dnd รุ่นไหนดี 5. ดันเจี้ยนและมังกร (Dungeons and Dragons) เกมกระดาน "Dungeons and Dragons"

รายชื่อคาถาจากคู่มือผู้เล่น D&D5 ในภาษารัสเซียและภาษาอังกฤษ Bard, Cleric, Druid, Ranger, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard คาถาจากคู่มือผู้เล่น, คู่มือ Dungeon Master, Temple of Elemental Evil และ Sword Coast Adventurers Guide พร้อมคาถาจากต้นแบบคลาสต่างๆ

คาถาสามารถกรองได้โดย:

  • ชื่อ
  • ชั้นเรียน
  • ระดับ
  • โรงเรียน
  • ภาษา

ซ่อนคาถา

การ์ดเวทมนตร์สามารถซ่อนจากรายการทั่วไปได้โดยคลิกที่ ที่มุมขวาบนของการ์ด ในกรณีนี้ คาถาจะหายไปจากรายการทั่วไป และชื่อจะแสดงที่ด้านล่างสุดของแผงตัวกรอง หากคุณคลิกที่ชื่อ คาถาจะกลับไปที่รายการทั่วไป

คาถาเสริมความแข็งแกร่ง

สามารถตรึงการ์ดคาถาได้ - ในกรณีนี้ การ์ดเหล่านั้นจะแสดงที่ด้านบนสุดของรายการคาถา หากต้องการปักหมุด ให้คลิกที่ ที่มุมซ้ายบนของการ์ดเวทมนตร์ คุณสามารถแก้ไขการ์ดเวทย์มนตร์ของคลาสต่างๆ เมื่อคาถาได้รับการแก้ไข จะไม่หายไปจากรายการทั่วไป หากคุณคลิกที่หัวข้อ "คาถาคงที่" การ์ดคงที่จะถูกซ่อน (เพื่อไม่ให้รบกวน) คาถาคงที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากตัวกรองใดๆ

เน้นการสะกด

หากต้องการทำสิ่งที่น่าขนลุกด้วยการ์ดเวทย์มนตร์หลายใบพร้อมกัน คุณสามารถเลือกการ์ดเหล่านั้นได้โดยการคลิกที่การ์ดเหล่านั้นในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ นอกจากนี้ แป้นพิมพ์ลัด +[A] จะเลือกการ์ดทั้งหมด หรือยกเลิกการเลือกการ์ดทั้งหมดหากเลือกไว้แล้ว

เมื่อเลือกการ์ดแล้ว คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้เป็นกลุ่มได้:

  • เปลี่ยนขนาดแบบอักษรของข้อความสะกด ขนาดฟอนต์สำหรับทุกคนจะเหมือนกับบนการ์ด ซึ่งคุณคลิกบวกหรือลบเพื่อเปลี่ยนขนาดฟอนต์
  • เปลี่ยนความกว้างของการ์ด ปุ่มในเมนูจะปรับขนาดเฉพาะการ์ดที่เลือก หรือทั้งหมดหากไม่มีการ์ดที่เลือก
  • ปักหมุด/เลิกปักหมุดการ์ด คลิกที่ไอคอนล็อค บนการ์ดใด ๆ การ์ดที่เลือกทั้งหมดจะได้รับการแก้ไข ในทำนองเดียวกันเมื่อถอดการ์ดที่ตรึงไว้
  • ซ่อนการ์ด คลิกที่ไอคอนรูปตา บนการ์ดใด ๆ การ์ดที่เลือกทั้งหมดจะถูกซ่อนไว้

แสดงการสะกด

หากต้องการดูคาถา ให้เลือกคลาสหรือตัวกรองอื่น หรือคลิก:

สะกดตรา

หากมีคาถาตายตัว ก็จะพิมพ์ออกมาเท่านั้น
หากคุณต้องการพิมพ์คาถา ควรทำผ่าน Chrome (การตั้งค่าการพิมพ์ที่ใช้งานสะดวก) สำหรับสิ่งนี้คุณต้อง:

  • กดคีย์ผสม +[P]
และหากทุกอย่างเหมาะกับคุณ ให้คลิกปุ่ม "พิมพ์" หรือ:
  • ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น คลิก "การตั้งค่าขั้นสูง"
  • เลือกฟิลด์ "ส่วนบุคคล"
  • ลากฟิลด์ด้วยเมาส์เพื่อให้การ์ดกระจายตามปกติบนแผ่นงาน (โปรดจำไว้ว่าเครื่องพิมพ์มักจะพิมพ์โดยมีระยะขอบ หากคุณทำให้ระยะขอบเล็กเกินไป การ์ดบางใบอาจถูกตัดออกเมื่อพิมพ์)

หากคุณมีคำถามหรือข้อเสนอแนะ -

ฉันเกลียด Dungeons & Dragons รุ่นที่ 4 แม้แต่คำพูดก็ไม่เพียงพอที่จะอธิบายว่ามันแข็งแกร่งแค่ไหน

หลังจากอ่านกฎของฉบับที่ห้า ( หรือที่เรียกว่า D&D Next) ฉันรู้สึกถึงพระคุณและการตรัสรู้ - ฉันพบความสงบสุขและศรัทธาในมนุษยชาติชั่วขณะหนึ่ง

ไม่นาน.

บริษัทหลักแสดงความสนใจเพียงเล็กน้อย ( จะเป็นการถูกต้องมากกว่าหากพูดถึงค่าลบของความสนใจ) เปิดไปสองสามหน้า สามในสี่ก็พูดว่า "อา ใช่ ไม่ ขับสี่ต่อไป - คุณชอบมันมาก!".

ในการขับเคลื่อนเครื่องบินไอพ่น ฉันบินไปที่บริษัทอื่น ซึ่งฉันเสนอให้เล่นนัดเดียวห้านัด ที่นั่นเราตกลงอย่างรวดเร็วเล่นเซสชั่น ( ในช่วงเดือนสิงหาคมปีนี้) และจากนั้นเราก็มีความคิดพร้อมการทดสอบ ระบบที่แตกต่างกันและการตั้งค่าในรูปแบบ one-shot

ดังนั้น แม้ว่ารายงานนี้จะเป็นรายงานฉบับที่สามบนเว็บไซต์ แต่รายงานนี้เป็นครั้งแรกของเราตามลำดับเวลา

ในฐานะสคริปต์ ฉันใช้แบบร่างของโมดูลหนึ่งซึ่งยังไม่มีโอกาสเล่นได้ เมื่อปรากฎในภายหลัง ร่างสำหรับ one-shot ควรได้รับการสรุปแล้ว

เกี่ยวกับระบบ

D&D เป็นเกมสวมบทบาทประเภทฮีโร่ ความสำคัญหลักอยู่ที่การคลานในดันเจี้ยน ไขปริศนา ต่อสู้กับกับดักและสัตว์ประหลาด - ไม่ใช่จิตวิญญาณที่เหมือนจริง ( ตัวละครระดับสูงสามารถยิงธนูเป็นร้อยๆ ดอกได้ และพวกเขาจะอยู่รอดหลังจากนั้น) แต่มีกลวิธีที่หลากหลายและวิธีแก้ปัญหาในสถานการณ์ต่างๆ

ตัวละครถูกแบ่งออกเป็นคลาสที่ให้การเข้าถึงความสามารถบางอย่างและปรับปรุงพารามิเตอร์บางอย่าง - ตัวอย่างเช่น นักเวทย์สามารถต่อต้านแรงกดดันต่อจิตใจได้ดีกว่า นักรบจะหวงแหนและโจมตีด้วยอาวุธบ่อยกว่า และคนเถื่อนสร้างความเสียหายได้มากกว่า

แต่ละคลาสนั้นดีกว่าสำหรับบทบาทเฉพาะ และมันเป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับปาร์ตี้ที่จะเลือกพวกเขาเพื่อทำภารกิจต่าง ๆ ให้ได้มากที่สุด ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะลงไปยังดันเจี้ยนแบบคงที่โดยเฉลี่ยที่มีเพื่อนคุ้ยหากับดักและ การเลือกล็อค

พลังและประสบการณ์โดยรวมของตัวละครจะวัดเป็นระดับ - ตัวละครระดับ 5 จะแข็งแกร่งกว่าตัวละครระดับ 4 หรือน้อยกว่า ในเวลาเดียวกัน เมื่อได้รับเลเวล คุณสามารถเลือกได้ทั้งคลาสเดียวกัน (ทำให้ตัวละครมีความเชี่ยวชาญสูงขึ้น) และคลาสอื่นๆ (ขยายความสามารถ)

สถานการณ์ทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขด้วยการม้วน d20 ความยากของการม้วนถูกกำหนดโดย GM สามารถเพิ่มตัวดัดแปลงจากแหล่งต่าง ๆ ลงในผลลัพธ์ของการหมุน - ทักษะของตัวเอง, เงื่อนไขที่เอื้ออำนวย / ไม่เอื้ออำนวยและความสามารถพิเศษ

นอกจากนี้ ตัวละครสามารถมีข้อได้เปรียบหรือเสียเปรียบได้ ในทั้งสองกรณี 2 ยี่สิบเฮดราจะถูกโยนในคราวเดียว - ด้วยความได้เปรียบ เลือกผลลัพธ์ที่ใหญ่ที่สุดโดยมีสิ่งกีดขวางที่เล็กที่สุด หากตัวละครมีทั้งข้อดีและข้อเสีย พวกเขาจะต่อต้านซึ่งกันและกัน

ในระหว่างการต่อสู้ 20 ถือเป็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุด - นี่คือวิธีการใช้การโจมตีอัตโนมัติ (พร้อมความเสียหายร้ายแรง) ในเวลาเดียวกัน 1 เป็นการพลาดโดยอัตโนมัติ

หลังจากการตีจะมีการทอยลูกเต๋าอีกครั้งซึ่งขึ้นอยู่กับอาวุธ - ตัวอย่างเช่นมีดให้ความเสียหาย d4 และขวานสองมือ - d12

ตัวละคร

เรานำตัวละครจากระดับที่ 6 เพื่อดูความเป็นไปได้เพิ่มเติม

แต่มีการตัดสินใจที่จะไม่รบกวนใครด้วยการสร้างอักขระและตัวเลขกระจาย - ดังนั้นพวกเขาจึงใช้ pregens จากที่นี่ ไม่ใช่ตัวที่ปรับให้เหมาะสมที่สุด

ชื่อถูกนำมาใช้ก่อนเกมและอีกครั้งโดยไม่รบกวน ดังนั้นเราจึงได้รับ:

สามารถร่ายเวทมนตร์ เชี่ยวชาญด้านภาพลวงตา ในบรรดาคาถา - โดยพื้นฐานแล้วอึทุกประเภทเพื่อหลบเลี่ยงสายตาและเสริมความแข็งแกร่งให้พันธมิตร

ตู้สูง 2 เมตร มีพลังโจมตี 62 แต้ม ขวานสองมือ และความเดือดดาลในการต่อสู้ เขาวิ่งไปรอบ ๆ ในกางเกงของเขาและฟาดหัวด้วยขวานกว้าง

เจ้าของการปกป้องสูงสุดในแพ็ค เช่นเดียวกับนักบวชใน D&D ที่จำเป็นในการรักษาบาดแผลอย่างรวดเร็ว

หัวขโมยที่มีความเชี่ยวชาญ "นักฆ่า" ที่ยิงศัตรูกระเด็น เขารู้วิธีแอบ ล้วงกุญแจ ล้วงกระเป๋าคนอื่น และปลดอาวุธกับดัก

ไม่มีใครมีความลับ - ชุดสำหรับตัดฝ่ายตรงข้ามที่กำลังจะมาถึง และโดยทั่วไปแล้วต้องการอะไรจากแตงโม?

เริ่ม.

ว่าด้วยเรื่องราวความแตกต่างระหว่างห้ากับสี่ และสารพัดใหม่ ( เช่นข้อดี-ข้อเสีย) ใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมง ฉันคิดว่านี่ทำให้ระบบดีสำหรับผู้เริ่มต้น - มีการอธิบายพื้นฐานอย่างรวดเร็ว ไม่จำเป็นต้องครอบคลุมถึงความแตกต่าง และผู้เล่นไม่จำเป็นต้องรู้มากเกินไป

ระหว่างทาง เขาอธิบายว่าสถานที่ของเราเป็นเพียงแฟนตาซีทั่วไปของ D&D ที่คุณจะได้พบกับคนชั่วคนชั่ว คนดู หรือดูเดอร์การ์ ฉันทำเพียงเพื่อประหยัดเวลาของเรา เพื่อที่เราจะได้ไม่ต้องมุ่งเน้นไปที่ประวัติศาสตร์ท้องถิ่น ภูมิศาสตร์ และอื่นๆ รายละเอียด - เราประเมินระบบก่อนอื่น แต่การตั้งค่าไม่ได้ยอมแพ้เรา

ปาร์ตี้ของเหล่าฮีโร่พักผ่อนอยู่ในเมืองแอมเบอร์เซนเป็นเวลาหลายวัน พวกเขาเตรียมพร้อมที่จะเริ่มมองหาแฮ็กเมื่อจดหมายเชิญมาถึงจาก Aeronautics Club ซึ่งเป็นสังคมที่นับถืออย่างสูงที่ประดิษฐ์เครื่องบิน จดหมายเสนองานรายได้สูงอย่างสุภาพซึ่งต้องการนักผจญภัยที่ละเอียดอ่อน

ฮีโร่ไปที่คลับโดยไม่ต้องคิดสองครั้ง ด้านหน้าอาคารคลับราคาแพง คนเฝ้าประตูมาช้าเล็กน้อยเนื่องจากการปรากฏตัวของ Crag Hack และพวกเขาต้องรออีกเล็กน้อยก่อนที่จะได้รับการต้อนรับจากผู้นำ ( ถ้ามีคนพยายามดักฟังใต้ประตู พวกเขาจะได้ยินเลขาพูด "มี... เอ่อ... ผู้มาเยือน พร้อมด้วยลูกครึ่งออร์คที่ยังไม่อาบน้ำ" ).

มีผู้นำสองคนคือ Meriwether Ambersine และ Lewis Anchin ฉันอธิบายว่าพวกเขาเป็น "สุภาพบุรุษสองคนในชุดราคาแพง" และโดยทั่วไปแล้วฉันพยายามสร้างความรู้สึกเชยและโอ่อ่า หากมีคนให้ความสนใจกับชื่อของหนึ่งในนั้น ฉันจะบอกว่าผู้ชายคนนี้เป็นหนึ่งในทายาทของผู้ก่อตั้งเมือง และในทางทฤษฎีคุณสามารถสลัดเงินได้มากขึ้น

สโมสรต้องการให้เหล่าฮีโร่ไปเยี่ยม Corvus Tunnicleaf - ขุนนางที่สืบทอดมาแต่กำเนิด สมาชิกกิตติมศักดิ์ของสโมสร นักประดิษฐ์ที่เก่งกาจ และบุคคลที่ทนไม่ได้ สโมสรจัดการแข่งขันทุกปีโดยสมาชิกของสโมสรแสดงอุปกรณ์และส่งแทร็กพิเศษให้พวกเขาที่ไหนสักแห่งใกล้เมือง (เพื่อให้ผู้ชมจากภูมิภาคที่ใกล้ที่สุดมาถึงเมือง)

ผู้เห็นเหตุการณ์ที่อาศัยอยู่ใกล้กับที่ดิน Tunnicleaf กล่าวว่าเขาเห็นเครื่องบินบางชนิดเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงมาก ผู้นำสโมสรสงสัยว่า Corvus ละเมิดกฎที่สำคัญที่สุดข้อหนึ่งในการสร้างยานพาหนะสำหรับการแข่งขัน นั่นคือไม่มีเวทมนตร์ในการออกแบบ ทั้งสำหรับการสร้างอุปกรณ์ หรือสำหรับการทำงานโดยตรง

เมื่อสโมสรส่งผู้เชี่ยวชาญและขอดูเครื่องมือเพื่อการทดสอบอย่างสุภาพ Tunnicleaf ปฏิเสธที่จะทำเช่นนั้น ที่นี่เขาจะถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งรถ แต่ Corvus คว้าคะแนนสองสามคะแนนในกฎการแข่งรถ ซึ่งเขาไม่สามารถแสดงอุปกรณ์ก่อนออกสตาร์ทได้หากอุปกรณ์ถูกสร้างขึ้นโดยมีข้อตกลงไม่เปิดเผยข้อมูลกับบุคคลที่สาม ที่น่าสนใจคือด้วยเหตุผลบางอย่างที่ผู้เล่นไม่ได้ถามว่านี่คือสัญญาประเภทใด และมีใครในสโมสรได้เห็นหรือไม่

ดังนั้น ฮีโร่อย่างเป็นทางการจึงถูกส่งไปที่ Tunnicliff เพื่อเตือนพวกเขาถึงการจ่ายเงินล่าช้าสำหรับเหตุการณ์เล็กๆ น้อยๆ บางเหตุการณ์ - แต่ในความเป็นจริงแล้ว จำเป็นต้องค้นหาอุปกรณ์ ตรวจดูว่ามีเวทมนตร์อยู่หรือไม่ และทำลายมันหากมีการละเมิดกฎใดๆ - โดยไม่เป็นอันตรายต่อ ทรัพย์สินอื่น ๆ สุขภาพหรือชีวิตของ Corvus เองและคนรับใช้ของเขา ( ผู้นำของสโมสรแน่ใจว่านี่เป็นวิธีเดียวที่จะป้องกัน Corvus จากกลอุบายบางอย่างที่อาจรบกวนหรือเปลี่ยนการแข่งขันให้กลายเป็นเรื่องตลก).

พรรคเห็นด้วยกับงานนี้ - แน่นอน โดยมีข้อตกลงที่จะปิดปากเงียบเกี่ยวกับสาระสำคัญของงานและไม่มีการลงนามในเอกสารใด ๆ ที่นำไปสู่คลับ แต่จะมีการจ่ายเงินล่วงหน้าเพิ่มขึ้น

ออกไปที่ถนนและมองไปที่ถุงเงิน จู่ๆ ผู้เล่นก็หันความสนใจไปที่ข้าวของของพวกเขา - ทุกคนมีเพียงอาวุธที่ง่ายที่สุดและสินค้าคงคลังค่อนข้างน้อย ช่วงเวลาที่แปลกเล็กน้อยสำหรับแพ็คระดับ 6 พูดตามตรงแม้ว่าจะเป็นของที่สร้างมาก่อนก็ตาม

ตัดสินใจแก้ไขทันที - ซันนี่ได้รับคันธนูวิเศษ (+1 อันที่ง่ายที่สุดและราคาไม่แพง) และซื้อขยะทุกประเภทสำหรับถนนสำหรับสถานการณ์ต่างๆ สนองตัณหาวัตถุนิยม ( เมื่อมันปรากฏออกมาในนัดต่อนัด ค่อนข้างธรรมดาสำหรับพวกเขา) ปาร์ตี้ไปที่ Tunnicleaf

ในทางของฉัน

เมื่อเดินไปตามทางหลวง ในตอนแรกเหล่าฮีโร่ได้สังเกตพื้นที่อภิบาลรอบ ๆ เมือง - โรงสี ฟาร์ม และทุ่งข้าวสาลี หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมงพวกเขาก็มาถึงดินแดนที่ไม่มีคนอาศัยอยู่ซึ่งถนนตัดผ่าน

ที่นั่นพวกเขาถูกสัตว์ป่าโจมตี

ฉันตัดสินใจที่จะทำการต่อสู้ครั้งแรกให้เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่ฉันและคนอื่นๆ จะได้เข้าใจถึงความแตกต่าง - ทำไมพวกเขาถึงถูกโจมตีโดยหมาป่าที่เหมือนกันเพียงสี่ตัว (ซึ่งจริงๆแล้วมันผิดจากคู่มือสัตว์ประหลาดที่มี "ผิวหนังที่แตกต่างกัน") สนามรบเป็นถนนโล่งถัดจากนั้นจะมีการดึงก้อนกรวดและต้นไม้สองสามก้อนเพื่อความเหมาะสม

ที่นี่ฉันต้องทำหนึ่งหยดเพื่อที่ผู้ที่อ่านข้อความนี้จะไม่ทำผิด:ความซับซ้อนของการเผชิญหน้าในห้าอันดับแรกนั้นคำนวณจากจำนวน exp ที่มอบให้กับสัตว์ประหลาด จากนั้นตัวเลขที่ได้จะถูกวางทับบนจานธรรมดาที่มีระดับของตัวละคร ซึ่งตามด้วยตัวละครตัวที่ 6 ระดับอาหารเช้าจะกินมอนสเตอร์ / มอนสเตอร์ 300 ประสบการณ์

