเทา (เช่นในร้านขายยา) ผิวหนังชิ้นหนึ่งถูกแหย่ที่ไหนสักแห่งและโครงสร้างทั้งหมดได้รับการแก้ไขด้วยเทปไฟฟ้าหรือลวดทองแดง (ไฟฟ้าสีน้ำเงิน เทป - ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้แล้ว feng shui!) อะไรก็ตามที่ยิงจากอาวุธดังกล่าวได้ แต่หินนั้นดีที่สุดและเจ็บปวดที่สุด แน่นอนผ่านหน้าต่าง!


การทำหนังสติ๊กแบบมีกุญแจนั้นง่ายกว่า แต่อายุของมันก็สั้นเช่นกัน ทั้งหมดที่ฉันต้องทำคือหาลวดอลูมิเนียมถักหนาในหลุมฝังกลบและที่บ้าน - แถบยางยืดจากกางเกงในของฉัน ค่าใช้จ่ายสำหรับอาวุธประเภทย่อยนี้คือเดือย - ลวดดัด อาวุธไม่มีพลังทำลายล้างพิเศษ แต่แมวไม่ได้หวาดกลัวอย่างรุนแรง และในสงคราม ก็สามารถพุ่งเข้าใส่ศัตรูอย่างแข็งแกร่งระหว่างดวงตาได้

สิกัลก้า

โดยทั่วไปแล้วคุณเข้าใจแล้วว่าชื่อของความบันเทิงนี้มาจากไหน ในช่วงเวลาของความซบเซาและเปเรสทรอยก้า ซิกัลก้าเข้ามาแทนที่ปืนพกน้ำอย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งมีราคาแพง และเข็มฉีดยาที่ใช้แล้วทิ้งซึ่งไม่ได้เป็นเช่นนั้น

อาวุธระยะประชิดนี้ทำขึ้นเหมือนสองนิ้ว พวกเขาหยิบขวดแชมพูเปล่า น้ำยาฟอกขาว หรือภาชนะที่อ่อนนุ่มพร้อมจุกไม้ก๊อก ด้วยตะปูที่ร้อนจัด รูในจุกไม้ก๊อกก็กว้างขึ้น และบัดกรีส่วนบนของปากกาลูกลื่นธรรมดาที่นั่น เพื่อความเที่ยงตรง ยังคงสามารถผนึกด้วยสีเหลืองอ่อนหรือดินน้ำมันได้ พวกเขาไล่ตามกันรอบสนาม แล้วไง? น้ำต่อสู้กับลาสึชิมะโดยไม่มีชาวญี่ปุ่นเท่านั้น

โผ

ในกรณีที่ไม่มีของจริง ลูกดอกทำจากวัสดุชั่วคราว: กระดาษ ไม้ขีด เข็ม กาว และด้าย ลูกดอกดังกล่าวบินได้ค่อนข้างดีและติดอยู่ อุปกรณ์ที่มีขนนกพิราบได้รับคะแนนสูงเป็นพิเศษในด้านแอโรไดนามิก
บนพรม (ซึ่งแน่นอนแขวนอยู่บนผนัง - in ประเพณีที่ดีที่สุด muligambii) "เป้าหมาย" จากแผ่นโน้ตบุ๊กถูกวางสายและเริ่มเกม

แน่นอนว่าพวกเขายังเล่นเกมสงครามด้วยปาเป้า พวกเขาเป็นเครื่องมือในการแก้แค้นและ - บางครั้ง - คำชี้ขาดในข้อพิพาทนิรันดร์ "ใครเป็นวงกลมบนจักรยาน"

บูมเมอแรง

โซเวียต Kulibins คิดหาวิธีสร้างบูมเมอแรงในสภาพที่ขาดแคลนทั้งหมด ในช่วงปลายยุค 80 ไม่มีอะไรแบบนี้ถูกขายเลย และพวกฟังก์ก็เอาไม้บรรทัดธรรมดาๆ สองอันและเทปพันสายไฟ และใช้ไอน้ำด้วยความอดทนและทักษะ ใบมีดอาจบิดเล็กน้อยได้ เห็นได้ชัดว่าบูมเมอแรงทำให้นกตกใจ หรือคล้ายแต่น้อง

หน้าไม้ (pugach)

อาวุธนี้สร้างขึ้นใน 10 นาทีจากไม้หนีบผ้า ด้าย และไม้ขีด

แทนที่จะใช้ไม้ขีด สามารถนำเข็มที่สอดด้วยตาเข้าไปในชิ้นไม้ขีดได้ ลูกดอกดังกล่าวไม่เพียงเจาะกระดาษแข็งได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ยังติดอยู่ในตัวบุคคลอีกด้วย

Harkalka

คุณลักษณะที่สำคัญในสนามและอุปกรณ์อันดับหนึ่งในช่วงพักเรียน (ใช่ พูดตามตรง และในห้องเรียนด้วย ... ไม่ โดยเฉพาะในห้องเรียน!) เป็นท่อที่คุณสามารถถ่มน้ำลายใส่ศัตรูและเด็กผู้หญิงได้

ฮาร์คาลก้า คุณสามารถถ่มน้ำลายใส่อะไรก็ได้ รวมถึงผลิตภัณฑ์จากธรรมชาติที่ผลิตขึ้นเอง มันยากมากที่จะได้ไปป์เช่นนี้ และเจ้าของก็เพิ่ม 50 คะแนนให้กับทักษะของพวกเขาอย่างกล้าหาญ แน่นอน เราสามารถเอาไม้เรียวออกจากปากกาลูกลื่นและถ่มน้ำลายได้ แต่นี่เป็นทางเลือกของชนชั้นกรรมาชีพล้วนๆ จำเป็นต้องถ่มน้ำลายอย่างเคร่งครัด

ดินน้ำมัน

โดยทั่วไปแล้วมันคุ้มค่าที่จะพูดถึงสิ่งที่สำคัญเช่นดินน้ำมันธรรมดาทันที

ในบ้านทุกหลังมีมากกว่ามะเดื่อเล็กน้อย เพราะมัน: ก) ราคาถูก และ b) ถือเป็นแหล่งสร้างสรรค์ที่สำคัญที่สุดอันดับสาม (รองจากสีและดินสอสี) อันที่จริง เด็กโซเวียตผู้รอบรู้ใช้มันเพื่อสิ่งที่ใกล้เคียงความคิดสร้างสรรค์ เช่น:

การปลอมแสตมป์บนตั๋วหนัง
การผลิตโพรเจกไทล์ทรงพลังโดยเฉพาะสำหรับการยิงจากหนังสติ๊กและหนังสติ๊ก
โยนเปลือกหอยบดและสีจนสุดลงในผมของเด็กผู้หญิงหรือเด็กผู้ชายที่พวกเขาชอบ (ฉันจำได้ว่าแม่ของฉันต้องได้ยินจากครูและฉันอยู่ไกลจากผู้บาดเจ็บจากการต่อสู้ดินน้ำมัน)
เสียบท่อไอเสียเพื่อนบ้านลุงกัลยา
ปกปิดช่องมองและล็อคประตูเพื่อนบ้านของลุง Borya
การถ่วงน้ำหนักลูกขนไก่ในแบดมินตัน ฯลฯ

ระเบิด

โดยเฉพาะระเบิดทำเอง อันที่จริง สิ่งเหล่านี้เป็นบรรจุภัณฑ์ที่ระเบิดได้จากตะกั่วแดงและเงิน หรือจากแมกนีเซียมและโพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนต Serebryanka เป็นสีธรรมดาดังนั้นจึงไม่เจ็บปวดในครัวเรือนหรือร้านขายงานศิลปะ โพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนตซื้อในร้านขายยา มินิเนียมถูกขุดขึ้นมาจากแบตเตอรี่ แมกนีเซียม ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการก่อกวน เช่น เพียงแค่แยกชิ้นส่วนออกจากทุกสิ่งที่ดึงดูดสายตาของคุณ จากนั้นส่วนผสมเหล่านี้จะต้องถูกบดขยี้
สำหรับการผลิตส่วนผสมนั้น จำเป็นต้องมีประสบการณ์และที่สำคัญคือต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านความปลอดภัย หากในการทดลองขับหลังจากที่ตัวอย่างถูกจุดไฟ "กระต่าย" ก็โกรธจัดในสายตาเป็นเวลานาน - ส่วนผสมจะอยู่ที่ประมาณ มิฉะนั้น - สำหรับการแก้ไข


วัตถุระเบิดที่ง่ายที่สุดคือหินที่ปกคลุมด้วยส่วนผสมจากนรกซึ่งอัดแน่นไปด้วยโพลิเอธิลีนและมัดด้วยเทปไฟฟ้า พวกฟังก์เก่งที่สุดเท่าที่จะทำได้ แทนที่จะใช้ถุง พวกเขาใช้ลูกบอล กระป๋องเปล่า กาลักน้ำ ยิ่งทำลายยิ่งดี ยิ่งโง่ ยิ่งแกร่ง สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องมีเวลาอยู่ห่างจากการระเบิดอย่างปลอดภัย แต่ในขณะเดียวกัน "ดูราวกับว่ามันเบือนหน้าหนี"

ปล่องไฟ

มีพวกเขานับไม่ถ้วน แต่ละเขตของเมืองมีส่วนทำให้เกิดสารานุกรมภูมิปัญญาลานบ้านหลายเล่มนี้ แต่ที่นิยมและง่ายที่สุดคือปล่องไฟที่ใช้พลาสติกบางชนิด ลูกปิงปองหักหรือชิ้นแก้วพลาสติกห่อด้วยกระดาษฟอยล์

เราจุดไฟ, ย้ายออกไป, มอง, ดับ, เหม็น จากตัวเลือกเหล่านี้ด้วยการเพิ่มส่วนผสมและอุปกรณ์เช่นดอกไม้ไฟ เป็นไปได้ที่จะได้รับปล่องไฟที่ไม่เพียงแต่ควัน แต่ยังพ่นน้ำพุควันที่สวยงามให้สูง 2-3 เมตร! หนึ่งในที่สุด วิธีง่ายๆขอให้สนุก - โยนกระดานชนวนสองสามชิ้นลงในกองไฟ ไม่ค่อยสูบแต่ยิงได้ขนาดนั้น เป็นชิ้น ๆ.

