Qorong'u ruhlar yo'li 1. Dark Souls: O'lishga tayyorlang nashri. Dark Souls asoslari qayta tiklandi

Ushbu o'yinda siz tirik o'liklar nomidan o'ynashingiz kerak. Sizning asosiy kasalliklaringiz bo'shlik yoki jinnilik bo'ladi, sizning og'ir yukingiz ko'rinmas jamiyatning qorasi bo'ladi " Qorong'u ruhlar". Odamlik qiyofangizni tiklash uchun gulxanda odamiyligingizdan foydalaning. Bu sizga bo'shliq jarayonini qaytarishga, boshqa o'yinchilardan quvvat olish yoki tushirish imkoniyatini oshirishga imkon beradi. turli buyumlar.

"Qorong'u ruhlar" parchasi personajning yaratilishidan boshlanadi. Siz belgilashingiz kerak bo'lgan asosiy mezonlardan biri bu xarakterning sinfidir. Ushbu o'yindagi sinf xarakterning statistikasi, ruhiy darajasi va buyumlarining aksidir. Bu o'yin syujetining rivojlanishiga va uning tugashiga bevosita ta'sir qiladi. Belgilarni yaratish misollarini havolada ko'rish mumkin

(2:20 dan 8:00 gacha tomosha qiling).

Agar siz birinchi marta Dark Souls o'ynash niyatida bo'lsangiz, Wanderer sinfini tanlashingizni tavsiya qilamiz. Bu yaxshi tanlov, chunki Drifters sehrni o'zlashtirish va statistik ball olishda boshqa sinflarga qaraganda ancha tezroq. Bu sinf siz yaqin janglarda qatnashishingiz, shuningdek, vaqti-vaqti bilan uzoq masofali qurol yoki sehrdan foydalanishingiz kerakligini anglatadi. Agar siz birinchi darajalardanoq duch keladigan kuchli dushmanlarni qanday yengishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, ikkinchisi juda afzaldir.

Siz o'qituvchi qahramonlaridan sehrli ta'lim olishingiz mumkin, masalan: Griggs (Griggs) dan sehr, Laurentius (Laurentius) dan palmistika va Petrusdan (Petrus Of Thorolund) mo''jizalar. Siz birinchi bo'lib Firelink Shrinedagi Griggsni uchratasiz - Dark Souls olamining markazi. Kvestlar paytida siz saqlashingiz kerak bo'lgan qolgan ikkita belgi. O'yinning o'rtalarida va oxirida siz yana bir nechta ilg'or o'qituvchilarni uchratishingiz mumkin bo'ladi. Va birinchi darajada, New Londo Ruins temirchi tomonidan sotiladigan Soul o'qi sehri siz uchun mavjud bo'ladi.

Biz oldinga boramiz. Birinchi darajadan boshlab siz uchun mavjud bo'lgan kamonlardan uzoq masofali janglarda foydalanish kerak. Turg'un dushmanni qo'zg'atish va uni o'zingizga "tortib olish" uchun ulardan foydalanish eng oqilona. O'yin boshida qisqa kamon sotib oling. U Undead Burg shahridagi Undead Merchant tomonidan sotiladi. Ushbu mahsulotni va yuzta o'qni sotib olish bilan siz qo'shimchada kuchli qilichni (Drake Sword) ham sotib olishingiz mumkin. Biz krossovkalarni sotib olishni tavsiya etmaymiz, chunki maqsadli olov ular bilan ishlamaydi.

Keyinchalik. O'yin va Demon's Souls o'rtasidagi farqlardan biri bu narsalarning alohida rolidir. Ular yozuvlar va belgilarni yozish va baholash, shuningdek, boshqa belgilarga yordam berish yoki boshqa dunyoga bostirib kirishni tashkil qilish uchun ishlatiladi. Xuddi shu "O'liksiz" dan Orange Guidance Soapstone-ni oling. Undead Burg'dagi savdogar. Yoki qo'lingizdan kelgan barcha yordam evaziga Solaire of Astora kompaniyasidan Oq belgili sovun toshini olishingiz mumkin. Yoriqli qizil ko'z sharlarini kvestlar davomida o'zingiz topishingiz mumkin. Kichik maslahat: shuni unutmang. boshqa o'yinchilarni yozuvlar uchun ijobiy baholar bilan rag'batlantirish. Bu ularga insoniylik belgilarini qo'shadi va maslahatlardan tez-tez foydalanishga olib keladi.

Endi to'g'ridan-to'g'ri "Qora ruhlar" ning o'tishi haqida. Bu voqealarni rivojlantirish uchun ko'p sonli variantlarga ega chiziqli bo'lmagan o'yin bo'lgani uchun uni aniq tuzing to'liq ko'rib chiqish imkonsizdek tuyuladi. Har bir o'yinchi xarakterni rivojlantirish va syujetning o'ziga xos usulini tanlaydi, turli xil qurollar, sehrlar va jangovar texnikalar bilan tajriba o'tkazadi. Bu Dark Soulsning go'zalligi: nima qilishni va keyingi qidiruvga qaerga borishni faqat siz va siz hal qilasiz.

Shunga qaramay, biz yangi boshlanuvchilarga ba'zi maslahatlar berishni foydali deb hisoblaymiz.

Qaysi sinfni tanlash kerak? O'yin, xayriyatki, belgilardan foydalanishga hech qanday qattiq cheklovlar qo'ymaydi. Belgilar sinfini o'rnatganingizda, dastur uni avtomatik ravishda yaratadi boshlang'ich xususiyatlari va uskunalar.

Ruhlar nima uchun kerak? O'yinda "jon qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi" tamoyiliga amal qiling. Nafaqat sizning darajangiz, balki inventaringiz ham (qurollar, zirhlar, buyumlar va boshqalar) ularning soniga bog'liq.

O'yinni o'tkazishda cheklovlar bormi? Ishlab chiquvchilar darajalar soni bo'yicha hech qanday cheklov yo'qligini aytishni afzal ko'rishadi, ammo biz bron qilishni zarur deb hisoblaymiz. Belgilar darajasining chegarasi bor, lekin bu juda yuqori va oddiy sharoitlarda erishib bo'lmaydigan, va birinchi o'yin davomida undan ham ko'proq. Qobiliyat chegarasiga kelsak, u ham mavjud. Shunday qilib, chidamlilik xarakteristikasini 40 dan ortiq pompalab bo'lmaydi.

Xarakterni rivojlantirish bo'yicha maslahatlarni videoda ko'rish mumkin:

Insonparvarlik parametri nima va u nimaga ta'sir qiladi? Ushbu parametr inson qiyofasini tiklash uchun ishlatiladi, bu esa xarakter beradi qo'shimcha funktsiyalar. Xususan, u turli xil narsalarning tushib qolish ehtimolini oshiradi, afsunlarga qarshilikni oshiradi va boshqa odamlarning dunyosiga bostirib kirishga imkon beradi.

Ushbu insonparvarlik parametridan foydalanishga misol:

(boshida kichik bir misol).

Qahramonning sog'lig'ini qanday to'ldirishim mumkin? Birinchi va eng aniq yo'l - olov yonida dam olish. Bundan tashqari, birinchi yordam to'plamlaridan foydalanishingiz yoki mo''jizalar, artefaktlar va maxsus narsalar bilan yaralarni davolay olasiz.

Sehrgarlikdan qanday foydalanish kerak? Sehrni o'zlashtirish uchun siz avval Attument parametrini 10 ga quyishingiz kerak. Shundan so'ng sizda bitta sehrli uyaga ega bo'lasiz. Kelajakda, Attumentni pompalaganda, siz ko'proq va ko'proq uyalar olasiz. U yoki bu afsunni ishlatish uchun siz maktabingizning okklyuziv ramzini olishingiz kerak.

O'yin paydo bo'lganidan beri ko'plab sharhlar yozildi.O'tishning bir nechta variantlari taklif qilindi. Qanday qilib onlayn o'ynashni o'rganing. Ammo bu sharhda men ikkinchi marta o'yinni qanday boshdan kechirganim haqida aytib berishga harakat qilaman.Va imkon qadar ko'proq yozishga harakat qildim. batafsil qo'llanma o'yinga ko'ra, keyinroq ma'lum bo'lishicha, men hali ham muvaffaqiyatga erisha olmadim. Xo'sh, ehtimol shunday qilish yaxshiroqmi? Ishoning, bu o'yinda haqiqatan ham kashf qilinadigan narsa bor)))

Xo'sh, endi boshlaylik:

Biroz tarix.

O'yin voqealaridan bir necha ming yillar oldin, tuman bilan qoplangan shakllanmagan dunyoda kuch o'lmas ajdaholarga tegishli edi. Bu tartib olov paydo bo'lgunga qadar davom etdi, u bilan issiqlik va sovuq, hayot va o'lim, yorug'lik va zulmat keldi. Zulmatdan ular paydo bo'ldi, ular birinchi alangada Rabbiylarning ruhlarini topdilar: Gvin, quyosh nuri hukmdori; Jodugar Izalit va uning qizlari Xaos; Nito - o'lganlarning birinchisi. Va faqat ma'lum bir Pigmy, juda oson unutilgan, boshqalarga o'xshamaydigan jonni - Qorong'i jonni oldi. Lordlar sifatida yangi kuchga ega bo'lgan holda, ular Gvin boshchiligida ajdaholarga qarshi chiqishdi. Gvin ritsarlar tomonidan qo'llab-quvvatlanib, ularning tosh tarozilarini chaqmoq bilan parchalab tashladi. Jodugar Izalit va uning qizlari olovli bo'ronlarni to'qishdi. Nito o'lim va kasallik miazmasini sepdi. Bundan tashqari, ajdaholar orasida bir xoin ham bor edi: Set. U Gvinning qo'zg'oloniga qo'shildi va boshqalar bilan birga uning oilasini yo'q qildi. Boshqalardan farqli o'laroq, ma'lum bir Pigmi qabul qilingan ruhni barcha tiriklar o'rtasida taqsimladi, qorong'u ruhning bo'laklari "insoniyat" deb nomlandi.

Gvin va uning hamrohlari ajdarlarni mag'lub etib, xudolar mamlakati Lordranga ko'chib o'tishdi. Yangi tashkil etilgan xudolar panteoni Anor Londo degan joyga joylashdi. Sitga qo'zg'olondagi yordami uchun mukofot sifatida lordning ruhining zarrasi, gertsog unvoni, shuningdek, "gertsog arxivi" deb nomlangan Anor Londo yaqinidagi meros berildi. U erda Sith abadiy ajdaholardan o'g'irlangan kristall yordamida boqiylik tarozilarini yaratishni rejalashtirib, o'lmaslikni topish bo'yicha tadqiqotlarini boshladi.

Lordran ancha vaqt gullab-yashnadi. Ammo vaqt o'tishi bilan olov tabiiy ravishda o'cha boshlaydi va agar u butunlay o'chib qolsa, Xudolar davri tugaydi. Izalit jodugar "Birinchi olov" ni qayta yaratishga qaror qilib, olov asrini uzaytirishga harakat qildi, ammo muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Olov o'rniga "tartibsizlik to'shagi" yaratildi (Jodugarning o'zi uning bir qismiga aylandi). Olovning buzuvchi kuchi jinlar to'dasini tug'dirdi, shuningdek, Izalit aholisining aksariyatida, shu jumladan Xaosning ikki qizi va jodugar Izalitning o'g'lida qaytarib bo'lmaydigan o'zgarishlarga olib keldi. Izalitning qulashi bilan olov sehri yo'qoldi, uning o'rniga piromansiya paydo bo'ldi, uning yaratuvchisi Chaos Quilanning omon qolgan qizlaridan biri edi.

Olov o'chayotganini ko'rib, Gvin uni sun'iy ravishda saqlab qolish uchun o'zini qurbon qiladi (ongini va ruhining qoldiqlarini beradi). Shunday qilib, u kulning Rabbiysi bo'ldi va olov asrini yana ming yilga uzaytirdi. O'shandan beri olovni saqlab qolish Lordranda "insoniyat" qurbonligi orqali olov yoqish orqali amalga oshirildi.

O'yin voqealaridan yuz yil oldin, dunyoda epidemiya boshlandi, ko'p odamlar zulmat belgisini namoyon qila boshladilar. Bu belgiga ega bo'lganlar boqiylik la'natiga ega edilar. O'limdan keyin ular o'lmagan bo'lishdi - yuradigan murdalar, asta-sekin aqli va insoniyligini yo'qotib, ular butunlay "bo'shliq" - o'ylamasdan buzilgan mavjudotlarga aylanguncha.

O'yin boshlanishi

Belgining dastlabki tanlovi o'yinning keyingi strategiyasini belgilaydi. Dark Souls-da siz "sovg'a" ni tanlashingiz mumkin (Sovg'a). Shunday qilib, "asosiy kalit" ni tanlang, u haqiqatan ham foydali bo'ladi. Boshqa barcha jihatlarda (tashqi ko'rinish, jismoniy) xohlaganingizcha zavqlaning.

