สงครามรวมของนโปเลียนเพิ่มการเคลื่อนไหว ภาพรวมของเกม Napoleon Total War โรงงาน - จำเป็นหรือไม่?

ในบทความที่แล้ว เราได้วิเคราะห์การต่อสู้ของนโปเลียน แต่ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะต้องละทิ้งความสามารถทางทหารของเราและเปลี่ยนไปใช้รัฐบาลกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่พี่สาวคนนี้ การต่อสู้ทางยุทธวิธีตลอดการดำรงอยู่ของซีรีส์ สงครามทั้งหมดอยู่ในเงาของเขา แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่าความเป็นไปได้กำลังขยายตัว แต่ศัตรูของซิลิกอนก็ฉลาดขึ้น และกราฟิกก็สวยขึ้น ในที่สุดการพัฒนาทั้งหมดก็จบลงที่สิ่งเดียว - เพื่อเอาชีวิตรอดจนกว่าจะถึงการสู้รบขนาดใหญ่ครั้งต่อไปและยึดคืนกองทัพหลายชั่วโมงที่เคลื่อนไปรอบ ๆ แผนที่. แต่จะเปลี่ยนไปอย่างไรถ้าเราใส่แทน ปัญญาประดิษฐ์ผู้เล่นสด?

ในการต่อสู้ออนไลน์ มีผู้เล่นไม่กี่คนที่ปิดการคำนวณการต่อสู้โดยอัตโนมัติ และพวกเขาสามารถเข้าใจได้: หนึ่งแคมเปญกินชีวิตที่ดี และแม้แต่การต่อสู้ที่เล็กที่สุดก็กินเวลาไม่น้อยกว่าห้านาที วางความอัจฉริยะทางยุทธวิธีของคุณไว้ มาเคียเวลลีคือคนของเรา

ฉันจะไม่เจาะลึกถึงพื้นฐานของการจัดการ พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เอ็มไพร์ ขอบอกว่าระดับความไม่สงบที่ได้รับความนิยมจากภาคที่แล้วลดลงและคุณไม่ต้องกลัวกองทัพกบฏขนาดใหญ่อีกต่อไป และในต่างจังหวัดตอนนี้คุณสามารถสร้างได้น้อยลง แต่นี่เป็นสิ่งที่ดี - การพัฒนาที่ดินไม่เคยแข็งแกร่งของ ETW จุด.

หมายเหตุ:เห็นได้ชัดว่านักพัฒนายุ่งกับคณะรัฐมนตรีของทุกรัฐ สำหรับหลาย ๆ เกม ฉันไม่เคยเห็นคน ๆ เดียวที่มีดาวควบคุมสองดวงในตัวพวกเขา นั่นคือตั้งแต่เริ่มเกม แนวดิ่งของพลังทั้งหมดทำงานอย่างที่ควรจะเป็น และถูกต้อง - ไม่มีอะไรให้เราค้นหารายชื่อเจ้าหน้าที่ มีเพียงออสเตรียเท่านั้นที่โอ้อวดกษัตริย์ที่ไร้ความสามารถ

ชำนาญการพิเศษของจังหวัด

แต่ละชุดเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบสินค้าที่ออกโดยนักพัฒนา ดูเหมือนว่าจะมีกษัตริย์ ... และรัฐมนตรีด้วย นี่คือฟาร์ม ที่นี่เราจะสร้างสวรรค์แห่งเกษตรกรรม ใช่ โรงงาน - ปืนจะสร้างที่นี่ เป็นสิ่งสำคัญมากตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อเน้นย้ำว่าดินแดนของเราอุดมไปด้วยอะไร เพราะจากข้อมูลนี้เราจะสร้างกลยุทธ์ทั้งหมดของเราในภายหลัง ตามอัตภาพ อาคารสามารถแบ่งออกเป็นสามส่วน

  • การเกษตร. ทุกอย่างชัดเจนที่นี่ - หลายแห่งหลายฟาร์ม ดินแดนเหล่านี้จะเป็น "รีสอร์ท" ของเราสำหรับกองทหารที่ซอมซ่อมาก กิจการไร่นาเป็นส่วนเล็กๆ แต่จำเป็น บวกกับความรวดเร็วในการเสริมทัพในภูมิภาค นอกจากนี้พวกเขามักจะอยู่ในด้านหลังลึก (เช่นในปรัสเซีย) ซึ่งศัตรูไม่สามารถเข้าถึงได้ เงินดีอีกด้วย การเกษตรมีราคาถูกมากเมื่อเทียบกับอาคารประเภทอื่น ๆ และจ่ายออกอย่างรวดเร็ว - สิ่งนี้ทำให้เรามีพื้นฐานสำหรับชั้นเชิง "แบบครุสชอฟ" ที่มีประสิทธิภาพ สาระสำคัญคือการปลูกข้าวโพดในอัตราเร่งในตอนแรก แต่อนิจจาใน ช่วงท้ายเกมประโยชน์ของการทำฟาร์มนั้นไม่ได้สังเกตเห็นได้ชัด ดังนั้นคุณโชคดีมากหากมีสิ่งอื่นในที่ดินที่มีฟาร์ม เช่น คอกม้าหรือการตัดไม้ อดีตทำให้ทหารม้ามีราคาถูกลง ประการที่สองให้เงินและส่วนลดในการก่อสร้างอาคารซึ่งทำให้ป่าเป็นที่ต้อนรับแขกที่อยู่ใกล้เมืองใหญ่ อนิจจาคุณจะมีทั้งสองอย่างน้อยมาก - บางแห่งประมาณสามหรือสี่อาคารทั่วประเทศ ช่างน่าเสียดายที่ข้อดีนั้นค่อนข้างใหญ่ ไร่องุ่น สามารถนำมาประกอบกับกลุ่มนี้ได้ คำไม่กี่คำ: มีไม่กี่คำ แต่พวกเขาเสริมสร้างสถานะทางการเงินเล็กน้อยและปรับปรุงทัศนคติของประชาชนที่มีต่อราชวงศ์อย่างมาก (ใช่แล้ว - ไม่มีราชาที่ไม่ดีมีเหล้าที่ดีเพียงเล็กน้อย!) สร้างด้วยเงินพิเศษเท่านั้นซึ่งไม่มีที่ไปอย่างแน่นอน
  • ทางอุตสาหกรรม. เหล่านี้คือเหมือง โรงงาน และโรงงาน หากอาคารดังกล่าวมีอยู่มากมายในประเทศ หลังจากการพัฒนาการเกษตรและได้รับเงินปันผลที่เหมาะสม เราจะเปลี่ยนมาที่บริเวณนี้อย่างรวดเร็วเพื่อเตรียมกระดานกระโดดน้ำสำหรับสงคราม อนิจจาอาคารเหล่านี้ส่วนใหญ่มีข้อเสียเล็กน้อย - คนที่ไม่ได้รับการศึกษาเห็นกลุ่มควันขนาดใหญ่เหนือทุ่งเริ่มกังวล แต่สิ่งนี้ไม่สามารถนำมาพิจารณาได้ - "-1" กับอารมณ์ของผู้คนจะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย

แต่ผลประโยชน์และเงินจากสิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าวเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง หากคุณไม่เปลี่ยนจากฟาร์มเป็นโรงงานให้ทันเวลา คุณก็แพ้แล้ว และไม่เพียงเพราะเงินปันผลจำนวนมากเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะสิ่งก่อสร้างจำนวนมากมอบคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมให้กับมือของพวกเขา ตัวอย่างเช่น พวกเขาลดต้นทุนในการผลิตกองกำลังบางอย่าง เช่น ทหารราบ (โรงฝึกช่างปืน) หรือปืนใหญ่ จำเป็นต้องเลือกระหว่างโครงสร้างดังกล่าว (แน่นอนว่าคุณไม่สามารถสร้างทุกอย่างด้วยโรงงานได้ในที่เดียว) และจะต้องขึ้นอยู่กับทิศทางของการขยายตัวและที่ตั้งของที่ดิน ทหารราบและทหารม้าจะไปถึงสนามรบอย่างรวดเร็ว (นั่นคือ เรากำลังสร้างโรงฝึกช่างปืนและคอกม้าในจังหวัดด้านหลัง) แต่ปืนใหญ่ถูกลากไปที่นั่นอย่างช้าๆ และมีเสียงล้อดังเอี๊ยดอ๊าด

อนิจจา ผู้เล่นตัวจริงยังรู้ถึงประโยชน์ของพวกมัน และหากคุณสร้างสิ่งก่อสร้างทางทหารทั้งหมดที่ชายแดน เขาจะมีโอกาสทำลายอุตสาหกรรมทั้งหมดของคุณ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมี "ราคาถูก" สองสามแห่งสำหรับกองทหารที่ช้าเช่นกัน - ในกรณีนี้

ในที่สุดเหมืองก็มีราคาแพงมากและสำหรับ การพัฒนาต่อไปพวกเขาต้องการเทคโนโลยีที่รุนแรงมาก แต่ต่อมาพวกเขาจะทำให้กระเป๋าเงินของคุณหนักจนการใช้จ่ายดูเหมือนเด็กช่างพูด จากจุดเริ่มต้นพวกเขาสามารถข้ามได้ แต่หลังจากฟาร์ม - ไม่มีทาง!

  • เงินสด. เหล่านี้คือตลาด จุดจัดหา และตราสารอนุพันธ์ คุณจะไม่มีอาคารดังกล่าวสำหรับทั้งภูมิภาค โดยปกติแล้วพวกมันจะกระจายอย่างเท่าเทียมกันในทุกดินแดน และมีไม่กี่คน: ชาวปรัสเซียที่ร่ำรวยมีไม่เกินห้าคนในตอนเริ่มเกม และทั้งตลาดหรืออุปทาน อย่างแรกกระตุ้นเศรษฐกิจอย่างมาก ในขณะที่อย่างหลังเร่งการเสริมกำลังทหารในภูมิภาค

จะสร้างได้ที่ไหน? ที่ด้านหลังกองทหารที่หลั่งไหลเข้ามาจะทำให้เรามีฟาร์มนั่นคือตลาดจะไปที่นั่น อุปทานมีประโยชน์มากในดินแดนที่ถูกยึดครองซึ่งสะดวกมากในการขยายสถานะต่อไป ตัวอย่างเช่น สำหรับปรัสเซียเดียวกัน นี่คือภูมิภาคฮันโนเวอร์-คาสเซิล

จุดสำคัญอีกประการหนึ่งคือค่าใช้จ่าย เป็นที่ชัดเจนว่าตลาดจ่ายออกอย่างรวดเร็ว แต่ในช่วงต้นเกมเกมไม่คุ้มค่ากับเทียนไข เนื่องจากการพัฒนาอุตสาหกรรมยังให้เงินทุนแก่เรา และยังช่วยลดค่าใช้จ่ายของกองกำลัง ผู้ประกอบการจึงกลายเป็นเบื้องหลัง สิ่งก่อสร้างสำหรับพวกเขามีค่าควรแก่การสร้าง แต่หลังจากที่รัฐขยายตัวอย่างมาก สะสมกำลังพล และเศรษฐกิจก็ต้องการการเตะครั้งใหญ่และทรงพลัง

ความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจ

โดย ไม่ทราบสาเหตุทุกรัฐที่สามารถควบคุมได้กำลังตกอยู่ในภาวะวิกฤติอย่างมากในช่วงเริ่มต้นของการรณรงค์ มาดูกันที่ออสเตรีย - คุณจะทำอะไรกับเงิน 700 เหรียญต่อเทิร์นได้บ้าง? น่าเสียดายที่ Barack Obama ไม่ได้อยู่ในเกมที่จะยืมเงินจากสหรัฐอเมริกา ดังนั้นเราจึงจัดการด้วยตัวเอง และตามที่ระบุไว้แล้ว กองกำลังเหล่านี้เป็นไร่นาด้วยกลวิธี "ข้าวโพด" ของพวกเขา ซึ่งเราจะเปลี่ยนเป็นการพัฒนาที่เหมือนกันตามหลักการของระบบทุนนิยม เงินสำหรับสองการเคลื่อนไหวแรกใช้ไปกับดินแดนบริสุทธิ์และความก้าวหน้าทางอุตสาหกรรมที่ขี้ขลาด นอกจากนี้ เรากำลังค้นคว้าเกี่ยวกับเทคโนโลยีทางเศรษฐกิจชิ้นแรก ซึ่งได้แก่ "ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์แบบชนชั้น" และ "การสำรวจสำมะโนประชากร" และอย่าลืมสร้างผู้พิพากษาและห้องพิจารณาคดี ระบบภาษีจะขอบคุณในภายหลัง

ลูกเตะที่สองต่อเศรษฐกิจคือการค้า ถ้าเรามีโอกาสแลกเปลี่ยนสินค้ากับใครสักคน แต่ไม่มีข้อตกลงโดยปริยาย ให้รีบสรุปทันที คอมพิวเตอร์มักจะพอใจกับพวกเขา อีกสิ่งหนึ่งคือผู้เล่นสด แต่ไม่มีเหตุผลที่จะปฏิเสธเขาแม้ว่าคุณจะกลายเป็นศัตรูที่ร้ายกาจในไม่ช้า - ทุกคนต้องการเงิน

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี เราจะมีทางเลือก - ตอนนี้จะใช้จ่ายเงินกับอาคารมาตรฐานรุ่นปรับปรุงราคาแพงหรือสร้างรุ่นเริ่มต้นในจังหวัดที่ยังไม่พัฒนา คำตอบนั้นง่าย: หากคุณสามารถสร้างตัวเลือกที่ทันสมัยกว่าในปริมาณมากได้ ให้ทำ พวกเขาจะทำให้ตำแหน่งของคุณแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากและจัดหาเงินทุนสำหรับกองทัพ ถ้ามีแค่หนึ่งหรือสองตัวเราก็พัฒนาประเทศให้ทัดเทียมกันต่อไป

หลังจากผ่านไปสองสามรอบ คุณควรมีภาษีและยกระดับการเกษตรแล้ว เรากำลังเริ่มก้าวแรกสู่การเป็นอุตสาหกรรมตามแผน "ห้าก้าวในสาม!" และในขณะที่ทำสิ่งนี้ เรามองไปที่ที่ปรึกษาทางทหาร: หากพวกเขารายงานว่าในไม่ช้าคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีสงคราม หรือในตอนเริ่มเกมคุณอยู่ในภาวะสงครามแล้ว เช่น ออสเตรียและฝรั่งเศส เงินที่คุณได้รับจะเข้าสู่โรงงาน ร้านขายปืนและอื่นๆ มิฉะนั้น คุณสามารถกดทุ่นระเบิดระดับเริ่มต้นได้ ตอนนี้พวกเขาจะไม่จ่ายเอง แต่เมื่อได้รับเทคโนโลยี "Steam Engine" ก็จะสามารถปรับปรุงได้ - จากนั้นเงินจะไหลเหมือนน้ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องนี้ชาวยุโรปกลางโชคดี: มีทองคำจำนวนมากกระจุกตัวอยู่ในหลายจังหวัดใกล้เคียง

หากทุกอย่างถูกต้องและมีเงินเพียงพอสำหรับกองทัพและการพิชิต อีกหน่อยเศรษฐกิจก็จะเริ่มตกต่ำ นี่เป็นเรื่องปกติและยิ่งกว่านั้นหมายความว่ากลยุทธ์ในการพัฒนาอย่างสม่ำเสมอของเรากำลังไปได้ดี คุณสามารถรับมือกับสิ่งนี้ได้อย่างง่ายดายด้วยความช่วยเหลือของการสร้างตลาดและแหล่งซื้อขายอย่างชาญฉลาด ในอนาคตเมืองที่ถูกยึดครองจะกลายเป็นแหล่งเงินหลัก โดยวิธีการที่ฉันไม่แนะนำให้คุณปล่อยพวกเขา - คุณไม่จำเป็นต้องลดจำนวนเงินที่เข้าสู่คลังด้วยมือของคุณเอง นอกจากนี้ ระดับของความไม่สงบที่เป็นที่นิยมหลังจากการยึดครองเมืองตอนนี้ยังไม่สูงเท่ากับในจักรวรรดิ และคุณสามารถเริ่มเก็บภาษีประชากรได้ทันทีในขณะที่กองทัพของคุณพักอยู่ที่นั่น การโจรกรรมไม่เพียงไร้มนุษยธรรมเท่านั้น แต่ยังไร้ประโยชน์อีกด้วย เราได้เงินเพียงเล็กน้อย เมืองนี้พังทลาย และหลังจากการเคลื่อนไหวสองสามครั้ง กองทัพกบฏที่โกรธมากก็ปรากฏขึ้นใกล้เมือง และไม่ใช่ความจริงที่ว่าการคำนวณอัตโนมัติจะเข้าข้างคุณ

โรงงาน - จำเป็นหรือไม่?

อยู่ที่ขอบของแผนที่ ฉันไม่เถียงพวกเขาเป็น และตั้งแต่สมัยของจักรวรรดิก็มีประโยชน์มาก แต่นี่คือที่มาของขนาดของเกม

จำโลกของ ETW ได้ไหม? แผนที่ขนาดใหญ่สามแผนที่ซึ่งภายใต้เงื่อนไขใด ๆ ของชัยชนะ จำเป็นต้องยึดจังหวัดจำนวนมาก ในนโปเลียนข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นนั้นเรียบง่ายกว่ามาก ในการรณรงค์ด้วยคอมพิวเตอร์ คุณต้องยึดพื้นที่ครึ่งหนึ่งของแผนที่หรือบางส่วน ในการต่อสู้กับผู้เล่นจริง มันง่ายยิ่งกว่า - เราเอาเงินทุนของเขา รักษาของเราเอง เท่านี้ก็เรียบร้อย นั่นคือกองทัพสิบยี่สิบกองตามที่ "จักรวรรดิ" เรียกร้องตอนนี้เราไม่ต้องการ และเนื่องจากไม่จำเป็นเศรษฐกิจจึงไม่จำเป็นต้องให้เงินเราปีละหนึ่งหมื่นแปดพัน

สเกลเล่นตลกกับกระทู้ซื้อขาย เหตุใดจึงต้องใช้เงินไปกับกองเรือพิเศษ เรือเดินสมุทร และต่อกรกับเจ้าหน้าที่คุ้มกันเส้นทางการค้าอย่างดุเดือด หากเงินที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่จำเป็นเป็นพิเศษ เมืองที่ยึดได้จ่ายเป็นประจำ เหมืองทำงานโดยไม่หยุดชะงัก ตลาดไม่ว่างเปล่า - และมีเงินเพียงพอจากพวกเขา โพสต์การค้านั้นไร้ประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับชาวยุโรปกลาง: พวกเขาจะต้องพัฒนาเทคโนโลยีการเดินเรือเป็นเวลานานและต่อสู้เพื่อท่าเรือ ทำไมถ้าเรามีเหมืองทองมากมายอยู่ข้างๆ ตัวเราล่ะ? ใช่ บริเตนใหญ่และฝรั่งเศสสามารถพยายามยึดเส้นทางการค้าได้ แต่สำหรับคนอื่น ๆ ผลประโยชน์จะไม่เหมาะสมกับต้นทุน

บทกวีเพื่อการคำนวณอัตโนมัติ

โดยไม่รู้ตัว CA ในนโปเลียนได้สร้างอาวุธร้ายแรงที่คร่าชีวิตทหารหลายร้อยนายออกเผยแพร่ต่อสาธารณชน และไม่มีทางหนีจากมันได้: ใครก็ตามที่เคยเล่นแคมเปญกับผู้เล่นสดอาจเคยเจอกับความคิดภาษาอังกฤษที่น่ากลัวนี้ อยากทราบว่ามันคืออะไร? ชื่อของเขาคือการคำนวณการต่อสู้โดยอัตโนมัติ

โอ้ นี่มันนักฆ่าที่สะอาดกว่าปืนครก! ด้วยความโง่เขลาของเขา เขาจะ "ฟัน" ทหารของคุณโดยไม่สงสัยหรือสมเพช และคุณรู้อะไรไหม เขาต้องคืนดีกับ นักทำโทษตนเองไม่กี่คนปิดการใช้งานคนงี่เง่าทางอิเล็กทรอนิกส์นี้ในแคมเปญของพวกเขา

ดังนั้น นำ Suvorov ของคุณกลับมา เขาจะไม่ช่วย มีเพียงวิธีเดียวเท่านั้นที่จะชนะการต่อสู้ได้: เอาชนะศัตรูอย่างมีกลยุทธ์และเชิงตัวเลขเพื่อให้คอมพิวเตอร์โง่ (และนี่คือการพูดอย่างอ่อนโยน) สามารถจัดการเพื่อเอาชนะได้

และทั้งหมดนี้เป็นเรื่องน่าละอายเนื่องจากการต่อสู้จะบ่อยขึ้นและมีขนาดใหญ่ขึ้น บน ระดับสูงความซับซ้อนของรัฐเล็กๆ ในยุโรป และพยายามตัดขาดจากเรา นอกจากนี้ เกือบทุกประเทศ (บริเตนใหญ่น่าเศร้า) ในช่วงเริ่มเกมมีกองทหารที่คุณสามารถยึดสองจังหวัดได้ตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่ต้องอัพเกรดใดๆ

