Empire Total War ทุกหน่วยสวีเดน การทูตใน Empire Total War เคล็ดลับสำหรับการใช้งาน จากท่าเรือลิเวอร์พูล

หลายคนเชื่อว่าการพิชิตโลกใน Empire: Total War เป็นเรื่องยาก อันที่จริงแล้ว นี่เป็นเป้าหมายที่ค่อนข้างจะบรรลุผลได้หากคุณเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม วางแผนอย่างดี และเข้าร่วมเป็นพันธมิตรที่มีแนวโน้ม ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีที่จะกลายเป็นจักรพรรดิที่น่าเกรงขามที่สุดโดยความคืบหน้าในโหมด "แคมเปญหลัก"

ขั้นตอน

การสร้างทรัพยากร

  1. สร้างแคมเปญใหม่การเลือกสถานะมีความสำคัญต่อการชนะเกม หากคุณต้องการก้าวไปข้างหน้า บริเตนใหญ่คือตัวเลือกที่ดีที่สุด เพราะประเทศนี้ตั้งอยู่บนเกาะและมีกำลังทางเรือขนาดใหญ่

    • อาณาจักรบนเกาะแห่งนี้จะยังคงอยู่จนกว่ารัฐศัตรูจะสามารถสร้างเรือประจัญบานที่แข็งแกร่งได้
  2. ทำสัญญาการค้าและพันธมิตรข้อตกลงการค้าและพันธมิตรในช่วงแรกจะทำให้คุณได้เปรียบในเกม สิ่งนี้จะเพิ่มรายได้ต่อปีของคุณและกระชับความสัมพันธ์กับรัฐที่คุณต้องการให้ความร่วมมือ

    • มีโอกาสที่พันธมิตรของคุณจะยุติข้อตกลง ดังนั้นจึงควรใช้ในขณะที่มีโอกาส
    • สร้างพอร์ตการซื้อขาย ยิ่งคุณมีพอร์ตการค้ามาก คุณก็จะมีคู่ค้ามากขึ้น
    • คุณสามารถค้าขายกับประเทศเพื่อนบ้านทางบกได้
    • หากคุณเล่นเป็นสหราชอาณาจักร คุณจะต้องมีพอร์ตการค้าสำหรับการส่งออกและทรัพยากรจากคู่ค้า
    • การละเมิดลิขสิทธิ์เป็นวิธีที่ดีในการลดทรัพยากรของฝ่ายตรงข้าม ในการทำเช่นนี้ ให้ปิดกั้นเส้นทางการค้าของศัตรูด้วยเรือสำเภาของคุณ
  3. อัพเกรดฟาร์มและการผลิตการพัฒนาเศรษฐกิจจำเป็นต้องมีการก่อสร้างและการปรับปรุงฟาร์มให้ทันสมัย ​​เช่นเดียวกับการผลิตขนสัตว์ ฝ้าย น้ำตาลและกาแฟ

    • อย่าลืมที่จะทำลายโรงเรียนของคริสตจักรและแทนที่ด้วยมหาวิทยาลัยเพื่อให้คุณสามารถทำการวิจัยได้ การวิจัยดำเนินการในมหาวิทยาลัย ยิ่งคุณอัพเกรดมหาวิทยาลัยและบรรจุขุนนางได้ดีเท่าไร การวิจัยก็จะเร็วขึ้นเท่านั้น
    • หากคุณมีมหาวิทยาลัยหลายแห่ง คุณสามารถค้นคว้าเทคโนโลยีต่างๆ ได้ในเวลาเดียวกัน
    • มหาวิทยาลัยไม่สามารถรวมทีมกันเพื่อวิจัยเทคโนโลยีเดียวกันได้
    • การค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่ต้องใช้คะแนนการวิจัยจำนวนหนึ่ง คะแนนการวิจัยผลิตโดยมหาวิทยาลัยในแต่ละเทิร์น ยิ่งระดับมหาวิทยาลัยของคุณสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งมีคะแนนมากขึ้นเท่านั้น
    • ขุนนางยังมอบคะแนนและลดเวลาที่ใช้ในการวิจัยให้เสร็จสิ้น ดังนั้นพยายามให้ขุนนางของคุณอยู่ในมหาวิทยาลัยเพื่อรับโบนัสนี้

    สร้างหน่วยทหารเรือและกองทัพที่แข็งแกร่ง

    1. ปรับปรุงเทคโนโลยีเพื่อให้ได้หน่วยที่แข็งแกร่งขึ้น ให้ค้นคว้าเทคโนโลยีทางทหาร เช่น "Bayonet Attachment", "Ring Bayonet", "Formations" เป็นต้น ทหารของคุณจะแข็งแกร่งขึ้นในสนามรบ

      • ยูนิตของคุณจะได้รับอาวุธใหม่และที่ได้รับการปรับปรุงโดยการวิจัยในแท็บ Troops รวมถึงค่ายทหารที่จะให้การเข้าถึงทหารที่ทรงพลังมากขึ้น
      • เช่นเดียวกับการพัฒนากองทัพเรือ นอกเหนือจากสิ่งก่อสร้างที่รวดเร็วและเรือราคาถูก เทคโนโลยีนาวิกโยธินขั้นสูงยังเพิ่มระยะการเคลื่อนที่ของเรือประจัญบาน ทำให้คุณเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นมาก
      • ระเบิดปืนใหญ่สามารถอัพเกรดได้
      • การพัฒนาเรือในระดับสูงทำให้มีความแม่นยำมากขึ้นเมื่อใช้ปืนใหญ่เรือ
      • หน่วยกองทัพสามารถโหลดขึ้นเรือได้ สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถพิชิตดินแดนทั่วมหาสมุทรได้ เพียงให้แน่ใจว่าคุณมีทหารเพียงพอที่จะบุกเมืองหลวง
    2. ช่วยเหลือพันธมิตรของคุณเมื่อคุณมีเศรษฐกิจที่มั่นคงและหน่วยที่แข็งแกร่งแล้ว อย่าลังเลที่จะช่วยเหลือพันธมิตรของคุณเมื่อพวกเขาขอความช่วยเหลือ สิ่งนี้จะทำให้ความสัมพันธ์ของคุณแน่นแฟ้นยิ่งขึ้นและยังทำให้คุณมีโอกาสพิชิตดินแดนใหม่ๆ

      • พันธมิตรสามารถช่วยคุณรุกรานประเทศอื่นได้
      • หากต้องการทำสงครามกับรัฐใดรัฐหนึ่ง ให้คลิกที่ไอคอน "ความสัมพันธ์ทางการทูต" จากนั้นค้นหาชื่อประเทศในรายการและคลิกที่ชื่อนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าศัตรูในอนาคตของคุณไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มพันธมิตรของคุณเพื่อป้องกันไม่ให้ข้อตกลงสันติภาพนี้ถูกทำลาย ตอนนี้คลิกที่หน้าต่าง "เปิดการเจรจา" จากนั้นคลิก "ประกาศสงคราม"
      • หากคุณประกาศสงครามกับพันธมิตร พันธมิตรจะถูกยุติโดยอัตโนมัติ
      • หากคุณได้ประกาศสงครามกับศัตรูตัวเดียวกับที่รัฐพันธมิตรกำลังต่อสู้อยู่ คุณสามารถขอความช่วยเหลือจากเขาได้ สิ่งนี้มีประโยชน์ในการปราบปรามรัฐที่เข้ามาขวางทางคุณตลอดเวลา
      • หากคุณปฏิเสธคำร้องขอความช่วยเหลือจากพันธมิตร เขาสามารถ (หากต้องการ) ยกเลิกการเป็นพันธมิตรของคุณได้
      • ด้วยการช่วยพันธมิตรเอาชนะรัฐศัตรู คุณจะเพิ่มโอกาสในการได้รับดินแดนใหม่ ด้วยความช่วยเหลือทางทหารของพวกเขา ไม่จำเป็นต้องส่งกองกำลังจำนวนมากเพื่อยึดเมือง
    3. ใช้กองทหารรักษาการณ์กองทหารรักษาการณ์มีเขตควบคุมซึ่งทำหน้าที่ในลักษณะเดียวกับหน่วยทหาร สิ่งนี้ทำให้ป้อมปราการเหมาะสำหรับการพิทักษ์สถานที่บางแห่งที่หน่วยข้าศึกจะพยายามยึดครองเพื่อเข้าไปข้างใน

      • การตั้งหน่วยของคุณในป้อม คุณจะเพิ่มการป้องกันอย่างมาก ทำให้คุณมีเวลามากพอที่จะเรียกกำลังเสริมมาปราบผู้บุกรุก
      • ด้วยความช่วยเหลือจากนายพลหรือนายพล คุณสามารถจ้างหน่วยได้โดยตรง

    คำสั่งและพิชิต

    1. วางแผนล่วงหน้า.วางแผนว่าจะจัดการกับรัฐใดก่อน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถานะนี้อยู่ใกล้กับเมืองหลักของคุณและอยู่ในระยะเอื้อมถึงหรือใกล้กับพันธมิตรของคุณ

      • ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกที่จะกำหนดเป้าหมายประเทศที่อยู่ในสงครามแล้ว การเข้าร่วมการต่อสู้เป็นเรื่องที่ไร้ยางอายเล็กน้อย แต่มันเป็นกลยุทธ์ที่ดีมาก
      • ในหน้าต่าง "ความสัมพันธ์ทางการทูต" คุณสามารถดูสถานะของแต่ละรัฐและความสัมพันธ์กับรัฐอื่นได้
      • ค้นหาสถานะที่คุณสามารถเลือกเป็นศัตรูร่วมกัน จากนั้นสร้างพันธมิตรกับผู้ที่คุณคิดว่าสามารถให้ความช่วยเหลือระหว่างการโจมตีได้
      • สร้างหน่วยให้เพียงพอ เรียกหรือเกณฑ์ทหารชั้นยอด แล้วย้ายกองทัพเข้าใกล้เป้าหมายของคุณ
      • เมื่อกองทหารรวมตัวกันที่ชายแดนของเป้าหมายของคุณ ให้เปิดหน้าต่างความสัมพันธ์ทางการทูตเพื่อประกาศสงครามหรือเพียงแค่บุกรุกดินแดนของพวกเขา
      • หน้าต่างจะปรากฏขึ้นเพื่อถามว่าคุณต้องการขอความช่วยเหลือจากพันธมิตรหรือไม่ อย่าลืมเลือกเฉพาะคนที่อยู่ใกล้คุณเท่านั้น เพื่อที่พวกเขาจะได้เสริมกำลังได้อย่างรวดเร็ว
    2. เจาะดินแดนใหม่การยึดครองยุโรปเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ใช้กองทัพเรือที่แข็งแกร่งของคุณ บรรทุกกองทัพของคุณบนนั้น และสอดแนมในส่วนอื่น ๆ ของโลก

      • การพิชิตอเมริกานั้นดีกว่าการพิชิตอินเดียมาก เนื่องจากอเมริกามีทรัพยากรและท่าเรือการค้ามากมายที่จะมีประโยชน์
      • หากคุณเล่นเป็นสหราชอาณาจักร คุณสามารถเริ่มพิชิตอเมริกาได้จากฐานของคุณในแนสซอและพอร์ตรอยัล หากอาณานิคมทั้งสิบสามแห่งยังอยู่ภายใต้การคุ้มครองของคุณ คุณสามารถขอความช่วยเหลือจากพวกเขาในการพิชิตเผ่าอินเดียนแดง
      • คุณจะต้องต่อสู้กับฝรั่งเศสหากคุณโจมตีเธอ แต่ควรพยายามหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าโดยไม่จำเป็นจนกว่าคุณจะปราบชนพื้นเมืองอเมริกันได้
    3. สร้างและขยายหลังจากส่งกองทหารไปอเมริกาและยึดเมืองของชนพื้นเมืองอเมริกันแล้ว สร้างและขยายอาณาจักรของคุณ อัปเกรดทรัพยากร อัปเกรดค่ายทหารฝึก และเรียกทหารให้ประจำการในดินแดนที่เพิ่งยึดครองเพื่อป้องกันผู้รุกราน

      • เมืองที่ยึดได้ใหม่จะมีเศรษฐกิจที่ไม่มั่นคงอย่างมากเนื่องจากความไม่พอใจของชาวเมือง
      • เมื่อใดก็ตามที่คุณยึดครองหรือยึดเมืองได้ ความสุขของชาวเมืองจะลดลงอย่างมาก จะมีการลุกฮือ ประท้วง และแสดงอาการไม่พอใจอื่นๆ เพื่อจัดการกับสิ่งนี้ ให้โจมตีกลุ่มกบฏที่ปรากฏใกล้กับเมืองที่ยึดได้
      • หลังจากยึดเมืองได้แล้วอย่าลืมซ่อมแซม เมืองนี้ต้องอยู่ในสภาพดีเพื่อที่จะปรับปรุงให้ทันสมัยและเรียกทหารมาเพิ่ม
      • ฟรีพื้นที่จากภาษีหากจำเป็น - สิ่งนี้จะเพิ่มความสุขให้กับผู้อยู่อาศัย เมื่อพวกเขาสงบลง คุณสามารถลบสิทธิพิเศษเพื่อเริ่มรับรายได้ต่อปี
      • สร้าง เพิ่มทรัพยากร จ้างงาน แล้วขยาย ทำซ้ำ. ด้วยทรัพยากรจำนวนมาก คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับรายได้ต่อปี เพียงแค่มุ่งเน้นไปที่การพิชิต จากนั้นมุ่งหน้าไปยังอินเดียเพื่อครอบครองโลกของคุณต่อไป

ผู้ที่มีคุณสมบัติส่วนบุคคลที่เหมาะสมและรู้วิธีการปกครอง แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้าของที่ดินผืนเล็กๆ ก็จะมีอำนาจเหนือโลกทั้งใบและจะไม่พ่ายแพ้

Kautilya, Arthashastra,
หรือบทความเกี่ยวกับผลกำไร บทที่ 96

บริเตนใหญ่ได้กลายเป็นอาณานิคมและตลาดสำหรับอินเดีย สมาพันธ์มาราธาได้นำกองทหารเข้ามาในดินแดนของฝรั่งเศสและสเปนภายใต้ข้ออ้างในการปกป้องพวกเขา กษัตริย์ยุโรปส่งส่วยให้บริษัทการค้ายุโรปตะวันตก และกวีอินเดียที่มีชื่อเสียงคนหนึ่งร้องเพลงของ ภาระของคนผิวคล้ำในยุโรปอนารยชน แฟนตาซีในโลกของเรา แต่ค่อนข้างเป็นไปได้ในโลก เกมส์จักรวรรดิ: สงครามทั้งหมด อธิบาย กระบวนการของเกม ETW มักหมายถึงการเล่นให้กับหนึ่งในรัฐในยุโรป ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับประเทศที่แปลกใหม่ในโลกของจักรวรรดิรวมถึงคุณลักษณะของกลยุทธ์ของพวกเขา

บ้านเกิดถูกเลือก

ลำดับความสำคัญของการขยายตัวในช่วงต้นรัชกาล

ดังนั้นโอเรียนเต็ลที่แปลกใหม่ จักรวรรดิออตโตมันและ สมาพันธ์มารัทธา.

สุลต่านตุรกีเป็นอย่างไร? ดินแดนขนาดใหญ่ ผู้มีอำนาจสูง ความมั่นคง แม้แต่ศัตรูเพียงรายเดียว - รัสเซีย - ก็ถูกแยกออกจากกันโดยรัฐกันชน บางทีสุลต่านเองก็สามารถจัดการได้ แต่เจ้าตัวเล็ก สมาพันธ์มารัทธามีปัญหาเพียงพอ: ตั้งแต่เริ่มเกมศัตรูที่ทรงพลังคุกคาม - ใหญ่โต จักรวรรดิโมกุลและมีเพียงสองพื้นที่เท่านั้น: Bijapur และ Carnatic ตั้งแต่เริ่มเกมคุณจะต้องต่อสู้อย่างมาก แคมเปญนี้จะเป็นตัวอย่างสำหรับเรา เพราะเราไม่ได้มองหาวิธีที่ง่าย

อย่างไรก็ตาม จักรวรรดิโมกุลก็ประสบเช่นกัน เวลาที่ดีกว่าและในตอนเริ่มเกม เมืองหลายแห่งของพวกเขาจะทำให้ผู้รุกรานพอใจด้วยกองทหารรักษาการณ์ขนาดเล็กมาก เป็นการดีกว่าที่จะยึดเมืองโมกุลให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จนกว่าจักรวรรดิอันยิ่งใหญ่จะสร้างกองทัพขนาดใหญ่เท่ากันในสิบจังหวัด นี่ไม่ใช่ยุโรปที่พัวพันกับสนธิสัญญาพันธมิตร คุณต้องต่อสู้ที่นี่ กองทัพที่แข็งแกร่งและนายพลที่ดี แต่อาณาเขตเล็ก ๆ จะกำหนดทางเลือกของกลยุทธ์ในตอนเริ่มเกม - blitzkrieg

เรายังมีอาณาเขตขนาดเล็ก ซอร์. สามารถยึดได้ทันที แต่เป็นการดีกว่าที่จะทิ้งไว้ในภายหลังและไม่กระจายกองกำลังของคุณ แม้แต่ในหมู่เพื่อนบ้านของเราเราก็มีชาวยุโรป - ชาวดัตช์ ประเทศซีลอนและโปรตุเกส กัว. การจับกุมหลังไม่ใช่เรื่องยาก แต่สิ่งนี้จะนำมาซึ่งสงครามไม่เพียง แต่กับโปรตุเกสเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพันธมิตรของเธอด้วย - อังกฤษ สมาพันธ์มารัทธาในตอนเริ่มเกมจะไม่รอดจากการแข่งขันทางเรือเช่นนี้ ซึ่งหมายถึง ลาก่อน การค้าทางทะเล ลาก่อน กระทู้ซื้อขาย ฉันจะคิดถึงคุณ ดังนั้นตัดสินใจว่าคุ้มหรือไม่

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่แนะนำให้ชะลอการยึดกัวและซีลอนเท่านั้น แต่ยังควรส่งของขวัญเล็กน้อยให้เจ้าของด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากระดับความยากของแคมเปญสูงกว่าค่าเฉลี่ย ความสัมพันธ์ที่ถดถอยจะป้องกันการแทงข้างหลัง และอังกฤษซึ่งเป็นพันธมิตรของพวกเขาจะไม่คุกคามทะเลของเรา โดยทั่วไปแล้ว จนกว่าสมาพันธ์มารัทธาจะกลายเป็นหนึ่งในผู้นำของโลก และจนกว่าที่มั่นสุดท้ายของพวกมุกัลจะล่มสลาย มันก็คุ้มค่าที่จะหลีกเลี่ยงสงครามกับพวกอนารยชนยุโรปในทุกวิถีทาง ของขวัญและพันธมิตรทางการค้าจะช่วยคุณในเรื่องนี้ แต่ในตอนแรกเราจะสงบมาก!

คุณพร้อมที่จะเริ่มต้นการปกครองของคุณแล้ว ราชาผู้ยิ่งใหญ่ในอนาคต?

อินเดียลุกขึ้นจากหัวเข่า

คุณสามารถรวยได้อย่างรวดเร็วในการเทรด

หากปราศจากสภาวะอันยิ่งใหญ่ที่คิดไม่ถึงคืออะไร? ถูกต้องโดยไม่มีกองทัพที่ยิ่งใหญ่ และในทางกลับกันกองทัพที่ยิ่งใหญ่ก็คิดไม่ถึงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายมากมาย สำหรับผู้เริ่มต้น มันคุ้มค่าที่จะเพิ่มภาษีเล็กน้อย - จังหวัดที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของเดิมนั้นไม่มีแนวโน้มที่จะเกิดการกบฏและผลกำไรก็มหาศาล พื้นที่ที่ยึดได้จากข้าศึกยังคงต้องได้รับการยกเว้นภาษี

แต่การค้าก็มีความสำคัญไม่น้อยไปกว่ากัน เพราะในเอ็มไพร์นั้นสัญญาว่าจะมั่งคั่งเหลือหลาย ในตอนเริ่มเกม เรามีท่าเรือการค้าสองแห่ง ซึ่งหมายความว่าเราสามารถค้าขายทางทะเลกับสองรัฐได้ หนึ่งในคู่ค้าของเราคือสาธารณรัฐแห่งสหจังหวัดแล้ว สามารถเลือกเพิ่มอีกหนึ่งแห่งได้ ต่อมามีการจับท่าเรือใหม่ทำให้สามารถเพิ่มจำนวนคู่ค้าได้

มันเป็นสิ่งสำคัญ:รัฐอื่น ๆ อาจจะไม่ตกลงที่จะซื้อขายโดยไม่มีสิ่งจูงใจเพิ่มเติม - การชำระเงินเพิ่มเติมบางอย่าง คุณไม่ควรรู้สึกเสียใจกับเงินหนึ่งพันหรือสองพัน - เร็ว ๆ นี้เงินนี้จะมากกว่าการชำระคืน

การค้าที่ประสบความสำเร็จต้องการทะเลที่ปลอดภัย ซึ่งหมายถึงการบรรลุผลสำเร็จ ความเหนือกว่าทั้งหมดในทะเลเป็นสิ่งสำคัญที่สุด เรือพาณิชย์สองลำแรกจะแล่นไปหาสินค้าแปลกใหม่โดยไม่ถูกขัดขวาง แต่ในไม่ช้ากองเรือโมกุลอาจกลายเป็นปัญหา ปล้นสะดมเส้นทางการค้าและยึดตำแหน่งการค้าของเราคืน

มันจะง่ายกว่าที่จะทำลายไม่ใช่กองเรือข้าศึก แต่ความเป็นไปได้ในการสร้างมันขึ้นมา กองทหารที่มีอยู่ในช่วงต้นเกมควรถูกส่งไปตามชายฝั่งอินเดียทางตะวันตกเพื่อยึดพื้นที่ชายฝั่ง พอร์ตเหล่านั้นที่ยังไม่ได้เป็นของคุณพร้อมกับเมืองหลวงของภูมิภาคสามารถเป็นอัมพาตได้ด้วยการปลดประจำการหรือเรือขนาดเล็ก โดยผนวก รัฐคุชราตซึ่งเป็นพื้นที่ท่าเรือแห่งสุดท้ายทางทิศตะวันตก การเคลื่อนไปทางตะวันตกอีกเล็กน้อยและเข้ายึดเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล สินธุ์. นี่จะเป็นเส้นทางการค้าทางบกกับเปอร์เซีย

มันเป็นสิ่งสำคัญ:หากหลายจังหวัดไม่ถูกยึดครองอย่างรวดเร็วจากพวกมุกัลในตอนเริ่มเกม สงครามกับจักรวรรดิจะเสี่ยงยืดเยื้อต่อไปอีกหลายทศวรรษ

ทางทิศตะวันออกข้าศึกก็มีท่าเรืออยู่ในพื้นที่ เบงกอล. มันไกลไปว่ายน้ำทะเลดีกว่า หากคุณยกพลขึ้นบกอย่างรวดเร็วในสองหรือสามกระบวนท่าแรก ก็จะไม่มีการต่อต้านเลย หากพวกเขาไม่สามารถไปถึงที่นั่นได้เร็วขนาดนั้น กองเรือและกำลังยกพลขึ้นบกก็จะต้องได้รับการเสริมกำลังอย่างจริงจัง พวกเขาทำงานได้อย่างรวดเร็ว - ยอดเยี่ยม คุณสามารถเปลี่ยนพอร์ตไปที่อาคารได้อย่างสมบูรณ์ ดาวโจนส์- เรือพาณิชย์ตะวันออก

นี่คือที่ที่โจรสลัดนำของขวัญมา

ในกรณีนี้ จะเป็นการดีกว่าที่จะปกป้องพอร์ตของคุณเองด้วย กองทหารรักษาการณ์กองทหารรักษาการณ์ราคาถูกเพียงกองเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะป้องกันไม่ให้เรือข้าศึกเข้ามาที่ท่าเรือของเราและทำลายความพยายามทั้งหมดในการสร้างกองเรือ จริงอยู่ สิ่งนี้จะไม่ป้องกันการปิดล้อม แต่ถึงแม้ว่าการปิดล้อมจะขัดขวางการค้า แต่อย่างน้อยก็ไม่ได้ยกเลิกการสร้างเรือ

ดังนั้นพื้นที่ท่าเรือทั้งหมดของศัตรูจึงถูกยึด เราไม่เพียงบ่อนทำลายเศรษฐกิจของศัตรูเท่านั้น (ท้ายที่สุดแล้ว การค้าคือส่วนแบ่งของงบประมาณ!) แต่ยังทำให้เศรษฐกิจของเราแข็งแกร่งขึ้นด้วย พ่อค้าอินเดียตั้งกระทู้ซื้อขายและนำสินค้าแปลกใหม่ไปยังยุโรป สิ่งสำคัญคือต้องครอบครองโพสต์การซื้อขายฟรีทั้งหมดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นเพิ่มเรือการค้าลงในแต่ละโพสต์เท่านั้น และโปรดจำไว้ว่า: กำไรจากดาวโจนส์ใหม่แต่ละรายการจะน้อยลงหนึ่งโพสต์การซื้อขาย และยังคงต้องรักษาไว้ซึ่งไม่ถูก มองหารัฐใหม่ที่จะเปิดตลาดสำหรับสินค้าของคุณ และประเทศของคุณจะร่ำรวยขึ้นอย่างรวดเร็ว

ไม่สามารถพูดได้ว่าตอนนี้ทะเลปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ ยังมีโจรสลัดที่ไม่สามารถสร้างสันติภาพได้ แต่พวกเขาไม่ใช่ศัตรูที่อันตรายที่สุด โจรสลัดแทบจะไม่โจมตีโพสต์การค้าที่ถูกครอบครองและไม่สามารถแย่งชิงผลกำไรทั้งหมดบนเส้นทางการค้าได้ หากคนงานมีดและขวานตัดสินใจที่จะปล้นเส้นทางการค้าของคุณที่ไหนสักแห่งใกล้กับยุโรปหรืออเมริกา ก็ไม่จำเป็นที่จะต้องโยนกองเรือของคุณไปที่นั่นทันที - ส่วนใหญ่แล้วคู่ค้าของคุณจะลงมือก่อน มันคุ้มค่าที่จะจัดการกับโจรสลัดอย่างจริงจังเมื่อจักรวรรดิโมกุลถูกล้างออกจากพื้นโลกหรืออย่างน้อยก็ใกล้เคียงกับมัน

การล่าโจรสลัด

ไม่ว่าคุณจะเล่นเป็นใคร โจรสลัดจะแทรกแซงการค้าทางทะเลอย่างมาก เพื่อกำจัดพวกมันให้หมดสิ้น คุณไม่จำเป็นต้องตามล่าหากองเรือโจรสลัดตลอดเวลา จะดีกว่าถ้าโจมตีฐานของพวกเขาทางตะวันออกเฉียงใต้ของอเมริกา: นิวอันดาลูเซียและหมู่เกาะลม การต่อสู้สองสามครั้งกับหน่วยนับสิบ - และความสนใจในการซื้อขายของคุณจะไม่ถูกคุกคามจากโจรปล้นเรือ และตอนนี้พื้นที่สองแห่งในอเมริกาเป็นของคุณแล้ว โปรดจำไว้ว่า: กองเรือที่แข็งแกร่งพอสมควรสามารถออกไปเที่ยวข้างถ้ำโจรสลัดได้

ใช่ คุณสามารถโกงตัวเองได้ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่น่าพอใจ แต่ยังให้ผลกำไรอีกด้วย ยิ่งเรือของคุณอยู่ในเส้นทางการค้าของศัตรูมากเท่าไหร่ ผลกำไรก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น นั่นเป็นเพียงการปล้นรัฐที่เป็นกลางโดยไม่ระบุตัวตนจะไม่ทำงาน

เมื่อจักรวรรดิโมกุลสูญเสียดินแดนไปกว่าครึ่ง สงครามสายฟ้าแลบจะกลายเป็นสงครามชิงตำแหน่ง ในขั้นตอนนี้ คุณสามารถสรุปการพักรบได้ แต่ควรทำงานให้เสร็จจะดีกว่า ความสำคัญหลักในตอนนี้คือการฝึกกองทัพ ทั้งหมดเพื่อแนวหน้า ทั้งหมดเพื่อชัยชนะ ภูมิภาคที่ได้มาใหม่ยังคงได้รับการยกเว้นภาษี แต่ก็ควรมีเงินเพียงพออยู่ดี ยังไม่คุ้มค่าที่จะให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการปรับปรุงเมือง ยิ่งคุณทำลายพวกมุกัลได้เร็วเท่าไหร่ก็จะยิ่งง่ายขึ้นเท่านั้น และหลาย ๆ จังหวัดก็มีประโยชน์และน่าอยู่

ผู้พัฒนาเกมไม่ยอมจำนนต่อกระแสล่าสุดของความถูกต้องทางการเมือง ดังนั้นนโยบายของการยอมรับทางศาสนาจึงไม่ได้พิสูจน์ตัวเอง วิหารของศาสนาอื่นที่เห็นในภูมิภาคที่ได้รับการปลดปล่อยใหม่ควรถูกจุดไฟทันที ไม่มีความจำเป็นใด ๆ ที่พราหมณ์นอกรีตจะทำในดินแดนอันศักดิ์สิทธิ์ของเรา!

