กำลังสแกน การสแกนใน EVE Online - ทักษะ โมดูล เรือ สถานที่วิจัย การวิจัยความผิดปกติออนไลน์ของ Eve

688

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจสิ่งหนึ่ง: EVE ไม่ใช่เกมที่ยาก
มันยากที่จะเข้าใจและยากที่จะเชี่ยวชาญ แต่ก็เล่นได้ไม่ยาก อย่างน้อยก็ไม่ยากกว่าเกมอื่นๆ

ก่อนอื่น ความยากอยู่ที่ว่ามันไม่เหมือนกับที่คุณเคยเล่นมาก่อน อย่างแน่นอน.

ความไม่เป็นมิตรต่อผู้เริ่มต้นเกิดขึ้นโดยเจตนาที่นี่ ซึ่งเป็นการคัดกรองผู้ที่ไม่สามารถเล่นเกมได้

เมื่อกลับมาที่เกมนี้ หลังจากพักไปหนึ่งปีครึ่ง ฉันตัดสินใจที่จะลืมนักบินทั้งหมด ทักษะที่เรียนรู้ทั้งหมดของพวกเขา และเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น ในกระบวนการที่อธิบายว่าต้องทำอะไรและอย่างไร

นี่คือผลลัพธ์แรก ฉันจะอธิบายข้อผิดพลาดที่ฉันทำตั้งแต่เริ่มต้นในบริบทของแนวทางปฏิบัติภารกิจการฝึกอบรม ไปกันเถอะ.

หลังจากการเข้าสู่ระบบครั้งแรก คุณจะอธิบายวิธีใช้อินเทอร์เฟซ วิธีบิน วิธีวาร์ป วิธีผ่านไฮเปอร์เกต และอื่นๆ นี่เป็นเพียงพื้นฐานของการจัดการไม่มีอะไรเพิ่มเติม

ตัวแทนคนแรกจะสอนวิธีการเล่นให้คุณ (นี่คือ NPC ที่ตั้งอยู่บนสถานีอวกาศ) ซึ่งแบ่งออกเป็นอาชีพ: วิจัย, กองทัพ, หลักสูตรการฝึกการต่อสู้ขั้นสูง, การค้า, การผลิต

หลังจากที่ฉันได้รู้จักกับ Eva เป็นครั้งแรก จากประสบการณ์ของเกม MMO อื่นๆ ฉันคิดว่าพวกเขาจะให้ฉันเลือกคลาสที่ฉันจะเล่นเป็น นี่เป็นความผิดพลาดครั้งแรกของฉัน.

สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือทำงานของตัวแทนเหล่านี้ให้เสร็จสิ้น ในความหมายสากล ลำดับของข้อความไม่สำคัญ แต่ความยากในการผ่านโดยเฉพาะคนที่เล่นครั้งแรกนั้นแตกต่างกันมาก

ความผิดพลาดครั้งที่สองของฉันขาดความเข้าใจหลักการเรียนรู้ เช่นเดียวกับพวกคุณทุกคน ฉันคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าในการฝึกอบรม เราชี้นิ้วไปที่ว่าจะซื้ออะไร เรียนรู้อะไร ติดตั้งอะไร และอื่นๆ

พวกเขาจะบอกคุณทุกอย่างโดยทั่วไป แต่คุณต้องครอบคลุมรายละเอียดด้วยตัวเอง

ความผิดพลาดครั้งที่สามของฉันอันเป็นผลมาจากข้อผิดพลาดครั้งแรก ฉันเริ่มต้นกับกองทัพ และหลังจากผ่านเรื่องมาเหนื่อยๆ และตัดสินใจว่าฉันเชี่ยวชาญเรื่องในชั้นเรียน ฉันก็ไปทำภารกิจต่อ จากนั้นพวกเขาก็โน้มตัวฉันอย่างโหดร้าย ทิ้งฉันไว้โดยไม่มีเงิน ไม่มีข้าวของ และไม่มีเรือ ตื่นมาก็ถึงสถานี อิ่มแล้ว นั่งคิดว่า แค่นี้เหรอ? ฉันควรทำยังไงดีเนี่ย?!))

กล่าวโดยสรุป อัลกอริธึมในตอนเริ่มต้นจะเป็นดังนี้: เราผ่านตัวแทนการฝึกอบรมทั้งหมด หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจของตัวแทนคนต่อไปแล้ว เขาบอกว่าการฝึกอบรมของคุณเสร็จสิ้นแล้ว และเสนอที่จะบินไปยังสถานที่ร่วมเพศ ไปยังตัวแทนคนอื่นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ฉันจะบอกทันทีว่าตัวแทนการฝึกอบรมทุกคนหลังจากทำภารกิจสำเร็จแล้วเสนอให้บินไปที่ Sisters of Eve ไม่สนใจ.

  1. กำลังสแกน
  2. การผลิต
  3. ซื้อขาย
  4. กองทัพบก
  5. หลักสูตรการต่อสู้ขั้นสูง

ป.1-3 เป็น PVE. ในระหว่างการประหารชีวิต คุณจะได้รับเรือรบ ทักษะ และโมดูลตามปกติมากมาย ในระหว่างกระบวนการ คุณจะคุ้นเคยกับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวไม่มากก็น้อย กินเอง (เรียนรู้ทักษะ) และผ่านสาขา PvP ด้วย NPC คะแนน 4-5 ได้อย่างง่ายดาย ในระหว่างเนื้อเรื่อง อย่าลังเลที่จะซื้อทักษะด้วยตัวคุณเองจากแพลตฟอร์มการซื้อขายของสถานีและสอนพวกเขา คุณจะพบปัญหาที่ว่ามีทักษะมากมายและเกิดคำถามขึ้นเองว่า - จะสอนอะไรบ้าๆ ดีล่ะ? ดูที่ใบรับรอง (แท็บที่สองหลังจากทักษะ ในเมนูทักษะในโปรไฟล์) ซึ่งทักษะจะถูกจัดกลุ่มตามพื้นที่และความลึกของการศึกษา (ทักษะเริ่มต้น > ระดับการศึกษาที่สูงขึ้น + ทักษะใหม่ > และอื่นๆ) นอกจากนี้ อย่าลังเลที่จะ "นั่งข้างนอก" สักสองสามวันในขณะที่คุณเรียนรู้ทักษะของคุณ ตอนนี้สำหรับภารกิจของแต่ละสาขา คู่มือนี้คัดลอกมาจากฟอรัมของ Eva รายการและทักษะที่ออกรวมถึงภารกิจอาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยขึ้นอยู่กับการเลือกฝ่าย อย่าลืมบันทึกพิกัดของ Sisters of Eve หลังจากจบสาขาแล้ว (คลิกขวา - บันทึกพิกัด) เพื่อว่าภายหลังหลังจากทำสาขาทั้งหมดเสร็จแล้วคุณจะไม่สูญเสียมันไป

สแกน (+/-)

ความผิดปกติของพื้นที่

1 จาก 5

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: ความผิดปกติ (1.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 5 ชั่วโมง 53 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: หลังจากออกจากท่าเรือ คุณจะเห็นเพชรสีเขียวในอวกาศ (หากคุณไม่มีเวลาหรือไม่เห็น ให้เปิดเครื่องสแกนออนบอร์ด มันจะแสดงอีกครั้ง) และวาร์ปไปตรงนั้น คอนเทนเนอร์พร้อมเอกสารรอคุณอยู่ที่นั่น รับมันแล้วกลับมา

2 จาก 5

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

เกมส์: กระโดดไปที่ประตู แล้วผ่านเข้าไปก็จะถึงประตูที่สอง ก่อนจะทำเช่นนี้ ให้นำขยะออกจากภาชนะก่อน ไม่เช่นนั้นพวกมันจะไม่ยอมให้คุณเข้าไป จากนั้น คุณจะถูกนำไปยังจุดสามจุดในทัวร์แบบมีไกด์ (ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นซากปรักหักพังของศตวรรษที่ 14) หลังจากเที่ยวเสร็จประทับใจก็กลับฐานทัพ

3 จาก 5

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: ข้อมูล (1.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ชาร์จตัวเปิดจุกไม้ก๊อก ออกจากท่าเรือ เปิดจุกไม้ก๊อก คุณต้องมีโซนที่มีข้อมูล ฉันจะไม่บอกวิธีสแกนอย่างถูกต้อง: มีคำแนะนำเพียงพอและฉันก็ยังทำได้ไม่ดีนัก เมื่อคุณสแกนแล้ว ให้บินไปที่นั่น ทำลายภาชนะ (เครื่องวิเคราะห์ข้อมูล) นำกระดาษแผ่นหนึ่งออกจากภาชนะแล้วกลับบ้าน

4 จาก 5

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: ของที่ระลึก (1.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้เครื่องมือวิเคราะห์โบราณวัตถุพลเรือนแก่คุณ

เกมส์: คล้ายกับอันที่แล้ว ปรับตามความผิดปกติ และแครกเกอร์ที่สอดคล้องกัน

5 จาก 5

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: แก๊ส (1.0 m³)

รายการที่ออก

1 x หลักฐานการค้นพบ: รหัสผ่านแก๊ส

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 3 ชั่วโมง 18 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: พบความผิดปกติของแก๊สบินไปที่นั่น อย่าลืมเก็บ tchotchke ที่ออกไว้ไว้ ไม่เช่นนั้นประตูจะไม่ยอมให้คุณเข้าไป บินผ่านประตู ปีนเข้าไปในตู้คอนเทนเนอร์ ทำภารกิจให้สำเร็จ

กระทู้เสร็จสมบูรณ์!

การผลิต (+/-)

สร้างภูเขาจากจอมปลวก (สร้างภูเขาจอมปลวก)

1 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1,000 x เวลด์สปาร์ (100.0 ลบ.ม.)

ขุด Veldspar 1,000 หน่วยจากกระจุกดาวเคราะห์น้อยที่ระบุโดยตัวแทนของคุณ แล้วส่งแร่ให้เขา ย้ายเวลสปาร์จากอ่าวแร่ไปยังโกดังเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 4 ชั่วโมง 2 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ขุดเวลด์สปาร์ ณ จุดที่กำหนดแล้วนำกลับบ้าน ฉันแนะนำให้คุณขุดให้เต็มมันจะมีประโยชน์

2 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง:0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ:150 x ไทรเทเนียม (1.5m³)

รายการที่ออก:

1 x เรือรบขุด

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 39 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: หากคุณสะสมเวลด์สปาร์มากเกินความจำเป็น ทุกอย่างก็จะง่ายขึ้น รีไซเคิล veldspar (200 หน่วยก็เพียงพอแล้วสำหรับภารกิจถัดไปด้วย) และทำภารกิจให้สำเร็จ ฉันไม่แนะนำให้แปรรูปแร่ทั้งหมด รายได้จากการขายแร่ที่ได้รับจากการแปรรูปน้อยกว่าแร่ที่ยังไม่แปรรูป ตลาด-s หรือแปรรูปเพื่อตัวคุณเองล้วนๆ (เพื่อการผลิตสินค้า)

3 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 2 x เครื่องเผา Afterburner พลเรือน (10.0 m³)

รายการที่ออก:

1 x พิมพ์เขียว Afterburner ของพลเรือน (2 ชุด, สำเนา, ME: 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: หากคุณมีทักษะด้านอุตสาหกรรมอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้องเริ่มการผลิต ขณะที่คำสั่งซื้อของคุณถูกวาง คุณสามารถขุดไปรอบ ๆ ได้ หรือไม่ขุด.. ตามที่คุณต้องการโดยทั่วไป เมื่อเข้าแถวกันแล้วเราก็เสร็จสิ้นภารกิจ

4 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 7000 x ไทรเทเนียม (70.0 m³)

ทำลายโดรนของฝ่ายกบฏและนำเวลด์สปาร์ไปหาตัวแทนของคุณ หลังจากกลับมาที่สถานีแล้วคุณจะต้องแปรรูปแร่เพื่อให้ได้แร่ธาตุ อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 52 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เรามาถึง ฆ่าโดรนสองสามลำ ขุดแล้วกลับบ้าน คำถามเดียวคือต้องทำอย่างไร: คุณสามารถใช้คนขุดแร่ เปลี่ยนเลเซอร์เจาะหนึ่งอันเป็นปืนใหญ่ แล้วบินทันทีแล้วต่อสู้และขุด คุณสามารถบินขึ้นไปบนเรือรบต่อสู้ บดขยี้ทุกคน และขุดพวกเขาด้วยเลเซอร์อันเดียว (โชคดีที่การยึดเกาะเมื่อเทียบกับ Venture นั้นไร้สาระ) หรือทางเลือกที่สาม: สับมันบนเรือรบฟริเกตแล้วกลับขึ้นเรือขุดแร่และขุดเพื่อความสุขของคุณเอง มีวิธีอื่น: โดรน แต่ที่นี่คุณต้องมีทักษะโดรน ซึ่งคุณจะได้รับเฉพาะใน 6/10 ของสาขา "Army 2" และโดรนเวอร์ชันพลเรือนเฉพาะใน 7/10 เท่านั้น คิดเลือก

5 จาก 10

งานขนส่ง

ขนส่งสิ่งของต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

สินค้า: 1 x ลังชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ (40.0 ลบ.ม.)

รายการที่ออก:

1 x 1MN อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ I

รางวัล:

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 1 ชั่วโมง 28 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: การจัดส่งปกติด้วยระบบอัตโนมัติ คุณสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้จากระยะไกล และก่อนที่คุณจะบินไปภารกิจถัดไปไปยังสถานีบ้านของคุณ คุณสามารถเจาะลึกลงไปใน 0.6 ได้ ฉันแนะนำให้คุณมองหา Omber หรือ Pyroxeres บนเข็มขัดที่นั่น คุณจะต้องใช้สิ่งนี้ในภารกิจต่อไป โปรดทราบว่าอาจมีสิ่งที่ไม่ใช่สคริปต์อยู่ที่นั่น คุณสามารถเลือกเข็มขัดเพิ่มเติมได้ ฉันคิดว่ามันคงจะว่างเปล่า อย่าไปไกลจากคอมพิวเตอร์มากเกินไป การไม่เขียนมีแนวโน้มที่จะเกิดใหม่ หรืออย่างที่ผมบอกไปแล้วว่าเอาโดรนไป

6 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

รายการที่ออก:

1 x พิมพ์เขียว Cap Booster 25 (2 ชุด, สำเนา, ดัชนีประสิทธิภาพการผลิต (ME): 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: แร่ที่ต้องการคือ Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet หรือ Hemorphite เราขุดและเริ่มการผลิต ชุดที่ต้องการจะใช้เวลาประมาณ 10 นาที คุณยังสามารถขุดได้

7 จาก 10

งานขนส่ง:

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

โหลด: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

เกมส์: ขับอัตโนมัติอย่างรวดเร็วก็แค่นั้นแหละ อย่ารอช้า คุณมีเวลาเพียง 30 นาทีเท่านั้น!

8 จาก 10

รับสิ่งของต่อไปนี้: 1 x Civilian Gallente Shuttle

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการที่มอบให้: 1 x พิมพ์เขียวกระสวยอวกาศ Gallente พลเรือน (วิ่งครั้งเดียว, คัดลอก, ระดับวัสดุ: 5, ประสิทธิภาพเวลา: 2) (2778 x ไทรเทเนียม)

รางวัล: 204,000 ISK

โบนัส (เป็นเวลา 6 ชั่วโมง): 191,000 ISK

เกมส์: การผลิตกระสวยซ้ำๆ ใช้เวลาประมาณห้านาที หากในครั้งก่อนคุณขุดที่ยึดเวลด์สปาร์เต็มอย่างน้อยหนึ่งลำบนเรือรบขุดแร่ ก็จะมีทรัพยากรเพียงพอ

9 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x ผู้ช่วยฝ่ายผลิต (3.0 m³)

ไปที่สถานที่ที่กำหนด ขุดแร่ และทำลายโจรสลัดที่ปรากฏตัว

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 40 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ถึงจุดเริ่มขุด ในเวลาประมาณหนึ่งนาที เรือรบศัตรูจะปรากฏขึ้น ทำลายมัน และนำสินค้าออกจากตู้คอนเทนเนอร์ ทำงานให้เสร็จ

10 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x Navitas (10,000.0 m³)

รายการที่ออก:

1 x Navitas Blueprint (5 ชุด, สำเนา, ดัชนีประสิทธิภาพการผลิต (ME): 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 5 ชั่วโมง 59 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: การผลิตชิ้นส่วนซ้ำซาก ความจริงก็คืออาจมีการขาดแคลนแร่ธาตุบางชนิด ไม่ว่าจะวิ่งตามดาวเคราะห์น้อยหรือเพียงแค่ซื้อเพิ่มในตลาด สินค้าจะใช้เวลาประมาณ 1.5 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถปรุงเกี๊ยวได้ในตอนนี้

กระทู้เสร็จสมบูรณ์!

การค้า (+/-)

ปรับสมดุลหนังสือ

1 จาก 10

งานขนส่ง

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

สถานที่จัดส่ง:0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

น้ำหนัก 1 x เอกสารข้อมูล (1.0 m³)

รายการที่ออก

1 x เรือรบขุด

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 20 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: เจ้าหน้าที่จะมอบหนังสือเกี่ยวกับเรือฟริเกตขุดให้คุณ ฉันแนะนำให้คุณนำไปฝึกอบรมทันที คุณจะต้องการมันในไม่ช้า เว้นแต่คุณจะผ่านสาขาการผลิตมาก่อนหน้านี้

เกมส์: เรานำแผ่นกระดาษไปที่ระบบใกล้เคียง (กระโดดหนึ่งครั้ง) และทำภารกิจให้สำเร็จ (คุณสามารถทำได้ที่สถานีนั้น)

2 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x กล่องดำ (0.1m³)

ไปที่นั่น ค้นหาสิ่งที่เหลืออยู่ในเรือ และใช้ชิ้นส่วนแยกชิ้นส่วนที่คุณได้รับจากฉัน ใช้มันเพื่อรับกล่องดำ แน่นอน หากคุณพบกับโจรสลัด Serpentis ระหว่างทาง จงทำลายพวกมันซะ

อันดับ : 0.8 ไอนายล์

รายการที่ออก

1 x ผู้กอบกู้พลเรือน

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 5 ชั่วโมง 6 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้ทักษะการสำรวจและการกู้ภัยแก่คุณ (สิ่งที่จำเป็นมากและมีราคาแพง - ราคาประมาณ ISK หนึ่งมะนาวที่ฐานในพื้นที่!!!) โปรดทราบว่าผู้กอบกู้เวอร์ชันพลเรือนที่มอบให้คุณนั้นไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะ คุณอาจไม่รีบเร่งที่จะอัพเกรดทักษะนี้ แต่ด้วยยูนิตนี้คุณจะต้องดิ้นรนเป็นเวลานานทุกครั้ง

เกมส์: เราบิน 4 ครั้ง ยิงโจรสลัด กอบกู้ซากเรือและซากศพของโจรสลัดด้วยโมดูลที่ออกให้ แล้วกลับบ้านเพื่อยอมแพ้

3 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 333 x ไทรเทเนียม (3.3 m³)

เจาะแร่; รับ Tritanium 333 หน่วยจากการแปรรูปจากนั้นมอบแร่ธาตุที่ได้ให้กับตัวแทน

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x คนขุดแร่พลเรือน

รางวัล

1 x การประมวลผลซ้ำ

โบนัสสำเร็จ

เกมส์: บินให้ถึงจุด เริ่มขุด โจรสลัดก็มา พาเขาลง การเจาะด้วยเลเซอร์หนึ่งรอบก็เพียงพอแล้วที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ แต่คุณสามารถขุดได้จนกว่าการยึดจะเต็ม บินกลับบ้าน รีไซเคิล (เวลสปาร์ประมาณ 300 หน่วยก็เพียงพอแล้ว) และทำภารกิจให้สำเร็จ

4 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x ชิปข้อมูลที่เข้ารหัส (0.1m³)

Serpentis ได้ตั้งเสาดักฟังไว้ใกล้ ๆ เพื่อสกัดกั้นข้อมูลและใช้มันเพื่อโจมตีเรือของเรา ฉันอยากให้คุณมุ่งหน้าไปที่นั่น ทำลายเสาและเรือของบริษัท Serpentis ที่เข้ามาขวางทางคุณ ฉันขอให้คุณใช้เครื่องวิเคราะห์ข้อมูลและเปิดอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลเพื่อถอดชิปข้อมูลที่เข้ารหัสออก

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ในพื้นที่นี้ มีข้อจำกัดพิเศษใช้กับเรือ

รายการที่ออก

1 x เครื่องวิเคราะห์ข้อมูลพลเรือน

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้การเจรจาและการทำสัญญาแก่คุณ โปรดทราบว่าการทำสัญญาใช้ไม่ได้กับบัญชีที่ยังไม่ได้ชำระเงิน

เกมส์: เราบินไปยังจุดผ่านประตูเร่งความเร็ว กำจัดโจรสลัด เปิดคอนเทนเนอร์ด้วยเครื่องวิเคราะห์ข้อมูลพลเรือนที่ออกให้แล้วนำเนื้อหาไป ภารกิจเสร็จสิ้น.

5 จาก 10

ขนส่งสิ่งของต่อไปนี้:

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

สถานที่จัดส่ง: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

สินค้า: 1 x ชิปข้อมูลที่เข้ารหัส (0.1 m³)

รายการที่ออก

1 x ระบบหัวฉีด Overdrive I

รางวัล

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

โบนัสสำเร็จ

เกมส์: นำชิปไปที่สถานีและทำภารกิจให้สำเร็จโดยพูดคุยกับเจ้าหน้าที่

6 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x คอมพิวเตอร์ติดตาม I (5.0 m³)

รายการที่ออก

1 x การผลิตจำนวนมาก

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง 6 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนให้ทักษะการค้าและการค้าปลีก

เกมส์: เพียงซื้อที่สถานีและทำภารกิจให้สำเร็จ

7 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x Datacore - เทคโนโลยีพลเรือนเบื้องต้น (1.0 m³)

หน่วยสอดแนมของเราพบโบราณสถานซึ่งเมื่อมองแวบแรกอาจมีประโยชน์สำหรับเรา ฉันอยากให้คุณไปที่นั่นพร้อมอุปกรณ์วิเคราะห์และดูว่ามีอะไรน่าสนใจในสถานที่นั้นหรือไม่ จะมีเรือของบริษัท Serpentis Corporation อยู่ที่นั่น แต่ฉันแน่ใจว่าคุณสามารถจัดการกับมันได้โดยไม่ยากลำบากนัก อะไรก็ตามที่คุณพบที่นั่นหลังจากวิเคราะห์แล้ว จงนำมาให้ฉัน

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ในพื้นที่นี้ มีข้อจำกัดพิเศษใช้กับเรือ

รายการที่ออก

1 x เครื่องวิเคราะห์ของที่ระลึกพลเรือน

รางวัล:

1 x 1MN อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง 2 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ถึงจุดเปิดใช้งานประตู กระเป๋าใบแรก เรือฟริเกต 2 ลำ จากนั้นผ่านประตูเข้าไปในกระเป๋าใบที่สอง มีเรือฟริเกต 2 ลำและตู้คอนเทนเนอร์ด้วย คุณเปิดเครื่องวิเคราะห์ที่ออกโดยตัวแทน (หรือที่ได้รับจากภารกิจการสแกน) หยิบรายการ กลับและส่งงาน คุณสามารถค้นหาไปรอบๆ บางทีคุณอาจพบบางสิ่งบางอย่าง

8 จาก 10

ขนส่งสิ่งของต่อไปนี้:

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - โรงงานประกอบกองทัพเรือสหพันธรัฐ

สินค้า: 1 x แกนข้อมูลส่วนกลาง (5.0 ม.)

รางวัล

1 x ชิปปรับตัวทางสังคมแบบจำกัด

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 20 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ไปกระโดดหนึ่งครั้ง สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือพวกเขาให้เวลาคุณเพียงเล็กน้อยในการทำมันให้เสร็จ อย่ารอช้า!

หมายเหตุ! บทช่วยสอนจะทำให้คุณมีทักษะไซเบอร์เนติกส์เมื่อสิ้นสุดภารกิจ

9 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 2 x 1MN Afterburner I (10.0 ลบ.ม.)

รายการที่ออก

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

รางวัล:

1 x อุตสาหกรรมขั้นสูง

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: วิธีที่ง่ายที่สุดคือแจก 1MN Afterburner I สองอัน (อันหนึ่งมอบให้คุณสำหรับงานที่ 7 ของสาขาการค้า ส่วนอันที่สองมอบให้คุณสำหรับงานที่ 5 ของสาขาการผลิต) หรือซื้อ คุณตัดสินใจ. ขอย้ำอีกครั้งว่าคุณมีเวลาไม่มาก ควรตุนไว้ล่วงหน้าจะดีกว่า

10 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 5,000 x ประจุปฏิสสาร S (12.5 m³)

รายการที่ออก

1 x พิมพ์เขียว Charge S ปฏิสสาร (200 ชุด, สำเนา, ดัชนีประสิทธิภาพการผลิต (ME): 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เริ่มโครงการในโรงงานท้องถิ่น ความสนใจ! ในการผลิตคุณจะต้องมีแร่ที่เรียกว่าไพรอกซีเรส ประกอบด้วยแร่ธาตุที่จำเป็นทั้งหมด (ส่วนใหญ่เป็น Nocxium) หากจำเป็น ให้รีไซเคิล Veldspar เพิ่มเติม เมื่อ Industry* ขยับขึ้นไปถึงระดับ 2 เวลาจะอยู่ที่ 3 ชั่วโมง 45 นาที คุณสามารถขุดได้ตอนนี้ หรือไม่ก็ไปสาขาต่อไป

ด้ายเสร็จแล้ว!

กองทัพบก (+/-)

กระแสเงินสดสำหรับ Capsuleers

1 จาก 10

ตัวแทนของคุณขอให้คุณกำจัดคนงานเหมืองโจรสลัดในแถบดาวเคราะห์น้อย

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x ระบบซ่อมแซม

รางวัล

ราง Gatling Rail ขนาด 1 x 75 มม. I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 5 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

2,000 x ประจุปฏิสสาร S

หมายเหตุ: ฉันแนะนำให้คุณทำงานให้เสร็จทันเวลา - ตลับหมึกจะมีประโยชน์กับคุณมากและมีเพียงพอสำหรับการฝึกอบรมทั้งหมด ฉันจินตนาการไม่ออกว่าจะไม่มีเวลาที่นี่ได้อย่างไร ฉันจินตนาการไม่ออก เว้นแต่จะมีปัญหากับอินเทอร์เน็ต...

เกมส์: สังหารเป้าหมายทีละ 4 ตัวแล้วกลับบ้าน

2 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x พลเรือน (5.0 m³)

กำจัดโจรสลัดและช่วยเหลือคนงานเหมืองพลเรือนที่พวกเขาจับเป็นเชลย คุณจะพบคนขุดแร่ในแคปซูลอพยพที่ถูกเรือโจรสลัดลำหนึ่งโยนออกมา

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x การทำนายการเคลื่อนไหว

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: คุณมาถึงแล้ว สังหารเรือฟริเกตสี่ลำ ปล้น นำสิ่งของในคอนเทนเนอร์ กลับบ้าน

3 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x เอกสารลับ (0.1 m³)

ทำลายโจรสลัด ดึงเอกสารลับจากตู้คอนเทนเนอร์ที่พวกเขาทิ้งไว้ และรายงานต่อตัวแทนของคุณ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

ราง Gatling Rail ขนาด 2 x 75 มม. I

รางวัล

1 x การติดขัดแรงขับ

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้ Civilan Stasis Webifier แก่คุณโดยอัตโนมัติ

เกมส์: คุณบินเข้าไป ฆ่าศัตรู (ปืนเหล่านั้นตามไม่ทัน - โดรนนักวิ่ง - โยนตาข่าย), ปล้น, นำสิ่งของในคอนเทนเนอร์, กลับบ้าน

4 จาก 10

ทำให้เรืออยู่ในโหมดวาร์ปและไปยังพื้นที่เดดสเปซที่คุณต้องการ เมื่อมาถึงไซต์แล้ว ให้ค้นหาสตาร์เกทบนไซต์แล้วเข้าใกล้

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รางวัล

1 x 1MN อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 26 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้ Civilian Shield Booster I แก่คุณ

เกมส์: คุณมาถึง เข้ามาใกล้ประตูมากขึ้น เริ่มกวาดแล้วกลับบ้านทันทีจากที่นั่น ภารกิจเสร็จสิ้น.