Shimoliy o'lik boshpana

Shunday qilib, siz hali "bo'shliq" (zombi mahalliy analogi) bo'lmagan tirik o'liklarsiz. Biz bosh qahramonning shimoliy “o‘lmaganlar boshpanasidan” notanish odam yordamida qochib ketishi va undan tanlangan kishi boshpanadan chiqib, sayohatga chiqishi va uyg‘onish qo‘ng‘irog‘ini chalishi haqidagi bashoratni o‘rganishidan boshlaymiz. Qadimgi lordlar Lordran erlarida joylashgan bo'lib, bu unga "o'lmaganlarning taqdirini" aniqlashga yordam beradi. Shunday qilib, kalitni oling va panjarani oching - biz oldinga yuguramiz. Bu erda eng yaqin olov va siz kirishingiz kerak bo'lgan eshiklar. Asosiy narsani eslang, olov yonida o'tirib, dam oling, shu bilan siz avval o'ldirgan barcha mavjudotlarni juda ehtiyotkorlik bilan tiriltirasiz. O'yindagi gulxanlar quyidagi xususiyatlarga ega:

1 - bir turdagi nazorat punkti (o'limdan keyin siz oxirgi marta o'tirgan olovda paydo bo'lasiz).
2 - hayotga kirish imkoniyati. Tiklash sizdan bir birlik insoniylikni talab qiladi. Qayta tiklanganingizda, siz olov yoqish imkoniyatiga ega bo'lasiz (mehribonlik bilan), shu bilan kolbadagi qultumlar sonini ko'paytirasiz, shuningdek, do'stingizni yordamga chaqirish qobiliyatiga ega bo'lasiz.

Darhol, eshikdan kirganingizda, turmang, chunki dahshatli jin sizni allaqachon kutmoqda. Eng chap burchakka yuguring, najot bor. Biz eng yaqin joyga yuguramiz, u erda bizga qalqon va qilich berishadi. Bir nechta skeletlarni tushiring va endi panjara ortida ko'zning burchagida ritsar ko'rinadi.

Va endi, orqa devor singan va u erda juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradigan, panjara kalitini beradigan, "shisha" beradigan yiqilgan jangchi kutmoqda: hayotni tiklaydigan ichimlik. Esda tutingki, dastlab siz faqat 5 qultum ichishingiz mumkin, quvvatni oshirish uchun siz olov yoqishingiz kerak (insoniyatni qurbon qilish orqali). Zinadan pastga o'ng tarafdagi eshikni ochishni unutmang. U faqat shu tomondan ochiladi va kelajakda u foydali bo'ladi. Biz bir oz orqaga qaytamiz va tosh tushgan joydan zinapoyaga chiqamiz. Oldinda bir nechta o'lik va birinchi boshliq kutmoqda.

Biz bir oz oldinroq qochib qutulgan guruchli jin. Kirish bilanoq, yuqoridan sakrab, zarbani bosing. Hayotning yarmi hech qachon sodir bo'lmagandek. Va keyin uning orqasida qolishga harakat qiling va u ko'tarilganida qochishga harakat qiling, aks holda u eshagini ezib tashlashi mumkin.

Yengib bo'lgach, biz eshiklarni ochamiz va oldinga yuguramiz. Sizning oldingizda Firelink ibodatxonasiga olib boriladigan "transport" kutilmoqda.

Firelink ibodatxonasi

Olov yonida dam olib, darajangizni oshirganingizdan so'ng, siz yaxshi qilich uchun yugurishingiz mumkin. Siz bu erda "hayotga kelmasligingiz" kerak, chunki. katta ehtimol bilan bu qilichni olib, siz o'lasiz. Biz olovdan bir oz o'ngga yuguramiz va zinapoyada o'tirgan dehqonning chap tomonida siz narvonni ko'rasiz.

Biz liftdan pastga tushamiz va Nyu-Londo xarobalariga chiqamiz. Bu yerda hali qiladigan ishimiz yo‘q, shuning uchun biz qo‘shni minoraga o‘ng tomonga yuguramiz

Agar siz mening maslahatlarimga amal qilsangiz va asosiy kalitni olsangiz, biz panjarani ochamiz va ichkariga kiramiz Drakes vodiysi. Biz oldinga yuguramiz, ko'prik bo'ylab tubsizlikni kesib o'tamiz va chapga burilamiz. Oldinga, biz tinchgina horlayotgan ajdahoni ko'rmagunimizcha.

Keyinchalik, siz tezda harakat qilishingiz kerak. Biz unga imkon qadar tez yuguramiz va u uyg'onganida, biz uning oyog'i ostidagi barcha "sovg'alarni" yig'ishga vaqtimiz bo'lishi kerak. Katta ehtimol bilan siz ikkitasini olishga vaqtingiz bo'ladi) Ammo bu yaxshi Astoriyaning to'g'ri qilichi va ajdaho qalqoni bo'ladi. Bu erda faqat qilichdan foydalanish uchun sizda Faith -14 bo'lishi kerak. Shunday ekan, iymonni silkiting.

Firelink ibodatxonasi

Olovdan biz quduqqa yuzlanamiz va ko'tarilganini ko'ramiz

Bir nechta yomon niyatlilarni o'ldirgandan so'ng, "sovg'a" olish imkoniyati mavjud.

Pastga, ustun yonida chapga, faqat ehtiyotkorlik bilan sakrab chiqing. Yupqa istmuslar bo'ylab yugurib, siz Qurbonlik uzukini olasiz (o'limdan keyin to'plangan hamma narsani saqlashga imkon beradigan uzuk. Faqat uzuk sinadi. Unga ehtiyot bo'ling, u hali ham kiradi. qulay). Biz yuqoriga chiqamiz, kanalizatsiyadan o'tib, o'zimizni ichkariga tushamiz

Undead Burg

Biz oldinga yuguramiz, yigitlarni o'ldiramiz va tumanga tushamiz. Shunda siz o'zingizni maydonda topasiz va tanlovga duch kelasiz, yo to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga yugurib, olovga tushasiz yoki o'ngga burilib, ikkita nayza bilan uchrashasiz (darvoqe, avval bu o'rtoqlarni tepib, keyin ularni chopganingiz ma'qul. ) va savdogar. Yuqoriga yuguring, siz nayzachilarga qaytasiz. Va savdogar pastki qavatda o'tiradi, siz faqat qutilarni sindirishingiz kerak.

Bu o'rtoqdan ko'p narsalarni sotib olishga arziydi, aniqrog'i, agar biz sotib olsak, yashashimiz osonroq bo'ladi: ShortBow + 100 dona o'q, siz ikkala standart, yong'in bombasi 50 dona va ta'mirlash qutisini olishingiz mumkin (buzilgan qurollarni ta'mirlash). ) va BottomLess Box (ortiqcha axlatni saqlang, ortiqcha bo'lmasligi kerak). Men hamma narsa uchun etarli miqdorda dush bo'lmasligini tushunaman, lekin tejang, keyin buni qanday tezroq qilishni aytaman.

Biz olovga qaytamiz, bir oz pompalaymiz va yo'lni davom ettiramiz. Endi bizga chapga, bomba tashlagan ko'prik orqali. U orqali yugurib o'ting, lekin ehtiyot bo'ling, uning orqasida 3 ta ghoul bor. Ularni o'ldirgandan so'ng, o'ngdagi uyga yuguring, ikkita yovuz odamdan tashqari, ko'kragida yoqimli ajablanib ham bor. Hududni ko'zdan kechirgandan so'ng, bir vaqtning o'zida bomba otganlarga zarba berish, shoshilmang, minoraga yuguring, orqa tomondan xiyonat qilishni yaxshi ko'radigan juda yomon kamonchi bor. Xo'sh, eshikni oching, sovg'a bor (bosh kalit egalari uchun)

Yovuzlar bilan muomala qilib, yuqoriga yugurishdan oldin o'ng tomonga qarashingiz mumkin. U yerda ritsar kutib turibdi. Juda yomon xarakter. Agar siz u bilan jang qilishga qaror qilsangiz, men sizga orqadan yashirinib, uning orqa qismiga pichoq urishni maslahat beraman. Shundan so'ng, manevr uchun joy bo'lishi uchun uni ochiq joyga (masalan, kvadrat) jalb qiling va uning orqasidan yugurishga harakat qiling. Uni o'ldirganingizdan so'ng, siz ko'z yoshi toshli ko'k uzukni (ozgina hayotiylik qolganda mudofaani oshiradi) va qurollarni pompalamak uchun titan bo'lagini olasiz.

Biz yuqoridamiz. Ehtiyotkorlik bilan, ular yuqoridan yonayotgan barrelni tushiradilar. Asosiy kalitga ega bo'lgan holda, minoradagi eshik ochilishi mumkin, lekin sizda 50 ta yong'in bombasi bo'lmasa, maslahat bermayman (rasm taxminiy, sizga ko'proq yoki kamroq kerak bo'lishi mumkin). Xullas, yuqoriga chiqsak (yo‘l-yo‘lakay bochkalarni sindirib tashlasangiz, kaltakesak otilib chiqadi. Agar uni o‘ldirsangiz, nasos uchun qimmatbaho ruda olasiz), bizni ikkinchi boshliq kutmoqda.

To'g'ri oldinga yugurmang, orqaga buriling va zinapoyaga chiqing. U erda siz ikkita kamonchini o'ldirishingiz kerak. O'ldir, pastga tush va oldinga yugur. Boss tashqariga sakrab chiqishi bilan orqaga o'girilib, minoraga qaytib boring. Quyidagi xo'jayinni ko'rganingizdan so'ng, qurolingizni silkitib, uning ustiga sakrab chiqing. Og'ir, yana yuqoriga. 4 marta etarli bo'lishi kerak.

G'alaba qozonib, biz to'g'ridan-to'g'ri ko'prik tomon yuguramiz. Biz o'ngga burilib, zinapoyadan tushamiz va u erda bizni quyosh ritsarlari kutmoqda.

Jangchi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz qo'ng'iroq yozuvlarini qoldirish uchun bo'r olasiz (agar siz onlayn bo'lsangiz, do'stingizga qo'ng'iroq qilish imkoniyati), shuningdek, kelajakda sizga yordam berishini va'da qilasiz. Iloji boricha tezroq ko'prik bo'ylab yugurib o'ting va hatto ghoullar bilan jang qilmasdan o'rtasiga yugurishga harakat qiling va o'ngdan pastga sakrab chiqing, aks holda ular qovuriladi. Biz chap yo'lakka yuguramiz va zinapoyadan pastga tushamiz.

Umid qilamanki, siz savdogardan kelishilgan hamma narsani sotib oldingiz). Agar yo'q bo'lsa, unda qalblarni "fermer" qilishning ajoyib usuli bor. Siz ajdaho ko'prigiga yugurasiz va darhol zinapoyadan pastga tushasiz. Olov orqasida yonmoqda va sizda cho'chqachilik bankida 500 ta jon bor. Biz olov yonida o'tirdik va takrorladik va hokazo.

Aytgancha, bu olovni ham "pompalash" mumkin, chunki. biz unga bir necha marta qaytamiz (siz 2 ta insoniyatga ega bo'lishingiz kerak. Buni qiling - teskari bo'shliq, keyin mehribon). Allaqachon 10 ta shisha bo'ladi va bu juda foydali.

Shunday qilib, biz yuqoriga chiqamiz va ajoyib rasmni ko'ramiz:

Bu eng osilgan quyruq bizning maqsadimizdir. Agar, albatta, aniqlik imkon bermasa, kamondan sizga 50 ta zarba kerak bo'ladi. Mukofot sifatida biz ajoyib Drake qilichini olamiz. Bu yaqin kelajakda biz uchun juda foydali bo'ladi.

Endi biz orqaga qaytib, sprint o'tkazganimiz ma'qul. Biz ajdaho bilan ko'prik tomon yuguramiz va darhol zinapoyaning orqasida shunday turamiz:

Ajdaho qo'nishi bilan biz yugurib chiqib, uning orqasidan hech qanday to'siqlarga e'tibor bermay, qutqaruvchi olov tomon yuguramiz. Hammasi! Yondi! Voy! Tutqichni tezroq torting va Undead Parijga o'tish joyi ochiladi. Siz bu erga va ko'prikdan o'tishingiz mumkin, u erda biz ajdahoning dumini otib, kalamushlarni o'ldirib, zinapoyaga chiqdik. Agar siz undan ham balandroqqa chiqsangiz, siz qora ritsarni uchratasiz. Lekin men sizga hali u bilan uchrashishni maslahat bermayman, chunki. manevr qilish uchun joy etarli emas. Ha, va "sprint" usuli yanada maqbuldir, chunki. bizga joylar o'rtasida tezroq o'tishni ochadi.