อย่าลืมใช้ แน่นที่เข้าร่วมกับคุณถ้าคุณมีร้านเหล้ามากมาย Tug เป็นตัวการสำคัญ เขาสอดแนมและสังหารเจ้าหน้าที่และนายพลของศัตรู และทำการโค่นล้ม (ในความหมายที่แท้จริง!) เมืองศัตรู. หากต้องการทำให้กองทัพขวัญเสียด้วยการสังหารนายพล ก่อจลาจลในเมืองด้วยการระเบิดอาคารที่รักษาความสงบเรียบร้อย เรายินดีเสมอ ในทางทฤษฏี เป็นไปได้ด้วยซ้ำที่จะยึดพื้นที่จากรัฐที่สงบสุข เพราะพื้นที่ที่กบฏถือเป็นดินแดนที่ไม่มีมนุษย์อยู่ แต่ในทางปฏิบัตินั้นเป็นเรื่องยากมาก และความล้มเหลวสามารถทำลายความสัมพันธ์ได้มากจนคุณต้องต่อสู้ต่อไป แต่ถ้าพื้นที่ของใครบางคนก่อการจลาจลโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากคุณ ให้รีบยึดพื้นที่นั้นไว้ก่อนที่คุณจะได้ล้ำหน้า

และอย่าลืมสร้างโรงเรียน - เราเป็นรัฐขั้นสูงหรืออะไร ในไม่ช้าวิทยาศาสตร์จะค้นพบการใช้งานที่เป็นประโยชน์สูงสุดในกองทัพของคุณ ในรูปแบบของดาบปลายปืนสำหรับปืนและกระสุนปืนสำหรับปืนใหญ่ ผลประโยชน์จะยิ่งใหญ่ขึ้นในภายภาคหน้า

มันน่าสนใจ:นักวิทยาศาสตร์ชาวตะวันออกซึ่งแตกต่างจากชาวยุโรปไม่ต่อสู้กันตัวต่อตัว ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาถูกเรียกว่านักปราชญ์ในการแปลภาษารัสเซีย

เป็นไปได้ที่จะขโมยเทคโนโลยีจากศัตรูหากไม่มีมือสังหารศัตรูอยู่ใกล้ๆ แต่จากเพื่อนบ้านที่ไม่เป็นมิตรอย่าง Mysore มันไม่คุ้มที่จะขโมยเทคโนโลยี โอกาสสำเร็จมีน้อย และความล้มเหลวแต่ละครั้งก็นำสงครามที่ไม่พึงประสงค์เข้ามาใกล้ ซื้อตอนนี้ง่ายกว่า

ในระหว่างนี้ ผู้บังคับบัญชาของภูมิภาคที่ได้มาใหม่จะจัดการกับปัญหาของพวกเขา นายพลก็เดินหน้าต่อไป สู้รบครั้งแล้วครั้งเล่า ล้อมแล้วล้อมเล่า พวกมุกัลมีที่ดินน้อยลงเรื่อยๆ และอำนาจของเราก็แข็งแกร่งขึ้น อย่าทิ้งทหารผ่านศึกที่แข็งกระด้างไว้กับกองทหารรักษาการณ์ ทหารเกณฑ์จะลงมาเพื่อสิ่งนี้ ชดเชยความสูญเสียและดำเนินการรณรงค์ต่อไป

หมายเหตุ:หากในระหว่างการโจมตีเมืองศัตรูคุณไม่มั่นใจในความสามารถของคุณ อย่าเลือกการโจมตี แต่เป็นการปิดล้อม เป็นไปได้มากว่าในเทิร์นถัดไปคอมพิวเตอร์จะพยายามลบออก ซึ่งหมายความว่าศัตรูจะอยู่ในตำแหน่งที่ยากลำบากของผู้โจมตี ไม่ใช่คุณ

ด้วยสถานะที่ใช้งานได้ดี คุณสามารถชนะการรบทั้งหมดบนแผนที่ยุทธศาสตร์ แต่ทำไมไม่ลองนำกองทหารและกองทหารที่ได้รับชัยชนะเป็นการส่วนตัวดูล่ะ ท้ายที่สุด การต่อสู้ทางยุทธวิธีเป็นองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของซีรีส์ Total War

การโจมตีของช้างหนัก

ความแข็งแกร่งในการต่อสู้ระยะประชิดมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อทำการจู่โจม

กองทัพของตะวันออกเป็นอย่างไร? อย่าคิดว่านอกยุโรปพวกเขาต่อสู้อย่างดีที่สุดด้วยธนูและเครื่องยิง กองทัพตะวันออกมีความเชี่ยวชาญในการใช้ปืนไรเฟิลและปืนใหญ่ และยังสามารถยืมรูปแบบตะวันตกมาใช้ได้

เริ่มกันที่กองทัพของสมาพันธ์มาราธา คุณจะไม่พบทหารราบ ทหารม้า และทหารราบที่เบาและชั้นยอดอยู่กับพวกเขา แต่ในบรรดาหน่วยของมาราธาที่น่าสนใจก็คือ ทหารราบระยะประชิด. ยูนิตระยะประชิดเหล่านี้ไม่มีความสามารถในการยิง จึงแข็งแกร่งกว่าทหารราบประเภทอื่นๆ ส่วนใหญ่ และที่สำคัญมีราคาไม่แพง Pikemen ซึ่งเป็นพันธมิตรตะวันตกที่ใกล้ที่สุดต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากจากการขาดความคล่องแคล่ว: เพื่อที่จะต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาต้องยืนขึ้น หันหลังกลับ และหันหอกเข้าหาศัตรูให้สำเร็จ ซึ่งสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ในทันที ชาวอินเดียพร้อมที่จะขับไล่การโจมตีได้ทุกเมื่อ ดังนั้น นักรบระยะประชิดจึงดีสำหรับการป้องกันการโจมตีขนาบข้างของทหารม้า

ยูนิตระยะประชิดยังสามารถใช้กับทหารราบในแนวรบได้อีกด้วย ในขณะเดียวกันก็เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่สิ่งหลังด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่นการซุ่มโจมตี) ไม่มีเวลาเข้าแถวและยิง ข้อดีของการโจมตีนี้คือในระหว่างการต่อสู้แบบประชิดตัว แม้แต่หน่วยที่ไม่เกี่ยวข้องก็จะมีปัญหาในการยิงใส่นักรบของคุณ - ความเสี่ยงของการยิงกันเองนั้นสูง

มันเป็นสิ่งสำคัญ:โปรดทราบว่านายพลสามารถมองเห็นได้เสมอแม้ว่าจะมีการซุ่มโจมตีก็ตาม ฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมนุษย์สามารถคาดเดาการซุ่มโจมตีได้จากจำนวนยูนิตที่มองเห็นได้ หากมีจำนวนยูนิตไม่เพียงพอ!

แต่ในทางที่ดีที่สุด ทหารราบระยะประชิดสามารถพิสูจน์ตัวเองในการโจมตีกำแพงป้อมปราการและอาคารต่างๆ ในทางเดินแคบๆ ที่นั่น 15 ดาเมจในระยะประชิดมีความสำคัญมากกว่าความสามารถในการยิง

โจรหน่วยประชิดตัวทางตะวันออกอีกประเภทหนึ่งสามารถมัดหรือหันเหความสนใจของศัตรู - และไม่มีอะไรอื่น อาหารสัตว์ปืนใหญ่ทั่วไปอ่อนแอ ราคาถูก อุดมสมบูรณ์

แนวโน้มในการต่อสู้อย่างใกล้ชิดเป็นที่ประจักษ์ในหมู่ชาวฮินดูแม้แต่ในหมู่ ทหารราบสาย. ลักษณะแรกคือ ลูกศรอินเดีย- แม้ว่ามันจะยิงไม่แม่นยำนัก แต่ก็สร้างความเสียหายในการต่อสู้แบบประชิดตัวได้มากกว่ายูนิตศัตรูที่คล้ายกัน หน่วยแถวที่เหลือจะใกล้กับทหารราบสายคลาสสิก งานของพวกเขาชัดเจน - เข้าแถวและยิงใส่ศัตรู

ทหารราบและทหารม้าของสมาพันธ์มาราธา
ชื่อ ประเภทกองร้อย จำนวน ดัล-
เนส
ความแม่นยำ ใกล้การต่อสู้ การโจมตี ป้องกัน จิตวิญญาณการต่อสู้ ราคา
อาสาสมัครชาวนา ทหารรักษาพระองค์ประจำ 80* 70 30 4 3 4 3 260
ทหารรับจ้างจากม็อบ โจร 200 6 1 2 3 280
นักรบอินเดียน ทหารราบระยะประชิด 160 15 4 5 8 510
นักรบซิกข์ ทหารราบระยะประชิด 160 13 4 3 10 540
ลูกศรอินเดีย ทหารราบแถว 160 70 35 12 4 5 7 640
ซิกไรเฟิล ทหารราบแถว 160 70 50 8 5 9 11 740
ทหารราบ Bargyre ทหารราบแถว 160 70 40 6 7 9 9 730
ผู้คุ้มกันของนายพล ช้าง 32** 70 45 13 22 9 14 1370
Silladar Spearmen ทหารม้าแลนเซอร์ 60 6 18 2 7 690
คนขี่ม้าพินดารี ทหารม้าที่ผิดปกติ 60 70 35 7 6 4 6 720
Bargyr Spearmen ทหารม้าแลนเซอร์ 60 10 19 4 9 760
สิปาหิ ทหารม้าหนัก 60 13 21 6 12 880
ทหารม้าขีปนาวุธ 60 90 50 6 6 2 6 580
ช้างศึก ช้าง 40** 28 22 2 10 1040
ลูกศรบนช้าง ช้าง 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** นี่หมายถึงจำนวนคนช้างน้อยกว่าสี่เท่า

ไปที่ทหารม้ากันเถอะ Silladar Spearmen- คลาสสิก แลนเซอร์- รวดเร็วด้วยอัตราการโจมตีที่สูง อย่างไรก็ตามพวกเขาเปรียบเทียบได้ดีกับข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขามีอยู่แล้วในยุคแรก ๆ การใช้งานเป็นเรื่องปกติสำหรับทหารม้าเบา - การโจมตีด้านข้างจากการวิ่งที่ดี การทำลายของพลปืน การเหยียบย่ำผู้หลบหนี หลังจากตัดศัตรูเข้าแถวด้วยทหารม้าแล้ว จะเป็นการดีกว่าที่จะล่าถอยเพื่อเร่งความเร็วครั้งต่อไปเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียที่ไม่จำเป็น เป็นการดีกว่าที่จะโจมตีด้วยทหารม้าจากสีข้างต่าง ๆ เพื่อให้ฝูงบินไม่รบกวนซึ่งกันและกัน

ทหารม้ายิงที่แนะนำโดยมาราธาส ทหารม้าพินดารีและ ทหารม้าอูฐ. โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เห็นประโยชน์มากนักในนักธนูขี่ม้า ข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของนักยิงเท้าคือความเร็ว แต่มีทหารม้ามากกว่าครึ่งหนึ่งในกองทหาร Camel Riders ซึ่งเป็นหน่วยเฉพาะของกองทัพตะวันออก มีคุณภาพการยิงที่ดีกว่าเล็กน้อย และตามคำอธิบายที่กล่าวไว้ อูฐข่มขู่ทหารม้า อย่างไรก็ตาม อย่าทำให้ใครตกใจที่มีลักษณะการต่อสู้แบบนี้ ทหารม้าอูฐมีประโยชน์ในการรณรงค์ซึ่งมีให้ในตอนเริ่มต้น แต่ในการต่อสู้เพียงครั้งเดียวหรือ เกมเครือข่ายอูฐถูกเปิดเฉพาะในยุคปลายซึ่งไม่มีใครต้องการมัน

ช้างศึก. เรื่องขนาด

ท้ายที่สุดแล้วในยุคต่อมาก็มีให้ใช้งาน พลหอกแห่งบาร์ไจเรี่ยนซึ่งเป็นรูปแบบขั้นสูงของ Silladar และน่าเกรงขาม ซิปาฮีสอย่างหลังสามารถเรียกได้อย่างปลอดภัยว่าเป็นความภาคภูมิใจของกองทัพตะวันออก - ประเภทของเกราะเอเชีย แต่มีตัวบ่งชี้การโจมตีที่สูงกว่าแลนเซอร์ มีเพียงเห็นกลางปีกของโปแลนด์เท่านั้นที่เหนือกว่าพวกเขา มันคุ้มค่าที่จะใช้ sipahis เพื่อป้องกันสีข้างจากทหารม้าของศัตรูเช่นเดียวกับการฝ่าแนวศัตรูจากสีข้างและหากเป็นไปได้ระหว่างการยิงก็เป็นไปได้จากด้านหน้า พึงระลึกไว้เสมอว่าตัวเลขที่เหนือกว่านั้นมักจะอยู่ข้างทหารราบเสมอ

และสุดท้าย ไพ่หลักของมาราธาส - ช้าง. สร้างความเสียหายและการโจมตีอย่างมหึมา ทำให้ทหารราบและทหารม้าแตกตื่น ทำให้ศัตรูกระจัดกระจาย - กองกำลังในอุดมคติสำหรับการบุกทะลวงแนวรบของศัตรู คนขี่ช้างหนึ่งหรือสองฝูงสามารถทำลายล้างกองทัพข้าศึกได้ แต่มีช้างเพียงหนึ่งโหลในกองกำลังและหากกองทหารอื่น ๆ ไม่ติดตามพวกเขาทันทีช้างก็จะตายอย่างน่าสยดสยอง จำเป็นต้องใช้มันในขณะที่การก่อตัวของทหารราบแนวราบถูกทำลายและพัฒนาความสำเร็จทันทีด้วยวิธีการที่มีอยู่ทั้งหมด และระวังหอกและเสา พวกมันทำลายช้างและทหารม้า ไม่น้อยระวัง buckshot

มันน่าสนใจ:ในสมาพันธ์มารัทธา องครักษ์ของนายพลมีช้างแทนม้า แม้ว่ากองกำลังนี้จะอ่อนแอกว่าช้างศึกเต็มตัว

กองทัพของจักรวรรดิออตโตมันอยู่ใกล้กับกองทัพยุโรปมากขึ้น - มีทหารราบทุกประเภทอยู่ตั้งแต่กองทหารรักษาการณ์ปกติไปจนถึงทหารราบและกองทหารรักษาพระองค์ชั้นยอด ความจริงตะวันออก ทหารราบสายและ ทหารราบชั้นยอด (นักกีฬา Beilikan - Janissaries) ล้าหลังกว่าคู่แข่งในยุโรปในเวลาเดียวกัน ตะวันออกไม่แข็งแรงสำหรับเรื่องนี้

อย่างมากมายในหมู่ชาวเติร์ก ทหารราบเบาผู้ชื่นชอบการซุ่มโจมตีและกลยุทธ์ "ยิงแล้วทิ้ง" สามารถแนะนำประเทศนี้ได้อย่างปลอดภัย ความสนใจเป็นพิเศษฉันแนะนำให้คุณอ้างถึง มือปืนนิซัมและเจดิด- ยิงที่ระยะ 125 เทียบกับ 70 ปกติและแม่นยำมาก พวกมันดีเป็นพิเศษหากคุณต้องการสังหารลูกเรือปืนใหญ่ นายพล หรือกระตุ้นการรุกรานด้วยการยิงจากระยะไกล และแน่นอนว่าทหารราบเบาของตุรกีมีความสามารถเช่นเดียวกับทหารยุโรปในการวางเดิมพันกับทหารม้า

ทหารราบและทหารม้าของจักรวรรดิออตโตมัน
ชื่อ ประเภทกองร้อย จำนวน ดัล-
เนส
ความแม่นยำ ใกล้การต่อสู้ การโจมตี ป้องกัน จิตวิญญาณการต่อสู้ ราคา
เซเมนิ ทหารรักษาพระองค์ประจำ 80 70 30 4 3 4 3 260
มุสลิม โจร 200 6 1 2 3 280
บาชิ-บาซูกิ ทหารราบระยะประชิด 80 10 3 4 7 340
อาซาร์ ทหารราบเบา 80 80 40 6 3 4 5 380
Semaash Janissaries ทหารราบระยะประชิด 160 13 4 5 8 440
Semaash Janissaries พร้อมระเบิดมือ ทหารบก 80 70 45 8 5 9 8 470
อิซาเรลี่ ทหารราบแถว 160 70 35 6 4 11 7 660
Nizam-i djeida ทหารราบเบา ทหารราบเบา 80 80 55 5 3 6 7 470
Beilikan Janissaries พร้อมระเบิดมือ ทหารบก 80 70 50 10 6 10 10 510
ลูกธนูของ Nizam และ Jedid ทหารราบเบา 80 125 65 9 7 7 9 620
การคำนวณ Janissary ของครกแบบพกพา ทหารบก 80 70 50 10 7 13 12 610
Nizam-i Jedid Infantry ทหารราบแถว 160 70 45 10 9 13 11 740
Beilikan Janissaries ทหารราบชั้นยอด 160 70 50 9 5 8 10 790
ผู้คุ้มกันของนายพล ทหารม้าหนัก 32 16 12 10 14 1300
ทหารม้าเดลี ทหารม้าที่ผิดปกติ 60 70 35 8 6 3 6 690
สิปาหิ ทหารม้าหนัก 60 13 21 6 12 880
ทหารม้าอูฐกับม้าหมุน ทหารม้าขีปนาวุธ 60 90 50 6 6 2 6 580

เช่นเดียวกับมาราธาส คุณจะได้พบกับกองทัพของสุลต่าน โจรเช่นเดียวกับสองประเภท ทหารราบระยะประชิด: บาชิ-บาซูคอ่อนแอ แต่ Semaash Janissariesค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะใช้พวกเขาเป็นคู่หูในหมู่ Marathis ยกเว้นว่าพวกเติร์กจะต่อสู้แย่กว่าเล็กน้อย

แต่ในกองทัพออตโตมันไม่เหมือนกับ Marakht ที่มีอยู่ ทหารบกและแม้กระทั่งอะไร! กองทหารราบที่หนึ่ง Semaash Janissaries พร้อมระเบิดมือ -ใช้ได้ตั้งแต่อายุยังน้อย! ในยุคต่อมา เกมได้นำเสนอยูนิตที่ไม่เหมือนใคร - การคำนวณ Janissary ของครกแบบพกพา. กระสุนจากปืนครกมือถือของตุรกีเข้าถึงได้ไกลกว่ากระสุนที่ขว้างด้วยมือ - ประมาณระยะการยิงด้วยปืนคาบศิลา การวอลเลย์ที่ประสบความสำเร็จหรือสองครั้ง - และความตื่นตระหนกอาจเริ่มต้นขึ้นในกลุ่มศัตรู ข้อเสียเปรียบหลักคือกระสุนจะระเบิดด้วยดีเลย์เล็กน้อย ดังนั้นครกจึงไร้ประโยชน์ในการต่อสู้กับเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่

เราพบกันในหมู่ทหารม้าตุรกี นักขี่ม้าเดลี, ทหารม้ายิงปืนทั่วไปซึ่งทุกอย่างที่กล่าวมาข้างต้นเกี่ยวกับกองทหารประเภทนี้นำไปใช้ ถัดมาที่คุ้นเคยแล้ว ทหารม้าอูฐและ ซิปาฮีส.

ทหารปืนใหญ่ของตุรกีโจมตีจากระยะไกล แต่เขาโจมตีอย่างแน่นอน

ทหารปืนใหญ่ สุลต่านออกคำสั่ง! ทหารปืนใหญ่ มาตุภูมิกำลังเรียกหาเรา!

หมายเหตุ:หากคุณเลือกแผนที่ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ให้เลือกเงื่อนไขสำหรับกลยุทธ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น ป่าไม้เหมาะสำหรับที่กำบัง ที่ราบเหมาะสำหรับการกระจายทหารม้า ที่กำบังเหมาะสำหรับการป้องกัน ใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าในสภาพอากาศร้อน ทหารตะวันออกจะเหนื่อยน้อยกว่าทหารยุโรป

ปืนใหญ่ในกองทัพของตะวันออกในแง่ของลักษณะมันเกือบจะเหมือนกันกับปืนตะวันตก - ปืนครกปืนครกแบบเดียวกัน นั่นเป็นเพียงปืนใหญ่ของยุโรปหลายประเภทในประเทศต่างแดนที่ขาดหายไป ตัวอย่างเช่น คุณจะไม่เห็นปืนใหญ่ "ความเร็วสูง" ที่บรรทุกด้วยม้าหกตัวในกองทัพตะวันออก ตลอดจนสิ่งมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีอย่างปืน Pakla ออตโตมานไม่ได้รับเหยี่ยวและจรวด และมาราธาสไม่ได้รับปืนครึ่งกระบอก

แทนที่จะเป็นทั้งหมดข้างต้น กองทัพตะวันออกได้รับสิ่งที่น่าเกรงขาม ปืน 64 ปอนด์. ถ้า นี่คือโจมตีศัตรู - รับประกันผล สัตว์ประหลาดตัวนี้ในสนามรบโดยพื้นฐานแล้วไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ แต่มันยิงในระยะทางที่มั่นคง - 600 นี่เป็นมากกว่าปืนใด ๆ แต่ก็ยังน้อยกว่าปืนครก ยิงลูกกระสุนปืนใหญ่และเศษกระสุน

สถานการณ์ของกองเรือตะวันออกนั้นค่อนข้างเหมือนกับปืนใหญ่ - พวกมันเกือบจะเลียนแบบของยุโรป แต่ในขณะเดียวกันสมาพันธ์ Maratha ก็ถูกกีดกันจากเรือบางประเภทเช่นเรือกลไฟ ขอบคุณ แม้ว่าเรือรบไม่ได้ถูกพรากไป

การปลดปล่อยดินแดนมราฐีพื้นเมือง

จักรวรรดิโมกุลล่มสลาย เรามีอินเดียทั้งหมดอยู่ในมือ ยกเว้นซีลอนและกัว ซอร์ ถ้ามันยังไม่ใช่ของคุณ เราจะยึดมันเดี๋ยวนี้ และตอนนี้มันก็คุ้มค่าที่จะลืมเรื่องเสียงกริ่งของใบมีดและเสียงปืนใหญ่และทำงานอย่างสันติ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าหลักคำสอนเรื่องการไม่ใช้ความรุนแรงได้รับชัยชนะ และนกพิราบแห่งสันติภาพในรัฐบาลของคุณได้จิกเหยี่ยวจนตาย ด้วยการล่มสลายของจักรวรรดิโมกุล การพิชิตยังไม่สิ้นสุด แต่เพิ่งเริ่มต้น คุณเพียงแค่ต้องสร้างเงื่อนไขที่ดีสำหรับพวกเขา เสือเบงกอลกำลังซ่อนตัวและเตรียมที่จะกระโดด

ตอนนี้เป็นเวลาที่จะสร้างทุกอย่างที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์และปรับปรุงทุกอย่างที่ยังไม่ได้รับการปรับปรุง เนื่องจากมีเงินเพียงพอสำหรับทุกสิ่ง ฟาร์มจัดหาอาหาร, เวิร์กช็อปสร้างอาวุธสำหรับการขยายตัวและเย็บเครื่องแบบ, สีที่คนทั้งโลกจะหวาดกลัวในไม่ช้า, รับสมัครเดินขบวนบนลานขบวนพาเหรด, อู่ต่อเรือวางเรือใหม่มากขึ้น: ไม่ใช่ประเทศ - โรงงานทางทหาร!