จากนั้นค่าประสบการณ์ที่สรุปได้จากศัตรูจะต้องคูณด้วยจำนวนที่กำหนด (ขึ้นอยู่กับจำนวนของมอนสเตอร์) ที่ระบุในจานอื่น เป็นผลให้สี่ worgs ไม่เสียค่าใช้จ่าย 400 exp ( เหนือระดับเล็กน้อย "กินข้าวเช้า" ) และ 800 ( เกือบ “พูดขอบคุณถ้าคุณรอด”สำหรับตัวละครหนึ่งตัว). มันเป็นการทวีคูณที่ฉันทำพังเพราะฉันดีใจอย่างไร้ความปราณี “ไชโย ในห้าอันดับแรกทุกอย่างง่ายกว่าในสี่!”และไม่ได้อ่านหน้านี้

นั่นเป็นเหตุผลที่เมื่อฉันวางหมาป่าทั้งหมดไว้ในตัวละครเดียว มันเกือบจะถูกฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย

ใช่ ฉันเยี่ยมมาก

หมาป่าวิ่งเข้ามาจากด้านข้างของอนารยชน เขาเริ่มตัดพวกมันออกอย่างรวดเร็ว และการต่อสู้ดำเนินไปเพียง 3-4 รอบ - อย่างไรก็ตาม วอร์กมีความสามารถที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง: หลังจากการโจมตีสำเร็จ เป้าหมาย ต้องโยนแบบประหยัดแรงเพื่อไม่ให้ตก

ฉันกระโจนใส่พ่อมดคำพังเพยอย่างมีความสุขและค่อนข้างประหลาดใจที่ร่างกายค่อนข้างอ่อนแอ (สุขภาพ 26 การป้องกัน 13) แต่หมาป่าที่เป็นมิตรทำให้สุขภาพของนักมายากลลดลงอย่างรวดเร็วจนเกือบติดลบ บางทีหากปราศจากความช่วยเหลือจากคนเถื่อน คนแคระก็อาจตายได้

หมาป่าบางตัววิ่งเพื่อไม่ให้เกิดการโจมตีฟรี (การโจมตีของโอกาส - ความสามารถในการโจมตีศัตรูเมื่อเขาวิ่งผ่าน) และไม่คว้าจากคนเถื่อนและบางตัวเดินผ่านเขาโดยเฉพาะเพื่อให้มีโอกาส ข้อสังเกตที่สำคัญเกี่ยวกับการโจมตีฟรี

ความจริงก็คือในฉบับที่สี่ตัวละคร / ฝูงชนสามารถจับกระต่ายได้หากไม่ปฏิบัติตามการป้องกันในระยะประชิดในระยะไกล ( เลือกจมูกของคุณ วิ่งไปมา ร่ายมนตร์ ทำกิจวัตรที่ค่อนข้างซับซ้อนกับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ฯลฯ) ในขณะที่อยู่ในห้าอันดับแรก ช่วงเวลานี้ถูกทำให้ง่ายขึ้น ตอนนี้คุณสามารถคว้ามันไว้ได้เท่านั้น ออกจากเซลล์ในระยะทางที่โดดเด่น

ผู้ล้อทุกคนชอบสิ่งนี้อย่างแน่นอน เนื่องจากทั้งคนแคระที่ถูกแทะซึ่งนอนอยู่บนพื้นและนักบวชที่เขินอายต่างร่ายคาถาโดยไม่ลังเล แม้ว่าพวกเขาจะถูกล้อมไว้ก็ตาม

ที่นี่พวกเขารู้สึกดีว่าผู้เสียเปรียบนั้นแข็งแกร่งเพียงใด: คนแคระที่โกหกพยายามโยนอะไรบางอย่างโยนลูกบาศก์ไปกับเขา ( ฉันให้เหตุผลว่ามันค่อนข้างยากที่จะตั้งสมาธิกับสูตรเวทมนตร์ นอนคลุกฝุ่นและเตะจากหมาป่าสี่ตัวอย่างเมามัน) และไม่ได้เล่นทั้งสี่รอบ ไม่มีใครคาถาที่ดี

หลังจากสับหมาป่าและวางคำพังเพยที่เคี้ยวแล้วเล็กน้อยตามลำดับ เหล่าฮีโร่ก็เดินทางต่อไป เมื่อเริ่มมืดจึงตัดสินใจค้างคืนกลางทุ่งเพื่อให้รู้สึกสดชื่นและพักผ่อนในจุดนั้น

คฤหาสน์.

พื้นที่ของที่ดิน Tunnicleaf ล้อมรอบด้วยรั้ว ซึ่งเหล่าฮีโร่เดินไปประมาณหนึ่งกิโลเมตรก่อนจะพบว่าตัวเองอยู่หน้าประตู

ไม่มีใครออกมาฟังเสียงระฆัง เสียงเคาะดัง หรือแม้แต่เสียงกรีดร้อง พวกเขาตัดสินใจที่จะไม่ให้ Craig-Hack เคาะเพราะกลัวว่าเขาจะทำให้ประตูพัง

ในที่สุดเมื่อเห็นได้ชัดว่าไม่มีใครออกมา ซันนี่ตัดสินใจปีนข้ามประตูไปด้านหลังซึ่งไม่มีใครพบ - ความเงียบสงัด คฤหาสน์สามชั้นว่างเปล่าที่ไม่มีหน้าต่างมืดมิด เรือนเฝ้าประตูที่ว่างเปล่า และ กลอนหนาที่ประตู

เมื่อจัดการกับประตูได้แล้วเหล่าฮีโร่ก็มองเข้าไปในบ้านของยาม แม้ว่าในแวบแรกดูเหมือนว่าทุกอย่างเป็นปกติ แต่นักบวชก็ตัดสินใจที่จะกวนพื้นปูด้วยฟาง - และเห็นคราบเลือดแห้งบนกระดาน

ทางเข้าคฤหาสน์อยู่บนชั้นสองบนเฉลียงซึ่งมีบันไดคู่ หลังจากมองออกไปนอกหน้าต่างสักพัก (ความชั่วร้ายบางอย่างครอบงำอยู่ภายใน) ซันไชน์ตัดสินใจริเริ่มอีกครั้งและพยายามเปิดประตูหน้า เกือบจะในทันที มีบางอย่างพุ่งออกมาทางประตูไม้โอ๊คหนา เจาะเข้าที่ไหล่ของเธอและกระสุนกระเด็นใส่คนรอบข้าง

Azazir เริ่มรักษาโจรที่บาดเจ็บทันที และ Crag-Hack ก็กระโดดเข้าไปในบ้านพร้อมกับขวานที่ไม่ได้ปลอกมีด - แต่ไม่มีใครมีชีวิตอยู่ในห้อง มีเพียงหน้าไม้ที่หนักและทรงพลังเล็งไปที่ประตู ซึ่งเป็นสิ่งที่ถูกต้อง เรียกว่าบัลลิสต้าจิ๋ว

พูดตามตรง มันไม่ใช่หน้าไม้ด้วยซ้ำ แต่เป็นกลไกขนาดใหญ่พร้อมสกรูยึดที่สามารถยึดติดกับพื้นผิวเรียบเกือบทุกชนิด คนแคระหลังจากการตรวจสอบอย่างรอบคอบพบแบรนด์และคำจารึก "Magitek" - พร้อมกับเสียงดังเอี๊ยดโดยจำได้ว่าเป็น duergar บางชนิด ( เผ่าพันธุ์ของคนแคระใต้ดินที่มีชื่อเสียงในเรื่องบุคลิกที่น่ารังเกียจ) เป็นโรงงานผลิตการเคลื่อนไหวที่มีราคาแพงมาก

โดยรวมแล้วมันดูแย่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าบ้านทั้งหลังกลับหัวกลับหาง

เมื่อตรวจสอบชั้นบนสุดแล้วเหล่าฮีโร่ไม่พบสิ่งเกือบทั้งหมด - เฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดพังภาพวาดถูกลบออกจากผนัง ( หลุมในสถานที่) กองหนังสือถูกเก็บไว้ในห้องหนึ่งซึ่งหลังจากดูแล้วก็มีใครบางคนโยนลงไปในกองอย่างระมัดระวังน้อยกว่ามาก อย่างที่หวังไว้ ทุกคนบอกใบ้ว่ามีบางอย่างถูกค้นหาที่นี่และเป็นเวลานานพอสมควร และเห็นได้ชัดว่า Corvus ตกอยู่ในความทุกข์

เหล่าฮีโร่เคลื่อนตัวผ่านคฤหาสน์อย่างระมัดระวังไปถึงห้องครัวซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีใครบางคนใช้เป็นครั้งคราวและไม่ได้ทำความสะอาดหลังจากตัวเองหนักเกินไป มีบันไดขึ้นชั้นหนึ่งด้วย

ห้องถัดไปถูกใช้เป็นโกดังเก็บอาหาร และถุงและถังหลายใบถูกเปิดออกอย่างไม่ระมัดระวัง อีกทั้งพรรคก็ข้ามมา ที่สองปิดประตูในคฤหาสน์ทั้งหมด Crag-Hack ไม่ได้สนใจข้อโต้แย้งที่ว่ามีกับดักอยู่ในอันแรก - เขาเพียงคำรามตอบและดึงที่จับเข้าหาตัวเขาอย่างกล้าหาญ

แน่นอนว่า "หน้าไม้ติดผนัง" ของ Magitek อีกอันแขวนอยู่นอกประตูและทุกคนก็ถูกปัดเศษไม้จากหน้าไม้หนาอีกครั้ง - คราวนี้ไม่มีใครได้รับบาดเจ็บ ( คนเถื่อนหลบได้สำเร็จ) แต่ในอนาคตพวกเขาตัดสินใจที่จะไม่อนุญาตให้ครึ่งออร์คไปที่ประตู

พบปะกับแขก

ชั้นล่างมีไว้สำหรับคนรับใช้ - มันไม่ได้ตกแต่งอย่างหรูหรา ( แต่ก็ยังดูดี) และระหว่างทางพวกเขาเห็นถังและกล่องเสบียงอาหารมากมาย รวมถึงห้องนั่งเล่นขนาดเล็กอีกโหล

ยังไม่มีจิตวิญญาณที่มีชีวิตแม้แต่ดวงเดียว นอกจากนี้ไม่มีหน้าต่างที่ชั้นหนึ่งและโคมไฟทั้งหมดก็ดับเป็นเวลานานและไม่ได้ใช้เป็นเวลาหลายวันซึ่งทำให้ตัวละครน่าสงสัยยิ่งขึ้น ( ในตอนแรกไม่มีใครอยากจะจุดคบไฟด้วยซ้ำ แต่พวกเขาก็ยังต้องทำ - มีเพียง Crag-Hack และ Sunshine เท่านั้นที่มองเห็นในความมืดไม่มากก็น้อย).

ในที่สุดพวกเขาก็มาถึงประตูที่ถูกล็อคอีกบานหนึ่ง ในขณะที่คนอื่นๆ หันเหความสนใจของ Craig-Hack ด้วยปริศนา "วิธีสร้างสามเหลี่ยมจากไม้สองแท่ง" ซันนี่เปิดประตูและมองเข้าไปในห้องอย่างระมัดระวัง

ในตอนแรก เธอดูเหมือนทุกอย่างเหมือนกับในห้องอื่นๆ บนพื้น แต่คนอื่นๆ ก็เข้าร่วมในการตรวจสอบด้วย ยิ่งกว่านั้น ด้วยประสบการณ์อันขมขื่น พวกเขาตัดสินใจไม่แม้แต่จะก้าวข้ามธรณีประตูในตอนนี้ Vanshot คนแคระนั้นเรียบร้อยและพิถีพิถันเป็นพิเศษ เขาเห็นกับดักอันที่สาม - หน้าไม้ Magitek อันที่สามตรงช่องเหนือทางเข้า และถูกฝังลงบนพื้นอย่างเร่งรีบ แผ่นดันต้องขอบคุณสายฟ้าที่ควรจะกระแทกเข้าที่หัวของแขกที่ไม่ตั้งใจ

ดังนั้นพวกเขาจึงก้าวข้ามพื้นและตัดสินใจที่จะไม่ยุ่งกับการปิดหน้าไม้ Magitek เข้าไปในห้องใต้ดินคับแคบซึ่งเต็มไปด้วยถังไม้สูงถึงเพดาน ทันทีที่พวกเขาเริ่มเข้ามาดูในห้องใกล้ๆ กองขยะที่อยู่ใกล้ที่สุดก็ปั่นป่วน ซึ่งโครงสร้างหินไร้รูปร่างบางส่วนก็คลานออกมา และลูกดอกอาบยาพิษก็พุ่งออกจากความมืดมาที่พวกเขา

บางทีอาจเป็นช่วงเวลาที่ฉันเริ่มชื่นชมทั้งห้าคน

โดยใช้มอนสเตอร์เพียงสามตัว ( galeb dhur - หินก้อนเดียวกับที่เป็นอยู่ golem - และ svirfneblin สองตัว - พวกโนมส์ที่อาศัยอยู่ลึกลงไปใต้ดิน) และพยายามใช้พื้นที่แคบๆ ในความมืดให้เกิดประโยชน์สูงสุด กลายเป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างซับซ้อนและน่าสนใจ ซึ่งฉันไม่ต้องใช้ความพยายามพิเศษใดๆ เลยด้วยซ้ำ แค่เปิด Monster Manual แล้วคำนวณความซับซ้อน ของการชนกัน

Galeb dhura มีความต้านทานต่อความเสียหายทางกายภาพสูงมาก ซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่าง ผู้เล่นที่เหลือไม่รู้สึกมากเกินไป ปล่อยให้คนเถื่อนทุบตีเขา ดังนั้นเขาจึงทำลายโกเล็ม ทำให้ขวานทื่อไปตามทาง

นอกจากนี้ เขาสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมโดยมีโอกาสทำให้เป้าหมายหล่น ( ที่ฉันไม่ได้ใช้เพราะความรัดกุม) และสร้างสำเนาเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเอง - ที่ฉันทำ โดยใช้ประโยชน์จากช่องว่างสองเซลล์ที่โชคดีระหว่างกลุ่มหลักกับหัวขโมย

Svirfneblin ตายไปแล้ว แต่พวกมันตัวเล็ก ว่องไว และสามารถซ่อนตัวได้ดีท่ามกลางก้อนหิน ( ซึ่งผนังของชั้นแรกเสร็จสิ้น - ฉันรู้ยืดออกเล็กน้อย แต่ฉันตัดสินใจว่าจะทำ). พวกเขาเพิ่งขว้างลูกดอกอาบยาพิษ ทำให้ชีวิตของนักผจญภัยซับซ้อนขึ้น และในกรณีที่พวกเขาพก

การต่อสู้ดำเนินไปในลักษณะนี้: ซันไชน์แยกตัวออกจากทุกคนและพยายามพูดคุยกับสเวียร์ฟเนบลินคนหนึ่งราวกับว่าเธอเป็นสิ่งมีชีวิต เขามั่นใจว่าพวกเขาไม่เห็นเขา เขากลายเป็นคนบ้าเล็กน้อยด้วยความตกใจ รีบวิ่งไปที่ด้านหลังของหัวขโมยเอลฟ์ เริ่มทุบตีเธออย่างบ้าคลั่งด้วยเสียมของเขา

ในขณะที่ซันนี่ถูกดูถูกเหยียดหยามจากมุมมองที่มีมนุษยธรรมของสัตว์ประหลาด คนอื่นๆ ก็พยายามรับมือกับกาเลบดูร์และ "กาเลบดูร์ยาต" ตัวน้อยที่ทุบอาซาซีร์อย่างมีความสุขและเริ่มค่อยๆ

ทุกคนพอใจกับ svirfneblin ตัวที่สองที่กระโดดออกมาจากความมืดและแขวนบนหน้าไม้ Magitek เมื่อตระหนักว่าสายฟ้าจะบินไปที่ใครบางคนในเวลาที่ไม่เหมาะสม Oneshot จึงตัดสินใจยิงคาถาที่ทรงพลังกว่าและใช้ลำแสงพลังงาน หลังจากนั้น svirfneblin ก็กลิ้งออกจากหน้าไม้ในรูปของกระดูกที่ดำคล้ำ

หลังจากการต่อสู้และเลียบาดแผลอย่างรวดเร็ว ทุกคนกลับไปตรวจสอบสถานที่ - ก่อนอื่นโดยถามคำถาม "ใครคือสเวียร์ฟเนบลิน". ซึ่งฉันได้ให้คำใบ้อีกครั้งเกี่ยวกับสิ่งที่รอพวกเขาอยู่ต่อไป - "พวกนี้คือพวกโนมส์ตัวลึกที่ไม่ค่อยปรากฏตัว แต่มักจะเป็นทาสของดูเดอร์การ์". ด้วยเหตุผลบางอย่าง ไม่มีใครเริ่มตรวจสอบซากของกาเลบดูราและชี้แจงว่า "คาดหวังอะไรจากดูเดอร์การ์"

ยกเว้นพวกโนมส์ที่ตายแล้ว ( ซึ่งทุกสิ่งถูกแฮกโดยคาดหวัง) วีรบุรุษยังสนใจฟักบนพื้นและแบบจำลองของกลไกที่ซับซ้อน (ตามมาตรฐานท้องถิ่น) หลังจากการตรวจสอบสั้น ๆ ทุกคนสรุปว่านี่คือต้นแบบที่ไม่ทำงานซึ่งใช้ก๊าซธรรมชาติ - ไม่มีใครเข้าใจว่าสิ่งนี้มีไว้เพื่ออะไร แต่ทุกคนจำมันได้ในอนาคต

ชั้นใต้ดิน.

ในตอนแรกเหล่าฮีโร่ต้องการหยุดและพักผ่อน แต่พวกเขาไม่ชอบความคิดที่จะโดนคนแคระลึกคืบคลานเข้าใส่ศีรษะขณะพัก - ดังนั้นพวกเขาจึงปีนลงมาทันทีพร้อมกับคาถาที่ลดลง

ห้องใต้ดินกลายเป็นเวิร์กช็อป - ทางเดินสั้น ๆ ที่นำไปสู่ห้องอื่นซึ่งเกลื่อนไปด้วยกล่องและโต๊ะพร้อมเครื่องมือ มีภาพสเก็ตช์และไดอะแกรมมากมายบนผนัง แต่ยังมีกระดาษอีกจำนวนมากวางอยู่บนพื้น - ใครก็ตามที่บุกรุกคฤหาสน์ เขาก็สามารถเขย่าทุกอย่างที่นี่ได้เช่นกัน

เมื่อนักผจญภัยพบประตูที่ถูกล็อกในโรงปฏิบัติงาน duergar ก็โจมตีโดยไม่คาดคิด

อย่างที่ฉันพูดไปข้างต้น ฉันพลาดไปนิดหน่อยในระบบการคำนวณความยากการต่อสู้ ดังนั้นแทนที่จะเป็น "ยาก" ฉันจึงเปลี่ยนความยากเป็น "อันตรายถึงตาย" โดยไม่ได้ตั้งใจ อ๊ะ.

ทั้งแก๊งคลานออกมาล้อมฮีโร่จากทุกทิศทุกทาง - สเวียร์ฟเนบลิน 3 ตัวและดูเออร์การ์ 6 ตัวติดอาวุธด้วยค้อน หนึ่งในนั้นโดดเด่นเรื่องอุปกรณ์ที่ทำขึ้นอย่างชำนาญและผ้าปิดตา

ฉันให้ค่าพารามิเตอร์ของขุนศึกฮ็อบก็อบลินแก่ผู้นำ - มันกลายเป็นผู้นำ - นักดาบที่ค่อนข้างชั่วร้ายซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้มากในเทิร์นเดียวและปัดป้องการโจมตีของศัตรู ( มันค่อนข้างตลก เรียบง่าย และมีประสิทธิภาพ - เทิร์นละครั้ง คุณสามารถเพิ่มการป้องกัน 3 จากระยะประชิด).

Duergar สามารถล่องหนได้ (ซึ่งทำได้โดยการซุ่มโจมตี) และเพิ่มขนาดเป็นเวลา 1 นาที - ดังนั้นพวกเขาจึงใช้พื้นที่มากขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น

สำหรับเหล่าฮีโร่ การต่อสู้ค่อนข้างยาก ไม่มีใครผ่านการทดสอบที่น่าประหลาดใจ ดังนั้นเหล่าคนแคระจึงเซอร์ไพรส์กันถ้วนหน้า - ตาเดียวที่พวกเขาแสดงเท่านั้น เตะตัวละครเกือบทั้งหมดอย่างเหมาะสม เมื่อถึงเวลาที่ฮีโร่เริ่มแสดง ทุกคนก็สูญเสียพลังชีวิตไปหนึ่งในสามถึงครึ่ง ( ซึ่งทำให้ฉันต้องตรวจสอบอีกครั้งว่าฉันทำอะไรผิดพลาดกับความซับซ้อนหรือไม่).

