NieR: Automata o'ynashni boshlashdan oldin Nier haqida nimalarni bilishingiz kerak. NieR: Automata - Android sirlari infektsiyalangan odamlar uchun yangi tanalarni ishlab chiqarishni nazorat qilish uchun yaratilgan.

Platinum Games o'zining asl jangovar mexanikasi bilan mashhur, ammo unda NieR Automata hamma narsani tajriba orqali o'rganishi kerak - o'yin ataylab to'liq ta'limdan mahrum qilingan. Agar siz bir vaqtning o'zida hamma narsani bilmoqchi bo'lsangiz, unda ushbu qo'llanma Siz uchun.

17 mart kuni o'yin kompyuterda ham chiqariladi, keling, jamoalar ro'yxatini aniqlaymiz, chunki hamma uchun hamma narsa boshqacha bo'ladi.
  • LA - engil hujum;
  • HA - og'ir hujum;
  • J - sakrash;
  • D - jingalak;
  • E - zarbadan qochish;
  • P - botdan otish.
DA NieR avtomatlari Ko'p narsa qurol tanlashga bog'liq. Bu engil qilich, og'ir qilich, guruch bo'g'imlari yoki nayza bo'lishi mumkin. Menyuda siz qurollarning tartibini topasiz - biri engil hujum uchun, ikkinchisi og'ir uchun javobgar bo'ladi. Boshqacha qilib aytganda, engil hujumga ikki qo'lli qilich, og'irga nayza qo'yishni hech kim taqiqlamaydi. Bundan tashqari, NieR Automata bunday tajribalarni to'liq rag'batlantiradi va kombinatsiyani to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirishga imkon beradi. Qanchalik ko'p layout slotlarini ochsangiz, doimiy hujum uchun imkoniyatlaringiz shunchalik ko'p bo'ladi.

Ish eng oddiy kombinatsiyadan boshlanadi - bir qo'li qilichda LA, LA, LA, LA, LA. Xuddi shu narsa, lekin turli xil zarbalar bilan, boshqa qurollarda ishlaydi. Istalgan vaqtda, ikkinchisidan boshlab, LAlardan biri HA bilan almashtirilishi mumkin. Ta'sir qurolning joylashishiga bog'liq - ikki qo'lli qilich yuqoridan vertikal zarba beradi va nayza erga yopishib, aylana hujumga imkon beradi. Turli xil o'zgarishlar bilan tajriba qiling, ularning aksariyati vaziyatga qarab qo'llanilishi kerakligini yodda tuting. Misol uchun, nayza uzoqdan va og'ir qilich bilan birgalikda samarali bo'ladi, lekin dushmanlar bilan o'ralgan holda, siz tezda orqangizni zarbaga duchor qilasiz.

Barcha sirlarga qaramay, o'yin hali ham nimanidir o'rgatadi. Urishdan saqlaning. Dushmanga zarba berishdan oldin to'g'ri qo'yilgan chiziq qochish animatsiyasini keltirib chiqaradi va bu sizga vaziyatni qiziqarli narsada davom ettirishga imkon beradi.

  • E, LA - havoga tashlaydi (boshlovchi);
  • E, HA - uzluksiz gorizontal hujum;
  • E, P - yaqin masofadan otish.
Keling, o'yinda sizga yordam beradigan bir oz ko'proq noaniq narsalarni ko'rib chiqaylik.
  • Bir qarashda, ishga tushirgichga erishishning boshqa usuli yo'qdek tuyuladi, ammo J + HA buni amalga oshirishga imkon beradi. Asosiysi, sakrashdan keyin HA ni tez va o'z vaqtida bosish.
  • HA, shuningdek, agar havoda bajarilgan bo'lsa, dushmanni to'g'ridan-to'g'ri ostidan erga urib tushirishga imkon beradi.
  • Yana bitta foydali sir- J, D+HA. Bu ancha masofani bosib o'tadigan juda tez havodagi og'ir hujum.
  • Aksariyat qurollarda qayta zaryadlanuvchi HA ham mavjud. Shunday qilib, og'ir qilich bilan siz katta raqiblar guruhini tarqatishingiz mumkin, engil - kichikroq va nayza bilan - siz sezilarli masofani bosib o'tishingiz va bir nechta juda tez zarbalarni bajarishingiz mumkin.
  • Murakkabroq mexanik, zaryadlangan hujumni sizning atrofingizdagi hujum bilan tez chiziqqa bekor qilishdir, faqat zaryadlangandan so'ng darhol tire bo'lishingiz kerak, keyin esa engil hujum.
  • Bundan tashqari, engil zaryad hujumi mavjud, u manevr uchun joy yo'qligida foydalidir.
  • Ko'pincha havo kombinatsiyasi paytida dushman sizdan uzoqlashadi yoki shunchaki bir oz uzoqroqda bo'ladi. Bu holatda jinni har doim ham qutqarmaydi, sizning botingiz yordamga keladi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - J+P. Bu qanchalik foydali ekanligini tezda sezasiz.
  • Albatta, havoda siz engil hujumlardan foydalanishingiz kerak, birinchi HA kombinatsiyani to'xtatadi va qahramonni dushmanga kuchli zarba bilan erga tushiradi.
  • Bot uzoq masofalarda ham foydalidir yordam J, J- 2B uni ushlaydi va suzishni boshlaydi.
  • Havoda siz bir nechta zarbalarni bajarishingiz mumkin, ammo chivinlarni qanday tarqatishdan tashqari, ular hech narsaga qodir emas. Har holda, faqat yodda tuting.
  • Ba'zan raqiblarni masofada ushlab turish foydali bo'ladi. Ko'pincha bunga J, D + LA (HA) bilan erishiladi. 2B bir nechta havo zarbalarini beradi va qurolni dushmanga qaratadi. Bu uni itarib yuboradi va dastlabki hujumlar unga qandaydir tarzda kombinatsiyani boshlashga imkon beradi.
  • Katta zarar ko'rgan dushmanlar bir muncha vaqt uchqun bilan qoplangan holda yotishadi. Agar siz ularga yaqinlashib, harakat tugmasini bossangiz, 2B halokatli hujumni amalga oshiradi va qimmatbaho o'lja oladi.

