Assassin Creed qora bayroq qirollik eskortini topadi. "Korsarlar: Afsonaning qaytishi" uchun qo'llanma va ko'rsatma. Do'stim tarmoq hodisasini topdi. Endi nima qilishim kerak

Gubernatorning qarorgohiga yaqinlashib, undan sharqqa qarab harakatlaning. Steadga yaqinlashing va u bilan gaplashing. Keyin Assassin's Creed 4 o'yinidagi keyingi vazifaga o'ting: Qora bayroq. Devor tomon yo'l oling va undan sakrab o'ting. Qalin baland o'tlarda bir marta ikkita qo'riqchiga sudrab boring va ular bilan muomala qiling. Shuni ta'kidlash kerakki, bu oxirgi qo'riqchilar emas, shuning uchun qolganlarning e'tiborini jalb qilish uchun hushtak chaling. Ularni birma-bir yo'q qiling, so'ngra hovliga, to'g'rirog'i, uning yosh qismiga kirib, pichanzorga yashiring. Yashirin va dushmanni otib tashlang, u endi o'tib ketadi. Uning tanasidan kalitni oling.

Qozonga yaqinlashing va uning qutilarini qopqoq sifatida ishlating. Bundan tashqari, bu hududdan o'tayotganda o't haqida unutmang. Faqat shu tarzda siz qo'riqchilarning e'tiborini jalb qilmaysiz. Agar ular sizni payqasa, savatga sakrab, devorga chiqing. U orqali emaklab o'ting va butalar ichiga sakrab chiqing. Devorga yopishib, chapga o'ting. Qamoqxona darvozalariga yaqinlashganingizdan so'ng, ularni oching va videoni tomosha qiling.

Flashback 6: Treasure Fleet

Endi, Assassin's Creed 4: Black Flag o'tish joyida siz eshiklarning o'ng tomonida joylashgan bo'lishingiz kerak. Qo'riqchi chiqishi uchun hushtak chaling. Uning kislorodini kesganingizdan so'ng, chap tomonga yopishib, xonaga kiring. Keyingi qo'riqchini jalb qilish va uni o'ldirish uchun yana hushtakdan foydalaning.Biroz vaqt o'tgach, burchakdan uchinchi dushman paydo bo'ladi, bu ham tikishga arziydi. Binoning orqa tomoniga o'ting va u erda diagrammani toping. uni diqqat bilan o'rganing, videoni tomosha qilishingiz mumkin.

Keyin zinapoyaga boring va yuqoriga ko'taring. Ehtiyot bo'ling, chunki raqiblar uxlamaydilar. Ularni yo'q qilganingizdan so'ng, siz zinapoyadan kemaning kamoniga o'tish joyi sifatida foydalanishingiz mumkin. U erda siz mahbuslarni topasiz, ularni ozod qilishga shoshilasiz va keyin chapga buriling. Bir nechta qo'riqchilarni o'ldirish uchun ustunga yaqinlashing va uning arqoniga ulang. Keyin keyingi mahbuslarga qaytib, ularni ozodlikka qo'yib yuboring. Endi siz boshqa kemaga o'tishingiz mumkin.

Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinini o'ynashni davom eting va boshqa bir guruh raqiblar bilan kurashish uchun kemamizga chiqing. Boshqa qo'riqchini tugatish uchun o'ngga yuguring va panjaradan sakrab o'ting. Keyin mahbuslar oldiga boring va ularni qo'yib yuboring. Shundan so'ng tepaga ko'taring. ustunni ko'taring va hushtakni yana o'lja sifatida ishlating va boshqa qo'riqchilar guruhini o'ldiring, ular nafas olishni to'xtatgandan so'ng, siz yana bir nechta korsarlarni ozod qilishingiz mumkin.

Mahbuslar uchun yuqoriga chiqing. Kema kapitaniga etib borganingizdan so'ng, uni o'ldiring va buyruqni oling. Xaritani oching va belgilangan nuqtani toping. Shundan so'ng siz u erga borishingiz mumkin. Men sizga qal'aga yaqinlashmaslikni, tornado va kuchli to'lqinlarga tushmaslikni maslahat beraman. Filoni bosib o'tish qiyin bo'lmagani uchun, to'liq bug'da shoshiling.

III epizod

1-xotira: Bu kapitan Tiro

Shunisi e'tiborga loyiqki, qayiqda sayohat paytida siz dengiz o'ljasini yoki bir nechta dengizchilarni topishingiz mumkin. Doimiy ravishda mini-xaritani kuzatib boring, bu juda ko'p narsalarni berishi mumkin foydali ma'lumotlar. Bundan tashqari, agar siz Royal Convoy bilan uchrashsangiz, Exchange opsiyasi darhol faollashadi. Bu onlayn o'ynaganlar uchun juda foydali, chunki barcha do'stlar bir xil xabarni olishlari mumkin.

Assassin's Creed 4: Qora bayroqning keyingi qismida siz sharqqa qarab Abako oroli qirg'og'iga qo'nishingiz kerak. Ovga boring va o'zingizga g'ilof yasash uchun bir nechta ocelot va iguanalarni otib tashlang. Men sizga quroldan foydalanishni maslahat beraman. Keyin yiqilgan daraxtga boring va har ikki tarafga qarang.

Xazina topgach, uni olib, janubga qarab harakatlaning. Biroz vaqt o'tgach, siz xabarli shishani topasiz. Uni oling va joylashuvning sharqiy qismiga o'ting. Undan xaritani olish uchun jonsiz tanani qidirib o'ting. Siz shimoli-sharqiy yo'nalishda ko'tarilishingiz va yiqilgan daraxtni topishingiz mumkin.

Unga chiqing va siz havodan bir necha ocelot otishingiz mumkin. Keyin hunarmandchilik menyusini oching va g'ilofni yarating. Sohilga chiqing va kemaga borish uchun qayiqdan foydalaning. Adeval bilan suhbatda Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinini o'tishda davom eting. Shuni ta'kidlash kerakki, okeanning deyarli butun shimoli-sharqiy qismi mavjud bo'lib qoldi, shuning uchun diqqatga sazovor joylarni kashf qilish imkoniyatini qo'ldan boy bermang. Agar xohlamasangiz, keyin Nassauga boring.

Flashback 2: Yangi ish o'rinlari

Abako orolidan bir oz pastroqda undov belgisini qidiring. Shu tarzda siz Nassauga borishingiz mumkin. Videoni tomosha qiling va mahalliy tavernaga boring. Adevalga yaqinlashing va u bilan gaplashing. Shundan keyingina siz vazifani bajarishni boshlashingiz mumkin.

Endi siz ozod qilingan korsarlarni dushmanlaridan himoya qilishingiz kerak. Orolning shimoliy qismiga boring va tavernaga boring. Bir kishi uchtaga qarshi qanday kurashishini ko'ring. Unga yordam berishga ishonch hosil qiling. Keyin g'arbga o'ting va yana tavernaga tashrif buyuring. Bir o'rtoq allaqachon to'rttasiga qarshi kurashmoqda. Unga ham yordam bering. Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinini o'ynashni davom eting, barcha korsarlarga yordam bermaguningizcha orolning bir qismidan boshqasiga o'ting. Ammo tavernaga qaytib, hamma narsani xabar qilish uchun shoshilishning hojati yo'q. Birinchidan, qaroqchilar buni qilmasligiga ishonch hosil qiling. keyingi sahnani bajarish uchun qurolga ega bo'ling.

Flashback 3: Sovrinlar va talon-taroj

Kemaga chiqing va xaritani oching. Endi siz Nassau plyajining shimoliy qismiga borishingiz kerak. Benjamin bor, u boshqa topshiriq beradi. Janubga boring va taxminan 10 shisha romni ko'tara oladigan shxunerni qidiring. Shunday qilib, o'ljani olish uchun kemaga chiqishga harakat qiling. Men sizga qurol ishlatishni maslahat beraman. Bortga chiqqaningizdan so'ng, stendga tushing va ichimlikni oling. Savdo kemalari bilan uchrashganingizda shunga o'xshash harakatlar qilishingiz mumkin. Keyin qo'shimcha qidiruv yakunlanadi, siz Assassin's Creed 4: Black Flag o'tishini davom ettirishingiz va Salt Kay Bank-ga borishingiz mumkin. Bu erda siz "korpus zirh" yangilanishini sotib olib, kemani yangilashingiz mumkin. Kemani yaxshilaganingizdan so'ng, vazifa shunday bo'ladi. tugallangan deb hisoblanadi.

Kirish joyiga tupurib, biz tavernaga kiramiz. Yana ichkilikbozlar barcha stollarni egallab, dengiz shaytonini sindirishdi. "Dengizda mening raqibim yo'q!" - mehmonlardan biridan keladi. "Xo'sh, ha, albatta ..." - Ostonadan boshlab biz qizg'in munozaraga kirishamiz. Urilgan ustun ovozi

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Kirish joyiga tupurib, biz tavernaga kiramiz. Yana ichkilikbozlar barcha stollarni egallab, dengiz shaytonini sindirishdi. "Dengizda mening raqibim yo'q!" - mehmonlardan biridan keladi. "Xo'sh, ha, albatta ..." - Ostonadan boshlab biz qizg'in munozaraga kirishamiz. Idishlarni sindirishning jiringlashi, qichqiriqlar, po'latning g'ichirlashi - u o'zining beadabligi uchun javob berishga majbur bo'ladi. Garchi tavernadagi jang ikkita qotib qolgan dengiz bo'rilari uchun jiddiymi: ispan sarguzashtchisi va ingliz qaroqchisi? Ha, shunchaki isinish. Maqtanchoq bilan muomala qilib, biz to'g'ri odamni topamiz. Kiyimidan tanib olish oson, hammasi shunday kiyinadilar. "Bizda mol bor... yo'q, hokimiyat sotib olmaydi... ha, faqat siz uchun... sohilda?... olamiz!" Piyoda boraylik, bu yerdan uncha uzoq emas. Sohilga borib, biz bir guruh kontrabandachilarni ko'ramiz - bizda ular uchun nimadir bor ... "Yo'q, bu qullar emas", deb javob beradi qaroqchi, "bu ma'lumot. Qiziqmi? Keyin eshiting..."

Yangi o'yin

Shunday qilib, o'yin o'rnatildi. Kamarda to'pponcha, qo'lda qilich - va oldinga dengizga. To'g'ri, birinchi navbatda kim bilan o'ynashimizni hal qilishimiz kerak. Tanlash uchun uchta belgi mavjud. Diego Espinoza ispaniyalik, sarguzashtchi va sarguzashtchi. Asosiy xarakteristikalar muvozanatida, barcha savdolarning o'ziga xos jaklari bilan farqlanadi. Edvard Teach - ingliz, korsar. Sof zotli jangchi, bu ajablanarli emas - kelajakda Edvard Teach Blackbeard nomi bilan mashhur bo'ladi. Shon-shuhrat va boylikning uchinchi izlovchisi esa gollandiyalik oddiy savdogar Aleks Ekskvemelindir. Mantiqan to'g'rirog'i, Gollandiyaliklarning dengiz floti yo'q, ammo savdo floti butun Karib dengizidagi eng yaxshisidir.

Millat tanlash juda muhim. Misol uchun, Ispaniya o'yin boshida Karib dengizidagi koloniyalarning aksariyatiga egalik qiladi. Bundan tashqari, u Gollandiya bilan neytral munosabatda - savdogar uchun haqiqiy jannat. Angliya esa aksincha, Fransiyadan boshqa hamma bilan dushman. Arxipelagda ingliz va frantsuz koloniyalari kamroq, shuning uchun savdogarning hayoti ancha qiyin bo'ladi. Ammo siz yiliga bir marta jo'nab ketadigan ispan "oltin" galleonlarini o'g'irlashingiz mumkin eski yorug'lik. Yaxshi hosil Ispaniya va Gollandiya koloniyalarini ham vayron qiladi. Gollandiya siyosiy aloqalar bo'yicha eng omadli mamlakat edi. U Fransiya bilan yashirin ittifoqda, Ispaniya bilan esa neytral. Faqat inglizlar bilan qiyinchiliklar mavjud, ammo siz ularning koloniyalarida ham savdo qilishingiz mumkin - buni qanday qilishni keyinroq aytib beramiz. Agar biz Fransiyani tanlasak, Angliya bilan betaraflik va Gollandiya bilan tinchlikka erishamiz. Faqat qaroqchilar hammaga dushman.

Aytgancha, o'yinda siz barcha mamlakatlar bilan tinchlikda yashay olmaysiz. Ekranning o'ng tomonida siz mamlakatning xarakterga nisbatini ko'rishingiz mumkin - lekin uning millatiga emas. Ya'ni, agar siz ispan bo'lsangiz va butun Frantsiya sizni hayratda qoldirsa, siz baribir frantsuz kemalari tomonidan hujumga duchor bo'lasiz va qirg'oq istehkomlaridan shafqatsizlarcha o'qqa tutasiz.

Millat tanlandi, endi o'yin sozlamalarini ko'rib chiqamiz. Ulardan bir nechtasi bor:

  • Murakkablik- raqiblarning kuchiga, qo'l jangida omon qolish qobiliyatiga, shuningdek, to'plangan tajriba miqdoriga bevosita ta'sir qiladi. O'yinda "dengizchi" dan "mumkin emas"gacha bo'lgan 10 ta qiyinchilik darajasi mavjud.
  • Voqea chastotasi- boshqa kemalarni qanday muntazamlik bilan kutib olishingizni aniqlaydi. Yangi boshlanuvchilar uchun biz "kamdan-kam" darajani tavsiya qilamiz. Yuqori darajadagi muammolar juda ko'p, qaroqchilar har qadamda. Ha, bitta kema emas, oltitagacha kemadan iborat butun otryadlar! Boshlang'ich luggerda va minimal mahorat ko'rsatkichlari bilan bunday reydlarga qarshi turish mumkin emas. Ha, Karib dengizida notinch, nima istaysiz?
  • To'pponchani qayta yuklash- qo'lingizda qurol bilan tinch yurishingizga ruxsat berilmaydi. Siz "otishni o'rganish" tugmasini bosishingiz mumkin - belgi qurolni tortib oladi, otadi va uni orqaga qo'yadi. Agar parametr yoqilgan bo'lsa, to'pponcha to'g'ridan-to'g'ri qilichbozlik paytida qayta o'rnatiladi va agar bo'lmasa, siz har safar qilichni o'rashingiz yoki qurolsiz jang qilishingiz kerak bo'ladi. o'qotar qurollar. Realizmga bosh irg'adi va yagona emas.
  • qattiq o'yin- Bu haqiqiy ishqibozlar uchun rejim bo'lib, unda siz faqat cherkovlarda saqlashingiz mumkin. Bu nima bilan to'la ekanligini tushuntirish shart emas. Har qanday qaroqchi - va salom, Deyvi Jons. Birinchi o'yin uchun tavsiya etilmaydi.
  • Suzish rejimi- suzish tezligini o'rnatadi. Ba'zilar tezkor, dinamik janglarni yaxshi ko'radilar, boshqalari esa o'ylangan manevrlarni yoqtirishadi. Ushbu parametr jang jarayonining o'ziga ta'sir qilmaydi.
  • Profil- Va nihoyat, siz allaqachon saqlangan o'yinni qayta yozishdan qo'rqmasdan bir vaqtning o'zida bir nechta belgilar bilan Corsairs o'ynashingiz mumkin.

Endi siz hamma narsani sozlaganingizdan so'ng, o'yin boshlanadi. Uning boshlanishi, afsuski, hamma uchun umumiy bo'ldi. Kema kapitani jangda halok bo'ldi va bizning xarakterimiz buyruqni oldi. Biz qahramon haqida Evropadan kelganini bilamiz. Bu butun havola. Xuddi shu dialog oynasida, agar siz tegishli menyu bandini tanlasangiz, dastlabki xususiyatlarni o'zgartirishingiz mumkin. Kimga rol tizimi quyida qaytamiz. Aytgancha, dengizchi qilichbozlik bilan shug'ullanishni taklif qiladi. Siz rad etmasligingiz kerak - "Afsonaning qaytishi" dagi qilichbozlik Corsairs 3 dan tubdan farq qiladi.

