นิตยสาร Better than All Stars - ใครบ้างที่มีส่วนสำคัญใน Call of Duty? ตัวละครหลักของ Call of Duty: Infinite Warfare ทหารและนักบิน Nick Reyers ค่อนข้างชวนให้นึกถึง Captain Shepard

ผู้เล่นจดจำฮีโร่ตัวใดเป็นอันดับแรกเมื่อพูดถึง Call of Duty? ถูกต้อง - จอห์น ไพรซ์ผู้มีหนวดและหนุ่มตลอดกาล แต่กัปตันชาวอังกฤษยังห่างไกลจากตัวละครที่สดใสเพียงตัวเดียวในซีรีส์ยอดนิยม แฟน ๆ อาจจะตั้งชื่อ "ตำนาน" อีกหลายสิบชื่อ

เริ่มต้นด้วย Call of Duty: World at War ผู้เขียนได้เกี่ยวข้องกับดาราระดับ A ในการพัฒนา และยังใช้รูปภาพของบุคคลในประวัติศาสตร์ที่แท้จริงในเกม และตอนนี้ผู้เขียนก็ให้ความสำคัญกับสคริปต์มากขึ้น ดังนั้นในเกมใหม่ Call of Duty: Infinite Warfare เราจะได้พบกับ Kit Harington (Game of Thrones) ซึ่งเป็นครั้งแรกในอาชีพของเขาที่จะเล่นเป็นตัวร้ายที่ปลดปล่อยสงครามในสัดส่วนของจักรวาล

อ่านเกี่ยวกับตัวละครเด่นอื่น ๆ จาก Call of Duty ในเนื้อหาของเรา!

วิกเตอร์ เรซนอฟ (Call of Duty: World at War)

หนึ่งในฮีโร่ที่น่าสนใจอย่างแท้จริงคนแรกคือ Viktor Reznov ซึ่งปรากฏตัวใน Call of Duty: World at War สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ผู้เล่นจะจดจำเขาได้ ต้องขอบคุณ Gary Oldman (The Fifth Element, Dracula) ที่ให้เสียงพากย์แก่ทหาร

ในบางแง่ Reznov ก็คล้ายกับ Price ผู้บัญชาการโซเวียตยังปรากฏตัวในเกมหลายเกมในซีรีส์: เขาปกป้องสตาลินกราดและยึดเบอร์ลินในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งเป็นผู้นำการจลาจลใน Vorkuta ใน สีดำและช่วย Alex Mason ใน Black Ops 2 (แม้ว่ากรณีหลังจะเห็นได้ชัดว่าเป็นเพียงอาการประสาทหลอนของ Mason)

Reznov อาจเป็นฮีโร่ที่น่าเศร้าที่สุดใน Call of Duty ในระหว่างการปิดล้อมสตาลินกราด เขาสูญเสียเพื่อนและครอบครัว และหลังสงครามโลกครั้งที่สอง เขาก็จบลงที่ป่าลึก ตามเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ ทหารโซเวียตเสียชีวิตขณะพยายามหลบหนีออกจากค่าย แต่ไม่พบการยืนยันเรื่องนี้

อเล็กซ์ โวโรนิน (Call of Duty)

แม้ว่าผู้สร้าง Call of Duty จะไม่ได้เริ่มให้ความสำคัญกับตัวละครของตนในทันที แต่เราก็ไม่สามารถเพิกเฉยต่อส่วนแรกของซีรีส์ได้ Alexey Voronin เป็นตัวละครหลักของแคมเปญโซเวียตใน Call of Duty เขาเป็นคนที่เดินทางผ่านสตาลินกราดด้วยการยิงปืนในปี 2485 และสามปีต่อมาเขาได้ติดตั้งธงแห่งชัยชนะบนหลังคาของ Reichstag

ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับตัวฮีโร่เอง ในช่วงเริ่มต้นของสงคราม เขาเป็นทหารกองทัพแดงธรรมดา และไปถึงเบอร์ลินในตำแหน่งร้อยโทกองพลทหารราบที่ 150 ของกองทัพแดง บางที Alexey Voronin อาจไม่ใช่คนที่ดีที่สุด ตัวละครหลักต้นฉบับ (ในส่วนแรกเราเล่นเป็นฮีโร่อีกสองคน) แต่สำหรับผู้เล่นชาวรัสเซีย แน่นอนว่าเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ต้องเล่นผ่าน Call of Duty เดิมของปี 2003 อีกครั้ง

จอห์น "โซป" แมคทาวิช (Call of Duty: การสู้รบสมัยใหม่)

John "Soap" McTavish - ตัวละครหลัก ไตรภาคสมัยใหม่สงคราม และหากในเกมแรกเขาเป็นทหารเกณฑ์ที่มี "ชื่อโง่ๆ" งั้นใน Modern Warfare 2 เขาก็จะได้เลื่อนตำแหน่งเป็นกัปตันและกลายเป็นเพื่อนสนิทของไพรซ์

Soap เข้าร่วมในเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดของไตรภาค: เขาป้องกันการทิ้งระเบิดของสหรัฐฯ, กำจัด Imran Zakhaev ผู้รักชาติ, ดึง Price ออกจากเรือนจำที่ได้รับการปกป้องและติดตามผู้ก่อการร้าย Vladimir Makarov ซึ่งก่อเหตุสังหารหมู่ที่สนามบิน

ขณะเดียวกันโซปก็ได้รับบาดเจ็บสาหัสทุกเกม ตัวอย่างเช่นใน Modern Warfare 2 เขาต้องดึงมีดที่ค่อนข้างใหญ่ออกมาจากหน้าอกของเขาเองแล้วโยนมันไปที่ผู้ร้ายหลัก บาดแผลที่สามที่แมคทาวิชได้รับในปรากเป็นบาดแผลสุดท้าย - จอห์นไม่ได้อยู่เพื่อดูโรงพยาบาล

ไซมอน "ผี" ไรลีย์ (Call of Duty: Modern Warfare 2)

นี่คือตัวละครอีกตัวจาก Modern Warfare ไซมอนไรลีย์ผู้เงียบขรึมปรากฏตัวครั้งแรกในส่วนที่สองของไตรภาคเดอะลอร์และเป็นที่จดจำว่าเขาใช้เวลาทั้งเกมโดยสวมหน้ากากที่มีรูปกะโหลกศีรษะมนุษย์ โกสต์ช่วยตัวละครหลักในระหว่างการปฏิบัติการพิเศษและไม่เคยปรากฏตัวมาก่อน

บางทีไรลีย์อาจจะยังคงอยู่อีกคนหนึ่งถ้าไม่ใช่เพราะการตายของฮีโร่ที่ "น่าทึ่ง" ผีถูกยิง และร่างกายของเขาถูกราดด้วยน้ำมันเบนซินและเผา และคงจะดีไม่น้อยหากตัวละครนั้นเสียชีวิตด้วยน้ำมือของศัตรู แต่เขาถูกนายพล Shepard แห่งกองทัพสหรัฐฯ สังหารซึ่งกลายเป็นคนทรยศ

ผู้พัฒนาตัดสินอย่างถูกต้องว่าใน Modern Warfare 2 Ghost ได้รับความสนใจเพียงเล็กน้อย และหลังจากเกมวางจำหน่าย พวกเขาก็ได้เปิดตัวซีรีส์หนังสือการ์ตูน Modern Warfare 2: Ghost ที่อุทิศให้กับ Riley

เมื่อ Shepard สังหาร Ghost ผู้เล่นหลายคนก็เศร้าเช่นกันเพราะฉากที่แสดงในภาพหน้าจอนี้นำหน้าด้วยภารกิจที่ยาวนานและยากมาก และทั้งหมดเพื่ออะไร?

สุนัขที่ซื่อสัตย์

แนวคิดของหน่วย "Ghosts" พิเศษซึ่งจะรวมเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการที่มีประสบการณ์มากที่สุดนั้นอยู่ในอากาศมาเป็นเวลานานและด้วยเหตุนี้จึงพบศูนย์รวมของมันใน Call of Duty: Ghosts เกมดังกล่าวกลายเป็นรสชาติที่ได้มา แต่มี "ฮีโร่" คนหนึ่งที่คุณไม่อาจลืมได้

เรากำลังพูดถึงคนเลี้ยงแกะชาวเยอรมันชื่อเล่นไรลีย์ (เพื่อเป็นเกียรติแก่ผี) ซึ่งกลายเป็นสัญลักษณ์ของการเปิดตัว ในระหว่างงานบางอย่าง สุนัขสามารถได้รับคำสั่งได้ ในช่วงเวลาดังกล่าว Riley กลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่แท้จริง: เขากลายเป็นผู้คงกระพันและฉีกศัตรูทั้งหมดออกจากกันด้วยฟันของเขา และบางครั้งคุณสามารถควบคุมสุนัขได้ด้วยตัวเอง ย่องเข้าไปในพุ่มไม้เข้าไปในค่ายของศัตรู และจมฟันเข้าไปใน... ซากของศัตรู

แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัว Call of Duty: Ghosts พนักงานของสตูดิโอ Infinity Ward ได้นำเสนอ Riley เป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของเกม แนวทางนี้ไม่มีใครสังเกตเห็น: ต้องขอบคุณผู้เล่นที่ทำให้สุนัขกลายเป็นมีมอย่างรวดเร็ว

ราอูล เมเนนเดซ (Call of Duty: Black Ops 2)

ซีรีส์ Call of Duty ไม่เพียงรู้จักฮีโร่ผู้กล้าหาญเท่านั้น แต่ยังรู้จักคนร้ายที่บ้าคลั่งอีกด้วย อย่างไม่ต้องสงสัย รวมถึง Raul Menendez นักการเมืองจากนิการากัว นักปฏิวัติและผู้ก่อตั้งองค์กร Cordis Die ซึ่งมีเป้าหมายคือการทำลายมหาอำนาจทุนนิยม

Menendez เป็นหนึ่งในตัวละครที่มีสีสันที่สุดใน Call of Duty เขาไม่ได้พยายามฆ่าพลเรือนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ในความคิดของเขาการเสียสละดังกล่าวเป็นเพียงค่าใช้จ่าย) แต่ต้องการแก้แค้นผู้ที่รับผิดชอบต่อการตายของน้องสาวของเขา

การปรากฏตัวของตัวละครดังกล่าวใน Call of Duty ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ สคริปต์สำหรับ Black Ops 2 เขียนโดย David Goyer (Blade, The Dark Knight) และเขาควรจะขอบคุณสำหรับตัวละครของฮีโร่

โจนาธาน ไอรอนส์ (Call of Duty: สงครามขั้นสูง)