Barcha qurol birikmalari

  • Yengil qilich + Yengil qilich
  • Yengil qilich + Og'ir qilich- oxirgi vertikal bilan bir nechta tezkor zarbalar dushmanni qaytaradi.
  • Yengil qilich + Nayza- bir nechta tezkor zarbalar va nayzani burish bilan chiziqcha.
  • Yengil qilich + Guruch bo'g'imlari- ikkita zarba va bir zarba, dushmanni qaytaradi.
  • og'ir qilich + og'ir qilich- ikkita zarba, yuqori qismi bir vaqtning o'zida ikkita qilich bilan juda ko'p zarar etkazadi.
  • Og'ir qilich + Nayza- nayzada buralish bilan dumaloq hujum.
  • Og'ir qilich + Guruch bo'g'imlari- 2B mis bo'g'imlarini beysbol kabi havoga chiqaradi.
  • Nayza + Nayza- silkinish bilan ikkita zarba, ikkinchisi ikkita nayza bilan qo'llaniladi.
  • Nayza + guruch bo'g'imlari- bir necha zarba, oxirgisi dushmanni uzoqqa uradi.
  • Guruch bo'g'imlari + Guruch bo'g'imlari- bir nechta tezkor zarbalar, effektlar yo'q.

Teskari kombinatsiyalar bir xil ta'sirga ega.

M4A2E4 - Amerika o'rta tank V daraja. Avtomobil pompalanmaydi va premium avtomobillar toifasiga kiradi. Biz texnika juda qiyin ekanligini darhol ta'kidlaymiz. Yaxshi kelishuv va mohir qo'llar bilan M4A2E4 Sherman juda yaxshi daromad keltirishi mumkin: har bir o'yin sessiyasi uchun yarim million kumushgacha.

Bu 5-darajali avtomobil uchun ajoyib ko'rsatkich ekanligiga rozi bo'ling. Biroq, yangi boshlanuvchilar bunday natijalarga erishishlari dargumon: xaritalar va boshlang'ich o'yin mexanikasini bilmaslik "amerikalik" ni o'z millatining tank ekipajlarini yangilashga yordam beradigan shunchaki qiziqarli o'yinchoqqa aylantiradi. Kuchli tomonlarini yaxshiroq tushunish uchun va zaif tomonlari texnologiya, biz sizning e'tiboringizga ushbu premium tankdagi o'yinning barcha nozik tomonlarini tushunishga yordam beradigan M4A2E4 qo'llanmasini taqdim etamiz.

M4A2E4 shermanning ishlash xususiyatlari

Keling, M4A2E4 tankining sinfdoshlariga nisbatan o'rtacha xavfsizlik chegarasiga ega ekanligidan boshlaylik: 480 birlik. Shu bilan birga, asosiy konfiguratsiyada ko'rib chiqish 370 metrni tashkil qiladi. Aniqlash kerakki, modullarni o'rnatish va ekipajni pompalash orqali siz ushbu qiymatni oshirishingiz mumkin 430 m, bu o'rta tank uchun inkor etilmaydigan afzallikdir.

Mashinaning massasi 31 tonnani tashkil etadi, o'rnatilgan dvigatel quvvati 420 ot. Natijada, vaznning tortish kuchiga nisbati taxminan 13 litrni tashkil qiladi. bilan. tonna uchun. Bu nima beradi? Tank ajoyib maksimal tezlikni oldi: "Amerika" tezlasha oladi 52 km/soat. Manevrlik haqida ham izohlar yo'q: shassi tezlikda aylanadi 43,8 deg/s. Yagona kamchilik - bu dinamika. M4A2E4 Sherman juda qattiq tezlashadi, ko'tarilish va qiyin yerlarda tezligini yo'qotadi.

Keling, qurollarga o'tamiz. Biz darhol ta'kidlaymizki, bu borada m4a2e4 mahrum ko'rinadi. Shunday qilib, biz qurollanganmiz 75 mm qurol M3, zirhli teshuvchi snaryad bilan atigi 92 millimetr zirhni teshib o'tishga qodir.

Subkalibrni yuklash orqali bu qiymat ga oshadi 127 mm, ikkala holatda ham bir martalik zarar bo'ladi 110 birlik. U nima deydi? Zirhli teshuvchi snaryadlar hatto ko'pchilik sinfdoshlar uchun ham foydasiz bo'ladi, oltin bilan otish har doim ham tejamkor emas: premium avtomobillar uchun bu minus kumush balansi bilan jangdan chiqishning ishonchli usuli. Shunday qilib, minalarga umid bor: penetratsiyasi 38 mm, o'rtacha zarar 175 birlik.

Qurolning ijobiy xususiyatlariga ajoyib olov tezligi kiradi: daqiqada 15 ta o'q. Alphastike berilgan, bu nazariy beradi DPM 1700 birlikda. Biroq, bu juda taxminiy ko'rsatkichlar, chunki BBni otish paytida "Buzilmadi" degan haqoratli ibora juda tez-tez eshitiladi. Aralash vaqti juda maqbul - 2,1 sek, qurol shunchaki dahshatli barqarorlik va aniqlikka ega. Shunga ko'ra, ushbu tankda o'ynaganingizda, masofadan turib otishmalar va dushmanni harakatdagi ajoyib tugatish haqida darhol unutishingiz kerak.