Boshqaruv

Kema

Ushbu bobda biz kemani qanday boshqarishni muhokama qilamiz.

Kema tezligi shamolning kuchi va yo'nalishiga va yelkanlarning holatiga bog'liq bo'lib, ulardan faqat uchtasi bor: to'liq tushirilgan, ko'tarilgan va to'liq ko'tarilgan. Albatta, agar siz yelkanlarni to'liq ko'tarsangiz, kema faqat to'lqinlar ustida harakatlanishi mumkin, hech qaerga harakatlanmaydi. Yelkanlar ko'tarilganda, kema juda sekin harakat qiladi, chunki barcha asosiy yelkanlar olib tashlanadi. To'liq deflatsiyalangan yelkanlar bilan biz faqat shamolni ushlay olamiz, boshqa hech narsa qayiqning o'ziga bog'liq emas. Albatta, quyruq shamoli eng yaxshisidir va qarshi shamol bizni harakatga keltirmaydi, lekin juda ko'p "yon" shamollar mavjud. Hammasi oddiy: qarshi shamol qanchalik "yaqinroq" bo'lsa, kema shunchalik tez suzib yuradi. Ko'p narsa kemaning turiga bog'liq - masalan, jangovar kemalarning yelkanli qurollanishi deyarli har qanday shamol ularga mos keladi! Ammo shunchaki suzib yurish bir narsa, lekin manevr qilish boshqa narsa. Aslida, jang paytida muvaffaqiyatli manevrlar - 50% muvaffaqiyat. Salvo paytida yelkanlarni to'liq ko'tarish yaxshidir va kema to'xtaganda, olov yoqing. Malakali o'yinchilar dushman kemalarini shunday tutishlari mumkin: dushman o'q otish uchun yelkanlarni ko'taradi, o'yinchi buni ko'radi va ko'tarishni ham boshlaydi; va endi, ikki kema deyarli bir joyda turganda, o'yinchi bir vaqtning o'zida o'q uzadi, yelkanlarni tushiradi va dushmanga yuzlanadi. Juda qiyin, ammo natija mashg'ulotlar soatlarini oqlaydi.

Jang. Siz dushmanga qarshi ikkita rejimda kurashishingiz mumkin: oddiy (uchinchi shaxs kemasi) va kapitan (birinchi shaxs kemasi). Ikkinchi rejim bizga otishdan oldin o'zimizni nishonga olishimizga imkon beradi. Siz dushmanning kemasini tashlay olasiz, uni tugata olmaysiz (lekin nima uchun?), Va, albatta, siz dushmanni urishingiz mumkin. Shuningdek, "kapitan" rejimida siz dushmanni teleskop orqali sinchkovlik bilan tekshirishingiz mumkin: qurilmaning sifati qanchalik yuqori bo'lsa, tezlikdan tortib bortdagi qurollar sonigacha ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin.

Bortga chiqish. Bortga chiqish paytida barcha askarlar jangda qatnashmaydi. Hammasi bo'lib, kemalar palubalarida 15 kishi bo'ladi. Agar sizning kemangizda 300 kishi, dushman kemasida 900 kishi bo'lgan bo'lsa, u holda kemaga chiqish paytida siz tomonda 4 kishi, dushman tomonida esa 11 kishi bo'ladi, lekin agar siz ulkan ekipaj bilan kemaga bir o'zi hujum qilsangiz, keyin siz 15 dengizchiga qarshi yolg'iz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Va ular salomatlik va zararning katta ko'rsatkichlariga ega bo'ladi. Bitta zarba o'yinchining zarbasidan uch baravar ko'proq zarar etkazishi mumkin. Kemadagi g'alabadan so'ng, jang kapitanning kabinasiga boradi va u erda siz dushman qalpog'i bilan yakkama-yakka jang qilasiz - kim g'alaba qozonsa, o'sha kema. Garchi kapitan jangsiz taslim bo'lishi ehtimoldan yiroq.

Bu muhim: kemadagi qirg'in tugagandan so'ng, jasadlarni qidiring, ba'zida juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Va kapitan kabinasini tozalash yaxshi bo'lar edi ...

Ammo, agar sizning jamoangiz dushmandan ko'p bo'lsa va sizda Etakchilik reytingi yuqori bo'lsa, unda kema jangsiz taslim bo'lishi uchun yaxshi imkoniyat bor. Uning butun ekipaji sizning qulingizga, kapitan esa mahbusga aylanadi. Albatta, kapitan hammani dengizga tashlashga qaror qilmasa.

Odam

Erdagi boshqaruv elementardir. Shaharlarda biz umuman ishlay olmaymiz, faqat Enter tugmasi yordamida kerakli binolarni tanlab, asosiy nuqtalar bo'ylab harakat qilamiz. Ammo siz o'rmon bo'ylab yugurishingiz kerak, ha ... Men Meynni eslayman, xaritasiz, tunda - men kema joylashgan la'nati ko'rfazni topish uchun bir soat o'ynashimga to'g'ri keldi.

Biroq, janglar ham unchalik qiyin emas. Barcha harakatlar energiya iste'mol qiladi, bu esa asta-sekin o'sib boradi. Uchta asosiy hujum mavjud: tez pirsing, ozgina zarar etkazadi, lekin tez uriladi va kam energiya sarflaydi. O'rtacha zarba, har jihatdan o'rtacha. Kuchli penetratsion zarba juda uzoq va ko'p energiya sarflaydi, ammo bunday zarba bilan siz bir vaqtning o'zida barcha dushmanning sog'lig'ini osongina yo'q qilishingiz mumkin va u blokirovkaga e'tibor bermaydi. Ko'p energiya sarflaydigan dumaloq zarba ham mavjud, ammo yaqin atrofdagi barcha dushmanlar o'rtacha zarar ko'radi. Ikkita mudofaa qobiliyati bor, blok va fint, ikkinchisi dushmanning zarbasini aks ettiradi va shu bilan birga dushmanni energiyadan butunlay mahrum qilishi va uni bir necha soniya davomida o'yindan olib tashlashi mumkin.

Lekin bitta qilich bilan emas... Albatta, qahramonimizning zaxirasida to‘pponcha bor. Bu narsa juda foydali, o'yin rejimiga qarab, u o'z-o'zidan yoki qo'lda qurol bo'lmaganda zaryadlanadi. To'pponcha qanchalik yaxshi bo'lsa, zarar shunchalik ko'p, albatta.

Umuman olganda, jang shunday ko'rinadi: otish, teshish, yana va ... yugurish, energiya olish. Oxirigacha takrorlang. Shunday qilib, siz hatto besh yoki oltita dushmanni mag'lub qilishingiz mumkin o'yinning boshlanishi, asosiysi "tabletkalarni" zaxiralash, sog'lig'ingizni yaxshilash, bilasizmi ...

Rol tizimi va ko'nikmalar

Keling, Corsairs: Afsonaning qaytishi va asl seriya o'rtasidagi asosiy farqdan boshlaylik. Bu xarakterni rivojlantirishning mutlaqo yangi tizimi. PIRATES deb nomlangan MAXSUS ning "qaroqchi" o'xshashligi tajriba, darajalar va xususiyatlar to'plamini almashtirdi. O'yin davomida siz ushbu xususiyatlarni o'zgartira olmaysiz, agar maxsus topshiriqni bajarish imkoniyati bo'lmasa, lekin keyinroq.

Keling, xususiyatlarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Kuch- "Korsarlar" dagi kuch rolli o'yinlarda klassik rol o'ynaydi. U zarba kuchi, ko'tarilgan og'irlik va hayot birliklari soni uchun javobgardir.

Idrok- atrofdagi hamma narsani ko'rish, eshitish va payqash qobiliyati. Xususan, u kemadan to'plarning aniqligi uchun javobgardir. To'pponcha o'qlarining aniqligiga ta'sir qilmaydi.

Reaktsiya- epchillik, tezkorlik va g'alati, chidamlilik. Ish tashlashlar uchun energiya uchun javobgar. Ushbu xususiyatga maksimal ball miqdorini kiritishni qat'iy tavsiya qilamiz. O'yinda juda ko'p kurash bo'ladi.

Etakchilik (hokimiyat)- tabiiy joziba va suhbatlashish qobiliyati. Yaxshi rahbar kemani jangsiz qabul qila oladi, maksimal ekipajni yollaydi, do'konda eng yaxshi narxlarni oladi. Bundan tashqari, rahbarlik yollangan ofitserlar soniga ta'sir qiladi (mavjud ofitserlar soni ikkiga ko'paytirilgan rahbarlik darajasiga teng)

O'rganish qobiliyati (iste'dod)- o'tkir va izlanuvchan aql, hamma narsani tezda tushunish qobiliyati. O'rgatish qobiliyati yuqori bo'lgan qahramon tezroq ko'nikmalarga ega bo'ladi. Bundan tashqari, o'rganish navigatsiya va to'pponcha kabi ko'plab ko'nikmalarga ta'sir qiladi.

Chidamlilik- mahoratning nomi o'zi uchun gapiradi. Chidamlilik qanchalik baland bo'lsa, qahramon shunchalik ko'p zarba beradi. Kamroq darajada, u ko'tarilgan og'irlik miqdoriga ta'sir qiladi.

Omad (muvaffaqiyat)- Omad - u ham, omad ham bor. Sof tasodifga ta'sir qiladi - dushman aniq masofani bosib o'tmasligi mumkin, dushman patruli uni o'zi deb o'ylab o'tib ketadi.

Barcha xususiyatlar 3 dan 10 gacha o'zgarib turadi.

Qiymat yangi tizim tasavvur qilish uchun joy beradi. Siz ahmoq katta odam va po'lat o'ynashni boshlashingiz va suvda yo'l ochishingiz mumkin karib dengizi, yoki siz arzon narxda sotib olib, qimmat sotadigan ehtiyotkor savdogarga aylanishingiz mumkin.

Masalan, naslli jangchi uchun kuch, reaktsiya, mashq qilish qobiliyati, omad va etakchilikning maksimal qiymatlari talab qilinadi. Treyder uchun, o'rganish, etakchilik va idrok. Albatta, o'zgarishlar ham mumkin. Hammasi futbolchiga bog'liq.

Shunday qilib, biz asosiy tizimni ko'rib chiqdik, endi qahramonning parametrlariga o'tamiz.

Daraja- Endi bu darajaning nomi. Etarli tajribaga ega bo'lganingizda ortadi. Tajriba savdo, kvestlar, qal'alarni vayron qilish, mahoratni oshirish va qo'l jangi uchun beriladi. Har bir daraja hayot va energiya qo'shadi. Va umuman olganda, hamma narsa. Oldingi korserlarda bo'lgani kabi unvon hech qanday maxsus ta'sirga ega emas. Agar unvon qanchalik baland bo'lmasa, siz qanchalik yaxshi ofitserlarni yollashingiz mumkin va dushmanlar va sardorlar kuchliroq bo'ladi.

Hayot- qahramonning salomatligi raqamlarda. Klassik sxema. Qanchalik ko'p zarba bersa, qahramon jangda shunchalik uzoq yashaydi. Kuch va chidamlilik bilan ortadi.

Salomatlik- va bu qahramonning holatining ko'rsatkichidir. Tez-tez jarohatlar vaqt o'tishi bilan bu ko'rsatkichni pasaytiradi va u qanchalik past bo'lsa, asosiy xususiyatlar shunchalik past bo'ladi. Masalan, o'rtacha sog'liq -1 jarima beradi. Asosiy xususiyatlar bilan bir qatorda ko'nikmalar ham kamayadi. Siz sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin turli yo'llar bilan- uzoq vaqt davomida qo'l janglarida qatnashmaslik yoki cherkovda shifo topmaslik. Fohishaxona ham yordam beradi. Umuman olganda, dam olish va yotoqda dam olish. Biz doimo salomatlik darajasini "yaxshi" yoki "a'lo" ko'rsatkichda saqlashingizni tavsiya qilamiz.

Energiya- qahramonning chidamliligini ko'rsatadi. Har bir harakat - urish, orqaga qaytish va hokazo - ma'lum miqdorda energiya sarflaydi. Darhaqiqat, energiya xarakterning jangda qanchalik davom etishini ko'rsatadi. Qiymat javobga bog'liq.

Oltin- qahramon cho'ntaklaridagi piastrlar sonini ko'rsatadi.

Obro'-e'tibor- Boshqa odamlarning xarakterga qanday munosabatda bo'lishini ko'rsatadi. Biz "oddiy dengizchi" obro'sidan boshlaymiz va o'yin davom etar ekan, qanday harakatlar qilishimizga qarab, biz qonli qotil yoki qahramonga aylanishimiz mumkin. Vaqt o'tishi bilan yaxshilik ham, yomonlik ham unutiladi, yaxshilik tezroq, yomonlik sekinroq. Obro' har doim "oddiy dengizchi" tomon intiladi. Bu yollangan ofitserlarning sodiqligiga ham ta'sir qiladi, lekin quyida ko'proq.

Ko'tarilgan og'irlik- joriy yukni va maksimalni ko'rsatadi.

Daraja– Bu milliy yo‘nalishning hayotga tatbiq etilayotgani ko‘rsatkichidir.

Tajriba chegarasi - keyingi ballni olish uchun mahoratda qancha ball qolganligini ko'rsatadi. Bu haqda ko'proq "Shaxsiy mahorat" bo'limida gaplashamiz.

Shaxsiy mahorat

Xarakterning xususiyatlari bilan bir qatorda shaxsiy qobiliyatlari ham bor. Ular tegishli ko'nikma qo'llanilganda rivojlanadi. Misol uchun, xarakter jez bo'g'imlari, xanjar va rapiralar, to'pponchalar - otish paytida va hokazolar bilan jang qilganda, engil qurollarning mahorati ortadi. Biz bunday tizimni, masalan, yilda ko'rdik TES IV: unutish. Keling, ko'nikmalarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Hokimiyat- ism o'zi uchun gapiradi. Sardor o'z jamoasi tomonidan hurmat qilinishi va unga ishonch uyg'otishi kerak. Aks holda, kemada g'alayonning oldini olish mumkin emas va quruqlikda hech kim bizning kemamizga borishni xohlamaydi. Bundan tashqari, hokimiyat dushman kemasini jangsiz olish imkoniyatiga ta'sir qiladi. Etakchilikka va kamroq darajada o'rganishga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Tavernalarda odamlarni yollash. Og'ir shikastlangan kemalarni kichik ekipaj bilan olib boring, shuning uchun ular jangsiz taslim bo'lish ehtimoli ko'proq. Jangda o'sadi.

Yengil qurollar- engil qurollardan foydalanish qobiliyatini tavsiflaydi: guruch bo'g'imlari, xanjarlar va rapiralar. Yengil qurollar eng kam energiya sarflaydi, ammo boshqa turdagi qurollarga qaraganda kamroq zarar etkazadi.

Bu ko'proq reaktsiyaga va kamroq idrokga bog'liq.

O'rta qurol- qilich va dusaklarga ega bo'lishni tavsiflaydi. Zarar o'rtacha, energiya xarajatlari ham. Oltin o'rtacha. Kuch va reaktsiyaga bog'liq.

og'ir qurollar- hammasi bir xil, faqat qurollar og'irroq - keng qilichlar, flamberglar va boltalar. Energiya beadablik bilan ko'p sarflaydi, lekin u etarli darajada ko'rinmasligi uchun uradi. Bu ko'proq kuchga va kamroq chidamlilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Jang. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi. Dushmanlarning katta klasterida dumaloq zarbadan foydalanish ayniqsa samaralidir. Agar siz inglizlar sifatida o'ynamasangiz, Yamaykada qurol-yarog 'ko'nikmalarini rivojlantirishingizni maslahat beramiz. U yerdagi mayoq juda ko‘p sonli askarlar tomonidan qo‘riqlanadi.