Gary Oldman ไม่ใช่นักแสดงเพียงคนเดียวที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง Call of Duty ดังนั้นใน Advanced Warfare ผู้ร้ายจึงรับบทโดย Kevin Spacey (“ LA Confidential”, “House of Cards”) และฉันต้องยอมรับว่าเขาเล่นได้อย่างยอดเยี่ยม จริงอยู่ คราวนี้ผู้สร้างทำได้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก Goyer ดังนั้นเรื่องราวจึงขาดการนำเสนอและมีการหักมุมที่ "ไม่คาดคิด" หลายครั้ง

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ Jonathan Irons กลายเป็นตัวละครที่น่าสนใจน้อยลง เขาเป็นหัวหน้าของบริษัททหารเอกชน Atlas ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ทรงอิทธิพลที่สุดในโลก ในตอนแรก Irons พยายามช่วยเหลือตัวละครหลักด้วยซ้ำ: เขาพาเขาไปทำงานหลังจากได้รับบาดเจ็บสาหัส ทำให้เขาสามารถเข้าถึงอาวุธและการปลูกถ่ายที่ทันสมัยที่สุด (ในเวลานี้ซีรีส์ได้ย้ายไปสู่อนาคตในที่สุด)

อย่างไรก็ตาม ความปรารถนาที่จะมีพลังอันไม่จำกัดนั้นเป็นลักษณะที่มักมีอยู่ในตัวคนร้าย นี่คือสิ่งที่ Irons กลายมาเป็น แต่เขาไม่มีเวลาที่จะตระหนักถึงความฝันของเขาในการครอบครองโลก โดยต้องพินาศในฐานะผู้ร้ายที่ธรรมดาที่สุด

ซาเลน คอทช์ (Call of Duty: Infinite Warfare)

แต่ Salen Kotch ไม่เสียเวลากับเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นการครอบงำโลก เป้าหมายของเขาคือสงครามอวกาศ การยึดครองโลก ดาวเคราะห์ดวงอื่น และการทำลายล้างผู้คัดค้านทั้งหมด

ผู้บัญชาการขององค์กรชั่วร้าย Settlement Defense Front ใน Call of Duty: Infinite Warfare รับบทโดย Kit Harington (Game of Thrones, Silent Hill 2) ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับแรงจูงใจของพลเรือเอกคอทช์ แต่เมื่อพิจารณาจากชื่อของ SDF แล้ว ซาเลนก็ไม่พอใจกับนโยบายของโลกเกี่ยวกับอาณานิคมต่างๆ ทำไมจอน สโนว์ถึงเปลี่ยนมาใช้จริงๆ ด้านมืดกองกำลังและตัดสินใจที่จะปล่อยการสังหารหมู่ในอวกาศเราจะค้นพบในวันที่ 4 พฤศจิกายน

อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Taylor Kurosaki มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมใหม่ (หรืออีกนัยหนึ่งคือเขารับผิดชอบบท) ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานที่ Naughty Dog ในซีรีส์ Uncharted จากข้อเท็จจริงนี้ จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเชื่อว่าฮีโร่และผู้ร้ายใน Infinite Warfare จะทำให้พวกเราประหลาดใจ... ในทางที่ดี

สิ่งที่น่าสนใจ: สำหรับบุคลิกที่มีชื่อเสียง ในกรณีของ Call of Duty: Infinite Warfare สตูดิโอ Infinity Ward ดึงดูด "ดาว" อีกอย่างน้อยสองคนเพื่อสร้างเกม - Conor McGregor นักสู้ศิลปะการต่อสู้แบบผสมและนักแข่งรถชาวอังกฤษ อดีตจะรับบทเป็นผู้ช่วย Kotch และอย่างหลังจะรับบทเป็นวิศวกรบนเรือลาดตระเวนอวกาศ Retribution ซึ่งรอดชีวิตจากการโจมตีของ SDF บนกองเรือ United Nations Space Alliance

* * *

มีตัวละครมากมายใน Call of Duty ในขณะที่พัฒนาซีรีส์และสร้างเกมใหม่ ผู้พัฒนาไม่ลืมเกี่ยวกับฮีโร่ของพวกเขา มีชื่อที่มีชื่อเสียงมากมายอยู่แล้ว - ใครจะรู้ว่าในอนาคตจะมีกี่ชื่อ

ตัวละครอื่นใดที่คุณจัดว่าเป็นตำนานของ Call of Duty? เขียนในความคิดเห็น!

ในอีกไม่กี่วัน Call of Duty: Infinite Warfare ภาคใหม่ของซีรีส์แอ็คชั่นที่ไม่ต้องมีการแนะนำจะวางจำหน่ายในร้าน เพื่อเป็นเกียรติแก่งานที่มีชื่อเสียงโด่งดัง Life รำลึกถึงเหล่าคนดังที่เมื่อถึงจุดหนึ่งตกลงที่จะให้เสียงของพวกเขาแก่ฮีโร่ของภาพยนตร์แอ็คชั่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ใครไม่อยู่!

Christopher Kit Harington - พลเรือเอก Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

ดาราในซีรีส์หลักในยุคของเราและเป็นที่ชื่นชอบของผู้คนนับล้าน - มันน่ากลัวที่จะคิดว่าอาชีพนักแสดงของคิทแฮริงตันเริ่มต้นเมื่อ 4 ปีที่แล้วด้วยความน่าสะพรึงกลัว (ใน ในทางที่ไม่ดี) ภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง Silent Hill 2 แต่ความแตกต่างอะไรที่ทำให้ผลงานภาพยนตร์ของนักแสดงหนุ่มไม่มีบทบาทที่โดดเด่นมากมาย - จอน สโนว์จาก Game of Thrones เพียงอย่างเดียวทำให้มั่นใจถึงสถานที่ของเขาในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม

ใน Call of Duty: Infinite Warfare Harington รับบทเป็น Salen Kotch ผู้ร้ายหลัก ไม่ค่อยมีใครรู้จักตัวละครตัวนี้ แต่เขาดูน่ากลัว ไม่เหมือนสโนว์ผู้มีเสน่ห์และมีอัธยาศัยดีจากซีรีส์ HBO

Kevin Spacey - โจนาธาน ไอรอนส์ (Call of Duty: Advanced Warfare)

เมื่อสร้าง Call of Duty ครั้งที่สิบเอ็ด Sledgehammer Games ได้รับแรงบันดาลใจจากสองแหล่ง - ซีรีส์ Deus Ex และรายการทีวี House of Cards จากครั้งแรกมีขาเทียมเชิงกลและฉากไซเบอร์พังค์ และตัวแทนของวินาทีคือเควิน สเปซีย์ในหน้ากากของนักธุรกิจไร้หลักการที่อ้างสิทธิ์ในการครอบครองโลก

แม้ว่าตัวละครของผู้ชนะรางวัลออสการ์จะดูเรียบๆ ไร้สาระ และไม่จำเป็นต้องพูดถึงการแสดงที่ซับซ้อนใดๆ ด้วยบทดังกล่าว แต่ Spacey ก็ยังคง "ขโมย" ภาพยนตร์แอ็คชั่นไซไฟได้อย่างง่ายดาย คุณไม่สามารถเสียความสามารถได้

Jason Statham - จ่าวอเตอร์ส (Call of Duty)

บางคนก็บอกว่าดาราเพิ่งมาซีรีย์ไม่นานนี้เอง แต่เปล่าเลย ดาราดังแอบเข้ามาร่วมทีมทันที คุณรู้ไหมว่าหนึ่งในฮีโร่ของ Call of Duty ดั้งเดิมนั้นมาพร้อมกับ Jason Statham เอง - ผู้ให้บริการ, ผู้พิทักษ์, ช่างเครื่อง, อะดรีนาลีนและเพียงแค่... ผู้ชายที่ดี? บทบาทนั้นไม่ชัดเจนมากนัก แต่ก็ยังมีความสำคัญเพราะจ่าจะรักษาผิวหนังของผู้เล่นมากกว่าหนึ่งครั้งหรือสองครั้งตลอดทาง

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ: ชื่อของตัวละคร (วอเตอร์ส) ถือได้ว่าเป็นการอ้างอิงถึงอาชีพการกีฬาของสเตแธม ก่อนที่จะได้รับสถานะเป็น "นักทำลายกระดูกชาวอังกฤษผู้เก่งกาจ" นักแสดงชื่นชอบการดำน้ำและเข้าร่วมการแข่งขันครั้งสำคัญด้วยซ้ำ ถึงแม้จะประสบความสำเร็จไม่มากก็จริง แต่งานอดิเรกก็คืองานอดิเรก

Sam Warrington - Alex Mason (Call of Duty: Black Ops และ Call of Duty: Black Ops II)

กาลครั้งหนึ่งตัวละครเอกของ Call of Duty ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องนิสัยช่างพูด โดยเลือกที่จะปิดปากและพูดคุยกับปืนในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด ในปี 2010 ทุกอย่างเปลี่ยนไป: Black Ops ผู้ทะเยอทะยานวางขายในร้าน ทันใดนั้นก็มีเสียงปืนกลดังขึ้นจากมือ และเป็นของ Sam Warrington ดาราจากภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์เรื่อง "Avatar" และภาพยนตร์แอ็คชั่นเรื่อง "Terminator: Let the Saviour Come" ที่สมควรถูกลืม

ตั้งแต่นั้นมามีน้ำจำนวนมากไหลผ่านใต้สะพาน: นักแสดงหน้าใหม่พยายามลืมเลือนหลังจากหลายโครงการที่ไม่ประสบความสำเร็จ Jai Courtney กำลังมองหาตำแหน่งว่างมาสองสามปีแล้ว แต่แฟน ๆ ของ Call of Duty ยังคงจำ Warrington และของเขาได้ เมสัน. แน่นอนว่าเขาคลั่งไคล้บนหน้าจออย่างไม่น่าเชื่อและให้คำปรึกษา Noob ได้เป็นอย่างดีในตัวอย่างเกม

Kiefer Sutherland - จ่า Roebuck / ผู้วิจารณ์ (Call of Duty: World at War)

ใครๆ ก็ตะโกนได้ แต่การคำรามแรงๆ จนเลือดเย็นเป็นพรสวรรค์ ไม่น่าแปลกใจที่สตูดิโอ Treyarch เลือก Kiefer Sutherland - Jack Bauer จากซีรีส์โทรทัศน์เรื่อง "24" ให้รับบทจ่าสิบเอกจากแคมเปญ American World at War

ในฐานะของทหาร Sutherland มักจะขึ้นเสียงและฟังดูน่าเชื่อถือมากจนเขาได้รับมอบหมายให้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับชาวอเมริกันด้วยซ้ำ