สำหรับฉันสองสามกระบวนท่าดูเหมือนว่าฉันกำลังจะวางมันลงโดยไม่ได้ตั้งใจ (ซึ่งอาจจะไม่น่ากลัวนักสำหรับการยิงครั้งเดียว) แต่คนเถื่อนเริ่มที่จะปลุกระดมคนแคระอย่างโกรธเกรี้ยว และเมื่อพวกมันสองคน ล้มลง ผู้นำประเมินความแข็งแกร่งของลูกน้องอย่างมีสติ

Duergar ตาเดียวสั่งให้ทุกคนล่าถอยและเขาเริ่มถอยหลังไปทางทางออกชั้นบน ยืนขึ้นถ้าเป็นไปได้เพื่อป้องกันการโจมตีของคนอื่นและป้องกันไม่ให้คนแคระคนอื่นเข้ามาใกล้ ผลก็คือทุกคนยกเว้นเขาล้มลง หัวโจกถูกมัดพวกเขาไม่ได้ไล่ตามผู้หลบหนี ( ในความคิดของฉันเปล่า ๆ ในอนาคตมันควรจะทำให้เกิดปัญหาใหญ่).

หลังจากทำความสะอาดศพแล้วฮีโร่ก็เริ่มซักถาม duergar - เขาดุด่าและดูถูกพวกเขาเท่านั้น ( มีการข่มขู่และโน้มน้าวใจอยู่ 2-3 ครั้ง ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้ไม่ได้ทำให้อันธพาลช่ำชองประทับใจมากนัก). เมื่อ Crag-Hack กำลังจะหักแขนขาของผู้นำทีละคน มีคนถามว่า:

อะไรอยู่หลังประตูโรงฝึกงาน?

ดูด้วยตัวคุณเอง Duergar ยิ้มอย่างน่ารังเกียจ

ทูนนิคลิฟ

เบื้องหลังประตูคือ Corvus Tunnicleaf ซึ่งถูกมัดไว้ ในตอนแรกนักผจญภัยเข้าใจผิดว่าเป็นผู้ทรมานรายใหม่ อย่างไรก็ตาม พวกเขาพยายามปัดเป่าความเข้าใจผิดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และในที่สุดความคลางแคลงใจก็ลดลงเมื่อปลดเชือกออกจาก Corvus และเขาก็สามารถเตะ duergar ที่จับตัวนั้นเข้าที่ไตสองสามครั้ง

จากข้อมูลของ Tunnicleaf เมื่อ 3 ปีก่อน เขาชนะการแข่งขัน Club โดยสร้างเครื่องร่อนที่มีการหมุน 3 แกน นี่คือวิธีที่เขาทำกับนักประดิษฐ์คนอื่นๆ ที่สร้างบอลลูนและเรือเหาะในรูปแบบต่างๆ กันอย่างสิ้นเชิง

อย่างไรก็ตามสำหรับเขาแล้วดูเหมือนว่ามันยังไม่เพียงพอ - จำเป็นต้องมีองค์ประกอบอื่นในการออกแบบเพื่อให้สามารถพัฒนาความเร็วการยึดเกาะและความคล่องแคล่วที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ในการค้นหาของเขา เขาได้พบกับวิศวกรจากที่ไหนสักแห่งที่อยู่ใต้ดิน ดุจการ์ ธนโชติศิริกุล (= 3 ) ซึ่งในฐานะผู้ร่วมเขียนเครื่องมือนี้ได้แบ่งปันการพัฒนาของเขา - เครื่องยนต์แก๊ส.

ในช่วงปีครึ่งที่ผ่านมา Tunnicleaf และ Thanotchisirikul ได้สร้างเครื่องบินหลายรูปแบบและสนามทดสอบซึ่งมีเครื่องบินต้นแบบหลายลำที่พ่ายแพ้ไปแล้ว - และสามารถสร้างอุปกรณ์ที่เสถียรซึ่งพวกเขาจะเขย่าทุกคนในการแข่งขันครั้งต่อไป ( ความมั่นใจในความสำเร็จของพวกเขาได้รับการพิสูจน์อย่างเต็มที่ - 40 กม. / ชม. เมื่อเทียบกับบอลลูนที่เคลื่อนที่ช้า).

ยกเว้นว่า Kadol ลืมที่จะพูดถึงว่าทำไมเขาถึงอยู่บนพื้นผิวเลย: เขากำลังหนีจากความกังวลด้านเทคโนโลยี Magitek ซึ่งไล่ตาม Kadol เพื่อเห็นแก่สิ่งประดิษฐ์ของเขาเป็นเวลาหลายปี เพื่อนและญาติหลายคนต้องทนทุกข์ทรมานซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เขาตัดสินใจออกไปให้ไกลที่สุด

Cadol และคนรับใช้ส่วนใหญ่อยู่ที่สนามฝึกซ้อมเพื่อเตรียมอุปกรณ์สำหรับการแข่งขัน แต่ Tunnicliff โชคไม่ดี เขาถูกขังไว้ในห้องใต้ดินเป็นเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ สลับกันทรมานเขาและคนรับใช้ที่เหลืออีกสามคน

Corvus เงียบเหมือนสมัครพรรคพวก แม้ว่าทั้งสามคนจะถูกทรมานจนตาย นิ้วส่วนใหญ่ของเขาหักและรอยแผลเป็นถูกทิ้งไว้ทั่วร่างกาย เขาเข้าใจว่าโชบลาทั้งหมดนี้จะฆ่าทุกคนที่สนามฝึกซ้อม แอบดูตำแหน่งของเขา

หลังจากฟังเรื่องนี้จนจบ Vanshot ก็พูดอะไรบางอย่างที่ "บังเอิญ" ในวิญญาณ "เยี่ยมมาก แต่เรามาที่นี่เพื่อเก็บค่าธรรมเนียมสำหรับกิจกรรมของสโมสร...".

Corvus มองไปที่ "คนเก็บค่าผ่านทาง" ที่เปื้อนเลือด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจับตามอง Crag-Hack) และพูดอย่างตรงไปตรงมาว่าเขารู้ว่าทำไมพวกเขาถึงถูกส่งมาที่นี่ Vanshot พยายามที่จะปฏิเสธบางสิ่ง แต่ Corvus เพียงแค่เสนอที่จะไปกับเขาที่สนามฝึกซ้อม ดูตัวเองด้วยความซื่อสัตย์ และยอมรับสัญญาฉบับใหม่ - พร้อมโอกาสเช็ดจมูกที่ Aeronautics Club

เตรียมพร้อมสำหรับถนนอย่างรวดเร็ว ตรวจดูเรือนที่พังทลายด้วยความปวดร้าว) Corvus นำฮีโร่ไปหา Kadol ที่สนามฝึกซ้อม ถนนใช้เวลาประมาณ 8 ชั่วโมงบนถนน (ไม่รวมการพักค้างคืนในพง) และในเวลากลางคืนพวกเขาก็เข้าที่

ที่นั่นพวกเขาได้พบกับกาดอล ( เดินโขยกเขยกขาเดียวและมองคนแปลกหน้าด้วยความกลัวที่ซ่อนเร้น) และตรวจสอบการยืนอยู่ใต้หลังคา เครื่องบิน. ซึ่งแน่นอนว่าไม่มีเวทมนตร์แม้แต่หยดเดียว

และในที่เดียวกัน Corvus ยื่นข้อเสนอให้พวกเขา - เพื่อบอกผู้นำสโมสรว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี ให้เงินสำหรับงานนี้ จากนั้นกลับมาที่นี่และเตรียมขับเครื่องจักรในสนามแข่ง

ทุกคนเห็นด้วย แต่นาฬิกา IRL นั้นเป็นเวลาสิบโมงแล้ว - และสคริปต์ที่เหลือค่อนข้างใช้เวลานาน เราตัดสินใจที่จะไม่ดำเนินการต่อเพราะเราเห็นทุกอย่างที่เราต้องการเห็นในระบบสวมบทบาท

น่าเสียดาย - การแข่งขันสัญญาว่าจะสนุกสนานมากเช่นเดียวกับการเตรียมตัว ฉันกำลังจะแยกงานที่ไม่เป็นเรื่องเล็กน้อยในการส่งมอบอุปกรณ์ไปยังการเปิดตัว (ดูเออร์การ์ที่รอดชีวิตจะพยายามขัดขวางมัน) และทำให้ชีวิตของลูกเรือบนเครื่องบินซับซ้อนขึ้นอย่างมาก - จะมี "ดูเออร์การ์ขึ้นเครื่อง" ที่จะต้อง ถูกเหวี่ยงออกจากปีกเครื่องบิน และติดกับดักของคู่แข่ง และแม้กระทั่ง พยายามหนีมังกร: คนแคระที่แพร่หลายจะใส่ร้ายชุมชนดรูอิดในท้องถิ่นว่าเครื่องยนต์ที่ใช้แก๊สจะทำให้ระบบนิเวศเสียหายอย่างรวดเร็วหากพบเห็นการกระทำ และดรูอิดจะนำปัญหาไปบอกมังกรทองอ็อกซัสที่อาศัยอยู่ในป่า

แต่อะไรที่ไม่เล่นก็ไม่เล่น น่าเสียดาย แต่สุดท้ายก็เหลือเพียงแผนเส้นทางและภาพร่างของเครื่องบิน

ผลการวิจัย

จากเรื่องตลก: ผู้เล่นมีหลายวิธีเพียงพอมากกว่าที่ฉันคุ้นเคย ( ในอีกกลุ่มหนึ่ง เป็นเรื่องปกติที่จะโจมตีนักผจญภัยคนอื่น การทรมานนักโทษเป็นเรื่องไร้มนุษยธรรมโดยสิ้นเชิง และ... อะแฮ่ม... ขี้หน้าประตูโรงเตี๊ยม) แต่ในขณะเดียวกันก็มีความก้าวหน้าน้อยกว่า

ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พวกเขาปีนเข้าไปในคฤหาสน์ทันที (พวกเขาคงจะพบทางเข้าอีกทางหนึ่งและหลุมที่มีศพสามศพในสวนหลังบ้าน) พวกเขาไม่ได้ตรวจสอบความรู้กับฝ่ายตรงข้าม (Galeb dhura คนเดียวกันคงถูกเก็บไปแล้ว เร็วกว่านี้หากพวกเขารู้เกี่ยวกับการต้านทานต่อความเสียหายทางกายภาพ - ใช่ และน่าจะเตรียมพร้อมสำหรับการซุ่มโจมตีได้ดีกว่า โดยรู้ว่า duergar สามารถล่องหนได้) และพวกเขาสามารถเข้าไปในกับดักที่ค่อนข้างชัดเจนได้มากถึงสองเท่า

เมื่อพูดถึงความประทับใจ ในตอนแรก ทุกคนพูดค่อนข้างระมัดระวัง "ไข่ใบเดียวกัน เฉพาะในโปรไฟล์"(เทียบกับ D&D 4) แต่ในไม่ช้าก็ตกลงว่าระบบใหม่นั้นดีกว่าระบบเก่ามาก ผู้เล่นคนหนึ่งถึงกับยืนกรานที่จะเปลี่ยนสี่ถึงห้าในการรณรงค์ของเขา

ฉันสามารถพูดได้ว่าระบบนี้ดีอย่างน้อยสำหรับปรมาจารย์ - มันง่ายที่จะตัดการเผชิญหน้า คำนวณความยากและรางวัล และโดยทั่วไปแล้ว มันง่ายกว่าที่จะคำนึงถึงสิ่งต่าง ๆ "เบื้องหลังหน้าจอ" ความสามารถทั้งหมดง่ายขึ้นและชัดเจนขึ้น สัตว์ประหลาดจาก MM แรก (คู่มือสัตว์ประหลาด) จะอยู่ได้นาน

ในส่วนของปรมาจารย์คุณสามารถยึดติดกับโครงสร้างคาถาและของวิเศษที่น่ากลัวเท่านั้น - พวกมันจัดเรียงตามตัวอักษรไม่ใช่ตามประเภทหรืออย่างน้อยระดับพลังงานและการแปลยังทำให้สับสน - คุณอาจสับสนในการค้นหา "การรักษา ของบาดแผลเล็ก ๆ " ซึ่งแปลอีกอย่างหนึ่งว่า "การรักษาบาดแผลเล็กน้อย"

ในส่วนของผู้เล่นมีข้อได้เปรียบที่มั่นคงเมื่อเทียบกับทั้งสี่คน ตัดสินด้วยตัวคุณเอง:

1. การต่อสู้เร็วขึ้น มีไดนามิกมากขึ้น และมีกลวิธีที่แตกต่างกันในนั้น ไม่ใช่ "เผชิญหน้า-เผชิญหน้า-แอทวิลล์-แอทวิลล์-แอทวิลล์" ที่น่าเบื่อ ในระดับใหญ่ การเร่งความเร็วได้รับผลกระทบจากปริมาณสุขภาพที่เพียงพอสำหรับทั้งนักผจญภัยและมอนสเตอร์

2. ตัวดัดแปลงจำนวนมากหายไปซึ่งเป็นสาเหตุที่คุณไม่จำเป็นต้องคำนวณโบนัสและลบจากทักษะ / พารามิเตอร์ / ระดับ / สิ่งของ / สภาพอากาศ / อารมณ์ / ความปรารถนาของส้นเท้าซ้ายเป็นเวลาครึ่งชั่วโมง - ตอนนี้ตัวปรับแต่งขั้นต่ำ ถูกใช้และส่วนหลักของพวกเขาถูกแทนที่ด้วยระบบข้อดีและข้อเสีย

3. กลับไปที่ระดับ 20 แทนที่จะเป็น 30 ส่งคืนคาถาปกติ (เช่นใน D&D 3.5 และก่อนหน้า) ส่งคืนมัลติคลาสที่เพียงพอ

โดยส่วนตัวแล้ว ในความคิดของฉัน การสร้างตัวละครในทั้ง 4 นั้นไม่น่าสนใจ - พวกเขาสามารถทำได้ในสิ่งเดียวกัน คุณต้องมองหาความแตกต่างระหว่างคลาสในต้นแบบเดียวกันด้วยแว่นขยาย และบางครั้งคุณสามารถได้รับประโยชน์มากขึ้นจาก รายการใหม่แทนที่จะเป็นระดับใหม่

ตอนนี้แม้ว่าระบบจะดูเรียบง่ายขึ้น แต่ตัวละครก็ได้รับการสร้างให้มีความเป็นตัวของตัวเองมากขึ้นและมีตัวเลือกในการพัฒนามากขึ้น

หากคุณไม่เคยเล่น D&D หรือ RPG โดยทั่วไปมาก่อน Fifth Edition เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

มีระเบียบแบบแผนชัดเจน มีความสมดุล มั่นคงมาก ( จำนวนน้อยลง - ยากที่จะทำลายทุกสิ่งเพราะความผิดพลาดบางอย่าง) และคุณไม่จำเป็นต้องศึกษาหนังสือมากมายเพื่อสร้างตัวละครที่เพียงพอซึ่งจะไม่ถูกกลืนกินในการต่อสู้ครั้งแรก

ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือความขาดแคลนของวัสดุ ระบบเปิดตัวค่อนข้างเร็ว (ปลายปี 2014) ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีหนังสืออย่างเป็นทางการไม่กี่เล่ม

หากคุณไม่ชอบ 4 แต่เบื่อกับหลายวอลุ่มและ 3.5/Pathfinder ที่เหมาะสม (หรือไม่ต้องการลองใช้เลย) D&D 5 อาจถูกใจคุณ

จากด้านหลังวงกลมของท้องฟ้าที่มองไม่เห็น มังกรเผยหน้าผากของเขา - และวันที่จะมาถึงก็ถูกปกคลุมไปด้วยหมอกแห่งปัญหาที่ยากจะต้านทาน... Vladimir Solovyov "มังกร"

เกมกระดาน "Dungeons and Dragons"

Dungeons & Dragons (D&D) เป็นแบรนด์ RPG แนวแฟนตาซีที่มีชื่อเสียง เกมกระดานหลายฉบับได้รับการเผยแพร่ทั่วโลก หนังสือนิยายหลายเล่มได้รับการเขียน มีการถ่ายทำภาพยนตร์ทั้งมืออาชีพและมือสมัครเล่น เกมคอมพิวเตอร์ได้รับการสร้าง และแฟนสตาฟได้รับการเผยแพร่ เกมซีรีส์ Dungeons and Dragons (ดันเจี้ยน - ดันเจี้ยนมังกร - มังกร) มีแฟน ๆ นับไม่ถ้วน

เกี่ยวกับเกม

  • จำนวนผู้เล่น: 2-8
  • เวลาเล่นเกม:จาก 40 นาที
  • อายุของผู้เล่น: 8+
  • กลไกของเกม:สวมบทบาท / สวมบทบาท, แฟนตาซี

เกมกระดาน Dungeons and Dragons (DnD) ออกมาตั้งแต่ยุคเจ็ดสิบ ศตวรรษที่ 20. ตั้งแต่ปี 1997 เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Wizards of the Coast ซึ่งทำให้เกมลัทธิ Magic: The Gathering เป็นที่นิยม

DnD เป็นเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซีในยุคกลางในสถานที่หนึ่ง (โลกที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ) มันขึ้นอยู่กับกฎที่ค่อนข้างใหญ่ มากรวมถึงพารามิเตอร์ของตัวละครขึ้นอยู่กับค่าที่ตกลงบนลูกเต๋า

ในระหว่างเกม Dungeons and Dragons ผู้เล่นจะเชี่ยวชาญใน "ดันเจี้ยน" ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด พยายามอย่าตกหลุมพราง ทำภารกิจให้สำเร็จ เช่น ค้นหาสิ่งประดิษฐ์ เกมนี้สามารถจบได้ภายในหนึ่งหรือสองชั่วโมง มันอยู่ภายใต้ฐานที่มีการผลิตชุดเดสก์ท็อปที่เลียนแบบสถานที่ในเกม

ในกรณีที่ซับซ้อนกว่าแต่พบได้บ่อยกว่า โครงเรื่องจะไม่เป็นเส้นตรง ผู้เล่นไม่เพียงต้องอาศัยโชคในการทอยลูกเต๋าเท่านั้น แต่ยังต้องพึ่งพาความสามารถในการทำความคุ้นเคยกับบทบาท สร้างความสัมพันธ์ทางสังคมภายในเกม คิดก มากก่อนที่จะทำอะไร

เครื่องยนต์พล็อต - Dungeon Master (Dungeon Keeper) โลกของเกมขึ้นอยู่กับเขาขึ้นอยู่กับเขาว่าใครและผู้เล่นจะพบเจออะไรระหว่างทาง

เกมเกือบจะไม่มีที่สิ้นสุด คุณสามารถรวมตัวกันในเย็นวันหนึ่ง มีช่วงสั้น ๆ หนึ่งครั้ง ทำภารกิจง่าย ๆ แล้วแยกย้ายกันไป คุณจะมีเวลาที่ดี แต่คุณจะไม่มีเวลาพัฒนาตัวละครของคุณ แฟนขับเกมเดิมเป็นเดือนเป็นปี สูบตัวละคร สำรวจโลก สนุกกับการผจญภัย

วัตถุประสงค์ของเกม

เป้าหมายของเกมคือการเข้าถึงใจกลางดันเจี้ยน ทำภารกิจให้สำเร็จ และได้รับคะแนนประสบการณ์ แน่นอน เช่นเดียวกับในเกมคอมพิวเตอร์ คุณสามารถสร้างตัวละครจากพารามิเตอร์ต่างๆ เคลื่อนที่ไปข้างหน้า ฟันศัตรู และเข้าถึงในที่สุด เช่นเดียวกับในเกมคอมพิวเตอร์ หลายคนชอบเล่นด้วยวิธีนี้

แต่ความสนุกที่อร่อยที่สุดไม่ได้อยู่ในสิ่งนี้ และแม้ว่าเขาจะต้องผ่านสถานการณ์ปกติ แต่ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับบทบาทนี้มาระยะหนึ่งแล้วจะไม่เป็นเพียงผู้โยนลูกเต๋า แต่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งเขาจะเขียนเองเป็นส่วนใหญ่ การสวมบทบาทเป็นส่วนสำคัญของเกม RPG และส่วนใหญ่แล้ว เป้าหมายของ D&D คือการเล่นเกม ไม่ใช่เพื่อชนะ

วัสดุ

เพื่อบอกว่ามีวัสดุจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับ DnD - อย่าพูดอะไรเลย. หนังสือกฎของ Dungeons and Dragons มีเพียงจำนวนเดียวในหลายสิบเล่ม สิ่งพื้นฐานในแต่ละฉบับ ได้แก่ คู่มือผู้เล่น คู่มือ Dungeon Master คู่มือสัตว์ประหลาด หนังสือที่อธิบายถึงมังกรที่โด่งดังและสัตว์ประหลาดอื่น ๆ มี หนังสือเพิ่มเติมด้วยคาถา ทักษะ คลาสใหม่ ไอเท็ม เนื้อเรื่องของเกม เคล็ดลับกลยุทธ์ หนังสือศิลปะ และอื่นๆ อีกมากมาย แตกต่างกันสำหรับรุ่นต่างๆ มีการเขียนบทความ Dungeons and Dragons จำนวนมาก และผู้เล่นและ DM แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาบนฟอรัม

บรรจุภัณฑ์ การออกแบบ โลคัลไลเซชัน

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแพ็คเกจเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับเกมบางเกมที่วางจำหน่ายเป็นชุดสำเร็จรูปเท่านั้น เช่น, "ตำนานแห่งดริซซ์"หรือ "ปราสาทเรเวนลอฟท์"ที่ซึ่งคุณสามารถลงไปในถ้ำหรือสำรวจคุกใต้ดินได้อย่างสะดวกสบายและออกแรงน้อยที่สุด - ทุกอย่างพร้อมสำหรับคุณแล้ว เหลือเพียงการรวบรวมสนามแข่งขันและเลือกตัวละครเท่านั้น

ในกรณีส่วนใหญ่ DnD เป็นเกมที่ต้องทำด้วยตัวเอง หนังสือกฎ เพชรประดับ สนามเด็กเล่น, ชุดลูกเต๋า, หน้าจอที่แยก Master ออกจากผู้เล่นอื่น - ทุกอย่างซื้อแยกต่างหาก

ปัญหาของการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น เกมที่มีชื่อเสียงน่าเสียดายที่เศร้ามาก มีความพยายามเพียงครั้งเดียวในการเผยแพร่หนังสือกฎเป็นภาษารัสเซีย ซึ่งเป็นการแปลกฎพื้นฐาน DnD 3.5 ในปี 2549 แต่ไม่ประสบความสำเร็จเนื่องจากความผิดพลาดของผู้แปล ดังนั้น ตอนนี้กฎสามารถพบได้บนเท่านั้น ภาษาอังกฤษ(เช่นเดียวกับเกมในกล่อง) หรือดาวน์โหลดการแปลมือสมัครเล่นบนอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้เป็นการหยุดแฟน ๆ ของการเล่นตามบทบาท

อุปกรณ์

ในรุ่น "บรรจุกล่อง" คุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจมากมาย ตัวอย่างเช่นนี่คือชุดที่สมบูรณ์ของเกม " ตำนานของ Drizzt: ฟิกเกอร์ฮีโร่และมอนสเตอร์พลาสติก 40 ตัว แผ่นกระเบื้องดันเจี้ยนปกติ 32 แผ่น แผ่นปิดดันเจี้ยน 22 แผ่น แผ่นกระเบื้องเริ่มดันเจี้ยน 1 แผ่น การ์ด 200 ใบ เครื่องหมายแสดงสถานะ 10 ชิ้น โทเค็นประสบการณ์ 72 ชิ้น โทเค็นประสบการณ์สัตว์ประหลาด 12 ชิ้น โทเค็นฮีโร่และสัตว์ประหลาด 16 ชิ้น เวลาโทเค็น 12 ชิ้น และสมบัติ, โทเค็นสำหรับการดวล, ค่าย, การนัดหยุดงาน, การโจมตีและอื่นๆ, การตายแบบ 20 ด้าน, หนังสือสถานการณ์, กฎของเกม

นี่เพียงพอที่จะเล่นมากกว่าหนึ่งเกมในบริษัทที่มีผู้เล่น 2 ถึง 5 คน

ในกรณีอื่น ๆ คุณจะต้อง: ลูกเต๋า (สี่-, หก-, แปด-, สิบ-, สิบสอง- และยี่สิบด้าน) พวกเขาขายในชุดสำเร็จรูป แผ่นอักขระ (คุณสามารถพิมพ์หรือเขียนด้วยมือ) หนังสือกฎ (อย่างน้อยขั้นพื้นฐาน)

นอกจากนี้ คุณสามารถซื้อหรือสร้างตัวละครและมอนสเตอร์ขนาดย่อ พื้นที่เล่นสำหรับการต่อสู้ที่สะดวกยิ่งขึ้น (เป็นแบบผลัดกันเล่น) หน้าจอที่สวยงามสำหรับมาสเตอร์

ในกรณีที่ละเลยโดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากเรียนรู้กฎด้วยหัวใจแล้ว คุณสามารถใช้กระดาษเพียงไม่กี่แผ่นในกล่อง ดินสอ และดาวน์โหลดแอปพลิเคชันพิเศษสำหรับสมาร์ทโฟนของคุณเพื่อทอยลูกเต๋า

จำนวนผู้เล่น

จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำคือสองคนคือผู้นำและผู้เล่นเอง แต่ตามกฎแล้วผู้เล่น ("ปาร์ตี้") ไปเป็นกลุ่มสามหรือสี่คนซึ่งน่าสนใจและมีประสิทธิภาพกว่ามาก อาจจะมากกว่านั้น แต่มันทำให้การเล่นเกมซับซ้อนขึ้น

ผู้เข้าร่วมที่ขาดไม่ได้ในเกม - เป็นผู้นำเขาเป็น Dungeon Keeper เขาเป็น Dungeon Master, DM หรือเพียงแค่ Master หน้าที่ของเขาคือนำผู้เล่นผ่านเรื่องราวไปจนถึงตอนจบ

วิธีเล่น Dungeons & Dragons

กฎของ Dungeons and Dragons สำหรับผู้เริ่มต้นอาจดูซับซ้อนมาก อย่างไรก็ตาม มันเป็นอย่างนั้น - หนังสือหลายสิบเล่มในหลายร้อยหน้าแต่ละเล่มอุทิศให้กับรายละเอียดปลีกย่อย แต่สำหรับแฟน ๆ ตัวจริงและสำหรับแฟน ๆ มันเป็นความสุขที่จะใช้เวลาช่วงเย็นโดยไม่ต้องเครียดมากเกินไป หนังสือกฎพื้นฐานตามรุ่นล่าสุดของระบบก็เพียงพอแล้ว

นอกจากนี้ กฎในภาษารัสเซียอาจไม่พร้อมใช้งานเสมอไป ซึ่งสร้างอุปสรรคเพิ่มเติม (แต่ยังเป็นแรงจูงใจเพิ่มเติมในการเรียนรู้ภาษาอังกฤษเพื่อเกมโปรดของคุณด้วย) โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าผู้เล่นหลายคนสื่อสารด้วยคำสแลงภายในจากชื่อภาษาอังกฤษที่สับสน - และเข้าใจซึ่งกันและกันอย่างสมบูรณ์

ต้นแบบมักจะไม่ได้ใช้สคริปต์มาตรฐาน แต่มาพร้อมกับ เรื่องราวของตัวเองที่ผู้เล่นต้องผ่านไปให้ได้ ยิ่งไปกว่านั้น เรื่องราวที่มีพัฒนาการที่ผันแปรของเหตุการณ์นั้นมีค่ามากกว่า ไม่เพียงขึ้นอยู่กับความประสงค์ของอาจารย์เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ที่จะกระทำไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แน่นอนว่าบางคนเดินไปตามทางเดียวอย่างเคร่งครัด (ที่เรียกว่า "ราง") แต่ผู้เล่นมักไม่ชอบสิ่งนี้ "ราง" เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้ที่ขี้เกียจเกินไปที่จะเปิดจินตนาการเพื่อเอาชนะตัวละคร

กฎ

เป็นไปไม่ได้ที่จะหากฎที่ตีพิมพ์เป็นภาษารัสเซีย คุณจะต้องใช้หนังสือภาษาอังกฤษหรือค้นหาอินเทอร์เน็ตสำหรับการแปลส่วนตัว แต่เพื่อให้เกมจบ คุณยังต้องศึกษากฎและล่วงหน้า - มันไม่เป็นที่พอใจเมื่อกระบวนการช้าลงในตอนเริ่มต้น สถานที่ที่น่าสนใจเพราะมีบางอย่างต้องรีบชี้แจง

จุดเด่นของกฎ

กฎพื้นฐานประการหนึ่งคืออาจารย์ถูกต้องเสมอ เขาเป็นผู้นำเรื่องราวและตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นในตอนนี้

การสวมบทบาทมีความสำคัญพอๆ กับกลไก คุณสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิกคนอื่นๆ ในทีมด้วย NPC ที่ DM พูดแสดงลักษณะนิสัย เหตุผล ไม่ใช่แค่การแกว่งดาบ

ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับตัวละครจะถูกบันทึกไว้ในแผ่นพิเศษ คุณสมบัติ, ทักษะ, อาวุธ, สิ่งของส่วนตัว, เงินในกระเป๋าของเขาเท่าไหร่และค่าประสบการณ์ที่เขาได้รับ

คะแนนประสบการณ์ ( XP, "เอ็กซ์ปา") จะได้รับรางวัลสำหรับภารกิจที่สำเร็จลุล่วง สำหรับศัตรูที่ถูกสังหาร ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของอาจารย์ - สำหรับการเดิมพันที่ดี ในการไปถึงแต่ละระดับที่ตามมา (“ระดับ”) คุณต้องมีคะแนนมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นเริ่มต้นที่ระดับ 1 และสูงสุดที่ทำได้คือระดับ 20

กลศาสตร์

ออกมาในปี 2000 DnD รุ่นที่สาม,และขึ้นอยู่กับระบบ d20ดำเนินกิจการมาจนถึงทุกวันนี้ วัตถุสำคัญที่ขึ้นอยู่กับชะตากรรมของตัวละครคือลูกเต๋ายี่สิบด้าน icosahedron ที่ถูกต้องได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของเกมและความปรารถนาที่จะหมุน "ยี่สิบ" - ความปรารถนาอันแรงกล้าของผู้เล่น

ก่อนอื่น ลูกบาศก์ ("ลูกเต๋า") จะกลิ้งไปด้วย การทดสอบทักษะและการต่อสู้. กฎอธิบายรายละเอียดว่าผู้เล่นทอยลูกเต๋าในกรณีใด จะใช้บทลงโทษและโบนัสใด ผลลัพธ์สุดท้ายจะได้รับผลกระทบจากพารามิเตอร์ของตัวละครด้วย ยังไงก็ตาม พวกเขายังทอยลูกเต๋าในตอนเริ่มเกมด้วย และจะไม่คงอยู่ตามค่าเริ่มต้น

ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับสามปัจจัย: กลยุทธ์ที่มีความสามารถของผู้เล่นแต่ละคนและทั้งทีม ("ปาร์ตี้") พฤติกรรมของตัวละครที่ผู้เล่นอธิบาย และโชค เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาว่าอะไรจะตก ในความตายแม้ว่าคุณจะเล่นเป็นนักมายากลก็ตาม หมอดู

คุณลักษณะของตัวละคร

ฮีโร่ทุกคนมีคุณสมบัติที่จำเป็นซึ่งสะท้อนถึงความสามารถทางร่างกายและจิตใจของพวกเขา ได้แก่ พละกำลัง ความคล่องแคล่ว ความอดทน ความเฉลียวฉลาด ปัญญา เสน่ห์ (เสน่ห์) พวกเขาถูก "โยนทิ้ง" ในขั้นตอนของการสร้าง ("การสร้าง") ตัวละครบนรูปหกเหลี่ยมสามเหลี่ยม ผลลัพธ์หกรายการ (สูงสุด - 18) กระจายตามคุณลักษณะตามดุลยพินิจของผู้เล่น

นอกจากนี้ ยังมีโบนัสด้านเชื้อชาติและบทลงโทษด้านคุณลักษณะที่เพิ่มหรือลบออกจากผลการสุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ดังนั้นจึงต้องพิจารณาเชื้อชาติและคุณลักษณะเมื่อเลือกชั้นเรียน

แอตทริบิวต์นั้นช้ามาก แต่พวกมันจะเติบโตในระหว่างเกม ดังนั้นในตอนแรกคุณสามารถกระจายพวกมันด้วยการสำรองสำหรับอนาคต

แยกกันไป ตีจุด(คะแนนฮิต "ฮิต") ขึ้นอยู่กับระดับ คลาส และความอดทน

ชั้นเรียน

นักสู้ นักบวช โจร และผู้วิเศษ- องค์ประกอบคลาสสิกของปาร์ตี้ที่สมดุลพอสมควรซึ่งสามารถประกอบได้โดยไม่คำนึงถึงรุ่นของเกม แต่ในความเป็นจริงชุดสามารถเป็นอะไรก็ได้ คุณสามารถสร้างฮีโร่ที่ดี คุณสามารถสร้างฮีโร่ที่ชั่วร้าย คุณสามารถสร้างผู้ที่ชื่นชอบการวางตัวเป็นกลางในทุกสถานการณ์

ตัวอย่างเช่นลองมา คลาสพื้นฐานซึ่งมีให้เลือกในเกม Dungeons and Dragons 3.5 ที่วางจำหน่ายเมื่อ 15 ปีที่แล้ว ซึ่งประสบความสำเร็จและได้รับความนิยมมากที่สุด

รายชื่อคลาสหลัก

  • คนเถื่อน - ไม่ได้รับการศึกษา แต่แข็งแกร่งทรงพลังและแข็งแกร่งในขั้นต้นเขาจะยืนเคียงบ่าเคียงไหล่กับนักรบโดยรับการโจมตีหลักของศัตรู
  • นักบวช (นักบวช) - มีพลังศักดิ์สิทธิ์ซึ่งมักจะเป็นผู้นำในอุดมการณ์ของพรรคและผู้รักษาหลัก พลังอำนาจขึ้นอยู่กับสติปัญญา ความสามารถพิเศษ และเทพเจ้าองค์ใดที่เขาสวดอ้อนวอน
  • นักรบ (นักสู้) - ตามกฎแล้ว "รถถัง" รั้งศัตรูและสร้างความเสียหายสูงสุดให้กับพวกมัน มักจะแข็งแกร่งและบึกบึน
  • Rogue (Thief) เป็นสหสาขาวิชาชีพในการทำความสะอาดกระเป๋า เปิดกับดัก เจาะในที่ที่ไม่ได้รับเชิญ เก็บข้อมูล และหลอกลวงประชาชนด้วยวิธีการที่ตรงไปตรงมาและไม่มาก ในการต่อสู้เขาชอบที่จะโจมตีด้านหลัง คุณสมบัติหลักของเขาคือความคล่องแคล่วและความเฉลียวฉลาด
  • กวีไม่เพียงเป็นนักดนตรีที่สร้างแรงบันดาลใจด้วยความสามารถของเขาเพื่อความสำเร็จต่างๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นตัวละครที่มีเสน่ห์ที่สุดในการรวบรวมข้อมูล การเจรจาทางการฑูต หรือการยั่วยวน และเขาก็ใช้เวทมนตร์เล็กน้อยเช่นกัน
  • พาลาดินมักมีนิสัยใจดีและเคร่งครัดในศาสนาเสมอ นักรบผู้ยิ่งใหญ่ที่รู้วิธีรักษา อวยพร และทำลายความชั่วร้าย มีอิทธิฤทธิ์บารมี
  • ผู้เบิกทาง (เรนเจอร์) - เพื่อนที่มีประสบการณ์และช่ำชองที่ออกเดินทางโดยไม่มีแผนที่ จับกระต่ายเป็นอาหารเย็น และถ้ามีอะไรก็ต่อสู้กับทั้งหมีและศัตรู
  • หมอผี - ดึงเวทมนตร์ของเขาจากพลังภายในและไม่จดจำคาถาจากหนังสือ สามารถรองรับได้อย่างทรงพลังและทันท่วงที
  • พ่อมด (พ่อมด) เป็นนักมายากลที่เรียนรู้ซึ่งไม่ได้มีส่วนร่วมกับหนังสือเวทมนตร์ ลูกไฟ ลูกศรวิเศษ และม้วนกระดาษคือโปรไฟล์ของเขา
  • Druid - ดึงพลังวิเศษจากธรรมชาติและพยายามที่จะปกป้องมัน เขามาพร้อมกับเพื่อนสัตว์ซึ่งอาจห่างไกลจากความไร้ประโยชน์
  • พระคือนักศิลปะการต่อสู้ที่ไม่ต้องการอาวุธมีคมและเกราะหนา

หากผู้เล่นมีคลาสพื้นฐานแน่น เขาสามารถเรียนได้หลายคลาส อย่างน้อยหนึ่งคลาสสำหรับแต่ละเลเวล และได้รับตัวละครหลายคลาส แต่ควรระลึกไว้เสมอว่ามัลติคลาสกำหนดบทลงโทษเมื่อได้รับคะแนนประสบการณ์ (“ประสบการณ์”)

มีอยู่ ชั้นเรียนศักดิ์ศรีด้วยความสามารถพิเศษ ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขหลายประการจึงจะรับได้

ทักษะ

ทักษะพิเศษ ("พอดี") เป็น "ชิป" ของตัวละครที่มีอยู่ในตัวพวกเขาเป็นการส่วนตัวหรือในชั้นเรียน ตัวอย่างเช่น หากนักรบมีทักษะ การผ่าและเขาฆ่าคู่ต่อสู้ในเทิร์นนี้ จากนั้นเขาสามารถโจมตีศัตรูตัวอื่นได้

ทักษะใหม่ ๆ จะได้รับทุก ๆ สองสามระดับ แต่คลาสต่าง ๆ จะมีโบนัส "พอดี"

ทักษะ

ทักษะ ("ทักษะ") พัฒนาขึ้นในแต่ละระดับ จำนวนของพวกเขาขึ้นอยู่กับคลาสและโบนัสสติปัญญา - จากการขี่และความสามารถในการแอบไปจนถึงความสามารถในการอ่านม้วนเวทมนตร์และดำเนินการเจรจาทางการทูต

ประหยัดการโยน

ในกรณีที่ตัวละครต้องการป้องกันตัวเองจากผลกระทบด้านลบ คุณจำเป็นต้องโยนทิ้ง มีสามประเภทและขึ้นอยู่กับคลาส ระดับ และแอตทริบิวต์ที่เกี่ยวข้อง

ปฏิกิริยาตอบสนอง- ตอบสนองทันที จำเป็น เช่น เมื่อหลบเลี่ยงการระเบิด เรียกใช้กับดัก ปรับปรุงโดยความชำนาญที่ดี

ความอดทนเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของสุขภาพ ขึ้นอยู่กับความต้านทานต่อโรค สารพิษ สภาพอากาศที่ยากลำบากและการบรรทุกเกินพิกัด ความแข็งแกร่งยิ่งสูง ความทนทานยิ่งดี

จะ- การต่อต้านของจิตใจต่อคำแนะนำธรรมดาและเวทมนตร์ เจตจำนงที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นที่มีสติปัญญาสูง

มายากล

สามารถใช้ Magic ในระบบ DnD ได้หลายวิธี ถ้าสิ่งรอบข้างไม่ต้องการ นักมายากลก็ไม่ต้องการ พลังวิญญาณไม่อยู่ในโครงร่าง รูปดาวห้าแฉก.

  • ผู้ทรงศีลท่องจำคาถาทุกวันจากหนังสือเวทมนตร์ ("หนังสือคาถา") จำนวนคาถาที่จำและใช้ได้ขึ้นอยู่กับระดับของตัวละคร คุณสามารถท่องจำคาถาใหม่ๆ ได้ทุกวัน ขึ้นอยู่กับแผน
  • พ่อมดไม่มีเล่มพิเศษ เวทมนตร์เป็นของขวัญที่มีมาแต่กำเนิด พวกเขาท่องคาถาซ้ำทุกวัน แต่มีคาถาให้เลือกน้อยกว่า และพวกเขาไม่สามารถเรียนรู้คาถาใหม่ๆ ในระดับปัจจุบันได้
  • ดรูอิดดึงความมหัศจรรย์จากพลังแห่งธรรมชาติ
  • นักบวชและ พาลาดินมันถูกมอบให้โดยเทพของพวกเขาซึ่งจะต้องสวดมนต์ทุกวัน
  • กวีเช่นเดียวกับพ่อมด ใช้พรสวรรค์ที่มีมาแต่กำเนิด

สะกดพลังขึ้นอยู่กับระดับของตัวละคร ระดับของคาถาเอง และคุณลักษณะที่รับผิดชอบคาถา มันแตกต่างกันไปในแต่ละชนชั้น: ความฉลาด ความเฉลียวฉลาด ความสามารถพิเศษ

ในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ คุณสามารถคิดในใจได้โดยไม่ต้องเร่งรีบ ในการต่อสู้ระยะประชิด การร่ายจะยากกว่ามาก มีการลงโทษตัวละคร และคาถาอาจไม่ทำงาน

รายการมายากล

นอกจากคาถาแล้วยังมีของวิเศษ: สิ่งประดิษฐ์, ม้วนกระดาษ, ไม้กายสิทธิ์, ยา

น้ำยาสามารถใช้โดยตัวละครใด ๆ ที่สามารถเปิดจุกและเทเนื้อหาของขวดลงในปากของตนเองหรือของตัวละครอื่นได้ ยารักษาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด สามารถใช้ได้แม้ในการต่อสู้

ม้วนหนังสือเขียนโดยนักมายากล มีคาถาแบบใช้ครั้งเดียว ใครก็ตามที่สามารถอ่านเวทมนตร์ได้ (มีทักษะที่เหมาะสม) สามารถใช้มันได้เทียบเท่ากับพ่อมด

ไม้กายสิทธิ์และไม้เท้าวิเศษใช้โดยนักมายากลและตัวละครที่มีทักษะการใช้งาน รายการมายากล. ไม้กายสิทธิ์มี 50 ชาร์จต่อคาถาเดียว ไม้พลองสามารถเก็บคาถาต่างๆ ได้หลายแบบ และสามารถชาร์จใหม่ได้

อาวุธเวทย์มนตร์และชุดเกราะเวทย์มนตร์จะทำงานโดยอัตโนมัติ คุณเพียงแค่ต้องหยิบอาวุธและสวมชุดเกราะ

ของขลังที่เหลือทำหน้าที่ทีละอย่าง ตัวอย่างเช่น สิ่งประดิษฐ์บางอย่างจะทำงานก็ต่อเมื่อชิ้นส่วนทั้งหมดถูกประกอบเข้าด้วยกัน

หน้านี้แสดงรายการการแปลที่มีอยู่ของการผจญภัยที่เผยแพร่โดย 5 ฉบับภายใน ลีกนักผจญภัย.