To'pponchalar- dushmanlarga qo'rg'oshin to'plarini yuboradigan turli xil qurilmalardan foydalanish qobiliyati. "Afsonaning qaytishi" da to'pponcha o'qlarni iste'mol qiladi va ular doimo savdogarlardan to'ldirilishi kerak. Aytaylik, o'qning zarari juda yuqori, shuning uchun biz ushbu mahoratni rivojlantirishni qat'iy tavsiya qilamiz. Reaktsiya va omadga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Tez-tez va hammaga otib tashlang. O'qlar arzon va dushmanni bitta o'q bilan o'ldirish yoki uning hayotini sezilarli darajada qisqartirish har qanday pulga arziydi.

Omad- bu sizga hamma joyda kerak, savdoda, suzib yurishda, jangda. O'yin boshida baholash qiyin bo'lgan juda muhim mahorat. Yaxshi joylashtirilgan zarba odatdagidan yigirma baravar ko'proq zarar etkazishi mumkin.

Qanday rivojlantirish kerak?

Aniq retsept yo'q, omad ishlaganda mahorat ortadi. Ko'p dushmanlarni kam shikastlangan qurollar - mis bo'g'imlari yoki xanjar bilan urish eng samarali hisoblanadi. Har bir muvaffaqiyatli zarba mahoratni oshiradi.

yashirinlik- sizga patrul tomonidan sezilmasdan o'tishga, dushman shahriga kirishga, soxta bayroq ostida portga kirishga yoki ochiq dengizda boshqa odamlarning kemalarini aldashga imkon beradi. Qobiliyat juda muhim emas va uni rivojlantirish eng qiyin.

Qanday rivojlantirish kerak?

Bayroqni o'zgartiring, shaharlarga kirib boring, kontrabanda bilan shug'ullaning. Bu, ehtimol, hammasi.

Kema qobiliyatlari

Navigatsiya- kemalarni boshqarish qobiliyati. Kema sinfi qanchalik baland bo'lsa, o'yinchi shunchalik yaxshi navigatsiyaga ega bo'lishi kerak. 6-sinf - 1, 5-sinf - 25, 4-sinf - 40, 6-sinf - 65, 2-sinf - 80, 1-sinf - 95. Agar o'yinchi navigatsiya uchun mos bo'lmagan kemada suzib ketsa, u sezilarli jarimalarni oladi. barcha ko'rsatkichlar. Yaxshi navigator bu muammoni hal qilishi mumkin. Bu ko'p jihatdan idrokga va kamroq darajada o'rganishga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Bo'ronda suzing - tez-tez va ko'p. Janglar paytida yaxshi rivojlanadi. Siz shunchaki dushman kemasi atrofida suzishingiz mumkin.

Aniqlik- zarbalaringizning aniqligi aniqlikka bog'liq. Kam qiymat hatto o'n metr masofadan ham urishga imkon bermaydi. Shuning uchun aniqlikni iloji boricha tezroq ishlab chiqish kerak. Bu asosan idrokga va biroz omadga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

G'alati, aniqlik yaxshi mo'ljallangan zarbalar bilan rivojlanadi. Shuning uchun, dushmanga iloji boricha yaqinroq yaqinlashib, otish yaxshidir. Orqama orqa. Siz, qoida tariqasida, uzoq masofadan otishingiz mumkin, lekin bu juda uzoq.

qurollar- Qayta yuklash tezligi ushbu mahoratga bog'liq. Deyarli teng miqdorda bilim va kuchga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Hmm... Otish! Va agar siz nafaqat o'qqa tutsangiz, balki dushmanga ham o'q uzsangiz, unda siz aniqlikni rivojlantirishingiz mumkin.

Bortga chiqish- "mushuklarni" tashlashingiz mumkin bo'lgan masofa va burchak. Haqiqiy qaroqchilar uchun foydali. Bu reaktsiyaga va biroz o'rganishga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Jangsiz taslim bo'lmasliklari uchun kemalarga chiqing. Bizga jang kerak!

Himoya- mahorat jang paytida ekipajning yaxlitligi uchun javobgardir. Ko'nikma qanchalik baland bo'lsa, butunlay tinch bo'lmagan, ammo baribir kema aholisi orasida yo'qotishlarni oldini olish osonroq bo'ladi. Bir xil darajada etakchilik va chidamlilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Hujum ostida o'rinbosar, bortda shrapnellarni qabul qiling. Ekipajni yo'qoting. Bu shafqatsiz, lekin boshqa yo'l yo'q. Keyinchalik haqiqiy bezorilarni qutqarish uchun biz boshlang'ich jamoani qurbon qilishimiz kerak.

ta'mirlash- kemani ta'mirlash tezligiga ta'sir qiladi. Chidamlilikka va biroz idrokga bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Boshlash uchun siz qayiqni biron bir joyda buzib, keyin uni yamoqlashingiz kerak bo'ladi.

Savdo- mahorat qanchalik baland bo'lsa, do'konlarda siz uchun shunchalik qulay sharoitlar mavjud. O'rganishga va biroz etakchilikka bog'liq.

Qanday rivojlantirish kerak?

Sotib olish - sotish.

Shaxsiy qobiliyat

Shaxsiy qobiliyatlar - bu ma'lum bir sohada ma'lum afzalliklarni beruvchi maxsus ko'nikmalar. Ulardan ba'zilari foydali, ba'zilari unchalik emas. Keling, nima ekanligini ko'rib chiqaylik. Keling, shaxsiy qobiliyatlar darajaga bog'liq emasligidan boshlaylik. Qobiliyatga ega bo'lish uchun jami 33 ta shaxsiy mahorat ballini olishingiz kerak.

Asosiy mudofaa mahorati- Belgiga etkazilgan zararni 10% ga kamaytiradi. Bo'ldi, hech qanday jingalak. Har qanday holatda ham uni qabul qilish kerak, chunki ko'plab boshqa ko'nikmalar bunga bog'liq.

Yuqori mudofaa mahorati- xarakterga etkazilgan zararni 20% ga kamaytiradi. Ko'pgina boshqa qobiliyatlar uchun talab qilinganidek, aniq qabul qiling. Ha, va zararni 1/5 ga kamaytirish ortiqcha bo'lmaydi.

Cuirass- xarakterga cuirass kiyish imkonini beradi. Bu juda foydali narsa, garchi dastlab siz oddiy pirog uchun pul ham olmaysiz. Ammo cho'ntaklaringizda piastreslar jiringlay boshlaganda ... Umuman olganda, siz uni olishingiz kerak, lekin faqat pul paydo bo'lganda.

Kritik zarba- Sizga tanqidiy zarba berish imkoniyatini beradi. Imkoniyat atigi 5% ni tashkil qiladi, ammo uni qabul qilish tavsiya etiladi. Shunga qaramay, tanqidiy zarbaning zarari juda yuqori.

Berserk- Belgi tomonidan etkazilgan zarar ko'p marta oshiriladi, lekin atigi 20 soniya. Bu mo''jiza bir daqiqaga to'ldiriladi. Iloji boricha tezroq oling. Qo'shimcha zarar yo'q.

Asosiy mudofaa mahoratini talab qiladi

o'sib borayotgan hayot- har bir yangi martaba bilan xarakter qo'shimcha hayot nuqtasini oladi. Qiymati shubhali, boshqa narsani olish yaxshiroqdir.

Talab qilinadi: yuqori mudofaa mahorati

og'ir qo'l- qahramonning zarbalari raqiblarni hayratda qoldiradi va ular kuchini yo'qotadilar. Buni olishga arziydi, lekin faqat o'yinning o'rta bosqichida. Yana bir qancha foydali ko'nikmalar mavjud.

charchamaslik- bu "foydali ko'nikmalar" dan faqat bittasi. Baribir qabul qilishga ishonch hosil qiling. Bu qobiliyat energiyani qayta tiklash tezligini 15% ga oshiradi.

O'sib borayotgan energiya- o'sib borayotgan hayot tamoyili asosida ishlaydi, faqat energiya qo'shiladi. Bundan tashqari, har bir daraja uchun bitta ball. Qiymati shubhali.

Talab qiladi: shafqatsizlik

Chidamsiz zarba- Belgilarning zarbalari blokni buzish uchun 20% imkoniyatga ega. Juda qimmatli, lekin faqat o'yinning o'rta va kech bosqichlarida. Dastlab, penetratsion zarbadan foydalanish oqilona bo'ladi va u blokni e'tiborsiz qoldiradi, shuning uchun aslida penetratsion zarba.

Talab qilinadi: yuqori mudofaa mahorati

Saber raqsi- Sweep 35% ko'proq zarar etkazadi. Eng foydali ko'nikmalardan biri. Dumaloq zarba raqiblarning butun olomoniga qarshi kurashda juda samarali. Albatta oling.

Talab qiladi: Kritik zarba va yuqori mudofaa mahorati

professional qilichboz- Kritik zarba ehtimoli 20% ga, jangdagi xarakterga etkazilgan zarar esa 30% ga kamayadi. Ehtimol, eng foydali mahorat. Ishonch hosil qiling, foydasi aniq.

Talab qiladi: Kritik zarba, yuqori mudofaa mahorati, tinimsiz

otishmachi- xarakter to'pponcha bilan yaxshiroq. Qayta yuklash tezligi 10% ga kamayadi, aniqlik bir xil 10% ga oshiriladi. Bundan tashqari, xarakter ikki martali to'pponchalardan foydalanishi mumkin. Qiymati shubhali va buning sababi. Ikki marta otiladigan to'pponchalar bir martalik to'pponchalarga qaraganda kuchsizroq. Bundan tashqari, ularni qayta yuklash ko'proq vaqt talab etadi, aksincha, agar "qayta yuklash" o'chirilgan bo'lsa, bunday to'pponcha jangda juda yaxshi yordam beradi. Qiymat munozarali va vaziyatga bog'liq.

Aniq otishma- ustingizda to'pponcha bo'lgan o'yinchi, o'qlar doimo nishonga uchadi, qayta yuklash tezroq. Ko'nikma +25% aniqlik beradi va qayta yuklash tezligini 25% ga kamaytiradi. Siz to'rtta o'qli to'pponchadan foydalanishingiz mumkin. Qiymati yana bahsli. Avval professional qilichboz bo'lgan ma'qul. Hech bo'lmaganda tortishish paytida o'lish ehtimoli ancha past.

Qidirilmoqda: otishmachi

Qo'shimcha og'irlik- Belgi qo'shimcha 30 kilogramm og'irlikni ko'tara oladi. Bu juda oddiy va hech qanday burilishlarsiz. Zarur bo'lganda oling. Axir, o'ram xachirlari sifatida foydalanish mumkin bo'lgan pansionerlar ham bor.

Ajoyib salomatlik- Qahramonning jismoniy salomatligi ancha tez tiklanadi va yaralar kamroq ta'sir qiladi. Dengizda quruqlikka qaraganda yomonroq ishlaydi. Agar siz tez-tez, masalan, kemalarga chiqsangiz, foydalilik yuqori bo'ladi.

Talab qilinadi: yuqori mudofaa mahorati

Tajriba almashinuvi- hamrohlar, ofitserlar va yo'lovchilar to'plagan tajriba miqdorini ikki baravar oshiradi. Ofitserlar, hamrohlar va yo'lovchilar mos ravishda 50%\33%\10% XP oladilar. Agar siz zobitlardan faol foydalansangiz foydali bo'ladi. Ya'ni, siz bir nechta arzon ofitserlarni olib, ularni kerakli darajaga ko'tarishingiz mumkin. Qiymati munozarali, siz yaxshiroq xususiyatlarga ega yangi ofitserlarni yollashingiz mumkin.

Temir iroda- kemada qo'zg'olon ehtimolini kamaytiradi. Mutlaqo foydasiz qobiliyat. Agar ekipaj ovqatlanmasa, ekipaj hisoblanganidan ko'proq qabul qilinsa yoki ish haqi to'lanmasa, kemada qo'zg'olon sodir bo'ladi. Gap shundaki, past ruhiy holat bilan dengizchilarning jangovar samaradorligi sezilarli darajada pasayadi va ular kemani yomon boshqaradi. To'lanmagan ish haqi hali ham keyingi oyda to'lanishi kerak. Bu hali hammasi emas; agar siz bu qobiliyatga ega botswainni yollasangiz, u qahramon uchun ham ishlaydi.

qayiqni qutqarish- agar kema korpusi 15% dan kam bo'lsa, u holda xarakter qayiqda boshqa kemaga suzib ketishi mumkin. Va agar hamroh bunday mahoratga ega bo'lsa, u cho'kayotgan kemadan yoki o't o'chiruvchi kemadan flagmanga suzib boradi. Foydaliligi shubhali. Kemalar juda qimmat bo'lib, cho'kishga ruxsat berish mumkin emas.

Talab qiladi: Iron Will

ilhomlantiruvchi ishonch- aksariyat ish beruvchilar qahramonning obro'siga e'tibor bermaydilar. Qiymati juda shubhali. Agar obro'ingiz past bo'lsa, siz qaroqchisiz. Agar baland bo'lsa, unda qaroqchilar va qaroqchilar ovchisi. Uchinchisi yo'q. Yuqori talablar tufayli mahoratning foydaliligi bahsli. Kengaytirilgan savdo bir ofitser tomonidan taqdim etiladi, lekin ular haqida keyinroq.

Talab qiladi: ilg'or savdo va temir iroda.

Kema qobiliyatlari

pirat bayrog'i. Kemangiz ustidan qaroqchilar bayrog'ini ko'tarishga imkon beruvchi mahorat. Foydasi yo'q, lekin yaxshi.

Ispaniya/Fransiya/Angliya/Gollandiya bayrog'i- mahorat kema ustida ma'lum bir davlat bayrog'ini ko'tarishga imkon beradi. To'g'ri, aldash har doim ham ishlamaydi; agar o'yinchining boshiga tushadigan xarajat juda yuqori bo'lsa va yashirinlik, aksincha, juda past bo'lsa, ehtimol siz jang qilishingiz kerak bo'ladi.

o't o'chiruvchi- mahorat egasi ittifoqchi kemani "o'limga" yuborishi mumkin - dushmanning yonida portlashi, unga katta zarar etkazishi yoki hatto uni okean tubiga olib ketishi mumkin. Amaliy foydalanish juda kichik, jamoada har doim qo'shimcha kema, odamlar va kapitan bo'lmaydi.

Union desant kemasining qo'nishi- keyinchalik butun olomon qal'aga hujum qilishi uchun barcha dengizchilarni bog'lash imkonini beradi. Albatta, foydali mahorat, ammo o'yin boshidanoq kerak bo'ladi.

Uzoq masofadan bortga chiqish- dushmanga chiqish mumkin bo'lgan masofa 15% ga oshadi. Juda foydali - uni o'rab oling, biz uni siz bilan olib ketamiz.

Master boarding- bortga chiqish masofasi 25 foizga oshiriladi va siz har qanday burchakdan, hatto burundan burungacha minishingiz mumkin. Agar siz qaroqchi o'ynasangiz, unda mahorat siz uchun juda foydali bo'ladi, ikkilanmasdan oling.

Majburiy: uzoq masofali bort, mushket salvo

mushket salvo- samolyotga chiqishdan oldin o'yinchining jamoasi dushmanga qarata o'q uzadi va unga 25% zarar yetkazadi. Shunga qaramay, qaroqchi uchun narsa, albatta, kerak kamroq jamoa dushman, ularni o'ldirish osonroq.

Talab qiladi: Jamoaga etkazilgan zararni oshirish

Asosiy savdo- do'konlardagi tovarlarga 10% chegirma beradi. Albatta, savdogarlar uchun mahorat zarur.

Rivojlangan savdo- do'kondagi tovarlarga 20% chegirma beradi va 5% qimmatroq sotish imkonini beradi.

Majburiy: asosiy savdo

Tez qayta yuklash- qurolni qayta yuklash tezligi 10% ga oshdi. Qobiliyati shubhali. Albatta, tezda qayta yuklash yaxshi, lekin atrofda juda ko'p boshqa ajoyib ko'nikmalar mavjud!