O'lmagan Parij

Oldinda bir ho'kiz, bir nechta qilichboz, 2 kamonchi. Burchakda - nayzachiga ehtiyot bo'ling. Avval biz zinapoyadan o'ngga chiqamiz, kamonchilarni, nayzani o'ldiramiz (qolganlari yugurib keladi, shuning uchun biz tezda harakat qilamiz). Endi buqa bilan kurashish vaqti keldi. Bu juda qo'rqinchli emas, orqa tomondan yugurishga harakat qiling, keyin siz juda samarali "lavman" olasiz. Yoki yuqoridan bomba tashlang.

Pastga tushganingizda, shoshilmang. Ular burchakdan hujum qilishni yaxshi ko'radilar. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, biz tumanga o'tamiz va ritsarlar bilan uchrashuvga tayyorlanamiz. Vilkadan o'ngga buriling. U erda birinchi ritsar kutib turibdi, u orqasi bilan turadi va unga orqa pichoq bilan yashirinish juda qulay. Uning orqasida juda yaxshi qalqon bor.

Ko'prik oldidan chapga buriling va panjarani oching. Yong'indan yo'lni qisqartiring. Men sizga ko'prikka qaytishingizni maslahat beraman va to'g'ridan-to'g'ri maqbaradan o'tmang, chunki. Undan birdaniga uchta ritsar qanday tugaydi, tepada sehrgar turadi va qurbongohni dev qo'riqlaydi.

Shunday qilib, ko'prik bo'ylab, pastga va o'ngga. U yerda gulxan va temirchi kutib turibdi.

Olov yonida o'tirib, temirchi bilan suhbatlashgandan so'ng, umid qilamanki, siz DrakeSword bilan qurollanish uchun etarlicha darajaga erishdingiz. Yuqoriga chiqing va maqbaraga yuguring. Bizni gigant kutmoqda. U unchalik qo'rqinchli emas, chunki u juda sekin. Orqa tomondan yugurib, qurbongohga yaqin turishga harakat qiling, chunki. ikkinchi qavatda sehrgar bor. Agar u sezsa, jang yanada qiyinlashadi.

U bilan ishlashni tugatgandan so'ng, olov qo'riqchisi ruhini oling (o't qo'riqchining ruhi. Agar siz uni qo'riqchiga bersangiz, kolba ko'proq hayotni tiklaydi). Endi liftga boring. Pastga tushing va o'zingizni Firelink ibodatxonasida toping. DrakeSword uchun qayerga tushganimizni eslaysizmi? Mana, biz zinapoyadan o't qo'riqchisi o'tirgan qafasga tushamiz. Unga o't qo'riqchisining ruhini bering va liftga qaytib boring. Endi biz zinapoyaga chiqdik

Ehtiyot bo'ling, u erda ritsar bor, keyin shunchaki ghoullarning katta olomoni. Ularni koridorga torting, bu osonroq bo'ladi. Xo'sh, sehrgar juda qo'rqinchli emas, bizning qurollarimiz bilan. Uni pastga tushiring!! Keyinchalik, sehrgarning orqasida, chap tomonda, yuqori qavatdagi o'tish joyini ko'rasiz. Ritsar bilan tanishing va mahbusni toping.

Bo'shatib, biz orqaga qaytib, zinapoyalar bo'ylab eng yuqoriga chiqamiz. Oldinda bizni tuman va xo'jayin kutmoqda. Agar siz tirik shaklda bo'lsangiz, kirish eshigi oldida siz quyosh ritsarining qo'ng'iroq belgisini ko'rasiz.

Bizni ikkita gargoyl kutmoqda.

Ikkinchisi paydo bo'lishidan oldin birini o'ldirish tavsiya etiladi. Odatdagidek harakat qilib ko'ring, ular olovni to'kib tashlamasliklari uchun orqada. Agar siz dumini kesib tashlasangiz, uni sovg'a sifatida olasiz. G'alaba - minoraga. Biz eng yuqoriga ko'tarilib, qo'ng'iroqni jiringlaymiz. Temirchi yonidagi olovga qaytib, pompalasak, biz biriga boramiz qiziqarli joy, foydali kichik uzuk uchun.

Shunday qilib, biz ikkita lift bilan zalga qaytamiz. Biz ulardan biriga tushamiz, lekin siz undan sakrab chiqishingiz kerak, u oxirigacha tushishidan biroz oldinroq. Biz yana Firelink ibodatxonasiga qaytdik.

Bir oz oldinga va o'ngga yugurib, biz tor ustunni ko'ramiz, bu erda biz sakrashimiz kerak. Agar yiqilib tushsangiz, xafa bo'lmang. Ko'p "mazali" bor va lift nafaqat pastga, balki yuqoriga ham tushadi.

Nurga ko'tarilib, biz darhol tomni va uning ustidagi jasadni ko'ramiz. Siz u erga sakrashingiz kerak. Undan foydali kalitni olaylik.

Biz pastga sakrab tushdik, yana liftda, to'sin bo'ylab, zinadan ko'tarilib, uyaga yugurib chiqdik.Biz unga yugurib, X tugmasini bosamiz. Bir necha soniyadan keyin ular biz uchun uchib ketishadi. ga qaytdik

Shimoliy o'lik boshpana

Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz, faqat ehtiyot bo'ling, arvohlar endi ular kabi zaif emaslar. Zalga yugurib, to'g'ri, faqat chekka bo'ylab yuguring. O'rtadagi zamin yiqilib tushadi va siz boshliqqa borasiz, xuddi o'quv iblislari, faqat hozir u ancha kuchliroq. Keraksiz tavakkal qilmang. O'ng tomonda olov bor. Keyin chapga yuguramiz. Biz tomonimizdan oqilona ochilgan panjara bor. Jangchi to'g'ri oldinga yuguradi. Bu unchalik murakkab emas, lekin baribir juda chaqqon. Uni to'ldirgandan so'ng, siz yaxshi Crest qalqoni olasiz. Biz panjara ichiga yuguramiz va eng tepasiga yuguramiz. Mana, yana bizga tosh otadilar. Biz uzoqdamiz. Esingizda bo'lsin, bu erda siz birinchi boshliqqa borgansiz. Biz o'tib ketamiz, ikkita ghoul va panjara bor. Endi biz uni ochishimiz mumkin. Darhol uning orqasida bizga kerak bo'lgan zanglagan temir uzukli murda bor (suvda beligacha yugurish paytida tezlikni yo'qotmaslik imkonini beradi). Uzukni olib, biroz yugurganimizdan so'ng, biz o'ziga xos qo'g'irchoqni olish uchun kanalizatsiya orqali yurishimiz mumkin. Buning uchun biz "qayta tug'ilgan" va sayohatimizni boshlagan joyga qaytish kerak. Faqat ehtiyot bo'ling, qora ritsar bor.

Aslida, bizning ishimiz tugadi, biz uyaga qaytib, FirelinkShrine-ga borishimiz mumkin. Biz liftga chiqamiz va temirchiga yuguramiz, qurollarni pompalaymiz, olov yonida dam olamiz. Oldinda bizni kutmoqda qorong'u o'rmon. Biz temirchidan tushamiz va elektr tokini otgan boshsiz jin bilan uchrashamiz. Menimcha, unga qarshi eng yaxshi taktika quyidagicha: biz ta'zim qilamiz, elektr toki buzilmaydigan nurning orqasida turamiz va o'q uzamiz.

Darkroot bog'i

Biz doimo to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz, biz hali hech qaerga burilmaganmiz. Ko'p daraxtlar siz bilan "uchrashishni" xohlaydi. Ular unchalik qiyin emas, lekin ulardan uzoqroq turing. Tutib olishsa, bu juda yoqimsiz bo'ladi.Biz chiroyli eshikka yuguramiz. Biz hali unga kira olmaymiz, lekin agar siz chap tarafdagi g'isht devoriga ursangiz, olovga o'tish joyi ochiladi.

Eshikning o'ng tomonida o'tish joyi bor, biz u erga va to'g'ri oldinga yuguramiz. Tuman oldida o'ngdagi burchakdan qo'rqamiz, chunki. u erda 3 ta daraxtdan iborat juda yoqimsiz kompaniya o'tiradi. Biz tumanga o'tamiz. Bu joyda "tirik" borish yaxshiroqdir. Ammo agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, avval atrofga qarang. Endi asosiy vazifa mini-bosni to'ldirishdir: Go'zal Butterfly. Ammo yo'lda siz bir dasta daraxtlar va bir nechta ulkan ritsarlarni olasiz. Men shunday qildim: tumanga kirganimda, chap tomonda qolishga harakat qildim va vayronalarga yetguncha aylana bo'ylab joyni aylanib chiqdim. Kirish joyida ritsar uxlayapti. U uyg'onganida, men ichkariga yugurdim va darhol butalardagi zinapoyaning tagida jodugar Beatritsa chaqirildi. Bundan tashqari, siz faqat yuqoriga ko'tarilishingiz kerak va kapalak sizni o'ldirishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak. Jodugar siz uchun qolganini qiladi.

Kelebekni mag'lub qilgandan so'ng, minoraga chiqing va sovg'ani oling. Orqaga chiqing va olovga qaytish yaxshidir. Va temirchi yaqinidagi olovga va undan ham uzoqroq. Siz, albatta, joylashuvni o'rganishingiz mumkin, lekin men buni juda muammoli deb bilaman, shuning uchun unga keyinroq qaytgan ma'qul. Biz olovga qaytamiz, gargoyllar va ritsarlar bilan zalga chiqamiz va yana yuguramiz. Biz ajdaho bilan birinchi marta uchrashgan, ko'prik uchun "oq rangli qalam" olgan joyga qaytishimiz kerak. U erda eshik yopiq edi. Endi biz uni albatta Bodrum kaliti yordamida ochamiz.

Eshik orqali, zinapoyadan pastga tushing va o'ngga buriling

Zinadan yuqoriga. Siz panjarani ochasiz, u bizni olovdan (ustimizga yonayotgan bombalar tashlangan) ancha yaqinroq qiladi. Panjara ochib, olov yonida dam olib, orqaga qaytib, pastga tushamiz. Ehtiyot bo'ling, oldinda 3 ta it bor. Yomon mavjudotlar, men sizga aytaman) To'g'rilab, zinapoyadan o'ngga buriling (orqasida), bir guruh ghoullarni uchrating va sovg'alarni yig'ing.

Keyinchalik, to'g'ridan-to'g'ri borib, siz mahalliy o'g'ri bilan uchrashasiz. Ular uylarda yashirinadi, shuning uchun sekin harakatlaning va tayyor bo'ling. Ular uchlab va orqadan hujum qilishadi. Ulardan uzoqroq turing, ular chalqancha sakrab, “Kolumbiya galstugi” yasashni yaxshi ko'radilar. Burchakda yana ikkita it va yana uchta o'g'ri bor. Ular tugab qolgan uylarni tekshiring. U erda sovg'alar bor.

Mana, CapraDemon boshlig'i:

Unga qarshi kurashda darhol zinapoyadan chapga - yuqoriga va o'ng burchakda yashirinishga harakat qiling (devor bo'ylab yupqa istmus bor). Keyin siz uning itlari bilan xotirjam munosabatda bo'lishingiz mumkin, yaxshi, jin allaqachon ketmoqda. Yoki bomba tashlang, yoki tepaga sakrab, ichiga qurol qo'ying (men ikkalasini birga qildim). Asosiysi, uning qo'sh zarbasi ostiga tushmaslik. G'alaba qozonganingizdan so'ng, kanalizatsiya kalitini oling. Biz Demondan chiqib, zinapoyadan tushamiz.

Oldinda o'g'rini ko'rasiz. Unga shoshilmang, to'g'ridan-to'g'ri tokning orqasida boshqasi yashiringan. Shuning uchun, bir vaqtning o'zida bir-birini jalb qilish yaxshiroqdir. Devorning o'ng tomonida bizni olib boradigan eshik bo'ladi

Chuqurliklar

Biz pastga va pastga tushamiz, bir nechta ghoullar, itlar va bir nechta ajoyib qassoblar. Zanglagan temir uzukni qo'ying, suvda yugurish osonroq bo'ladi. Qassobning orqasida, agar siz bochkalarni sindirib qo'ysangiz, o'tish joyiga sakrab o'ting va siz o'zingizni ulkan kalamushning tepasida topasiz.

Yuqoridan sakrab, yurakdan choping. Sovg'alarni yig'ing. Keyin drenajning chap chetidan pastga tushing (devorga yopishib)

Pastga tushganingizda, burchakning o'ng tomonida yuqoriga narvon bo'ladi. Eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Qutilarni sindirib tashlang, yana o'ngga, yuqoriga va chapga eshik va uning orqasida olov bo'ladi. Olovdan ikkinchi qassobni o'ldirish uchun to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Siz hech qachon bilmaysiz, qaytib kelish kerak bo'ladi va u janglardan charchagan sayohatchiga to'siq bo'lishi mumkin. Shunday qilib, oldinga. Ehtiyot bo'ling - shilimshiqlar shiftdan tushadi. Shuning uchun ular juda qo'rqinchli emas, lekin ular uzoq vaqt davomida o'ldirilgan. Va agar ular sizning boshingizga tushsa, bu juda yoqimsiz bo'ladi. Qassob bilan "gaplashib", pastga tushmang, u erda qiladigan ish yo'q, agar biz kalamushdan yashirin o'tish joyini topmaganimizda, u erdan kelishimiz mumkin edi. To'g'ri yugur.