เราควรนำประชาธิปไตยมาสู่โลกหรือไม่?

อาณาจักรต้องการวิทยาการขั้นสูง ซึ่งหมายความว่าเรากำลังสร้างโรงเรียนและมหาวิทยาลัย อย่างไรก็ตาม ความไม่พอใจกำลังก่อตัวขึ้นอย่างรวดเร็วในหมู่ปัญญาชน: “เสรีภาพในการพูดอยู่ที่ไหน? ประชาธิปไตยตกอยู่ในอันตราย! จะแก้ปัญหานี้ได้อย่างไร?

ในขั้นต้นระบบของรัฐทางตะวันออกเป็นระบอบสมบูรณาญาสิทธิราชย์ซึ่งหมายความว่ามีปัญหากับการศึกษา คุณสามารถทำให้ประเทศของคุณเป็นสาธารณรัฐได้ ซึ่งจะทำให้งานของนักวิทยาศาสตร์เร็วขึ้นและลดความไม่พอใจลงได้ อย่างไรก็ตาม มีข้อเสียร้ายแรง: มีการปราบปรามน้อยกว่าในสาธารณรัฐ นั่นคือ ความสงบเรียบร้อยของประชาชนน้อยลง นอกจากนี้ แม้ภายใต้ระบบสาธารณรัฐ นักเคลื่อนไหวด้านสิทธิมนุษยชนที่คลั่งไคล้ก็ยังไม่สงบลงอย่างสมบูรณ์ - นี่เป็นเสรีภาพที่ไม่เพียงพอเสมอ เช่นเดียวกับในชีวิต

คุณยังสามารถเป็นเผด็จการได้ ในการทำเช่นนี้ เรารักษากองทหารรักษาการณ์ที่มั่นคงในพื้นที่ที่มีมหาวิทยาลัย และที่สำคัญที่สุด: เราลดภาษีหรือแม้แต่ยกเว้นจังหวัดที่เกี่ยวข้อง คุณจะว่ายน้ำเป็นสีทองแล้ว

เป็นไปได้ที่แย่ที่สุดที่จะไม่เรียนสังคมศาสตร์เลย โชคดีที่เพื่อที่จะศึกษา เช่น การก่อตัวของทหารราบแนวใหม่ คุณไม่จำเป็นต้องมีมหาวิทยาลัยขั้นสูง แต่ต้องมีค่ายทหารที่ได้รับการปรับปรุง ปล่อยให้มีรายได้น้อยลงและการวิจัยช้าลง แต่ผู้ทดลองยังคงมองว่าคุณเป็นเทพเจ้าที่มีชีวิต ไม่ใช่ "ยามกลางคืน" บางประเภทเช่นพวกเสรีนิยมที่รู้แจ้ง

เมื่อได้รับกำลังแล้ว คุณสามารถผนวกกัวและซีลอนซึ่งเป็นมาราธาสได้โดยชอบธรรม ดำเนินการทางทหารหากกองเรือของคุณพร้อมที่จะต่อสู้ ไม่เพียงแต่โปรตุเกสและสาธารณรัฐแห่งสหมณฑลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพันธมิตรของพวกเขาด้วย นั่นคืออังกฤษ จริงอยู่ คุณสามารถชำระล้างศัตรูที่แข็งแกร่งได้เสมอและไม่พ่นพละกำลังใส่ศัตรูจำนวนมากในคราวเดียว คุณยังสามารถแลกพื้นที่จากรัฐอื่นได้โดยใช้จำนวนเงินที่น่าประทับใจมาก

พระมหากษัตริย์ถูกถอดถอน เสรีภาพ ความเสมอภาค และภราดรภาพคือชัยชนะ!

อินเดียได้รับการปลดปล่อย มันยังคงอยู่เพื่อปลดปล่อยยุโรป

หากคุณเลือกโหมด "เกมสั้น" การควบคุมทั่วทั้งอินเดียก็เพียงพอแล้วที่จะบรรลุเงื่อนไขแห่งชัยชนะ และคุณเพียงแค่รอให้สิ้นสุดเวลาที่กำหนดโดยไม่สูญเสียสิ่งที่คุณมี ถ้าคุณเลือก " เกมยาว" หรือ "การครอบงำ" หรือเพียงแค่ต้องการใช้เวลาที่จัดสรรให้กับจุดสิ้นสุดที่น่าสนใจ - การขยายตัวต่อไปเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ไม่ค่อยต่อสู้กันเอง แต่ฝึกกองกำลังเป็นประจำ ดังนั้นอย่าแปลกใจหากรัฐขนาดเท่าภูมิภาคหนึ่งจะพบกับกองทัพที่สมบูรณ์ที่สุดสองสามแห่ง

ดังนั้น ถึงเวลาพิชิตโลกแล้ว เบื้องหน้าคุณคือสองส่วนของโลก - ยุโรปและอเมริกา - และรัฐน้อยใหญ่หลายสิบรัฐ และประชาชนของแต่ละรัฐคร่ำครวญอยู่ภายใต้แอกของการปกครองแบบเผด็จการและปรารถนาที่จะเข้าร่วมกับประชาชนอิสระในอาณาจักรของคุณ



ดังนั้นศตวรรษที่ 18 จึงสิ้นสุดลงและเรื่องราวอื่นก็จบลง เรื่องราวของความเป็นเจ้าโลกตะวันออกที่ไม่ได้เกิดขึ้นจริงในโลกของเรา เรื่องราวของอาณาจักรเล็ก ๆ ที่ล้าหลังที่เกิดบนขอบโลกกลายเป็นผู้นำของโลก

Empire: Total War เต็มไปด้วยกลยุทธ์และชั้นเชิง ความลับและลูกเล่นที่หลากหลาย ฉันหวังว่าคุณจะได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้จากบทความนี้ บางทีบางคนอาจต้องการนำกองทัพของชาวเติร์กหรือชาวฮินดูในขณะที่บางคนกลับเรียนรู้วิธีต่อสู้กับพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และฉันก็หวังว่าฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าการเล่นให้รัฐทางตะวันออกนั้นน่าสนใจไม่น้อยไปกว่ารัฐทางตะวันตก

ขอให้โชคดีในสนามรบ!

แผนที่กลยุทธ์และแนวคิดใน Empire: Total War เปลี่ยนไปมาก ล่วงไปแล้วมาก ปรากฏมากแล้ว. ในระยะสั้น คู่มือเกมน่าแปลกใจที่ไม่มีคำพูดใด ๆ เกี่ยวกับนวัตกรรมเชิงกลยุทธ์ เราต้องเข้าใจพวกเขาในเชิงประจักษ์!

เธอรู้รึเปล่า:จะค้นหาไฟล์ที่บันทึกไว้ได้ที่ไหนในกรณีที่คุณต้องการลบไฟล์ที่ไม่จำเป็น? บน Windows XP ให้ค้นหาที่ C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games บน Windows Vista, C:\Users\ชื่อผู้ใช้\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games

และเราจะสร้างเมืองเล็กๆ

เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ในพื้นที่ที่แบ่งแผนที่ยุทธศาสตร์นอกเหนือจากเมืองหลักแล้วยังมีเมืองอื่น ๆ ปรากฏขึ้น - เล็ก แต่มีประโยชน์มาก พวกเขาได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เชี่ยวชาญในจังหวัดหนึ่งในสี่ด้าน: ความบันเทิง กำไร มิชชันนารี การศึกษา.

    ร้านเหล้าออกแบบมาเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับชาวเมืองและลดระดับความไม่พอใจในจังหวัด ร้านเหล้าธรรมดาช่วยลดความไม่พอใจของชนชั้นล่าง การปรับปรุงให้ดีขึ้นก็ส่งผลต่อทัศนคติต่อชีวิตของคนชั้นสูง (หรือชนชั้นกลางหากระบบการเมืองของคุณเป็นแบบสาธารณรัฐ) ในบางครั้งร้านเหล้า "ให้กำเนิด" กับสิ่งที่เรียกว่า "คราด" - ผู้ก่อวินาศกรรมโดยผสมผสานคุณสมบัติของสายลับและนักฆ่ารับจ้าง พวกเขาอาจถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจที่ละเอียดอ่อน แต่คุณควรระวัง - การใช้ผู้ก่อวินาศกรรมส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ทางการทูตกับประเทศเป้าหมายในระดับมาก และในระดับเล็กน้อย - กับประเทศอื่นๆ ทั้งหมด

    สำหรับข้อมูลของคุณ:ตอนนี้คุณไม่สามารถจ้างตัวแทนในเกมได้ พวกเขา "ฟักออกมา" บนแผนที่เป็นครั้งคราว - และจำนวนของพวกเขาขึ้นอยู่กับจำนวนเมืองที่คุณเชี่ยวชาญในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง

    การประชุมเชิงปฏิบัติการเพิ่มความมั่งคั่งของจังหวัดและทางอ้อม (ผ่านภาษีที่จัดเก็บ) มีอิทธิพลต่อการไหลของเงินในคลัง นอกจากนี้ หากไม่มีเวิร์กช็อป ก็จะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะศึกษาเทคโนโลยีบางอย่าง ดังนั้นการมีคู่ไว้พร้อมจึงเป็นสิ่งที่พึงปรารถนาอย่างมาก โรงทอผ้าสามารถสร้างได้ในพื้นที่ปกติ หากมีโลหะสะสมอยู่ในบริเวณนั้น ก็สามารถทำการหลอมได้ เป็นความคิดที่ดีที่จะมีทั้งสองอย่างในมือ

    สำหรับข้อมูลของคุณ:ทุกเมืองที่คุณสามารถสร้างหรืออัปเกรดสิ่งก่อสร้างเฉพาะทางได้จะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ด้วยสัญลักษณ์ค้อนและเกรียง

    โรงเรียนประจำตำบลมันสมเหตุสมผลแล้วที่จะสร้างในที่ที่ประชากรไม่ได้แบ่งปันมุมมองของรัฐเกี่ยวกับศาสนาโดยสิ้นเชิง เป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนศาสนาประจำชาติในเกม และจังหวัดที่ถูกยึดครองของศาสนาต่างชาติมักจะก่อการกบฏบ่อยขึ้น เพื่อให้ความขัดแย้งทางศาสนาไม่ทำให้เสียอารมณ์ของผู้อยู่อาศัยที่มีโรงเรียนสอนศาสนาเช่นเดียวกับมิชชันนารีที่ "เกิด" ในเมืองด้วยอาคารนี้เป็นครั้งคราว มิชชันนารียังเหมาะสำหรับการประกาศความเชื่อที่ถูกต้อง - ควรส่งพวกเขาล่วงหน้าไปยังจังหวัดที่คุณกำลังจะพิชิตและไม่เชื่อในพระเจ้าของคุณ

    โรงเรียนพวกเขาเป็นมหาวิทยาลัย - วัดแห่งวิทยาศาสตร์ จำนวนจังหวัดที่คุณมีโรงเรียน จำนวนเทคโนโลยีที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการก้าวไปข้างหน้าในการแข่งขันด้านเทคโนโลยี รับกระสุนใหม่สำหรับปืนใหญ่ และสอนทักษะที่เป็นประโยชน์แก่ทหารอย่างรวดเร็ว สังคมศาสตร์บางแห่งต้องการโรงเรียนที่ได้รับการปรับปรุง ในบางครั้ง "สุภาพบุรุษ" จะออกมาจากโรงเรียน ซึ่งเป็นลูกผสมระหว่างนักวิทยาศาสตร์ สายลับ และ... ฆาตกร สุภาพบุรุษในเมืองที่โรงเรียนสร้างขึ้นเร่งการศึกษาวิทยาศาสตร์ - และถ้าเขามีความสามารถที่เหมาะสมก็เป็นไปได้ที่จะทำให้โรงเรียนเชี่ยวชาญในสาขาวิทยาศาสตร์ประเภทหนึ่ง

    สำหรับข้อมูลของคุณ:ถ้าโรงเรียนประชาบาลมีประโยชน์ต่อความสงบสุขในต่างจังหวัด โรงเรียนสามัญก็ทำให้เกิดอารมณ์คิดอิสระและอาจนำไปสู่การจลาจลหากไม่ปฏิบัติตามความคิดเห็นของประชาชน

    จากโรงเรียนในต่างประเทศ โชคดีหน่อย ผู้ชายสามารถขโมยเทคโนโลยีให้คุณได้ ในที่สุด สุภาพบุรุษผู้เกรี้ยวกราดสามารถท้าทายตัวแทนศัตรูให้ดวลกันตัวต่อตัวและด้วยเหตุนี้จึงพยายามทำลายเขา นักวิทยาศาสตร์จากประเทศมุสลิมไม่สามารถท้าดวลได้ - นี่ไม่ใช่ธรรมเนียมปฏิบัติในหมู่พวกเขา

    สำหรับข้อมูลของคุณ:ต้องการส่งสุภาพบุรุษไปขโมยเทคโนโลยีหรือไม่? ในการเริ่มต้น เตรียมพร้อมสแกนแผนที่เป็นเวลานานและน่าเบื่อหน่ายสำหรับเมืองที่มีการสร้างโรงเรียน นี่ไม่ใช่งานง่าย - เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาไม่ได้คาดหวังว่าจะมีคนตัดสินใจใช้สุภาพบุรุษเพื่อจารกรรมทางอุตสาหกรรมอย่างจริงจัง ประการที่สอง รู้ว่าหากตัวแทนของคุณโชคไม่ดี หากเขาถูกจับได้และถูกเนรเทศ ก็เป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้เขาในการสอดแนมอีก มิฉะนั้น ชื่อเสียงของประเทศจะเสียหาย

ในแต่ละเมืองที่ไม่ใช่เมืองหลวงของภูมิภาค สามารถสร้างและพัฒนาได้เพียงสิ่งเดียวเท่านั้น: โรงเรียน โรงเรียนประจำตำบล โรงฝึกงาน หรือโรงเตี๊ยม หากคุณเปลี่ยนใจ ไม่มีอะไรป้องกันคุณจากการทำลายอาคารและเปลี่ยนความเชี่ยวชาญของเมือง - แต่ในขณะเดียวกันคุณจะต้องใช้เงินและดำเนินการก่อสร้างและปรับปรุงอีกครั้ง

จากท่าเรือลิเวอร์พูล

นอกจากในเมืองแล้วยังมีจังหวัดต่างๆ ทรัพยากรที่มีค่าและถ้ามันไปทะเลหรือมหาสมุทร ก็เป็นไปได้มากว่ามันจะมีท่าเรือเป็นของตัวเอง

ทรัพยากรอย่าทำประโยชน์ให้รัฐจนกว่าจะเชี่ยวชาญ บนแผนที่ สัญลักษณ์ของฟืน ฟ่อนหญ้าแห้ง หนังสัตว์ หมายถึงสถานที่ที่คุณสามารถสร้างหรือปรับปรุงอาคารที่สกัดทรัพยากรหรือไถดินที่อุดมสมบูรณ์ หลังจากการก่อสร้างทรัพยากรเริ่มนำเงินหรือสินค้าเพื่อการค้าระหว่างประเทศ (ตัวอย่างเช่นสกินเดียวกันจากรัสเซียไปได้ดีในตลาดยุโรป)

    ค่ายไม้เพิ่มความมั่งคั่งของพื้นที่และตามด้วยการจัดเก็บภาษี

    เหมืองแร่ดำเนินการในลักษณะเดียวกันและยังอนุญาตให้คุณสร้างโรงตีเหล็กในเมืองใกล้เคียง

    ฟาร์มเพิ่มความมั่งคั่งของพื้นที่ เพิ่มการเติบโตของประชากร และปกป้องพื้นที่ทั้งหมดจากความอดอยาก นอกจากนี้ยังจำเป็นสำหรับการศึกษาวิทยาศาสตร์การเกษตร

    พื้นที่เพาะปลูกเป็นสิ่งประดิษฐ์ในยุคอาณานิคม พื้นที่เพาะปลูกช่วยให้คุณปลูกยาสูบ กาแฟ ฝ้าย เครื่องเทศ และชา - ทรัพยากรเหล่านี้ถือเป็นการค้าและขายได้เงินในตลาดโลก บางครั้งผู้เล่นสามารถเลือกสิ่งที่พวกเขาต้องการจะเติบโตในสวน

    รายการการรับหนังทำในลักษณะเดียวกับสวน - พวกเขานำทรัพยากรการค้าที่มีค่ามาสู่รัฐ

ผู้ถูกปิดล้อมทนความยากลำบากไม่ไหวจึงเข้าโจมตี และเราจะรอที่นี่บนเนินเขา

“พวกเราไม่ใช่โจรสลัด! เราเป็นขุนนางส่วนตัว!”

สำหรับข้อมูลของคุณ:กองทัพศัตรูที่เดินไปมาในแผนที่สามารถทำลายอาคารทรัพยากรได้ และศัตรูเทียมมักจะทำเช่นนี้เพื่อล้างแค้นจังหวัดที่ยึดมาได้ สำหรับคุณแล้ว การก่อกวนไม่มีประโยชน์อะไร - หากคุณอยู่ในดินแดนของศัตรู วิธีที่ชัดเจนที่สุดคือไปที่เมืองหลวง!


ด้วยพอร์ต สถานการณ์จึงไม่ง่ายนัก ในการเริ่มต้นมีมากถึงสามประเภทและก่อนที่จะสร้างท่าเรือจำเป็นต้องตัดสินใจว่าเราต้องการอะไรจากมัน: เพื่อให้มันเลี้ยงจังหวัดทำให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้นหรือสร้างเรือให้เรา

    ท่าเรือประมงทำงานเหมือนฟาร์ม - เพิ่มการเติบโตของประชากรช่วยจังหวัดจากความอดอยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ชาวอินเดียบนชายฝั่งตะวันออกของอเมริกาเหนือในการรณรงค์เพื่อสหรัฐอเมริกา (จะเปิดขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นการกวดวิชา) เนื่องจากพวกมันมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย การยึดพื้นที่ ทำลายท่าเรือ และสร้างสิ่งที่มีความหมายมากกว่าในที่ของมันจึงสมเหตุสมผล

    ท่าเรือการค้าได้ประโยชน์หลายทาง ประการแรกจะเพิ่มความมั่งคั่งของจังหวัด ประการที่สอง มันเปิดเส้นทางการค้าที่ให้คุณสรุปข้อตกลงการค้ากับประเทศอื่น ๆ และรับทองคำจำนวนมากจากสิ่งนี้ทุก ๆ รอบ ประการที่สาม ท่าเรือการค้าอนุญาตให้คุณสร้างเรือรบโบราณและที่เรียกว่าเรือการค้า ซึ่งสมควรได้รับการอภิปรายแยกต่างหาก

    อู่ต่อเรือ- สถานที่ซึ่งสร้างเรือใบที่ทันสมัยที่สุด โดยใช้พลังของมหาอำนาจทางทะเลเป็นพื้นฐาน แน่นอน ในการสร้างเรือประจัญบานและเรือธงพลเรือเอกที่ได้รับการปรับปรุง จำเป็นต้องค้นคว้าเทคโนโลยีที่จำเป็น อู่ต่อเรือที่พัฒนามากที่สุดสามารถเชี่ยวชาญได้ทั้งในโรงพยาบาลทหารเรือซึ่งช่วยให้คุณสร้างเรือระดับสองหรือในอู่ไอน้ำซึ่งช่วยให้คุณสร้างเรือระดับหนึ่งและเรือกลไฟ ในอีกด้านหนึ่งแท่นวางนั้นเย็นกว่าแน่นอน ในทางกลับกัน การใช้เทคโนโลยีทางวิทยาศาสตร์กว่าจะไปถึงโรงพยาบาลใช้เวลานานกว่าการไปโรงพยาบาล และเมื่อถึงเวลาที่มหาวิทยาลัยต่างๆ ได้ศึกษาวิทยาศาสตร์ที่จำเป็นสำหรับพวกเขาแล้ว ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะมีประเทศใดในโลกที่อย่างน้อยสามารถทำได้ สิ่งที่ต่อต้านอำนาจของมหาอำนาจทางทะเล

เรื่องของสองเมือง

ดีมากราชา เมื่ออายุได้สามสิบสามปี เขาได้รับตำแหน่งคนสวน ผู้ตรวจสอบบัญชี และนายหญิง

เมืองหลักของแต่ละภูมิภาค เมืองหลวงคือกุญแจสู่ภูมิภาค ดังนั้นในโรมและในยุคกลาง II - ยึดเมืองหลวงและภูมิภาคนี้เป็นของคุณ จากมุมมอง กลไกของเกมเมืองหลวงของแต่ละภูมิภาคและเมืองหลักของทั้งประเทศแตกต่างกันเล็กน้อย - ทั้งที่นี่และที่นั่นมีการสร้างอาคารและที่นี่และที่นั่นจำเป็นต้องให้ประชาชนเชื่อฟัง แต่การยึดศูนย์กลางภูมิภาคหมายถึงการสูญเสียภูมิภาค และการยึดเมืองหลวงหมายถึงความตายของชาติ แต่ผู้เล่นไม่ได้ถูกคุกคามให้มองเห็นกองทัพศัตรูใกล้กรุงมอสโก - ปัญญาประดิษฐ์ไม่ชอบและไม่ต้องการบุกรุกดินแดนของผู้เล่น ศูนย์กลางของภูมิภาคและเมืองหลวงของทั้งประเทศยังแตกต่างกันในจำนวนอาคารที่เป็นไปได้ - ในเมืองทั่วไปมีสถานที่ก่อสร้างเพียงสองแห่งและในอาคารหลัก - ห้าหรือหกแห่ง ในรัสเซียเดียวกัน "เมืองแห่งโครงการก่อสร้างขนาดใหญ่" ได้แก่ มอสโกว เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก และเคียฟ


เริ่มเรื่องราวเกี่ยวกับเมืองที่มีเมืองหลวงขนาดเล็กซึ่งเป็นเมืองหลักของภูมิภาค ก่อนอื่น เราสร้างศาลากลาง ซึ่งเป็นอาคารของผู้ว่าราชการในนั้น มันไม่เพียงทำให้ชาวเมืองสงบลงเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณจ้างหน่วยพื้นฐานได้อีกด้วย สถานที่ก่อสร้างที่สองถูกสงวนไว้สำหรับกำแพง และผู้เล่นที่ประหยัดจะไม่สร้างมัน เพราะนักรบผู้ยิ่งใหญ่คือกำแพงเมืองที่แท้จริง

สำหรับข้อมูลของคุณ:หากในยุคกลางป้อมปราการเป็นที่หลบภัยของขุนนางศักดินาและในกรุงโรมกำแพงครอบคลุมทั้งเมือง ดังนั้นกำแพงที่สร้างขึ้นในเมืองไม่ได้หมายถึงกำแพงอย่างแท้จริง แต่เป็นป้อมปราการที่อยู่ใกล้กับเมือง ดังนั้นในระหว่างการโจมตีป้อมปราการเราไม่เห็นเมืองต่าง ๆ และนี่เป็นสิ่งที่ดี - มีความวุ่นวายบนท้องถนนน้อยลง ไม่ควรอัปเกรดป้อมปราการเป็นระดับที่สอง - ป้อมปราการขนาดเล็กจะป้องกันได้ง่ายกว่าด้วยกองกำลังขนาดเล็ก และแม้แต่หน่วยยี่สิบหน่วยก็ไม่เพียงพอที่จะปกป้องป้อมปราการขนาดใหญ่จากทุกด้าน ทหารพร้อมอุปกรณ์ปีนเขาปีนกำแพงป้อมปราการทั้งสองอย่างง่ายดาย

เดิมพัน - พายุฝนฟ้าคะนองของทหารม้า! เพื่อประโยชน์ของพวกเขามันก็คุ้มค่าที่จะรักษาทหารราบเบาไว้ในมือ

เมื่อศาลากลางได้รับการอัพเกรดเป็นระดับที่สอง เรามีโอกาสเลือกชะตากรรมของเมืองในอนาคต - จะทำการก่อสร้างให้เสร็จสมบูรณ์ในส่วนของการทหารหรือพลเรือน “เมืองทหาร” มีไว้สำหรับจ้างสาขาทหารขั้นสูง ส่วนเมืองสงบมีไว้สำหรับจัดเก็บภาษีและฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยในจังหวัด

ด้วยเมืองหลวงที่ไม่มีสองแห่ง แต่มีหกแห่งสำหรับการก่อสร้างผู้เล่นแทบไม่ได้สัมผัสกับความทรมานของการเลือก คุณสามารถสร้างสิ่งที่คุณต้องการ มีเพียงที่เดียวที่คุณต้องเลือกว่าจะสร้างเรือนกระจก (ปรับปรุงอารมณ์ของผู้คน "ให้กำเนิด" แก่ผู้ก่อวินาศกรรม) หรือหอดูดาว (ทำงานเป็นโรงเรียนในเวอร์ชันปรับปรุง ทำให้ผู้คนคิดถึงการปฏิวัติ "ให้กำเนิด" สุภาพบุรุษ).

