O'yinni ko'rib chiqish xatosi. Stol o'yini asal qo'ziqorinlari. Afsonaviy Ultima Online nosozliklari

Shunday bo'ladiki, siz o'ynaysiz va to'satdan nimadir sodir bo'la boshlaydi, bu sizning qahramoningizda yoki umuman etarli emas. muhit. Hatto eng yaxshi ishlab chiqilgan o'yinlarda ham xatolarni topish mumkin. Biz sizga o'yinlardagi eng yaxshi 10 do'zax nosozliklarini taqdim etamiz.

SkyrimBosh qahramon vertolyot. Siz Skyrimdagi kulgili nosozliklar haqida bir necha soat gapirishingiz mumkin, ammo bu tomoshabinlarni hayratda qoldirdi. Bu qanday sodir bo'lishi noma'lum, lekin ba'zida bosh qahramon odatdagidek otga o'tirmaydi, balki chalqancha turib, harakatlanayotganda xuddi yugurish yo'lakchasida yuguradi. Hujumni bosganingizdan so'ng, sizning xarakteringiz xuddi gorizontal barda aylanayotgan va bir vaqtning o'zida uchayotgandek salto yozishni boshlaydi;

Sims 3- Javadagi dahshatli tush. Qo'rqinchli filmlarda hamma narsani ko'rish mumkin, ammo Simsda siz buni yomon ko'rishingiz mumkin. Hech bir oddiy odam o'yin bilan hech qanday sababsiz buralib qolgan, deformatsiyalangan sakkiz bolaga xotirjam qaramaydi. Shundan keyin qanday uxlash kerak, haqiqat umuman ma'lum emas.

Nima uchun o'yinda ba'zi belgilarni shunday deformatsiya qilish mutlaqo tushunarsiz, ammo bu juda tez-tez sodir bo'ladi va ba'zida juda kulgili. Kiring, sozlamalarni burishga harakat qiling va "mo''jiza" ni kuting.

G'azab raqsga tushgan o'lik. Bu erda hamma narsa juda oddiy - agar siz kimnidir o'ldirgan bo'lsangiz va u bir nechta mayda narsalarga yiqilib tushsangiz, bu banditning yarim to'qimalarga tushishini, talvasaga tushishini va boshiga raqs tushishini kuting.

Biroq, ba'zida siz ba'zi o'lik raqiblarning to'qimalardan qanday qilib yuborilganini va xonaning bir burchagidan boshqasiga uchib ketishini ham kuzatishingiz mumkin - ko'rinish aslida g'ayrioddiy. Bir oz popkorn oling, orqaga o'tiring va tomoshani tomosha qiling.

Azizlar qatori 3- Siz qurolsiz. "O'jarlik" muhitiga biroz qiziqarliroq qo'shadigan oddiy nosozlik. Sizning qahramoningiz g'oyib bo'ladi va hamma narsa siz havoda osilgan pulemyotni boshqarayotganga o'xshaydi, u o'z-o'zidan uchib ketadi va otadi.

O'yinda siz titroqsiz eslay olmaydigan narsalar etarli bo'lib tuyuladi, lekin siz deyarli hamma narsaga o'rganib qolgan bir paytda, u sizni yangi va juda o'ziga xos tarzda hayratda qoldira boshlaydi.

Jang maydoni 3- Shahardagi Godzilla. Agar siz o'yinning birinchi versiyalarini ko'p o'yinchida o'ynagan bo'lsangiz, ehtimol siz ushbu nosozlikni sezdingiz. Gap shundaki, ko'pincha askarning o'limidan keyin u xaritaning yarmigacha o'sdi va shunchaki barcha ko'rinishni to'sib qo'ydi.

Biroq, bunday taqdir ko'pincha hatto tirik jangchilarni ham bosib oldi, bu ularni qo'llariga kelgan hamma narsadan otish uchun katta nishonga aylantirdi. Qanday bo'lmasin, bu nosozlik istisnosiz barchani hayratda qoldirdi.

Grand Avtomatik o'g'irlik 4 - tebranish katapulti. Bu erda aytadigan hech narsa yo'q, shunchaki sizga kerak bo'lgan narsa - mashinaga o'tirib, oldingi burilish ramkasiga o'tish - 10 soniyadan keyin sizga mos yoki mos bo'lishingizdan qat'i nazar, oyga parvoz qilish kafolatlanadi. bunday sayohat uchun emas.

Oldin bu haqda qanday o'ylagansiz? Zerikish, ishtiyoq va biroz haydash muammolari ba'zan o'yinlarda siz hatto taxmin qila olmaydigan juda ko'p qiziqarli narsalarni ochib beradi, chunki aslida ishlab chiquvchilarning o'zlari.

Battlefield 3 Beta- bizning mutantlarimiz Yaqin do'stlar. O'yinlardagi eng yaxshi glitchesdagi keyingi pozitsiya ham juda dahshatli. Gap shundaki, beta-versiyada juda ko'p nosozliklar bo'lgan va ularning orasida bittasi ham bor edi, o'yinchi shubhasiz, moyil pozitsiyani egallab, eng odobsiz holatdan chiqib ketgan avtomati bilan o'ralgan uzun bo'yinli mutantga aylandi. joy.

Bu, ehtimol, eng qo'rqinchli va ayni paytda kulgili xatolar, bu mavzu bo'yicha juda ko'p turli xil memlarni yaratishga yashil chiroq berdi. Afsuski yoqilgan bu daqiqa Muammo uzoq vaqtdan beri tuzatilgan va unutilgan.

Qatordan chiqib ketish: Yangi Vegas - Doktor Yovuz. Ular o'yin ustida qanchalik yaxshi ishlagan bo'lmasin, hamma joyda nosozliklar bo'ladi. Flaut ham bundan mustasno emas. O'yinning ushbu qismida nosozlik sizni boshidan kechirishi mumkin va yana nima. O'yinning kirish qismidan so'ng uyg'onganingizda, o'zini shifokor deb tanishtirgan va boshi vertolyot parvoni kabi o'z-o'zidan aylanadigan odam sizga qaraydi. Umuman dahshat.

Biz, ayniqsa, ta'sirchan odamlarga ushbu o'yindan butunlay qochishni tavsiya qilamiz, aks holda siz uning tuzatilganligini hech qachon bilmaysiz bu muammo nihoyat.

Red Dead Redemption- kosmik dastur. GTA-ga o'xshash nosozlik - aravalar aravachalar bo'lib qoladi va 30 soniya o'z joyida sakrab o'tgandan so'ng, bu kambag'al stuntsga juda o'xshaydi, arava ot va chavandoz bilan birga oy landshaftlarini o'rganishga boradi.