Va mahbusni bochkalarda qo'yib yuboring. Faqat ehtiyot bo'ling. Buni sakrash bilan qiling, lekin qilich bilan emas. Agar siz uni ursangiz, u xafa bo'ladi va sizga hujum qilishi mumkin. Xo'sh, aslida, endi jasorat bilan olovga qayting. Va biz sayohatimizni Chuqurlikda davom ettiramiz.

Pastga tushib, siz qutini sindirish va biz kalamushni mag'lub qilgan joyga tushish orqali yo'lni qisqartirishingiz mumkin, bu shunday bo'ladi. qisqa kesish xo'jayinga, lekin biz yurganimiz ma'qul. Ko'p qiziqarli narsalar bor. Va eng muhimi, bu yuradigan sehrgar, uni o'ldirish kerak, aks holda xo'jayin bilan jang ko'p marta qiyinroq bo'ladi. Yugurib keting, kalamushlarni o'ldiring, qutilardan ehtiyot bo'ling, ular ham ba'zan ular ichida yashirinishadi. Tumandan o'tganingizdan so'ng, siz uchta ulkan kalamush va bir xil sehrgarni uchratasiz.

Tushganingizda, o'ngga buriling. Avval chap burchakni o'rganishingiz mumkin. U erda qutilardagi ikkita kalamushdan ehtiyot bo'ling va ustunning orqasida sovg'a bor. Shunday qilib, o'ng tomonga yuguraylik. O'tish joyida yiqilib ketish ehtimoli katta. Katta ko'zli qurbaqalardan ehtiyot bo'ling. Ularni o'ldirish oson bo'lsa-da, ular jirkanch gaz chiqaradi va siz "la'natlanish" xavfini tug'dirasiz. Bu, birinchi navbatda, siz darhol o'lishingiz bilan bog'liq. Ikkinchidan, hayotingizning faqat yarmi qoladi. Davolashni faqat tozalovchi tosh yordamida davolash mumkin (siz uni Osvalddan 4000 ga sotib olishingiz mumkin (bu erda biz birinchi qo'ng'iroqni chaldik)). Aslida, agar tosh bo'lmasa, choping va sotib oling. Siz, albatta, zombilardan sotib olishingiz mumkin (u panjara ortida (biz chuqurlikdan chiqib, kanalizatsiya orqali Firelink ziyoratgohiga borishimiz bilanoq)) lekin u 6000 ga bu toshga ega. Boshqa yo'l ham bor, bu qo'yish. la'nat uzuk. Lekin u Nyu-Londoda va biz hali u yerga bormadik.

Pastki qavatlarni bosib o'tganingizdan so'ng, siz Ring of ni topishingiz mumkin yovuzlik ko'z. Foydali, chunki u dushmanlarni o'ldirganingizda hayotingizni tiklaydi. Ammo qayta tiklash foizi shunchalik kichikki, u alohida qiziqish uyg'otmaydi, shuning uchun to'plam uchun. Shunday qilib, biz bu joy bilan qiziqamiz:

Biz undan to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz va panjaralar oldidagi o'ng yo'lakka aylanamiz. Savdogar panjara ortida. Men unga qurol sotib olishni maslahat bermayman, ular ta'mirlanmaydi. Zinadan yuqoriga, o'ngga, keyin yana pastga va pastga. Va biz xo'jayinning oldiga keldik:

Bu timsoh. Uning orqasida qolishga harakat qiling va panjalardan qo'rqing. Dumini kesib oling, sovg'a oling va hayot osonroq bo'ladi. Unga qarshi taktikalar oddiy. U boshini ko'taradi, shundan so'ng u gullab-yashnab polga uriladi. Biz darhol uning atrofida yugurishni boshlaymiz, orqaga qochishga harakat qilamiz. U siz turgan joyga yuguradi va yana boshini xo'roz qilish uchun to'xtaydi. Shunday ekan, fursatdan foydalaning - choping! Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz sayohatimizni davom ettirish uchun kalitni olamiz.

Biz olovdan joygacha, men qurol sotib olishni maslahat bermagan savdogarga yuguramiz. Oldimizda eshik bor, endi uni ochishimiz mumkin.

Biz zinapoyalardan ehtiyotkorlik bilan tushamiz va deyarli darhol biz tomonga tayoqli ulkan yirtqich hayvon yuguradi, keyin esa boshqasi. Ular juda qo'pol, shuning uchun orqa tomondan pichoq bilan pichoqlang. Va biz mening "sevimli" manzilimdamiz:

Blighttown

Avval to'g'ri oldinga yuguring. Yomon, tushunarsiz kanniballar hali ham sizga hujum qiladi. Ular juda jirkanch. Ular sakrashda ehtiyot bo'ling. Tutib oling va ovqatlanishni boshlang, haromlar. Agar siz ushbu bayramdan keyin omon qolsangiz - baxt. Ushbu to'siqning orqasida o'ngga buriling. U yerda zaharlangan o'qlar bilan o'q uzadigan otishmachi o'tiradi.

Undan zinapoyadan pastga tushing va orqaga yuguring. Oxirida siz sovg'a topasiz. Har doim tayyor bo'ling. Kanniballar ba'zan juda uzoqdan va siz kutmagan paytda yugurib kelishadi. Atrofga tez-tez qarang. Biz sovg'ani oldik, yuqoriga ko'tarilib, yuqoriga ko'tarilib, chap vilkaga burilib ketdik. U erda siz sovg'a uchun sakrashingiz mumkin - noyob qilich Laito. Qilichni olib, biz o'ngga sakrab tushamiz va mana bu qutqaruvchi olov.

Yong'indan siz orqaga yugurishingiz mumkin, u erda biz qilichdan sakrab o'tdik va u erda chirigan ko'priklar bo'ylab yugurib, olov itlarini o'ldirib, bir nechta sovg'alarni, shu jumladan insoniyatni to'plang. Ammo bizning yo'limiz faqat oldinga. Oldinda bizni kannibal va bir-ikkita it kutmoqda, bu yerda siz mollyuskani ko'rishingiz mumkin. Biz shu yerdamiz.

Biz zinapoyadan tushamiz. Ehtiyot bo'ling, bu erda juda ko'p jonivorlar bor va yuqorida, o'ngdagi minorada, shuningdek, snayper bor. Biz uning oldiga boramiz, uni o'ldiramiz va uning uchun yuguramiz, ko'priklar bo'ylab, bu erda bir nechta kannibal bor, zinapoyadan pastga tushamiz va o'zimizni mollyuskaning orqasida topamiz. Men uni uzoqdan o'qlar bilan otib tashladim. Uni o'ldirish shart emas, lekin mukofot sifatida piromanser uchun yangi sehr olish yoqimlimi? Biz orqaga qaytamiz va endi bizning yo'limiz biroz pastroqda (biz snayperga ko'tarilgan joydan) yotadi.

Ehtiyot bo'ling - pastda to'pli yirtqich hayvon ham, ogre ham kutmoqda. O'z navbatida torting. Biz pastga tushamiz, biz tumanga o'tamiz va oldinda juda ko'p ko'priklar bor, ulkan tarakanlar olov va chivin tupurib, nafaqat hayotingizni, balki ruhingizni ham zaharlaydi :). Chivinlarning cheksiz soni bor, shuning uchun ulardan qochish yaxshiroqdir. Yo'lda siz snayperni uchratasiz. Yugurib borish va uni to'ldirish uchun dangasa bo'lmang, ayniqsa uning orqasida yaxshi sovg'a bor. Eng pastgacha yuguring va oxirgi ko'prikdan tushganingizda, o'ng tomonga yirtib tashlang. Tunnel va qutqaruvchi olov bo'ladi. Faqat ehtiyot bo'ling, botqoq zaharlangan (Darkroot bog'idagi daraxtlardan tushgan o'tlar zaharlanishga yordam beradi). Yaxshiyamki, siz olov yonida o'tirsangiz, zaharning ta'siri to'xtaydi.

Olov yonida dam olgach, tunnelga chuqur yuguring. Quyida sovg'a bilan sandiq bor. Keyin voqealar rivojlanishining ikkita stsenariysi mavjud. Yoki siz botqoq atrofida yugurishingiz, sovg'alar to'plashingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri xo'jayinga borishingiz mumkin. Men ikkinchisini taklif qilaman. Buning uchun avval tirik bo'ling. Va tunneldan yuguring. O'ngga buriling, birinchi tarakanni tushiring va Mildred xayoloti deyarli darhol yugurib keladi. Yarim yalang'och xola, katta pichoq bilan. Uni insoniyat va uning ruhoniysi uchun o'ldiring. Xuddi shu insoniyatda siz 10 ta kolbagacha olov yoqishingiz mumkin. Shunday qilib, barcha tayyorgarlik ishlari olib borilmoqda. Biz tunnelni yana o'ngga, yana tarakanga va chapga ustunga qoldiramiz. Zanglagan temir uzukni taqing, albatta, aks holda zaharlanish sizni azoblaydi. Ustundan siz teshikka kirishni ko'rasiz.

Teshikda to'g'ridan-to'g'ri yuguring, u erda siz orqalarida qabariqlari bo'lgan xunuk mavjudotlarni uchratasiz. Ularga tegmaslik yaxshiroqdir, ular o'zlari hujum qilmaydi. Ammo, agar bezovtalansangiz, siz o'ldirish uchun qiynalayotgan bir nechta shilimshiqlar tushadi. Shunday qilib, biz tuman oldida turibmiz va tirikmiz. Va endi biz o'sha fantom Mildred sizga "salom" va uni yordamga chaqirish taklifini qoldirganini ko'rmoqdamiz. Nega ayolni rad qilish kerak? 🙂

Mana, u go'zal va dahshatli xaos jodugar Quelaag:

Biz uni ortda qoldirishga harakat qilamiz va u purkagan lavadan qo'rqamiz. "Portlash" ayniqsa yoqimsiz, ammo Mildred bilan osonroq bo'ladi. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz ochilgan darvozani yirtib, yuqoriga uchamiz. Mana, ikkinchi qo'ng'iroq. Qo'ng'iroqdan biz pastga tushamiz va platformada turamiz, o'ng tomonda devorni taqillatamiz. Bizni orqasida "pufakchalari" bo'lgan sobiq piromancerimiz Yevgeniy kutayotgan o'tish joyi ochiladi. Uni o'ldirmang, shunchaki gapiring va u sizga ruxsat beradi. Mana, men sizga olov yoqishingizni qat'iy maslahat beraman (u keyinroq foydali bo'ladi), u erda biz darajani ko'tarishimiz mumkin va Quelaag opa, biz bilan gaplashishni xohlamaydi, chunki biz uning singlisini o'ldirganmiz. Ammo boshqa tomondan, bu sizga konventsiyaga qo'shilish yoki kolbani +2 ga quyish imkonini beradi. Konventantga qo'shilish orqali siz piromanser uchun yangi sehrga ega bo'lasiz. Opadan o'ngga burilib, tunneldan yugurib o'tsak, biz o'zimizni ichkariga olamiz

Jin xarobalari

Bu yerda olov bor, uni yoqib bo'lmaydi, chunki. bizda o'lish ehtimoli juda yuqori va unga qaytishning ma'nosi yo'q. Bu erda bizni qiziqtiradigan yagona narsa bu biz oladigan sovg'adir va bundan keyin biz o'lishimiz mumkin. Shunday ekan, bu safardan oldin barcha qalblarni o'tkazing. Shunday qilib, biz to'g'ri yuguramiz va uni o'ng tomonga olib boramiz. Tumanga kirib, biz to'g'ri yuguramiz. Boss oldinda. Biz kelganimizni olmagunimizcha, U bizga tegmaydi. Bir oz oldinda devorda o'tish joyi bor. Uni eslang, bu erda u orqamizdan yugurganda undan yashirinishga harakat qilamiz. Biz sovg'a olamiz (yaxshi yong'indan himoyalangan kiyimlar to'plami) va darhol u erdan yirtib tashlaymiz. Endi bu xo'jayinni to'ldirishga harakat qilaylik (buning uchun biz o'tish joyiga yuguramiz va burchakda turamiz. Boss o'rtada chiqib, panjasi bilan bizni olishga harakat qiladi. U urganida, orqaga ag'daring va u tortganda. uning qo'li, yugurib ur.) Voqealar qanday rivojlanishidan qat'i nazar, biz yaxshi kiyimni tortib oldik. Shunday qilib, biz Quelaag o'ldirilgan joyga qaytib keldik, biz uning xonalaridan yugurdik va to'g'ri yugurdik. Ehtiyot bo'ling, mana o'sha goblinlar tosh otishyapti. Shuning uchun, men sizga birinchi navbatda tunneldagi olovga qaytishingizni maslahat beraman, so'ngra u erda "tuzatilib", joyni o'rganing va bu erda, menga ishoning, foyda keltiradigan narsa bor.

