วิธีปราบแซนส์ในอันเดอร์เทล ทำไมอันเดอร์เทลถึงแย่ ความหมายและความประทับใจ

พยายามเพื่ออะไร ฆ่าได้ง่ายกว่าการทนและหลบเลี่ยงอึที่พวกเขาไม่ได้ยิงใส่คุณ ขว้าง พยายามกัด และอื่นๆ หลังจากนั้น คุณเป็นเพื่อนกับผู้กระทำความผิดอย่างใจเย็น ไปต่อ ออกเดทกับพวกเขา ช่วยพวกเขา (หรือเผาบ้านที่พยายามทำสปาเก็ตตี้) ความพยายามส่วนใหญ่ (อ่านคำตอบของเขาใน Twitter): "เขาใช้เวลามากมายในการค้นหาเส้นทางที่เป็นกลาง ความกังวลใจของเขาที่เขาใช้ไปในข้อไขข้อข้องใจด้วยงานถึงจุดสุดยอด “ มันเป็นเรื่องโกหก อันที่จริง มันยากสำหรับเขาด้วยรหัสบางประเภท ไฟล์ในเกม เขาถูกทุบด้วยส่วนประกอบทางกลมากกว่าด้วย พล็อต

"การฆ่าง่ายกว่ามาก" - ไม่มีทาง การฆ่าไม่ง่ายกว่า - ต้องใช้ปฏิกิริยาที่ชัดเจนและจังหวะ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ปืนพกในกระบวนการลดจำนวน Core "a) และเวทย์มนตร์แห่งมิตรภาพทั้งหมดต้องการเพียงแค่จิ้ม n ครั้งในรายการเมนูที่จำเป็น มากที่สุด การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่และน่าสนใจซ่อนอยู่ในการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์

"เขาเป็นช่างกลมากกว่าเรื่อง" - ถ้าใช่ (และฉันไม่เห็นการอ้างอิงถึงแหล่งที่มาของคุณเลย) ก็แสดงว่าเขาเป็นโปรแกรมเมอร์ห่วยๆ

"คุณออกเดทกับพวกเขา คุณช่วยพวกเขา" - ชาวกรุงเป็นชาวกรุง และในเส้นทางการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ Flowey ช่วยให้คุณตระหนักถึงความน่าสะพรึงกลัวของสิ่งนี้และเส้นทางอื่น ๆ ทั้งหมดโดยตรง กล่าวคือ: เวทมนตร์แห่งมิตรภาพทั้งหมดนี้ไม่ได้เป็นผลมาจากการเลือกอย่างอิสระ แต่เป็นกระบวนการที่ถูกกำหนดอย่างเข้มงวด พวกเขาเป็นเพื่อนกับคุณเพราะพวกเขาถูกกำหนดให้เป็นเพื่อนกับคุณ พวกเขาไม่มีทางเลือก และพวกเขาต่อสู้กับคุณเพราะพวกเขาถึงวาระที่จะต่อสู้กับคุณ และไม่มีทางออก แม้ว่าปราการจะพังทลายลง พวกมันก็จะยังคงเป็นหุ่นเชิดของพรหมลิขิตนี้ พวกเขามองไม่เห็น มองไม่เห็น และไม่สามารถเอาชนะมันได้

ก็เธอเลือกทางเดิน สงคราม ฉันคือนักมายากลแน่นอน (ไม่มีซิธได้โปรด) ขยะสองอย่าง อันหนึ่งและอันอื่น นักมายากลก็เหมือนนักมายากล (กระตุกคาถา) นักรบในการต่อสู้ มีลิงก์กับทวีตเตอร์ของเขา แต่ฉันต้องปีนประวัติเบราว์เซอร์ของฉัน ในไอ้สารเลว ใช่ ถ้าคุณยังหามันเจอเอง อ่าน มีอะไรน่าสนใจมากมายที่นั่น สำหรับทักษะของเขา ฉันคิดว่าเขาคงหนีไม่พ้นกับคำถามที่ว่า "อะไรจะดีไปกว่าการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์หรือผู้รักความสงบ?" อืมม มีทางเลือกเสมอ มีสองทางเลือก 1) คุณเป็นเพื่อนกับพวกเขา พวกเขาเป็นเพื่อนกับคุณ แล้วคุณร้องไห้เมื่อสิ้นสุดการทำงาน และที่นี่คุณคิดผิด พวกเขาสามารถออกจากวงกลมที่ล็อกไว้นี้และเลิกเป็นหุ่นเชิดได้แล้ว แต่คุณต้องการความช่วยเหลือจากเพื่อนที่นี่ เพียงพอ ที่จะทำงานหนักและไม่เริ่มเกมอีกต่อไป 2) คุณฆ่าทุกอย่างและทุกอย่าง จากนั้นคุณเต้นรำบนซากโลก Trolling Charu หรืออะไรก็ตามที่คุณทำได้ I xs แต่ไอ้สารเลวนี้จะเตือนคุณถึงตัวเองทุกครั้ง แต่แล้ว คุณต่อสู้กับ Undyne The Undying , Judge Sans , Mettaton NEO (แต่แล้วคุณจะฆ่า Toriel และเธอแค่ต้องการ ปกป้องคุณเหมือนแม่ที่แท้จริง Papyrus แต่เขาก็ยังเชื่อในตัวคุณจนถึงที่สุด...) Pffffffff Flovik อ้าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าพบใครบางคนที่จะฟัง

นักมายากลในฐานะนักมายากล (สะบัดคาถา)

ไม่เลย. งานของนักมายากลคืองานทางปัญญา และการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ที่มีประสิทธิภาพและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - การทำความสะอาดพื้นที่อย่างมีประสิทธิภาพนั้นต้องการความจำความสนใจและตรรกะ

คุณเลือกเส้นทางที่ไม่ใช่นักมายากลและไม่ใช่นักรบ แต่เป็นนักการทูตที่ขี้โกง

พวกเขาสามารถออกจากวงปิดนี้และเลิกเป็นหุ่นเชิดได้ แต่ที่นี่พวกเขาต้องการความช่วยเหลือจากเพื่อน ก็พอแล้วที่จะทำงานและไม่เริ่มเกมอีกต่อไป

ไม่เลย. พวกเขายังคงดำเนินชีวิตตามสถานการณ์ ตอนนี้ไม่มีใครมองชีวิตของพวกเขาจากภายนอก เพื่อดู สัมผัส และทำให้สถานการณ์นี้หมดลง หลักการปกติของความเฉื่อยออนโทโลยีคือถ้าคุณสมบัติบางอย่างมีอยู่ในวัตถุจนถึงขณะนี้ มันจะมีอยู่ในวัตถุนี้ในอนาคต เว้นแต่จะมีเหตุการณ์ที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในคุณสมบัตินี้ และการล่มสลายของสิ่งกีดขวางนั้นแทบจะไม่เปลี่ยนบทของชะตากรรมของพวกเขา

เธอแค่อยากจะปกป้องคุณเหมือนแม่ที่แท้จริง

เธอเป็นเพียงการแสดงสัญชาตญาณความเป็นมารดาของเธอซึ่งยังไม่บรรลุผลตั้งแต่การตายของชาร่าและแอสเรียล มันไม่สามารถจบลงด้วยดี

Papyrus แต่เขาก็ยังเชื่อในตัวคุณจนจบ ...

ต้นกกมักมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับการรับรู้ถึงความเป็นจริง

ฟลฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟฟผมทีครับบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบบ

อาร์กิวเมนต์และโฮมิเน็ม ไม่ยอมรับ. คำพูดของ Flovik ในครั้งนี้เป็นการเล่าประสบการณ์ของเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่า และคุณสามารถทดสอบมันได้ในทางปฏิบัติด้วยตัวคุณเอง

อันเดอร์เทลสำหรับทุกคนกลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมหลักของปีที่ผ่านมาอย่างกะทันหัน เกมอินดี้ที่สร้างโดยมือเดียวเกือบสร้างยอดขายได้มหาศาลภายในเวลาไม่กี่เดือน และชนะใจแฟนๆ ที่ภักดีนับไม่ถ้วนที่ผลักดันให้เกมนี้ขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดใน GameFAQ ที่โหวตให้เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล เมื่อเวลาผ่านไป สื่อตะวันตกก็ดึงตัวเองขึ้นมาบน Metacritic อันเดอร์เทลเท่ากับคะแนนเฉลี่ยกับ The Witcher 3 , เหนือกว่า โลหะ เกียร์โซลิดวี.

ฝ่ายตรงข้ามไม่น้อย อันเดอร์เทล. พวกเขาเรียกมันว่าการน็อคเอาท์ราคาถูก (ราวกับว่ามันเป็นสิ่งที่ไม่ดีในตัวเอง) ดุว่าเพราะกราฟิกที่สะดุดตา (สมควรแล้ว แต่นี่ไม่ใช่เกณฑ์ที่สำคัญที่สุดอย่างชัดเจน) และโต้แย้งว่าเกมนี้ได้รับความนิยมจาก ผู้ที่ชื่นชอบเกมอินดี้เก๊ก เกมสำหรับสื่อตะวันตกและแฟน ๆ ของมีม

แน่นอนว่าไม่เป็นเช่นนั้น: สื่อเลียและ พระอาทิตย์ตกที่มียอดขายหลายคำสั่งที่ต่ำกว่าและ Borderlands 2แทบระเบิดจากมส์ แต่ความรักของคนพิเศษเท่านั้นที่ไม่รอ นี่ไม่ต้องพูดถึงเกม "มีม" จาก Greenlight: เหนือการ์ตูนและน่าเกลียด นองเลือด: Kavkazทุกคนหัวเราะและลืมเธอทันที

อันเดอร์เทลไม่เป็น เธอมีค่าเครดิตมากขนาดนั้นจริงหรือ?