Bu erda vertikal burilish burchaklari odatda amerikachadir: 10 daraja pastga, shuning uchun m4a2e4 o'yin joylarining relefidan to'g'ri foydalanishi mumkin.

"Amerikalik" o'yinda mavjud bo'lgan har qanday vositalar bilan hal qilinishi kerak bo'lgan ko'plab muammolarga ega. Asosiy vazifasi egasiga foyda keltirish bo'lgan o'rta darajadagi tank haqida gapirayotganimizni hisobga olsak, qurol va ko'rish radiusi albatta yangilanishi kerak. Zarar va porlash qobiliyati muvaffaqiyatli dehqonchilik uchun asosiy komponentlardir.

  • Rammer- biz olov tezligini mos yozuvlar qiymatlariga oshiramiz.
  • Ventilyatsiya- biz barcha asosiy xususiyatlarda murakkab o'sishni olamiz.
  • ma'rifat- dushmanning haddan tashqari ta'sirlanishini ta'minlash uchun ko'rish radiusini oshiring.

Shu bilan bir qatorda, barrelning "egriligini" qisman bartaraf etish va harakatda va uzoq masofalarda otish samaradorligini oshirish uchun shamollatish hidoyat stabilizatori bilan almashtirilishi mumkin. Bundan tashqari, siz artilleriya zarbalaridan jiddiy zarar olish ehtimolini kamaytirish uchun parchalanishga qarshi astarni o'rnatishingiz mumkin.

M4A2E4 Shermanning jangovar xususiyatlarini oshirishga imkon beradigan ikkinchi muhim omil - bu tankerlarning mahoratini oshirishdir. Aytgancha, 5 kishi avtomobilning zirhi ostiga joylashtirilgan, shuning uchun siz rivojlanish bo'limining barcha ST ekipajlarini yangilashingiz mumkin. Uchun qulay o'yin, biz sizga imtiyozlarni quyidagi tartibda o'rganishingizni maslahat beramiz:

Bundan tashqari, taklif qilingan sarf materiallarini yuklab olishni unutmang, bu sizga jangda nisbatan kichik xavfsizlik chegarasini saqlashga yordam beradi. Shuning uchun, o'zingiz bilan birinchi tibbiy yordam to'plami, ta'mirlash to'plami va o't o'chirish moslamasini olib boring. Aytgancha, yong'inga qarshi vositani bir quti kola bilan almashtirish tavsiya etilmaydi: amerikalik dvigatelning yonishi ehtimoli juda yuqori va bunday yong'in halokatli bo'lishi mumkin.

Xavfsizlik nuqtai nazaridan, M4A2E4 tanki juda qiziqarli ko'rinadi. Eng kuchli qismi korpusning frontal proyeksiyasidir. O'yindagi texnikaning tavsifi shuni ko'rsatadiki, bu erda 65 millimetrgacha zirh bor. Biroq, NLD zirh plitalarining to'g'ri joylashishi qisqarishda taxminan 150 mm qiymatni beradi.

Yuqori frontal qism ko'proq himoyasiz: bu erda zirh qiymatlari 67-116 mm orasida o'zgarib turadi. Minoraning old qismi qalinligi 75 mm bo'lgan plastinka bilan himoyalangan, ammo ratsional burchaklar va qurolning mantletini hisobga olgan holda, rikoshet va penetratsiyani olish mumkin. Biz darhol rezervatsiya qilamiz, bunchalik umidsizlikka va o'ylamasdan minora bilan tankga tushishga arzimaydi.

Yon tomonlari va orqa tomonlari g'amgin ko'rinadi. Bu erda atigi 38 millimetr zirh bor, qo'shimcha himoyani ta'minlaydigan yon ekranlar ta'minlanmagan. Shuning uchun, har qanday jangda siz olmos bilan tankga o'tishga va raqiblar tomoniga o'girilishga harakat qilishingiz shart emas.

Taqqoslash uchun: 1-darajali MS-1 sovet tankining zirhli kirib borishi 52 millimetrni tashkil qiladi. Shuning uchun, hatto bu bola ham, agar xohlasa, og'riqli nuqtalarga dahshatli "amerikalik" ni tashlaydi. Yagona tasalli: M4A2E4 - benefisiar, shuning uchun u "ettiliklar" bilan uchrashishi shart emas. Asosiy raqiblar sinfdoshlar va darajadan past jihozlardir.

M4A2E4 da qanday o'ynash mumkin?

M4A2E4 Shermanda o'ynash taktikasi dinamika va hayajonni afzal ko'radigan tankerlarga albatta yoqadi. Gap shundaki, tankning samaradorligi faqat yaqin va o'rta masofalarda namoyon bo'ladi, shuning uchun dehqonchilik qilish uchun siz muqarrar ravishda dushmanga yaqinlashishingiz kerak bo'ladi.

Umuman olganda, bu erda o'yinning pistirma taktikasi qo'llaniladi. Jangning boshida foydali pozitsiya potentsial xavfli yo'nalishda (yaxshisi zich butada) ko'rib chiqiladi va biz passiv yorug'lik vazifasini bajaramiz. To'liq o't o'chiruvchi o'ynash yomon dinamika tufayli ishlamaydi: tank juda sekin tezlashadi va agar faol yorug'lik paytida tırtıl yiqilsa, amerikalik endi o'qdan chiqa olmaydi.