แม้จะมีเสียงที่โดดเด่นและมีความกระตือรือร้นที่น่าอิจฉา แต่ Kiefer ก็ไม่ค่อยถูกเรียกให้พากย์เสียงวิดีโอเกม แต่เหมาะสมแล้ว - ปีที่แล้วนักแสดงได้ลองชุดงูใน Metal ล่าสุด เกียร์แข็งเข้ามาแทนที่ผู้นำประจำการ แฟนๆ ที่แข็งกระด้างเริ่มแรกเข้าโจมตีปราสาทด้วยความเป็นศัตรู แต่เปลี่ยนความโกรธเป็นความเมตตาหลังจากได้ยินการแสดงของเขา

Gary Oldman - จ่าสิบเอก Viktor Reznov / ผู้วิจารณ์ (Call of Duty: World at War และ Call of Duty: Black Ops)

นักแสดงชื่อดังอยู่ใน Call of Duty มาตั้งแต่แรกเริ่ม แต่ Jason Statham ก็เป็นสิ่งหนึ่ง และเกจิ Gary Oldman ก็เป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง ดาราจากเรื่อง "Leon", "The Fifth Element" และ "Batmen" ของโนแลนได้นำซีรีส์นี้มาสู่ ระดับใหม่และพิสูจน์ให้เห็นว่าการมีส่วนร่วมของคนดังไม่ได้เป็นเพียงชื่อใหญ่ในเครดิตและข่าวประชาสัมพันธ์

โอลด์แมนเติมเต็มภาพลักษณ์ของจ่าเรซนอฟด้วยชีวิต - ผู้รักชาติที่กล้าหาญในบ้านเกิดของเขาซึ่งเป็นตัวละครที่น่าเศร้าและน่าจดจำ ไม่ใช่เพื่ออะไรเมื่อพูดถึง World at War ผู้คนจะจำเขาได้ก่อนเพราะฮีโร่นั้นฝังแน่นอยู่ในความทรงจำ

Idris Elba - รถบรรทุก (Call of Duty: Modern Warfare 3)

แม้ว่าส่วนสุดท้ายของไตรภาค Modern Warfare จะทำให้บางคนผิดหวัง แต่คุณไม่สามารถโต้เถียงกับสิ่งหนึ่งได้: Activision ได้รวบรวมชุดการแสดงคุณภาพสูง นำโดย Idris Elba ซึ่งแท้จริงแล้วในช่วง 5 ปีหลังจากการเปิดตัวเกมยิงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด - จะไม่มีใครได้รับเชิญให้เล่นบทบาทของ Shooter ในภาพยนตร์ดัดแปลงจาก The Dark Tower

น่าเสียดายที่ศิลปินไม่ได้ทำงานอะไรมากนัก - ภาพลักษณ์ของทหารอเมริกันที่ไม่มีคุณลักษณะที่โดดเด่นใดๆ ทำให้ไม่สามารถเดินเตร่ไปรอบๆ ได้มากนัก การร่วมงานกับเขาในเรื่องระบบอัตโนมัติคือ ทิโมธี โอลิแฟนท์ ("Die Hard 4.0", "Hitman ภาคแรก") และวิลเลียม ฟิชท์เนอร์ (" อัศวินดำ", "Armageddon") - และในตอนจบทั้งสามคนเสียสละตัวเองเพื่อช่วยประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกา เราแทบไม่รู้จักคุณเลย!

Katie Seckhoff - Sarah Hall (Call of Duty: Black ปฏิบัติการที่สาม)

แต่เรื่องเพศที่ยุติธรรมล่ะ? อนิจจา ทีมนักแสดงของ Call of Duty ทำงานได้ไม่ดีนักกับนักแสดงชื่อดัง จนกระทั่ง Black Ops III ออกฉาย ที่นั่นหนึ่งในบทบาทถูกยึดครองโดย Katie Seckhoff - เจ้าหน้าที่ Starbuck จาก Battlestar Galactica ในปี 2004 ความก้าวหน้าใช่ไหม อาจจะไม่: ตัวละครของเธอถูกกำจัดอย่างรวดเร็วเมื่อโครงเรื่องดำเนินไป

อย่างไรก็ตาม เซคฮอฟรับงานนี้อย่างจริงจังและไม่เพียงแต่พากย์เสียงมิสฮอลล์เท่านั้น แต่ยังรับบทเป็นเธอโดยใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวอีกด้วย คุณคิดว่าผู้เขียนมีทัศนคติพิเศษต่อผู้หญิงบ้างไหม เพราะเหตุใด

Michael Keaton - Jason Hudson (Call of Duty: Black Ops II)

โดยปกติแล้ว Call of Duty จะมีนักแสดงแบบถาวร แต่ก็มีข้อยกเว้นอยู่ ด้วยเหตุผลบางประการ เอ็ด แฮร์ริส ("The Rock", "Apollo 13") ตัดสินใจที่จะไม่กลับมารับบทเจ้าหน้าที่พิเศษฮัดสัน ดังนั้นใน Black Ops II เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยมากประสบการณ์ในแว่นกันแดดจึงให้เสียงโดย Michael Keaton ใช่แล้ว แบทแมนคนเดียวกันนั้น!

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การระลึกว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้อาชีพของ Keaton ประสบปัญหา เวลาที่ดีขึ้น- หลังจากภาพยนตร์เกี่ยวกับ Gotham Knight เขาได้แสดงในภาพยนตร์ธรรมดาๆ เป็นเวลาสองทศวรรษ ดังนั้นโอกาสที่จะมีส่วนร่วมในซีรีส์เกมที่ขายดีที่สุดเรื่องหนึ่งจึงสะดวก และอยู่ไม่ไกลจาก “เบิร์ดแมน” มากนัก

Michael Rooker - Mike Harper / เป็นตัวเขาเอง (Call of Duty: Black Ops II และ Call of Duty: Black Ops Zombies Mode)

มีนักแสดงที่เป็นที่รู้จักและมีคนที่ชื่นชอบ - พวกเขาจะไม่เห็นออสการ์ในหมวดหมู่นี้ แต่มันจะสำคัญอะไร" คุ้นเคยกับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ " คนเดินตาย“ในบทบาทของ Merle Dixon นั้น Michael Rooker ปรากฏตัวในเกม Call of Duty สองเกมพร้อมกัน แต่ในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

ใน Black Ops เขาเล่นด้วยตัวเอง - ร่วมกับ Sarah Michelle Gellar, Danny Trajo และ Robert Englund (Freddy Krueger แบบคลาสสิก) Michael เผชิญหน้ากับฝูงซอมบี้ในโหมดชื่อเดียวกัน

แต่ใน Black Ops II นักแสดงได้ปรากฏตัวเป็น Harper ซึ่งเป็นคู่หูของ David Mason ในแคมเปญเรื่องราว หากคุณต้องการคุณสามารถใส่กระสุนเข้าไปในวิหารของเขา - แต่ใครจะเป็นผู้ก่ออาชญากรรมเช่นนี้?

John Malkovich - ออซ (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

คุณเคยดู "Being John Malkovich" และตระหนักว่าคุณอยากจะรู้สึกเหมือนอยู่ในบทบาทของนักแสดงคนโปรดอยู่เสมอหรือไม่? เอ็กโซ ซอมบี้ โหมดเพิ่มเติม Advanced Warfare มอบโอกาสพิเศษเช่นนี้! อะไรจะดีไปกว่าการยิงซอมบี้ร่วมกับบิล แพกซ์ตัน (Terminator, Aliens, Predator 2), โรส แมคโกแวน (Planet Terror) และจอน เบิร์นธัล (The Walking Dead, Daredevil)

อนิจจา ณ จุดหนึ่งความสุขก็สิ้นสุดลง - เมื่อโครงเรื่องดำเนินไป Oz ผู้ทำความสะอาดฝ่ายสงครามก็กลายเป็นมนุษย์กลายพันธุ์และกลายเป็นเจ้านายที่เหนียวแน่นอย่างยิ่ง โชคดีที่ผู้รอดชีวิตมีอาวุธลับ และชื่อของมันคือ...

Bruce Campbell - Lennox (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Ash ที่ทุกคนชื่นชอบจาก Evil Dead กลับมาอีกครั้งเพื่อรวมกลุ่มฮีโร่สี่กลุ่ม Exo Zombies หลังจากการตายก่อนวัยอันควรของ Oz แม้ว่ามือของเขาจะไม่มีเลื่อยไฟฟ้าและ Necronomicon ก็ยังคงอยู่ในกางเกงตัวอื่น แต่ศพที่เดินได้ (และ Malkovich) ก็ยังคงประสบปัญหา

แคมป์เบลล์เป็นแขกประจำ อุตสาหกรรมเกม. เขามีน้ำเสียงที่โดดเด่นและมีอารมณ์ขัน ดังนั้นนักพัฒนาจึงหันไปขอความช่วยเหลือจาก Bruce เป็นประจำ แต่เขาไม่รังเกียจ - พวกเขาให้เงินเขาเพื่อมัน

David Hasselhoff - ดีเจ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ ของ Knight Rider และ Baywatch ทาง Infinity Ward ได้เชิญ David Hasselhoff มารับบทหนึ่งในนั้น รุ่นล่าสุดโหมดซอมบี้ Call of Duty

ทำไมต้องฮัสเซลฮอฟ? เนื่องจากช่วงทศวรรษที่ 80: เสื้อผ้าสีสันสดใส ทรงผมสุดเพี้ยน แบบเหมารวม และความผิดพลาดทางการเมือง รายการจะไม่สมบูรณ์หากปราศจากการมีส่วนร่วมของนักแสดงและนักร้องที่โด่งดังในเยอรมนีซึ่งเป็นที่ถกเถียงกัน จริงอยู่ที่นักเล่นเกมจะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นให้เขา - ดีเจจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอและเล่นเพลงย้อนยุคในฉากแอ็คชั่น

Jeff Goldbloom - Nero Blackstone (Call of Duty: Black Ops III ซอมบี้)

The Fly, Jurassic Park และ Duology Day มีอะไรที่เหมือนกัน? เจฟฟ์ โกลด์บลูมผู้มีเสน่ห์ เข้ากับได้ทุกหนทุกแห่ง ไม่ว่าจะเป็นแนวตลก สยองขวัญ หรือแนวระทึกขวัญผจญภัย นอกจากนี้เขายังมีประโยชน์ในโหมดโบนัสของ Black Ops III ซึ่งครั้งหนึ่งเขาได้รับปืนกลและเทียบได้กับ Ron Perlman (Alien: Resurrection, Pacific Rim) และ Heather Graham (Austin Powers: Spy ผู้ล่อลวง ฉัน").