นั่นคือสิ่งที่ต้องทำ และเราจะใช้กลยุทธ์ "ใครกินได้" นั่นคือเราจะเริ่มผลักดันประเทศต่าง ๆ ให้เป็นจังหวัดเดียว ถ้าเราปล่อยให้พวกเขาเกณฑ์ทหาร พวกเขาจะกินเรา อนิจจาฉันจะไม่พูดว่าการต่อสู้จะง่าย: คุณจะสูญเสียทหารจำนวนมากและไม่สามารถทำอะไรได้เลย แต่การปล้นก็คุ้มค่า ประการแรกจะไม่มีภัยคุกคามต่อรัฐที่กำลังเติบโต ประการที่สอง เมืองต่างๆ มักจะได้รับการพัฒนาเป็นอย่างดีบนพื้นที่ที่ถูกยึดครอง ซึ่งหมายถึงคลังสมบัติของเราหลายพันแห่ง และประการที่สามมักจะสะดวกที่จะพิชิตต่อไปจากพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งปรัสเซีย: ขยายไปทางตะวันตกเล็กน้อยด้วยค่าใช้จ่ายของอำนาจดังกล่าว (นี่ไม่ใช่เรื่องยากเกินไปหากคำสั่งของกองทัพคือ สยามมกุฎราชกุมาร) เธอสามารถตรึงออสเตรียได้ทั้งสองด้านและในขณะเดียวกันก็รับมือในแนวรบที่สะดวกเพื่อป้องกันฝรั่งเศสและเป็นคนรวยมากในนั้น อังกฤษโชคไม่ดี แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีทหารราบที่ดีที่สุดในเกมที่นั่น มันผิดที่จะบ่น ออสเตรียจะต้องจัดการกับดินแดนและกองทัพของฝรั่งเศสทางตอนใต้และตะวันตกของประเทศก่อน - แต่ก็ไม่ใช่เรื่องยากเกินไป นอกจากนี้บางทีรัสเซียอาจช่วยได้ สำหรับฉันคือ Kutuzov ผู้ซึ่งเก่งในการไล่ล่าชาวฝรั่งเศสด้วยผ้าเช็ดตัวในเขตอินส์บรุค

สายลับมีประสิทธิภาพอย่างน่าทึ่ง ด้วยเหตุนี้ กลวิธีง่ายๆ ที่มีชื่อรหัสว่า "จงมีชีวิตอยู่และปล่อยให้ตาย" ได้ผลดี พันธนาการของเรามีฟังก์ชั่นที่อันตรายถึงชีวิตสองอย่าง (ในความหมายที่แท้จริง): ความพยายามในการก่อวินาศกรรมทั่วไปและการก่อวินาศกรรมของกองทัพ นี่เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณในชัยชนะ ก่อนการต่อสู้ที่สำคัญไม่มากก็น้อย กำจัดนักฆ่าของคุณและปล่อยให้พวกเขาทำงานสกปรก

การถอนกองกำลังข้าศึกออกจากเมืองก่อนการปิดล้อมเข้าไปในป่า (ซึ่งพวกเขาจะพินาศ) และการตัดผู้บัญชาการช่วยได้มาก และจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้ตัวแทนต่อสู้กับผู้เล่นที่มีชีวิต อนิจจา ฝ่ายตรงข้ามรู้เรื่องนี้เช่นกัน ดังนั้นโปรดรักษาสายลับอย่างน้อยหนึ่งในสามในประเทศของคุณไว้เพื่อการต่อต้านข่าวกรอง และคนที่อยู่ต่างประเทศให้มีเวลาทำความคุ้นเคยกับเมืองและสร้างของเราเอง เครือข่ายสายลับ: ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นทันที

หมายเหตุ:นอกจากนี้ เพื่อประโยชน์ในการสอดแนม ความจริงที่ว่าพวกเขามีโอกาสถูกจับน้อยกว่าในเอ็มไพร์ และได้รับประสบการณ์เร็วกว่ามาก นอกจากนี้รายการใหม่ยังปรากฏค่อนข้างบ่อย

ตัวแทนแนะนำว่า: เราไม่จำเป็นต้องทำสงครามอย่างซื่อสัตย์กับบุคคล โดยกองทัพสองฝ่ายที่มีกำลังเท่ากันจะ “กำแพงชนกำแพง” ก่อนเริ่มการสู้รบ เราใช้เครื่องมือทั้งหมดของจักรพรรดิ: การทูตและกองเรือ (เราตัดเส้นทางการค้าสำหรับเขา) สายลับ (เราตัดนายพลและกองทัพก่อวินาศกรรม) แรงกดดันทางจิตใจ (ไม่มีอะไรกระตุ้นการทำงานของสมองเหมือนศัตรู ออกเป็นแนวที่ไม่มีอะไรป้องกัน ) วิธีหลังบางครั้งทำงานได้แย่กว่าอีกสองวิธี

โปรดทราบว่าในขณะเดียวกันเขาก็ทำเช่นเดียวกัน ดังนั้นเราจึงฝึกการต่อต้านข่าวกรอง กระชับความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้าน และดูว่าเขาจะโจมตีจุดไหนและจุดไหนที่เขาบลัฟ หลังจากแพ้ในสนามกลยุทธ์แล้ว ส่วนใหญ่จะไม่มีโอกาสชนะกลับมาในกลยุทธ์: การคำนวณอัตโนมัติ ไม่สนใจคำอ้อนวอน จะตัดสินทุกอย่างแทนคุณ และบางครั้งผลลัพธ์ของการต่อสู้ก็สามารถพูดอย่างอ่อนโยนได้... น่าตกใจ ในความรู้สึกทั้งสอง.

หลังจากการยึดประเทศเล็ก ๆ ได้แล้วก็ถึงเวลาที่จะต้องคิดถึงสงครามครั้งใหญ่ เราเริ่มทำตามแผน "มอบทหารเก่าให้เรา - และรับทหารใหม่!" นั่นคือ เรากำลังค่อยๆ เปลี่ยนองค์ประกอบเริ่มต้นของกองทัพให้แข็งแกร่งขึ้น (ทหารราบเบาถูกกวาดล้างทันที และปืนใหญ่มาตรฐานถูกแทนที่ด้วยโมเดลที่ร้ายแรงกว่า) เริ่มสร้างเมืองอย่างช้าๆ ด้วยค่ายทหารและโรงเรียนฝึกสอน และในแง่ของเทคโนโลยี ให้ไปที่กองทหารราบและขีปนาวุธชั้นยอด หากมีนายพลที่ไร้ความสามารถ (เช่น ปรัสเซียน บลูเชอร์ สามดาว) เราจะนำสิ่งที่ดีที่สุดมาแทนที่พวกเขา อย่าสำรองเงิน! การคำนวณอัตโนมัติเปลี่ยนสุภาษิต "คนขี้เหนียวจ่ายสองเท่า" เป็น "คนขี้เหนียวแพ้สองครั้ง" และเราไม่ต้องการมันเลย

หมายเหตุ:หากเมื่อยึดดินแดนแล้วมีเส้นทางเปิดสู่เมืองหลักของศัตรูในอนาคต จะต้องยึดให้ได้ แม้ว่าจะยากจนและเป็นของพันธมิตรคอมพิวเตอร์ก็ตาม

นี่คือที่ว่างอีกอันที่เรียกว่า "ฉันเอาทุกอย่างมาสรุปได้โปรด" เราจำกัดการพิชิตของข้าศึกให้ได้มากที่สุด (นั่นคือ เรายึดจังหวัดที่เขาต้องการสำหรับการขยายตัวต่อไป) และเพิ่มพูนประสบการณ์ให้กับกองทหารของเรา นอกจากนี้ หากคุณเล่นเป็นปรัสเซียหรือออสเตรีย คุณต้องมีแนวป้องกันฝรั่งเศส ตัวอย่างเช่น เมื่อยึด Hannover ได้เป็นครั้งแรก คุณสามารถเคลื่อนทัพได้ทั้งทางตะวันตกเฉียงเหนือและใต้ แต่ทางใต้เป็นดินแดนแถบยาวที่มีเมืองที่มั่งคั่งและป้อมปราการที่ดี ชาวเหนือจะรอ ในทางกลับกันชาวออสเตรียสามารถโจมตีหน่วยโจมตีของฝรั่งเศสได้ตั้งแต่การเคลื่อนไหวครั้งแรกในลักษณะที่ดินแดนชายแดนฝรั่งเศสและอิตาลีจะกลายเป็นแนวป้องกัน

นอกจากนี้เรายังต้องการกองทัพที่ไม่สมบูรณ์อย่างน้อยหนึ่งกองทัพในทิศทางที่ตั้งใจไว้สำหรับการโจมตีของศัตรู ในกรณีนี้ ในเวลาเดียวกัน คงจะดีหากมีปืนใหญ่ม้าเร็วในกองพลนี้ เพื่อไม่ให้การโต้กลับช้าและน่าเศร้า

เป็นการดีที่จะจ้าง "หน่วยบิน" ของทหารม้าสองสามนายเพื่อทำให้ศัตรูตื่นตระหนกด้วยการจู่โจมอย่างต่อเนื่องและยากจะเข้าใจในฟาร์มของเขา ปล่อยให้เขาโกรธ เสียสมาธิ และทำผิดพลาด ค่อยๆ หยุดสงครามเพื่อแย่งชิงดินแดนอันอุดมสมบูรณ์ที่อยู่รอบนอก และขับเคลื่อนหน่วยที่มีประสบการณ์ไปแนวหน้าพร้อมกับศัตรูตัวใหม่

หมายเหตุ:การทูตสามารถใช้เพื่อจุดประสงค์เดียวกันได้ หากเป็นที่ชัดเจนว่าสงครามไม่เกิดประโยชน์สำหรับฝ่ายตรงข้ามในตอนนี้ เพียงแค่ป้องกันจังหวัดของเขาจากดินแดนที่จำเป็นด้วยสิ่งกีดขวางจากพลังพันธมิตร นี่เป็นสิ่งที่อันตราย (ประเทศต่างๆ อาจโจมตีคุณ) แต่เป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพ

สุดท้าย ถ้าคุณมีเงินมากแล้ว ให้เริ่มซื้อพรรคพวกให้ตัวเอง แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เข้าร่วมในสงครามโดยตรง (และเป็นไปได้มากที่สุด) ข้อความที่ว่าประเทศอื่นกำลังทำสงครามกับคุณนั้นน่ารำคาญมากและทำให้คุณเครียด และนั่นคือทั้งหมดที่เราต้องการ

โดยหลักการแล้วคุณสามารถถามคำถามได้ - ทำไมเราถึงขยายและต่อสู้กับคอมพิวเตอร์ในตอนเริ่มเกมหากเราสามารถต่อสู้กับคนได้ทันที

ประการแรก กลยุทธ์ zerg rush ไม่ได้พิสูจน์ตัวเอง ก็บอกแล้วว่าแต่ละประเทศตอนเริ่มเกมมีกองทัพพร้อมรบ และถ้าไม่ - ข้อได้เปรียบในที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ (เราดูที่สหราชอาณาจักรและฝรั่งเศส) หรือดินแดนที่อุดมสมบูรณ์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง จนกว่าคุณจะไปถึงฝ่ายตรงข้าม เขาจะรวบรวมกองทัพที่ทรงพลังและกระจายทหารที่เหนื่อยล้าของคุณ ประการที่สอง เรากำลังได้รับประสบการณ์สำหรับทหาร และด้วยเหตุนี้ คอมพิวเตอร์จำลองจึงเหมาะอย่างยิ่ง และประการที่สาม เรายกระดับเศรษฐกิจและพัฒนาอุตสาหกรรม นั่นคือศัตรูที่เราพยายามฉกฉวยในดินแดนของเราตลอดทั้งเกมเป็นผู้แพ้ไปแล้ว

เริ่มจากสิ่งที่เป็นสากล ดังนั้น ภารกิจหลักของเราคือไม่เข้าไปมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทุกครั้ง พยายามให้ศัตรูอยู่ในอาณาเขตของตน นอกจากนี้ยังต้องทำ แต่ในปริมาณที่พอเหมาะ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการรักษาทหารราบและปืนใหญ่ในแนวรบให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตั้งแต่เริ่มเกมและแทนที่ให้น้อยที่สุด และประเด็นที่นี่ไม่ได้อยู่ที่ประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังอยู่ในความจริงที่ว่าการเติมเต็มหลังการต่อสู้มักจะใช้เงินค่อนข้างมาก

และที่นี่หมายความว่าดี อนิจจา การคำนวณอัตโนมัติจะฆ่าทหารของคุณอย่างโหดเหี้ยมด้วยความโง่เขลา แต่ไม่มีอะไรต้องทำเกี่ยวกับเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม อย่างน้อยเราก็สามารถจัดหาเงื่อนไขที่ความโง่เขลานี้จะไม่กระทบกระเป๋าเงินของเราอย่างเจ็บปวด คือ:

  • เราใช้ "กรงเล็บ" ให้บ่อยที่สุด. นั่นคือเราจับกองทัพใหญ่ของศัตรูทั้งสองด้านด้วยสองเรา คอมพิวเตอร์จัดการการควบคุมได้แย่มากหากกำลังเสริมของคุณไม่ได้มาจากด้านข้าง แต่มาจากด้านหลัง
  • นำปืนใหญ่ในกรณีที่รุนแรงเท่านั้น. นี่คือการต่อสู้กับผู้เล่นสดและกองทัพที่ทรงพลังโดยเฉพาะของคอมพิวเตอร์ เหตุผลนั้นง่ายมาก: การคำนวณอัตโนมัติไม่ทราบวิธีจัดการกับปืนใหญ่ และในทุกการรบ แม้ในหลักการที่เป็นไปไม่ได้ที่จะสูญเสียพวกมันไป ก็สามารถ "ฆ่า" พลปืนหลายคนได้
  • ยิ่งทีมแข็งแกร่งเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น. นั่นคือทหารราบเบาจะถูกลบออกจากการรบแทบจะในทันที ทหารกองทัพบกช่วย (คนที่แข็งแรงมาก) ทหารม้าหนัก ทหารราบชั้นยอด คุณสามารถลืมเกี่ยวกับการก่อตัวของกองทัพที่มีอคติทางยุทธวิธีที่มีไหวพริบ กองทหารขนาดกลางแต่แข็งแกร่งจะมีประสิทธิภาพมากกว่าและมีโอกาสรอดชีวิตจนจบเกม
  • หากกองทัพเท่ากัน หลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้ดีที่สุด. การต่อสู้ของกองทัพเดียวกันคือ Russian Roulette และโดยปกติแล้วจะไม่เข้าข้างเรา ดูว่าคุณไม่ได้เอาชนะศัตรูอย่างมีกลยุทธ์ได้อย่างไร? ถอยออกมาดีกว่า

แต่ (ไม่ค่อยมี) มีนักทำโทษตัวเองที่ปิดการคำนวณอัตโนมัติ ที่นี่คุณสามารถ (และควร) หันหลังกลับ แต่จุดจบไม่เปลี่ยนแปลง วิถีทางเท่านั้นที่เปลี่ยนไป:

  • ใช้การซุ่มโจมตีให้บ่อยที่สุด. คู่แข่งคอมพิวเตอร์ของพวกเขาดำเนินการในลักษณะที่มีความสุขในการรับชม บ่อยครั้งที่พลปืนของฉันจำนวนสี่สิบคนนำทหารออกจากป่าซึ่งมีมากกว่าหนึ่งเท่าครึ่ง ในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีชีวิต การซุ่มโจมตีซื้อเวลาของเรา (ศัตรูจะระมัดระวังมากเมื่อเห็นหน่วยนับสิบบนหน้าจอการต่อสู้ และมีเพียงห้าหน่วยในการรบ) แม้แต่การซุ่มโจมตีที่ชัดเจนที่สุดก็ยังมีประโยชน์: ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเพิกเฉยได้ และทำให้คาดเดาการกระทำของเขาได้
  • นำปืนใหญ่ออกไป. ในการต่อสู้ใดๆ เธอจะเป็นเป้าหมายอันดับหนึ่งของเขา วางกองหลัง เลือกตำแหน่งของคุณอย่างชาญฉลาด และอย่าลืมปุ่มที่มีประโยชน์ที่สุด - "ถอย"
  • ดึงศัตรูออกจากตำแหน่ง. โชคดีที่แผนที่ในแคมเปญนั้นแตกต่างจากแผนที่ในการต่อสู้ทั่วไป มีเนินเขามากกว่านั้น และเกือบทุกครั้งคุณจะมีโอกาสพิชิตหนึ่งในนั้น นอกจากนี้ - เรื่องของปืนใหญ่: ดูว่าแกนของคุณ "ทำลาย" แนวรบของเขาอย่างไร และปืนใหญ่ของคุณละเลงบนเนินเขา ศัตรูตัวใดก็จะเคลื่อนทัพไปข้างหน้า
  • ระวัง. ตัวฉันเองเคยสูญเสียผู้ชายหลายสิบคนมากกว่าหนึ่งครั้งเพียงเพราะฉันมองไม่เห็นว่ากองกำลังต่างชาติกลับมาจากการบินสู่สนามรบได้อย่างไร หากคุณไม่ได้ฆ่ากองทหารมากกว่าหนึ่งในสามและเขาวิ่งหนีทหารจะกลับมาอย่างแน่นอน และในระหว่างการซ้อมรบที่ตามมา (เช่น ล้อมรอบยูนิตเอเลี่ยนที่เหลือ) ควรคำนึงถึงสิ่งนี้ด้วย

ฉันหวังว่ากลยุทธ์เหล่านี้จะช่วยให้คุณชนะการต่อสู้ออนไลน์และกลายเป็นจ้าวแห่งยุโรป เกมที่ดี!

ตีพิมพ์ในนิตยสาร "เกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด" №7 (104) กรกฎาคม 2010
ผู้เขียนเนื้อหา: Alexander Krelin

เราแนะนำให้อ่าน:

ก่อนอื่น เราสามารถพูดได้ว่า Napoleon: Total War ให้ความประทับใจกับเกมที่รอบคอบและมีความสมดุล หากไม่ใช่เพราะขนาดเกมที่พอประมาณและความสำคัญเล็กน้อยของการตัดสินใจที่สามารถทำได้ระหว่างการรณรงค์ เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าสิ่งนี้ เกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ Total War
ที่ ช่วงเวลานี้มีคำถามเกี่ยวกับ Napoleon: Total War น้อยกว่า Empire: Total War ในเวลานั้น เนื่องจากเกมนี้มีความคล้ายคลึงกับ Empire ในหลายๆ ด้าน หากคุณไม่พบคำตอบสำหรับคำถามของคุณในคู่มือนี้ ให้อ่านคำแนะนำคำแนะนำ ETW
เราแบ่งคำแนะนำของเราออกเป็นส่วนๆ ต่อไปนี้:

I: เมืองและสิ่งปลูกสร้างบนแผนที่ยุทธศาสตร์
II: เมืองหลวงของภูมิภาค
III: ตัวแทน
IV: รัฐบาล ประเภทของระบบการเมือง การปฏิวัติ
V: การทูต
VI: การค้า
VII: การวิจัยเทคโนโลยี
VIII: กองทัพและกองทัพเรือ

เมืองและอาคารบนแผนที่ยุทธศาสตร์

การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเกิดขึ้นกับเมืองต่างๆ บนแผนที่ยุทธศาสตร์ ตอนนี้มีเมืองสามประเภทในเกม: ศูนย์วิทยาศาสตร์ ศูนย์อุตสาหกรรม และศูนย์การค้า แต่ละเมืองมีอาคารสองประเภทที่สามารถสร้างในช่องเดียวกันได้ แต่คุณสามารถสร้างได้เพียงอาคารเดียว ดังนั้นคุณต้องเลือก มีสถานที่อื่น ๆ บนแผนที่ที่คุณสามารถสร้างอาคารอื่น ๆ ได้
บนแผนที่เชิงกลยุทธ์ คุณจะพบทุ่งหญ้า ฟาร์ม การตัดไม้ และเหมืองแร่ ในสถานที่ดังกล่าว คุณสามารถสร้างอาคารประเภทเดียวเท่านั้น
ไม่มีเมือง "คนจน" และ "คนรวย" ในเกมอีกต่อไป การตั้งถิ่นฐานทั้งหมดมีผลผลิตเท่ากัน สวัสดิการของภูมิภาคถูกกำหนดโดยสรุปตัวชี้วัดของท่าเรือ เหมือง และการตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กอื่นๆ

ศูนย์วิทยาศาสตร์

ในศูนย์วิทยาศาสตร์ คุณสามารถสร้างวิทยาลัยหรือสโมสรได้
(แกลเลอรี่)นโปเลียน/rukov/1(/แกลเลอรี่)
วิทยาลัยศึกษาเทคโนโลยีใหม่และจ้างขุนนาง คลับเพิ่มความพึงพอใจของประชากรและอนุญาตให้คุณจ้างสายลับใหม่ กลไกทั้งหมดนี้ทำงานแบบเดียวกับใน Empire:Total War

ศูนย์อุตสาหกรรม

ในศูนย์อุตสาหกรรม คุณสามารถสร้างโรงงานหรือร้านขายอาวุธได้
(แกลเลอรี่)นโปเลียน/rukov/2(/แกลเลอรี่)
โรงงานช่วยลดต้นทุนของปืนใหญ่และเพิ่มความมั่งคั่งของภูมิภาคด้วย ร้านอาวุธลดราคาจ้างทหารราบ เมื่อมองแวบแรก ร้านขายอาวุธอาจดูไร้ประโยชน์ แต่สิ่งก่อสร้างขั้นสูงเหล่านี้มีประโยชน์มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณตัดสินใจที่จะทำให้เมืองเป็นศูนย์ฝึกทหาร สิ่งนี้สามารถช่วยคุณประหยัดเงินได้มาก

ศูนย์การค้า

ในศูนย์การค้า คุณสามารถสร้างตลาดหรือจุดจัดหาสินค้าก็ได้
(คลังภาพ)นโปเลียน/รูคอฟ/3(/คลังภาพ)
ตลาดเป็นโครงสร้างที่ค่อนข้างมีแนวโน้ม พวกเขาจะเพิ่มความมั่งคั่งให้กับภูมิภาคและเพิ่มการเติบโตของความมั่งคั่งของประชากร ระดับที่สูงขึ้นของอาคารเหล่านี้ (บ้านค้าขายและธนาคาร) มีประสิทธิภาพมากและจะช่วยส่งเสริมเศรษฐกิจของคุณ
เสาเสบียงและรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นทำหน้าที่เพียงสิ่งเดียวเท่านั้น - เร่งการเติมเต็มกองทัพของคุณ จุดดังกล่าวสร้างขึ้นได้ดีที่สุดในแนวหน้า ซึ่งคุณอาจต้องการการเติมเต็มเมื่อใดก็ได้
ฉันไม่พบจุดจัดหาที่มีประโยชน์เป็นพิเศษ คุณต้องอัปเกรดไอเท็มเป็นระดับที่สองหรือสามจึงจะได้รับผลกระทบที่มองเห็นได้ ฉันมักจะสร้างบ้านค้าขายแทนพวกเขาซึ่งช่วยเร่งการเติบโตของเศรษฐกิจอย่างมาก มันสมเหตุสมผลที่จะสร้างจุดจ่ายในพื้นที่ล้อมรอบและแยกที่ห่างไกลจากดินแดนหลักของคุณและถูกโจมตีอย่างต่อเนื่อง