Tunneldan yana o'ngga yugurib, g'ildirakli yog'och minoraga duch kelasiz:

U erga ko'tarilib, zinapoyalar bo'ylab eng tepaga va o'ngga emaklab boring. Bu erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor, ular o'lgan jangchilarning ruhlaridan tortib, "Olovni qo'riqlovchi" ruhi bilan yakunlanadi. Bu joyni qidirib, pastga tushing. Toshlar bilan eng o'ngdagi goblinga eng yaqin ustun yonida (Kuelaag orolida) jodugar o'tiradi (to'satdan yordam beradi). Endi biz har bir burchakka qarab, botqoqning perimetri bo'ylab yugurishimiz kerak. Bu erda juda ko'p sovg'alar bor. Buni qanday qilishni o'zingiz hal qiling. Yoki uchrashgan har bir kishi bilan jang qiling yoki shunchaki marafon tashkil qiling. Tanlov sizniki. Yog'och platformalarga ko'tarilib, biz to'g'ridan-to'g'ri sakrashimiz mumkin ajdarlar vodiysi, va u yerdan Firelink ibodatxonasi yaqin.

Shunday qilib, olovdan Firelink ibodatxonasi biz boshning chap tomoniga boramiz (aytmoqchi, siz unga keraksiz axlatni sotishingiz mumkin, bu qimmat emasligi achinarli.

Biz qabristonga boramiz. Bu erda, chuqurlikda, o'ng tomonda, ulkan skeletning orqasida, chiroyli Zwaihander qilichi bo'lgan jasad yotadi. Skeletlardan, o'ta yoqimsiz mavjudotlardan ehtiyot bo'ling. Qilichni ushlab, biz tezda bu yerdan temirchining oldiga chekinamiz va qurollarimizni undan pompalaymiz. Yig'ilgan ruhlar foydali bo'ladi. Zwaihander temirchida +5 ga pompalanadi, keyin esa qiyinroq. Endi oldimizda qiyin vazifa turibdi. DarkRoot bog'iga boring va hatto 20 000 ta jonni to'plang (temirchida Artorias cho'qqisi shuncha turadi, lekin menga ishoning, u o'zini foiz bilan to'laydi). Shunday qilib, bizga allaqachon tanish

Darkroot bog'i

Faqat hozir, biz to'g'ri yugurmaymiz, lekin birinchi burilishda biz o'ngga burilamiz

va pastga tushishni boshlang. Biz murojaat qilamiz Darkroot havzasi va mana bu vilkada

to'g'ri yugurmang, lekin orqaga va pastga tushing. U yerda sizni ritsar kutmoqda, uning orqasida tog‘da olov yonadi. Dam olib, biz orqaga yuguramiz, yuqoriga chiqamiz va endi biz to'g'ri oldindamiz. Siz chapga (minoraga) yugurishingiz mumkin, u erda siz ulkan tayoq bilan ritsarni o'ldirishingiz va undan Havel uzukini olishingiz mumkin. Dushman juda kuchli, men sizni darhol ogohlantiraman. Ammo u orqa pichoqlardan qo'rqadi (ammo, boshqalar kabi). Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Bu yerda billur golemlar bor va uzoqda gidra ko'rinadi. Golems bilan kurashish kerak. Aks holda, ular sizga hayot bermaydilar. Hydro qiyin emas. Biz jasad yotgan joyga turamiz, undan formani olamiz va gidra boshini yopishtirguncha kutamiz. Biz ularni navbat bilan kesib tashlaymiz va g'alaba qozonamiz. Aslida, hamma narsa shu erda. Endi biz temirchidan Artorias Crest sotib olishimiz kerak. "Swing ruhlari" sotib oldingizmi? Ajoyib! Biz yuguramiz Darkroot bog'i ochilmaydigan eshikka.

Endi u ochiladi. O'zingizni olov bilan himoya qiling, keyin biz jonlarni dehqonchilik qilamiz. Bu shunday amalga oshiriladi: biz murojaat qilishimiz kerak bo'lgan joy esga olinadi (bu erda, o'ngdagi eng pastki burchakda)

Endi oldinga yuguramiz. Sehrgar bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Biz uning atrofida yuguramiz va bu burchakka yuguramiz. Bizga yana bir nechta jangchilar ergashadi. Ammo ular yuqoridan yugurib, sakrab, tubsizlikka tushadilar. Bir safar uchun 5 ming olasiz). Etarlicha pompalasangiz, qurolingizni pompalang (xayriyatki, temirchiga yugurish uzoq emas) va sizning darajangiz, siz foydali uzuk uchun borishingiz mumkin. Biz o'z eshigimizga kiraverishning o'ng tomoniga - kapalakka etib borgan joyga boramiz. Uni kashf qilish vaqti keldi. O'ngdagi daraxtlar bilan shug'ullanib, biz ochilishga kiramiz va biz o'ngdagi tirik daraxtga qiziqamiz.

Biz unga hujum qilamiz va o'tish joyi ochiladi. Bir oz pastga. U erda yer stingalari hujum qiladi. Uzoqroq. Yana bir daraxt (pompalangan Zwaihander 2 zarba bilan chiqaradi). Va biz o'ng tomonda tepaga o'tish joyini ko'ramiz. Biz u yerda. Ehtiyot bo'ling - uxlab yotgan ritsar bor. Va uning orqasida Bo'ri halqasi bor. Bizni qiziqtirgan narsa shu edi. Endi siz bu joyni, shu jumladan biz kapalak bilan jang qilgan joyni to'liq o'zlashtirishingiz mumkin (bu erda Partizan nayzasi va bir nechta shirinliklar bor) yoki olovga qaytib, xo'jayin bilan uchrashuvga tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin.

Olovdan eshikgacha. Biz ko'proq himoyachilarni ushlaymiz va ularni tubsizlikka tashlaymiz (yuqoriga qarang). Va endi biz minoraga yugurishimiz kerak. Har doim eshikdan. U yerda mushuk o‘tiribdi. U bilan gaplashing. Agar siz konventsiyaga qo'shilsangiz, u sizga uzuk beradi va o'rmonda sizga mehribonlik bilan munosabatda bo'lasiz, lekin shu bilan birga, avvalgidek "chayqalish" endi taqdir emas. Agar siz onlayn o'ynasangiz, qo'ng'iroq bilan mushuk sizni o'rmonni himoya qilish uchun chaqiradi.

Endi men orqaga qaytishni, olov yonida dam olishni, Bo'ri halqasini qo'yishni, 10 ta kolbagacha olovni yoqishni va mushukni pastga tushirgan holda minoradan o'tishni taklif qilaman. Rahbarga. Biz to'g'ridan-to'g'ri minoraga yuguramiz, to'g'ridan-to'g'ri minoradan va mana oldinda darvoza

Va ularning orqasida:

Shunday qilib, qilich pompalandi, darajalar ko'tarildi va endi biz kutmoqdamiz

Sen qal'asi

Yugurib kirayotganimizda o‘rtada tuzoq tugmasi bor. O'ng devorga yopishib oling va davom eting. Pangolin tugashi bilan orqaga qayting va tugmani bosing. Uning orqa tomoniga 3 ta o'q tegib, ikkinchisi bilan kurashish sizga darhol osonroq bo'ladi.

Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Oldinda pichoqlari tebranib turadigan ko'prik va ularning orqasida yana bir kaltakesak bor. Bu tor isthmusda u bilan jang qilmang. Yana yugur. U erda jang qilish osonroq, bundan tashqari, uni pichoq bilan uloqtirish ehtimoli bor va chaqmoq bilan kaltakesak sizga etib bormaydi. Zinadan yuqoriga. Oldinda elektr kaltakesak, orqasida esa tuzoq.

Yana yugur. Quyida uxlab yotgan kaltakesakga tegmaslik kerak emas. Oldinga yuguraylik. Tosh aylanguncha kuting va devor yonidagi siydikni yirtib tashlang - davom eting. Chapdagi tejamkor teshikka yugurish uchun vaqtingiz bo'ladi. Biz tumanga kiramiz. Shu xonada qoling. Birinchidan, elektr kaltakesak yugurib keladi, keyin esa oddiy. Ular bilan shug'ullanib, toshlar dumalab tushadigan joyga yuguring va yuqoriga yuguring. Ko'krak qafasi va po'latdan yasalgan halqa mavjud, bu sizning hujumlardan himoyangizni oshiradi. Biz orqaga qaytib, xonaga qaytib, koridorga boramiz va tuzoq tugmasidan qo'rqamiz. Keyinchalik, yana toshlar.

Uning orqasidan mining va yuguring va chuqurning oldida chapga buriling. Xonaning o'rtasida sandiq bor. Uni ochmang, lekin qilich bilan kesib tashlang. G'alaba qozonganingizda, elektr nayzasini oling. Uning ortiqcha tomoni shundaki, ular himoyadan hujum qila oladilar. Chapdagi lift. Uning ustida turganingizdan so'ng, u ko'tarilmaguncha bir soniya ikkilanmang, aks holda siz tikonlarda bo'lishingiz mumkin. Zinadan yuqoriga, o'ngga va pastga, so'ngra tosh tarqatuvchiga. Biz uni aylantiramiz, shunda toshlar biz yugurgan tomonga uchadi. Keyin ular "uxlab yotgan" kaltakesak turgan devorni yorib o'tishadi. Keling, distribyutorni yana aylantiramiz va xotirjamlik bilan bu o'tish joyidan pastga tushamiz. Bir-ikkita tosh ketgandan keyin kaltakesak. Biz borib ko'rishimiz mumkin.

Bu erda bizni ozod qilish mumkin bo'lgan sehrgar qiziqtiradi va uzoq kamerada - sovg'a. Endi biz orqaga qaytishimiz mumkin. Biz tosh ortidan yuguradigan joyda, undan chapga burilmang, balki to'g'ri oldinga yuguring. U erda, derazada ajoyib ochko'z oltin ilon uzuk bor (ularning o'liklaridan foydali narsa tushib qolish ehtimolini oshiradi). Uzukni olib, shoshmang, burchakda turing, toshni dumalab qo'ying, aks holda u uni ezib tashlaydi.Distribyutorga qayting. Undan tor koridor chiqadi (ehtiyot bo'ling, tuzoq bor).

To'g'ri, chapga, zinapoyaga, ehtiyotkorlik bilan - pichoqlar, keyin ehtiyot bo'ling, o'ngda, tor koridorda kaltakesak bor. Uni to'ldiring, chap qanotga yuguring, kaltakesak va ruda bor. Endi biz yuqoriga chiqamiz, biz elektr kaltakesakni tushiramiz, yana pichoqlar tebranib, so'ngra pichoqli tor isthmus va o'ng tomonda elektr kaltakesak. Pichoqlarning orqasida ikkita tuzoq bor - ehtiyotkorlik bilan, o'ng tomonda esa tumanga kirish.

Kirayotganimizda, biz darhol chapga burilib, zinapoyaga chiqamiz, yana yuqoriga chiqamiz va o'ng tomonda teshik bo'ladi. Siz pastga sakrashingiz mumkin va u erda olov bor. Endi tuman bo'lgan teshikni qoldirib, o'ngga buriling. Yugurish. Mana bir nechta ritsar va Flame Stoneplate Ring (olovdan himoyani oshiradi). Biz orqaga qaytamiz, yana zinapoyada. Va o'ng tomonda turing. Uzoqdan ritsar ko'rinadi.

Keling, uni pastga tushiraylik. Zinadan pastga, keyin yuqoriga. Kamonchi bor. O‘zingni unga tashlama, u kamonini yechib tashlasa, juda mohir qilichboz bo‘lib chiqadi. Yuqorida ikkita sandiq bor, ulardan birida Nodir qurbonlik halqasi, ikkinchisida ilohiy marhamat (sog'likni to'liq tiklaydigan kolba) mavjud. Biz orqaga qaytamiz va zinadan yuqoriga ko'tarilamiz. Endi men bizga olovli tosh otayotgan o'sha yaramasni to'ldirish uchun sprint uyushtirishni taklif qilaman. Buning uchun ushbu chorrahada o'ngga buriling

Binoda yana o'ngda. Bizning oldimizda ikkita hujayra ochilmaguncha. Hech qanday kalit yo'q. Yuqori. Keyin kamonchi va mana. Chapdagi tuman, bu xo'jayinga o'tish joyi. Va o'ng tomonda gigantga ko'tarilish bo'ladi. Uni pastga tushiring va yashash osonroq bo'ladi. Endi siz chorrahaga qaytib, bo'shliqdan sakrab o'tishingiz mumkin. Burchakda savdogar jangchi. Undan biz eng pastga tushamiz, elektr kaltakesakni tushiramiz va kameralarning kalitini olamiz.Endi yuqoriga, nosozlik orqali oldinga va binoda siz o'ngga burilishingiz mumkin. Ritsar bor. Ochiq katakchalar. Endi, agar kerak bo'lsa, siz Sen qal'asining boshiga va orqasiga minishingiz mumkin.