อย่างไรก็ตาม Goldbloom ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการพากย์เสียงวิดีโอเกม: ในยุค 90 เขามีส่วนร่วมในการดัดแปลงแบบโต้ตอบของ "The Day" และ "The Park" และยังให้เสียงของเขากับ Count Dracula ใน Goosebumps: หนีจาก Horrorland - การผจญภัยสั้นที่สร้างจาก "Horror Movies" โดย R.L. สไตน์.

Evgeny Lazarev - Imran Zakhaev (Call of Duty: Modern Warfare)

คอร์ดสุดท้ายคือศิลปินประชาชนของ RSFSR ในบทบาทหลักประการหนึ่งของ Modern Warfare ดั้งเดิม หากคุณคิดว่าใครก็ตามที่ได้รับมอบหมายให้เล่น Zakhaev คุณคิดผิดแล้ว: Infinity Ward และ Activision เลือกศิลปินผู้น่านับถือและทำให้เขาดูเหมือนผู้ก่อการร้ายติดอาวุธข้างเดียว

ทางเลือกนี้เกิดจากการที่หลังจากการล่มสลายของสหภาพโซเวียต Lazarev ย้ายไปสหรัฐอเมริกาและแสดงในซีรีส์ทางการเมืองและแอ็คชั่นมากมาย ("Alias", "The West Wing", "24 Hours") เช่นกัน ในฐานะภาพยนตร์ฮอลลีวูดเรื่องดังแม้ว่าจะมีบทบาทสนับสนุนก็ตาม แม้ว่า Imran จะมีบทและฉากไม่กี่ฉาก แต่ศัตรูของ "Rocky IV" คงจะอิจฉาความเป็นแครนเบอร์รี่ของเขา ต้องขอบคุณ Evgeniy Nikolaevich อย่างน้อยเขาก็มีเสียงที่จริงใจ

ในการแสดง "เลือกนักกีฬาที่ดีที่สุดแห่งฤดูใบไม้ร่วง" Call of Duty: Infinite Warfare เป็นคนสุดท้ายที่จะแสดง แต่ตัวเลขกลับกลายเป็นว่าไม่ชัดเจน สามปีต่อมา Infinity Ward กลับไปสู่ลีกใหญ่อีกครั้ง เหยียบคราดเก่าทันที โดนหน้าผากและมองเห็นดวงดาวบนท้องฟ้า - ส่งผลให้ซีรีส์ได้บินสู่อวกาศเป็นครั้งแรกอย่างเป็นธรรมชาติ...

Infinity Ward อาศัยการเล่าเรื่องฮอลลีวูดแบบไดนามิกมาโดยตลอด ตรรกะหรือสามัญสำนึกหรือการเปิดเผยตัวละครใด ๆ นั้นไม่สำคัญ แต่ประการแรก - ความน่าสมเพช ละครและความบันเทิงที่ดึงดูดผู้ชมให้นั่งเก้าอี้ บีบน้ำตาและทำให้คุณลืมเกี่ยวกับการมีอยู่ของ ตรรกะเดียวกันและ การใช้ความคิดเบื้องต้น... คราวนี้พวกเขาจึงไม่ทรยศตนเอง

ตัวละครหลัก Call of Duty: Infinite Warfare ทหารและนักบิน Nick Reyers ค่อนข้างชวนให้นึกถึง Captain Shepard

Reyers ควบคุมเรือเรือธง Retribution ขนาดใหญ่ บินจากดาวหนึ่งไปยังอีกดาวหนึ่ง ปฏิบัติภารกิจต่างๆ และสื่อสารกับลูกเรือ เขายังมี พื้นที่ส่วนบุคคลมีคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่คุณสามารถดูไฟล์ส่วนตัวของผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณหรือรับรายงานข่าวกรองบางประเภทได้ และเป้าหมายก็คล้ายกัน - เพื่อปกป้องโลกจากการรุกรานที่จัดทำโดยอดีตอาณานิคมจากดาวอังคารซึ่งขณะนี้ได้สร้างแนวหน้าป้องกันอาณานิคม

จำเป็นต้องมีภารกิจรองเพื่อรับสิทธิประโยชน์ที่เป็นประโยชน์หรือปลดล็อกการอัพเกรดสำหรับ "Jackal" - นักสู้ส่วนตัวของ Reyers ซึ่งเขาบินและต่อสู้เป็นระยะ ใช่ ใน Infinite Warfare ตามที่สัญญาไว้ องค์ประกอบของตัวจำลองอวกาศได้ปรากฏขึ้น แม้ว่าภารกิจทหารราบที่มีการโจมตีและการยิงสะโพกจะยังไม่หายไป

แน่นอนว่าในแง่ของการพัฒนาตัวละคร นิค ไรร์สอยู่ห่างจากกัปตันเชพเพิร์ดพอๆ กับที่โลกอยู่ห่างจากดาวอังคาร นี่คือฮีโร่ผู้ปราศจากความกลัวหรือคำตำหนิ ผู้กระตือรือร้นที่จะต่อสู้อยู่เสมอและพร้อมที่จะเสียสละตัวเองเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ระดับของความน่าสมเพชและความกล้าหาญที่ไร้แรงจูงใจใน Infinite Warfare นั้นอยู่นอกเหนือแผนภูมิ และผู้เขียนก็ตกอยู่ภายใต้เข็มขัดอย่างชัดเจน: พวกเขาแนะนำตัวละครหลายตัวที่อยู่รอบ ๆ เรเยอร์ส เพียงเพื่อให้พวกเขาเกือบทั้งหมดตายต่อหน้าต่อตาเรา บีบน้ำตาออกจากผู้ชม

วิธีการนี้เรียบง่ายและคาดเดาได้ เช่นเดียวกับละครฮอลลีวูดทุกเรื่อง หากมีใครพูดว่า "เป็นเกียรติที่ได้ต่อสู้กับคุณ!" - รู้ไว้ว่าภายในห้านาทีเขาจะตาย! หากผู้บาดเจ็บในอ้อมแขนของคุณมั่นใจว่าเขาจะกลับไปปฏิบัติหน้าที่ในไม่ช้าเขาก็จะตาย! ถ้ามีคนบอกว่ากัปตันควรเอางานมาเป็นแถวหน้า ไม่ใช่ชีวิตของลูกน้อง รู้ไหมว่าในห้านาทีเขาจะตายชี้ไปที่ ตัวอย่างส่วนตัวทำอย่างไร!

ต่อไปนี้เป็นไม้ค้ำยันและถ้อยคำโบราณที่คุ้นเคยกับ Infinity Ward และรวมถึงซีรีส์ทั้งหมดด้วย ที่นี่คุณกำลังบุกเข้าไปในห้องที่เต็มไปด้วยศัตรูและยิงใส่ศัตรูแบบสโลว์โมชั่น เพื่อนร่วมงานคนนี้ยื่นมือออกมาในวินาทีสุดท้าย เพื่อป้องกันไม่ให้คุณตกลงไปในเหว ที่นี่คุณจะรอดชีวิตในสถานการณ์ที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะมีชีวิตรอด - เช่น หลังจากการล่มสลายของนักสู้ที่ล้มลง

หากในซีรีส์ล่าสุดและโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Black Ops 3 ผู้เขียนพยายามยกระดับโครงเรื่องขึ้นไปอีกระดับและตั้งคำถามทางศีลธรรมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นจากนั้นใน Infinite Warfare ทุกอย่างก็กลับไปสู่ระดับฮอลลีวูดที่ตรงไปตรงมา หนังแอ็คชั่นที่มีฮีโร่โดยไม่ต้องกลัวหรือประณาม

ตัวละครบางตัว เช่น หุ่นยนต์อีธานและคู่หูถาวรของเรานอร่า ซอลเตอร์ส เขียนได้ดีมาก เมื่อถึงจุดหนึ่งดูเหมือนว่าประกายโรแมนติกกำลังจะฉายระหว่าง Nick และ Salters และเมื่ออยู่ในตอนจบที่จวนจะตายพวกเขาก็ละทิ้งแบบแผนทั้งหมดเริ่มเรียกชื่อกันมันเป็นเรื่องธรรมชาติ ไปที่ลำคอ แต่ผู้เขียนทิ้งอารมณ์ส่วนตัวเหล่านี้ไว้เบื้องหลังโดยเน้นไปที่ความน่าสมเพชที่กล้าหาญ

แต่เทคนิคเก่า ๆ ที่ถูกแฮ็คเหล่านี้ยังคงใช้ได้ผลอยู่ในปัจจุบัน ใช่ นี่เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นฮอลลีวูดที่ตรงไปตรงมา แต่สะเทือนอารมณ์และดราม่ามากจนไม่สามารถทำให้คุณเฉยเมยได้

แล้วจะไม่ติดใจเรื่องราวที่ในช่วง 20 นาทีแรกได้สัมผัสกับความตายของตัวละครที่คุณเล่นด้วย แสดงให้เห็นการบุกรุกโลกครั้งใหญ่และส่งคุณมาจากถนนในกรุงเจนีวาที่เกิดการสู้รบอันดุเดือด ตรงเข้าสู่ชั้นสตราโตสเฟียร์เพื่อบินบนยานอวกาศและกระโดดข้ามมิติไปบนยานอวกาศขนาดใหญ่ใช่ไหม

จากนั้นจะมีฉากในอวกาศที่เห็นได้ชัดเจนในภาพยนตร์เรื่อง "Gravity" - มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่เกมนี้จะได้รับการอภัยมากมาย และตอนจบที่จัดทำขึ้นตามหลักการ “ใครๆ ก็ตาย แต่ฉันจะอยู่” แล้วฉันก็จะตายเหมือนกัน!” น้ำตายังคงไหลรินในดวงตาของคุณ - ไม่ว่าคุณจะขี้ระแวงแค่ไหนและไม่ว่าคุณจะเข้าใจทางจิตใจแค่ไหนว่าทั้งหมดนี้ราคาถูก คาดเดาได้ และได้เห็นแล้วและเห็นอีกครั้งมากมาย ครั้ง...

ระดับของการกำกับจาก Infinity Ward เช่นเคยนั้นไร้ที่ติ นอกจากนี้ผู้เขียนยังรักษาจังหวะการสลับสถานการณ์และกลไกของเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ บังคับให้เราต้องยิงจากที่กำบังด้านหลัง บินบนยานอวกาศ หรือต่อสู้ในอวกาศโดยใช้ ตะขอเกี่ยว”

และแม้แต่ภารกิจรองที่นี่ ต่างจาก Black Ops 2 ตรงที่มีภารกิจเสริมด้วย ก็มีการจัดฉากเกือบจะเหมือนกับเนื้อเรื่อง โดยมีฉากคัตซีน ดราม่า และเงื่อนไขพิเศษที่น่าสนใจอยู่เสมอ ที่ไหนสักแห่งที่เราลอยอยู่ในอวกาศ เจาะเรือพิฆาตของศัตรู และขโมยอุปกรณ์สำคัญบางชิ้น ที่ไหนสักแห่งที่เราช่วยเหลือตัวประกัน ค่อยๆ กำจัดศัตรูทีละคน และบางแห่งที่เราต่อสู้บนพื้นผิวดาวเคราะห์น้อยที่ร้อนระอุ ไม่เพียงแต่เฝ้าดูศัตรูเท่านั้น แต่ยังหลีกเลี่ยงการสัมผัสกับรังสีอันตรายจากดวงอาทิตย์ด้วย...