Shu bilan birga, M4A2E4 yaxshi tezlikka ega bo'lgan o'rta tank ekanligini unutmang. Shuning uchun biz vaqti-vaqti bilan pozitsiyani o'zgartiramiz, olib ketilgan raqiblarning orqa va yon tomonlariga zarar etkazishni unutmang. Ushbu maqsadlar uchun siz kamida 30 ta kuchli portlovchi moddalarni jangga olishingiz mumkin: 90 ta snaryadli o'q-dorilar hajmi buni amalga oshirishga imkon beradi. Karton taxtadagi mina bilan muvaffaqiyatli urish cho'chqachilik bankiga 200 ga yaqin zarar etkazishi mumkin va bu allaqachon dehqonchilik uchun yaxshi shartlardir. Bundan tashqari, bunday snaryadlar sizga engil zirhli, ammo tez o'q uzadigan raqiblar bilan janglarda omon qolishingizga yordam beradi. Xususan, T67 bilan yakkama-yakka uchrashgan Sherman uni zirhli teshuvchi snaryadlar bilan jismonan o'qqa tuta olmaydi, ammo minalar g'alaba qozonish uchun yaxshi imkoniyat beradi.

Duellardan qochishga harakat qilish kerakligini tushunish muhimdir: M4A2E4 Sherman dushman bilan teng ravishda zarar etkaza olmaydi. Ta'rifga ko'ra, bu qattiq tishlashi va tezda yashirishi kerak bo'lgan tank kalamushidir.

M4A2E4 sotib olishim kerakmi?

To'liq rasmga ega bo'lish uchun keling, m4a2e4 sherman bo'yicha xulosa chiqaramiz. Keling, shirinlik bilan xususiyatlarni qiyosiy ko'rib chiqishni boshlaylik.

Shunday qilib, ijobiy daqiqalar quyidagilar:

  • Tezlik. Bu erda "amerikalik" yorug'lik bilan raqobatlashishi mumkin Sovet tanki T-50. Shu bilan birga, mashina juda tez aylanadi, tırtıl izlarining kattalashishi tufayli botqoqlar bo'ylab silliq harakatlanadi.
  • ko'rish radiusi. Bu ochiqchasiga zaif qurollarga yaxshi alternativ. Darhaqiqat, siz aniqlangan dushmanlar uchun tajriba va kumush va yorug'likdan zarar ko'rib, umuman otolmaysiz.
  • Jang darajasining pasayishi. Tank 7-darajali transport vositalarida tasodifan paydo bo'lmaydi.
  • Frontal bron qilish. Zirhli teshuvchi snaryadlar bilan sinfdoshlar M4A2E4 ni peshonasiga teshib bo'lmaydi. Biroq, frontal bron qilish endi oltinga qarshi o'ynamaydi.
  • Samaradorlikning barqaror o'sishi. WIN8 unumdorligini sezilarli darajada oshirish uchun siz atigi 7 ta samarali otishni o'rganishingiz kerak. Yong'inning yaxshi tezligini hisobga olgan holda, jangning birinchi daqiqalarida shaxsiy statistikangizni oshirishingiz mumkin.

kamchiliklari hisobga olinadi:

  • Butalar ichida yashirishni qiyinlashtiradigan katta hajmli siluet.
  • Qurol-yarog ': zirhi past bo'lgan qiya qurolni premium transport vositalarining afzalligi deb hisoblash mumkin emas.
  • Orqa va yon tomonlarda zirh yo'qligi: har qanday mina maksimal zarar keltiradi va halokatli oqibatlarga olib kelishi mumkin. Aytgancha, M4A2E4 peshonasi bunday zarbalarni, hatto artilleriyadan ham juda yaxshi ushlab turadi.
  • O'q-dorilar tokchasi va dvigatelga tez-tez jiddiy shikast etkazish.

Ko'rib chiqishimiz qurboni bo'lganini hisobga olsak premium tank, keling, uning dehqonchilik qobiliyati haqida bir necha so'z aytaylik. Ajablanarlisi shundaki, o'z darajasidagi uskunalar orasida M4A2E4 Sherman egasiga eng katta daromad keltiradi.

Egadir bir nechta tugatish. Shu bilan birga, agar butun o'yinni bosib o'tish qiyin bo'lsa, eng keng tarqalgan yakunni olish qiyin bo'lmaydi ( hikoya missiyalari). Ammo agar siz butun syujetni va uning variantlarini bilmoqchi bo'lsangiz, unda siz o'ynashni davom ettirishingiz kerak va hatto ko'pincha vazifalarni bajara olmaydi I.

O'yinda jami 26 ta yakun mavjud.

Quyida biz sanab o'tamiz barcha mavjud NieR Automata yakunlari va sizga batafsil aytib bering ularni qanday olish mumkin, qaysi qahramon va qaysi bobda/missiyada. Buzg'unchilar imkon qadar yashiringan.

Bu o'yin uchun lokalizatsiya mavjud emas, shuning uchun biz nomlarni tarjima qilmaymiz. NieR Automata-da nihoyatda ko'p sonlar mavjud, ya'ni siz alohida umumiy yutuq / kubok olishingiz mumkin " Transsendent mavjudot". Shuningdek, to'rtta asosiy yakunlash uchun kubok beriladi va boshqa barcha yakunlar umumiy yutuq uchun yuboriladi.

NieR Automata Barcha tugashlarni qanday olish mumkin 26 dona

A yakuni: mashinalar uchun gullar

U erga etib borganingizda, siz One Battle Ends kubogini olishingiz mumkin . Faqat birinchi marta o'yinni mag'lub qiling va hamma narsani yakunlang hikoya missiyalari. Bu yakunni o'tkazib yubora olmaysiz.

B tugatish: yoki bo'lmaslik

U erga etib borganingizdan so'ng siz "Yangi jang boshlanadi" kubogini olishingiz mumkin. Tozalangan saqlash faylini yuklab oling va o'yinni yana A oxirigacha o'ynang, ya'ni barcha hikoya topshiriqlarini bajarib.