Oldindan yuklash- faol mahorat, har besh daqiqada bir marta ishlatiladi. Agar siz uni tanlasangiz, keyingi sovutish 50% tezroq bo'ladi. Foydali mahorat, besh daqiqa - bu juda qisqa vaqt chegarasi, kema janglari uzoq.

Talab: Tez qayta yuklash

Korpusning shikastlanishi ortdi- dushman kemasining korpusiga etkazilgan zarar 15% ga oshiriladi. Ko'nikma olish yoki olmaslik sizning o'yiningizga bog'liq. Masalan, kemalarni talon-taroj qilgan va qo'lga olgan qaroqchiga bu kerak bo'lmaydi, lekin bu qaroqchilarning ovchisi va savdogarga kerak bo'lmaydi.

Yelkan zarari ortdi- dushman kemasining yelkanlariga etkazilgan zarar 15% ga oshiriladi. Hamma uchun mahorat tanlang, juda foydali.

Jamoa zarari ortdi- dushman kemasi jamoasiga etkazilgan zarar 15% ga oshiriladi. Bu qaroqchi uchun foydali bo'ladi, lekin u har qanday belgi uchun ishlaydi.

Tanqidiy zarba- 5% hollarda mahorat egasi ekipaj, yelkanlar va korpusga tegadigan kuchaytirilgan zarbani bera oladi. Malaka ortiqcha bo'lmaydi, lekin davom etadi dastlabki bosqich boshqa narsani tanlash yaxshidir va har doim ham tanqidiy tortishish kerak emas. Nima uchun qaroqchi dushman kemasini cho'ktiradi?

Talab qiladi: Korpus/yelkan/ekipajning ko'payishi

Otish masofasi oshirildi- Otish masofasini 15% ga oshiradi. Har qanday belgi uchun mos keladi, lekin uni darhol qabul qilmang, foydalari shubhali.

Professional to'pchi- mahorat egasi 30% ko'proq zarar etkazadi (ekipajga, yelkanlarga, korpusga - barchasi tanlangan qobiq turiga bog'liq) va tanqidiy otish ehtimoli 15% ga oshadi. Juda yaxshi mahorat, achinarlisi, dastlabki bosqichda undan foydalanish mumkin emas ...

Majburiy: tanqidiy tortishish, kengaytirilgan masofa, tez qayta yuklash.

Duradgor- ushbu mahorat tufayli maksimal ta'mirlash effekti 10% ga oshiriladi. Hamma uchun mos, lekin boshqa foydali ko'nikmalar shunchalik ko'pki, u endi foydali bo'lmasligi mumkin, siz tezroq ofitserni yollaysiz.

kema quruvchi- taxta va kanvas iste'molini 10% ga kamaytiradi. Deyarli foydasiz mahorat.

Oson ta'mirlash- faol mahorat, bir daqiqa ishlaydi. Faqat har 3 daqiqada bir marta foydalanish mumkin. Ishga tushirilganda kemani ta'mirlash boshlanadi, uning davomida kemaning hayotining 10% dan ko'prog'ini tiklash mumkin emas. Malaka yomon emas - axir, har uch daqiqada kemani ta'mirlash. Biroq, tezkor tuzatish yaxshiroqdir.

Majburiy: duradgor

Tez tuzatish- jang paytida kemani ta'mirlashga imkon beradi; ammo, kemani to'liq "davolash" mumkin bo'lmaydi, "hayot" umumiy miqdorining atigi 65%. Yiqilgan ustunlarni tiklash mumkin emas. Juda yaxshi mahorat, lekin uni olish muammoli, sizga mahorat kerak duradgor, lekin men uni o'yin boshida olishni xohlamayman.

Kerak: yengil ta'mir, duradgor

Asosiy kema mudofaasi- Kemaga etkazilgan zarar 15% ga kamaydi. Ushbu mahorat hamma uchun mos keladi, ham mashhur qaroqchi, ham tinch savdogar kemani himoya qilishi kerak.

Kengaytirilgan kema himoyasi- asosiy mudofaaning davomi, endi zarar chorak bilan bloklanadi.

Talab qiladi: Birlamchi kema himoyasi

Kema tezligini oshiring- Kema tezligi 15% ga oshirildi. O'rtacha mahorat. Albatta, yuqori tezlik yaxshi, lekin boshqa ko'nikmalarni qurbon qilish ... Biroq, uni olish hali ham bunga arziydi.

Kemaning manevr qobiliyatini oshiring- kemaning manevr qobiliyatini 15% ga oshiradi. Qobiliyat foydalidir, lekin bu tufayli siz boshqalarni e'tiborsiz qoldirishni xohlamaysiz ...

Bo'ronlarda suzish- Bo'ronning zarari 30% ga kamayadi. Foydasiz mahorat, bo'ronga tushmaslik yaxshiroqdir, buni qilish unchalik qiyin emas. Eslatma: Ko'nikma navigatsiyani yaxshilash uchun juda foydali bo'ladi, chunki u bo'ronda yaxshilanadi.

O'sish dinamikasi- shamol tezligi o'zgarganda tezlik o'sishi 10% tezroq bo'ladi. Foyda shubhali, sizga kerak bo'lgan narsani tanlash yaxshidir.

Kemaning manevr burilishi- faol mahorat, har uch daqiqada bir marta ishlatiladi. Kema yoqilganda, bir daqiqa ichida sakkiz marta tezroq aylanadi. Ajoyib mahorat, faqat hozir u juda muhim bo'lmagan uchta ko'nikmalarni talab qiladi.

Talab qiladi: kema tezligini oshirish, kema manevrligini oshirish, dinamikani oshirish

tez yelkanlar- Yelkanlar tezligini ko'tarish va tushirish 10% ga yuqori. Bu foydasiz, yelkanlar tushiriladi va normal tezlikda ko'tariladi, 10% o'sish emas.

sayoz suv manevrlari- oltmish soniya davomida kema toshlarga tegib zarar ko'rmaydigan faol mahorat. Ko'nikma kompyuter kemalari uchun juda foydali bo'lar edi, ular toshga urish qobiliyatidan aziyat chekishadi va o'yinchi undan kam foyda ko'radi.

Talab qiladi: tez suzib yurish, kemaning manevr qobiliyatini oshirish.

Tajribali Navigator- kemaning manevr qobiliyati 20% ga oshiriladi, lekin eng muhimi, har qanday kema bilan uchrashganda mahorat egasi. global xarita jangovar ishtirok etmasligi mumkin. "Baxt janoblari" qaroqchilarida ishlamaydi. Ammo, bilasizmi, ular bilan okean o'rtasida uchrashish ... Eng yaxshi mahoratlardan biri. Savdogarlar uni umuman olishlari shart. Uni olgandan keyin ular xohlagan joyda va xohlagancha suzishlari mumkin bo'ladi. Qolganlari ham zarar qilmaydi, aksincha, ko'p yordam beradi. Bir narsa yomon, u o'rganish uchun uchta mutlaqo keraksiz ko'nikmalarni talab qiladi.

Majburiy: sayoz suvda manevrlar, dinamikaning kuchayishi, bo'ronda suzib yurish.

Doktor- jamoaning kasalliklar va okklardan o'lish ehtimoli 10% kamroq. Foydali, ammo muhim emas mahorat.

hayot qutqaruvchisi- jamoada kasalliklar va okklardan o'lish ehtimoli 20% kamroq. Va bu biroz yaxshiroq. Qaroqchiga chiqish uchun javob beradi.

Majburiy: shifokor

Sehrli va unchalik sehrli bo'lmagan narsalar

O'yinda qahramonning mahoratini yaxshilaydigan yoki pasaytiradigan narsalar mavjud. Ba'zilar ikkalasini bir vaqtning o'zida bajaradilar. Misol uchun, butlardan biri qahramonni savdoda kuchliroq qiladi, shu bilan birga hokimiyatni kamaytiradi. Bu elementlarning barchasi faqat qahramonning inventarizatsiyasida bo'lish orqali ishlaydi. Bizniki ham, ofitserlar ham.

Bu muhim: Xuddi shu elementlarning ta'siri to'planib qolmaydi. Siz o'z inventaringizni zumrad bilan to'ldirishingiz mumkin, ammo faqat bittasining ta'siri hisobga olinadi.

Haykal- tosh haykal, but - hunarmandlarning homiysi. Ta'mirlash uchun 30 ball qo'shadi. Bu juda kam uchraydi va duradgorlar tufayli u o'z qiymatini yo'qotadi. Bundan tashqari, u juda og'ir.

Zumrad- qimmatbaho tosh. Unga ega bo'lgan kishi 10 ta obro'ga ega bo'ladi. Juda foydali tosh, og'irligi kam, juda keng tarqalgan. O'zingizga aylansin.

Antonio de Souza tomonidan xoch- Bu kichik Iezuit xochini faqat Ispaniya hikoyasini to'ldirish orqali olish mumkin. Afsuski, xoch juda foydali, u omadga 30, hokimiyatga 20 va savdoga 10 beradi.

It haykalchasi- Xitoyning kichkina narsasi, yashirinlikka 10 qo'shadi. U ovqat so'ramaydi, yolg'on gapirsin.

bronza uzuk- kichik bronza talisman, omadga 10 qo'shadi. Mayli, omad juda foydali narsa.

bronza xoch- siz Xudoga ishonmasligingiz mumkin, lekin bu xoch baribir sizga 10 ball omad keltiradi.

Zumraddan marjonlar- aniq sehrli, yashiringa 10 bering.

Tlaelquani buti- Hind xudosi, axloqsizlik, kasallik va ortiqcha narsalardan tozalashni anglatadi. 10 ta obro' va yashirinlik beradi, lekin to'pponcha mahoratini 20 ga kamaytiradi. U to'pponchalarni haddan tashqari o'ldiruvchi deb hisoblaydi.

Sizda kambag'al narsa bor, janob kapitan, mening kabinamda u hali ham boyroq!

G'alati hayvon haykali Qandaydir o'yinchoqqa o'xshaydi. Obro'ni 10 ga kamaytiradi, hech qachon olmang.

Aztek kalendar- yana bir sehrli hind narsa, 10 savdo qo'shadi. Juda foydali.

La'natlangan marvaridlar- qora marvaridlar: kimdir uchun kult, lekin biz uchun la'nat. Omadni 50 ballga kamaytiring. Iloji boricha tezroq tashlang.

Ketsalkoatl haykali- hind xudosining oltin haykalchasi. Yashirinlikka 10 qo'shadi. U yolg'on gapirsin, hammadan yashiringan qaroqchi unga hatto rahmat aytadi.

Huitzilopochtli diski- Urush xudosining diski qahramonning o'rtacha qurolini 10 ballga samaraliroq qiladi. Zarur bo'lganda qoldiring, agar siz yorug'lik bilan kurashsangiz, nega o'rta qurol uchun ortiqcha kerak?

Buyuk onaning buti- mahalliy qabilalardan birining homiysi, g'alati darajada, 10 ta omad qo'shadi. Bo'lsin, ko'p omad hech kimga zarar keltirmaydi.

Chak Mun Idol- Maych hindulari sig'inadigan xudo Chak-Moonning buti. Olov va momaqaldiroq xudosi yashirinlikni 20 ga kamaytiradi, ammo to'pponchaga 20 ta, aniqlikka 10 ta qo'shiladi. Qo'ying, to'pponcha juda foydali narsa. Garchi ko'plab qaroqchilar yashirincha bo'lishsa ham...

Hicatecuhtli surati- qadimgi Azteklarning savdo xudosining tasviri savdoga 20 qo'shadi, lekin 20 hokimiyatni olib tashlaydi. Bu qaroqchini olishi aniq - kimnidir, lekin u hokimiyatga ahamiyat bermadi. Savdogarlar va harbiylar hokimiyatga aralashmaydi, garchi savdo-sotiq ... Umuman olganda, o'zingiz qaror qiling. Hamma narsa sharoitga bog'liq.

Katta tosh disk- Mayya hindularining marosim toshlari, ehtimol, bir necha bor qonli marosimlarda qatnashgan. 10 ta obro' va himoya qo'shadi, lekin omad 10 ga kamayadi. Foydalilik bahsli, omad, bizningcha, muhimroq.

Qadimgi ilohiy but- Azteklar orasida shamol xo'jayini hisoblangan Ehekatl xudosini ifodalaydi. 20 ta navigatsiya qo'shadi, lekin siz 20 ta yashirin ball to'lashingiz kerak bo'ladi. Juda foydali narsa - ehtimol bu yigirma nuqta ko'p narsani nazorat qilish uchun etarli emas eng yaxshi kema?

Tlalok haykali- g'azablangan Aztek chaqmoq xudosining haykalchasi, egasiga 20 ball va to'plarga 10 ball qo'shadi, lekin yashirinlikni 20 ga kamaytiradi. Juda foydali haykalcha, u bilan o'q-dorilarni sarflashdan iborat dengiz jangi dushmanni yo'q qilishning samarali vositasiga aylanishi mumkin. kemalar.

Maina qabilasining ruhoniylarining tantanali pichog'i- Qadimgi Mayya pichog'i odamlar ustidan hokimiyat va xudolar bilan aloqani anglatadi. 20 avtoritet qo'shadi, lekin 10 ta omadni olib tashlaydi. Yana siz uchun nima muhimroq ekanini hal qiling bu daqiqa- omad yoki qo'shimcha vakolat.

Tantanali idish- Qadimgi Azteklarning marosim kemasi 20 ta obro'-e'tiborni qo'shadi, lekin 10 ta yashirinlikni olib tashlaydi. Ammo bu kichik narsa qoldirilishi mumkin, mavzu olib qo'ygandan ko'ra ko'proq narsani beradi.

g'alati narsa- Antik Toltec haykalchalari urushi. 20 ta mudofaa va 10 ta engil qurol beradi, lekin 10 ta obro' va omadni olib tashlaydi. Bizning fikrimizcha, ishonch va omadni yo'qotgandan ko'ra, kema shifokorini yollash yaxshiroqdir.

Jaguar jangchisi tasviri- oltindan yasalgan qadimgi Olmec tosh boltasining og'ir nusxasi. Og'ir qurollarga 10 ta qo'shiladi.

karabatak- o'lja orasida o'lik qush yomon belgidir. 10 ta obro' va yashirinlikni olib tashlaydi. Eng kichik imkoniyatdan voz keching.

Poyafzal- Bitta tufli kiyish yomon alomatdir. Minus 10 omad. U erda, kormorant qaerda, ya'ni uzoqda.

Bu muhim: ikkita poyabzal muammoni hal qilmaydi, uni darhol axlatga tashlang!

Toltec kristalli bosh suyagi- Qadimgilarning bu osori-atiqalarini faqat xazinalardan topishingiz mumkin. Birgalikda ular 30 ta navigatsiya, 20 ta nufuz, 20 ta zarba va 20 ta bortni qo'shadilar. Asosiysi, ularni o'z ahamiyatini yo'qotishdan oldin topish.

tashlab ketishlar- iflos, yirtilgan sersuv xalati, bundan tashqari, yomon hid. Bunda hech kim sizni kapitan deb gumon qilmaydi! Yashirinlikka 20 qo'shadi, lekin faqat jihozlangan bo'lsa. Siz bir vaqtning o'zida jingalak va jingalak kiyishingiz mumkin emas.

Savdogar kiyimlari- yaxshi kesilgan, moda materiali. Bunday xalatni faqat muvaffaqiyatli savdogar sotib olishi mumkin. Kiyganda 20 dan savdoga beradi.

Nobleman kiyimlari- boshqalarga sizning nafis didingiz borligini ko'rsatadigan juda qimmat kiyimlar. Ushbu ajoyib libosni kiyganingizda, siz qo'shimcha 20 nufuzli ball olasiz.