มีการถดถอยบางอย่างในผู้เล่นหลายคน มันจะแม่นยำกว่าถ้าจะบอกว่า Infinity Ward ได้กลับมาสู่กลไกที่คุ้นเคยและก่อตั้งมายาวนานของ Modern Warfare แล้ว

แผนที่หลายระดับกลายเป็นอดีตไปแล้ว และแบบฝึกหัดกายกรรมที่มีการกระโดดไกล การบิน และการวิ่งไปตามกำแพงจะไม่มีบทบาทอีกต่อไป เช่น ใน Advanced Warfare การต่อสู้เกิดขึ้นบนพื้นดินเป็นหลักและสิ่งเหล่านี้เป็นการต่อสู้แบบกริชที่รวดเร็วและเร็วมาก - ความเร็วโดยทั่วไปของซีรีส์นี้เพิ่มมากขึ้นที่นี่และแม้แต่ในแผนที่ที่กว้างขวางกว่าเล็กน้อยก็ไม่จำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับการดำเนินการตำแหน่งใด ๆ การต่อสู้

เมื่อเทียบกับพื้นหลังนี้ การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนใน Battlefield 1 และ Totanfall 2 ดูน่าสนใจ ซับซ้อน และหลากหลายมากขึ้น

ในทางกลับกัน ผู้ที่ชื่นชอบเกมที่ร้อนแรงและรวดเร็ว แฟน ๆ ของ Modern Warfare มายาวนาน และสไตล์ผู้เล่นหลายคนที่เหมือนมีดสั้นที่มีอยู่ในซีรีส์ย่อยนี้น่าจะพอใจ ยิ่งไปกว่านั้น การ์ดทั้งหมดได้รับการคิดและออกแบบมาอย่างดีจากมุมมองการออกแบบ และแต่ละการ์ดจะต้องได้รับการศึกษาอย่างรอบคอบ เพื่อไม่ให้เป็นคนแปลกหน้าในการเฉลิมฉลองชีวิตนี้ ในทำนองเดียวกัน คุณต้องศึกษาคุณลักษณะของการใช้อาวุธต่างๆ "สิ่งที่แนบมา" สิทธิพิเศษและคลาสสำหรับอาวุธเหล่านั้น ใช่ Infinite Warfare มีระบบคลาสที่แตกต่างกันมากขึ้น ซึ่งมีบทบาทโดยโครงกระดูกภายนอก มีทั้งหมดหกอัน อย่างไรก็ตาม สามอันนั้นเปิดให้เล่นในตอนแรก และที่เหลือจะเปิดขึ้นเมื่อคุณเพิ่มเลเวล

โครงกระดูกภายนอกแต่ละตัวได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้เฉพาะตัว และมอบทักษะการใช้งานและทักษะเฉพาะตัวให้กับเจ้าของ จริงอยู่ คุณจะไม่สามารถใช้ทักษะทั้งหมดในเวลาเดียวกันได้ คุณจะต้องคิดและเลือก

โดยเข้าร่วมในโหมดเกมต่างๆ (“ การต่อสู้แบบทีม", "Supremacy", "Team Defense" ซึ่งคุณต้องจับโมดูลวิทยุสำหรับทีมของคุณและอื่น ๆ ) คุณไม่เพียงเพิ่มขึ้นเท่านั้น ระดับทั่วไปตัวละครแต่คุณยังอัพเกรดอาวุธที่คุณใช้อีกด้วย และนี่จะเป็นการเปิดชุดตัวถังใหม่และการอัพเกรดสำหรับปืนแต่ละกระบอก ช่วยลดแรงถีบกลับ ติดตั้งระบบเล็งแบบแสง หรือเพิ่มกระสุน เป็นต้น ดังนั้น Infinite Warfare จึงเปิดโอกาสมหาศาลสำหรับการปรับแต่งตัวละครของคุณ

ต้องจำไว้ว่าหลายคนยังถือว่า Modern Warfare เป็นจุดสูงสุดของการพัฒนาซีรีส์นี้ ดังนั้น "การถดถอย" สำหรับพวกเขาจึงดูเหมือนเป็นยารักษาจิตวิญญาณ แต่สิ่งที่แปลกไปกว่านั้นก็คือ Infinite Warfare ไม่เพียงแต่ไม่ทำลายสถิติยอดขาย แต่ยังขายได้แย่กว่า Black Ops 3 อีกด้วย มีสองตัวเลือก หรือผู้คนยังคงเบื่อหน่ายกับฉากแห่งอนาคต และพวกเขาไม่ชอบอวกาศด้วยซ้ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการต่อสู้บนเครื่องบินรบมีการดำเนินการค่อนข้างดั้งเดิม ในระดับแกลเลอรีการยิงอวกาศแบบอาร์เคด หรือในทางตรงกันข้ามเขายังไม่พร้อมสำหรับการเคลื่อนไหวกะทันหันซึ่งผสมผสานกับความเก่าด้วยวิธีที่น่าทึ่งบางอย่างแม้กระทั่งกลไกที่คร่ำครวญและหลักการนำเสนอพล็อตในบางวิธี ไม่ว่าในกรณีใด เราพอใจกับความจริงที่ว่า Infinity Ward กลับมาแล้ว - แม้ว่าจะมีคราดเก่า ๆ มากมายก็ตาม!

เกมดังกล่าวได้รับการทดสอบแล้วเพลย์สเตชัน 4

ในตอนแรกผู้ชมทักทาย Call of Duty ใหม่ด้วยความเกลียดชัง ตัวอย่างประกาศจบลงด้วยอันดับที่สองในรายการวิดีโอที่มี "ไม่ชอบ" มากที่สุดบน YouTube นักพัฒนาล้มเหลวในการคว้ามงกุฎจาก Justin Bieber แต่พวกเขายังคงได้รับเหรียญเงินในการวิ่งมาราธอนที่น่าสงสัยครั้งนี้ แล้วหนึ่งใน ภารกิจเรื่องแสดงให้เห็นในงาน E3 2016 แล้วหลายคนก็สงสัยว่าพวกเขารีบด่วนสรุปหรือไม่ ตามที่เปิดเผย พวกเขากำลังรีบ เรากำลังรีบมาก

⇡ ก้าวไปสู่อนาคต

ทุกฤดูใบไม้ร่วง Activision เสนอให้เรา ส่วนใหม่ซีรีส์ชื่อดังซึ่งครั้งหนึ่งเคยกล่าวถึงเหตุการณ์สงครามโลกครั้งที่สอง แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นการกระโดดสองครั้ง การวิ่งบนกำแพง โครงกระดูกภายนอก และลัทธิแห่งอนาคตอื่นๆ ใน Call of Duty นั่นเป็นเหตุผลที่ทุกคนมีความสุขมากกับการประกาศ Battlefield 1: ร่องลึก ร่องลึก ม้า พลั่ว อาวุธโบราณ พูดง่ายๆ ก็คือ เกมแห่งการเปรียบเทียบของ DICE ประสบความสำเร็จอย่างดีเยี่ยม สตูดิโอพัฒนาก็มีปัญหาเช่นกัน - หลังจาก Ghosts ที่น่ากลัว ความน่าเชื่อถือของ Infinity Ward ก็หมดลงแล้ว

เมื่อปรากฎในท้ายที่สุด ไม่มีประโยชน์ที่จะตัด Infinite Warfare ออกไปล่วงหน้า Infinity Ward คำนึงถึงข้อผิดพลาด (ทั้งของตัวเองและเพื่อนร่วมงาน) และเสนอหนึ่งในแคมเปญเรื่องราวที่ดีที่สุดในบรรดาเกม Call of Duty ทั้งหมดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นี่ไม่ใช่การเดินเตร่ที่ไม่ต่อเนื่องกันของคนบ้าซึ่งเป็นเรื่องราวของ Black Ops 3 แต่เป็นโครงเรื่องง่ายๆ เพียงสามเพนนีเกี่ยวกับการที่มนุษย์โลกไปค้นหาทรัพยากรบนดาวเคราะห์ดวงอื่น แต่ในที่สุดก็ถูกโจมตีโดยองค์กรชั่วร้ายที่มีสำนักงานใหญ่ บนดาวอังคาร เนื่องจากสถานการณ์ ตัวละครหลักได้รับการแต่งตั้งเป็นกัปตัน แต่เขาไม่ได้ตั้งใจที่จะนั่งออกคำสั่ง - เขาเองก็ไปร่วมกับคู่หูของเขาในทุกภารกิจและมุ่งมั่นที่จะเอาชนะคนเลวทั้งหมดในกาแล็กซี่

ข้อดีอย่างหนึ่งที่ใหญ่ที่สุดของแคมเปญนี้คือตัวละคร เราทุกคนจำ Captain Price และ Soap จาก Modern Warfare ได้ และเราอาจจะไม่ลืม Ethan และ Salter จาก Infinite Warfare เร็วๆ นี้ ครั้งหนึ่งนักพัฒนา Call of Duty สามารถเขียนตัวละครในลักษณะที่พวกเขาดูไม่เหมือนนักรบทั่วๆ ไป - พวกเขาเป็นคนที่น่าสนใจที่มีเรื่องราว อารมณ์ขัน และอารมณ์เป็นของตัวเอง คุณกังวลเกี่ยวกับพวกเขา คุณพร้อมที่จะต่อสู้กับพวกเขาแล้ว เมื่อเปรียบเทียบกับพวกเขาแล้ว ตัวร้ายหลักที่รับบทโดยคิต แฮริงตันดูซีดเซียว ราวกับว่าเขาถูกจงใจทำให้กลายเป็นคนพลุกพล่านที่มีภาพล้อเลียนซึ่งสามารถพูดได้เพียงแสดงท่าทีอวดดีเท่านั้น นอกจากนี้ เวลาบนหน้าจอของตัวละครยังน้อยกว่าเวลาของแอนตี้ฮีโร่อย่าง Kevin Spacey จาก Advanced Warfare หลายเท่า แทนที่จะเป็นดารา Game of Thrones พวกเขาสามารถรับนักแสดงคนอื่นได้และจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง

แคมเปญเรื่องราวซึ่งโดยปกติแล้วจะใช้เวลาสองถึงสามช่วงเย็น จะสร้างตอนที่น่าตื่นเต้นทีละตอน เนื่องจากสงครามในเกมได้ขยายไปถึงระดับจักรวาลแล้ว เรื่องนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการต่อสู้บนพื้นดินเท่านั้น (แม้ว่าการเขียนคำว่า "บนโลก" จะถูกต้องกว่าก็ตาม) ในบางครั้งตัวละครหลักจะสวมหางเสือของนักสู้อวกาศและออกเดินทางไปยังดาวเคราะห์ดวงอื่นและดาวเทียมของพวกเขา ซึ่งคู่ต่อสู้หน้าใหม่จะรอเขาอยู่อย่างแน่นอน กัปตัน Reyes ไม่มีเรื่องเหลวไหล เขาได้รับการฝึกฝนในการซ้อมรบต่อต้านขีปนาวุธ และหากจำเป็น เขาก็พร้อมเสมอที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วยแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์

การควบคุมเครื่องบินรบนั้นง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ - แท่งด้านซ้ายของแป้นเกมมีหน้าที่รับผิดชอบในการเคลื่อนไหวและการเร่งความเร็ว และแท่งด้านขวาทำงานกับกล้อง ปุ่มหนึ่งใช้สำหรับยิงปืนกล อีกปุ่มสำหรับปล่อยขีปนาวุธ และปุ่มที่สามใช้สำหรับปล่อยกับดักต่อต้านขีปนาวุธ ด้วยการกด L2 คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่เรือศัตรูลำใดลำหนึ่งได้ ดังนั้นหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที คุณจะสามารถเปิดการเล็งอัตโนมัติและไม่ปล่อยให้เขามีโอกาสได้ มีการระเบิดและการยิงทุกที่ ผู้เล่นหลบดาวเคราะห์น้อย เฝ้าดูกับดัก เรียกโดรนเพื่อเติมกระสุน และไม่เบื่อแม้แต่วินาทีเดียว หากการต่อสู้ในอวกาศใน No Man's Sky มีความคล้ายคลึงกับการต่อสู้ที่นี่เล็กน้อย เธอคงได้รับการอภัยอย่างมาก

การยิงในสภาวะแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ไม่ได้แตกต่างจากการต่อสู้ในทางเดินแคบๆ มากนัก ใช่ มีพื้นที่มากกว่ามาก แต่แก่นแท้ยังคงเหมือนเดิม เพียงแต่ว่ามันไม่ง่ายเลยที่จะซ่อนตัวจากการโจมตีของศัตรู—มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะนั่งปกปิดเมื่อคุณกำลังบินในอวกาศ เพราะเหตุนี้ ปืนไรเฟิลในระดับความยากสูง พวกมันจะกลายเป็นอาวุธประเภทที่เหมาะสมมากกว่าปืนกลหรือปืนพกแบบยิงเร็ว แต่หากศัตรูยังเข้ามาใกล้ คุณสามารถดึงเขาเข้าหาคุณด้วยตะขอและหักชุดเพื่อไม่ให้ท้อใจ

ใน Infinite Warfare ผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนไม่เพียงแต่สภาพแวดล้อม แต่ยังรวมถึงโครงสร้างของแคมเปญด้วย หลังจากผ่านภารกิจเนื้อเรื่องไปแล้ว 2-3 ภารกิจ ผู้เล่นสามารถเดินไปรอบๆ เรือและเข้าถึงแผนที่ในลักษณะของต้นฉบับได้ แมสเอฟเฟ็กต์. แน่นอนว่ามันไม่ได้มาถึงจุดที่ต้องมีเรื่องกับเพื่อนร่วมงาน แต่อนุญาตให้เลือกงานถัดไป - ด้านหรือโครงเรื่อง - ได้ ระดับนั้นยังคงเป็นทางเดินซึ่งมีเป้าหมายเดียวเสมอและคุณไม่สามารถปิดเส้นทางได้ แต่ไม่มีอะไรหยุดคุณจากการเลือกขั้นตอนต่อไปและตัดสินใจว่าจะขึ้นเรือศัตรูหรือใช้เวลาในการทำลายเรือพิฆาต นี่ยังห่างไกลจากคำศัพท์ใหม่ในประเภทนี้ แต่การตัดสินใจครั้งนี้ได้เปลี่ยนสูตร Call of Duty ให้ดีขึ้น และภารกิจด้านข้างก็ไม่ได้เลวร้ายไปกว่าภารกิจหลัก - พวกมันมีความหลากหลายและบางครั้งก็เสนองานแปลกใหม่และไม่คาดคิดด้วยซ้ำ

⇡ งานเลี้ยงต่อเนื่อง

เสียดายที่มาพร้อมแคมเปญเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและน่าจดจำ (ซึ่งจริงๆ แล้วผมอยากกลับไปดูอีกแต่มากกว่านั้น) ระดับสูงความยาก) มาพร้อมกับผู้เล่นหลายคนที่ธรรมดามาก หากใน Infinity Ward แบบ "เดี่ยว" ไม่กลัวที่จะนำเสนอสิ่งใหม่และมีตอนที่น่าประทับใจมากมายส่วนประกอบออนไลน์ก็แทบจะเหมือนกับผู้เล่นหลายคนของ Black Ops 3 นี่ไม่ใช่เรื่องดีหรือไม่ดี - ดูเหมือนว่า พยายามไม่ทำให้สิ่งที่ใช้ได้ดีอยู่แล้วเสียไป อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ของการเปลี่ยนไปใช้ Call of Duty ใหม่ประจำปีจะพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่แปลกเนื่องจากพวกเขาจะต้องเล่นแบบเดิม

ยังคงมีความแตกต่างอยู่บ้าง เช่น การปลดล็อกอาวุธและโครงกระดูกภายนอกใหม่ (ในที่นี้จะแทนที่ตัวละครด้วย ทักษะที่แตกต่างกันจาก Black Ops 3) สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้โทเค็น หากก่อนหน้านี้คุณต้องคิดอย่างรอบคอบว่าจะใช้โทเค็นที่คุณได้รับจากการต่อสู้ที่ยาวนาน (และบางครั้งก็เสียใจกับการตัดสินใจหลังจากการแข่งขันสองนัด) ทุกอย่างจะพร้อมใช้งานทันทีเมื่อถึงระดับหนึ่ง

นอกจากนี้ ตอนนี้มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะจบแมตช์แม้ว่าความพ่ายแพ้จะหลีกเลี่ยงไม่ได้ก็ตาม ตัวอย่างเช่น ใน Destiny ไม่เคยมีปัญหาเช่นนี้ แม้ว่าทีมของคุณจะถูกทำลายภายในไม่กี่นาที ทุกคนก็สามารถรับรางวัลระดับตำนานได้ แนวคิดนี้ค่อนข้างแตกต่าง - องค์กรทหารมอบหมายงานให้ผู้เล่น เมื่อเสร็จสิ้นซึ่งจะเป็นการเพิ่มระดับของฝ่ายที่เกี่ยวข้อง และเพื่อสิ่งนี้ คุณจะได้รับอาวุธหรือไอเท็มอื่น ๆ ที่เป็นเอกสิทธิ์ของฝ่ายนี้ เงื่อนไขนั้นง่ายมาก - ฆ่าคู่ต่อสู้ 10 คน แล้วยิงเฮดช็อตหนึ่งนัด ทันทีที่งานเสร็จสิ้น เวอร์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้นจะปรากฏขึ้น ซึ่งเมื่อเสร็จสิ้นจะได้รับโบนัสเล็กน้อย

นอกจากนี้ยังมีการประดิษฐ์ในโหมดผู้เล่นหลายคนด้วย - ด้วยการรวบรวมชิ้นส่วนให้เพียงพอคุณสามารถสร้างอาวุธที่มีอยู่เวอร์ชันปรับปรุงได้ ชิ้นส่วนอะไหล่จะได้มาจากการเพิ่มเลเวลฝ่ายและการเปิดกล่อง และบางครั้งก็ได้รับเป็นโบนัสรายวันเมื่อเริ่มเกม นอกจากนี้ยังมีไมโครทรานส์แอคชั่นซึ่งไม่ใช่ทุกคนจะชอบ แต่ที่น่ารำคาญกว่านั้นคือระบบชดเชยความล่าช้าเนื่องจากผู้เล่นคนไหนด้วย การเชื่อมต่อไม่ดีได้รับข้อได้เปรียบที่สำคัญ หากในโหมดผู้เล่นหลายคนคุณถูกฆ่าตายในครึ่งวินาทีและคุณไม่มีเวลาตอบโต้ด้วยอาวุธแบบเดียวกัน นั่นไม่ใช่ความผิดของคุณ - เพียงแต่ส่วนเครือข่ายได้รับการออกแบบเพื่อให้คู่ต่อสู้ที่ "ล้าหลัง" เห็นคุณเร็วขึ้น การตัดสินใจที่เป็นข้อขัดแย้งนี้ทำให้เกิดคำถามมากกว่าการชำระเงินแบบไมโครเพย์เมนต์

แต่ในโหมดซอมบี้ไม่มีการคำนวณผิดที่สำคัญ - นี่คือความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นซึ่งสร้างขึ้นในสไตล์ของยุคแปดสิบ การยิงคนตายภายใต้ "Relax" และ "Let It Whip" นั้นสนุกได้แม้จะสุ่มผู้เล่นก็ตาม และมีความยากน้อยกว่าใน Black Ops 3 ของปีที่แล้วมาก ที่นั่น ผู้เล่นถูกโยนลงบนแผนที่อย่างแท้จริงโดยไม่มีคำอธิบายใด ๆ แต่ที่นี่ สถานที่สำคัญปรากฏอยู่ตลอดเวลาหรือคำแนะนำตลอดจนคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ และความตายก็ไม่ได้น่าเสียใจเลย เพราะหลังจากความตาย ผู้ใช้พบว่าตัวเองอยู่ในห้องเกม ซึ่งเขาจะต้องเล่นเกมอาร์เคดโบราณและรับคะแนน หลังจากนั้นนักสู้ก็จะถูกส่งกลับไปยังสวนสนุกอย่างปลอดภัย

หลายคนพูดติดตลกว่า Modern Warfare จะเปิดตัวอีกครั้งในปีนี้ และ Infinite Warfare ก็รวมไว้เป็นของขวัญด้วย อย่างไรก็ตาม เกมใหม่กลายเป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมเพราะเหตุนี้หลายคนจึงไม่สามารถรีมาสเตอร์ได้ในทันที แคมเปญเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นพร้อมตัวละครที่น่าจดจำและตอนที่น่าประทับใจมากมาย โหมดซอมบี้ที่น่าตื่นเต้น และผู้เล่นหลายคนที่ดีแม้ว่าจะไม่ได้รับแรงบันดาลใจก็ตาม - แพ็คเกจที่คุ้มค่าแก่ความสนใจ น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถบินออนไลน์ในอวกาศได้ แต่นี่อาจเป็นเพียงชั่วคราว เราจะบินในอีกสามปีหรือประมาณนั้น

ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางสงครามที่ทอดยาวไปทั่วทั้งระบบสุริยะ โดยมีฉากอยู่นอกโลก ตัวละครหลักของเกม กัปตันเรเยส เข้าควบคุม Retribution ซึ่งเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่เหลืออยู่โดยไม่คาดคิด ยานอวกาศกองเรือของโลก

เรานั่งคุยกับ Taylor Kurosaki ผู้อำนวยการฝ่ายเล่าเรื่องของ Infinity Ward เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวอันยิ่งใหญ่และกระบวนการพัฒนาของ Call of Duty: Infinite Warfare

ให้เริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น. คุณเข้าสู่อุตสาหกรรมการพัฒนาเกมได้อย่างไร?

