Bioshock cheksiz shifrlar. BioShock Infinite. O'yinning o'tishi (3). BioShock Infinite o'yinining sirlari

.
8. Askarlar dalasi.
9. Qahramonlar zali.
10. Qahramonlar zalida.
11. Suvenirlar do'koni.
12. Hovliga qayting.

Yo‘l-yo‘riq. 5-qism - Emporia

30-bob
BioShock Infinite

Biz halokatga uchragan dirijablda o'zimizga kelamiz. Biz Elizabethga lyukni tashqariga ochishga yordam beramiz. Oldinda, tor bo'lakda tanish er-xotin yozma o'ynamoqda. Jentlmendan biz vatanparvar robot boshining diagrammasini olamiz. Shundan so'ng, er-xotin yo'qoladi. Biz pianinoni itaramiz, o'tamiz.


Farovonlik maydoni

Pirsda biz tinch oq tanli odamlar orollarni tark etishga va rangli inqilobchilar bilan uchrashishdan qochishga urinib, yuk bilan olomonni ko'ramiz.

O'ng tomonda biz "Obodlik maydoni" belgisiga o'tamiz. Biz isyonchilarga qarshi kurashamiz. Bino yonida sumkalar solingan arava bor, uning ostida 1-bosh kalit bor.

Bino eshigini sindirib oching. Buzilish paytida Elizabet mexanik bulbul haqida gapiradi. U uni do'sti deb hisoblardi, chunki u unga ovqat, kitob olib keldi va umuman olganda u tirik ko'rgan yagona jonzot edi. Ammo keyin u bu uning qamoqxona xodimi ekanligini tushundi va undan nafratlandi.



Farovonlik porti

Bino ichida biz Comstockning barcha yordamchilarining vayron qilingan haykali va bosh terisini ko'ramiz. (Bu fitsroyni o‘ldirish uchun dastlab yollangan, lekin keyinchalik inqilobchilar tarafiga o‘tgan manyak ovchining ishi. Biz uni o‘yinda hech qachon uchratmaymiz, lekin uning ovoz yozish moslamalarini topish mumkin). Biz old eshik ustidagi ilgakka qo'ng'iroq qilishimiz, uning ustiga yuqori platformaga sakrashimiz, 2-bosh kalitni olishimiz mumkin, Botinkalar - tor ko'rish.

Chap tomonda qulflangan eshik bor, agar biz 3 ta asosiy kalitni sarf qilsak, ichkarida biz vannadan ekstraktni olishimiz mumkin (19).

Biz o'ng tomonga boramiz, biz stantsiyaga boramiz. Biz kelgan dushmanlar bilan jang qilamiz. O'ng iskalada biz teleskop orqali qaraymiz (31/37). Biz gondolaga kiramiz, uning eshiklarida siz 3-bosh kalitni olishingiz mumkin. Biz yuqoriga chiqamiz.

31-bob


Yo'l davomida biz xonim va janobning bir nechta oraliq joylarda qanday qilib navbatma-navbat paydo bo'lishini va yo'qolishini ko'ramiz. Mana, Elizabet ularni nihoyat tanidi. Bu juftlik Robert va Rozalind Lutes deb ataladi - olamlar orasidagi bo'shliqlar va osmon shahrining noyob dvigatellari ixtiro qilgan egizaklar. Rasmiy versiyaga ko'ra, ular eksperiment paytida vafot etgan, ammo bu ularni o'ldirmaganga o'xshaydi, balki ularga yangi qobiliyatlarni berdi.

Gondolda biz "Grand Central Depot" stantsiyasiga etib boramiz. Oldinda biz qulflangan hojatxonalarni ko'ramiz va ularning o'ng tomonida kassalari bo'lgan xona, ichida 3 ta asosiy kalit uchun seyf (175 tanga), stolda 1-bosh kalit bor. Yon xonada yangi qurol - Hailbreaker ov miltig'i joylashgan ombor mavjud.

Biz uzun yo'lak bo'ylab o'tamiz, oxirida biz chamadonda o'ldirilgan odamni va uning ostida golosofonni ko'ramiz (53/80). Markaziy zalda 3 ta asosiy kalit uchun seyfni (175 tanga) ochishimiz mumkin, yana 3 ta asosiy kalit uchun biz "Tuzli istiridye" panelini ochamiz.


Tuzli istiridye bar

Tirik qolgan vatanparvarlar o'zlarini bar ichida to'sib qo'yishdi, biz ular bilan kurashamiz. Chamadon yaqinidagi o'ng burchakda ikkinchi asosiy kalit mavjud. Stollardan birining tagida kiyimlar bor. Botinkalar - Osmondan o'lim. Tualetlar orasidagi yon koridorda kinetoskop (32/37) o'rnatilgan.



asosiy zal

Zaldan biz asosiy stantsiyaga o'tamiz. Biz miltiq kabi kuchli qurollarga ega bo'lgan ko'plab dushmanlar bilan jang qilamiz.

Comstockning katta haykali orqasida pul va orqada 3-chi qulf bor. Chapdagi kassa xonasida 4-bosh kalit. O'ng kassada uchta asosiy kalit (220 tanga) va ovoz yozish moslamasi (54/80) uchun seyf mavjud.

(Biz Lutesning golofonda suhbatini tinglaymiz. Biz bilamizki, egizaklar Robert va Rozalind aslida koinotning turli versiyalaridan bir xil odam bo'lib, ular jinsiy aloqa uchun javob beradigan faqat bitta xromosomada farqlanadi. Faqat birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan ular buni uddalashdi. Olamlar orasidagi birinchi “oyna”ni oching.Ularning ixtirosi tufayli Comstock “bashorat qilishi” mumkin - ehtimoliy kelajakni ko'rish).


"Ta'sischilar kitoblari" do'koni

Asosiy zaldan biz koridor bo'ylab boramiz, chap tomonda kitob do'koni joylashgan o'lik yo'l bor. Ichkariga kirish uchun biz 1 ta asosiy kalitni sarflaymiz. Ichkarida markaziy tokchada kiyim Ko'ylak - zarba ko'ylagi. Katta ayiqchaning yonidagi o'ng devor yaqinidagi javonda golosofon (55/80) bor. Biz do'konning pastki qavatiga tushamiz, stulda biz boshqa golosofonni topamiz (56/80).

Biz turniketdan o'tamiz (bu erda orqaga yo'l yo'q). Liftga qo'ng'iroq qilish uchun sizga parol kerak. Biz birinchi jadvalga qaytamiz, kitoblarni ko'rib chiqamiz, "0451" kombinatsiyasini topamiz. Ammo bu vaqtda bulbulni chaqiruvchi ohang yoqildi. Biz stol orqasiga yashirinib, bulbulning bosqinini kutamiz, shundan keyingina liftga kiramiz.

32-bob
BioShock Infinite. O'tish sayti


Markaziy kanal

Liftimiz buzildi, biz havo yo'liga sakrab chiqamiz. Biz bank oldidagi ko'p qavatli maydonga tushdik. Bu erda biz ko'plab dushmanlar, shu jumladan mexaniklar bilan kurashamiz.

Chap tomonda soyabon ostida bir nechta savdo avtomatlari bor, ular orasida kiyim-kechak yotadi Shimlar - Angry goner. Ikkinchi qavatdagi bankka kirishning chap tomonida qulflangan eshik bor, biz unga 3 ta asosiy kalitni sarflaymiz, ichida biz ovoz yozish moslamasini topamiz (58/80).

Maydondan Comstock uyiga ikki yo'l bor, markazda siz bankka kirishingiz mumkin, bu eshiklarning barchasi soch ipi bilan ochiladi. Bankda hali qiziq narsa yo'q. Biz shahar bo'ylab chap yo'lda boramiz.


tilanchilik chizig'i

Chiqishda bizni bir nechta snayperlarning pistirmasi kutmoqda. Biz snayper pozitsiyamizni bo'shliq orqali chaqirib, xiyobonni tozalashimiz mumkin.

Chap tomonda siz Emporia Towers binosiga eshikni ochish uchun soch ipidan foydalanishingiz mumkin. Ichkarida biz ikkita asosiy kalitni topamiz.

Biz ko'prikdan o'tamiz. Biz o'ngdagi qulfni ochamiz, biz vino do'koniga kiramiz. Biz yerto'laga tushamiz, u erda qo'zg'olonchilar egalarining o'rnini egallab, hozir oqlarni ekspluatatsiya qilmoqdalar. Biz hammani qurollangan holda o'ldiramiz. O'ng tomonda biz ovoz yozish moslamasini topamiz (59/80).


Harmonik sayohat

Biz Kanningem fotostudiyasining ulkan binosi yonidan o'tamiz, u erga kirishning iloji bo'lmaguncha.



Biznes tumani. Emporia "Downtown Emporia"

Biz ikkinchi qavatlar orasidagi katta ko'prik bilan maydonda kurashamiz. Yuqori qavatda chap tomonda derazalari qizil pardalar bilan qoplangan qulflangan bino bor. Biz 3 ta asosiy kalitni sarflaymiz, ichkarida biz san'at ustaxonasiga kiramiz, bu erda kiyim olib ketamiz Botinkalar - Atlantika bo'roni va golosofon (60/80).


G'alaba maydoni E.X. Comstock

Biz Comstockning uyiga yaqinlashamiz, kiraverishda barmoq izlari bilan qulf bor. Qurilma Elizabetni birinchi xonim deb xato qiladi, ammo barmoq izlari bir-biriga mos kelmaydi. Oldinga borish uchun siz birinchi xonimning o'zini topishingiz kerak. Biz darvoza oldidagi haykalni ko'rib chiqamiz, uning orqasida gulzorda golosofon yotadi (61/80).


Maqsad: Lady Comstock qabrini toping

Kvadratdan o'ngga chiqing. Chap panjarada biz teleskopni topamiz (33/37). Chap tarafdagi kuygan do'konda 3 ta qulflash uchun seyf (200 tanga) mavjud.


Memorial bog'lar

Aylana ko‘chadan markazga, bino orqali shahar qabristoniga boramiz. Aravacha yaqinidagi binodan chiqishning o'ng tomonida asosiy kalit mavjud.

Biz markazdagi kriptaga boramiz, bo'shliq orqali biz darvozaning qulfini chaqiramiz va Lady Comstockning shisha tobutiga yaqinlashamiz. Orqa tomondan qulfni tobutdan olib tashlang. Shu payt chiroq o‘chadi va Payg‘ambarning ovozi yangraydi. Birinchi xonimning sharpasi paydo bo'ladi - Siren.


Boss: Lady Comstock

Arvoh doimo qabristondagi barcha o'liklarni tiriltiradi, ularni o'ldirish foydasizdir (lekin siz ularda jamlangan jangovar yutuqlarni to'ldirishingiz mumkin). Siz faqat sharpaning o'ziga e'tibor berishingiz kerak. Biz unga doimo o'q uzamiz.

G'alabadan keyin biz egizaklar Lutesni ko'ramiz, ikkalasi ham qabrlarini qazishmoqda. Ular Elizabethning onasi g'ayrioddiy holatda borligini va u hali ham uning tomoniga o'tishi mumkinligini taxmin qilmoqda. Buning uchun biz shaharda u bilan bog'liq uchta bo'shliqni yopishimiz kerak.