5 จาก 10

พบกับโจรสลัดที่ด่านซ่อม ปฏิบัติตามคำแนะนำของเขาและรายงานการดำเนินการให้ตัวแทนของคุณทราบ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x สนามกระจายความร้อนของพลเรือน

รางวัล:

1 x การจัดการโล่

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 48 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ถึงแล้ว เราฆ่า (โยนตาข่าย อย่าลืม) เราบินกลับบ้าน

6 จาก 10

ทำลายด่านหน้าหมาป่า ตั้งอยู่ในกระเป๋าสุดท้ายของคอมเพล็กซ์

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รางวัล:

1 x ตัวกรองตาแบบจำกัด

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 4 ชั่วโมง 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: มีตู้เย็นประมาณ 10 ชิ้นในกระเป๋าใบแรก ไม่มีอะไรร้ายแรง กระเป๋าที่สองประกอบด้วยฐาน ทันทีที่คุณเปิดฉากยิง เรือรบสองสามลำและปืนประจำที่ 2-3 กระบอกจะปรากฏขึ้น สิ่งสำคัญคือไม่ต้องยืนไม่เช่นนั้นพวกเขาจะเริ่มรื้อคุณอย่างร่าเริง หากคุณโคจรรอบพวกมันก็จะไม่มีปัญหา

7 จาก 10

ไปถึงจุดที่ขบวนรถถูกซุ่มโจมตีและทำลายเรือโจรสลัด หากเรือของคุณได้รับความเสียหายอย่างหนักระหว่างการรบ ให้สลับไปที่โหมดวาร์ปและถอยออกจากสนามรบ การพักหายใจจะช่วยให้คุณสามารถอุดรูและได้เปรียบเหนือศัตรูที่ถูกโจมตี

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

1 x ช่างซ่อมเกราะขนาดเล็ก I

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 3 ชั่วโมง 4 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ทุกอย่างเรียบง่าย คุณบินเข้าไป ฆ่า กลับบ้าน ปล้นได้ตามใจชอบ

8 จาก 10

บินไปที่โรงแรมที่ตัวแทนของคุณพูดถึงและรับวีไอพี หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น โปรดรายงานให้ตัวแทนของคุณทราบ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x การอัพเกรดอาวุธ

รางวัล:

2 x ระบบหัวฉีด Overdrive I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 4 ชั่วโมง 52 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: มาถึงแล้ว บินเข้าใกล้ดาวเคราะห์น้อยได้รับความเสียหาย โดยหลักการแล้ว หลังจากการปรากฏตัวของเรือศัตรู (สามลำ) คุณสามารถวาร์ปพวกมันได้ - ภารกิจเสร็จสิ้น แต่ถ้าคุณต้องการคุณสามารถทำความสะอาดใบหน้าของพวกเขาได้ ฉันแค่แนะนำให้คุณวาร์ปก่อน เช่น ไปที่สถานีบ้านของคุณ ซ่อมมัน แล้วกลับเข้าสู่การต่อสู้ หลังจากนั้นเราก็ปล้นอย่างสงบ (มีของมีค่าหล่นลงมาที่นี่แล้ว) และทำภารกิจให้สำเร็จ

9 จาก 10

ทำลายคลังยาและรายงานความสำเร็จให้ตัวแทนของคุณทราบ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รางวัล:

1 x Stasis Webifier I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เรามาถึง วางเงินทอน แล้วไปที่ประตูเร่งความเร็ว เราก็ไปอยู่ในกระเป๋าใบที่สอง เราถ่ายทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อีกครั้ง ชนโกดังยาเสพติดบนดาวเคราะห์น้อย คุณสามารถนำยาออกจากภาชนะได้ (แค่อย่าผ่านประตูโดยถือมันไว้ โยนมันทิ้งที่สถานีบ้านของคุณแล้วขายหรือลืม เกี่ยวกับมัน). ภารกิจเสร็จสิ้น.

10 จาก 10

ค้นหา Wolf และโค่นเขาลงทันทีและตลอดไป

สถานที่ : 0.8 มิริลีน

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รายการที่ออก

รางวัล:

1 x นักกีฬาชาร์ป

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: สองช่องแรกมีการเปลี่ยน ไม่มีอะไรพิเศษ ในกระเป๋าที่สาม หอคอยกำลังติดตาข่าย และมีเรือรบสามหรือสี่ลำกำลังเลื่อยคุณอยู่ มันค่อนข้างเจ็บปวด แต่คุณสามารถผ่านมันไปได้โดยไม่บิดเบี้ยว สิ่งสำคัญคือต้องออกไปจากหอคอยและรื้อตู้เย็นทีละชิ้น ฟันยางจะขาดไป แต่ใช่ ทุกอย่างค่อนข้างผ่านได้

กระทู้เสร็จสมบูรณ์!

1 จาก 10

เคลียร์พื้นที่เรือศัตรูทั้งหมด

สถานที่: 0.9 ทรอสเซเร

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รางวัล:

1 x การติดขัดแรงขับ

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 3 ชั่วโมง 26 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เรามาถึง เราฆ่า เราบินหนีไป เหมือนเคย.

2 จาก 10

บุกโจมตีฐานโจรสลัดในเรือรบที่ออกโดยตัวแทนของคุณ งานของคุณจะเสร็จสิ้นเมื่อประจุระเบิด

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ในพื้นที่นี้ มีข้อจำกัดพิเศษใช้กับเรือ

รายการที่ออก

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 3 ชั่วโมง 31 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ขึ้นเรือที่ได้รับมอบหมาย อย่าเดิมพันอะไรกับมัน! หลังจากนั้น บินไปยังจุดนั้นผ่านบูสต์เกต จากนั้นดับเบิลคลิกที่สถานีอวกาศ หลังจากการระเบิด คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในแคปซูล คำแนะนำ: อย่าทำภารกิจให้สำเร็จทันที นำเรือลำอื่นไปนำสิ่งของในคอนเทนเนอร์ไปด้วย มีของน่าสนใจอยู่ที่นั่น ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถกอบกู้ซากเรือได้ 2-3 ลำ (รวมถึงเรือที่ตกด้วย!) เสร็จแล้ว.

3 จาก 10

ค้นหาโจรสลัดที่ซ่อนตัวอยู่และเปิดใช้งาน Civilian Warp Disruptor กับเขาเพื่อป้องกันไม่ให้เขาหลบหนี คุณได้รับอนุญาตให้ทำลายเรือคุ้มกันใดๆ ที่คุณเผชิญหน้าได้ แต่ไม่ใช่ตัวเป้าหมายเอง

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

1 x ตัวทำลายวาร์ปพลเรือน

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง 25 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: คุณมาถึงและโยนผู้ขัดขวางไปที่เรือรบศัตรู ภารกิจเสร็จสิ้น สิ่งที่น่าสนใจคือคุณไม่สามารถฝ่ามันไปได้ (อาจมีปืนไม่เพียงพอ) ดังนั้นอย่าพยายาม แม้ว่าเขาเกือบจะไม่เจาะคุณก็ตาม

4 จาก 10

เพื่อทำงานให้สำเร็จ คุณต้องทำงานต่อไปนี้:

ค้นหาตัวแทนที่หายไปและซ่อมแซมเรือของเขา

นับตั้งแต่จุดเริ่มต้นของอารยธรรม ผู้คนต่างกระตือรือร้นที่จะค้นหาว่ามีอะไรอยู่ในจักรวาลลึกลับที่ไม่มีใครรู้จักมาโดยตลอด ความอยากรู้อยากเห็นนี้ยังไม่จางหายไปจนถึงทุกวันนี้ และการสำรวจพื้นที่อันไร้ขีดจำกัดยังคงดำเนินต่อไปโดยทั้งผู้เล่นส่วนตัวและองค์กร New Eden เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสำรวจ ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถค้นพบสิ่งที่น่าสนใจได้

หากคุณเริ่มต้นการผจญภัยใน MMO อวกาศอันกว้างใหญ่ในตำนาน สิ่งแรกที่คุณต้องเรียนรู้คือการสแกน เกมดังกล่าวมีระบบดาวที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 5,200 ระบบ ซึ่งแต่ละระบบมีความลับมากมาย ความลับเหล่านี้สามารถนำสิ่งของล้ำค่ามาให้คุณได้มากมาย

ที่ระดับการสแกนพื้นฐาน อีฟออนไลน์ใช้โพรบพิเศษ พวกเขาสามารถตรวจจับสิ่งที่เรียกว่าลายเซ็นของจักรวาลได้ มีออบเจ็กต์ (หรือไซต์) 4 ประเภทที่สามารถตรวจพบได้ระหว่างการสแกนลายเซ็น:

  1. แหล่งก๊าซใน EVE Online เป็นพื้นที่ที่ก๊าซสะสมอยู่ในเมฆระหว่างดวงดาว ก๊าซนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรม EVE และทำกำไรได้มากในการเก็บรวบรวมและขาย แม้ว่ามันไม่ได้แสดงถึงคุณค่ามากนักสำหรับผู้เล่นทั่วไป แต่ก็เป็นการค้นพบที่ดีมากสำหรับนักขุดตัวจริง แต่เราจะไม่ลงรายละเอียดเนื่องจากเรามีบทความแยกกันหลายบทความในหัวข้อนี้
  2. Combat Sites เป็นส่วนหนึ่งของโหมด PvE ของเกม ซึ่งรวมถึงการต่อสู้กับศัตรูฝ่ายและโจรสลัด การเคลียร์พื้นที่ของ NPC ที่ไม่เป็นมิตรจะให้รางวัลแก่คุณเป็นของมีค่า เช่น Deadspace และ Faction แต่ถ้าคุณเป็นนักสำรวจธรรมดาและไม่มีความสามารถในการต่อสู้ก็ควรหลีกเลี่ยงการค้นพบดังกล่าว
  3. รูหนอนหรือรอยแยกที่ไม่เสถียรในอวกาศซึ่งนำไปสู่ระบบดาวต่างๆ แต่ปัญหาเดียวคือคุณไม่สามารถรู้ได้ว่าปลายอีกด้านหนึ่งของความผิดนี้คืออะไร การค้นคว้ารูหนอนเป็นเรื่องสนุกและได้กำไร นอกจากนี้เรายังมีบทความแยกต่างหากเกี่ยวกับเรื่องนี้ ดังนั้นเราจะไม่ยึดติดกับรายละเอียดที่นี่เช่นกัน
  4. โบราณวัตถุและข้อมูลอันมีค่า - ในสถานที่ดังกล่าวมีคอนเทนเนอร์พิเศษที่เครื่องวิเคราะห์ข้อมูลสามารถแฮ็กได้ สามารถมีได้ห้าหมวดหมู่: ไซต์สลีปเปอร์ แคชสลีปเปอร์ ไซต์ผี ไซต์ข้อมูลโดรน และข้อมูลโจรสลัดและโบราณวัตถุ สำหรับนักวิจัย พื้นที่ดังกล่าวเป็นที่สนใจมากที่สุด ดังนั้นจึงเป็นจุดสนใจของคู่มือนี้

แต่ก่อนที่เราจะพูดถึงตำแหน่งที่เป็นไปได้ของวัตถุและวันที่ของ EVE Online เราต้องเชี่ยวชาญพื้นฐานการสแกนและศึกษาทักษะ โมดูล และเรือทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ก่อน

อีฟการสแกนออนไลน์และทักษะที่จำเป็น

กิจกรรมใดๆ ใน EVE ออนไลน์ต้องใช้ทักษะ หากไม่มีการพัฒนา คุณจะไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์ความสนุกมากมายของเกมได้ ดังนั้น นักวิจัยใน Eve Online จึงจำเป็นต้องมีชุดทักษะของตนเอง

บางตัวจะช่วยคุณในการแฮ็กข้อมูลและโบราณวัตถุ บางตัวจะเพิ่มความอยู่รอดของคุณในสถานที่อันตรายโดยเฉพาะ และบางตัวจะให้โอกาสคุณใช้เครื่องมือวิจัยที่ดีที่สุด ทั้งหมดแสดงอยู่ในตารางด้านล่าง

ชื่อทักษะ

คำอธิบาย

ทักษะเรือรบประจำเชื้อชาติ

ทักษะนี้ช่วยให้คุณสามารถบินเรือรบวิจัย Tech 1 ได้ (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gellent - ) นี่เป็นทักษะระดับเริ่มต้น และคุณต้องเรียนรู้มันเพื่อเริ่มใช้เรือสำรวจขั้นพื้นฐาน (เรือทั้ง 4 ลำยังต้องใช้ทักษะ Spaceship Command I ด้วย)

หมายเหตุสำคัญ: Amarr Frigate III และ Gallante Frigate III จำเป็นสำหรับเรือรบโจรสลัดชั้น Astero

ทักษะนี้จะช่วยให้คุณสามารถบินเรือวิจัยเชื้อชาติ Tech 2 ได้ (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ) นี่คือทักษะการสำรวจขั้นสูงที่ต้องใช้ทักษะอื่นๆ Spaceship Command III และ Electronic Upgrades V เพื่อเรียนรู้

ทักษะนี้จำเป็นต้องใช้เครื่องสแกนเพื่อระบุลายเซ็นของจักรวาล นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องมีเป็นทักษะพื้นฐาน ซึ่งต้องใช้วิทยาศาสตร์ III ด้วย หากไม่มีสิ่งนี้ คุณจะไม่สามารถดำเนินการวิจัยที่ง่ายที่สุดได้

การได้มาซึ่งแอสโตรเมตริก

ทักษะที่จะเพิ่มความรู้ของคุณเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเครื่องสแกนและลดเวลาในการสแกนโพรบ นี่คือทักษะสนับสนุนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของคุณ ต้องใช้ทักษะ Astrometrics III เพื่อเรียนรู้

การระบุตำแหน่งทางดาราศาสตร์

ทักษะนี้จะทำให้คุณสามารถค้นหาเป้าหมายที่สแกนได้ด้วยความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น นี่เป็นทักษะย่อยที่ปรับปรุงความแม่นยำของเครื่องสแกน ต้องใช้ Astrometrics IV

การวัดระยะแบบแอสโตรเมตริก

ทักษะนี้จะเพิ่มพลังของโพรบสแกนของคุณ นี่เป็นทักษะย่อยสำหรับการสำรวจและจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับ Science III

ทักษะนี้จะช่วยให้คุณได้รับข้อมูลที่แม่นยำมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์โบราณ ทำให้คุณสามารถวิเคราะห์และระบุสิ่งเหล่านั้นได้ นี่เป็นทักษะพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งานโมดูล Relic Analyzer ต้องใช้ทักษะการสำรวจ III และวิทยาศาสตร์ III เพื่อเรียนรู้

ทักษะที่ช่วยให้คุณเข้าถึงไอเท็มจากข้อมูลและสถานที่โบราณวัตถุ ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องแฮ็กระบบรักษาความปลอดภัยคอมพิวเตอร์ นี่เป็นทักษะพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งานโมดูล Data Analyzer ต้องใช้ทักษะการอัพเกรดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ III และ Science III

นี่คือทักษะที่จำเป็นในการใช้อุปกรณ์ปิดบังที่ช่วยให้ผู้เล่นที่เป็นศัตรูมองไม่เห็นคุณ นี่เป็นทักษะขั้นสูงที่ต้องใช้ CPU Management IV

โมดูลสำหรับ

ชุดโมดูลที่เหมาะสมจะเพิ่มประสิทธิภาพในการลาดตระเวนและความอยู่รอดอย่างมาก นั่นคือเหตุผลว่าทำไมประเด็นนี้จึงไม่สามารถละเลยได้ การปรับแต่งเรือของคุณจะขึ้นอยู่กับจำนวนช่องพลังงานสูง ปานกลาง และต่ำที่มีอยู่ในเรือเป็นส่วนใหญ่ เช่นเดียวกับแท่นขุดเจาะ ตารางนำเสนอและอธิบายโมดูลที่จะช่วยคุณในการวิจัยของคุณ

โมดูลพลังงานสูง:

ชื่อโมดูล

คำอธิบาย

Core Probe Launcher (โมดูลที่จำเป็น)

โมดูลนี้จะช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้ Core Scanner Probes ซึ่งใช้ในการสแกนหาลายเซ็นจักรวาล เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้จะต้องมีความรู้เกี่ยวกับ Astrometrics I และเวอร์ชัน Tech 2 จะต้องมีความรู้เกี่ยวกับ Astrometrics V

หรือคุณสามารถติดตั้ง Expanded Probe Launcher ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้โพรบการสแกนได้ แต่ก็มีข้อกำหนดที่สูงกว่ามาก

นี่คือโมดูลการปิดบังที่จะซ่อนเรือของคุณจากการตรวจจับของศัตรู นี่คือรูปแบบการป้องกันที่ดีที่สุดสำหรับเรือสำรวจทุกลำ เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ Cloaking I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Cloaking IV

โมดูล Salvager (ไม่จำเป็น)

เครื่องสแกนพิเศษนี้จะช่วยให้คุณค้นหาและรวบรวมสิ่งของมีค่าจากซากเรืออัปปาง ซึ่งสามารถใช้เป็นแหล่งรายได้อื่นระหว่างการวิจัยของคุณได้ เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับ Salvaging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับ Salvaging V

ตัวทำให้เป็นกลางของตัวเก็บประจุ, ตัวเรียกใช้งาน, ป้อมปราการ ฯลฯ (ไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิง)

มีโมดูลอาวุธมากมายให้เลือกใช้ และคุณสามารถเลือกโมดูลที่เหมาะกับสไตล์ PvP หรือ PvE ของคุณได้ โมดูลเหล่านี้เป็นโมดูลเสริม และมีแนวโน้มว่าโมดูลเหล่านี้จะไม่ช่วยชีวิตคุณได้ คุณสามารถใช้มันเพื่อเคลียร์พื้นที่การรบได้ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เรือสำรวจถูกสร้างขึ้นมา

โมดูลพลังงานปานกลาง EVE Online:

ชื่อ โมดูลอีฟออนไลน์

คำอธิบาย

(โมดูลที่จำเป็น)

นี่คือโมดูลที่ใช้ในการวิเคราะห์และค้นหาซากปรักหักพังโบราณ จำเป็นสำหรับการปล้นสะดมในสถานที่โบราณวัตถุ เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลจะต้องมี Archeology I และ Tech 2 จะต้องมี Archeology V

นี่คือโมดูลแฮ็กเกอร์ที่ใช้ในการเจาะเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์รักษาความปลอดภัย จำเป็นสำหรับการปล้นสะดมในสถานที่ที่มีข้อมูล มันจะไม่ให้ผลกำไรมากเท่ากับ Relic Analyzer ดังนั้นจึงไม่จำเป็น เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ Hacking I และ Management II และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Hacking V และ Management II

Micro Jump Drive (โมดูลที่จำเป็น)

หรือที่รู้จักในชื่อ Microwarp Drive (MWD) โมดูลนี้จะทำให้เรือของคุณกระโดดไปข้างหน้า 100 กม. ในทิศทางที่กำหนด มันจะเพิ่มประสิทธิภาพการวิจัยอย่างมาก (คอนเทนเนอร์ที่มีข้อมูลหรือวัตถุมักจะอยู่ห่างจากกัน) และความสามารถในการเอาตัวรอด (คุณสามารถรวม Micro Jump Drive เข้ากับอุปกรณ์ปิดบังของคุณ โดยเปิดใช้งานทีละอัน) และจะช่วยให้คุณสามารถแสดง MWD Cloak Trick ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถกระโดดจากอันตรายและซ่อนตัวจากมันได้ในเวลาเดียวกัน

ช่วยให้คุณสแกนห้องเก็บสินค้าของเรือลำอื่นได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อสแกนพื้นที่ข้อมูลและโบราณวัตถุเพื่อระบุมูลค่าได้อีกด้วย นี่เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากเพราะช่วยให้คุณข้ามสถานที่ที่ไม่คุ้มค่ามากนักได้ เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ CPU Management I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ CPU Management II

สแกนอาร์เรย์เรนจ์ไฟน์ดิ้ง (อุปกรณ์เสริม)

โมดูลนี้จะเพิ่มพลังการสแกนของโพรบของคุณ ซึ่งจะทำให้การสแกนของคุณมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลจะต้องใช้ Astrometric Rangefinding II และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astrometric Rangefinding V

สแกนอาร์เรย์ระบุตำแหน่ง (อุปกรณ์เสริม)

โมดูลนี้ปรับปรุงโพรบการสแกนของคุณโดยลดการเบี่ยงเบนในการสแกน เช่นเดียวกับโมดูลก่อนหน้า โมดูลนี้จะทำให้การสแกนของคุณเชื่อถือได้มากขึ้น เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลจะต้องใช้ Astrometric Pinpointing II และ Tech 2 จะต้องอาศัย Astrometric Pinpointing V

สแกนอาร์เรย์การจัดหา (ตัวเลือก)

โมดูลนี้จะลดเวลาในการสแกนโพรบของคุณ ซึ่งจะทำให้สามารถแสดงได้บ่อยขึ้น การสแกน. เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้จะต้องมี Astrometric Acquisition II และ Tech 2 จะต้องมี Astrometric Acquisition V

EVE Online โมดูลพลังงานต่ำ:

ชื่อโมดูล EVE Online

คำอธิบาย

ความคงตัวเฉื่อย

(ไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิง)

โมดูลนี้จะปรับปรุงความคล่องตัวและการควบคุมเรือของคุณเนื่องจากลายเซ็นต์ของมัน แต่การติดตั้งตัวคงตัวเฉื่อยจะทำให้คุณเกิดปัญหามากมาย ดังนั้นจึงควรหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านั้น เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องการการอัพเกรดตัวถัง I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องการการอัพเกรดตัวถัง II

โมดูลนี้จะชดเชยความผิดพลาดและความผันผวนของการบิดตัวของเรือ มันเป็นเครื่องมือป้องกันที่แข็งแกร่งมากซึ่งกำจัดการหยุดชะงักของการวาร์ปที่เกิดจากผู้โจมตี แต่จะมีประโยชน์เฉพาะในวินาทีสูงและวินาทีต่ำเท่านั้น เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องมีความรู้เกี่ยวกับ Warp Drive Operation I และเวอร์ชันที่มี Tech 2 ต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับ Warp Drive Operation IV

มันจะทำให้ส่วนประกอบของเรือของคุณเบาลง แต่ในขณะเดียวกันก็เปราะบางมากขึ้น เป็นผลให้สิ่งนี้จะเพิ่มความคล่องตัวและความเร็วของเรือ แต่จะลดความแข็งแกร่งของตัวเรือลงตามธรรมชาติ กลยุทธ์ที่ดีที่สุดนักวิจัยทุกคนต้องการหลบหนีก่อนที่เรื่องเลวร้ายจะเกิดขึ้น ดังนั้นโมดูลนี้จึงไม่มีข้อบกพร่องใดๆ เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องการการอัพเกรดตัวถัง I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้การอัพเกรดตัวถัง II

การควบคุมความเสียหาย (ไม่จำเป็น)

โมดูลนี้ป้องกันความเสียหายของระบบโดยใช้การผสมผสานระหว่างตัวปล่อยส่วนสำรองและตัวปล่อยฟิลด์กักกัน พูดง่ายๆ ก็คือการเพิ่มความต้านทานของตัวถัง เกราะ และโล่ของคุณ ไม่สามารถพูดได้ว่าจะให้การป้องกันอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นเราจึงจัดประเภทให้เป็นทางเลือก

ริกิอีฟออนไลน์:

ชื่อโมดูล EVE Online

คำอธิบาย

อัปเกรดตัวเก็บประจุแรงโน้มถ่วงขนาดเล็ก (แนะนำเป็นอย่างยิ่ง)

การตั้งค่านี้จะปรับปรุงการสแกนเรือของคุณ มันจะอัพเกรดโพรบของคุณอย่างมากซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัย เวอร์ชันพื้นฐานจะต้องใช้ทักษะ Jury Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ทักษะ Jury Rigging IV

ธนาคารอัลกอริทึม Memetic ขนาดเล็ก (เป็นทางเลือกที่สมบูรณ์)

การตั้งค่านี้จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของโมดูลข้อมูลที่ติดตั้งบนเรือของคุณ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของเครื่องวิเคราะห์ข้อมูลตามลำดับ เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ Jury Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Jury Rigging IV

เครื่องเหลาขอบเขตการปล่อยก๊าซขนาดเล็ก (อุปกรณ์เสริมที่สมบูรณ์)

การติดตั้งนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพของโมดูลโบราณวัตถุที่ติดตั้งบนเรือของคุณ สิ่งนี้จะเพิ่มความทนทานของ Relic Analyzer เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ Jury Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Jury Rigging IV

การเพิ่มประสิทธิภาพคลังสินค้า (ทางเลือก)

แท่นขุดเจาะนี้เพิ่มความสามารถในการบรรทุกเรือของคุณแต่ลดเกราะลง ซึ่งจะทำให้การวิจัยยาวนานขึ้นและมีผลกำไรมากขึ้น แม้ว่าข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือความอ่อนแอต่อศัตรู เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV

อุปกรณ์นี้จะเพิ่มความคล่องตัวและความเร็วของเรือของคุณ แต่จะลดเกราะลงนั่นคือคุณจะเร็วขึ้นและคล่องตัวมากขึ้น แต่จะยิงคุณลงได้ง่ายกว่ามาก เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV

แท่นขุดเจาะนี้จะเพิ่มความคล่องตัวของเรือของคุณ แต่จะลดเกราะลง นั่นคือคุณสามารถจัดตำแหน่งการกระโดดวาร์ปของคุณได้ ซึ่งจะเพิ่มความอยู่รอดของคุณ ช่วยให้คุณหลบหนีจากอันตรายได้อย่างรวดเร็ว เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV

แท่นขุดเจาะนี้จะปรับปรุงวาร์ปของคุณ แต่เพิ่มรัศมีลายเซ็นของคุณ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มความเร็วในการวิจัยของคุณอย่างมาก เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV

ชื่อโมดูล EVE Online

คำอธิบาย

โดรนกู้ภัย (ไม่จำเป็น)

ใช้เพื่อค้นหาและช่วยเหลือเรือที่อับปาง อาจเป็นประโยชน์เป็นแหล่งรายได้เพิ่มเติมจากการวิจัยด้วย

โดรนสงครามอิเล็กทรอนิกส์ Caldari; โดรน ECM

โดรนเหล่านี้เชี่ยวชาญในการรบกวนเซ็นเซอร์และระบบกำหนดเป้าหมายของศัตรู ECM Drones เป็นตัวเลือกการป้องกันที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากสามารถให้เวลาอันมีค่าแก่คุณในการวาร์ปออกจากอันตรายได้ โดรน Caldari Electronic การทำสงครามจะดีกว่าใช้เป็นการป้องกันปริมณฑลเท่านั้น โดรนทั้งสองประเภทต้องใช้ทักษะ Electronic Warfare III

โดรนต่อสู้ (ไม่จำเป็น)

สิ่งเหล่านี้เชี่ยวชาญในการสร้างความเสียหายและทำลายเรือศัตรู เรือสำรวจใช้พวกมันเพื่อวัตถุประสงค์ในการป้องกันเป็นหลักเพื่อชดเชยอำนาจการยิงที่ต่ำ พวกมันมีประสิทธิภาพน้อยกว่าในฐานะเครื่องมือป้องกันเมื่อเทียบกับ ECM Drones โดรนต่อสู้มีสามประเภท: เบา ปานกลาง และหนัก