เดือย

ทุกอย่างที่นี่มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้น เดือยถูกผลักเข้าไปในยางมะตอยนำออกมาและกำมะถันจากไม้ขีดถูกบดขยี้เข้าไปในรูที่เกิดขึ้น จากเบื้องบน เดือยถูกสอดเข้าไปอย่างแน่นหนาอีกครั้ง และก้อนหินถูกขว้างจากด้านบน การระเบิดทำให้เกิดอารมณ์ดั้งเดิมและรูขยายเป็นเส้นผ่านศูนย์กลาง 4 ซม. ทำให้ยางมะตอยกลับด้านในออก มีประทัดบินรุ่นหนึ่ง - จากถุงพลาสติก, สลักเกลียว 2 อัน, น็อต 1 อันสำหรับเกลียวโบลต์และแน่นอนกำมะถันจากไม้ขีดเป็นวัตถุระเบิดที่เข้าถึงได้มากที่สุด บรรจุภัณฑ์ระเบิดถูกโยนขึ้นในแนวตั้งหรือพิงกำแพง กล่องไม้ขีดในเวลานั้นราคา 1 kopeck

คาร์ไบด์

จำก้อนกรวดที่มีกลิ่นเฉพาะที่เดือดปุด ๆ ในน้ำ? ช่างเชื่อมแก๊สที่เอาใจใส่ได้เขย่าคาร์ไบด์ออกจากกระบอกสูบ และเด็กๆ ก็พบและสนุกสนาน แคลเซียมคาร์ไบด์มีความโดดเด่นตรงที่เผาไหม้ได้ดี และเมื่อรวมกับน้ำ ก็จะปล่อยก๊าซออกมา พวกเขาเพียงแค่โยนมันลงในแอ่งน้ำจุดไฟแล้วอุ่นมือบีบคาร์ไบด์ในฝ่ามือที่แช่อยู่ในแอ่งน้ำแล้วใส่ลงในขวดน้ำแล้วเสียบด้วยจุก ... พบคาร์ไบด์หมายถึงเวลาหลายชั่วโมง สนุก. และบางครั้งก็มีการทดลองที่กระทบกระเทือนจิตใจตลอดทั้งวัน

โดยทั่วไปแล้วความสนุกทางเคมีและเภสัชเป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งและนานก่อนที่บทเรียนเคมีจะปรากฎในตาราง ดินประสิว, คาร์ไบด์, แอมโมเนีย, โซเดียม, แอลกอฮอล์แห้ง, เม็ด hydroperite, analgin, โพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนต, กลีเซอรีนถูกนำมาใช้ ... ตัวอย่างเช่นการใช้แอมโมเนียมไนเตรตได้เครื่องจักรที่บินได้เย็นซึ่งหนังสือพิมพ์ถูกแช่แล้วบิดและวาง ไฟ. หนังสือพิมพ์ดังกล่าวถูกผลักเข้าไปในขวดสเปรย์ฉีดผมและจรวดก็พุ่งไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก บางครั้งที่ศีรษะ บางครั้งที่หน้าต่างของป้าโซย่าจากชั้นล่าง หรืออีกกรณีหนึ่งจากรายการโปรด: ตัวเก็บประจุถูกนำออกจากทีวีที่พบในหลุมฝังกลบและวางไว้บนแผ่นแอลกอฮอล์แห้งที่จุดไฟไว้ หรือง่ายกว่านั้น - โยนลงในกองไฟ Figachilo สวยงามเกินจริง และถ้าคุณบด hydroperite และ analgin สักสองสามเม็ด ควันที่ฉุนเฉียวก็กลายเป็นกุญแจสู่บทเรียนที่กระจัดกระจาย คลาสสิก: ส่วนผสมของไอโอดีนและแอมโมเนีย ตะกอนที่เป็นผลลัพธ์ถูกกรองออกด้วยกระดาษซับ ตัดออกเมื่อเปียกและทำให้แห้ง ตอนนี้มันเป็นไปได้ที่จะวางผลึกนรกไว้ใต้ขาเก้าอี้ของ Marivanna และรออย่างเงียบ ๆ และบทเรียนที่กระจัดกระจายอีกครั้งและเสียงปรบมือดังสนั่นจากเพื่อนร่วมชั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่กลัว (พวกเขาไม่มีสมอง) ยัดตะกอนนี้เปียกลงในรูกุญแจของครูใหญ่ - ในสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จกุญแจบินเข้าไปในท้อง

แผ่วทุกอย่าง

มันทันสมัยมากที่จะหารางและวางของบางอย่างก่อนรถไฟที่กำลังใกล้เข้ามา - ตะปู, เหรียญ, ผ้าคลุมแฟนต้า หากคุณโชคดี คุณจะได้ของที่ระลึกของเด็กชายดั้งเดิมหรือแท่งเกม

แมตช์

ไม้ขีดไฟแม้ว่าจะไม่ใช่ของเล่น แต่ก็อยู่ใกล้แค่เอื้อม ตัวอย่างเช่นมีงานอดิเรกยอดนิยมเช่น: คุณจับคู่ ถ่มน้ำลายลงบนกำแพงที่ทางเข้าและทาปูนขาวในการแข่งขันทันที จากนั้นคุณจุดไม้ขีดแล้วโยนไปที่เพดาน สำหรับผู้ที่โชคดีเป็นพิเศษ แมตช์นี้ติดอยู่และทิ้งจุดดำทางศิลปะไว้ การกระทำซ้ำหลายครั้ง เราได้ภาพนามธรรมบนเพดาน พ่อแม่ตบตีเพราะเข้าใจผิดเกี่ยวกับศิลปะชั้นสูงของมวลชน

มีด

เด็กที่เคารพตัวเองทุกคนต้องมีมีดพับอยู่ในกระเป๋าของเขา ยืมพี่ชายของคุณ ขโมยของจากพ่อ ขอร้องจากปู่ของคุณ แต่เอามันออกไปที่สนามและพิสูจน์ว่าคุณเป็นผู้ชาย จำเป็นต้องใช้มีดทั้งสำหรับการป้องกันตัวในจินตนาการและสำหรับการเล่น "มีด" หลากหลายอีกครั้ง เยอะมาก แต่โดยทั่วไปแล้ว มันเป็นแบบนี้ สนามถูกวาดบนพื้นแบ่งออกเป็นส่วน ๆ แต่ละคนครอบครองพื้นที่ของตัวเอง จากนั้น ขณะยืน จำเป็นต้องแทงมีดเข้าไปในพื้นที่ของศัตรู และค่อยๆ ตัดออกจากพื้นทีละชิ้น ไม่ติด ("จัดล่วงหน้า") - การเปลี่ยนแปลงของการเคลื่อนไหว แล้วก็มีกฎเกณฑ์และข้อยกเว้นมากมายสำหรับพวกเขา อันตรายแต่สำคัญ กลยุทธ์ทางการเมืองครั้งแรก cho ที่นั่น

ลูกสูบ

โดยทั่วไป แถบหมวกมีไว้สำหรับการยิงครั้งเดียวจากสาก แต่มันธรรมดาเกินไปและน่าเบื่อเกินทน เลยเอาเทปแคป (หรือหลายอัน) มาพับเป็นกอง เช่น บนขอบถนนหรือดีกว่าบนพื้นผิวโลหะ ในการสกัดเสียงสูงสุดและรับกลิ่นเวทย์มนตร์ จำเป็นต้องใช้หินหรือค้อนทุบฝาอย่างแรง

Voynushka

เกือบทั้งหมดข้างต้นสามารถใช้พร้อมกันในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดนี้ได้

พวกเขาเล่นเกมสงคราม โดยแบ่งเป็นสองทีม มักจะแบ่งปันเพื่อประโยชน์ของเกมนั่นคือโดยธรรมชาติ และมีบางช่วงที่เกมสะท้อนสภาพจริงในสนามและในที่สุดก็ช่วยค้นหาว่าใครเจ๋งกว่ากัน - บ้านหลังที่ห้าหรือบ้านเก้าหลัง พ.ศ. บางครั้งพวกเขาก็ดึงการแข่งขันซึ่งกำหนดว่าใครจะเป็นของชาวเยอรมันและใคร - สำหรับ "ของเรา" เกมดังกล่าวใช้ความสำเร็จสูงสุดในอุตสาหกรรมของเล่นของสหภาพโซเวียต และอุปกรณ์และแกดเจ็ตที่ทำเอง เด็กโซเวียตเลียนแบบการต่อสู้ของมหาสงครามแห่งความรักชาติด้วยความช่วยเหลือจากทุกวิถีทางที่มีอยู่ - ตั้งแต่ปืนกลราคาแพงไปจนถึงปืนพกไม้ที่ทำด้วยเลื่อยเลือยตัดโลหะและตะไบ คันธนู, หน้าไม้พร้อมที่หนีบผ้าและหนังยาง, รถบักกี้ที่ทำจากท่อทองแดง, harkalki, sikalki, หนังสติ๊ก, ระเบิดอัดแน่นไปด้วยแมกนีเซียมและดินประสิว, ดาบไม้ทำจากไม้กระดาน, มีดสั้น, มีดสั้น, ปืนลมจากปั๊มขนาดใหญ่ ...