Afsuski, kompyuter o'yinchilari uchun bu qiziqishni shaxsan ko'rish imkoniyati yo'q, shuning uchun agar siz qiziqsangiz, YouTube sizga bu borada yordam beradi. Aytgancha, biz jinnilikning yangi darajasini kutmoqdamiz, chunki o'yinning ikkinchi qismi yaqinda e'lon qilingan edi.

Qotillar Creed Black Bayroq- suv osti kemasi. O'yinning bu qismi qotillar haqida uchib ketgan odamlar va muvaffaqiyatsizliklar va tuzilmalardan mamnun. Ehtimol, eng qiziqarli nosozlik kemaning chuqur dengiz tubidan - o'ziga xos yog'och suv osti kemasidan epik ko'tarilishi edi.

Agar siz Edvard rom ustidan o'tib ketgan deb o'ylasangiz, unda bu unday emas. Bu ishlab chiquvchilarning hazili yoki kamchiligi hali noma'lum, lekin ba'zida u juda epik va ajoyib ko'rinadi - hech bo'lmaganda buning uchun Ubisoftning ushbu yaratilishini bir marta o'ynashga arziydi.

Bu bizning o'yinlardagi eng yaxshi do'zax nosozliklarini ko'rib chiqishimizni yakunlaydi va sizga qiziqarli va qiziqarli vaqt tilayman!


pros

darajalar mashhur Glyukoza kliplari uslubida yaratilgan;

qo'shiqlardan tanish ko'plab qahramonlar;

barcha holatlar uchun ta'sirchan qurollar to'plami;

yoqimli betakror musiqa.

siz tanklar va mototsikllarni boshqara olmaysiz;

ahmoqona suhbatlar va bezovta qiluvchi so'zlar;

bezaklar buzilmaydi.

Endi Glyuk "oza vaqtincha nafaqaga chiqdi va Ispaniyaning Marbelya shahrida nafaqaga chiqdi va o'zini yangi tug'ilgan qiziga g'amxo'rlik qilishga bag'ishladi. Ammo uning virtual nusxasi sodiq Doberman bilan birgalikda ayyor o'g'illarni, uber-cho'chqalarni, vampirlarni va boshqa ekssentriklarni yo'q qilishda davom etmoqda. Endi nafaqat televizor ekranida, balki monitorning narigi tomonida ham - GFI Rossiya studiyasi tomonidan uning kliplari asosida yaratilgan va qo'shiqchining jirkanch qiyofasini abadiylashtiradigan shooterda.
To'piqlarning shitirlashi, to'rtburchaklar va mini yubka
Qahramonning tikanli yo'li kamalakning barcha ranglariga bo'yalgan fermalardan, rang-barang zindonlardan va hatto suv bosgan Moskva metro liniyasidan o'tadi. Kasallikka chalingan qizil ko'knori va zaharli sariq kungaboqarlarda "Schwein" qo'shig'idan pop musiqa ixlosmandlariga tanish bo'lgan fashistlar formasini kiygan cho'chqalar podalari yashiringan. Katakombalarda Glyukoza Nostradan olingan turli xil yovuz ruhlar yashaydi va metroda musofirlar yashaydi, ular haqida "yulduz" hali kuylashga ulgurmagan, ammo kelajakda baxtsiz kamchilikni tuzatadi.

Rasmiy ravishda, jangari sarg'ish raqiblarning legionlarini engib, barcha vahshiyliklar ortida turgan sirli tajovuzkorga etib borishi kerak. Aslida, u chiroyli boshini keraksiz ma'lumotlar bilan to'ldirmasdan, harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzishi kerak. Vaqti-vaqti bilan Glyukozaga gitarachi, baschi, yapon va Dobik dobermandan iborat muzlab qolgan to'dasi qo'shiladi. Hamkorlar yoqilgan paytda ochiq maydon, ular olovni o'zlariga olishadi va o'liksiz gutta-perchani qo'mondonlari bilan teng ravishda tarqatadilar. Ammo front chizig‘i betartib hovliga ko‘chirilishi bilan quroldosh o‘rtoqlarning jangovar olovi yo‘qoladi. Yog'och va hojatxonalar orasida adashib, ular qayg'u bilan burchaklarga tarqalib ketishadi va nima bo'layotganiga qiziqishni yo'qotib, do'stlarini muammolar bilan yolg'iz qoldiradilar.

Dushmanlar o'zlarini yaxshi tutmaydilar, lekin samarali ravishda massa bilan eziladilar. Har tomondan dubulg'ali cho'chqalar, tishli cho'chqalar, arvohlar va qizil terili gumanoidlar kirib kelishadi. Jangchining pulemyot, miltiq va to'pponcha bilan ishlashga o'rgatilmagani haqida gapirmasa ham, har doim eng kuchli qurollar uchun patronlar yetishmaydi. Qo'g'irchoqxonalar orasidan boshpana topishning iloji yo'q - o'qlar o'zlarining qonunlariga ko'ra yashaydilar, bu Nyutonning yallig'langan miyasi bilan hech qanday aloqasi yo'q. Ular to'siqlar orqali uchib ketishadi, binolarning burchaklarini ehtiyotkorlik bilan "kesib" qilishadi va har doim o'z o'ljalarini topadilar. Shu bilan birga, binolar butunligicha qolmoqda - otishmalar faqat chang bulutlarini ko'taradi, ammo hujumchilarning o'zlari aql bovar qilmaydigan traektoriyalar bo'ylab qulab tushadi va monoton ijroga biroz o'yin-kulgi qo'shadi.

Ruldasiz va aralashuv bilan boshida
Deyarli har bir klipda Glyukoza zamonaviy limuzinlarda yuradi, ammo negadir transport o'yinga kirmadi. Mototsikllar, tanklar va sport avtomashinalari butun darajalar bo'ylab tarqalib ketishadi, tanalarini eng mayda detallargacha tortib olishadi, lekin siz ularni boshqara olmaysiz. Buning o'rniga, qiz bir necha soat davomida go'zal xaritalarni kezib, mutlaqo ahmoqona suhbatlarni tinglaydi. Bema'ni gaplar oqimi jang paytida ham to'xtamaydi: qahramon har bir jarohatdan so'ng, birinchi tibbiy yordam to'plamini qat'iyat bilan talab qiladi va uning atrofidagilar uni "ho'llashga" va har qanday yo'l bilan "og'zini sindirishga" va'da berishadi. Bir soat o'tgach, takroriy undovlardan men devorga chiqmoqchiman.