33-bob


Qabristondan aylanma yo'lga qaytamiz. Biz soat yo'nalishi bo'yicha uzoqroq boramiz. Biz vayron bo'lgan "Albert Fink" ning "Sehrli ohanglari" musiqa do'konini ko'ramiz. Orqa tomondan biz derazaga sakrab tushamiz. Ichkarida biz musiqa eshitiladigan joydan qizil bo'shliqni ko'ramiz. Bu erda biz bir juft asosiy kalit va ovoz yozish moslamasini topamiz. (62/80).

(Bu yerda Yeremyaning ukasi Albert Fink ishlagan. U bo‘shliq orqali eshitgan boshqa odamlarning musiqalarini yozib olgan. Yeremiyo undan o‘rnak oldi va xuddi shu tarzda parallel olamlardan yangi texnologiyalarni o‘g‘irlay boshladi).


Biz dushmanlar bilan jang qilamiz, shundan so'ng biz binolarni tekshiramiz. Markazda binafsha rangli "Lutece Laboratory" belgisi bo'lgan bino bor, biz u erga kiramiz.


Lutes laboratoriyasi

Biz 1-maxsus bo'shliqni topamiz, uning atrofida elektr inshooti quriladi. Biz bo'shliqni faollashtiramiz, u erdan biz suhbatni tinglaymiz. (Yozuvdan ma’lum bo‘lishicha, Komstok bepusht bo‘lib, uning xotini Yelizavetani tug‘magan. Bola parallel dunyodan olingan).

Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Stol ustidagi yotoqxonada biz Extractni (21) olamiz. To'shakning chap tomonida biz golosofonni topamiz (65/80).


Bozor tumani "Bozor tumani"

Biz bozorga borishda davom etamiz. Chapdagi keyingi bino ham qulflangan, 3 ta asosiy kalit uchun biz ichkariga kiramiz, u erda biz kiyim olamiz Shlyapa - ishonchli himoya.

Ko'chaning pastki qismida yonayotgan Excelsior do'koni bor, u erda chap mashinaning o'ng tomonida biz asosiy kalitni topamiz.

Biz xiyobondan pastga tushamiz. Biz tanaffusga keldik. Chap tomonda qulflangan do'kon mavjud "Wilson Bros. & Company", biz 3 ta asosiy kalitni sarflaymiz, ichkarida biz Extract (22) ni olamiz.

Yo'lakda biz kuygan yonib ketgan binoga kiramiz. Ichkarida biz asosiy kalitni olamiz. Biz pastki qavatga tushamiz, zinapoya ostidagi qutida 3 ta asosiy kalitni, seyfni (190 - 230 tangalar) va yon xonada devorga qaragan tokchada topamiz. qo'lyozmasi(matnni ochish uchun).

Bozorda biz dastlabki stantsiyaga qaytamiz, markaziy eshikdan kiramiz, bankka boramiz.


Payg'ambar banki


Kiraverishda uchta kinetoskop bor, lekin hammasi eski videolar bilan. Liftni bankning asosiy zaliga olib boring. Yon kassa xonalarida juda ko'p pul va 3 ta asosiy kalit uchun seyf bor. G‘azaga kiradigan katta dumaloq eshik oldida vilka bor.

Vilkada biz sharpali izlar bo'ylab o'ngga boramiz. Yo'lda biz kiyim topamiz Shimlar - Spektral yordamchi.

Uchta haykal ostidagi bank omborida biz ikkinchi maxsus bo'shliqni ko'ramiz. Undan bilib olamizki, Comstock Finkga nomi noma'lum ikki kishi uchun avariya tashkil qilishni buyurgan. Va bundan oldin Fink birinchi xonimning o'ldirilishini ham uyushtirgan. Biz chap yozuvni tinglaymiz (67/80).

Uchta haykalning chap tomonidagi koridorda 3 ta qulflash uchun seyf (165 tanga), uning orqasida ovoz yozish moslamasi (68/80) mavjud.

Katta dumaloq gumbaz eshigi ochiladi, biz ular orqali to'g'ridan-to'g'ri orqaga qaytishimiz mumkin. Bankning asosiy zalida siz yana birinchi xonimning sharpasi bilan jang qilasiz. G'alabadan keyin biz liftga o'tiramiz, ko'chaga chiqamiz.



Tashqarida, boshlang'ich kvadratdan biz yana chap yo'ldan boramiz. Biz Cunningham Photo Studio binosiga yetib boramiz, hozir u ochiq. Biz oxirgi 3-maxsus bo'shliqni ko'rib chiqamiz.

(Bo'shliqdan lyutlar va Rupert Kanningem o'rtasida suhbat eshitiladi. Biz janob Fink uyushtirgan "tasodifiy" bo'lganini bilamiz. Lekin bu lyutlarni o'ldirmadi, balki ularni o'lchovlararo arvohlarga aylantirdi. Ularning o'zlari ta'sir qila olmaydi. voqealarning rivojlanishi, lekin har qanday vaqtda paydo bo'lishi mumkin , har qanday joyda va boshqalarga to'g'ri echimlarni taklif qiladi (aslida ular o'yinning boshidanoq qilgan).

Biz chap yozuvni olamiz (69/80). O'lik xonada oldinda uchta qulf bor.


Biz Comstock uyi darvozasiga qaytamiz. Oxirgi uchinchi marta biz xonimning sharpasi bilan jang qilamiz. G'alabadan keyin Elizabet u bilan gaplashadi va sharpa biz uchun eshiklarni ichkarida ochadi.

34-bob
BioShock Infinite. Wiki


Darvoza ortidan ko'prik bo'ylab Komstokning uyiga boramiz. Ko'prikni tushirish uchun qo'lni bosing. Ammo shu payt bulbul yetib kelib, bizni bino devori orqali uloqtirib yuboradi.

Hushimizni yo'qotib, biz xonamizda paydo bo'lamiz. Elizabet va bir nechta lyutlar biz bilan birga. Biz haqiqiy dunyoga qaytamiz.

Biz tuzalib ketayotganimizda, bulbul bizga hujum qiladi. Ammo so'nggi daqiqada Elizabet o'zini mexanik qushga topshirib, bizni qutqaradi. Uni Komstokning uyiga olib ketishadi.


Endi siz qushni ushlashingiz kerak. Biz pastga sakrab tushamiz, ilgakka yopishamiz. Tutqichni yana torting va ko'prik bo'ylab yuguring. Ammo hozir biz bo'shliqqa tushib qoldik, biz o'zimizni ushbu ko'prikning qor bilan qoplangan versiyasida topamiz. Yo'lda biz Elizabetning ovozini bo'shliqlardan bir necha bor eshitamiz.

Zalda biz qo'lida pichoq bilan xonim Elizabeth haykalini ko'ramiz. Haqiqatning ushbu versiyasida Comstock o'zining fanatik izdoshini qizdan ko'tarishga muvaffaq bo'ldi.

Keyingi zalda noaniq holatda bo'lgan ko'plab odamlar bor - kul rang va aralashuv bilan. O'z-o'zidan ular biz uchun xavfli emas. Ammo agar biz katta dubulg'adagi maxsus dushmanning ko'zini tutsak, u bu odamlarning barchasini bizning ustimizga qo'yib yuboradi.

Oldindagi eshik ochilmaydi, lekin lift orqadan keladi. Liftda biz golosofonni tinglaymiz (70/80).

35-bob


Biz yashash xonalariga kiramiz. Mana biz ular olib kelgan narsalarni ko'ramiz oddiy odamlar: ular o'zlari hech narsa qilmaydilar, faqat buyruq bo'yicha harakat qilishadi, ular uchun barcha xonalar aqli zaiflar uchun imzolangan. Nazoratchilarning ko‘ziga tushmasak, bu bosqichdan indamay o‘tishimiz mumkin.

Liftdan chapga burilishimiz mumkin, kinetoskop (34/37) mavjud. Asosiy yo'lda biz aylana bo'ylab o'ngga boramiz. Biz qiynoqlar xonasiga kiramiz "Biz yotgan joy". Chapda biz krematoriyga kiramiz, golsofonni tinglaymiz (71/80). Elizabet uzoq vaqt qiynoqqa solingan, ammo u bizning oxiriga qaytishimizga ishongan.


Yuqori qavatda biz koridor bo'ylab boramiz. Xonaga kirishdan oldin devorga kinetoskopga qaraymiz (35/37). Xonada robotlar uchun ko'plab boshlar mavjud. "Biz o'rganamiz" xonasida biz uzoq devorga o'tamiz, stol ustidagi ustunning orqasida golosofon (72/80) bor.

Oldinda Elizabetning yozuvi bo'lgan proyektor bo'ladi. Buker g'oyib bo'lganidan olti oy o'tgach, u iste'foga chiqdi va ota Komstokning rejalariga qarshilik ko'rsatishni to'xtatdi.

"Qo'riqchi" idorasiga kirishdan oldin "biz o'ngdagi o'lik tomonni ko'rib chiqamiz, u erda kinetoskop (36/37) o'rnatilgan.


Xavfsizlik markazi

Markazga kirib, biz birinchi qavatni ko'rib chiqamiz, yoqilgan projektor yonida golosofon (73/80) bor. Zinaning qarshisidagi stolda kiyimlar bor. Shlyapa - o'jar qotil.

Direktor xonasining yuqori qavatida stulda golosofon (74/80) bor. Biz tutqichni bosamiz, bu birinchi qavatdagi eshiklarni ochadi.

36-bob
Bioshock Infinity


Qaytishda biz kelgan dushmanlar bilan jang qilamiz. Liftda biz darvozaga qaytib tushamiz. Burchakdagi liftda yangi golosofon (75/80) bor. Endi darvoza ochiq, ichkariga kiramiz.

Direktorning kabinetida Comstockni topmadik. Bu juda uzoq kelajak va u allaqachon qarilikdan vafot etgan. Buning o'rniga bizni keksa Elizabet kutib oladi. Aynan u bizni o'tmishda - 1983 yilga qaytardi. Bu erda uchib ketayotgan Kolumbiya Nyu-Yorkka hujum qildi va tez orada u quruqlikning qolgan qismini yo'q qiladi.

Keksa Elizabet bizga yoshligida aytishimiz kerakligi haqida xabar beradi. Ushbu haqiqatdan achinarli misol qizni Comstockga bo'ysunishdan qutqaradi. Bundan tashqari, varaq bor maxfiy kod Bulbulni o'chirish uchun, buning natijasida barcha oldingi rejalarimiz barbod bo'ldi. 1912 yilga qaytaylik.

Yo‘l-yo‘riq. 6-qism - halokat

37-bob
BioShock Infinite


Yangi joyda paydo bo'lganimizda, biz darhol Elizabethni ko'ramiz. Uni shisha ortidagi operatsiya stoliga zanjirband qilishdi, endi esa uning miyasini yuvishga harakat qilishmoqda.

Biz elektr stantsiyasini o'chirishimiz kerak. Buning uchun chap yoki o'ng yo'lni yuqoriga ko'taring. Yo'lda biz minoralar va qo'riqchilarni yo'q qilamiz. Ikki yon kameraning tepasida siz ikkita tutqichni bosishingiz kerak.

Asboblarni o'chirib qo'ygandan so'ng, Elizabet darhol o'ziga keladi va laboratoriyaga tornado uchadigan katta bo'shliqni ochadi.

Biz birinchi qavatga tushamiz, singan oynadan operatsiya xonasiga kiramiz. Biz Elizabetga kelajakdan xabar beramiz. U bilan birgalikda biz Comstock havo kemasiga hujum uyushtiramiz.

Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, eshikni soch ipi bilan ochamiz. Ushbu eshik qarshisida biz 3 asosiy kalit uchun boshqa eshikni ochishimiz mumkin, ichkarida biz oxirgi Extract (24) va golosofon (76/80) ni topamiz. Boshqa panjara ortida lift bor.

38-bob


Kutubxona

Biz eng yuqori qavatdamiz. Kutubxonadan biz balkonga chiqamiz. Uzoqda biz ulkan flagman dirijablini - Payg'ambarning qo'lini ko'ramiz.


Comstock uyining tomi

Biz qo'shni tomlarga boramiz. Biz mexanik vatanparvarlar va politsiyachilar bilan kurashamiz. G'alabadan keyin biz 3 ta asosiy kalit uchun qulfni ochamiz, ichida biz golosofon (77/80), ikkita asosiy kalit va seyfni (130 tanga) topamiz. Biz to'g'ri iskala tomon boramiz. Chapdagi ko'k gondolaning yonida biz oxirgi teleskopni topamiz (37/37). Biz gondolada o'tiramiz.


havo janglari

Gondolda biz asta-sekin "Payg'ambarning qo'li" ni ushlaymiz. Yo'lda biz politsiyachilar bilan bir nechta gondollarning hujumlarini qaytaramiz. Biz ilgaklarga yopishib, ularga sakrab tushamiz va keyin Elizabethga qaytamiz. Oxirgi gondollarda granata otish moslamalari bo'ladi, ularga uzoqdan hujum qilish yaxshiroqdir. Biz barcha hujum qiluvchi kemalarni yo'q qilamiz, biz yetib boramiz va flagmanga tushamiz.

39-bob
BioShock Infinite. Yo‘l-yo‘riq


1-paket

Biz o'zimizni quyruqda, birinchi pastki qavatda topamiz. Bu erda biz port yoki o'ng tomonga borishimiz mumkin. Kamonga etib borganimizda, biz butun havo yo'lini qo'nish robotlari bo'lgan kapsulalar egallab olganini ko'ramiz. Ularni olib tashlash uchun biz eng boshiga - havo kemasining dumiga qaytamiz, u erda biz masofadan boshqarish pultidagi tugmani bosamiz. Shundan so'ng biz havo yo'llari bo'ylab yuqoridagi qavatga chiqamiz.


2-pastki

Ikkinchi qavatda qulflangan xonalar mavjud. 1 ta asosiy kalit uchun quyruq qismida markazda biz ichki kabinalarni ochishimiz mumkin, ichida biz ovoz yozish moslamasini topamiz (78/80). Kamonda 3 ta asosiy kalit uchun siz qurolni saqlash joyini ochishingiz mumkin, u erda biz kiyim topamiz Shlyapa - etakchi qalpoq.

Yana biz kapsulalarni qayta o'rnatish tugmasi bo'lgan panelni qidirmoqdamiz. Ularni tashlab ketayotganda, bizga politsiyachilar bilan gondollar hujum qiladi. Ikkinchi havo yo'lida biz uchinchi qavatga ko'tarilamiz.

40-bob


3-pastki

Bu yerda “Payg‘ambarning qo‘li” rejasini kontekstda ko‘rishimiz mumkin. Biz markaziy yopiq palubadamiz. Bu erda biz Mexanik boshchiligidagi dushmanlar bilan jang qilamiz. Keyingi xonada ikkita raketa minorasi bor. Ulardan o'tib, biz havo yo'liga sakrab chiqamiz, tashqariga chiqamiz.


4-pastki

Buyruqlar panelida biz yodgorlik minorasining modelini ko'rib chiqamiz. Uning bazasida Elizabetning noyob kuchlarini cheklaydigan Sifon qurilmasi yashiringan.

Keyingi xonada biz Comstock bilan uchrashamiz. U oxirgi marta Elizabetni unga bo'ysunishga ko'ndiradi. Payg'ambar Elizabethning kichkina barmog'i bilan sodir bo'lgan voqea uchun Buker DeWittni ayblaydi. Komstok Elizabethni majburan olib ketishga harakat qiladi, lekin Buker aralashib, cholni idishga botirib o'ldiradi. Bukerning o'zi, Comstock o'limidan so'ng, burnidan qon keta boshlaydi (ma'lum bo'lishicha, u bu dunyoda o'zini o'ldirgan).



Comstock shaxsiy kvartiralari

Biz kemaning ikkinchi qavatiga ko'tarilamiz. Qorong'i ko'rinmas eshik ortida biz Comstock yotoqxonasiga kiramiz, u erda biz golosofonni olamiz (79/80). Xuddi shu qo'shni xonada biz golosofonni olamiz (80/80). Doskada parallel olamlarda harakatlanish rejasi bor.


nazorat xonasi

Biz uchinchi qavatga ko'tarilib, kapitan ko'prigi "Ko'prik" ga chiqamiz. Ichkarida rul bor, havo kemasini haykalga aylantiring.

Inqilobchilar havo kemasiga hujum qila boshlaydilar. Endi biz ular bilan shug'ullanishimiz kerak.

Elizabet nihoyat kelajakdagi ishora - hujayra tasvirining ma'nosini tushunadi. U Komstok haykalidan hushtak olib, kuy chaladi. "CAGE" so'zining har bir harfi nota nomining birinchi harfiga to'g'ri keladi. Bulbul chalingan ohangga uchib, buyruqlarimizni bajara boshlaydi.

41-bob
Rus tilida Bioshock Infiniti


Biz dirijablimizni ustun dushman flotidan himoya qilishimiz kerak. Xususan, siz yorug'lik generatorini himoya qilishingiz kerak, uning kuchi darajasi paydo bo'ladi.

Ushbu epik jangda biz Bulbulni dushmanlarga yo'naltira olamiz. Uning zaryadlash ko'rsatkichi ekranning yuqori o'ng burchagida ko'rsatilgan. Qayta yuklash uzoq vaqt talab etadi, shuning uchun biz Nightingale-dan faqat katta havo kemalarida foydalanamiz. Biz kelgan gondollardan, mexanik vatanparvarlardan va oddiy dushmanlardan o'zimiz qutulamiz.

Ushbu jangda eng yaxshi taktika generator atrofida oddiy dushmanlarning o'qlaridan himoya qiladigan ko'plab "Reflektor" quvvat tuzoqlarini joylashtirishdir. Biz dushmanlarning o'zlariga e'tibor bermaymiz, ular doimo paydo bo'ladi va biz faqat havo kemalari va gondollarni nishonga olamiz.


G'alabadan keyin dirijabl haykal - yodgorlik tomon uchadi. Biz Bulbulni haykalga yuboramiz, u sifonni yo'q qiladi va Elizabeth darhol dunyolar orasida harakat qilish uchun cheksiz imkoniyatlarga ega bo'ladi.

Bulbul yana nazoratdan chiqib, bizga hujum qiladi, lekin Elizabeth o'zini, Bukerni va bulbulni o'z vaqtida suv osti Rapture shahriga olib boradi (BioShock seriyasidagi dastlabki ikkita o'yinning joylashuvi). Bulbul suv ostida yo'q qilinadi va biz transport kapsulasiga kiramiz va mayoqqa suzamiz.

42-bob
BioShock Infinite. Tugatish. Tushuntirish


Biz BioShockning birinchi qismi boshlangan mayoqqa qaytdik. Elizabet to'satdan paydo bo'lgan kalit bilan eshikni ochadi.

Biz cheksiz ko'p mayoqlar (haqiqatning turli versiyalari orasidagi chorraha) bo'lgan makonga kiramiz. Biz qo'shni mayoqqa boramiz, oyog'imiz ostida unga yo'l qurilmoqda. Shunday qilib, biz Booker bilan oldin sodir bo'lgan hamma narsani eslash uchun yana bir nechta eshiklardan o'tamiz.


Buker dunyosining tarixi

Biz suvga cho'mish marosimi o'tkaziladigan hovuzga tushamiz. Buker suvga cho'mishdan bosh tortadi.

Qo'shni eshikning orqasida biz o'zimizni Dyuittning kvartirasida topamiz, u erda Robert Lutes bilan uchrashamiz. U qarzlarni to'lash evaziga Bukerning kichkina qizi Annani olishga kelgan. Bu yerda boshqa ilojimiz yo‘q, qizimizni berib ketyapmiz.

Keyingi eshik bizni butun o'yin boshlangan qayiqqa olib boradi. Biz Elizabeth va ikkala Lutes bilan suzib boramiz. Biz iskala tomon ko'tarilamiz, yana mayoqqa kiramiz.


Biz Nyu-York ko'chalariga chiqdik. Buker xato qilganini tushundi va endi qizi Annani qaytarib olish uchun Lutesga yetib olishga harakat qilmoqda. Tor xiyobonda biz Robert Lutes parallel dunyoda qanday qilib bo'shliqni ochayotganini ko'ramiz, u erda uni Rozalind Lutes va Komstok kutib oladi. Lutes chaqaloqni Comstockga topshiradi. Run up Booker qizini olib ketmoqchi bo'ladi, lekin portal allaqachon yopiladi. Natijada, Anna boshqa dunyoga o'tadi, lekin bu dunyoda faqat bitta kichkina barmoq qoladi, uni yopish portali kesib tashlaydi.

(Keyinchalik, Komstok paydo bo'lgan chaqaloqqa Elizabet deb nom qo'yardi. Va qizning kichkina barmog'i boshqa dunyoda qolib ketganligi sababli, u bir vaqtning o'zida ikki dunyoda mavjud bo'lib chiqadi va shuning uchun ular orasida osongina harakatlana oladi).



Comstock dunyosining tarixi

Biz yana suvga cho'mish marosimi bo'ladigan hovuzga tushamiz. Ammo bu safar Buker suvga cho'mishga tayyor.

(Bu Bukerning tanloviga ta'sir qilgan payt yanada rivojlantirish tinchlik. Suvga cho'mishdan bosh tortgan Buker o'zi qoldi va suvga cho'mgan Buker keyinchalik aqidaparast imonli bo'lib, "Payg'ambar Komstok" taxallusini oldi va yangi qutqaruv kemasi va qolgan insoniyatning yo'q qilinishi haqidagi bashoratni qat'iyat bilan bajarishga kirishdi).

Suvga cho'mishdan oldin, Elizabethning bir nechta nusxalari haqiqatning turli versiyalarida paydo bo'ladi. Hammasi birgalikda bizni hovuzga cho'ktirishdi. (Shunday qilib, ular kelajakdagi Comstockni yo'q qiladilar va uning barcha vahshiyliklarini oldini oladilar). Shundan so'ng, Elizabethning barcha nusxalari mavjud bo'lishni to'xtatadi. (Ular Comstock harakatlarining natijasi edi va shuning uchun undan keyin g'oyib bo'ldi).


Uzoq tanaffusdan so'ng, biz Bukerning kvartirasida yana paydo bo'lamiz. Qahramon bolalar bog'chasi eshigini ochadi va ... o'yin shu erda tugaydi. Anna tirik yoki yo'qligini hisoblash biz uchun qoladi.

(Komstok paydo bo'lgan koinot variantlarining shoxchasi ildizi bilan kesib tashlangan. U hovuzga g'arq bo'lgan va natijada Komstok hech qachon paydo bo'lmagan, havo shahri qurmagan va hech qachon g'alati odamdan bolani o'g'irlamagan. Bukerning o'zi bo'lgan koinot versiyalari o'zlarining o'lchovli mavjudligini davom ettirdi.Anna otasi bilan yashash uchun qoldi).