C tugatish: ma'nosiz kod

Tugatish faqat o'tishning uchinchi boshlanishida yoki to'g'ridan-to'g'ri yakuniy jangni tanlash orqali olinishi mumkin 17-09-bob. Yakuniy boss jangidan oldin A2 ni tanlang . Jang qiling va kreditlarni tomosha qiling. Ular davomida, Pod (Pod) so'raganda, rad qiling. U erga etib borganingizdan so'ng siz Go'zal dunyo kubogini olishingiz mumkin.

D yakuni: bolalikning oxiri

Oldingi holatda bo'lgani kabi, siz uchinchi o'yin davomida tugatishni olishingiz mumkin. Yakuniy boss jangidan oldin, bu safar 9S ni tanlang . Jangdan so'ng siz juda ko'p matnni (kreditlar emas) topasiz, ular davomida siz ikkita variantni tanlashingiz mumkin: "Men siz bilan boraman" yoki "Men qolaman". Ulardan birortasini tanlash D bilan tugaydi. Yetib kelgach, siz yutuq/kubokni olishingiz mumkin Leaving for Yangi Dunyo.

E son: yorhaning oxiri

Shunga qaramay, siz uchinchi yugurishda tugatishni olishingiz mumkin. Yakuniy xo'jayin bilan kurashish uchun A2 ni tanlang.. Keyin kreditlarni kuting va savollar paydo bo'lganda, "Ha" deb javob bering. Keyin mini-o'yindan o'ting va oxiri sizniki.

Tugashi H: tog‘ ham [H]baland

7-1-bob, har qanday qahramon . Go'liyot Kopied Sitida bo'lganida, do'zaxga qoching. Missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi va oxiri sizniki. Shuningdek, siz shahar xarobalariga borolmaysiz, balki istirohat bog'iga borishingiz mumkin.

Yakunlovchi I: jamoada yo'q

8-1-bob, qahramon 2B. Siz uni birinchi o'yin davomida olishingiz mumkin. Copied City (Odam) da xo'jayinni mag'lub qilgandan so'ng, 9S ni qoldiring.

J yakuni: yomon [J] hukm

09-01-3-bob Qahramon 2B . Tinchlik o'rnatmoqchi bo'lgan robotni, pastorni o'ldiring. Keling va hujum qiling.

Tugashi K: aji vo Kutta

6-17-bob, har qanday qahramon . Endi bajarilishi kerak qo'shimcha missiya cho'lda Jackass uchun. Siz undan baliq haqidagi hikoya bilan kiruvchi xabar olasiz. Cho'l lageriga boring va Mackerel buyumini oling. Bir baliq iste'mol qiling.

Yana bir variant - Flooded City hovuzida baliq ovlash.

Yakuniy L: Yolg'iz bo'ri

10-2-bob, har qanday qahramon. Boss sharidan qoching odatda missiyada 10-01_3 qochqinlar lagerini (qochoqlar lagerini) saqlab qolishdan bosh tortish.

M tugatish: sindirish ti[M]e

14-03-bob, qahramon A2. Paskal qishlog'i hujumga uchraganda, unga bormang. Boshqa tarafga yuguring.

Oxiri N: Hech kimning qishlog'i

7-02-bob, har qanday qahramon. Paskal qishlog'i Paskal qishlog'idagi barcha mashinalarni yo'q qiling

Oxirgi O: faqat y[O]u va men

11-4-bob, qahramon 2B. Kontaminatsiyalangan YoRHa bilan shaharda jang paytida siz 9S sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi. Faqat jang nuqtasidan qoching va jang qilmang.

P yakuni: korru[P]tion

11-06-bob sifatida o'ynab, virusdan o'ladi 2B.

Yakunlovchi savol: [Q]shubhali harakatlar

11-7-bob, Qahramon 9S . 2B infektsiyalanganida, boshqa hududga o'ting va unga yordam bermang.

R oxiri: mave[R]ick

14-05-bob Qahramon A2 . Tashlab ketilgan zavodda Paskalning tinch robotlariga hujum qiling.

S oxiri: shahar e[S]kapi

17-01-bob, qahramon 9S. Siz minorani buzib, dushman to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak. Sizning hamrohlaringiz Devola va Popola bo'ladi. Ular paydo bo'lishi bilanoq, ulardan qoching.

Tugatish T: halokatli xato

Har qanday bosh, har qanday qahramon . OS chipini olib tashlang. Hammasi shu, boshqa hech narsa talab qilinmaydi. Buning uchun quyidagi manzilga o'ting Skills, Plug-in chips, so'ng Destroy Chip, keyin All chips-ni tanlang va ro'yxatdan OS Chip-ni tanlang.

Tugatish U: debUnked

1-10-bob, har qanday qahramon. Bunkerda 2B o'z-o'zini yo'q qilish funktsiyasini yoqing. Biroq, siz buni uchastkaning istalgan nuqtasida, Bunkerga tashrif buyurish imkoniga ega bo'lganingizda qilishingiz mumkin.

V yakuni: ehtiyotsiz jasorat

17-1-bob, Qahramon 9S . Bu o'yinning uchinchi ishga tushirilishini oladi. Siz minorani buzishingiz kerak va uning hamrohlari Devola va Popola sizga kelishadi. Buni qilma. Dushmanlar to'lqinlari tugamaguncha yoki minora yonida turing va bir muncha vaqt o'tgach, oxiri ishlaydi.

Yakuniy W: Singan qanotlar

01-03_2-bob, qahramon 2B. Missiya davomida, 2B tashlandiq zavodga uchib ketganda va Go'liyot bilan jangdan keyin 9Sni yolg'iz qoldiradi, siz uni robotlardan himoya qilishingiz kerak. Missiyani bajarmang, o'ling, 9Sni o'ldirishga majbur qiling.