Menyuda navigatsiya

Menyu "Qahramonlar" qahramonga hamroh bo'lgan har bir kishini ko'rsatadi. Bir nechta turlari mavjud. Ofitserlar bor - ular kemada turli funktsiyalarni bajaradilar. Hamrohlar - bizning eskadronimizdagi kemalarning kapitanlari va yo'lovchilari. Yo'lovchilar bir xil ofitserlar, ammo aniq pozitsiyasi yo'q yoki topshiriq bo'yicha bortga olingan odamlar. Yana mahbuslar bor. Bu yigitlar dushman kemasi jangsiz qo'lga kiritilganda kemaga tushishadi. Yoki kapitan jangsiz taslim bo'ladi. Ushbu vaziyatlarni keyinroq batafsilroq muhokama qilamiz.

Ro'yxatdagi oxirgisi kapitan, ya'ni bizning qahramonimiz. Ushbu menyuda siz o'zingiz va yollangan belgilar uchun mavjud qobiliyat nuqtalarini ajratishingiz, shuningdek, boshqa ma'lumotlarni ko'rishingiz mumkin: ko'nikmalar, millat, daraja va boshqalar. Siz darhol ofitserni lavozimga tayinlashingiz yoki uni olib tashlashingiz mumkin. Bu xuddi Corsairs 3-da bo'lgani kabi amalga oshiriladi - uni olib tashlash uchun bo'sh joy belgisiga yoki ofitser portretiga ikki marta bosish orqali.

Menyu "Kemalar" eskadrondagi kemalar ro'yxati va ular haqidagi ma'lumotlarni ko'rsatadi. Kemaning texnik ma'lumotlari, bortdagi tovarlar ro'yxati. Buyruq bilan ishlash uchun interfeys ham mavjud. Dengizchi mahorati bu yerda keltirilgan. Ular qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi. Kema qanchalik tez suzadi va manevr qilsa, qurollar tezroq qayta yuklanadi, samolyotga chiqish paytida yo'qotishlar shunchalik kam bo'ladi. Muayyan miqdordagi piastrlar uchun siz jamoaning ruhiy holatini oshirishingiz mumkin. bu nihoyatda kema "haddan tashqari ko'p" bo'lganda foydalidir. Xuddi shu bo'lim orqali kemalar o'rtasida almashinuv menyusi ochiladi. Bu chapdagi paneldagi kema belgisini ikki marta bosish orqali amalga oshiriladi.

Menyu "Jurnal"- bu qahramonimizning jasoratlari xronikasi. Faol voqealar (vazifalar) va allaqachon bajarilganlar bu erda belgilangan. Bu erda siz dengiz atamalarining kichik lug'atini va boshqa ma'lumotnomalarni topishingiz mumkin. Kassa daftarida naqd pul oluvchilarga qo'yilgan barcha omonatlar va kreditlar hisobi yuritiladi. "Statistika" yorlig'i o'zi uchun gapiradi.

Menyu "millat" Ayni paytda Karib havzasidagi siyosiy vaziyatni, shuningdek, boshqa xalqlarning shaxsan futbolchiga munosabatini ko'rsatadi. Shuningdek, bu erda siz ustunda ko'tarilgan bayroqni tanlashingiz mumkin. Bu dushman kemalarini aldash uchun, shuningdek, savdo litsenziyalaridan foydalanish uchun kerak, lekin keyinroq bu haqda ko'proq.

Menyu "savdo" arxipelag koloniyalaridagi tovarlar va narxlar to'g'risidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Bu erda hamma narsa halol, ma'lumot faqat koloniyaga tashrif buyurgan sanada amal qiladi. Vaqt o'tishi bilan u eskiradi.

Va oxirgi menyu - "Elementlar". Bu bizning qahramonimiz va uning sayohatchilarining narsalari. Bundan tashqari, bu erda siz uni qurol (to'pponcha, qirrali qurollar), spyglass va kiyimlar (masalan, cuirass) bilan jihozlashingiz mumkin.

Tropikdagi mulk

Har bir koloniyada ma'lum binolar to'plami mavjud. San Martindagi Marigot kabi yirik koloniyalarda to'liq binolar to'plami mavjud. Ularning har biri o'ziga xos funktsiyaga ega. Keling, ularni batafsil ko'rib chiqaylik.

Taverna

Ehtimol, har bir koloniyadagi asosiy uy. Bu erda siz yaralarni tiklab, dam olishingiz mumkin. Siz kema uchun yangi dengizchilarni yollashingiz va, albatta, juda ko'p vazifalarni olishingiz mumkin.

Ofitsiant shahardagi barcha mish-mishlarni biladi, lekin u ularni faqat topshiriq paytida aytadi. Mehmonlar stollarda o'tirishadi. Ular kiyimda farqlanadi. Misol uchun, kamarlarida qurol bo'lgan odamlar, ehtimol, zobitlardir.

Bu qiziq: agar sizda jamoada ofitserlarning to'liq to'plami bo'lsa, unda qahramon tavernadagi har qanday ofitserning savoliga javob beradi: "Menda to'liq to'plam bor". Siz u bilan yana bog'lanishingiz kerak, keyin element paydo bo'ladi: "Siz nima bilan shug'ullanasiz?" va ofitserning parametrlarini ko'rish imkoniyati.

Shuningdek, u yerda kontrabandachi bilan uchrashib, unga kontrabanda sotish uchun vaqt belgilashingiz mumkin, agar omborda shunday tovarlar bo'lsa. Ko'proq shaxslar bormi? qadimiy va unchalik xazina bo'lmagan xaritalarni taklif qiladi. Qolgan to'polonchilar esa ichuvchilardir. Ko'p hollarda ular bilan uchrashasiz. Bundaylar bilan siz ichishingiz va g'iybat va yangiliklarni bilib olishingiz mumkin, masalan? shahardagi do'kondagi narxlar. Aytgancha, siz ulardan uchar golland haqida ham bilib olishingiz mumkin. Keyinchalik bu haqda batafsilroq gaplashamiz, bu alohida hikoya uchun mavzu. Qo'pol ichuvchilar ham bor, ular bilan janjal boshlashingiz mumkin. Bu atrofdagilarni ko'paytirish uchun qilingan - yaxshi kurashsiz taverna nima?

Bu qiziq: bizning xarakterimiz joylashgan xonada siz qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan yotoqxona stoli mavjud. O'yin boshida katta yordam.

Hisob

Tavernadan keyin ikkinchi eng ko'p tashrif buyuradigan joy. Birinchidan, siz doimo ta'minotni to'ldirishingiz kerak, ikkinchidan, sizga jangovar materiallar kerak - to'p o'qlari, pichoqlar, o'qlar va bombalar. To'plardan otishda porox kerak bo'ladi, u bu erda ham sotiladi. Bundan tashqari, siz savdogardan shifobaxsh suyuqliklar, kartochkalar, qurollar va turli totemlar va haykallarni sotib olishingiz mumkin.

Va, ehtimol, eng muhimi, tovarni har qanday koloniyaga haq evaziga etkazib berish vazifasini savdogardan olishingiz mumkin. Bundan tashqari, savdogar qancha tovar bergan bo'lsa, shuncha mahsulotni etkazib berish kerak. Tovarlarni sotish ham mumkin emas, aks holda siz buning uchun tovon to'lashingiz kerak bo'ladi va ba'zida u barcha oqilona chegaralardan tashqariga chiqadi. Bundan tashqari, kemada kalamushlar bor. Bu mo'ynali hayvonlarda ombordagi narsalarni tishlash, yutib yuborish va buzish yomon odati bor. Hamma narsa kalamush tishlari nazoratidan tashqarida emas - masalan, yadrolar, kumush, oltin. Boshqalar bilan birgalikda savdogardan topshiriqlarni olish tavsiya etiladi. Misol uchun, agar biror joyga suzib ketish kerak bo'lsa, yukni bir xil yoki o'tayotgan koloniyaga olib borish yaxshiroqdir. Vazifa kuniga bir marta yangilanadi, agar siz maqsadni yoqtirmasangiz - tavernada uxlab, qayta urinib ko'ring.

Bu qiziq: siz o'yinni to'g'ridan-to'g'ri do'konda saqlashingiz va keyin kerakli shahar paydo bo'lguncha yuklashingiz mumkin. Yana bitta hiyla bor. Agar siz barcha tovarlarni topshiriqda ko'rsatilgan koloniyaga olib kelmagan bo'lsangiz va uni sotib olish uchun hech narsa bo'lmasa, o'yinni biroz aldashingiz mumkin. Gap shundaki, savdogar sizga yukni tashish uchun to'lov sifatida qoldirishi mumkin. Bundan tashqari, bu variant mumkin, hatto sizda kerakli mahsulot bo'lmasa ham, kerakli dialog elementini ko'p marta tanlashingiz kerak. U sizga mol berguncha. Katta miqdordagi yuklarni, masalan, kontrabandachilarga sotish orqali siz katta pul topishingiz mumkin. Ammo qiziqish qayerda?

Kemasozlik zavodi

O'yinda eng ko'p tashrif buyurilgan uchinchi bino. Ta'mirlash, yangi kemalar va qurollarni sotib olish - hamma narsa shu erda. Bundan tashqari, singan ustunlar faqat kemasozlikda ta'mirlanadi. Shuningdek, kemalarning narxlariga e'tibor bering. Halol sotib olingan korvet mutlaqo bir xil, ammo qonli jangda tanlanganidan bir necha baravar qimmatga tushadi. Yangi kemalarga kelsak, ikkitasi mutlaqo bir xil emas. Misol uchun, bizga ikkita galleonni tanlash taklif etiladi, ularning narxi taxminan bir xil, lekin birinchisi kattaroq ushlab turadi, ikkinchisi esa kuchli korpusga ega va hokazo.

Shuningdek, siz yangi qurol sotib olishingiz mumkin. Ular ikki turga bo'linadi - qurollar va sovutgichlar. Birinchisi ko'proq ajoyib qobiliyatga ega va kamroq qayta yuklash vaqtiga ega. Lekin sovutgichlar ko'proq otishadi.

Bu maslahat: agar sizda bir nechta kemalar bo'lsa, flagmandan tashqari barcha qurollarni olib tashlash mantiqan to'g'ri keladi. Qurollar juda katta vaznga ega va tovarlar uchun joy egallaydi. Albatta, agar kemalar harbiy maqsadlarda bo'lmasa.

Bu muhim: o'yinda kemalarni yangilashingiz mumkin bo'lgan tersane mavjud. Rohat qimmat, lekin, albatta, bunga arziydi. Korxona Bermud orollarida joylashgan.

sudxo'r

"Afsonaning qaytishi" da kredit akula juda ko'p imkoniyatlardan mamnun. Dan tashqari oddiy kredit, siz pulni foizda, munosib foizda qoldirishingiz mumkin. Bundan tashqari, pul qarz beruvchi yaxshi buyurtmalar beradi va ba'zi qaroqchilar bundan foydalanadilar. Esimda, yo‘l-yo‘riqlardan birida bizdan olib o‘tishimiz talab qilingan oltin sandiqlarni sotish orqali biz yaxshi boshlang‘ich kapitalga ega bo‘ldik. Hurmatga kelsak, ming shayton, qaroqchi qo'rqishi kerak, hurmat qilmaydi!

O'yinning boshlanishi juda qiyin bo'lganligi sababli, kredit akulasining xizmatlari juda foydali, berilgan pul kemani ta'mirlash va ekipajni to'ldirish uchun etarli. Mana, birinchi vazifangizni bajaring.

Turar joy

Turar joy gubernator va uning soqchilaridir. Agar siz kirsangiz dushman shahri, keyin bu erda ko'rinmaslik yaxshiroqdir. Gubernator siz bilan gaplashmaydi, lekin soqchilar... lekin ular ham gapirmaydi, faqat qilich tilini ishlatsa.

Turar joyning amaliy afzalliklari, ammo kichik. Bu erda biz qo'lga olingan kapitanlarni topshirishimiz mumkin, ular ular uchun juda yaxshi pul to'laydilar. O'rtacha kapitan o'n mingga ketadi. Bu yerda siz marque maktubini ham sotib olishingiz va olishingiz mumkin qiziqarli vazifalar. Shunisi e'tiborga loyiqki, hokimlar qahramonni u yerga suzishga, biror narsa olib ketishga jo'natish uchun ovchi emas, ular haqiqatan ham qiziqarli topshiriqlar beradigan oz sonlilardir. To‘g‘ri, bitta hokim topshiriq bergan bo‘lsa hammasi hokimlar uning bajarilishini kutishadi va sizni ishga olishmaydi...

Port ma'muriyati

Ammo bu binodan amaliy foydalanish deyarli yo'q. Bu yerda siz faqat bir muddat kemangizni tark etishingiz mumkin. To'g'ri, bu hodisaning narxi, yumshoq qilib aytganda, tishlaydi. Bu erda siz aniq narsalarni ham o'rganishingiz mumkin: ular aytadilar, gubernator vazifalarni taqsimlaydi va tavernada siz ichimlik va gazak qilishingiz mumkin.

Pichoq va bolta ishchilari

Ularsiz Karib dengizida hech qanday tarzda. Hamrohlar va zobitlar havodek kerak. Shunday qilib, o'yindagi turli yordamchilarning pozitsiyalarini ko'rib chiqing.

Bu muhim: ofitser mahorat ko'rsatkichlari orasidagi farqni kapitanga qo'shadi. Ya'ni bizning mahoratimizni o'z mahoratiga almashtirganday. Bundan tashqari, agar bizda, masalan, "Musket salvo" qobiliyati bo'lmasa, unda bunday mahoratga ega bo'lgan yollangan botswain bilan u bosh qahramon uchun ishlaydi.

Pansioner. Bu ofitser, to'g'rirog'i, uchta zobit - qahramonning orqasidan ergashadi. Aytishimiz mumkinki, bu shaxsiy qo'riqchilar. Ular yerdagi to'qnashuvlarda yordam berishadi va lavozim nomidan ko'rinib turibdiki, bortda jangga kirishadilar. Tansoqchilar uchun nomzodni diqqat bilan tanlash kerak. Bu ofitser qo'l jangi uchun shaxsiy ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak va ideal darajada yuqori o'q otish uchun. Bundan tashqari, "ilg'or himoya" va "professional qilichboz" kabi shaxsiy qobiliyatlar mavjud bo'lishi kerak, aks holda yordamchi jangda uzoq yashamaydi va ular arzon emas. O'z sheriklaringizni eng yaxshi qurollar bilan qurollang. Qaysi biri aniq? Ha, ularda bor eng yaxshi daraja. Ularni shifobaxsh iksirlar, to'pponcha va o'qlar bilan ta'minlashni unutmang. Siz har qanday tavernada pansionerlarni topishingiz mumkin. Ularning jangovar mahorati har doim kema mahoratidan yuqori. Buni ajralib turadigan xususiyat sifatida ko'rib chiqishingiz mumkin.

Bu shuni anglatadiki, navigatsiyani tushunmaslik va bortda navigatorni olib yurmaslik.

Navigator- Jamoada almashtirib bo'lmaydigan shaxs. Ayniqsa, agar siz savdogar yoki naslli jangchi bo'lsangiz. Gap shundaki, siz juda yuqori sinfdagi kemani uchayotganingizda, ko'nikma va xususiyatlar uchun jazo qo'llaniladi. Xarakter sezilarli darajada zaiflashadi. Va qanday qilib zaif bir turdagi taxta? Aynan. Shuning uchun, eng yaxshi kemani boshqarish imkoniyatiga ega bo'lish uchun navigatorni olishga arziydi. ko'proq kema- bortda ko'proq ekipaj. Ko'proq jamoa - kamroq yo'qotish yoki hatto jangsiz g'alaba qozonish imkoniyati. Umuman olganda, "Navigatsiya" mahorati sizning kemangizga mos kelmasa, navigator yordam beradi va keyin uni boshqa kemaga hamroh sifatida o'tkazish mumkin. Biz ularni quyida ko'rib chiqamiz.