PS: “Bioshock Infinity” oʻyinining yaratuvchilari ilmiy fantastika yozuvchisi Duglas Adamsning “Hitchhiker’s Guide to the Galaxy” (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy) kitoblaridan ilhom olishgan.

Bu kitobdagi mashhur memga mos keladigan 42 ta bo'lakdan iborat darajalar sonidan dalolat beradi - "Hayot, koinot va boshqa narsalarning asosiy savoliga" g'ayrioddiy javob.

Shuningdek, kosmosdagi bo‘shliqlar, parallel voqeliklar, uchayotgan mexanik qush, bir nuqtada maxsus yig‘ilgan bosh qahramonning ko‘plab nusxalari – bularning barchasi seriyaning so‘nggi beshinchi kitobi “Galaktikaga oid qo‘llanma” dan to‘g‘ridan-to‘g‘ri olingan: Ko'pincha zararsiz. (Butun seriyadan faqat birinchi kitob suratga olingan, shuning uchun keyingi kitoblar keng jamoatchilikka kam ma'lum).

Agar sizga "Bioshock Infinity" o'yini yoqqan bo'lsa, biz sizga Duglas Adamsning kitoblarini o'qishni maslahat beramiz.


O'yinda" BioShock Infinite"Klaviatura va sichqoncha yordamida 1999-yilgi qiyinchilik darajasini oching, bosing:

[Yuqoriga] (2), [Pastga] (2), [Chap], [O'ng], [Chap], [O'ng], [Bekor qilish tugmasi], [Tasdiqlash tugmasi]. O'yinning kompyuter versiyasida bekor qilish va tasdiqlash tugmalari quyidagilardir: va.

BioShock Infinite o'yinining sirlari

Cheksiz pul va asosiy kalitlarni qanday olish mumkin?

Pul o'yinning o'tishini sezilarli darajada osonlashtiradi (ayniqsa, "1999" rejimida), siz ulardan qurol va energiya sotib olish yoki qayta tiklanish uchun to'lash uchun foydalanishingiz mumkin ("1999" rejimida, agar o'yin uchun pul etarli bo'lmasa, o'yin tugaydi. qayta tug'ilish (jonlanish)). Va buyumlarni yig'ishda qulflar kerak bo'ladi (ba'zi narsalar yopiq eshiklar ortida), taxminan 30 ta qulflash etarli bo'lishi kerak.

"Qahramonlar zaliga qaytish" joyida biz "Qahramonlar zali" dan chiqqandan keyin chap tomonda joylashgan avtomatda gipnozdan foydalanamiz. Bir nechta dushmanlar joylashgan platformaga etib borgunimizcha, to'g'ri osmon temir yo'lidan foydalaning (siz ularni o'ldirishingiz mumkin, ular qayta tug'ilmaydi). Biz pastga sakrab tushamiz va zinapoya ostidagi yog'och qutidan asosiy kalitni tanlaymiz. Tuz zaxiralarini to'ldirish uchun (kerak bo'lsa) "Qahramonlar zali" ga qaytamiz. Biz orqaga qaytamiz va yana takrorlaymiz.

"Askar maydoni" dan ("Askar dalasi") chiqish orqasida joylashgan "Bilet" ("Bilet") binosida uchta kassa (kassa apparati) mavjud - ikkitasi eshikdan tashqarida, avval siz asosiy kalitdan foydalanishingiz kerak. 40 ta "kumush burgut" va har safar o'yinning ushbu qismiga qaytgandan keyin yangilanadi / qayta tug'iladi.

O'yin uchun qo'shimchalar BioShock Infinite o'yinlar uchun kodlarni ko'rishingiz mumkin

boshida oyin, Possesion Vigorni birinchi bo'lib oladigan karnaval o'yinlari orasida Vidi Vici Vigor mashinasi sotuvga Bucking Bronco (4) ni ko'rsatadi, bu o'yinning oldingi E3 qurilishidan qolgan, bunda Vigor shishalari sizga ma'lum raqam beradi. to'lovlar bo'yicha.

Yashirin fon musiqa [tahrir]

BioShock Infinite-ning musiqasiz cho'zilishi paytida fon shovqinida juda sekinlashtirilgan qo'shiq ijro etiladi. Tezlashtirilganda, bu sirli musiqiy trekda ovozlar eshitiladi.

1999 yil rejimi [tahrir]

1999 rejimini qulfdan chiqarish uchun quyidagi kodni kiriting:

  • Kompyuter: Yuqoriga, yuqoriga, pastga, pastga, chapga, o'ngga, chapga, o'ngga, bekor qilish tugmasi, tasdiqlash tugmasi (Klaviatura/sichqoncha)
  • Xbox 360: Yuqoriga, yuqoriga, pastga, pastga, chapga, o'ngga, chapga, o'ngga, B, A
  • PlayStation 3: Yuqoriga, yuqoriga, pastga, pastga, chapga, o'ngga, chapga, o'ngga, doira, X

effektlar [tahrir]

  • Kamaytirilgan o'yinchining qayta tiklanish ballari
  • kamaytirilgan o'q-dorilar
  • Dushmanlar ko'proq zarar etkazadilar
  • O'yinchining sog'lig'i pasaygan va tezroq pasaygan
  • Agar o'yinchi vafot etganida kamida $100 bo'lmasa, ular asosiy menyuga qaytariladi
  • O‘yinchi o‘yin ichidagi maslahat funksiyasidan foydalana olmaydi

BioShock-dan kalit
[tahrir]

Asl BioShock-dagi ishonchli qurolingiz kalitni BioShock Infinite-da topish mumkin. U "Qarg'alarning qotilligi" filmini sotib olgandan so'ng, Gear bo'lagi yonida joylashgan. Kalitni Elizabeth Bukerga hujum qilish uchun ishlatadigan First Lady dirijablida ham ko'rish mumkin.

Bolalar aravachasidagi to'pponcha
[tahrir]

Battleship ko'rfazining boshida, uyg'onganingizdan so'ng va birinchi koridordan o'tib, siz bolalar aravachasida to'pponcha o'q-dorilarini topishingiz mumkin. Bu to'pponchani chaqaloq aravasida topganingizda original BioShock-ga havola.

Emporiyada o'lgan ayolning yonida chaqaloq aravasida qo'l to'pi ham bor, bu asl nusxadagi revolverga ishora. Buni Yodgorlik bog'i va Bozor tumani o'rtasidagi yong'inda qulflangan do'konda topish mumkin sir Bu darajadagi qo'shiq.

Maxfiy qo'shiq muqovalari
[tahrir]

BioShock Infinite bir qator anaxronistik qo'shiqlarni o'z ichiga oladi, masalan, Beach Boysning "Faqat Xudo biladi", Sindi Lauperning "Qizlar shunchaki dam olishni xohlaydi" va Creedence Clearwater Revivalning "Baxtli o'g'li".

  • Rasmiy saundtrekdagi maxfiy qo'shiqlar haqidagi to'liq maqolani ko'ring

Buker gitara chalib, Elizabeth qo'shiq kuylaydi. Qo'shiq "doira uzilib qoladimi" va bu shantytownning qabriston shift barida sodir bo'ladi. Agar xonaga gitara bilan kirishga harakat qilsangiz, egasi dushman bo'lishi mumkin. bu xuddi shu qo'shiqda ko'rsatilgan nihoya Buker va Elizabethning ovozli aktyorlari tomonidan ijro etilgan kreditlar.

shahid bo'lib, qashshoqlikda bo'lganingizda ko'z yoshida sodir bo'ladigan manzara ham bor. qabriston shift bari yaqinida bir necha vox populis o'lgan usta bilan suratga tushishmoqda.

BioShock ishlab chiqish uchun ma'lumotnoma

Elizabet Battleship ko'rfazida Dyuk va Dimvit o'yin xonasiga kirganda, u o'yinning so'nggi versiyasi "uch marta kechiktirilgan" haqida gapiradi. Bu uch marta kechiktirilgan o'yinning o'ziga havola.

Saltonstall havolasi [tahrir]

Saltonstall BioShock Infinite kompaniyasida siyosiy lavozimga nomzod bo'lgan shaxs edi.U final o'yinida ko'rinmasa-da, Buker Nyu-Eden maydoniga kelganida u haqida NPC gapirganini eshitishingiz mumkin.

Vox Populi Kolumbiyani egallab olgandan keyin unga yana havola qilinadi. Buker va Elizabeth bosh terisi bilan qoplangan devorni topdilar, ular shaharning taniqli a'zolari, shu jumladan Saltonstallning ismlari yozilgan. U hech qachon o'yinda ko'rilmagan bo'lsa-da, u Vox qo'lida dahshatli o'limga duch keldi.

Lutece egizaklari Pasxa tuxumi [tahrir]

Buker birinchi bo'lib Monument oroli haykalini ko'rgandan so'ng va Lutecedan telegrammani olgandan so'ng, chap tomondagi teleskopga yaqinlashib, u orqali qarang. Pastki chap tomonda egizaklar, Robert jonglyor va Rozalind tomosha qilayotganini ko'rasiz. Teleskopdan chiqing va ular hech qaerda ko'rinmaydi. Teleskopga qayta kiring va ular hali ham yo'q.

O'yin boshida Rosalind haykali bilan yana bir Pasxa tuxumini ko'rish mumkin. Unga birinchi marta qaraganingizda, u Elizabet olib kelishi mumkin bo'lgan ko'z yoshlari kabi ko'rinadi, lekin u o'z-o'zidan o'zgaradi va Robertga aylanadi.

Tiklanish sahnasi [tahrir]

Elizabeth Bookerni jonlantirganda, u ignani ushlab, unga Bioshockdagi opa-singillar ADAMni olib tashlashga o'xshash moddani ukol qiladi.

Original Bioshock ma'lumotnomasi [tahrir]

O'yinning boshida sizni suvga cho'mdiradigan odam, Voiz Uitting, "Bu kimdir yangimi?" Degan iborani asl Bioshockning boshida Splicer tomonidan eslatib o'tilgan iborani takrorlaydi.

Bryce DeWittga havola: Nazariy fizik
[tahrir]

Buker DeVitt nomi nazariy fizik Brays Dyuitga ishoradir.Bryce Dewitt kvant mexanikasining ko'p olamlar talqini tarafdori bo'lgan va Xyu Everettning "Ko'p olamlar nazariyasi"ning shakllanishini ilgari surgan.

Looking Glass kalit kodi
[tahrir]

Butun o'yinda raqamli qulfli faqat bitta eshik bor - kod Bu 0451. Bu kod yaratgan Looking Glass Studios ofislarining raqami edi Tizim zarbasi va O'g'ri, Farengeytga havola sifatida 451. Bu sh o'yinlarda topish mumkin ular Looking Glass uslubidagi o'yin dizayni, odatda o'yindagi birinchi kalit kod sifatida. Koddan foydalangan so'nggi sarlavhalar kiradi Deus Ex: Inson inqilobi, nomussiz, va bioshok.

Disneylend ma'lumotnomasi [tahrir]

Agar qarasangiz xarita ketishdan oldin osmon chizig'idan tushgandan keyin ichiga"Qahramonlar zali" Disney Land xaritasiga o'xshaydi.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Yulduzli urushlar haqidagi ma'lumotnoma [tahrir]

"Yodgorlikdagi qiz" ni yaratishda afishani qidiring. Yulduzli urushlar haqidagi Jedi qasosiga havola uchun ko'zingizni chalg'itib turing; Bu qasos so'zi o'rinli emas degan qarorga kelgunga qadar Yulduzli urushlar VI-qismining birinchi posteridagi sarlavha edi. Shuningdek, gigant dinamiklar joylashgan xonaga kirishdan oldin o'ziga xos qo'shiqni tinglang.