ทุ่งหญ้า ฟาร์ม การตัดไม้ และเหมืองแร่

การตั้งถิ่นฐานเหล่านี้แตกต่างจากเมืองที่สามารถสร้างอาคารได้เพียงหลังเดียว(แกลเลอรี)นโปเลียน/rukov/4(/แกลเลอรี)

ทุ่งหญ้าช่วยลดต้นทุนของทหารม้าและปรับปรุงสวัสดิการของภูมิภาค รวมทั้งเร่งการเสริมกองทัพให้เร็วขึ้น(gallery)napoleon/rukov/5(/gallery)
การตัดไม้ช่วยลดต้นทุนในการสร้างเรือและสิ่งปลูกสร้าง เพิ่มความมั่งคั่งของภูมิภาค ระดับแรกของอาคารนี้ให้ส่วนลด 10% ที่สอง - 12% และที่สาม - 15% สิ่งนี้ทำให้การบันทึกมีประโยชน์มาก โดยเฉพาะในสถานที่ที่คุณต้องสร้างจำนวนมาก เช่น ในเมืองหลวงของคุณ สิ่งก่อสร้างบางอย่างอาจมีราคามากกว่าทอง 10k และส่วนลด 10-15% จะไม่ทำร้ายใคร ฉันสังเกตเห็นว่าการบันทึกของฉันในฝรั่งเศสระหว่างแคมเปญช่วยให้ฉันประหยัดได้มากกว่า 20,000 ทอง
ในเกมมีเหมืองสองประเภท: การขุดโลหะหรือทองคำ เหมืองที่สกัด แร่เหล็กจะเพิ่มสวัสดิการของภูมิภาคและลดราคาทหารราบ เหมืองทองคำจะเพิ่มขึ้นและเพิ่มอัตราการเติบโตของความมั่งคั่งของภูมิภาค

เมืองหลวงของภูมิภาคใน NTW

เมืองหลวงของภูมิภาคคือเมืองใหญ่ที่คุณยึดครองเพื่อควบคุมดินแดนที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
เมืองหลวงของภูมิภาคสามารถมีตั้งแต่ 1 ถึง 6 ช่องอาคาร หากเมืองมีช่องน้อยกว่า 6 ช่อง คุณสามารถเลือกได้ว่าจะสร้างอาคารใด คุณสามารถเลือกอาคารของรัฐบาลที่เพิ่มการไหลเวียนของภาษีและการปราบปราม หรือค่ายทหารที่จะฝึกทหาร คุณยังสามารถสร้างโรงงานปืนใหญ่ที่ใช้ผลิตปืนหรือโรงละครที่จะเพิ่มความสุขในภูมิภาค อาคารทั้งหมดนี้อนุญาตให้คุณจ้างกองทหารรักษาการณ์ที่จะปกป้องเมือง นอกจากนี้ในเมืองส่วนใหญ่ยังมีช่องสำหรับสร้างป้อมปราการอีกด้วย

ข้อมูลเกี่ยวกับเมืองหลวงดูเหมือนกับใน Empire TW.(gallery)napoleon/rukov/6(/gallery)
หน้าจอนี้แสดงข้อมูลที่เป็นไปได้ทั้งหมดเกี่ยวกับข้อตกลง
สกรีนความพอใจของประชาชนได้ชัดเจนมาก แสดงข้อมูลเกี่ยวกับอารมณ์ของประชากรในภูมิภาคและปัจจัยทั้งหมดที่มีอิทธิพลต่อพวกเขา
รายการเกี่ยวกับสวัสดิการของประชากรแสดงให้เห็นสภาพทั่วไปของกิจการและปัจจัยทั้งหมดที่มีอิทธิพลต่อตัวเลขเหล่านี้ คุณจะสามารถเข้าใจว่าทำไมระดับภาษีถึงเป็นระดับนี้ ไม่ใช่ระดับอื่น ความมั่งคั่งของภูมิภาคเปลี่ยนแปลงทุกรอบ จำเป็นต้องรักษาการเติบโตนี้ให้มีค่าเป็นบวก มิฉะนั้น คุณจะสูญเสียเงิน
ประเด็นเกี่ยวกับจำนวนประชากรนั้นค่อนข้างไร้ประโยชน์ คุณไม่สามารถเปลี่ยนผู้คนให้นับถือศาสนาอื่นได้เนื่องจากเวลาของเกมค่อนข้างสั้น ในนโปเลียน TW เมืองใหม่ไม่ปรากฏพร้อมกับการเติบโตของประชากร ดังนั้นสถิติการเติบโตของประชากรจึงค่อนข้างไร้ประโยชน์

ตัวแทนที่ Napoleon TW

มีเจ้าหน้าที่สองประเภทใน N:TW: สายลับและขุนนาง ไม่มีนักบวชในเกมเพราะ เกมดังกล่าวครอบคลุมช่วงเวลาค่อนข้างน้อย
สามารถใช้สายลับได้หลายวิธี พวกเขามีเพียงพอ รีวิวที่ดีและสามารถใช้สำรวจดินแดนของศัตรูได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อฆ่าตัวละครของผู้เล่น (นายพล ขุนนาง และสายลับอื่นๆ) สายลับสามารถระเบิดอาคารของศัตรูและแทรกซึมเข้าไปในเมือง หากคุณแทรกซึมเข้าไปในเมืองได้สำเร็จ คุณจะสามารถเห็นการกระทำทั้งหมดที่ดำเนินการโดยผู้เล่นคนอื่นหรือ AI
สายลับที่อยู่ในเมืองจะเริ่มติดตั้งเครือข่ายสอดแนม หลังจากผ่านไปห้ารอบ เครือข่ายจะเสร็จสมบูรณ์และคุณจะสามารถเห็นทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในภูมิภาคทั้งหมด สายลับยังสามารถก่อวินาศกรรมกองทัพศัตรู กองทัพที่ถูกก่อวินาศกรรมจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในเทิร์นถัดไป ความสามารถดังกล่าวมีประโยชน์มาก เช่น ใช้ถ่วงเวลากองทัพศัตรูที่กำลังรุกเข้ามาขณะที่คุณเตรียมการป้องกัน
ขุนนางมีหน้าที่เช่นเดียวกับใน E:TW พวกเขาสามารถเรียนรู้เทคโนโลยี ขโมยความสำเร็จของศัตรู และต่อสู้กับการดวล หากคุณใส่ขุนนางในวิทยาลัยของคุณ เขาสามารถเร่งกระบวนการเรียนรู้เทคโนโลยีได้ หากคุณส่งนักวิทยาศาสตร์ของคุณไปยังสถาบันการศึกษาของศัตรู เขาจะพยายามขโมยเทคโนโลยีบางอย่าง ตัวแทนของคุณสามารถต่อสู้กับตัวแทนของศัตรูได้ อาวุธสำหรับการดวลจะถูกเลือกโดยผู้ที่ถูกเรียกให้มาดวล

รัฐบาล การเมือง และการปฏิวัติ

รัฐบาลและการปฏิวัติทำงานและเกิดขึ้นเหมือนในจักรวรรดิ(gallery)napoleon/rukov/7(/gallery)
หน้าจอนี้เหมือนกับของ E:TW และมีข้อมูลเดียวกัน

ประเภทของระบบรัฐ

มีระบบสถานะสามระบบในเกม ได้แก่ ระบอบสมบูรณาญาสิทธิราชย์ ระบอบรัฐธรรมนูญ และสาธารณรัฐ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวของ E:TW คือการเลือกตั้งมีไม่บ่อยนัก ฝรั่งเศสมีระบบรัฐที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง - จักรวรรดิ ระบบนี้แสดงถึงระบอบรัฐธรรมนูญ แต่คณะรัฐมนตรีถูกจัดตั้งขึ้นเหมือนระบอบสมบูรณาญาสิทธิราชย์ และในขณะเดียวกันก็ให้โบนัสแก่คุณที่มีเฉพาะระบบสาธารณรัฐเท่านั้น (ความสุข ฯลฯ)

การปฏิวัติ

การปฏิวัติเกิดขึ้นและทำงานเหมือนใน E:TW หากคุณต้องการย้ายจากระบอบสมบูรณาญาสิทธิราชย์ไปสู่ระบอบรัฐธรรมนูญ ก่อนอื่นคุณต้องนำประเทศของคุณไปสู่ระบบสาธารณรัฐ นี่คือการเกิดขึ้นของชนชั้นกลางในรัฐ เมื่อทำการปฏิวัติอีกครั้งแล้วคุณจะสามารถสร้างระบบการเมืองใหม่ได้
ตอนนี้กองทัพของนักปฏิวัติมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก ซึ่งหมายความว่าหากคุณมีกองทัพขนาดเล็กและสนับสนุนรัฐบาลที่มีอยู่ คุณก็จะสูญเสียมากที่สุด
หากคุณถอนกองทัพออกจากเมืองและเข้าข้างฝ่ายกบฏ มีโอกาสมากที่สุดที่คุณจะชนะ
หากคุณตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ระบบสาธารณรัฐ ให้เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าความสัมพันธ์ทางการทูตของคุณกับอำนาจของกษัตริย์ทั้งหมดจะเสื่อมลง -100 คะแนน แต่ในเวลาเดียวกัน ความสัมพันธ์ของคุณกับสาธารณรัฐทั้งหมดจะดีขึ้น +70 คะแนน แต่คุณต้องคำนึงถึงความจริงที่ว่าสาธารณรัฐเดียวในเกมคือสาธารณรัฐ Batavian (หรือเนเธอร์แลนด์) และผลประโยชน์จากสิ่งนี้มีน้อย
โปรดทราบว่าเมื่อเล่นเป็นฝรั่งเศสในการรณรงค์ในยุโรป คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนระบบการเมืองได้ ไม่สามารถแทนที่นโปเลียน โบนาปาร์ตได้

การทูต Napoleon Total War

เกมมีสามนวัตกรรมใหม่ ตอนนี้คุณสามารถขอให้มหาอำนาจอื่นยกเลิกข้อตกลงการค้า ทำลายพันธมิตร และเข้าร่วมสงคราม
(แกลเลอรี่)นโปเลียน/rukov/8(/แกลเลอรี่)
นอกจากนี้การทูตไม่ได้เปลี่ยนแปลง
นี่คือตัวเลขที่มีประโยชน์:
ของขวัญชิ้นเล็ก ๆ ให้กับอีกประเทศหนึ่งจะปรับปรุงความสัมพันธ์ของคุณ 5 คะแนน ของขวัญขนาดกลาง 12 คะแนน และของขวัญชิ้นใหญ่ 28 คะแนน จำนวนเงินที่เลือกด้วยตนเองไม่ว่าจะมีขนาดเท่าใดก็ตาม จะช่วยปรับปรุงความสัมพันธ์ของคุณกับอีกประเทศหนึ่งได้ 1 คะแนน คุณสามารถบริจาคเหรียญหนึ่งร้อยครั้ง จากนั้นความสัมพันธ์จะดีขึ้น 100 คะแนน
ความสัมพันธ์ทางการทูตทุกรูปแบบเสื่อมหรือดีขึ้น 1 แต้มต่อเทิร์น
การเสื่อมสภาพหรือการปรับปรุงจะแสดงด้วยเครื่องหมาย "-" หรือ "+" บนหน้าจอทางการทูต

ซื้อขาย

ระบบการซื้อขายทำงานเหมือนกับใน E:TW ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือสินค้าที่ขาย ทรัพยากรสามารถพบได้ทุกที่บนแผนที่แคมเปญ ไม่มีพื้นที่เพาะปลูกในเกม ไม่มีพื้นที่การค้าพิเศษในเกมอีกต่อไป โรงงานกระจายอยู่ตามมุมของแผนที่หาเสียง ที่มุมตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่ คุณจะพบขนสัตว์ ยาสูบ และฝ้าย ทางตะวันออกของไอร์แลนด์คุณจะพบแหล่งขนสัตว์อื่น ที่มุมทิศตะวันตกเฉียงใต้ คุณจะพบน้ำตาล ชา และงาช้าง ตามชายฝั่งแอฟริกาเหนือ ไปทางตะวันออกและใกล้ชายฝั่งตุรกี คุณจะพบกับกาแฟ งาช้าง และเครื่องเทศ ใกล้ชายฝั่งตะวันออกของทะเลดำ คุณสามารถจับขนได้ นอกนั้นทุกอย่างยังเหมือนเดิม คุณต้องวางเรือค้าขายในโพสต์ซื้อขายเพื่อเริ่มรวบรวมทรัพยากร ยังไง เรือมากขึ้นคุณส่งไปยังโพสต์การซื้อขาย คุณจะได้รับทรัพยากรมากขึ้น เคล็ดลับเครื่องมือมีข้อมูลมากขึ้น เพียงวางเมาส์เหนือโพสต์ซื้อขาย แล้วคุณจะได้รับแจ้งทุกสิ่งที่คุณอยากรู้(gallery)napoleon/rukov/9(/gallery)
คุณจะสามารถเห็นรายได้ที่คุณได้รับจากการปล้นเส้นทางการค้าของศัตรู
ซึ่งจะแสดงในคำแนะนำเครื่องมือ

สำรวจเทคโนโลยีใน Napoleon Total War

กระบวนการวิจัยเทคโนโลยีและขโมยเทคโนโลยีนั้นเหมือนกับใน E:TW ทุกประการ
(คลังภาพ)นโปเลียน/rukov/10(/คลังภาพ)
สายวิจัยแบ่งออกเป็นสามส่วน ต้นไม้ต้นแรกคือเทคโนโลยีทางสังคม ต้นที่สองคือทหาร และต้นที่สามคืออุตสาหกรรม
เป็นที่น่าสังเกตว่าเทคโนโลยีการเรียนรู้ช้าลงเมื่อเทียบกับ E:TW
ฉันขอแนะนำให้คุณมีวิทยาลัยหลายแห่งที่เน้นไปที่ต้นไม้แต่ละต้น
เตรียมพร้อมสำหรับการรอที่ยาวนานก่อนที่คุณจะได้เรียนรู้เทคโนโลยีใหม่
เทคโนโลยีใหม่จะทำให้สามารถสร้างเรือและเรือรบได้ ซึ่งจะทำให้ การต่อสู้ทางเรือหลากหลายกว่าและในความคิดของฉันสนุกกว่า

กองทัพและกองทัพเรือของนโปเลียน

กองทัพในแผนที่แคมเปญมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองครั้ง มีการเสริมทัพและพร่อง
การเปลี่ยนแปลงอื่นเกี่ยวข้องกับการขนส่งของกองทัพทางเรือ หากคุณตัดสินใจที่จะยกพลขึ้นบกหรือลงจอดกองทัพจากเรือ / บนเรือ กองทหารและกองเรือจะสูญเสียความสามารถในการเคลื่อนที่และจะหยุดนิ่งจนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป หากคุณยกพลขึ้นบกหรือยกพลขึ้นบกจาก/ไปยังเรือในท่าเรือ กองเรือของคุณจะสามารถเคลื่อนที่ได้ ในขณะที่กองทัพจะยังคงสูญเสียความสามารถในการเคลื่อนที่และจะรอให้เทิร์นหมดลง ตัวแทนขึ้นฝั่งและลงเรือจาก/ไปยังเรือจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเคลื่อนที่แต่อย่างใด
อื่น สิ่งที่น่าสนใจคือตอนนี้แต่ละฝ่ายหลักมีนายพลหลักของตัวเอง (เช่น นโปเลียน อาเธอร์ เวลสลีย์ เป็นต้น) คนเหล่านี้จะไม่ตายจนกว่าฝ่ายของพวกเขาจะถูกทำลาย หากคุณฆ่านายพลในสนามรบหรือด้วยความช่วยเหลือจากเจ้าหน้าที่ เขาจะได้รับการฟื้นฟูในเมืองหลวงของรัฐหลังจากผ่านไปสองสามรอบ

การเติมเต็ม

ตอนนี้คุณไม่สามารถฝึกใหม่ได้เต็มสแต็คในอีกฝั่งหนึ่งของโลกในอีกไม่กี่เทิร์น เช่นเดียวกับใน E:TW หน่วยของคุณจะถูกเติมโดยอัตโนมัติแทน กองกำลังของคุณจะเติมเต็มหากพวกเขาอยู่ในเมืองที่คุณควบคุมหรืออยู่ในพื้นที่ที่คุณหรือพันธมิตรควบคุม การเติมเต็มจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีนายพลในกองทัพของคุณ กองทัพในดินแดนของศัตรูจะไม่ได้รับการเติมเต็ม
(คลังภาพ)นโปเลียน/rukov/11(/คลังภาพ)
อย่างที่คุณเห็นในภาพ จำนวนคนในทีมจะแสดงบนแถบ ส่วนสีเขียวของแถบแสดงจำนวนคนในทีมในขณะนี้ ส่วนที่เป็นสีเทาหมายถึงจำนวนคนที่หน่วยจะเติมต่อเทิร์น หากทีมเสร็จสมบูรณ์ แถบจะเป็นสีเทาทั้งหมด
ความเร็วในการเติมหน่วยขึ้นอยู่กับบางสิ่ง ประการแรก ยิ่งคุณอยู่ใกล้ภูมิภาคพันธมิตรมากเท่าไหร่ การเติมเต็มก็จะเร็วขึ้นเท่านั้น พื้นที่ที่อยู่ไกลจากเมืองหลวงและล้อมรอบด้วยดินแดนของศัตรูจะเติมเต็มได้ช้ากว่า การเติมเต็มยังขึ้นอยู่กับความเป็นไปได้ในการจ้างหน่วยงานประเภทใดประเภทหนึ่งในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากไม่สามารถจ้างทหารปืนใหญ่จำนวนมากในเมืองได้ อัตราการรับสมัครจะช้าลงหลายเท่า การเติมเต็มยังขึ้นอยู่กับความสามารถของทั่วไปและความพร้อมของฟาร์มและจุดจัดหาในพื้นที่
โปรดทราบว่าค่าบำรุงรักษาหน่วยจะเท่ากัน โดยไม่คำนึงถึงจำนวนคนในหน่วยใดหน่วยหนึ่ง กล่าวอีกนัยหนึ่ง หนึ่งคนในหน่วยจะต้องใช้ทองเท่ากับจำนวนหน่วยทั้งหมด ฉันคิดว่าสิ่งนี้ทำเพื่อชดใช้ค่าใช้จ่ายในการเสริมกำลังกองทัพ

อ่อนเพลีย

เป็นครั้งแรกในเกม Total War การขัดสีปรากฏขึ้น! หน่วยทหารจะสูญเสียเมื่อเคลื่อนผ่านสถานที่ร้อนและเย็น เช่น ทะเลทรายและทางผ่านภูเขา กล่าวอีกนัยหนึ่งอย่าไปทำสงครามกับรัสเซียในฤดูหนาว!