ส่วนผสมที่ค้างอยู่

สาระสำคัญทั้งหมดของ Undertale ในภาพหน้าจอเดียว

จากการสังเกตของฉัน (จากการอ่านการอภิปรายต่างๆ เป็นเวลาหลายเดือน) แฟน Undertale แบ่งออกเป็นสองประเภทตามเงื่อนไข บางคนรักเธอเพราะความใจดีของเธอสำหรับตัวละครที่พวกเขาพยายามหาเพื่อนเพื่อความประทับใจที่แสนสบาย (สำหรับพวกเขาอย่างที่ฉันเข้าใจผู้คนชื่นชม จินตนาการสุดท้ายทรงเครื่อง). อื่นๆ - สำหรับการตัดสินใจออกแบบเกมที่ผิดปกติ เนื่องจากเกมจดจำทุกอย่างหลังจากโหลด เพื่อทำลาย "กำแพงที่สี่" และอื่นๆ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมนี้มีครบทุกอย่าง มันทำให้เธอ เกมที่ดีที่สุดบนพีซีหรือเกมที่ดีที่สุดของปี 2015 หรือดีที่สุดตลอดกาล? แน่นอนไม่ เพราะเนื้อเรื่องของ Undertale ฉันขอเตือนคุณว่าประกอบด้วยการเดินผ่านสถานที่ที่น่าสังเวช ซ้ำซากจำเจ และน่าเกลียด จากการต่อสู้แบบสุ่ม จากการไขปริศนาโง่ๆ และจากเรื่องตลกที่ไม่รู้จบ

ทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่ในเกมนั้นค่อนข้างจะซีดเซียวเมื่อเทียบกับด้านบน ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงเจ้านายสุดท้ายคือความสิ้นหวังและความทุกข์ทรมาน และสิ่งที่ดีทั้งหมดในเกม - ฉากที่สงบสุขด้วยการมีส่วนร่วมของสหาย ความสบายบางอย่าง และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การตัดสินใจออกแบบเกมที่ไม่ธรรมดา - เกิดขึ้นก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้ายหรือแม้แต่หลังการต่อสู้ หรือเป็นทางเลือก ซึ่งหมายความว่าเป็นการดีที่สุดที่จะรับชมเมื่อจบเกม เพื่อประโยชน์สูงสุด คุณต้องทนทั้งเกมจนถึงรอบชิงชนะเลิศก่อน

การเล่นด้วยความสง่างามของ Jack Nicholson ที่ถือขวานเคาะกำแพงที่สี่

และอันเดอร์เทลไม่มีแรงจูงใจให้ทำเช่นนั้น ฉันเขียนข้อความนี้ช้ามากเพราะฉันเพิ่งเล่นเสร็จเมื่อวันก่อน เมื่อฉันเริ่มเล่น Undertale ในฤดูใบไม้ร่วง ฉันมีเวลาเพียงพอสำหรับสองชั่วโมงครึ่ง ในระหว่างนั้นไม่มีแม้แต่โครงเรื่อง อย่างน้อยก็มีโครงเรื่องบางอย่าง เกมทั้งหมดจนถึงน้ำตกที่ฉันไปถึงคือเรื่องตลก (ยกเว้นตำแหน่งแรก - ประกอบด้วยการคุ้มกันที่ล่วงล้ำเกินทน) ฉันได้ยินมาว่ามันจะเปลี่ยนไปในอนาคต ไม่สิ โกหก อย่างอื่นก็เหมือนเดิม สถานที่ว่างเปล่า การต่อสู้แบบสุ่ม ปริศนาที่น่าเบื่อ มุขตลกชั่วนิรันดร์

พล็อตเรื่อง - แค่คิด! - ตกหลุมรักผู้เล่นก่อนบอสตัวสุดท้าย: ฮีโร่เดินไปตามทางเดินตรงและสัตว์ประหลาดในการสู้รบแบบบังคับไม่โจมตี แต่ไม่มีเหตุผลบอกพื้นหลังเขา และเกมนี้ผู้คนต่างชื่นชมวิธีการดำเนินเรื่อง!

และในระหว่างเกม รายละเอียดของระเบียบโลกในท้องถิ่นนั้นอธิบายด้วยกล่องข้อความที่แขวนอยู่บนผนังของทางเดินเชิงเส้นเดียวกันที่ผู้เล่นเดินตั้งแต่ต้นจนจบ ข้อมูลที่สำคัญที่สุด ซึ่งหาได้ก่อนการสิ้นสุดของผู้รักความสงบเท่านั้น ถูกนำเสนอในลักษณะเดียวกัน เฉพาะในเส้นทาง "การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์" เท่านั้น ตัวละครเหล่านั้นควรบอกรายละเอียดโครงเรื่องที่สำคัญ

เรื่องของชีวิตและความตาย.

และความจริงที่ว่าเพื่อให้เข้าใจโครงเรื่องทั้งหมดที่คุณต้องเล่นเกมหลาย ๆ ครั้งนั้นไม่เป็นผลดีเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Undertale ที่กระตือรือร้นในการพยายามกล่าวหาผู้เล่นอย่างไร - ตัวละครในพื้นที่เน้นโดยตรงว่าความชั่วร้ายทั้งหมดมาจากการเคี้ยวเอื้องจากความปรารถนาที่จะได้รับ "ประสบการณ์" ที่มากขึ้น โดยทั่วไปแล้ว ข้อความเกี่ยวกับความสงบที่ครอบงำนี้ของเกมนั้นรุนแรงมากจนฉันจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติม

พระเยซู เลนนอน และคานธีเดินเข้าไปในบาร์

อย่างแรก Undertale ก้าวร้าวมากในการบังคับให้ผู้เล่นฆ่า Toriel เพื่อเล่นด้วยความรู้สึกผิด การเอาชีวิตรอดภายใต้การโจมตีของเธอเป็นเวลา 26 เทิร์น โดยในระหว่างที่เธอพูดว่า “ไม่” แบบเดียวกันในวลีที่ต่างกัน ไม่ใช่เรื่องร้ายแรง และอย่าพูดถึงความจริงที่ว่าเมื่อฮีโร่มีสุขภาพน้อยเธอคิดถึง - ผู้เล่นไม่สามารถรู้เรื่องนี้ได้และตัวอย่างเช่นเธอฆ่าฉัน สิ่งนี้ขัดกับสิ่งที่เกมได้สอนมาจนถึงตอนนี้ - เพียงพอที่จะค้นหาภาษาร่วมกับศัตรูและเขาจะตกลงที่จะจากไป

น่าเสียดายที่สิ่งนี้เป็นความจริง

ประการที่สอง มีปัญหาการป้องกันตัว พวกเขาทุบตีคุณ แต่คุณไม่กล้า การคืนความดีให้กับความชั่วก็เหมือนกับการสนับสนุนความชั่วร้าย และด้วยเหตุนี้ จากมุมมองของอุดมการณ์ ฉันไม่ชอบ Undertale เลย ที่จะได้รับ ตอนจบที่ดี,ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ฆ่าศัตรูใดๆ ไม่มีเยลลี่สักชิ้น ไม่มีผี ไม่มีเกล็ดปีนออกเพื่อกำจัดฮีโร่ ออนดีน เพราะคุณเห็นพวกเขาใจดีและฮีโร่ถ้าเขาตอบสนองด้วยความเมตตาก็จะชั่วร้ายในทันที เหตุใดการเยาะเย้ยนี้จึงใช้ "ฆ่าหรือถูกฆ่า" กับมอนสเตอร์ไม่ได้?

ประการที่สาม เกมไม่สนับสนุน แต่จริง ๆ แล้วบังคับให้คุณไปที่จุดสิ้นสุด "การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์" ไม่ใช่เพราะว่า "เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นถ้าทุกคนถูกฆ่าตาย" อย่างที่ Flowey กล่าว เพียงแค่ทางเดินดังกล่าวคือ เนื้อหา. มันแตกต่างจากปกติอย่างเห็นได้ชัดและที่สำคัญกว่านั้นช่วยให้เข้าใจตัวละครคู่อริหลักทั้งสองอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น การข้ามหมายถึงการละทิ้งส่วนสำคัญของเกม และโทษผู้เล่นที่ไปดูสิ่งที่ผู้เขียนเกมใส่ลงไปนั้นเป็นสิ่งที่น่าขยะแขยงพอๆ กับสิ่งที่ทำให้ Spec Ops: The Line. ผู้สร้างมันให้ฉันเตือนคุณอย่างแท้จริงกล่าวว่าคุณไม่สามารถเผาผู้คนด้วยฟอสฟอรัส แต่เพียงแค่ออกจากเกม ใช่และคุณยังไม่สามารถเล่นเกมได้มันจะเป็นความรู้สึกเดียวกัน

สไปรต์บางตัววาดได้ดีมากและตัดกันอย่างมากกับส่วนที่เหลือ (นั่นคือ ส่วนใหญ่)

ประการที่สี่ เกมนี้ พูดโดยทั่วไป ซับซ้อน การเอาชีวิตรอดในนรกกระสุนนรกที่มีระดับแรกและ 20 HP ที่น่าสังเวชไม่ใช่เรื่องที่น่ายินดี และโดยทั่วไปแล้ว ระบบการต่อสู้ยังห่างไกลจากมือขวาของอันเดอร์เทล ใช่ มันสามารถยกย่องได้สำหรับความแปลกใหม่ สำหรับแนวทางการโจมตีของคู่ต่อสู้แต่ละคน แต่จะไม่มีใครแนะนำให้เล่น Undertale เพื่อประโยชน์ในการเล่นเกม และสิ่งนี้ก็บอกอะไรได้มากมาย

การต่อสู้ที่นี่ไม่ใช่ยุทธวิธีเหมือนใน JRPG อื่นๆ ไม่ การต่อสู้ใน Undertale นั้นเกี่ยวกับ "การคลำด้วยกำลังเดรัจฉานหรือวิธีที่สัญชาตญาณในการทำให้ศัตรูออกไป" หรือ "อยู่รอดได้ 30 เทิร์นภายใต้การโจมตีของบอส" ไม่มีค่าในการต่อสู้แบบสุ่ม มันเป็นอุปสรรคในการปลอบโยนหรือวางแผน ขีดเส้นใต้ความจำเป็น และความปรารถนาที่จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นโดยการปั๊ม - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความจริงที่ว่าสัตว์ประหลาดโจมตีฮีโร่และพยายามฆ่าเขา - นั้นสมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์

และเนื่องจากเรากำลังพูดถึงสิ่งที่แทบไม่มีใครยกย่องเกมนี้ ให้ฉันกลับไปที่สี่องค์ประกอบหลักของเราในเนื้อเรื่อง และสถานที่ การต่อสู้แบบสุ่ม และปริศนา นี่ไม่ใช่เพียงด้านที่ดีที่สุดของเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นขยะทั้งหมด อารมณ์ขันเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ตามกฎแล้วแฟน ๆ ของ Undertale ไม่เคยใส่ไว้ในรายการข้อดีของมัน