Buker so'ng "Bu ish har doim yomonlashmoqda", deb g'o'ldiradi Yulduzli urushlar V qism: Imperiya Orqaga urish.

"Men kommunistga uylandim" ma'lumotnomasi[tahrir]

Kolumbiyaga birinchi marta kelganingizda, kvartetning "Faqat Xudo biladi" qo'shig'idan so'ng, ikkita bola o'ynayotgan va erkak va ayol gaplashayotgan maydonga tushasiz. Erkak ayoldan "bunday nutqni jim turishini, chunki u diqqatni tortadi" deb so'ramoqda. Shunda ayol javob beradi: "Oh, endi keling, men uchun qandaydir Finkton radikaliga aylanmang, men "Men A Vox Populi bilan turmush qurganman" qahramoni bo'lishni xohlamayman, endi shundaymi?" Bu 1949-yilda suratga olingan “Men kommunistga uylandim” filmiga havola. Vox kommunistik ideallarga asoslangan.

Original Bioshock Kichkina opa/Katta dada haqida[tahrir]

Daisy Fitsroy yosh bolani garovda ushlab turgan sahnada, Buker Elizabethga xuddi Big Daddies Kichkina opa-singillarga original Bioshockdagi teshiklarga yordam berishda yordam beradi.

Ajablanadigan Cameo [tahrir]

Ushbu Pasxa tuxumi o'yin oxirida sodir bo'ladi va shuning uchun bu sahifadagi spoyler teglari orqasida yashiringan.

O'yin oxirida siz ko'plab Elizabethlarni ko'rsangiz, ulardan biri o'yin uchun birinchi treylerning tana shakliga ega.

Kreditdan keyin qo'shimcha sahna [tahrir]

O'yin tugagandan so'ng, kreditlar tugaguncha kutish sizga Booker xonasini o'rganish va qo'shimcha sahnani olish imkonini beradi.

Hayvonlar (mushuk, bo'ri, yagona shox) mayoqlar, Pasxa tuxumlari tashqarisidagi beton qadamlardagi eskizlar/doodlelar.[tahrir]

Siz bir nechta Lighthousesga qaytganingizda, o'yin oxirigacha buni sezmadim. Men har qanday boshqa Pasxa tuxumlarini qidirib yurgan edim va men Mayoq eshigidan tashqarida qo'nayotgan beton zinapoyaga qandaydir Mushukning yuziga o'xshab ko'rindim. Men unga yaqinroq qaray boshladim va bir nechta chizmalarga e'tibor berishingiz kerakligini angladim, aks holda ular betondagi tirnalgan joylarga o'xshaydi. Men uchun hayvonlarning o'ziga xos turlari bor, lekin siz o'zingizni qidirib, ularning har biri sizga qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin.

Rapture Koinotga Voxophone havolalari [tahrir]

Rapture mavjud bo'lgan koinotga ishora qiluvchi kamida ikkita voxofon mavjud.

"Bola himoyachiga muhtoj" deb nomlangan birinchi asar Jeremiah Fink tomonidan yozilgan bo'lib, u katta dada va singil haqida ko'rganini tasvirlaydi:

"Bu teshiklar menga yana bir mo''jiza ko'rsatdi! O'yladim, men hali buning ilovasini ko'rmadim. Ular mashina va odamning birlashishini yoritadi, bu har ikki tomon uchun ham kichikroq, ammo kattaroqdir! Jarayon qaytarib bo'lmaydiganga o'xshaydi. Ehtimol, Comstock o'zi qurayotgan minorada qo'riqlash uchun bunday narsalarga muhtojdir."

"Ikkala tomonning kichik, ammo kattasi!" Katta dadalar Odam Atoning o'rim-yig'imchilari bo'lgani uchun Rapture dunyosi uchun umumiy ahamiyatga ega bo'lgan Kichkina opa-singillarning jismonan kuchli himoyachilari ekanligiga ishora qilmoqda.

"Ikkinchisi voxophone "Out of Thin Air" deb nomlangan va u ham Jeremiah Fink tomonidan yozilgan. Bu, albatta, Fink kuzatgan "Rapture" filmidagi Tennenbaumga nisbatan yashirinroq havola:"

"Hurmatli birodar, havodagi bu teshiklar o'z samarasini berishda davom etmoqda. Qaysi musiqachidan notalar olganingizni bilmayman, lekin agar u hozir men kuzatayotgan biologning yarim dahosiga ega bo'lsa, unda siz ... Kolumbiyalik Motsart" "

Ushbu Voxofonlarning mazmunini hisobga olsak, Handymen va Songbird texnologiyasi Rapture texnologiyasini qarzga olish/plagiat qilish orqali "yaratilgan" ko'rinadi. Bundan tashqari, Yeremiyoning ukasi Albert boshqa vaqtlar/koinotlarning plagari musiqasiga ega ekanligi ko'rsatilgan, bu esa Beach Boys tomonidan "Faqat Xudo biladi" kabi qo'shiqlarning anaxronistik mavjudligini tushuntiradi.

BioShock Infinite - bu MMORPG va steampunk elementlariga ega jonli birinchi shaxs otishmasidir, unda ilmiy fantastika dunyoni odatiy idrok etishdan ustun turadi. Serialning ushbu qismida o'yin syujeti ajoyib uchuvchi Kolumbiya shahrida sodir bo'lmaydi. BioShock Infinite filmining bosh qahramoni xususiy detektiv Buker DeVittdir. Qattiq qolib ketgan, u yigirma yoshli qizni izlash uchun Kolumbiyaga boradi, keyinchalik u g'ayritabiiy kuchlarga ega bo'lib chiqadi.

BioShock Infinite Knowledge Base-da barcha o'yinchilar o'zlari bilan tanishishlari mumkin. foydali ma'lumotlar o'yin haqida.

kombinatsiya

Bir vaqtning o'zida o'yinchi uchun faqat ikkita turdagi qurol va o'ndan kamroq qobiliyatlar mavjud bo'lishiga qaramay, siz ularni bir-biringiz bilan deyarli cheksiz birlashtira olasiz. Qobiliyatlar juda xilma-xil va turli vaziyatlarga mos keladi - siz butun o'yin davomida bitta narsa bilan yugura olmaysiz va buni xohlamaysiz. O'yinning alohida diqqatga sazovor joyi - qo'shimcha xususiyatlar, vaqti-vaqti bilan savdo avtomatlarida xarid qilishingiz mumkin. Agar mexanik bo'lmagan raqiblarga zarba berish mantiqiy bo'lmasa, siz uni bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlar bilan kurashishga yordam beradigan chaqmoq va zanjirli chaqmoq effekti bilan kuchaytirishga harakat qilishingiz mumkin.

1999 yil rejimi

Qiyinchilik haqida gapiradigan bo'lsak, 1999 yildagi ushbu rejimni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Agar uchta standart qiyinchilikda o'yin hech qanday maxsus harakatlarsiz va strategik va hiyla-nayranglardan majburiy foydalanmasdan ko'proq yoki kamroq xotirjam o'tsa, 1999 yilda bu umuman ishlamaydi. Dushmanlar etkazilgan zararni, ularning sog'lig'ini, shuningdek, o'yinchining mana iste'molini oshiradigan standart qiyinchiliklardan farqli o'laroq, yangi rejim 1999 yil, o'yinni yengib chiqqandan keyin (odatda bir marta kifoya qiladi) yoki "Konami kodi" ni kiritish orqali qulfdan chiqarilgan (cheat buyrug'i tavsiya etilmaydi). Ushbu rejim o'yinni to'liq qayta muvozanatlashtiradi, bu uni ancha qiyinlashtiradi va sizni ancha aniqroq o'ynashga majbur qiladi. Oddiy qiyinchilik darajasida muammosiz amalga oshiriladigan o'q ostidan yugurish haqida hech qanday gap bo'lmaydi - raqiblar qo'riqchini yo'qotib qo'yganingizda, har qanday imkoniyatda sizni otadi, osadi va bog'laydi. Hazillashadigan bo'lsak, 1999 yilgi rejim biron bir sababga ko'ra o'z nomini oldi, chunki ishlab chiquvchilar nostaljik o'yinchilarga 90-yillarning oxirlarida bo'lgani kabi yangi hardkor nafasini berishni xohlashdi. Va shuni ta'kidlash kerakki, ular to'liq muvaffaqiyatga erishdilar.

Mexanik vatanparvar, mexanik va sirenni qanday tezda o'ldirish mumkin

Suv osti utopik Rapture shahridan farqli o'laroq, tor yo'laklari, o'tish joylari, pollari va cheksiz labirintlari bilan Kolumbiya havo shahridir. Bu erda juda ko'p ochiq joy bor, quyosh hamma joyda porlaydi, moviy osmon hamma joyda ko'rinadi, hatto yomon ob-havo ham "muqaddas" shaharni chetlab o'tadi. O'yin kontseptsiyasidagi tub o'zgarishlar eski qoidalardan voz kechishga olib keldi: uchuvchi orollar, havo yo'llari, havo kemalari, gondolalar paydo bo'ldi va manevr uchun joy ko'paydi. Bularning barchasi jangovar tizimga ijobiy ta'sir ko'rsatdi. Bioshock Infinite-dagi jang juda dinamik. Butun sarguzasht davomida Booker DeWitt turli xil raqiblarga duch keladi, ular orasida mexanik vatanparvarlar, mexaniklar va sirenalar o'zlarining kuchi, zukkoligi va bosimi bilan ajralib turadi. Ushbu "mashhur uchlik" o'yin davomida asablaringizni buzishga qodir, chunki muvaffaqiyatsiz jangdan keyin bosh qahramon tirilgan taqdirda, dushmanlar ham o'zlarining sog'lig'ini qisman tiklaydilar, bu esa odatiy bosim taktikasini ma'nosiz qiladi. Zaif qalqon va tez pasayib borayotgan salomatlik ochiq maydonda harakat qilishga imkon bermaydi va katta to'qnashuvlar va to'qnashuvlarda faqat qobiliyatlardan mohirona foydalanish va boshpanalardan foydalanish yordam beradi - bu g'alabaning kalitidir.

Bioshock Infinite-da mexanik Patriot

Tashqi ko'rinishi: Pulemyot bilan Vashington.

Birinchi ko'rinish: Qahramonlar zali.

Zaif joy: orqa tarafdagi rulonlar.

Samarali energiya: Gipnozchi, qotil qarg'alar va reflektor, Iblisning o'pishi va zarba jokey tuzoqlari.

Jang taktikasi: boshpanalardan faol foydalanish, energetik ichimliklar bilan kuchsizlantirish yoki kishanlash, orqa va tananing boshqa qismlarida kuchli qurollardan (karbin, qo'l to'pi, miltiq, granata) qisqa zarbalarda otish.

Bioshock Infinite-da mexanik

Tashqi ko'rinishi: temir Golem.

Birinchi ko'rinish: G'amxo'rlik maydoni.

Zaif joy: yurak.

Samarali uskunalar: Chaqmoq teginish, chaqmoq mushti, olov halo, Tinkering bo'roni.