กองทัพที่เสียหายจากการขัดสีจะมีธงพิเศษ ถ้าทหารหนาว ธงจะเป็นสีฟ้า ถ้าคนของคุณเดือดร้อนจากความร้อน ธงจะเป็นสีแดง ไม่สามารถเติมยูนิตที่มีปัญหาจากการขัดสีได้
(แกลเลอรี่)นโปเลียน/rukov/12(/แกลเลอรี่)
เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียกองทัพของคุณ ให้หลีกเลี่ยงสถานที่ร้อนจัดหรือเย็นจัด หรือพยายามนำกองทัพของคุณเข้าสู่เมือง คุณสามารถบุกเข้าไปในดินแดนของรัสเซีย ยึดเมืองหนึ่งแล้วเมืองเล่า ย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง
การขัดสีจะส่งผลต่อยูนิตหลังจากจบเทิร์นเท่านั้น ดังนั้นการเคลื่อนที่ผ่านดินแดนทะเลทรายจะไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่อย่าลืมถอนกองทัพของคุณออกจากดินแดนดังกล่าวเมื่อจบเทิร์น มิฉะนั้น คนของคุณจะตาย

ประสบการณ์ของทีม

หลังจากการรบแต่ละครั้ง ทีมของคุณจะได้รับค่าประสบการณ์ ซึ่งจะแสดงเป็นแท็บแถวพร้อมไอคอนทีม หน่วยได้รับประสบการณ์โดยการฆ่าศัตรู ยิ่งทีมฆ่าศัตรูได้มากเท่าไหร่ ประสบการณ์ก็จะได้รับมากขึ้นเท่านั้น หน่วยของคุณจะสูญเสียประสบการณ์หลังจากการเติมเต็มเพราะ ทหารผ่านศึกผู้กล้าหาญที่ล้มลงในสนามรบจะถูกแทนที่ด้วยทหารเกณฑ์ "สีเขียว" ดาวที่อยู่ถัดจากไอคอนทีมนั้นเทียบเท่ากับสี่ตรา(gallery)napoleon/rukov/13(/gallery)
เมื่อได้รับเหรียญตรา ทีมจะได้รับโบนัสดังต่อไปนี้:

2 เพื่อความแม่นยำ
+2 ความเร็วในการรีโหลด
+1 ให้กับการโจมตีระยะประชิด
+1 ให้กับการป้องกันระยะประชิด

นอกจากนี้ ยูนิตจะได้รับขวัญกำลังใจ +1 สำหรับตราเลขคู่แต่ละอัน

จ้างนายพลและนายพล

ตอนนี้วิธีการจ้างนายพลและนายพลนั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เมื่อคลิกที่ปุ่ม "รับสมัครพลเรือเอก / ทั่วไป" คุณจะเห็นหน้าต่างต่อไปนี้:
(คลังภาพ)นโปเลียน/rukov/14(/คลังภาพ)
ที่นี่คุณสามารถเลือกบุคคลที่เหมาะสมและดูคุณสมบัติและความสามารถที่เป็นประโยชน์ทั้งหมดของเขา ในเวลาเดียวกัน มีเพียงสี่นายพลเท่านั้นที่สามารถอยู่ในกองทัพของคุณได้
ด้วยการศึกษาเทคโนโลยีใหม่และการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกทางทหารใหม่ จำนวนนายพลที่เราสามารถจ้างได้ในเวลาเดียวกันจะเพิ่มขึ้น

จับภาพภูมิภาค

เมื่อไหร่จะเอา เมืองศัตรูคุณจะเห็นหน้าจอต่อไปนี้:
(คลังภาพ)นโปเลียน/rukov/15(/คลังภาพ)
ตอนนี้คุณสามารถยึดครอง ปล้นสะดม หรือปลดปล่อยเมือง สถานะใหม่จะปรากฏขึ้นในเมืองที่ได้รับการปลดปล่อย ซึ่งจะเป็นเมืองในอารักขาของคุณ นอกจากนี้ ด้วยการปลดปล่อยเมือง คุณจะได้รับสองหรือสามหน่วย โดยปกติแล้ว นี่คือกองทหารอาสาสมัครและหน่วยทหารราบแถวสองสามหน่วย แม้ว่าบางครั้งคุณก็สามารถรับทหารม้าได้เช่นกัน
แม้ว่าบางครั้งคุณจะได้รับนายพลที่มีกองทัพขนาดเล็ก

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ฟังก์ชันส่วนใหญ่ใน Napoleon Total War นั้นเหมือนกับใน รวมเอ็มไพร์สงคราม. ในอนาคต บทความนี้จะได้รับการเสริมอย่างมาก หากคุณคิดว่าฉันพลาดประเด็นสำคัญไป คุณสามารถแสดงความคิดเห็นบนเว็บไซต์หรือฟอรัมของเราได้ตามสบาย

การต่อสู้ไม่ได้ชนะโดยผู้ที่ให้ คำปรึกษาที่ดีแต่เป็นผู้รับผิดชอบในการดำเนินการและสั่งให้ดำเนินการ

นโปเลียน โบนาปาร์ต

เรื่องราวดำเนินไป: เป็นการดีกว่าที่จะไม่คาดหวังอะไรดีๆ จากส่วนเสริม "เล็กน้อย" ในซีรีส์ Total War หลังจาก "อเล็กซานเดอร์" และคำสัญญาที่เชื่องช้าของนักพัฒนาเกี่ยวกับ "นโปเลียน" มีความหวังเพียงเล็กน้อยสำหรับการผจญภัยของชาวฝรั่งเศสผู้ยิ่งใหญ่ แต่ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ชาวคอร์ซิกากล่าวว่าความเป็นจริงทำให้การปรับเปลี่ยนแผนใด ๆ ด้วยท่าทางใจดีของผู้หว่าน CA ได้วางหน่วยใหม่ไว้ในมือของเรา ความสมดุลใหม่และการ์ดใหม่ เราจะพูดถึงทั้งหมดนี้

เกมที่มีความสมดุล จะจัดการ "ซ่องบนถนน" ได้อย่างไร? การ์ด

เกมที่มีความสมดุล

ความเป็นไปไม่ได้เป็นคำจากพจนานุกรมของคนโง่

นโปเลียน โบนาปาร์ต

ฉันพนันได้เลยว่านโปเลียนไม่รู้เลยว่าในอนาคตอันไกลนี้เขาจะเป็นผู้กอบกู้ซีรีส์ Total War พ่อมดจาก Creative Assembly ทำสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ - พวกเขาสูดลมหายใจเข้าไปในสิ่งไร้ชีวิต ระบบการต่อสู้เอ็มไพร์เป็นประกายที่สดใสผสมผสานกับหลักการของ "เป่ายิ้งฉุบ" และปรับสมดุล จำรูปแบบ "การบุกเข้าหา-ยิง-ระดมยิง-บรรจุกระสุน-ยิง-บรรจุกระสุน" ของการต่อสู้ ETW ในขณะที่เราย้ายทีมอย่างเชื่องช้าและควบคุมกองทหารม้าได้หรือไม่ ลืมพวกเขาเหมือนฝันร้าย ในที่สุดนโปเลียนก็แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกมที่แล้วรู้สึกเหมือนเราไม่ได้เป็นผู้ควบคุมการต่อสู้เลย มาดูบทบัญญัติหลักของกฎเกณฑ์ทหารใหม่โดยสังเขป

ปืนใหญ่คือทุกสิ่ง ปืนเข้าใกล้ชื่อ "เทพเจ้าแห่งสงคราม" เกือบจะโยนทหารราบออกจากแท่น หากในเอ็มไพร์พวกเขาเป็นเพียงส่วนเสริมที่น่าพอใจและมีประโยชน์เป็นครั้งคราวสำหรับกองทัพ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันเตือนคุณว่าปืนครกมีความโดดเด่นในตัวเอง) ดังนั้นในนโปเลียนนี่เกือบจะเป็นรากฐานที่สำคัญขององค์ประกอบทั้งหมด

Grenadiers เป็นการป้องกันที่สมบูรณ์แบบ ในเอ็มไพร์ พวกเหล่านี้ค่อนข้างมีประโยชน์ เพราะความสามารถในการกำจัดศัตรูเกือบหนึ่งในสามด้วยการระดมยิงเพียงครั้งเดียวนั้นคุ้มค่ามาก ตอนนี้พวกมันถูกสร้างให้แข็งแกร่งขึ้นและอันตรายมากขึ้น ผลก็คือ เหล่าทหารจะสามารถป้องกันเนินเขาที่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์ได้ดี หรือปิดบังปืนใหญ่จากด้านข้าง หากคุณวางมันผิดที่โดยไม่ตั้งใจ และเมื่อคุณต้องการจัดการการยิงที่ยืดเยื้อในแดนหน้า พวกเขาก็อยู่ตรงนั้น นอกจากนี้พวกเขายังเก่งมากในฐานะนักสู้ที่สีข้าง

ทหารม้าแข็งแกร่งขึ้น ไม่เพียงแต่มีการปรับปรุงคุณลักษณะของกองทหาร "หกขา" เท่านั้น แต่ทหารราบยังอ่อนแอต่อการโจมตีด้านข้างและด้านหลังอีกด้วย นอกจากนี้ ตอนนี้จำเป็นต้อง "เสียบ" ปืนใหญ่ของข้าศึกอย่างรวดเร็วและสูญเสียน้อยที่สุด ซึ่งทหารม้าเหมาะอย่างยิ่ง นอกจากนี้ พวกเขายังเสริมความแข็งแกร่งให้กับกองทหารม้าอาวุธปืน และสามารถรวมเข้ากับการต่อสู้แบบประชิดตัวได้สำเร็จ ขั้นแรก คุณต้องทำให้คู่ต่อสู้ของคุณกลัวด้วยมังกร (ทหารราบของเขาจะยืนอยู่ในจัตุรัสทันที) จากนั้นถอนแชสซีเซอร์ของคุณออกอย่างรวดเร็ว เคาะออก โหลคนในวอลเลย์

ผู้ยิงอ่อนแอลง จำได้ไหมว่าในเอ็มไพร์ ทุกการต่อสู้เริ่มต้นด้วย "การแลกเปลี่ยนความยินดี" ที่ยาวนานระหว่างมือปืนระยะไกล? ตอนนี้ทุกอย่างเหมือนกัน แต่ลักษณะและขวัญกำลังใจของคนเหล่านี้ลดลง ควรนำทหารราบไปยังสถานที่ของมือปืนเร็วกว่านี้มากและด้วยตัวทหารราบเอง - "เสียงกระหึ่ม" ส่งกองทหารที่ถูกตีออกจากปืนใหญ่ของศัตรูทันเวลา บ่อยครั้งที่มันสมเหตุสมผลที่จะผลักดันทหารราบแนวหน้าในทันที เพราะการยิงที่เป็นมิตรของกองทหารในตอนนี้ไม่ได้ฉายแววด้วยพลังสังหารเช่นกัน

โดยวิธีการเกี่ยวกับปืน: แม้ว่าลูกศรมักจะกระจายออกไป แต่ปืนใหญ่สำหรับพวกมันก็เป็นอันตรายถึงชีวิตเช่นเดียวกับส่วนที่เหลือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งปืนครก - ชิ้นส่วนของเปลือกหอย "ตัด" ปืนต่อสู้กันในปริมาณมาก

นายพลมีความแข็งแกร่ง ถ้าในเอ็มไพร์ พวกเขาเป็นส่วนเสริมที่ดี เพิ่มคุณลักษณะของทหารเล็กน้อย ผู้บัญชาการของนโปเลียนก็มีความสำคัญมาก หากแกนเอเลี่ยนเคยสังหารนายพลของคุณ คุณอาจได้เห็นแล้วว่าขวัญและกำลังใจของทหารในแนวหน้าทั้งหมดเริ่มเป็นศูนย์ ใช่และข้อดีของความสามารถของทหารก็แข็งแกร่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงอีกครั้งในค่ายผู้บัญชาการ - ตอนนี้คุณสามารถเลือกนายพลของคุณเองได้ ในเอ็มไพร์ ฉันจำได้ว่าหน่วยรบทั่วไปที่มีอยู่เพียงหน่วยเดียวคือหน่วยพื้นฐานที่สุด พร้อมด้วยค่าพารามิเตอร์ที่น่าสะพรึงกลัว ตอนนี้แต่ละอำนาจมีชุดของตัวเลขทางประวัติศาสตร์ โดยธรรมชาติแล้วยิ่งนายพลแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งมีราคาแพงมากขึ้นเท่านั้น ผู้บัญชาการที่ทุบกองทหารต่างชาติให้แหลกเป็นผุยผงด้วยรูปร่างหน้าตา เช่น นโปเลียนหรือเวลลิงตัน จะใช้เงินเพียงเล็กน้อยและจำกัดงบประมาณของคุณอย่างมากสำหรับกองทัพ คุณต้องเลือก: ทหารจำนวนมากกับผู้บัญชาการที่มีหมัด หรือไม่กี่คน แต่กับนโปเลียน ฉันจะเสริมด้วยตัวของฉันเองว่าผู้บัญชาการทำงานโดยใช้เงินของเขาจริงๆ และโดยปกติแล้วมันก็คุ้มค่าที่จะเสียสละกองทหารสองสามกองเพื่อเห็นแก่ผู้บัญชาการที่เก่งกาจ

สงครามสุภาพบุรุษ

มาดูพื้นฐานของล็อบบี้นโปเลียนโดยสังเขป ในตอนแรก ทุกอย่างอาจดูยุ่งยาก แต่อินเทอร์เฟซนี้ทำความคุ้นเคยได้ง่าย ด้านบน - สองช่วงตึกพร้อมรายชื่อผู้เล่น เครื่องหมายดอกจันคือคะแนนของพวกเขา จริงอยู่ ตั้งแต่สมัยจักรวรรดิ ระบบบันทึกความสำเร็จของผู้เล่นทำงานได้แย่มาก ตัวอย่างเช่นฉันให้คะแนนห้าดาว (“ ดีเมื่อคุณเห็นสามดาว ... แต่ดีกว่า - เมื่อห้า!”) ได้คะแนนในหนึ่งชั่วโมงของการต่อสู้ขี้เกียจกับ Kutuzovs ในพื้นที่

ด้านล่างนี้คือรายชื่อกองกำลัง ไอคอนที่มีดิสก์สามารถบันทึกชุดเฉพาะได้ ปุ่มอื่นๆ ทำงานบนชุดหน่วยจริงและการกระจายประสบการณ์ หลังไม่ได้รับการคัดเลือกสำหรับดวงตาที่สวยงาม แต่สำหรับเหรียญกริ๊ง เกี่ยวกับการสื่อสารก่อนเกม ฉันอยากจะเตือนคุณว่าหากชื่อของเกมไม่ได้ระบุถึงกฎของเกม ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีกฎเหล่านั้น ตรวจดูให้แน่ใจว่าแม้จะมีซากศพหรือแม้แต่ตุ๊กตาสัตว์ก็ตาม ค้นหาว่ามีข้อห้ามอะไรบ้างเพื่อที่คุณจะได้ไม่ดูเหมือนเป็นคนพาลและผู้ต่อต้านสังคมในเกม โดยวิธีการเกี่ยวกับกฎ: การปลดขนาดใหญ่เกินไป, ปืนครก, จรวดและโดยทั่วไปแล้วปืนใหญ่ใด ๆ สามารถถูกแบนได้ อนิจจาผู้บัญชาการบางคนไม่ชอบผู้อพยพจากรัสเซีย - สิ่งนี้จะต้องนำมาพิจารณาด้วย

จะจัดการ "ซ่องโสเภณีข้างถนน" ได้อย่างไร?

ทหารราบ

ทุกอย่างสามารถทำได้ด้วยดาบปลายปืน คุณไม่สามารถนั่งบนพวกเขาได้

นโปเลียน โบนาปาร์ต

การโจมตีของศัตรูที่ประสบความสำเร็จ เขาเห็นฉัน แต่ฉันไม่เห็นเขา

“ไม่มีไฟเหรอ?”

เริ่มกันที่การจัดทัพ หลังจากที่คุณตัดสินใจได้ว่าจะวางปืนไว้ที่ใด (ก่อนอื่นควรทำสิ่งนี้ก่อน เพื่อไม่ให้ตัวเองอับอายไปมากกว่านี้) ให้เริ่มสร้างพลยิงและถอยห่างออกไปเล็กน้อย - รูปแบบต่างๆ ของทหารราบในแนวรบ แต่ไม่จำเป็นต้องสร้าง vinaigrette จากกองทัพและวางชนชั้นนำไว้ข้าง ๆ การรับสมัคร ทหารกองทัพบกมักจะไปที่ด้านข้างเพื่อกำบังสหายที่มีอำนาจน้อยกว่าจากที่นั่น ฉันทำให้ชนชั้นสูงก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อย - มันจะต้องใช้การโจมตีครั้งแรกและจากนั้นจะสามารถดำรงตำแหน่งได้เป็นเวลานานมาก อย่างไรก็ตาม หากไม่สะดวกที่จะต่อสู้ในแนวร่วม หน่วยที่แข็งแกร่งกว่าจะถูกถอนออกไปทางด้านหลังหรือด้านข้างเพื่อให้มีพื้นที่ปฏิบัติการมากขึ้น

ทางจิตใจ (และใช้ปุ่ม Ctrl + หมายเลข) แบ่งหน่วยออกเป็นหลายกลุ่ม ฉันมักจะหารด้วยสาม แต่จำนวนของพวกเขาขึ้นอยู่กับสนามรบ จากนั้นกลุ่มที่ต้องการจะถูกเรียกโดยการกดปุ่มตัวเลข

มันเป็นสิ่งสำคัญ:อีกครั้ง อย่าวางทหารราบในหลายระดับ เว้นแต่ว่าแผนที่จะค่อนข้างใหญ่! แกนกลางจะล้มอันดับพวกคุณลงอย่างเท่ และคุณไม่ควรเพิ่มความสูญเสียด้วยตัวคุณเอง รูปแบบนี้ไม่ดีอย่างยิ่งต่อขีปนาวุธและสิ่งที่คล้ายกัน

อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปขึ้นอยู่กับแผนที่: เราจะตั้งรับหรือรุกไปข้างหน้า ในกรณีแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีนิวเคลียสขั้นต่ำมาถึงคุณ - ร่องหรือเนินเล็ก ๆ สามารถบันทึกได้ที่นี่ ตามหลักการแล้ว กระสุนของศัตรูทั้งหมดควรกระเด็นออกจากภูมิประเทศและบินผ่านไป หากการนั่งในที่เดียวทำให้คุณรู้สึกขยะแขยงหรือตำแหน่งไม่ประสบความสำเร็จ คุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูเป็นเวลานานและเจ็บปวด แล้วคุณจะรู้ว่าพลังของปืนใหญ่เต็มเปี่ยม! และเมื่อคุณไปถึงที่นั่น ทหารจะเหนื่อยและแทบจะยิงวอลเลย์เป็นโหลด้วยมือที่สั่นก่อนจะวิ่ง เช่นเดียวกับในเอ็มไพร์ ฝ่ายโจมตีอยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบ และมีเพียงการ์ดใบเดียวเท่านั้นที่จะช่วยคุณได้ ด้วยเครดิตของผู้พัฒนา CA ยังคงสร้างสนามรบสองแห่งที่คุณสามารถเข้าถึงศัตรูได้อย่างปลอดภัยและชนะการต่อสู้ แต่เพิ่มเติมในภายหลัง

หากคุณไปถึงศัตรูและรักษาองค์ประกอบไว้ได้อย่างน้อยสามในสี่ ให้วางปืนของคุณและเริ่มเคาะคนแปลกหน้า ในเวลาเดียวกัน ค่อย ๆ เคลื่อนหัวกะทิไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ ด้วยทหารราบแนวราบ และทำการซ้อมรบอย่างระมัดระวังที่สีข้าง เนื่องจาก กำลังที่โดดเด่นคุณจะไม่ชอบทหารกองทัพบกอย่างแน่นอน แต่พวกเขาป้องกันได้อย่างยอดเยี่ยม และภายใต้การกำบัง คุณสามารถเริ่มเล่นกลกับทหารม้าได้แล้ว มือปืนในเวลานี้โจมตีหน่วยที่อ่อนแอที่สุดของฝ่ายตรงข้าม - ปล่อยให้หลักการโดมิโนทำงานกับเขา

ทีนี้มาดูประเทศต่างๆ ฉันชอบบริเตนใหญ่ - มีทหารราบชั้นยอดและนายพลในประวัติศาสตร์มากมาย ชาวไฮแลนเดอร์อาจเป็นกองทหารที่ดีที่สุดในเกมในแง่ของอัตราส่วนราคาต่อคุณภาพ และนอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในหน่วยพิทักษ์ที่ดีที่สุดในเกมอีกด้วย และถ้าคุณเพิ่มเวลลิงตันให้กับพวกเขา ... อย่างไรก็ตามราคาจะกัดนิ้วของคุณอย่างแท้จริง ยิ่งไปกว่านั้น นายพลพยายามที่จะประกาศว่า การรบที่แพ้ย่อมดีกว่าการรบที่ชนะ มากกว่า - เฉพาะในฝรั่งเศส แต่ยังมีราคาแพงกว่า แต่ผู้พิทักษ์เก่า (คนที่ตาย แต่ไม่ยอมจำนน) บดทหารต่างชาติด้วยประสิทธิภาพของเครื่องบดเนื้อ

เมื่อเขียนบทความนี้มีข่าวลือเกี่ยวกับการเพิ่มที่จะเกิดขึ้นและส่วนใหญ่เมื่อคุณอ่านบรรทัดเหล่านี้จะมีการเผยแพร่แล้ว พวกเขาสัญญาว่าจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับรัสเซียและทำให้อังกฤษอ่อนแอลง หากไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับแผนของผู้พัฒนา เราจะดำเนินการต่อไปยังกองทหารฝรั่งเศสโดยพร้อมเพรียงกัน

สำหรับมือปืน ผมแนะนำเดนมาร์ก ตามความรู้สึกส่วนตัวพวกเขาแข็งแกร่งกว่าคนอื่น ๆ เล็กน้อย - นักพัฒนาชอบงานของ Kenneth Branagh อย่างชัดเจน และการได้เห็นกองทหารที่เรียกว่า "Norwegian Ski Infantry" กำลังต่อสู้ที่ปิรามิดจะทำให้ชีวิตของคุณยืนยาวขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้ง!

ปืนใหญ่

หากนายพลโบนาปาร์ตยังคงเป็นพลโทของปืนใหญ่ เขาก็จะยังคงเป็นจักรพรรดิ

อองรี มอนเนียร์

ชาวออสเตรียที่ยากจนยังไม่รู้ว่าตอนนี้ฉันกำลังแสดงละคร
ฉันค้นหา "เมทริกซ์" ด้วยกองกำลังของหน่วยพิทักษ์ฝรั่งเศสของฉัน ในบทบาทของ Neo ที่กำลังจะตาย - ทุก ๆ สิบ

คุณต้องการทราบคำตอบของคำถามที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับชีวิต จักรวาล และทุกสิ่งทุกอย่างหรือไม่? ดูจำนวนผู้รอดชีวิต

ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะเข้าใจคำพูดของนโปเลียนมากเกินไปว่าเขาเป็นหนี้ปืนใหญ่อยู่มาก และทำให้ปืนมีลักษณะที่อันตรายถึงตายอย่างแท้จริง ตอนนี้ ลูกกระสุนปืนใหญ่ที่ยิงโดยใครบางคนโดยบังเอิญระหว่างการวอลเลย์ตามปกติอาจฆ่านายพลได้ ซึ่งเป็นไปไม่ได้ในเอ็มไพร์ แต่คุณต้องสามารถจัดการสิ่งเหล่านี้ได้อย่างชำนาญ กองหนุนจำนวนมากเพื่อชัยชนะยังอยู่ในขั้นตอนของการติดตั้งกองกำลัง สูตรง่ายๆ: ยิ่งปืนใหญ่ของคุณไปถึงตำแหน่งที่ได้เปรียบและเริ่มยิงได้เร็วเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งส่งทหารไปยังโลกหน้าก่อนการสู้รบของทหารราบมากเท่านั้น บ่อยครั้งที่ความโล่งใจทำให้กลุ่มเกวียน: ดูเหมือนว่ากองนี้จะทำได้ แต่ทันทีที่คุณนำปืนมาวางในตำแหน่งการต่อสู้ ปรากฎว่าการชนขนาดเล็กที่ทำให้ราสเบอร์รี่เสียหายทั้งหมดจะบล็อกปลอกกระสุน

นอกจากนี้ยังมีมรดกตกทอดอันหนักหน่วงของจักรวรรดิ นั่นคือความล้มเหลว บางครั้งปืนใหญ่ก็ติดขัด ไม่ฟังคำสั่ง และพยายามแสดงบทบาทในทุกวิถีทาง มีสูตรเดียวเท่านั้น: อย่ากดปุ่มอย่างบ้าคลั่ง ถอนชิ้นส่วนออกจากตำแหน่งที่โชคร้ายอย่างระมัดระวังและวางไว้ในตำแหน่งอื่น

มีสถานที่ที่ดีมากใกล้กับป่าเล็ก ๆ เพราะคุณสามารถซ่อนกองทหารรักษาการณ์ที่นั่นได้ แม้ว่าศัตรูจะไม่หลงกลอุบายดังกล่าว แต่คุณจะได้รับเวลาอีกมาก

หมายเหตุ:พยายามอย่าใส่แบตเตอรี่สองก้อนเข้าด้วยกัน วิธีนี้จะทำให้ครอบคลุมพื้นที่ขนาดเล็ก และง่ายต่อการทำลายกลุ่มปืนขนาดใหญ่ การระดมยิงจากสีข้างทั้งสองจะทำให้ข้าศึกติดตามได้ยากขึ้น และกองทหารที่รับลูกกระสุนปืนใหญ่จากทางขวา จากนั้นจากทางซ้าย จะวิ่งเร็วขึ้น

คุณคิดว่าทหารในกองทัพบกจะไม่ต้านทานการโจมตีเช่นนี้หรือ? พวกเขาจะอยู่รอดได้อย่างไร! สุดทนบอกแล้ว!