ผจญภัยรวมกันใน ฤดูกาล.

แต่ละฤดูกาลมาพร้อมกับอย่างน้อยหนึ่งรายการ การผจญภัยครั้งใหญ่ซึ่งเพียงพอที่จะเติบโตจากระดับ 1 เป็นอย่างน้อยระดับ 6 อย่างไรก็ตาม การผจญภัยครั้งใหญ่เหล่านี้เกิดขึ้นในภูมิภาคอื่น และการเล่นทั้งหมดในเกมเดียวอาจเป็นเรื่องยากด้วยเหตุผลนี้ แม้ว่าจะไม่ได้ถูกห้ามอย่างเป็นทางการก็ตาม ตามกฎแล้ว ส่วนแนะนำ (ระดับ 1-4) ของการผจญภัยเหล่านี้ได้รับอนุญาตให้เล่นในรูปแบบของช่วงพิเศษ: การเผชิญหน้า. พวกเขาจะไม่แสดงที่นี่

นอกจากนี้ยังมีการผจญภัยพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อเล่นในการประชุม - มหากาพย์, พวกเขาจะไม่ได้รับที่นี่, เนื่องจากพวกเขาใช้ไม่ได้สำหรับเซสชันที่บ้าน.

ประเภทของการผจญภัยครั้งสุดท้ายคือ การเดินทางเพิ่งแสดงที่นี่

เควสต่อมาสามารถใช้ข้อมูลหรือไอเทมที่พบในเควสก่อนหน้า แต่เควสใดๆ สามารถเล่นได้อย่างอิสระ

นอกฤดูกาล

ฤดูกาลที่ 1: ทรราชแห่งมังกร

ชื่อ ระดับ นาฬิกาเวลา ลิงก์ไปยังการแปล
DDHC-HotDQ สมบัติของราชินีมังกร ระดับ: 1-7 ปกแข็ง ลิงค์
The Tyranny of Dragons เป็นเรื่องราวมหากาพย์ที่เล่าผ่านการผจญภัย 2 ครั้ง โดยเริ่มจากเหตุการณ์ Hoard of the Dragon Queen และจบลงด้วยการผจญภัย The Rise of Tiamat Hoard of the Dragon Queen ออกแบบมาสำหรับกลุ่มตัวละครระดับ 1 ซึ่งจะไปถึงระดับ 7 หรือ 8 เมื่อสิ้นสุดการผจญภัยนี้ การผจญภัยได้รับการออกแบบมาสำหรับปาร์ตี้ที่มีตัวละครสี่ตัว
DDHC-RoT การเพิ่มขึ้นของ Tiamat ระดับ: 8-15 ปกแข็ง ลิงค์
การแปลการผจญภัย The Rise of Tiamat ตามการพิมพ์ครั้งที่ 5 สำหรับระดับ 8-15 การผจญภัยเกิดขึ้นใน Forgotten Realms และเป็นภาคต่อของ Hoard of the Dragon Queen - Hoard of the Dragon Queen adventure (มีคำแปลในเว็บไซต์นี้ด้วย)
DDEX1-1 Defiance ในพลาน ระดับ: 1-2 1 ชั่วโมง (5 ครั้ง ๆ ละ 1 ชั่วโมง) ลิงค์
ลัทธิแห่งมังกรได้มาถึง Phlan เกาะแห่งความอธรรมในทะเลพระจันทร์ เมื่อเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นไม่สามารถหยุดยั้งลัทธิได้ กลุ่มอื่นๆ เช่น Harpers, Order of the Gauntlet, Emerald Enclave, the Lords' Alliance และแม้แต่ Zhentarim จะต้องขัดขวางแผนการชั่วร้ายของพวกเขา เข้าร่วมการต่อสู้ในหนึ่งในห้าภารกิจที่แตกต่างกันเพื่อต่อต้านลัทธิ การผจญภัยเบื้องต้นสำหรับตัวละครระดับ 1
DDEX1-2 ความลับของ Sokol Keep ระดับ: 1-4 ลิงค์
หลายทศวรรษผ่านไปนับตั้งแต่ป้อมปราการ Sokol ถูกยึดคืน และมีกองทหารรักษาการณ์ขนาดเล็กประจำการอยู่ที่นั่น พร้อมด้วยประภาคารเพื่อช่วยเหลือเรือ ตอนนี้ไฟสัญญาณดับและกองทหารรักษาการณ์ก็หายไป มีข่าวลือใน Phlan ว่ามีการค้นพบสิ่งโบราณใต้ป้อมปราการ ตั้งแต่ครั้งก่อนที่นักบวชแห่ง Tyr สร้างป้อมปราการเล็กๆ เปิดเผยความลับของป้อมปราการ Sokol! ผจญภัยสำหรับตัวละคร 1-4 ระดับ
DDEX1-3 เงาบนทะเลพระจันทร์ 4 ชม
ชีวิตที่ Moonsea นั้นไม่ง่ายเลย โจร โจรสลัด และลอร์ดผู้โหดร้ายปกครองดินแดนเหล่านี้ คุกคามผู้ที่พยายามใช้ชีวิตอย่างสุจริตที่นี่ ตอนนี้ หายนะใหม่กำลังเดินด้อมๆ มองๆ ในน่านน้ำเหล่านี้ เรือผีสิงกำลังโจมตีหมู่บ้านเล็กๆ ริมชายฝั่ง ปล่อยให้เหยื่อกระซิบกระซาบถึง "ดวงตาของเดรโกลิช" เข้าร่วมการผจญภัยและค้นหาความจริงเบื้องหลังภัยคุกคามนี้! ผจญภัยสำหรับตัวละคร 1-4 ระดับ
DDEX1-4 ค่าไถ่คนตาย ระดับ: 1-4 4 ชม ลิงค์
เป็นเวลาหลายปีที่ Order of the Quiet Shroud ได้ดูแลคนตายที่สุสาน Valingen เพื่อให้คนตายได้พักผ่อนชั่วนิรันดร์ ตอนนี้ความสงบสุขของพวกเขาถูกรบกวนโดยเนโครแมนเซอร์ที่กำลังมองหากุญแจเพื่อเปิดใช้งาน Pool of Radiance อีกครั้ง ผจญภัยสำหรับตัวละคร 1-4 ระดับ
DDEX1-5 การติดไฟ ระดับ: 1-4 4 ชม ลิงค์
ลัทธิที่ถูกเนรเทศและสมุนโคโบลด์ของเขาถูกพบเห็นมาเป็นเวลานาน ซากปรักหักพังที่ถูกลืมในเทือกเขาดราก้อนสไปร์ ตามข่าวลือ เขากำลังมองหาของขวัญล้ำค่าสำหรับมังกรที่น่ากลัวที่อาศัยอยู่ที่นั่น สิ่งที่เขาต้องการบรรลุด้วยสิ่งนี้ไม่ชัดเจน แต่สิ่งนี้จะไม่นำสิ่งที่ดีมาสู่ชาว Phlan อย่างชัดเจน ผจญภัยสำหรับตัวละคร 1-4 ระดับ
DDEX1-6 เลื่อนขโมย ระดับ: 1-4 4 ชม ลิงค์
จัตุรัส Skoljar เป็นมุมที่ค่อนข้างเงียบสงบของ Phlan แต่การขโมยอย่างลึกลับหลายครั้งทำให้หัวหน้าโรงเรียนต่างๆ ในพื้นที่กังวล การอุทธรณ์ของหัวหน้าต่อ Black Fist ไม่ได้รับคำตอบ และ Lord Sage of Phlan ตัดสินใจที่จะหันมาหาคุณและพวกของคุณเพื่อนำผู้ที่อยู่เบื้องหลังอาชญากรรมเหล่านี้เข้าสู่กระบวนการยุติธรรม ผจญภัยสำหรับตัวละคร 1-4 ระดับ
DDEX1-7 กลองในบึง 4 ชม
ในช่วงสองสามคืนที่ผ่านมา ได้ยินเสียงกลองในสายลมที่พัดมาจาก Twilight Marsh ทุกเช้าจะมีคนหายไปจากฟาร์มใกล้ๆ ทิ้งไว้เพียงรอยกรงเล็บจางๆ ที่นำไปสู่หนองน้ำ คุณสามารถช่วยค้นหาผู้สูญหายและนำความยุติธรรมมาสู่ผู้ลักพาตัวได้หรือไม่ การผจญภัยสำหรับตัวละครระดับที่ 1-4
DDEX1-8 นิทานต้นไม้เล่า ระดับ: 1-4 4 ชม
แม้ว่าพวกเขาจะเป็นพันธมิตรที่สั่นคลอนกับเอลฟ์ Trembling Wood แต่พวกเขาก็ไม่ยอมให้มีการบุกรุก โดยเฉพาะจากมนุษย์ที่อยู่รอบๆ Phlan การเดินทางเข้าไปในป่าครั้งล่าสุดของช่างไม้อาจสร้างความขัดแย้งทางการทูต คุณช่วยตามหาเขาและเอาใจเอลฟ์ได้ไหม? การผจญภัยสำหรับฮีโร่ 1-4 ระดับ
DDEX1-9 อาชญากรแห่งเส้นทางเหล็ก ระดับ: 1-4 4 ชม ลิงค์
ถนนเหล็ก เส้นทางการค้าสำคัญทางตะวันออกของเมืองพลาน ตกเป็นเหยื่อการโจมตีของแก๊งคู่อริ เจ้าหน้าที่ Black Fist ที่ถูกเนรเทศออกคำสั่งให้กลุ่มทหารรับจ้างที่ผันตัวมาเป็นโจร ในขณะที่แม่มดลึกลับผู้ถือกำเนิดจากเผ่ามังกรเป็นผู้นำกองกำลังป่าเถื่อนที่อุกอาจจากทางเหนือ ในสงครามเพื่อควบคุมเส้นทางการค้า พ่อค้าที่จัดตั้งขึ้นต้องทนทุกข์เช่นเดียวกับพลานซึ่งขาดสินค้าที่พวกเขานำมา นักผจญภัยต้องถอยกลับและเปิดถนนสายสำคัญอีกครั้ง ผจญภัยสำหรับตัวละคร 1-4 ระดับ
DDEX1-10 ทรราชในพลาน ระดับ: 5-10 4 ชม ลิงค์
ความอาฆาตพยาบาทที่แตกสลายมาถึงแล้ว อนาคตของบัลลังก์ Cinnabar และชีวิตของชาว Phlan เป็นเดิมพัน ลัทธิแห่งมังกรได้รับชัยชนะ และกำปั้นสีดำไม่มีอำนาจที่จะต่อสู้กับมัน กลุ่มต่างๆ ของเมืองจะตอบสนองต่อภัยคุกคามนี้อย่างไร? แฟลนจะถือของเขาเองในครั้งนี้หรือไม่? ส่วนแรกภายใต้กรงเล็บมรกต
การผจญภัย 4 ชั่วโมงสำหรับตัวละครเลเวล 5-10
DDEX1-11 Dark Pyramid of Sorcerer's Isle 8 ชม. (สองช่อง 4 ชม.)
พีระมิดที่ถูกทิ้งร้างมานานบนเกาะ Sorcerer's Isle ได้ปล่อยพลังเวทย์มนตร์ที่บิดเบี้ยวสิ่งมีชีวิตและผืนดินรอบๆ ลัทธิมังกรและพ่อมดแดงของไทยสังเกตเห็นสิ่งนี้ และตอนนี้คุณต้องป้องกันไม่ให้พลังนี้ตกไปอยู่ในมือของพวกเขา ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตาม การผจญภัยสำหรับตัวละครตั้งแต่ระดับ 5 ถึง 10
DDEX1-12 เรดเดอร์ของ พลบค่ำมีนาคม 4 ชม
สมบัติของมังกรดำถูกค้นพบใน Twilight Marsh และมีความลึกลับที่กลุ่มต่างๆ สนใจ มังกรกำลังปล้นสะดมตามหมู่บ้านและสมบัติต่างๆ ได้เวลาปล้นที่ซ่อนของเขาแล้ว! การผจญภัยสำหรับตัวละครตั้งแต่ระดับ 5 ถึง 10
DDEX1-13 Pool of Radiance Resurgent ระดับ: 5-10 4 ชม ลิงค์
Vorgansharax ปกครอง Phlan โดยใช้ลัทธิแห่งมังกรเพื่อขยายอิทธิพลที่มุ่งร้ายของเขา แต่มังกรเขียวพยายามมากกว่าการควบคุมเมืองที่ถูกปิดล้อม เป้าหมายของเขา - พลังที่แท้จริงอยู่ใต้จมูกของเขาอย่างแท้จริง เขาจะสามารถฟื้นฟู Pool of Radiance และเพิ่มระดับสังคมที่สูงขึ้นในหมู่ Kindred ได้หรือไม่?

การผจญภัยนี้เป็นภาคต่อของ DDEX1-10 "Tyranny in Phlan" และส่วนที่สองของซีรีส์ "Under the Emerald Claws"

DDEX1-14 หนีจากพลาน 4 ชม
พลเมืองที่มีชื่อเสียงสามคนของ Phlan ที่กบฏต่อการปกครองแบบกดขี่ของมังกรแสวงหาความปลอดภัยและที่หลบภัยนอก Moonsea คุณสามารถปลดปล่อยผู้ที่มีความสำคัญต่อกลุ่มก่อนที่มันจะสายเกินไปได้หรือไม่? ผจญภัยสำหรับตัวละคร 5-10 ระดับ

ฤดูกาลที่ 2: ความชั่วร้ายที่เป็นองค์ประกอบ

ชื่อ ระดับ นาฬิกาเวลา ลิงก์ไปยังการแปล
DDEX2-1 เมืองอันตราย ระดับ: 1-2 ปรับให้เหมาะสมสำหรับที่ 1 ลิงค์
บนชายฝั่งทางตอนใต้ของ Moonsea ประชากรของ Mulmaster ค้นพบการดำรงอยู่ที่ซึ่งคนอื่น ๆ ยอมแพ้ไปนานแล้ว - ในเมืองที่น่ากลัวซึ่งการคอรัปชั่นดำเนินไปอย่างอาละวาดและ Church of Baine ครอบงำทั้งหมด ในการผจญภัยเบื้องต้นสั้น ๆ ทั้งห้านี้ คุณจะได้เดินผ่านเมืองแห่งอันตราย พบปะผู้คนที่อาศัยอยู่ในนั้น ชมสถานที่ท่องเที่ยวต่าง ๆ และดูด้วยตัวคุณเองว่ามันได้รับฉายาที่น่ากลัวอย่างไร
DDEX2-2 ถ่านไม้เอล์มวูด ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
แพร้างลอยเข้าท่าเรือ Mulmaster บรรทุกหญิงสาวคนหนึ่ง ในความหิวโหยของเธอ ดูเหมือนว่าเธอสามารถพูดได้เพียงสองคำคือ "ไฟและขี้เถ้า" เงื่อนงำเดียวที่จะระบุตัวตนของเธอคือรอยสักที่หรูหรา ผู้หญิงเสียสติหรือมีเรื่องไม่ดีเกิดขึ้นหรือไม่?
DDEX2-3 หอคอยจมน้ำ ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
คุณได้พบกับตัวละครที่อ้างว่าเป็นสมาชิกของ Brotherhood of the Cloak ซึ่งกำลังสืบสวนเหตุการณ์ผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับพี่น้องของเขาบางคน ความรอบคอบเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากมีข่าวลือว่ามีความเกี่ยวข้องกันระหว่างผู้อาศัยใน Tower of Arcane Might และหนึ่งในลัทธิธาตุ
คุณสามารถเปิดเผยความจริง?
DDEX2-4 การทำร้ายร่างกายในเหมือง Earthspur ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
เทือกเขาสโตนสไปร์ทางทิศตะวันตกซึ่งปกคลุมด้วยหินและหินล้ำค่าเป็นทรัพยากรอันล้ำค่าสำหรับทุกคนที่สามารถขุดได้ หนึ่งในเหมืองเหล่านี้หยุดทำงาน และสิ่งเดียวที่น่ากังวลมากกว่าการส่งมอบล่าช้าคือชะตากรรมของกลุ่มภราดรภาพทหาร (Soldier Brotherhood) ที่ถูกส่งไปเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับคนงานเหมือง แม้ว่าเหมืองจะตั้งอยู่ในภูมิภาค Gor ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกควบคุมโดยคนแคระผู้รักสันโดษ แต่กลุ่ม Ludwakazar ก็ไม่กล้าที่จะทำลายความสงบสุขที่มีมาอย่างยาวนานกับ Mulmaster หรือยังสามารถ?
DDEX2-5 เปลวไฟของ Kythorn ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
ในช่วงฤดูแล้งฤดูร้อน การโจมตีด้วยการวางเพลิงหลายครั้งได้แผ่ขยายไปทั่วมัลมาสเตอร์ การกล่าวโทษการกระทำเหล่านี้เป็นการแสดงออกถึงความไม่พอใจของประชาชนที่หลั่งไหลลงมายังชาวธายัน ชาวสลัม กะลาสีที่ใช้ความรุนแรง ผู้ลี้ภัยจากเมืองพลันและคนอื่นๆ อีกจำนวนมาก คุณสามารถไขปริศนานี้ก่อนที่เมืองจะลุกเป็นไฟได้หรือไม่?
DDEX2-6 ลมหายใจแห่งกุหลาบเหลือง ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
พระสงฆ์ของอาราม Yellow Rose ได้เกษียณไปนานแล้วที่พำนักบนยอดเขาสโตนสไปร์ ปฏิบัติวิถีชีวิตที่ผิดปกติซึ่งกล่าวกันว่าทำให้พวกเขามีอายุยืนยาว ทุกวันนี้ ใบสั่งยาสำหรับการควบคุมอาหารและการควบคุมลมหายใจได้กลายเป็นที่นิยมในหมู่ผู้มั่งคั่งในมัลมาสเตอร์ แต่เนื่องจากผู้ปฏิบัติเหล่านี้บางคนเริ่มขาดอากาศหายใจและอดอาหาร บางคนเริ่มตั้งคำถามถึงความถูกต้องของระเบียบสงฆ์ มันเป็นเพียงความไม่รู้ที่อันตรายถึงตาย หรือเป็นลมอันตรายที่พัดมาในหมู่ Mulmasters ที่มั่งคั่งและมีอำนาจ?
DDEX2-7 ค่าหัวในบึง ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
พี่น้องทหารเอือมระอาแก๊งหาญกล้าที่หลบอยู่ในป่าน้ำท่วมทางใต้ คุณถูกเรียกตัวให้จัดการกับปัญหานี้และทำให้การค้าขายบนถนนสายเหนือปลอดภัยอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม สาเหตุที่แท้จริงของการโจมตีของกลุ่มโจรนั้นเป็นอะไรที่มากกว่ากลุ่มโจรดึกดำบรรพ์ คุณหยุดมันได้ไหม
DDEX2-8 ความสกปรกใต้มัลมาสเตอร์ ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
ท่อระบายน้ำของ Mulmaster นั้นอันตรายอยู่เสมอ โดยมีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับโจร นักลอบสังหาร หรือแย่กว่านั้นที่ซุ่มซ่อนอยู่ใต้ถนนใน Danger City แต่เรื่องราวเหล่านี้ดูซีดเซียวเมื่อเทียบกับภัยคุกคามครั้งใหม่ต่อ Mulmaster ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่น่าวิตก เมื่อเร็วๆ นี้มีการพบศพประหลาด คุณต้องเรียนรู้ความจริงที่น่ากลัวเกี่ยวกับสิ่งที่ซ่อนอยู่ใต้เมือง
DDEX2-9 ดวงตาแห่งพายุ ระดับ: 5-10 8 ชั่วโมง ระยะเวลาสองเท่า ลิงค์
พายุแห่งความพิโรธที่หาตัวจับยากได้พัดทำลายยอดเขา Earthspur Mountains เป็นเวลา 1 วันแล้ว และตอนนี้อารามกุหลาบเหลืองก็อยู่ในสายตาของมัน พระบางรูปหนีออกจากอารามไปเพื่อความปลอดภัยของ Mulmaster และขอร้องให้คุณโน้มน้าวให้พี่น้องที่ดื้อรั้นกว่าของพวกเขาถอยกลับเข้าเมืองก่อนที่พายุจะเคลื่อนตัว และอารามกำลังตกอยู่ในอันตรายร้ายแรง คุณกล้าธาตุและโน้มน้าวให้พระสงฆ์หนีไปได้หรือไม่?
DDEX2-10 เสื้อคลุมและเงา ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
DDEX2-11 Oubliette ของ Fort Iron ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
เมื่อ Fort Iron ถูกพรากไปจาก duergar ที่อาศัยอยู่ในนั้น พื้นที่ใต้ดินส่วนใหญ่ของพวกมันไม่เคยได้รับการสำรวจอย่างเต็มที่ วัตถุโบราณถูกค้นพบและเนื้อหาของมันรบกวนคนงานเหมือง เหมืองและคนงานเหมืองจะรอดพ้นจากอันตรายของ Oubliette of Fort Iron ได้หรือไม่?
DDEX2-12 พิธีกรรมแห่งความมืดที่ป้อมดาลตัน ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
ป้อมดาลตันริมแม่น้ำลิสถูกทำลายไปนานแล้ว ตอนนี้มีข่าวลือว่าพวกลัทธิชั่วร้ายกำลังทำพิธีกรรมมืดภายในซากปรักหักพังของป้อม ข่าวลือเรื่องลัทธิธาตุจริงหรือ คือข่าวลือปกปิดแผนอุบาทว์อื่น ๆ ?
DDEX2-13 ความว่างเปล่าที่โหยหวน ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
ป้อมปราการของ Cult of the Howling Wind ตั้งอยู่ใต้ Monastery of the Yellow Rose ในส่วนลึกของภูเขา Earthspur เพื่อที่จะขัดขวางแผนการของลัทธิสำหรับการทำลายล้างของ Mulmaster คุณต้องเจาะลึกลงไปและระงับพายุภายใน ในขณะที่ลมของพวกเขายังคงพัดอยู่ ไม่มีใน Mulmaster ที่ปลอดภัยอย่างแท้จริง
DDEX2-14 ดาบแห่งเซลฟาริล ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
รายละเอียด: ดาบในตำนานของ Selfaril เล่าขานกันว่ามอบสติปัญญาและพลังให้กับใครก็ตามที่ถือมัน ดังนั้นการค้นพบของมันจึงสร้างความตื่นเต้นให้กับ Mulmaster ไม่น้อย ทั้งหมดนี้ซับซ้อนเมื่อผู้มีพระคุณสวมหน้ากากอ้างว่าไม่เพียงรู้ ความจริงเกี่ยวกับใบมีด แต่ยังรวมถึงวิธีการใช้เพื่อประโยชน์ของผู้คนที่ถูกกดขี่ของ Mulmaster มันสามารถเปลี่ยน Mulmaster ให้ดีขึ้นได้จริงหรือ?
DDEX2-15 หัวใจสีดำแห่งความพยาบาท ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
รายละเอียด: Aleyd Burral ฮีโร่ผู้ฟื้นคืนชีพแห่ง Phlan ได้ส่งเสียงเรียกให้ต่อสู้! ด้วยความตั้งใจที่จะยึดบ้านของ Phlan กลับคืนมา Aleyd ได้รับการสนับสนุนจากพลเมืองของ Phlan เป็นจำนวนมาก รวมถึงจาก High Blade เองด้วย แม้ว่าเป้าหมายของเธอจะสูงส่งเพียงใด นักรบผู้มีเกียรติผู้นี้ดูเหมือนจะเต็มใจเสียสละอย่างมากในภารกิจของเธอ รวมถึงทุกสิ่งที่เธอเคยยืนหยัดเพื่อ
DDEX2-16 หนังสือช่างหลอมโลหะ ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
คณะสำรวจคนแคระได้หยุดที่มัลมาสเตอร์เพื่อหาเสบียงที่จำเป็นมาก Furgis Boltsmelter ผู้ก่อตั้งและผู้นำของพวกเขากำลังมองหาการป้องกันแบบ "ไม่ต้องถาม" ตลอดระยะเวลาที่เขาอยู่ในเมือง สิ่งที่เขาพยายามปกป้องอาจซ่อนอยู่ได้ไม่นาน คุณสามารถรักษาสมบัติลับของเขาให้พ้นจากเงื้อมมือคนชั่วได้หรือไม่?