Samarali energiya: Qotil qarg'alar, shok jokey.

Jang taktikasi: jang oldidan barcha kuchsiz raqiblarni yo‘q qilish, masofadan hujum qilish, tez harakat qilish, elektr toki urishi oldidan havo yo‘llaridan faol foydalanish, yurakdagi kuchli qurollardan (karbin, qo‘l to‘pi, miltiq, granata) qisqa zarbalarda otish.

Bioshock Infinite-da sirena

Tashqi ko'rinishi: sharpa.

Birinchi ko'rinish: Comstock uyi yaqinidagi Memorial Gardens qabristoni.

Zaif joy: bosh.

Xususiyatlari: Siren shaffof bo'lsa-da, u daxlsizdir.

Samarali uskunalar: Elektr teginish, elektr musht, olov halo, mo'rt teri.

Samarali energiya: Pounce, Hypnotist va Deflector, Shaytonning o'pishi va Shock Jokey tuzoqlari.

Jang taktikasi: Leap Slam bilan lahzali jangovar hujumlar, Deflektor bilan sekin oldinga siljish, himoyadan faol foydalanish, tezkor harakat, kuchli qurollar (karbin, qo'l to'pi, miltiq, granata) bilan qisqa portlashlar otish, gipnozchi bilan arvoh soqchilarni bo'ysundirish yoki "Iblisning o'pishi" dan foydalanish " va "Iblis o'pish" ularga qarshi tuzoq Shock jokey.

  1. Avval o'yinni oson rejimda yakunlang. Boshqaruv elementlari, jang shartlari (janglardan tashqari, o'yinda murakkab narsa yo'q, aslida bor), darajalar tartibi bilan tanishing.
  2. Qoidaga ko'ra, o'yin manzilga kirgandan so'ng va barcha dushmanlar o'lganidan keyin darhol saqlanadi. Bu tasodifiylikdan yaxshiroq foydalanish uchun ishlatilishi mumkin. Yangi joyga kirayotganda, idishlarga (barrellar, qutilar va boshqalar) qaramang. Dushmanlarni o'ldiring va faqat saqlangandan keyin ko'ring. Agar kontent yoqmasa, qayta yuklang. Tarkib boshqacha bo'ladi, lekin dushmanlar o'lik bo'lib qoladilar. Uskunalar yotadigan joylar o'zgarmaydi, lekin u erda qanday jihozlar yotganligi tasodifiy aniqlanadi. Tishli o'rnatilgan bir nechta joylar mavjud.
  3. Hammasini qiling yon kvestlar, barcha joylarni diqqat bilan qidiring. Xususan, siz yangi energiyalarni (birinchi o'yinda siz Power Stream-ni o'tkazib yuborishingiz mumkin) va damlamalarni o'tkazib yubora olmaysiz. Biroq, o'tish uchun zarur bo'lgan muhim fikrlarni o'tkazib yuboring hikoya chizig'i, bu mumkin emas, lekin qo'shimchalarsiz bu mumkin, lekin ularsiz bu unchalik qiziq emas.
  4. O'lmaslikka harakat qiling. Har bir qayta tiklash 100 dollar turadi. Energetik ichimliklar va qurollarni yaxshilash uchun sizga bu pul kerak bo'ladi. Bu maslahat bajarilishi mumkin - siz hech qachon tiriltira olmaysiz va o'lim bo'lsa, nazorat punktidan qaytadan boshlang.
  5. Lockpicksni o'tkazib yubormang, ayniqsa o'yin boshida. Keyin, "Slums" da siz boshqa ular haqida o'ylamaslik uchun etarli asosiy kalitlarni topasiz. Xonalar ustuvor bo'lishi kerak, chunki ular turli xil foydali narsalar va ko'pincha siz sarflagan narsalarning o'rnini qoplash uchun asosiy kalitlarni o'z ichiga oladi. Seyflar faqat pulni o'z ichiga oladi (esda tutingki, ularning miqdori tasodifiy aniqlanadi, garchi seyf qancha ko'p kalitlarni talab qilsa, mumkin bo'lgan maksimal miqdor shunchalik ko'p bo'ladi).
  6. Solga ergashing. BioShock Infinite-da imkon qadar tez-tez raqiblaringizga qarshi turli xil maxsus hujumlardan foydalanmoqchi bo'lgan paytlar bo'ladi. Biroq, ularning barchasi Tuzni iste'mol qiladi - bu kuchlarni kuchaytirish uchun zarur bo'lgan mana turi. Agar siz spam kuchini yuborsangiz, tuz qaytarib bo'lmaydigan darajada oqadi, bu unchalik yaxshi emas. Tuz miqdorini kuzatib boring va aniq nishonga olishga harakat qiling va hech bo'lmaganda birovni urish umidida har tomonga kuch tashlamang. Keyinchalik, siz o'z kuchlaringizni bir dushmandan ikkinchisiga zanjirda ishlatishingiz mumkin bo'lgan darajaga etkazishingiz mumkin. Ularni iloji boricha tezroq olishga harakat qiling. O'z uslubi uchun joy har doim tajribalar uchun mos bo'lsa-da.

Eng foydali jihoz

Qishki qalqon ko'ylak- Osmon yo'lidan sakrashda (va ba'zan unga sakrashda) vaqtinchalik daxlsizlik beradi. Hech narsa sizni trekka qayta sakrashingizga to'sqinlik qilmagani uchun (Mexanikdan tashqari - agar u trek orqali oqim yuborsa, ilgak uni nishonga olmaydi), siz daxlsizlikni xohlaganingizcha ko'p marta uzaytirishingiz mumkin. Darhaqiqat, havo yo'li yoki yuk ilgagi bo'lgan har qanday joyda raqiblar sizga zarar etkaza olmaydi. Shuni yodda tutingki, siz balandlikdan yiqilganingizda, siz hali ham zarar olasiz. Agar siz tubsizlikka tushib qolsangiz, o'lishingiz ham mumkin.

"Tez yordam" shimlari- Qalqonni ikki marta zaryadlashni tezlashtiradi va uni bir soniya oldinroq boshlaydi (agar siz bir soniya etarli emas deb hisoblasangiz, keyingi o'limdan keyin yana o'ylab ko'ring). "Qish qalqoni" yo'q bo'lganda yoki izlarsiz joylarda - eng foydali narsa.

"Firebird" etiklari- Trekdan sakraganingizda, qo'nish joyi atrofidagi barcha dushmanlarga o't qo'ying. O'q-dori va vaqtni tejash imkonini beruvchi juda qulay narsa.

Vampire's Embrace etiklari- dushmanlarni o'ldirishda salomatlikning bir qismi tiklanadi. Birinchi yordam to'plamlari va oziq-ovqat etishmasligi bilan bu juda foydali.

Olovli qalpoq- Ilgak bilan urilganda dushmanlarni yoqish imkoniyati. O'q-dorilarni tejash uchun foydali (Winter Shield va Firebird bilan birgalikda). Uni Vampir quchog'i bilan ishlatmaslik yaxshiroqdir, chunki dushman yonib ketish ehtimoli yuqori va sizga sog'liq berilmaydi.

"Bo'ron" shlyapasi- agar dushman "Devil's Kiss", "Shock Jockey" yoki "Mustang" energetik ichimliklar ta'sirida o'lsa, energetik ichimliklar ta'siri qo'shni raqiblarga o'tadi. Iloji boricha tezroq yo'q qilinishi kerak bo'lgan katta dushman guruhlariga qarshi foydalaning (masalan, Sirenga qarshi kurashda).

Botinkalar "ortiqcha"- Agar siz dushmanni o'ldirib, unga qolgan sog'lig'idan ko'ra ko'proq zarar etkazsangiz, yaqin atrofdagi dushmanlar ularni falaj qiladigan zarba chiqaradilar. Dushmanlar guruhlariga qarshi Tempest (yoki unsiz) bilan birgalikda foydali.

Ko'ylak "O'q sovg'a sifatida"- Klipni bir yarim baravar oshiradi (barcha qurollar uchun, Rapid Firedan tashqari). Jurnallar va cho'ntaklardagi o'q-dorilar alohida hisoblanganligi sababli, maksimal o'q-dorilar ham ortadi. Ammo yodda tuting - agar siz maksimal darajada yuklasangiz va keyin bu ko'ylakni yechsangiz, klipdagi patronlarning + 50% shunchaki yo'qoladi.

Ko'ylak "Dimble Hands"- Qayta yuklash tezligini 50% ga oshiradi. O'qotar miltiq va snayper miltig'i bilan birgalikda foydali.

Shlyapa "Ishonchli himoya"- Birinchi yordam to'plamlarini iste'mol qilgandan yoki ovqatlangandan keyin vaqtinchalik daxlsizlik beradi. Qishki qalqonga o'xshash tarzda ishlatilishi mumkin, faqat muammo shundaki, bu joydagi oziq-ovqat cheksiz emas. Bundan tashqari, tasodifiylik tufayli, yaqin atrofda umuman oziq-ovqat bo'lmasligi mumkin.

.
4. Comstock markazining tomlari.
5. Yodgorlik oroli darvozasi.
6. Minora-yodgorlik.

Yo‘l-yo‘riq. 3-qism. Finkton fabrikasi

13-bob
BioShock Infinite

Docklarda tinch odamlar robotlar kabi, o'z vaqtida mexanizmlar bilan ishlaydi. Elizabet bu erga tushgan joyda, biz uni qidira boshlaymiz.

Eng boshida biz chap tomondagi ofisga kiramiz, ikkita stol o'rtasida biz golosofonni olamiz (34/80). Ekstraktlarni arzon kuchaytiruvchi avtomatik mashina ham mavjud.

Birinchi zinapoya ostida biz birinchi asosiy kalitni topamiz. Biz bu zinapoyaga ko'tarilamiz, tepada ishchilar savdo avtomatlarini artib tashlashadi, o'ng tomonda esa stolning 2-bosh kaliti.

Keyin biz platformalar va bog'langan gondolalar bo'ylab boramiz. "Faqat xodimlar" ikkinchi xizmat xonasida siz ochilgan seyf va kiyim-kechakdan pul olishingiz mumkin Shlyapa - epchil qo'llar, lekin bundan keyin bizga tumandagi barcha politsiyachilar hujum qiladi. Portdan chiqishda biz chap tomondagi katta quvurga yaqinlashamiz, uning yonida 3-chi asosiy kalit yotadi.

Biz koridor bo'ylab keyingi iskala tomon o'tamiz. Bu erda konteynerlardan biri tushib ketdi va energetiklardan elektr kristallari paydo bo'ldi, biz ularni uzoqdan otib tashladik. Binoning eshiklarini qo'lda oching.

14-bob


Ochilgan eshiklar orqali biz Elizabetning kemalardan biriga qanday o'tirmoqchi bo'lganini ko'ramiz, lekin u orqaga tashlandi. U bizdan iskala bo'ylab qochib ketadi, biz unga yetib olishga harakat qilyapmiz. Qiz bizga qarshi tanaffuslardan foydalanadi, lekin ularda xavfli narsa yo'q, ular faqat kechiktiradilar.

Fort Franklinga ko'prikdan o'ting. Binoda Elizabeth devordan o'tish uchun bo'shliqdan foydalanadi, u erda uni askarlar ushlab olishadi. Endi uni yana ozod qilish kerak. Biz binoni ko'rib chiqamiz. O'lik tomonda chap tomonda golosofon bor (35/80).