ความหลากหลายของสงครามคือเกมของชาวอินเดียนแดงและ "โจรคอซแซค" เด็กผู้หญิงได้รับการยอมรับให้เล่นเกม แต่ส่วนใหญ่เป็นพยาบาลนอกเวลา

ช้าง

ช้างเล่นโดยสองทีมที่มีน้ำหนักเท่ากันโดยประมาณ ทีมหนึ่ง - ช้าง - กลายเป็นโซ่และแต่ละคนก้มตัวซ่อนหัวของเขาในเพื่อนบ้าน ขอแนะนำให้เล่นในทีมห้าคน ผู้เล่นของทีมอื่น - นักปั่น - ผลัดกันกระโดดขึ้นไปสร้างช้างจากการวิ่ง พวกเขาจะต้องไม่เพียงพอดี แต่ยังถือ

ตามตรรกะของเกม นักกระโดดคนแรกจะต้องพยายามอย่างเต็มที่และเอื้อมมือไปถึงหัวช้างตัวแรก คนที่สองอยู่ข้างหลังเขาเป็นต้น คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หลังจากลงจอด มีสามทางเลือกในการพัฒนาเหตุการณ์: ช้างตัวใดตัวหนึ่งไม่สามารถยืนได้และทำลายโซ่ (ช้างแพ้) หรือนักขี่ตัวใดตัวหนึ่งบินผ่านไป ตกลงมา พูดคำเดียว ไม่กระโดดเลย ( ช้างชนะ) หรือช้างพาทุกคนนั่งบนพวกเขาขี่ไปยังเส้นชัย (ชัยชนะของช้าง) งี่เง่า บอบช้ำ ไม่ถึงกับสวยงาม แต่สนุกมาก

การจับสิ่งมีชีวิต

เด็กและใน สมัยโซเวียตมีแนวโน้มที่จะซาดิสม์และการทำมาหากิน ในฤดูร้อน ความบันเทิงทั่วไปของพวกนาซีรุ่นเยาว์คือการจับแมลงวัน ผึ้ง ด้วง กิ้งก่า จากนั้นจึงขังพวกมันไว้ในกล่องไม้ขีดไฟ กระป๋อง และขวด บางตัวปล่อยสัตว์เลี้ยงออกมาทั้งหมดหลังจากผ่านไปสองสามวัน บางคนทำการทดลองแยกชิ้นส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสัตว์ที่บิดเบี้ยวมองว่าแมลงจะตายเมื่อใดและอย่างไร เด็ก.

ขว้างใส่ผู้สัญจรไปมา

เราคิดว่าความสนุกนี้มีมาจนถึงทุกวันนี้ ตอนเด็กๆ เราเอาถุงใส่ เทน้ำใส่ มัดแล้วโยนตัวเองออกจากระเบียง การเพิ่มโพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนตลงในน้ำถือว่าเย็นและไม่โดนหู โดยที่ซอร์โรไม่รู้จัก ลูกของพ่อแม่ที่ร่ำรวยขว้างไข่ ลูกของคนขยัน - มันฝรั่งและมะเขือเทศ

ซีฟา

มันคงเป็นที่สุด เกมยอดนิยม. จากสินค้าคงคลัง เธอไม่ต้องการอะไรนอกจากที่จริงแล้ว ซิฟ โดยปกติสีฟาห์จะเป็นผ้าขี้ริ้วสำหรับเช็ดกระดานและในสภาพสนาม - ขยะที่พบในขยะ ความหมายของเกมคือการนำศิวะเข้าไปในร่างของสหาย มันสนุกและน่าขายหน้าเป็นพิเศษที่ได้ไปที่ไหนสักแห่งในบริเวณใบหน้า เหยื่อได้รับการประกาศต่อสาธารณชนว่าเป็น Seth และตอนนี้ทุกคนต่างวิ่งหนีจากเธอราวกับไทฟอยด์ ตอนนี้ชายชาวซิฟต้องตีอีกคนหนึ่งเป็นต้น โดยปกติเกมจะจบลงด้วยการมาถึงของครูหรือการต่อสู้อันสูงส่ง - บ่อยครั้งเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าไม่ช้าก็เร็ว sif บินไปที่ใบหน้าขององค์ประกอบที่ไม่มีส่วนร่วมในความสนุกสนาน

มีรูปแบบที่เรียกว่า "จับฉันอิฐ" มันเป็นเกมที่น่าอับอายทั้งทางร่างกายและจิตใจ ผู้แพ้วิ่งไปพร้อมกับก้อนอิฐหนักๆ ตามหลังคนอื่นๆ จนกระทั่งเขายังคงเป็นซิธตลอดไป

ยางรัด

เรารู้สึกเสียใจอย่างจริงใจสำหรับผู้ที่พลาดเกมนี้ บรรดาผู้ที่ติด iPhone ของตนในช่วงพัก และเมื่อพวกเขาออกไปที่สนามในตอนเย็น พวกเขาจะพูดคุยถึงความสำเร็จของพวกเขาใน “ ฟาร์มสนุก". 15 ปีที่แล้ว เกมหนังยางเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่ง ทุกคนกระโดดไปทุกที่ สิ่งที่จำเป็นคือแถบยางยืดที่มีความยาว 3-4 เมตร แต่ที่ดีกว่าคือยางยืดชนิดใหม่ ยาว ทั้งอัน และไม่ถอดกางเกงขาสั้นหกคู่และผูกเป็นปม

พวกเขาเล่นกันเองหรือเล่นเป็นคู่ สม่ำเสมอ (เพื่อไม่ให้สับสนกับคนดื้อรั้น) ฝึกการแยกตัวที่ยอดเยี่ยม ดึงแถบยางยืดระหว่างต้นไม้ เสา หรือที่บ้านระหว่างอุจจาระ เกมดังกล่าวมีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวด ระดับ (ข้อเท้า เข่า สะโพก ฯลฯ) พันธุ์ง่าย ๆ นักวิ่ง ขั้นบันได ธนู ลูกอม เรือ ผ้าเช็ดหน้า

ลูกสาว-แม่

เกมดังกล่าวถือว่า "เป็นผู้หญิง" แต่ในบางกรณี เด็กชายยังได้รับอนุญาตให้เล่น ซึ่งแม้กระทั่งก่อนเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ก็สามารถเข้าใจได้ว่าการแต่งงานคืออะไรและสิ่งที่คุกคาม เกมนี้มีกฎข้อเดียว - ให้เล่นโดยใช้ประสบการณ์แฟนตาซีและชีวิตสูงสุด แอบดูจากผู้ปกครองหรือในละคร

ระหว่างเกม บทบาทอาจเปลี่ยนไป (“มาเถอะ เธอเป็นแม่ แล้วฉันก็เป็นลูกสาวคุณ”) บังเอิญเจอเด็ก แม่เลี้ยงที่จู่ๆ ก็โผล่มา และคู่รักที่เลิกงานอย่างลึกลับก็เข้ามาในเกม เป็นครั้งคราว และตุ๊กตาฟื้นคืนชีพ ตุ๊กตาทารก ตุ๊กตาสัตว์ต่างๆ เล่นฉาก "ราวกับว่าเราอยู่ในร้านค้า", งานแต่งงาน, การทะเลาะวิวาท, การวางแผน, การต่อสู้, ความตาย! ทุกอย่างเป็นเหมือนในชีวิต

ทะเลเป็นห่วง

เกมนี้มักจะอยู่ได้ไม่นาน เพราะมันค่อนข้างซ้ำซากจำเจและน่าเบื่อ ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างไม่เป็นระเบียบ พิธีกรกล่าวคำคล้องจองเกี่ยวกับ "การหยุดนิ่งอยู่กับที่" และทุกคนต้องหยุดนิ่งในตำแหน่งที่พวกเขาพบตัวเอง เจ้าภาพเดินไปรอบ ๆ "ร่างทะเล" ทั้งหมดและตรวจสอบการเคลื่อนไหว ใครกระตุกก่อนก็ขึ้นเป็นจ่าฝูงในรอบต่อไปหรือหลุดออกจากเกม บางอย่างเช่นนี้ ไม่มีแทรช สำหรับนักเรียนดีเด่นและปัญญาอ่อน

คลาสสิก

เชื่อหรือไม่ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ค่อนข้างเก่าซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากอาณาจักรโรมัน ในสมัยโซเวียตมีการเล่น "คลาสสิก" บนแอสฟัลต์ซึ่งมีชอล์กวาดสนามสี่เหลี่ยม