Boatswain. Boatswainning vazifasi bortga chiqish imkon qadar samarali bo'lishi uchun ekipajni ilhomlantirishdir. Ushbu lavozim uchun siz yuqori vakolatga ega bo'lgan ofitserni yollashingiz kerak" va "Boshqa" mahorati. Bundan tashqari, botswainga nomzodning kema qobiliyatiga diqqat bilan qarash kerak. U "janoblar to'plami" bortga kirish qobiliyatiga ega bo'lishi kerak. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi.

To'pchi- Jamoada almashtirib bo'lmaydigan shaxs. Aniqlikni rivojlantirish eng qiyin, Cannons eng oson, lekin vaqt talab etadi va Pul. Ishga olish imkon qadar tezroq tavsiya etiladi. Ayniqsa, o'yin boshida. dengiz jangi ancha samarali bo‘ladi.

Doktor- Jamoada juda, juda foydali ofitser, lekin uni alohida ishga olishdan foyda yo'q. "Deputat" zobitining qobiliyatidan foydalanish yaxshiroqdir. Har holda, hatto o'rinbosar ham bo'lishi kerak yaxshi daraja"Himoya" opsiyasi.

G'aznachi- shifokor bilan bir xil. Faqat ikkita mahorat va savdo uchun bonus. Bunday qobiliyat va ko'nikmalarga ega deputatlar Karib dengizida o'nlab tiyinlardir.

Duradgor- bu ishchining kemadagi ahamiyatini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Ayniqsa, o'yinning keyingi bosqichlarida, siz qal'alarga hujum qilishingiz kerak bo'lganda. "Tezkor ta'mirlash" qobiliyati tom ma'noda mo''jizalar yaratadi va halokatga uchragan kemalarni dengiz shaytonining changalidan tortib oladi. Asosiysi, kemada taxtalar va tuvallarning etarli darajada ta'minlanishi. Kengashlar ko'proq darajada, chunki ular teshikli yelkanlardan cho'kmaydi.

Hamroh- o'z kemasida siz bilan teng ravishda suzib yuradigan ofitser. Sahobalar uch xil bo'ladi. Ba'zilarini tavernada yollash mumkin. Ularning boshqalardan farqi shundaki, bunday kapitan allaqachon eng yaqin tersane sotilishi mumkin bo'lgan kemaga ega va kemasiz hamroh oddiy ofitserga aylanadi. Ikkinchi tur - kemaga tayinlangan ofitserlar. Bu erda hamma narsa oddiy. Uchinchi tur - topshiriq bo'yicha hamrohlar. Ular vazifa bajarilmaguncha yoki bajarilmaguncha o'yinchi bilan vaqtincha suzib yuradilar. Siz bunday sherikning kemasini sota olmaysiz.

Bu qiziq: hamrohlarning cho'ntaklarini tekshiring. Shunchaki hamrohni ofitserga almashtiring va uni pansioner lavozimiga qo'ying. Endi almashish rejimiga kiring - siz buni kabinada yoki quruqlikning istalgan joyida qilishingiz mumkin. Ko'pincha hamrohning cho'ntagida siz yaxshi pul topishingiz mumkin. Oddiy ofitserlar o‘zlari bilan faqat qurol olib yurishadi.

Savdo

Savdo - bu ochiq dengizda qorinni ko'tarmaslikning usullaridan biridir. O'yinda juda ko'p hisob-kitoblar mavjud, siz har birida, hatto dushman bilan savdo qilishingiz mumkin. Qanday? Va savdo litsenziyasi yordamida. Siz bu qog'ozni diplomatdan sotib olishingiz mumkin. Siz uni har qanday qaroqchilar shaharchasining tavernasida uchratasiz. Qahramonimizni har qanday xalq bilan yarashtira oladi.

Bu muhim: xalq emas, qahramon. Munosabat neytral bo'ladi, lekin millatning o'zi dushman bo'ladi.

Bundan tashqari, undan marka xatini va eng muhimi, savdo litsenziyasini sotib olishingiz mumkin. Litsenziya ma'lum vaqt (30, 60, 90 kun) uchun amal qiladi va kerakli mamlakat bayrog'i ostida o'z portlariga kirish imkonini beradi. Bundan tashqari, na qal'a, na boshqa kemalar hujum qilmaydi. Yagona salbiy tomoni shundaki, tezkor o'tish ishlamaydi. Barcha harakatlar piyoda bajarilishi kerak.

E'tibor bering, agar siz, masalan, Gollandiya yoki Ispaniya uchun o'ynasangiz, unda litsenziyalar kerak emas. Siz Ispaniya-Gollandiya koloniyalarida yaxshi sotiladigan va sotib olingan tovarlar guruhini tanlashingiz mumkin (masalan, mahogany). Ispaniyaning foydasi butun Meyn va dengizdagi orollarning ko'pchiligiga tegishli. Ammo Angliya yoki Frantsiya uchun o'ynaganda, litsenziyalar juda foydali bo'ladi, chunki koloniyalar soni kam bo'lganligi sababli, bu mamlakatlar savdogarlari tovarlarni tanlashda juda cheklangan bo'ladi. Bir ahvolga tushib qolgani shundaki, savdo litsenziyalari faqat nisbatan boy odamlarga beriladi, chunki ular ancha qimmat.

Savdo tizimining o'zini ko'rib chiqing. Har bir koloniya ma'lum turdagi tovarlarni import qiladi va eksport qiladi. ("Orollar" jadvaliga qarang) . Bundan tashqari, ayrim tovarlarning aylanishi taqiqlanadi. Siz ularni do'konda sotib olishingiz mumkin, lekin juda yuqori narxda va bunday tovarlar etarli emas. Va bunday tovarlarni faqat kontrabandachilardan sotishingiz mumkin. Siz ularning vakilini tavernada topishingiz mumkin. Biz sokin cho'l ko'rfaziga uchrashuv belgilaymiz va yuklarni tushiramiz. Albatta, patrulga duch kelish xavfi bor - quruqlikda ham, dengizda ham. Siz patrulni to'lashingiz, o'zingizni halol odam sifatida ko'rsatishingiz mumkin (yuqori obro'ga ega) va shunchaki patrulni o'ldirishingiz mumkin, ammo bu millat bilan munosabatlarning yomonlashishiga olib kelishi mumkin. Ro'yxatdagi mahsulotlar to'rtta rangda bo'ladi: oq - mahsulot o'rtacha narxda sotilganligini anglatadi, odatda "oq" mahsulotlar unchalik ko'p emas; yashil - koloniya tovarlarni eksport qiladi, uning narxi "oq" dan ancha past va u juda ko'p; ko'k - koloniya ushbu mahsulotni import qiladi, u "oq" va "yashil" dan ancha qimmat turadi. Bunday mahsulotni sotib olish pulni yo'qotishdir, agar siz shoshilinch ravishda dori-darmonlar yoki oziq-ovqat mahsulotlarini sotib olishingiz kerak bo'lmasa, bu holda narx muhim emas. Va nihoyat, qizil kontrabanda. Tovarning narxi o'ta qimmat, u juda oz va faqat kontrabandachilar sotib oladi.

Bu muhim: koloniyalarda import, eksport va kontrabanda vaqt o'tishi bilan o'zgarmaydi. Ya'ni, agar koloniya biror narsani eksport qilsa, uni nima bo'lishidan qat'iy nazar eksport qiladi.

Tasodifiy topshiriqlar

Men pistirmada o'tiraman, ehtimol kimdir o'tib ketadi ...

An'anaviy tasodifiy vazifalar hech qayerda yo'q bo'lib ketgani yo'q, ammo ularning ko'plari bor va ba'zilari chalkash bo'lishi mumkin. Keling, ish beruvchining oldida qanday qilib obro'ni yo'qotmaslik kerakligini aniqlaylik.

Piratning taklifi- tavernada siz kemaga birgalikda hujum qilishni taklif qiladigan qaroqchini uchratishingiz mumkin.

Oltin karvonni qo'lga olish imkoniyati- Har yili bir marta Ispaniya oltin karvonlari Karib dengizidan Eski dunyoga jo'nab ketadi. Agar siz tavernada kerakli odamni uchratsangiz, oltin bilan to'ldirilgan galleonlarni o'g'irlash mumkin.

oson o'lja- agar siz tavernada mast bilan ichimlik ichsangiz va undan mish-mishlar va hikoyalar haqida so'rasangiz, juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olishingiz mumkin. Masalan, oroldan uncha uzoq bo'lmagan joyda bir brigada yolg'iz va himoyasiz qimmatbaho yuk olib ketmoqda. Umuman olganda, dengiz shaytonining o'zi samolyotga chiqish uchun bunday xabarni olishni buyurgan!

Do'kon uchun tovarlarni etkazib berish- vazifani har qanday do'konda olish mumkin. Maqsad barcha yuklarni boshqa koloniyadagi ko'rsatilgan do'konga olib kelishdir. Savdogarlar o'yinchiga dushman bo'lgan shaharlarga yuk olib borishni so'ramaydilar.

Sudxo'rga qarzdor toping- Siz istalgan naqd pul beruvchidan qarz olish uchun buyurtma olishingiz mumkin. Bunday holda, o'yinchi ma'lum foizni oladi.

Oltinni lombardga topshiring- qarz oluvchi sizga oddiy va tushunarli maqsadli oltin yukini beradi - uni belgilangan joyga etkazib berish.

Savdogar eskorti- ba'zida tavernada eskortga juda muhtoj bo'lgan savdogarni uchratishingiz mumkin. U unga hamroh bo'lishni taklif qiladi. Bepul emas, albatta.

Yo'lovchilarni yetkazib berish- tavernada siz tez-tez biror joyga muhtoj bo'lgan odamni uchratishingiz mumkin. Yo'lovchilar yo'lovchi sifatida minadilar; uni o'zi ko'rsatgan shahar tavernasiga yetkazish kerak, u erda yo'l haqini to'laydi.

Gubernatorning vazifalari-Koloniyalar gubernatorlaridan maxsus buyruqlar olishingiz mumkin. Bir nechta turlari mavjud:

Banditlar bilan muomala qiling- shahar tashqarisida qaroqchilar to'dasi paydo bo'ldi, ularni o'ldirish kerak. Gap shundaki, bu qaroqchilar orolning istalgan qismida yashirinishlari mumkin, shaharning o‘zidan tashqari. G'orlar, o'rmonlar va koylarni qidiring.

Kontrabandachilarni yo'q qiling- Gubernator do‘konda “yo‘q joydan” tovar paydo bo‘lganini payqadi. Tabiiyki, bu kontrabandachilarning nayranglari. Bu vazifani bajarish uchun tavernadan kontrabandachilar vakilini toping va uchrashuv tashkil qiling. Tutqichda taqiqlangan tovarlar bo'lishi kerak. Yodda tutingki, bir-ikkita shunday repressiyalardan so'ng siz kontrabandachilar bilan munosabatlaringizni buzasiz va sizga boshqa uchrashuvlar tayinlanmaydi. Har qanday pirat tavernasida diplomat yordamida yarashishingiz mumkin.

qaroqchini cho'ktirish- koloniya yaqinida savdo kemalarini cho'ktirgan va qo'lga olgan qaroqchi paydo bo'ldi. Vazifaning mohiyati shundaki, u dastlab qaroqchi qaerda ko'rinmaydi. U o'zini topshiriq olinadigan koloniya millati sifatida yashiradi. Uni hisoblash uchun siz kemaga yaqinlashishingiz yoki unga qayiqda suzishingiz kerak. Agar siz qayiqda dushman kemasiga suzib borsangiz, kapitan bilan gaplashganingizdan so'ng, kemadagi dengizchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Dushman infiltratori- shaharning bir joyida, dushman skauti. U oddiy fuqaroga o'xshaydi, shuning uchun har bir o'tkinchiga yaqinlashib: "Siz josusmisiz?" Mahalliy aholi kimgadir qo‘ng‘iroq qilib, shaxsini tasdiqlaydi. Ayg'oqchi shunchaki hech kimga qo'ng'iroq qila olmaydi. Agar siz shahar ko'chalarida infiltratorni topmagan bo'lsangiz, uylarni tekshiring.

Dushman shahriga yashirincha kiring- Gubernator paketni dushman shahridagi ko'rsatilgan odamga etkazib berishingizni xohlaydi. Bir necha usullar mavjud. Misol uchun, siz savdo litsenziyasini sotib olishingiz va portga to'g'ri bayroq ostida kirishingiz mumkin yoki kun davomida shaharga yashirincha kirib, shunchaki qo'riqchilar yonidan yugurishingiz mumkin.

Ushbu vazifalarning barchasi uchun gubernator o'yinni boshlash uchun qattiq bonus beradi. Bundan tashqari, siz qaroqchi kemani qo'lga olishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz hokimdan topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, unda sizga boshqa hech kim topshiriq bermaydi. Shuningdek, muvaffaqiyatsiz vazifalar tufayli obro'si pasayadi.

Qamoqxona- pastki qavatdagi qal'alarda qamoqxona bor. Pul evaziga siz ichkariga kirib, mahbuslar bilan suhbatlashishingiz mumkin. Xuddi shu mahbuslar yaxshilik evaziga mukofot taklif qilishlari mumkin.

Eslatma yuboring- qamoqdagi mahbus sizdan do'stlariga xabar etkazishingizni so'raydi. Uning do'stlari sizni qal'aga egalik qiladigan shahar uylaridan birida kutishadi. Jangga tayyorlaning. Qaroqchilar yigitlar issiq, ular kesishi mumkin.

Xazina va ozod qilish- vazifa, qoida tariqasida, bir xil, faqat oxirlar farqlanadi. Qamoqxona kameralaridan birida siz mahbus bilan gaplashishingiz mumkin, u arxipelagning biron bir joyiga yashirgan xazina evaziga uni ozod qilishni so'raydi. Gap shundaki, ko'rsatilgan joyda xazina bo'lmasligi mumkin.

Shahar tashqarisida topish mumkin bo'lgan boshqa vazifalar ham bor. O'rmonda siz qaroqchilardan qochib ketayotgan qizni uchratishingiz mumkin. Agar siz unga yordam bersangiz, u sizga ozgina pul yoki obro'-e'tiborni oshirish bilan minnatdorchilik bildiradi.

Quduqdagi qiz- Orollarda g'orlar bor. Odatda ikkita kirish joyi mavjud. Ulardan biri qoyaning teshigi, ikkinchisi quduq orqali. Quduq yonidan o'tayotganda siz qizni ko'rishingiz mumkin, u sizga qandaydir tarzda do'sti quduqqa tushib ketganini aytadi va biz uni qutqarishimiz kerak. Eng qizig'i shundaki, qizlar umuman ko'rinmasligi mumkin, va banditlar sizni kutishadi.

Xazina xaritasini sotib olish- tavernada siz xazina xaritasini sotib olishingiz mumkin. Karta bilan savdogar bilan uchrashish imkoniyati juda kichik, bundan tashqari, agar sizda allaqachon kartangiz bo'lsa, uni tavernada umuman topa olmaysiz. Xazina qiymati kartaning narxiga bog'liq. Misol uchun, 12 000 piastr uchun xazinada siz turli xil narsalarning yaxshi to'plamini topishingiz mumkin, ammo ular faqat sotish uchun mos keladi. Va 30 ming yoki undan ko'p kartalar ancha mustahkam jackpotni va'da qiladi. Masalan, Tolteklarning bosh suyaklari.

Bu ikkisi shubhasiz ofitserlar. Keling, ular nimaga mos kelishini ko'rib chiqaylik.

Bu mushket, shuning uchun mushket! Titrab turing, ispanlar!

* * *

“Jim, jim, askarlar kelayapti. Tezroq ketaylik!" — deb shivirladi kontrabandachilardan biri. “Unday bo'lsa, bizni bir oydan keyin shu yerda kuting. Hali aytadigan gapimiz bor, - dedi ispaniyalik va biz tezda o'rmonga yo'l oldik. Rasmiylarga murojaat qilmaslik kerak, ispaniyalik o'z obro'siga juda ko'p qayg'uradi. Ammo u, qaroqchidan farqli o'laroq, uzoq vaqtdan beri manowarga ega, bu uning fikriga e'tibor berish kerakligini anglatadi. Biz portga qaytamiz, bu tunni tavernada o'tkazamiz. Volokotin Nikolay bizni u erda kutmoqda, u bizga bu vazifani bajarishda juda ko'p yordam berdi, biz minglab iblislar, buning uchun unga rom quyishimiz kerak!