สเมโฮปิโลรามะ

ในวินาทีนั้นแสงสว่างจะดับลง และจะต้องพบเส้นทางโดยการสัมผัสในความมืด สยองขวัญ ไม่ใช่เกมเพลย์

อย่างไรก็ตาม เกือบทุกอย่างใน Undertale เป็นเรื่องตลกและเรื่องตลกทุกประเภท Sans และ Papyrus เป็นตัวละครที่ตลกเป็นพิเศษ (คือ Sans มีฉากจริงจังสองสามฉาก แต่นั่นเป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎ) น้ำตกนี้ดูจะเป็นสถานที่ที่มืดมน ที่ซึ่ง Ondine ไล่ตามฮีโร่ตัวนี้... และการเผชิญหน้ากับเธอแทบทุกครั้งจบลงด้วยสัตว์ประหลาดตัวน้อยที่ตลกขบขัน Alphys เป็นตัวละครที่เหมือนจริงมาก แต่เธอก็ตลกด้วยความอึดอัดใจเช่นกัน สุ่มต่อสู้? ใช่ สิ่งเดียวกัน: หัวที่ยืดออกของสุนัข, จ๊อคที่บินบนลูกหนูจากหน้าจอ, เครื่องบินซึนเดโรเพลนที่ไม่ต้องการระเบิดคุณเหมือนรถถัง - ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องตลกทั้งหมด พวกเขาน่ารัก แต่นี่ไม่ใช่ความก้าวหน้าของศตวรรษ

และอันที่จริงการแตกของ "กำแพงที่สี่" เหล่านี้เป็นเพียงเรื่องตลกเช่นกัน บางทีทุกอย่างยกเว้นสิ่งที่ถูกตำหนิของผู้เล่นที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ เนื้อหาของเกมส่วนใหญ่สร้างเทมเพลตไว้ใช้ภายหลังเท่านั้น ช่วงเวลาหนึ่งทำลายพวกเขาและทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ ทำไมการต่อสู้ MS Paint ขาวดำทั้งหมด? ใช่เพื่อให้ผู้เล่นเห็นสีของ "photoshop" ของบอสตัวสุดท้ายและตะลึง ทำไมคุณถึงป้อนชื่อของคุณตอนเริ่มเกม? ใช่ เพื่อที่จะค้นพบในภายหลังว่าคุณคือฮิตเลอร์ และต้องตะลึง เกมจะจดจำการตัดสินใจของคุณแม้หลังจากโหลดแล้ว แต่มันทำอะไรกับมันได้บ้าง? แค่เตือนความจำว่าเขารู้ว่าคุณทำอะไรเมื่อซัมเมอร์ที่แล้วที่ทำให้คุณตกตะลึง และอื่นๆ.

อีกตัวอย่างหนึ่งของความลึกอันน่าทึ่งของการเล่นเกม Undertale

ฉันเลยไม่เข้าใจจริงๆ ว่าคุณจะเอาจริงเอาจังได้อย่างไร เก้าสิบเปอร์เซ็นต์ของเกมเป็นเรื่องตลกหรือการเตรียมเรื่องตลกที่จะเล่นในภายหลัง แม้ว่าบางคนจะกลายเป็นคนมีไหวพริบ แต่ก็มีคนตลกน้อยกว่าสิบคนสำหรับแต่ละคน และจำนวนของพวกเขาก็เหนื่อยอย่างรวดเร็ว

แฟบูล่า รสา

สำหรับองค์ประกอบพล็อตที่จริงจัง โดยทั่วไปแล้วจะไม่เลวร้ายนัก (ความคิดที่ว่าฮีโร่ของคุณดูเหมือนฮิตเลอร์ที่มีเงื่อนไขและถ้าคุณช่วยเขาในเรื่องนี้ เขาก็จะกลายเป็นฮิตเลอร์ก็น่าสนใจ) แต่ ...

ประการแรก การนำเสนอตามที่กล่าวไปแล้วนั้นไม่ดี

อย่างที่สอง กลไกตอนจบนั้นงี่เง่าอย่างเหลือเชื่อ ไม่มีระบบขวัญกำลังใจของตัวละครในเกม: ทั้งผู้รักความสงบที่บังเอิญบดพุดดิ้งหนึ่งอันโดยไม่ได้ตั้งใจ และฮิตเลอร์ที่พลาดพุดดิ้งแบบเดียวกันด้วยเหตุผลบางอย่างจะได้รับตอนจบที่เป็นกลาง นี่เป็นเรื่องไร้สาระ ความจำเป็นในการตัดสัตว์ประหลาดทั้งหมดออกโดยไม่มีข้อยกเว้นในการต่อสู้แบบสุ่มนั้นไม่สมเหตุสมผลอย่างยิ่งและการประณามนี้ในตอนจบของการสิ้นสุดเกี่ยวกับการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ที่พวกเขากล่าวว่าทั้งหมดนี้เพื่อเห็นแก่ "expa" กลายเป็น นอกสถานที่อย่างสมบูรณ์

ประการที่สาม Undertale ในการเล่นเกมประสบความสำเร็จในการล้อเลียนความซ้ำซากจำเจของประเภท JRPG แต่ในโครงเรื่องมันดำดิ่งลงไปในความคิดที่ซ้ำซากจำเจ แก่นแท้จำนวนมาก การอพยพของวิญญาณ การควบคุมร่างกายหนึ่งโดยวิญญาณที่แตกต่างกัน และแน่นอน ความมั่นใจในตนเองและการเอาชนะความยากลำบากที่เป็นพื้นฐานของพลังของฮีโร่ - เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราได้เห็นแล้ว และมากกว่าหนึ่งครั้ง .

อันเดอร์เทลเป็นเรื่องตลก และไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าความตลกขบขัน

และถ้าคุณสรุปว่า Undertale คืออะไร ตามเกณฑ์มาตรฐาน ปรากฎว่ากราฟิกมาจากหมวดหมู่ "คุณทำลายสายตาได้" ดนตรีดี การเล่นเกมไม่ดี และมีพล็อตเล็ก ๆ น้อย ๆ และ แม้จะไม่มีข้อบกพร่องก็ตาม ใช่ข้อดีหลักของ Undertale อยู่ในพื้นที่ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่คุณไม่สามารถเมินความจริงที่ว่าในเกมโดยทั่วไปแล้วพูดได้ปานกลางอย่างดีที่สุด? สิ่งที่สามารถเป็น 10/10 กับสิ่งนั้นและเช่นนั้น หลีกเลี่ยงไม่ได้เพลย์?

* * *

ฉันค่อนข้างแง่ลบเกี่ยวกับ Undertale ฉันไม่ชอบเธออย่างมากตั้งแต่เริ่มต้น ทั้งการครอบงำจิตใจและอารมณ์ขันในท้องถิ่นทั้งหมดทำให้ฉันถูกปฏิเสธอย่างเฉียบขาด จากนั้นรูปแบบการเล่นก็เริ่มรบกวน: เขาวงกตยาว, ปริศนาที่น่าเบื่อ, การต่อสู้แบบสุ่ม, บอสที่ยาก

แต่หลังจากรอบชิงชนะเลิศ สิ่งดี ๆ ในที่สุดก็เริ่มต้นขึ้น เป็นไปได้ที่จะเดินอย่างสงบโดยไม่ชนกับปริศนาและการต่อสู้ที่ไม่จำเป็นอย่างต่อเนื่อง ฉันชอบฉากนี้ในบ้านของออนดีนมาก เพราะมีอารมณ์ขันอยู่ครั้งหนึ่ง เมื่อตัวละครเริ่มพูดคุยกัน อภิปรายอะไรบางอย่าง เล่าเรื่องราวจากอดีต ในที่สุดก็เป็นที่แน่ชัดว่าผู้ชื่นชอบเกมกำลังพูดถึงความสะดวกสบายแบบใด น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือก่อนอื่นจำเป็นต้องผ่านแปดชั่วโมงแห่งความสิ้นหวังและความทุกข์ทรมาน

มีปัญหาอื่นกับ Undertale: เป็นเรื่องยากมากที่จะรับรู้โดยแยกจากโฆษณาที่ได้รับการหยิบยกขึ้นมา หากปราศจากโฆษณาเกินจริง แทบไม่มีใคร (รวมถึงฉันด้วย) ที่จะพูดถึงเกมนี้: มีเกมอินดี้มากมายในขณะนี้ และฉันแน่ใจว่าในจำนวนมากของพวกเขา ศีลของประเภทนี้จะถูกเยาะเย้ยไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และ / หรือกำแพงที่สี่แตก - เพราะผู้เขียนสามารถอวดได้ Undertale ได้รับการยกย่องว่าเป็นการเปิดเผยในฐานะการแยกโครงสร้างที่ยอดเยี่ยมของประเภท - ฉันเห็นเป็นตัวเลข ความคิดที่ดี, พนักงานส่วนใหญ่เพื่อประโยชน์ของเรื่องตลกปกติ

แน่นอนว่ามันคุ้มค่าที่จะเล่น Undertale: ทันใดนั้นคุณชอบอารมณ์ขันในท้องถิ่นหรือเช่นการต่อสู้และจากนั้นเส้นทางของคุณไปยังช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดจะไม่เจ็บปวดเหมือนของฉัน Undertale มีไอเดียที่ยอดเยี่ยมและใจดีและเป็นกันเองมากกว่า JRPG หลายๆ ตัว แต่ฉันจะไม่เรียกเธอว่าดีที่สุดอย่างแน่นอน

มันทำให้ฉันประหลาดใจมากเช่นกัน แต่มีเกมในโลกที่เรียกว่า Undertale มันออกมาหกเดือนแล้ว และคุณจะพบว่ามันเหมือนกับที่ฉันรู้ จากการอ้างอิงในฟอรัม ความคิดเห็นเกี่ยวกับข่าวการเล่นเกม หรือแฟนอาร์ต

บุคคลที่ไม่สนใจจะไม่เชื่อในเกมที่ดูเหมือนภาพหน้าจอ ใช่มันน่าสนใจ แต่อีกเท่าไหร่? สำหรับ "น่าสนใจ" คุณสามารถอ้างถึงแหล่งที่เชื่อถือได้

ฉันยังไม่เชื่อในวอล์คเกอร์พิกเซล 8 บิตซึ่งฉันได้ยินมาครั้งแรก แต่บทวิจารณ์นั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างยิ่ง จำเป็นต้องค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น มองไปข้างหน้า ฉันจะบอกว่าสำหรับฉันมันกลายเป็นเกมที่สะเทือนอารมณ์ที่สุดนอกแนว JRPG