บรรทัดล่าง: ผู้เล่นโยนลูกคิว (หิน ลูกอม ฯลฯ) ลงในช่องสี่เหลี่ยม (คลาส) จากนั้นกระโดดบนขาหนึ่งหรือสองขาในลักษณะพิเศษข้ามสนาม ย้ายลูกคิวไปยังช่องถัดไป พยายาม ไม่ให้เหยียบเส้น มีรูปแบบและกฎเกณฑ์มากมาย ปกติแล้วพวกผู้ชายจะไม่เล่น แต่อยู่รอบๆ ด้วยความหวังว่าเด็กผู้หญิงคนหนึ่งจะดึงกระโปรงของเธอขึ้น

ฟอง

นี่คือโถของ ฟองวิเศษคุณสามารถซื้อได้ทุกที่ - ด้วยกลิ่นต่างๆ และแม้กระทั่งกับตุ๊กตาบาร์บี้บนบรรจุภัณฑ์ แม้กระทั่งกับมิคิมาอุส และก่อนหน้านี้ ทุกอย่างไม่ง่ายนัก และเด็กๆ ก็ทำส่วนผสมสำหรับฟองสบู่เอง ตัวอย่างเช่น พวกเขาตัดสบู่แล้วเจือจางด้วยน้ำ หรือใช้แชมพู จากนั้นหลอดทำด้วยกระดาษหนาปลายด้านกว้างชุบในสารละลายและจำเป็นต้องเป่าเข้าไปในหลอดที่แคบ มีความสุขเพิ่มขึ้นสิบเท่าจากฟองสบู่และสวยงามกว่าหรือบางอย่าง ...

ตีออก

เกมบอลได้รับความนิยมเสมอมา เกมนี้ดีเป็นพิเศษถ้าคุณสามารถเตะใครซักคนด้วยลูกบอลนี้ได้ เกมดังกล่าว "น็อกเอาต์" ผู้เล่นสองคนยืนอยู่ในระยะ 5-7 เมตร พยายามตีผู้เล่นที่วิ่งเข้ามาระหว่างพวกเขา พัฒนาและความถูกต้องและปฏิกิริยาและความอดทน

ลูกกลิ้ง

ตอนนี้มีลูกกลิ้งและหลายคนมี แต่แล้วโฆษณาก็เป็นอะไรบางอย่าง

ไม่ว่าจะเป็นตัวสร้างที่ยังไม่เสร็จหรือรองเท้าบู๊ตแบบสเปน แต่โดยทั่วไปแล้วการตายบนล้อเช่นนี้ แน่นอนว่าความสุขของการเล่นโรลเลอร์สเกตสไตล์โซเวียตสามารถเอาชนะความรู้สึกด้านลบของการสั่นที่หัวเข่าและความเจ็บปวดจากฝ่ามือและเข่าที่ฉีกขาดจนกลายเป็นเนื้อ แต่อะดรีนาลีน!

Pioneer-pioneer-ให้-shift

เกมนี้ได้รับความนิยมแต่แปลกมาก สิ่งที่เธอพัฒนาเรายังไม่เข้าใจ สองทีมเข้าแถวตรงข้ามกัน ผู้เล่นจับมือกันแน่น โดยบทสวดธรรมดา ผู้เล่นคนหนึ่งจะถูกเลือกจากทีมที่ต้องเร่ง วิ่งไปที่กำแพงฝั่งตรงข้าม และทำลายโซ่ของอีกทีมหนึ่งด้วยร่างกายของเขา Breaks - พาผู้เล่นคนอื่นไปที่ทีมของเขาไม่แตก - ยังคงอยู่ในกรงขัง นั่นคือคุณเข้าใจว่าคนแปลกหน้าในหมู่ของคุณเองไม่ได้นำไปสู่สิ่งที่ดี ... ใช่และคุณสามารถยอมจำนนได้ถ้าเหมือนกัน สาวสวย. โดยทั่วไปแล้ว ความสนใจ เรื่องอื้อฉาว การสืบสวน

ซ่อนหา

ไม่จำเป็นต้องอธิบาย ระหว่างการนับเลขอย่างบ้าคลั่ง ทุกคนซ่อนตัวอยู่ และมีคนโชคร้ายคนหนึ่งต้องตามหาพวกเขา หลังจากการตรวจจับ ทั้งคู่ต้องพัฒนาความเร็วสูงสุดและผลักกัน "เคาะ" ในตำแหน่งที่กำหนดไว้ มันสนุกแค่ห้ารอบแรกเท่านั้นเพราะจากนั้นสถานที่ทั้งหมดที่เหมาะสำหรับซ่อนหากลายเป็นที่รู้จักและช่วงเวลาแห่งความประหลาดใจก็หายไป จริงอยู่ สิ่งนี้ไม่ได้ยกเลิกการแข่งขันด้วยความเร็วและความเร็วของปฏิกิริยา เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ของพลัง

ในแพะ

ดูเหมือนว่านี่เป็นเกมซิฟูที่น่าอับอายอีกเกมหนึ่ง แต่ไม่มี. นี่คือเกมที่มีลูกบอลที่ถูกกระแทกกับกำแพงและหลังจากการดีดตัวกลับจำเป็นต้องกางขาด้วยการกระโดดโดยไม่ต้องสัมผัสลูกบอลเพื่อกระโดดข้ามมัน เป็นที่ชัดเจนว่าด้วยเหตุผลบางประการมันถูกแจกจ่ายให้กับเด็กผู้หญิงเป็นหลัก

วิเชโนกิ

นี่เป็นแท็กประเภทหนึ่ง แต่นักวิ่งสามารถหลีกเลี่ยงการ "ทำให้เค็ม" ได้โดยการกระโดดบนบางสิ่งบางอย่างหรือทำให้เท้าของพวกเขาลอยจากพื้นและอยู่ในตำแหน่งนั้นเป็นเวลา 20-30 วินาที น่าสนใจ แต่ระดับการบาดเจ็บสูงกว่าในแท็กทั่วไป

ความลับใต้กระจก

ขี้เก๊กสาวเพียบเลย หลุมถูกขุดลงบนพื้นใส่ "ค่า" ลงไป - ห่อขนม, แก้วสี, กระดุม, tsatski และขยะเด็กอื่น ๆ รูถูกปกคลุมด้วยเศษแก้วปิดบังด้วยกิ่งและใบไม้อย่างระมัดระวัง

พวกเธอต่างก็คุยอวดกันเกี่ยวกับสถานที่ฝังศพของพวกเขา อัปเดตพวกเขา พยายามทำให้ห้องใต้ดินสว่างและน่าดึงดูดกว่าเพื่อนของพวกเธอ

สนุกหิมะ

ที่ ฤดูหนาวความบันเทิงก็ขึ้นอยู่กับลำคอ: ทั้งสองเลื่อน (แน่นอนว่าหันหน้าไปทางต้นไม้ในพื้นที่แรก) และสกี (องค์ประกอบที่จำเป็นของโปรแกรมคือการย่อยสลายตามขวางหลังจากลงจอดไม่สำเร็จและรวบรวมตัวเองในกอง อย่าลืมมอบสกีและไม้ให้เพื่อน ๆ ต่อหน้าพวกเขา) และรองเท้าสเก็ตน้ำแข็ง (อ่านว่า: รอยฟกช้ำ) และการสร้างมนุษย์หิมะที่บริสุทธิ์

แต่เราต้องการจดจำความสนุกยอดนิยม เพศ. หลังเลิกเรียน เด็กชาย "ล้าง" เด็กผู้หญิงด้วยหิมะอย่างไร้ความปราณี มันอาจจะดูโหดร้ายแต่เกี่ยวกับความรัก

โดยทั่วไปแล้วมันเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจอย่างแน่นอน ทั้งอันตราย ทั้งสนุก ทั้งเสี่ยง อะไรอยู่ที่โรงเรียน อะไรอยู่ในสนาม อะไรอยู่ที่งานเลี้ยงวันเกิดของเพื่อน เกมบางเกมพัฒนาคุณสมบัติบางอย่างและให้ทักษะบางอย่าง คนอื่นก็แค่โพธิ์สนุก ไม่ว่าในกรณีใด ตอนนี้เด็กไม่มีความหลากหลายเช่นนี้ น่าเบื่อนะเด็กๆ

“ใช่ นั่นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้น” ข้าพเจ้าคิดขณะมองดูฝูงเด็กผู้หญิง ตัวแข็งค้างด้วยความงงงันอยู่หน้าตะแกรงเหล็กฉีกที่เรียงรายอยู่บนทางเท้า ปรากฏชัดในทันทีว่าพวกเขาไม่รู้วิธีเล่นหนังยาง เหนือพื้นดินและน็อคเอาท์ ฉันต้องสอน พ่อแม่ออกไปข้างนอกกันเถอะ ฤดูร้อนกำลังจะสิ้นสุดลง และลูกๆ ไม่รู้อะไรเลย!