Shu bilan birga, suhbatdosh bosqinchilarga qarshi kurash, paradoksal ravishda, giyohvandlikdir. Tanish qo‘shiqlar ohanglari yaqqol eshitiladigan shov-shuvli saundtrek ekranda g‘azablangan ehtiroslarni qizdiradi, karikaturaga tushgan dushmanlarning bitmas-tuganmas olomoni kamchiliklar haqida o‘ylashga vaqt qoldirmaydi. Dizaynerlar tomoshabin bosh irg'ay boshlagach, sahna ko'rinishini mohirlik bilan o'zgartiradi va arsenalni darhol yangi "magistral" bilan to'ldiradi. Bosh rolda yolg'onchi qo'shiqchi bo'lgan pop shooter uchun ko'proq narsa kerak emas.

Rassomlar ekranda kliplarning multfilm uslubini sinchkovlik bilan takrorladilar. Egri shiyponlar, g'ayritabiiy yorqin gullar, ko'p rangli kristallar bilan qoplangan katakombalar qo'g'irchoq teatri jihozlariga o'xshaydi. Grotesk qahramonlar atrof-muhitga juda mos tushadi va o'yinni eng "jiddiy" jangovar o'yinlardan ajratib turadi. Janglar glyukoza qo'shiqlari qo'shiqlari jo'rligida bo'lib o'tadi. Rohat faqat dushmanlarning ahmoqona so'zlari va qahramonning o'zi bilan zaharlanadi - ularning doimiy oqimi sizni asta-sekin aqldan ozdiradi. Tomoshabin nima sodir bo'layotganiga qush nigohi bilan qaraydi, bu sizga o'z vaqtida orqangizdan yashirinib kelayotgan cho'chqa va vampirlarni payqash imkonini beradi. Akrobatik stuntslardan sarg'ish faqat bitta salto va otishma bilan tanish. turli xil turlari qurol hech qanday maxsus ko'nikmalarni talab qilmaydi - o'zingiz biling, tetikni bosing. Cheksiz tortishish bilan bir qatorda, bu erda hech narsa talab qilinmaydi. Boy arsenal, atrof-muhitning tez-tez o'zgarishi va turli xil dushmanlar unutilishdan qutqaradi. Kliplardan tanish qahramonlarga qo'shimcha ravishda, mahalliy menajeriya o'zga sayyoraliklar, ulkan tarakanlar va o'rgimchaklar uchun joy topdi - qo'shiqchining bo'lajak videolarining potentsial qahramonlari. Sog'lom hazil va yoqimli musiqa dolzarb muammolardan chalg'itadi, garchi u uzoq vaqt davomida multfilmlar olamiga kirish uchun ishlamasa ham - bu juda ko'p qiziqarli narsalarni taklif qiladi. Asosiysi, sodir bo'layotgan narsadan ko'p narsa kutmaslikdir.

Asal qo'ziqorinlari ifodalaydi qiziqarli o'yin ham kattalar, ham bolalar uchun mos.

Ishtirokchilar soni - 3 dan 7 gacha.

O'yin-kulgining shiori - bu spontanlik, energiya va rollar bo'yicha taqsimlash.

Bularning barchasi butun kun, kechqurun va kunning qolgan qismida ajoyib kayfiyatni ta'minlaydi. Musobaqa muloqot qobiliyatlarini rivojlantiradi. Ishtirokchilar maydonning yuqorisida o'tirmasliklari mumkin, lekin xonaning istalgan qismida bo'lishlari mumkin. Bundan tashqari, bu erda ehtiyot bo'lish kerak. Axir, har bir belgi o'z vazifalari uchun javobgardir. Hammasi bo'lib 4 nafar ishtirokchi bor.Har kim shifokor bo'lishni yoki nosozlikni tanlashi mumkin. Birinchisi, bemorni ikkinchisining obsesyonidan davolashga harakat qilmoqda.

Partiya egallaydi yarim soatdan boshlab.

Bu erda qiyinchilik darajasi oson, lekin bu o'yinni kamroq qiziqarli qilmaydi. U zukkolik, zukkolik va tasavvurni tarbiyalaydi.

Bu o'yin kim uchun?

Qo'ziqorinlar kattalar uchun ham, kichik bolalar uchun ham mos keladi. Kechqurun do'stlaringiz bilan yoshingizdan qat'i nazar, har qanday holatda ham ajoyib tarzda o'tkazasiz. O'yinchilarning hech biri zerikmaydi. Har bir inson o'zini va boshqalar ustidan kula oladi, shu jumladan o'z-o'zini tanqid qiladi. Shuning uchun stolda faqat hazil tuyg'usiga ega ishtirokchilar to'planishiga qarang.

Stol o'yini Asal qo'ziqorinlari ofis xodimlari tomonidan buyurtma qilinadi. Bu o'yin-kulgi hamkasblar orasida shovqinli korporativ partiyaga mos keladi. Ular bir-birlari bilan kulishlari, shuningdek, yaqinlashishi, korporativ ruhni mustahkamlashlari mumkin bo'ladi.

Kalıplar o'smirlar uchun tug'ilgan kunlar va boshqa bayramlar uchun sovg'a sifatida sotib olinishi mumkin. Shuningdek, ushbu tanlov hamkasblar yoki ota-onalarga yoqadi. Axir, pantomima, hazil va so'z boyligini rivojlantirish qobiliyatlari mavjud. Keyin Timsoh yoki boshqa shunga o'xshash o'yinchoqlarni o'ynash osonroq bo'ladi.

Qutida nima bor?

Kichkina qutiga "Asal qo'ziqorinlari" stol o'yinining quyidagi tarkibiy qismlari kiradi:

  1. Mavzular va so'zlar yozilgan kasalliklar turlari ko'rsatilgan kartalar - 117 dona.
  2. Bemor uchun qiziqarli tadbirlarni qo'shadigan dori-darmonlarning navlari bo'lgan kartalar - 20 dona.
  3. 20 toifadan iborat shifokor uchun kasalliklar ro'yxati - mavzular.
  4. Chipslar, ularning soni 7 ishtirokchi uchun mo'ljallangan.
  5. Sayohat vaqtini cheklash uchun soat soati.
  6. O'yin qoidalari rus tilida turli xil ishtirokchilar uchun vaziyatlarning tasviriy misollari, shuningdek, o'yinchilarning oddiy va murakkab kombinatsiyasi uchun harakatlar tushuntirishlari bilan yozilgan.
  7. Buxgalteriya natijalari uchun maydon.
  8. Oʻchiriladigan marker.