ความมั่งคั่งของพื้นที่ส่งผลโดยตรงต่อภาษีที่เก็บจากพื้นที่นั้นๆ และได้รับอิทธิพลจากหลายพื้นที่ ปัจจัยต่างๆ. ตัวอย่างเช่น เหล็กที่ขุดได้ในภูมิภาคนี้กระตุ้นเศรษฐกิจอย่างมาก ข้อตกลงการค้าและเส้นทางการค้าที่ผ่านภูมิภาคยังเพิ่มกระแสการเงิน โครงสร้างพื้นฐานก็มีความสำคัญเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ยิ่งพื้นที่ถนนดีเท่าไร ความจุก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เศรษฐกิจได้รับอิทธิพลจากสังคมศาสตร์ที่พัฒนาแล้วและแน่นอนว่าภาษี - หากคุณกำหนดอัตราภาษีสูงสำหรับชนชั้นสูงในประเทศ ภูมิภาคนี้จะเริ่มยากจนลงและฐานภาษีจะลดลงและด้วยรายได้จากงบประมาณ หากต้องการดูอย่างชัดเจนว่าอะไรคือความมั่งคั่งของพื้นที่ คุณสามารถคลิกสองครั้งที่เมืองหลวง

สำหรับข้อมูลของคุณ:หากต้องการ คุณสามารถกำหนดอัตราภาษีที่แตกต่างกันสำหรับประเทศแม่และอาณานิคมได้ (เช่น หากเราต้องการเพิ่มการย้ายถิ่นฐานในอาณานิคม) อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถเปลี่ยนอัตราภาษีสำหรับแต่ละภูมิภาคแยกกันได้ พื้นที่แยกต่างหากสามารถสร้าง "นอกชายฝั่ง" ได้เท่านั้นโดยปลอดจากภาษีใด ๆ ชั่วคราว ซึ่งมักจะทำในกรณีที่ผู้คนหลังจากยึดจังหวัดได้แล้วยังไม่ได้ชื่นชมเสน่ห์ทั้งหมดของดาบปลายปืนที่เป็นมิตรและพร้อมที่จะกบฏ

เป็นไปได้ที่จะเจาะกำแพงด้วยปืนใหญ่ แต่ก็ไม่จำเป็นเลย

ภาษีไม่เพียงส่งผลกระทบต่อความมั่งคั่ง แต่ยังรวมถึงการเติบโตของประชากรในพื้นที่ด้วย ยิ่งภาษีน้อยลงและอาหารมากขึ้น (ฟาร์ม การประมง) ยิ่งผู้คนมาถึงพื้นที่เร็วขึ้น และหมู่บ้านในจังหวัดจะกลายเป็นเมืองเต็มตัวเร็วขึ้น

ระเบียบสาธารณะเป็นคำที่เราคุ้นเคยมาตั้งแต่สมัยอารยธรรม ที่นี่มีการคำนวณแยกต่างหากสำหรับชนชั้นล่างและสำหรับขุนนาง (หากระบบของรัฐเป็นสาธารณรัฐ ชนชั้นกลางจะถูกครอบครองโดยชนชั้นกลาง) อิทธิพลของปัจจัยต่างๆ ต่อความสงบเรียบร้อยของประชาชนนั้นมองเห็นได้ชัดเจนในหน้าต่างของเมือง: ระดับภาษี สงครามล่าสุดสำหรับจังหวัด และระบบรัฐมีความสำคัญ ตัวอย่างเช่น ภายใต้ระบอบกษัตริย์และอาคารของผู้ว่าราชการถูกสร้างขึ้น ส่วนที่ไม่พึงพอใจก็อย่าเสี่ยงที่จะพูดออกมาเพราะความอดกลั้น

คำแนะนำ:นี่หมายความว่าทันทีหลังจากการยึดเมือง อาคารของผู้ว่าการจะต้องได้รับการซ่อมแซมทันทีเพื่อให้การปราบปรามเริ่มดำเนินการโดยเร็วที่สุด

อีกทั้งประเด็นทางศาสนาก็สำคัญ ดังนั้น หากเมืองต่างๆ ไม่ใช่พวกนั้นอาคารทางศาสนา - รื้อถอนและแทนที่ด้วยสิ่งที่คุณต้องการ หลังจากการปฏิบัติการทางทหารที่ประสบความสำเร็จ ผู้คนจะเปี่ยมไปด้วยความรักชาติเป็นเวลาหลายรอบ และสิ่งนี้ใช้ได้กับการจัดอันดับผู้ปกครองของคุณ ในที่สุดกองทหารที่ประจำการในเมืองดูเหมือนจะทำให้ผู้ที่ไม่พอใจสงบลง - มังกรมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในแง่นี้

หากมีกำลังทหารไม่เพียงพอในเมืองและความไม่พอใจกำลังจะล้นทะลัก กองทหารรักษาการณ์ในเมืองก็จะก่อตัวขึ้นเองในเมือง ซึ่งบางครั้งสามารถยับยั้งความไม่สงบของประชาชนได้

ยิบรอลตาร์เป็นหนึ่งในสถานที่ที่สะดวกสำหรับกองทัพเรือในการจับศัตรูและการละเมิดลิขสิทธิ์ในเส้นทางการค้า

หากระดับความพึงพอใจของประชาชนลดลงถึงศูนย์ นี่เป็นเหตุผลที่ควรระวังและดำเนินการทันที เนื่องจากความพึงพอใจเชิงลบจะนำไปสู่ความไม่สงบได้อย่างรวดเร็ว ขั้นแรก คุณจะได้รับคำเตือนด้วยการนัดหยุดงานหรือจดหมายเปิดผนึก จากนั้นการจลาจลก็เริ่มขึ้นในเมือง สร้างความเสียหายให้กับอาคาร หากไม่มีการดำเนินมาตรการเร่งด่วน การก่อจลาจลที่แท้จริงจะปะทุขึ้นในจังหวัด ซึ่งกองทัพจะต้องปราบปราม

มันน่าสนใจ:บางครั้งการก่อจลาจลอาจอยู่ในรูปของขบวนการแบ่งแยกดินแดนหรือขบวนการปลดปล่อยแห่งชาติ หากจังหวัดที่ยึดได้แสดงความไม่พอใจ ฝ่ายกบฏก็สามารถออกไปภายใต้ธงของอำนาจที่เคยเป็นมาก่อน หากประเทศที่ยึดพื้นที่นั้นไม่อยู่ในธรรมชาติอีกต่อไป มันอาจปรากฏขึ้นอีกครั้ง ในที่สุด จังหวัดของอังกฤษในอเมริกาสามารถอ้างว่าเป็นสหรัฐอเมริกา จังหวัดในนอร์เวย์จะเรียกตัวเองว่าฟินแลนด์ และบริเตนใหญ่ตอนเหนือจะพยายามเป็นสกอตแลนด์ที่เป็นอิสระ

วิธีการทำไอน้ำจากหิน?

Science in Empire: Total War มีความโปร่งใสและสามารถเข้าถึงได้ ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือไอคอนขนาดเล็กที่คุณต้องดู - แต่สิ่งนี้ไม่รบกวนมากเกินไป

วิทยาศาสตร์ทั้งหมดแบ่งออกเป็นสามส่วนหลัก: การทหาร อุตสาหกรรม และสังคม

    วิทยาศาสตร์การทหารช่วยปลดล็อกกองทหารใหม่ กระสุนใหม่สำหรับปืนใหญ่ โมเดลเรือใบขั้นสูง และทำให้ง่ายต่อการจัดการกับกองทัพ (เช่น ช่วยประหยัดเงินงบประมาณกองทัพ) วิทยาศาสตร์การทหารทั้งหมดแบ่งออกเป็นสามกลุ่มใหญ่: กองทัพ(รวมทั้งทหารราบและทหารม้า) กระสุน(ปลดล็อกกระสุนชนิดใหม่สำหรับปืนใหญ่) และ เรือเดินสมุทร(เรือรบใหม่และคุณสมบัติใหม่)

    วิทยาศาสตร์อุตสาหกรรมแบ่งออกเป็น การเกษตร(ให้การเติบโตของประชากรและปรับปรุงผลจากฟาร์ม), โลหะวิทยา(ให้คุณสร้างเหมืองขั้นสูง โรงเลื่อย ท่าเรือ และการปรับปรุงอื่นๆ) และ สิ่งทอ(ปรับปรุงผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคมจากโรงทอผ้าในเมือง)

    สังคมศาสตร์ประกอบด้วยสาขาเดียวเท่านั้น พวกเขากระตุ้นความเร็วของการพัฒนาวิทยาศาสตร์อย่างมากและให้พลังขับเคลื่อนแก่เศรษฐกิจของรัฐ แต่ในทางปฏิบัติแล้ว สังคมศาสตร์ทุกแขนงมักมาพร้อมกับความไม่พอใจทางสังคมเพียงเล็กน้อยแต่เป็นอันตรายมาก หากคุณเพียงแค่ใช้มันและเจาะลึกการศึกษาสังคมศาสตร์การจลาจลครั้งใหญ่ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ หากคุณต้องการเปลี่ยนประเทศให้เป็นสาธารณรัฐเพื่อรับข้อดีและข้อเสียของระบบการเมืองนี้ คุณสามารถโยนทุนสำรองทางวิทยาศาสตร์ของประเทศให้กับสังคมศาสตร์ได้อย่างปลอดภัย หากการเมืองไม่ได้อยู่ใกล้คุณมากเกินไป ก็เป็นการดีกว่าที่จะไม่แตะต้องพวกเขา แต่ให้ศึกษาอุตสาหกรรมและการทหาร

ยืนอยู่ในจัตุรัสเป็นเวลาสามนาทีโดยไม่ให้ศัตรูผ่านไป - และป้อมปราการของเรา!

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น วิทยาศาสตร์ได้รับการศึกษาในโรงเรียนและเวอร์ชันขั้นสูง (วิทยาลัย มหาวิทยาลัย) ในเมืองหลวงและเมืองอื่น ๆ ที่มีสถานที่ก่อสร้างหกแห่งคุณสามารถเปลี่ยนโรงละครให้เป็นหอดูดาวได้ซึ่งจะถือว่าเป็นโรงเรียนและนอกจากนี้จะทำให้โรงเรียนทุกแห่งในประเทศมีความเร็วในการเรียนวิทยาศาสตร์เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

หนึ่งโรงเรียนสามารถจัดการกับวิทยาศาสตร์เดียวเท่านั้น โรงเรียนสองแห่งไม่สามารถทำงานด้านวิทยาศาสตร์เดียวกันได้พร้อมกัน ยิ่งมีโรงเรียนในประเทศมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสามารถเรียนวิทยาศาสตร์ได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน (และยิ่งมีความวิตกกังวลมากขึ้นในประเทศจากความรู้ที่ไม่จำเป็นซึ่งจะต้องได้รับการชดเชยหรือระงับ)

ในบางครั้ง โรงเรียนจะผลิตสุภาพบุรุษ ตัวแทน ซึ่งดีที่สุดในโรงเรียนเดียวกันเพื่อเร่งงานทางวิทยาศาสตร์ ผลกระทบของสุภาพบุรุษในโรงเรียนหนึ่งเพิ่มขึ้น แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะเก็บมากกว่าสามหรือสี่คนในเมืองเดียว โปรดจำไว้ว่าเป็นการดีกว่าที่จะแบ่งโรงเรียนตามวิทยาศาสตร์ทันที - มอบกองเรือให้กับอีกกลุ่มหนึ่งเช่นสิ่งทอและกลุ่มที่สาม - การเลี้ยงสัตว์ สิ่งนี้จะทำให้สุภาพบุรุษที่นั่งอยู่ในศาสตร์แขนงหนึ่งได้พัฒนาคุณสมบัติในตัวเองซึ่งจะช่วยเร่งการวิจัยในสาขานั้น

เรามาด้วยความสงบ

การทูต... มันมีศักยภาพที่ดี หน้าต่างการทูตแบบคลาสสิกไม่เพียง แต่เสนอพันธมิตร เงิน เรียกร้องส่วย ให้ของขวัญ ขอใบอนุญาตการค้า เสนอรัฐในอารักขา และหารือเกี่ยวกับสิทธิ์ในการผ่านของกองทัพ แต่หากต้องการ กดดันฝ่ายตรงข้ามให้กลายเป็น รองรับมากขึ้น กระทรวงการต่างประเทศจะแสดงแผนที่ด้วยสายตาซึ่งสีต่างๆ แสดงถึงทัศนคติของประเทศอื่นๆ ที่มีต่อคุณและต่อกันและกัน คำแนะนำเครื่องมือจะอธิบายรายละเอียดว่าทำไมประเทศนี้หรือประเทศนั้นถึงรักคุณหรือไม่มากนัก

ทุกปีทูตจากปรัสเซียจะมาอ้อนวอน Courland

ศักยภาพของการทูตขัดขวางการตระหนักถึงความบ้าคลั่งอันสูงส่งของฝ่ายตรงข้ามเทียม อย่างที่พวกเขาพูดว่า "คุณเป็นคนดีเจ้าชาย แต่มันเจ็บพิสดาร" ตัวอย่างง่ายๆ: รัฐที่เล็กและอ่อนแอประกาศสงครามกับรัฐที่ใหญ่และแข็งแกร่ง (เรา) เราเลิกคิ้วและเสนอให้คนบ้าระห่ำส่งบรรณาการเพื่อแลกกับสนธิสัญญาสันติภาพ หลังจากคิดแล้วก็ตกลงและในคราวต่อไปก็ประกาศสงครามอีกครั้ง กำไร!

หลักการในการแลกเปลี่ยนเทคโนโลยียังไม่ชัดเจนทั้งหมด เทคโนโลยีสามารถซื้อได้จากรัฐอื่นด้วยทองคำจำนวนเล็กน้อย แต่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับเทคโนโลยีทั้งหมดของคุณได้ ทำไม ความลับ! โชคดีที่ใน Empire: Total War รัฐสามารถแบ่งพื้นที่ของตนเองได้ด้วยเงิน แน่นอนว่าพวกเขาขอเงินจำนวนมาก แต่ประเทศที่ร่ำรวยมากซึ่งได้ค้นพบทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของอาณานิคมและศูนย์การค้าโลกที่ถูกครอบครองสามารถซื้อจังหวัดได้ทุกสองหรือสามปีและทำจริงโดยไม่ต้องทำสงคราม


แล้วเราจะทำอย่างไรกับการทูต? พยายามสรุปข้อตกลงการค้ากับประเทศต่างๆ ให้เร็วที่สุด (ซึ่งอาจต้องใช้ท่าเรือการค้าหลายแห่งและเส้นทางตรงจากเมืองหลวงของคุณไปยังเมืองหลวงของพวกเขา) หากประเทศใดขัดขืน ให้เสนอเงิน เทคโนโลยีทางวิทยาศาสตร์ หรือทางเดินเพื่อแลกกับข้อตกลงทางการค้า เปอร์เซีย เวนิส และซาวอย (ตูริน) ควรได้รับการจัดลำดับความสำคัญในแง่ของข้อตกลงทางการค้า ซึ่งเป็นมหาอำนาจทางการค้าที่ร่ำรวยมาก

โดยทั่วไปแล้ว ประเทศคนแคระจะไม่ชะล่าใจนานเกินไปหากพวกเขาได้รับข้อเสนอในอารักขาและทองคำบางส่วน อย่าสำรองทองคำ ผู้อารักขาจะชดใช้ในไม่ช้า

ใช้ประโยชน์สูงสุดจากสงครามและสันติภาพ เรียกร้องส่วย และพยายามอย่าสนใจนักการทูตที่น่ารำคาญซึ่งเสนอตัวเลือกการแลกเปลี่ยนแบบเดียวกันทุกๆ สองสามรอบ (โดยปกติจะขอดินแดน) ด้วยเงื่อนไขที่เสียเปรียบโดยสิ้นเชิงสำหรับคุณ

เท่าไร?

การค้าขายใน Empire: Total War นั้นสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับมหาอำนาจทางทะเล สมมติว่า: การเทรดที่มั่นคงจะทำให้ได้เงินหลายเท่าสำหรับการย้ายแต่ละครั้งมากกว่าที่จะเก็บภาษีได้ ห้าหมื่นทองในหนึ่งกระบวนท่าไม่ใช่เทพนิยาย แต่เป็นความจริงอันโหดร้าย

สิ่งแรกที่คุณต้องพิจารณาคือทรัพยากรใดที่คุณสามารถแลกเปลี่ยนได้ หากคุณเป็นเจ้าอาณานิคมและยึดครองอินเดีย คุณจะมีงาช้างที่มีค่ามากที่สุดจำนวนมหาศาล หากคุณเป็นเจ้าของพื้นที่เพาะปลูกในอเมริกา คุณสามารถซื้อขายน้ำตาล ฝ้าย หรือยาสูบได้

หากคุณไม่รีบร้อน พอร์ตการซื้อขายทั้งหมด (ห้าพอร์ตในสี่โซนการค้า) จะถูกครอบครองโดยคู่แข่ง

อย่างไรก็ตาม การมีแหล่งซื้อขายนั้นไม่เพียงพอ คุณต้องมีเส้นทางการค้า ทางทะเลหรือทางบกด้วย เส้นทางการค้าทางทะเลจะใช้งานได้หากทั้งคุณและประเทศที่คุณทำข้อตกลงมีท่าเรือค้าขาย สินค้าจะต้องถูกขุดในพื้นที่เดียวกันกับท่าเรือหรือในพื้นที่ที่อยู่ติดกัน ท่าเรือต้องไม่ถูกขัดขวางโดยกองเรือข้าศึก โจรสลัดจากประเทศต่าง ๆ ไม่ควรโจมตีเส้นทางเดินเรือเนื่องจากเอกชน "ดื่มเลือด" ของประเทศอย่างแท้จริงโดยรับผลกำไรส่วนหนึ่งจากการค้า ปกป้องเส้นทางการค้าด้วยกองเรือที่แข็งแกร่ง! ยิ่งท่าเรือการค้าพัฒนาดีขึ้นและยิ่งมีมากขึ้น คุณก็จะค้าขายกับประเทศต่างๆ ได้มากขึ้น

เส้นทางการค้าทางบกถูกสร้างขึ้นหากสามารถขนส่งสินค้าได้โดยไม่มีปัญหาจากเมืองหลวงของคุณไปยังเมืองหลวงของประเทศที่คุณต้องการค้าขาย ตัวอย่างเช่น รัสเซียส่งออกขนสัตว์ทางบกเท่านั้น

สามารถตรวจสอบสถิติการซื้อขายทั้งหมดได้ในหน้าต่างรัฐบาล ในแท็บ "การค้า"


แต่การขายทรัพยากรในตลาดโลกไม่ใช่การค้าทั้งหมด สามารถทำเงินได้มากมายในพื้นที่ที่เรียกว่า "เขตการค้า" พื้นที่เล็กๆ ของทะเล ซึ่งตามเงื่อนไขของเกม การค้าที่มีชีวิตชีวากำลังดำเนินไปอย่างเต็มกำลัง มีสี่แห่ง: ชายฝั่งของบราซิล, ชายฝั่งงาช้าง, มาดากัสการ์และหมู่เกาะอินเดียตะวันออก แต่ละพอร์ตมีห้าพอร์ตที่มีสัญลักษณ์สมอสีเหลือง ใครก็ตามที่ครอบครองท่าเรือเหล่านี้ก่อนจะได้รับเส้นทางการค้า ทรัพยากรที่มีค่า และผลกำไรก้อนโต

ท่าเรือถูกครอบครองด้วยความช่วยเหลือของเรือพาณิชย์พิเศษของแบรนด์ "อินเดีย" หรือ "ดาว" - คุณสามารถจำแนกได้จากหมายเลขสีเหลืองที่มุมบนขวาของรูปสัญลักษณ์ ในทางทฤษฎี เรือค้าขายสามารถป้องกันการโจมตีได้ แต่กับกองเรือที่ร้ายแรง พวกมันจะไม่ทำอะไรเลย และพวกมันก็คุ้มที่จะคุ้มกัน จุดเริ่มต้นของเกมคือการแข่งขันเพื่อท่าเรือการค้า และหากคุณเล่นเป็นมหาอำนาจทางเรือ คุณควรครอบครองท่าเรือการค้าให้ได้มากที่สุดอย่างรวดเร็วจากทั้งหมด 20 ท่าเรือที่มีอยู่ เป็นไปได้มากว่าคุณจะไม่มีเวลาทำทุกอย่าง แต่ถ้าคุณต้องการคุณสามารถฉีกแจ็คพอตที่ดีได้ เมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลงและท่าเรือได้รับการจัดสรรแล้ว คุณสามารถเริ่มสะสมเรือในแต่ละลำได้ - มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะเก็บ "อินเดียนแดง" ไว้สามหรือสี่ลำในท่าเดียว

เส้นทางการค้าสามารถยึดคืนได้และโจรสลัดมักเข้ามาในเขตการค้า ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะมีกองทัพเรืออยู่ในมือเพื่อปกป้องผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของคุณ

ฟังเพลงแห่งการปฏิวัติ

เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ เราสามารถเลือกระบบสถานะได้ด้วยความช่วยเหลือของการปฏิวัติ ในเกมมีสามระบบที่เป็นไปได้: ระบอบสมบูรณาญาสิทธิราชย์, ระบอบรัฐธรรมนูญและสาธารณรัฐ

ที่ ระบอบสมบูรณาญาสิทธิราชย์อำนาจทั้งหมดเป็นของกษัตริย์ ตำแหน่งรัฐมนตรีนั้นสืบทอดมา แต่กษัตริย์สามารถสับเปลี่ยนรัฐมนตรีได้ตามชอบใจและไล่คนที่ไม่ต้องการออกไป โดยแทนที่ด้วยคนจาก "กำลังพลสำรอง" ระบบนี้ทำให้ขุนนางพอใจ แต่ทำให้ชั้นล่างของประชากรไม่พอใจ - ความไม่พอใจได้รับการชดเชยด้วยการปราบปรามในระดับสูงซึ่งไม่อนุญาตให้แสดงความไม่พอใจอย่างเปิดเผย ภายใต้ระบอบสมบูรณาญาสิทธิราชย์ วิทยาศาสตร์และเศรษฐกิจพัฒนาอย่างช้าๆ และผลต่อประเทศในด้านบวกและด้านลบของพระมหากษัตริย์และผู้ติดตามของพระองค์จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

บางครั้งเมื่อพบว่ากองทหารของฉันตั้งป้อมป้องกันตัวเองบนเนินเขาสูงชัน ศัตรูเทียมก็หายไป

เมื่อถูกโจมตี เมืองจะจัดตั้งหน่วยทหารอาสาเพื่อช่วยเหลือฝ่ายป้องกัน ยิ่งเมืองมีขนาดใหญ่เท่าใด

ระบอบสมบูรณาญาสิทธิราชย์นั้นเหมาะอย่างยิ่งสำหรับรัฐที่ชอบทำสงครามซึ่งรุกล้ำขอบเขตอย่างรวดเร็ว

ระบอบรัฐธรรมนูญจำกัดอำนาจของกษัตริย์ วิทยาศาสตร์และเศรษฐศาสตร์กำลังพัฒนาเร็วกว่าภายใต้สมบูรณาญาสิทธิราชย์ ขุนนางไม่มีความสุขอีกต่อไป แต่ชนชั้นล่างก็ไม่กบฏเช่นกัน ระดับการปราบปรามก็ลดลงเช่นกัน ซึ่งหมายถึงโอกาสที่จะเกิดจลาจลมากขึ้นในกรณีที่ประชาชนไม่ชอบอะไร พระมหากษัตริย์ยังคงสามารถแทนที่รัฐมนตรีได้ แต่มีเพียงหนึ่งคนต่อเทิร์น การเลือกตั้งจะจัดขึ้นทุกๆ 10 ครั้งในประเทศ และหากความนิยมของรัฐบาลลดลง คณะรัฐมนตรีทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วยฝ่ายค้าน เลือกตั้งได้ก่อนกำหนดเพื่อเพิ่มอำนาจให้รัฐบาล

สาธารณรัฐกำจัดชนชั้นสูงและแทนที่ด้วยชนชั้นกลาง วิทยาศาสตร์และเศรษฐศาสตร์มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ผู้คนมีความสุข แต่ในกรณีที่มีปัญหาพวกเขามีความกระตือรือร้นในความขัดแย้งเนื่องจากไม่มีการกดขี่ ทุก ๆ แปดการเคลื่อนไหว ประมุขแห่งรัฐและรัฐมนตรีจะได้รับการเลือกตั้งใหม่ จะอยู่ในตำแหน่งเกินสองวาระติดต่อกันไม่ได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนรัฐมนตรีด้วยตนเอง - จะต้องเลือกคณะรัฐมนตรีใหม่ทั้งหมดก่อนกำหนดเท่านั้น (ในกรณีนี้ รัฐมนตรีทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนในคราวเดียว)


หากคุณต้องการเปลี่ยนระบบของรัฐ คุณจะต้องจัดให้มีการปฏิวัติ ไม่ใช่แค่อย่างใดอย่างหนึ่ง แต่เป็นสิ่งที่คุณต้องการ กติกาเป็นแบบนี้

    ถ้าหงุดหงิด คนธรรมดาและยกระดับไปสู่การปฏิวัติก็จะแนะนำ สาธารณรัฐ.

    ถ้าหงุดหงิด รู้เธอจะเข้าไป ระบอบสมบูรณาญาสิทธิราชย์.

    ถ้าหงุดหงิด ชนชั้นกลางเขาจะเข้า ระบอบรัฐธรรมนูญ.