15-bob. Fort Franklin Pier
Bioshock Infinity


Biz yon eshikdan chiqamiz. Pirsda qutilardan snayper miltig'ini olish yaxshiroqdir. Biz ko'p qavatli binoga ko'tarilamiz, yuqoridan biz Elizabethning ikki askar bilan qanday jang qilayotganini ko'ramiz, lekin ular zirhli oynalar ortida, siz ularga yaqinlashishingiz kerak.

Havo yo'lida biz binoning hovlisiga o'tamiz, dushmanlar bilan jang qilamiz. Yon tomonda ikkita eshik bor, ular qamoqxonaga olib boradi, ichkarida panjaralar orqali biz Extractni olishimiz mumkin (11).

Biz havo yo'li bo'ylab yuqori balkonga boramiz, eshiklarga kiramiz. Elizabet bo'shliq orqali boshqa osmon yo'lini chaqiradi va ketadi, biz uning orqasidan boramiz.

Elizabeth yaqinida Mexanik bizga hujum qiladi - uzun qo'llari bo'lgan robot kostyumidagi odam. Jiddiy dushman, lekin bu safar Yelizaveta bizni undan qutqaradi, shundan so'ng u yana birga harakat qilishga rozi bo'ladi.

16-bob
BioShock Infinite

Biz qizil kemaga boramiz, uning oldida panjara yonida teleskop (22/37) bor. Kemaning o'zida 5 ta asosiy kalit uchun eshik bor, agar biz uni ochsak, ichkariga kiyim olib kirishimiz mumkin Shimlar - Firebird. Biz yuqori platformaga ko'tarilamiz, biz asosiy ofisga kiramiz.

17-bob
BioShock Infinite. O'tish sayti


Binoning foyesida bu yerga ishga joylashmoqchi bo‘lganlar kelishini ko‘ramiz. Kirish zinapoyasi ostida biz 1-bosh kalitni topamiz. Chap tomonda o'lik uchida Kinetoskop (23/37) mavjud.


yuqori zal

Biz katta zalga kiramiz. Bu yerda ishchilar navbatlari bor, lekin bo‘sh ish o‘rinlari yo‘q, asosiy eshikdan o‘ta olmaymiz. Markaziy ofisda stolda 2-bosh kalit va golosofon (36/80) bor. Biz markaziy ofisni aylanib chiqamiz, orqa tomonda pol tarozisining yonida biz 3-bosh kalitni topamiz.

Asosiy kirish qo'riqlanadi, lekin chap va o'ng tomonda zinapoyalar bor, ular ustida biz eshiklarni soch ipi bilan ochamiz.


pastki zal

Bu erda siz mexanik vatanparvar va politsiya bilan kurashishingiz kerak. Pastki qavatda ofislardan birida seyf bor, uni 1 ta asosiy kalit bilan ochamiz, 160 tanga olamiz. Zalning burchagida to'rtinchi qulf bor. Lift oldidagi ofisda stolda 5-bosh kalit, shkafda golosofon (37/80) bor.



Biz liftni chaqiramiz. U haydab ketayotib, Elizabet Slatening hujjatlarini topadi. Uning ma'lumotlariga ko'ra, Ledi Komstokning o'zi qizini minoraga qamab qo'yishga qaror qilgan va otasi bu g'oyani shunchaki qo'llab-quvvatlagan.

Liftda biz fabrikadagi ish sharoitlarini eshitamiz - Jeremiah Fink ishchilarni asalari kabi bo'lishga - kasal bo'lmaslik va dam olmaslikka ishontiradi. Safarning o'rtasida Fink bizni liftda chaqiradi va bizni o'zining xavfsizlik xizmatiga yollashga harakat qiladi.

Biz pastki darajaga yetib boramiz. Chiqishda Finkning xabarchisi bizni kutib oladi, u bizga 6-bosh kalitni, o'q-dorilarni va yangi qurollarni beradi - revolver. U janob Fink Elizabetga qiziqmasligini ta’kidlaydi va zavod egasi bilan ish topishimizni talab qilishda davom etadi. E'tibor bermang, davom etaylik.

18-bob
BioShock Infinite. maxfiy xonalar


Maydonda biz bu yerdagi odamlar qayg'uga tushib qolganini, hatto kim tezroq yakunlashi mumkin bo'lgan ish uchun auktsionlar o'tkazilayotganini ko'ramiz.

Chap burchakdagi maydonda tikuvchilik ustaxonasi joylashgan. Qizil bo'shliq orqali rok musiqasi eshitiladi.

Kvadratning eng o'ng burchagida loglari bo'lgan vagonlar bor, biz yo'lning oxiriga etib boramiz, frezalash mashinasi yonida biz 2-bosh kalitni va golosofonni (38/80) topamiz.

Kancalarda biz tomlarga sakrashimiz mumkin. Markaziy uyingizda, belgining orqasida biz snayperning pozitsiyasini topamiz, bu erda miltiq, patronlar, oziq-ovqat, kiyim-kechaklar qolgan. Ko'ylak - Glitserinli jilet.

Biz "Chen-Lin" markaziy binosiga kiramiz. Jadvalning ichida biz golosofonni olamiz (39/80). Biz keyingi manzilga o'tamiz.

19-bob
BioShock Infinite


Chen Lin ustaxonasida biz qozonxona darajasida paydo bo'lamiz. Biz tepaga chiqamiz, yo'lda Budda haykalini ko'ramiz. Uzoq stolning yuqori qavatida 1-bosh kalit mavjud. Yuqorida hech kim yo'q, lekin hozir pastdan kimdir yig'layotganini eshitamiz.

Biz pastga tushamiz, Buddaning qurbongohida Lin xonimni ko'ramiz. Biz undan bilamizki, uning eri “Yaxshi soat” klubiga olib ketilgan. Biz ustaxonani maydonga qaytaramiz.


Maydonda siz Mexanik bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Uning tanasining ko'p qismi daxlsizdir, uni yo'q qilish uchun siz faqat qizil yurakka o'q uzishingiz kerak. Mexanikning o'limidan so'ng biz tasodifiy tanlaymiz kiyimlar. Klubga kiraverishda “Bugungi kunda Buker DeWittning auditoriyasi” yozuvi bor, ya’ni payg‘ambar mahalliy aholini ogohlantirgan va ular allaqachon bizni kutishmoqda.

20-bob
BioShock Infinite. Keshlar


Bino ichida biz ikkita zinapoyadan biriga chiqamiz. Yuqori qavatda kineskop qurol mashinasi (24/37) mavjud.

Zalning markazida biz ko'plab raqiblarni yengishimiz kerak. Bularning barchasi sahnadagi chiqishga o'xshaydi. Elizabetning yordami bilan biz bo'shliqdan biror narsa keltirib chiqaramiz va dushman to'lqinlarini yo'q qilishni boshlaymiz:

1-to'lqin - politsiya xodimlari va o't o'chiruvchi otryadlari.

2-to'lqin - politsiya otryadlari va qarg'alar xo'jayini.

3-to'lqin - bir nechta minoralar va mexanik vatanparvar.

G'alabadan keyin biz zalni ko'zdan kechiramiz. Quyida, Finkning ikkita haykali qarshisida biz koridorga chiqamiz, kineskopdan (25/37) qaraymiz. O'ng hojatxonada 1-chi qulf bor. Ikki haykalning o'ng tomonida biz savdo avtomatini ko'ramiz, keyin eshikdan kiramiz, barga kiramiz. Stolning ichida 2-bosh kalit va Elixir (13) joylashgan.

Zalda sahna orqasi kirish eshigi ochildi, biz u erga kiramiz. Chapdagi kiyinish xonasida biz golosofonni (40/80) olamiz, zinapoyadan tushamiz.


Devorda biz mahbuslar ro'yxatini ko'ramiz. Chen Lin 9-hujayrada. Biz savatdan uchinchi asosiy kalitni olamiz.

Qo'shni xonada proyektorda qurolchi Linning so'roq qilinishini tomosha qilamiz. Biz qamoqxona kameralari bilan koridorga chiqamiz, taburedan golosofonni olamiz (41/80).

(Agar ilgari biz Sleytni ayagan bo'lsak, endi uni 1-kamerada ko'ramiz. U o'tiradi va hech narsaga munosabat bildirmaydi).

Biz 5 ta asosiy kalit uchun 8-raqamli kamerani buzishimiz mumkin, ichkarida biz kiyim topamiz Botinkalar - ortiqcha(kiyimlar to'plamini to'ldirish uchun juda uzoq vaqt davomida etarli bo'lmagan uzoq kutilgan etiklar).

Biz 9-xonani soch turmagi bilan ochamiz, lekin ichkarida Chen Lin emas, balki boshqa zinapoya pastga tushadi.



qiynoqlar

Biz eng pastki qavatga tushamiz. Stolda to'rtinchi qulf bor. Qorong'i xonaga kirib, chiroqni yoqish uchun tugmani bosamiz va birdan biz qiynoqqa solingan Chen Linning jasadini ko'ramiz.

Hech qaerdan sirli xonimlar va janoblar paydo bo'ladi. Ular Elizabethga to'liq bo'shliqni ochishni va Chen Lin hali ham tirik bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa haqiqatga borishni taklif qilishadi. Biz maslahat olamiz va o'tishni amalga oshiramiz. Avvaliga, boshqa dunyo, barcha bo'shliqlarda bo'lgani kabi, kulrang bo'ladi, lekin vaqt o'tishi bilan u biz uchun asosiy bo'lib, ranglarga ega bo'ladi.


Parallel haqiqat

Dunyoning ushbu versiyasida Chen Lin haqiqatan ham qiynoq kamerasida emas, uning o'rniga yangi qo'zg'olonchi avtomati bor. Biz tepaga qaytamiz. Bu yerda mahbuslar avvalgidan ko‘p. Proyektorli xonada biz Chen Lin xotini tufayli oqlanganini bilamiz. Bundan tashqari, biz ikkita qo'riqchini ko'ramiz, ular o'z o'rnida burishadi va kulrang rangda miltillaydi. Ular dunyoning ushbu versiyasida tirik, lekin oldingi versiyada biz tomonidan o'ldirilgan va endi ular qisman o'lik his qilmoqdalar.

Biz klub xonasiga boramiz. Bu erda barcha soqchilar tirik, lekin biz ularni orqadan hujum qilib hayratda qoldiramiz.

Klubni balkonda qabulxonada tark etishdan oldin, biz ikkita zinapoyaning tepasida joylashgan kineskop (26/37) orqali qaraymiz, endi Chen Lin nima uchun tirik qolgani haqida yana bir video bor.

Yo‘l-yo‘riq. 4-qism - Parallel dunyolar

21-bob
BioShock Infinite


Biz maydonga chiqamiz. Endi politsiyachilar ko'p va siz otishingiz kerak.

G'alaba qozonib, markaziy binoga Chen Linga kiramiz.

22-bob
Bioshock Infinity


Dunyoning ushbu versiyasida Budda haykalchasi o'rniga biz Komstok haykalchasini ko'ramiz. Chen Lin yuqori platformada tirik, lekin u kulrang miltillaydi, bizga munosabat bildirmaydi va atrofda bo'shliq, qurol yaratish uchun barcha vositalar yo'q.

Qaytishda biz qurolchining xotinini uchratamiz, endi bu oq tanli ayol, u Komstok haykaliga ibodat qiladi. Biz uning xotinidan bilib olamizki, Chen Linning o'ziga tegmagan, ammo uning barcha asboblari musodara qilingan. Siz ularni qaroqxonalardagi ombordan qidirishingiz kerak. Keling, u erga boraylik.