Belgilar

O'yin Asal qo'ziqorinlari bir nechta qiziqarli va kulgili belgilardan iborat. Harakatning rivojlanishi jinnixonaga o'xshaydi. Axir, bor:

  • Bemor
  • Doktor
  • nosozliklar

Hikoyadagi shifokor eng adekvat odam hisoblanadi. Bemorning ongini “do‘stlar”dan tozalab, o‘z ishini qiladi. Bemorning o'zi qiziqarli va mo'l-ko'l ichki dunyoga ega. Uning o'zi bilan gaplashadigan vahiylari bor. Eng ajablanarlisi shundaki, u ularga javob beradi. Xatolar yaxshi va yomon bo'lishi mumkin. Ammo ularning barchasi bemorning ongini chalg'itadi, unga oddiy holatda hech qachon o'ylamagan narsalarni qilishni maslahat beradi.

Doktor, bemor va ikkita xato

O'yin qoidalari juda oddiy.

Birinchidan, har bir kishi rollarni belgilaydi. Agar siz ruhiy muammolari bo'lgan odam yoki shifokor yoki kulgili g'alati odam bo'lishni istasangiz. Mijoz kambag'al va umidsiz bo'lishi kerak va xatolarga javob berishga ishonch hosil qiling. Aqlli shifokor bir seansda tashxis qo'yadi va bemorni davolashga harakat qiladi.

Ammo shu bilan birga, asosiy narsa bir xil ko'rish va eshitish gallyutsinatsiyalari bilan kasallanmaslikdir. Glitches shifokorning orqasida turadi, unga taqlid qiladi va suhbatlariga qo'shiladi. Buni so'zsiz qilish tavsiya etiladi. Axir, shifokor eshitishi va bemorning boshida yashamasligini tushunishi mumkin. So'zsiz, shifokor nosozliklar haqidagi xabarni tushunishi va mijozga nima haqida gapirayotganini taxmin qilishi kerak.

Agar u hech bo'lmaganda mavzuni taxmin qilsa, bu g'alaba bo'ladi. Yo'l-yo'riq uchun uning kasallik kartalari bor. Bemor dori-darmonlar bilan kartalarni chiqaradi, ularning miyasiga qanday ta'sir qilishini tasavvur qiladi va ushbu ko'rinishlarga qarab mavzuni shifokorga taqdim etadi.

Xatolar! Qanday xatolar? Mendan nima istaysan!

Stol o'yinida qo'ziqorin kabi nosozliklar mavjud. Ular yaxshilik va yomonlikka bo'linadi. Ammo bemorning kimligini aniqlash qiyin. Shuning uchun u kimni tinglash kerakligini tushunmaydi. Gallyutsinatsiyalar, o'z navbatida, kartani tanlang va mijozga so'zni ko'rsatishga harakat qiling. Biri gapirishi mumkin, ikkinchisi yolg'on gapirishi mumkin. Ammo so'zni to'g'ri tushunish uchun qaysi biri to'g'ri ekanligini taxmin qilish kerak.

Xatolarga nima kerak?

O'yinda glitches bemorga yashirin kartani ko'rsatishga harakat qiladi. Ular shifokorning orqasida turishadi va pantomima ko'rsatadilar. Yovuz odam ishora mavzusiga, yaxshisi esa ma'lum bir so'zga ishora qiladi. Ammo, agar noto'g'ri aniqlansa, siz chalkashib ketishingiz mumkin. Bemorni o'ynayotgan ishtirokchi psixoterapevt bilan suhbatda yashirin iborani eslatishi juda qiziq, lekin u bu ekanligini tushunmadi. Gallyutsinatsiyalar kim yaxshi va yomon bo'lishi haqida o'zaro kelishib oladilar. Va bu shartnoma haqida faqat ular biladi.

Bemor nimani xohlaydi?

Bu rolni o'ynagan odam shifokorga nosozliklar bilan yashiringan so'zni tushuntirishga harakat qilishi kerak. Buning uchun u ularga diqqat bilan qaraydi va maslahatlarni tushunishga harakat qiladi. Muammo shundaki, u “do‘stlari”ning qaysi biri yaxshi, qaysi biri yomon ekanini bilmaydi. Shuning uchun u faqat intuitiv tarzda harakat qilishi kerak.

Kim eng qiziq

Shifokor bo'lish juda qiyin. Glitches mijozga so'z va mavzuni ko'rsatadi va u taxmin qiladi. U o'z psixoterapevtiga vahiylar uni "ilhomlantirgan" hamma narsani tushuntirishga harakat qilishi kerak. Lekin shu bilan birga, ikkalasi ham mavzuni ham, so'zni ham bilishmaydi. Shifokor iboraga emas, balki kasallikka qiziqadi. Buni u taxmin qilishi kerak. Maslahat faqat mavjud kasalliklar ro'yxati bo'lishi mumkin.

Aslida, har bir rol qiziqish uyg'otadi. o'yin harakati juda hayajonli. Bu eski buzilgan telefonga o'xshaydi, bu erda so'zlar bir nechta qo'llar orqali uzatiladi. Ammo bu erda pantomima ham qo'shiladi. Har bir tasvirda bo'lish juda qiziqarli va qiziqarli. Shuning uchun har bir o'yindan keyin rollarni o'zgartirishni tavsiya qilamiz.

Aslida, ushbu musobaqada haqiqiy kasalliklar ta'sir qilmaydi. Noma'lum, mavjud bo'lmagan atamalar bilan jonglyorlik o'ynash yanada qiziqroq. Barcha mumkin bo'lgan kasalliklar kartada tasvirlangan mehribon shifokor. U o'yin tugaguniga qadar undan foydalanishi mumkin. Mavzular butunlay boshqacha. Bu ham san'at, ham inson tanasi yoki hatto makon bo'lishi mumkin.

"Asal qo'ziqorinlari" - quvnoq, o'z-o'zidan, baquvvat rolli o'yin Rossiyada ishlab chiqarilgan, bu butun kun uchun yaxshi kayfiyatni ta'minlaydi. Bu og'zaki xarakterga ega, ishtirokchilarni maydonda o'tirishga majburlamaydi, ammo diqqatlilik bu erda foydalidir. "Opyats"da bor-yo'g'i 4 ta qahramon bor va har bir ishtirokchi aqldan ozgan rollarni o'ynashga harakat qiladi: bemorning miyasini tuzatishga urinayotgan aqlli shifokordan tortib, uning fikrini xiralashtiradigan nosozliklargacha. O'yin uchun talab qilinadigan vaqt taxminan 30-60 daqiqa.