ฤดูกาลที่ 3: ความโกรธเกรี้ยวของปีศาจ

ชื่อ ระดับ นาฬิกาเวลา ลิงก์ไปยังการแปล
DDEX3-1 ตามล่าในฮิลส์ฟาร์ ระดับ: 1-2 ปรับให้เหมาะสมสำหรับที่ 1 1 ชั่วโมง (รวม 5 มินิแอดเวนเจอร์ ๆ ละ 1 ชั่วโมง) ลิงค์
ในหมู่บ้าน Elfotree ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากเมือง Hillsfar ที่กดขี่ สิ่งแปลกประหลาดและไม่พึงประสงค์ได้เริ่มเกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งทำให้ชาวบ้านเกือบจะอยู่ระหว่างความเป็นกับความตาย ห้ากลุ่มที่มีชื่อเสียงมารวมตัวกันที่ชายขอบของป่า Cormanthor เพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ มันเป็นกลอุบายของผู้ปกครองแห่งฮิลส์ฟาร์หรืออย่างอื่น?
DDEX3-2 โซ่โลหิต ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
DDEX3-3 อาชีพของ Szith Morcane ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
ตัวแทนของยักษ์ไฟแห่ง Maerimydra ซึ่งเป็นเมืองใน Underdark ได้แซงด่านหน้า Szith Morcane ที่ชั่วนิรันดร์ กลุ่มต่างๆ ออกตามหานักผจญภัยเพื่อปลดปล่อยผู้นำของด่านหน้าจากการซักถามเกี่ยวกับกิจกรรมของพวกยักษ์ คุณสามารถคลายพวกเขาก่อนที่มันจะสายเกินไป? .
DDEX3-4 ทุกอย่างอยู่ในสายเลือด ระดับ: 11-16 8 ชม ลิงค์
ข่าวลือเรื่องสัตว์ประหลาดไร้หน้ามีมากขึ้นเรื่อย ๆ ในภูมิภาคฮิลส์ฟาร์ และว่ากันว่าลึกลงไปใต้พื้นผิวของ Faerun ซึ่งตั้งอยู่ในส่วนลึกของความมืดมิด ความน่าสะพรึงกลัวโบราณกำลังก่อกวน ชั่วลูกชั่วหลานของ Szith Morcaine ได้ยื่นข้อเสนอที่น่าสนใจ แต่ชั่วลูกชั่วหลานจะเชื่อถือได้หรือไม่ และนานเท่าใด
DDEX3-5 สารพิษของ Tradeways ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
ช่วงเวลาที่ยากลำบากในชนบทของฮิลส์ฟาร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบรรพบุรุษที่ไม่ใช่มนุษย์ พ่อค้าไร้ยางอายที่ร่วมมือกับ Red Plumes ที่เกลียดชังทำให้ชาวนาและช่างฝีมือในท้องถิ่นเลือดแห้ง บางทีกองคาราวานขนของที่ขนมาและออกจากฮิลส์ฟาร์อาจใช้การปลดปล่อยสักหน่อย?
DDEX3-6 ไม่ใช่เรื่องโง่เขลา ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
หมู่บ้านบางแห่งรอบ ๆ ฮิลส์ฟาร์ป่วยด้วยโรคประหลาด
เล่าลือกันว่าก่อนหน้านั้นมีเทศกาลเดินทางมาเยือนพวกเขา เหตุบังเอิญ? หรือมีบางอย่างที่น่ากลัวที่นี่?
DDEX3-7 ผู้ประกาศแห่งดวงจันทร์ ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
Elanil Elassidil นักกวีเอลฟ์ที่มีมรดกตกทอดได้เรียกตัวแทนที่เธอไว้ใจได้ ดูเหมือนว่าถึงเวลาแล้วที่จะเปิดเผยให้โลกเห็นถึงประวัติศาสตร์ส่วนหนึ่งของเอลฟ์ที่ขาดความสนใจ
Meira Faerenduil อัศวินที่สาบสูญของ Myth Drannor ถูกค้นพบและต้องกลับคืนสู่อารยธรรม
DDEX3-8 โรคร้ายแห่งเอลเวนทรี ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
ทาสดูเดอร์การ์ที่หลบหนีได้บังเอิญเข้าไปในหมู่บ้านเอลเวนทรี เธอนำโรคภัยไข้เจ็บมาสู่ชุมชนเล็กๆ ด้วยความคลั่งไคล้ที่ดูเหมือนไม่สั่นคลอน คุณสามารถค้นหาแหล่งที่มาของความบ้าคลั่งและช่วยตัวเองและผู้อยู่อาศัยในหมู่บ้านได้หรือไม่?
DDEX3-9 ทางลง ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
การค้นพบทางเข้าสู่ Underdark ล่าสุดทำให้ผู้นำท้องถิ่นตกขอบ ในการแสดงความคิดริเริ่ม ลอร์ดคนแรกแห่งฮิลส์ฟาร์ได้สั่งให้สร้างโครงสร้างป้องกันโดยรอบสิ่งที่คนในท้องถิ่นเรียกว่า "ทางลง" คุณถูกตั้งข้อหาพาทูตกลับบ้านของเขาใน Underdark โดยไม่แจ้งให้ Red Plumes ทราบ
DDEX3-10 ปราบฝูงชน ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
กลุ่มขนนกแดงได้เพิ่มการลาดตระเวนในพื้นที่รอบๆ ฮิลส์ฟาร์ และมีการหายตัวไปหลายครั้งตามมาจากพวกเขา สิ่งนี้ได้กระตุ้นความสงสัยของกลุ่มต่างๆ เข้าร่วมกลุ่มของคุณและค้นหาความจริงเบื้องหลังชาวนาที่หายไป
DDEX3-11 ภารกิจเพื่อสปอร์โดม ระดับ: 5-10 2 ชั่วโมง ลิงค์
ในการค้นหาพันธมิตรใน Underdark คุณจะต้องเดินทางผ่านหลุมยุบ Waydown ที่เพิ่งเปิดเพื่อค้นหาอาณานิคม myconid ของ Sporedome ที่หายไป ว่ากันว่าครั้งหนึ่งพวกเขาเพาะเห็ดสายพันธุ์หนึ่งที่สามารถป้องกันคนไม่ให้ตกอยู่ในอาการคลุ้มคลั่งได้ สิ่งนี้สามารถรักษาโรควิกลจริตที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วได้หรือไม่?
DDEX3-12 Hillsfar เรียกคืน ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
ได้เวลาโต้กลับที่ฮิลส์ฟาร์แล้ว เอลานิล เอลาสซิดิลมอบความไว้วางใจให้คุณได้รับข้อมูลอันมีค่าที่สามารถใช้โจมตีผู้ปกครองแห่งฮิลส์ฟาร์ ลอร์ดโธริน นัมเบอร์ธาลคนแรก ปัญหาเดียวคือสิ่งที่คุณต้องการอยู่นอกกำแพงเมือง ส่วนแรกของ Six Knives สำหรับ Thorin Nomertal
DDEX3-13 การเขียนในความมืด ระดับ: 5-10 2 ชั่วโมง ลิงค์
นักการทูตที่ไม่คาดคิดมาถึงสปอร์โดมและเสนอความช่วยเหลือเพื่อต่อสู้กับไฟยักษ์แห่งมาเอริมิดรา หากคุณยินดีช่วยคนของเขาด้วยปัญหาเล็กๆ น้อยๆ
DDEX3-14 ความตายบนกำแพง ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
ท่านลอร์ดธอริน โนเมอร์ธาลและที่ปรึกษาของเขาหลายคนกำลังจะออกจากฮิลส์ฟาร์ไปสำรวจกำแพง โดยมีกลุ่มขนนกแดงเพียงเล็กน้อยคอยคุ้มกัน ถึงเวลานัดหยุดงาน!
ส่วนที่สองของ Six Knives สำหรับ Thorin Nomertal การผจญภัยสองชั่วโมงสำหรับตัวละครระดับ 1-4
DDEX3-15 Szith Morcane หลุด ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
DDEX3-16 โจมตีแม่ริมยทรา ระดับ: 11-16 8 ชม ลิงค์
ด้วยพันธมิตรที่ได้รับจากพลเมืองของ Underdark อดีตกลุ่มผู้จมน้ำตายของ Szith Morcane จึงตกอยู่ในสถานการณ์ที่จะถูกยึดคืน ในช่วง ต่อสู้เพื่อ Szith Morcane ความลับของชุมชนชั่วลูกชั่วหลานถูกเปิดเผย คุณจะทำอย่างไรกับความรู้นี้ และจะส่งผลต่อผลลัพธ์ของความขัดแย้งอย่างไร

ฤดูกาลที่ 4: ชุดของหมอก

ชื่อ ระดับ นาฬิกาเวลา ลิงก์ไปยังการแปล
DDAL4-1 ชุดของหมอก ระดับ: 1-2 1 ชั่วโมง (รวม 5 มินิแอดเวนเจอร์ ครั้งละ 1-2 ชั่วโมง) ลิงค์
สิ่งแปลกประหลาดกำลังเกิดขึ้นบนชายฝั่งของ Moonsea ต่างฝ่ายต่างเรียกร้องให้ทุกคนสืบสวนเหตุการณ์ลึกลับที่เกิดขึ้นในบริเวณใกล้เคียงเมืองพลาน ได้ยินเสียงกระซิบในความมืด และสิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็นและน่ากลัวเดินเตร่อยู่ในหมอก หมอกนี้แยกโลกของเราออกจากกัน น่ากลัวกว่ามาก เราต้องเปิดเผยความลับก่อนที่จะสายเกินไป!
DDAL4-2 สัตว์ร้าย ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
มีบางสิ่งที่แปลกประหลาดเกิดขึ้นใน Trembling Forest แปลกมากที่แม้แต่เอลฟ์แห่ง Green House ก็ออกจากถิ่นฐานเพื่อขอความช่วยเหลือจากเพื่อนบ้านใหม่ แต่เรื่องราวของพวกเขาเกี่ยวกับสัตว์ร้ายลึกลับไม่พบความเห็นอกเห็นใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ Vistani ซึ่งพวกเอลฟ์ตำหนิว่าเป็นต้นเหตุของปัญหา คุณต้องกลับไปที่ Trembling Forest อีกครั้งเพื่อค้นหาความจริงที่น่ากลัว!
DDAL4-3 เพชฌฆาต ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
ชาวบ้านแพร่ข่าวลือเกี่ยวกับการปรากฏตัวของวัตถุโบราณในหมู่บ้านเกษตรกรรมห่างไกล กลุ่มของคุณจะไม่โดดเดี่ยวในการตามหาเธอ แต่คุณจะไม่ยอมทำภารกิจนี้ให้สำเร็จหรือไม่? แล้วทำไมพวกเขาไม่เก็บไว้ใช้เองล่ะ?
DDAL4-4 หุ่นกระบอก ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
ในงานเลี้ยงอาหารค่ำของ Burgomaster หมอดู Vistani เรียกชื่อคุณและแบ่งปันสิ่งที่เธอเห็นในอนาคต: กองทัพแห่งความตาย กล่องแป้งที่สวยงาม และผู้หญิงที่สวยแต่อันตราย ตอนนี้ Burgomaster อยากรู้ว่าทำไมคุณถึงสำคัญกว่าเขา...
DDAL4-5 ผู้ทำนาย ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
ได้เวลาทิ้งหมู่บ้าน Orashnoe ไว้เบื้องหลังแล้วสำรวจเขต Barovia แต่ระหว่างทางคุณได้พบกับชนเผ่าที่ไม่ธรรมดาซึ่งไม่ได้รับความไว้วางใจจากชาว Demiplane of Horror Vistani สามารถมองเห็นอนาคตได้จริงหรือเป็นเพียงกลอุบายและการหลอกลวง?
DDAL4-6 ผี ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
ความเกลียดชังเก่ายังคงอยู่ แต่บางครั้งก็จำเป็นต้องละทิ้งความเกลียดชังส่วนตัวเพื่อประโยชน์ส่วนรวม Hag Janie เป็นคนใจกว้างและสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์อย่างยิ่งต่อความยากลำบากที่รออยู่ข้างหน้า งานยากรอคุณอยู่เพราะกองกำลังแห่งความมืดแห่งบาโรเวียมีตาและหูอยู่ทุกที่ Gravegaze ติดตามอย่างใกล้ชิดทุกการเคลื่อนไหวของคุณ
DDAL4-7 ผู้บริสุทธิ์ ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
หมอกจะพาคุณดำลึกเข้าไปในหนองน้ำ Glumpy ไปจนถึงที่ซ่อนของความชั่วร้ายอันยิ่งใหญ่ ที่นั่น บุตรที่ไม่มีชีวิตอยู่ของเทพเจ้าที่ตายแล้วกำลังรอคอยความตาย ซึ่งคอยหลบเลี่ยงเขาอยู่ตลอดเวลา คุณจะให้ความสงบแก่เขาหรือตระหนักว่าเขามีบทบาทอย่างไรในสิ่งที่กำลังจะมา?
DDAL4-8 ผู้แตกหัก ระดับ: 5-10 2 ชั่วโมง ลิงค์
หมู่บ้าน Orashnoe ถูกฝังอยู่ในหิมะฤดูหนาวและเผชิญกับความอดอยาก สัตว์ร้ายที่ไม่รู้จักทำลายวัวที่เตรียมจะจ่ายภาษีของลอร์ด Strahd และทำให้หมู่บ้านตกอยู่ในความตื่นตระหนกและโกลาหล คุณสามารถหาสัตว์ประหลาดและช่วยหมู่บ้านจากความอดอยากได้หรือไม่?
DDAL4-9 ผู้ล่อลวง ระดับ: 5-10 2 ชั่วโมง ลิงค์
ชาว Orašnoe กำลังสิ้นหวัง หมู่บ้านใกล้จะอดตายและโอกาสรอดชีวิตจากฤดูหนาวอันโหดร้ายกำลังลดน้อยลง แม้ว่าจะมีอาหารและเสบียงเพียงพอ แต่ถึงเวลาต้องจ่ายภาษีให้ลอร์ด Strahd และผู้ปกครองแห่ง Barovia ไม่ยอมรับข้อแก้ตัวแทนการจ่ายเงิน เจ้าของเบอร์โกและชาวบ้านคนอื่นๆ เพิ่งรู้เกี่ยวกับที่ดินอันมั่งคั่งที่สามารถแก้ปัญหาทั้งสองนี้ได้ มันเป็นสิ่งล่อใจที่เขาไม่สามารถต้านทานได้ หรือสามารถ?
DDAL4-10 สิ่งประดิษฐ์ ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
Cloaks of Mulmaster สนใจความก้าวหน้าของคุณ และอาจมองหาผู้สนับสนุนนักผจญภัยสำหรับงานในอนาคต คุณได้รับการสัมภาษณ์กับหนึ่งในสมาชิกการจัดอันดับของพวกเขาที่ Theatre of the Stars แต่คุณไม่มีทางรู้ว่าจะต้องเจอกับอะไรใน City of Danger
DDAL4-11 ดอนจอน ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
หมู่บ้าน Oranou ตื่นตระหนกเมื่อกลุ่ม Bloodhand orcs ปรากฏตัวที่ชายป่า พวกเขานำข่าวและคำขอที่ผิดปกติซึ่งเผยให้เห็นศัตรูรายใหม่
DDAL4-12 กา ระดับ: 5-10 2 ชั่วโมง ลิงค์
ออร์คมือโลหิตมีนักโทษที่อาจกุมคำตอบของเหตุการณ์ประหลาดที่เกิดขึ้นและเป็นกุญแจสำคัญในการหยุดศัตรู

คุณจะทำอะไรได้บ้างเพื่อโน้มน้าวให้พวกเขามอบตัวนักโทษ

DDAL4-13 คนขี่ม้า ระดับ: 5-10 2 ชั่วโมง ลิงค์
กองกำลังที่ไม่รู้จักกำลังยุยงผู้คนและสิ่งมีชีวิตใน Greenhall อันงดงามให้กระทำการฆาตกรรมและการสังหารอันน่าสยดสยอง

นักผจญภัยจะระงับความโกรธแค้นของ Horseman ที่ออกอาละวาดได้หรือไม่?