เราได้จัดเตรียมข้อมูลเกี่ยวกับและไว้ให้คุณแล้ว แต่ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะใช้อันไหน ในส่วนถัดไปของคำแนะนำ เราจะพูดถึงเรือที่ใช้ในการสแกนใน EVE Online

การเลือกเรือสำรวจที่เหมาะสมอาจเป็นเรื่องยากสำหรับมือใหม่ เนื่องจากส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสไตล์ ประสบการณ์ และระดับของผู้เล่น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจอธิบายเรือวิจัยสามประเภทและโมเดลที่มีอยู่ 9 แบบ จากนั้นคุณจะพบสิ่งที่เหมาะสมกับทักษะและระดับของคุณมากที่สุด

ก่อนจะลงรายละเอียดเราจะนำเสนอ คำอธิบายสั้นเรือแต่ละลำ Heron เป็นเรือวิจัยเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม ต้องขอบคุณช่องขนาดกลาง 5 ช่อง; และ Buzzard ปรับปรุงเป็น Tech 2; หากคุณเป็นมือใหม่ ทั้งสองควรเป็นจุดเริ่มต้นของคุณ Probe และ Cheetah มีสไตล์การเล่นที่ไดนามิกมากกว่าและเหมาะสมกว่า ผู้เล่นที่มีประสบการณ์. Magnate เป็นหนึ่งในเรือฟริเกตวิจัยที่ทรงพลังที่สุด แต่ข้อเสียคือมีช่องขนาดกลางจำนวนน้อย แต่ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้: คำสาปแช่ง "พี่ใหญ่" ของเรือลำนี้ชดเชยข้อบกพร่องในลักษณะของมัน Helios อาจเป็นเรือสำรวจที่ค่อนข้างอเนกประสงค์ แต่คุณจะไปถึงที่นั่นได้โดยใช้ Imicus ระดับปานกลางเท่านั้น สุดท้ายนี้ หากคุณตัดสินใจที่จะสำรวจอย่างจริงจัง Astero มีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับสิ่งนี้: แพลตฟอร์มโดรนอันทรงพลังและเทคโนโลยีลายพรางขั้นสูง พลังของมันจะมีประโยชน์ในรูหนอนและวินาทีใน EVE Online

เรือฟริเกตสำรวจเพื่อการสแกน

เรือเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อการสำรวจอวกาศ พวกเขามีโบนัสการแฮ็กและการสแกนที่ดี ซึ่งหมายความว่ามันเหมาะสำหรับนักสำรวจมือใหม่ อย่างไรก็ตาม พลังการรบของเรือเหล่านี้ช่างน่าขันเสียจริง ดังนั้นอย่าคิดที่จะเข้าร่วมการต่อสู้แบบเปิดกับพวกมันด้วยซ้ำ มีเพียงโดรนเท่านั้นที่สามารถเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดได้ แต่ต้องเลือกอย่างถูกต้องเท่านั้น

ประเภทนี้:

    นกกระสา

    ลักษณะพิเศษของเรือลำนี้คือมีช่องตรงกลางห้าช่อง ทำให้สะดวกมากสำหรับการวิจัย หากคุณเป็นมือใหม่ การเลือกตัวเลือกนี้เป็นเรือสำรวจลำแรกของคุณจะช่วยให้คุณไม่ต้องตัดสินใจว่าจะติดตั้งโมดูลกำลังกลางตัวใดและควรข้ามโมดูลใดไป Heron ต้องการ Caldari Frigate I เพื่อปฏิบัติการและมอบโบนัสต่อไปนี้:
    1. โบนัส 7.5% ให้กับพลังการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะเรือรบ Caldari แต่ละระดับ)
    2. ลดระยะเวลาการกอบกู้ลง 5% (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะเรือฟริเกตคัลดาริ);

  • เจ้าสัว

    นี่เป็นเรือรบฟริเกตวิจัย Tech 1 ที่หนักที่สุด แต่มีเพียง 3 ช่องสำหรับโมดูลขนาดกลาง และทำให้ศักยภาพในการวิจัยลดลง มีอีกหนึ่งช่องสำหรับโมดูลพลังงานต่ำ คือ 4 ช่อง ซึ่งต้องใช้ทักษะ Amarr Frigate I ในการควบคุม และให้โบนัสต่อไปนี้:
    1. โบนัส 7.5% ให้กับพลังการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์ที่มอบให้สำหรับทักษะเรือรบ Amarr แต่ละระดับ)
    2. ลดระยะเวลาการกอบกู้ 5% (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะเรือรบ Amarr);
    3. โบนัส 5% สำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลและโบราณวัตถุ (โบนัสตามบทบาท)

    เรือสำรวจนี้เป็นเรือฟริเกตสำรวจ Tech 1 ที่เร็วและคล่องตัวที่สุด เชี่ยวชาญในการหลีกเลี่ยงปัญหา และช่องโมดูลขนาดกลาง 4 ช่องทำให้เป็นเรือสำรวจที่มีการแข่งขันสูง ช่องต่ำสามช่องเหมาะที่สุดสำหรับโมดูลที่ให้ความสามารถในการหลบหลีกผู้ไล่ตาม ต้องใช้ทักษะ Minmatar Frigate I และมีวิธีในการ:
    1. โบนัส 7.5% ให้กับพลังการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์ที่มอบให้สำหรับทักษะ Minmatar Frigate แต่ละระดับ)
    2. ลดระยะเวลาการกอบกู้ 5% (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Minmatar Frigate);
    3. โบนัส 5% สำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลและโบราณวัตถุ (โบนัสตามบทบาท)

  • อิมิคัส

    เรือฟริเกตที่ช้าที่สุดในบรรดาเรือฟริเกต Tech 1 explorer แต่ยังเป็นเรือที่ดีที่สุดในแง่ของการควบคุมโดรน (20Mbit/วินาที Drone Bandwitch) ดังนั้นการเลือกโดรนต่อสู้ที่ถูกต้องจึงมีความจำเป็นเพื่อชดเชยความอยู่รอดที่ย่ำแย่ของ Imicuse ช่องตรงกลางสี่ช่องเพียงพอสำหรับใช้เป็นเรือสำรวจที่ทนทาน ต้องใช้ทักษะ Gallente Frigate I และมอบโบนัส:
    1. โบนัส 7.5% ให้กับพลังการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะ Gallente Frigate แต่ละระดับ)
    2. ลด 5% ในระยะเวลาการกอบกู้ (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Gallente Frigate);
    3. โบนัส 5% สำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลและโบราณวัตถุ (โบนัสตามบทบาท)

เรือรบแอบแฝง Ops และการสแกน

โดยพื้นฐานแล้ว นี่เป็นเวอร์ชันของการวิจัยปกติที่ปรับปรุงเป็น Tech 2 คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของพวกเขาคือการวาร์ปพร้อมกับอุปกรณ์ปิดบังที่ใช้งานอยู่ ฟีเจอร์นี้ทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งในเรือรบที่ฉลาดที่สุดในเกม ความสามารถในการอยู่ภายใต้เรดาร์ของศัตรูมักใช้ในสงคราม PvP ซึ่งเรือฟริเกตหน่วยปฏิบัติการพิเศษสามารถให้ข้อมูลอันมีค่ามากมายแก่องค์กรต่างๆ ได้ นอกจากนี้ยังมีโบนัสที่ดีสำหรับการวิจัยและการใช้งาน การสแกนดีมากซึ่งเมื่อรวมกับเทคโนโลยีลายพรางขั้นสูงทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีมากสำหรับการสแกนในเวลาโมลวินาทีและรูหนอน

เรือประเภทนี้:

  • อีแร้ง

    เช่นเดียวกับนกกระสาก็มีจุดแข็งของตัวเองและ ด้านที่อ่อนแอ. เช่นเดียวกับนกกระสา มันมีช่องตรงกลาง 5 ช่องที่จะช่วยเตรียมเรือของคุณให้พร้อมสำหรับการสำรวจพื้นที่อันตรายในอวกาศ อีแร้งไม่มีโดรนเบย์ เรือรบลำนี้สามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้ และความล่าช้าในการเปิดใช้งานการปิดบังอีกครั้งลดลงเหลือ 5 วินาที ต้องใช้ Caldari Frigate V และ Covert Ops I ในการควบคุม และมอบโบนัสต่อไปนี้:
    1. โบนัส 5% สำหรับความเสียหายของขีปนาวุธและขีปนาวุธเบาแบบจลน์ (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Caldari Frigate)
    2. โบนัส 5% ให้กับความเร็วการยิงจากจรวดและเครื่องยิงจรวดเบา (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะ Caldari Frigate แต่ละระดับ)



  • คำสาปแช่ง

    เนื่องจากเป็นเวอร์ชันก้าวหน้าของ Magnate เรือลำนี้จึงมีรถถังที่ดีสำหรับเรือรบฟริเกตหน่วยปฏิบัติการพิเศษ ต่างจากรุ่นก่อนตรงที่มีช่องตรงกลาง 4 ช่องและทำให้มีโอกาสค้นคว้ามากขึ้น คำสาปแช่งไม่มีโดรนเบย์ เรือรบลำนี้สามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้ และความล่าช้าในการเปิดใช้งานการปิดบังอีกครั้งลดลงเหลือ 5 วินาที ต้องใช้ Amarr Frigate V และ Covert Ops I และมอบโบนัสต่อไปนี้:
    1. โบนัส 5% ให้กับความเสียหายของจรวด (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate);
    2. ลดเวลาการบรรจุตัวเก็บประจุลง 5% (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะ Amarr Frigate แต่ละระดับ)
    3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปกปิดลง 20% (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะปฏิบัติการแอบแฝงแต่ละระดับ)
    4. โบนัส 10% สำหรับการต่อสู้และการสอบสวนเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะปฏิบัติการแอบแฝงแต่ละระดับ)
    5. ลดเวลาการบินของ Survey Probes ลง 10% (เปอร์เซ็นต์ที่ได้รับสำหรับทักษะปฏิบัติการแอบแฝงแต่ละระดับ)
    6. โบนัส +10 ให้กับข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์ของที่ระลึก (โบนัสบทบาท)

  • เสือชีตาห์

    นี่คือเรือรบฟริเกตปฏิบัติการพิเศษที่เร็วและคล่องตัวที่สุด แต่พลัง CPU ต่ำและไม่ใช่คุณสมบัติของตัวเก็บประจุที่ดีที่สุดจะลดความสามารถรอบด้าน แต่อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับ Probe สิ่งนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาบางอย่างได้ ด้วยความเร็วและความคล่องตัว ทำให้เสือชีตาห์มีบทบาทเป็นหน่วยสอดแนมและสายลับ มันไม่มีโดรนเบย์ด้วย เรือลำนี้ยังสามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้ และความล่าช้าในการเปิดใช้งานการปิดบังอีกครั้งลดลงเหลือ 5 วินาที ทักษะในการควบคุมมันคือ Minmatar Frigate V และ Covert Ops I นอกจากนี้ยังมีโบนัสดังต่อไปนี้:
    1. โบนัส 5% สำหรับความเสียหายจากกระสุนปืนขนาดเล็ก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะ Minmatar Frigate แต่ละระดับ)
    2. 10% ไปยังระยะที่เหมาะสมที่สุดของป้อมปืนขนาดเล็ก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะ Minmatar Frigate แต่ละระดับ)
    3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปกปิดลง 20% (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะปฏิบัติการแอบแฝงแต่ละระดับ)
    4. โบนัส 10% สำหรับการต่อสู้และการสอบสวนเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะปฏิบัติการแอบแฝงแต่ละระดับ)
    5. ลดเวลาการบินของ Survey Probes ลง 10% (เปอร์เซ็นต์ที่ได้รับสำหรับทักษะปฏิบัติการแอบแฝงแต่ละระดับ)
    6. โบนัส +10 ให้กับข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์ของที่ระลึก (โบนัสบทบาท)

  • เฮลิออส

    นี่เป็นเรือรบหน่วยปฏิบัติการพิเศษเพียงลำเดียวที่มีโดรนเบย์ แต่ความจุของโดรนต่ำและโดรนแบนวิทช์ที่แย่ ทำให้ข้อได้เปรียบนี้แทบจะไร้ประโยชน์ มีเพียงสองช่องสำหรับโมดูลพลังงานสูง ซึ่งเพียงพอสำหรับวัตถุประสงค์ในการวิจัย แต่ก็ไม่เหมาะแต่อย่างใด ซึ่งจะถูกชดเชยด้วยช่องขนาดกลาง 5 ช่อง นอกจากนี้ยังสามารถติดตั้งอุปกรณ์ Covert Ops Cloaking และเครื่องกำเนิดสนาม Cynosural แอบแฝงได้ และความล่าช้าในการเปิดใช้งานการปิดบังอีกครั้งลดลงเหลือ 5 วินาที เพื่อใช้งานคุณจะต้องมีทักษะ Gallente Frigate V และ Covert Ops I และมันจะมอบโบนัสดังต่อไปนี้:
    1. โบนัส 5% ในการสร้างความเสียหายจาก Small Hybrid Turret (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Gallente Frigate);
    2. โบนัส 10% สำหรับความเสียหายจากความร้อนจาก Scout Drones (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Gallente Frigate)
    3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปกปิดลง 20% (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะปฏิบัติการแอบแฝงแต่ละระดับ)
    4. โบนัส 10% สำหรับการต่อสู้และการสอบสวนเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะปฏิบัติการแอบแฝงแต่ละระดับ)
    5. ลดเวลาการบินของ Survey Probes ลง 10% (เปอร์เซ็นต์ที่ได้รับสำหรับทักษะปฏิบัติการแอบแฝงแต่ละระดับ)
    6. โบนัส +10 ให้กับข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์ของที่ระลึก (โบนัสบทบาท)

Pirate Frigates - การสแกนเชิงรุก

แตกต่างจากเรือสำรวจอื่น ๆ เรือรบโจรสลัดไม่เพียงแต่สามารถปกป้องตัวเองเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้รุกรานอีกด้วย เรือเหล่านี้ได้รับการออกแบบสำหรับภารกิจระยะยาวและไม่จำเป็นต้องไปที่สถานีบ่อยนัก

เรือประเภทนี้:

  • แอสเตโร

    นี่คือเรือโจรสลัดสำรวจที่ไม่เหมือนใคร มันเหนือกว่ารุ่นอื่นๆในด้านการสำรวจและพลังโจมตีอันชาญฉลาด มีความจุโดรนที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาเรือรบวิจัยใดๆ (75 ลบ.ม. และ 25 Mbit/s) และถึงแม้จะเป็น Tech 1 แต่ก็สามารถติดตั้งอุปกรณ์แอบแฝง Ops Cloaking และทำให้ความล่าช้าในการเปิดใช้งานเสื้อคลุมลดลงเหลือ 15 วินาที

    ทั้งหมดนี้ทำให้ Astero เป็นหนึ่งในเรือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการสำรวจอวกาศแม้ว่าจะมีราคาสูงก็ตาม มันต้องใช้ทักษะของ Gallente Frigate III และ Amarr Frigate III เพื่อใช้งาน และมอบโบนัสต่อไปนี้:
    1. โบนัส 20% ให้กับพลังชีวิตของโดรน (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Gallente Frigate);
    2. โบนัส 4% ให้กับการต้านทานเกราะทั้งหมด (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะเรือรบ Amarr);
    3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ Cloaking ลง 100% (โบนัสบทบาท)
    4. โบนัส 37.5% ให้กับพลังการต่อสู้และสแกนเนอร์พื้นฐาน (โบนัสการเล่นตามบทบาท)
    5. โบนัส +10 ให้กับข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์ของที่ระลึก (โบนัสบทบาท)

นี่คือรายชื่อเรือสำรวจอวกาศของ EVE Online ตอนนี้คุณมีข้อมูลที่ถูกต้องทั้งหมดเกี่ยวกับโมดูล ทักษะ และเรือรบที่จำเป็นในการสแกน คุณสามารถอธิบายขั้นตอนการสแกนและสถานที่ที่จะทำกำไรได้มากที่สุด

หลังจากที่เราบอกคุณเกี่ยวกับทักษะ โมดูล และเรือที่จำเป็นในการสำรวจอวกาศใน EVE Online แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มต้นกระบวนการสแกนด้วยตัวเอง ในส่วนนี้ เราจะบอกผู้อ่านเกี่ยวกับสถานที่ที่สามารถสแกนได้ รวมถึงโบราณวัตถุและข้อมูลที่คุณสามารถพบได้ระหว่างการเดินทาง

ระบบสแกน

มีระบบ 4 ประเภทที่แบ่งตามระดับความปลอดภัยในพื้นที่: พื้นที่ความปลอดภัยสูง (วินาทีสูง), พื้นที่ความปลอดภัยต่ำ (วินาทีต่ำ), พื้นที่ความปลอดภัยเป็นศูนย์ (null-วินาที) และพื้นที่รูหนอน . เป็นเรื่องง่ายที่จะคาดเดาว่ายิ่งความซับซ้อนของระบบสูงเท่าไร การสแกนก็จะยิ่งทำกำไรได้มากขึ้นเท่านั้น เราเสนอให้พิจารณาแต่ละระบบเหล่านี้โดยละเอียด

  • ระบบรักษาความปลอดภัยสูง ระบบเหล่านี้ได้รับความนิยมไม่เพียงแต่ในหมู่ผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่กลัวที่จะเสี่ยงในส่วนที่เป็นอันตรายของพื้นที่ด้วย ซึ่งหมายความว่าทรัพยากรที่มีจำกัดอยู่แล้วในอาณาเขตนี้จะลดลงไปอีกเนื่องจากมีคู่แข่งจำนวนมาก หากแผนของคุณคือการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนเพิ่มเติม การตัดสินใจที่ถูกต้องคือการออกจากระบบนี้ทันทีที่คุณมีประสบการณ์ที่จำเป็น
  • ระบบที่มีความปลอดภัยต่ำ ที่นี่คุณจะพบวัตถุล้ำค่ามากมายพร้อมโบราณวัตถุและข้อมูล นอกจากนี้ จะมีคู่แข่งน้อยลงสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม ที่นี่จะมีอันตรายมากกว่านี้มาก
  • ระบบที่มีการรักษาความปลอดภัยเป็นศูนย์ มีสถานที่ที่มีค่ามากสำหรับการขุดข้อมูลและโบราณวัตถุที่นี่ และเนื่องจากมีสถานที่จำนวนมาก อันตรายจากการถูกโจมตีที่นี่จึงไม่สูงมาก เมื่อรวมกับข้อเท็จจริงที่ว่านักวิจัยหลายคนกลัวเกินกว่าจะเข้าชม nullsec จึงยังมีอีกหลายช่องทางให้พลิกสถานการณ์ แต่ในทางกลับกัน มีอันตรายมากมายมารวมตัวกันที่นี่ในรูปแบบของกลุ่มที่ก้าวร้าวของ NPC และพวกแก๊งค์ที่มี ประสบการณ์ที่ดีในการฆาตกรรมนักวิจัย
  • ช่องว่างรูหนอน ค่าของการค้นหาในระบบเหล่านี้เทียบได้กับค่าในหน่วย nullsec มีผู้เยี่ยมชมที่นี่น้อยกว่าศูนย์ ดังนั้นการวิจัยที่นี่จะทำกำไรได้มาก ความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีที่นี่มีน้อยมาก แต่อันตรายนี้ไม่สามารถตัดออกไปได้ และก่อนที่จะไปที่รูหนอนคุณต้องเตรียมตัวให้พร้อม ความซับซ้อนยังเพิ่มขึ้นด้วยความจริงที่ว่าคุณไม่รู้ว่ามีกี่คนที่อยู่ในพื้นที่เดียวกันกับคุณ ซึ่งไม่ค่อยรู้ว่าพวกเขาเป็นใคร (เว้นแต่ว่าผู้เล่นจะพิมพ์อะไรบางอย่างในแชทท้องถิ่น) แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว ระบบเหล่านี้จะปลอดภัยและคุณสามารถยื่นฟ้องร้องได้มากมาย

แหล่งข้อมูลและโบราณวัตถุ

เว็บไซต์หรือ (เช่น ตำแหน่งของ) ข้อมูลและโบราณวัตถุที่คุณพบจะมีความแตกต่างกันอย่างมากทั้งในด้านความซับซ้อนและผลกำไรที่อาจเกิดขึ้น โดยรวมแล้ว มีไซต์วันที่เหล่านี้อยู่ห้าประเภท:

  • ไซต์สลีปเปอร์ พวกเขาอยู่ในอวกาศรูหนอน สถานที่เหล่านี้ได้รับการปกป้องอย่างดี และเป็นไปไม่ได้ที่จะบุกเข้าไปในสถานที่เหล่านี้โดยไม่เอาชนะฝ่ายป้องกันก่อน NPC ที่ไม่เป็นมิตรที่ปกป้องไซต์นี้มีคุณค่าในตัวเอง เนื่องจากเมื่อพวกเขาพ่ายแพ้พวกเขาจะสูญเสียของดีไป ดังนั้นแม้แต่เรือที่ไม่สามารถแฮ็กเว็บไซต์ได้ก็ยังสามารถทำงานได้ที่นี่
  • แคชสลีปเปอร์ นี่คือไซต์ข้อมูลที่ซับซ้อนมากซึ่งเต็มไปด้วยอันตรายและทริกเกอร์ (การแฮ็กที่ล้มเหลวอาจทำให้คอนเทนเนอร์ระเบิด และปืนยามที่อยู่ในปัจจุบันสามารถโจมตีคุณได้) ไซต์เหล่านี้ไม่ปรากฏในรูหนอนและสามารถพบได้ในระบบปกติ มี Sleeper Caches อยู่สามแห่ง ประเภทต่างๆ: สูงสุด (ความซับซ้อนในการสแกน - ระดับ 5), มาตรฐาน (ความซับซ้อนในการสแกน - ระดับ 4) และจำกัด (ความซับซ้อนในการสแกน - ระดับ 4); และอาจมีพิมพ์เขียวอาวุธโพลาไรซ์ หนังสือทักษะ และสื่อการผลิต
  • เว็บไซต์ผี สิ่งเหล่านี้เป็นวัตถุข้อมูลที่ควบคุมโดยโจรสลัด และโจรสลัดไม่ชอบแขกที่ไม่พึงประสงค์ในอาณาเขตของตน เมื่อไซต์เหล่านี้ถูกแฮ็ก ตัวจับเวลาจะเริ่มต้นขึ้น ในระหว่างนี้โจรสลัดจะแซงหน้าคุณได้หากคุณไม่เร็วพอ การแฮ็คที่ไม่สำเร็จจะทำให้ตู้คอนเทนเนอร์ระเบิดและสร้างความเสียหายให้กับเรือทุกลำภายในรัศมี 10 กม. สถานที่เหล่านี้อาจมีพิมพ์เขียว Ascendency Blueprints "Yurt" และ "Wetu" Mobile Depot Blueprints หลายยี่ห้อ และพิมพ์เขียวหน่วยรถแทรกเตอร์เคลื่อนที่ "Magpie"
  • ไซต์ข้อมูลโดรน มีจำหน่ายในบางภูมิภาค: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls และ Cobalt Edge และไซต์เหล่านี้มีตู้คอนเทนเนอร์สามตู้: 1 ตู้ในห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนา และอีก 2 ตู้ในศูนย์กักกันที่มีความปลอดภัยสูง การพยายามแฮ็คที่ล้มเหลวครั้งที่สองจะส่งผลให้เรือฟริเกตของศัตรูปรากฏตัว และการพยายามแฮ็กเพิ่มเติมจะเป็นไปไม่ได้จนกว่าศัตรูที่เกิดจะถูกทำลาย ไซต์เหล่านี้ยังมีส่วนประกอบโดรนและพิมพ์เขียวด้านเชื้อชาติด้วย (โดยทั่วไปสำหรับการแข่งขันที่เป็นเจ้าของไซต์)
  • สมบัติโจรสลัดและไซต์ข้อมูล สามารถพบได้ในรูหนอนคลาส 2 และคลาส 3 รวมถึงระบบอวกาศปกติทั้งหมด บน ช่วงเวลานี้นี่คือสถานที่ที่ปลอดภัยที่สุดในการแฮ็กข้อมูลและโบราณวัตถุ เนื่องจากไม่มี NPC ที่ไม่เป็นมิตรหรือการป้องกันอื่นใด แต่ละไซต์เหล่านี้ประกอบด้วยคอนเทนเนอร์ที่สามารถแฮ็กได้ สถานีฉุกเฉิน รถที่ถูกทิ้งร้าง ฯลฯ ไซต์โบราณวัตถุของโจรสลัดประกอบด้วยหนังสือทักษะ พิมพ์เขียว วัสดุกอบกู้ T1 และ T2 และไซต์ข้อมูลที่ละเมิดลิขสิทธิ์ - หนังสือทักษะ, ตัวถอดรหัส, แกนข้อมูล, พิมพ์เขียว และเอกสารการผลิต

กระบวนการแฮ็ก

การแฮ็กเป็นส่วนสำคัญของการสำรวจ EVE Online เป้าหมายหลักของการแฮ็กคือการปิดการใช้งานแกนหลักของระบบคอนเทนเนอร์ การแฮ็คที่ประสบความสำเร็จนั้นทำได้โดยทำมินิเกมให้สำเร็จเท่านั้น เกมนี้เกี่ยวข้องกับการหลบหลีกไวรัสคอมพิวเตอร์ผ่านคอนเทนเนอร์บอร์ด โดยพื้นฐานแล้ว กระบวนการแฮ็กจะคล้ายกับ Minesweeper ทั่วไป ดังนั้นหากคุณเชี่ยวชาญ Windows classics แล้ว คุณไม่น่าจะมีปัญหาใด ๆ กับการแฮ็กใน EVE

ความลับและเคล็ดลับ

เมื่อครอบคลุมพื้นฐานแล้ว เราก็สามารถฝากเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการสแกนและใช้งานให้กับนักวิจัยมือใหม่ (และคนอื่นๆ) ได้ การสแกน.