Qo'ziqorinlar tug'ilgan kun, Vatan himoyachilari kuni yoki Yangi yil uchun ham bola, ham kattalar uchun ajoyib sovg'a bo'ladi.

Qiyinlik darajasi: yorug'lik

O'yinchilar soni: 3 – 7.

Ko'nikmalarni rivojlantiradi: zukkolik, zukkolik, tasavvur

Bu o'yin kim uchun?

"Asal qo'ziqorinlari" oqshomni do'stlar bilan ajoyib tarzda diversifikatsiya qiladi, ularni zeriktirmaydi, shuning uchun ular faqat hazil tuyg'usi va o'z ustidan kulish qobiliyatiga ega odamlar uchundir. Ular, shuningdek, ofis ishchilari jamoasining miyasini portlatish, ularni birlashtirish va o'zlari bilan ko'p zavqlanish uchun mos keladi. Ular o'smir yoki kattalar - hamkasb, talaba, ota-onalar uchun asl tug'ilgan kun sovg'asiga aylanadi. "Asal qo'ziqorinlari" ko'nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi pantomima, shuning uchun o'yin ko'nikmalarini oshirish uchun tavsiya etiladi " Timsoh», « taxmin o'yini» « buzilgan telefon», « Faoliyat», « Shlyapa". Va, albatta, har bir kishi uni g'ayrioddiy va qiziqarli stol o'yinlari to'plamini diversifikatsiya qilish uchun sotib olishi mumkin.

Qutida nima bor?

Kichkina qutiga "Asal qo'ziqorinlari" stol o'yinining quyidagi tarkibiy qismlari kiradi:

  1. Mavzular va so'zlar yozilgan kasalliklar turlari ko'rsatilgan kartalar - 117 dona.
  2. Bemor uchun qiziqarli tadbirlarni qo'shadigan dori-darmonlarning navlari bo'lgan kartalar - 20 dona.
  3. 20 toifadan iborat shifokor uchun kasalliklar ro'yxati - mavzular.
  4. Chipslar, ularning soni 7 ishtirokchi uchun mo'ljallangan.
  5. Sayohat vaqtini cheklash uchun soat soati.
  6. O'yin qoidalari rus tilida turli xil ishtirokchilar uchun vaziyatlarning tasviriy misollari, shuningdek, o'yinchilarning oddiy va murakkab kombinatsiyasi uchun harakatlar tushuntirishlari bilan yozilgan.
  7. Buxgalteriya natijalari uchun maydon.
  8. Oʻchiriladigan marker.

Belgilar

Honey Honey stol o'yinida quyidagi aqldan ozgan qahramonlar mavjud:

  • Davolovchi shifokor- bu jinnixonadagi eng adekvat odam;
  • Bemor o'z tasavvurlari bilan doimo gaplashadigan boy ichki dunyo bilan;
  • Bir nechta nosozliklar kasal: yaxshilik va yomonlik, kambag'al odamning ongini chalkashtirib yuborish.

Doktor, bemor va ikkita xato

"Yana" ning ushbu to'rtta rolining barchasi juda hayajonli - siz shaxsiyatning buzilishi bilan kambag'al va umidsiz mijozga, bir seansda to'g'ri tashxis qo'yadigan aqlli shifokorga yoki ruhiy kasal odamning gallyutsinatsiyasiga aylanishingiz mumkin. bemorning tinch yashashi. Belgi ma'lum bir funktsiyani bajaradi va, albatta, olishni xohlaydi Ko'proq ball.

Glitches shifokorning orqasida joylashtiriladi, bemorga uning qarshisida o'tirgan yashirin so'z bilan bog'liq sahnalarni ko'rsatadi. Shifokor, umuman olganda, gallyutsinatsiyalar manbalari haqidagi xabarni tushunishi kerak, so'ngra kasallik kartasidan kelib chiqqan holda mavzuni nomlashi kerak. Va eng muhimi, bemor, shifokorga boshidagi gallyutsinatsiyalar haqida so'z va hikoyani taxmin qilganda, uni cho'zilgan "dorilar" ga asoslanib, kulgili tarzda taqdim etishi kerak.

Merfi qonunlaridan birida shunday deyilgan: "Har bir ahamiyatsiz dasturda kamida bitta xatolik mavjud." DA Kompyuter o'yinlari oh juda xatolarga to'la. Va ular boshqalarga qaraganda ko'proq qiziqarli va ajoyib.

Slot mashinalarida ekranni o'ldirish

Bir vaqtlar kompyuter o'yinlari hozirgidek emas edi. Ularni o'ynash uchun siz arkadaga borishingiz, u erda tokenlarni sotib olishingiz va deyarli o'tib bo'lmaydigan darajadan o'tishga harakat qilishingiz kerak edi. Biroq, haqiqiy ustalar uchun imkonsiz narsa yo'q va agar, masalan, Pac-Man 255 darajaga ega bo'lsa, ertami-kechmi ularning barchasini bosib o'ta oladigan qahramon paydo bo'ldi.

Ammo 256-darajali bo'lishi mumkin emas va uning o'rniga o'yin mashinalari g'alati narsa yuz berdi. Pac-Man-da ekranning yarmi harflar va spritlar bo'laklari bilan to'ldirilgan edi - bu "O'ldirish ekrani", ya'ni "qotil ekran" deb ataladi. Uning paydo bo'lishining sababi prozaikdir: o'yin elementlarini chizish uchun mas'ul bo'lgan protsedura bonuslar soni va joylashuvini hisoblash uchun daraja raqamidan foydalanadi. Bir baytlik raqamdan tashqariga chiqish tasvirlangan natijalarga olib keladi.

Shu bilan birga, 255-darajadan keyin o'yin to'xtatilmaydi va Pac-Man chempionlari ekrandagi axlatga qaramay, bosqichdan keyin o'tishda davom etishlari mumkin. Ballar ham hisoblashda davom etmoqda, ammo haqiqiy professionallar "qotil ekran" ga etib bormaslikka va avvalroq maksimal ball to'plashga harakat qilishadi.

Kill Screen shunchaki Pac-Man-da sodir bo'lmaydi. Masalan, NES-da "Duck Hunt" da qotil ekran mavjudligi haqida ma'lum: u erda 99-darajadan so'ng o'rdaklar daxlsiz bo'lib qoladi va dahshatli tezlikda ekran bo'ylab yugurishni boshlaydi. Donkey Kongda 22-darajada Mario boshlanganidan bir necha soniya o'tgach o'lishni boshlaydi. Afsuski, bu effektlar qulab tushayotgan Pac-Manning o'yin-kulgilaridan uzoqdir.