    ถ้าคุณไม่มีชนชั้นกลาง แต่คุณต้องการระบอบรัฐธรรมนูญ คุณต้องทำให้คนทั่วไปโกรธก่อน ตั้งสาธารณรัฐ แล้วจึงทำให้คนชั้นกลางโกรธ

    ถ้าคุณทำให้ขุนนางโกรธ และคุณมีระบอบรัฐธรรมนูญอยู่แล้ว คุณก็แค่เปลี่ยนระบอบกษัตริย์

อย่างที่คุณเห็น ไม่มีอะไรซับซ้อน! คำถามคือจะนำคลาสที่คุณต้องการไปยังจุดรวมได้อย่างไร ประการแรก คุณไม่จำเป็นต้องมีการจลาจลในจังหวัดอื่นนอกจากจังหวัดศูนย์กลาง การจลาจลในเมืองหลวงเท่านั้นที่นำไปสู่การปฏิวัติ ดังนั้นอัลกอริทึมจึงเป็นดังนี้: เรารับและเพิ่มขีด จำกัด ภาษีสำหรับชั้นเรียนที่เราต้องการโกรธ แต่ในขณะเดียวกันเราก็ยกเว้นภาษีทุกจังหวัดยกเว้นภาษีส่วนกลาง เราทำลายอาคารบันเทิงทั้งหมดในจังหวัดภาคกลาง สร้างโรงเรียน ศึกษาวิทยาศาสตร์แบบ "คิดอิสระ" ถอนทหารทั้งหมดออกจากจังหวัด

นั่นคือสูตรทั้งหมดสำหรับหายนะ! หลังจากสามหรือสี่เทิร์น การจลาจลจะเริ่มขึ้น และคุณจะต้องสนับสนุนฝ่ายกบฏเท่านั้น

กลยุทธ์

ถึงเวลาแล้วที่เราจะเริ่มต้นการสนทนาเกี่ยวกับยุทธวิธีการรบบนบกและในทะเล แต่ก่อนอื่น เรามาดูกันว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้างและมีอะไรเหมือนเดิมบ้างในกฎการเคลื่อนที่ของเรือและกองทัพบนแผนที่ยุทธศาสตร์

ง่ายต่อการปีนเขา

ในสมัยโบราณอันไกลโพ้น ในโชกุนและยุคกลาง: ทั้งหมด สงครามกองทัพเป็นภาพชิปที่กระโดดจากจังหวัดหนึ่งไปยังอีกจังหวัดหนึ่งเหมือนตัวหมากรุก มันดูมืดมนและเศร้า - มันยากมากที่จะเข้าใจแผนที่ที่ชิปกำลังวิ่งไปมาซึ่งแตกต่างจากสีอื่นเท่านั้นมันยากมาก ใน Rome: Total War ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่น - แผนที่ดูดีและทหารก็เริ่มเดินไปตามนั้น

อันนี้ดูเหมือนจะไม่ได้มาจากพื้นที่ของเรา

หนึ่งในปัญหาหลักใน การต่อสู้ทางทะเล- พยายามให้ศัตรูอยู่บนเรือเสมอและไม่ปล่อยให้เขาไปที่ท้ายเรือ

ใน Empire: Total War หลักการยังคงเหมือนเดิม เราเลือกกองทัพ เชื่อมต่อหรือแยกพวกเขา ดูว่าพื้นที่ใดที่พวกเขาสามารถเอาชนะได้ในเทิร์นเดียว (ทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว) และด้วยการคลิกเมาส์ เราจะส่งกองทัพไปตามถนน หากคุณไม่คลิกปุ่มเมาส์ แต่กดค้างไว้ คุณจะเห็นล่วงหน้าว่ากองทัพจะใช้เส้นทางใด "อิฐ" ขนาดเล็กถัดจากธงระบุจำนวนหน่วยในกองทัพ ธงจะโบกสะบัดอย่างภาคภูมิหากหน่วยมีอุปกรณ์ครบครัน และฉีกขาดเล็กน้อยหากจำนวนของหน่วยเสียหายในสนามรบ ยิ่งมีหน่วยมากเท่าไหร่ก็ยิ่งฉีกธงมากขึ้นเท่านั้น โชคดีที่ตอนนี้คุณสามารถเติมหน่วยได้ไม่เฉพาะในเมืองของคุณ แต่ทุกที่ หน่วยเติมอย่างรวดเร็วหากกองทัพหยุดนิ่งและช้ามากหากกำลังเคลื่อนที่

คำแนะนำ:หากกองทัพได้รับความเสียหายอย่างหนัก ประหยัดเงินและเวลาได้มากเพียงแค่รวมหน่วยเป็นหนึ่งเดียว ในการทำเช่นนี้ คุณต้องโอนหน่วยหนึ่งไปยังหน่วยอื่นในหน้าต่างกองทัพ

ในการรบ กองทัพได้รับประสบการณ์อันล้ำค่าจากการได้รับบั้งยศสีแดง อันดับแต่ละหน่วยส่งผลต่อความแม่นยำ ความเร็วในการบรรจุ การป้องกันและการโจมตีระยะประชิด และขวัญกำลังใจ

คำแนะนำ:เมื่อรวมหน่วย โปรดระวังหากประสบการณ์ไม่เหมือนกัน หากทีมที่มีประสบการณ์ถูกน็อคไปมากกว่าครึ่งและทีมที่ไม่มีประสบการณ์เข้าร่วมด้วย บั้งยศนั้นจะหายไป พยายามรวมทีมที่มีประสบการณ์เข้าด้วยกันหรือเพิ่ม "มือใหม่" ให้กับพวกเขาในส่วนเล็ก ๆ - จากนั้นบั้งจะเหมือนเดิม

แต่ละกองทัพและกองทัพเรือมี "เขตสกัดกั้น" ของตนเอง หากศัตรูเข้ามากองทัพจะมีโอกาสโจมตีเขานั่นคือสกัดกั้นเขา ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ - เกมจะถามคุณทุกครั้งว่าคุณต้องการสกัดกั้นหรืออยู่ต่อ

หากทุกหน่วยในกองทัพมีทักษะ "Uncharted Paths" กองทัพจะสามารถซ่อนตัวบนแผนที่และซุ่มโจมตีศัตรูได้ เกมจะถามคุณว่าต้องการซุ่มโจมตีหรือไม่ การซุ่มโจมตีเช่นเดิมหมายความว่าศัตรูจะประหลาดใจในแนวเดินทัพ

นอกจากเขตสกัดกั้นแล้ว แต่ละกองทัพยังมี "เขตอิทธิพล" ที่ขยายออกไปอีกมาก หากหน่วยสองหน่วยอยู่ในเขตอิทธิพลของกันและกัน เมื่อหน่วยหนึ่งเข้าสู่การรบ อีกหน่วยหนึ่งจะมีส่วนร่วมในการรบด้วย

สำหรับข้อมูลของคุณ:ความเร็วในการเคลื่อนที่ของกองทัพขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย - จากคุณสมบัติส่วนตัวของนายพล กองทัพมีปืนใหญ่หรือไม่ มีทหารราบหรือกองทัพประกอบด้วยทหารม้าเท่านั้น - และความก้าวหน้าของวิทยาการกองทัพ

ภาพที่มืดมนคือเรือลำนี้ซึ่งแทบจะไม่ได้บรรทุกเฟรมออกจากการรบเลย เพื่อให้ได้ผลเต็มที่ มีเพียงแมว Leopold บนเด็คเท่านั้นที่หายไป

ทหารฝรั่งเศสสามนายติดและดักแด้ใกล้กับกำแพงหินทันที ตอนนี้คุณสามารถทำอะไรกับชาวฝรั่งเศสที่ "แขวนคอ" ได้ - พวกเขาหลุดออกจากการต่อสู้จริงๆ

เมื่ออยู่ในที่เดียวเป็นเวลาหนึ่งเทิร์น กองทัพจะบุกเข้ามาโดยอัตโนมัติ ตอนนี้ หากถูกโจมตี ทหารราบและปืนใหญ่จะสามารถสร้างเชิงเทินขนาดเล็กก่อนการสู้รบและซ่อนตัวอยู่ด้านหลัง หากคุณต้องการปกป้องพื้นที่อันตรายโดยเฉพาะต่อหน้ากองกำลังศัตรูที่เหนือกว่า กองทัพสามารถสร้างป้อมปราการขนาดเล็กได้อย่างรวดเร็ว มันมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย แต่การระดมยิงจากกำแพงจะช่วยให้คุณกำจัดศัตรูได้เล็กน้อยก่อนที่พวกเขาจะปีนเชือกขึ้นไปบนกำแพง

สำหรับข้อมูลของคุณ:กองทัพและกองยานทั้งหมดสามารถเปลี่ยนชื่อได้ตามที่คุณต้องการ

หากไม่มีนายพลในกองทัพ เขาสามารถเลื่อนขั้นได้จากด้านล่างโดยคลิกที่ดาวในหน้าต่างกองทัพ เขาจะยืนอยู่ที่หัวของกองทัพและกับเขา - กองทหารองครักษ์ อย่างไรก็ตามโปรดระวัง - ควรมีกองทหารเพียงกองเดียวที่คุณเสนอชื่อนายพล หากมีการจัดสรรหลายรายการ จะมีนายพลหลายคนและหลายหน่วย และงบประมาณของคุณจะเสียหายอย่างมาก

คำแนะนำ:หากคุณกำลังจะยกพลขึ้นบกด้วยการโจมตีสะเทินน้ำสะเทินบก ให้ดูว่ามีท่าเรืออยู่ใกล้ชายฝั่งหรือไม่ กองทัพที่ลงจอดในท่าเรืออาจเคลื่อนที่ในเทิร์นเดียวกัน กองทัพที่ลงจอดบนชายหาดจะไม่เริ่มเคลื่อนไหวจนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป

สุดท้าย หากคุณพิชิตจังหวัดทั้งหมดที่จำเป็นในการชนะก่อนที่แคมเปญจะจบลง เกมจะไม่จบลง อย่างน้อยคุณจะต้องเก็บไว้ให้ถึง ย้ายครั้งสุดท้ายแคมเปญ แล้วคุณก็จะได้รับรางวัลเป็นวิดีโอที่ชนะ

แวบไปข้างหลังการก่อตัว

ขณะที่ข้าศึกกำลังวิ่งไปตามบ้าน ทหารของเราก็เคาะหน้าต่างเป็นแถวแล้วเปิดฉากยิง

ชัยชนะเริ่มต้นที่ไหน? กับการเลือกเหล่าทัพ. ในสมัยก่อน เมื่อกองทัพไม่ใช่อาวุธปืนทั้งหมด การหาส่วนผสมที่เหมาะสมระหว่างนักธนู/นักขี่ม้า/อัศวิน/ชาวนาอาจใช้เวลานาน ตอนนี้ทุกอย่างแตกต่างกัน

กฎข้อที่หนึ่ง - เข้าแถวเพิ่มทหารราบ คุณไม่สามารถทำลายกองทัพด้วยทหารราบแถว เช่นเดียวกับที่คุณไม่สามารถทำลายโจ๊กด้วยเนยได้ แม้ว่ากองทัพทั้งหมดจะประกอบด้วยทหารราบเชิงเส้น - ก็จะไม่ยืดหยุ่นเกินไป แต่จะรับเป็นตัวเลข

เนื่องจากมีทหารจำนวนมากในกอง - หนึ่งร้อยยี่สิบคนโดยปริยาย ทุกคนมีอาวุธเป็นปืนไรเฟิล หากวิทยาการทางการทหารก้าวหน้าไปอย่างน้อยสักหน่อย คุณสามารถขันบากีเน็ตเข้ากับปืนไรเฟิลแต่ละคัน - แล้วผู้ยิงจะกลายเป็นนักสู้ระยะประชิด

การยิงกระชับมิตรด้วยปืนหลายร้อยกระบอกจะช่วยต่อต้านทหารม้าได้ ต่อสู้กับนักสู้ระยะประชิดที่ใช้ขวานที่หลบหนีและสั่นไหว - เขาและศัตรูที่เกี่ยวข้องกับการรบ จากนั้นจะจบการระดมยิงของพันธมิตรจากด้านข้างหรือด้านหลัง ในการต่อสู้กับปืนใหญ่ การวิ่งอย่างรวดเร็วบนพื้นที่ขรุขระจะช่วยได้ กองทหารราบคือราชาและเทพเจ้าแห่งสนามรบของ Empire: Total War

สำหรับข้อมูลของคุณ:อย่างไรก็ตามมีวิธีสำหรับทหารราบแนวราบ - เหล่านี้คือกองทัพบก ภายใต้การยิงโดยตรง พวกเขาสามารถวิ่งไปหาศัตรูและขว้างระเบิดร้ายแรงห้าสิบลูก ทำลายได้ถึงหนึ่งในสี่ของหน่วยศัตรูและทำให้ขวัญกำลังใจของเขาลดลงอย่างมาก สิ่งหนึ่งที่ไม่ดี - พวกเขาไม่คิดว่าจะขว้างระเบิดใส่กัน สำหรับการโยนแต่ละครั้ง พวกเขาต้องการทีมที่เหนือกว่า ซึ่งก็คือทีมของเรา

นักธนูขี่ม้าเป็นสัตว์หายากที่พบในทุ่งหญ้าสเตปป์ของรัสเซีย

ในทางกลับกัน ทหารราบเบาไม่มีประโยชน์อย่างยิ่ง อย่างแรก มีทหารน้อยกว่ากองทหารราบแถวหนึ่งสองเท่า ในแง่หนึ่ง ความง่ายนั้นไม่ธรรมดา แต่ในทางกลับกัน สองครั้งก็คือสองครั้ง! เอาละการระดมยิงจะลดกองทหารม้าลงครึ่งหนึ่ง แต่ครึ่งหลังจะกระจายและวางกอง ใช่ และในการดวลกับทหารราบแนวราบ แสงจะแพ้อย่างเห็นได้ชัด แน่นอน ในบางกรณี ปืนไรเฟิลทหารราบเบาก็ยิงไกลออกไปอีกเล็กน้อย แต่ก็ยังไม่สามารถเป็นเพลตาสต์ได้ เพราะการบรรจุกระสุนที่ยาวนานจะลบล้างข้อได้เปรียบนี้ วางหน่วยทหารราบเบาไว้บนเนินสูงชันและมันจะแสดงระดับ แต่ในที่ราบ เธอจะไม่สามารถเอาชนะข้าศึกได้ และปุ่มที่เปิดใช้กลยุทธ์ "ยิงแล้วหนี" ก็ไร้ประโยชน์

อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่จะมีหน่วยแสงสองสามดวงในมือ หากพวกเขารู้วิธีที่จะเจาะเดิมพันเพื่อป้องกันให้ปิดสีข้างด้วยเดิมพัน - ดังนั้นคุณจะไขปริศนากองทหารม้าของศัตรูอย่างจริงจัง ความสามารถของทหารราบเบาในการซ่อนตัวจะช่วยให้คุณจัดการการซุ่มโจมตีที่น่าสนใจในสนามรบได้ ในที่สุดก็สามารถวางไว้ด้านหน้าของทหารราบและดึงกลับในเวลาที่เหมาะสม คอยดู "การยิงที่เป็นมิตร" และใช้ทหารราบเบาปะทะกับสีข้างของศัตรูที่เปิดเผย


ควรใช้ยูนิตระยะประชิดตามสถานการณ์ Janissaries คนเดียวกันนี้ตัดผ่านทหารราบเบาที่ติดอาวุธปืนและไม่คุ้นเคยกับใบมีดได้ค่อนข้างดี - แต่นี่คือถ้ามันยอมให้มันเข้ามาใกล้หรืออาจจะไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องบุกขึ้นเขา

"ช่วยตัวเองด้วย มันเป็นการซุ่มโจมตี! มีสองคน!”

Pikemen เป็นความเกลียดชัง การก่อตัวและการก่อตัวของพวกเขาน่าสนใจที่จะดู แต่พวกเขาจะไม่ทำอะไรกับอาวุธปืนมากนัก แต่ปีกจะถูกปิดจากทหารม้า จัดเรียงพวกมันเหมือนเม่นและม้าก็ไม่รู้จะทำอย่างไรกับหอก


ทหารม้า ... เธอเข้าใจแล้ว มันสูญเสียมูลค่าการโจมตีเชิงกลยุทธ์ไปโดยสิ้นเชิง คุณอยู่ที่ไหน cataphracts? คุณอยู่ที่ไหน, อัศวินยุคกลาง? และทหารม้าที่กระทำผิดอะไรกลายเป็นเด็กเฆี่ยนตีทันทีหากพวกเขาอยู่ผิดที่ผิดเวลา? ไม่ว่ากองทหารม้าจะควบม้าเข้าโจมตีเร็วแค่ไหน การระดมยิงของกองทหารราบเชิงเส้นจะทิ้งเขาและขาไว้ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องจัดให้มี "การโจมตีด้วยทหารม้าเบา" ในช่วงเวลาการยิงของวันนี้ ทหารม้าต้องซ่อนตัว เขย่งเท้าไปตามสีข้าง และขี่ด้วยกระบี่โจมตีเฉพาะที่ด้านหลังของศัตรู ซึ่งถูกล้อมด้วยการต่อสู้ ... เอาล่ะ หรือเป็นทางเลือกสุดท้ายที่ด้านข้าง ทหารม้าไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยาวนานได้ - มีคนน้อยมากในการปลดประจำการ การลาดตระเวนแบบกองโจรด้านหลังจู่โจมตำแหน่งปืนใหญ่ - นี่คือชะตากรรมของทหารม้า

แม้แต่การสู้รบกับทหารม้าก็ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับทหารม้า มันมาถึงเรื่องไร้สาระ - กองทหารม้าสามารถสูญเสียอย่างหนัก ... ไล่ตามศัตรูที่หลบหนี ใครจะคิดว่านี่เป็นธุรกิจที่อันตราย?

อย่างไรก็ตาม การมีหน่วยทหารม้าสองสามหน่วยอยู่ในมือก็มีประโยชน์สำหรับการไล่ตามและกำจัดเช่นเดียวกัน

Apotheosis ของสงคราม

นักธนูติดอาวุธ (Tatars, Kalmyks) สามารถรบกวนศัตรูด้วยการยิงจากระยะไกล ไม่ใช่วง Parthian แล้วคุณจะทำอย่างไร ... เราไม่ใช่ฮีโร่ ระยะการยิงส่วนใหญ่มักจะทำให้คุณอยู่ห่างจากกระสุน แต่คุณต้องจับตาดูพลธนูม้า - ยิงวอลเลย์โดนยิงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ และหลังจากฝนตกชุก พวกมันมักจะไม่สามารถยิงได้อีกต่อไป อะไรก็ตาม.

Dragoons โดดเด่น - ตัวที่มีหางม้า พวกเขาเป็นคนที่น่าสนใจ Dragoons สามารถเป็นได้ทั้งทหารม้าและอาวุธปืน - ตามคำสั่งของพรรค เมืองได้รับการปกป้องอย่างดีจากความคิดเสรีอีกครั้ง พวกเขาสามารถยิงจากหลังม้า - พวกเขาจะไม่ได้ราคา แต่ความเก่งกาจของพวกเขานั้นมีค่ามากแม้ว่าคุณจะพิจารณาว่ากองทหารม้านั้นมีขนาดที่ด้อยกว่ากองทหารราบแถวถึงสี่เท่า


ปืนใหญ่ - จะใช้หรือไม่? ข้อโต้แย้งแรกคือ "ต่อต้าน" - ไม่จำเป็นต้องยึดป้อมปราการอีกต่อไป ข้อโต้แย้งที่สอง "ต่อต้าน" - มันทำให้ทีมช้าลงจริง ๆ บนแผนที่เชิงกลยุทธ์และต่อไป แผนที่ยุทธวิธีมีความยุ่งยากมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทั้งกองทัพจำเป็นต้องวิ่งหนีอย่างเร่งด่วนและยึดพื้นที่สูงเพื่อป้องกัน ข้อโต้แย้งที่สาม "ต่อต้าน" - ตอนนี้ปืนใหญ่เต็มไปด้วยข้อบกพร่องจริงๆ เธอสามารถฝ่าฝืนคำสั่งให้พับและขยับได้ เธอทำอย่างโจ่งแจ้งและคาดเดาไม่ได้ เธอสามารถย่อยสลายในตำแหน่งที่เก็บผิดเวลาได้ มีหลายกรณีที่จิตใจของพลปืนลอยไปไกลจนพวกเขายิงด้วยกระสุนปืนโดยตรง กันและกัน(โดยธรรมชาติแล้วปืนใหญ่อีกกระบอกหนึ่ง) หรือในอึกเดียวทำให้นายพลครึ่งหนึ่งออกไปส่งตัวนายพลไปหาบรรพบุรุษ

ม้าถือปืนใหญ่ไปที่ป้อมปราการ เพื่ออะไร? นิสัยเสีย!

แน่นอนว่ามีประโยชน์จากปืนใหญ่และประโยชน์มากมาย - แต่ถ้าพลปืนมีประสบการณ์เท่านั้น และในกระสุนยังมีสิ่งที่น่าสนใจมากกว่าลูกกระสุนปืนใหญ่ หากศัตรูไม่ได้ตั้งรกรากอยู่ในอาคาร แต่ยืนอยู่ในทุ่งโล่ง ลูกกระสุนปืนใหญ่จะไม่ทำร้ายใคร - พวกมันจะสร้างความสนุกเท่านั้น และกระสุนที่ส่งเสียงดังไม่เพียงทำให้คนสิบคนในทีมตายพร้อมกันเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อขวัญกำลังใจอีกด้วย

ในพื้นที่ขรุขระและเมื่อโจมตีปราสาท ปืนครกนั้นดี ครกโบราณ!

สำหรับข้อมูลของคุณ:ดินปืนและกระสุนของปืนไม่มีวันหมดสิ้นเหมือนทหาร ดังนั้นหากคุณต้องการโจมตีแนวรับของเนินเขาเป็นเวลาอย่างน้อยครึ่งชั่วโมงติดต่อกัน ลุยเลย สิ่งสำคัญคือการปล่อยให้หน่วยอื่น ๆ แยกย้ายผู้รอดชีวิต (ระยะเวลาสูงสุดของการต่อสู้คือหนึ่งชั่วโมง)

ข้อสรุปคือ: ในช่วงแรกของการพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมันไม่คุ้มค่าที่จะใช้ปืนใหญ่ในการรณรงค์ แต่เมื่อเศษกระสุนปรากฏขึ้น ปืนใหญ่จะมีประโยชน์และเหมาะสำหรับจัดการกับศัตรูที่ป้องกัน

นั่งไม่ค่อยดี

ซ่อนตัวอยู่หลังรั้ว? ทำไมไม่ เพราะความเสี่ยงเป็นสาเหตุอันสูงส่ง!

การจัดตำแหน่งกองกำลังในสนามรบเป็นขั้นตอนที่สองที่สำคัญเพื่อชัยชนะ กองกำลังติดอาวุธทั้งหมดจะต้องวางเรียงกันเป็นสามแถวเพื่อให้ทุกคนยิงได้ หากทีมมีขนาดเล็กกว่า แถวหลังจะพ่นควันและเล่นตลกแทนการยิง และในการยิงกัน ทีมจะตายทันที ถ้าคุณสร้างยูนิตให้ยาวขึ้น มันจะไม่เหมาะกับสนามรบ เนื่องจากการยิงกันเองเป็นปัญหาหลักในเกม ฉันไม่แนะนำให้วางมือปืนไว้ข้างหลังมือยิงคนอื่น เป็นการดีกว่าที่จะวางไว้ในบรรทัดถัดจากบรรทัด

อย่าวางปืนไว้หลังกองทหาร - พลปืนจะฆ่าพวกเขาเอง อย่าวางปืนใหญ่ไว้หน้าหมู่ - ในการต่อสู้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่างคุณกับศัตรู พลปืนจะตกอยู่ภายใต้ภวังค์ วางไว้ระหว่างกอง - และไม่มีใครจะโผล่หน้าปากกระบอกปืนและทหารราบจะปกป้องปืนใหญ่จากการรุกล้ำของศัตรูที่หลบเลี่ยง และอย่าทิ้งแบตเตอรี่ไว้โดยไม่มีใครดูแล เพราะการจู่โจมบนแบตเตอรี่เป็นงานอดิเรกที่ AI โปรดปราน

เช่นเคย การวางกองทหารม้าของคุณไว้ที่สีข้างจะดีกว่า เพื่อให้มีอิสระในการหลบหลีกมากขึ้น การจู่โจมปืนใหญ่ของศัตรูเป็นงานอดิเรกที่ควรค่าแก่การเรียนรู้จาก AI การปะทะที่ด้านหลังของศัตรูที่กำลังต่อสู้หรืออ่อนแอจากการสู้รบส่งผลต่อขวัญกำลังใจของเขา แต่อย่าลากการสู้รบออกไป - พวกเขาโจมตีถอนทหารม้าเพื่อไม่ให้การสูญเสียกลายเป็น pyrrhic (และหลังการสู้รบช่างซ่อมจะไม่วิ่งลิ้นห้อย)

ซ่อนดี!