Xo'sh, endi boshliqning oldiga borishimiz kerak. Men sizning tana ko'rinishingizni olovda tiklashni va uning ruhiga borishni taklif qilaman. Shunday qilib:

Chap tomonda boshliqning kirish eshigi bor va agar siz to'g'ri yugursangiz, keyingi minorada biz Temir Tarkus ritsarini yordamga chaqirishimiz mumkin. Boss katta ritsar. Tarkus bilan birga u bilan kurashish qiyin emas. Shunchaki u sizni qo'lga kiritishiga yo'l qo'ymang. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz ringletga tegib, go'zallikka olib borishingiz mumkin

Anor London

Biz pastga tushamiz. Siz hali qo'riqchilarga kuch sarflay olmaysiz, shunchaki o'tib keting. Biz birinchi maydonga yuguramiz va chap teshikda olov bor.

Yaqin atrofda o't qo'riqchi ruhi bo'lsa, bizga kolba quyishi mumkin bo'lgan qo'riqchi bor. Dam olish va barcha kerakli ishlarni bajarganimizdan so'ng, biz olovdan yuguramiz va to'g'ridan-to'g'ri harakatlanuvchi platformaga yuguramiz, biz pastga tushamiz. Zinadan yuqoriga, pastda esa bizni intiqlik bilan kutmoqda.

Zinaning orqasida darhol chapga va jigarrang nur bo'ylab soborga yuguring. Ehtiyotkorlik bilan pastga sakrab, singan oynaga kiring. Ikki oq ninja darhol sizga hujum qiladi. O'ldirgandan so'ng - biz zinapoyaga chiqamiz va nurlar bo'ylab qiyin yo'lni boshlaymiz. Qandilga etib borganingizda, uni pastga tushirish uchun uring. Keyin sovg'alarni oling. Zinadan pastga tushing va tumanga kiring. To'g'ridan-to'g'ri. Minorani aylantirish mexanizmi mavjud va gargoyl kutmoqda.

Gargoylni tushiring, lekin mexanizmga hali tegmang. Pastga tushing va gulxanni va quyosh halqasini toping. Shunday qilib, endi yuqoriga, mexanizmni aylantiring va zinapoyadan pastga tushing. Mana, biz yaqinda shift ostidan o'tgan binoning pastki qismida edik. Ehtiyot bo'ling, bu erda ninjalar juda ko'p. Ularni birma-bir torting. Sovg'alarni to'plang va oxirida siz katta rasmni ko'rasiz. Agar siz qo'g'irchoqni boshpanadan olgan bo'lsangiz, sizni Ariamisning bo'yalgan dunyosiga olib borasiz. Dunyo juda murakkab va siz xo'jayin bilan uchrashganingizdan keyingina qaytishingiz mumkin.

Endi biz davom etishimiz mumkin. Minoraga ko'tarilib, soborga boring. Ikki yirik ritsar. O'ng tomonda turing, faqat bittasi hujum qiladi. Uni zinapoyaga torting va u erda allaqachon jang qiling. Ikki kishi bilan kurashish ancha qiyin. O'ldirib, biz o'ngga boramiz. Elektr tokini otayotgan uchuvchi jonzotlar bor. Agar siz ularga yaqinroq yugursangiz, ular zarba berishadi va orqaga sakrashganda, ular tez-tez tubsizlikka tushib qolishadi. Keyin muammolar boshlanadi.

Biz pastga va pastga tushdik - ikkita elektr jonzot va qo'shimcha ravishda ikkita ritsar bizga balandlikdan o'q uzmoqda. Ularning o'qlari shundayki, ular sizni osongina yiqitib, tubsizlikka tashlashi mumkin. Shuning uchun biz to'xtamaymiz. Biz doimo harakat qilamiz. Elektr jonzotlarini to'ldirgandan so'ng, siz tanaffus qilishingiz mumkin, lekin ustun orqasida yashirinishingiz mumkin. Keyin bir oz kutib turing va tezroq yuqoriga yuguring. Ritsar otguncha kutib turing va undan ham balandroq yuguring. Biz o'ngga burilib, bu shooterni tushiramiz va tumanga kiramiz. Chapdagi birinchi eshik va olov bor. Olovdan biz chapga yuguramiz. Bu yerda ritsarlar ko‘p. Biz birinchisini tushiramiz, uning orqasida chap tomonda eshik bor, kamin bor. Biz uni maydalaymiz va o'tish joyi ochiladi

U erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor, lekin eng o'ngdagi ko'krak qapoqdir. Foyda yig'ib, biz zinapoya bo'ylab yuqoriga ko'tarilamiz. Eng yaqin xonalarni ko'rib chiqing, garchi u erda ritsarlar va bir nechta sovg'alardan boshqa hech narsa yo'q. Biz zinapoyalar bo'ylab yuguramiz va oldinga boramiz. Biz chap eshikda. Biz xonani ochamiz, uning orqasida eshik va u erda, darhol o'ngda, ritsar yashiringan. Biz zinapoyaga chiqamiz va u erda bir vaqtning o'zida ikkita ritsar bor. Chapdan boshlang. Agar siz uning orqasidan tushsangiz, tayyor bo'ling, ritsarlar juda ko'p. Zvayxander yordam berish uchun shu yerda.

Biz o'ngga. Kamonchini tushiring va zinapoyadan chapga tushing - jin, o'ngda ritsarlar va sovg'alar bilan ikkita sandiq (kiyim oling). Endi yuqori qavatda biz o'zimizni ikkita ulkan ritsar bilan topamiz, ular ham salomatlikni tiklaydilar. Ularni to'ldirish va darvozani ochish uchun qo'lni burish yaxshidir (yugurish qulayroq bo'ladi). Endi, xo'jayinning oldiga borishdan oldin, keling, eng yuqoriga chiqaylik. Buzilgan oyna bo'ladi

Biz u erga tushamiz, zinapoyalar bo'ylab, "Ajdaho kamonini" olib, undan ham pastga sakrab chiqamiz. Ehtiyotkorlik bilan, elektr mavjudotlar bor. Yon tarafdagi panjarani oching va tezda temirchiga yuguring. Barcha ishlarni tugatgandan so'ng, siz xo'jayinning oldiga borishingiz mumkin. Bu ikki akrobat aka-uka. Ular ancha murakkab. Biz birini o'ldirishimiz bilan ikkinchisi birinchisining qobiliyatiga ega bo'ladi.

Chap tomonda olov uchun lift bor. Pompalang, ortiqcha o'ljadan xalos bo'ling. Va davom eting, malika bizni kutmoqda. Eng muhimi, u bizga Lordvessel beradi. Bundan tashqari, endi bizda teleport bor, biz olov orasida harakat qila olamiz. Agar siz malikani to'ldirsangiz, kun tunga o'tadi. Firelink maqbarasiga boring. Endi boshga (siz keraksiz narsalarni sotishingiz mumkin) oldinga, u sizni LordVessel qo'ygan "qozon" ga o'tkazadi.

Agar sizda erkin ruh bo'lsa, men sizga har qanday qilichni +5 ga ko'tarishni va uni ilohiyga aylantirishni maslahat beraman. Bu osonroq bo'ladi. Ammo, qanday bo'lmasin, biz qabristonga chiqamiz. Biz oldin bu yerda bo'lganmiz, ZwaiHanderni qazib olganmiz. Biz chap tomonda turamiz, zinapoyadan tushamiz va katakombalarga kelamiz.

Qattiq skeletlari va portlagan boshlari bor. Agar sizda ilohiy qurol bo'lsa, unda siz skeletlarni o'ldirishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, unda skeletlarni tiriltiruvchi ruhoniyni qidiring. Uni o'ldirganingizdan so'ng, yaqin atrofdagi skeletlar qayta tiklanmaydi. Biz pastga yuguramiz, o'ngga, pastga tushamiz, bir-ikkita narvon, chap tomonda devor sinadi, tezda u erga boring.

Ruhoniy va qutqaruvchi olov bor. Birinchidan, eshikni ochish uchun tugmani bosing. Endi yuqoriga chiqing va chapga buriling. Siz yana uchrashadigan skeletlar qayta tug'iladi va siz yangi ruhoniyni izlashingiz kerak. Yo'l bo'ylab o'rnatilgan tosh haykallardan ehtiyot bo'ling, ulardan tikanlar paydo bo'lishi mumkin. Keyingi ruhoniy bizni narigi tomonda kutmoqda.

Shoshmang, uning atrofida bir to‘da yigitlar o‘ralgan. Shunday qilib, biz chap tomonga boramiz, tuman allaqachon quyida ko'rinadi

Biz hali u erga borishimiz shart emas. Biz ko'prik bo'ylab yuguramiz va o'ng tomonni tozalaymiz. Ular juda ko'p, shoshilmang. Biz kazarmaga kiramiz, kamonchi chap tomondan yuqoridan otadi, esnamang. Chapda, o'ngda sovg'a va bir vaqtning o'zida ikkita skeletlari bo'lgan burchak bo'ladi. Biz oldinga boramiz, bir oz yuqoriga va vilkada - chap tomonda, bu erda kamonchi va qilichboz bor. Valim. Endi o'ngda va uzoqda yangi ruhoniy ko'rinadi. Ko‘prik teskari — undan o‘tib bo‘lmaydi.

Biz o'ngga buriling, diqqat bilan portlovchi boshlar ko'p, haykallar tuzoq va skeletlari allaqachon yangi ruhoniyga bo'ysunmoqda ((. O'ng barcha yo'l va ko'prikni aylantiradigan mexanizmni yoqing. Ko'prikga qaytib, biz olib kelamiz. ruhoniyni pastga tushiring.Ammo u bu yerda yolg‘iz emas, shuning uchun bo‘shashmang.Oldinga va dumaloq zinapoyadan pastga.O‘ng tomonda boshqa ruhoniy teshikka o‘tiradi.Tezroq o‘ldiring va skeletlari bilan jang qiling.Pastga va yana ichkariga. O'ng tarafdagi teshik, yana bir tutqich bor, biz uni aylantiramiz va natijada biz ruhoniyni o'ldirgan joyga o'tish joyi ochiladi. Biz yuqoriga, chapga, yana chapga ko'tarilib, keyingi maydonga chiqamiz.

Ko'prik tomon yugurma, unga yugur teskari tomon va eng oxirida tutqich va olov bo'ladi. Bu devorga uring (ehtiyotkorlik bilan, chapda tuzoq haykali). Olovga qizdiring (uni pompalasa mantiqiy), so'ngra tutqichni ishga tushirish uchun haykalning yoniga ko'taring (mana siz uchun tutqichni faollashtirgan do'stingiz. Lekin juda xursand bo'lmang. ko'prikka yetib borsa, uni orqaga qaytaradi.) To'ldirsa, biz insoniyat va bolta olamiz.

Shunday ekan, tushaylik. Biz pastga sakrab, tashqariga chiqamiz. Biz tozalik atrofida va yangi bino ichida yuguramiz. Oldinda elektr yirtqich hayvon turibdi.

Siz uni to'ldirishingiz mumkin, lekin biz uchun - o'ngga birinchi burilish. Biz pastga sakrab tushamiz, ikkita skelet bor. Biz ularni o'ldiramiz, lekin faqat ehtiyotkorlik bilan, tobutning har ikki tomonida zamin ishonchsiz va yiqilish uchun ajoyib imkoniyat bor. Va u erda ritsar kutmoqda. Shunday qilib, biz skeletlarni to'ldirib, devordagi o'tish joyiga kirdik. Zinadan pastga tushsangiz, oxirgi ruhoniy, ikkita kamonchi va bir ritsar bor. Biz ular bilan va chap tomonda ishlaymiz. "G'ildirak" da skeletlari bo'ladi. Ular to'xtaguncha blokirovka qiling va keyin kesib oling. Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz va mana bu tumanga, xo'jayinga kirish. Uni o'ldirish oson.

Shunday qilib, biz zinapoyadan o'ngga chiqamiz va ichkariga kiramiz

Devlar qabri

Mana qalay. Hech qanday yorug'lik yo'q.

Va agar sizda chiroq bo'lmasa, unda ... siz uni topishingiz kerak. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, yonib turgan chiroqlar bilan boshqarmoqdamiz. Avval to'g'ri, keyin - chap yorug'lik, yanada nur bo'ylab. Mana skelet (siz ikkita porlayotgan ko'zni ko'rasiz). Endi o'ng qirg'oq bo'ylab nurni yaxshilab pastga tushiring. O'ng tomonda boshqa skelet joylashgan. Agar pastga qarasangiz, murdani ko'rasiz, unga sakrab tushasiz

O'ng tarafdagi skeletga e'tibor bering. Biz uni namlaymiz va pastki o'ngda biz skeletning ko'zlarini yanada pastroq ko'ramiz. Bir zarba bilan sakrab, uni pastga tushiring va keyin uning orqasida narvon va olov bo'ladi.