World of Warcraftdagi vabo


Shahar jasadlar bilan to'lib-toshgan, odamlar oqimlari vabo zonalaridan qochishga harakat qilmoqda, yordam so'rab faryodlar eshitilmoqda. Yo'q, bu 1666 yildagi London emas, balki ulardan biri Jahon serverlar Warcraft 2005 yil 13 sentyabr. O'sha kuni sodir bo'lgan voqea ham o'yinchilar, ham ishlab chiquvchilar uchun to'liq ajablanib bo'ldi. Ushbu tadbirga kiritilgan WoW tarixi, va umuman kompyuter o'yinlari va ulug'vor nomni oldi "Crupted Blood Incident - Corrupted Blood voqeasi". Rezonans shu qadar kuchli ediki, bu voqea haqida televidenie yangiliklarida gapirildi va gazetalarda yozildi.

Hammasi yangi reyd zindoni Zul'Gurubning ochilishi bilan boshlandi. Uning so'nggi xo'jayini ilonga o'xshash, tirnoqli Hakkar ismli hayvon bo'lib, u nafaqat majoziy ma'noda, balki tom ma'noda ham o'yinchilarning qonini buzishi mumkin. "Buzuq qon" bilan kasallangan o'yinchi tez sog'lig'ini yo'qota boshlaydi va boshqa o'yinchilarga yuqtirishi mumkin. Izolyatsiya qilingan zindon sharoitida bu g'ayrioddiy emas va o'yinchilar muammoni engishadi yoki qahramonlar o'lib, buzilgan qonsiz tiriladilar. Nazariy jihatdan, infektsiyani Zul'Gurubdan tashqariga olib chiqish mumkin emas edi, ammo bu nazariy jihatdan.

WoW-dagi ovchilar ov hayvonlarini o'zlari bilan olib yurishadi va ularni xohlagancha qo'yib yuborishlari yoki chaqirib olishlari mumkin. Ma'lum bo'lishicha, buzilgan qon hayvonlarga ham tarqaladi - bu ishlab chiquvchilar tomonidan rejalashtirilgan ta'sir. Ammo zindondan tashqariga qo'yib yuborilgan hayvon hali ham infektsiya tashuvchisi bo'lishini hech kim bilmas edi. Birinchi bunday holat epidemiyani keltirib chiqardi.

Bir muncha vaqt o'tgach, texnik yordam vaziyatni aniqladi va server ma'lumotlarining bir qismini qayta tikladi, ammo bu uzoq vaqt yordam bermadi: o'yinchilar epidemiyani boshlash ehtimoli haqida bilib, buni ataylab qilishni boshladilar va forumlar ruxsat berdi. yangiliklar tarqaldi va keyin ular boshqa serverlarda tajriba o'tkaza boshladilar. "Vabo" haqidagi ma'lumotlarning virusli tabiati virtual infektsiyaning tarqalishiga yaxshi xizmat qildi.


Buzilgan qon hodisasi o'ynash uchun noqulaylik tug'dirdi va shikoyatlar kam emas edi, lekin vaboga duchor bo'lgan o'yinchilarning ko'pchiligi uchun mashaqqatlilik bunday davrni tashkil etuvchi tadbirda ishtirok etish bilan maqtanish imkoniyatidan ko'ra ko'proq pul to'ladi. Shovqindan ilhomlangan WoW ishlab chiquvchilari o'shandan beri o'xshash (lekin unchalik shafqatsiz bo'lmagan) "hodisalar" ni bir necha bor maxsus uyushtirishdi - shunchaki o'yin-kulgi uchun va hamma eslab qoladigan narsaga ega bo'lishi uchun.

Pokemon ichidan Game Boyni dasturlash

Bu shunday ko'rinadi
Missingno

Hech kim "Pokemon" nima ekanligini tushuntirishi kerak emas. original o'yin Pokémon-ning 12 ta nashri mavjud bo'lib, ular Game Boy uchun Pokémon Red va Blue dan Nintendo 3DS uchun Pokémon X va Y gacha. Hozirgacha jami 245 million nusxa sotilgan. turli versiyalar Pokemon va bu o'yinlar (ayniqsa, birinchilari) boshidan oxirigacha o'rganilganligi ajablanarli emas, shu jumladan, albatta, har xil nosozliklar.

Pokémon xatolarining eng mashhuri o'yinning Game Boy Color versiyasida yashiringan Missingno ismli Pokemondir. Uni aniqlash oson emas: siz boshqasini faollashtirishingiz kerak ma'lum xatolar to'g'ri tartibda. Avval chol xatosi, so'ngra ob'ektni takrorlash xatosi, keyin ma'lum bir joyga boring va u erda Missingno bilan yuzma-yuz uchrashing. bu chiroyli ism aslida maydonga toʻgʻri kelmagan Missing Number (“Raqam yoʻq”) soʻzlarini bildiradi. Pokemonning o'zi namunali xatoga o'xshaydi - ya'ni tasodifiy piksellar va boshqa rasmlarning bo'laklari. Missingno o'zini boshqa Pokemonlar kabi tutadi, lekin siz undan ehtiyotkorlik bilan foydalanishingiz kerak - siz barcha ma'lumotlarni yo'qotasiz.

Ammo hatto Missingno tarixi o'yin muxlislari Pokemon Yellow bilan yaratgan narsalar bilan solishtirganda xiralashgan. Hammasi inventarizatsiya chegarasidan oshib ketish va ruxsat etilgan maksimal yigirmata elementdan oshib ketish imkonini beruvchi xatolik bilan boshlanadi. Zerikarli tuyuladimi? Bitta ogohlantirish bor: o'yin yangi hujayralar uchun xotira ajratmaydi va element raqamlari boshqa ma'lumotlar joylashgan joylarga tusha boshlaydi. Bundan tashqari, cheksiz imkoniyatlar ochiladi.

Fizik va dasturchi Robert Lyuis Makintayr Pokémon Yellow-ga o'zboshimchalik bilan kod kiritish va tom ma'noda hamma narsani qilish usulini o'ylab topishga vaqt ajratdi: nafaqat aldash, balki o'yinga yangi elementlar qo'shish. Namoyish sifatida u Pokémon ichida MIDI pleer va PNG tomoshabinni qo'lladi.

Hammasi prozaik tarzda boshlanadi: McIntyre o'yin do'konida deyarli cheksiz miqdorda pul beradigan buggy narsalarni yaratadi. Bu pulga boshqa ko'plab narsalar sotib olinadi: o'nlab shisha limonad va shifobaxsh iksirlar, yuzlab toshlar va boshqalar. Aniq miqdor muhim: bu haqdagi ma'lumotlar, shuningdek, element raqamlari "kengaytirilgan" inventarizatsiyadan bir marta Game Boy tomonidan dastur sifatida talqin qilinadi.