  • ใช้ปุ่มลัดเพื่อเร่งการกระทำของคุณ (นี่เป็นเคล็ดลับซ้ำซาก แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะกล่าวถึงเนื่องจากผู้เล่นหลายคนไม่ค่อยได้ใช้)
  • ใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์ปิดบังของคุณอย่างเต็มที่ นี่คือการป้องกันที่ดีที่สุดของคุณและคุณควรลงทุนในมันให้มากที่สุด
  • พยายามหลีกเลี่ยงระบบที่มีประชากรหนาแน่น ตั้งค่าแผนที่เพื่อแสดงเรือที่ถูกทำลายภายในชั่วโมงที่แล้ว สิ่งนี้จะช่วยให้คุณประมาณจำนวนผู้เล่นในระบบกับคุณ หากแผนที่ของคุณแสดงเรือที่ถูกทำลายจำนวนมาก ก็ควรบินออกไปจากที่นี่โดยเร็วที่สุด
  • เรียนรู้วิธีใช้ที่คั่นหน้า Secure Safe Spot
  • อย่าพยายามต่อสู้กับเรือที่ถูกโจมตี เพราะคุณมักจะไม่รอด (เรือที่โจมตีเรือสำรวจมักจะเตรียมพร้อมสำหรับการรบเป็นอย่างดี) คุณต้องใช้ประโยชน์จากความเร็ว ความคล่องตัว และโดรน ECM ที่เหนือกว่า (หากคุณติดตั้งเรืออย่างถูกต้อง)
  • ใช้การสแกนทิศทางให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อการปลอมตัวของคุณไม่ได้ใช้งานและวิ่งหนีโดยมีศัตรูเข้ามาเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย

และโดยสรุปทั้งหมดนี้ ฉันอยากจะบอกว่าการสแกนไม่เพียงแต่เป็นธุรกิจที่ทำกำไรเท่านั้น แต่ยังเป็นเพียงกิจกรรมที่น่าสนใจอีกด้วย คุณอาจเผชิญกับความยากลำบากมากมาย แต่หากคุณใจเย็นและเอาใจใส่ คุณจะสามารถหลีกเลี่ยงอันตรายได้

หากคุณต้องการความช่วยเหลือ คุณสามารถค้นหาได้จากเว็บไซต์เสมอ เราเป็นร้านค้าออนไลน์ที่จำหน่ายเกม เรือรบ และสินค้าอื่นๆ สำหรับ EVE Online เรายังขายบัญชี บริการ และการให้คำปรึกษา


การแนะนำ


ทุกสิ่งย่อมมีสองด้านเสมอ ดวงจันทร์อันเป็นที่รักของเราก็มีด้านที่มองเห็นและมองไม่เห็นเช่นกัน สิ่งที่เห็นอยู่เป็นประจำ แผนที่อีฟ- นี่คือด้านแสง (สำรวจ) ซึ่งนักบินธรรมดาทุกคนมองเห็นได้ สิ่งที่อยู่อีกด้านหนึ่งและไม่สามารถมองเห็นได้บนแผนที่คือส่วนที่มืด ("ยังไม่ได้สำรวจ") ของ EVE
ส่วนที่ยังไม่ได้สำรวจของจักรวาลนั้นค่อนข้างคล้ายกับจักรวาล EVE ทั่วไป นอกจากนี้ยังมีภูมิภาค กลุ่มดาว ระบบดาว ดวงจันทร์ ดาวเคราะห์ ของตัวเองด้วย แต่ในขณะเดียวกันก็แตกต่างไปจากสิ่งที่คุณคุ้นเคยอยู่แล้วอย่างเห็นได้ชัด “ ฉันอยู่ในหลุม”, “ ฉันอยู่ในรูหนอน”, “ ฉันอยู่ใน VX” - คำอธิบายตามปกติเกี่ยวกับตำแหน่งของนักบินซึ่งคุ้นเคยกับหูและการสนทนาของเรา
Wormhole (VH, WH), "Wormhole", "Hole" เป็นเพียงสะพาน (ประตู) ชั่วคราวระหว่างระบบดาวสองดวง และการอยู่ในนั้นมักจะใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที อยู่ใน VH เป็นเวลานาน (กระโดดระหว่างระบบ ) เป็นเครื่องหมาย คุณภาพไม่ดีอินเทอร์เน็ต.
ในอวกาศ VX สามารถมองเห็นได้เป็นวัตถุทรงกลมที่หักเหแสงจากดวงดาวและสร้างเสียงที่พิเศษและเป็นเอกลักษณ์ คุณสามารถติดต่อกับรูหนอน (WH) ได้เหมือนประตูธรรมดา - ผ่านเข้าไป
Wormholes (WH) สามารถเชื่อมต่อกับระบบสุริยะใดก็ได้ ยกเว้นระบบสุริยะของภูมิภาค Jov (ไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากกลไกของเกม) และสำรวจอวกาศด้วยระบบที่ยังไม่ได้สำรวจ (ยกเว้นระบบคลาส 4)
หลังจากที่ BH ปรากฏตัวใน EVE บุคคลและกลุ่มผู้เล่นจำนวนมากก็แห่กันเข้ามาหาพวกเขา เหล่านี้เป็นผู้เล่นที่กล้าหาญและในขณะเดียวกันก็เป็นผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็น เพราะพวกเขาไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาจะต้องเผชิญ นี่เป็นงานวิจัยที่ยอดเยี่ยมจริงๆ
การอาศัยอยู่ในพื้นที่ที่ไม่มีใครสำรวจถือเป็นรูปแบบการเล่นที่พิเศษ ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถปรับตัวเข้ากับเกมประเภทนี้ได้ ผู้เล่นในรูปแบบต่างๆ อาศัยอยู่ในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ ได้แก่ คนงานเหมือง ปู (ผู้ดูแล) ผู้บุกรุก ผู้พเนจรอย่างโดดเดี่ยว และปูที่มาเยี่ยมเยียนจากพื้นที่ธรรมดา
ความน่าสนใจของพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจคือจำนวนนักบินและขนาดขององค์กรไม่มีความสำคัญในทางปฏิบัติ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความสามารถในการควบคุมรูหนอน ซึ่งหมายความว่า บริษัท ขนาดเล็กสามารถทำความสะอาดระบบของบริษัทที่เป็นส่วนหนึ่งของพันธมิตรที่ใหญ่ที่สุดและอยู่ยงคงกระพันได้อย่างสมบูรณ์โดยทาสีกระดานฆ่าของพวกเขาด้วยสีแดงสดที่น่าละอาย ฆ่าด้วยรถยนต์จำนวนมาก เดรดล็อคและ แคปซูลที่หวาดกลัวและหวาดกลัวก็บินออกไป สัจพจน์ของพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ: “ผู้ควบคุมหลุมนั้นควบคุมทุกสิ่ง!”

แน่นอนว่า ผู้เล่นบางคนพยายามเข้าไปในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเอาเงินในกระเป๋าของตนเท่านั้น แต่การเล่นเพื่อเอาเงินในกระเป๋าของตนกลับไม่ใช่ ตัวเลือกที่ดีที่สุดเพราะคนเหล่านี้เสียเวลาชีวิตจริงไปกับการเรียกร้องที่ไร้ค่า! ซึ่งจะถูกพรากไปหรือทำลายอย่างบ้าคลั่งโดยผู้บุกรุกที่มาเยี่ยม ในความเป็นจริง ผู้บุกรุกอวกาศที่ยังไม่ได้สำรวจปล้นไม่ได้อ้างสิทธิ์ แต่ปล้นวัน สัปดาห์ เดือน และแม้แต่ปีในชีวิตจริงของผู้คน
ไม่ว่าในกรณีใด หากคุณไม่สนใจชีวิตในส่วนการสำรวจตามปกติของ EVE ด้วยเหตุผลบางอย่างอีกต่อไป หรือคุณไม่สนใจการเป็นทาสที่ซ่อนอยู่เพื่อแลกกับการเรียกร้อง KTA ที่บังคับ การทรยศ แผนการ การหลอกลวง สงครามเพื่อเทคโนมูนของผู้อื่น สถานี การอ้างสิทธิ์ หรือ KTA ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการฆ่าโครงสร้าง และคุณกำลังมองหาตัวเลือกใหม่ที่คุ้มค่าสำหรับการฆ่าสิ่งที่มีค่าที่สุดสำหรับทุกคนในชีวิต - เวลานี้ข้อความนี้เขียนขึ้นสำหรับคุณโดยเฉพาะ
ในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ สามารถรับความสนุกสนานในการเล่นเกมได้ทันที “โดยไม่ต้องออกจากเครื่องบันทึกเงินสด” ในอาณาเขตของคุณและตามเงื่อนไขของคุณเอง ในขณะเดียวกัน ระบบที่ยังไม่ได้สำรวจก็ สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับการผลิต ISK และเรือ T3 ฟรี แต่สิ่งที่มีค่าที่สุดคือการเติบโตอย่างต่อเนื่องของประสบการณ์ ความสอดคล้อง และคุณภาพของนักบินของบริษัท ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่มีอะไรจะเสียเมื่อทำความคุ้นเคยกับส่วนนี้ของ EVE

ส่วนที่ยังไม่ได้สำรวจของ EVE
ฉันจะไม่ดึงแมวด้วย "สิ่งของ" ฉันจะเริ่มต้นด้วยข้อเท็จจริงที่ฉันรู้ในขณะนี้และฉันจะพยายามนำเสนอทุกอย่างสั้น ๆ ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในขณะเดียวกันก็สนุกและน่าสนใจโดยคำนึงถึงการแก้ไขที่ประกาศไว้ในหัวข้อนี้
จักรวาล EVE ประกอบด้วย 23 ภูมิภาค Imperial, 41 ภูมิภาคความปลอดภัยต่ำ และ 3 ภูมิภาค Jovian ปิด ภูมิภาคทั้งหมดเหล่านี้ที่คุณสามารถมองเห็นได้ แผนที่ปกติอีฟ ภูมิภาคทั้ง 67 แห่งนี้ได้รับการสำรวจมาอย่างดีแล้ว และติดตั้งประตูกระโดดไว้แล้ว และได้เพิ่มเข้าไปด้วย แผนที่ที่มองเห็นได้อีฟ
นอกเหนือจากนั้น ยังมีภูมิภาคอีก 30 แห่งที่ไม่แสดงบนแผนที่ ซึ่งมีระบบดาว 2,498 แห่งที่เป็นพื้นที่มืดและยังไม่ได้สำรวจซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีปกติ โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกประหลาดใจกับระบบที่ยังไม่ได้สำรวจมากมาย แล้วคุณล่ะ?


โดยทั่วไปการแจกแจงจำนวนระบบดาวในปัจจุบันมีดังนี้
ศูนย์เซกิต่ำ - 3294
ระบบที่ยังไม่ได้สำรวจ - 2498
ไฮเซกิ - 1907
โจวี่ - 230

มีทั้งหมด 7699 ระบบ ภูมิภาคที่ไม่รู้จักคิดเป็น 32% ของระบบดาวที่มีให้สำหรับผู้เล่น ศักยภาพที่ซ่อนอยู่ในตัวพวกเขายังไม่ได้รับการชื่นชมอย่างเพียงพอจากชุมชน EVE การแยกตัวตามตำนานและการไม่สามารถเข้าถึงได้ของระบบเหล่านี้บางส่วนนั้นเป็นทั้งผลลบและผลบวกอย่างมาก ฉันจะบอกความลับแก่คุณ - ในความเป็นจริงทุกอย่างดีกว่าที่เห็นในตอนแรกมาก
หลายคนกลัวที่จะสำรวจพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจมากโดยเชื่อว่านี่เป็นถนนเดินรถทางเดียว - การเดินทางเที่ยวเดียว (ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการได้รู้จักครั้งแรกที่ไม่ประสบความสำเร็จเนื่องจากขาดประสบการณ์) ฉันคิดว่าหลายๆ คนจะสนใจที่จะทราบสถิติการเสียชีวิตของระบบประเภทต่างๆ หากเรารวมการสังหารทั้งหมดและคำนวณเปอร์เซ็นต์ของระบบดาวแต่ละประเภท เราจะได้ผลลัพธ์เป็นเปอร์เซ็นต์


- จากการตายจาก NPC (PvE): สูง: 84%, ศูนย์: 8%, ต่ำ: 7%, ไม่ได้สำรวจ: 2%
- โดยการฆ่า PvP: ศูนย์: 52%, ต่ำ: 30%, สูง: 15%, ไม่ได้สำรวจ: 3%
ความจริงก็คือเมื่อนับจำนวนการฆ่า PvP และการตายของ NPC เปอร์เซ็นต์ของพวกเขาจะต้องไม่เกิน 3 และสิ่งนี้แม้ว่าจำนวนระบบสุริยะจะอยู่ที่ 32% ของที่มีอยู่ก็ตาม
เมื่อพิจารณาจากสถิติการเสียชีวิต เราสามารถสรุปได้ว่าผู้เล่น EVE อย่างน้อย 3% มีการใช้งานอย่างแข็งขันในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจ (พวกเขาตายเท่ากันจากทั้ง NPC และ PvP) ด้วยจำนวนผู้คนออนไลน์ 40,000 คน 3% ของจำนวนทั้งหมดจะเป็น 1,200 คน หากผู้เล่นหนึ่งคนอยู่ในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจแยกกัน พวกเขาจะครอบครองระบบที่ยังไม่ได้สำรวจเพียง 48% เท่านั้น แต่โดยปกติแล้วผู้เล่นจะอยู่ในระบบดังกล่าวเป็นกลุ่มอย่างน้อย 3-10 คน อย่างที่พวกเขาพูดกันว่าความกลัวมีตาโต แต่คุณไม่ควรผ่อนคลายเช่นกัน และค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะไม่เข้าไปในศพ 3% เหล่านี้โดยอ่านคำแนะนำจนจบ

รูหนอน (WH)
ตอนนี้เรารู้แล้วว่า 32% ของระบบสุริยะของ EVE ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยตรงผ่านประตูธรรมดา พวกมันจะไม่แสดงบนแผนที่และจำนวนประชากรก็ต่ำมาก หากคุณเป็นคนที่กำลังมองหาการผจญภัย แน่นอนว่าคุณมีคำถามเชิงตรรกะอยู่แล้ว - "จะไปที่นั่นได้อย่างไร"
ในการทำเช่นนี้นักพัฒนา EVE ได้สร้างวิธีที่น่าสนใจมากสำหรับคุณ - สุ่ม (ไม่ใช่โดยบังเอิญเสมอไป) ที่สร้างรูหนอน, รูหนอน (WH), ประตูซึ่งคุณสามารถเข้าไปในระบบเหล่านี้และออกจากระบบได้เช่นเดียวกับผ่านประตูธรรมดา .
หลังจากสร้าง VX เป็นวัตถุแล้ว เซิร์ฟเวอร์เกมมันพร้อมสำหรับการสอบสวน (โดยใช้ "Probe Launcher") ที่ตำแหน่งเกิด VX บางตัวมีสัญญาณที่ใหญ่กว่าความผิดปกติอื่นๆ มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ VX ที่เชื่อมต่อพื้นที่ที่มีวินาทีสูงและยังไม่ได้สำรวจ ดังนั้น VX ของจักรพรรดิดังกล่าวจึงสามารถเข้าถึงได้โดยนักบินที่ไม่เชี่ยวชาญมากนักพร้อมกับตัวอย่างธรรมดา ข้อมูลเต็มเพิ่มเติมที่ลิงค์
หากนักวิจัยมือใหม่รู้วิธีลากและวางตัวอย่างโดยใช้ปุ่ม " กะ" และ\หรือ " อัลที"แล้วต้นทุนของเวลาของเขาจะลดลงอย่างมาก นอกจากนี้ เมื่อคำนึงถึง อัพเดทล่าสุดสำหรับฉันดูเหมือนว่าจำนวน VH ใน highsec เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ก่อนหน้านี้คุณต้องมองหามัน แต่ตอนนี้ VH ที่มากเกินไปสร้างปัญหา ในขณะนี้ การค้นหา VH หนึ่งหรือสองตัวในระบบ Highsec เดียวนั้นไม่ใช่ปัญหาเลย


สำหรับผู้ที่ไม่เคยทำมาก่อน แต่เพิ่งเริ่มทำแอก ฉันจะให้องค์ประกอบของชุดนักวิจัยขั้นต่ำ:
- เรือรบเชื้อชาติพร้อมโบนัส (เจ้าสัว, นกกระสา, Imicus, โพรบ) - 1 ชิ้น (120,000โครนา)
- ขยาย Probe Launcher I - 1 ชิ้น (7.5 พันโครน่า)
- Small Gravity Capacitor Upgrade I - 2 ชิ้น (150,000 โครนา)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 ชิ้น (20,000 ISK)
- *อุปกรณ์ปิดบังต้นแบบ I - 1 ชิ้น (900,000 โครนา)
- *Sisters Core Scanner Probe - 6 ชิ้น (2,400 พันโครน่า)
โดยรวมแล้ว เรือรบลำแรกของคุณจะมีราคา 4 ล้าน ISK พร้อมตัวอย่างฝ่ายและโมดูลล่องหน หรือ 500,000 ในเวอร์ชันราคาประหยัด
VX ที่สร้างโดยเซิร์ฟเวอร์จะมีหมายเลขลายเซ็นเฉพาะที่แสดงบนเครื่องสแกนเสมอ รวมถึงตำแหน่งและพิกัดจากตำแหน่งที่เปิด หรือตำแหน่งและพิกัดที่แน่นอนของตำแหน่งที่เปิด พิกัดทั้งหมดนี้สามารถรับได้โดยการสแกนหรือสร้างบุ๊กมาร์กบนลายเซ็น BX เท่านั้น และแน่นอน พิกัดสามารถรับได้จากบุ๊กมาร์กขององค์กรที่ทำโดยสหายของคุณ
ควรให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าหมายเลขลายเซ็นเฉพาะของความผิดปกติที่สร้างขึ้นทั้งหมดในระบบจะเปลี่ยนไปหลังจากการรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์รายวันครั้งถัดไป หลังจากโหลดซ้ำและจัดทำดัชนี ตัวเลขจะเรียงลำดับตามลำดับ: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 เป็นต้น หากคุณเห็นลายเซ็นบนเครื่องสแกนที่มีตัวเลขแตกต่างไปจากลำดับอย่างชัดเจน คุณสามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่าลายเซ็นนี้ปรากฏหลัง "DT" ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถค้นหา VX ใหม่หรือที่ค้นพบใหม่ได้อย่างรวดเร็ว


สิ่งที่คุณควรใส่ใจเมื่อประเมิน VC ประการแรกคือประเภทของมัน ทางออก (ในตำแหน่งที่นำไปสู่) จะมีเครื่องหมาย "K162" เสมอซึ่งบ่งชี้ว่า VX นี้เกิดในระบบสุริยะอื่นและเราพบเฉพาะจุดที่ทางออกเท่านั้น หากต้องการทราบว่าระบบสุริยะนี้กำเนิดมาจากระบบใด มีทางเลือกเดียวเท่านั้นคือปีนเข้าไปอย่างโจ่งแจ้งและมองจากด้านใน แม้ว่าแน่นอนคุณสามารถรอใกล้ VH และถามคนที่ออกมาว่าเขามาจากไหน แต่ฉันขอแนะนำให้คุณงดเว้นการสนทนาเช่นนี้หากคุณไม่ใช่แฟนของการประชุมที่ไม่คาดคิดอย่างยิ่ง


คุณยังสามารถใส่ใจกับสีของ VX ได้ด้วย โดยสีน้ำเงินมักบ่งบอกว่า VX นำไปสู่ระบบคลาส 1, 2 สีเหลืองไปจนถึงระบบคลาส 3 เป็นต้น โดยทั่วไปแล้วสีของ VX จะสอดคล้องกับสีของ ระบบสุริยะที่อยู่ด้านหลังและคำนึงถึงระบบใหม่ด้วย พื้นผิวที่สวยงามพื้นที่อิมพีเรียล คุณยังสามารถกำหนดบน "K162" VX ได้อย่างชัดเจนว่าภูมิภาคใดที่จะนำไปสู่ ​​ระดับความปลอดภัยของระบบที่นำไปสู่นั้นจะถูกเขียนไว้ในข้อมูลเกี่ยวกับ VX
จุดที่แยกจากกันและสำคัญเป็นพิเศษคือกระบวนการเกิด (การสร้าง) VH ใหม่ นี่เป็นเรื่องของโอกาสหรือความจำเป็นที่กลไกของเกมจะฟื้นฟู "สถิต" ของระบบที่ยังไม่ได้สำรวจ
ไม่สำคัญว่าสาเหตุของการสร้างวัตถุนั้นเป็นโอกาสหรือความจำเป็น แต่ทุกคนสังเกตเห็นมานานแล้วว่าความผิดปกติใน EVE มีแนวโน้มที่จะสะสมซึ่งหมายความว่าในขณะที่สะสมพวกเขาไม่ได้อายุพวกเขารอสักครู่ ของการเปิดใช้งานซึ่งการนับถอยหลังของเวลาจะเริ่มต้นขึ้น กฎเดียวกันนี้ใช้กับรูหนอน เพื่อเปิดใช้งาน VH เป็นวัตถุเกม เซิร์ฟเวอร์จะต้องได้รับข้อความจาก ลูกค้าเกมเกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของการบิดงอในตาราง (พื้นที่การมองเห็น) ของความผิดปกตินี้ นับจากวินาทีนี้เป็นต้นไปความผิดปกติจะถูกเปิดใช้งาน ตัวนับอายุของมันถูกเปิดใช้งาน มวลถูกตั้งค่า ระบบที่เลือกสาย VX และตำแหน่งที่ VX ที่เกี่ยวข้องประเภท "K162" จะเกิดขึ้น
ไม่ว่าในกรณีใด เพื่อเริ่มนับอายุของความผิดปกติใดๆ ก็ตาม จำเป็นต้องเปิดใช้งานมัน ไม่ว่าจะเป็นความผิดปกติของ VX ประเภทใดก็ตาม แม่เหล็ก เรดาร์ กราวิเมตริก หรือความผิดปกติของการต่อสู้

สมมติว่าคุณพบ VX ประเภท D845 และจากตัวเลขเหล่านี้ ในฐานะผู้เชี่ยวชาญ VX คุณตัดสินใจว่า VX นี้มีอายุ 24 ชั่วโมง มันนำไปสู่ระบบดาวที่มีการรักษาความปลอดภัยระดับสูง (highsec) ซึ่งเป็นมวลรวมที่มัน สามารถผ่านได้คือ 5kk ตัน หน้ากากเรือสูงสุดสำหรับการผ่านคือ 300 kk (BS ที่ไม่มี AB\MVD หนักประมาณ 100 kk) เป็นต้น จริงๆแล้วคุณรู้ได้อย่างไร? คุณเพียงใช้สัญลักษณ์ที่ค้นพบมานานบนลิงก์เนื่องจากก่อนหน้านี้คุณได้เพิ่มลงในบุ๊กมาร์กของคุณในเบราว์เซอร์ในเกม EVE แต่มีไซต์และตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมายที่สะดวกกว่า คุณสามารถดู Dotlan ได้เช่นกัน
อย่าเพิ่งรีบร้อน เรามาดูรายละเอียด VX กันดีกว่า เนื่องจากนี่คือจุดสำคัญที่ทุกอย่างจะพักและโต้ตอบภายใน EveE VX ใด ๆ ที่ถูกเรียกว่าไม่เสถียรด้วยเหตุผลที่ไม่เป็นนิรันดร์ สำหรับการตายตามธรรมชาติ (การปิด) ของ VH จะต้องเกิดเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งจากสองเหตุการณ์:
1. อายุการใช้งานของ VX นับจากช่วงเวลาที่เซิร์ฟเวอร์สร้างขึ้นนั้นหมดอายุแล้ว
2. มวลของ VX ที่เธอสามารถผ่านเข้าไปได้หมดลงแล้ว
เป็นที่ชัดเจนสำหรับเราทันทีว่าเราไม่สามารถเร่งเวลาของความผิดปกติที่เปิดใช้งานได้ แต่ให้เฝ้าดูชีวิตของเราเองและชีวิตของ VH ที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์เท่านั้นที่บินไปสู่อดีตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
มวลที่เหลือจะขึ้นอยู่กับเรามากและเราสามารถมีอิทธิพลต่อมันได้โดยการผลักเรือของเราไปมา ซึ่งจะทำให้พลังงานของ VX หมดไป ต้องขอบคุณฟีเจอร์นี้ที่ทำให้เรามีโอกาสไม่เพียงแค่ปิดเท่านั้น แต่ยังเปิด (เปิดใหม่) VX ได้ด้วย คุณสมบัติเดียวกันนี้ช่วยให้เรา "กดลง" หรือปิด VX ได้อย่างสมบูรณ์เพื่อความปลอดภัย
นักพัฒนามอบความสุขให้กับเราหรือเป็นของขวัญ - เพิ่มคำอธิบายของรูหนอนด้วยเวลาและมวลที่เหลือ แต่ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงแนะนำข้อผิดพลาดบางอย่างในพารามิเตอร์ของ VX ที่เปิดใช้งานซึ่งทำให้การคำนวณซับซ้อนเล็กน้อย
สำหรับมวลของ VX คุณสามารถอ่านข้อมูลเกี่ยวกับ VX ได้ดังต่อไปนี้:
1. ไม่ถูกรบกวนอย่างมีนัยสำคัญจากเรือที่แล่นผ่าน - 100-49% ของมวล
2. ได้รับความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญแต่ไม่อยู่ในสภาพวิกฤต - 49-10% ของมวล
3. ได้รับความเสียหายอย่างมากและเริ่มพังทลาย - 10% ของมวลหรือน้อยกว่า