X tugaydi: bog'lanish vaqti[X]

11-06-bob, qahramon A2. 2B virus bilan kasallanadi va shahar yaqinida hujumga uchraydi. Keyin siz A2 uchun o'ynashingiz va 2Bga yordam berishingiz kerak. Buni qilmang.

Y yakuni: bosh [Y] jangi

6-17-bob, har qanday qahramon . Emil "Emilning qat'iyati" missiyasi davomida o'z-o'zini yo'q qilishni faollashtirsin. Muhim: Sizda barcha qurollar 4-darajaga ko'tarilgan bo'lishi kerak . .

Z oxiri: haddan tashqari[Z]ealous

14-1-bob, qahramon A2. Paskal bilan birinchi marta uchrashganingizda, sizga bir variant taklif qilinadi: uni tirik qoldirish yoki o'zini o'zi yo'q qilishga ruxsat berish. Vayronagarchilikni tanlang.

Bugun yakunlangan eng yirik o'yin ko'rgazmasining bir qismi sifatida E3 2016 kompaniya Square Enix bo'lajak haqida juda ko'p yangi materiallar taqdim etdi rol o'ynash harakati dan Platinum o'yinlari- uchun PlayStation 4. Ishlab chiquvchilar ko'rsatdi yangi treyler, konsept-art, skrinshotlar, oʻyin demolarini oʻtkazdi va loyihaning boshqa tafsilotlarini oshkor qildi.

Shunday qilib, bugungi kunda loyiha prodyuseri Yosuke Saito uni rivojlantirish rahbarlari bilan birgalikda Taro Yoko va Takahisa Taura ko'p baham ko'rdi yangi ma'lumotlar o'yin haqida. Quyida sarlavhaning asosiy tafsilotlari bilan parchalarni o'qishingiz mumkin.

O'yin va uning rivojlanish jarayoni haqida umumiy ma'lumot:

Hikoyaning syujeti yerdan tashqaridagi bosqinchilar armiyasi - jangovar transport vositalarining to'satdan Yerga bostirib kirishi. Ushbu yengib bo'lmaydigan tahdidni hisobga olgan holda, insoniyat sayyorani tark etadi, Oyga joylashadi va u erda o'z panohini jihozlaydi. Vaqt o'tishi bilan odamlar dushman mashinalarining to'dasini qaytarish uchun mo'ljallangan androidlardan iborat armiyani to'play boshlaydilar, ammo ular faqat dushmanning oldinga siljishini sekinlashtirishga muvaffaq bo'lishadi. Jang oqimini o'zgartirish uchun insoniyat jangovar androidlarning yangi turini - otryadni ishlab chiqmoqda. YoRHa bosh qahramonlar tegishli NieR: Avtomatlar.

Biroq, ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, o'yin nafaqat urush haqida. "Avtomatik"- boy o'yin, unda ko'p narsa bor, va Taro Yoko Men geymerlar o'yin oxirida nima sodir bo'layotganini tushunishlarini xohlayman.

Serialning 6 yilligiga bag'ishlangan maxsus kontsert doirasida o'tkazilgan so'rov natijalariga ko'ra, o'yinchilar o'yinning musiqiy komponentidan juda mamnun.

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, ko'pchilik o'yin mexanikasi jangovar bilan bog'liq bo'lganlar tayyor va ular yanada qiziqarli va "qiziqarli" qilish niyatida ular ustida ishlashda davom etadilar. Ayni paytda studiyada ham ish olib borilmoqda RPG-elementlar va syujet ekran saqlovchilari. Shunga qaramasdan NieR: Avtomatlar devorlar ichida rivojlangan Platinum o'yinlari, o'yin bo'ladi RPG-elementlar, deyishadi ishlab chiquvchilar. Ular orasida: NPClar- belgilar, yon kvestlar, narsalarni sotish va sotib olish, qurollarni yangilash va boshqalar.

Qurollarga kelsak, tasdiqlangan turlar qilichlar, ikki qo'lli qilichlar, shuningdek, quyida keltirilgan ba'zi skrinshotlarda keltirilgan maxsus jangovar qo'lqoplardir. Biz bilan birga uchadigan robot Pod masofadagi hujumlar uchun javobgar bo'ladi va biz hikoyani davom ettirganimizda, biz o'zimiz yangi harakatlar va zarbalarni o'rganishimiz mumkin.

O'yin uzoq kelajakda Yerda bo'lib o'tadi, shuning uchun o'yinchilar o'yin davomida o'sib borishi bilan ular tez-tez "so'rilgan" xarobalarga duch kelishadi. muhit. Omon qolgan binolar tabiat tomonidan sezilarli darajada ta'sirlangan - ularning aksariyati barglar bilan qoplangan.

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, ichida NieR: Avtomatlar o'yinchilar juda ko'p turli xil joylarni kutishmoqda, ular kashf qilishlari mumkin. Usiz qilmayman turli xil o'yinchilar ko'tarilishi mumkin bo'lgan to'siqlar. Har bir joy turli xil dushmanlar bilan maqtanadi, shu jumladan uchayotganlar. Bu haqda xabar berilgan tashqi ko'rinish duch kelgan raqiblar ma'lum bir tarzda ma'lum bir hududga "bog'langan" va uning xususiyatlarini aks ettiradi. Misol uchun, cho'l joylarda dushmanlar qum ostidan sakrab chiqadilar.

Yuqorida/quyida ko'rsatilgan kontseptsiya san'ati rassomlarning ishi Platinum o'yinlari. Rivojlanish rahbarlari NieR: Avtomatlar E'tibor bering, ularning jamoasi ularni o'yinda haqiqatga aylantirish uchun ko'p harakat qildi.