ตามปกติทั่วไปจำเป็นต้องได้รับการปกป้อง ในเอ็มไพร์ การตายของนายพลยังไม่ถือเป็นหายนะ แต่เราไม่ต้องการอารมณ์เสื่อมโทรมในกองทัพ เก็บไว้ใกล้กับสนามรบสำคัญ ใช้เพื่อ "ผลัก" หน่วยที่เคลื่อนไหวไปมาให้หนี แต่อย่าปล่อยให้มันเข้าสู่การต่อสู้นองเลือดอย่างหนัก

ต้องปิดสีข้าง AI ชอบแกล้งพวกเขาด้วยทหารม้า ทำให้เขาประหลาดใจด้วยกองทหารราบเรียงแถวระดมยิงในลานกว้าง หรือถ้าคุณเป็นฝ่ายตั้งรับ ก็มีกองทหารราบเบาวางเดิมพัน แฟน ๆ ของ pikemen ที่ใช้งานผิดปกติ แต่ควรทำด้วยความระมัดระวังเนื่องจากหน่วย pikemen เองก็กลัวการโจมตีด้านข้างเว้นแต่พวกเขาจะเข้าแถวกับ "เม่น"

ควรใช้อาคารหรือรั้วในการป้องกันด้วยความระมัดระวัง: พลธนูที่ซ่อนอยู่ในบ้านจะมีประสิทธิภาพเฉพาะกับทหารม้าเท่านั้น และปืนใหญ่ใด ๆ ก็กลายเป็นภัยคุกคามร้ายแรงสำหรับพวกเขา การซ่อนและแสวงหาหลังกำแพงหินสามารถช่วยให้คุณยิงตอบโต้ได้ แต่ก็มีจุดบกพร่องในบางครั้งที่ทำให้ทหารที่ซ่อนตัวไม่สามารถยิงได้


ตอนนี้กองทัพของคุณเรียงเป็นแถวยาวแล้ว คุณสามารถรุกคืบไปทีละเล็กละน้อยหรือรอให้ศัตรูบุกมาอย่างอดทน

ผู้พิทักษ์ของเราได้รับชัยชนะ

เคล็ดลับแห่งชัยชนะคือการล้มข้าศึกจากฝ่ายต่างๆ

จากการต่อสู้ที่ตัดสินผลการรบเป็นหลักในการรบระยะประชิด ซีรีส์ Total War ได้เปลี่ยนไปสู่การรบที่กองทัพส่วนใหญ่อยู่ในระยะยิงปืนอย่างกะทันหัน มันเปลี่ยนกลยุทธ์ทั้งหมด

หากคุณเป็นฝ่ายตั้งรับ ใช้ความสูงที่ดีที่สุดจากฝั่งของคุณในแผนที่เพื่อให้ตัวเองได้เปรียบ เช่นเดียวกับใน ส่วนก่อนหน้าในเกม คุณสามารถใช้เส้นขอบหรือมุมของแผนที่เพื่อป้องกันด้านหลังและสีข้างที่เชื่อถือได้มากที่สุด บังคับให้ศัตรูเข้ามาหาคุณจากด้านหนึ่ง ความลาดชันของเนินเขาบางครั้งทำให้คุณสามารถวางกองปืนไรเฟิลทีละกอง - ฝ่ายหลังจะยิงเหนือหัวของฝ่ายหน้าและคุณไม่ต้องกลัว "ไฟที่เป็นมิตร" (แม้ว่าคุณจะควรกลัวก็ตาม) . เมื่อศัตรูเข้ามาใกล้และเริ่มยิง ให้เคลื่อนสีข้างของคุณเพื่อโอบล้อมเขาจากทุกด้านและใส่เขาไว้ใน "ถุงดับเพลิง" ให้กองทหารม้าของคุณต่อสู้กับปืนใหญ่หรือพยายามสกัดกั้นนายพลของศัตรู หากจู่ๆ เขาก็แตกออกจากกองทัพหลัก โยนกองทหารม้าเพื่อโจมตีจากด้านหลังเฉพาะยูนิตที่ได้รับความเสียหายอย่างหนักในการรบ สั่นคลอน หรือสั่นคลอน

คำแนะนำ:ไม่ว่าในกรณีใดอย่าโยนทหารม้าลงเดิมพันแม้ว่าจะไม่มีศัตรูอยู่ใกล้ ๆ ม้าจะตายที่ควบม้า พวกเขาสามารถผ่านการเดิมพันด้วยขั้นตอน แต่จะเป็นการดีกว่าที่จะหลีกเลี่ยงพวกเขาในระยะไกล

เมื่อโจมตีตำแหน่งของข้าศึก การเน้น "แนว" ของยูนิตของคุณให้โดดเด่นและใช้ปุ่ม "ล่วงหน้า" จะเป็นประโยชน์ พยายามปราบปรามปืนใหญ่ของข้าศึกด้วยปืนใหญ่ของคุณ จัดกองทหารม้าโจมตีศัตรูทางด้านหลัง (ซึ่งมักจะง่ายกว่าที่คิด) หากศัตรูซ่อนตัวอยู่ในบ้าน ให้วางปืนใหญ่และทำลายบ้านให้ราบเป็นหน้ากลอง - มีโอกาสที่หน่วยจะไม่ออกจากบ้านจนกว่าทุกคนจะเสียชีวิตภายใต้ซากปรักหักพัง

จุดอ้างอิงเก่าที่ดี

สำหรับข้อมูลของคุณ:ความสามารถในการออกคำสั่งให้เคลื่อนไปตามจุดอ้างอิงหลายจุดไม่ได้หายไป

หากคุณได้เปรียบในด้านปืนใหญ่ จงทำให้ศัตรูอ่อนแอลงด้วยการยิงต่อเนื่อง กระสุนไม่เสียใจ! รับความได้เปรียบ จากนั้นส่งทหารราบแนวราบเข้าสู่สนามรบ พยายามปิดล้อมและบดขยี้สีข้างของศัตรูด้วยการยิงลูกหลงให้ได้มากที่สุด

คำแนะนำ:บางครั้งทหารม้าสามารถใช้เพื่อ "ทำให้ตกใจ" ยูนิตศัตรูด้วยการโจมตีหลอกๆ และบังคับมันให้อยู่ในแนวที่คับแคบและมีหลายเลน ถอนทหารม้าของคุณและเริ่มระดมยิงด้วยทหารราบ - ศัตรูที่อยู่ในแนวประชิดจะอ่อนแอกว่า และการยิงตอบโต้กลับจะอ่อนลง


ปราสาทไม่คุ้มค่าที่จะโจมตี ส่วนใหญ่แล้ว จะเป็นการดีที่สุดที่จะรอจนกว่าฝ่ายป้องกันจะหยุดต่อต้านหรือพยายามเอาชนะคุณ ในกรณีแรก ป้อมปราการเป็นของคุณ ในกรณีที่สอง การต่อสู้ป้องกันปกติรอคุณอยู่ และคุณสามารถค้นหาและใช้ความสูงที่เหมาะสมโดยไม่ต้องรีบร้อน

มันน่าสนใจ:เลือกทีมและกดปุ่มแทรกเพื่อดูการต่อสู้ผ่านสายตาของทหารธรรมดา คุณสามารถ "ย้าย" จากทหารคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งโดยใช้วงล้อของเมาส์

ปืนลูกซองกับดาบ - ใครชนะ? ฟังให้ดี ฉันกำลังมองออกไปนอกสายตาของชายคนหนึ่งถือดาบ

อย่างไรก็ตาม บางครั้งคุณจำเป็นต้องยึดป้อมปราการอย่างรวดเร็ว ก่อนที่ศัตรูจะนำกำลังเสริมเข้ามา สำหรับการโจมตี คุณต้องมีข้อได้เปรียบในด้านทหารราบ (แม้ว่าจะไม่มากนัก) ขนาบข้างป้อมปราการให้ไกลกว่าระยะยิงของฝ่ายป้องกันเล็กน้อย พยายามปีนกำแพงที่ไม่มีผู้ป้องกัน แต่ถึงจะมีก็ไม่เป็นไร ก่อนอื่น โยนยูนิตระยะประชิดไปที่กำแพง - ไม่มีเหตุผลจากปืนที่นั่น วางผู้พิทักษ์ของกำแพงให้บิน - พวกเขาจะวิ่งหนีขึ้นไปบนเนินเขาหรือรวมตัวกันในป้อมปราการ จัตุรัสกลางเปิดรับลมทั้งหมด ล้อมรอบพวกเขาและยิงพวกเขา ในการชนะ คุณจะต้องทำลายหรือทำให้ศัตรูทั้งหมดบินหนีไป หรือยืนอยู่บนลานกว้างเป็นเวลาสามนาทีโดยไม่ให้ศัตรูเข้ามา อันแรกทำได้ง่ายกว่าอันที่สอง อย่างไรก็ตาม บางครั้ง กองทหารรักษาการณ์บางส่วนยังคงเกาะอยู่บนกำแพงด้านไกล


ทั้งในการโจมตีและการป้องกันป้อมปราการ การใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นถูกขัดขวางโดยความบ้าคลั่งที่ยึดทหารบนกำแพงป้อมปราการ บางครั้งพวกเขาตกอยู่ใน catatonia และไม่สนใจศัตรู บางครั้งพวกเขาก็เริ่มวิ่งไปมา และบางครั้งฝ่ายป้องกันก็ลงมาบนพื้นหญ้าตามเชือกที่ฝ่ายโจมตีโยนขึ้นไปบนกำแพง

กระสุนปืนครกก่อไฟเหมาะสำหรับบ้านที่
ทหารข้าศึกเข้าที่กำบัง

ดังนั้น หากคุณบังเอิญต้องการป้องกันป้อม ขั้นแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีคำสั่งกับทหารราบอย่างสมบูรณ์ ลงจากหลังม้ามังกรถ้าคุณมี วางทหารราบไว้ที่ด้านข้างของป้อมปราการที่คาดว่าข้าศึกจะโจมตี และตรงมุมเล็กน้อย หากมีปืนใหญ่บนกำแพง ให้วางกองทหารไว้ข้างๆ และเขาจะ "จัดสรร" ทหารปืนใหญ่ชั่วคราวเอง

ข้อได้เปรียบหลักของคุณคือความสามารถในการยิงใส่ศัตรูในขณะที่เขาเลือกสถานที่โจมตี ทันทีที่การโจมตีเริ่มขึ้น ให้รวมกองทหารหลายกองไว้ที่กำแพงตรงจุดที่ศัตรูขว้างเชือก แต่จงออกคำสั่งอย่างระมัดระวังโดยปราศจากความคลั่งไคล้ - คุณไม่ต้องการให้ทหารของคุณสมองระเบิด มันไม่ง่ายสำหรับพวกเขาเช่นกัน

หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องและพบกับหน่วยศัตรูที่เพิ่มขึ้นแต่ละหน่วยด้วยหน่วยของคุณเองสามหน่วย คุณก็สามารถทำให้หลายหน่วยหนีไปได้ หากแรงกดดันมากเกินไป ให้ออกจากกำแพง (อีกครั้งโดยไม่คลั่งไคล้) และจัดแนวป้องกันที่สองในจัตุรัสหรือที่ไหนสักแห่งใกล้กับกำแพง ไม่เลวที่จะล่อศัตรูให้เข้ามาในพื้นที่ บางครั้งการบังคับหน่วยของคุณเข้าไปในอาคารข้างจัตุรัสและยิงจากหน้าต่างก็เป็นประโยชน์ โปรดจำไว้ว่าหากศัตรูยึดกำแพงได้ เขาจะสามารถเปิดประตูให้ทหารม้าได้ อย่าปล่อยให้เธอทำให้คุณประหลาดใจ

เขาจมน้ำตายสิบห้าครั้ง

น้ำและสวรรค์! Aivazovsky ให้ตายเถอะคุณเขียนดีกว่านี้ไม่ได้แล้ว!

การสู้รบทางเรือเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าปัญญาประดิษฐ์จะแก้แค้นบุคคลที่มีเหตุผลเป็นเวลาหลายปีด้วยความอัปยศอดสูได้อย่างไร โดยแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งอย่างแม่นยำในพื้นที่ที่บุคคลอ่อนแอตามประเพณี ในการคำนวณว่าเรือที่แล่นในทิศทางดังกล่าวและทิศทางใดที่มีลมจากทิศทางดังกล่าวคุณต้องแก้สมการและ AI คลิกได้อย่างง่ายดาย เราสามารถเดาได้ด้วยตาเท่านั้น เป็นผลให้เขาเข้ามาที่ท้ายเรือของเราและทำการวอลเลย์

ในการส่งเรือหลายลำไปด้านข้างเพื่อเลือก "เหยื่อ" ที่เลือกพร้อมกัน AI จำเป็นต้องจำสมการไว้ในใจ แก้ไขลมและความเร็วของ "เหยื่อ" เท่านั้น ทีมที่แตกต่างกันทุกลำพร้อมกัน บุคคลสามารถหยุดเกมชั่วคราวและหมุนเรือแต่ละลำได้อีกครั้งด้วยตา ผลที่ได้คือเรือ AI ทั้งหมดไม่บุบสลาย ของเราจมทั้งหมด

ความสามารถในการออกคำสั่งให้วอลเลย์เป็นการส่วนตัวทันทีจากทั่วทั้งกระดานดูเหมือนเป็นการเยาะเย้ยผู้พัฒนา ใช่ มันไม่เลวและน่าตื่นเต้นถ้าเราและศัตรูมีเรือคนละลำ อย่างมากก็สองอย่าง เมื่อมีสองโหลก็เป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามเครื่องมือของแต่ละคน

หลายคนถึงกับอ้างว่าผู้พัฒนาทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบในเรื่อง AI และมีความจริงบางอย่างในคำพูดของพวกเขา ถึงกระนั้นพวกเราชาวซีดก็สามารถหากลยุทธ์ที่ชนะได้ ประกอบด้วยสองหลักการ: ประการแรก เราต้องบังคับให้เรือทุกลำของเราทำตามอย่างใดอย่างหนึ่ง เพื่อไม่ให้ออกคำสั่งทีละลำ และประการที่สอง ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนที่พบของ AI นั่นคือการชนกันของเรือเมื่อทำการตรึง


ความลับของชัยชนะคือการหยุดศัตรูและในขณะเดียวกันก็เคลื่อนไหว

ดังนั้นหลักการคือ - เรารวมเรือเป็นกลุ่มเดียว (ลูกเรือที่มีประสบการณ์มากที่สุดสามารถลองใช้ตัวเลือกกับสองกลุ่ม) และสั่งให้พวกเขาติดตามผู้นำในการปลุก - เหมือนลูกเป็ดหลังเป็ด จากนั้น "เสา" ทั้งหมดจะลอยคดเคี้ยวไปทางซ้ายและขวาเพื่อให้อยู่ในด้านลมของศัตรู คุณต้องวนเพื่อที่จะอยู่ด้านข้างของเรือข้าศึกให้ได้มากที่สุด จากด้านลมเราต้องไปเพื่อให้ศัตรูไล่ตามลม ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ เขาเคลื่อนไหวช้ามาก ถูกบังคับให้ต้องหลบหลีกกับฝูงชนทั้งหมด และมีความเป็นไปได้สูงที่เรือของเขาจะชนกันเอง ทำให้เกิดการจราจรติดขัดในทะเลใส หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ขอแสดงความยินดีด้วย! คุณจะต้องว่ายไปมาในไฟล์เดียว จมเรือทีละลำตามลำดับ ในขณะที่กองเรือข้าศึกคลี่คลายหลังจากการชนกันของเรือ แม้ว่าเรือจะซ้อนทับกัน AI ก็ยังประสบปัญหา เมื่อพวกเขาปะทะกัน ความเร็วสูงจากนั้นพวกเขาสามารถเสียเสาได้

คำแนะนำ:หากคุณคลิกขวาบนเรือรบศัตรู เรือรบของคุณจะโจมตี คุณไม่ต้องการมัน กำหนดลำดับความสำคัญของการโจมตีโดยใช้ปุ่ม Alt และ ปุ่มขวาหนู - ด้วยวิธีนี้เรือจะไม่แล่นไปยังเป้าหมาย แต่จะคงเส้นทางเดิม แต่จะยิงไปที่เป้าหมายสำคัญในโอกาสแรกโดยไม่ลืมลำอื่น

ขึ้นเครื่อง เป่านกหวีดให้ทุกคนขึ้นไปข้างบน! ลูกเรือจากความตื่นเต้นล้มลงกับลาน

แม้ว่าขบวนศัตรูจะยังไม่พังทลายลง แต่กองเรือของคุณก็ยังได้เปรียบ และมีโอกาสได้รับชัยชนะค่อนข้างมาก แต่คุณต้องจัดการกองเรืออย่างระมัดระวัง เพราะหากเรือของคุณชนกัน มันคือธุรกิจยาสูบ นายพลของศัตรูจะไล่ตามคุณทันและสูบฉีดคุณ

เมื่อสั่งการเคลื่อนย้าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เลือกทั้งกลุ่มแล้ว ไม่ใช่เพียงลำเดียว มิฉะนั้น ขบวนจะพัง และคุณจะไม่มีเวลารวบรวมกลับ เมื่อหมุนขบวนหนึ่งร้อยแปดสิบองศา อย่ารีบร้อน ให้เรือของคุณวนเป็นวงกว้าง

คำแนะนำ:แทนที่จะใช้ลูกกระสุนปืนใหญ่และลำเรือธรรมดา ให้ลองยิงลูกกระสุนปืนใหญ่แบบโซ่ใส่ใบเรือของข้าศึกเพื่อสร้างความเสียหายแก่เสากระโดงเรือและเสากระโดงเรือของข้าศึก และทำให้พวกมันเคลื่อนที่ช้าลง สิ่งนี้สามารถช่วยได้ แต่ไม่ใช่ในทุกกรณีเนื่องจากเมื่อทำการตรึงใบเรือของศัตรูมันจะแทบจะมองไม่เห็นและลูกโซ่จะถูกป้ายอย่างไร้ความปราณี

ด้วยการใช้กลยุทธ์ "ลม" ที่ถูกต้อง ผู้เล่นสามารถเอาชนะได้แม้กระทั่งกองเรือที่มีจำนวนและอำนาจการยิงเกินกว่านั้น สิ่งสำคัญคือการใช้เรือด้วยความเร็วและความคล่องแคล่วที่ไม่อัปยศเกินไป เคลื่อนที่อย่างระมัดระวัง กำหนดและเปลี่ยนลำดับความสำคัญให้ทันเวลา และอย่าลืมจับตาดูเรือของคุณ: หากเกิดไฟไหม้หรือรั่วไหล ให้หยุดยิงเพื่อให้ลูกเรือสามารถเริ่มได้ การต่อสู้เพื่อความอยู่รอด


ตอนนี้คุณมีอาวุธที่มีความรู้เพียงพอที่จะพัฒนาสถานะที่ทรงพลังและทำลายการต่อต้านของศัตรูของคุณ! ขอให้โชคดี กะลาสีและทหารของคุณ!

มาตุภูมิคาดหวังให้ทุกคนทำหน้าที่ของตน

ชาติไหนน่าเล่น? แน่นอนหลังจากได้มา เอ็มไพร์: สงครามทั้งหมดสำหรับฉัน ฉันคิดว่าสำหรับหลาย ๆ คนในประเทศของเรา ทางเลือกนั้นชัดเจน - "สำหรับ RRRRussia"!

แต่หลังจากช่วงการเล่นเกมสองสามช่วงแรก (ยังไม่มีแพตช์) เกมก็เบื่ออย่างรวดเร็ว AI ไม่ได้โจมตีเลย โดยหลักการแล้วมีไม่กี่ประเทศสำหรับการค้าและการติดต่อ การพัฒนากองเรือเป็นเรื่องยาก ผมต้องพยายามเล่นให้ฝรั่งเศส อังกฤษ และปรัสเซีย โดยที่ไม่ได้เล่นจนจบเกม ที่นั่น จำนวนประเทศที่โต้ตอบกับคุณมีมากขึ้น และโรงละครแห่งการสู้รบก็กว้างขวางมากขึ้น

เมื่อมีการปล่อยแพตช์ สถานการณ์ก็เปลี่ยนไป AI มีความก้าวร้าวมากขึ้น การทูตมีความน่าสนใจมากขึ้น การสู้รบในทะเลก็ง่ายขึ้น ฉันกลับไปที่จักรวรรดิรัสเซียอีกครั้งและรู้สึกประหลาดใจกับแคมเปญเกมที่มีชีวิตชีวาของฉัน

สถานการณ์เริ่มต้น

เริ่มต้นด้วยโดยสังเขปเกี่ยวกับสถานการณ์ทางภูมิรัฐศาสตร์ของรัสเซียที่ยากลำบากในตอนต้นของศตวรรษที่ 18 (ในแง่มุมอื่นเช่นเคย)

จากทางเหนือ ประเทศนี้ถูกคุกคามโดยสวีเดน - ไม่ใช่คู่แข่งที่แข็งแกร่งมากนัก แต่ด้วยเศรษฐกิจและกองเรือที่พัฒนาแล้ว จึงสามารถวางกองทัพขนาดใหญ่เพื่อต่อต้านรัสเซียได้

ยึดเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กใน ETW - ภารกิจที่ 1

ในตะวันตกสำหรับรัสเซียทุกอย่างสงบ รัฐพันธมิตรโปแลนด์-ลิทัวเนียให้ความคุ้มครองจากปรัสเซียและออสเตรีย และเป็นคู่ค้าที่ดี แต่อย่าหลงระเริงจนเกินไป กองทหารไปถึงเคียฟจากมินสค์หรือลวอฟในสองกระบวนท่า ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าหากมีหน่วยพลธนูสองสามหน่วยในเคียฟ เพื่อไม่ให้เป็นการยั่วยุพันธมิตร

ในภาคใต้ Mother Russia มีปัญหาอยู่เสมอ และใน Empire: Total War นี้จะต้องได้รับประสบการณ์อย่างเต็มที่ ในตอนแรก Crimean Khanate ทำสงครามกับรัสเซีย ก้าวร้าวมาก (หลังจากแพตช์ล่าสุด) และจะโจมตีทรัพยากรในยูเครนและ Don Cossack Land ชาวเชชเนีย, ดาเกสถาน และจอร์เจียที่มีขนาดเล็กแต่น่าภาคภูมิใจ (มีความเกี่ยวข้องกันอย่างไร!) มีท่าทีที่ชั่วร้ายต่อเพื่อนบ้านขนาดใหญ่ของพวกเขา และน่าจะก่อให้เกิดสงครามในการเคลื่อนไหวครั้งแรกของเกม

สำหรับศัตรูเก่าของรัสเซีย - จักรวรรดิออตโตมัน รัสเซียมักจะไม่ตกอยู่ในความกังวลกลุ่มแรกในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญเกม อย่างไรก็ตาม ความพยายามที่จะสรุปข้อตกลงสันติภาพกับข้าพเจ้าไม่ประสบผลสำเร็จ

นี่คือรูปแบบเชิงกลยุทธ์ ทั้งหมดนี้เลวร้ายลงด้วยเศรษฐกิจที่ด้อยพัฒนา การศึกษาที่ตกต่ำ และแน่นอน คนเขลาและถนนที่แย่ คนโง่นั่งอยู่ในรัฐบาล - เปลี่ยนทันทีและได้รับผลกระทบเชิงลบน้อยลง และคุณจะต้องแก้ปัญหาเศรษฐกิจ การศึกษา และโครงสร้างพื้นฐานโดยการตัดเงินออกจากงบประมาณทางทหาร

จะเริ่มเล่นเป็นรัสเซียใน ETW ได้ที่ไหน

ด้านการเมือง เศรษฐกิจ และการศึกษา

สิ่งที่ควรทำในการเคลื่อนไหวแรกของเกม:

  • กำหนดภาษีที่สูงขึ้นสำหรับขุนนาง (ระดับที่ 4) ไม่นานสำหรับ 5-10 การเคลื่อนไหว สิ่งนี้จะให้อิสระทางการเงินมากขึ้นในตอนเริ่มเกมเพื่อพัฒนาเศรษฐกิจของจักรวรรดิ
  • เพื่อยกเว้นภาษีให้กับภูมิภาคที่กำลังพัฒนา โดยหลักๆ แล้วคือ Karelia, Land of the Don Army, Astrakhan, Bashkiria และ Komi เป็นการดีกว่าที่จะยกเว้นภาษีให้ Karelia เพื่อให้เมือง Severomorsk ใหม่ปรากฏเร็วขึ้นซึ่งเป็นไปได้ที่จะสร้างท่าเรือประมงซึ่งออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาอาหารของภูมิภาค Arkhangelsk อาจไม่ได้รับการยกเว้นภาษี ไม่มีหมู่บ้านสำหรับการพัฒนาอีกต่อไป คาซานอาจไม่ได้รับการปลดปล่อยเช่นกัน - มีพื้นที่เกษตรกรรมโดยการพัฒนาซึ่งคุณจะเร่งการก่อตัวของภูมิภาค
  • สลายรัฐมนตรีที่ไร้ประสิทธิภาพ ดูว่าผลกระทบทั้งหมดจากสิ่งเหล่านี้เป็นกลางหรือเป็นบวก
  • สร้างถนนอย่างจริงจัง สิ่งนี้จะช่วยในการค้าและการโยกย้ายทหาร
  • เพื่อพัฒนาอุตสาหกรรม - ประการแรก การประชุมเชิงปฏิบัติการในยูเครนและ Muscovy
  • ด่านการค้าขนภาคเหนือสามารถพัฒนาได้ในขณะที่ไม่มีเส้นทางการค้าทางทะเล
  • สำรวจหรือขโมย "ลัทธิจักรวรรดินิยม" และเปลี่ยนโรงเรียนแห่งเดียวใน Nizhny Novgorod ให้เป็นวิทยาลัย
  • ในการศึกษาโดยทั่วไปฉันเห็นความสำคัญอันดับแรกดังนี้: ประสบการณ์นิยม, การก่อตัวของการต่อสู้ "สี่เหลี่ยม", Baginet, Physiocracy วิทยาศาสตร์ล่าสุดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพัฒนาการเกษตรและเพื่อความเป็นไปได้ในการคืนภาษีในภาคตะวันออกและภาคใต้

ในเรื่องการทหาร

โดยทั่วไป ในทางทหาร คำแนะนำของฉันคือให้เลือกเพียงทิศทางเดียวที่จะโจมตีในตอนเริ่มต้น และป้องกันทิศทางอื่นทั้งหมด สิ่งนี้จะทำให้ทั้งการรุกรานของกองทัพและการจัดหาเงินทุนง่ายขึ้น

ระวังนายพล! จักรวรรดิออตโตมันและสวีเดนจะส่งผู้ก่อวินาศกรรมมือสังหารมาหาพวกเขา และการต่อสู้โดยไม่มีนายพลถือเป็นความบ้าคลั่ง

ก็เพียงพอแล้วที่จะมุ่งเน้นการผลิตหน่วยทหารใน 4 เมือง ได้แก่ มอสโก, เคียฟ, เชอร์คาสค์และแอสตราคาน

ผู้พัฒนาเกม Empire: Total War พัฒนาแนวประวัติศาสตร์ในเกมได้อย่างดี และฉากการสู้รบ โดยเฉพาะในตอนแรก จะใกล้เคียงกับสถานการณ์จริงในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 17 และ 18

เป็นไปได้มากว่าในตอนเริ่มเกม ชาวสวีเดนจะประกาศสงครามกับรัสเซีย หรือพันธมิตรของคุณอย่างเดนมาร์ก (ทำไมต้องเป็นเช่นนั้น) จะถูกโจมตีโดยพวกเขา และคุณจะต้องเลือกระหว่างความจงรักภักดีและสันติภาพ

ในการทำสงครามกับสวีเดนประการแรกจำเป็นต้องปกป้อง Karelia เนื่องจากชาวสวีเดนจะทำการโจมตีอย่างต่อเนื่องในกองกำลังขนาดเล็กในเมืองหลวงของภูมิภาคนี้ Petrovsky Sloboda และการตั้งถิ่นฐานของทรัพยากร การประชุมเชิงปฏิบัติการทอผ้าใน Veliky Novgorod ซึ่งอยู่ติดกับ Ingermanland ไม่สามารถทิ้งไว้ได้โดยไม่มีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย

ความเกี่ยวข้องของการเข้าร่วมเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและการเข้าถึงทะเลบอลติกนั้นชัดเจนสำหรับชาวรัสเซียทุกคน การยึดเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กจะไม่ใช่เรื่องยากหากคุณนำหน่วยที่มีอยู่และใหม่จากมอสโก แต่จากนั้นสิ่งต่าง ๆ จะซับซ้อนมากขึ้น - จำเป็นต้องยึดเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กจากทางตะวันตกและทางเหนือในขณะที่ขับไล่การบุกโจมตีคาเรเลีย ดังนั้นฉันแนะนำว่าอย่าหยุดการผลิตหน่วยในมอสโกวและเรียกกองทหารจากเคียฟด้วยโดยปล่อยให้นายพลและพลธนูอยู่ที่นั่นเท่านั้น

เฉพาะการรวมกองทัพขนาดใหญ่ทางตอนเหนือเท่านั้นที่คุณจะสามารถยึดลิโวเนียและฟินแลนด์ได้ ซึ่งกลุ่มหลังมีความน่าสนใจมากกว่าในแง่ของสงครามและเศรษฐกิจ อย่าลังเลที่จะแก้ไขปัญหานี้ สวีเดนสร้างหน่วยต่อต้านรัสเซียอย่างรวดเร็วในฟินแลนด์

หลังจากย้ายพรมแดนออกจากมอสโกทางตอนเหนือแล้ว มันก็คุ้มค่าที่จะขึ้นไปทางใต้ แม้ว่าไครเมียคานาเตะ ดาเกสถาน และจอร์เจียไม่น่าจะให้อิสระในการเลือกแก่คุณ และจะรบกวนคุณโดยไม่ต้องรอให้ปัญหาของคุณกับสวีเดนได้รับการแก้ไข ดังนั้นในตอนต้นของเกมให้จัดตั้งกองทหารรักษาการณ์คอซแซค 3-4 คนใน Cherkassk และ Astrakhan เพื่อปกป้องชายแดนทางใต้และปกป้องยูเครนจากทางใต้

อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แนะนำให้เข้าร่วมการรณรงค์ทางทหารอย่างเต็มรูปแบบในภาคใต้ในเวลาเดียวกับการทำสงครามกับสวีเดน สิ่งนี้เต็มไปด้วยค่าใช้จ่ายสูงและความล่าช้าในการพัฒนาเศรษฐกิจรวมถึงการสูญเสียความน่าเชื่อถือในกรณีที่พ่ายแพ้ และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะยึดไครเมียหรือดาเกสถานด้วยกองกำลังขนาดเล็ก

สิ่งที่อันตรายที่สุดคือไครเมียคานาเตะและคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นจากทางใต้ ทำให้นายพลเคียฟยุ่งเหยิงด้วยจำนวนทหารราบที่เพียงพอในการยึดไครเมีย

จนกว่าคุณจะยึดไครเมียได้ จงปกป้องคอเคซัสเหนือด้วยกองกำลังติดอาวุธคอซแซค ดาเกสถานใช้ทหารม้าบุกลึกเข้าไปในดินของรัสเซีย ไปจนถึงดินแดนบาลาโคโวในอัสตราคาน


เป็นที่น่าสังเกตว่าไครเมียและดาเกสถานและจอร์เจียมีทหารราบและทหารม้าประเภทยุโรปรวมถึงนายพลที่ดี มันแปลก แต่ใน Empire: Total War มันเป็นอย่างนั้น เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบากและยืดเยื้อ

หลังจากการจับกุม Bakhchisarai เพื่อดำเนินการสงครามในคอเคซัสให้ย้ายนายพลและกองทัพบางส่วนจากการรณรงค์ไครเมียที่นั่น กองทหารรักษาการณ์คอซแซคของคุณที่ปกป้องชายแดนคอเคเชียนจะเป็นส่วนเสริมที่ดี แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีประสิทธิภาพมากนักในการต่อต้านทหารราบ ดาเกสถานมีหน่วยประชิดตัวที่อันตราย นักดาบอิสลามที่สามารถสับหน่วยเท้าของคุณได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นคุณต้องมีกองทหารม้าสองสามกองในแนวรบคอเคเชียน

สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าคุณจะไม่ต้องกลัวพวกออตโตมานที่ขึ้นฝั่งทางทะเลในแหลมไครเมีย (อย่างน้อยก็ในแพทช์ปัจจุบัน) ดังนั้นการป้องกันของแหลมไครเมียหลังจากการปราบปรามการต่อต้านการยึดครองจึงยังคงน้อยที่สุด

บทสรุป

ฉันได้พูดถึงขั้นตอนแรกในแคมเปญ Russian Empire: Total War เท่านั้น อย่าถือว่าบทความนี้เป็นความพยายามที่จะทำให้บางสิ่งบางอย่างเป็นทางการ แน่นอนคุณแต่ละคนจะเลือกเส้นทางของคุณเอง ฉันหวังเพียงว่าบันทึกของฉันจะช่วยให้คุณได้รับชัยชนะ!