การสร้าง

เกมสวมบทบาท Undertale สร้างขึ้นโดย Toby Fox ผู้พัฒนาอินดี้ชาวอเมริกัน เขาทำงานกับมันเป็นเวลาสามปีโดยใช้ GameMaker: Studio การเปิดตัวเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2015 บน Steam และได้รับฐานแฟนเพลงที่ทุ่มเทและรางวัลมากมายในทันที

โทบี้ประสบความสำเร็จเช่นนี้ด้วยความสามารถที่มหึมาและความช่วยเหลือจากชุมชนอินเทอร์เน็ต ปริมาณงานที่ทำนั้นน่าประทับใจเมื่อคุณตระหนักว่าแทนที่จะเป็นทีมพัฒนา ผู้สร้างมีผู้ช่วยเพียงไม่กี่คน ราวกับว่ามาจากกระแสความคิดที่ไม่รู้จบ ทั้งหมดเป็นตัวเป็นตน

อย่างแรกคือแฮ็ค EarthBound ฮัลโลวีน บรรยากาศที่เฉพาะเจาะจงและอึดอัดเป็นแรงบันดาลใจให้เริ่มโปรเจ็กต์ที่ควรจะพยายามทำลายแบบแผนของประเภท

Toby Fox อยู่ทางซ้ายสุด ถัดจาก Tim Schafer (Psychonauts)
Alexey Pajitnov (Tetris) และ Patrice Dezile (Assassin's Creed)

มันควรจะเป็นเรื่องราวที่น่าประหลาดใจที่สลับซับซ้อน บอกด้วยวิธีการทางเทคนิคง่ายๆ เปิดโลกโดยไม่ต้องทำการเกษตรซ้ำซากจำเจและงาน "ให้-ให้" ทำไมต้องฆ่าใครซักคนในเมื่อคุณสามารถพูดคุยกับสัตว์ประหลาดทุกตัวและทำความเข้าใจได้?

นี่คือที่มาของอันเดอร์เทล ผิดปกติมาก เกมส่วนตัวได้ซึมซับการเล่นเกมและวัฒนธรรมทางสังคมหลายชั้นซึ่งตอนนี้เรากำลังดิ้นรน

กระบวนการของเกม

วิธีการเล่นอันเดอร์เทล? ท้ายที่สุดนี่คืองานฝีมืออินดี้แบบพิกเซลพร้อมข้อความพล็อต ผู้เขียนสามารถให้การเล่นเกมได้หรือไม่? อย่างน้อยก็ทำให้มันไม่ใช่แค่ส่วนเสริมที่เป็นตัวเลือก

ตามกฎแล้วนี่เป็นองค์ประกอบรองแม้ในเกม RPG ขนาดใหญ่ คุณต้องบังคับตัวเองให้ผ่านป่าของการกระทำที่น่าเบื่อซึ่งออกแบบมาเพื่อพิสูจน์เหตุผล ฟอร์มเกมทำงานเพื่อเพลิดเพลินกับสิ่งที่ผู้สร้างได้จดจ่ออยู่กับ ตัวละครและอารมณ์ขัน เป็นต้น

ดังนั้น ในการสรุปผล ในคำใบ้ (หนึ่งในตัวเลือกสำหรับการแปลชื่อ) โทบี้ ฟอกซ์ จัดการสร้างแต่ละแง่มุมด้วยความขยันหมั่นเพียรและนิยายทั้งหมด เขาทำได้อย่างไร เขามีจินตนาการเพียงพออย่างไร เวลาเป็นปริศนา



การควบคุมตัวละครหลัก เด็กที่ชื่อ Frisk เราย้ายไปรอบๆ สถานที่ด้วยมุมมองด้านบนและโต้ตอบกับตัวละครและวัตถุ เช่นเดียวกับใน RPG บน NES (Dendy ถ้าคุ้นเคยมากกว่า) และ Sega Genesis

การอ่านบทสนทนาจะใช้เวลาส่วนใหญ่ ทุกคนที่นี่ต้องการคุยกับคุณ นอกจากนี้ ในรูปแบบต่างๆ: การสนทนา การโทรไปยังโทรศัพท์มือถือ แม้แต่ในระหว่างการต่อสู้ เมฆการสนทนาก็ปรากฏขึ้น ถ้าไม่ชอบอ่าน เกมจะผ่านอดีต. ชอบทุกอย่าง RPG ของเก่าตัวอย่าง. แต่ที่นี่ข้อความเป็นวิธีหลักในการแสดงออก

รายการส่วนใหญ่มีคำอธิบายเมื่อเข้าหา ป้ายพร้อมคำอธิบายที่สำคัญแขวนอยู่บนผนัง เรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ จะถูกเปิดเผยหากคุณคลิก พูด ดอกไม้ทุกดอกในห้องหรือเข้าใกล้ผู้อุปถัมภ์บาร์ทั้งหมด สถานการณ์ที่กว้างใหญ่จะเปิดเผยความลึกด้วยวิธีนี้เท่านั้น



ฉันกลับไปที่เมืองเพื่อรับสิ่งของเพียงครั้งเดียว ความสัมพันธ์ทางการค้าจะง่ายขึ้น เมืองและร้านค้าเป็นแหล่งฝึกเล่นตลกและการแสดง ตัวละครรอง. ความสมดุลให้อภัยสิ่งต่าง ๆ เช่นไม่มีแฮมเบอร์เกอร์รักษาในการเผชิญหน้าที่ถูกต้องเพื่อสนุกกับการเล่นแบบตาบอด

ตอนนี้ลองนึกภาพว่า Undertale มีหลายเมือง ร้านค้า สถานที่ที่มีการต่อสู้แบบสุ่ม นี่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก! ไม่ใช่ความประทับใจที่หายวับไป แต่เป็นการผจญภัยสวมบทบาทที่เต็มเปี่ยม มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครและไม่มีอะไรอื่น



ที่จุดต่างๆ ระหว่างทางไปยังหอคอย การสำรวจและการสื่อสารถูกทำให้เจือจางด้วยปริศนา แม้ว่าพวกเขาจะง่ายมาก มาเรียกพวกเขาว่างานกันเถอะ สร้างสะพานที่ถูกต้องจากดอกลิลลี่บาน กระโดดขึ้นไปบนแท่นที่มีลูกศร ย้ายบล็อกบนจอภาพ ปล่อยหนึ่งบรรทัด

งานไม่เป็นอุปสรรคต่อเนื้อเรื่อง แต่เพิ่มความน่าสนใจ วิธีนี้ได้ผลดีอย่างน่าประหลาดใจเมื่อคุณไม่ต้องเครียด รอติดตามตอนต่อไปครับ

สถานการณ์เดียวกันกับตอนดำเนินการ มีแม้กระทั่งบางส่วน! ตัวอย่างเช่น การหลบหนีจากหอกที่บินมาจากด้านหลัง ไม่จำเป็นต้องพยายามครั้งที่สอง แต่ในขณะเดียวกันความตึงเครียดก็เพิ่มขึ้น ความสามารถในการกำกับไม่น้อย

ระบบการต่อสู้

ระบบการต่อสู้มีขึ้นเพื่อความบันเทิง มันเหมือนกับสัจพจน์ Undertale เข้าใจสิ่งนี้อย่างสมบูรณ์และเสนอเกมอาร์เคดที่สนุก จำเป็นต้องควบคุมหัวใจในพื้นที่จำกัดเล็กๆ มันอิงตามเรื่องราวเหมือนทุกอย่าง อันตรายจะบินจากทุกทิศทุกทางซึ่งจำเป็นต้องหลบเลี่ยง

ง่ายเกินไป? มีเมนูเหมือนในระบบเทิร์นเบส คุณสามารถใช้ไอเท็ม ดำเนินการ พูดคุยกับสัตว์ประหลาด โจมตี นี่คือตาของผู้เล่น หากต้องการโจมตีศัตรู คุณต้องกดปุ่มอีกครั้งเมื่อเส้นผ่านเข้าไปใกล้ศูนย์กลางของรูปทรงวงรีที่ปรากฏขึ้น



โครงการนี้มักถูกละเมิดความบ้าคลั่งถูกสร้างขึ้นบนหน้าจอผู้เล่นตกอยู่ในสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้อย่างแน่นอน มีเส้นที่จำกัดการเคลื่อนไหว วัตถุที่ต้องจับ หัวใจเริ่มยิง!

น่าแปลกใจและเข้าใจยาก แต่ทุกการต่อสู้ในเกมนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง! สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการหรือการสูบฉีด - ทุกครั้งที่ผู้เขียนเสนอสิ่งใหม่ และรูปแบบใหม่นี้ทำลายรูปแบบของเก่าอย่างสิ้นเชิง

ผู้บังคับบัญชา Undertale ทั้งหมด

การต่อสู้ของหัวหน้าแต่ละคนแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง กฎหมายของกระบวนการเกมมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

การผ่านเรื่องราวการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ที่เรียกว่าจะปลดล็อกรูปแบบอัปเกรดของหัวหน้า Undyne the Undying, Mettaton NEO และ Sans สุดขั้ว

ทอเรียล

สัตว์ประหลาดที่มีลักษณะเป็นแพะและมังกร เธอหยิบคนที่ล้มลงตอนเริ่มเกม พบเขาในโลกมนุษย์ต่างดาวที่หนาวเย็นและพาเขากลับบ้าน ข้างนอกประตูมีแต่อันตรายและความทุกข์ยากรออยู่ ไม่มีใครปกป้องเด็กที่นั่นได้ และเธอกลายเป็นผู้พิทักษ์ประตูนี้

ต้นกก

หนึ่งในพี่น้องโครงกระดูกที่วางกับดักมนุษย์ เขาจะได้ตำแหน่งในราชองครักษ์ถ้าเขาสามารถจัดการกับมนุษย์ต่างดาวได้ เขาต้องทำอย่างนั้น เขาเป็นสัตว์ประหลาด อารมณ์ร้อน เสียงดัง ฟุ่มเฟือย เพื่อนรัก. หรือเป็นเหยื่อ