Taylor Kurosaki: เกมแรกที่ฉันเล่นคือ Crash Bandicoot ฉันเป็นพนักงานคนที่สองของ Naughty Dog และเกมส่วนใหญ่สร้างโดยทีมงาน 5 คน รวมถึงผู้ก่อตั้งบริษัท 2 คนด้วย เท่าที่ฉันจำได้ ตอนที่ปล่อยออกมามีพวกเราแปดคน หลังจากทำงานกับ Crash Bandicoot ฉันตัดสินใจพักจากวิดีโอเกมเล็กน้อย ฉันมีประสบการณ์ทำงานในวงการโทรทัศน์และภาพยนตร์มาแล้วจึงกลับมาสู่โลกแห่งโทรทัศน์อีกครั้ง ต่อมาในช่วงปลายปี 2003 Naughty Dog โทรหาฉันและถามว่า "เฮ้ คุณช่วยเราเรื่องคัตซีนและบทสนทนาหน่อยได้ไหม" ดังนั้นฉันจึงกลับไปที่ Naughty Dog เมื่อถึงจุดนี้ก็มี 35 หรือ 40 เล่มแล้ว ฉันทำงานใน Jak 3 และเป็นเวลาประมาณสิบปีในทั้งสี่ส่วนของซีรีส์ Uncharted จนกระทั่งฉันย้ายไปที่ Infinity Ward ในปี 2014

บอกเราว่าคุณดึง Jacob Minkoff อดีตเพื่อนร่วมงาน Naughty Dog ของคุณออกจากป่าเพื่อเข้าร่วม Infinite Warfare กับคุณได้อย่างไร

เทย์เลอร์ คุโรซากิ: ฉันกับจาค็อบ มินคอฟฟ์ผ่านอะไรมามากมายและเคยร่วมงานกันที่ Naughty Dog มาหลายปีแล้ว แต่วันหนึ่งเขาตัดสินใจลาออกจากธุรกิจ ขายบ้านและรถบรรทุก ยกสุนัขให้ใครสักคน กำจัดสิ่งอื่นๆ มากมาย แล้วย้ายมาอยู่กับฉันก่อนที่เขาจะออกจากป่าเพื่อรอข้อตกลงทั้งหมด ที่จะแล้วเสร็จ

ขณะที่เขาอาศัยอยู่ในบ้านของฉัน ฉันเริ่มพูดคุยกับ Infinity Ward เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการทำงานร่วมกับพวกเขา และ Jacob และฉันก็เริ่มดูหนังสงครามเก่า ๆ เล่น Call of Duty และแลกเปลี่ยนความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถทำได้สำหรับ Call of Duty ด้วยกัน . ฉันพูดว่า "ฟังนะ ฉันอยากจะร่วมงานกับคุณในโครงการนี้จริงๆ ฉันไม่อยากให้คุณเข้าไปในป่า” และเขาตอบว่า: “ใช่ มันคงจะสนุก แต่อาจจะเป็นอย่างอื่นก็ได้”

เขาบินออกไป และฉันก็ติดต่อกับ Infinity Ward ต่อไป เมื่อพวกเขายื่นข้อเสนอให้ฉัน ฉันก็ส่งอีเมลหา Jacob และได้รับการตอบกลับอัตโนมัติว่าเขาได้ย้ายไปที่ต้นน้ำและใช้งานไม่ได้โดยสิ้นเชิง หลังจากนั้นประมาณหนึ่งเดือน เขาก็มาถึงเมืองที่ใกล้ที่สุดและสามารถเช็คไปรษณีย์ได้ ฉันส่งข้อความไปหาเขาและเขียนว่า “ฉันอยากให้คุณร่วมงานกับฉันจริงๆ แต่ฉันรู้ว่ามันไม่ควรจะเป็นเช่นนั้น ฉันหวังว่าเมื่อคุณได้รับข้อความนี้ภายในสองสามสัปดาห์ คุณจะรู้ว่าข้อเสนอของฉันยังคงใช้ได้”

ฉันได้รับคำตอบจากเจคอบในวันรุ่งขึ้น เขายังอยู่ในเมืองและเขียนว่า "โอ้ คนส่วนใหญ่ในค่ายของฉันป่วยด้วยโรคมาลาเรีย และฉันไม่ต้องการให้เป็นแบบนั้น ฉันก็เลยเข้าไป" และเขาเพิ่งบินออกจากป่าไปยัง Infinity Ward และในไม่ช้าเราก็เริ่มทำงานด้วยกันใน Infinite Warfare

เรามาพูดถึงเนื้อเรื่องของเกมกันดีกว่า ทำไมคุณถึงเลือกพื้นที่เป็นฉากสำหรับเกมใหม่?

Taylor Kurosaki: ทีมงานที่ Infinity Ward มีไอเดียที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ใน Call of Duty ภาคต่อไป ตัวอย่างเช่น วิธีการเล่นเกมต่อเนื่องเหมาะสำหรับ Jacob และฉัน ไม่มีหน้าจอการโหลด ลองนึกภาพ: คุณหยิบเกมแพดขึ้นมาและไม่มีอะไรกวนใจคุณอีก เราได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งนี้มาก

พวกเขายังมีแนวคิดหลายประการเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการเลือก ภารกิจด้านข้างซึ่งเป็นสิ่งใหม่สำหรับซีรีส์ Call of Duty อีกครั้ง นี่เป็นความท้าทายที่น่าสนใจมาก เนื่องจากเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดของเรามีโครงสร้างที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง

หลังจากดูหนังและอ่านหนังสือเกี่ยวกับสงครามมาหลายเรื่อง เราสังเกตเห็นสองรูปแบบ มีเรื่องเล่าในมุมมองของทหารธรรมดา ทหารราบ และมีเรื่องราวในมุมมองของผู้บังคับบัญชา เราคิดว่าเนื่องจากคุณมีทางเลือก ภารกิจด้านข้างแน่นอนว่าคุณเป็นผู้นำ คุณตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป

ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นที่นั่นและไม่เคยหยุดนิ่ง เราตัดสินใจที่จะเล่าเรื่องราวจากมุมมองของผู้นำ และอย่างที่คุณเห็นด้วยตัวเอง เป้าหมายของผู้นำไม่ใช่การต่อสู้เคียงข้างเพื่อนของเขาและพาทุกคนกลับบ้าน เป้าหมายของผู้นำคือทำงานให้สำเร็จ และงานต้องมาก่อน

ใน Saving Private Ryan กัปตันมิลเลอร์ (ทอม แฮงค์ส) ได้เรียนรู้ว่าสิ่งสำคัญคือไม่ต้องกลับบ้านไปหาภรรยาของเขา ไม่ใช่ส่งมอบลูกน้องทั้งหมดให้ญาติๆ สิ่งสำคัญคือต้องช่วยไพรเวทไรอัน เราอยากจะบอกเล่าเรื่องราวที่เป็นไปตามหลักการเดียวกันนี้ และดังนั้นเราจึงมีกัปตันเรเยสผู้ซึ่งต้องตระหนักในเวลาอันสั้นว่าเขาไม่ได้เป็นเพียงหัวหน้าทีมอีกต่อไปที่ต้องพาลูกน้องทั้งหมดของเขากลับบ้าน แต่เป็นผู้นำที่แท้จริง และที่สำคัญที่สุดสำหรับเขา - ทำงานให้สำเร็จ

การเสียสละเพื่อการกุศลเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว Infinite Warfare เหตุใดปัญหานี้จึงสำคัญสำหรับคุณ

เทย์เลอร์ คุโรซากิ: เราอยากจะเล่าเรื่องราวที่สมจริง หากคุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับภาระของการเป็นผู้นำ คุณต้องแสดงให้เห็นอย่างแท้จริงว่าการส่งคนเข้ากองไฟและใช้ชีวิตกับผลที่ตามมานั้นเป็นอย่างไร และมีผลที่ตามมาเสมอ เราไม่ต้องการเล่าเรื่องที่คุณเป็นสมาชิกของทีมซูเปอร์ฮีโร่และภารกิจทั้งหมดก็สงบและปลอดภัย เราต้องการยกย่องการให้บริการของทหารที่แท้จริงและพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยไม่ต้องปรุงแต่ง

หนึ่งในตัวละครที่แปลกที่สุดในเกมคือ Enhanced Tactical Humanoid Model 3 (e3n) หรือเรียกง่ายๆ ว่า Ethan เขาเป็นหุ่นยนต์ แต่ในหลาย ๆ ด้านดูเหมือนเป็นมนุษย์มากกว่าตัวละครมนุษย์บางตัวที่เราพบตลอดทั้งเรื่อง บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของการสร้างมัน ตัวละครตัวนี้เดิมตั้งใจให้เป็นเครื่องจักรที่มีความรู้สึกหรือไม่?