ความคิดเห็นที่ 131

    29.12.2018 23:37

    มาตุภูมิ อีวาน

    เล่นเป็นรัสเซียจริง ระดับยากการต่อสู้และกลยุทธ์ Astrakhan ขาย Dagas, Donskoy Lands ให้กับชาวจอร์เจีย (เขาเข้าร่วมเป็นพันธมิตรทางทหารและการค้า) จึงช่วยตัวเองจากการสิ้นเปลืองทรัพยากรในการปกป้องดินแดนเหล่านี้ ประการแรก การยึดไครเมียและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ในแหลมไครเมียเขาสร้างกองเรือเล็ก ๆ และปิดกั้นท่าเรือทั้งหมดไปยังออตโตมาน (เศรษฐกิจของ Ottomans ในสมเด็จพระสันตะปาปาจะอยู่ได้ไม่นานหากไม่มีการค้า) การยึดครองมอลโดเวีย ตอนนี้คุณสามารถค้าขายกับออสเตรียได้แล้ว เขาแลกเปลี่ยนคาเรเลียกับไอซ์แลนด์ซึ่งเป็นเกาะที่สะดวกสบายในแง่ของการสร้างกองเรือการค้า Vyturil กองเรือสวีเดนจากทะเลบอลติก ยกพลขึ้นบกในฟินแลนด์ จากนั้นเขาก็ย้ายกองทหารไปยังเมืองหลวงอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ชาวสวีเดนทำการปิดล้อมอีกครั้งเพื่อยึดคืนฟินแลนด์ เขาส่งกองทหารจากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและยึดฟินแลนด์คืน นั่นคือทั้งหมดที่สูญเสียพื้นที่อันอุดมสมบูรณ์ของชาวสวีเดนไปสองแห่ง เหลือเพียงการจบสิ้นเท่านั้น สงครามกับชาวสวีเดนใช้เวลา 30 กระบวนท่า เขายกระดับเศรษฐกิจและยึด Astrakhan และ Donskoy Lands กลับคืนมา มาถึงตอนนี้ มาราธาสมาถึงจอร์เจียแล้ว ชาวฮินดูผู้โง่เขลาสร้างพันธมิตรกับพวกเติร์กและประกาศสงครามกับฉัน (อืม คนรวยในกระเป๋าของคุณไม่ได้ทำร้ายอินเดีย) จากนั้นพวกออตโตมานก็แข็งแกร่งขึ้น ยับยั้งการโจมตีของมาราธาสที่ชายแดน เขาส่งกองเรืออันทรงพลังพร้อมกำลังยกพลขึ้นบกไปยังอินเดีย กองเรือของอินเดียนแดงผอมลงไปด้านล่างทันทีและไม่มีอะไรขัดขวางการลงจอด ไม่มีใครปกป้องอินเดียโดยเฉพาะในขณะเคลื่อนไหวและยึดไมซอร์และบิจาปูร์ผู้มั่งคั่งกลับคืนมา การปิดล้อมท่าเรือและ การพัฒนาต่อไปรุกไล่เรือการ์นาติค ครอบคลุมชายฝั่งตะวันออกและมุ่งสู่ฮินดูสถาน ที่น่าสนใจคือชาวฮินดูที่โง่เขลาบุกเข้าไปใน Astrakhan อย่างดื้อรั้นในขณะที่สูญเสียดินแดนของเธอในอินเดีย
    เมื่อยึดฮินดูสถานได้ แรงกดดันที่ชายแดนก็อ่อนลง เขาเป็นฝ่ายรุกและบีบผู้หญิงอินเดียจากทั้งสองฝ่าย และที่นั่นเขาได้ยึดครองออตโตมาน ชาวออสเตรียเจ้าเล่ห์เข้าร่วมทันทีด้วยข้อเสนอของพันธมิตรและตัดขาดกรีซ โอเค ฉันเอาอย่างอื่นไปหมดแล้ว จากนั้นเขาก็เอามีดใส่ชาวอังกฤษและจากนั้นมันก็ไม่น่าสนใจอีกต่อไป พิชิตยุโรปและครองโลก

    17.12.2018 14:50

    อาร์เทอร์ เมสเซอร์

    แคมเปญสำหรับจักรวรรดิรัสเซีย โหมดการต่อสู้ "ยากมาก" โหมดกลยุทธ์ "ยาก" น่าเสียดายที่มันไม่ได้ผล! :) แม้ว่าเขาจะชนะการต่อสู้ภาคพื้นดินเกือบทั้งหมดแม้จะมีกองทหารเล็ก ๆ ที่ใช้เล่ห์เหลี่ยมกลอุบายและภูมิประเทศ แต่ในกรณีที่เลวร้ายที่สุดกองทัพประกอบด้วยนายพลเกือบทั้งหมด (แต่งตั้งนายพลพร้อมผู้คุ้มกันจากการปลดประจำการและหลายครั้ง ตราบใดที่พวกเขาอนุญาตทางการเงิน) ชนะทุกสิ่ง การต่อสู้ทางเรือทำลายเสากระโดงเรือของเรือที่แข็งแกร่งโจมตีก่อน ถอยห่างจากพวกมัน หลบหลีกและยิงเสากระโดงเรือและใบเรือเป็นระยะด้วยปากกระบอกปืน จากนั้นยืนเคียงข้างหัวเรือของศัตรูและทำลายเขา เนื่องจากเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวและหลบหลีกได้ (กลอุบายนี้ทำได้เพียงลำเดียว แต่เรือแรง!) เริ่มแรกมีดินแดนในอินเดียและ อเมริกาเหนือหลังจากแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีและดินแดนกับชาวอิโรควัวส์และชาวโปรตุเกสแล้วในทวีปเหล่านี้เขาได้ผนวกดินแดนใกล้เคียงอื่น ๆ ด้วยสงคราม (แคมเปญนี้เล่นในโหมด "การปกครอง" ตั้งแต่ปี 1700 ถึง 1899) ในตอนท้ายของเกม พลังที่เหลือทั้งหมด (ซึ่งเหลืออยู่น้อยมาก จากพลังหลักที่เหลืออยู่: อังกฤษ, มารัทธา, ฝรั่งเศส, สเปน, โปแลนด์) เข้าร่วมสงครามกับฉันอย่างรวดเร็ว และแม้แต่ผู้ที่มีฉันด้วย ไม่ได้ต่อสู้โดยทั่วไปเข้าร่วม พวกเขาไม่ได้สรุปสันติภาพกับฉันภายใต้เงื่อนไขใด ๆ แม้แต่ในเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยอย่างชัดเจนสำหรับพวกเขาเอง ในเวลาเดียวกัน อำนาจไม่ได้ต่อสู้กันเอง แต่เป็นพันธมิตรด้วยซ้ำ การค้าได้หยุดลง รายได้ลดลงอย่างรวดเร็ว ในสาขาการทูตพบว่าความสัมพันธ์เสียหายจากการขยายดินแดน บทสรุปคือคุณไม่ควรมีดินแดนที่ใหญ่เกินไปเมื่อจบเกม เพื่อไม่ให้พันธมิตรทางกลยุทธ์ต้องอับอาย และเพื่อให้บรรลุเงื่อนไขแห่งชัยชนะ จะต้องยึดครองดินแดนบางแห่ง แต่เห็นได้ชัดว่าใกล้กับจุดสิ้นสุดของแคมเปญ

    P/S น่าเสียดายที่ไม่สามารถสร้างกองเรือในทะเลแคสเปียนได้!

    01.02.2018 00:54

    ขอบคุณสำหรับคำแนะนำ

    15.07.2016 11:03

    15.07.2016 11:03

    ในตอนเริ่มเกมสำหรับรัสเซียควรเริ่มจ้างทหารราบ Cossack ในดินแดนของ Don Army และใน Astrakhan คุณไม่จำเป็นต้องจ้างมาก กองทหาร 4 นายและนายพลและวางไว้ที่ชายแดนกับ Dagistani และสร้างป้อมปราการจากทางเหนือและทางตะวันตกนี่ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ Dags อ่อนแอลงและเตรียมการรุกเต็มรูปแบบ สำหรับจอร์เจีย พวกเขาไม่โจมตีในขณะที่ ดาเกสถานมีอยู่จริง และทันทีที่คุณยึดได้ จอร์เจียก็มีแนวโน้มที่จะวางตัวเป็นกลางมากกว่ากล้าที่จะไปรัสเซีย

    21.03.2016 14:04

    IMHO เช่นเคยใน TW จำเป็นต้องกดทันทีและทุกที่ที่ทำได้ จนกว่าชาวพื้นเมืองที่อยู่ใกล้เคียงจะวางกองทหารจำนวนมาก เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก, ไครเมีย - เคลื่อนไหว 2-3 ครั้ง, ไครเมียไม่มีปัญหาโดยกองทัพยูเครน, สำหรับเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กจำเป็นต้องดึงสิ่งที่อยู่ในมอสโกว, จอร์เจียและดาเกสถานจะสร้างปัญหาที่แท้จริง, พวกเขาอาจจะประกาศ ทำสงครามกับคุณในการย้ายครั้งที่ 3-4 ปัญหาคือมันไกลมากและไม่สะดวกที่จะไปหาพวกเขา - มีภูเขาและคุณจะต้องสร้างกองทัพมากถึง 2 กองทัพโดยแยกจากจอร์เจียและ Dags รวมถึงกลโกง AI และสร้าง 2 หรือ 3 หน่วยต่อเทิร์นในเมืองเดียว - ดังนั้นไปที่ทบิลิซีด้วยกองทัพขนาดเล็กที่มีความเสี่ยง - จนกว่าคุณจะไปถึง AI จะเกิด ไม่ต้องซื้ออะไรเลยนอกจากพลธนู ฐานทัพของทุกกองทัพ ทหารม้าเลือกสองสามนายต่อกองทัพ เหตุผลง่ายๆ - 1) ความเร็วของนักธนูเท้านั้นเหมือนกับหน่วยทหารม้า! 2) นักธนูมีราคาถูกกว่าทหารราบเชิงเส้น 2 เท่าตามลำดับ คุณสามารถมีกองทัพที่ใหญ่ขึ้น 2 เท่าด้วยเงินเท่ากัน 3) การยิงทหารราบในตอนเริ่มเกมนั้นไร้ประโยชน์ - หน้าที่ของเราคือลดการสูญเสียด้วยเงินลงทุนขั้นต่ำ และความสูญเสียในการต่อสู้จะสูงกว่าการโจมตีที่เป็นมิตร มีเพียงปืนใหญ่เท้าเท่านั้นที่สามารถเสริมกำลังกองทัพได้ในระยะแรกของเกม และสามารถเสริมกำลังได้อย่างมากเมื่อต่อสู้กับ AI โง่ๆ - บทสรุปคือเทคโนโลยีแรกที่ต้องศึกษา - กระสุนปืน + เราสร้างคลังแสงเหนือระดับทันทีและจัดหากองทัพทั้งหมด ด้วยแบตเตอรี่ 2-3 ก้อนที่สามารถเคลื่อนปืนใหญ่ได้ - มันทำลายล้างทหารม้าและปืนใหญ่ได้ราวกับศัตรูซุ่มยิง

    03.02.2016 10:38

    วลาดิมีร์เพื่อให้ "สี่เหลี่ยม" ทำงานได้คุณต้องเพิ่มจำนวนหน่วย สามารถทำได้ในการตั้งค่ากราฟิก

    07.11.2015 22:16

    วลาดิมีร์

    ทำไมไม่เปิดเผย "สี่เหลี่ยม" แม้ว่าจะถูกตรวจสอบแล้ว .. ไม่มีการสร้างทีม .. ปุ่มปิด .. หรี่ลง

    29.10.2015 17:14

    ฉันเล่นให้รัสเซียในระดับที่ยากที่สุด สันติภาพเกิดขึ้นกับจักรวรรดิออตโตมันตั้งแต่การเคลื่อนไหวครั้งแรก ไครเมียคานาเตะถูกทำลายในการเคลื่อนไหวครั้งที่ 2 มีกองทัพ 2 กองทัพเต็ม 100% ความมั่งคั่งของคลังสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งคือ 10,000+ รูเบิล มันมากถึง 20 การเคลื่อนไหว
    ฉันคิดว่ากลยุทธ์ที่อธิบายนั้นไม่ได้ผลและต่อต้านโดยสิ้นเชิง ไม่ว่าในกรณีใดไม่ควรเพิ่มภาษีถึงระดับดังกล่าว และโดยเฉพาะอย่างยิ่งภูมิภาคไม่ควรได้รับการยกเว้นภาษี
    ฉันมีอัตราภาษีในเกมดังต่อไปนี้: สำหรับชั้นต่ำสำหรับขั้นต่ำ สำหรับตรงกลางที่สูงที่สุด
    หากคุณเข้าใจทุกแง่มุมของเกมและตระหนักถึงกฎทั้งหมด คุณควรจะเล่นความยากใด ๆ ได้อย่างสมบูรณ์แบบ หากทำไม่ได้ให้ศึกษากฎของเกมและฟังก์ชั่นทั้งหมดที่บริษัทมี

    27.07.2015 14:47

    เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น
    1. ให้ความสนใจกับรัฐมนตรี เปลี่ยนพวกเขาเพื่อไม่ให้มีคนโง่เขลาในรัฐบาลของคุณ
    2. ซื้อขายสิทธิกับเพื่อนบ้าน สำหรับการเดิน 5 ครั้ง คุณจะได้รับเหรียญ 1 กิโลกรัมอย่างสมบูรณ์ โดยทั่วไป - แลกเปลี่ยนทุกอย่างที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ในเกม: ดินแดน เทคโนโลยี สิทธิ์ในการผ่าน ความเป็นไปได้ในการสรุปสันติภาพหรือข้อตกลงการค้า คุณจะต้องการเงิน
    3. จ้างนายพลเป็นกลุ่มซึ่งต้องการกำลังเสริมอย่างเร่งด่วน เมื่อฉันต่อสู้กับอินเดียนแดงกับกองทัพของนายพล มีนายพล 19 คนในกองทัพ + กองพลธนู Autoboy แสดงให้เห็นถึงชัยชนะของรัสเซียและชาวอินเดียไม่สามารถยึดดินแดนสำคัญได้
    4. โยนนายพลเข้าโจมตีที่จุดเปลี่ยนของการต่อสู้ ศัตรูตื่นตระหนก แต่ยังไม่วิ่ง - ในที่สุดกองทหารม้าของนายพลก็จะยอมยกตาชั่งเข้าข้างเรา และนายพลจะได้รับประสบการณ์ (ดอกจัน) สำหรับความกล้าหาญและการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ กำจัดศัตรูที่ล่าถอยด้วยทหารม้าของนายพล
    5. ล่อศัตรูออกจากเมืองที่คุณต้องการพิชิต หลังจากหลอกล่อกองทหารข้าศึกด้วยกองกำลังหนึ่งแล้ว ยึดเมืองด้วยกองทหารอีกกองหนึ่งของคุณ
    6. เมื่อบุกโจมตีเมือง คุณสามารถวางปืนครกโดยมีนายพลเป็นผู้โจมตีเท่านั้น และกองทัพที่เหลือในบริเวณใกล้เคียงจะทำหน้าที่เป็นกำลังเสริม ทำไมถึงจำเป็น? ถ้าคุณยึดเมืองได้พร้อมกองทัพทั้งหมด ทหารจะเหยียบย่ำ และการทำลายล้างในเมืองจะยิ่งใหญ่ และถ้ามีเพียงปืนใหญ่เท่านั้นปืนใหญ่เท่านั้นที่จะเข้าไปในเมืองที่ยึดได้และจะมีการทำลายล้างน้อยลง
    7. เก็บ 1-2 เกลลี่หรือ sloops ในแต่ละเมืองท่าของคุณ สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับการเคลื่อนย้ายกำลังพล กองทหารเข้าสู่ท่าเรือนั่งบนห้องครัว ห้องครัวกำลังขนทหารไปยังท่าเรือใกล้เคียง กองทหารกำลังลงจากเรือ โรงครัวที่นำกองทหารถูกถอนออกจากท่าเรือ กองทหารในท่าเรือขึ้นเรือในห้องครัวถัดไปและไปยังท่าเรืออื่น และอื่น ๆ ดังนั้นคุณสามารถย้ายกองทหารในเทิร์นเดียวจากMalmö (สวีเดน) ไปยัง Piraeus (กรีซ) โดยทั่วไป - ในทุกทิศทางที่คุณต้องการ และถ้าชาวสเปนประกาศสงครามกับคุณอย่างกระทันหัน เมื่อกองทัพของคุณในไครเมียกำลังนอนอาบแดดอยู่ เราก็สามารถใช้ท่าเรือที่มีอยู่ในทะเลเมดิเตอร์เรเนียนได้ กองทัพไครเมีย ซึ่งสร้างความอับอายให้กับชาวสเปน ได้ยกพลขึ้นบกที่ไหนสักแห่งใกล้กับกรุงมาดริดในคราวเดียว

    นี่เป็นเพียงไม่กี่ตัวเลือกของคุณที่รวมอยู่ในเกม ขอให้โชคดี!

    12.02.2015 06:55

    คอนสแตนติน

    และทำไมไม่มีใครเขียนว่าหลังจากการยึดเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กแล้วท่าเรือจะต้องถูกทำลายเพื่อการค้านี่คือเงิน + เนื่องจากเทคโนโลยีเรือยังไม่ใช่เร็ว ๆ นี้และไม่จำเป็นต้องถึง 30 ปีอย่างแน่นอน .

    19.12.2014 19:37

    สำหรับฉันแล้ว การโจมตีทางใต้ทันทีจะดีกว่า และการปฏิเสธสงครามครั้งสุดท้ายทางเหนือ ฉันเคยทำแบบนั้น แต่ตอนนี้ฉันตัดสินใจที่จะทำมันแตกต่างออกไปและเกือบจะเหมือนในคำแนะนำนี้ ฉันรวบรวมกองทัพกลางทั้งหมดและนำไปที่ชายแดนเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กในเทิร์นที่ 3 เดนมาร์กขอความช่วยเหลือ เข้าแทรกแซงทันทีและการโจมตีครั้งแรกไปที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เนื่องจากถนนที่ดีที่สุดของรัสเซีย สองสามเมตรไม่เพียงพอสำหรับเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก แน่นอนว่าชาวสวีเดนโจมตีฉัน และพวกเขามากกว่าหนึ่งเท่าครึ่ง และโดยวิธีการที่ยากที่สุดสำหรับการต่อสู้และการรณรงค์ เป็นผลให้ปืนใหญ่ของฉันช่วยชีวิตกองทัพทั้งหมดและนายพลหยุด "สงคราม" ที่หลบหนีได้มากถึง 3 ครั้ง ใช่ นี่มาจากคู่มือ และใช่ มันได้ผลจริง แต่บางครั้ง ชาวสวีเดนไม่ล่าถอย พวกเขาพ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิง และนายพลถูกสังหาร ปีเตอร์ยอมจำนนโดยไม่มีการต่อสู้ และที่นี่ฉันอยู่ที่ทะเลบอลติก แต่ฉันไม่ต้องอาย เพราะ กองทัพของชาวสวีเดนพ่ายแพ้ ฉันรวบรวมกำลังและส่งพวกเขาไปที่โรงนา ริกาเช่นเดียวกับปีเตอร์ยอมจำนน นั่งลงเล็กน้อยแล้วเคลื่อนทัพกลับไปที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ทางเหนือสงบลงและชาวสวีเดนเปลี่ยนจากแรงกดดันดังกล่าวไปยังเดนมาร์ก

    แต่ในภาคใต้สิ่งต่าง ๆ ก็พูดได้ไม่ร้อนนัก คอสแซคไม่มีเวลาก่อตัว เข้าสู่สนามรบ เสียชีวิต ก่อตัวขึ้นใหม่และเข้าสู่สนามรบอีกครั้ง และอย่างต่อเนื่อง เงินที่ฉันได้รับจากทางเหนือและทางตอนกลางของแม่ของฉันไปที่ FUCKING SOUTH ทั้งหมด
    คำแนะนำของฉันคือการปราบไครเมียทันที มิฉะนั้นสิ่งมีชีวิตที่หยิ่งยโสเหล่านี้จะรับผิดชอบใน (ใน) ยูเครน ดินแดนแห่งกองทัพดอน และแม้แต่ในคาซาน เนื่องจากสวีเดนฉันยึดไครเมียได้ช้ามาก แต่ไม่ถึงแน่นอน แต่ตามมาตรฐานของเกมนั้นช้ามาก ในปี ค.ศ. 1719 ผมใช้ทองคำจำนวนมากและความกังวลใจ และที่สำคัญที่สุดคือนักรบผู้กล้าหาญและนายพลคนหนึ่ง Joy ไม่มีขอบเขต ทุกคนคิดว่าตอนนี้จอร์เจียและดาเกสถานจะล้าหลัง เชี่ยเอ้ย!!! พวกเขาตระหนักดีว่าพันธมิตรที่ทรงพลังถูกทำลายไปแล้ว การจู่โจมดังกล่าวจึงถูกจัดให้ทำให้คุณประหลาดใจเพียงว่าคน 16 คนสามารถถูกพิจารณาว่าเป็นกองทหารได้อย่างไร เส้นประสาทที่ดีอีกชุดหนึ่งไปที่จอร์เจีย ฉันต้องการปลอบโยนพวกเขาและตั้งพวกเขาเป็นรัฐในอารักขา แต่พวกเขาจะไม่ทำ ฉันต้องจับภาพ
    คำแนะนำอีกข้อหนึ่ง - อย่ายึดจอร์เจียและเชชเนีย แต่ตั้งเป็นรัฐในอารักขา แม้ว่าพวกเขาจะเกลียดคุณ พวกเขาก็จะไม่สามารถโจมตีได้ นอกจากนี้ คุณจะได้รับ 50% ของงบประมาณของพวกเขา และบวกที่สำคัญที่สุด - ประเทศที่มีพรมแดนติดกับพวกเขาจะไม่โจมตีคุณ แต่พวกเขาก็เช่นกัน นั่นคือโดยการพิชิต แต่ไม่ใช่การยึดครอง คุณจะมั่นใจได้ว่าจะได้รับความคุ้มครองอย่างเต็มที่จากทางใต้จากคอเคซัส แต่น่าเสียดาย ในสงครามกับมาราธาส คุณจะต้องเข้าไปแทรกแซง แต่สงครามนี้จะเกิดขึ้น ไม่ใช่ในดินแดนของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องเป็นวีรบุรุษและฉีกตูดของคุณเพื่อปกป้องหมู่บ้านนั้นหรือเมืองนี้ และการใช้จ่ายจะไม่อยู่กับคุณ แต่อยู่กับวอร์ดของคุณ และนี่คือปัญหาของพวกเขาแล้ว
    ผลที่ได้คือการใช้จ่ายเงินจำนวนมากไปทางทิศใต้ คุณจะปลอดภัยและมั่นใจ - มันจะตอบแทนคุณได้อย่างไร