ตัวอย่างของยามที่ขวางทางม้าลาย ศัตรูถูกขังไว้ ต่อสู้ในสองแนวรบและจะหนีไปในไม่ช้า

ในการสู้รบ ปืนใหญ่มีสองสิ่งสำคัญที่ต้องทำ: เสียบปืนของคนอื่นและ "ตัด" ทหารราบ หากคุณไปถึงปืนใหญ่ของข้าศึกตั้งแต่จุดเริ่มต้น และเขาดึงพวกเขาไปที่แนวหน้าแทบไม่ได้เลย ถือว่าคุณโชคดีมาก บ่อยครั้งที่แบตเตอรี่ทั้งสองด้านเริ่มทำงานพร้อมกัน และนี่คือจุดที่ความสามารถของคุณในการจัดเรียงเข้ามามีบทบาท หากคุณสามารถเอาชนะปืนของคนอื่นได้อย่างน้อยสองสามกระบอก โอกาสในการชนะจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก หากคุณมีความสามารถ Barrage ให้เปิดใช้งานทันที การเร่งการโหลดซ้ำไม่เคยรบกวนใคร

คำสองสามคำเกี่ยวกับกองกำลังจรวดและปืนครก ปืนครกอ่อนแอลงเล็กน้อย และตอนนี้พวกเขาไม่ได้ส่งผู้โดยสารใหม่เป็นชุดให้กับ Charon อีกต่อไป ในทางกลับกัน กองทหารจรวดเปล่งประกายด้วยแง่มุมทั้งหมดร้อยด้านของพวกเขาในพารามิเตอร์ "ช่วง" และ "ความแม่นยำ" การจัดเพลงสีดังกล่าวในสนามรบที่ไนต์คลับใด ๆ จะต้องละอายใจ

พวกเขาทำให้ปืนของคนอื่นกระเด็นออกไปได้ไม่เลว ดังนั้นอย่าหลงระเริงและรับสมัครหน่วยดังกล่าวด้วยตัวคุณเองเป็นชุด: ปล่อยให้มีที่ว่างสำหรับปืนใหญ่แบบดั้งเดิม นอกจากนี้ในหลาย ๆ เกมกฎดังกล่าวเป็นสิ่งต้องห้ามโดยสิ้นเชิง

หมายเหตุ:หากชื่อของเกมไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับกฎ ก็ไม่ได้หมายความว่าไม่มีอยู่จริง ก่อนอื่น หลังจากเข้าเกม หลังจากทักทาย เริ่มก่อกวนทุกคนอย่างแข็งขันเกี่ยวกับการแบน เพื่อที่คุณจะได้ไม่ดูเหมือนสุภาพบุรุษในสนามรบในภายหลัง

การดูประเทศโดยสังเขปเผยให้เห็นผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ: ในแง่ของปืนใหญ่ ผู้ชนะคือ ... รัสเซีย เพราะพวกเขามี "ยูนิคอร์น" ที่อันตรายถึงตาย สเปนได้รับการยอมรับว่าเป็นคนนอกที่มีปืนใหญ่มาตรฐาน ตำแหน่งของโปรตุเกส, เนเธอร์แลนด์และเดนมาร์กดีกว่าเล็กน้อย ในประเทศอื่นๆ ส่วนใหญ่ รายชื่อปืนจะเหมือนกันและต่างกันแค่ "ลำกล้อง" ไม่กี่กระบอกเท่านั้น

ทหารม้า

กองพันใหญ่ถูกเสมอ

นโปเลียน โบนาปาร์ต

ในที่สุด ทหารม้าอย่าง Jack Shepard จากซีรีส์ทีวีเรื่อง Lost ก็ชี้แจงจุดประสงค์ของมัน ก่อนหน้านี้ เราไล่ต้อนเธอไปทั่วทุ่งอย่างเอื่อยเฉื่อย ตอนนี้หน่วยเหล่านี้แทบจะจำเป็น เพราะไม่เช่นนั้นคุณก็ปิดปืนใหญ่ของคนอื่นไม่ได้

ทหารม้าเบาบินออกจากกองทัพทันที - เนื่องจากการต่อสู้ระหว่าง "หกขา" บ่อยขึ้นเราจึงต้องการหน่วยที่หนักและร้ายแรงจำนวนมาก คุณไม่ได้วิ่งมากนักในการต่อสู้แบบประชิดตัว ดังนั้นยิ่งกองกำลังของคุณหนาและแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ ความคล่องตัวก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น และถ้าคุณได้รับเหรียญสำหรับม้าที่ดีที่สุดจากกองทหารต่างชาติ เส้นทางตรงไปยังปืนของศัตรูจะเปิดขึ้นทันที

ตัวอย่างกลอุบายม้าธนู ในขณะที่แชสซีของฉันกำลังเบี่ยงเบนความสนใจของทหารราบคนอื่นๆ ฉันได้นำ "หกขา" เข้าไปในป่าและกำลังรอผล

ข้อโต้แย้งอีกประการหนึ่งที่สนับสนุนหน่วยหนักและแข็งแกร่ง: ยิ่งพวกเขาอยู่รอดในการรบด้วยปืนใหญ่และประเภทเดียวกันมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น เมื่อยิงปืนเสร็จแล้ว คุณสามารถเริ่มเลียปากทหารราบจากด้านหลังได้ แม้ว่าคุณจะแพ้ในแนวรบนี้ ทหารม้าที่เหลือก็สามารถทำลายขวัญกำลังใจของคนอื่นได้ พารามิเตอร์การโจมตีจากด้านหลังเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดี

ทหารม้าเบาเหมาะสำหรับกลยุทธ์ตีแล้วหนีเท่านั้น (ซึ่งไม่ได้ผลตั้งแต่ภาคที่แล้ว) และแรงกดดันทางจิตใจ พวกเขาขับไล่กองทหารออกไปหลังแนวข้าศึก และปล่อยให้เขานั่งและหันกลับมามองเขาอย่างกระวนกระวายใจ

องครักษ์ทั่วไปยืนห่างๆ ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน เราจะไม่ได้รับบอดี้การ์ดของนโปเลียนสองร้อยคนอยู่ในมือ - ชุดของทุกประเทศเป็นแบบมาตรฐาน ประเทศละสิบสองคน แต่โหลล่ะ! บันทึกของฉันเป็นการต่อสู้ระยะประชิดกับมังกรในป่ามากกว่าหนึ่งนาทีโดยไม่มีการสูญเสียแม้แต่ครั้งเดียว แน่นอนว่าศัตรูก็สูญเสียไปเล็กน้อยเช่นกัน แต่ก็ไม่สำคัญใช่ไหม น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือความสามารถของทีมไม่ทำงาน หรือค่อนข้างเปิดใช้งาน แต่ไม่มีผลใด ๆ ยกเว้นคุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะรู้สึกถึงความสำคัญอย่างเต็มที่ของนายพลหากคุณไม่สูญเสียเขาไป กำลังใจลดลงเหมือนเรตติ้งฮีโร่ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะวางนายพลไว้ด้านหลังเนินเขา - ที่นั่นเขาจะไม่ถูกลูกกระสุนปืนใหญ่หลงทาง

ไม่ใช่เพื่อประโยชน์ในการดำรงชีพ แต่เพราะความอยากรู้อยากเห็นทางวิทยาศาสตร์ล้วนๆ ฉันได้ทำการทดลองกับกองทหารของนายพล ในแต่ละด้าน นายพลมีความสามารถเท่ากัน การประชิดตัวอยู่บนพื้นที่ราบอย่างสมบูรณ์แบบ ผลลัพธ์นั้นน่าประหลาดใจ - จากการรบหลายครั้ง ทีมของฉันแพ้ทั้งหมด แม้ว่าบ่อยครั้งมันมักจะตัดหัวผู้บัญชาการต่างชาติทันทีหลังจากเริ่มการรบ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่ามีบางสิ่งที่ไม่สะอาดที่นี่ ดังนั้นอย่าไปต่อสู้ "ผู้บัญชาการต่อผู้บัญชาการ" อีกครั้ง

การ์ด

ฉันเป็นสุนัขจิ้งจอกหรือสิงโต ความลับทั้งหมดของการจัดการคือการรู้ว่าเมื่อใดควรเป็นแบบใดแบบหนึ่ง

นโปเลียน โบนาปาร์ต

CA รับฟังเสียงเรียกร้องจากชุมชนเกมที่ส่งเสียงร้องระงมทุกมุมเป็นเวลาหลายเดือนเกี่ยวกับความไม่สมดุลของแผนที่ใน Empire มันควรจะเป็นมานานแล้ว - ผู้คนเพียงแค่เติมคะแนนด้วยการล่อให้ผู้มาใหม่มาที่ไพ่บางใบโดยตระหนักว่าโดยหลักการแล้วมันเป็นไปไม่ได้ที่จะแพ้

ตอนนี้สถานการณ์เปลี่ยนไป มีอันตรายที่ต้องรีบสร้างสมดุลทุกอย่างในทันที นักพัฒนาจะสร้างแผนที่สมมาตรที่ไม่น่าสนใจขึ้นมามากมาย โชคดีที่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น มีแน่นอน แต่ CA เองอ้างว่าแผนที่แบบแบนและสมมาตรนั้นจำเป็นสำหรับทัวร์นาเมนต์และผู้ที่ต้องการใช้อัจฉริยะเชิงกลยุทธ์โดยไม่มีข้อ จำกัด อนิจจา ไม่ใช่โดยปราศจากความอึดอัดอันเป็นเอกลักษณ์ของอังกฤษ: แผนที่จำนวนมากใช้ต้นแบบเดียวกันซ้ำกับเนินเขาและการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่คนที่ไม่เสียเปรียบนั้นดีมาก มรดกของเอ็มไพร์ถูกลืมไปแล้ว และฉันจะไม่พลาดอย่างแน่นอน

เริ่มต้นด้วย "ยอดเขาแห่งออสเตรีย". ผู้เล่นทั้งสองอยู่ในที่ลุ่มหน้าเนินเขาสูง ดูเหมือนว่าใครก็ตามที่ยึดเนินก่อนจะเป็นผู้ชนะ แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายนัก

"ฉันจะยิงชาวรัสเซียเหล่านี้จากโน้ตเจ็ดตัว!"

"อพอลโล 13 ไปแล้ว!"

ประการแรก มีภูมิประเทศที่เป็นป่าอยู่ทุกหนทุกแห่ง การกระแทก ท่อนซุง ต้นไม้ - ทุกอย่างมีมากมายและนี่เป็นข่าวร้ายสำหรับปืนใหญ่ การวางในลักษณะที่ไม่มีอะไรรบกวนการถ่ายภาพเป็นงานเหนือจินตนาการ นอกจากนี้ในสภาวะเช่นนี้มันจะเคลื่อนที่ช้ามาก โค้งงอไปรอบๆ ความไม่สม่ำเสมอของภูมิประเทศ และสิ่งนี้จะส่งผลต่อผลลัพธ์อย่างแน่นอน

ประการที่สองมีป่าขึ้นบนเนินเขาและด้านล่างเล็กน้อยในแต่ละด้าน และนี่เป็นสิ่งที่แย่มากสำหรับคนที่จะปีนขึ้นเขาและหยุดอยู่แค่นั้น เป็นไปได้มากว่าผู้ซุ่มโจมตีจะสร้างขวัญกำลังใจอย่างหนัก ในพุ่มไม้เหล่านี้ในไม่กี่วินาทีหน่วยยิงสองชุดได้ดำเนินการอย่างสมบูรณ์ด้วยความช่วยเหลือของล้อลงจอด และนั่นเป็นเพียงดอกไม้

ข้อสรุปแสดงให้เห็นตัวเอง: เนินเขาไม่ใช่ทางออก ที่นี่เพื่อเอาชนะและกดดันศัตรูด้วยพลังทั้งหมดของคุณเป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มีพื้นที่ปฏิบัติงานด้วย การจับตาดูปืนของผู้อื่นเป็นสิ่งสำคัญมาก - หากคุณจัดการให้พวกมันอยู่ในที่ลุ่ม พวกเขาจะไม่สามารถยิงได้ตามปกติ และกองทหารของคุณจากเนินเขาจะบดขยี้ศัตรูให้แหลกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย จริงอยู่ สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับปืนครกและจรวด แต่โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะอยู่ในลีกที่แตกต่างจากปืนใหญ่ที่เหลือ สิ่งสำคัญคือข้อควรระวังบนเนินเขาแล้วก็อยู่ในกระเป๋า

แตกต่างจากเธอเล็กน้อย "สันซีเรีย". ที่นั่นเนินเขาไม่สูงนัก แต่ทุกอย่างเป็นไปตามความโล่งใจ ทั้งปาร์ตี้ในสถานการณ์นี้กลายเป็น "ราชาแห่งขุนเขา" ยกเว้นว่าคุณต้องมองไปข้างหลัง - ที่นั่นความสูงเริ่มลดลง หากคุณพลาดเนินเขา อย่าสิ้นหวัง - ปืนใหญ่ทำงานได้ดีจากจุดใดก็ได้บนแผนที่ และคุณสามารถรับข้าศึกด้วยทหารราบในพื้นที่เหล่านั้นที่เนินเขากำลังจะพังทลาย

สถานการณ์เดียวกันนี้ใช้กับ "เซาท์ร็อคส์"แต่การจะกำจัดศัตรูจากที่สูงนั้นเป็นงานที่ยาก รับหน่วยที่รวดเร็วยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับมือปืน

สิ่งเดียวกันทั้งหมดกำลังเกิดขึ้น "เนินเขาปรัสเซียน".

สไนเปอร์วอชิงตันเวอร์ชันฝรั่งเศส ต้องบอกว่าได้ผลชะมัด

โชคดีสำหรับพันธมิตรของฉัน ศัตรูไม่มีปืนใหญ่ ไม่เช่นนั้น ทะเลสาบในสเปนจะกลายเป็นสีแดง

"ทะเลสาบในสเปน"แบ่งออกเป็นสองส่วนตามเงื่อนไข: ที่ราบขนาดใหญ่พร้อมทะเลสาบและเนินเขาสูงแคบ ผู้เล่นสองคนมักจะต่อสู้บนที่ราบในขณะที่ผู้เล่นที่เหลือต่อสู้กันบนเนินเขา ในกรณีนี้ การรบครั้งที่สองมีความสำคัญมากกว่ามาก แม้ว่าพันธมิตรของคุณจะแพ้การรบด้านล่าง และคุณจัดการจนได้ตำแหน่งที่ได้เปรียบ ชัยชนะก็เป็นของคุณ

การสู้รบบนที่ราบเป็นการสู้รบโดยทั่วไปในแนวร่วม เว้นแต่จะมีที่ว่างไม่เพียงพอ ทหารราบจะไม่สามารถวางเป็นแถวยาวได้ - และอันดับก็เข้ามาเล่นที่นี่ และอย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้วว่าอันดับนั้นเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับปืนใหญ่ซึ่งผู้บัญชาการ "ธรรมดา" ไม่ควรเพิกเฉย ยิ่งมีปืนมากยิ่งดี ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับสีข้าง - การปลอกกระสุนจากเนินเขาสามารถเริ่มได้ทุกเมื่อ

บนเนินเขาทุกอย่างน่าสนใจกว่ามาก กุญแจสู่ชัยชนะคือการลาดลงสู่ที่ราบ ใครก็ตามที่สามารถวางกองทหารของเขาไว้ที่นั่นและบีบศัตรูในทางแคบได้ เขาชนะ ให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าข้อได้เปรียบของผู้เล่นแต่ละคนนั้นแตกต่างกัน: ฝ่ายหนึ่งมีตำแหน่งหลักที่ใกล้กว่า อีกฝ่ายหนึ่งวางมือปืนไว้ใกล้ทางลงได้ง่ายกว่า และด้วยเหตุนี้จึงช่วยเพื่อนของเขาบนที่ราบอย่างจริงจัง ใช้ปืนใหญ่น้อยที่สุด มันจะไม่มีที่พอสำหรับมัน แต่อย่าลืมคว้าปืนสองสามกระบอกในกรณีของสถานการณ์ที่อธิบายไว้ข้างต้น

"เนินเขาในซาวอย"แบ่งครึ่งอย่างสมมาตร: ระหว่างที่ราบสูงทั้งสองตรงข้ามกันมีหุบเขาเล็ก ๆ ที่ราบสูงทางซ้ายหรือขวาแต่ละแห่ง (ขึ้นอยู่กับผู้เล่น) จะเปิดไปสู่เนินเขาขนาดใหญ่

เนินเขานี้เป็นกุญแจสู่ชัยชนะ ใครก็ตามที่มีเวลา (และทุกคนมีโอกาสเท่าๆ กัน) ในการย้ายกองทหารไปที่นั่นย่อมเป็นผู้ชนะ แต่คุณไม่ควรปีนขึ้นไปให้สูงที่สุด งานหลักของเราที่นี่คล้ายกับ "ยอดเขาแห่งออสเตรีย": อยู่บนเนินดินต่ำ เอาชนะศัตรูที่ยังคงอยู่ในที่ราบลุ่ม

มีสิ่งล่อใจที่ดีที่จะทิ้งปืนใหญ่ไว้บนที่ราบสูงของคุณ เพื่อให้สามารถเอาชนะข้าศึกได้ดีจากระยะเพียงเล็กน้อย สิ่งนี้ไม่คุ้มที่จะทำ: หุบเขาถูกข้ามมิฉะนั้นการขึ้นและลงเขาเพื่อป้องกันปืนจะดูโง่มาก ดีกว่าที่จะลากปืนขึ้นไปข้างบนโดยไม่ต้องกังวลกับมัน ดีกว่ารีบวิ่งไปอย่างลนลานในกรณีที่มีการคุกคาม

บน "ทุ่งหญ้าอิตาลี"ตรงกลางและด้านซ้ายของแผนที่เป็นเนินเขาเตี้ย ๆ ถัดจากป่าทึบที่กำลังเติบโต เป็นไปไม่ได้ที่จะครอบครองทั้งสองอย่างดังนั้นเราจึงใช้อันแรก (ใกล้กว่า) ป่าและการซุ่มโจมตีเป็นทางเลือกที่เสี่ยงมาก เพราะคุณและคู่ต่อสู้อยู่ใกล้กันมาก และมันจะง่ายสำหรับเขาในการติดตามความเคลื่อนไหวของกองทหารของคุณ เราต่อสู้ในรูปแบบมาตรฐาน: เราครองตำแหน่งที่ได้เปรียบ วางปืนใหญ่ และป้องกันตัวเอง ในกรณีนี้ เราจะโจมตีโต้กลับ ยังไงก็ตาม นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่คุณจะขึ้นเนินตรงกลาง นั่นคือสะดวกกว่าเล็กน้อยในการไล่ล่ายูนิตของคนอื่นจากที่นั่น

ที่ "ที่ราบสูงไซบีเรีย"มีเนินเขาอยู่ตรงกลางด้วย แต่นี่ไม่ใช่กรณี ในความเป็นจริงมันแผ่ออกเป็นที่ราบสูงยาวทั่วทั้งแผนที่ซึ่งเป็นที่ที่การต่อสู้เกิดขึ้น นี่คือหนึ่งในสนามรบแบบสมมาตรที่ฉันได้พูดถึงไปแล้ว และจะใช้เมื่อเส้นขอบของการ์ดที่เหลือทนไม่ได้

อีกบัตรดังกล่าวคือ "ทุ่งหญ้าธรรมดา"ที่ซึ่งไม่มีอะไรเหมือนเนินเขา ที่ราบสีเขียวยาวหลายกิโลเมตร

บน "แผนไม้ตาย"ไม่มีอะไรโดดเด่นนอกจากเนินดินเล็กๆ ยิ่งคุณจับได้มากเท่าไหร่โอกาสในการชนะก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น หากคุณพลาดเนินดินสองสามแห่ง อย่างน้อยที่สุดก็พยายามวางปืนใหญ่เพื่อให้เธอยิงได้สะดวก

มันเป็นสิ่งสำคัญ:บ่อยครั้งที่ผู้เล่นที่ใช้การ์ดดังกล่าวเป็นผู้บัญชาการที่มีประสบการณ์ สามารถเผาทั้งกองทัพได้ในพริบตาเดียว ระวัง.