คลาสสิก


อันที่จริง เกมนี้เหมือนกับเกมคลาสสิกที่มีการเล่นในยุคกลาง และในรัสเซียเป็นที่รู้จักมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 กฎของเกมแนวสตรีทสำหรับเด็กผู้หญิงนั้นเรียบง่าย สิ่งที่คุณต้องมีคือแอสฟัลต์ ชอล์ก และก้อนกรวด

วาดสนามที่มีสิบสี่เหลี่ยมและครึ่งวงกลม โยนก้อนกรวดก้อนแรกลงไปแล้วกระโดดอย่างน้อยคนเดียว ย้ายหินจากเซลล์หนึ่งไปยังอีกเซลล์หนึ่งด้วยเท้าของคุณ 1-2 เซลล์ - กระโดดด้วยเท้าเดียว, 3 และ 4 - ขาเดียวสำหรับแต่ละอัน, 5 - สองขาในหนึ่งเดียว จากนั้นทำซ้ำหันและไปอีกครั้ง เกมดังกล่าวพัฒนาความคล่องแคล่ว ความแม่นยำ และความสามารถในการกระโดด

ยาง


ที่มา: mira1.ruทุกคนเล่นกันในยุค 80 และแม้แต่เด็กชายก็ไม่ถือว่าน่าละอายที่จะกระโดดกับเด็กผู้หญิง ถือว่าเก๋เป็นพิเศษที่จะ "กระโดด" แถบยางยืดใหม่ที่ไม่ยืดออก ซึ่งขาดตลาด ตามกฎสำหรับเกมแนวสตรีทนี้ จำเป็นต้องมีอย่างน้อยสามคน (ยืนสองคน คนหนึ่งกระโดด) และที่จริงแล้วคือหมากฝรั่งเอง มีหลายระดับ: 1) ลึกถึงข้อเท้า (ไม่มีอะไรยากแค่อุ่นเครื่อง), 2) ลึกถึงเข่า (ยากกว่าแล้ว แต่ก็ยังเบาอยู่), 3) ที่ระดับสะโพก (บน "zhpchku" - ดี , สิ่งนี้ทำให้คุณคิดแล้ว), 4) ยางยืดที่เอว (หลายคนปฏิเสธ) และในที่สุด ระดับสุดท้าย สำหรับจัมเปอร์ที่น่าทึ่งเมื่อยางยืดที่ระดับคอ!

การผสมผสานของการกระโดดมีความหลากหลายและแตกต่างกันในพื้นที่ต่างๆ: "ขั้นตอน", "เรือ", "คันธนู", "เค็ม" คนที่ก้าวเข้ามา สะดุด เปลี่ยนสถานที่ โดยมี "เสา" รัดหนังยางไว้

นักเลง-เตะออก


เกมนี้เป็นเกมสำหรับผู้ที่มีจิตวิญญาณที่แข็งแกร่ง ไม่ใช่เด็กขี้แย ผู้เล่นสองคนยืนอยู่ที่ขอบสนามและที่เหลืออยู่ตรงกลาง จากนั้นพวกเขาเป็นผู้นำสองคนและต้องถูกกระแทกด้วยลูกบอล เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าลูกจะโดนตรงจุดไหน แต่รอยฟกช้ำรับประกันได้ เพราะที่นี่จะไม่มีใครเสียใจ! ผู้ที่ตีลูกออกนอกสนาม ผู้เล่นคนอื่นสามารถบันทึกการออกกลางคันได้โดยการจับบอลทันที หากสิ่งนี้ล้มเหลว มีผู้เล่นที่คล่องแคล่วที่สุดคนหนึ่งซึ่งต้องถือและหลบลูกบอลหลายครั้งตามอายุที่ครบหนึ่งขวบ

มันฝรั่ง

เกมบอลอีกแล้ว ผู้เล่นโยนลูกบอลให้กันอย่างรวดเร็วเหมือนมันฝรั่งร้อน ใครก็ตามที่ไม่ได้จับมันนั่งตรงกลางวงกลมและพยายามจับลูกบอลที่ลอยอยู่เหนือศีรษะด้วยการกระโดด เข้าใจแล้ว? คุณเปลี่ยนสถานที่ด้วยสถานที่นั้น ใครโยนอย่างเชื่องช้า!

อย่างไรก็ตาม สหายของคุณสามารถช่วยคุณได้หากพวกเขาตีคุณด้วยลูกบอลตี แต่พวกเขาจะพาคุณไปที่ไหน - ไม่มีใครรู้ ตัวอย่างเช่นครั้งหนึ่งฉันจับลูกบอลด้วยจมูกของฉันและเดินเป็นเวลาสองสัปดาห์ด้วยดวงตาสีดำที่ยอดเยี่ยม

โจรคอซแซค


สั่งการ เกมสดสำหรับเด็กชายและเด็กหญิงซึ่งเด็กสมัยใหม่จะไม่เจ็บเลย กลุ่มนี้แบ่งออกเป็นสองทีม บางทีมจะมองหาทีมอื่น รวมทั้งซ่อนหาและแท็กในเกมเดียว "โจร" พูดเป็นความลับแล้ววิ่งหนีไปโดยซ่อนตัวจาก "คอสแซค" ทำเครื่องหมายทางของพวกเขาด้วยลูกศรบนทางเท้าและพยายามทำทุกวิถีทางเพื่อสร้างความสับสนให้ผู้ไล่ตาม ในทางกลับกัน จับฝ่ายตรงข้ามทีละคน พาพวกเขาไปที่ "สำนักงานใหญ่" และรีดไถคำลับจากผู้ที่ถูกจับได้ มีการใช้ตำแย แมลงที่น่ากลัว และการทรมานในรูปแบบอื่นๆ

เกมจะถือว่าจบถ้าจำคำได้ "โจร" ถูกจับได้ อีกทางหนึ่ง "โจร" เองก็สามารถร่วมมือและยึด "สำนักงานใหญ่" ของคอสแซคได้

แหวน


ความสุขที่เงียบสงบสำหรับเพื่อนบ้าน - ไม่มีใครสวมใส่ ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งด้วยมือของพวกเขาในเรือต่อหน้าพวกเขา และผู้ที่ขับรถบีบแหวนและเหรียญในฝ่ามือแล้วข้ามผู้เล่นวางฝ่ามือลงใน "เรือ" ที่พับไว้ ในขณะเดียวกันก็จำเป็นต้องพูดว่า: ฉันสวม ฉันสวมแหวน และฉันจะมอบให้ใครซักคน เขาให้อะไรบางอย่างแก่ใครกันแน่ มันกลายเป็นที่รู้จักหลังจากคำว่า “ริงริง ออกไปที่ระเบียง!”

ณ จุดนี้ผู้เล่นที่ "มีพรสวรรค์" ต้องกระโดดขึ้นและวิ่งหนีจากม้านั่ง งานที่เหลือคือการป้องกันสิ่งนี้ เด็ก เกมข้างถนนพัฒนาความสามารถของลูกเสือที่แท้จริงเพราะมันยากมากที่จะไม่ปล่อยอารมณ์ของคุณจากการได้รับแหวนโลภเพื่อไม่ให้ใครเดาและจับคุณไม่ได้!

เหนือพื้นดิน

การไล่ตามที่ยอดเยี่ยมที่เล่นได้ดีที่สุดในสนามเด็กเล่น ผู้นำพยายามจับผู้เล่นและผู้ที่วิ่งหนีไปสามารถ "ช่วยตัวเอง" ได้ด้วยการยกขาขึ้นเหนือพื้น ที่เลวร้ายที่สุด คุณอาจล้มหลังและยกขาขึ้นได้ แต่พฤติกรรมดังกล่าวถือว่าไม่มีน้ำใจนักกีฬา เป็นการดีที่สุดที่จะกระโดดบนตอไม้ขอบถนนแขวนบนกิ่งไม้ ... ผู้นำสามารถหยุดและรอ - ถ้าคุณล้มลง แต่มันก็น่าเกลียดที่จะยืนต่อหน้าผู้เล่นคนเดียวเป็นเวลานาน - วิ่งจับ คนอื่น!

ใช่. แน่นอนว่าเกมในวัยเด็กของเราไม่ได้ยากเกินไป แต่เราใช้เวลาว่างนอกบ้านเกือบทั้งหมด ความโชคร้ายที่ใหญ่ที่สุดคือการแวะดื่มน้ำที่บ้านและถูกพ่อแม่จับและนั่งทานอาหารเย็น อันที่จริงในเวลานี้เพื่อนที่อิดโรยตะโกนอยู่ใต้หน้าต่าง: ออกไป! มาเล่นโจรคอซแซคกันเถอะ!

และตอนนี้เราเป็นแม่คนแล้ว และเราต้องการพาลูกไปทานอาหารกลางวัน ไม่ใช่จากโต๊ะคอมพิวเตอร์ แต่จากท้องถนน โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่วันหยุดอยู่ข้างหน้า!

อาชีพหลักของเด็กในทุกช่วงอายุยังคงเป็นเกม เธอคือหนึ่งในสิ่งนิรันดร์ในโลกหรืออาจเป็นโลกพิเศษที่ผู้ใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ... เวลาเปลี่ยนไปและกับพวกเขาเกม ผู้ใหญ่มักบอกว่าเด็กทุกวันนี้ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป ท้ายที่สุด ผู้ใหญ่สมัยใหม่ก็เคยเป็นลูกที่ "ผิด" สำหรับพ่อแม่ของพวกเขา ไม่มีอะไรหยุดนิ่ง: สังคมเปลี่ยนแปลง ความสนใจเปลี่ยนไป และเกมก็เช่นกัน ลองวาดเส้นขนานระหว่างเกมของเด็กในยุค 70 และ 80 กับเกมที่ได้รับความนิยมในขณะนี้

เกมแห่งยุค 70 และ 80 .