Agar siz inventarni to'ldirishda davom etsangiz, ertami-kechmi o'yin buziladi. Ha, va mashina kodlarida dasturlash, shisha limonad, banan va boshqa qutulish mumkin bo'lgan va yeyilmaydigan narsalardan foydalanish, yumshoq qilib aytganda, charchatadi. McIntyre o'rashning murakkab tizimini yaratish orqali barcha muammolarni muvaffaqiyatli hal qildi. Endi kodni to'g'ridan-to'g'ri Game Boy tugmalari bilan terish mumkin, ekranda chop etishni ko'ring va, albatta, dasturni boshqa o'yin funktsiyalari ustidan emas, balki bo'sh xotira maydoniga saqlang.

Ba'zan xatoni tanlashni boshlashga arziydi va uning ostida pastki qismi ko'rinmasligi ma'lum bo'ladi.

Afsonaviy Ultima Online nosozliklari

Ultima Online yaratuvchilari ilgari hech kim qilmagan ishni qilishdi: keng dunyo va ta'sirchan xususiyatlarga ega bo'lgan ko'p o'yinchili grafik o'yin. Kashshoflar ko'pincha injiqlik bilan harakat qilishadi va ehtimol shuning uchun Ultima Online zamonaviy MMORPG-lardan juda farq qiladi. Xatolarsiz emas - oddiy xatolar, shu jumladan. O'yinchilar payqashga va o'z manfaati uchun foydalanishga muvaffaq bo'lgan narsalar endi afsonaviy.

UO nosozliklarining tabiati haqida ishlab chiquvchilardan biri Raf Koster o'z blogida juda yaxshi gapiradi. Kosterning ta'kidlashicha, Ultima o'yin dunyosidagi ba'zi ob'ektlar o'rnatish kompakt diskiga yozilgan va statik hisoblangan. Dinamik ob'ektlar har safar o'yinchi ularni ko'rishi kerak bo'lganda serverdan yuklanadi. Misol uchun, daraxt yoki ko'l statik ob'ektlardir, uydagi stul esa dinamikdir. UOda stulni siljitish yoki hatto sindirish mumkin.

Ammo diskdagi ma'lumotlarda biror narsa noto'g'ri bo'lsa-chi? Misol uchun, ishlab chiquvchilar qirg'oq yaqinidagi suvli bitta plitka yo'qligini va uning o'rnida qora kvadrat ekanligini aniqladilar. Yangi kafel dinamik ob'ekt sifatida qo'shildi. Ular shunchaki beparvolik qilishdi va ob'ektni ko'tarish mumkin emasligini ko'rsatishni unutishdi. Natija? O'yinchilar inventarizatsiya qilish uchun dengiz bo'lagini topganlarida, ular darhol buni qilishdi. Va ular keyingi serverni qayta ishga tushirgandan so'ng, har safar kafel o'z o'rniga tiklanganida buni davom ettirdilar. Ko'chma suvga ega bo'lish juda foydali bo'lib chiqdi: masalan, siz uni erga tashlashingiz, unda baliq tutishingiz va keyin uni qaytarib olishingiz mumkin.

Ultima Online-da shunday noyob buyumlar paydo bo'ldi - yirtqich hayvonlardan ajratib bo'lmaydigan, do'konda sotib olinmaydigan yoki hunarmandchilik yordamida yaratilgan. Nodirlarni faqat bittadan topish va sudrab borish mumkin edi, bu katta muvaffaqiyat bilan amalga oshirildi. Shunday bo'lsa-da, eBay-da hatto zargarlik buyumlari ham foydali sotilishi mumkin edi.

UO dunyosiga deyarli WoW vabosi kabi tarqalib ketgan "haqiqiy qora bo'yoq" hikoyasi ham xuddi shunday ibratli. Bo'yoqning manbai rang ko'rsatkichi o'chirilgan bo'yoq hammomi edi: unda joylashtirilgan hamma narsa butunlay qora ob'ektga, dunyodagi teshikka o'xshay boshladi. UOdagi bo'yoq vannadan vannaga o'tkazilishi mumkinligi sababli, o'yinchilar "haqiqiy qora" ni tarqatish va unda kiyimlarni bo'yashdan xursand bo'lishdi. Hatto ma'murlar barcha noqonuniy qora vannalarni ushlab, yo'q qilganda ham, narsalar qolgan. Aytishga hojat yo'q, ular qanchalik yuqori baholangan?

Birinchi profilaktika choralarini ko'rib, ishlab chiquvchilar rahm-shafqat ko'rsatdilar va agar o'yinchilar allaqachon mavjud bo'lgan mutlaqo qora narsalar bilan qolsa, hech qanday yomon narsa bo'lmaydi, deb qaror qilishdi. Shunday qilib, afsona tug'ildi.

Ermak dan Mortal Kombat

Mortal Kombat-dan Yermakning hikoyasi - bu o'z mustaqil hayotini yashashga muvaffaq bo'lgan xato (aniqrog'i, ishlab chiquvchilarning kichik xatosi) haqidagi hikoya. Hammasi bitta chiziqdan boshlandi - ERMACS. Buni statistika ekranida birinchilardan birida topish mumkin edi Mortal versiyalari Ko'rinishlar va g'alabalar soni haqidagi satrlardan keyin darhol Kombat yashirin xarakter Sudralib yuruvchi. Bu chiziq butunlay xato makroslariga o'xshaydi. Ishlab chiquvchilar uni o'yin davomida qancha marta xatoliklar yuzaga kelganda ishga tushiriladigan makroslar bajarilganligini ko'rish uchun qo'shdilar.

O'yinchilar (ayniqsa, ehtimol, yoshlar) ERMACS nima ekanligi haqida boshqacha nazariyaga ega edilar. Boshqa yashirin qahramonning orqasida turgan ERMACS o'zlarining umumiy tasavvurlarida faqat qizil kiyimda va o'ziga xos harakatlari bilan Sabziro, Scorpion va Reptile kabi bir xil ninjaga aylandilar. Birida oxirgi versiyalari Mortal Kombatning birinchi qismida hech kimni chalkashtirmaslik uchun ERMACS liniyasi butunlay olib tashlandi, ammo Yermak afsonasi nima bo'lishidan qat'iy nazar yashadi.