Undyne

หัวหน้าองครักษ์ซึ่งอาศัยอยู่ในที่ตั้งของน้ำตก เธอไล่ตามชายคนหนึ่งโดยสวมหน้ากากเป็นอัศวินเกราะที่น่าเกรงขาม หอกของเธอแทงหินและหัวใจ

muffet

แมงมุมขายขนมอบในฮอทแลนด์ ถ้าไม่ใช่เพราะราคาที่สูงเกินจริง ก็คงมีลูกค้าด้วย สุดท้ายเสนอชาหรือความตาย

เมตตา

หุ่นยนต์ที่สร้างขึ้นเพื่อความสนุกสนาน ดนตรีและละครคือความหลงใหลของเขา ใช่ เขาเป็นเพียงกล่องที่ทำลายไม่ได้ที่มีปุ่ม แต่เมื่อสวิตช์ทำงาน ไฟสปอร์ตไลท์จะสว่างขึ้น รูปทรงที่แท้จริงก็ปรากฏขึ้นบนเวที

แอสกอร์ ดรีมเมอร์

ราชาผู้ใจดีและเข้มแข็งได้รดน้ำดอกไม้ในสวนของเขา หลายปีในการค้นหาทางขึ้นสำหรับผู้คนของเขาทำให้จิตใจอันอ่อนนุ่มของเขาบาดเจ็บ เหนือสิ่งอื่นใด เขาไม่ต้องการคำไขข้อข้องใจที่โหดร้าย แต่เด็กคนหนึ่งตามเขาด้วยมีดในมือและเรียกร้องสิ่งที่เป็นไปไม่ได้

ฟลาววี่

ดอกไม้สีเหลืองขนาดเล็กจะทรงพลังขนาดไหนถ้ามันทำลายทุกสิ่งและท้าทายไม่ใช่ตัวละครของเกม แต่เป็นตัวผู้เล่นเอง?

Azriel Dreamurr

ไม่มีใครจะรู้ถึงการมีอยู่ของมัน มันถูกซ่อนอยู่ในดอกไม้สีเหลืองซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของผลลัพธ์ที่น่าเศร้าโดยไม่มีวิญญาณและอารมณ์ “ฉันอยากเห็นดอกไม้บนผิวน้ำเป็นครั้งสุดท้าย” คนที่รักเขาปรารถนา แต่ไม่มีใครพูดว่า: "ขอบคุณพี่ชาย"

จินตนาการมากมายใส่ลงไปในสิ่งนี้ ระบบการต่อสู้! ตอนแรกมันดูเหมือนมินิเกมที่สนุก ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่านี่เป็นการต่อสู้ในพื้นที่ซึ่งคุณสามารถบีบอะไรได้อย่างเต็มที่ ในไม่ช้าการต่อสู้ก็กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจในตัวเอง ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

คุณสามารถใช้มีดของเล่นหรือถุงมือเป็นอาวุธได้ ในกรณีของถุงมือ คุณจะต้องใช้ค้อนทุบที่กุญแจเพื่อเพิ่มจำนวนครั้งในการตี แต่เด็กที่มีมีด ​​ยิ่งเจอเด็กที่ไม่ใช่ของเล่น ก็ยิ่งดูน่าตื่นเต้นมากขึ้น

มอนสเตอร์ปกติจะใช้เวลาสิบวินาทีในการต่อสู้ให้เสร็จ ทุกครั้งที่พบกับผี โดยเฉพาะในตอนแรก คุณจะมีความสุขอย่างเหลือเชื่อ ผู้บังคับบัญชาเป็นเรื่องที่แตกต่างกัน ละครในสนามรบจะเผยออกมาอย่างแท้จริงกับพวกเขาแต่ละคน

อ้อ มีปุ่ม "บันทึก" ด้วยนะ! ฉันไม่ได้สนใจเธอตลอดการเล่นรอบแรกทั้งหมด ฟีเจอร์นี้เปลี่ยนวิถีการต่อสู้ เปลี่ยนทุกอย่าง

ทั้งหมด กระบวนการเกมรวมทั้งการต่อสู้เป็นวิธีการเล่าเรื่อง และการนำเสนอนี้ก็น่าทึ่ง ฉันจะพูดถึงมันแยกกันในภายหลังเพราะมันเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและกว้างขวางสำหรับความสุขและการไตร่ตรอง

พล็อต

สิ่งที่เล่าในข้อแรกไม่ใช่เรื่องราวทั้งหมด เขาสับสนใน Undertale มากจนยากที่จะอยู่ในหัวของเขา คุณคิดว่าคุณเข้าใจทุกอย่างแล้ว แต่กลับกลายเป็นว่ายังมีไทม์ไลน์อื่นๆ ที่เป็นตัวละครหลักที่คุณจะได้ยินชื่อเป็นครั้งแรก

ก่อนอื่น คุณต้องเข้าใจว่ามีสิ่งที่เรียกว่าการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ ความสงบ และเส้นทางที่เป็นกลาง สิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลือกสำหรับการพัฒนากิจกรรมขึ้นอยู่กับการตัดสินใจระหว่างเกม

นับเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นที่ไม่รู้กฎของจักรวาลนี้จะตกอยู่ในเส้นทางที่เป็นกลางอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ สำหรับคนอื่น ๆ ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขที่เข้มงวดมาก นอกจากนี้ตอนจบยังเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าตัวละครใดยังมีชีวิตอยู่และมีการรบกวนโค้ดเกมหรือไม่ มีตัวอย่างเช่นการสิ้นสุดของครอบครัวหรือเส้นทางของแฮ็กเกอร์

ก่อนตอนจบ หนึ่งในเรื่องตลก แต่ในความเป็นจริง ตัวละครที่ยากที่สุด Sans จะได้พบกับฮีโร่ในห้องโถงที่มีเสาซึ่งเต็มไปด้วยแสงพระอาทิตย์ตก เขามีแบบจำลองสำหรับตัวเลือกการพัฒนาใด ๆ อย่างแน่นอน โดยวิธีการเริ่มต้นเส้นทางใหม่คุณจะจำการกระทำเก่าได้อย่างแน่นอน เกมจะจดจำพวกเขาและนี่คือเนื้อเรื่อง

มหากาพย์การเล่าเรื่องซ้ำพร้อมสปอยล์ใต้สปอย

ในอดีตมีสงครามระหว่างมนุษย์กับสัตว์ประหลาด ผู้คนได้รับชัยชนะ สรุปศัตรูในที่ลึกใต้ดิน และปิดพวกเขาด้วยบาเรีย ทางเข้าดันเจี้ยนเพียงทางเดียวตั้งอยู่ที่ใดที่หนึ่งบนยอดเขาเอบอตต์ พวกเขาบอกว่าไม่มีใครที่ปีนขึ้นไปที่นั่นกลับมามีชีวิต

เด็กที่ชื่อ Frisk ตกลงไปในนรกผ่านช่องว่าง ไม่ได้ระบุว่าเป็นเด็กชายหรือเด็กหญิง เขาลงเอยในสถานที่ที่เรียกว่าซากปรักหักพัง ไม่ทราบว่าเกิดอะไรขึ้นบนพื้นผิว เด็กกำลังวิ่งหนีอะไรบางอย่างและล้มลงไปสะดุดรากไม้

สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะแปลกประหลาดของแพะและมังกรพบกับสิ่งมีชีวิตที่หลงทาง นำทางผ่านกับดัก แนะนำทุกอย่าง เธอชื่อทอเรียล เธอรับทารกด้วยความอบอุ่นของแม่บอกว่าตอนนี้เป็นบ้านของเขาแล้วนั่งอ่านหนังสือข้างเตาผิง

“บ้านเป็นยังไงบ้าง?” - Frisk รู้สึกสบายใจ แต่รู้สึกว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้อง “แม่” คนใหม่ เลี่ยงไม่พูดเรื่องผิวเผิน ความกลัวที่จะตกเป็นนักโทษเต็มไปด้วยความมุ่งมั่น และตอนนี้ ในห้องใต้ดิน ก็พบประตู มันนำออกไปจากซากปรักหักพัง ไม่ทราบว่ามีอะไรบ้าง ไม่มีใครปกป้องได้ ทอเรียลยืนเฝ้าประตูนี้

เธอโจมตีเด็กที่ยากจนด้วยสุดความสามารถ ไม่ยอมปล่อยเขาออกไป แต่ฟริสค์ผ่านการทดสอบครั้งแรกของเขา ความมุ่งมั่นชนะและนำไปสู่ ข้างหลังคือซากปรักหักพัง ข้างหลังคือทอเรียล

ในคุกใต้ดิน สัตว์ประหลาดใช้ชีวิตของตัวเอง มีเมืองต่างๆ อยู่ที่นี่ ผู้คนต่างยุ่งกับบางสิ่ง แต่ความรู้สึกลดลงทุกที่ ยังคงเป็นถ้ำขนาดใหญ่แห่งหนึ่ง มีสัตว์ประหลาดที่มีความสุขกับรูปร่างหน้าตาของบุคคล พวกเขาต้องการจับเขา!

ประกาศล่ามนุษย์ต่างดาว พี่น้องโครงกระดูก Papyrus และ Sans ผู้พิทักษ์ Undyne ผู้อยู่อาศัยธรรมดา ๆ ไล่ตามและโจมตีเป้าหมายของพวกเขา จะหยุดพวกเขาได้อย่างไร ด้วยมีด? สรุป? พวกเขาต้องการเป็นอิสระ แล้วเสรีภาพของใครสำคัญกว่ากัน?

วิธีเดียวที่จะผ่านสิ่งกีดขวางในปราสาทของ King Asgore Dreemurr คือการหลอมรวมวิญญาณมนุษย์กับวิญญาณสัตว์ประหลาด แต่แผนการของกษัตริย์ที่จะปลดปล่อยประชาชนของพระองค์ เขาต้องการทำลายบาเรียซึ่งเขาต้องการรวบรวมวิญญาณมนุษย์ 7 ดวง

ผู้คนไม่เพียงแค่หายไปที่นี่ วิญญาณสุดท้ายจากไป ไม่ได้มาจากชีวิตที่ดีหรือกระหายการฆาตกรรม สัตว์ประหลาดจับคนได้ พวกเขาต้องการออกไปจริงๆ และที่นี่มีชายคนหนึ่งตรงไปที่ปราสาทผ่านอาณาจักรที่มืดมิด ด้วยแรงจูงใจเดียวกัน... ความมุ่งมั่นจะชนะใคร?