มันเป็นช่วงเวลาที่คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับโทรศัพท์มือถือจากนิยายวิทยาศาสตร์ของสหภาพโซเวียตเท่านั้น เด็กส่วนใหญ่พอใจกับอุปกรณ์สื่อสารดังกล่าวซึ่งมีกล่องไม้ขีดไฟสองกล่องเชื่อมต่อกันด้วยด้ายไหม โทรศัพท์ดังกล่าวสามารถสื่อสารได้ไกลถึง 10 เมตร อย่างไรก็ตาม คุณสามารถได้ยินจากระยะไกลโดยไม่ต้องใช้โทรศัพท์ แต่น่าสนใจกว่า!

ในช่วงเวลาที่ไม่มี MTV หรือ NTV ไม่ต้องพูดถึงคอนโซลและเพลย์สเตชัน เด็ก ๆ ใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่บนถนน เด็กหลายคนมารวมตัวกันที่ลานบ้าน ต่างวัยซึ่งรวมกันเป็นหนึ่งเกมหลา

เด็กผู้หญิงกระโดดข้ามแถบยางอย่างต่อเนื่อง ถักนิตติ้ง ปัก และเก็บสมุดระบายสีด้วยเพลงคล้องจองที่น่าสนใจ แบบสอบถามสำหรับแฟนสาวและหมอดู พวกเขาทั้งหมดแต่งกายด้วยชุดนักเรียนสีน้ำตาลและผ้ากันเปื้อนสีขาวที่น่าสยดสยอง แขนเสื้อและปลอกคอของพวกมันถูกเปลี่ยนเกือบทุกวัน เนื่องจากงานปักบางชนิดสกปรกอย่างรวดเร็ว และแน่นอนว่าลานทั้งหมดในเวลานั้นถูกวาดโดยคลาสสิก! ไม่มีพวกเขาไม่มีที่ไหนเลย

เด็กชายก็มีเกมของพวกเขาเช่นกัน ลักษณะเฉพาะของพวกเขาคือการใช้สิ่งที่ต้องห้ามการไม่อนุมัติของผู้ใหญ่และอันตรายต่อสุขภาพ และไม่ใช่ยาและเซ็กส์อย่างที่หลายคนคิด ความสนุกสำหรับเด็กคือเกม "สงคราม" หนังสติ๊ก ปืนทำเอง บันจี้จัม และแน่นอน มีดพับ! มีดเป็นสัญลักษณ์แห่งอำนาจและใช้สำหรับเล่นเกมนอกกำแพงโรงเรียน เกมมีดที่มีชื่อเสียงที่สุดเรียกว่า "โลก" ผู้เล่นสองคนวาดวงกลมขนาดใหญ่บนพื้น แบ่งครึ่ง จำเป็นต้องขว้างมีดไปที่ดินแดนของศัตรู และจากตำแหน่งของมัน มันถูกตัดสินว่านภาส่วนใดจะไปถึงผู้ครอบครอง พวกเขาเล่นจนมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีที่ว่างบนพื้นดินที่จะวางเท้าได้

ทั้งเด็กชายและเด็กหญิงในยุค 70 และ 80 เป็นเกมกลางแจ้งเช่น "โจรคอซแซค" ซึ่งคุณต้องวิ่งเร็ว ซ่อนตัวอย่างดี และแสดงความเฉลียวฉลาดมากมายในการจัดป้าย "ไม้เคาะสำหรับตัวคุณเอง", " Lapta", "ชาวประมงกับปลา", "สิบห้า" เกมบอลที่ได้รับความนิยมอย่างมากเช่น "Square", "Ten" และ "Dodgeball"

สำหรับพื้นฐาน เกมสวมบทบาทพวกเขานำภาพยนตร์ที่ "ทันสมัย" ที่สุดในเวลานั้นเรื่อง "The Elusive Avengers", "Chingachgook" หรือ "The Three Musketeers" เกมเหล่านี้ทั้งหมดน่าตื่นเต้นด้วยสถานการณ์การกักขังและการเคลื่อนไหวอย่างมาก

ในบรรดาเกมทั้งหมดที่มองย้อนเวลาอย่างกล้าหาญ เกมที่เด็กๆ ใฝ่ฝันมากที่สุดคือเกมอิเล็กทรอนิกส์กับหมาป่า ซึ่งจับไข่ในตะกร้าที่ชื่อว่า "เดี๋ยวก่อนสิ!" ไม่ต้องสงสัย เด็กที่ทำคะแนนได้มากกว่า 1,000 คะแนนสามารถตั้งรับคนเดียวได้ ป้อมปราการเบรสต์เพราะพวกเขาไม่มีประสาทและปฏิกิริยา

เด็กสมัยของเราเล่นอะไรกัน?

ความก้าวหน้าของศตวรรษที่ 21 ทำให้เด็กๆ ไม่จำเป็นต้องสร้างบ้านสำหรับตุ๊กตาหรือรถยนต์จากวัสดุธรรมชาติ ทุกอย่างพร้อมแล้ว เวลาของเรานำเสนอเกมคอมพิวเตอร์ที่หลากหลายซึ่งดึงดูดสมองของเด็กสมัยใหม่มากขึ้น และในทางกลับกันก็ไม่ต่อต้านผลกระทบนี้โดยเฉพาะ ดังนั้นเด็กสมัยใหม่ส่วนใหญ่จึงใช้เวลาว่างใกล้กับคอมพิวเตอร์ "การเอารัดเอาเปรียบ" มากมายของเยาวชนในสมัยของเราเป็นเสมือน ตอนนี้คุณไม่สามารถเห็นเด็กที่มีหนังสติ๊กและหน้าไม้เพราะความก้าวร้าวของเด็ก ๆ ยังคงอยู่บนอินเทอร์เน็ต ตอนนี้เด็ก ๆ ไม่ได้เขียนบนโต๊ะ: ทำไมเพราะมีมากมาย สังคมออนไลน์และฟอรั่ม

อย่างที่คุณเห็นมันไม่ได้แย่ขนาดนั้น เกมส์คอมพิวเตอร์และโซเชียลเน็ตเวิร์กที่คนรุ่นปัจจุบันใช้ชีวิตในวัยเด็ก มีเกมการศึกษาและมีประโยชน์มากมาย เช่น เกมที่ออกแบบมาเพื่อสอนภาษาของเด็ก ฝึกการคิดอย่างมีตรรกะ

ตลอดเวลา เด็ก ๆ ไม่หยุดเล่นสงคราม น่าเสียดาย แต่มนุษยชาติอยู่ได้โดยปราศจากสงครามมาเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีแล้วในประวัติศาสตร์ เพราะเกมนี้จะไม่มีวันล้าสมัย ก่อนหน้านั้นเด็ก ๆ ทุกคนจะเป็นชาปาฟ แต่ตอนนี้คนส่วนใหญ่อยากเป็นแบทแมนและแฮร์รี่ พอตเตอร์ เกมสำหรับเด็กสะท้อนชีวิตและความสนใจของสังคมและเวลาของสังคม และไม่สามารถทำอะไรกับมันได้

ฉันต้องการทราบว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่ลืมเลือนไป เช่นเดียวกับหลายปีที่ผ่านมา เด็ก ๆ เต้นรำ เล่นซ่อนหา ไล่ตาม เลือกผู้นำที่มีคำคล้องจอง เล่นกับของเล่น บางครั้งก็มีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง แต่สาระสำคัญของพวกเขาจะไม่เปลี่ยนแปลงไปอีกหลายปี

ทุกคนต่างมีวัยเด็กของตัวเอง และเราทุกคนต่างก็เป็นเด็กในยุคของเรา เพียงแต่บางครั้งพ่อแม่ต้องให้ลูกเล่นเกมบ่อยขึ้น นี่เป็นวิธีเดียวที่จะรักษาความต่อเนื่องของรุ่นต่อรุ่น

ในศตวรรษที่ 21 เด็ก ๆ หายตัวไปอย่างเงียบ ๆ จากสนามหญ้าในเมืองใหญ่ - ตอนนี้พวกเขาเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือมีเวลาว่างในสโมสรเด็กที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ เมื่อรวมกับเด็ก ๆ วัฒนธรรมของเกมในสนามและการขัดเกลาทางสังคม (พร้อมคุณสมบัติทั้งหมด) ก็หายไป และถ้าเด็กๆ ยังถูกพบในสนามเด็กเล่นภายใต้การดูแลของญาติๆ เด็กนักเรียนก็แทบจะมองไม่เห็นเลย " Gazeta.Ru" มองไปรอบๆ ลานฤดูใบไม้ผลิที่รกร้างและนึกถึงเกมที่หายไป ซึ่งทำให้เรากลายเป็นผู้ใหญ่ในหลายๆ ด้าน

ยางรัด

วิธีการเล่น.คุณลักษณะหลักของเกมนี้สำหรับเด็กผู้หญิงคือแถบยางยืด จำนวนผู้เล่นในอุดมคติคือ 3-4 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำท่ากระโดดและการรวมกันที่ความสูงต่างกัน: จากระดับข้อเท้า (คนที่ "แรก" กระโดด) ไปจนถึงระดับคอ (คนที่ "หก" กระโดด) การกระโดดผ่านแถบยางยืดที่ระดับต้นขามีชื่อลึกลับว่า "pozhepe" ทันทีที่จัมเปอร์ทำผิดพลาด ผู้เข้าร่วมอีกคนเข้ามาแทนที่เธอ และหญิงสาวที่ทำผิดพลาดสวมยางยืด หากมีผู้เล่นสี่คน คู่จะเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อผู้เล่นทั้งสองจากคู่เดียวกันสลับกันทำผิดพลาด