Mortal Kombat II-da ishlab chiquvchilar Yermakning muxlislari bilan biroz hazillashishga qaror qilishdi va unga bir nechta havolalar qo'shishdi. Shunday qilib, yashirin qahramon Jade tasodifan "Ermak kim?" iborasini tashlaydi va o'yinni urganingizdan so'ng, ekranning pastki qismida siz CEAMR ODSE NTO EXITS chizig'ini ko'rishingiz mumkin, agar siz harflarni o'zgartirsangiz, Ermac yo'q degan ma'noni anglatadi. mavjud - ya'ni "Ermak mavjud emas".

O'yin mualliflari Ultimate Mortal Kombat 3 - o'yinning uchinchi qismining kengaytirilgan versiyasi chiqarilishi bilan haqiqatan ham taslim bo'lishdi. U erda Yermak nihoyat qahramonlar orasida - bir vaqtlar unga tegishli bo'lgan juda qizil kostyumda paydo bo'ladi. Boshqa qahramonlar singari, Ermakning ham go'zal afsonasi bor: u Shao Kan tomonidan o'g'irlab ketilgan ruhlardan tug'ilgan, telekinesis, dunyolar o'rtasida harakat qilish qobiliyati, shuningdek, jiddiy shaxs buzilishi. Ermak o'zi haqida faqat ko'plikda gapiradi - uning bir nechta joni borligini yoki u haqiqatan ham chiqqan badbaxt qatordagi ko'plikni nazarda tutadi.

Qo'rqinchli Uotson

"Sherlok Xolms: Nemesis" kompyuter o'yini Konan Doylning asl asarlari kabi mashhur bo'lmasligi mumkin va u kompyuter o'yinlari orasida muhim o'rinni egallamaydi. Ammo u faqat o'yinlarda topilishi mumkin bo'lgan eng qo'rqinchli nosozliklardan biri bilan mashhur.

Ko'pincha o'yinchi Sherlok Xolmsni boshqaradi va hamma narsani birinchi odamdan ko'radi. Doktor Uotson, kutilganidek, har doim yaqin joyda bo'ladi va uning ajoyib sherigiga jinoyatlarni tergov qilishda yordam beradi. Biroq, o'yinni ishlab chiquvchilarning talqinida "yaqin joyda" juda g'alati narsa bo'lib chiqdi. Gap shundaki, Uotsonda yurish animatsiyasi yo‘q va unga qanday qarasangiz ham, u faqat boshqa xonaning o‘rtasida turadi.

Ko'rinib turibdiki - xotirjam turgan Uotsonda nima dahshatli bo'lishi mumkin? Undan ko'zingizni uzing, oldinga boring va keyin yana boshingizni aylantiring, chunki Uotson o'zini yangi joyda topadi. Ba'zan siz u erga ko'rinmay qolganda borganini tasavvur qilishingiz mumkin, lekin ko'pincha Uotson eng kutilmagan joylarga teleportatsiya qiladi, u erda u sezdirmasdan kira olmagan. Natijada, agar siz Uotsonni diqqat bilan kuzatib boradigan bo'lsangiz, u qandaydir dahshatli filmdagi dahshatli tushga o'xshashligini va Xolmsni obsesyon kabi ta'qib qilishini tushunasiz. Na qadam tovushlari, na do‘stona salomlashish – faqat qo‘shin ko‘targan, qimirlamaydigan jentlmenning tinimsiz nigohi.

Red Dead Redemption vahshiyliklari

Rockstar Games o'zining ajoyib o'yin janri bilan mashhur. U ulkan olamlarni, harakat erkinligini, ixtiyoriy, ammo qiziqarli syujetni, ta’qiblar va otishmalarni – juda katta hajmda birlashtiradi. Men, albatta, seriyadagi o‘yinlar haqida gapiryapman. katta o'g'irlik Bully va Red Dead Redemption kabi avtomatik va offshootlar.

Ochiq "jonli" (aniqrog'i, real voqealarni taqlid qiluvchi) dunyo - bu murakkab narsa va shunday holatlar mavjud. o'yin qahramonlari butunlay rejalashtirilmagan narsalarni qilishni boshlang. Eng yomoni, Red Dead Redemption - GTA analogi, faqat Yovvoyi G'arbda va mashinalar o'rniga otlar bilan sodir bo'ldi. Ba'zi sabablarga ko'ra, RDR g'alati nosozliklar bilan to'lib-toshgan bo'lib, u nafaqat o'ynashga xalaqit beradi, balki o'yinchilarni yumaloq ko'zlari bilan ekranga qarashga, barmoqlarini ko'rsatishga va nima bo'layotganini ko'rish uchun hammani chaqirishga majbur qiladi.

RDR dvigateli ba'zan odamlar va hayvonlarni chalkashtirib yuboradi, ularning modellari va xatti-harakatlarini tasavvur qilib bo'lmaydigan kokteylga aralashtiradi. Siz minishingiz mumkin bo'lgan eshak ayolni qanday yoqtirasiz? Osmonda uchib yurgan, panjalarida miltiq tutib, ora-sira behayo so‘zlar bilan baqirayotgan itmi? Va halokatli mitti puma? Biroq, nafaqat modellar, balki fizika ham muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin. Nega bu ot arava g‘alati chayqaladi? Va nega u birdan kosmosga uchib ketdi? Ishlab chiquvchilardan boshqa kim biladi!

Simsdagi mutantlar

Rockstarning o'lmasi singari, Sims o'yinlari ham simulyatsiya qiladi haqiqiy hayot Va shu bilan birga, albatta, vaqti-vaqti bilan ular aqlli buggy. Bu juda boshqacha ko'rinadi. Ba'zi Simlar o'zlarining o'lchovli hayotini olib borishlari va kundalik ishlari bilan shug'ullanishlari mumkin, keyin esa to'satdan polni hovuz bilan aralashtirib, uy atrofida suzishni boshlashlari mumkin.

Va ba'zida modellar bilan nima sodir bo'ladi! Кошки, выглядящие так, будто их случайно вывернуло наизнанку (и они этого не заметили), люди-кентавры, дети с пугающей внешностью... В худшем случае вместо ребенка у невезучей пары симсов может родиться такая неведома зверушка, что сразу даже не поймешь, nima bu. Qarab, sizning oldingizda bolaning boshi kosmosda injiqlik bilan bulg'angan kattalar tanasi ekanligini tushunasiz. Va agar omadingiz bo'lsa - kattalar modeli o'rniga, masalan, ot bo'lishi mumkin. Sims muxlislarining ko'p qismini tashkil etuvchi uy bekalari va o'quvchi qizlar uchun bu qanchalik dahshatli ekanligini tasavvur qiling!