อย่าลืมว่ามวลและอายุการใช้งานของ VX ที่เปิดใช้งานอาจแตกต่างจากตัวบ่งชี้ในตาราง +10% หรือ -10% เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ มันจะเข้าสู่สภาวะล่มสลายโดยมีมวลต่างกันและในเวลาต่างกัน
ตัวอย่างเช่น VX ประเภท M267 นำไปสู่ระบบคลาส 3 ที่ยังไม่ได้สำรวจ มวลตารางของมันคือ 1 kkk โดยคำนึงถึงข้อผิดพลาดในทั้งสองทิศทาง เดลต้าของมันคือ 200 kk นี่คือมวลของสอง BS หรือประมาณ 18 ปีก่อนคริสตกาล
เนื่องจากคุณเป็นนักบินที่มีประสบการณ์อยู่แล้ว และรู้ว่า AB หรือ MIA เปลี่ยนมวลของเรือ จึงเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนมวลในขณะที่ผ่าน VH (โดยการติดตั้ง "AB" 10MW และ 100MW บน BC คุณจะได้รับมวล ของ 10k\20k\60k ตามลำดับ)
สมมติว่าเรามี "Dominix" โดยมีมวลบน "AB" 146k และ 96k โดยไม่มี "AB" ผลลัพธ์มวล 146k นั้นมากกว่า 10% ของมวลที่เหลือของ BX ที่ผ่านเข้าสู่สภาวะวิกฤติ การผ่านของเรือที่มีมวลดังกล่าวจะทำให้ส่วนที่เหลือหมดสิ้นและบังคับให้ BX ที่ให้ไว้เป็นตัวอย่างสลายไป สิ่งสำคัญที่เหลืออยู่คือการเรียนรู้วิธีคำนวณมวลน้ำที่เหลือในทางปฏิบัติ
ตามตัวอย่าง การคำนวณอิทธิพลต่อมวลคงเหลือของ 1 kkk VH ระหว่างการผ่านของเรือ:
- 146+146 โดมินิกซ์ ไป-กลับ (292 ตัน)
- 146+146 โดมินิกซ์ ไป-กลับ (584 ตัน)
- 146 – Dominix เข้ามา (สะสม 730 ตัน มวลหยุดชะงักอย่างมีนัยสำคัญ Dominix ยังคงอยู่เพื่อปิดขั้นสุดท้าย)
ดังนั้น เราถึงขีดจำกัดขั้นต่ำของข้อผิดพลาด -10% แล้ว จากนั้นด้วยเรือขนาดเล็ก (คลาส BK) VX จึงถูกนำไปที่ มวลวิกฤตโดยไม่ทำให้เกิดการปิดตัวของ VX ทันทีที่มวลถึงระดับวิกฤต ทางเดินในทิศทางตรงกันข้ามกับ Dominix 146 ตันที่เตรียมไว้สำหรับการปิดจะนำไปสู่การหมดแรงของมวล VX และความตายของมัน
มีหลายทางเลือกในการระบายมวลทุกคนมีแผนการที่ดีที่สุดสำหรับตัวเองตัวอย่างที่อธิบายไว้ข้างต้นแสดงกลไกและไม่มีอะไรเพิ่มเติม
ด้วยการคำนวณมวลของเรือที่ถูกต้องและการมีนักบินหลายคน จึงสามารถยุติอายุการใช้งานของเครื่องบินก่อนกำหนดได้ภายในไม่กี่นาที โดยไม่ต้องคำนึงถึงเวลาในการสแกนด้วย
VC ที่หนักกว่า (มวลมากกว่า) จะถูกกดลงไปครึ่งหนึ่งในขั้นแรก จากนั้นจึงกำหนดขนาดเต็มเริ่มต้นของมวลได้อย่างแม่นยำ จากนั้น VC จะถูกกดในลักษณะเดียวกันกับมวลวิกฤตและปิด
มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้ VX เสียชีวิต เหตุผลหลักคือการเปิด VX อีกครั้งในระบบใหม่ที่คุณต้องการ และเหตุผลที่สองคือการทำให้สถิติอยู่ในสถานะวิกฤติหรือการปิด VX ที่เปิดใช้งาน ซึ่งแขกที่ไม่ต้องการสามารถทำได้ มาหาคุณผ่าน "K162" VX ที่เชื่อมต่ออยู่ (ซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลังที่อธิบายไว้ด้านล่าง)
มีเวลาเหลืออยู่ในชีวิตของ VX คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ว่าหลังจากตั้งค่าสถานะ “วงจรชีวิตกำลังจะสิ้นสุดลง” อายุการใช้งานที่เหลือของ VX นั้นน้อยกว่า 3 ชั่วโมง และ VX กำลังจะตาย เมื่ออายุมากแล้วถ้าไม่ได้วางแผนที่จะอยู่อีกฝั่งก็ควรงดการเดินทางจะดีกว่า
หากคุณอาศัยอยู่ในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ ขอแนะนำว่าหลังจากเสร็จสิ้นกิจกรรมแล้ว คุณปิด VH ทั้งหมดที่อยู่ในระบบของคุณและอย่าเปิดใช้งานด้วยวาร์ปจนกว่าจะถึงวันถัดไป ซึ่งจะช่วยให้คุณไม่รับแขกผ่านสถิตยศาสตร์ และจะทำให้คุณได้รับ โอกาสในการเริ่มต้นชีวิตแบบคงที่ในวันรุ่งขึ้นตามเวลาที่สะดวกสำหรับคุณ
ระบบสุริยะใดๆ ที่ยังไม่ได้สำรวจสามารถมี 7 VX พร้อมกันได้ โดยสี่ระบบจะออกไปข้างนอก และอีกสามระบบเป็นประเภท "K162" ที่กำลังเข้ามา โดยพิจารณาจากข้อมูลใน EVE WiKi
ภายในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจข้อ จำกัด ทั้งหมดจะถูกลบออก คุณสามารถใช้โมดูล PvP และโมดูลแอ็คชั่นจำนวนมากได้ คุณจะไม่ถูกโจมตีในเนื้อเรื่องซึ่งหมายความว่าในระหว่างการต่อสู้ใกล้ VH คุณสามารถตกอยู่ในโครงสร้างนั้นได้โดยไม่ต้องรอ สำหรับตัวจับเวลาความก้าวร้าว และไม่สำคัญว่า VX จะเป็นผู้นำตรงไหน
หลังจากผ่าน VX ตัวจับเวลาการเปลี่ยนเซสชัน 10 วินาทีจะถูกเปิดใช้งาน ก่อนที่จะหมดอายุซึ่งคุณจะไม่สามารถไปในทิศทางตรงกันข้ามได้ นี่เป็นอีกเหตุผลที่ไม่รีบเร่งเพื่อรีเซ็ตการล็อค insta หากคุณผ่านจุดเข้าเดียวกันสองครั้งในทั้งสองทิศทางในช่วงเวลาน้อยกว่า 4 นาที คุณจะต้องจับเวลา 4 นาทีจนกว่าจะถึงความพยายามครั้งถัดไปจนกว่าจะหมดเวลาซึ่งทางเข้าสู่จุดเข้าเดียวกันนั้นจะถูกห้าม ดังนั้นคุณจะไม่ประสบความสำเร็จในการกระโดดข้าม VH บ่อยครั้งเมื่อคุณถูกจับได้จากทั้งสองด้าน ถึงเวลานี้คุณต้องเพิ่มช่วงเวลา 10 วินาทีเป็นสองช่วง
ข้อได้เปรียบที่ไม่ต้องสงสัยคือความสามารถของผู้ประกาศฟองสบู่สองคนในการวางฟองสบู่และตกลงไปอีกด้านหนึ่งทันทีโดยไม่ต้องจับเวลาและวางฟองที่สอง ในเวลาเดียวกัน สามารถใช้ตัวจับเวลาได้โดยการวางศัตรูบน VX โดยตรง ซึ่งจะชนะการจับเวลาหากคู่ต่อสู้ถอยกลับผ่าน VX
ขนาดของ VX จะเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อมวลคงเหลือเปลี่ยนแปลง ช่วงเวลาที่มวลคงเหลือเปลี่ยนแปลงพร้อมกับผลกระทบ (การสั่นและการบีบอัดของ VX) แน่นอนว่ามีเสียงประกอบด้วย
หาก VX แบบสุ่มที่นำไปสู่ระดับสูงเปิดขึ้นภายในระบบคลาส 5.6 ที่ยังไม่ได้สำรวจ น้ำหนักสูงสุดของเรือที่สามารถผ่านได้คือ 1kkk (เครื่องบินขนส่งสินค้า) นี่ถือเป็นข้อดีอย่างมากสำหรับการขนส่ง
เรือหลวงสามารถเข้าสู่ระบบคลาส 5.6 ที่ยังไม่ได้สำรวจผ่านระบบรักษาความปลอดภัยเป็นศูนย์เท่านั้น ในคลาส BX อื่น ๆ ทั้งหมดสามารถสร้างได้โดยไม่ต้องถอดออกจากระบบและเพื่อจุดประสงค์ในการปกป้องระบบโฮมเท่านั้น
มีข้อยกเว้นบางประการกับระบบคลาส 4 จากพวกเขาและในนั้น VX แบบสุ่มที่นำไปสู่พื้นที่สำรวจจะไม่ถูกสร้าง ระบบคลาส 4 สามารถเข้าถึงได้ผ่านระบบพาสทรูที่ยังไม่ได้สำรวจของคลาสอื่นเท่านั้น
ด้วย VH คำถามส่วนใหญ่ดูเหมือนจะได้รับการแก้ไข และผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือก็จะพบคำตอบหากต้องการ ตอนนี้ได้เวลาไปยังคำอธิบายของภูมิภาคที่ยังไม่ได้สำรวจและระบบสุริยะที่อยู่ในนั้น

ระบบสุริยะที่ยังไม่ได้สำรวจ

ระบบสุริยะที่ยังไม่ได้สำรวจพบได้ใน 30 ภูมิภาค โดยภูมิภาคแบ่งตามระดับความซับซ้อน ความพร้อมใช้งาน และความสามารถในการทำกำไรตามลำดับ


ระบบมี 6 ประเภท (คลาส) ตั้งแต่ระบบที่ง่ายที่สุดอันดับที่ 1 จนถึงที่ซับซ้อนที่สุดอันดับที่ 6 - อยู่นอกเหนือการควบคุมของนักวิจัยเพียงคนเดียว
ในระบบสุริยะที่ยังไม่ได้สำรวจใดๆ จะมี VH อย่างน้อยหนึ่งตัว ซึ่งในกรณีที่ปิดหรือตายเนื่องจากอายุมากขึ้น จะเกิดใหม่ทันทีในสถานะที่ไม่ทำงานที่พิกัดใหม่ในระบบเดียวกัน ในขณะที่ประเภทของ VH ยังคงอยู่ เหมือน.
ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถปิด VX ดังกล่าวได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดและรับ VX ใหม่ด้วยพารามิเตอร์เดียวกัน แต่นำไปยังระบบดาวอื่น ๆ หลังจากเปิดใช้งานตามประเภทของ VX คุณลักษณะนี้มีอยู่ในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจทั้งหมด และช่วยให้สามารถเข้าถึงระบบที่ยังไม่ได้สำรวจทั้งหมดจากภายนอกและระหว่างกันได้อย่างคงที่
VH ที่สร้างใหม่อย่างไม่มีที่สิ้นสุดดังกล่าวเรียกว่า "สถิตยศาสตร์" นิพจน์: "สองที่มีคงที่ในสาม" หมายความว่าเรากำลังพูดถึงระบบที่ยังไม่ได้สำรวจของคลาส 2 ซึ่งจะมี VH อยู่เสมอซึ่งนำไปสู่ระบบที่ยังไม่ได้สำรวจของคลาส 3 ของความซับซ้อนและเมื่อปิดหรือตายเนื่องจากเก่า VX ใหม่จะนำไปสู่ระบบคลาส 3 อื่นที่มีพารามิเตอร์เดียวกัน
สามารถดูแผนที่สถิติจากโครงการวิจัยได้ที่ลิงค์ Project Atals, Project Snapshot
ในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจของคลาส 2 อาจมี VC แบบคงที่สองตัว (แต่มีประเภทต่างกัน) ในเวลาเดียวกัน ซึ่งเป็นสะพานเชื่อมระหว่างระบบสุริยะประเภทต่างๆ
หากคุณได้ตั้งถิ่นฐานอยู่ในระบบคลาส 1 โดยมีทางออกคงที่ไปยังจักรวรรดิ "N110" นั่นหมายความว่าแม้ว่าคุณจะอาศัยอยู่ในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะมี VH ในระบบที่มีการรักษาความปลอดภัยระดับสูง VH จะเปิดในสถานที่ต่าง ๆ ของจุดสูงสุดของจักรวรรดิ ศูนย์ขนาดเล็กชนิดหนึ่ง - สวรรค์สำหรับการผลิตบูสเตอร์, โพลีเมอร์, การขุดเป็นระยะ ฯลฯ ทั้งหมดนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีกหากคุณไม่เปิดใช้งาน VX ที่เป็นผู้นำในระดับสูงตลอดเวลา ในกรณีนี้ คุณจะสามารถเข้าถึงได้ผ่าน VX แบบสุ่มหรือสถิติอื่นๆ เท่านั้น ซึ่งลายเซ็นจะถูกตรวจพบทันทีโดยโพรบธรรมดาทั่วทั้งระบบ
นอกจาก VC แบบ "คงที่" แล้ว ยังมี VC แบบ "สุ่ม" อีกด้วย - พวกมันเกิดแบบสุ่มโดยมีประเภทสุ่ม พวกเขาสามารถเป็นผู้นำได้ทุกที่และทุกเวลา ต้องขอบคุณ VX แบบสุ่มดังกล่าว ผู้อยู่อาศัยในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจและสำรวจทั้งหมดจึงมีโอกาสเข้าสู่ระบบสุริยะใด ๆ ได้โดยตรง (โดยคำนึงถึงคุณลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้นของระบบคลาส 4)
คุณสมบัตินี้ในกลไกของเกมเพิ่มความประหลาดใจและความสนุกสนานมากขึ้น และทำให้สามารถย้ายเข้าสู่ระบบที่ยังไม่ได้สำรวจของคลาส 5.6 ได้โดยตรงจากระดับสูงโดยไม่ต้องลากโครงสร้างและเชื้อเพลิงไปตามห่วงโซ่ของระบบส่งผ่าน
นักพัฒนาแบ่งระบบสุริยะที่ยังไม่ได้สำรวจออกเป็น 6 คลาส (ระดับความยาก) กระจายไปทั่ว 30 ภูมิภาค:
R01-R03 - 1 คลาส - 348 ระบบ
R04-R08 - ชั้น 2 - 525 ระบบ
R09-R15 - 3 คลาส - 495 ระบบ
R16-R23 - 4 คลาส - ระบบ 505
R24-R29 - 5 คลาส - 512 ระบบ
R30 - ชั้น 6 - 113 ระบบ
จากประสบการณ์การสังเกตส่วนตัว ฉันจะอธิบายพื้นที่บางส่วนที่ยังไม่ได้สำรวจภายใต้แสงที่ฉันเห็น (ควรจำไว้ว่ามีข้อยกเว้นบางประการและสิ่งที่กล่าวมานั้นไม่น่าเชื่อถือ 100% สำหรับทุกระบบ)

ระบบคลาส 1 ที่ยังไม่ได้สำรวจ
ง่ายมาก แต่เนื่องจากพวกมันอาศัยอยู่ในตัวเองและแทบไม่เคยมีสแตติกใน VH อื่นเลย พวกมันจึงมีประชากรเบาบาง แต่การไม่มีสแตติกไม่ได้หมายความว่าสแตติกจากที่อื่นจะไม่เปิดเข้าสู่ระบบนี้หรือ VH แบบสุ่มจะไม่เปิดขึ้น
ระบบที่ดีสำหรับการขุดแร่ในเครื่องโน้มถ่วงสำหรับคนกลุ่มเล็กๆ ทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับพนักงานฝ่ายผลิตที่มีโครงสร้างที่ไม่สามารถติดตั้งในระบบที่มีความปลอดภัยระดับสูง มีความผิดปกติของก๊าซราคาถูกจำนวนมาก ทรัพยากรดาวเคราะห์ที่เหมาะสม นอกจากนี้ การฆ่า POS ขนาดใหญ่ในระบบดังกล่าวแทบจะไม่ใช่งานที่สมจริง และการค้นหา VH ของคุณจะไม่ง่ายหากคุณรักษาความคงที่ในจักรวรรดิให้อยู่ในสถานะไม่ได้เปิดใช้งานอยู่เสมอ
ภูมิภาค R01 ส่วนใหญ่จะมีค่าศูนย์คงที่และค่าต่ำสุด
R02, R03 เกือบจะเชื่อมต่อกันอย่างสมบูรณ์เฉพาะกับไฮวินาทีเท่านั้น โดยจะมีรูเช่น "N110" ซึ่งสามารถปีนขึ้นไปได้สูงสุดที่ BC
ในระบบคลาส 1 บางครั้งมันก็เป็นไปได้ที่จะได้รับ 100 kk จากความผิดปกติของการต่อสู้หนึ่งครั้ง (พวกมันตัดออกเป็นหนึ่งอย่างรวดเร็วมาก) ผู้ที่อาศัยอยู่ในระบบเหล่านี้มักเป็นนักสำรวจดาวเคราะห์ นักขุดแร่ผู้คลั่งไคล้ ผู้ผลิตยา และนักเล่นแร่แปรธาตุที่มีวัสดุบนดวงจันทร์
เป็นไปได้ที่บริษัทเหมืองแร่จะเข้ามาในระหว่างการขุดกรวด ซึ่งในระหว่างนั้นจะมีการติดตั้ง Tar POS ชั่วคราวไว้ใต้ท้องเรือและโครงสร้างที่มีแร่ซ่อนอยู่ ทันทีหลังจากการมาถึงทางเข้าของจักรวรรดิและ VH แบบสุ่มทั้งหมดจะถูกปิดหลังจากนั้นการทำลายความผิดปกติที่ปลอดภัยก็เริ่มต้นขึ้น ยามที่มีการจราจรติดขัดของกองพันเมื่อลายเซ็นใหม่ปรากฏขึ้นเพียงแค่วาร์ป "กองขุด AFK" ใต้ช่อง POS
เนื่องจากเรือลาดตระเวนแบทเทิลครุยเซอร์สามารถปีนขึ้นไปคลาส 1 ได้สูงสุด จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะลากออร์คเข้าไปในคลาสนี้ (แต่สามารถสร้างได้ทันที) บริษัทเหมืองแร่สามารถวางเดิมพัน VH ดังกล่าวหลายรายการและเดินไปรอบๆ พวกเขาเมื่อ Gravs ถูกปล่อยออกจากพวกเขา

ระบบคลาส 2 ที่ยังไม่ได้สำรวจ



ที่นี่ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าเริ่มเปิดออก ดังที่พวกเขากล่าวว่า "เล็กแต่ยิ่งใหญ่" ในความเป็นจริงนี่คือประตูระหว่างโลก (2 VH แบบคงที่ในเวลาเดียวกัน) ระบบที่ยังไม่ได้สำรวจของคลาส 2 เกือบทั้งหมดทำหน้าที่เป็นประตูทางสู่โลกแห่งคลาสที่สูงกว่าซึ่งไม่มีการเข้าถึงพื้นที่สำรวจแบบคงที่ ระบบเหล่านี้มีแนวโน้มดีมาก และถึงแม้จะมีระบบระดับต่ำ แต่ก็เป็นฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับกิจกรรมมือใหม่ทุกประเภท มันง่ายมากที่จะเข้าไปในระบบเหล่านี้จากอวกาศที่สำรวจ ในแง่หนึ่งสิ่งนี้ดีสำหรับการขนส่ง แต่ในทางกลับกัน มันแย่มากสำหรับการปกป้องระบบ เพราะศัตรูของคุณจะสามารถส่งฝูงเรือจำนวนมากถึงคุณจาก จักรวรรดิไม่หยุดหย่อน ตั้งค่าระบบของคุณเหมือนประตูธรรมดาที่ขอบของวินาทีที่ต่ำ เพื่อเข้าถึงระบบของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องบินผ่านจุดตรวจหลายจุด
R04 - 104 ระบบที่มีประตูคงที่ระหว่างระบบระดับ highsec และ class 3 ซึ่งเกือบจะถูกครอบครองในระดับสากล และบางครั้งก็มีระบบป้องกันได้ โดยมีผู้เล่นอยู่ตลอดเวลา ฐานที่ดีสำหรับการสกัดโพลีเมอร์ แร่ หมอนรอง ความผิดปกติจากระบบคลาส 3 ซึ่งนักบินที่มีประสบการณ์การเล่นเกม 2-3 เดือนสามารถควบคุมได้ และที่สำคัญที่สุดคือบนเรือที่ไม่มีทักษะ ส่วนใหญ่เป็น "Drake" การระดมพลที่ง่ายและรวดเร็วทำให้คุณสามารถรวบรวมผู้คนจากจักรวรรดิ (หรือระบบอื่น ๆ) ไปยังสถานที่เพื่อปกป้องได้โดยตรงหากผู้โจมตีอนุญาต ซึ่งเป็นภูมิภาคที่ได้รับความนิยมมาก
R05 - 102 ระบบสุริยะที่น่าสนใจสำหรับนักบินที่มีประสบการณ์ บางครั้งพบว่าถูกทิ้งร้าง ความแตกต่างที่สำคัญจากภูมิภาคก่อนหน้านี้คือการเข้าถึงระบบ 505 คลาส 4 แบบคงที่ ซึ่งแน่นอนว่าสมบูรณ์กว่าระบบคลาส 3 เล็กน้อย และยังปิดการเข้าถึงโดยตรงจากส่วนที่สำรวจของพื้นที่ ดังนั้นจึงปลอดภัยกว่าสำหรับการดึงทรัพยากร VH แบบคงที่พร้อมกันใน highsec ทำให้ภูมิภาคนี้เป็นเป้าหมายของหลายๆ องค์กร การบำรุงรักษาระบบดังกล่าวไม่ใช่เรื่องง่ายเนื่องจากความพร้อมใช้งานคงที่จาก highsec ข้อดีและข้อเสียทั้งหมดของเอาต์พุตแบบคงที่ไปยัง imria ก็นำไปใช้กับระบบเหล่านี้ได้เช่นกัน VX แบบคงที่ที่มีมวล 2 kkk และมวลทางผ่านสูงสุด 300 kk ในทั้งสองทิศทางมีส่วนทำให้เกิดสิ่งนี้
ไม่ว่าในกรณีใด ภูมิภาคนี้จะสะดวกกว่าครั้งก่อนมาก เนื่องจากระบบคลาส 4 ต่างจากระบบคลาส 3 ที่นำไปสู่อวกาศที่สำรวจเท่านั้น ระบบคลาส 4 มีสถิติในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเลือกคลาสใดก็ได้โดยเลือกระบบคลาส 4 ที่เหมาะสม (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6) ด้วยการปิด VH แบบสุ่มทั้งหมดและไม่เปิดใช้งานทางออกคงที่ไปยังจักรวรรดิ คุณจะได้ทางเดิน 2-4 ซึ่งสะดวกมาก
R06 - ขอบเขตการส่งผ่านของระบบ 141 ระบบระหว่างระบบ lowsec และระบบคลาส 2 ทางเลือกที่น่าสงสัย เนื่องจากมีความมั่งคั่งอยู่บ้าง มันจะนำไปสู่ระบบคลาส 2 ที่กล่าวถึงข้างต้นเสมอ ซึ่งคุณจะได้รับการต้อนรับอย่างแน่นอนและยินดีที่จะถูกส่งโดย ส่งด่วนถึงคลินิกไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดและในแง่ของการขนส่ง โดยปกติแล้วจะเป็นพื้นที่ว่างเปล่า แต่ถ้าระบบถูกครอบครอง ก็มักจะเป็นที่อยู่อาศัยของผู้บุกรุกมือใหม่และนักบิน PvP ที่กำลังมองหาเหยื่อในระบบชั้น 2 และชอบที่จะโยนกองเรือลงสู่แหล่งน้ำต่ำโดยการหลอกลวงชาวบ้านในท้องถิ่น ก็เพียงพอแล้วที่จะโยนกองพลน้อยผ่านสถิตย์ไปสู่ที่ต่ำจากนั้นในเวลาที่เหมาะสมโดยไม่คาดคิดสำหรับศัตรูความช่วยเหลือก็มาจากที่ไหนเลย บางครั้งความผิดปกติ ก๊าซ และแร่จำนวนมากสะสมอยู่ในระบบเหล่านี้ เนื่องจากการถอดออกเป็นปัญหา
R07 เป็นขอบเขตการส่งผ่านของระบบ 50 ระบบที่ทำให้ระบบคลาส 5 และ 6 พร้อมใช้งาน แต่คุณต้องจ่ายค่าฟุ่มเฟือยนี้ด้วยเอาต์พุตคงที่เป็นศูนย์ ภูมิภาคนี้ไม่มีประชากรมากนัก เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะกำจัดแขกออกจากพื้นที่ว่าง แต่คุณสามารถคง VX ที่นำไปสู่ค่าว่างที่ไม่ได้เปิดใช้งานได้ ภูมิภาคนี้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับกลุ่มการขุดโพลีเมอร์ "ชั้นนำ" เนื่องจาก C-320 พร้อมใช้งานตั้งแต่จุดนั้น โพลีเมอร์ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่ามากในระบบคลาส 5.6 อีกครั้ง เป็นไปได้ที่จะสร้างทางเดิน 2-5 ซึ่งทำให้งานง่ายขึ้น VH แบบสุ่มให้การเข้าถึง highsec เป็นระยะ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำจัดโพลีเมอร์และรับเชื้อเพลิงสำหรับ POS ในเวลาเดียวกันการไปที่ศูนย์ช่วยให้คุณสามารถวาง gank กับศัตรูที่ "เมา" ในศูนย์ได้โดยตรงจาก VH นี่เป็นกิจกรรมที่น่าสนใจมาก! เมื่อช่องทางการรักษาความปลอดภัยว่างเปล่าผู้อยู่อาศัยในศูนย์ก็เต็มใจที่จะรวบรวมกองเรือเพื่อจับ BC ธรรมดาสองตัวซึ่งพวกเขาต้องทนทุกข์ทรมาน โดยหลักการแล้ว การส่งต่อแบบเดียวกันสามารถทำได้ผ่านการเชื่อมต่อ VX ระบบที่แตกต่างกันศูนย์
R08 - ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับบริษัทสตาร์ทอัพ 128 ระบบที่มีสถิติในระบบคลาส 1 และอาณาจักร ไม่ว่าพวกเขาจะพูดว่าอย่างไร "นาโนริบอน" ไม่มีกลิ่น แต่พวกมันตกลงมาจากเรือรบและเรือลาดตระเวนในกลุ่ม 3 ความผิดปกติที่เข้าถึงได้ง่ายทำให้คุณสามารถเริ่มกระบวนการขุดได้ ความผิดปกติของก๊าซ, ลาดาร์, เรดาร์และแม่เหล็กที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์จำนวนมากนั้นมีอยู่เสมอ ไม่ใช่ปัญหาในการกลับสู่ระบบโฮมหลังจากออกจากระบบคลาส 1 และบินไปที่ทางเข้าระบบโฮมหาก VX ปิดไม่สำเร็จ เป็นเรื่องดีมากที่ได้เปิด VC เข้าสู่ระบบคลาส 1 ที่มีสถิตยศาสตร์ต่ำหรือเป็นศูนย์ เนื่องจากมีโพลีเมอร์ต่างๆ มากมายที่รอให้คุณสร้างเรือรบ T3 ใหม่เอี่ยมจากพวกเขา นอกจากนี้คุณมักจะสามารถเข้าถึงภูมิภาค R06 ซึ่งไม่เหมาะกับการดำรงชีวิตแบบถาวรมากนัก แต่ถ้าเปิดให้เฉพาะคุณเท่านั้นคุณก็สามารถทำความสะอาดได้อย่างปลอดภัยและค่อนข้างสงบโดยไม่มีผลกระทบใด ๆ
สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับบริษัทขุดก๊าซมือใหม่ คุณสามารถสร้างทางเดิน 2-1 ได้โดยการปิด VH ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดโดยไม่ต้องเปิดใช้งาน ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถทำความสะอาดเฉพาะก๊าซ C50, C32 และแร่ที่แพงที่สุดในกรวดได้อย่างรวดเร็ว ในเวลาเดียวกัน ให้ยิงหมอนรองเล็กน้อยด้วยเรือเกือบทุกลำ
ระบบคลาส 3 ที่ยังไม่ได้สำรวจ
ระบบที่มีความซับซ้อนสูงสุดสามารถเข้าถึงได้โดยตรงจากพื้นที่ที่สำรวจ จุดประสงค์หลักคือสถานที่สำหรับล่าสัตว์ด้วยองค์ประกอบ PvP ปูและปูเพชฌฆาตเข้าสู่ระบบเหล่านี้ และพบได้ผ่านระบบที่ยังไม่ได้สำรวจของคลาส 2,4,5 และพื้นที่สำรวจทั่วไป ระบบที่เป็นอันตราย บางอย่างเช่นป่ามืด ฉันพบเห็ดกำลังเคลียร์ ไม่มีใครเลย คุณนั่งหั่นเห็ดบินอย่างสงบและผ่อนคลาย วางไว้ในตู้สินค้าที่มัดจากกิ่งไม้ ทันใดนั้นมีคนคว้าคุณและจับคุณไว้ สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ดูไร้สาระก็วิ่งเข้ามาทันที ส่งผลให้คุณติดขัดไม่รู้จบ
หากคุณผ่านเหตุการณ์นี้มาแล้วคุณจะเข้าใจว่าตายอย่างมีศักดิ์ศรีดีกว่า - คุณเปิดเส้นเลือดได้ในขณะที่พูดถึงการชดเชยหรือสภาพอากาศและในขณะที่ผู้ข่มขืนกำลังรอให้ทั้งทีมเข้าควบคุมอย่างไร้ความปราณี คุณในเวลาเดียวกันหรือทีละเล็กทีละน้อยคุณก็ตายเพื่อพวกเขา สิ่งที่ตลกที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือพวกเขารอคุณอยู่ในที่โล่งนี้มานานแล้วและถูกปลอมตัว แมลงวันอะครีลิคทั้งหมดและพิกัดของพวกมันอยู่ในสมุดบันทึก พวกเขารู้ว่าคุณจะมา แต่จริงๆ แล้วคุณไม่ใช่คนแรก
กล่าวอีกนัยหนึ่ง คลาส 3 เป็นสถานที่ซึ่งความชั่วร้ายของจักรวาลที่ไม่รู้จักกระจุกตัว ผู้คนไม่ได้ไปที่นั่นเพียงลำพัง และยิ่งกว่านั้น มันไม่ใช่สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับคนซื่อสัตย์และใจดีที่จะมีชีวิตอยู่
แต่นี่เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมที่ไม่มีสถานที่ซึ่งไหม้เกรียมเชื่อมโยงกวางคาริบูอ้วนที่อาศัยอยู่ในระบบคลาส 4,5,6 กับอาณาจักรที่พวกเขาต้องการอย่างเร่งด่วนโดยถือ ขนมปังที่ดีใช้งานได้เท่ากันทั้งสองทิศทาง
เป็นสถานที่ที่ดีสำหรับ PvP เดี่ยว คุณเพียงแค่ต้องอดทนและรอเหยื่อของคุณ แล้วเธอจะมาในสภาพ "ปู" อย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคงที่อยู่ในระดับสูง แม้ว่าจะเป็นไปได้มากที่จะบินเดี่ยวด้วยเครื่องบินทิ้งระเบิด ฆ่า "ปู" Notix และปล้นของหวานทั้งหมดสำหรับตัวคุณเอง ในขณะที่ปูกำลังวิ่งไปรอบ ๆ ด้วยความตื่นตระหนก คุณสามารถขโมยริบบิ้นและสีน้ำเงิน คุณสามารถทำลายซากเรือด้วยระเบิด ขณะที่เฝ้าดูน้ำตาไหลออกมาจากรอยแตกร้าวของเรือทั้งหมด
มาก กิจกรรมที่สนุกสนานนี่คือค่ายกระท่อนกระแท่น กองเรือกระท่อนกระแท่นจะถูกขับเคลื่อนเข้าสู่ระบบด้วยสถิตยศาสตร์ในระดับต่ำหรือสูง บ้านหุ้มเกราะพร้อมเครื่องขุดแก๊สและคะแนนจะถูกจับคู่ ทั้งหมดนี้วางบนปั๊มแก๊สและคาดว่าจะมีเหยื่อ))) นี่เป็นเหมือนค่าย AFK บางคนอาจแค่เข้าสู่ระบบที่เหมาะสมที่สุด ทุกคนนั่งคุยกันเรื่องชีวิต
หากคุณชอบกวางคาริบูสุดมันส์, PvP, การซุ่มโจมตีเป็นเวลานานเพื่อล่าเหยื่ออ้วน ระบบเหล่านี้คือที่สำหรับคุณ หากคุณเป็นผู้สนับสนุนการลุยเดี่ยวในฝ่าย T3 ระบบเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด
ในเวลาเดียวกันสิ่งเหล่านี้คือระบบที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับการโจมตีแบบสายฟ้าแลบเดี่ยวของ Radarok และ Magnitogorsk โดยตรงผ่านจักรวรรดิ ซึ่งผลกำไรสามารถสูงถึง 200-500kk ในตอนเย็นที่ดี
โดยปกติแล้วระบบเหล่านี้จะมีนักบินอายุน้อยมากที่ไม่แยแสกับตัวเลือกของตนอย่างรวดเร็ว ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาไม่ได้อ่านคู่มือนี้และไม่รู้ว่าหลังจากที่กำจัดความผิดปกติทั้งหมดในระบบแล้ว พวกเขาจะต้องอดอาหารเพื่อรออาหารใหม่
ระบบระดับ 3 ทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้โดยตรงจากพื้นที่สำรวจ ระบบ R12 - 105 จากระบบ highsec, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 จากระบบ lowsec, ระบบ R14 - 96 จากศูนย์วินาที
ระบบที่ยังไม่ได้สำรวจของคลาส 4,5,6
ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยตรงจากพื้นที่ปกติ ระบบคลาส 5 และ 6 มักจะเข้าถึงได้จากอวกาศที่สำรวจผ่าน VXs (Freiters) ที่มีความถี่สูงแบบสุ่ม ฉันขอเตือนคุณอีกครั้งว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าสู่ระบบคลาส 4 โดยตรงจากอวกาศที่สำรวจ ระบบคลาส 4 อยู่ในกลุ่มของความซับซ้อนปานกลาง ระบบของคลาส 5 และ 6 มีความซับซ้อน
ระบบคลาส 4 มีประชากรเบาบางเนื่องจากความซับซ้อนอย่างมากของการขนส่ง เป็นการยากมากที่จะหาทางออกจากระบบเหล่านี้ไปยังอวกาศที่ถูกสำรวจ นี่เป็นเหตุผลเพื่อความปลอดภัยสำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ในระบบเหล่านั้น ไม่มีใครอยากอยู่ต่อไปสักสองสามวันเพื่อขับไล่ชาวพื้นเมืองในระบบซึ่งการต้องออกไปจะเจ็บปวดมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเป็น 4 โดยที่ 4 คงที่ จากมุมมองด้านลอจิสติกส์ นี่เป็นตัวเลือกที่แย่ที่สุด จากมุมมองด้านความปลอดภัย นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุด
ข้อเสียของคลาสที่สูงกว่าทั้งหมด (4-6) คือความยากลำบากในการขนส่ง แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เมื่อเทียบกับความปลอดภัยที่มากกว่าของระบบเหล่านี้ มันจะยากมากที่จะได้กองเรือหลักและกำลังเสริมของศัตรูผ่านพวกมันเนื่องจากการหาวิธีที่จะ พื้นที่ปกติอาจใช้เวลานาน โดยจะต้องผ่านช่อง VH จำนวนมาก
การเลือกระบบคลาส 4 เป็นระบบบ้านเป็นทางเลือกที่ดีกว่าการใช้ชีวิตในระบบวอล์กทรูคลาส 2 ซึ่งเหมาะสำหรับสถานศึกษาขององค์กรมากกว่าเนื่องจากการเร่ร่อนอย่างต่อเนื่องและความไม่แน่นอนของผู้เริ่มต้น
ในระบบคลาส 4 โอกาสที่ผู้บุกรุกจะเข้ามาในระบบของคุณจะลดลงอย่างมาก เนื่องจากผู้บุกรุกชอบระบบที่มีคลาส 5 แบบคงที่ ซึ่งทำให้สามารถลากกองเรือและกำลังเสริมได้อย่างรวดเร็วผ่านพื้นที่ที่สำรวจ (รวมถึงการลากเดรดล็อกเข้าไปในระบบที่ถูกโจมตีผ่านศูนย์ ).
ผู้พักอาศัยในระบบคลาส 4 ที่มีสถานะคงที่ในคลาส 5 สามารถอนุญาตให้ทำความสะอาดความผิดปกติของคลาส 5 ได้โดยไม่ต้องมีเงินทุนเพิ่มเติม และป้องกันตนเองจากความเป็นไปได้ในการลากเมืองหลวงจากกองเรือของผู้บุกรุก (เป็นไปไม่ได้ที่จะลากเงินทุนที่พุ่งสูงขึ้นไปยังคลาส 4)
เพื่อปกป้องระบบคลาส 4 คุณสามารถสร้างกองเรือทุนของคุณได้ ซึ่งจะทำให้การขับไล่ของคุณยุ่งยากขึ้นมาก แต่ไม่สามารถถอนออกจากระบบนี้ได้
ความแตกต่างระหว่างคอมเพล็กซ์การต่อสู้และระบบคลาส 3 คือช่วงของการปรากฏตัวของคลื่นสลีปเปอร์ซึ่งสูงถึง 180 กม. ด้วยเหตุนี้เรือที่เหมาะสมที่สุดที่เหมาะสมสำหรับระบบเหล่านี้คือ Tengu ในการติดตั้งทวนสัญญาณระยะไกลมี 2-3 ลำในกองเรือ .
ระบบคลาส 4 (505 ระบบ):
R18 - คงที่ในคลาส 1
R21,R23 - คงที่ในคลาส 3
R19.20 - คงที่ในคลาส 4
R22 - คงที่ในคลาส 5
R24 - คงที่ในคลาส 5,1,2 (ผสมโดยกลุ่มดาว)
R16,R17 - คงที่ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ระบบคลาส 5 เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับองค์กรที่มีกำลังปานกลางและองค์กรจู่โจม ในระบบเหล่านี้ ทุนทรัพยากรเพิ่มเติมจะมีให้ในคอมเพล็กซ์การต่อสู้แบบหลับซึ่งซ่อนผลกำไร Isk จำนวนมากไว้ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือระบบที่มีสถิติในคลาส 5 ซึ่งให้ขอบเขตสำหรับการผลิตทั้งแบบ Isk และ Keel ในเวลาเดียวกัน เป็นไปได้ที่จะเปิด VX อีกครั้งเพื่อค้นหาระบบส่งผ่านอื่นของคลาส 5 ที่มีสแตติกไปยังคลาสใดๆ ก็ตาม (เช่น 5 ที่มีสแตติกไปยังคลาส 1)
การเลือกระบบคลาส 5 ที่มีสถิติในคลาส 1,2,3 เป็นการตัดสินใจที่ไม่ดี ในกรณีนี้ จะปลอดภัยกว่ามากหากย้ายเข้าสู่ระบบคลาส 4