สิ่งที่พัฒนา:อุปกรณ์ขนถ่าย, การประสานงาน, ความเอาใจใส่. มันสอนวิธีการฝึกฝน ชนะ แพ้อย่างมีศักดิ์ศรี กระโดดเหนือใครๆ และเป็นเพื่อนกับผู้หญิงแม้ว่าพวกเขาจะเป็นคู่แข่งกันก็ตาม

คลาสสิก

วิธีการเล่น.ต้องใช้ดินสอสี แอสฟัลต์แพด และกรวด (หรือเด็กซน) คุณวาดเซลล์ขนาดเล็กด้วยตัวเลขตามลำดับ และคุณสามารถกระโดดคนเดียวได้ สิ่งสำคัญคือการตีกรงด้วยหินกระโดดไปที่กรงหนึ่งหรือสองขาแล้วกลับมาเหมือนเดิม ผู้เล่นที่โชคดีที่สุดคือผู้ที่สามารถไปได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสิบ จำนวนผู้เล่นใน "คลาสสิก" สามารถเป็นได้


สิ่งที่พัฒนา:ความคล่องแคล่ว ความแม่นยำ ความสามารถในการมีสมาธิและความรู้เกี่ยวกับตัวเลข หากผู้เล่นยังเป็นเด็ก

โบยาร์

วิธีการเล่น.ผู้เข้าร่วมเกมพื้นบ้านรัสเซียเก่านี้แบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและยืนตรงข้ามกันในแถวจับมือกันที่ระยะ 10-15 ม. ทีมต่าง ๆ เคลื่อนเข้าหากันโดยพูดเป็นคำพูดยาว ๆ ในทางกลับกัน: "โบยาร์และเรามาหาคุณที่รักและเรามาหาคุณ ... "บทสนทนาจบลงด้วย: “โบยาร์ เปิดประตู มอบเจ้าสาวให้เราตลอดไป”. ผู้ที่ได้รับเลือกให้เป็นเจ้าสาวจะต้องกระจัดกระจายและทำลายโซ่ตรวนของศัตรู หากความพยายามสำเร็จ ผู้เล่นจะกลับไปที่ทีมของเขา หากไม่สำเร็จ เขาจะยังคงอยู่ที่อีกทีมหนึ่ง รอบต่อไปเริ่มต้นโดยทีมที่แพ้ เป้าหมายของเกมคือการรับสมาชิกในทีมให้ได้มากที่สุด


สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการอยู่ในทีมและชนะในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว

คุณไปเงียบ ๆ คุณจะทำต่อ - หยุด

วิธีการเล่น.หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมที่เส้นชัย (ยิ่งระยะห่างระหว่างผู้ขับขี่กับผู้เข้าร่วมมากเท่าไร ก็ยิ่งดี) และพูดออกมาดังๆ: "คุณไปช้าคุณจะทำต่อ - หยุด". ขณะที่คนขับกำลังพูด (และเขาสามารถทำได้ทุกย่างก้าว) ผู้เข้าร่วมจะพยายามวิ่งไปให้ถึงเส้นชัยให้มากที่สุด ทันทีที่คนขับเงียบ คุณจะต้องหยุดนิ่งอยู่กับที่ ใครก็ตามที่ไม่มีเวลาหยุดหรือสุ่มย้ายออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนและสัมผัสคนขับ

สิ่งที่พัฒนา:การประสานงาน ความสามารถในการวิ่งอย่างรวดเร็วและตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง

พ่อมด

วิธีการเล่น.ผู้เข้าร่วมวิ่งหนีจากไดรเวอร์ (เกมนี้เป็นแท็ก) คนขับติดต่อกับผู้เล่นและสัมผัสเขา - เขาเยาะเย้ย คนเค็มยื่นมือออกไปและผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ สามารถวิ่งขึ้นแตะเขาและ "ช่วย" หน้าที่ของคนขับคือต้องไม่หลงทางให้ห่างไกลจากความมันและไม่ให้ใครก้าวเข้ามาหาเขา พ่อมดรุ่นฤดูร้อนคือการวิ่งไปรอบ ๆ ด้วย "สปริงเกลอร์" และเทน้ำใส่กันจากขวดที่รั่ว โดยปกติห้านาทีหลังจากเริ่มเกม ทุกคนเปียก แต่ร่าเริงมาก


สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการวิ่งเร็วคิดเร็วและสนุกกับชีวิตด้วยพลังและหลัก

ทะเลเป็นห่วง

วิธีการเล่น.เจ้าภาพหันหลังให้ผู้เล่นและพูดคล้องจอง:

ทะเลเป็นห่วง
ทะเลเป็นห่วงสอง
ทะเลหยาบสาม
ร่างทะเลหยุดนิ่ง!

ในขณะที่เขาพูด ผู้เข้าร่วมจะเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายในลำดับใดก็ได้ โดยเลียนแบบการเคลื่อนไหวของคลื่นด้วยมือของพวกเขา ทันทีที่คนขับเงียบคุณจะต้องหยุดนิ่ง คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่งและสัมผัสเขา ผู้เล่นวาดภาพของเขาในการเคลื่อนไหว และคนขับเดาว่ามันคืออะไร ผู้เล่นที่ไม่สามารถเดาได้จะกลายเป็นผู้นำเอง

สิ่งที่พัฒนา:จินตนาการ ความเป็นธรรมชาติ และศิลปะ

โจรคอซแซค

วิธีการเล่น.ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - "คอสแซค" และ "โจร" พวกเขาตกลงกันในดินแดนที่พวกเขาเล่น อาจเป็นลาน ทางเข้า ถนน หลายหลา "โจร" เดาคำลับ "คอสแซค" ย้ายออกไปเพื่อไม่ให้เห็น "โจร" "โจร" หนีไปโดยทำเครื่องหมายทิศทางการเคลื่อนที่ด้วยลูกศรบนยางมะตอย (ผนังบ้าน ขอบถนน ต้นไม้ ฯลฯ ) พวกเขาเริ่มวิ่งเป็นกลุ่มแล้วกระจายไปทุกทิศทุกทางพยายามสร้างความสับสนให้กับ "คอสแซค" ด้วยลูกศร ภารกิจของ "คอสแซค" คือการตามหา "โจร" ด้วยลูกศร "คอซแซค" นำ "โจร" แต่ละคนไปที่ "คุก" และปกป้องเขา พยายามค้นหาคำลับ เช่น โดยการทรมานด้วยตำแย "คอสแซค" ชนะทันทีที่พวกเขาเรียนรู้คำลับหรือค้นหา "โจร" ทั้งหมด


สิ่งที่พัฒนา:ทักษะพื้นฐานของหน่วยสอดแนมความสามารถในการนำทางภูมิประเทศและไม่ยอมแพ้ "ของตัวเอง"

12 แท่ง

วิธีการเล่น.เกมดังกล่าวชวนให้นึกถึงเกมซ่อนหาแบบคลาสสิก แท่งไม้ขนาดเล็ก 12 อันวางอยู่บน "คันโยก" (เช่น บนแผ่นไม้และก้อนกรวดที่วางไว้ข้างใต้) เพื่อที่ว่าเมื่อเหยียบคันโยกแล้ว คุณสามารถกระจายแท่งไม้ได้ หน้าที่ของคนขับคือรวบรวมไม้ วางบนคันโยก พูดคล้องตาและออกตามหาผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ ทันทีที่คนขับพบผู้เล่น เขาวิ่งไปที่ "คันโยก" แล้วหักไม้ โดยตั้งชื่อตามชื่อที่พบ ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้นำ ถ้าคนที่ถูกพบสามารถแซงหน้าคนขับแล้ววิ่งไปที่คันเร่งก่อน คนขับจะไม่เปลี่ยน


สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการซ่อนและเรียกใช้อย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็น

ดอจบอล

วิธีการเล่น."ดอดเจอร์ส" - ผู้เล่นสองคน - ยืนอยู่ทั้งสองด้านของไซต์ ผู้เล่นที่เหลืออยู่ตรงกลาง งานของ "นักเลง" คือการโยนลูกบอลให้กันและกันและตีผู้เล่น "กลาง" คนใดก็ได้ งานของผู้เล่นคือการหลบลูกบอลที่ลอยอยู่ คนที่โดนคือออกจากเกม ผู้เข้าร่วมรายอื่นสามารถ "บันทึก" ผู้เล่นที่ถูกคัดออกโดยจับลูกบอลในอากาศ (เงื่อนไขหลักไม่ได้มาจากพื้นดิน มิฉะนั้น คุณจะบินออกไปด้วย) เมื่อมีสมาชิกคนหนึ่งเหลืออยู่ในทีมผู้เล่น "กลาง" เขาต้องหลบบอลหลายครั้งตามอายุ หากเขาสามารถทำเช่นนี้ได้ ผู้เกษียณอายุทั้งหมดจะกลับไปอยู่ที่เดิม


สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการหลบวัตถุที่บินเร็ว คิดถึงเพื่อนบ้านและอดทนต่อความเจ็บปวด