Belgilar:

Asosiy android sifatida o'ynaganda, 2B(chapda), sizning hamrohlaringiz nazorat qilinadi AI Siz ularni xohlagancha boshqara olmaysiz. Biroq, ba'zi holatlarda ular hali ham sizning nazoratingiz ostida bo'ladi.

9S(o'ngda) va 2B Ular yaqin do'st emas, balki yaxshi tanishlar. 2B- android bilan jang qilish, 9S- qo'llab-quvvatlaydigan skanerlash ko'nikmalariga ega Android. Haydash paytida ularning xatti-harakati bir-biridan biroz farq qiladi. Biroq, ikkala qahramonning boshqaruv sxemasi taxminan bir xil.

A2(markazda) - android prototipi. Uning boshqalar bilan bo'lgan munosabati hikoya davom etar ekan, oshkor bo'ladi. Uning yirtilgan kiyimining sababi ham ma'lum bo'ladi.

Ko'zlarga bandaj 2B aslida nuqtadir. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, ularning yordami bilan androidlar juda ko'p turli narsalarni ko'rishlari mumkin. Nima uchun ular yo'qolgan A2 O'yin davomida siz ham xuddi shunday aytiladi. Biz o'ynay olamizmi, deb so'rashganida A2, ishlab chiquvchilar hali javob bermagan.

Birinchi NieRning ta'siri:

Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, atmosfera ichida NieR: Avtomatlar butun franchayzing rivojlanishida, shu jumladan, juda muhim rol o'ynaydi. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, ularning jamoasi uni nafaqat yangilangan yorug'lik, teksturalar va boshqa elementlar bilan birinchi o'yin darajasida amalga oshirish, balki undan ham o'zib ketish niyatida. Qayd etilishicha, studiya o'yinni birinchisining ruhini his qilish uchun juda ko'p ishlarni amalga oshirdi Nier.

Boshqaruv:

Ishlab chiquvchilar aytganidek, kirish NieR: Avtomatlar juda oddiy va o'yinchilar uni o'zlashtirishda hech qanday muammoga duch kelmasligi kerak. Agar ular hali ham muayyan qiyinchiliklarga duch kelsalar, ular boshqaruv tartibini sozlashlari va geympaddagi tugmalarni mustaqil ravishda belgilashlari mumkin bo'ladi.

Qurolning bir turi "uchburchak" va "kvadrat" ga beriladi. Shuningdek, sizda qo'shimcha qurollar to'plami mavjud bo'lib, ular orasida erkin o'tish mumkin.

Tugma R2 qochish uchun javobgardir. To'g'ri tayoq bilan istalgan yo'nalishda sakrashingiz yoki qochishingiz mumkin. Mukammal vaqtni o'zlashtirib, siz "mukammal qochish" deb ataladigan narsaga ega bo'lasiz. Ushbu nayrangni bajarganingizdan so'ng, siz maxsus hujumni amalga oshirishingiz mumkin.

Birinchisidan farqli o'laroq Nier, davomida o'yinchilar dushmanlarni "tuzatish" qobiliyatiga ega bo'ladilar. Bundan tashqari, ma'lum bir dushmanni aniqlab, sizning uchuvchi robotingiz avtomatik ravishda unga qarata o'q otishni boshlaydi. dan g'alati kamera ham qayd etilgan original o'yin ga qaytadi NieR: Avtomatlar.

Dushmanlar:

Yo'lda o'yinchilarga duch keladigan dushmanlarga qarab, ikkinchisi o'z strategiyasi va jang taktikasini o'zgartirishi kerak. Qizig'i shundaki, o'yindagi ko'pchilik raqiblarning boshi bor dumaloq shakl, deyishadi ishlab chiquvchilar.

Shunday qilib, ba'zi dushmanlar egalik qiladi noyob qurollar. Ular qanday harakat qilishlari va ularni qanday yengish kerakligi ular ishlatadigan qurollarga bog'liq. Ba'zi dushmanlar qalqonga ega bo'lib, ular uzoq masofali hujumlarni qaytaradilar. Bunday holda, siz avval qalqonni yo'q qilishingiz kerak va shundan keyingina boshqa raqiblar kabi ular bilan kurashishingiz kerak.

O'yinchi qalin zirh kiygan ulkan dushmanlarga ham duch keladi. Ular juda kuchli, lekin ularning ham o'ziga xos xususiyatlari bor zaif joylar- ularning zirhlarini parcha-parcha yiqitish orqali ularni yo'q qilishingiz mumkin. Ba'zi dushmanlar o'yinchilarni ulardan uzoqroq tutib, ustiga o'qlar to'pini tashlashni afzal ko'rishadi. Shuning uchun, zarba berishdan oldin, o'yinchi birinchi navbatda raqibga yaqinlashib, ularning do'l o'qlaridan qochishi kerak.

Platinum o'yinlari va Square Enix bir vaqtda chiqarishga qaratilgan NieR: Avtomatlar dunyoning barcha mintaqalarida 2017 yil boshida.

Nierdagi kabi ajoyib o'yin dunyosini kashf qilish imkoniga ega bo'lish har kuni emas. PS4-da Nier: Automata-ning chiqarilishi bilan yangi kelganlar ham, original o'yin muxlislari ham ushbu boy olam bilan tanishadilar.

Automata-da robot va robot janglaridan bahramand bo'lish uchun seriyaning oldingi qismlarini o'ynash shart emas. Ammo ba'zi savollar o'z-o'zidan paydo bo'ladi: "Odamlar qayerga g'oyib bo'ldilar?", "Nima uchun mashinalar Yerni boshqarmoqda?", "Bu ko'zlari bog'langan qo'g'irchoq got qizga qilichni kim berdi?"