Olovdan zinadan yuqoriga va chap tomonda, pastga qarab, biz 3 ta jasadni ko'ramiz.

2 ta "jon" va Skull Lantern (bir xil chiroq) Biz uni ikkinchi qo'lda (masalan, kamon o'rniga) olamiz va porlaymiz. Haqiqatan ham bitta muammo bor ... endi o'zimizni himoya qiladigan hech narsa yo'q)) Biz oldinga yuguramiz, o'ngga va yuqoriga qarab turamiz, mana biz rudani olamiz. Keyin chapga va tor koridorga. Keyin narvon bo'ylab va agar chapga, keyin yana olovga. Siz dam olishingiz va davom etishingiz mumkin.

Biz olovdan sakrab tushmaymiz, lekin o'ngga boraylik. Bu erda bizni allaqachon gigant skelet itlar kutib olishdi. Uni tushiring va eng muhimi, unutmang, chiroqni doimo ushlab turish kerak emas. Dushmanni belgilab, qalqonga o'ting. Bundan tashqari, biz tumanni ko'ramiz. Barcha mavjudotlar bilan jang qilish shart emas, ularning orqasida darhol bo'shliq bor, u erda siz xavfsiz sakrashingiz mumkin. Faqat diqqat, bolta bilan ritsar bor. Keyin hatto pastga tushing va hamma vaqtni chapga olib boring. Mana, olov! (uni pompalash yaxshidir).

Dam olgach, biz pastga yuguramiz va o'ng devorga boramiz, shunda mavjudotlar sizni qabul qila olmaydi (yoki sizni olishga vaqtlari bo'lmaydi). Biz ajoyib manzaraga yuguramiz.

Biz o'ng tomondamiz (agar tirik bo'lsa, uzoq burchakda hayol tug'iladi. Uni g'orda kuting). Bir nechta bosh suyagi minoralari va ikkita skeletlari bor. Biz oldinga yuguramiz. Noto'g'ri sehrgarlar va bir qancha mayda skeletlar, siz qancha o'ldirsangiz ham, kelishadi. Va endi, biz xo'jayinga kiraverishda turibmiz.

Nurlarni sindirib, pastga sakrab tushing va u Nito:

Uning qichqirig'idan ehtiyot bo'ling (yerdan tikanlar paydo bo'ladi) va unga qarab yugurmang. Sakrab turgan joyda kutib turing, chunki. uning orqasida hali ham bir to'da ulkan skeletlari bor. Ayni paytda sizga hujum qiladigan kichiklarni to'ldirishga harakat qiling ( ilohiy qurollar yordamlashmoq).

Shunday qilib, biz Nitoni mag'lub qildik, yangilandik va Firelink Shrinega ko'chdik, bu erda qurolni +15 ga oshirishimiz uchun birinchi navbatda Katta ilohiy amberga borish mantiqan. Biz zinapoyadan tushamiz (o'yin boshida biz Astoriya qilichi uchun bordik). Va biz yetib boramiz

Yangi London xarobalari

Endi bizga tor ko'priklarda chapga. Oldimizda arvohlar bor. Ular bizning qurollarimiz haqida qayg'urmaydilar. Ular bunga ahamiyat bermaydilar. Biz uchun bitta variant bor: bir muddat o'zimizni la'natlash. Buning uchun, ehtimol, bizning inventarimizda vaqtinchalik la'nat bor edi (agar bo'lmasa, unda: 1 - birinchi ko'prik oldida, murda bochkada o'tiradi. Uni o'ldirish "qo'l" ga ega bo'ladi; 2 - sotib olishingiz mumkin o'lik savdogardan 4000 ga (Firelink maqbarasida tunnel orqali Chuqurliklar tomon yuguring va u panjara ortida)). Biz birinchi ko'prikdan o'tamiz va la'nat qo'lidan foydalanamiz. Endi arvohlar o'ldirilishi mumkin (shunchaki ehtiyot bo'ling, garchi ular osongina yiqilsa ham, lekin ular qurshab olinganda, bu falokatdir). "La'nat qo'llari" bir boshlash uchun etarli va bir, chunki. o'liklarning, u ancha barqaror tushadi.

Shunday qilib, biz undan foydalandik (tezkor kirish katakchasiga joylashtirdik) va to'g'ridan-to'g'ri ko'prikdan o'tdik, bu erda bir nechta arvohlar bor va o'ngga buriling. Uzoqdan sovg'a ko'rinadi.

Ehtiyot bo'ling, yana uchtasi chiqadi. Biz Fire Keeper jonini olib, orqaga, zinapoyaga chiqamiz.

Biz birinchi ikkita kamardan o'tamiz (ularning ko'pi bor) va zinapoyadan pastga tushamiz, o'ng tomonda - tuman. Yana bir oz yugursang, yana bir “qo‘l” bo‘ladi. Shunday qilib, biz tumanga kirib, zinapoyaga chiqamiz. Sovg'a uchun yuguring - yuqoridan hujumni kuting. Narvonni pastga tashlang va pastki qavatni tozalang. Endi siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin.

Pastdan kelgan arvohlar bezovta qilmaydi, bir qadam pastga tushadi va bu erda ular juda ko'p. O'ngga binoga, keyin esa chapga. Yumshoq, devorlarga yashirinib, jozibasi. Siz darhol chap koridorga o'tishingiz mumkin, ammo u erga borishga hali erta. Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Ehtiyot bo'ling, bu yerda elektr sharpa bor. Kaminda narvon bor, undan yuqoriga ko'tariladi va biz sehrgarning oldiga binoning tomiga yuguramiz.

U bizga kalitni beradi. Biz pastga tushamiz, chapga. Yo'laklarning oxirida sovg'a bor. Endi qaytib, biz ilgari burilmagan joyga (tor koridorga) murojaat qilamiz. O'ngga yugurib, siz Cursebite halqasini (la'nat halqasini) topasiz. Shunday qilib, birinchi bo'limda bizni bir narsa. Zinadan pastga siz nasos uchun ruda topasiz va yuqoriga yugurasiz. Keyin chapda minoraga, eng pastki qismiga va panjarani oching (bizda allaqachon kalit bor). Tutqichni burab suvni to'kib tashlang

Suv to'kilgan, endi siz bir oz orqaga qaytib, qo'lni tortib olishingiz mumkin. Biz pastga tushamiz. Bu yerda bizni ritsarlar kutmoqda, uzoqdan esa elektr ajdarlar ko‘z tikmoqda. Juda zerikarli raqiblar. Ular bilan aralashmaslik yaxshiroqdir. Ritsarlar va sudraluvchi axloqsizlik bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz uchinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin va u erda Katta kehribarli sandiq bor. U bizga kerak bo'lgan narsadir. Endi ikkita yo'l bor, yo oldinga borib, xo'jayinni mag'lub eting yoki temirchi Andreyga (Sen qal'asi yaqinida) qaytib, qilichini yangilang. Men ikkinchisini taklif qilaman va keyin Dyuklar arxiviga o'taman.

Biz olovdan Anor Londoga ko'chirildik, yuqoriga ko'tarilib, chapga buriling.

Oldinda ikkita ritsar va ularning orqasida sandiqlar bor. O'ng tomonda boshqa ritsar. U bilan shug'ullaning va davom eting. (Agar siz malikani o'ldirmagan bo'lsangiz, bu dushmanlarning barchasi mavjud). Biz uzun koridorga chiqamiz va buqaning oldiga chiqamiz. Kuchli raqib.

Burchakda, boshqasi. U bilan muomala qilgandan so'ng, dubulg'a oling. Va bu erda olov. Biz dam olamiz va davom etamiz.

Dyuk arxivlari

Biz tutqichni yuqoriga tortamiz. Bu erda juda ko'p shisha goblinlar bor. Men sizga boltani yaxshiroq vaqtgacha saqlab qolishingizni va boshqa qurollar bilan kurashishingizni maslahat beraman. Sehrgar uzoqda tikilgan, uni pastga va zinapoyadan ko'tarib, lekin avval atrofdagi hamma narsani tozalang. Devorga, platformaga yaqin joyda tutqichni torting va yuqoriga ko'taring. Keyinchalik koridor bo'ylab. Ritsar qochib ketadi. Keling, uni tumanga tushiraylik. Bizni billur ajdaho kutmoqda. U bilan uchrashishdan oldin, o'limdan keyin barcha ruhlaringizni qutqaradigan uzuk qo'ying. Siz bu kurashda g'alaba qozona olmaysiz.

Biz o'lamiz va ... biz qamoqdamiz. Qafas ortida uxlayotgan kaltakesakda kalit bor. Biz uni o'ldiramiz va eshikni ochamiz. Gramofon yoqiladi, biz uni o'chirishimiz kerak. Biz o'ngga burilamiz, ikkita kaltakesak yugurib o'tadi. Biz pastga tushdik. Barcha hujayralarni ko'rib chiqing. Foyda toping. Eng pastki qismida panjara bor, biz uni ochmagunimizcha, uning orqasida sehrgar o'tiradi, shuning uchun biz zinapoyaga chiqamiz, kaltakesaklarning tepasida ehtiyot bo'ling va grammofonni o'chiring. Biz kalitni ko'kragiga olib, pastga tushamiz va yana tepaga yuguramiz. Esingizda bo'lsin, u erda allaqachon ikkita kaltakesak o'tirib, bizdan yugurib o'tdi. Shunday qilib, yuqoriga chiqing va eshikni oching.

Olisda bizni ikki yovuz odam kutmoqda, biri o'ngda qilich, biri uzoqda o'q bilan. O'ngni o'zingizga torting va kamonchi bilan ehtiyotkorlik bilan muomala qiling, chap tomonda boshqa shayton yashiringan. Biz zinapoyaga chiqamiz va bu erda - bir guruh sehrgarlar. Biri darhol chapga. Biz uni tushiramiz va zinapoyadan pastga tushamiz - balkonda olov bo'ladi.

Yong'indan biz zinapoyaga chiqamiz va doimo chap tomonda turamiz (jabhalar haqida unutmang). Chap yo'lak bo'ylab oxirigacha yugurib, siz sandiqni ko'rasiz. Uni uring, chunki - tuzoq. O'ldiring - kristall qalqon oling. O'zingizni qurollang, bu "iblislar" ga qarshi samaraliroq bo'ladi. Eng yuqoriga, va biz aylanish mexanizmiga etib boramiz (o'qdan qo'rqing).

Zinadan burilgandan so'ng, biz yuguramiz, chapga va pastda yana bir burilish mexanizmini ko'ramiz. Shunchaki ustiga sakrab chiqing. Yuqoriga va o'ngga ko'tarilib, siz sovg'a bilan sandiqni topasiz. Va keyin orqaga qayting va zinapoyani aylantiring. Biz o'ng kamonga yuguramiz, kamonchi bo'ladi, biz eng pastki qismga tushamiz va tutqichni tortamiz. Bizga kerak bo'lgan o'tish joyi ochiladi.

Olovdan, o'tish joyiga qaytib. Chap xonada ma'danli sandiq, o'ngda (bizga kerak bo'lgan joyda) sovg'alar va bitta tuzoq bo'ladi. Tekshiruvdan so'ng, qo'lni torting va pastga yo'l ochiladi.

Biz tumanga kirib, pastga tushamiz. Bu erda juda ko'p kristall golemlar mavjud. Hududni o'rganing va chapga, to'g'riga yuguring

Kristal g'or

Biz biroz o'tib ketamiz, o'ngga buriling, mana golem. Davom etish. Har doim o'ngga va pastga. Biz bu erga borishimiz kerak:

Yo'l yo'qdek tuyuladi, lekin shunday. Biz u bilan boramiz va boshqa golem bilan kurashamiz (u boshqalardan kuchliroq bo'ladi). Biz uning orqasidan boramiz. Va chapga sakrab tushing. Sizning orqangizda darhol g'or bo'ladi.

Biz u erda yuguramiz. Va keyin hamma narsa "qor parchalari" da. Bu erda juda ko'p qobiq bor, ularni tushiring va keyin eski do'stimiz bizni kutmoqda. Xoin Set.

Avval siz uning orqasida ignani sindirishingiz kerak, shundan keyin ajdaho bilan kurashish mumkin bo'ladi. Uning dumini kesib oling, sehrli qilichni oling - mening sevimli qurolim.

G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz darajani ko'taramiz va yana FireLink Srine-ga uchib, Nyu-Londo xarobalarida biznesimizni tugatishimiz mumkin. Biz suvni u erga tushiramiz, shunda biz to'g'ridan-to'g'ri yugurib, Abyssdagi xo'jayinni tushiramiz. Birinchi ikkita arvohdan keyin yuqoriga yugurish kerak emas. To'g'ri bo'ylab yugurib, pastga sakrab o'ting. Ehtiyot bo'ling - ritsarlar bor.