"ป่าพรุ"แผนที่สมมาตรมากหรือน้อย ซึ่งผู้ชนะคือผู้ที่อยู่ฝ่ายที่มีความคล่องตัวและกองกำลังป้องกันที่แข็งแกร่ง มีทะเลสาบอยู่ตรงกลาง ทางขวาของเขาคือเนินเขาที่รกไปด้วยป่าทึบ ทางซ้าย - เนินเขาที่ต่ำกว่าเล็กน้อย แต่กว้างขวางกว่า ภารกิจคือหลอกล่อศัตรูให้เข้าสู่การซ้อมรบใกล้ทะเลสาบ และเราล้อมเขาไว้รอบสีข้างและโจมตีเขาจากป่า ฉันทราบว่าผู้เล่นคนแรกนั้นง่ายกว่าเล็กน้อย - มีหลายตำแหน่งที่สะดวกสำหรับการป้องกันและป่าอยู่ใกล้กว่า คู่ต่อสู้ของเขาสามารถชนะได้ก็ต่อเมื่อเขาครอบครองเนินเขาทั้งสองและมีเวลาใช้พืชพรรณอย่างน้อยบางส่วน

บน "หุบเขาออสตา"กลอุบายเดียวกันนี้ใช้ได้ผล: เราหลอกล่อฝ่ายตรงข้ามไปยังเส้นทางที่ไม่เอื้ออำนวย (ปืนใหญ่ที่ไม่มีการป้องกันที่ถูกกล่าวหาว่าทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในเรื่องนี้) และเราเองก็ฆ่าความปรารถนาทั้งหมดของพวกเขาที่จะต่อสู้ด้วยการโจมตีที่แม่นยำ จริงอยู่ที่ที่นี่มีพืชพรรณน้อย และการซ้อมรบก็จำกัดอยู่แต่บนเนินเขาและโขดหินเท่านั้น ดังนั้นการซุ่มโจมตีจะต้องถูกละทิ้งและควรเลือกสถานที่สำหรับปืนอย่างระมัดระวังเป็นพิเศษ กองกำลังจรวดนั้นยอดเยี่ยมมากที่นี่ - เป็นเรื่องดีมากที่จะตื่นขึ้นมาและอายที่ทหารสะสมในทางแคบ ๆ ! แล้วก็ชอบคอปโปลา: ฉันชอบกลิ่นของนาปาล์ม...

ศัตรูตกหลุมพรางด้วยปืนใหญ่โดยไม่สังเกตเห็นผู้พิทักษ์เก่าในป่า ตอนนี้ฉันจะแก้แค้นพวกเขาเพื่อ Waterloo!

ตัวอย่างของที่ตั้งของปืนใหญ่ "ล่อลวง" อย่างที่คุณเห็น ฉันได้ครอบครองเนินเขาแล้ว ดังนั้นศัตรูจึงเป็นฝ่ายแพ้อย่างเห็นได้ชัด

และสุดท้าย ไพ่ใบสุดท้ายจากหมวด "ชิงไหวชิงพริบ" - "อเมซอนเดลต้า". มันไม่ได้รับความนิยมมากนัก และเรารู้มาตั้งแต่สมัยเอ็มไพร์ว่าการ์ดที่ไม่เป็นที่นิยมนั้นดีที่สุด มันอยู่ที่นี่: ระบบที่ซับซ้อนของเกาะหลายแห่งซึ่งแต่ละเกาะเชื่อมต่อกันด้วยทางเดินที่แคบมาก และทางเดินที่แคบเป็นตัวเลขที่น่ากลัวในสถิติสุดท้ายในคอลัมน์ "Killed by howitzers" ดังนั้นเราจึงไม่ปีนข้ามไปก่อนเวลาเรามีไหวพริบเป็นคนสุดท้ายปล่อยให้ศัตรูว่ายน้ำเอง น่าเสียดายที่ไม่มีจระเข้ในแม่น้ำ แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามไปที่ทางแยกและคุณจับได้ว่าเขาทำมัน คุณสามารถแทนที่พวกมันได้ทั้งหมด โดยธรรมชาติแล้วในสภาวะเช่นนี้ พลแม่นปืนมีความสำคัญมาก - ด้วยระยะการยิง พวกเขาจะหลอกล่อทหารราบแนวรบให้อยู่ในตำแหน่งเสียเปรียบได้อย่างง่ายดาย



สุดท้ายนี้ฉันอยากจะบอกว่า - ขอแสดงความยินดีกับ "นโปเลียน"! เกมอาจไม่ดีเท่าเค้กที่มีชื่อเดียวกัน แต่มันช่วยกลไกจากโรคเต่าและวาดไดนามิกใหม่ ซึ่งต้องขอบคุณเธอมาก แม้หลังจากการเปิดตัวเกมถัดไปในซีรีส์นี้ เรายังจำภาพพระอาทิตย์ตกดินที่อิดโรยของอิตาลีและควันที่แสบตาได้อย่างโกรธเกรี้ยวหลังการยิง

ในบทความที่แล้ว เราได้วิเคราะห์การต่อสู้ของนโปเลียน แต่ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะต้องละทิ้งความสามารถทางทหารของเราและเปลี่ยนไปใช้รัฐบาล กลยุทธ์ระดับโลก น้องสาวคนโตของการต่อสู้ทางยุทธวิธี ยังคงอยู่ในร่มเงาของเขาตลอดการดำรงอยู่ของซีรีส์ Total War แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่าความเป็นไปได้กำลังขยายตัว แต่ศัตรูของซิลิกอนก็ฉลาดขึ้น และกราฟิกก็สวยขึ้น ในที่สุดการพัฒนาทั้งหมดก็จบลงที่สิ่งเดียว - เพื่อเอาชีวิตรอดจนกว่าจะถึงการสู้รบขนาดใหญ่ครั้งต่อไปและยึดคืนกองทัพหลายชั่วโมงที่เคลื่อนไปรอบ ๆ แผนที่. แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราใส่ผู้เล่นสดแทนปัญญาประดิษฐ์?

  • เชี่ยวชาญจังหวัด
  • ความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจ
  • บทกวีเพื่อการคำนวณอัตโนมัติ
  • สภาทหาร
  • Alexander the Great ยังมีชีวิตอยู่!

ในการต่อสู้ออนไลน์ มีผู้เล่นไม่กี่คนที่ปิดการคำนวณการต่อสู้โดยอัตโนมัติ และพวกเขาสามารถเข้าใจได้: หนึ่งแคมเปญกินชีวิตที่ดี และแม้แต่การต่อสู้ที่เล็กที่สุดก็กินเวลาไม่น้อยกว่าห้านาที วางความอัจฉริยะทางยุทธวิธีของคุณไว้ มาเคียเวลลีคือคนของเรา

ฉันจะไม่เจาะลึกถึงพื้นฐานของการจัดการ พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เอ็มไพร์ ขอบอกว่าระดับความไม่สงบที่ได้รับความนิยมจากภาคที่แล้วลดลงและคุณไม่ต้องกลัวกองทัพกบฏขนาดใหญ่อีกต่อไป และตอนนี้คุณสามารถสร้างพื้นที่น้อยลงในต่างจังหวัด แต่นี่เป็นสิ่งที่ดี - การพัฒนาที่ดินไม่เคยแข็งแกร่งของ ETW จุด.

หมายเหตุ:เห็นได้ชัดว่านักพัฒนายุ่งกับคณะรัฐมนตรีของทุกรัฐ สำหรับหลาย ๆ เกม ฉันไม่เคยเห็นคน ๆ เดียวที่มีดาวบริหารสองดวงในตัวพวกเขา นั่นคือตั้งแต่เริ่มเกม แนวดิ่งของพลังทั้งหมดทำงานอย่างที่ควรจะเป็น และถูกต้อง - ไม่มีอะไรให้เราค้นหารายชื่อเจ้าหน้าที่ มีเพียงออสเตรียเท่านั้นที่โอ้อวดกษัตริย์ที่ไร้ความสามารถ

ชำนาญการพิเศษของจังหวัด

แต่ละชุดเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบสินค้าที่ออกโดยนักพัฒนา ดูเหมือนว่าจะมีกษัตริย์ ... และรัฐมนตรีด้วย นี่คือฟาร์ม ที่นี่เราจะสร้างสวรรค์แห่งเกษตรกรรม ใช่ โรงงาน - ปืนใหญ่จะถูกสร้างขึ้นที่นี่ เป็นสิ่งสำคัญมากตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อเน้นย้ำว่าดินแดนของเราอุดมไปด้วยอะไร เพราะจากข้อมูลนี้เราจะสร้างกลยุทธ์ทั้งหมดของเราในภายหลัง ตามอัตภาพ อาคารสามารถแบ่งออกเป็นสามส่วน

    การเกษตร. ทุกอย่างชัดเจนที่นี่ - หลายแห่งหลายฟาร์ม ดินแดนเหล่านี้จะเป็น "รีสอร์ท" ของเราสำหรับกองทหารที่ซอมซ่อมาก กิจการไร่นาเป็นส่วนเล็กๆ แต่จำเป็น บวกกับความรวดเร็วในการเสริมทัพในภูมิภาค นอกจากนี้พวกเขามักจะอยู่ในด้านหลังลึก (เช่นในปรัสเซีย) ซึ่งศัตรูไม่สามารถเข้าถึงได้ เงินดีอีกด้วย การเกษตรมีราคาถูกมากเมื่อเทียบกับอาคารประเภทอื่น ๆ และจ่ายเองอย่างรวดเร็ว - สิ่งนี้ทำให้เรามีพื้นฐานสำหรับกลยุทธ์ "แบบครุสชอฟ" ที่มีประสิทธิภาพ สาระสำคัญคือการปลูกข้าวโพดในอัตราเร่งในตอนแรก แต่อนิจจา ในช่วงท้ายเกม ผลประโยชน์จากชาวไร่ชาวนานั้นไม่ได้เด่นชัดนัก ดังนั้นคุณโชคดีมากหากมีสิ่งอื่นในดินแดนที่มีฟาร์ม เช่น คอกม้าหรือการตัดไม้ อดีตทำให้ทหารม้ามีราคาถูกลง ประการที่สองให้เงินและส่วนลดในการก่อสร้างอาคารซึ่งทำให้ป่าเป็นที่ต้อนรับแขกที่อยู่ใกล้เมืองใหญ่ อนิจจาคุณจะมีทั้งสองอย่างน้อยมาก - บางแห่งประมาณสามหรือสี่อาคารทั่วประเทศ ช่างน่าเสียดายที่ข้อดีค่อนข้างใหญ่

    ไร่องุ่นยังสามารถนำมาประกอบกับกลุ่มนี้ได้ คำสองสามคำ: มีไม่กี่คำ แต่พวกเขาทำให้สถานะทางการเงินแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยและปรับปรุงทัศนคติของประชาชนที่มีต่อราชวงศ์อย่างมาก (ใช่ - ไม่มีราชาที่ไม่ดีมีเครื่องดื่มที่ดีเพียงเล็กน้อย!) สร้างด้วยเงินพิเศษเท่านั้นซึ่งไม่มีที่ไปอย่างแน่นอน

    ทางอุตสาหกรรม. เหล่านี้คือเหมือง โรงงาน และโรงงาน หากอาคารดังกล่าวมีอยู่มากมายในประเทศ หลังจากการพัฒนาการเกษตรและได้รับเงินปันผลที่เหมาะสม เราจะเปลี่ยนมาที่บริเวณนี้อย่างรวดเร็วเพื่อเตรียมกระดานกระโดดน้ำสำหรับสงคราม อนิจจาอาคารเหล่านี้ส่วนใหญ่มีข้อเสียเล็กน้อย - คนที่ไม่ได้รับการศึกษาเห็นกลุ่มควันขนาดใหญ่เหนือทุ่งเริ่มกังวล แต่สิ่งนี้ไม่สามารถนำมาพิจารณาได้ - "-1" กับอารมณ์ของผู้คนจะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย

    เพิ่มรายได้ของคุณเป็นสามเท่าในไม่กี่ก้าว! นี่เธอคือ Silushka เกษตร!

    แต่ผลประโยชน์และเงินจากสิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าวเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง หากคุณไม่เปลี่ยนจากฟาร์มเป็นโรงงานให้ทันเวลา คุณก็แพ้แล้ว และไม่เพียงเพราะเงินปันผลจำนวนมากเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะสิ่งก่อสร้างจำนวนมากมอบคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมให้กับมือของพวกเขา ตัวอย่างเช่น พวกเขาลดต้นทุนในการผลิตกองกำลังบางอย่าง เช่น ทหารราบ (โรงฝึกช่างปืน) หรือปืนใหญ่ จำเป็นต้องเลือกระหว่างโครงสร้างดังกล่าว (แน่นอนว่าคุณไม่สามารถสร้างทุกอย่างด้วยโรงงานได้ในที่เดียว) และจะต้องขึ้นอยู่กับทิศทางของการขยายตัวและที่ตั้งของที่ดิน ทหารราบและทหารม้าจะไปถึงสนามรบอย่างรวดเร็ว (นั่นคือ เรากำลังสร้างโรงฝึกช่างปืนและคอกม้าในจังหวัดด้านหลัง) แต่ปืนใหญ่ถูกลากไปที่นั่นอย่างช้าๆ และมีเสียงล้อดังเอี๊ยดอ๊าด

    อนิจจา ผู้เล่นตัวจริงยังรู้ถึงประโยชน์ของพวกมัน และหากคุณสร้างสิ่งก่อสร้างทางทหารทั้งหมดที่ชายแดน เขาจะมีโอกาสทำลายอุตสาหกรรมทั้งหมดของคุณ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมี "ราคาถูก" สองสามแห่งสำหรับกองทหารที่ช้า - ในกรณีนี้

    ประการสุดท้าย เหมืองมีราคาแพงมาก และสำหรับการพัฒนาต่อไป พวกเขาต้องการเทคโนโลยีที่จริงจังมาก แต่ต่อมาพวกเขาจะทำให้กระเป๋าเงินของคุณหนักจนการใช้จ่ายดูเหมือนเด็กช่างพูด จากจุดเริ่มต้นพวกเขาสามารถข้ามได้ แต่หลังจากฟาร์ม - ไม่มีทาง!

    เงินสด. เหล่านี้คือตลาด จุดจัดหา และตราสารอนุพันธ์ คุณจะไม่มีอาคารดังกล่าวสำหรับทั้งภูมิภาค โดยปกติแล้วพวกมันจะกระจายอย่างเท่าเทียมกันในทุกดินแดน และมีไม่กี่คน: ชาวปรัสเซียที่ร่ำรวยมีไม่เกินห้าคนในตอนเริ่มเกม และทั้งตลาดหรืออุปทาน อย่างแรกกระตุ้นเศรษฐกิจอย่างมาก ในขณะที่อย่างหลังเร่งการเสริมกำลังทหารในภูมิภาค

    จะสร้างได้ที่ไหน? ที่ด้านหลังกองทหารที่หลั่งไหลเข้ามาจะทำให้เรามีฟาร์มนั่นคือตลาดจะไปที่นั่น อุปทานมีประโยชน์มากในดินแดนที่ถูกยึดครองซึ่งสะดวกมากในการขยายสถานะต่อไป ตัวอย่างเช่น สำหรับปรัสเซียเดียวกัน นี่คือภูมิภาคฮันโนเวอร์-คาสเซิล

    จุดสำคัญอีกประการหนึ่งคือค่าใช้จ่าย เป็นที่ชัดเจนว่าตลาดจ่ายออกอย่างรวดเร็ว แต่ในช่วงต้นเกมเกมไม่คุ้มค่ากับเทียนไข เนื่องจากการพัฒนาอุตสาหกรรมยังให้เงินทุนแก่เรา และยังช่วยลดค่าใช้จ่ายของกองกำลัง ผู้ประกอบการจึงกลายเป็นเบื้องหลัง สิ่งก่อสร้างสำหรับพวกเขามีค่าควรแก่การสร้าง แต่หลังจากที่รัฐขยายตัวอย่างมาก สะสมกำลังพล และเศรษฐกิจก็ต้องการการเตะครั้งใหญ่และทรงพลัง

ความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจ

ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ สถานะทั้งหมดที่สามารถควบคุมได้ล้วนตกอยู่ในภาวะวิกฤตในช่วงเริ่มต้นของการรณรงค์ มาดูกันที่ออสเตรีย - คุณจะทำอะไรกับเงิน 700 เหรียญต่อเทิร์นได้บ้าง? น่าเสียดายที่ Barack Obama ไม่ได้อยู่ในเกมที่จะยืมเงินจากสหรัฐอเมริกา ดังนั้นเราจึงจัดการด้วยตัวเอง และตามที่ระบุไว้แล้ว กองกำลังเหล่านี้เป็นไร่นาด้วยกลวิธี "ข้าวโพด" ของพวกเขา ซึ่งเราจะเปลี่ยนเป็นการพัฒนาที่เหมือนกันตามหลักการของระบบทุนนิยม เงินสำหรับสองการเคลื่อนไหวแรกใช้ไปกับดินแดนบริสุทธิ์และความก้าวหน้าทางอุตสาหกรรมที่ขี้ขลาด เทคโนโลยีแรกที่เราสำรวจคือเทคโนโลยีทางเศรษฐกิจ ซึ่งได้แก่ "ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์แบบชนชั้น" และ "การสำรวจสำมะโนประชากร" และอย่าลืมสร้างผู้พิพากษาและห้องพิจารณาคดี ระบบภาษีจะขอบคุณในภายหลัง

มอสโกเป็นตัวอย่างทั่วไปของจังหวัดที่ "ไม่มีปลาหรือไก่" เหมือนจะรวยแต่ไม่มีอะไรสร้างแน่ๆ

ลูกเตะที่สองต่อเศรษฐกิจคือการค้า ถ้าเรามีโอกาสแลกเปลี่ยนสินค้ากับใครสักคน แต่ไม่มีข้อตกลงโดยปริยาย ให้รีบสรุปทันที คอมพิวเตอร์มักจะพอใจกับพวกเขา อีกสิ่งหนึ่งคือผู้เล่นสด แต่ไม่มีเหตุผลที่จะปฏิเสธเขาแม้ว่าคุณจะกลายเป็นศัตรูที่ร้ายกาจในไม่ช้า - ทุกคนต้องการเงิน

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี เราจะมีทางเลือก - ตอนนี้จะใช้จ่ายเงินกับสิ่งก่อสร้างมาตรฐานรุ่นปรับปรุงราคาแพงหรือสร้างรุ่นเริ่มต้นในจังหวัดที่ยังไม่พัฒนา คำตอบนั้นง่าย: หากคุณสามารถสร้างตัวเลือกที่ทันสมัยกว่าในปริมาณมากได้ ให้ทำ พวกเขาจะทำให้ตำแหน่งของคุณแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากและจัดหาเงินทุนสำหรับกองทัพ ถ้ามีแค่หนึ่งหรือสองตัวเราก็พัฒนาประเทศให้ทัดเทียมกันต่อไป

หลังจากผ่านไปสองสามรอบ คุณควรมีภาษีและยกระดับการเกษตรแล้ว เรากำลังเริ่มก้าวแรกสู่การเป็นอุตสาหกรรมตามแผน "ห้าก้าวในสาม!" และในขณะที่ทำสิ่งนี้ เรามองไปที่ที่ปรึกษาทางทหาร: หากพวกเขารายงานว่าในไม่ช้าคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีสงคราม หรือในตอนเริ่มเกมคุณอยู่ในภาวะสงครามแล้ว เช่น ออสเตรียและฝรั่งเศส เงินที่คุณได้รับจะเข้าสู่โรงงาน ร้านขายปืนและอื่นๆ มิฉะนั้น คุณสามารถกดทุ่นระเบิดระดับเริ่มต้นได้ ตอนนี้พวกเขาจะไม่จ่ายเงินด้วยตัวเอง แต่ด้วยการได้รับเทคโนโลยี Steam Engine จะสามารถปรับปรุงได้ - จากนั้นเงินจะไหลเหมือนน้ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องนี้ชาวยุโรปกลางโชคดี: มีทองคำจำนวนมากกระจุกตัวอยู่ในหลายจังหวัดใกล้เคียง

หากทุกอย่างถูกต้องและมีเงินเพียงพอสำหรับกองทัพและการพิชิต อีกหน่อยเศรษฐกิจก็จะเริ่มตกต่ำ นี่เป็นเรื่องปกติและยิ่งกว่านั้นหมายความว่ากลยุทธ์ในการพัฒนาเครื่องแบบของเราไปได้ดี คุณสามารถรับมือกับสิ่งนี้ได้อย่างง่ายดายด้วยความช่วยเหลือของการสร้างตลาดและแหล่งซื้อขายอย่างชาญฉลาด ในอนาคตเมืองที่ถูกยึดครองจะกลายเป็นแหล่งเงินหลัก โดยวิธีการที่ฉันไม่แนะนำให้คุณปล่อยพวกเขา - คุณไม่จำเป็นต้องลดจำนวนเงินที่เข้าสู่คลังด้วยมือของคุณเอง นอกจากนี้ ระดับของความไม่สงบที่เป็นที่นิยมหลังจากการยึดครองเมืองตอนนี้ยังไม่สูงเท่ากับในจักรวรรดิ และคุณสามารถเริ่มเก็บภาษีประชากรได้ทันทีในขณะที่กองทัพของคุณพักอยู่ที่นั่น การโจรกรรมไม่เพียงไร้มนุษยธรรมเท่านั้น แต่ยังไร้ประโยชน์อีกด้วย เราได้เงินเพียงเล็กน้อย เมืองนี้พังทลาย และหลังจากการเคลื่อนไหวสองสามครั้ง กองทัพกบฏที่โกรธมากก็ปรากฏขึ้นใกล้เมือง และไม่ใช่ความจริงที่ว่าการคำนวณอัตโนมัติจะเข้าข้างคุณ

โรงงาน - จำเป็นหรือไม่?