เทย์เลอร์ คุโรซากิ: เมื่อเราเริ่มพัฒนาตัวละคร เราไม่ยึดติดกับเพศหรือเชื้อชาติ เราวาดไดอะแกรมและหารือกัน เรารู้ว่าเราต้องการตัวละครหลัก เรารู้ว่าเขาต้องการอะไร เพื่อนที่ดีที่สุดและมือขวาแต่เราก็รู้ว่าต้องมีคนอื่นร่วมด้วย และผลก็คือ “ผู้อื่น” นี้ “แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง” โดยรถยนต์

แล้วไม่. เดิมทีอีธานไม่ได้ตั้งใจให้เป็นเครื่องจักร เช่นเดียวกับที่ซอลเตอร์ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นผู้หญิงในตอนแรก ประเด็นทั้งหมดคือการเปิดเผยตัวละครของพวกเขา เพื่อค้นหา "เคล็ดลับ" เราคงไม่สร้างอีธานให้เป็นหุ่นยนต์ถ้าเราตระหนักว่าตัวละครของเขาจะไม่ทำงานแบบนั้น ตั้งแต่แรกเริ่ม เราสัญญากับตัวเองว่าเราจะไม่สร้างหุ่นยนต์ให้เขาถ้าเรารู้สึกว่าฮีโร่คนนี้ไม่เหมาะกับจักรวาลของ Call of Duty

มีหุ่นยนต์ฮีโร่อยู่ในเกม รายการทีวี และภาพยนตร์มากมาย เราพูดกับตัวเองว่า “มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับผู้ชายของเรา? ทำไมเขาต้องเป็นหุ่นยนต์? – และเกือบจะในขณะเดียวกัน เราก็ตระหนักว่าเราต้องการสร้างทหารที่เป็นสากล ทหารเช่นนี้ไม่เพียงแต่ต้องเก่งที่สุดในสนามรบเท่านั้น แต่ยังต้องสนับสนุนหน่วยของเขาในอุดมคติอีกด้วย

ซึ่งหมายความว่าหากคุณมองสงครามจากมุมมองของทหาร คุณจะเห็นว่าสิ่งสำคัญสำหรับเขาคือการปกป้องสหายของเขา สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าทุกคนกลับบ้าน ดังนั้นเป้าหมายที่สำคัญที่สุดของอีธานคือการปกป้องสหายของเขาอยู่เสมอ และในบางกรณี เรเยสซึ่งเป็นผู้บัญชาการของเขา นี่คือวิธีคิดของเขา

ทหารที่ถูกจับระหว่างการต่อสู้จะช่วยเหลือซึ่งกันและกันได้อย่างไร? ในกรณีส่วนใหญ่ อารมณ์ขันจะช่วยพวกเขาได้ มันแปลก แต่เรื่องตลกช่วยให้คุณผ่านปัญหาเหล่านี้ไปได้ ในสงครามมีกิจวัตรและความเบื่อหน่ายมากมาย มีสถานการณ์ที่อันตรายอย่างยิ่งและตึงเครียด และมีช่วงเวลาน้อยมากระหว่างความสุดขั้วเหล่านี้

เพื่อผ่านมันไปให้ได้ เพื่อเอาตัวรอดจากสถานการณ์อันตรายและช่วงเวลาที่ตึงเครียด ทหารใช้อารมณ์ขันเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของกันและกันจากความจริงที่ว่าความตายอาจอยู่ใกล้แค่เอื้อม อีธานสามารถพูดตลกได้ และบุคลิกภาพส่วนนี้ทำให้เขามีโอกาสได้เข้าร่วมทีมที่ประกอบด้วยนักสู้ที่มีชีวิต

เขาแตกต่างจากพวกเขามาก เขาดูไม่เหมือนคนอื่นเลย มันเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องให้โอกาสเขาได้เกี่ยวข้องกับนักสู้คนอื่น ๆ ในการต่อสู้ กับคนอย่างโอมาร์ โอมาร์เป็นนักสู้ตัวจริงที่เชื่อในพลังของอาวุธและการต่อสู้แบบเผชิญหน้ากันโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ทางเทคนิค และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมเขาถึงไม่เชื่ออีธาน แต่โอมาร์ไม่ใช่คนโง่ เขาค่อยๆ จดจำอีธานว่าเป็นสมาชิกคนสำคัญของทีม และในที่สุดก็ยอมรับเขาเป็นหนึ่งในตัวเขาเอง

ก่อนหน้านี้คุณพูดถึงภาพยนตร์เรื่อง “Saving Private Ryan” มีผลงานอะไรอีกบ้างที่กลายเป็นแรงบันดาลใจให้กับคุณ?

เทย์เลอร์ คุโรซากิ: ในแง่ของเรื่องราวสงคราม เราพิจารณาเนื้อหาจำนวนมาก - จาก Gates of Fire ของ Steven Pressfield ซึ่ง เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับนักรบสปาร์ตันที่ Thermopylae ก่อน Black Hawk Down และ Saving Private Ryan

หากเราพูดถึงแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจในนิยายวิทยาศาสตร์ เราสามารถพูดถึงการออกแบบอุตสาหกรรมในภาพยนตร์ของ James Cameron เป็นพิเศษได้ เขามักจะผสมผสานองค์ประกอบที่เป็นที่รู้จักเข้ากับองค์ประกอบที่ไม่คุ้นเคยอย่างเชี่ยวชาญเสมอ หากคุณผสมมันอย่างถูกต้อง จักรวาลสมมุติของคุณก็จะดูติดดินและเหมือนของจริงมากขึ้น

ซีรีส์ Call of Duty มีเรื่องราวอยู่ในจักรวาลที่ไม่มีสัตว์ประหลาด เอเลี่ยน หรือหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์สีน้ำเงินขนาดยักษ์ ใน Infinite Warfare เราบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่างผู้คนในสภาพแวดล้อมในอนาคตที่สมจริง เมื่อเราออกไปสู่โลกที่ไม่คุ้นเคย เราจะนำองค์ประกอบที่คุ้นเคยติดตัวไปด้วย เช่นเดียวกับเดวิด คาเมรอน ห้องนักบินที่เป็นกระจกบนเครื่องบิน วาล์วหนักที่ประตู หมวกกันน็อคราวกับมาจากสงครามเวียดนาม

เราได้ศึกษาความสวยงามของกองเรือสมัยใหม่อย่างรอบคอบ และถ่ายทอดองค์ประกอบที่ประกอบเป็นเรือรบจริงเข้าไปในเกมอย่างระมัดระวัง เราจำลองสี วัสดุ สุนทรียภาพ - จากนั้นจึงรวมสิ่งนี้เข้ากับการออกแบบที่ NASA ปฏิบัติตาม - เพราะเรือของเราไม่ได้แล่นไปในทะเล แต่เป็นพื้นที่อันกว้างใหญ่

ด้วยการรวมองค์ประกอบทั้งหมดนี้เข้าด้วยกัน เราจึงสร้าง Retribution ซึ่งเป็นเรือที่ดูสมจริงเพราะมันประกอบด้วยชิ้นส่วนจริงของกองทัพเรือและ NASA มากมาย ผู้เล่นหลายคนอาจไม่เคยนั่งเรือรบจริงมาก่อน แต่ฉันมั่นใจเกือบ 100% ว่าไม่มีใครเคยไปไททัน ยูโรปา หรือบนพื้นผิวดาวอังคารมาก่อน เมื่อคุณไปยังสถานที่มหัศจรรย์ คุณจะนำสิ่งที่คุ้นเคยติดตัวไปด้วย เป็นเสมือนบ้าน - นี่คือสิ่งที่เราพยายามทำให้สำเร็จในการออกแบบเกม

แคมเปญเรื่องราวที่เต็มไปด้วยความหลากหลาย สถานการณ์ของเกม- การยิงแบบคลาสสิก, ความสยองขวัญในอวกาศ, การดวลนักสู้และอีกมากมาย เป็นเรื่องยากมากที่จะรวมทั้งหมดนี้เข้าด้วยกันและทำให้มันใช้งานได้ภายในเกมเดียว บอกเราเกี่ยวกับความท้าทายที่ยากที่สุดที่คุณเผชิญระหว่างการพัฒนา?

Taylor Kurosaki: เราถามตัวเองอยู่เสมอว่า “นี่รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของ Call of Duty หรือไม่?” – เราสามารถเพิ่มองค์ประกอบบางอย่างโดยไม่เปลี่ยนแนวคิดพื้นฐานของเกมได้หรือไม่? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare เป็นเกมที่มีผลกระทบอย่างมากต่อเรา เป้าหมายของเราในระหว่างการสร้างเกมคือการยกย่องรากฐานของซีรีส์เกมในตำนาน แต่ในขณะเดียวกันก็พัฒนาส่วนประกอบในเชิงคุณภาพ

ลองนึกภาพอาณานิคมเหมืองแร่ร้างที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์น้อยที่หมุนเร็วใกล้ดวงอาทิตย์ เกิดอะไรขึ้นที่นี่? คนขุดแร่หายไปไหน? ความลับ. คำถามต่อไปคือ เราสามารถบอกเล่าเรื่องราวประเภทนี้ใน Call of Duty ได้หรือไม่? มันจะรู้สึกเหมือน Call of Duty หรือไม่? ในช่วงเวลาหนึ่งเราพูดกับตัวเองว่า: “ใช่ สามารถทำได้จริงๆ!” - และเราก็ทำได้ เมื่อเรารู้สึกว่าเรากำลังเบี่ยงเบนไปจากหลักคำสอน เราก็พูดว่า "หยุด!" และเริ่มดำเนินการกับแนวคิดถัดไป

ตำนาน "2010: A Space Odyssey" เตือนเราอย่างชัดเจนว่าไม่ควรเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับยุโรป แต่เหตุการณ์ใน Infinite Warfare เริ่มต้นขึ้นบนดาวเทียมของดาวพฤหัสบดีดวงนี้ ยอมรับมัน - นี่เป็นการอ้างอิงถึงความคลาสสิกโดยเจตนาหรือไม่?

เทย์เลอร์ คุโรซากิ: ใช่ เราได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากนิยายวิทยาศาสตร์ เช่น The Moon is a Harsh Mistress ของโรเบิร์ต ไฮน์ไลน์ แน่นอนว่าเราคุ้นเคยเป็นอย่างดีกับผลงานยอดนิยมอื่นๆ รวมถึงอวกาศ ดาวเคราะห์ และดวงจันทร์ในเวอร์ชันของงานเหล่านั้น

ประเด็นก็คือยุโรปมีน้ำเยอะ นี่คือสถานที่ที่คุณต้องการจัดสรรอย่างแน่นอน - เป็นแหล่งทรัพยากรและในสงครามการครอบครองทรัพยากรเป็นปัจจัยสำคัญในชัยชนะ หากทรัพยากรนี้หรือทรัพยากรนั้นหมดบนโลกและในขณะเดียวกันก็ไม่ค่อยพบในความกว้างใหญ่ของระบบสุริยะ ความขัดแย้งระหว่างผู้ที่ต้องการมันก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้

แนวคิดนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ในฐานะแฟนนิยายวิทยาศาสตร์และเรื่องราวสงคราม เราจึงสร้างเรื่องราวรอบตัวให้เป็นแรงบันดาลใจ คุณสามารถเห็นผลงานของเราได้ใน Infinite Warfare

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Call of Duty มีอยู่ในหน้า Facebook อย่างเป็นทางการของ Call of Duty ภาษารัสเซียรวมถึงในบัญชี @CallofDutyและ @InfinityWardวี