นั่นเป็นเหตุผลที่ Toriel ไม่ต้องการให้ Frisk ออกจากซากปรักหักพัง ที่นั่นมีตัวเลือกแรกเกิดขึ้นไม่ว่าจะฆ่าผู้พิทักษ์ของคุณหรือไม่ ที่นั่น ตัวละครตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของผู้เล่นและสามารถหมกมุ่นอยู่กับเขาได้

ระหว่างทางไปบาเรีย ตัวละครจะได้พบกับบุคลิกที่มีสีสันมากมายที่คอยช่วยเหลือและ/หรือทำหน้าที่เป็นผู้บังคับบัญชา เรื่องราวที่เต็มเปี่ยมของพวกเขารีบผ่านไป Frisk เปลี่ยนทัศนคติของผู้อื่นที่มีต่อเขา ตัดสินใจและสร้างบุคลิกของเขา

หน้าห้องบัลลังก์ Sans แบ่งปันความจริงบางอย่างที่ทำให้ตัวผู้เล่นตกใจ ค่า LV ไม่ใช่ระดับการสูบเลย แต่เป็นระดับของความรุนแรง และคะแนน EXP ที่ได้รับคือคะแนน EXEcution ในฐานะผู้เล่น มันอยู่เหนือคุณแล้ว ที่จะตัดสินตามสัญลักษณ์นี้ เป็นคุณเองที่จะต้องตระหนักในสิ่งที่คุณได้ทำลงไป ปฏิบัติตามกฎมาตรฐานของเกมสวมบทบาทหรือจัดลำดับความสำคัญของคุณเหนือชีวิตของผู้อื่น

ด้วยความคิดที่หนักหนา จะมีการพบปะกับกษัตริย์แอสกอร์ เขายอมรับการต่อสู้ใกล้บาเรียอย่างน่าเศร้า โดยแสดงให้เห็นทั้ง 6 วิญญาณที่ถูกจับมาก่อน ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าและทางสู่พื้นผิวเปิดอยู่ แต่โฟลวีย์ปรากฏตัว ดอกไม้สีเหลืองที่ได้พบกับเด็กที่ร่วงหล่นในตอนแรก

เขาดูดซับวิญญาณทั้งหมดและกลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังที่สุด Omega Flowey และที่นี่คุณต้องจริงจังแล้วเพราะสัตว์ประหลาดมีพลังเหนือตรรกะของโลกของเกม มันต่อสู้กับผู้เล่นเอง! ทำลายอินเทอร์เฟซ โยนมันลงบนเดสก์ท็อปโดยมีข้อผิดพลาด ลบการบันทึก

หัวใจสีต่างๆ ที่ Flowey กินเข้าไปนั้นสัมพันธ์กับแต่ละคนที่เข้ามาในดันเจี้ยน พวกเขายังจับคู่โหมดวิญญาณที่ใช้ในการต่อสู้กับบอสในอดีต ตัวอย่างเช่น โหมดสีน้ำเงิน ซึ่งคุณสามารถเคลื่อนไหวได้ด้วยการกระโดดเท่านั้น เป็นสัญลักษณ์ของความหลงใหลในการเต้น ดนตรี; สีเขียวซึ่งหัวใจไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แต่สะท้อนการโจมตีเป็นสัญลักษณ์ของผู้ปกครองการทำอาหารความเมตตา

วิญญาณที่ถูกคุมขังในบอสตัวสุดท้ายช่วยต้านทานการโจมตีที่รุนแรงของเขา Frisk จัดการเพื่อชนะและออกจากดันเจี้ยน และนี่คือจุดสิ้นสุดของเรื่องราว แต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของโครงเรื่องจริงเท่านั้น หากคุณเล่นเกมนี้อีกสองสามครั้งแล้วคิดใหม่ว่าเกิดอะไรขึ้น นี่คือภาพ

กาลครั้งหนึ่ง ชายคนแรกตกลงไปในคุกใต้ดิน จากนั้นสงครามก็จบลง สัตว์ประหลาดไม่ได้คิดที่จะออกล่าหาใครเลย เช่นเดียวกับตัวเอก ราชินีทอเรียลพบเด็กคนนี้และถูกรับเลี้ยงมาในครอบครัวของเธอ พวกเขาอาศัยอยู่ในปราสาทพร้อมกับ King Asgore และ Prince Asriel

ตัวละครนี้เองที่ผู้เล่นตั้งชื่อตอนเริ่มเกม เป็นคนแรก Chara ที่ตื่นขึ้นมาในหลุมยุบของ Mount Ebott เช่นเดียวกับ ตัวละครหลักฟริกส์.

ชาร่ามีอารมณ์ที่ร้ายกาจตรงกันข้ามกับแอสเรียล น้องชายผู้ใจดีที่เชื่อฟังและเงียบขรึม อย่างไรก็ตาม พวกเขายังคงสร้างมิตรภาพที่แข็งแกร่งได้ แม้จะกลั่นแกล้งจากชายผู้นี้ สัตว์ประหลาดตัวน้อยบอกว่ามีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเข้าใจเขาได้

ต่อมาไม่นาน Chara ก็ป่วยหนัก สิ่งสุดท้ายที่เด็กถามเพื่อนคือการอุ้มร่างไร้ชีวิตขึ้นสู่ผิวน้ำ เขาได้เติมเต็มความฝันของเขาที่จะไปเยี่ยมชมบึงที่โรยด้วยดอกไม้สีทองอีกครั้ง

ในคืนที่ชาร่าเสียชีวิต แอสเรียลผู้มุ่งมั่นดูดซับวิญญาณของเธอและเดินผ่านบาเรีย ผู้คนที่หวาดกลัวหวังว่าจะไม่เคยเห็นฝันร้ายเช่นนี้ จากภูเขาที่เด็กหายตัวไป สัตว์ประหลาดได้ลงมาพร้อมกับศพอยู่ในอ้อมแขนของเขา ฝูงชนขว้างหอกและก้อนหิน แต่สัตว์ประหลาดยังคงเดินต่อไป เขาจัดการถ่ายทอด Chara และกลับไปที่ภูเขา แต่ตกลงไปในหลุมเขาก็ตายทันทีจากบาดแผลของเขา

พ่อของเหยื่อทั้งๆ ที่มีนิสัยดี ออกเดินทางเพื่อรวบรวมวิญญาณ 7 ดวงที่จำเป็นเพื่อทะลวงบาเรีย ทอเรียล ภรรยาของเขาไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจนี้และออกจากวังไป เธอผนึกซากปรักหักพังออกจาก Underdark ที่เหลือ เธอเริ่มปกป้องคนที่ตกหลุมพรางของความล้มเหลว แต่ไม่ประสบความสำเร็จ

Azriel นำดอกไม้สีทองเหล่านั้นมาจากพื้นผิวกับเขา พวกเขาแตกหน่อที่ด้านล่างของหลุมที่เขาล้มลงและในสวนของปราสาทซึ่งขี้เถ้าของเขากระจัดกระจายไปพร้อมกับเมล็ดที่เก็บรักษาไว้

ผลของการทดลองโดยนักวิทยาศาสตร์ Alphys กับรีเอเจนต์ใหม่ที่เรียกว่า "ความมุ่งมั่น" เธอทำให้สิ่งที่ไม่มีชีวิตมีชีวิตขึ้นมา ส่วนใหญ่กลายเป็นสัตว์ประหลาดเร่ร่อน แต่น้ำยาก็โดนดอกไม้สีทองเช่นกัน สิ่งนี้ให้กำเนิดโฟลวีย์ที่มีบุคลิกของแอสเรียล ปราศจากจิตวิญญาณและอารมณ์

ตอนจบเกม ถ้า Frisk ไม่ได้ฆ่าใคร สัตว์ประหลาดทั้งหมดจะรวมตัวกัน ห้องบัลลังก์เพื่อช่วยต่อสู้กับฟลาววี่ ดอกไม้จะดูดซับวิญญาณไม่เพียงแค่หกดวงจากการสะสมของกษัตริย์ แต่ยังรวมถึงวิญญาณของสัตว์ประหลาดทั้งหมดด้วย นรก. สิ่งนี้จะทำให้เขามีพละกำลังที่สามารถทำลายบาเรียได้และอีกมากมาย

แอสเรียลฟื้นร่างที่แท้จริงของเธอและจากนั้นก็สวมบทบาทสุดท้ายของเธอในฐานะนางฟ้าแห่งความตายเพื่อรีเซ็ตโลกและเริ่มต้นเกมใหม่กับเพื่อนของเธอ เขาแน่ใจว่าเขากำลังต่อสู้กับชารา

ความมุ่งมั่นของมนุษย์เหนือกว่ามอนสเตอร์ ดังนั้น Frisk ไม่ยอมแพ้และร้องเรียกวิญญาณภายใน Asriel ที่โกรธแค้น เหล่าผู้ที่ได้รับความรักจากตัวเอกและสิ่งนี้ถูกโอนไปยังเจ้าของชั่วคราวของพวกเขา

หาก Asriel ที่พ่ายแพ้รอดชีวิต เขาจะทำลายบาเรียด้วยพลังของเขา สัตว์ประหลาดร่วมกับผู้คนจะพยายามค้นหาความสามัคคีในโลกทั่วไป ถ้าคุณเริ่ม เกมส์ใหม่, Flowey จะขอให้คุณไม่รีเซ็ตการบันทึกและปล่อยให้สัตว์ประหลาดอยู่อย่างมีความสุข เขาจะพูดกับชารา

ตัวตนของบุคคลนี้ซึ่งจำเป็นต้องตั้งชื่อเมื่อเริ่มเกมนั้นถูกเปิดเผยภายใต้สถานการณ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย โดยค่าเริ่มต้น ชื่อ "Chara" (ตัวละคร?) จะถูกป้อน พวกเขาคล้ายกับ Frisk จริงๆ - เด็กที่ไม่มีเพศใด ๆ สวมเสื้อสเวตเตอร์ลายทางที่มีสีต่างกันมีความสูงเท่ากันและมีทรงผมแบบเดียวกัน มีเพียงดวงตาของ Frisk เท่านั้นที่ปิดอยู่เสมอ

Chara เป็นคนบ้าที่ครอบครอง Frisk และบังคับให้เขาฆ่าทุก ๆ ตัวที่เขาพบในนรก และใช่ นี่คือบทบาทของผู้เล่น เขาเป็นตัวละครที่เต็มเปี่ยมในประวัติศาสตร์