Jarimalar haqida

Asosiy xususiyatlar yonidagi qizil raqamlar sizni chalkashtirib yubormaslik uchun, keling, ular qaerdan kelganini aniqlaylik.

Haddan tashqari yuk- qahramon "bortda", ya'ni cho'ntaklarida ko'tara oladiganidan ko'ra ko'proq vaznga ega. Barcha statistika 1 ga kamayadi.

Salomatlik yomon- agar siz o'z vaqtida shifo topmasangiz, unda xarakteristikalar bilan yana to'lashingiz kerak bo'ladi. Darajaga qarab, ular -5 ga kamayadi. Va -25 gacha ko'nikmalar.

Past navigatsiyada yuqori darajadagi kema- agar qahramon kemani qanday boshqarishni bilmasa, unda hech narsa qilish kerak emas, u o'zini elementdan tashqarida his qiladi. Agar belgi kemani, aytaylik, beshinchi sinfni boshqarishni bilsa, jangovar kemani boshqarayotganda u har bir xususiyat uchun 4 jarima oladi. Va bu, menga ishoning, juda ko'p.

Karib dengizi kuchlari

Angliya. U tashvishlanmaydi yaxshiroq vaqtlar: papa cherkovidan voz kechish, tartibsizliklar, deyarli fuqarolar urushi. Yuz yildirki, mamlakat tinchlana olmayapti. Ispaniya bilan urush vaziyatni yanada og'irlashtirdi, garchi ispanlar ko'proq, inglizlar esa Yamaykani o'z ixtiyoriga oldilar. Urush rasman tugadi. Ammo bu faqat qog'ozda. Darhaqiqat, ispanlar va inglizlar birinchi imkoniyatda bir-birlarini cho'ktirishadi. Hokimlar ham tamomila chalkash. Ular Londonning buyrug'iga quloq solmaydilar, har bir kishi o'z xo'jayini. Umuman olganda, ingliz koloniyalarida chalkashliklar davom etmoqda va ko'plab qaroqchilar bundan foydalanadilar ...

Fransiya. Hokimiyat tepasiga kelgan Lui XIV darhol buqani shoxlaridan oldi. Uning hukmronligining besh yilida Fransiyaning Yevropadagi nufuzi ancha oshdi. Buning ajablanarli joyi yo'q - Lui o'z mamlakati farovonligi uchun qo'lidan kelganicha harakat qildi. Biroq, u Karib dengizi bilan deyarli qiziqmasdi. Fransiyaning shiori - "Koloniyalarda tinchlik va normal savdoni ta'minlash". Bu chaqiruvni amalga oshirish qiyin emas edi; Barcha chiziqlardagi filibusterlarni rag'batlantirish - bu xotirjamlikning kalitidir. Aytgancha, hatto Tortuga gubernatori ham... qaroqchi.

Ispaniya. Ispaniya dunyodagi eng qonxo'r davlatlardan biri. Ular bor kuchlari bilan Yangi Dunyodan oltinni so'rib olishdi. Ammo so‘nggi yillarda mamlakatda nimalar bo‘layotganini shayton biladi . Podshoh o‘lgan, merosxo‘r esa zo‘rg‘a tirik bola. Kim hokimiyatni qo‘lga olishga urinmasa... Albatta, bu yaxshilikka olib kelmaydi va mamlakat qurib bormoqda. Bundan tashqari, unga qarshi kurashda Fransiya va Angliya kuchlarini birlashtirdi. Ispanlar hammani bezovta qilishga muvaffaq bo'lishdi. Shunga qaramay, Ispaniya Karib dengizidagi eng kuchli davlatdir.

Gollandiya. Ispanlar Niderlandiyaga hujum qilgandan so'ng, mamlakatda "mustaqillik uchun 80 yillik urush" deb nomlangan diniy urush boshlandi. Ammo bu urush tugaganidan keyin Gollandiya iqtisodiyoti keskin o'sdi. Butun Evropa bu o'sish sur'atlarini ko'rib hayratda qoldi. Bu hazil emas, Gollandiya savdo floti ingliz va frantsuz tillarini birlashtirgandan ko'ra ko'proq narsaga ega! Faqatgina muammo bor: ularning jangovar floti yo'q, portlar juda sayoz va shuning uchun ular hammadan qochishlari kerak. Va tajovuzkor inglizlar yaqin joyda o'tirishmoqda va ispanlar Gollandiya koloniyalarini qaytarib berishni xohlamaydilar ...

1-jadval
Orollar
Shahar Import Eksport Kontrabanda
ISPANYA Beliz, Meyn
Havana, Kuba Buckshot, kanvas, ipak, kopra, moy, g'isht, kumush Oziq-ovqat, dori-darmonlar, shakar, sharob, teri, mahogany, paprika
Karakas, Meyn To'plar, o'qlar, pichoqlar, bombalar, qurollar, dori-darmonlar Kengashlar, qahva, shakar, ale, paxta, kiyim-kechak, kopra Tamaki, sharob, rom, teri, qullar
Kartagena, Meyn Dorilar, qahva, tamaki, rom, teri, kiyim-kechak, mevalar Buckshot, taxtalar, kakao, bug'doy, paxta, qora daraxt, moy Tuval, ipak, paprika, g'isht, qullar
Kumana, Meyn Kengashlar, kakao, sharob, rom, paprika, oltin, kumush Tuval, qahva, bug'doy, tuval, qora daraxt, sandal daraxti, yog' Dori-darmonlar, ipak, doljin, mevalar, qullar
Marakaibo, Men Dorilar, bug'doy, vino, rom, kiyim-kechak, mevalar, g'ishtlar Kengashlar, shakar, qora daraxt, mahogany, sandal daraxti, oltin, kumush Porox, rizq, qurol, teri, qullar
Porto Bello, Men Yadro, kanvas, rom, teri, ipak, sandal daraxti, paprika Dori-darmonlar, shakar, sharob, ale, zig'ir, doljin, yog' Kiyim-kechak, kopra, mevalar, g'ishtlar, qullar
Santa Catalina, Men Kanvas, tamaki, paxta, ipak, kiyim-kechak, oltin, kumush To'p o'qlari, o'q otish, pichoqlar, bombalar, porox, qurollar, vino Teri, sandal daraxti, kopra, paprika, qullar
Santo Domingo, Hispaniola Qurol, giyohvand moddalar, tuval, tamaki, meva
Santyago, Kuba Porox, qurol, tamaki, paxta, qullar
San-Xuan, Puerto-Riko Porox, qurol, tuval, tamaki, vino, meva, g'isht Kengashlar, qahva, shakar, ale, zig'ir, teri, doljin Bug'doy, paxta, ipak, kopra, qullar
GOLLANDIYA Villemstad, Kyurakao Qurol, kanvas, kakao, shakar, qizil qalampir, mevalar, g'ishtlar Ta'minlash, ale, paxta, zig'ir, mahogany, sandal daraxti, moy Porox, tamaki, vino, doljin, qullar
Marigot, San Martin Buckshot, oziq-ovqat, tuval, bug'doy, kiyim-kechak, kopra, g'isht Dori-darmonlar, taxtalar, kakao, zig'ir, teri, maun, moy
Fort Orange, Yamayka Qurollar, taxtalar, kakao, sariyog ', qullar
FRANSA Basseterre, Gvadelupa Buckshot, taxtalar, kiyim-kechak, qora daraxt, mahogany, sandal daraxti, moy To'plar, porox, ipak, doljin, qizil qalampir, g'isht, kumush Dori-darmonlar, kakao, teri, kopra, qullar
Port-o-Prens, Hispaniola O'q, porox, dori-darmonlar, paxta, ipak, mevalar, oltin Bombalar, oziq-ovqat, shakar, sharob, rom, zig'ir, kiyim-kechak Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar
Tortuga, Tortuga To'plar, qurollar, giyohvand moddalar, tamaki, ipak, kumush Knippels, qahva, bug'doy, ale, zig'ir, teri, paprika Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar
Fort de Frans, Martinika Knippels, oziq-ovqat, tamaki, bug'doy, rom, sharob, paxta
ANGLIYA Bridjtaun, Barbados Provizionlar, taxtalar, ale, doljin, kopra, g'ishtlar Porox, qurol, qahva, shakar, sandal daraxti, paprika, moy Tuval, kakao, zig'ir, kiyim-kechak, qullar
Ispaniya porti, Trinidad va Tobago Qurol, giyohvand moddalar, kakao, teri, doljin, kopra, g'isht Buckshot, porox, tamaki, bug'doy, vino, paxta, sandal daraxti Rizqlar, ale, ipak, mahogany, qullar
Port Royal, Yamayka Dori-darmonlar, kanvas, teri, qora, maun, sandal, oltin Porox, qahva, shakar, rom, ale, kiyim-kechak, g'isht Qurollar, taxtalar, kakao, sariyog ', qullar
St John's, Antigua Dori-darmonlar, shakar, vino, teri, qora daraxt, kopra, meva To'plar, qurollar, rom, ale, zig'ir, oltin, kumush Qahva, bug'doy, paxta, moy, qullar
Charlstaun, Nevis Tuval, tamaki, shakar, bug'doy, ipak, meva Knipples, bombalar, giyohvand moddalar, rom, ale, paprika, g'ishtlar Rizq, sharob, qora daraxt, sandal, qullar
PIRATLAR Qaroqchilar turar joyi, Bermuda Porox, kanvas, ale, qullar, oltin, kumush bombalar, rom
Puerto Prinsipi, Kuba to'p, buckshot, kanvas, qora daraxt, moy, g'isht, oltin Kengashlar, kakao, qahva, bug'doy, zig'ir, sandal daraxti, mevalar Porox, qurol, tamaki, paxta, qullar
Le Fransua, Martinika Dorilar, kakao, rom, zig'ir, teri, kiyim-kechak, oltin Knippels, oziq-ovqat, tamaki, shakar, bug'doy, vino, paxta Kengashlar, qora daraxt, mahogany, mevalar, qullar
La Vega, Hispaniola Cannonballs, buckshot, qurol, dori-darmonlar, kanvas, tamaki, mevalar Ta'minlash, kakao, sharob, rom, ale, sandal daraxti, doljin Ebon, kopra, moy, g'isht, qullar

Mana onlayn tadbirlarga Ubisoft yordamining javobi:

Ubisoft qo'llab-quvvatlash xizmatidan javob:

Ushbu mavzu bo'yicha qo'shimcha ma'lumot olish uchun quyidagi havolaga o'ting:
https://support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9&productid=4186&faqid=kA030000000ecNJCAY
Yaqin kunlarda ushbu masala bo'yicha rus tilidagi ma'lumotlar e'lon qilinadi.

Unda aytilishicha, bu muammo hal bo'lgach, maqola yangilanadi, ammo muammo hali ham dolzarbligicha qolmoqda. Maqola yangilanmagan va mening tarmoq voqealarimdan faqat do'stlarimdan kimdir tarmoq hodisasini aniqlaganligi haqida xabarlar paydo bo'ldi va endi u mening xaritamda ko'rsatilmoqda, lekin hodisaning o'zi ko'rinmaydi. Va bu hali ham vaziyat.
Bu, ehtimol, qo'llab-quvvatlash xizmatining uchinchi javobi, bundan oldin ular muammoning tafsilotlarini yoki skrinshotni yuborishni so'rashgan)).
Oldingi xabarlardan birining muallifi mutlaqo haq; Bu muammo futbolchilarning o‘yinda ko‘proq vaqt o‘tkazishi uchun sun’iy ravishda yaratilganga o‘xshaydi. Tegirmon o'yini bilan bog'liq xato kabi, odatdagidek, uchta chipingizni ketma-ket joylashtirish orqali g'alaba qozonish mumkin emas, o'yin ularni bir qatorga qo'yishga imkon bermaydi. Shunday qilib, u ikkinchi yo'lda g'alaba qozonish uchun harakat qildi, dushmanni harakat qilishdan mahrum qildi. Va o'yinning birinchi versiyasida hamma narsa ishladi va tarmoq voqealari doimiy ravishda sodir bo'ldi. Lekin men uchun, ko'pchilik kabi, hech qanday sababsiz o'tishning 90% da, qutqaruvlar to'satdan g'oyib bo'ldi. Men butun o'yinni qayta boshlashim kerak edi. Va butun o'yin davomida, shu jumladan ikki hafta davomida barcha joylarda maqsadsiz kezish, menda faqat bitta umumiy ko'krak bor edi. Ikkita sandiq topolmayapman. Konvoyli barcha kitlar topildi, butun o'yin yakunlandi, o'yindagi hamma narsa ochildi va yakunlandi, bu ikkita sandiqdan tashqari. Season Pass bo'lmaydi - bu bema'nilikni olib tashlaydi. Va bir necha kundan keyin Assassin's Creed Liberation HD chiqadi, men ham uni oldindan buyurtma bilan oldim, ehtimol behuda.
Ha, va Season Pass bilan ular donoroq. Oxirgi yangilanish Season Pass abonentlari uchun qo'shimcha tarkib, buning uchun men Digital Deluxe Edition sotib olib, ortiqcha to'laganman. Endi u Season Pass obunachilari uchun mavjud, men ham. Ma'lum bo'lishicha, men bir xil tarkibni ikki marta olganman va ikkala marta ham to'laganman)).
Aveline bilan qo'shimcha missiyalar ham Play Station 3 foydalanuvchilari uchun eksklyuziv bo'lishi kerak edi va ular shaxsiy kompyuter versiyalarining Digital Deluxe Edition foydalanuvchilari uchun mavjud bo'ldi. Keyin "G'arbiy Hindistonning mag'rurligi" Season Pass yoki boshqa narsalar to'plamiga kiritilgan bo'lar edi. Umuman olganda, o'yinning birinchi taassurotlari kuchli edi va yakunda bu o'yin meni ko'proq xursand qilishdan to'xtadi. Qanday qilib butun funksiya 100% sinxronizatsiya bilan bog'langan o'yinni yaratishingiz mumkin, uni 100% o'tib bo'lmas, yaxshi yoki o'tish juda qiyin? Va boshqa qiladigan ish bo'lmagan o'yinda bir nechta sandiqlarni qidirish ahmoqlik, juda zerikarli vazifa, bu super xo'jayin emas, bu juda qiyin, lekin siz hali ham to'ldirishingiz mumkin. Va bundan kelib chiqadiki, o'yinning umumiy taassurotlari, uning barcha afzalliklariga qaramay, o'yinda maqsadsiz o'tkazgan har bir kun bilan tobora yomonlashadi. Bu arzimas narsa bo'lib tuyuladi, lekin qanday qilib u hamma narsani buzishi mumkin. Bundan tashqari, bunday narsalarni yaratgan yuzlab odamlarning ishi ajoyib o'yin, o'yinchilar o'yinda ko'proq vaqt sarflashlari kerak deb qaror qilgan ba'zi marketing menejeri tufayli tanqidga tushadi. Faqat mening ahmoqligim tufayli men o'yinchilarni o'yin bilan qanday jalb qilishni tushunolmadim, shunchaki o'yin ichidagi yutuqlar bilan o'ynashga qaror qildim. Xo'sh, ehtimol unday emas.
Umid qilamanki, Tom Klansi bilan Bo'lim Ubisoft ishlab chiquvchilari bunday bema'nilikni o'yinga qo'ymaydi. Yaqinda men kompyuter uchun hali ham versiya bo'lishini o'qidim va ular uni berishmoqda Maxsus e'tibor va men uni sotib olaman.