DDAL4-14 ดาร์คลอร์ด ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
ศัตรูถูกเปิดเผย แต่เวลาสั้น ๆ และหากคุณไม่ประสบความสำเร็จในภารกิจที่ Mount Baratok ความรักจะไม่มีวันตาย

ฤดูกาลที่ 5: สตอร์มคิงธันเดอร์

ชื่อ ระดับ นาฬิกาเวลา ลิงก์ไปยังการแปล
DDAL05-01 สมบัติของ ที่หักกักตุน ระดับ: 1-2 ปรับให้เหมาะสมสำหรับที่ 1 1 ชั่วโมง (รวม 5 มินิแอดเวนเจอร์ ๆ ละ 1 ชั่วโมง) ลิงค์
นักล่าวัตถุโบราณที่มีชื่อเสียงกำลังมองหานักผจญภัยเพื่อช่วยเธอค้นหาขุมสมบัติที่สาวกลัทธิมังกรผู้พ่ายแพ้ทิ้งไว้เบื้องหลัง แผนที่และบันทึกของเธอ
สามารถนำคุณไปสู่ความร่ำรวยมหาศาลหรือไปสู่ความตายอันน่าสยดสยอง ฉันสงสัยว่ากลุ่มอื่น ๆ มีแผนสำหรับสมบัติเหล่านี้ด้วยหรือไม่?
การผจญภัยขนาดเล็ก 1 ชั่วโมงห้าครั้งสำหรับฮีโร่ระดับ 1-2
ดี.ดีAL050 2 ถนนสีดำ ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
กองคาราวานประสบปัญหาในการเดินทางไปยังเมืองปาร์นาสต์ผ่านทางถนนดำ การโจมตีโดย orcs และสัตว์ประหลาดอื่น ๆ ที่ทำงานร่วมกันสร้างความสับสนให้กับผู้คน น้อยคนนักที่รู้ว่ายักษ์บนเนินเขาที่ฉลาดล้ำอย่าง Evil Fruul นั้นต้องถูกตำหนิ SEER ส่งเอกอัครราชทูตของเธอ ซิง จ้าง
พรรคของคุณเพื่อคุ้มกันกองคาราวานพร้อมสินค้าพิเศษที่มุ่งสู่ Sanctuary of Axes ใน Parnast และค้นหาว่าใครอยู่เบื้องหลัง
ดี.ดีAL050 แขกไม่ได้รับเชิญ 3 คน ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
Axe Sanctuary ได้รับการบูรณะแล้ว Ragnar Redtooth ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเกี่ยวข้องกับลัทธิแห่งมังกรกำลังพยายามกอบกู้ชื่อเสียงของเขาใน Parnast โดยการสนับสนุนงานเลี้ยง เขาต้องได้เนื้อสำหรับงานเลี้ยงเท่านั้น Windy Forest อุดมไปด้วยของปล้นสะดม แต่ชาวเมืองยุ่งกับงาน และสมุนของ Evil Fruul ยังคงเป็นต้นเหตุของความกังวล อะไรจะผิดพลาดในการล่าง่ายๆ?
DDAL05-04 ต้องการความช่วยเหลืออย่างมาก ระดับ: 5-10 2 ชั่วโมง ลิงค์
การเดินทางของนักรบคนแคระจาก Citadel of Adbar ถูกล้อมรอบด้วยอสูรจาก Ice Spiers และพันธมิตรของพวกเขา ต้องการความช่วยเหลือทันที มิฉะนั้นคนแคระจะถูกทำลาย ผู้ทำนายส่งคุณไปช่วยด้วยความหวังว่าคุณจะช่วยคนแคระและสินค้าล้ำค่าของพวกเขา - แผ่นหินที่มีความลับของเวทมนตร์คาถาโบราณ
DDAL05-05 อาหารจานเด็ดเสิร์ฟเย็น ระดับ: 5-10 2 ชั่วโมง ลิงค์
ความสงบสุขอันยาวนานของ Stagwick กับเผ่ายักษ์ถูกคุกคามโดย Blood Riders ที่ก่อให้เกิดความบาดหมางกับเผ่ายักษ์ในท้องถิ่น เมื่อข่าวเกี่ยวกับเหตุการณ์แปลกประหลาดใน Ice Spiers ไปถึง King Hartwick ผู้แสนดี เขาก็ไม่สามารถอยู่เฉยได้ คุณสามารถดับความกระหายในการแก้แค้นของพวกยักษ์ได้หรือไม่?
DDAL05-06 ใต้ Fetid Chelimber ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
หอคอยพ่อมดที่พังทลายในบึงเชลิมเบอร์อาจมีเงื่อนงำในการเอาชนะ Bad Fruul ยักษ์บนเนินเขาที่ชาญฉลาด และป้องกันไม่ให้เขาสร้างปัญหาให้กับเมือง Parnast ในการค้นหาหอคอย นักผจญภัยต้องเอาชนะเวทมนตร์แห่งสายน้ำของหนองน้ำเน่าเหม็น และค้นหาหรือเคลียร์เส้นทางไปยังซากปรักหักพังของหอคอยที่สาบสูญไปก่อนหน้านี้
DDAL05-07 การสืบเชื้อสายของ Chelimber ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
ลึกลงไปในบึงแห่ง Chelimber มีซากปรักหักพังของหอคอยพ่อมดผู้ยิ่งใหญ่ SEER ได้รับความเฉลียวฉลาดซึ่งเธอถ่ายทอดผ่านทูต Hsing ของเธอว่าลึกลงไปใต้หนองน้ำในสายไฟหลักของหอคอยเก่ามีความรู้เกี่ยวกับเวทมนตร์ที่มีอายุมากกว่า นี่อาจเป็นเพียงสิ่งที่ Parnast ต้องการเพื่อต่อต้านการโจมตีของ Bad Fruul และกองทัพของเขา!
ดี.ดีAL050 8 หอคอย Durlag ระดับ: 11-16 4 ชั่วโมง ลิงค์
ทางตะวันออกของ Beregost ซึ่งตั้งอยู่ในเขตชานเมืองของ Wood of Sharp Teeth หอคอย Durlag ได้สร้างความสนใจให้กับนักผจญภัยมานานหลายทศวรรษ อัดแน่นไปด้วยกับดักกลและอาร์เคนวอร์ด และร่ำลือกันว่าเป็นที่อยู่ของปีศาจ มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถดึงสมบัติที่แท้จริงจากบ้านเก่าของ Durlag Trollkiller ได้ อย่างไรก็ตาม มีการกล่าวกันว่าสิ่งของที่ทรงพลังในการต่อสู้กับพวกยักษ์ในสมัยโบราณถูกเก็บไว้ที่นั่น และ Baron Rajiram ยักษ์เมฆได้ทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากในการกู้คืนมัน หลังจากดื่มชาในสวนของเธอแล้ว SEER ก็เรียกร้องให้คุณทุบตีเขาที่นั่นและหยุดความพยายามของเขา!
DDAL05-09 สุสานของ Durlag ระดับ: 11-16 4 ชั่วโมง ลิงค์
ทางตะวันออกของ Beregost ซึ่งตั้งอยู่ในเขตชานเมืองของ Wood of Sharp Teeth หอคอย Durlag ได้สร้างความสนใจให้กับนักผจญภัยมานานหลายทศวรรษ อัดแน่นไปด้วยกับดักกลและอาร์เคนวอร์ด และร่ำลือกันว่าเป็นที่อยู่ของปีศาจ มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถดึงสมบัติที่แท้จริงจากบ้านเก่าของ Durlag Trollkiller ได้ อย่างไรก็ตาม มีการกล่าวกันว่าสิ่งของที่ทรงพลังในการต่อสู้กับพวกยักษ์ในสมัยโบราณถูกเก็บไว้ที่นั่น และ Baron Rajiram ยักษ์เมฆได้ทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากในการกู้คืนมัน หลังจากดื่มชาในสวนของเธอแล้ว SEER ก็เรียกร้องให้คุณทุบตีเขาที่นั่นและหยุดความพยายามของเขา! ส่วนหนึ่งของ 2 จาก 2
ดี.ดีAL05-10 การทูตยักษ์ ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
SEER ล่วงรู้ถึงความพยายามข่มขู่กราล์ม เอตติน และผู้ติดตามของเขาให้เข้าร่วมกองทัพของบาด ฟรูล HSING ออกมาเพื่อสื่อสารว่าเธอต้องการให้คุณดูว่าคุณสามารถหาทางประกันให้ Gralm ยังคงเป็นกลางได้หรือไม่ หรือกระตุ้นให้สิ่งมีชีวิตท้าทาย Bad Fruul ในการต่อสู้เดี่ยวโดยหวังว่าเขาอาจควบคุมกองกำลังของยักษ์เขาและ หันพวกเขากลับจาก Parnast
DDAL05-11 ประเพณีที่ถูกลืม ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
ต้นกำเนิดของอักษรรูนได้สูญหายไปนานแล้วสำหรับนักปราชญ์และพ่อมดส่วนใหญ่ ช่วยผู้ที่มีเลือดยักษ์ อย่างไรก็ตาม ด้วยการแตกสลายของ Ordning เวทย์มนต์อักษรรูนได้ปรากฏขึ้นในอาณาจักรอีกครั้ง นักผจญภัยต้องดำดิ่งเข้าไปในซากปรักหักพังใต้กระดูกสันหลังของโลก ซึ่ง SEER สงสัยว่าเป็นแหล่งกำเนิดของประเพณีลึกลับนั้น
DDAL05-12 ธุรกิจที่ไม่ดีใน Parnast ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
Bad Fruul และสมุนของเขาขู่ว่าจะยึดครองเมือง Parnast มาระยะหนึ่งแล้ว และข้อมูลข่าวกรองที่ได้รับจาก SEER (ผ่าน HSING) ยืนยันว่าการโจมตีใกล้เข้ามาแล้ว อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ เมืองนี้กำลังตกอยู่ในความเสี่ยงจากภายในเมื่อการเมืองภายในขู่ว่าจะทำลายเมืองนี้ให้แตกเป็นเสี่ยงๆ ขึ้นอยู่กับนักผจญภัยที่จะแก้ไขปัญหาการสู้รบใน Parnast และเตรียมเมืองให้พร้อมสำหรับการโจมตีของยักษ์บนเนินเขา
ดี.ดีAL05-13 จาร์ล ไรซิ่ง ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
ยักษ์น้ำแข็งแห่งเทือกเขาน้ำแข็งยึดมั่นในความเชื่อมาช้านานว่าวันหนึ่ง Jarl ผู้ยิ่งใหญ่จะก้าวไปข้างหน้าเพื่อรวบรวมครอบครัวให้เป็นหนึ่งเดียวในฐานะ Konung (ราชา) เมื่อ Ordning แตกเป็นเสี่ยงๆ Jarl Ryndölg เชื่อว่าหากเขาสามารถหา Hartkiller’s Horn ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ในตำนานในหมู่สัตว์จำพวกยักษ์ได้ เขาอาจจะเป็น หนึ่ง. เขาอาจพบสิ่งที่เขากำลังมองหาเป็นอย่างดี เสียงกริ่งดังกึกก้องไปทั่ว Hartsvale เป็นเวลาสองวัน และพวกยักษ์ก็ยกทัพขึ้นเหนือกันหมด Ryndölg ทำอย่างนั้นเหรอ?
DDAL05-14 การศึกษาซ้ำ ระดับ: 11-16 4 ชั่วโมง ลิงค์
HSING มีข่าวร้าย: SEER ถูกจับแล้ว ในขณะที่สำรวจซากปรักหักพังของ Ulcaster เพื่อค้นหาความรู้ที่เกี่ยวข้องกับอักษรรูน (หรือแม้กระทั่งวิธีการสร้างพวกมัน) พวกเขาถูกแยกจากกันและตอนนี้มังกรปลอมก็กลัวสิ่งที่เลวร้ายที่สุด หากไม่มีคำแนะนำจาก SEER ความพยายามของกลุ่มที่รวมตัวกันในเหตุการณ์ล่าสุดเหล่านี้อาจไร้ผล!
DDAL05-15 การถมทะเล ระดับ: 11-16 4 ชั่วโมง ลิงค์
SEER ได้รับการช่วยเหลือพร้อมกับ Ulcaster อาร์คเมจผู้มีชื่อเสียงผู้ก่อตั้งโรงเรียนพ่อมดที่ตอนนี้กลายเป็นซากปรักหักพังที่เชิงเขาของ The Cloud Peaks อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ออกไปเพื่อให้ทั้งสองปลอดภัย เรือเมฆาก็มาถึง ขนถ่ายโจรสลัดบนซากปรักหักพัง SEER รู้ว่าพวกเขาต้องการอะไรและต้องการอะไร วีรบุรุษเพื่อหยุดยั้งพวกเขาและผู้นำของพวกเขา
ดี.ดีAL05-16 Parnast ภายใต้การปิดล้อม ระดับ: 1-4 4 ชั่วโมง ลิงค์
แม้ว่านักผจญภัยจะพยายามอย่างเต็มที่แล้ว แต่สิ่งมีชีวิตจำนวนมากก็เข้าร่วมภายใต้ร่มธงของ Bad Fruul ไม่พอใจที่จะโจมตีกองคาราวานหรือบ้านไร่โดดเดี่ยวอีกต่อไป ขุนพลยักษ์บนเนินเขาลงมายัง Parnast โดยเป็นหัวหน้าของกองกำลังมนุษย์ที่ยิ่งใหญ่ ผู้ทำนายเตือนนักผจญภัย (ตอนนี้) ให้ทันเวลาเพื่อรวบรวมเมืองและเตรียมการป้องกัน แต่ต้องใช้ความพยายามอย่างกล้าหาญเพื่อทำลายการปิดล้อม
DDAL05-17 Hartkiller's Horn ระดับ: 5-10 4 ชั่วโมง ลิงค์
Ryndölg อ้างว่าตนครอบครอง Hartkiller's Horn เพื่อเข้าควบคุม Hartsvale ผู้อยู่อาศัยที่ไม่ใช่ยักษ์ถูกกดดันให้ประกาศความจงรักภักดีหรือไม่ก็ถูกทำลาย พวกเขาแสดงความจงรักภักดีต่อ Jarl Ryndölg หรือมีทางเลือกอื่นหรือไม่? มีคู่แข่งชิงบัลลังก์อีกหรือไม่? บางครั้งทางเลือกที่ดีที่สุดอาจเป็นสิ่งที่อันตรายที่สุด
DDAL05-18 เกาะลึกลับ เลเวล: 17-20 4 ชั่วโมง ลิงค์
DDAL05-19 ดวงตาของ Xxiphu เลเวล: 17-20 4 ชั่วโมง ลิงค์
กองกำลังของ Baron Rajiram ได้ยึดเกาะ Nelanther และกวาดล้าง Sword Coast เพื่อหาสมบัติ ตอนนี้พวกเขาได้เริ่มสำรวจเกาะลึกลับที่เพิ่งผุดขึ้นมาในบริเวณใกล้เคียง SEER ดูเหมือนจะเชื่อว่าสิ่งประดิษฐ์ aboleth เป็นเป้าหมายของพวกเขา มันขึ้นอยู่กับนักผจญภัย ในการแข่งขันกับบารอน เช่นเดียวกับอะโบเลธ สมาคมคราเคน และผู้ดูแลลึกลับของ เกาะเพื่อค้นหา Eye of Xxiphu และหลีกเลี่ยงภัยพิบัติร้ายแรง

ฤดูกาลที่ 6: เรื่องราวจากพอร์ทัลช่องว่าง

ชื่อ ระดับ นาฬิกาเวลา ลิงก์ไปยังการแปล
DDAL06-01 ความตายเล็กน้อยนับพัน ระดับ: 1-4 2 ชั่วโมง ลิงค์
คำสัญญาแห่งเกียรติยศและโอกาสแห่งความร่ำรวยนำคุณมาที่บลาสซิงเดลล์ หมู่บ้านเล็กๆ ใกล้กับสโตนทูธอันเลื่องชื่อ ภายในภูเขาหินมีฐานที่มั่นของคนแคระ ขุนดรูการันต์ Forge of Fury ในตำนาน ซึ่งการเผชิญหน้าโดยบังเอิญจะทำให้คุณทราบตำแหน่งของทางเข้าที่อยู่ถัดไปซึ่งไม่รู้จัก คุณกล้าพอที่จะสำรวจความลึกลับนี้หรือไม่? มันจะนำคุณไปสู่ความมั่งคั่งหรือการลงโทษของคุณ?
DDEX6-2 การไถ่ถอนของเคลวาน ระดับ: 5-10 2 ชั่วโมง ลิงค์
พ่อมดแปลกหน้าจากต่างแดนที่เรียกตัวเองว่าเคลแวนปรากฏตัวขึ้นพร้อม ๆ กับภูเขาที่ปรากฏขึ้นจากอากาศเบาบาง เขาขอให้คุณกู้ Gloomblade จากซากปรักหักพังของชาว Netherese เพื่อช่วยเขาในการค้นคว้าเกี่ยวกับภูเขาใหม่ที่แปลกประหลาดนี้
DDEX6-3 Crypt ของ ความตายไจแอนต์ เลเวล: 17-20 2 ชั่วโมง ลิงค์
พายุเวทมนตร์ก่อตัวขึ้นเหนือทะเลทราย Anauroch ซึ่งนำพาความตายและการทำลายล้างมาสู่ Faerûn ยักษ์ที่เปี่ยมด้วยพลังแห่งความตายเองก็ขู่ว่าจะทำลายออร์ดนิงยักษ์และชนกลุ่มน้อยอย่างถาวร คุณสามารถหยุดยักษ์ที่ผิดธรรมชาติเหล่านี้และพวกที่พยายามควบคุมพวกมันได้หรือไม่?

ดันเจี้ยนและมังกรมีชื่อเสียงมากในฝั่งตะวันตก ระบบบทบาท. น่าเสียดายที่ในประเทศของเรายังไม่ได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวาง แต่อิทธิพลของมันต่อวัฒนธรรมนั้นไม่สามารถประเมินค่าสูงเกินไป และผู้เล่นคอมพิวเตอร์ทุกคนล้วนพบเจอโดยตรงหรือโดยอ้อม มันทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับหนังสือหลายร้อยเล่มและเกมคอมพิวเตอร์โหล และอีกหลายพันเกมถูกสร้างขึ้นภายใต้อิทธิพลที่มองไม่เห็นของเธอ อ่าน "ดาร์กเอลฟ์"ซัลวาตอเร? ได้ยินเกี่ยวกับ "ตำนานแห่งหอก"มาร์กาเร็ต ไวส์ และ เทรซีย์ ฮิคแมน? เล่นใน ประตู Baldurหรือ « Neverwinter Nights» ? บางทีคุณอาจติดซีรีส์การ์ตูนในวัยเด็กของคุณ “ดันเจี้ยนมังกร?”. และความหลากหลายทั้งหมดนี้เป็นเพียงผู้ติดตามของกษัตริย์ซึ่งเป็นระบบสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยม คพ.

ระบบสวมบทบาทคืออะไรและทำไมจึงจำเป็น นี่คือชุดของกฎที่อธิบายถึงปฏิสัมพันธ์ของตัวละครในโลกสมมุติ และจำเป็นเพื่อให้เพื่อนสี่หรือห้าคนสามารถรวมตัวกันและมีส่วนร่วมในการผจญภัยแฟนตาซีครั้งยิ่งใหญ่ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกลายเป็นผู้นำ ดันเจี้ยนมาสเตอร์-อ้อม เขาต้องเตรียมสถานการณ์ของการผจญภัยล่วงหน้าและคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสถานที่ที่จะเกิดขึ้น ผู้เล่นที่เหลือสร้างมันขึ้นมาเอง อักขระคิดผ่านชีวประวัติของพวกเขา รูปร่างและการกำหนดลักษณะของเกม เมื่อการเตรียมการสิ้นสุดลง ผู้อำนวยความสะดวกจะเริ่มเล่าเรื่อง และผู้เล่นจะอธิบายการกระทำของพวกเขาในนั้น อาจารย์อธิบายสถานการณ์ให้ผู้เล่นฟัง พูดในนามของตัวละครในโลกนี้ วาดแผนที่ดันเจี้ยน ผู้เล่นยังสามารถเคลื่อนย้ายร่างของฮีโร่และพูดแทนพวกเขาโดยพยายามทำความคุ้นเคยกับรองเท้าของตัวละคร

ผู้ดำเนินรายการ: คุณเห็นรอยแยกขนาดยักษ์บนพื้น ซึ่งมีเปลวไฟอันน่าสะพรึงกลัวเต้นรำอยู่ อากาศที่นี่อบอ้าวและอบอวลไปด้วยกลิ่นกำมะถัน
ผู้เล่น: ฉันกำลังวิ่งและกระโดดข้ามรอยแยก ตะโกนว่า "ลี-กับ-รา-แจ-เอ-เอนกิ้นส์"!
อาจารย์: คุณไม่ได้ไปอีกด้านหนึ่งของหลุมและคุณจะถูกเผาในกองไฟ!
ช่างฝีมือ: ทอยลูกเต๋าและเพิ่มทักษะการกระโดดของคุณลงไป มาดูกันว่าคุณจะเอาชนะความยากระดับ 30 ได้หรือไม่!

ผู้เล่น: คะแนนของฉันแค่ 23 บ้าเอ๊ย!
มาสเตอร์: ตอนนี้ฉันจะทอยลูกเต๋าเพื่อประเมินความเสียหายจากการตกและการไหม้ระดับสาม...