Ushbu savollarga javob olish va o'yinda dunyoning oxiri sabablarini yaxshiroq tushunish uchun siz NieR voqealarining umumiy vaqt jadvaliga qarashingiz kerak. Va ishlarni osonlashtirish uchun biz Automata tarixidagi eng muhim voqealarni birlashtirish uchun o'yin qo'llanmalarini, qisqa hikoyalarni va hatto Yoko Taroning teatrlashtirilgan spektakllarini tahlil qildik.

1. Nier butunlay boshqa fantastik sarguzasht o'yinining muqobil yakuni sifatida boshlanadi

Keling, 2003 yilga qaytaylik (ham Nier olamida, ham bizning dunyomizda).

Hatto seriya muxlislari ham Nier dunyosi PlayStation 2 Drakengard o'yinining bir novdasi ekanligini bilmasligi mumkin.Bu erda juda ko'p turli xil yakunlar bor edi va ularning beshinchisi Nier hikoyasining boshlanishiga olib keldi.

Drakengardning syujetiga ko'ra, gigant qirolicha hayvon o'z vaqtida zamonaviy Tokioga ko'chib o'tdi, u erda o'yinning olovli qahramoni u bilan shug'ullangan. Afsuski, yirtqich hayvonning o'limi odamlar orasida yangi halokatli kasallikning epidemiyasini keltirib chiqardi.

2. Tokioga ko‘chib kelgan fantastik jonzotning o‘limi odamlarni yirtqichlarga aylantiruvchi virus epidemiyasini keltirib chiqardi.


Shinjuku shahri ostida paydo bo'lgan "Oq xlorlanish sindromi" dahshatli tezlikda tarqalib, atrofdagi hamma narsani vayron qildi. Yuqtirilganlarning aksariyati asta-sekin tuzga aylandi, ba'zilari esa tajovuzkor jinnilarga aylandi. 2009 yilga kelib, mamlakat kasallanmagan odamlar va legion deb nomlangan to'xtatib bo'lmaydigan, aqldan ozgan qo'shin o'rtasidagi urush zonasiga aylandi.

Yaponiya hukumati epidemiyani bartaraf eta olmagani sababli, pandemiya mamlakatni qamrab oldi. Butun dunyo olimlari kasallikka qarshi kuchsiz edilar, keyin yana bir istiqbolli reja ishlab chiqildi.

Infektsiyalangan odamlar uchun yangi tanalarni ishlab chiqarishni nazorat qilish uchun 3 ta Android qurilmasi yaratilgan


Gestalt loyihasining mohiyati odamlarning ruhlarini infektsiyalangan tanalaridan yangi sog'lom klonlarga o'tkazish edi. Tabiiyki, loyihani amalga oshirish biroz vaqt talab qildi, shuning uchun uni amalga oshirish sun'iy intellekt - androidlarga topshirildi.

Kasallik yuzlab yillar o'tgandan keyingina yo'qola boshladi. "Nusxalar" (Replikantlar) deb ataladigan inson klonlarining rivojlanishi muvaffaqiyatli bo'ldi, ammo ular birdaniga (va afsuski, haqiqiy odamlar uchun) his qilish qobiliyatiga ega bo'ldilar.

4. Ming yillar o‘tib, nihoyat, insoniyat yo‘q bo‘lib ketdi – bu haqda Nier o‘yini aytib beradi


Endi dunyo butunlay yangi shaxsiyat va ruhlarga ega bo'lgan sun'iy juftliklar tomonidan yashagan. Aynan shu vaqtda (taxminan 3361 yil) asl Nier o'yinidagi voqealar sodir bo'ladi.

Drakengard singari, o'yinning to'rtta oxiri bor edi va Automata ularning to'rtinchisining davomi (D tugaydi). O'yin qahramoni Nier "Gestalt" loyihasiga to'sqinlik qila boshlaydi va odamlarni yo'q bo'lib ketishga mahkum qiladi.


Bu insoniyatning tanazzulga uchrashining boshlanishi edi, lekin dunyoning ba'zi qismlarida sun'iy intellekt androidlar hali ham nazorat ostida edi, bir hovuch nayzalar yashadi.

5. Sakkiz ming yildan keyin Yerni begona mashinalar egallab oldi va insoniyat ularga javob qaytardi.


Yana sakkiz ming yil o'tgach, ishlar umuman yaxshilanmadi. Muammolar kam bo'lganidek, Yerni "mashinali hayot shakllari" deb atalgan narsa egallab oldi va insoniyatning qoldiqlari ularda etarli deb qaror qilishdi. Odamlar bosqinni to'xtatish uchun sayyoraga jangovar androidlar guruhlari yuborilgan oyga panoh topishdi.

6. Android jamoalari, shu jumladan siz ham bosqinchilarga qarshi kurashasiz - bu erda Nier voqealari boshlanadi: Automata


Shunday qilib, biz "hozirgi" vaqtga keldik. 11941 yilda yana bir androidlar jamoasi (YoRHa deb ataladi) Yerga yuboriladi, uning a'zolari orasida Nier o'yinining ikkita qahramoni bor: Automata - 2 turdagi "B" qurilma va 9 turdagi "S" qurilmasi (yoki 2B va 9S). Biz ularga asosiy maqsad - hayotning mashina shakllarini yo'q qilish va sayyora ustidan hokimiyat odamlariga qaytish yo'lida qo'shilamiz.

Ana xolos! Nier dunyosi bo'ylab sayohat: Automata tugadi. Hikoyaning davomini bilish uchun... shunchaki o'ynashni boshlang.

(Oh, deyarli asosiy savolni unutdim: ko'r-ko'rona aslida maxsus taktik visor. Kichkina qora libosga kelsak, sizning taxminlaringiz qanday?)