Kutuzov คนเดียวกัน เขายังไม่รู้ว่าฉันส่งกองทัพอิตาลีจำนวนมหาศาลไปขวางทางเขาโดยบังเอิญ

ที่นี่ จากแถวหลัง พวกเขาตะโกนว่าเพื่อยกระดับเศรษฐกิจ ยังมีสิ่งเช่น เสาค้าขายที่ตั้งอยู่ตามขอบของแผนที่ ฉันไม่เถียงพวกเขาเป็น และตั้งแต่สมัยของจักรวรรดิก็มีประโยชน์มาก แต่นี่คือที่มาของขนาดของเกม

จำโลกของ ETW ได้ไหม? แผนที่ขนาดใหญ่สามแผนที่ซึ่งภายใต้เงื่อนไขใด ๆ ของชัยชนะ จำเป็นต้องยึดจังหวัดจำนวนมาก ในนโปเลียนข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นนั้นเรียบง่ายกว่ามาก ในการรณรงค์ด้วยคอมพิวเตอร์ คุณต้องยึดพื้นที่ครึ่งหนึ่งของแผนที่หรือบางส่วน ในการต่อสู้กับผู้เล่นจริง มันง่ายยิ่งกว่า - เราเอาเงินทุนของเขา รักษาของเราเอง เท่านี้ก็เรียบร้อย นั่นคือกองทัพสิบยี่สิบกองตามที่ "จักรวรรดิ" เรียกร้องตอนนี้เราไม่ต้องการ และเนื่องจากไม่จำเป็นเศรษฐกิจจึงไม่จำเป็นต้องให้เงินเราปีละหนึ่งหมื่นแปดพัน

สเกลเล่นตลกกับกระทู้ซื้อขาย เหตุใดจึงต้องใช้เงินไปกับกองเรือพิเศษ เรือเดินสมุทร และต่อกรกับเจ้าหน้าที่คุ้มกันเส้นทางการค้าอย่างดุเดือด หากเงินที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่จำเป็นเป็นพิเศษ เมืองที่ยึดได้จ่ายเป็นประจำ เหมืองทำงานโดยไม่หยุดชะงัก ตลาดไม่ว่างเปล่า - และมีเงินเพียงพอจากพวกเขา โพสต์การค้านั้นไร้ประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับชาวยุโรปกลาง: พวกเขาจะต้องพัฒนาเทคโนโลยีการเดินเรือเป็นเวลานานและต่อสู้เพื่อท่าเรือ ทำไมถ้าเรามีเหมืองทองมากมายอยู่ข้างๆ ตัวเราล่ะ? ใช่ บริเตนใหญ่และฝรั่งเศสสามารถพยายามยึดเส้นทางการค้าได้ แต่สำหรับคนอื่น ๆ ผลประโยชน์จะไม่เหมาะสมกับต้นทุน

บทกวีเพื่อการคำนวณอัตโนมัติ

มีทางเดียวที่จะชนะการต่อสู้ได้: เอาชนะศัตรูด้วยกลยุทธ์และตัวเลข

โดยไม่รู้ตัว CA ในนโปเลียนได้สร้างอาวุธร้ายแรงที่คร่าชีวิตทหารหลายร้อยนายออกเผยแพร่ต่อสาธารณชน และไม่มีทางหนีจากมันได้: ใครก็ตามที่เคยเล่นแคมเปญกับผู้เล่นสดอาจเคยเจอกับความคิดภาษาอังกฤษที่น่ากลัวนี้ อยากทราบว่ามันคืออะไร? ชื่อของเขาคือการคำนวณการต่อสู้โดยอัตโนมัติ

โอ้ นี่มันนักฆ่าที่สะอาดกว่าปืนครก! ด้วยความโง่เขลาของเขา เขาจะ "ฟัน" ทหารของคุณโดยไม่สงสัยหรือสมเพช และคุณรู้อะไรไหม เขาต้องคืนดีกับ นักทำโทษตนเองไม่กี่คนปิดการใช้งานคนงี่เง่าทางอิเล็กทรอนิกส์นี้ในแคมเปญของพวกเขา

ดังนั้น นำ Suvorov ของคุณกลับมา เขาจะไม่ช่วย มีเพียงวิธีเดียวเท่านั้นที่จะชนะการต่อสู้ได้: เอาชนะศัตรูอย่างมีกลยุทธ์และเชิงตัวเลขเพื่อให้คอมพิวเตอร์โง่ (และนี่คือการพูดอย่างอ่อนโยน) สามารถจัดการเพื่อเอาชนะได้

และทั้งหมดนี้เป็นเรื่องน่าละอายเนื่องจากการต่อสู้จะบ่อยขึ้นและมีขนาดใหญ่ขึ้น ที่ความซับซ้อนระดับสูง รัฐเล็กๆ ในยุโรปพยายามที่จะตัดขาดจากเรา นอกจากนี้ เกือบทุกประเทศ (บริเตนใหญ่น่าเศร้า) ในช่วงเริ่มเกมมีกองทหารที่คุณสามารถยึดสองจังหวัดได้ตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่ต้องอัพเกรดใดๆ

แผนสำเร็จและผู้พิทักษ์ของเมืองก็ออกไปต่อสู้ การคำนวณอัตโนมัติจะทำงานใน
ความโปรดปรานของฉัน

ประโยชน์ของการเลือกทิศทางใต้ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของปรัสเซียน ตอนนี้ฉันจะฆ่านกสองตัวด้วยหินก้อนเดียว: ฉันจะจับสตุตการ์ตและจับออสเตรียด้วยก้ามปู

นั่นคือสิ่งที่ต้องทำ และเราจะใช้กลยุทธ์ "ใครกินได้" นั่นคือเราจะเริ่มผลักดันประเทศต่าง ๆ ให้เป็นจังหวัดเดียว ถ้าเราปล่อยให้พวกเขาเกณฑ์ทหาร พวกเขาจะกินเรา อนิจจาฉันจะไม่พูดว่าการต่อสู้จะง่าย: คุณจะสูญเสียทหารจำนวนมากและไม่สามารถทำอะไรได้เลย แต่การปล้นก็คุ้มค่า ประการแรกจะไม่มีภัยคุกคามต่อรัฐที่กำลังเติบโต ประการที่สอง เมืองต่างๆ มักจะได้รับการพัฒนาเป็นอย่างดีบนพื้นที่ที่ถูกยึดครอง ซึ่งหมายถึงคลังสมบัติของเราหลายพันแห่ง และประการที่สามมักจะสะดวกที่จะพิชิตต่อไปจากพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งปรัสเซีย: โดยการขยายเล็กน้อยไปทางทิศตะวันตกด้วยค่าใช้จ่ายของอำนาจดังกล่าว (นี่ไม่ใช่เรื่องยากเกินไปหากเจ้าชายมกุฎราชกุมารเป็นผู้บังคับบัญชา) เธอสามารถตรึงออสเตรียจากสองด้านและในขณะเดียวกันก็ยื่นมือออกไปด้านหน้าที่สะดวกสำหรับ ป้องกันฝรั่งเศสได้ นอกจากนี้ ยังร่ำรวยมากอีกด้วย อังกฤษโชคไม่ดี แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีทหารราบที่ดีที่สุดในเกมที่นั่น มันผิดที่จะบ่น ออสเตรียจะต้องจัดการกับดินแดนและกองทัพของฝรั่งเศสทางตอนใต้และตะวันตกของประเทศก่อน - แต่ก็ไม่ใช่เรื่องยากเกินไป นอกจากนี้บางทีรัสเซียอาจช่วยได้ สำหรับฉันคือ Kutuzov ผู้ซึ่งเก่งในการไล่ล่าชาวฝรั่งเศสด้วยผ้าเช็ดตัวในเขตอินส์บรุค

สายลับมีประสิทธิภาพอย่างน่าทึ่ง ด้วยเหตุนี้ กลวิธีง่ายๆ ที่มีชื่อรหัสว่า "จงมีชีวิตอยู่และปล่อยให้ตาย" ได้ผลดี พันธนาการของเรามีฟังก์ชั่นที่อันตรายถึงชีวิตสองอย่าง (ในความหมายที่แท้จริง): ความพยายามในการก่อวินาศกรรมทั่วไปและการก่อวินาศกรรมของกองทัพ เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณในชัยชนะ ก่อนการต่อสู้ที่สำคัญไม่มากก็น้อย กำจัดนักฆ่าของคุณและปล่อยให้พวกเขาทำงานสกปรก

การถอนกองกำลังข้าศึกออกจากเมืองก่อนการปิดล้อมเข้าไปในป่า (ซึ่งพวกเขาจะพินาศ) และการตัดผู้บัญชาการช่วยได้มาก และจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้ตัวแทนต่อสู้กับผู้เล่นที่มีชีวิต อนิจจา ฝ่ายตรงข้ามรู้เรื่องนี้เช่นกัน ดังนั้นโปรดรักษาสายลับอย่างน้อยหนึ่งในสามในประเทศของคุณไว้เพื่อการต่อต้านข่าวกรอง และสำหรับผู้ที่อยู่ต่างประเทศ มาทำความคุ้นเคยกับเมืองนี้และสร้างเครือข่ายสอดแนมของเราที่นั่น: ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นทันที

หมายเหตุ:นอกจากนี้ เพื่อประโยชน์ในการสอดแนม ความจริงที่ว่าพวกเขามีโอกาสถูกจับน้อยกว่าในเอ็มไพร์ และได้รับประสบการณ์เร็วกว่ามาก นอกจากนี้รายการใหม่ยังปรากฏค่อนข้างบ่อย

บอนด์ของฉันทำได้ดีมาก ยึดเมืองได้แล้วก็ตาม

ตัวแทนแนะนำว่า: เราไม่จำเป็นต้องทำสงครามอย่างซื่อสัตย์กับบุคคล โดยกองทัพสองฝ่ายที่มีกำลังเท่ากันจะ “กำแพงชนกำแพง” ก่อนเริ่มการสู้รบ เราใช้เครื่องมือทั้งหมดของจักรพรรดิ: การทูตและกองเรือ (เราตัดเส้นทางการค้าสำหรับเขา) สายลับ (เราตัดนายพลและกองทัพก่อวินาศกรรม) แรงกดดันทางจิตใจ (ไม่มีอะไรกระตุ้นการทำงานของสมองเหมือนศัตรู ออกเป็นแนวที่ไม่มีอะไรป้องกัน ) วิธีหลังบางครั้งทำงานได้แย่กว่าอีกสองวิธี

โปรดทราบว่าในขณะเดียวกันเขาก็ทำเช่นเดียวกัน ดังนั้นเราจึงฝึกการต่อต้านข่าวกรอง กระชับความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้าน และดูว่าเขาจะโจมตีจุดไหนและจุดไหนที่เขาบลัฟ หลังจากแพ้ในสนามกลยุทธ์แล้ว ส่วนใหญ่จะไม่มีโอกาสชนะกลับมาในกลยุทธ์: การคำนวณอัตโนมัติ ไม่สนใจคำอ้อนวอน จะตัดสินทุกอย่างแทนคุณ และบางครั้งผลลัพธ์ของการต่อสู้ก็สามารถพูดอย่างอ่อนโยนได้... น่าตกใจ ในความรู้สึกทั้งสอง.

หลังจากการยึดประเทศเล็ก ๆ ได้แล้วก็ถึงเวลาที่จะต้องคิดถึงสงครามครั้งใหญ่ เราเริ่มทำตามแผน "มอบทหารเก่าให้เรา - และรับทหารใหม่!" นั่นคือ เรากำลังค่อยๆ เปลี่ยนองค์ประกอบเริ่มต้นของกองทัพให้แข็งแกร่งขึ้น (ทหารราบเบาถูกกวาดล้างทันที และปืนใหญ่มาตรฐานถูกแทนที่ด้วยโมเดลที่ร้ายแรงกว่า) เริ่มสร้างเมืองอย่างช้าๆ ด้วยค่ายทหารและโรงเรียนฝึกสอน และในแง่ของเทคโนโลยี ให้ไปที่กองทหารราบและขีปนาวุธชั้นยอด หากมีนายพลที่ไร้ความสามารถ (เช่น ปรัสเซียน บลูเชอร์ สามดาว) เราจะนำสิ่งที่ดีที่สุดมาแทนที่พวกเขา อย่าสำรองเงิน! การคำนวณอัตโนมัติเปลี่ยนสุภาษิต "คนขี้เหนียวจ่ายสองเท่า" เป็น "คนขี้เหนียวแพ้สองครั้ง" และเราไม่ต้องการมันเลย

หมายเหตุ:หากเมื่อยึดดินแดนแล้วมีเส้นทางเปิดสู่เมืองหลักของศัตรูในอนาคต จะต้องยึดให้ได้ แม้ว่าจะยากจนและเป็นของพันธมิตรคอมพิวเตอร์ก็ตาม

นี่คือที่ว่างอีกอันที่เรียกว่า "ฉันเอาทุกอย่างมาสรุปได้โปรด" เราจำกัดการพิชิตของข้าศึกให้ได้มากที่สุด (นั่นคือ เรายึดจังหวัดที่เขาต้องการสำหรับการขยายตัวต่อไป) และเพิ่มพูนประสบการณ์ให้กับกองทหารของเรา นอกจากนี้ หากคุณเล่นเป็นปรัสเซียหรือออสเตรีย คุณต้องมีแนวป้องกันฝรั่งเศส ตัวอย่างเช่น เมื่อยึด Hannover ได้เป็นครั้งแรก คุณสามารถเคลื่อนทัพได้ทั้งทางตะวันตกเฉียงเหนือและใต้ แต่ทางใต้เป็นดินแดนแถบยาวที่มีเมืองที่มั่งคั่งและป้อมปราการที่ดี ชาวเหนือจะรอ ในทางกลับกันชาวออสเตรียสามารถโจมตีหน่วยโจมตีของฝรั่งเศสได้ตั้งแต่การเคลื่อนไหวครั้งแรกในลักษณะที่ดินแดนชายแดนฝรั่งเศสและอิตาลีจะกลายเป็นแนวป้องกัน

นอกจากนี้เรายังต้องการกองทัพที่ไม่สมบูรณ์อย่างน้อยหนึ่งกองทัพในทิศทางที่ตั้งใจไว้สำหรับการโจมตีของศัตรู ในกรณีนี้ ในเวลาเดียวกัน คงจะดีหากมีปืนใหญ่ม้าเร็วในกองพลนี้ เพื่อไม่ให้การโต้กลับช้าและน่าเศร้า

เป็นการดีที่จะจ้าง "หน่วยบิน" ของทหารม้าสองสามนายเพื่อทำให้ศัตรูตื่นตระหนกด้วยการจู่โจมอย่างต่อเนื่องและยากจะเข้าใจในฟาร์มของเขา ปล่อยให้เขาโกรธ เสียสมาธิ และทำผิดพลาด ค่อยๆ หยุดสงครามเพื่อแย่งชิงดินแดนอันอุดมสมบูรณ์ที่อยู่รอบนอก และขับเคลื่อนหน่วยที่มีประสบการณ์ไปแนวหน้าพร้อมกับศัตรูตัวใหม่

หมายเหตุ:การทูตสามารถใช้เพื่อจุดประสงค์เดียวกันได้ หากเป็นที่ชัดเจนว่าสงครามไม่เกิดประโยชน์สำหรับฝ่ายตรงข้ามในตอนนี้ เพียงแค่ป้องกันจังหวัดของเขาจากดินแดนที่จำเป็นด้วยสิ่งกีดขวางจากพลังพันธมิตร นี่เป็นสิ่งที่อันตราย (ประเทศต่างๆ อาจโจมตีคุณ) แต่เป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพ

ปาฏิหาริย์แห่งการทูต. ในสองปีฉันจะเผาปรัสเซียทั้งหมดให้ราบเป็นหน้ากลอง

สุดท้าย ถ้าคุณมีเงินมากแล้ว ให้เริ่มซื้อพรรคพวกให้ตัวเอง แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เข้าร่วมในสงครามโดยตรง (และเป็นไปได้มากที่สุด) ข้อความที่ว่าประเทศอื่นกำลังทำสงครามกับคุณนั้นน่ารำคาญมากและทำให้คุณเครียด และนั่นคือทั้งหมดที่เราต้องการ

โดยหลักการแล้วคุณสามารถถามคำถามได้ - ทำไมเราถึงขยายและต่อสู้กับคอมพิวเตอร์ในตอนเริ่มเกมหากเราสามารถต่อสู้กับคนได้ทันที

ประการแรก กลยุทธ์ zerg rush ไม่ได้พิสูจน์ตัวเอง ก็บอกแล้วว่าแต่ละประเทศตอนเริ่มเกมมีกองทัพพร้อมรบ และถ้าไม่ ข้อได้เปรียบในที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ (เราดูที่สหราชอาณาจักรและฝรั่งเศส) หรือดินแดนที่อุดมสมบูรณ์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง จนกว่าคุณจะไปถึงฝ่ายตรงข้าม เขาจะรวบรวมกองทัพที่ทรงพลังและกระจายทหารที่เหนื่อยล้าของคุณ ประการที่สอง เรากำลังได้รับประสบการณ์สำหรับทหาร และด้วยเหตุนี้ คอมพิวเตอร์จำลองจึงเหมาะอย่างยิ่ง และประการที่สาม เรายกระดับเศรษฐกิจและพัฒนาอุตสาหกรรม นั่นคือศัตรูที่เราพยายามฉกฉวยในดินแดนของเราตลอดทั้งเกมเป็นผู้แพ้ไปแล้ว

เริ่มจากสิ่งที่เป็นสากล ดังนั้น ภารกิจหลักของเราคือไม่เข้าไปมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทุกครั้ง พยายามให้ศัตรูอยู่ในอาณาเขตของตน นอกจากนี้ยังต้องทำ แต่ในปริมาณที่พอเหมาะ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการรักษาทหารราบและปืนใหญ่ในแนวรบให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตั้งแต่เริ่มเกมและแทนที่ให้น้อยที่สุด และประเด็นที่นี่ไม่ได้อยู่ที่ประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังอยู่ในความจริงที่ว่าการเติมเต็มหลังการต่อสู้มักจะใช้เงินค่อนข้างมาก

และที่นี่หมายความว่าดี อนิจจา การคำนวณอัตโนมัติจะฆ่าทหารของคุณอย่างโหดเหี้ยมด้วยความโง่เขลา แต่ไม่มีอะไรต้องทำเกี่ยวกับเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม อย่างน้อยเราก็สามารถจัดหาเงื่อนไขที่ความโง่เขลานี้จะไม่กระทบกระเป๋าเงินของเราอย่างเจ็บปวด คือ:

    เราใช้ "กรงเล็บ" ให้บ่อยที่สุด. นั่นคือเราจับกองทัพใหญ่ของศัตรูทั้งสองด้านด้วยสองเรา คอมพิวเตอร์จัดการการควบคุมได้แย่มากหากกำลังเสริมของคุณไม่ได้มาจากด้านข้าง แต่มาจากด้านหลัง

    นำปืนใหญ่ในกรณีที่รุนแรงเท่านั้น. นี่คือการต่อสู้กับผู้เล่นสดและกองทัพที่ทรงพลังโดยเฉพาะของคอมพิวเตอร์ เหตุผลนั้นง่ายมาก: การคำนวณอัตโนมัติไม่ทราบวิธีจัดการกับปืนใหญ่ และในทุกการรบ แม้ในหลักการที่เป็นไปไม่ได้ที่จะสูญเสียพวกมันไป ก็สามารถ "ฆ่า" พลปืนหลายคนได้

    ยิ่งทีมแข็งแกร่งเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น. นั่นคือทหารราบเบาจะถูกลบออกจากการรบแทบจะในทันที ทหารกองทัพบกช่วย (คนที่แข็งแรงมาก) ทหารม้าหนัก ทหารราบชั้นยอด คุณสามารถลืมเกี่ยวกับการก่อตัวของกองทัพที่มีอคติทางยุทธวิธีที่มีไหวพริบ กองทหารขนาดกลางแต่แข็งแกร่งจะมีประสิทธิภาพมากกว่าและมีโอกาสรอดชีวิตจนจบเกม

    หากกองทัพเท่ากัน หลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้ดีที่สุด. การต่อสู้ของกองทัพเดียวกันคือ Russian Roulette และโดยปกติแล้วจะไม่เข้าข้างเรา ดูว่าคุณไม่ได้เอาชนะศัตรูอย่างมีกลยุทธ์ได้อย่างไร? ถอยออกมาดีกว่า

แต่ (ไม่ค่อยมี) มีนักทำโทษตัวเองที่ปิดการคำนวณอัตโนมัติ ที่นี่คุณสามารถ (และควร) หันหลังกลับ แต่จุดจบไม่เปลี่ยนแปลง วิถีทางเท่านั้นที่เปลี่ยนไป:

    ใช้การซุ่มโจมตีให้บ่อยที่สุด. คู่แข่งคอมพิวเตอร์ของพวกเขาดำเนินการในลักษณะที่มีความสุขในการรับชม บ่อยครั้งที่พลปืนของฉันจำนวนสี่สิบคนนำทหารออกจากป่าซึ่งมีมากกว่าหนึ่งเท่าครึ่ง ในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีชีวิต การซุ่มโจมตีซื้อเวลาของเรา (ศัตรูจะระมัดระวังมากเมื่อเห็นหน่วยนับสิบบนหน้าจอการต่อสู้ และมีเพียงห้าหน่วยในการรบ) แม้แต่การซุ่มโจมตีที่ชัดเจนที่สุดก็ยังมีประโยชน์: ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเพิกเฉยได้ และทำให้คาดเดาการกระทำของเขาได้

    นำปืนใหญ่ออกไป. ในการต่อสู้ใดๆ เธอจะเป็นเป้าหมายอันดับหนึ่งของเขา วางกองหลัง เลือกตำแหน่งของคุณอย่างชาญฉลาด และอย่าลืมปุ่มที่มีประโยชน์ที่สุด - "ถอย"

    ดึงศัตรูออกจากตำแหน่ง. โชคดีที่แผนที่ในแคมเปญนั้นแตกต่างจากแผนที่ในการต่อสู้ทั่วไป มีเนินเขามากกว่านั้น และเกือบทุกครั้งคุณจะมีโอกาสพิชิตหนึ่งในนั้น นอกจากนี้ - เรื่องของปืนใหญ่: ดูว่าแกนของคุณ "ทำลาย" แนวรบของเขาอย่างไร และปืนใหญ่ของคุณละเลงบนเนินเขา ศัตรูตัวใดก็จะเคลื่อนทัพไปข้างหน้า

    ระวัง. ตัวฉันเองเคยสูญเสียผู้ชายหลายสิบคนมากกว่าหนึ่งครั้งเพียงเพราะฉันมองไม่เห็นว่ากองกำลังต่างชาติกลับมาจากการบินสู่สนามรบได้อย่างไร หากคุณไม่ได้ฆ่ากองทหารมากกว่าหนึ่งในสามและเขาวิ่งหนีทหารจะกลับมาอย่างแน่นอน และในระหว่างการซ้อมรบที่ตามมา (เช่น ล้อมรอบยูนิตเอเลี่ยนที่เหลือ) ควรคำนึงถึงสิ่งนี้ด้วย

ฉันหวังว่ากลยุทธ์เหล่านี้จะช่วยให้คุณชนะการต่อสู้ออนไลน์และกลายเป็นจ้าวแห่งยุโรป เกมที่ดี!