รู้5ชื่อ

วิธีการเล่น.ผู้เล่นคนแรกรับลูกบอลในมือของเขาพูดว่า: “ฉันรู้ชื่อผู้หญิงคนหนึ่ง”ตีลูกบอลด้วยมือข้างหนึ่งบนพื้นแล้วเรียกชื่อ จากนั้นเขาก็ดำเนินการต่อด้วยรูปแบบต่างๆ: "ฉันรู้จักชื่อเด็กผู้ชายคนหนึ่ง", "ฉันรู้สีเดียว", "ฉันรู้จักสัตว์ตัวหนึ่ง", "ฉันรู้จักเมืองเดียว". เมื่อใช้ชุดค่าผสมทั้งหมด ผู้เล่นจะพูดคำนับแบบเดียวกัน โดยเสียแค่สองคำเท่านั้น: “ฉันรู้ชื่อผู้หญิงสองคน”- และต่อไปในวงกลม เกมดำเนินต่อไปจนถึงสิบ ถ้าในขณะตีลูกบอล ผู้เล่นไม่มีเวลาตั้งชื่อหรือตีลูก เทิร์นนั้นส่งผ่านไปยังผู้เข้าร่วมอีกคน เมื่อบอลผ่านผู้เข้าร่วมทั้งหมดกลับไปที่ผู้เล่นคนแรกเขายังคงเล่นจากวลีที่เขาทำผิดพลาด ผู้ชนะคือผู้ที่ได้สิบก่อนในการปราศรัยนี้

สิ่งที่พัฒนา:การทำงานหลายอย่าง การเรียนรู้ ความสามารถในการแก้ไขข้อผิดพลาดและก้าวต่อไป

กินไม่ได้

วิธีการเล่น.ผู้เล่นทุกคนนั่งหรือยืนเป็นแถว คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและในขณะเดียวกันก็เรียกวัตถุบางอย่าง หากรายการนั้น "กินได้" ผู้เล่นจะจับลูกบอล ถ้าไม่ก็ปฏิเสธ งานของคนขับคือสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นเช่นในห่วงโซ่ "apple-melon-carrot-potato" โดยไม่คาดคิดว่า: "iron" หากผู้เล่นทำผิดพลาดและ "กิน" สิ่งที่ "กินไม่ได้" เขาจะกลายเป็นผู้นำเอง ยิ่งนักแข่งขว้างลูกบอลและตั้งชื่อวัตถุได้เร็วเท่าไร ก็ยิ่งน่าตื่นเต้นและน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

สิ่งที่พัฒนา:อารมณ์ขัน ความสามารถในการฟังอย่างรอบคอบและตอบสนองอย่างรวดเร็ว

มีด

วิธีการเล่น.ผู้เล่นทำเครื่องหมายวงกลมบนพื้น จากนั้นพวกเขาก็พยายามใช้มีดเข้าไปในอาณาเขตของศัตรูด้วยมีดและด้วยเหตุนี้จึงได้ดินแดนกลับคืนมาจากเขาให้ได้มากที่สุด สามารถขว้างมีดได้ทั้งจากบ่า, การทำรัฐประหาร, จากจมูกและแม้กระทั่งจากศีรษะ เกม "มีด" มีหลายเวอร์ชันภายใต้ชื่อที่แตกต่างกัน: "ที่ดิน", "เมือง", "ม้านั่ง", "ปู่ย่าตายาย", "tanchiki", "เรือ", "ฟุตบอล", " การต่อสู้ทางทะเล" มีดสามารถติดดิน ทราย และแม้กระทั่งม้านั่งไม้


สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการจัดการกับอาวุธมีคม ความเอาใจใส่ และความระมัดระวัง

แหวน-แหวน

วิธีการเล่น.ผู้เล่นนั่งเป็นแถวแล้วพับฝ่ามือเหมือนเรือ ผู้ขับขี่ถือสิ่งของชิ้นเล็กๆ ไว้ในกำปั้นหรือฝ่ามือที่พับไว้ เช่น เหรียญ กระดุม แหวน เขาเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นแต่ละคนโดยใส่ตัวเองลงใน "เรือ" ของเขาและพูดคำคล้องจอง: “ฉันใส่ ฉันสวมแหวน และฉันจะมอบให้ใครซักคน”หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการใส่ "แหวน" ลงในผู้เล่นคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ แล้วพูดว่า “ริงริง ออกมาที่ระเบียง!”หลังจากนั้นผู้เล่นที่ได้รับไอเทมจะกระโดดขึ้นและพยายามวิ่งหนี งานของผู้เข้าร่วมที่เหลือคือการกักขังผู้หลบเลี่ยง

สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการติดตามการปรุงแต่งของผู้อื่นเพื่อดำเนินการอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด

ไปบอลกันไหม

วิธีการเล่น.ผู้นำออกเสียงคล้องจอง:

"ใช่" และ "ไม่" อย่าพูด
อย่าเรียกว่าขาวดำ
ไปบอลกันไหม

จุดประสงค์คือเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้เล่น หลังจากสัมผัสแล้ว คนขับจะถามคำถามที่ชัดเจนหลายอย่างกับผู้เล่น: เขาจะขี่อะไร เขาจะขี่อะไร ชุดหรือกางเกงจะเป็นสีอะไร เจ้าบ่าวชื่ออะไร ฯลฯ หน้าที่ของผู้เล่นคือการตอบคำถามโดยไม่ใช้คำว่า "ใช่", "ไม่", "ดำ", "ขาว" สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการผสมผสานคำถามที่เรียบง่ายและซับซ้อน เปลี่ยนจังหวะการพูดและน้ำเสียง

สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการคิดนอกกรอบ เฝ้าสังเกตคำพูดของตนเอง ให้ความสนใจ และหาทางออกจากสถานการณ์ปัจจุบันได้อย่างรวดเร็ว

เกิดมาเป็นชาวสวน

วิธีการเล่น.ผู้เล่นแต่ละคนเลือกชื่อสำหรับตัวเอง - ชื่อของดอกไม้และแจ้งให้คนขับรถ "คนสวน" และผู้เล่นคนอื่นทราบ ผู้นำพูดคำคล้องจอง: “ฉันเกิดมาเป็นคนสวน ฉันโกรธมาก ฉันเหนื่อยกับดอกไม้ทั้งหมด ยกเว้น…”และเรียก "ชื่อ" (ชื่อดอกไม้) ของผู้เล่นคนหนึ่ง มีบทสนทนาระหว่างคนขับและผู้เล่น ผู้เล่นพูดชื่อดอกไม้หนึ่งดอกจากที่อยู่ในทีม ผู้เข้าร่วมที่มีการพูดชื่อต้องตอบ บทสนทนายังคงดำเนินต่อไป คนที่ทำผิด: ตัวอย่างเช่น ไม่ตอบสนองต่อชื่อของเขา, ผสมชื่อดอกไม้, - ให้ภาพหลอน (อะไรก็ได้ของเขา) ในตอนท้ายของเกมจะมีการริบ "คนสวน" หันหลังกลับหยิบของออกมาแล้วถามคนขับ: “ผู้เล่นคนนี้ควรทำอย่างไร?”"คนสวน" มอบหมายงาน (กระโดดขาข้างหนึ่ง หมอบ ร้องเพลง ท่องบทกวี ฯลฯ ) - ผู้เล่น "ออกกำลังกาย" ผีและรับของ


สิ่งที่พัฒนา:ความจำ ความสนใจ ความกล้าหาญ และความเต็มใจที่จะตอบการกระทำของตน

คิตตี้ เหมียว

วิธีการเล่น. คนขับและผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ต่อหน้าผู้เข้าร่วมที่เหลือ: คนขับ - ด้วยใบหน้าของเขา ผู้เล่น - ด้วยหลังของเขา คนขับชี้ไปที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและถามว่า: “คิส?”ถ้าผู้เล่นหันหลังตอบ "ผลัก"คนขับยังคงเลือกต่อไป ทันทีที่ผู้เล่นพูด "เหมียว", คนขับถามเขาว่า: "สีไหน?"ผู้เล่นเลือกสีและหันไปเผชิญหน้ากับผู้เข้าร่วมที่เหลือ ขึ้นอยู่กับสีที่เลือก ผู้เล่นและผู้เข้าร่วมจากทีมทำงานให้เสร็จ ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ปฏิเสธงาน สีขาวเป็นสีที่น่ากลัวที่สุด สองคนควรออกจากทางเข้า สิ่งที่พวกเขาทำที่นั่น - ประวัติศาสตร์เงียบอยู่เสมอ สีเขียว - สามคำถามซึ่งผู้เล่นสามารถตอบว่า "ใช่" เท่านั้น มักจะเป็นคำถามที่ยุ่งยากเช่น: "คุณรักเขา?"สีแดง - จูบที่ริมฝีปาก สีชมพู - เหมือนกัน แต่ที่แก้ม สีเหลือง - สามคำถามเป็นการส่วนตัว เมื่อเลือกสีส้มคุณต้องเดินใต้วงแขนโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ใหญ่ สีน้ำเงิน - จูบมือ ม่วง - ทำชั่ว เช่น เหยียบเท้า ดึงผม หรือถอดเครื่องประดับ


สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการสื่อสารกับเพศตรงข้าม จัดการแรงกระตุ้น และค้นหารูปแบบที่สังคมยอมรับได้สำหรับความต้องการของพวกเขา