Gary Gygax เล่นกับความตายใน D&D

D&D เริ่มต้นในปี 1971 เมื่อ แกรี่ กายซ์สร้างระบบสวมบทบาทต้นแบบระบบแรก Chainmail ซึ่งอธิบายลักษณะของตัวละครแฟนตาซี ในปีเดียวกัน สคริปต์แรกของการผจญภัยได้รับการเผยแพร่โดย เดฟ อาร์เนสัน. นี่คือวิธีการเริ่มต้น เรื่องยาวดันเจี้ยนและมังกร ระบบได้ยืนหยัดมาหลายรุ่นและเปลี่ยนเจ้าของมากกว่าหนึ่งครั้ง หนังสือกฎฉบับยักษ์ถูกเขียนใหม่และพิมพ์ซ้ำ ความสำเร็จของระบบดังก้องในตอนเริ่มต้น แต่ก็ยังไม่สูญเสียความนิยมแม้แต่ตอนนี้ ความลับคืออะไร? ดูเหมือนว่าทำไมความยากลำบากเหล่านี้ด้วย ลูกเต๋าและหนังสือกฎเมื่อคุณสามารถเล่น PC RPG?


การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในความเป็นจริง


และในจินตนาการของผู้เล่น

และมีเพียงเหตุผลเดียวเท่านั้น - เสรีภาพในการกระทำซึ่งเกมคอมพิวเตอร์ไม่สามารถเข้าใกล้แม้แต่เสียงปืนใหญ่ คุณเคยรู้สึกรำคาญกับประตูสคริปต์ในเกมคอมพิวเตอร์ที่ไม่สามารถเปิดก่อนเวลาได้หรือไม่? รั้วที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าไปในสถานที่ต้องห้าม? คนร้ายที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นด้วย? หรือในทางกลับกันตัวละครที่ไม่สามารถถูกฆ่าได้แม้ว่าคุณต้องการจริงๆ? แผนหักมุมที่คุณเปลี่ยนไม่ได้จริงหรือ? ข้อจำกัดที่คล้ายกันในเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ ไม่มีในหลักการ. ตัวละครของคุณมีอิสระที่จะไปที่ไหนก็ได้และทำในสิ่งที่เขาต้องการ ใช่โฮสต์มีสคริปต์ ถูกกล่าวหาการพัฒนาพล็อต แต่คุณในฐานะผู้เล่นสามารถสร้างความประหลาดใจให้กับผู้นำเสนอได้เสมอ! มอบเจ้าหญิงอาบยาพิษให้มังกรแทนการต่อสู้! ค้นหาและฆ่าตัวร้ายหลักสองฉากก่อนตอนจบ! ทำลายกำแพงในเขาวงกตที่คุณเบื่อที่จะผ่าน! มาเป็นฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดหรือแชมป์เปี้ยนแห่งความชั่วร้ายที่สุด! คุณไม่ได้จำกัดอะไร ระบบจะกำหนดความน่าจะเป็นของความสำเร็จของการกระทำเฉพาะเท่านั้น และในสถานการณ์ที่เข้าใจยาก ผู้นำจะเป็นผู้ตัดสินใจขั้นสุดท้าย ใช่ แน่นอนว่าไม่มีเอ็นจิ้นกราฟิกที่นี่และการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในจินตนาการ แต่ความแฟนตาซีของผู้เล่นนั้นเจ๋งกว่าเอนจิ้นใดๆ


การสร้างตัวละคร.

มาดูแนวคิด RPG ทั่วไปที่คุณอาจเคยได้ยินมาบ้าง

ข้อกำหนดทั่วไปของ D&D

การจัดตำแหน่ง- ระบบการกำหนดโลกทัศน์ของตัวละครอย่างเป็นทางการปรากฏตัวครั้งแรกใน D&D อย่างไรก็ตามชาวอินเทอร์เน็ตชอบสิ่งนี้มากและตอนนี้มันแพร่กระจายอย่างกว้างขวางโดยแยกจากพื้นฐานตามบทบาท บรรทัดล่างคือตัวละครแต่ละตัวมีระดับความใจดี (ความชั่ว-กลาง-ดี) และความเหมาะสม การรวมกันของพารามิเตอร์เหล่านี้ให้ 9 พื้นฐานต้นแบบโลกทัศน์ . เกล็ดล้อเลียนโลกทัศน์ ทุกคนต้องเคยเห็นมัน

มันช์กิ้นไม่ใช่แค่เกมกระดานชื่อดังของ Steve Jackson ที่ล้อเลียน D&D อย่างแข็งขัน แต่ยังเป็นเกมสวมบทบาทบางประเภทด้วย Munchkins คือผู้ที่ไม่สนใจกับการแสดงบทบาทของตน แต่เพียงต้องการ เอาชนะทุกคน. มันชกินส์ชอบสร้างตัวละครที่เท่สุดๆ พวกเขารู้กฎดีและมักจะตีความตามที่พวกเขาชอบ สิ่งเดียวที่ผู้เล่นเหล่านี้ต้องการจากเกมคือการได้รับคะแนนประสบการณ์สูงสุดและสวมใส่สิ่งที่เจ๋งที่สุด

d20- การกำหนดลูกเต๋า 20 ด้านซึ่งเป็นหลักในเกม เมื่อตัวละครประกาศการกระทำที่ประสบความสำเร็จไม่ชัดเจน (โจมตี กระโดดข้ามเหว หยิบล็อค) เขาจะทอยลูกเต๋านี้และเพิ่มโบนัสให้กับผลลัพธ์ ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของตัวละครของเขา หากจำนวนที่ได้รับเกินกว่าที่อาจารย์มอบหมายก่อนหน้านี้ ระดับความยาก (DC, ระดับความยาก)คือความสำเร็จ! จำเป็นสำหรับเกมและกระดูกอื่น ๆ เช่น 8 เหลี่ยมและ 4 เหลี่ยม มีทั้งหมด 6 ประเภทหลักๆ


วิวัฒนาการของลูกเต๋า

ที่จริงแล้วมีการอธิบายโบนัสต่างๆ ลักษณะของตัวละครและกฎสำหรับการสร้างคู่มือผู้เล่น. โฮสต์จะพบทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างการผจญภัยที่น่าจดจำคู่มือมาสเตอร์ (คู่มือดันเจี้ยนมาสเตอร์). สัตว์ประหลาดที่ผู้เล่นอาจพบมีอธิบายไว้ในBestiaries (คู่มือมอนสเตอร์). Bestiary ที่นี่มีขนาดใหญ่มาก แต่สัตว์ประหลาด D&D บางตัวโดดเด่นเป็นพิเศษและเป็นจุดเด่นของระบบ

สัตว์ประหลาด D&D

ตาปีศาจ (คนดู)- หนึ่งในสัตว์ประหลาด D&D ที่เป็นที่รู้จักและเลียนแบบได้มากที่สุด และความจริงแล้วเขาดูไม่ธรรมดาและการต่อสู้กับเขาก็น่าสนใจอย่างน่าอัศจรรย์ ดวงตาแต่ละข้างของสิ่งมีชีวิตนี้จะยิงลำแสงด้วยเอฟเฟกต์พิเศษ นัยน์ตาข้างหนึ่งสยบเจตจำนง นัยน์ตาที่สองสลายเป็นผง และอีกนัยหนึ่งหลับใหล


ลูกบาศก์วุ้น ) เป็นสัตว์ประหลาดทั่วไปอีกตัว เขาไม่สามารถอวดความดุร้ายของคนดูได้ สิ่งที่เขาทำคือคลานเข้าหาผู้เล่นอย่างเป็นลางไม่ดีและเริ่มย่อยเขาอย่างช้าๆและเจ็บปวด ในขณะเดียวกันก็ละลายอาวุธและอุปกรณ์ เมื่อคุณพยายามฟันมันด้วยดาบ มันจะแบ่งออกเป็นลูกบาศก์ขนาดเล็กอิสระ

อิลลิธิด ) เป็นทาสที่น่ากลัวจาก Underdark ที่กินสมอง พวกเขาฉลาดมาก มีกระแสจิตและความสามารถในการควบคุมจิตใจ มีบางสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวมากไปกว่าการสูญเสียการควบคุมตัวละคร คนเถื่อนที่ถูกควบคุมอาจฆ่าสหายของเขาครึ่งหนึ่งก่อนที่พวกเขาจะมีเวลาจัดการกับอิลลิธิดที่เกลียดชัง นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสนใจว่าอิลลิธิดคือหัว อย่างแท้จริง. เนื่องจากส่วนที่เหลือของร่างกายถูกแย่งชิงโดยตัวอ่อนอิลลิธิดที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกจากสิ่งมีชีวิตบางชนิด

อบอเลท- สัตว์ประหลาด Psionic อีกตัว ดูเหมือนปลาแข็งแรงมีหนวด ลักษณะเด่นคือมีตา 3 ดวงเรียงกันเป็นแถว อโบเลธเป็นคู่ต่อสู้ที่เจ้าเล่ห์และอันตราย ซึ่งพวกเขาเป็นที่รักของผู้นำและผู้เล่น เช่นเดียวกับอิลลิธิด พวกเขาสามารถควบคุมจิตใจและสร้างภาพลวงตาได้ ร่างกายของอะโบเลธถูกปกคลุมไปด้วยเมือก ซึ่งเมื่อถูกสัมผัสจะทำให้เกิดโรคร้ายและรักษายาก ซึ่งจะเปลี่ยนผิวหนังให้กลายเป็นเยื่อโปร่งใส แต่คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของพวกเขาคือช่วงชีวิตที่ไม่จำกัดรวมกับสมองที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง อันเป็นผลมาจากสิ่งนี้ - ขุมความรู้และสติปัญญาที่เหนือจินตนาการ

สิ่งที่ผู้เล่นอาจพบเจอจะถูกกำหนดโดยการตั้งค่าที่เลือกไว้ล่วงหน้า การตั้งค่าเป็นโลกของเกมที่การกระทำเกิดขึ้น อธิบายการตั้งค่าแต่ละรายการ แยกชุดกฎเพิ่มเติม ในช่วงเวลาของ D&D รุ่นที่สอง จำนวนของการตั้งค่าเกินหนึ่งโหล และทั้งหมดเชื่อมโยงกันด้วยจักรวาลวิทยาทั่วไป ในขณะนี้ มีโลกของเกมเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ ซึ่งไม่ได้ป้องกันการเล่นในการตั้งค่าในอดีต

D&D โลก

ดินแดนที่ถูกลืม- การตั้งค่าที่ซับซ้อนที่สุดของระบบ มีเมืองที่มีชื่อเสียงในด้านเกมคอมพิวเตอร์ ประตู Baldurและ ไม่มีวันฤดูหนาว. มีเมืองที่ซัลวาตอเรยกย่อง เอลฟ์มืด เมนโซเบอร์รานซาน. นี่คือที่มาของฮีโร่ที่มีชื่อเสียงที่สุด Drizzt Do'Urdenและสิ้นสุด เอลมินสเตอร์.

ระนาบ- การตั้งค่า D&D ที่ผิดปกติที่สุด น่าเสียดายที่การสนับสนุนถูกยกเลิกไปนานแล้ว เผ่าพันธุ์ที่ไม่ธรรมดา สถานที่ที่เป็นไปไม่ได้ และโมดูลเฉพาะที่ทุ่มเทให้กับการแก้ปัญหาทางปรัชญาอันเป็นนิรันดร์ การตั้งค่านี้เป็นพื้นฐานของเกมคอมพิวเตอร์ลัทธิ Planescape: การทรมาน.

เอเบอร์รอน- ฉากที่อายุน้อยแต่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของนวนิยายนัวร์ นักสืบ และการผจญภัย เอเบอร์รอนเป็นโลกแห่งเวทมนตร์ที่แยกไม่ออกจากเทคโนโลยี ฟ้าผ่า ทางรถไฟเรือเหาะที่ขับเคลื่อนด้วยธาตุ และแน่นอน หุ่นยนต์กึ่งตาย "ปลอมแปลง" (warforged) ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อต่อสู้ในสงครามครั้งสุดท้าย เกมที่สร้างขึ้นในการตั้งค่านี้ มังกรและ Dungeons & Dragons ออนไลน์.



โจรสลัดอากาศหุ่นยนต์กำลังปล้นรถไฟสายฟ้า สาระสำคัญทั้งหมดของ Eberron ในภาพเดียว

แต่การตั้งค่าเดียวไม่เพียงพอที่จะเริ่มเกม เจ้าบ้านต้องการโมดูล- สถานการณ์ของเกมพร้อมคำอธิบายของสถานที่สำคัญ ตัวละคร และการบิดโครงเรื่อง มีโมดูลจำนวนมากออกมา บางโมดูลทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่น เกมคอมพิวเตอร์วิหารแห่งความชั่วร้ายแห่งธาตุตามชื่อเดียวกัน การผจญภัยบนกระดาน. อย่างไรก็ตามช่างฝีมือที่มีประสบการณ์ไม่ได้ใช้โมดูลสำเร็จรูปโดยเลือกที่จะเขียนสคริปต์ด้วยตัวเอง

สุสานแห่ง Horros- มัน ที่สุด มีชื่อเสียงและโมดูลที่อันตรายที่สุดตลอดประวัติศาสตร์ของเกมสวมบทบาท ดังนั้นจึงสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ แน่นอนว่าผู้นำทุกคนสามารถสร้างโมดูลสำหรับฆ่าผู้เล่นได้ อย่างไรก็ตามเท่านั้นแกรี่ ไกแก็กซ์ สามารถสร้างโมดูลที่ฆ่าได้ซับซ้อน น่ากลัว และมีระเบียบแบบแผน แต่ในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้ฮีโร่ที่ฉลาดจริงๆ มีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จ การผจญภัยครั้งนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นบททดสอบสุดท้ายสำหรับคนส่วนใหญ่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และตัวละครสุดเท่ Acererak เดมิลิชผู้ชั่วร้ายสร้างดันเจี้ยนแห่งนี้ให้เหมือนฝันร้าย ไม่ใช่โดยบังเอิญและไม่เร่งรีบ แต่มีเพียงตอนจบของการผจญภัยเท่านั้นที่จะทำให้ทุกอย่างเข้าที่

กับดักอันแยบยลหลายสิบแบบ คู่ต่อสู้เพียงไม่กี่คนแต่น่ากลัว บรรยากาศสยองขวัญ ความสิ้นหวัง และความหวาดระแวงที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ รับประกันว่าคุณจะได้รับประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือน ไม่ สัตว์ประหลาดจะไม่กระโดดไปมาเมื่อหัวหน้าตะโกนว่า "บู้!" เพียงก้าวที่ผิดที่นี่จะกลายเป็นขั้นตอนสุดท้าย อย่างไรก็ตาม หนึ่งในกับดักที่มีชื่อเสียงที่สุดของสุสานสังหาร โง่และประมาทนักผจญภัยทันทีและไม่ต้องตรวจสอบใดๆ ความเท่ห์ของตัวละครไม่สำคัญ


Gary Gygax นำผู้เล่นผ่าน Tomb of Horrors
“โยนกระดูกเพื่อดูว่าคุณจะร้องไห้หรือไม่ แล้วถ้าได้เท่าไหร่"


ความจริงทั้งหมดเกี่ยวกับ D&D

ควรสังเกตว่าโลกของเกมสวมบทบาทไม่ได้จบลงด้วยระบบ D&D เป็นเพียงว่ามันเป็นที่นิยมมากที่สุด มีระบบอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งแต่ละระบบมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง นี่เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วน:

ระบบบทบาทอื่น ๆ

ผู้เบิกทางRPGเป็นกิ่งก้านสาขาบนต้น Dungeons and Dragons อันรุ่งโรจน์ มันยังคงเป็นประเพณีของกฎ D&D 3.5 พัฒนาอย่างสร้างสรรค์และแก้ไขปัญหาและความยากลำบากเก่า ๆ ในขณะเดียวกัน ระบบยังคงรักษาความเข้ากันได้กับวัสดุเกือบทั้งหมด 3.5 ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการเกี่ยวกับ Pathfinder สามารถดูได้ที่ d20pfsrd.com ขอแนะนำระบบนี้สำหรับการศึกษา ปัญหาเดียวในการทำความคุ้นเคยกับ Pathfinder คือเนื้อหาของระบบไม่ได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซีย และผู้ที่มีปัญหากับภาษาอังกฤษควรศึกษาเนื้อหาของ Russified D&D รุ่น 3.5 หรือ 4 ก่อน ( ขอบคุณ อัลดาริน และ เพกาสอฟ สำหรับความคิดเห็นของพวกเขา).

Ars Magica (ศิลปะแห่งเวทมนตร์)- ระบบสวมบทบาทโดยเน้นศิลปะเวทย์มนตร์ แทนที่จะใช้คาถาสำเร็จรูป ผู้เล่นสามารถสร้างได้ในขณะเดินทางโดยใช้ตัวสร้างเวทมนตร์ จนถึงปัจจุบัน ระบบห้ารุ่นได้เปิดตัวแล้ว


GURPS- ผลิตผลของ Steve Jackson ผู้สร้างเกม Munchkin นี่เป็นระบบกฎสากลที่สามารถนำไปใช้กับโลกของเกมใดก็ได้ มันขึ้นอยู่กับระบบคะแนนซึ่งเมื่อสร้างตัวละครจะใช้กับคุณสมบัติการเลือกข้อดีและข้อเสีย

คราสเฟส- ระบบสวมบทบาทที่ทุ่มเทให้กับอนาคตของมนุษยชาติ โคลน ไซบอร์ก การปลูกถ่าย ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ และการบินอวกาศ พวกทรานส์ฮิวแมนน่าจะรักมัน

อายุของราศีกุมภ์- ระบบการเล่นตามบทบาทในประเทศสำหรับเกมในรูปแบบของเมืองแฟนตาซีที่มีแวมไพร์และมนุษย์หมาป่าที่มีเสน่ห์ จนถึงปัจจุบัน ฉบับที่ 2 ได้รับการเผยแพร่แล้ว

สนใจ สวมบทบาทแต่ไม่รู้จะเริ่มจากตรงไหน?

นี่คือสิ่งที่คุณต้องการ:
1.คู่มือผู้เล่น คู่มือช่าง และ Bestiaryฉบับที่เลือก คุณสามารถดาวน์โหลดหนังสือเหล่านี้เป็นภาษารัสเซียได้ที่เว็บไซต์ Phantom Fantasy Studio (ขอบคุณมากสำหรับคำแปล) คุณควรรู้พื้นฐานของกฎ แต่การอ่านหนังสือจากหน้าหนึ่งไปอีกหน้าหนึ่งนั้นไม่จำเป็นและไม่มีจุดหมาย เพียงเก็บหนังสือไว้เป็นข้อมูลอ้างอิง ในเว็บไซต์คุณจะพบหนังสือรุ่น 3,5 และ 4 ผู้ใช้ที่พูดภาษาอังกฤษได้ควรศึกษาระบบ Pathfinder แทน

2. ลูกเต๋าแต่ละเกมอย่างน้อยหนึ่งชนิด (d4, d6, d8, d10, d12, d20). ลูกบาศก์หกด้านจะดีกว่า คุณสามารถซื้อชุดคิทในร้านค้าออนไลน์หรือทำเองโดยพิมพ์ลวดลายกระดูกบนกระดาษหนาแล้วติดกาวเข้าด้วยกัน อีกทางเลือกหนึ่งคือโปรแกรมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอิเล็กทรอนิกส์

3.แผนที่ ชิป และเครื่องหมายวางแผ่นกระดาษ (A2 ยิ่งใหญ่ยิ่งดี) ด้วยมือหรือบนพล็อตเตอร์ลงในเซลล์ขนาด 2.5 ซม. แล้วปิดด้วยฟิล์มความร้อน คุณจะวาดดันเจี้ยนและปราสาทที่ผู้เล่นจะตกลงไป ในการเริ่มต้น เพียงใช้สี่เหลี่ยมกระดาษแข็งเป็นชิป

4.โมดูลเกมคุณสามารถคิดเองได้ แต่สำหรับผู้เริ่มต้นควรใช้แบบสำเร็จรูป (เช่นนี้) การบำรุงรักษาโมดูลที่เสร็จสมบูรณ์นั้นง่ายมาก - ทุกอย่างอยู่ที่นั่นตั้งแต่คำอธิบายวรรณกรรมของทิวทัศน์ไปจนถึงลักษณะของสัตว์ประหลาด อ่านแบบเต็ม แต่เตรียมที่จะด้นสดเพราะการกระทำของผู้เล่นไม่สามารถคาดเดาได้ทั้งหมด

5. แผ่นตัวละคร.ดาวน์โหลด (ตัวอย่างจากที่นี่) และพิมพ์ลงบนกระดาษ A4 ตามจำนวนผู้เล่น ช่วยพวกเขาสร้างตัวละคร อธิบายพื้นฐานของระบบ

และปล่อยให้การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่เริ่มต้นขึ้น!


แม้แต่ม้ายังเล่น D&D!
(อย่างไรก็ตามในฤดูกาลแรกของ MlP คุณจะพบว่า Twilight Sparkle รู้คาถา 25 คาถารวมถึง Telekinesis ซึ่งในกรอบของ D&D 3.5 สอดคล้องกับ Wizard ระดับ 10 ที่มีความฉลาด 18)