ฮีโร่ที่เดินไปตาม "เส้นทางแห่งการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์" นี้มีความสงบและความแข็งแกร่งที่น่าทึ่ง แม้แต่ Sans ก็พังในสถานการณ์นี้ นำไปสู่การต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุดในเกม สัตว์ประหลาดกลัวเด็กเดินด้วยมีดมากเสียจน Flowey แนะนำให้กษัตริย์วิ่งและยอมจำนนโดยไม่ต้องต่อสู้

ดอกไม้ตกใจบอกว่าครั้งหนึ่งเขาตื่นขึ้นมาโดยไม่มีร่างกายได้อย่างไร คนที่เขากลัวจนแทบทนไม่ไหว Asgore และ Toriel ซึ่งครั้งหนึ่งเคยตั้งชื่อให้เขาจากการรวมกันของพวกเขาพบเขา แต่การอยู่ในปราสาทไม่ได้ทำให้เขาสงบ ระหว่างที่พยายามฆ่าตัวตาย โฟลวีย์ค้นพบความปรารถนาที่จะมีชีวิตอยู่อย่างไม่อาจต้านทานได้ "ความมุ่งมั่น" หากเป็นอย่างอื่น

เขาเข้าใจดีว่าเขาสามารถคืนโลกให้อยู่ในสภาพในขณะที่เขาเสียชีวิต โอกาสนี้ทำให้เขามีสนามทดลองกับจักรวาล เขาพยายามทำให้ทุกคนมีความสุข มีความสนใจในความน่าจะเป็นของการเปิดเผย สังเกตว่าแม้แต่การแทรกแซงทางอ้อมในการสนทนาก็เปลี่ยนความเป็นจริง

เมื่อผู้เล่นตัดสินใจฆ่าทุกคนโดยขัดต่อเจตจำนงของ Frisk โฟลวีย์ก็ถือว่าเขาเท่าเทียมกัน หลักฐานของพลังของชายผู้ดึงสายคือความเป็นไปได้ของการอนุรักษ์ การออมไม่ใช่คุณสมบัติในเกม แต่เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลอันเดอร์เทล พลังที่ครอบครองโดยผู้เล่น ในวัยเด็ก Flowey กล่าวว่ามีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่สามารถเข้าใจเขาได้โดยไม่รู้สึกถึงความแตกต่างระหว่างเขากับ Chara

ในตอนท้าย Chara เองก็ปรากฏตัวขึ้น เธอฆ่า Flowey แม้ว่า Asriel ในดอกไม้จะจำเธอได้ ลบโลกและปิดหน้าต่างเกม ในการสนทนาครั้งล่าสุด คุณสามารถเกลี้ยกล่อมเธอให้เริ่มเวลาใหม่ได้ เธอจะสังเกตเห็นว่าผู้เล่นเองทำลายโลกนี้ แต่จะเห็นด้วยเพื่อแลกกับจิตวิญญาณของเขา

เมื่อคุณเล่นอีกครั้ง ไม่ใช่แค่ตัวละครแสดงปฏิกิริยาแปลกๆ เท่านั้น พวกเขาทำให้ชัดเจนว่าทั้งหมดนี้เกิดขึ้นแล้ว และ Flowey และ Sans พูดคุยโดยตรงเกี่ยวกับการตัดสินใจของคุณในวงเวลาคู่ขนาน

เมื่อประวัติศาสตร์ไม่หวนกลับ เมื่อถึงจุดจบ โลกจะเริ่มต้นใหม่ และช่วงเวลาหลังความตายของคนแรกใน Underdark จะเริ่มตั้งแต่ต้น Flowey, Azriel, Chara จะทำ - ไม่สำคัญ หากไม่เป็นเช่นนั้น ผู้เล่นเองจะเริ่มกิจกรรมตั้งแต่ต้น

จำได้ไหมว่า Flowey เล่นกับจักรวาลอย่างไร? เนื้อเรื่องสามารถไปในฉากต่าง ๆ ได้ มันสามารถมีตัวละครหลักที่แตกต่างกัน แต่ผลลัพธ์จะเหมือนกัน นั่นคือผู้เล่นทั่วโลกสามารถคิดสถานการณ์ของตัวเองได้ เล่นกับโลกตามที่พวกเขาต้องการ - เขียนการ์ตูน สร้างวิดีโอ ระดับเพิ่มเติม ศิลปะ ทั้งหมดนี้กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ และเข้ากับเกมแคนนอนได้

ในท้ายที่สุด มีเพียงข้อสรุปเดียวเท่านั้นที่อยู่ในใจ บอสหลักของ Undertale ที่สามารถควบคุมโลก เปลี่ยนแปลงกฎหมาย และทำลายทุกชีวิต คือผู้เล่น

Undertale มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละคร มีจำนวนมากของพวกเขา แผนย่อยบางแผนเกิดขึ้นกับแผนหลัก ซึ่งเกือบจะทำหน้าที่เป็นหัวหน้าเสมอ

Skeleton Papyrus พยายามจับมนุษย์เพื่อให้ได้งานในราชองครักษ์ แซนส์น้องชายของเขาตามเขาไป พยายามใส่เหตุผลเข้าไปใน "แผนอัจฉริยะ" Bystander เป็นสถิติที่ดีมากสำหรับ Sans เป็นการดีกว่าที่จะไม่รู้เกี่ยวกับความลับของเขา

หุ่นยนต์ดิสโก้ Mettaton, Spider Muffet, DJ Napstablook ผี - ทั้งหมดกลายเป็นสีสัน คุณอาจไม่ชอบการออกแบบหรือตัวละครของพวกเขา พวกเขามีความเฉพาะเจาะจงมาก แต่พวกเขาจะจำได้ด้วยเหตุผลเดียวกัน ใช่ แม้แต่สัตว์ประหลาดที่ขว้างก้อนน้ำแข็งลงไปในแม่น้ำ ฉันจำได้ เขามีชื่อด้วยเหรอ?

แม้ว่าละครจะฉายออกมา แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนมีการแสดงตลกบนหน้าจอ เรื่องตลกไม่มีที่สิ้นสุด และนี่คือวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดใจและเล่นกับคอนทราสต์

นักวิทยาศาสตร์ Alphys เป็นแฟนตัวยงของศิลปะญี่ปุ่น ในการต่อสู้กับ Undyne เธอบอกว่าเธอหยิบหนังสือเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของผู้คนจากเพื่อนของเธอและรู้สึกประทับใจในความแข็งแกร่งของพวกเขามาก ปรากฎว่าเป็นมังงะ

ชื่อ Undyne มาจากชื่อของสุราน้ำในยุโรป อดีตสตรีที่จมน้ำตามตำนานไม่มีวิญญาณ แต่หญิงหอกมีจิตวิญญาณและความมุ่งมั่นเป็นหนึ่งในผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด เธอจะไม่ตายแม้ว่าคะแนนสุขภาพจะหมด เขาจะมีชีวิตอยู่และกรีดร้องว่าเขาจะปกป้องเพื่อนของเขา แล้วเราจะตี...

ณ จุดนี้เองที่เริ่มเข้าใจว่ากับเกมนี้
มีบางอย่างผิดปกติที่ประสบการณ์นั้นแข็งแกร่งอย่างน่าสงสัย

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เกมนี้มีตัวละครมากมายที่ไม่สามารถทำได้หากไม่ได้ปฏิบัติตามเงื่อนไขที่ไม่ชัดเจน เช่นเดียวกับทั้งหมด เนื้อเรื่อง. แม้แต่การแทรกแซงแบบแมนนวลในโค้ดเกมก็มีให้ ซึ่งหนึ่งในตัวละครหลักได้เรียนรู้

มีศัตรูที่ซ่อนอยู่ในการประชุมชมรมศิลปะ ขออภัย หากต้องการพบเขา คุณต้องเยี่ยมชมสถานที่บางแห่ง เลือกเส้นทางที่ต้องการและเปลี่ยนวันที่บนนาฬิกาเป็น 20.00 น. ในวันที่ 10 ตุลาคม เขามีบทสนทนาและหมวกที่เปลี่ยนได้ 5 แบบ คุณยังจำได้ไหมว่าเกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลหนึ่งคน?

โครงเรื่องดีมาก ฉันเขียน "การเล่าขานครั้งยิ่งใหญ่ภายใต้สปอยล์" ของเขาเป็นเวลาหลายวัน เพราะฉันไม่สามารถใส่มันทั้งหมดไว้ในหัวได้ แต่มันเป็นไปได้ที่จะถ่ายทอดสาระสำคัญหลังจากทำความคุ้นเคยกับบทความแฟน ๆ มากมายเกี่ยวกับองค์ประกอบที่สำคัญทุกอย่างของจักรวาล

โครงเรื่องในท้องถิ่นไม่ใช่แนวเหตุการณ์ มันค่อนข้างเป็นต้นไม้ที่มีกิ่งก้านเติบโตในโลกแห่งความเป็นจริง

กราฟิกและดนตรี

Toby Fox ไม่ใช่นักออกแบบหรือนักเขียนเกมมืออาชีพ แต่เขาเป็นนักแต่งเพลง ดังนั้นสิ่งเดียวที่ไม่สามารถแปลกใจกับคุณภาพของมันคือซาวด์แทร็ก ใช่ เขาเป็นไปตามคาด

ท่วงทำนองทั้งหมดเป็นเหมือนเพลง Super Nintendo พวกเขาถูกจับทันทีเพื่อรีมิกซ์ MEGALOVANIA ที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษคือเกมเดียวที่สร้างขึ้นสำหรับเกมแฮ็ค EarthBound และไม่ได้มีไว้สำหรับ Undertale โดยเฉพาะ

รูปลักษณ์ของเกมเป็นการตัดสินใจที่ขัดแย้งกันมาก กราฟิกอาจไม่เรียบง่ายนัก แต่จะต้องใช้งานมากกว่านี้ มันทำหน้าที่หลัก - มันสามารถใช้เพื่อบอกเล่าเรื่องราว ไม่เพียงบรรลุการตอบสนองทางอารมณ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทำงานของจินตนาการด้วย

การรับของเก่า สวมบทบาท- ด้วยทิศทางที่ดีผู้ชมจึงดึงรายละเอียดทั้งหมดด้วยความเต็มใจ ด้วยเหตุนี้ ฉากต่างๆ จึงไม่ถูกจดจำตามที่วาดไว้ แต่เป็นไปตามที่รับรู้