ระบบคลาส 5 (512 ระบบ):
R27 - คงที่ถึงคลาส 3
R29 - คงที่ถึงคลาส 4
R25,R28 - คงที่ในคลาส 5
R26 - คงที่ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ระบบคลาส 6 (ทั้งหมด 113 ระบบ):
R30 ส่วนใหญ่จะคงที่ในคลาส 5 (แต่มี 1,2,3,4) ยกเว้นพื้นที่ที่สำรวจ อีกครั้งสำหรับแต่ละกลุ่มดาวแยกกัน ประชากรหนาแน่นโดยเกษตรกรที่แท้จริงภายใต้ที่กำบังและได้รับการปกป้องอย่างต่อเนื่องจากผู้บุกรุก (โดยเฉพาะระบบที่มีโบนัสที่ดี) ผลกำไรของผู้เช่าระบบเหล่านี้มีมูลค่าหลายร้อยล้านดอลลาร์ต่อการทำฟาร์มเพียงไม่กี่ชั่วโมง ระบบเหล่านี้ได้รับการปกป้องโดยพันธมิตรผู้บุกรุกโดยเฉพาะ แม้ว่าบางครั้งจะมีระบบคลาส 6 ที่ว่างเปล่าพร้อมโบนัสที่ไม่ดี แต่ก็มีระบบที่ถูกละทิ้งเช่นกัน

ความแตกต่างระหว่างระบบสุริยะที่ยังไม่ได้สำรวจ
พูดตามตรง ฉันไม่ได้รู้เรื่องนี้มากนัก เพราะในระหว่างการเดินทางของฉัน มีหลายแง่มุมที่ไม่เกี่ยวข้องกับฉันโดยเริ่มจากโคลนเนอร์เป็นระยะๆ
เพื่อไม่ให้ระเบิดทุกสิ่ง กลไกของเกมและเพื่อที่พวกเขาจะไม่ทิ้งทุกอย่างลงในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ เพราะมันเจ๋งกว่าและน่าสนใจกว่าที่นั่น นักพัฒนาจึงทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะอยู่ในนั้นโดยอัตโนมัติ ทั้งหมดนี้เกิดจากการที่เป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับไอโซโทปน้ำแข็ง ใช้โคลน อ้างสิทธิ์ในระบบ ตั้งสถานี ขุดดวงจันทร์ (มันจะดีกว่าถ้าพวกเขาเพิ่มเทคโนมูนลงใน VX มากกว่าสูตรเล่นแร่แปรธาตุ มันจะเป็นการแสดงที่บ้าบอมาก!!! และมันจะบังคับให้คุณต่อสู้เพื่อระบบ ไม่ใช่เพื่อทุน prerespa)


สถานะปัจจุบันของพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจให้: การสกัดแร่ธาตุ ทรัพยากรดาวเคราะห์ ทรัพยากรทั้งหมดสำหรับการประดิษฐ์และการผลิตเรือ T3 และระบบย่อย องค์ประกอบสำหรับการผลิตโมดูลฝ่ายที่ใช้ทักษะของเผ่าพันธุ์โบราณ บล็อกข้อมูลที่ซื้อมา โดยบริษัท NPC เราสามารถพูดได้ว่าเรือที่มีนักบินและหมวกบินเข้าสู่ VX มีเพียงเรือขนาดเล็ก, Planetarka, น้ำมันหมู, เรือ T3 ที่มีหรือไม่มีไข่เท่านั้นที่บินออกไป
ในอวกาศที่ไม่จดที่แผนที่นั้นไม่มีแถบดาวเคราะห์น้อยเช่นนี้ สิ่งเดียวที่คุณสามารถขุดได้คือลายเซ็นกราวิเมตริก (ลายเซ็นแรงโน้มถ่วง) วัตถุทั้งหมดจะถูกสแกนด้วยเครื่องสแกนและตัวอย่างในตัวโดยเฉพาะ เครื่องสแกนออนบอร์ดสามารถค้นหาความผิดปกติของการต่อสู้โดยไม่มีตัวอย่างเท่านั้น VX ใหม่ (รวมถึงที่นี่ที่คุณป้อนเข้าไปด้วย) ลาดาร์ เรดาร์ แม่เหล็ก และแรงโน้มถ่วงสามารถพบได้โดยตัวอย่างเท่านั้น
ผู้ที่อาศัยอยู่ในอวกาศที่ไม่จดที่แผนที่นั้นเป็นโดรนกลายพันธุ์ที่บ้าคลั่งโดยเฉพาะที่เรียกว่า "สลีปเปอร์" พวกมันบินในสถานที่ที่กำหนดอย่างเคร่งครัด ในจำนวนที่แน่นอนและสีที่แน่นอน คุณสามารถดูสิ่งเหล่านี้ได้ในพิพิธภัณฑ์ตามลิงค์
คำอธิบายของความผิดปกติที่มีอยู่สามารถพบได้ที่อื่น เพียงเลือกคลาสที่เหมาะสม
โดยหลักการแล้ว การคำนวณจากลิงก์ทั้งสองข้างต้นนั้นไม่ใช่เรื่องยากว่าคุณจะได้รับความเสียหายเท่าใดและประเภทใดจากความผิดปกติแต่ละครั้งในแต่ละการวางไข่และระยะทางที่พวกมันจะโคจร
แตกต่างจากระบบที่สำรวจ ระบบสุริยจักรวาลบางระบบที่ยังไม่ได้สำรวจจะต้องได้รับโบนัสและบทลงโทษ ซึ่งคล้ายกับบทลงโทษเมื่อระบบถูกยึดครองโดย "Sansha" มีเพียงบทลงโทษเท่านั้นที่จะถูกชดเชยด้วยโบนัสเสมอ เช่น บทลงโทษของตัวเสริมเกราะ 50% จะถูกชดเชย ด้วยโบนัส 50% สำหรับเกราะป้องกันระบบสูบน้ำระยะไกล
ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับประเภทของดวงอาทิตย์ในระบบ เพราะต่างจากระบบสำรวจที่ดวงอาทิตย์อยู่ในช่วงเสถียรที่มีกัมมันตภาพรังสี ในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจ คุณสามารถดูทุกประเภทตั้งแต่ดาวเกิดใหม่ไปจนถึงหลุมดำ พัลซาร์ ดาวคู่ ฯลฯ .
โบนัสระบบใช้ไม่ได้กับ Sleeperv สามารถดูตารางโบนัสได้ที่ลิงค์
เมื่อคำนึงถึงทุกสิ่งที่กล่าวไปแล้ว ชีวิตในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจนั้นเป็นไปได้ในสองเวอร์ชัน ชีวิตบน POS (ฐานดวงดาว) และชีวิตบนจุด (บุ๊กมาร์ก) ในเหมืองฉีกหรือแตกโลโก้
ฉันคิดว่าคุณรู้อยู่แล้วว่าในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจนั้นไม่มี "ท้องถิ่น" หากคุณเข้าสู่ "การล่องหน" ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะทราบเกี่ยวกับการมีอยู่ของคุณ แต่อย่างใด แต่คุณสามารถยกเลิกการสมัครรับข้อมูล "ท้องถิ่น" ได้ แต่ แน่นอนจะดีกว่าที่จะไม่ทำเช่นนี้ ที่จริงแล้ว ด้วยเหตุนี้ คุณจึงไม่ควรแปลกใจเมื่อถูกเรือที่มี "เมฆมาก" จับได้ แต่คุณมีโอกาสสังเกตเห็นเรือที่เข้าสู่ระบบในพื้นที่ครอบคลุมของสแกนเนอร์โดยการกดปุ่มสแกนอย่างใจจดใจจ่อ มีโอกาสที่คุณจะสังเกตเห็นมันในขณะที่เปลี่ยนจาก insta clok เป็นครอบคลุม clok
ฉันหวังว่าตอนนี้คงชัดเจนแล้วว่าพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจแตกต่างออกไปอย่างไร และจะเดินทางไปที่นั่นและออกไปได้อย่างไร ถึงเวลาตอบคำถามว่า "ไปทำอะไรที่นั่น?"

การทำเหมืองแร่ (ลายเซ็นกราวิเมตริก)

ชีวิตของนักขุดธรรมดาในศูนย์นั้นคล้ายคลึงกับชีวิตของนักขุดเพื่อนของเขาในอวกาศที่ยังไม่ได้สำรวจ ซึ่งเป็นการขุดแร่แบบเดียวกันทุกประการกับความผิดปกติของกราวิเมตริกโดยเฉพาะ (ความผิดปกติของกราวิเมตริก)


สามารถดูประเภทของเครื่องวัดแรงโน้มถ่วงได้ที่ลิงค์ในส่วนกราวิเมตริก
เมื่อพิจารณาจากเรื่องราวของคนงานเหมืองที่ฉันคุ้นเคยข้อดีหลักในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจคือแร่ที่ค่อนข้างแพงและความจริงที่ว่า "บีเว่อร์" จะไม่บินมาหาคุณเหมือนเป็นศูนย์ซึ่งต่างจากศูนย์ตรงที่รออยู่ใน "เสื้อคลุม" ” สำหรับคุณที่จะปีนเข้าไปในยานแรงโน้มถ่วงของคุณและสัมผัสกับตอร์ปิโดของมัน พูดง่ายๆ ก็คือปลอดภัยกว่า
ในการค้นหาเรือที่มีลายเซ็นกราวิเมตริก อย่างน้อยนักล่าที่มาเยี่ยมเยียนจะต้องสแกนคุณพร้อมตัวอย่าง ซึ่งคุณจะเห็นบนเครื่องสแกนทันที ดังนั้นหากระวังจะจับตัวได้ยากมาก หากคุณปิดอินพุตทั้งหมดที่นำไปสู่ระบบของคุณและไม่เปิดใช้งานสถิติ ความปลอดภัยของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
องค์ประกอบของแร่สามารถพบได้ในคำอธิบายของความผิดปกติของกราวิเมตริก ตามลิงค์ด้านบน หลังจากเปิดใช้งาน (เริ่มวาร์ป) ความผิดปกติจะคงอยู่เป็นเวลา 3 วัน หรือจนกว่าจะถูกขุดขึ้นมาทั้งหมด
การขุดแร่ในระบบบ้านจะดีกว่า ในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจใกล้เคียงก็เป็นไปได้เช่นกัน แต่คุณควรให้ความสนใจ เอาใจใส่เป็นพิเศษถึงมวลที่เหลือของ VX ที่คุณขนส่งแร่เพื่อไม่ให้ปิดตัวเองจากความโลภ
ข้อเสียเปรียบหลักของการขุดแร่ในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจคือปัญหาเกี่ยวกับการ "กลั่น" ให้เป็นแร่ธาตุ ความจริงก็คือในโรงกลั่นที่ติดตั้งบน PIC ประสิทธิภาพจะได้รับการแก้ไข - 75% (โดยไม่คำนึงถึงทักษะของคุณ)
มีหลายวิธีในสถานการณ์นี้ วิธีที่ง่ายที่สุดคือการชำระในระบบที่เข้าถึง highsec แบบคงที่ และส่งออกแร่ไปยังจักรวรรดิโดยตรง
ตัวเลือกถัดไปซึ่งเหมาะสำหรับผู้อยู่อาศัยในระบบคลาส 4-6 คือการรอ VX แบบสุ่มในพื้นที่ว่างซึ่งคุณสามารถ "ลาก" "คำราม" และบีบอัดแร่ดิบลงไปได้ "โรคา" สามารถสร้างได้ที่ไซต์งานด้วย แร่ที่ถูกบีบอัดสามารถส่งออกได้หลายวิธี หรือคุณสามารถรอ BH แบบสุ่มในระดับสูงแล้วส่งออกแร่โดย Freighter
แต่ในการเริ่มต้นและทำความคุ้นเคยกับพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ ยังดีกว่าที่จะย้ายไปยังระบบคลาส 1.2 ที่มีการเข้าถึงจักรวรรดิแบบคงที่ โชคดีที่มีเพียงพอ

การผลิตก๊าซและการผลิตโพลีเมอร์ (ลายเซ็นลาดาร์)


การผลิตก๊าซ - ด้วยการกำเนิดของระบบที่ยังไม่ได้สำรวจสาขาของเรือ T3 (Tengu, Loki, Proteus, Legion) ถือกำเนิดขึ้น เรือทั้งหมดเหล่านี้สามารถประกอบได้จากทรัพยากรที่ขุดในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจเท่านั้น
ความผิดปกติของลาดาร์ประกอบด้วยเมฆก๊าซ โพลีเมอร์จะถูกต้มจากก๊าซที่แยกออกมาที่ POS หลังจากนั้นส่วนประกอบไฮบริดจะถูกประกอบจากโพลีเมอร์และส่วนกอบกู้ของหมอนซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ T3 ได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว
แบบร่าง (BPC) สำหรับการผลิตโมดูล T3 ได้มาจากความผิดปกติของแม่เหล็กและเรดาร์ โดยกระบวนการผลิตจะอธิบายโดยละเอียดด้านล่าง
ก๊าซมี 9 ประเภท เรียงตามความสามารถในการทำกำไร (ปัจจุบัน) จากบนลงล่างตามรอบการผลิต 40 วินาทีของ "Gas Cold Harvester II" 5 เครื่อง:
C320 - 2,600,000 โครนา (เครื่องดนตรี 6000-C320,500-C540)
C540 - 900,000 isk (Vital มี 6000-C540,500-C320)
C50 - 850,000 โครนา (แห้งแล้ง 3000-C50,1500-C60)
C32 - 400,000 isk (Vast มี 5,000-C32,1000-C28)
C72 - 350,000 isk (สามัญ 3000-C72,1500-C84)
C28 - 300,000 Isk (อุดมสมบูรณ์ 5,000-C28,1000-C32)
C60 - 90,000 ISK (โทเค็น 3000-C60,1500-C70)
C84 - 34,000 isk (ขนาดใหญ่ 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28,000 โครนา (ไมเนอร์ 3000-C70,1500-C72)

สามารถดูราคาปัจจุบันได้ตามลิงค์ หากต้องการสกัดก๊าซในพรีเฟ็ค คุณต้องใช้เวลาประมาณ 10 วันกับทักษะสำหรับรถเก็บเกี่ยวก๊าซ T2 5 คัน ความผิดปกติของแก๊สมีอยู่จากเอ็มไพร์ในระบบคลาส 1,2,3 สำหรับ VH แบบคงที่ และคลาส 5,6 สำหรับ VH แบบสุ่ม
ผู้เริ่มต้นที่อาศัยอยู่ในระบบคลาส 1-3 จะสะสมน้ำมันได้ 60-150kk ต่อเย็นหากต้องการ โดยหลักการแล้ว ผู้เล่นจากจักรวรรดิก็สามารถทำได้เช่นเดียวกัน โดยทั่วไปแล้ว ในความคิดของฉัน การขุดก๊าซเป็นกิจกรรมที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่น EVE มือใหม่มากกว่าการขุดแร่
ลักษณะเฉพาะของความผิดปกติของลาดาร์และกราวิเมตริกคือหลังจากที่คุณสแกนพวกมันแล้วและเมื่อคุณเข้าไปในวาร์ป คุณจะได้หน้าต่าง ตัวจับเวลา 10-20 นาทีเปิดอยู่ หลังจากนั้นหมอนจะมาถึงและจะรบกวนเล็กน้อย (C50 มักจะ สามารถยุบตัวได้อย่างสมบูรณ์ก่อนที่จะมาถึง) การยกเลิกวาร์ป "CTRL+SPACE" จะไม่ยกเลิกการจับเวลา ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องวาร์ปเพื่อเปิดใช้งานความผิดปกติ

คุณไม่ควรวาร์ปไปที่ “อ่างเก็บน้ำปริมณฑลธรรมดา” ในการสแกนเรือที่อยู่ห่างออกไป 100 กม. เพราะคุณจะโดนป้อมปืนและระเบิดทันที อย่าทำผิดซ้ำอีก
ความผิดปกติด้านบนอีกประการหนึ่ง "อ่างเก็บน้ำแกนเครื่องมือ" ทำกำไรได้มากที่สุด ประกอบด้วย C540, C320 และได้รับการปกป้องโดย BS ที่มีการต่อสู้ (จะไม่อนุญาตให้บิดเบี้ยว) มันถูกขุดขึ้นมาจากจุดนั้น ลักษณะเฉพาะของการขุดจากจุดหนึ่งคือเรือนอนเริ่มโจมตีหากคุณเข้าใกล้พวกเขาในระยะทางขั้นต่ำสำหรับแต่ละลำในขณะที่พวกเขาไม่สนใจเรือประเภทเซเฟอร์ แต่คุณจะต้องบินขึ้นไปถึงสถานที่นั้น ที่มีก๊าซและระยะทางถึง BS มากกว่า 76 กม. (ฝั่งไกลของ S-320) แต่ระยะทางถึงเมฆก๊าซไม่เกิน 1 กม. คลิก “บุคคลและสถานที่คั่นหน้า” จากนั้น คุณสามารถวาร์ปไปที่บุ๊กมาร์กได้อย่างปลอดภัยและสูบแก๊สบนเรือธรรมดา (จัดตำแหน่งเรือและบังคับทิศทางไปในทิศทางใดก็ได้ - คลิกสองครั้งอย่างรวดเร็วในพื้นที่ว่าง)
ด้วย "Vital Core Reservoir" ซึ่งมีก๊าซสองชนิดนี้อยู่ด้วย แต่ในสัดส่วนผกผันจะยากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากได้รับการคุ้มครองโดย "Sleepless Keeper" ที่โจมตีหากคุณอยู่ใกล้กว่า 300 กม. ซึ่งพวกมัน ไม่มี scrum ดังนั้นหลังจากที่พวกมันปรากฏตัว คุณสามารถวาร์ปหรือสังหาร 4 BS (DPS จาก 245-EM,245-TERM,30-EXP,30-KIN แต่ละตัวได้)
โดยปกติแล้ว ladars และ Gravs จะถูกเคลียร์ด้วย BC ปกติ ความเสียหายหลักคือ EM+TERM


วิธีการปั๊มแก๊ส? โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเลือก Hurricane BC สำหรับตัวเอง โดยมีขนาดพอดีกับรถเก็บเกี่ยวก๊าซ T2 5 คัน, เครื่องยิงตัวอย่าง, เครื่องทำลายเอกสาร, 10AB, ต้นขั้วบิดงอ 4 อัน, แท่นขุดเจาะ 3 อัน + เครื่องขยายสินค้า และยังทำหน้าที่เป็นเครื่องบีบรูอีกด้วย ทำไมต้องวาร์ปต้นขั้ว? เพราะไม่ว่าจะมองยังไงชีวิตก็แพงกว่าทำไมถึงแย่ขนาดนี้? เพราะมันดูน่ากลัวกว่า “โมอา” ในการสแกนซะอีก
แล้วคุณก็ได้เป็นเจ้าของก๊าซดิบ แล้วไงต่อ? คุณมีสองทางเลือก: ขายและแปรรูปเป็นโพลีเมอร์ หากคุณตัดสินใจที่จะแปรรูปเป็นโพลีเมอร์ คุณจะต้องมี PIC ที่อยู่ในระบบที่มีการรักษาความปลอดภัยระดับต่ำหรือระบบที่ยังไม่ได้สำรวจ
ก๊าซจะถูกแปลงเป็นโพลีเมอร์ในอาร์เรย์เครื่องปฏิกรณ์โพลีเมอร์ที่ติดตั้งที่ POS-e เนื่องจากเครื่องปฏิกรณ์สามารถปรุงโพลีเมอร์ใด ๆ ได้ โปรแกรมปฏิกิริยาตามที่มันจะใช้งานได้จึงถูกโหลดเข้าไป โปรแกรมเหล่านี้สามารถซื้อได้ที่สถานี NPC ราคาของหนึ่งโปรแกรมคือ 10kk 9 โปรแกรมจะเสียค่าใช้จ่าย 90kk