Xarobalarga yo'l

Bu safar maydonda “Shanti shaharchasi” xarobalariga yo‘l oching. Biz ichkariga kiramiz, yuklarni yo'ldan olib tashlash uchun qo'lni bosamiz. Elizabet o'ng kichik barmog'i yashirgan qo'ltiqni eslaydi.

Biz hovliga chiqamiz, mahalliy qo'riqchilar bilan jang qilamiz. Biz uy-joy ma'muriyati binosiga yaqinlashamiz, liftdan xarobalarga tushamiz.

23-bob
BioShock Infinite. Wiki


Lift uchib ketayotgan orolning tubiga cho'kib ketdi. Bu yerda biz zavod ishchilarining dahshatli yashash sharoitlarini ko'ramiz. Odamlar och va doimo ovqat izlaydilar. Markazda voiz Daisy Fitsroyni qo'llab-quvvatlashga va inqilobiy harakatga qo'shilishga chaqiradi.

Oldinda, chap tomonda, burchakda ikkita savdogar oziq-ovqat sotadi, uning yonida Extract (15) yotadi, agar biz uni olsak, savdogarlar bizga hujum qilishadi.


Bar "Tungi smena"

Biz "Qabristonni siljitish" belgisi bilan barga kiramiz. Biz podvalga tushamiz. Bu erda biz olishimiz mumkin gitara, natijada biz kichik sahnani ko'ramiz - Devitt gitara chaladi va Elizabet qo'shiqdan bir oyatni kuylaydi.

Biz yaqin joyda olib boramiz kalit(bu keyinroq, politsiya omborida foydali bo'ladi). Stolda golosofon (43/80) bor. To'ntarilgan qutida 1-bosh kalit yotadi. Nurlar o'rtasida biz zinapoya ostidagi xonaga o'tish joyini topamiz, u erda biz chilangar to'plamini - uchta asosiy kalitni olamiz.


Ko'chada biz o'ng tomonga boramiz. Kambag'allar mashinani sindirib, undan oziq-ovqat olishga harakat qilishadi. Ularning yonida biz oziq-ovqat qoplari bilan bo'shliqni ochishimiz va buzilgan mashinadan pul olishimiz mumkin.



buqa hovlisi

Yo'lda biz yaqin joyda singan kiyim mashinasini topamiz Shimlar - bosh ovchi. Biz saytga chiqamiz, mana, uzoq binoda ikkita katta pulemyot minorasi bor. Biz binolarning burchaklari orqasida yashiramiz, ularni asta-sekin yo'q qilamiz.

Politsiya bo'limi qarshisidagi binoda biz ikkita ilgakni ko'ramiz, biz ularga balkonga sakrab chiqamiz, snayper miltig'i, ikkita asosiy kalit va teleskop (27/37). Havo yo'li orqali borish mumkin bo'lgan balkonda granata otish moslamasi mavjud.

Biz politsiya bo'limi binosiga boramiz. Biz kirgunimizcha, biz orqaga o'girilamiz, biz bitta havo yo'li chapga va yuqoriga, bino orqasiga olib borishini ko'ramiz. Biz u bilan boramiz, maxfiy yuqori platformada biz golosofonni topamiz (44/80). Biz politsiya binosiga kiramiz.

24-bob


Zalda signal eshitiladi, xodimlar allaqachon ofisning ikkinchi zalida himoyaga tayyorgarlik ko'rmoqda. Biz panjara orqali o'tamiz, stol ustidagi ofisning o'ng tomonida 1-bosh kalit, uning yonida kinetoskop (28/37) joylashgan.

Biz markaziy zalga kiramiz, politsiya va bitta robot bilan jang qilamiz. Asosiy zinapoya ostida biz so'roq xonasiga kiramiz, bu erda kiraverishda ovoz yozish moslamasi (45/80) va stolda 2, 3-bosh kalitlar bor.

Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, yana bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Yo'lak bo'ylab chap tomonda ofislar bor, polda biz 4-chi asosiy kalitni topamiz, stolda ovoz yozish moslamasi (46/80). Yo'lakning oxirida kiyinish xonasi bor, dush xonasida 5-usta kalit mavjud.



Markaziy zaldan biz zinapoyadan tushamiz. Biz musodara qilingan asboblarni ko'ramiz. Eshikni pin bilan ochamiz. Pastki qavatda birinchi kamerada 6-bosh kalit mavjud. Oxirgi kamerada pul va qurol solingan sumka bor.

Kerakli asbob-uskunalar topildi, lekin uni qo'lda ustaxonaga qaytarib bo'lmaydi. Shu sababli, Elizabeth voqelikning keyingi versiyasiga bo'sh joy ochadi, bu erda asboblar ustaxonada qoldirilgan.


Parallel haqiqat

Asboblar o'rnida yangi "polyvalka" qurolli ombor bo'ladi. Biz asosiy zalga ko'tarilamiz, stoldan ketayotib, paydo bo'lgan golosofonni olamiz (47/80). Biz tashqariga chiqamiz.

25-bob
BioShock Infinite. Yo‘l-yo‘riq


Tashqarida qo'zg'olon allaqachon avj olgan, Fitsroyning militsiyasi politsiyaga qarshi kurashmoqda. Qizil kiyimdagi ittifoqchilar, ko'k kiyimdagi dushmanlar. Qarama-qarshi tomonga yo'lni kesib o'tishingiz kerak.

Maydonda Daisy Fitsroy nutq so'zlab, xalqqa murojaat qilmoqda. Suhbatda biz bu haqiqatda Buker DeWitt vafot etganini eshitamiz.

Biz bar tomon boramiz, zinapoyaning chap tomonida drenaj trubkasida biz ikkinchi asosiy kalitni topamiz. Bar yaqinida askarlar o'lgan Mexanik fonida suratga tushishdi. Uning qo'lida audio yozuv (48/80).

Bar peshtaxtasida binoning ichida biz golosofonni (49/80) topamiz, bu haqiqatdan Booker DeWittning yozuvi.

Biz liftga qaytamiz, ofislarga qaytamiz.

26-bob

Yo'lda yangisini topish energetika muhandisi "Snap"- biz tezda tanlangan dushmanga o'tib, zarba berishimiz mumkin.

Xizmat binosida ham janjal bo‘lmoqda. Biz isyonchilarga yordam beramiz. Biz koridorga yuklar bilan kiramiz, dastagini bosib, Tirishqoqlik maydoniga chiqamiz.

27-bob
BioShock Infinite. Hayd


Maydonda jang allaqachon tugayapti, oxirgi dushmanlar tugatilmoqda, biz bunga qatnasha olmaymiz. Biz qurol ustaxonasiga boramiz.

Ichkarida Chen Lin va uning oq tanli xotini ustaxona ostonasida o‘ldirilgan. Stol ortida qulf bor. Yaqin atrofda bor audio yozuv (50/80). Ma'lumotlarga ko'ra, mahalliy Buker DeWitt qo'zg'olonni tashkil qilishda Sleyt va Fitsroyga yordam berishga qaror qilgan va buning evaziga ular hali topa olmagan Elizabetni topishga yordam berishlari kerak edi.

Maydonni egallab olgan populistlar fabrikaning qulflangan darvozalarini ochishga kirishdilar. Ular buni qilmaguncha kutamiz, "Zavod" eshiklaridan kiramiz.

28-bob


Ochiq maydonda biz vatanparvarlar bilan populistlar jangida qatnashamiz. Oxirida raketa minorasi bo'lgan havo kemasi keladi. Uni o'chirib qo'yish kerak, lekin buning uchun otish foydasiz.

Biz havo yo'nalishi bo'ylab yuqoriga qarab ketamiz, yuqori havo yo'liga bir nechta ilgaklar orqali sakrab o'tamiz, u bo'ylab biz havo kemasining yon qanotiga etib boramiz, unga sakrab, ichkariga kiramiz. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz dvigatelga yaqinlashamiz, uni yo'q qilamiz. havo kemasi egilib, yiqila boshlaydi, ochilgan yon lyuk orqali tezda sakrab chiqadi, havo yo'liga yopishadi.

Zavodga ikkita kirish joyi bor va ular orasida teleskop joylashgan kichik tepalik bor (29/37).

29-bob
BioShock Infinite. Yo‘l-yo‘riq


Zavod ichida isyonchilar turli xil temir bo'laklarini yig'ib, o'zlariga kiyishadi, natijada zirhli ritsarlar paydo bo'ladi. O'ng tarafdagi yarim doira favvoradagi ikkinchi zalda biz ikkita asosiy kalitni topamiz. To'ntarilgan stul yaqinidagi oxirgi xonada biz kiyim topamiz Ko'ylak - havoda. Biz liftga kiramiz.

Lift to'xtaydi, telefon jiringladi. Bu safar bizga Daisy Fitsroy qo'ng'iroq qilmoqda. U bizni yolg'onchilar deb hisoblaydi, chunki mahalliy Buker DeWitt uning ko'z o'ngida vafot etdi. Fitsroy bizni o'ldirishni buyuradi va endi bizga qizil qurolli odamlar hujum qiladi.


yuqori zal

Biz yo'lda qolgan isyonchilarni o'ldiramiz. Oldinda stollarda juda ko'p pul bor. Yon xonada savdo avtomatlari bor, ulardan birining orqasiga kiyimlar yashiringan. Shlyapa - sodiq dushmanlar. Stolning o'ng burchagidagi zalda biz golosofonni topamiz (51/80). Keyingi eshik oldida biz topamiz energetika muhandisi "Quvvat oqimi"- boshqariladigan suv oqimlarini yaratadi, dushmanlarni jalb qilishi yoki qaytarishi mumkin.



minora soati

Biz butun pastki platformani aylanib chiqamiz. Devorning chap tomonida teleskop (30/37) joylashgan. Biz yuqoriga chiqamiz. Shisha ortida Fitsroy Finkni o'ldiradi va uning kichik o'g'lini garovga oladi. U barcha askarlarini bizning ustimizga o‘rnatmoqda.

Yuqoridan gondollar uchadi, biz ulardan yangi energetik bilan askarlarni tashlaymiz. Oxirida biz qo'zg'olonchilar mexanikasi bilan jang qilamiz.

Shisha orqasida Fitsroyga yaqinlashamiz. Chapda biz Elizabethni ventilyatsiyaga ekamiz. Biz Fitsroyni u bilan gaplashib chalg'itamiz. Elizabet unga yo'l oladi va birdan orqasida qaychi bilan uni o'ldiradi.


Buker dirijablni to'xtash joyidan olib chiqishni boshladi. Bir daqiqadan so'ng Elizabet xonani tark etdi. U eski qonli kiyimlardan qutuldi va onasining ko'ylagini kiydi, uzun sochlarini oldi.

Ammo uzoqqa ucha olmaysiz. Bu haqiqatdan omon qolgan Bulbul dirijablga hujum qiladi va urib tushiradi. Biz asta-sekin pastga tushamiz.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki parcha uchun.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sahifani tanlash menyusi:
1. Qidiruv. 2. Qochish. 3. Finkton zavodi. 4. Parallel dunyolar.
5. Emporia. 6. Vayronagarchilik. Syujet tushuntirish.
Passage DLC: Downtown. Dengiz qabri 1. Dengiz qabri 2.
Yutuqlar. Savollar - javoblar.