แต่รูปแบบการวาดภาพค่อนข้างท้าทายในบางสถานที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ค้าบางรายและเจ้านายคนสุดท้ายคนหนึ่ง น่าจะมีการอ้างอิงถึงทิศทางต่างๆ วัฒนธรรมสมัยใหม่และมส์อินเทอร์เน็ตเช่นโทรลล์เฟซ

Photoshop Boss Flowey สร้างขึ้นจากการตัดชิ้นส่วนของภาพถ่ายจริงอย่างไม่ระมัดระวัง มันอาจจะสมเหตุสมผล แต่ก็ยังดูน่าขนลุก




ความหมายและความประทับใจ

Undertale ใช้วิธีการมากมายเพื่อดึงดูดผู้ชมและผู้เล่น มันเหมือนกับการสอนเกี่ยวกับการออกแบบเกมประเภทนี้

มีการกล่าวถึงแล้วซึ่งจะไม่ทำให้คุณเฉย มีเนื้อเรื่องหักมุมทั้งละครและตลกดี มันทำให้คุณต้องการเจาะลึกเพื่อหาคำตอบ หากไม่มีพวกเขาจะสงบลงไม่ได้

และที่สำคัญที่สุดคือถ่ายทอดอารมณ์ผ่านการเล่นเกมได้สำเร็จ ฉันเขียนสิ่งที่คล้ายกันเกี่ยวกับ. นั่นคือไม่เพียงแต่ใช้เทคนิคทางศิลปะมาตรฐานและการจัดฉากเท่านั้น แต่ยังใช้เฉพาะวิดีโอเกมเท่านั้นที่สามารถทำได้

แน่นอนว่ามันใช้งานได้ยาก ดังนั้นจึงมีบางเกมที่สามารถอวดได้ คุณต้องมีความสามารถที่ยอดเยี่ยมเพื่อคำนวณปฏิกิริยาของผู้เล่น ปรับตัวให้เข้ากับกฎของโลกของเกม และต้องแน่ใจว่าได้คาดการณ์ถึงผลกระทบต่อการเล่นเกม

สัตว์ประหลาดในความพยายามที่จะช่วยเราจากความน่ากลัวและสีดำในฐานะผู้พิทักษ์ความตาย Undyne สะดุดและแขวนอยู่บนหิ้ง ถ้าเราประกันตัวเขา เราจะได้รับความช่วยเหลือที่ไร้ประโยชน์มากขึ้น ถ้าเราปล่อยให้เขาตาย ผู้พิทักษ์เองจะช่วยเขาเองและในขณะเดียวกันก็สูญเสียสุขภาพของเขาไปส่วนหนึ่ง

การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Flowey ทำให้คุณตกใจเมื่อเห็นเธอเป็นครั้งแรก นี่จะเป็นการสปอยล์ ไม่น่าเชื่อว่าการโจมตีของบอสจะทำลายอินเทอร์เฟซและปิดเกม เขาประกาศว่าเขาแข็งแกร่งมากและจะทำลายความตั้งใจของเรา ตัดสินโดยบทวิจารณ์ การกระทำของเขาทำให้หลายคนตะลึงจริงๆ และบางคนก็กลัวที่จะเล่นต่อ

เกมทั้งหมดเต็มไปด้วยสถานการณ์ที่ทำด้วยมือที่ไม่เหมือนใคร นี่คือความหมายในฐานะผลงานศิลปะวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม - การเล่าเรื่องที่ไม่ได้มาตรฐานที่สื่อถึงความประทับใจโดยตรง

ฉันก็เหมือนกับคนอื่นๆ อีกหลายคน ที่ยังคงอยู่ในภาวะแห่งความหลงใหลหลังจากจบตอนจบมาระยะหนึ่งแล้ว ผลที่ได้คือการทบทวนครั้งใหญ่นี้ คุณคิดว่าฉันเปิดเผยความลับหลักทั้งหมดของ Undertale หรือไม่? ฉันไม่ได้พูดถึงสิ่งที่สำคัญที่สุด

ห้องลึกลับ แบบจำลอง และวัตถุจำนวนมากถูกซ่อนไว้ลึกมากจนคุณไม่มีทางรู้เกี่ยวกับมัน คนที่ชื่อ V.D. Gaster อาจมีบทบาทสำคัญในสิ่งที่เกิดขึ้นมากกว่าที่คุณคิด คุณสามารถได้รับการกล่าวถึงอดีตนักวิทยาศาสตร์จากผู้ติดตามของเขาโดยบังเอิญอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสม แล้วมีโอกาส 50%

เขาพูดด้วยฟอนต์ WingDings จากชุด ตัวอักษรที่เข้าใจยาก. ดังนั้นชื่อย่อ W.D. เป็นที่ทราบกันเพียงว่าเขาสร้างแกนกลางและตกลงไปในลาวา การมีอยู่ของเหยื่อผู้เคราะห์ร้ายหรือผู้บิดเบือนเบื้องหลังนั้นได้รับการยืนยันในข้อมูลเกมเท่านั้น แต่ไม่ใช่แค่การทำงานระยะไกล

สามารถพบร่างที่คล้ายกับโครงกระดูกได้เพียงครั้งเดียวและจะระเหยทันที ในกรณีนี้ คุณต้องเปลี่ยนค่าในไฟล์ undertale.ini และ file0 การตรวจสอบเพิ่มเติมจะนำไปสู่ไฟล์ที่เกมไม่ได้ใช้เลย การเดาถูกกำหนดให้ทวีคูณเพราะในไฟล์เหล่านี้มีอักขระที่เข้าใจยากของ Dr. V.D. แกสเตอร์.

อิทธิพลทางวัฒนธรรม

อันเดอร์เทลมีขนาดเล็ก (ดูที่ รูปร่าง- นี้อยู่ไกลจากกระแสหลัก) แต่เป็นชุมชนที่ทุ่มเทมาก เพราะทุกคนที่ทำจนจบต่างประทับใจ

เกมนี้สามารถสร้างแรงบันดาลใจและถ่ายทอดแรงกระตุ้นที่สร้างสรรค์ของผู้สร้างได้ แฟนๆ ต่างก็มีงานศิลปะ ดนตรี การ์ตูน วิดีโอ เรื่องราวและสิ่งดีๆ มากมายอยู่แล้ว

วิดีโอที่สร้างจากการ์ตูนเป็นที่นิยมอย่างมาก นี่คือวิดีโอที่ยอดเยี่ยมที่บอกเล่าพล็อตเรื่อง

มีการเพิ่มส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อยให้กับเกมหลักอย่างน่าประหลาดใจ Toby Fox เองสัญญาว่าจะปล่อยโหมดยาก หลายคนชอบมัน หัวรบแต่มันไม่ได้เปิดเผยศักยภาพเต็มที่เนื่องจากความเหนือกว่าในโครงเรื่อง

อาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่พูดภาษารัสเซียเพื่อแยกแยะข้อความทั้งหมดเหล่านี้ นั่นคือพวกเขาถูกนำเสนออย่างยอดเยี่ยมคุณต้องการอ่าน แต่ความจริงของเรื่องนี้คือทุกวลีมีความสำคัญ ดังนั้นทีมแฟนบอลชาวรัสเซียผู้กล้าหาญจึงทำการโลคัลไลเซชันเป็นภาษาแม่ของพวกเขาอย่างเต็มรูปแบบ

ตอนนี้พวกเขากำลังรวบรวมความคิดเห็นเกี่ยวกับการแปลชื่ออย่างเต็มที่ มีปัญหามากมายในเรื่องนี้ เนื่องจากมีการเล่นสำนวนและการอ้างอิงในชื่อและชื่อเรื่องดั้งเดิม Asriel Dreemurr เป็นแอนนาแกรมของฆาตกรต่อเนื่อง Shyren เป็นชื่อของสัตว์ประหลาด แปลยังไงเนี่ย?

แม้ว่าเกมหลักจะไม่มีโหมดฮาร์ด แต่แฟน ๆ ก็กำลังเล่นส่วนเสริม Red Hardcore

ขอบเขตขนาดใหญ่สำหรับจินตนาการในเนื้อเรื่องที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Undertale นั้นเต็มไปด้วยภาพร่างมือสมัครเล่นขนาดเล็ก มีการรีเมค Aftertale ซึ่งเป็นตอนต่างๆ ที่ไม่ได้อยู่ในเกม การประชุม


ในขณะที่ Undertale นั้นสดใหม่และไม่ถูกลืม การสนทนาในทุกโอกาสจะไม่ลดลงในเครือข่าย ภาพหน้าจอ Undertale 3D ที่สร้างความตื่นตระหนก บทวิจารณ์ Steam ความเห็นหยาบคายของ Toby เกี่ยวกับการไม่เต็มใจที่จะสร้างภาคต่อและความไม่พอใจกับการเผยแพร่ผลงานศิลปะ Toriel ที่น่าอับอาย

“ฉันมีแฟนเพราะเกมนี้ ขอบคุณ Toby Fox” บทวิจารณ์โดย Jaegerpilotmax บน Steam

หนึ่งในนักพัฒนามือสมัครเล่นชาวรัสเซียแสดง Undertale 3D บน Twitter ของเขา มันเป็นเพียง
ทดลองกับฉากเดียว ตอนนี้ทั้งชุมชนขอให้เขาทำสิ่งที่เขาเริ่มต้นให้เสร็จ

เรื่องราวในคุกใต้ดินนั้นตรงเป้าเมื่อกระทบกับผู้เล่นที่เบื่อหน่าย ผู้ที่กำลังมองหางานที่น่าคิดและพร้อมรับทุกรูปแบบ

เป็นผลให้ Undertale กลายเป็นประสบการณ์พิเศษสำหรับฉันเช่นกัน ใครไม่ถือสา 9,5 คะแนนตามระบบการให้คะแนนมาตรฐาน นี่เป็นเทพนิยายที่เหนือธรรมดา ฉันยินดีที่จะกลับไปสู่สถานการณ์อื่นด้วยการเปิดตัวโลคัลไลเซชันรัสเซียสมัครเล่น

หากเราเปรียบเทียบการผจญภัยเล็กๆ ที่ดูไร้สาระนี้กับ เกมส์ใหญ่, Undertale ดูดีกับพื้นหลังของพวกเขา มันเกิดขึ้นในหลายคืน มีค่าการเล่นซ้ำที่แย่มาก และที่สำคัญที่สุดคือ เติมความคิดและแรงบันดาลใจในจิตใจ และไม่ดึงมันออกมา