    ตอนนี้กลับไปทางเหนือ เมฆกำลังรวมตัวกันอีกครั้ง หากชาวโปแลนด์ครองยุโรปก็ไม่มีใครต่อต้านชาวสวีเดนยกเว้นชาวเดนมาร์กผู้น่าสงสารและนักปฏิวัติเล็ก ๆ น้อย ๆ ของนอร์เวย์ และชาวสวีเดนก็แข็งแกร่งขึ้นอีกครั้ง การเดินทางไปยังเมการาราชกาเป็นเรื่องใหม่ แต่ตอนนี้เป้าหมายแรกคือฟินแลนด์ ทุกอย่างจะอยู่ที่นั่นขึ้นอยู่กับยุโรป หากในยุโรปมี symbiosis ในแง่ของความสมดุลของอำนาจระหว่างออสเตรีย ปรัสเซีย และโปแลนด์ แล้วชาวสวีเดนจะไม่เกิดขึ้นได้อย่างไร การรุกรานที่ยากและเต็มเปี่ยมจะไม่เกิดขึ้น และถ้าโปแลนด์เสียน้ำตาและสุเหร่า ก็จะไม่มีใครหยุดชาวสวีเดนได้ และพวกเขาจะส่งกำลังทั้งหมดมาที่คุณ
    อย่างที่สาม แต่ตัวแปรที่ไม่น่าเป็นไปได้คือถ้าโปแลนด์ถูกตัวแทนของอารยันโน้มน้าวชาวสวีเดนก็จะมีปัญหามากพอและพวกเขาจะไม่ติดต่อคุณด้วยซ้ำ

    ผลลัพธ์โดยรวม - ฉันทำเป็นครั้งแรก แต่ฉันสนใจมาก การซ้อมรบนั้นเฉียบคมและอันตรายมากขึ้น ซึ่งทำให้แคมเปญน่าสนใจยิ่งขึ้น เพราะคุณกังวลและวางแผนทุกอย่างอย่างระมัดระวัง เรื่องการยึดแหลมไครเมีย ช่วงนี้ร้อนรน เลยพูดเกินจริงไปนิดนึง :D ฉันถ่ายในปี 1712 ในฤดูหนาว สำหรับทางตะวันตกตัวแทนของแอปเปิ้ลในยุโรปทรยศต่ออันตรายร้ายแรงครั้งแรก เมื่อฝรั่งเศส สเปน และอังกฤษเริ่มไล่ตามฉันเกี่ยวกับโครเอเชีย รูเมเลีย และกรีซ ชาวโปแลนด์หนีไปทันที ราวกับพวกเขาไม่รู้จักฉัน และฉันถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง หลังจากเอาชนะชาวสเปนและชาวฝรั่งเศสที่กรุงเอเธนส์แล้ว ฉันก็ออกจากสถานการณ์นี้ และในนี้ฉันเห็นเครื่องหมายบวกขนาดใหญ่ คุณรู้ไหมว่าทำไม? เนื่องจากดินแดนตามกฎหมายของเรา ในรูปแบบของเบลารุส ลิทัวเนีย Courland (ปัจจุบันคือลัตเวีย) และในแง่หนึ่ง ดินแดนลวีฟ ตั้งอยู่ร่วมกับเสา และโดยการทรยศพวกเขาได้แก้มือของฉัน ตอนนี้เป็นเวลาปี 1721 และฉันวางแผนที่จะส่งกองทหารที่แข็งกร้าวจากการสู้รบจากทางเหนือและทางใต้ไปยังโปแลนด์ เงินเฉลี่ย - ประมาณ 50 - 60k และคุณรู้ไหมว่าทุกอย่างเพิ่งเริ่มต้น;)

ที่ รวมเอ็มไพร์ War ผู้พัฒนาได้ก้าวไปอีกขั้นอย่างกล้าหาญ กระทั่งเป็นความก้าวหน้าในซีรีส์เกม เพราะพวกเขาตัดสินใจที่จะบอกเราเกี่ยวกับยุคที่น่าสนใจมาก

Empire Total War แนะนำให้ผู้เล่นรู้จักกับยุคของดินปืน เมื่อปืนคาบศิลาและปืนใหญ่สร้างบรรยากาศในสนามรบ

ดังนั้นหน่วยที่น่าสนใจมากจึงปรากฏใน Empire ซึ่งฉันอยากจะบอกคุณในบทความนี้

มีกลุ่มต่างๆ มากมายใน Empire และแต่ละกลุ่มมีหน่วยของตนเอง เพื่ออธิบายทั้งหมด สิบบทความดังกล่าวจะไม่เพียงพอ แต่ไม่จำเป็นต้องอธิบายทั้งหมด เพราะในความเป็นจริงมีหน่วยน้อยกว่ามากในเกม

เนื่องจากทุกกลุ่มมีพวกเขาหน่วยส่วนใหญ่จึงค่อนข้างคล้ายกันหากไม่ใช่ในแบบของตัวเอง รูปร่างแน่นอนว่าในแง่ของหน้าที่ในสนามรบ

ดังนั้น รายชื่อยูนิตจึงแคบลงเหลือภาพรวมที่กระชับ ตัวแทนที่น่าสนใจที่สุดของทหารทุกประเภทในสนามรบของ Empire Total War

หน่วยที่อ่อนแอที่สุดในจักรวรรดิ รวม สงคราม.

ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยหน่วยที่ง่ายที่สุด ตามกฎแล้วพวกเขาเล่นบทบาทของกองทหารรักษาการณ์ในท้องถิ่นและหลายคนไม่สามารถจ้างได้และปรากฏในเกมเช่นในระหว่างการปกป้องเมืองในฐานะประชากรในท้องถิ่นที่มาช่วยเหลือ ยิ่งมีการพัฒนานิคมที่อยู่ภายใต้การปิดล้อมมากเท่าไหร่ หน่วยงานดังกล่าวก็จะมีมากขึ้นเท่านั้น

อาสาสมัคร

ในอดีตกองทหารเหล่านี้รับคนจากคนในท้องถิ่น พวกเขาเหล่านี้เป็นทหารนอกเวลา นั่นคือพวกเขารวมบริการเข้ากับงานในสาขาพิเศษของพวกเขา

ในประเทศส่วนใหญ่ กองทหารรักษาการณ์เป็นหน่วยขีปนาวุธ ระยะการยิงของพวกมันคือ 70 แต้ม และความแม่นยำแทบจะไม่เกิน 25 ยูนิตเหล่านี้ยังมีความเร็วในการรีโหลดที่ต่ำและกระสุนขนาดเล็กอีกด้วย ข้อเสียเปรียบหลักของพวกเขาคือขวัญกำลังใจที่ต่ำมาก

ชาวอินเดียนแดง

เมื่อชนเผ่าหนึ่งถูกคุกคาม ผู้ชายทุกคนในเผ่าจะถูกเรียกเข้ารับราชการทหาร ตั้งแต่เด็กไปจนถึงชายชรา ใครก็ตามที่สามารถถืออาวุธในมือได้ ผู้ที่ไม่เคยผ่านการต่อสู้มาก็เรียนรู้ที่จะจับอาวุธในการล่าสัตว์หรือเรียนรู้ที่จะจับอาวุธ

ความดีของนักรบสามารถรับรู้ได้จากรอยสักของเขา พวกเขาถูกนำไปใช้กับผิวหนังด้วยความช่วยเหลือของกระดูกปลาและเขม่าถูกปกคลุมด้วยบาดแผล หากเผ่าใดได้รับชัยชนะเหนือเผ่าอื่น นักรบทั้งหมดของเผ่าที่ได้รับชัยชนะจะได้รับรอยสักเพื่อระลึกถึงเหตุการณ์นี้

ชาวอินเดีย - เล่นบทบาทของกองทหารรักษาการณ์ในหมู่ชนเผ่าอินเดียนแดง เหล่านี้คือนักรบที่ติดอาวุธด้วยขวาน - นักสู้ระยะประชิด แต่พวกเขามีขวัญกำลังใจและการป้องกันที่ต่ำมาก ซึ่งทำให้พวกเขาไร้ประสิทธิภาพ โดยเฉพาะกับหน่วยขีปนาวุธ พวกเขาไม่ค่อยมีเวลาวิ่งไปหาศัตรู

ทหารรับจ้างผิวดำ

คนเหล่านี้ไม่ใช่ชาวนาด้วยซ้ำเพราะพวกเขาไม่มีที่ดินทำกิน อย่างไรก็ตาม พวกเขายังสามารถติดอาวุธและหาตำแหน่งให้พวกเขาในอันดับได้ แม้ว่าสิ่งนี้จะต้องใช้ความพยายามอย่างมากก็ตาม อย่างดีที่สุด พวกเขาติดอาวุธด้วยอุปกรณ์การเกษตร พวกเขาก็สามารถฆ่าได้เช่นกัน - ถ้าโกรธมากพอ ...

แน่นอนว่าค่าการต่อสู้ของหน่วยเหล่านี้น่าสงสัยมาก ...

เหล่านี้อาจเป็น "กองทหารรักษาการณ์" ดั้งเดิมที่สุดในจักรวรรดิ ตามพารามิเตอร์ของพวกเขาพวกเขาอ่อนแอมากจนในการต่อสู้พวกเขาสามารถทำให้ตกใจได้ด้วยรูปลักษณ์ที่น่าเกลียดเท่านั้น

ตอนนี้เรามาพูดถึงหน่วยจากหมวดทหารราบ ทหารราบ - ในเวลานั้นมันเป็นพื้นฐานของกองทัพใด ๆ ดังนั้นกลุ่มทั้งหมดจึงมีความคล้ายคลึงกันของกองกำลังประเภทนี้

ในประเทศยุโรปที่พัฒนาแล้ว ทหารราบแนวราบแทบจะเป็นประเภทเดียวกันทั้งหมด เฉพาะสีของแบบฟอร์มเท่านั้น

ทหารราบและทหารราบจักรวรรดิ รวม สงคราม.

ทหารราบแถว.

กองพันแถวหรือทหารราบแถวประกอบขึ้นเป็นส่วนใหญ่ในกองทัพยุโรป พวกเขาเป็นหนี้ชื่อของพวกเขาเนื่องจากพวกเขาเป็นแนวหน้า ไม่ใช่เพราะพวกเขาต่อสู้ในตำแหน่ง

อาวุธของพวกเขาไม่เป็นที่รู้จักในด้านความแม่นยำ และระยะของมันก็ไม่เกิน 200 ก้าว

ทหารราบคอซแซค

ฝ่ายรัสเซียมีกองทหารราบที่น่าสนใจซึ่งแตกต่างจากฝ่ายยุโรป

หน่วยประกอบด้วยหน่วยซึ่งแต่ละหน่วยสามารถต่อสู้เป็นหน่วยรบอิสระ ตามเนื้อผ้าคอสแซคเป็นนักขี่ม้าที่ไม่มีใครเทียบได้ซึ่งไม่น่าแปลกใจสำหรับชาวสเตปป์ อย่างไรก็ตามพวกเขาต่อสู้ด้วยการเดินเท้าไม่เลวร้ายไปกว่านี้ พวกมันกล้าหาญ ดื้อรั้น และรวดเร็วในการโจมตี

ในแง่ของพารามิเตอร์ ทหารราบคอซแซคนั้นคล้ายคลึงกับทหารราบเชิงเส้นของประเทศอื่น ๆ แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ปรากฏ

นักธนู

นี่คืออะนาล็อกของทหารราบแถวของชนเผ่าอินเดียนแดง ในแง่ของพารามิเตอร์ ระยะการยิง และความแม่นยำ พวกเขาไม่ได้ด้อยกว่าคู่แข่งในยุโรปแต่อย่างใด

ในเวลาที่ทหารถือปืนคาบศิลาต้องบรรจุกระสุนใหม่ นักธนูที่มีประสบการณ์ก็สามารถยิงธนูได้หลายดอก

หมอ

หน่วยรบดั้งเดิมที่มีให้สำหรับชาวอินเดียนแดง ตามพารามิเตอร์เหล่านี้เป็นลูกศรที่ยอดเยี่ยม ใช่ ความจริงก็คือหน่วยเหล่านี้ขว้างขวานก่อนที่จะทำการต่อสู้ระยะประชิด ยิ่งกว่านั้น พวกเขาขว้างด้วยระยะทางครึ่งหนึ่งของระยะทางที่ยิง แต่พวกเขาทำได้ด้วยความแม่นยำที่ดีและความเร็วในการ "รีโหลด" ที่รวดเร็ว จริงอยู่พวกเขามีกระสุนน้อยมากนั่นคือขวาน

โดยวิธีการที่หมอมีทักษะที่น่าสนใจมาก พวกเขาสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับหน่วยของพวกเขาและแม้กระทั่งหยุดพวกเขาจากการหลบหนี

ต่อไป ให้พิจารณาหน่วยประเภทต่างๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับสตริงด้วย เกือบทุกฝ่ายมีกลุ่มนักแม่นปืนที่เก่งมากซึ่งมีพารามิเตอร์ที่ดีกว่านักแม่นปืนจากแนวราบและตามกฎแล้วจะไม่สามารถใช้งานได้ในตอนแรก แต่คุณสามารถเข้าถึงได้โดยการศึกษาเทคโนโลยีบางอย่างและสร้างอาคาร

Snipers Empire สงครามทั้งหมด

ฉันจะพูดสองสามคำเกี่ยวกับนักแม่นปืนที่ดีที่สุด นักแม่นปืนที่แท้จริงของเกม!

นายพราน.

ทหารเหล่านี้มีความโดดเด่นด้วยความคิดริเริ่ม ความก้าวร้าว และความเร็วในการโจมตี พวกเขาคิดว่าตัวเองเป็นครีมของทหารราบ นักสู้เหล่านี้ไม่ปฏิบัติตามคำสั่งอย่างขาดสติ และเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามรบตามยุทธวิธีของพวกเขาเอง เลือกที่พักพิงบนพื้นดินอย่างอิสระ

นี่คือลูกศรที่ยอดเยี่ยม ระยะการยิงคือ 90 หน่วย ความแม่นยำคือ 55 (ในแนวราบสำหรับการเปรียบเทียบ พารามิเตอร์เหล่านี้คือ 70/30) ในขณะเดียวกัน เยเกอร์ก็มีจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ที่ดี

ฉันต้องการทราบว่าหากคุณมีกองทหารสามหรือสี่หน่วยในกองทัพของคุณคุณก็สามารถสงบสติอารมณ์ได้ คนเหล่านี้ทำงานใด ๆ ที่มอบให้พวกเขา

พวกมันมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการต่อสู้กับกองทหารราบของข้าศึกแนวอื่น ด้วยระยะและความแม่นยำของพวกมัน เยเกอร์จะมีเวลายิงศัตรูก่อนที่พวกมันจะเข้ามาใกล้

พวกเขายังสามารถทนไฟได้เป็นเวลานานด้วยจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ของพวกเขา

ยังไงก็ตาม ยูนิตเหล่านี้มีคุณสมบัติที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง พวกเขาสามารถซ่อนตัวอยู่ในอาคาร

Dahomean Amazons.

นี่อาจเป็นหน่วยที่แปลกใหม่ที่สุด อย่างไรก็ตาม ผู้หญิงที่ถือปืนไรเฟิลจะยิงได้ไกลกว่าและแม่นยำกว่าทหารราบแนวราบ และพวกมันยังมีพารามิเตอร์ระยะประชิดและการโจมตีที่ดีอีกด้วย พวกเขาต่อสู้อย่างดุเดือดจนทำให้คู่ต่อสู้หวาดกลัว

จุดประสงค์เริ่มต้นของกองทหารเหล่านี้ซึ่งประกอบด้วยผู้หญิงเท่านั้นคือการล่าสัตว์เพื่อช้าง แต่ต่อมาได้กลายเป็นองครักษ์ส่วนพระองค์ของกษัตริย์ หรือราชินี เช่นในกรณีนี้ ฝ่ายมาราธาที่หน่วยเหล่านี้มีให้นั้นจะได้รับคำสั่งจากผู้หญิง

กองทหารได้รับการเติมเต็มโดยอาสาสมัครหรือผู้หญิงที่สามีหรือพ่อของพวกเขานำมาเข้าเฝ้ากษัตริย์โดยบ่นเกี่ยวกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของพวกเขา

ลูกศรซิก

พลซุ่มยิงที่เล็งเป้ามาอย่างดีอีกคน Total War Empire ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวจาก Jaegers คือมีระยะยิงที่สั้นกว่า (70 เทียบกับ 90 คะแนน) แต่นักยิงซิกข์มีขวัญกำลังใจสูงกว่า

ชาวซิกข์เป็นคนกล้าหาญ มีความคิดอิสระ หมดหวัง และมีความชำนาญในการสู้รบ ชาวซิกข์เป็นสมาชิกของชุมชนทางศาสนาทางตอนเหนือของอินเดียและเป็นที่จดจำได้ง่ายจากการโพกผ้า เครายาว และผมที่ไม่ได้ตัดผม

พวกเขาเป็นนักสู้ที่สิ้นหวังและหวาดกลัวศัตรูอย่างแท้จริง

หน่วยระยะประชิด

ในช่วงเวลาที่ Empire Total War บอกเล่า ทหารราบและทหารราบจากหน่วยอื่น ๆ เป็นผู้กำหนดทิศทางของสนามรบ อย่างไรก็ตาม หน่วยประชิดตัวยังคงมีอยู่ในกองทัพในเวลานั้น เกือบทุกประเทศมีกองทหารประเภทต่างๆ ในเกม แต่เป้าหมายและภารกิจที่พวกเขาทำนั้นเหมือนกัน

ในกองทัพยุโรป คนเหล่านี้มักเป็นพลหอก เนื่องจากมีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สามารถยืนหยัดต่อสู้กับกองทหารม้าของข้าศึกได้อย่างเท่าเทียมกัน

พิกเมน.

Pikemen มีอาวุธเป็นหอกยาวคล้ายกับที่ใช้ในกองทหารของ Alexander the Great Pikemen เป็นกองกำลังที่น่าตกใจ มีทักษะในการต่อสู้แบบประชิดตัวและรับจำนวน

นอกจากนี้การปลดหอกมักเกิดขึ้นเนื่องจากความจริงที่ว่าไม่ใช่ทุกกองทัพที่สามารถจ่ายได้ในเวลานั้นเพื่อจัดหาอาวุธปืนให้กับทหารทุกคน

pikemen ต่อต้านทหารม้าได้ดีซึ่งแตกต่างจากมือปืนเนื่องจากมือปืนไม่มีเวลาที่จะยิงในจำนวนที่เพียงพอจนกว่าพวกเขาจะเข้าใกล้ทหารม้า ดังนั้นหอกยังคงถูกเก็บไว้ในกองทัพ แม้ว่าบทบาทของพวกเขาจะลดลงก็ตาม

นักกีฬาเมือง

หน่วยรบประชิดตัวที่น่าสนใจมากสำหรับฝ่ายรัสเซีย พวกเขามีขวัญกำลังใจต่ำ อย่างไรก็ตาม ค่าพารามิเตอร์การป้องกัน ระยะประชิด และการโจมตีที่สูง

นักรบติดอาวุธเบาเหล่านี้คือผู้พิทักษ์ตามประเพณีของเมืองต่างๆ ของรัสเซีย โดยผสมผสานการทำงานของตำรวจ กองทหารรักษาการณ์ และแม้กระทั่งหน่วยดับเพลิง

กองทัพสาขานี้ก่อตั้งโดย Ivan the Terrible มีการคัดเลือกนักธนูจากชนชั้นพ่อค้าที่นั่น กองกำลังเหล่านี้ค่อนข้างล้าสมัยในสมัยของ Total War Empire แต่ถึงกระนั้นก็ตาม ชาวราศีธนูก็เป็นนักสู้ที่เชื่อถือได้เมื่อ เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับการป้องกันบ้านเกิดเมืองนอน

นักรบซิกข์

และนี่เพื่อนของฉัน หนึ่งในนักสู้ระยะประชิดที่ดีที่สุดในเกม. พารามิเตอร์ระยะประชิดคือ 14 และการป้องกันคือ 18 คะแนน พวกเขายังมีขวัญกำลังใจสูง นักสู้เหล่านี้ติดอาวุธด้วยโล่และดาบ เห็นด้วยกับยุคของเกม Empire ซึ่งเป็นการผสมผสานที่ล้าสมัยเล็กน้อย 🙂

ตอนนี้เรามาพูดถึงทหารม้าใน Total War Empire กัน แน่นอนว่าทหารม้าไม่ได้มีบทบาทสำคัญในเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ซึ่งเกิดขึ้นก่อนยุคของดินปืน อย่างไรก็ตามอย่าลืมว่าทหารม้ายังคงเป็นอาวุธที่น่ากลัวมากสำหรับนักธนู โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณตีจากสีข้าง

แต่ละฝ่ายมีทหารม้าเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพ และระหว่างยูนิตที่ติดตั้งทั้งหมด คุณจะพบสิ่งที่เหมือนกันหลายอย่าง

ทหารม้าจักรวรรดิ รวม สงคราม.

ผู้คุ้มกันของนายพล

เฉพาะนักสู้ที่ภักดีและสิ้นหวังที่สุดเท่านั้นที่จะเข้าร่วมในองครักษ์ส่วนตัวของนายพล ข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของหน่วยเหล่านี้คือความเร็วและความคล่องตัวรวมถึงขวัญกำลังใจที่สูง

บอดี้การ์ดของผู้นำ.

หน่วยเหล่านี้คล้ายกับ General's Guard ในกลุ่มยุโรป ตามพารามิเตอร์ของพวกเขาพวกเขาด้อยกว่าเล็กน้อย

ทหารม้าเหล่านี้มีหน้าที่รับผิดชอบชีวิตของผู้บังคับบัญชา ดังนั้นพวกเขาจึงเป็นนักรบที่มีทักษะสูง พร้อมทำทุกอย่างเพื่อให้ภารกิจสำเร็จ

พวกเขาต้องติดตามผู้นำเหมือนเงา และถ้าจำเป็นก็สละชีวิตเพื่อเขา

โพลีการ์

Polygars เป็นกองกำลังพิเศษ ทหารม้าเบาหุ้มเกราะชั้นยอด แม้จะมีน้ำหนักของชุดเกราะ แต่พวกเขาก็มีความโดดเด่นด้วยความคล่องแคล่วและความคล่องตัวที่ดี นี่อาจเป็นหนึ่งในทหารม้าที่ทรงพลังที่สุด ไม่ใช่ในทุกฝ่ายที่คุณจะพบทหารม้าหุ้มเกราะที่มีค่าการป้องกันสูง การโจมตีที่ยอดเยี่ยม และขวัญกำลังใจสูง

พวกเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว พวกมันเคลื่อนที่ได้เร็วมาก ดังนั้นพวกมันจึงสามารถต่อสู้กับลูกธนูของศัตรูได้ โดยทั่วไป หน่วยเหล่านี้เป็นหน่วยในอุดมคติในการต่อสู้กับมือปืนของศัตรู

นักกีฬาม้า

มังกร

Dragoons ไม่ใช่ทหารม้า เหมือนทหารราบแนวราบ นั่นคือพวกเขาสามารถเคลื่อนที่และโจมตีบนหลังม้าได้ แต่ยังมีฟังก์ชั่น "ลงจากหลังม้า" เมื่อเปิดใช้งาน หน่วยจะลงจากหลังม้าและจัดรูปแบบกองทหารราบแนวปกติ

พวกเขาไม่สามารถยิงบนหลังม้าได้ และใช้ม้าเพื่อไปยังสถานที่ประจำการเท่านั้น

คาลมิกส์

หน่วยดั้งเดิมเพียงพอในเกมเพราะพวกเขาติดตั้งลูกศรพร้อมคันธนู เห็นด้วย มันเหมือนกับหน่วยของยุคโรมหรือเมดิวัล 2 มากกว่า

แต่อย่างที่คุณเห็นในยุคของดินปืน กองทหารประเภทนี้ยังไม่เลิกใช้

เครื่องบินรบเหล่านี้มีระยะการยิงเทียบเท่ากับทหารราบแนวราบ แม้ว่าความแม่นยำจะต่ำกว่าก็ตาม

Kalmyks ตกลงไปในสเตปป์ซึ่งต่อสู้บนหลังม้ามานมนาน เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะอยู่บนอานก่อนที่จะเดินได้ สามารถพูดได้โดยไม่ต้องพูดเกินจริงว่านักรบบริภาษถูกรวมเข้ากับม้าของเขา

ผู้คุ้มกันของนายพล

ช้างค่อนข้างแปลกใหม่สำหรับ Empire: Total War หน่วยเหล่านี้มีไว้สำหรับฝ่าย Maratha ในฐานะผู้คุ้มกันของนายพล ในขณะเดียวกันช้างก็เป็นกองถ่าย แถมยังสวยคมอีกด้วย

ภารกิจหลักของนักสู้เหล่านี้คือการช่วยชีวิตนายพลท่ามกลางความโกลาหลของการต่อสู้ แต่ถ้าจำเป็นพวกเขาสามารถเข้าสู่สนามรบได้

ปืนใหญ่

ที่นี่เรามาถึงปืนใหญ่ ปืนใหญ่คือราชินีแห่งสนามรบในยุคนั้น โดยรวมแล้วมีปืนใหญ่ประมาณครึ่งโหลในเกมซึ่งเหมือนกันเกือบ 100% สำหรับทุกกลุ่ม

ติดตั้งปืนใหญ่สามฟุต

ชิ้นส่วนปืนใหญ่ที่ใช้มากที่สุดชิ้นหนึ่งในเกมน่าจะเป็นปืนใหญ่สามฟุต ข้อได้เปรียบหลักของมันคือปืนเหล่านี้เคลื่อนที่ได้ดี คุณสามารถย้ายทีมไปยังสนามรบอื่นได้อย่างรวดเร็ว