ปฏิกิริยาแต่ละอย่างมีองค์ประกอบอินพุต ได้แก่ ก๊าซสองประเภทและแร่ธาตุหนึ่งประเภท และเอาต์พุตจากเครื่องปฏิกรณ์คือโพลีเมอร์
ในการประกอบ POS chain คุณต้องดำเนินการทั้งหมดนี้ให้เสร็จสิ้น:
1 - อาร์เรย์เครื่องปฏิกรณ์โพลีเมอร์ (หม้อหุงข้าว) = 12kk
2 - ไซโลชีวเคมี (ก๊าซอย่างละ 1 ชนิด) = 30kk
1 - อาร์เรย์ข้อต่อ (แร่) = 2kk
1 - ไซโลโพลีเมอร์ไฮบริด (คลังโพลีเมอร์ที่ได้รับ) = 6kk
หนึ่งบรรทัดจะมีราคาประมาณ 50 ล้าน ISK โดยไม่มี PIC จากนั้นทุกอย่างจะได้รับการตั้งค่า ทรัพยากรจะถูกโยนเข้าไป โปรแกรมถูกใส่เข้าไปในเครื่องปฏิกรณ์ การเชื่อมต่อได้รับการตั้งค่า จากนั้นจะออนไลน์และปรุงอาหาร
โดยปกติ (ยกเว้น S-50) จะใช้ก๊าซ 100 หน่วยในปฏิกิริยาต่อชั่วโมง ผลิต 20-100 หน่วยใน 40 วินาที ในลาดาร์ 3,000 - 5,000 ก๊าซก็เพียงพอสำหรับการปรุงอาหาร 50 ชั่วโมง หากคุณขุด 2 ladars ในตอนเย็น เครื่องปฏิกรณ์ของคุณจะได้รับการทำงานเป็นเวลา 30-50 ชั่วโมง (เนื่องจากปฏิกิริยาต้องใช้ก๊าซคู่หนึ่ง)



ฉันมาที่การทำอาหารประเภทต่อไปนี้ - ฉันใส่มินิคและทรัพยากรทั้งหมดบน POS ไว้ในรถบรรทุก (ฉันมีนิสัยที่จะไม่ใส่อะไรลงในโรงเก็บเครื่องบินขององค์กร) จากนั้นเมื่อพวกเขาสะสมฉันก็ดึง "Caldari Control ขนาดใหญ่ออกมา Tower" POS (ไม่เช่นนั้นเครื่องปฏิกรณ์จะไม่พอดี) และแขวนเครื่องปฏิกรณ์ 3 เครื่องไว้ ไม่มีใครอยากจะทำลาย POS โดยที่ไม่มีอะไรจะพัง และ POS หลักยังคงอยู่ภายใต้การคุ้มครองเต็มรูปแบบ แต่ต้นทุนเชื้อเพลิงต่อเครื่องปฏิกรณ์ 1 เครื่องนั้นมีน้อยมาก
เมื่อปฏิกิริยาสุกงอม PIC จะถูกลบออก อย่าลืมกฎทอง - หากสิ่งใดสามารถนำไปที่จักรวรรดิได้ ให้นำมันออกไป และเก็บทุกสิ่งที่มีราคาแพงไว้ในเรือบรรทุกสินค้า หาก POS ของคุณถูกขับเคลื่อนเข้าสู่ "การเสริมกำลัง" คุณจะไม่ได้อะไรเลยจาก อาคารโรงเก็บเครื่องบิน แต่เรือสามารถยึดได้ และของมีค่าจะถูกเก็บไว้ในตู้สินค้า ซึ่งให้เวลาเริ่มต้นหนึ่งวันครึ่ง (คุณยังสามารถเก็บหมู่บ้านสำรองไว้ในตู้สินค้าได้ และนั่นก็อีก 1.5 วันด้านบน ). กระบวนการประกอบ T3 ที่เหลือทำได้ดีที่สุดที่ Imperial POS ใกล้กับศูนย์กลางการค้า ซึ่งมีการทำวิศวกรรมย้อนกลับและการประกอบชิ้นส่วนด้วย
สำหรับผู้ที่ตัดสินใจตั้งค่าการผลิต T3 การซื้อน้ำมันหมูในจักรวรรดิเป็นเรื่องง่ายมาก การสร้าง BPC ด้วยตัวเองก็ไม่ใช่เรื่องยากเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมี POS ของจักรวรรดิ
เนื่องจากคุณมีโพลีเมอร์และคุณซื้อน้ำมันหมูจากจักรวรรดิ คุณจึงสามารถผลิตส่วนประกอบไฮบริดได้ มีทั้งหมด 11 ประเภท สามารถซื้อ BPO สำหรับส่วนประกอบไฮบริดได้อีกครั้งจาก NPC ราคาเท่าเดิม - 10kk ต่อชิ้น
BPO ของส่วนประกอบไฮบริดไม่ได้ต้องการทักษะ ประสิทธิภาพการผลิต และทักษะของพนักงานฝ่ายผลิตที่ใช้ไม่ได้กับแบบร่าง T3 แบบไร้ขยะก็เหมือนกับประสิทธิภาพที่โง่เขลา แม้ว่าความเร็วในการผลิตจะดีขึ้นก็ตาม
ส่วนประกอบไฮบริดนั้นประกอบกันบน "Component Assembly Array" จากนั้นผลิตภัณฑ์ T3 ที่เสร็จแล้ว "Subsystem Assembly Array" จะถูกประกอบที่ POS ของจักรวรรดิ โดยปกติแล้วจะมีห้องปฏิบัติการย้อนกลับสำหรับรับ BPC สำหรับเรือ T3 และ "ห้องปฏิบัติการทดลอง" ระบบย่อย

ก่อนที่ฉันจะเริ่มการควบคุมปริมาณ เมื่อฉันสแกนระบบ ฉันสร้างจุดถัดจาก VX ที่ฉันเข้าไปที่ระยะห่างประมาณ 2-au ต่อไปฉันโยนก๊าซลงสู่อวกาศตรงจุดนี้ อัปเดตคอนเทนเนอร์เป็นระยะ (ไม่เป็นที่พอใจหากทุกอย่างหายไปหลังจาก 2 ชั่วโมง)
ในระหว่างกระบวนการขุด ฉันเฝ้าดูพอดสแกนอย่างต่อเนื่อง และทันทีที่ฉันเห็นเรือหรือการจราจรติดขัด ฉันจะพับคันเบ็ด บิดงอไปยังจุดนั้นแล้วเข้าไปใน "เสื้อคลุม" ภายใน 10-20 นาที ฉันจะดูสิ่งที่เกิดขึ้นที่ VH หากมี sabras, onyxes ฯลฯ ปรากฏขึ้นที่นั่น เรือพองฟองสบู่ จากนั้นฉันก็รอให้พวกเขาออกไป ไม่ว่าในกรณีใด จะดีกว่าถ้าออกจากระบบนี้หรือพักอีกหนึ่งชั่วโมงเพื่อดูการสแกน
แต่คุณจะไม่เห็นคนในท้องถิ่นที่มีลาดาร์อยู่ในบุ๊กมาร์กและพวกเขาวาร์ปไปที่หนามแหลมที่ "ฉีกเป็นชิ้น ๆ" จากสิ่งเหล่านี้วาร์ปแทงทั้ง 4 อันที่พอดีจะช่วยคุณได้
ลาดาร์กามีข้อได้เปรียบเล็กๆ น้อยๆ ตรงที่บางครั้งมันจะดึงผ้าห่อศพออกเมื่อเรือบินไปในกลุ่มเมฆก๊าซ และคุณสามารถมองเห็นความตายของคุณได้แม้จะอยู่ห่างไกลก็ตาม
ฉันคิดว่าคุณรู้วิธีสร้างจุด (จุด) ในการบิน ก่อนที่จะเริ่มวาร์ปให้เปิด "ผู้คนและสถานที่บุ๊กมาร์กคลิก: ทำที่คั่นหนังสือ" เขียนชื่อ แต่อย่ากด "ตกลง" จากนั้นไปที่วาร์ป และเมื่อคุณบินออกไปเล็กน้อยให้กด "ตกลง" วิธีนี้คุณจะมีบุ๊กมาร์กอยู่ตรงกลางเส้นทาง เป็นเรื่องดีที่มีระเบิดเหนือ VX ซึ่งอยู่ห่างออกไป 300 กม. จากนั้นคุณจะเห็นมันและระเบิดที่อยู่ข้างๆ ถ้ามีปืนบับเบิ้ลล็อคอยู่ที่นั่น มันจะไม่สามารถทำอะไรได้เลย และคุณจะมีเวลาทำ ไปที่จักรวรรดิ เพื่อเรียนรู้วิธีวิ่งให้ดี ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการเรียนรู้ที่จะจับ เนื่องจากความผิดพลาดของคุณจะกลายเป็นประสบการณ์ของคุณ


ความผิดปกติของแม่เหล็กและเรดาร์


ลายเซ็นแม่เหล็กและเรดาร์ สองประเภทสำหรับแต่ละชั้นเรียน
ซับซ้อนกว่าความผิดปกติของการต่อสู้ทั่วไปเล็กน้อย เครื่องสแกนออนบอร์ดไม่สามารถพบได้หากไม่มีการทดสอบ และมีระดับสัญญาณที่อ่อนที่สุดของลายเซ็น สิ่งเหล่านี้เป็นผลกำไรสูงสุดในบรรดาความผิดปกติของการต่อสู้ทั้งหมด และสามารถทำได้ทั้งแบบสมบูรณ์หรือแบบสายฟ้าแลบ
วัตถุประสงค์หลักคือเพื่อจัดหาการผลิตเรือ T3 พร้อมสำเนาภาพวาด (BPC) ธนาคารข้อมูล เครื่องมือ องค์ประกอบของเทคโนโลยีโบราณ เมื่อล้างความผิดปกติ กำไรทั้งหมดจะเพียงพอต่อการล้างความผิดปกติการต่อสู้ปกติ 5-10 ครั้ง
แม้ในระบบเคลียร์คลาส 2.3 คุณสามารถค้นหาลายเซ็นแม่เหล็กและเรดาร์ที่ยังไม่ผ่าน เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นที่ไม่สามารถเชี่ยวชาญลายเซ็นเหล่านั้นได้ไม่รู้เลยถึงความเป็นไปได้ในการทำกำไรโดยไม่ต้องฆ่าผู้นอนหลับ
หลังจากการบิดเบี้ยวจนเกิดความผิดปกติ จะมองเห็นภาชนะสีเทาซึ่งจำเป็นต้องเปิดโดยใช้โมดูลที่เหมาะสม สำหรับลายเซ็นเรดาร์ นี่คือ "Codebraker" สำหรับแม่เหล็ก "Alalyzer" และ "Salvager" ตู้คอนเทนเนอร์เหล่านี้ได้รับการปกป้องโดย NPC sleepers
ในระหว่างก่อนการวาร์ป ซากเรือ Talocan ของเรือที่มีคนหลับคอยคุ้มกันอาจปรากฏขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ เฉพาะจากซากเรือดังกล่าวเท่านั้นที่คุณจะได้รับตัวอย่างลำเรือ T3 มีเพียงตัวอย่างของระบบย่อยที่หลุดออกจากคอนเทนเนอร์ธรรมดา หากในระหว่างการวาร์ป ซากเรือ Talocan ปรากฏขึ้นบน ความผิดปกติ จากนั้นเรือของคุณจะถูกดึงเข้าสู่ศูนย์กลางของความผิดปกติ ไม่ว่าคุณจะวาร์ปไปยังเพล็กซ์เป็นระยะทางเท่าใด
Vrek Talokan จะเกิดแบบสุ่มเมื่อเรือวาร์ป ดังนั้นหากคุณต้องการมันจริงๆ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการวาร์ปจากจุดนั้นด้วยกระสวยอวกาศจนกว่ามันจะปรากฏขึ้น
ไม่จำเป็นต้องทำลายเรือ NPC ทั้งหมดเพื่อเข้าถึงตู้คอนเทนเนอร์ คุณสามารถจำกัดตัวเองให้ฆ่า NPC ที่ไม่มีทริกเกอร์ติดอยู่ได้ หลังจากบุกเข้าไปในคอนเทนเนอร์แรก ความผิดปกติจะถือว่าสมบูรณ์ หากผู้เล่นทุกคนวาร์ปมัน ความผิดปกติจะหายไปอย่างสมบูรณ์
การใช้ "Codebreaker" จะทำให้คุณสามารถรับดาต้าคอร์ ไดเข้ารหัสแบบไฮบริด และเครื่องมือเทคโนโลยีไฮบริดบนลายเซ็นเรดาร์ได้ จากคอนเทนเนอร์เดียวคุณจะได้รับ 1-10 Datacores, 1-4 Decryptors, 1-2 Tools ลายเซ็นเรดาร์ประกอบด้วยข้อมูลและเครื่องมือทางเทคโนโลยีโดยเฉพาะ
ลายเซ็นแม่เหล็กประกอบด้วยส่วนประกอบโบราณซึ่งมีการประดิษฐ์สำเนาภาพวาดในห้องปฏิบัติการย้อนกลับ - โมดูล BPC T3 (แน่นอนว่าใช้ดาต้าคอร์และตัวถอดรหัสที่ได้รับก่อนหน้านี้ในลายเซ็นเรดาร์)
ในการเข้าถึงตู้คอนเทนเนอร์ ไม่จำเป็นต้องทำลายเรือ NPC ทั้งหมด นอกจากนี้ คุณอาจเจอเรือ "Talocan" โดยการแฮ็ก ซึ่งด้วย "Salvager" คุณจะได้รับตัวอย่างตัวถัง T3 ของเรือและสินค้าอื่น ๆ
ส่วนประกอบโบราณที่เกิดขึ้นอาจมีคุณภาพแตกต่างกัน ราคาขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ และแน่นอนว่าสิ่งนี้เชื่อมโยงกับความซับซ้อนของความผิดปกติ
เช่นเดียวกับความผิดปกติในการรบแบบวาร์ป ทุนก่อนการตอบสนองในรูปแบบ 6 BS จะปรากฏบนความผิดปกติของเหมืองหินหรือจต์น็อต หลังจากครึ่งล่าง การกระจายทุนจากความผิดปกติของสนามแม่เหล็กและเรดาร์จะหายไปและสามารถเรียกได้อีกครั้ง
มีความผิดปกติของเรดาร์และแม่เหล็กอยู่สองประเภทสำหรับแต่ละคลาส หนึ่งในนั้นถูกครอบงำด้วยความเสียหาย EM+TERM และอีกประเภทคือ EXP+KIN สิ่งที่เห็นได้จริงจากประเภทของเรือ NPC
โดยหลักการแล้ว จำนวนความผิดปกติของแม่เหล็กและเรดาร์ในระบบคลาส 1 และ 2 นั้นมีจำนวนมาก และหากความผิดปกติดังกล่าวเกิดขึ้นกับคุณ คุณคงไม่ทิ้งมันไป
ความผิดปกติของประเภทเหล่านี้สามารถถูกโจมตีได้โดยการตัดเรือรบทุกลำในระลอกแรกซึ่งไม่อนุญาตให้พวกมันเข้าวาร์ป หรือหากการแทงค์เป็นไปไม่ได้ ต่อไปโดยเติมน้ำมันที่เหลือจากการเกิดใหม่ เราจะเปิดตู้คอนเทนเนอร์แล้วบินหนีไป
เป็นตัวอย่างของการสายฟ้าแลบ มาดูความผิดปกติของสนามแม่เหล็ก Forgotten Frontier Quarantine Outpost ซึ่งมีเรือลาดตระเวนนอน 3 ลำในนั้น ดังนั้นเรือรบ 6 ลำที่มีอวนสามารถถูกฆ่าได้อย่างสงบและเจาะเข้าไปในตู้คอนเทนเนอร์ ความผิดปกติของเรดาร์ ฐานข้อมูลชายแดนที่ไม่ปลอดภัย มีเรือฟริเกตที่ใช้การแย่งชิงเป็นตัวกระตุ้น - ดังนั้นเราจึงฆ่าเรือลาดตระเวนเท่านั้น และหลังจากทำลายความผิดปกติแล้ว เราก็ฆ่าเรือฟริเกตและวาร์ปพวกมันออกไป หลังจากนั้นครู่หนึ่งคุณสามารถกลับมาและเกลือหลุมที่แขวนอยู่ในพื้นที่ว่างได้
โดยหลักการแล้ว คุณมีเครื่องมือทั้งหมดอยู่ในมือแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือการเรียนรู้วิธีใช้งาน
ความผิดปกติของสนามแม่เหล็กแบบสายฟ้าแลบในระบบคลาส 4 ทำให้เกิดความเสียหาย 80-250kk Isk ต่อความผิดปกติ โดยจะเกิดการโจมตีแบบสายฟ้าแลบเป็นเวลาประมาณ 10-20 นาทีด้วยเดรคแบบพาสซีฟปกติ ด้วยการกระพริบแม่เหล็กแบบนี้ในคลาส 1-4 VX มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสร้างรายได้จาก PLEX ในหนึ่งวัน Drake ในรถถังแบบพาสซีฟเหมาะมากสำหรับสิ่งนี้ ฉันจะไม่อธิบายความผิดปกติที่กระพริบให้นั่นเป็นการบ้านของคุณ การทำร่วมกับทีมที่สนุกสนานจะสนุกกว่า

เทคโนโลยีการผลิต III


ฉันตัดสินใจเพิ่มหัวข้อนี้ในคู่มือเนื่องจากฉันคุ้นเคยกับกระบวนการผลิต T3 และสามารถพูดคุยเกี่ยวกับมันได้อย่างละเอียด ตามที่เขียนไว้ข้างต้น เรือ T3 ปรากฏใน EVE ก่อนที่ฉันจะเริ่มเล่น และสำหรับฉัน พวกเขาอยู่ที่นั่นมาโดยตลอด T3 เป็นเรือด้านมืดของ EVE พวกเขามีความคล้ายคลึงกับการพัฒนาของจักรวรรดิทั่วไปเพียงบางส่วนเท่านั้น ทุกคนรู้ พวกเขาว่าพวกเขาดีและมีราคาแพงมาก
T3 ถูกรวบรวมทั้งหมดจากทรัพยากรที่ขุดในระบบที่ยังไม่ได้สำรวจ แร่ธาตุ ก๊าซ และซาก สิ่งเดียวที่ต้องการจากส่วนที่สำรวจของ EVE คือแกนข้อมูลของศูนย์วิจัยของจักรวรรดิ เพราะไม่ว่าเรือ T3 จะเป็นเทคโนโลยีทั่วไปที่ดัดแปลงสำหรับคนอย่างไร .
ไม่ว่ามันจะฟังดูบ้าขนาดไหนก็ตาม ต้นทุนของวัสดุสำหรับการสร้าง T3 พร้อมชุดระบบย่อยใดๆ ก็ตามจะเท่ากันและอยู่ในช่วง 350-400kk isk ในตัวถัง T3 70% เป็นนาโนริบบอนละลาย 30% เป็นโพลีเมอร์ก๊าซ ซึ่งส่วนใหญ่มีก๊าซ C320 และ C540
คุณอาจมีคำถามว่าทำไมมันถึงถูกจัง? ท้ายที่สุดแล้วในตลาดเรือที่มีระบบย่อยจะมีราคา 450-550kk คำตอบอยู่ที่ความจริงที่ว่าส่วนสำคัญของต้นทุนของเรือ T3 ไม่ใช่วัสดุ แต่เป็นสำเนาของภาพวาด
เริ่มต้นด้วยสำเนาของภาพวาด (BPC) ที่ T3 - ภาพวาดนี้เป็นผลมาจากวิศวกรรมย้อนกลับของซากศพในห้องปฏิบัติการย้อนกลับโดยใช้เครื่องมือไฮบริด ตัวถอดรหัสทางเชื้อชาติ ผู้นอนหลับดาต้าคอร์ และผู้คน


ชุดของ:
- ตัวอย่างซากหมอนที่มีคุณภาพต่างกัน
- เครื่องมือไฮบริด
- แท็บเล็ตการแข่งขัน;
- 3 ดาต้าคอร์ของส่วนประกอบไฮบริด
- 3 ดาต้าคอร์ของเทคโนโลยีจักรวรรดิ
ซากของเรือและระบบย่อยของสลีปเปอร์นั้นได้มาจากความผิดปกติของแม่เหล็กซึ่งอาจมีเงื่อนไขและคุณภาพที่แตกต่างกัน คุณภาพที่แท้จริงของซากเหล่านี้จะกำหนดจำนวนแบทช์ของการวาดภาพ อับปาง - 3 บาดแผล, ทำงานผิดปกติ - 10 บาดแผล, สภาพสมบูรณ์ - 20 บาดแผล รวม 5 ระบบย่อยและตัวเครื่อง
การแข่งขันสำหรับการจัดส่งภาพวาดจะถูกปรับเปลี่ยนขึ้นอยู่กับ "แท็บเล็ต" ตัวถอดรหัสแบบไฮบริดของ Racial มีแท็บเล็ตเพียง 4 ประเภท แท็บเล็ตที่แพงที่สุดคือแท็บเล็ต Caldary เนื่องจากความต้องการโดยเฉพาะสำหรับระบบย่อยและเรือของพวกเขา
แท็บเล็ตถูกขุดในเรดาร์ซิกเนเจอร์ของสลีปเปอร์ พร้อมด้วยเครื่องมือไฮบริดและดาต้าคอร์สำหรับส่วนประกอบไฮบริด ดาต้าคอร์ 3 คอร์ที่หายไปจะต้องซื้อในตลาดเอ็มไพร์หรือได้รับจากตัวแทน RD
จากการประดิษฐ์นี้ คุณจะได้รับสำเนาภาพวาดสำหรับการแข่งขันที่เลือกโดยผู้ถอดรหัส และระบบย่อยบางประเภทที่กำหนดโดยซาก แต่ประเภทย่อยของระบบย่อยจะเป็นแบบสุ่ม หนึ่งในสี่ ขึ้นอยู่กับโชคของคุณ .
ยิ่งคุณภาพของส่วนประกอบดั้งเดิมมีคุณภาพดีขึ้นเท่าใด โอกาสในการได้ภาพวาดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น บางครั้งกระบวนการประดิษฐ์จะสิ้นสุดลงในขั้นตอนการแยกชิ้นส่วนที่เหลือ ซึ่งในกรณีนี้ แกนข้อมูลหรือแท็บเล็ตที่ไม่จำเป็นที่เหลือจะถูกส่งกลับคืนให้คุณ
สูตรความน่าจะเป็นที่สำเร็จ: อัตราความสำเร็จ = อัตราฐาน x x
หากทักษะทั้งหมดเป็น 3 สถิติจะเป็นดังนี้: อับปาง: 32.96% ทำงานผิดปกติ: 49.44% สภาพสมบูรณ์: 65.92%
หากทักษะดาต้าคอร์เรียนรู้ที่ 5 และย้อนกลับเหลือที่ 3 จะเป็น: อับปาง: 41.2% ทำงานผิดปกติ: 61.8% ไม่เสียหาย: 82.4%
เนื่องจากความน่าจะเป็นต่ำที่จะได้รับประเภทย่อยของระบบย่อยที่ต้องการภาพวาดจึงค่อนข้างหายากค่าใช้จ่ายก็ค่อนข้างสูงด้วยเหตุนี้ระบบย่อยบางระบบจึงมีราคาแพงกว่าวัสดุที่จำเป็นสำหรับการผลิตถึง 1.5-2 เท่า นี่คือลิงค์ไปยังเครื่องคิดเลข



ดังนั้นเราจึงมีแบบร่าง (BPC) สำหรับแบบร่างเราต้องการส่วนประกอบไฮบริดซึ่งเราจะประกอบยาน T3 หรือระบบย่อยบน POS
ภาพวาดของส่วนประกอบไฮบริดสามารถซื้อได้จาก NPC ในตลาด ส่วนประกอบไฮบริดจะประกอบที่ PIC การผลิตส่วนประกอบไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทักษะประสิทธิภาพการผลิต จริงๆ แล้วส่วนประกอบสามารถผลิตได้โดยผู้ที่ไม่ใช่ผู้ผลิต ส่วนประกอบแบบไฮบริดประกอบจากตู้เก็บกู้และโพลีเมอร์ (ก๊าซที่ถูกย่อย)
โพลีเมอร์ - ก๊าซที่ถูกย่อยในเครื่องปฏิกรณ์ที่ POS-e ตามโปรแกรมที่ซื้อจากบริษัท NPC กระบวนการย่อยอาหารได้อธิบายไว้ข้างต้น
ทักษะประสิทธิภาพการผลิตจะมีผลเฉพาะเมื่อสร้างตัวถัง T3 เท่านั้น ระบบย่อยสามารถสร้างได้โดยไม่ต้องใช้มัน
โดยหลักการแล้ว กระบวนการทั้งหมดค่อนข้างง่าย ปัญหาหลักคือการได้รับฐานข้อมูลแบบร่างของส่วนประกอบ T3 และความจำเป็นในการลงทุนเงินทุนจำนวนมาก หากต้องกำหนดค่ากระบวนการในโหมดสายพานลำเลียง

ต่อสู้กับความผิดปกติ

สถานที่ผลิตหลักคือ ISK ซึ่งเป็นสถานที่ที่อันตรายที่สุดในแง่ของการเสียชีวิตแบบ PvP ความผิดปกติของการต่อสู้ทั้งหมดจะถูกสแกนโดยไม่มีตัวอย่าง ด้วยสแกนเนอร์ออนบอร์ดทั่วไป ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว สิ่งนี้ช่วยให้คุณค้นหาเหยื่อวาร์ปาที่เป็นไปได้ใน "เสื้อคลุม" โดยอิงจากความผิดปกติของการต่อสู้โดยไม่ต้องทิ้งตัวอย่าง ฯลฯ เป็นผลให้คุณ จะถูกตรวจจับทันทีระหว่าง "การสแกนที่สะอาด"
ในระบบคลาส 1, 2 และ 3 เรือ NPC จะไม่มีโมดูลการติดขัดของเครื่องยนต์วาร์ป ดังนั้นหากสิ่งต่าง ๆ แน่นหนา คุณสามารถถอยไปยัง "จุดนั้น" ด้วยความอับอายได้เสมอ ในคลาสที่สูงกว่า คุณจะไม่ได้รับโอกาสนี้ และใน ความจริงคุณจะต้องหลบหนีจากแขกที่ไม่ได้รับเชิญ คุณจะไม่สามารถทำเช่นนั้นได้สักระยะหนึ่ง
ความผิดปกติของการต่อสู้จะถูกแบ่งตามระดับความยาก (คำนำหน้าในชื่อ):
เส้นรอบวง - ปอด
กองหน้า-กลาง
แกนกลาง - หนัก