เกม: แพลตฟอร์ม: PC ประเภท: add-on, กลยุทธ์ วันที่วางจำหน่าย: 23 กุมภาพันธ์ 2553 RF: 26 กุมภาพันธ์ 2553 ผู้พัฒนา: The Creative Assembly สำนักพิมพ์: SEGA RF ผู้จัดพิมพ์: 1C-SoftKlab Localizer: SoftKlab / Hunt สงครามทั้งหมดไม่สิ้นสุด. และ สงครามทั้งหมดกลับมาเสมอ แต่โดยปกติแล้วกลยุทธ์ที่ตามมาของซีรีส์จะมาในชุดใหม่เอี่ยม ไม่ว่าเราจะเห็นชุดกิโมโนแบบญี่ปุ่นบนตัวเธอ หรือชุดเกราะที่ดูอิดโรยในยุคกลาง เธอก็จะปรากฏตัวในชุดเกราะโรมันสีบรอนซ์ เป็นครั้งสุดท้ายที่เธอได้รับการตีพิมพ์ในเครื่องแบบทหารของศตวรรษที่ 19 สองสามปีผ่านไปและลูกสาวของฉัน สมัชชาสร้างสรรค์ไม่เคยลองสวมเครื่องแบบของเจ้าหน้าที่ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งหรืออื่นใด แต่ยังคงสวมเครื่องแบบเก่าของเธอเอง ตอนนี้มันเป็นสีฟ้าเท่านั้น เพื่อให้ทุกคนรู้ - เธอรับใช้นโปเลียน และฉันก็เชื่อใจเขาเท่านั้น...

แม้ว่าการเปิดตัวจะชัดเจนก่อนที่ Empire จะปรากฏตัวบนชั้นวาง แต่ก็ยังดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะปล่อยออกมาเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของโครงการก่อนหน้าเท่านั้น กลยุทธ์สุดท้ายออกมาหลากหลายมาก ในแง่หนึ่งภาพเปลี่ยนไป แต่ในทางกลับกันไม่ใช่การพัฒนากราฟิกตั้งแต่ยุคกลางไปจนถึงกรุงโรม ดูเหมือนว่ารูปแบบการเล่นเปลี่ยนไปมาก แต่ทั้งหมดนี้ ปืนคาบศิลาก็ยังแย่กว่าดาบ และมีบางอย่างที่จะบอก แต่เรื่องราวไม่ได้ติดกันมันกลายเป็นเรื่องทั่วไปและไม่น่าสนใจ

ตอนแรกคุณคิดว่า: "พระเจ้าทำไมเกมถึงมี 20 GB ในฮาร์ดไดรฟ์!" แต่หลังจากสกรีนเซฟเวอร์ที่มีรายละเอียดดังกล่าว คุณก็เข้าใจเกือบทุกอย่าง ...

และมีเพียงการคลิกที่ไม่พอใจเท่านั้นที่ได้ยินหลังจากการเปิดตัว Empire เช่น สมัชชาสร้างสรรค์เตือนฉันทันทีว่ามี นโปเลียนซึ่งทุกอย่างจะแตกต่างและที่สำคัญที่สุด - ดีกว่า ดีกว่ามาก

แต่หลังจากทำความคุ้นเคยกับสื่อสิ่งพิมพ์แล้ว เราก็แน่ใจได้เพียงสิ่งเดียวเท่านั้น นั่นคืออีกสิ่งหนึ่ง นโปเลียนเยอะจริงๆ แต่มันจะดีกว่าอย่างไรและส่วนเสริมนี้มีสิทธิ์ที่จะมีชื่อหรือไม่ สงครามทั้งหมด? นักพัฒนาทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมมากหรือไม่? นั่นคือสิ่งที่เรากำลังพูดถึงในตอนนี้

การรณรงค์ครั้งแรกของนโปเลียนเป็นการรณรงค์จากเมืองหนึ่งไปยังอีกเมืองหนึ่ง

ก้าวใหญ่ของคนตัวเล็ก

ไม่เหมือนกับกลยุทธ์อื่น ๆ ทั้งหมดในซีรีส์ สงครามทั้งหมด, ใน นโปเลียนมีการรณรงค์จริง กล่าวอีกนัยหนึ่ง วลีสามข้อของที่ปรึกษาไม่ได้ขึ้นอยู่กับ: “ตอนนี้ไม่ใช่เวลาที่ง่าย แต่คุณมีอนาคตที่ดี ก้มลงลูกชาย!" ประวัติชีวิตทั้งหมดของ Bonaparte อยู่ตรงหน้าเรา และแต่ละขั้นตอนของเธอเป็นบทที่แยกจากกัน

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สี่บทแรกของแคมเปญเป็นส่วนผสมของ "King Arthur" กับแบบดั้งเดิม สงครามทั้งหมด. ในแง่หนึ่งทุกอย่างดูเหมือนจะล้าสมัย นายพลกำลังเดิน ลากทหารตามหลัง ยึดที่ตั้งถิ่นฐาน และอื่นๆ แผนที่ยุทธวิธีโดยวัดจากความยาวของใบมีดและกำลังของกองทัพ แต่ในเวลาเดียวกันเราไม่เห็นโลกทั้งใบหรือแม้แต่หนึ่งในสี่ของโลก แต่เป็นเพียงสถานที่ที่นโปเลียนอุกอาจในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

คุณได้เลือกแคมเปญอิตาลีหรือไม่? นี่คือ "บูต" ที่เป็นที่รู้จักและจังหวัดเพิ่มเติมสองสามแห่งในสภาพแวดล้อม ทุกสิ่งทุกอย่างถูกล็อคไว้เบื้องหลังหมอกแห่งสงครามที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ มุ่งหน้าไปยังอียิปต์? เส้นทางสู่ยุโรปจะถูกตัดขาด ไม่มีอะไรให้คุณทำที่นั่น

มีสี่กลุ่มที่มีอยู่ในแคมเปญพันธมิตร หนึ่งในนั้นคือมาตุภูมิของเรา

และนอกจากการต่อสู้แล้วยังมีภารกิจต่างๆ และมีมากกว่าที่อื่นทั้งหมด สงครามทั้งหมด. แต่ที่นั่นเรามีอิสระ มีทางเลือก ใครก็ตามที่พวกเขาต้องการพวกเขาก็คุกเข่าและบังคับให้พวกเขา ... ทนทุกข์ทรมาน ยังมีเป้าหมายหลักที่จะต้องการหรือไม่ต้องการแต่ต้องมา และมาให้เร็วที่สุด. ดังนั้นความมั่งคั่งของภารกิจรองที่เรียบง่าย ยึดเมืองนั้น ฆ่านายพลคนนั้น อย่าไปที่นี่ ไปที่นั่น ทำให้เสร็จเร็วขึ้น องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ลดลงเหลือน้อยที่สุด

ตื่นเต้นไหมเนี่ย สงครามทั้งหมด? ฉันไม่คิดอย่างนั้น ไม่มีอะไรดีไปกว่าจักรวรรดิหรือโรม ไม่มีอะไรที่จะทำให้ "รสชาติ" ดีไปกว่าการพิชิตทั่วโลกเหล่านั้น แต่ทั้งหมดนี้มันถูกตัดทอนมาก (ถ้าคุณไม่หาคำที่ยากกว่านี้) และนอกจากนี้มันยังด้อยกว่า King Arthur ล่าสุดซึ่งมีสิ่งประดิษฐ์ ภารกิจที่แท้จริงบทสนทนาพล็อตที่น่าสนใจ

ในมอสโกแผนที่จะสิ้นสุดลง ไม่น่าแปลกใจเหรอ?

มหากาพย์อยู่กับเราอีกครั้ง

แต่ราวกับเป็นข้อดีสำหรับความอดทนและความจริงที่ว่าเรายังคงสามารถค้นหาสิ่งที่นโปเลียนยังคงทำอยู่ได้ดีขึ้น ไม่นับความหนาวเย็นในมอสโกวและการย่างบนคาบสมุทรเซนต์ลีนา นักพัฒนาใน บทสุดท้ายเรื่องราว ... รื้อฟื้นเรื่องจริง สงครามทั้งหมด. กับการเมืองและเสรีภาพ.

แต่อีกครั้งพิเศษเล็กน้อย ปกติเราต้องทำอะไร? สร้างพันธมิตร ค่อยๆ พัฒนาพลังของคุณ ในทันที ชาวยุโรปทั้งหมดต่อต้านเรา และผู้ที่ตัดสินใจผูกมิตรกับนโปเลียนนั้นอ่อนแอและทำอะไรไม่ถูกจนการยอมจำนนหรือสงครามแทบจะไม่มีอะไรมาแทนที่ได้

แต่ส่วนหนึ่งก็ตลกดี ไม่ใช่แค่ตลก แต่ประมาทเลินเล่ออย่างหายนะ นี่คือจุดที่มองเห็นลักษณะของนโปเลียน เมื่อคุณท้าทายทุกคนและพร้อมที่จะตบหน้าบริเตนใหญ่ผู้เย่อหยิ่งและควบคุมจิตวิญญาณรัสเซียที่กระวนกระวายด้วย Bolkonskys ทั้งหมดที่เปล่งบทกวีบนท้องฟ้าท่ามกลางการสู้รบที่ร้อนระอุ แต่ไม่เหมือน Maria-Rose เช่นการต่อสู้ของ Borodino หรือการรณรงค์ต่อต้านมอสโกวอย่างกล้าหาญ

การทูตในที่นี้ประกอบด้วย 2 ส่วน การติดต่อสื่อสารกับประเทศปกติและ ... ส่วนที่เหลือ

และแม้ว่าจะค่อนข้างเป็นประวัติศาสตร์ แต่ก็ไม่มีการปฏิบัติตามความเป็นจริงอย่างสมบูรณ์เช่นเดียวกับใน "วันชัยชนะ". กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าคุณต้องการ มอสโกจะวอดวายในปี 1807 หรือบางทีคุณอาจถอดเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กทันที และให้ "Cher Alexander" ภาวนาให้คุณออกจากรัสเซียไปทั่วโลก ...

แต่จะมีการเปรียบเทียบกับกลยุทธ์อื่น ๆ ของซีรีส์อีกครั้ง สงครามทั้งหมด. เรามีเวลามากมายในพวกเขา และสิ่งที่ต้องทำนั้นไม่ชัดเจน ไปทางตะวันออกก็ได้ ไปทางตะวันตกก็ได้ เริ่มสร้างพันธมิตรอย่างเข้มข้นหรือค้นหาคนที่ต้องการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ในทันที นโปเลียนมีทางเลือกอะไร? ด้านซ้ายคือศัตรู ด้านขวาคือผู้ร้าย คุณเงยหน้าขึ้นมองและที่นั่นชาวอังกฤษก็ฟันธง - ทุกคนต่อต้านเรา ดังนั้นผู้พัฒนาจึงไม่ปล่อยให้เราหันไปเล่นแบบเดิม สงครามทั้งหมด.

สนามอยู่ในควัน กล้องฉวยจังหวะที่ชุ่มฉ่ำที่สุด และเราเป็นผู้นำการป้องกัน สวยอะไรเบอร์นั้น.

แสดงผู้ชายฝรั่งเศส

พวกเขาไม่จริง นอกจากการผจญภัยของนโปเลียนแล้วยังมีการรณรงค์หาแนวร่วม และที่นี่เป็นครั้งแรกที่เรามีโอกาสเลือกรัฐและมีส่วนร่วมทางการเมือง พวกเขาเริ่มขึ้นครองราชย์ในรัสเซีย - ดังนั้นจึงจำเป็นไม่เพียง แต่จะช่วยชาวยุโรปเท่านั้น แต่ยังต้องจัดการกับเพื่อนบ้านด้วย ชาวสวีเดนป่วยหนักคุณสามารถกินหลายจังหวัดได้ด้วยเล่ห์เหลี่ยม ในภาคใต้ประเทศที่เคยยิ่งใหญ่ตอนนี้ดูน่าสมเพชและหากพวกเขาถูกยึดครองในขณะนี้ก็จะง่ายกว่าที่จะให้ Bonaparte คอ

โดยทั่วไปมีให้เลือกมากมาย แม้ว่าการกำหนดกลยุทธ์ระยะยาวจะเป็นเรื่องยาก หากคุณมีส่วนร่วมในการรณรงค์ทางทหารขนาดใหญ่ คุณอาจไม่มีเวลาเตรียมตัวรับการมาถึงของฝรั่งเศส กระจายกองทัพ ยึดเมือง แต่คุณจะไม่พร้อมสำหรับการเผชิญหน้าครั้งสำคัญของยุค

ฉันคิดว่าสาระสำคัญของส่วนยุทธศาสตร์นั้นชัดเจน นี่เป็นโครงเรื่อง "ปิด" มากกว่าที่จะพูดเกม แต่นักพัฒนาไม่ได้พยายามอย่างเต็มที่ ส่วนใหม่ล่าสุด. มันยังคงเป็นส่วนเสริมของ Empire: Total War การพัฒนาความคิดของเธอและโอกาสในการแสดงสิ่งที่แตกต่างออกไป ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นมานานหลายปี มันได้ผลหรือไม่? ไม่เชิง. บาย สมัชชาสร้างสรรค์อบของฉันเอง "นโปเลียน"บริษัท อื่นเปิดตัว "King Arthur" ที่คล้ายกัน แต่มันกลับดีขึ้นที่นั่น ไม่ว่าในกรณีใดโดยเฉพาะในโหมดส่วนกลาง

การต่อสู้ในทะเลน่าตื่นเต้นมากขึ้น แต่จนถึงทุกวันนี้ก็ยังด้อยกว่าคอร์แซร์มาก อะไรก็ตาม.

ปล่อยให้มีการต่อสู้!

แต่อย่างที่พวกเขาพูดกันบ่อย ๆ ว่าพวกเขามีค่ามากที่สุด สงครามทั้งหมดการต่อสู้ทางยุทธวิธี เกิดอะไรขึ้นกับพวกเขาใน "นโปเลียน"?

สิ่งสำคัญคือพวกเขาดีขึ้น พวกเขากลายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและซับซ้อนมากขึ้น ในเอ็มไพร์ นักสู้คิดว่ากระสุนนั้นโง่เขลา พวกเขาชอบดาบปลายปืนและกระบี่มากยิ่งขึ้น ดังนั้นกลยุทธ์จึงไร้ผล ราวกับว่าคุณสามารถยิงได้แล้วและการแฮ็กยังคงยอดเยี่ยม

แต่การกระทำเกิดขึ้นในภายหลังเมื่อมันเป็นปืนคาบศิลาที่อนุญาตให้ผู้บังคับบัญชามีชัยเหนือศัตรู หากนักสู้พุ่งเข้าหาศัตรูที่มีอาวุธครบมือ ในตอนแรกพวกเขาจะถูกบดขยี้ด้วยลูกกระสุนปืนใหญ่ และต่อมาพวกเขาจะตกจากการยิง 3 นัด ดังนั้นไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม คุณจะต้องยอมรับกฎใหม่ของการเกณฑ์ทหาร

และคุณเห็นไหมว่าแทบจะไม่มีใครเริ่มเสียใจกับวันเก่า ๆ การหดตัวใน "นโปเลียน"หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด ก่อนอื่นพวกเขาดูดี ประการที่สองกลยุทธ์ที่นี่แม้ว่าจะค่อนข้างลำบาก แต่ก็ยากและมีไหวพริบ

เพียงแค่จินตนาการ ศัตรูบน แผนที่โลกแซงหน้าเราไปใกล้นิคมเล็กๆ สภาพพื้นที่เป็นหลุมเป็นบ่อ วิ่งไม่สะดวก ใช่ การไปไม่ใช่เรื่องง่าย ไม่ว่าจะขึ้นหรือลง นอกจากนี้ ฝนยังตก นักสู้เดินช้าลงและบ่นตลอดเวลาว่าดินปืนเปียก เรามีตำแหน่งที่ดีกว่า: มีบ้านหลายหลัง มีป่าระหว่างทางของศัตรู และป่าเล็ก ๆ ทางด้านขวา คุณสามารถซ่อนตัว เข้ารับตำแหน่งที่ทำกำไรได้มากกว่า และโจมตีด้วยปืนใหญ่ในขณะที่ศัตรูรุกคืบเข้ามา

การยึดเมืองตอนนี้เป็นเรื่องเล็กน้อย ไม่มีกำแพงบ้านกำลังพังทลายลงอย่างรวดเร็ว ไม่มีใครห้ามไม่ให้วิ่งเข้าไปในอาคารและสับทุกคนที่นั่น

ได้รับคำสั่งเสียงกลองและเสียงร้องของเจ้าหน้าที่ฝรั่งเศสจะได้ยินจากระยะไกล ทหารเล็งปืนของพวกเขาและเห็นกลางสองกองกระจายออกไปคนละทิศละทางและซ่อนตัวอยู่ในป่าด้านข้าง และที่นี่กล้องสั่นอย่างมากในตอนแรกมันโยนขึ้นจากนั้นมันก็ลดระดับลงอย่างรวดเร็วและได้ยินเสียงฟ้าร้อง ปรากฎว่าปืนใหญ่ยิงวอลเลย์ และมันก็เป็นมหากาพย์จริงๆ ทุกนัดสั่นสะเทือนพื้นดิน

และหลังจากนั้นไม่กี่วินาที ปืนของศัตรูก็เริ่มลอก ทันทีที่อาคารที่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์ยังคงอยู่ และเราหวังว่าจะยิงชาวฝรั่งเศสจากมันได้ มันก็พังทลายลงต่อหน้าต่อตาเรา และทหารที่เสียชีวิตก็หลั่งไหลออกมาจากอาคาร

ปืนใหญ่ของศัตรูยังคงส่งเสียงดังกึกก้องไปทั่วสนามรบ และเนื่องจากนักสู้ของเรายืนอยู่ การโจมตีเกือบทุกครั้งจึงชัดเจน 10 ศพ, 20, กองทหารหนึ่งกองกำลังจะหลบหนี: เขาเห็นว่าฝรั่งเศสกำลังใกล้เข้ามา แต่เขาก็ยังทำอะไรไม่ได้ และจากฟากฟ้าครั้งแล้วครั้งเล่า ความตายโบยบิน มันยากที่จะไม่ตื่นตระหนก...

และที่นี่เราปล่อยให้เห็นกลางซึ่งทำลายปืนใหญ่ด้วยการโฉบอย่างรวดเร็วและหันไปโจมตีทหารราบฝรั่งเศสที่อยู่ด้านหลัง แต่เห็นได้ชัดว่าเธอมีเวลาที่จะหลบหลีก อยู่ในท่าที่สบาย แม้กระทั่งยกปืนคาบศิลาขึ้นเตรียมยิง แต่ทหารม้าจะไม่โจมตี ในขณะนี้ เราออกคำสั่งให้ปืนใหญ่ยิงวอลเลย์ใส่ศัตรูที่หยุดอยู่ ในทันที แกน 6 แกนตกลงตรงกลางแนวรบของฝรั่งเศสพอดี และในขณะที่ศัตรูกำลังจัดกลุ่มใหม่ ตื่นตระหนกและไม่รู้ว่าต้องทำอะไร เราก็ส่งมือปืนเข้าไปใกล้เพื่อวิ่งหนีและออกคำสั่ง: "ยิง!"

การต่อสู้ในประวัติศาสตร์อาจดีที่สุดในซีรีส์นี้ นโปเลียนรู้ดีว่าเขาต้องการทำอะไรและควรปฏิบัติอย่างไร เขาควรได้รับความไว้วางใจหรือไม่? และใครเป็นผู้นำทางทหารมากกว่ากัน - คุณหรือเขา?

เสียงดังก้องของปืนคาบศิลานั้นศักดิ์สิทธิ์! บานประตูหน้าต่างคลิก ไฟระเบิด ควันลอยขึ้นสู่ท้องฟ้า มันยากสำหรับเราที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ทุกอย่างดูเหมือนอยู่ในหมอกและฝนยังคงตก มีคนตะโกนเป็นภาษารัสเซียเห็นได้ชัดว่ามีคนสบถเป็นภาษาฝรั่งเศส แต่พวกเห็นกลาง ... ไม่พวกเขาไม่เล่นเปียโนและไม่รบกวน Natasha Rostova พวกเขาไล่ตามพวกที่ถอยกลับและไม่อนุญาตให้ศัตรูจัดกลุ่มใหม่ .

มันจำเป็นต้องได้รับการปล่อยตัว สำหรับเกมนี้เท่านั้นที่สามารถปลดปล่อยศักยภาพของการต่อสู้ได้อย่างเต็มที่ด้วยการใช้ปืนคาบศิลา หลังจากนั้นการกลับสู่จักรวรรดินั้นไม่สมจริงเลย ...

ใช่ แม้ว่าแผนที่กลยุทธ์จะไม่ค่อยดีนักและไม่อนุญาตให้เราจำวันที่เราเล่น Rome: Total War แต่การเพิ่มนี้ช่วยให้คุณต่อสู้และทดสอบกลยุทธ์ทั้งหมดที่ Suvorov, Bonaparte, Kutuzov คิดขึ้นได้

ข้อดี:ดนตรีและการแสดงเสียงที่โดดเด่น การต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ซับซ้อนและน่าจดจำ สไตล์ที่ดี ทุกอย่างถูกวาดและนำเสนออย่างมืออาชีพ
ข้อเสีย:แคมเปญเชิงเส้นสำหรับนโปเลียนที่ไม่เปิดเผยตัวละครของฮีโร่ เกมช้าลง เกี่ยวกับระบบการให้คะแนนของเกม