Assassin's Creed IV: Qora bayroq o'yinidagi tarmoq voqealari

SAVOL:

Assassin's Creed IV: Qora bayroqdagi tarmoq voqealari haqida batafsil ma'lumotni qayerdan topsam bo'ladi? Nima uchun oq kit / xazina sandig'i / qirollik eskortini topa olmayapman?

JAVOB:

Tarmoq hodisasi nima?

Vaqti-vaqti bilan Karib dengizida tarmoq hodisalari paydo bo'ladi. Agar siz yolg'iz o'ynasangiz, ularni topish qiyin kechadi. Biroq, agar siz ulangan bo'lsangiz o'yin serverlari Uplay va do'stlaringiz ro'yxatiga boshqa o'yinchilarni kiriting, onlayn tadbirlarni topish osonroq bo'ladi. Agar bitta o'yinchi tarmoq hodisasini topsa, boshqa o'yinchilar o'yinda bu fakt haqida avtomatik ravishda xabardor qilinadi.

Onlayn tadbirlar orasida oq kitlar, xazina sandiqlari va qirollik eskortlarining paydo bo'lishi kiradi. Esingizda bo'lsin, ularning o'yinda mavjudligi vaqt bilan cheklangan. O'yinda onlayn tadbirlar mavjud bo'lishi uchun siz Uplay o'yin serverlariga ulangan bo'lishingiz kerak.

Nimani qanday tushunish keraktarmoq hodisasi mavjud bo'ldimi?

Har bir tarmoq hodisasi xaritada ko'k belgi bilan belgilanadi. Bundan tashqari, o'yinda tarmoq hodisasi aniqlanganligi haqida xabar paydo bo'ladi. Do'stlaringiz ro'yxatidagi o'yinchilar ham bu haqda xabardor qilinadi (opsiyani o'yin sozlamalarida o'chirib qo'yish mumkin).

Onlayn tadbirlarni yakunlash orqali qanday mukofotlarni olish mumkin?

Tarmoq tadbirlarini yakunlash uchun mukofotlar uning turiga bog'liq. Quyida mukofotlar ro'yxati keltirilgan:

Oq kit - kitning qismlarini beradi
- Ko'krak - katta miqdordagi o'yin ichidagi pulni beradi
- Qirollik karvoni - katta miqdordagi o'yin ichidagi pul va resurslarni beradi

Do'stim tarmoq hodisasini topdi. Endi nima qilishim kerak?

Xaritada ko'k tarmoq hodisasi belgisini topishga harakat qiling. Agar onlayn voqea o'yindagi joyingizga yaqin bo'lsa, siz uni bevosita ekranda sezasiz. Agar onlayn tadbir topsangiz, mukofot olish uchun unga kiring.


Tarmoq hodisasining tugashiga qancha vaqt qolganligini qanday tekshirish mumkin?

Faol tarmoq hodisalari mavjudligi haqida ma'lumot o'ngdagi pauza menyusida mavjud.

Assassin's Creed 4-dagi Sharing Is Caring yutug'i: Qora bayroq qirollik karvoni, oq kit va umumiy xazina sandig'ining joylashuv koordinatalarini olish orqali ochiladi. Shartlarni bajarish uchun tarmoq hodisasini topish haqiqati muhim va koordinatalarni umuman bo'lmasligi mumkin bo'lgan do'stlarga yubormaslik kerak. Onlayn hodisalar Karib dengizidagi tasodifiy oldindan belgilangan joylarda paydo bo'ladi, ko'k belgilar bilan belgilanadi va cheklangan vaqt uchun (1 dan 10 daqiqagacha) mavjud. Belgilar qanday aniq ko'rinishi afsonada ko'rsatilgan (kalit). O'yinning minimallashtirilgan holatida, teskari hisoblagichdagi vaqt to'xtaydi. Assassin's Creed IV-dagi eng kam uchraydigan onlayn voqealar: Qora bayroq qirollik konvoylari va oq kitlar, umumiy xazina bilan sandiqlar ko'proq uchraydi. Ko'p o'yinchi hodisasi faqat Jackdaw yoki Edvard Kenwayga yaqin masofada paydo bo'ladi. Voqea topilishi bilan do'stlar avtomatik ravishda nima sodir bo'layotgani koordinatalari bilan xabar oladi.

Assassin's Creed IV: Qora bayroqdagi tarmoq voqealari qaroqchilarda mavjud emas, siz buni qilishingiz kerak. litsenziyalangan versiya faol internetga ulangan o'yinlar, chunki o'yin real vaqt rejimida Ubifosoft rasmiy serverlaridan barcha ma'lumotlarni oladi. Faol ulanish ekranning pastki chap burchagidagi mini-xarita ostidagi oq radio antenna belgisi bilan ko'rsatiladi.

Tavernalardagi mehmonxona xo'jayinlaridan sotib olingan konvoyning urug'lanish joylari haqidagi maslahatlar qirollik konvoylariga taalluqli emas. Ikki xil turdagi konvoylarni aralashtirib yubormang. Oddiy dengiz karvonini talon-taroj qilish uchun maksimal mukofot 2000 realni, qirollik eskortini qo'lga olish uchun - 10 000 realni tashkil qiladi. Do'stlar sizga onlayn tadbirlarni topish imkoniyatini oshirishga imkon beradi, qancha do'stlar onlayn bo'lsa va o'yindan o'tsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Yakkaxon rejimda umumiy xazinalar, oq kitlar va qirollik konvoylari kamroq paydo bo'ladi. O'yinni 100% yakunlash va bir nechta tegishli kuboklarni olish uchun tarmoq voqealari kerak "", "", "".

Quyida sanab o'tilgan joylarning har biriga tashrif buyurib, AC4-da tarmoq hodisasini do'stlaringiz yordamisiz topishingiz mumkin. Tezlashtirish uchun tezkor sayohat nuqtalaridan foydalanishga ruxsat beriladi. Qirollik konvoylari va umumiy xazina sandiqlari ko'pincha o'yinning asosiy syujeti davomida uchraydi, chunki onlayn voqealar uchun ko'p tug'ilish nuqtalari kvest bilan bog'liq nuqtalarda topiladi. Uchta umumiy xazinani topgani uchun mukofot sifatida Edvard Kenvey Shotlandiya keng so'zlarini oladi (tezlik 3, kombinatsiya 5, zarar 3).

Assassin's Creed IV dagi oq kit: Qora bayroq:

  • Shimoliy Karib dengizi suvlarida oq kitni ko'rish:
    • 315,820 - Floridaning g'arbiy.
    • 460,830 - Florida sharqida.
    • 640,900 - Abako orolining shimoli-sharqida.
    • 660,820 - Abako oroli va Nassauning sharqida.
  • Karib dengizining markaziy suvlarida oq kit paydo bo'lgan joylar:
    • 167,651 Bonavista burnining shimolida.
    • 198,498 - Arroyos va Qora tuynuk o'rtasida.
    • 419,440 - Pinos oroli o'rtasida va.
    • 610,600 - "Antocha" va Higuey vayronalari o'rtasida.
    • 877,654 - Mushuk oroli va Tuzli lagunaning sharqida.
    • 880,427 - va Tortuga o'rtasida.
    • 950,547 - Mayaguana orolining sharqida.
  • Karib dengizining janubiy suvlarida oq kit kuzatuvi:
    • 198,122
    • 198,346 - Fort Chinchorro va Kayman ko'rfazi o'rtasida.
    • 326,263 - Kayman ko'rfazi va Mysterios oroli o'rtasida.
    • 419,44 - Providensiya orolining g'arbiy qismi.
    • 576,115 Kingston va Providensiya o'rtasida.
    • 647,315 - Kamberlend ko'rfazi va Annoto ko'rfazi o'rtasida.
    • 753,185 - Fort Navassa va Kaba xarobalari o'rtasida.
    • 840,290 - Petit g'orining shimoli-g'arbida.
    • 890,130 - Ile-a-Vash orolining sharqida.

Assassin's Creed IV: Qora bayroqdagi qirollik karvoni:

  • Shimoliy Karib dengizidagi qirollik karvonining joylashuvi:
    • 390,830 - Floridaning g'arbiy.
    • 400,690 - Matanzasning shimoli-sharqida.
    • 575,720 Andreas oroli yaqinida.
    • 590,870 - Abako orolining shimolida.
    • 626,653 - "Antocha" fragmentida.
    • 667,810 - Nassau shimoli-sharqida.
    • 740,740 - Fort Eleuthera va Cat oroli o'rtasida.
  • Qirollik karvonining Karib dengizining markaziy qismida joylashgan joyi:
    • 125,600 - Bonavista burnining g'arbiy qismida.
    • 220,420 - Qora tuynuk yonida.
    • 400,430 - Pinos oroli va Iblisning ko'zi g'orlari o'rtasida.
    • 616,538 - Higuey va Fort Gibara o'rtasida.
    • 785,430 - Fort Guariko ko'rfazining shimolida.
    • 915,475 - Katta Inaguaning sharqida.
  • Qirollik karvonining Karib dengizi janubidagi joylashuvi:
    • 100,155 — Ambergris kalitining yonida.
    • 220,125 - Fort Serranilladan g'arbiy.
    • 394,93 - Yangi Bone orolining janubi-g'arbiy qismida.
    • 500,280 - Fort Sharlotte va Long Bay yaqinida.
    • 620,110 Kingston janubida.
    • 660,280 - Anotto ko'rfazining sharqida.
    • 855,80 - Ile-a-Vash orolining janubida.
    • 880,280 - Petit g'orining yonida.

Assassin's Creed IV: Qora bayroqdagi umumiy sandiqlar:

  • Shimoliy Karib dengizidagi umumiy ko'krak qafasi joylari:
    • 333,647 - Matanzas iskalasida bochkalar yonida.
    • 362,817 Florida g'arbidagi orolda.
    • 371,859 Florida shimoli-g'arbiy sohilida.
    • 407,815 Floridaning janubiy qirg'og'ida.
    • 494,630 - Tuz Key Bank orolidagi iskala oxiridagi qishloqning yuqori qavatiga tezyurar liftda.
    • 495,674 — Salt Key Bank shimolidagi nomsiz orolda.
    • 497,729 - Andreas orolining g'arbidagi nomsiz orolda.
    • 513,772 - Florida va Andreas orollari orasidagi nomsiz orol sohilida.
    • 575,720 - Andreas orolining janubiy qismidagi soyabon ostida.
    • 615,831 - Abako orolining sharqiy qismi.
    • 633,784 - qal'aning balkonida, nuqtai nazardan, Nassau shimoli-sharqiy qismida.
    • 633,784 - uyning ayvonida, ko'rish nuqtasi tomonida, Nassauning markaziy qismidagi botqoqlar yonida.
    • 633,784 - uyning yon tomonida, ko'rish nuqtasi shimolida, Nassauning markaziy qismida.
    • 669,831 - Abako orolining sharqida.
    • 706,628 - Tuzli lagunaning g'arbidagi nomsiz oroldagi tosh ortida.
    • 740,690 - Mushuk orolidagi ko'rinish ostidagi omborxonaning shiypon ostida.
    • 750,629 - Tuzli lagunaning g'arbiy qirg'og'ida.
  • Markaziy Karib dengizidagi umumiy ko'krak qafasi joylari:
    • 70,405 - piramidaning yon qo'shimchasida, Tulumning shimoliy qismidagi nuqtai nazardan.
    • 70,405 - Tulumning janubiy qismidagi o'rmonda joylashgan tosh binoda. Janubdan biz qirg'oqdagi qayiqqa boramiz, so'ngra g'arbga o'rmonga burilamiz.
    • 121,449 - Tulum shimoli-sharqidagi nomsiz orol qirg'og'ida.
    • 190,565 - Arroyos orolidagi iskaladagi axlatlar orasida.
    • 240,607 - Gavananing shimoli-sharqiy qismidagi aralash mahsulotlar do'koni orqasidagi hovlidagi balkon ostida.
    • 240,607 - Gavananing shimoliy qismidagi aralash mahsulotlar do'koni qarshisidagi qutilar orasida.
    • 240,607 - Gavananing janubi-sharqiy qismidagi manzara yonidagi hovlida.
    • 292,410 - Qora tuynuk va Grand Kayman o'rtasidagi nomsiz orolda.
    • 333,479 - piramidaning tagida, Pinos orolining nuqtai nazari ostida.
    • 409,504 - San-Xuan g'arbidagi nomsiz orolda.
    • 484,486 - San-Xuandagi kontrabandachilar uyidan chiqishda.
    • 489,592 - Tuz Key Bankining janubidagi sohilda.
    • 565,539 - Igueyga qo'nish joyidagi qayiqda.
    • 809,542 - Crooked Island orolining iskala ustidagi soyabon ostida.
    • 845,468 - Buyuk Inagua tepaligidagi mehmon uyidagi ko'rinish ostidagi qayiq oldida.
    • 845,468 - Buyuk Inaguadagi tepalikdagi mulkdagi yotoqxonadagi karavot qarshisida.
    • 855,597 - Mayaguana oroli shimolidagi nomsiz orolda.
    • 881,541 - Mayaguana orolining iskala qarshisidagi qayiq orqasida.
    • 901,488 - Katta Inagua shimoli-sharqidagi nomsiz orolda.
    • 992,422 - tepalikning qoyasidagi minorada, Portugaliya lagerida, Prinsipi hududida. Bu erda 4000 real xazina ham ko'milgan, bu Anotto ko'rfazidan ko'rsatilgan.
  • Janubiy Karib dengizidagi umumiy sandiqlarning joylashuvi:
    • 39,267 - Korozal orolining shimoliy qismidagi chodirlarda.
    • 143,98 - Ambergris Keyning janubi-sharqidagi qirg'oqda.
    • 154,246 - Santanilya orolining g'arbidagi nomsiz orolda.
    • 176,192 - Santanilyaning janubi-g'arbidagi nomsiz orolda.
    • 219,240 - Santanilla orolining janubiy qismidagi janubi-sharqiy piramida ostidagi g'orda.
    • 296,197 - Mysterios orolining g'arbiy qismidagi xarobalarning yuqori qavatida.
    • 334,332 - Kayman ko'rfazining markazidagi hutias uyasining o'ng tomonida.
    • 372,269 - Grand Kayman va Mysterios oroli o'rtasidagi nomsiz orolda.
    • 397,325 - Grand Kayman iskalasida.
    • 441,113 - Yangi Suyak orolining markaziy qismida "" topshirig'i bilan qotilning qarshisidagi shiyponda.
    • 502,44 - Providensiya markazidagi tashlandiq o'rmon lagerida.
    • 502,44 - pastdagi xonada, janubi-g'arbiy nuqtada, Providensiyada.
    • 525,253 - Long Bayning shimoli-sharqiy nuqtai nazari ostidagi balyalar orasida.
    • 549,168 - Kingstonning g'arbiy sohilida.
    • 621,270 - Anotto ko'rfazi g'orlaridan chiqish uchun zinapoyada.
    • 623,172 - Syujetga ko'ra, Vuds Rojers o'ladigan mulkda, Kingstonning markaziy qismida.
    • 623,172 - Kingston portidagi port kapitan do'koni orqasidagi uy yaqinida.
    • 623,172 - Kingstonning janubiy orolidagi qamoqxona hududidagi ko'rinishdagi uyda.
    • 626,330 - Anotto ko'rfazining shimolidagi noma'lum orolda.
    • 670,268 - Anotto ko'rfazining sharqiy qirg'og'ida.
    • 676,375 - Kumberlend ko'rfazi orolining markazida, ocelots topilgan daryoning egilishida.
    • 770,98 - Kaba xarobalaridan janubdagi nomsiz orolda.
    • 816,308 - Kumberlend ko'rfazi va Petit g'or oroli o'rtasidagi nomsiz orolda.
    • 837,136 - Ile-a-Vash orolidagi taverna orqasidagi toshda.
    • 858,183 - Ambergris Keydagi xarobalarning umumiy zalidagi devorga.
    • 881,379 - Tortuga orolining shimoliy qismidagi uyda.
    • 899,261 - Petit g'oridagi asosiy bandit lageriga boradigan yo'lda.