โดยเฉลี่ยแล้ว จากความผิดปกติของการต่อสู้ คุณจะได้รับความเสียหายเท่ากันทุกประเภท นอกจากนี้ ผู้นอนหลับยังใช้ระบบเครือข่ายชะงักงัน นิวตริก แวมไพร์ เครื่องรบกวนเครื่องยนต์วิปริตบนเรือทุกประเภทตั้งแต่เรือรบไปจนถึงเรือรบ ที่จริงแล้วด้วยเหตุนี้จึงสมควรละทิ้งการใช้ “กระทรวงมหาดไทย”
คุณสมบัติหลักของผู้นอนคือความสามารถในการเปลี่ยนเป้าหมายได้ทันที ในขณะที่โฟกัสก็เปลี่ยนไปเช่นกัน และพวกเขารับเป้าหมายด้วยวิธีที่เหมาะสมที่สุด หากผู้หลับไม่สามารถทะลุผ่านเป้าหมายได้ พวกเขาจะสลับไปยังเป้าหมายถัดไป รวมถึงโดรนของคุณด้วย เมื่อมีเรือรบนอนอยู่รอบ ๆ และคุณปล่อยโดรนสำหรับพวกมันมันก็เหมือนผ้าขี้ริ้วสีแดงสำหรับวัวในขณะเดียวกันหากคุณต้องการหันเหความสนใจของเรือรบในทันใดก็โยนเหยื่อให้พวกเขาโดยควรให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้
แต่การส่งผ่านความผิดปกติด้วยโดรนนั้นเป็นไปได้หลังจากวาร์ปเรือหลายลำเข้าสู่ความผิดปกติแล้วผู้นอนหลับก็โจมตีเป้าหมายแรกหลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็เปลี่ยนไปใช้เป้าหมายถัดไปและในเวลานี้ของการเปลี่ยนที่พวกเขาจำองค์ประกอบของคุณ กองเรือในความผิดปกติ หลังจากที่ผู้นอนเปลี่ยนไปยังเรือลำถัดไปแล้ว คุณสามารถปล่อยโดรนของคุณได้อย่างปลอดภัย แต่ควรจำไว้ว่าหลังจากการวาร์ปหรือวาร์ปเรือจนมีความผิดปกติ องค์ประกอบของกองเรือจะเปลี่ยนไปและโดรนของคุณในอวกาศจะรวมอยู่ในรายการการโจมตี
มีข้อผิดพลาดที่ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับความผิดปกติของการต่อสู้ระดับ 4 ที่เรียกว่า "ค่ายทหารชายแดน ... " ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของหนูแฮมสเตอร์ในหน้าต่างสองบานบน Tengu PP
สาระสำคัญของมันคือหากคุณบิดเบี้ยวกับความผิดปกตินี้ ให้รอการระดมพลของผู้หลับใหลและบิดเบี้ยว จากนั้นความผิดปกติจะหายไปจากเครื่องสแกนและคุณจะพบได้โดยการทดสอบของผู้บังคับกองพันเมื่อมีเรืออยู่บนนั้นหรือใช้ที่คั่นหนังสือที่ทำไว้ก่อนหน้านี้เท่านั้น . เป็นผลให้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสแกนหาความผิดปกติและเป็นไปไม่ได้ที่จะจับปู Tengu ฝ่ายอ้วนในความผิดปกติของการต่อสู้ตามปกติและให้ผลกำไรมากที่สุดโดยไม่ต้องต่อสู้กับการจราจรติดขัดปรากฎว่าความผิดปกติของการต่อสู้สามารถขโมยไปเพื่อคนที่คุณรักได้อย่างหมดจด โดยไม่ต้องผ่านพวกเขา โดยทั่วไปคำร้องได้เขียนไว้แล้ว เรากำลังรอการแก้ไข
ใช่ ใช่ ฉันรู้อยู่แล้วว่าพวกแฮมสเตอร์วิ่งไปรอบๆ ด้วยความตื่นตระหนกและหลั่งน้ำตา “พวกเรา ใช้ชีวิตตามความจริงเถอะ!”
กลับไปสู่ความผิดปกติกันเถอะ คลื่นที่แท้จริงของ "การเกิดใหม่" ของผู้นอนนั้นเชื่อมโยงกับไกปืนของเรือ หากคุณไม่ยิงไกปืนก่อนทุกอย่างก็ไม่น่ากลัวนัก
ฉันไม่ได้มีส่วนร่วมในการฆาตกรรมผู้นอนหลับในเมืองหลวง (เดรดล็อค, การลงโทษ) ดังนั้นฉันจะพูดในสิ่งที่ฉันได้ยิน
ไม่มีเงินทุนในความผิดปกติของลาดาร์และกราวิเมตริก ในการต่อสู้ ความผิดปกติของแม่เหล็กและเรดาร์ หลังจากการบิดเบี้ยวของเรือหลักลำแรก 6 BS จะวางไข่ หลังจากการมาถึงของ 8 BS ลำที่สอง เรือที่เหลือจะไม่ทำให้เกิดการเกิดใหม่ การอัพเกรดทุนเกิดขึ้นเฉพาะในระบบคลาส 5 และ 6 และเชื่อมโยงกับเรือรบสองประเภท: เรือจต์และเรือบรรทุก
ในระบบคลาส 5 และ 6 ความผิดปกติจะไม่หายไปอย่างสมบูรณ์ แต่จะฆ่าทุนก่อนการซ่อมแซมหลังจากแต่ละ "DT" เท่านั้น
จริงๆ แล้วการกำจัดผู้หลับใหลเป็นงานที่โง่มาก เราฆ่ามันไปเป็นแสนๆ ตัว แต่ก็ยังปรากฏอีก เรื่องนี้ตรวจสอบแล้ว
ความผิดปกติของการต่อสู้ใด ๆ มีแนวคิดเกี่ยวกับศูนย์กลางและระยะ ผู้นอนหลับจะไล่ล่าคุณจนถึงขีด จำกัด นี้เท่านั้น พวกมันจะไม่บินเกินระยะทางที่อนุญาต แต่จะชนกำแพงในระยะสูงสุดซึ่งเป็นละครใบ้ประเภทหนึ่ง เส้นขอบนี้เรียกว่ากำแพงการตีเดรดล็อกจากผนังเป็นสิ่งที่ทันสมัยและปลอดภัย
ตามที่ระบุไว้ข้างต้น ผู้หลับใหลมีช่วงของความก้าวร้าว เป็นที่ชัดเจนว่าหากคุณปรากฏตัวที่ระยะ 300 กม. จากผู้หลับใหล ซึ่งอยู่เลยกำแพงและระยะการโจมตีของพวกเขา พวกเขาจะไม่เคลื่อนเข้าหาคุณ ในการทำเช่นนี้ คุณเพียงแค่ต้องขว้าง เหยื่ออย่างง่ายดายเข้าไปในโซนของพวกเขา ซึ่งจะวาร์ปทันที หลังจากสงครามอันรวดเร็วของเธอ ผู้หลับใหลจะโจมตีอีกครั้งไปยังอันถัดไป ไม่ว่าเขาจะอยู่ในระยะใดก็ตาม
ผู้นอนหลับที่ถูกฆ่าจะทิ้งธนาคารข้อมูลที่ซื้อบริษัท NPC ในราคาคงที่ ยิ่งระดับ BX สูงและความผิดปกติที่ซับซ้อนมากขึ้นเท่าใด ผู้นอนหลับก็จะยิ่งมีธนาคารข้อมูลติดตัวมากขึ้นเท่านั้น สิ่งต่อไปที่เราได้คือกอบกู้ แต่น่าเสียดายที่มันมีราคาเพนนี ยกเว้นหนึ่งรายการ Melted Nanoribbons รายการนี้คืออีกครึ่งหนึ่งของกำไร
ยิ่งคลาส BX สูง ธนาคารข้อมูลก็ยิ่งมีส่วนทำให้เกิดกำไรมากขึ้น ในคลาส 1 และ 2 BX Melted Nanoribbons มีส่วนแบ่งกำไรมากที่สุด ในคลาส 3 BX จะเป็น 50/50
เราต้องพูดถึงว่าผู้นอนหลับปกป้องตนเองจากนักล่าจากอวกาศได้อย่างไร
เรือนอนติดอาวุธด้วยเลเซอร์ที่สร้างความเสียหาย EM+TERM และขีปนาวุธ EPX+KIN สร้างความเสียหายสองเท่า ความเร็วในการติดตามของปืนสลีปเปอร์นั้นแตกต่างกัน สำหรับพลซุ่มยิงนั้นต่ำกว่า สำหรับยานอวกาศนั้นสูงกว่า สำหรับขีปนาวุธ พวกเขามีโทษในรัศมีการระเบิด ซึ่งได้รับการชดเชยด้วยโบนัสความเร็วการระเบิด คุณลักษณะที่สำคัญที่สุดคือขนาดที่ต่ำของลายเซ็นต์ของเรือ สำหรับเรือฟริเกต 35m, เรือลาดตระเวน 150m, BS 400m
ตอนนี้เรามาจำขนาดของลายเซ็นต์ของปืนที่เข้าประจำการกับผู้รุกรานของจักรวรรดิ: ป้อมปืนเล็ก - 40 ม., กลาง - 125 ม., ใหญ่ - 400 ม. ปรากฎว่าเราสามารถสร้างความเสียหายได้เต็มจำนวนด้วยปืนใหญ่บนเป้าหมายที่ยืนเท่านั้นในขณะที่แนะนำให้ยิงจากป้อมปืนขนาดใหญ่เฉพาะกับผู้นอนที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้จากฐานของ BS ขนาดของลายเซ็นของเรือรบนอนนั้นเท่ากับลายเซ็น ของตัวสกัดกั้นและความเร็วก็สูงมากเช่นกัน ดังนั้นภารกิจหลักในการกำจัดผู้นอนหลับคือการขยายลายเซ็นและลดความเร็วให้เหลือน้อยที่สุด ด้วยเหตุนี้ สิ่งที่จำเป็นสำหรับการกำจัดผู้หลับใหลให้สำเร็จคือการมีเครือข่ายชะงักงันและจิตรกรเป้าหมาย ยิ่งจำนวนพวกมันในกองเรือมากเท่าไร เป้าหมายจะได้รับความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น เครือข่ายชะงักงันสองเครือข่ายบนเรือลาดตระเวนนอนเป็นสองเท่าของความเสียหายของขีปนาวุธหนักทั่วไป
โดรนหนักไม่สามารถตามทันสิ่งที่เล็กกว่า BS ได้ การยิงป้อมปราการขนาดใหญ่ด้วยความเร็วสูงและหมอนรองที่เป็นเอกลักษณ์นั้นไม่ได้ผลมากนัก
ในความผิดปกติระดับสูง ความเสียหายหลักมาจาก BS ของตู้นอน ในขณะที่เรือและเรือที่มีความคล่องตัวต่ำและเรือที่มีลายเซ็นขนาดใหญ่จะได้รับความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจากตู้นอน ตามตัวอย่าง เราสามารถพูดได้ว่าในการปั๊ม Drake หนึ่งตัวให้เป็นคลาส 3 BX จำเป็นต้องมีการถ่ายโอนโล่ 4 ครั้ง ในขณะเดียวกันในการปั๊ม Assault Cruiser ที่หนักหน่วงออกมา การถ่ายโอนโล่ 1 ครั้งก็เพียงพอแล้ว ซึ่งใช้งานน้อยมาก .
หากคุณต้องการมีชีวิตอยู่ เคลื่อนไหว และยิ่งเคลื่อนไหวเร็วเท่าไหร่ และยิ่งลายเซ็นของคุณเล็กลง คุณจะมีอายุยืนยาวขึ้นเท่านั้น นี้ กฎทั่วไปสำหรับ EVE โดยทั่วไป แต่จะถูกดูดซึมโดยปูใน VX โดยเฉพาะ
มีปัญหาร้ายแรงอีกประการหนึ่งที่คุณจะต้องเผชิญคือสิ่งเหล่านี้คือตัวทำให้พลังงานเป็นกลาง โดยหลักการแล้ว สิ่งเหล่านี้ไม่ก่อให้เกิดอันตรายในระบบคลาส 1, 2, 3 แต่เริ่มต้นด้วยความผิดปกติของแม่เหล็กและเรดาร์คลาส 3 ปัญหานี้ก็ยิ่งเร่งด่วนมากขึ้นเรื่อยๆ
เมื่อคำนึงถึงคุณสมบัติที่อธิบายไว้ข้างต้นทั้งหมด เรือที่ดีที่สุดคือเรือขีปนาวุธที่สามารถโจมตีเป้าหมายได้ในระยะไกลโดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะนิวทริกของ BS sleepers ซึ่งมีลายเซ็นขนาดเล็กและความเร็วสูง มีเรือเพียงลำเดียวเท่านั้นที่ตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้ T3 Tengu
ในคลาส 3 BC ในการสูบเรือทั้งหมดในกองเรือออก การมีนักลอจิสติกส์ Scimitar คนเดียวก็เพียงพอแล้ว ในการซ่อม การโอนโล่ขนาดใหญ่เพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้ว หากมีนักลอจิสติกส์ กองเรือสามารถรวม BC รุ่นที่ 3 ที่ ประสบความสำเร็จในการสูบฉีดโดยนักโลจิสติกส์คนหนึ่งและมีช่างทาสีเป้าหมายที่พอดี นักลอจิสติกส์สองคนบนเรือ Baselisk สามารถสูบกองเรือในระบบคลาส 4 ออกได้ และชดเชยการสูญเสียพลังงานที่ทำให้เป็นกลางโดยผู้นอนสำหรับกองเรือทั้งหมด ในระบบคลาส 4 ความผิดปกติสามารถส่ง 2-3 Tengu ไปยังการถ่ายโอนโล่ระยะไกลได้สำเร็จ

การเอาชีวิตรอดในระบบสุริยะที่ยังไม่ได้สำรวจ

ด้วยความเคารพและเคารพทุกคนที่ช่วยเหลือ กำลังช่วยเหลือ และจะช่วยเหลือต่อไป!

หนึ่งในอุปสรรคแรกๆ สำหรับนักบินใหม่ใน EVE Online คือบทช่วยสอนการสำรวจ ในระหว่างภารกิจต่างๆ นักบินจะได้รับการสอนวิธีใช้เครื่องยิงจรวดในการสอดแนม การสแกน และการเปิดลายเซ็น ปุ่มจำนวนมาก อินเทอร์เฟซที่ซับซ้อน และการขาดการแจ้งเตือนไม่ได้ช่วยให้เข้าใจกระบวนการสแกนได้ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจแสดงด้วยรูปภาพว่าอันที่จริงการสแกนไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจ

เราจะถือว่านักบินของเรามีอยู่แล้ว

  • ติดตั้งบนเรือของคุณ ตัวเรียกใช้โพรบหลัก I -มันเป็นตัวเรียกใช้สำหรับยานสำรวจลาดตระเวน
  • โหลดมันด้วย 8 โพรบสแกนเนอร์หลัก -สิ่งเหล่านี้คือตัวสอบสวนซึ่งเรียกขานว่า "การจราจรติดขัด";
  • บินออกจากสถานีสู่อวกาศ

เพื่อให้เข้าใจว่าในระบบมีสัญญาณที่ไม่สามารถสแกนได้หรือไม่สามารถหมุนกล้องรอบแกนและมองหาเพชรสีแดงในอวกาศได้ แต่จะดีขึ้น เปิดหน้าต่างสแกนเนอร์ออนบอร์ดซึ่งสามารถทำได้โดยการกดปุ่ม Alt-P ร่วมกันหรือคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในอินเทอร์เฟซ (ดูรูปที่ 1):

หน้าต่างสำหรับจัดการโพรบสอดแนมจะเปิดขึ้น ซึ่งควรย้ายไปที่ใดที่หนึ่งทันทีโดยทันที ซึ่งจะทำให้ส่วนกลางของหน้าจอว่างขึ้น หน้าต่างนี้สามารถแบ่งออกเป็นสามโซนการทำงาน:

  • ส่วนบน - โพรบที่เปิดใช้งาน สถานะและรัศมีการสแกนจะแสดงที่นี่
  • ส่วนกลาง - ปุ่มควบคุม
  • ส่วนล่างเป็นรายการลายเซ็นในระบบ (รหัส ชื่อ ประเภท และความแรงของสัญญาณ)

หลังจากเปิดหน้าต่างนี้ เราจะดูที่ด้านล่างของหน้าต่างอย่างแน่นอน และหากบรรทัดที่มีสัญญาณที่ไม่รู้จัก (ความชัดเจน 0%) ปรากฏขึ้นที่นั่น แสดงว่าเรามีสิ่งที่ต้องสแกน หากต้องการส่งโพรบขึ้นสู่อวกาศ ให้คลิกปุ่มที่มีทรงกลมในหน้าต่างนี้ ดังแสดงในรูปที่ 2 - นี่คือปุ่มสำหรับเรียกใช้โพรบในลักษณะที่หนาแน่น การจัดเรียงดังกล่าวแทบจะใช้เป็นค่าเริ่มต้นได้เกือบทุกครั้ง

หลังจากเปิดตัวโพรบ คุณจะต้องสลับไปที่โหมดแผนที่ระบบ ซึ่งสามารถทำได้โดยการกด ปุ่มขวาในหน้าต่างเดียวกัน (ดูรูปที่ 3) ในรูปเดียวกันคุณจะเห็นได้ว่าหลังจากเปิดตัวโพรบแล้ว รายการของโพรบก็ปรากฏที่ด้านบนของหน้าต่าง

เมื่อเปิดโหมดแผนที่ เราจะเห็นว่าในระบบโพรบของเรามีเครื่องหมายทรงกลมสีน้ำเงิน และสัญญาณที่ไม่รู้จักจะถูกทำเครื่องหมายด้วยทรงกลมสีแดง (จุดหรือวงกลม) ซึ่งเราต้องสแกน เพื่อระบุตำแหน่งด้วยความแม่นยำ 100% เริ่มแรก สัญญาณสีแดงทั้งหมดจะปรากฏบนแผนที่ระบบ หากคุณเลือกเส้นที่มีสัญญาณเดียวในหน้าต่างควบคุมโพรบ เฉพาะพื้นที่ค้นหาที่เราต้องการสำหรับสัญญาณเฉพาะนี้เท่านั้นที่จะแสดงเป็นสีแดงบนแผนที่ ดังนั้นเราจึงเลือกแหล่งสัญญาณที่ไม่รู้จักแหล่งใดแหล่งหนึ่งและย้ายโพรบของเราไปที่กึ่งกลางของโซนนี้ (ดูรูปที่ 4):

หากต้องการย้ายโพรบ คุณต้องใช้เมาส์ลากลูกบาศก์โพรบตรงกลางโดยใช้ลูกศรขึ้น/ลงหรือซ้าย/ขวา ลูกบาศก์นี้จะต้องอยู่ตรงกลางระนาบสามระนาบจนกว่าสัญญาณจะมีรูปร่างเป็นทรงกลม วงกลม หรือจุดสองจุด แต่เมื่อสัญญาณกลายเป็นจุดเดียว ก็เพียงพอที่จะย้ายลูกบาศก์นี้ในสองระนาบ พยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดศูนย์กลางของมันอยู่ในโซนสีแดงของแหล่งสัญญาณทุกประการ นอกจากนี้ โซนสีแดงของสัญญาณที่ไม่รู้จักควรอยู่ภายในทรงกลมของโพรบของเรา (ดูรูปที่ 5 และ 6) หากทรงกลมของโพรบมีขนาดเล็กกว่าโซนสีแดง คุณจะต้องเพิ่มรัศมีการสแกนโดยการดึงขอบของทรงกลมสีน้ำเงิน หรือโดยการตั้งค่ารัศมีที่ต้องการในส่วนบนของหน้าต่างควบคุมโพรบ

ข้าว. 5 สัญญาณมีรูปร่างเป็นวงกลม

ข้าว. 6 สัญญาณมีรูปร่างเป็นจุด

หลังจากติดตั้งโพรบไว้ที่กึ่งกลางของแหล่งสัญญาณแล้ว ให้กดปุ่ม “สแกน” ดังแสดงในรูปที่ 6 โพรบของเราจะเคลื่อนที่ บินไปยังจุดที่กำหนดและสแกน หลังจากนั้นความชัดเจนของสัญญาณจะเพิ่มขึ้น ทรงกลมสีแดงมักจะกลายเป็นจุดสีแดง เราทำซ้ำขั้นตอนในการเคลื่อนย้ายโพรบอีกครั้งโดยวางไว้เพื่อให้ลูกบาศก์กลางของโพรบอยู่ตรงกลางของสัญญาณ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเริ่มลดรัศมีการสแกนของโพรบได้ ซึ่งจะเพิ่มความแม่นยำในการสแกน และเริ่มการสแกนอีกครั้ง ทำซ้ำขั้นตอนในการเคลื่อนย้ายโพรบ โดยลดรัศมีการสแกนของโพรบ และการสแกนจนกระทั่งสัญญาณเป็น 100% เป้าหมายของเราคือการสแกนสัญญาณได้มากถึง 100% เพื่อให้ลูกศรวาร์ปกระโดดปรากฏขึ้นแทนค่าความชัดเจน และแหล่งสัญญาณจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว ดังแสดงในรูปที่ 7:

ก่อนที่จะบินไปยังความผิดปกติที่สแกน เราจำเป็นต้องใช้ปุ่มส่งคืนโพรบเพื่อส่งคืนโพรบของเราไปที่เรือ (แสดงในรูปที่ 7) และปิดโหมดแผนที่ด้วยปุ่มเดียวกับที่เราเปิดไว้ หลังจากนี้ คุณสามารถคลิกที่ลูกศรกระโดดวาร์ปที่อยู่ตรงข้ามกับความผิดปกติที่สแกนได้ สิ่งที่จะรอเราอยู่ที่นั่นนั้นขึ้นอยู่กับประเภทของความผิดปกติ แต่ฉันไม่อยากพูดถึงเรื่องนี้ในวันนี้ รวมถึงทักษะและอุปกรณ์ที่สามารถทำให้กระบวนการสแกนง่ายขึ้นและเร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้อีกครั้ง

→ ค้นคว้าทางออนไลน์ ค้นหาความผิดปกติ

ความผิดปกติและความซับซ้อนในโลกออนไลน์เป็นแหล่งที่มาหลักของรายการฝ่าย เครื่องมือสำหรับการประดิษฐ์ และวิศวกรรมย้อนกลับ กำลังการผลิตของเรือและโมดูล T2 มักขึ้นอยู่กับผู้วิจัย แถมการค้นคว้ายังสนุกอีกด้วย! แม้แต่ในจักรวรรดิ นักวิจัยก็สามารถหารายได้ได้มากถึงห้าร้อยถึงหกร้อยเลียมต่อวัน โดยธรรมชาติคุณจะต้องมีเครื่องสูบน้ำและอุปกรณ์บางอย่าง ฉันจะเล่าประสบการณ์ของฉันให้คุณฟังทางออนไลน์ ฉันใช้เวลาค้นหาความผิดปกติเป็นจำนวนมาก

เริ่ม - การเลือกเรือ

แน่นอนว่าสแกนเนอร์ที่เร็วที่สุดคือ Covert Ops มันมีโบนัสสำหรับการแก้ไขปัญหาการจราจรติดขัดและสแกนได้เร็วมาก อีกประเด็นหนึ่งก็คือเรือลำดังกล่าวมีอาวุธและเกราะที่อ่อนแอ ซึ่งส่งผลให้เรือลำนี้ไม่สามารถเคลียร์ความผิดปกติที่อ่อนแอที่สุดเพียงลำพังได้ หากคุณตัดสินใจที่จะทำความสะอาดความผิดปกติเพียงอย่างเดียว คุณไม่ควรพบตัวเลือกที่ครอบคลุมในตลาด ให้กดปุ่มซื้อทันที คุณจะใช้เงินเป็นจำนวนมากและจะได้รับประโยชน์น้อยลง หลังจากตัดสินใจว่าจะไม่เข้าไปยุ่งนอกจักรวรรดิ ฉันจึงเลือกเรือรบรุ่น Jaguar มันบินได้รวดเร็ว มีช่องตรงกลางเพียงพอสำหรับใส่เครื่องวิเคราะห์และเครื่องถอดรหัส และอำนาจการยิงช่วยให้สามารถจัดการกับเรือฟริเกตและเรือลาดตระเวน NPC ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งจะปกป้อง 90% ของความผิดปกติและความซับซ้อนทั้งหมด หลังจากที่ได้ตั้งชื่อเรือของฉันให้เป็นชื่อที่น่าภาคภูมิใจในการค้นหาสิ่งผิดปกติทางออนไลน์ ฉันก็เริ่มต้นการค้นหาครั้งแรก

การเลือกเส้นทาง

ในช่วงที่มีความปลอดภัยสูงทางออนไลน์ การค้นหาความผิดปกตินั้นง่ายมาก ทันทีหลังจากการหยุดทำงาน จะมีความผิดปกติทั่วไป 5-10 รายการปรากฏขึ้นในแต่ละระบบ อย่างน้อยหนึ่งกลุ่มที่ซับซ้อน แถบดาวเคราะห์น้อยที่ซ่อนอยู่สองสามแถบ รูหนอนครึ่งโหล และแฮกเกอร์หรือแหล่งโบราณคดีมากถึงสามแห่งจะวางไข่ในกลุ่มดาวนี้ การเลือกเส้นทางออนไลน์เพื่อค้นหาความผิดปกติไม่ใช่เรื่องยาก แต่ต้องใช้ความเพียรพยายาม คุณต้องวางแผนเส้นทางเพื่อให้ผ่านกลุ่มดาวจำนวนสูงสุด ระบบที่มีเรตติ้ง 0.7-0.5 และไม่พาคุณไปไกลจากสถานีบ้านของคุณมากเกินไป

เมื่อใช้หัววัดแบบปกติ ก่อนหน้านี้ เครื่องมือค้นหาความผิดปกติจะตรวจจับความผิดปกติตามปกติทั้งหมดตั้งแต่ครั้งแรกที่ใช้ หลังจากแก้ไขตำแหน่งด้วยบุ๊กมาร์กแล้ว ฉันก็เริ่มทำความสะอาดทีละอันและสแกนหาคอมเพล็กซ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นต่อไป ฉันไม่ได้โลภกับฟิตติ้ง การซื้อเครื่องเรียกใช้โพรบน้องสาวและชุดโพรบฝ่ายใน EVE สำหรับ ISK นั้นไม่แพงนัก รับประกันความเร็วในการสแกน

ความผิดปกติทางการเงินมากที่สุด

ความผิดปกติทั่วไปมักไม่ค่อยนำมาซึ่งรายได้ที่ร้ายแรง ในกรณีหนึ่งในห้าสิบ คุณอาจได้รับโมดูลโจรสลัดฝ่าย บางครั้งอาจมีโมดูลโจรสลัด Deadspace อยู่ในคอมเพล็กซ์ แต่โอกาสก็มีน้อยเช่นกัน การซื้อของหายากเช่นนี้ง่ายกว่าการพยายามค้นหามันในจักรวรรดิ คนงานเหมืองจำเป็นต้องมีเข็มขัด ดังนั้นจึงไม่มีอะไรทำที่นั่นเพียงลำพัง คุณสามารถเข้าไปในรูหนอนได้ แต่มีอันตรายอย่างมากที่จะพบกับเจ้าของระบบหรืออยู่ใน w-space โดยไม่มีความสามารถในการออกไปได้หากรูหนอนปิด

ยังมีความผิดปกติที่ยังไม่ได้ตรวจสอบเพียงประเภทเดียวเท่านั้น ในโลกออนไลน์ การค้นหาความผิดปกติของเรดาร์และประเภทสนามแม่เหล็กควรได้รับความสนใจเพิ่มขึ้น มันมาจากคอมเพล็กซ์เหล่านี้ที่คุณสามารถสร้างรายได้มากจนคุณไม่อยากซื้อชุด Eva เป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ฉันจะสังเกตว่าแมกนีโตในระดับสูงนั้นค่อนข้างแย่ โอกาสในการค้นหา T2 salvag หรือภาพวาดสำหรับแท่นขุดเจาะ T2 นั้นมีน้อยมาก ในช่วงวินาทีต่ำ สิ่งนี้จะง่ายกว่า แต่พวกเขาสามารถจับฉันใน Eva ออนไลน์ได้อย่างง่ายดายด้วยเครื่องมือค้นหาความผิดปกติ ดังนั้นฉันจึงพยายามไม่ให้ถูกจับได้ เรดาร์สามารถนำเงินเข้ามาได้มากมาย ตัวถอดรหัสมักจะตกอยู่ในนั้น ผู้ผลิตยินดีที่จะซื้อตัวถอดรหัสเหล่านี้จากคุณ สำหรับการอ้างสิทธิ์แต่ละครั้ง พวกเขาจะให้คุณตั้งแต่ 5 ถึง 25 ล้าน ในเรดาร์เดียว บางครั้งคุณจะพบตัวถอดรหัสมากถึงครึ่งโหล เป็นโบนัสที่ดี คุณสามารถค้นหาดาต้าคอร์ในคอมเพล็กซ์ได้ มีราคาเพียงเล็กน้อยประมาณ 200,000 แต่จาก "กล่อง" หนึ่งกล่องตกลงไปสองสามโหล ดังนั้นการค้นหาที่ประสบความสำเร็จสามารถนำคุณมาได้ถึงหนึ่งร้อยล้านจากคอมเพล็กซ์เดียว