Biz tekis, bir oz yuqoriga yuguramiz. Mana yana ikkita ritsar va nayzali iflos massa. Bundan tashqari, ikkita portlovchi bosh orqada turibdi. Hammani mag'lub etib, biz chapga burilib, tumanga yuguramiz. Ustunlar orqasida o'ng tomonda jodugarning muhri bor. Siz uni yordamga chaqirishingiz mumkin.

Biz uzukni artorias koventsiyasini kiydik va zinadan boshliqqa tushamiz. Bemalol pastga sakrab chiqing. Shunday qilib, xo'jayin. To'rt shoh. Ular tartibda paydo bo'ladi. Shunday qilib, ikkinchisining paydo bo'lishidan oldin birinchisini to'ldirishga harakat qiling va hokazo. Men eng kuchli zirh kiygan shohlar bilan yolg'iz kurashish osonroq ekanligini payqadim. Tumbling va ular bilan sakrash, albatta, ishlamaydi. Tankga aylantirish va davolanishga vaqt ajratish, o'ngga va chapga kesish yaxshiroqdir.

Ularni mag'lub qilgandan so'ng, olov yoqing, darajani ko'taring va Chaos qiziga uching. Biz borishimiz kerak

Jin xarobalari

To'g'ridan-to'g'ri oldinga, o'ngdagi o'tish joyiga va Iblis xarobalariga chiqing. Biz olov yonida dam olamiz va pastga yuguramiz. Agar ilgari jinni o'ldirishning iloji bo'lmagan bo'lsa, endi uni mag'lub qilish imkoniyati ancha yuqori. Uni mag'lub qiling, lava soviydi va siz undan ham pastga tushib, yo'lda davom eta olasiz. Biz pastga va oldinga tushamiz. Bu yerda bizni bir qancha Kapra jinlari kutmoqda. Burchakda siz ikki qavatni ko'rasiz. Yuqorida juda ko'p dushmanlar bor.

To'g'ridan-to'g'ri pastga sakrab chiqing. Olov bor. Yuqoriga chiqish uchun har doim vaqt bor :). Ehtiyot bo'ling, katta slug bor. Olov yonida o'tirishga shoshilmang. Avval uni tashlang. Biz yana yuguramiz, haykallar olov hujumi bilan otiladi va pastda - Toros Demon.

Biz tumanga kiramiz va bizni olovli iblis kutmoqda. Men ZwaiHander bilan ikki qo'limda va uzuk va yong'indan himoya vositalarini kiygan holda jang qildim. Uni to'ldirib, biz yo'limizni davom ettiramiz.

Biz zinapoyadan tushamiz va olov yonida dam olamiz. Agar siz zinapoyadan eng yuqoriga chiqsangiz, Queelag domeniga liftni yoqing (bu juda foydali, siz hech qachon bilmaysiz, chunki u erda teleport mavjud). Shunday qilib, biz ildizlarga tushib, tumanga tushamiz. Shoshmang, jin darhol kutmoqda. U qattiq erga chiqmaguncha, kiraverishda kuting. Keyin jang qiling. Lava - o'lim. Siz uning ostida bo'lishga harakat qilishingiz kerak, u erda xavfsizroq, lekin ayni paytda u ushlab, yutib yuborishidan qo'rqing. Quyruqni kesib oling, tezda lava ustida ishlashga imkon beruvchi Orange Charred Ringni oling (ammo, agar siz uni to'ldirsangiz, uni ham olasiz).

Biz chapga boramiz, olov bo'ladi. O'tish joyini topish qiyin bo'lishi mumkin, sabrli bo'ling. Yong'indan ko'proq chapga, siz lava ustida yugurishingiz mumkin, albatta, lekin hali ham xavfsiz emas, shuning uchun biz chayqalish uchun yuguramiz. Biz u bo'ylab yuguramiz va biz shu yerdamiz

Yo'qolgan Izalit

Lava oqimlari va dinozavrlar to'plami bor, ularni o'ldirish juda qiyin. Siz ularni bir-biriga qarama-qarshi qo'yishga harakat qilishingiz mumkin, albatta, lekin men o'tib ketishni afzal ko'rdim. Bu joyda siz dinozavrlardan yashirinishingiz mumkin bo'lgan ikkita minora mavjud.

Ikkinchi minorada olov bor (siz devorga urishingiz kerak). Olovdan, agar siz tashqariga chiqsangiz va to'g'ridan-to'g'ri ro'parangizda quvur bo'lagini ko'rishingiz mumkin, biz u erga boramiz. Quvurda va yuqoriga yo'lda tejamkor ildiz bor. Biz ko'tarilamiz, juda ko'p olovli haykallar bor va siz uzukni qulayroq qilib o'zgartirishingiz mumkin. Lava yo'q. Zinadan yuqoriga. Hali ham yuqoriga, minoraga va o'ngga. Zinadan yuqoriga chiqing, ehtiyot bo'ling, sehrgar bor. Unga "backstab" uyushtirishga shoshiling. O'ng tomonda yana bir "quvur hayvoni" va uning orqasida piromanser uchun sehr bor. Shunday qilib, chap tomonda - tumanga.

Tumandan keyin biz pastga tushamiz va darhol xo'jayin paydo bo'ladi. O'ngga o'ting. Baza (ildiz kabi) sindirish. Va keyin chapga yuguring, shunchaki qulashdan ehtiyot bo'ling. Keyin markazga, to'g'ridan-to'g'ri yurakka. Bu xo'jayinning yagona yoqimli tomoni shundaki, agar siz uning yarmini ho'llagan bo'lsangiz, u endi tiklanmaydi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, olov yonida dam oling va Firelink maqbarasiga o'ting va boshiga (yoki u joylashgan joyga) boring va qo'ying. qolganlari kosada "jonlar".

O'tish joyi ochiladi

Birinchi olovning pechi

Bu erda hech qanday variant yo'q. Biz oldinga boramiz, kurashamiz (bu erda orqa stublar afzalroq) va nihoyat biz tumanga etib boramiz. Mana Gvin.

Juda qiyin raqib. Doimiy hujumlar. Agar hisoblagichlarda ishlay olmasangiz, u sizni tutmoqchi bo'lganida uni qo'lga olishga harakat qiling. Xo'sh, yoki "do'st" ni chaqiring.

Siz g'alaba qozondingizmi? Tabriklaymiz. O'yin endi 40% qattiqroq qayta ishga tushirildi.

Sinf - bu o'yin boshida sizning xarakteringiz uchun tanlangan maxsus rol. Har bir sinf turli xil boshlang'ich qobiliyatlari va turli jihozlarga ega. Shunday qilib, har safar o'yinni yangi belgi bilan boshlaganingizda, dastlab o'yin uslubini butunlay o'zgartirasiz. Biroq, siz tanlagan boshlang'ich sinf sizning xarakteringiz oxir-oqibat o'yinning keyingi bosqichlarida kim bo'lishiga bog'liq emas. Har qanday tanlangan sinf, agar statistika uning talablariga javob bersa, har qanday statistikani yangilash va mutlaqo har qanday uskunadan foydalanish imkonini beradi.

Sinf

muhimlik

Muhimlik

Moslashtirish

Garmoniya

Chidamlilik

Chidamlilik

Kuch

Chaqqonlik

Chaqqonlik

Qarshilik

Qarshilik

Intellekt

Imon

DarajaJami ball
(birinchi darajada)

Jangchi

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Ritsar

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Sayohatchi

sargardon

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

O'g'ri

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Ovchi

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Sehrgar

sehrgar

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromancer

Pyromancer

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Ruhoniy

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

mahrum

Mulksiz

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Yangi boshlanuvchilar uchun ma'lumot

Dark Souls filmida siz tirik o'lik sifatida o'ynaysiz. Bu o'lganlarning aksariyati vayron bo'lgan yoki aqldan ozgan. Dark Souls dunyosining ko'rinmas jamiyati ularni sharmandalik bilan tamg'aladi. Odam ko'rinishini yaratish uchun gulxanlar atrofida insoniyatni o'tkazish orqali ichi bo'sh jarayonni o'zgartirishingiz mumkin. Inson sifatida siz tasodifiy narsalarning tushib qolish ehtimolini oshirishingiz mumkin, yordam uchun boshqa o'yinchilarni chaqirishingiz yoki boshqa o'yinchilar sizning dunyongizga bostirib kirishi mumkin.

Siz boshida tanlagan sinf - bu xususiyatlar, narsalar va ruh darajasining konfiguratsiyasi (ruh darajasi). Bu oxirgi o'yinga ta'sir qilmaydi. Qaysi sinfdan boshlashni bilmasangiz, Wanderer yaxshi tanlovdir. Boshqa sinflar kabi bir xil ruh darajasida, hulklar ko'proq yoki ko'proq statistik nuqtalarga ega va sehrni tezroq o'rganishlari mumkin.

Siz yaqin jang qilish uchun talab qilinadi, lekin sehr foydalanish yoki kichik qurollar juda tavsiya etiladi, ayniqsa, siz tezroq darajaga chiqish uchun qattiq dushmanlarni erta yengishni istasangiz. Sehrgarlikni asosan tegishli o'qituvchilardan o'rganish mumkin. Mo''jizalarni Petrus Of Torolund, sehrni Griggs va piromantikani Laurentius o'rgatadi. Siz Petrus bilan birinchi marta Firelink Shrine-da uchrashasiz - o'yinda dunyoning "markazi", siz Quyi Undead Burg'da Griggsni va The Chuqurlikdagi Laurentiusni qutqarasiz. Keyinchalik o'yinda ilg'or o'qituvchilar paydo bo'ladi. Katalizator va ruh o'qi sehrini Firelink-ga Nyu-Londo xarobalaridagi temirchidan kelganingizda darhol sotib olish mumkin.

Jangda kamon kam ishlatiladi, lekin ular statsionar dushmanlarni otish yoki dushmanlarni o'zingizga tortish uchun foydalidir. Qisqa kamonni (qisqa kamon) o'yin boshida Undead Burg'dagi Undead Merchantdan sotib olish mumkin. Agar siz ushbu kamon va 100 ga yaqin o'qni sotib olsangiz, o'yinning dastlabki bosqichlarida siz juda kuchli Drake qilichini olishingiz mumkin. Krossovkalar kamroq qo'llaniladi, chunki ularni mo'ljallangan olov uchun ishlatib bo'lmaydi.

Demon's Souls'dan farqli o'laroq, ob'ektlar polga yozuvlar yozish, ularni baholash, boshqalarga yordam berish yoki begona dunyoni bosib olish uchun ishlatiladi. Orange Guidance Soapstone Undead Burg'dagi Undead Merchant'dan sotib olinadi, White Sign Soapstone sizga Astora Solaire'ini beradi, agar Siz unga yordam berishga rozi bo'lasiz va Cracked Red Eye Orbs-ni o'yin dunyosining turli joylarida topish mumkin.Agar siz foydali yozuvni ko'rsangiz, uni ijobiy baholang, chunki bu muallifga insoniylik baxsh etadi va bu o'z navbatida odamlarni maslahatlarni tez-tez qoldirishga undash!

Dark Souls - bu chiziqli bo'lmagan o'yin va samarali o'ynash yoki qaerga borishni tanlash uchun ko'plab variantlar mavjud. Turli xil qurollar, sehrlar va jangovar texnikalar bilan tajriba o'tkazish orqali siz o'zingizga eng ko'p yoqadigan narsalarni tanlashga yordam berasiz. O'yinda hech kim yo'q eng yaxshi qurol yoki Kelishuv (kelishuv/kelishuv).

Tasdiqlanmagan fantastikaga ishonmang. Masalan, kuch va chaqqonlik statistikasi mos ravishda qurolning aylanish tezligiga va aylanish tezligiga ta'sir qilishi aytilgan. Bu haqiqat emas. Burilish tezligi faqat qurolning o'ziga bog'liq, aylanish tezligi esa jihozlangan jihozning og'irligiga va bitta halqaga bog'liq. Kuch va chaqqonlik faqat qurol bilan samarali muomala qila olasizmi yoki yo'qligini aniqlash va qurolga yetkazilgan zararni hisoblash uchun ishlatiladi. Turli xil qurollar kuch va chaqqonlikdan farqli bonuslarga ega. Muayyan turdagi qurollar uchun ma'lum darajadagi aql yoki imon ham talab qilinishi mumkin va bu qurollarning zarariga bonuslar qo'shishi mumkin.

Vayronagarchilik yoqasida turgan dunyoni tasavvur qiling. Uning aholisi o'lmagan, umid so'nmoqda. Mahkumlarning kelajagini o'zgartirish mumkinmi?

Ko'rib chiqish

2011-yilda chiqarilgan aksiya RPG o'yini juda tez mashhurlikka erishdi. "Oltin joystik" ning xizmatlari va tanqidchilarning yuqori baholari o'zlari uchun gapiradi. "Dark Souls" o'yinining o'tishi sizga tirik o'liklarning ma'yus dunyosiga sho'ng'ish va doimiy azob va o'lim orqali yorug'likka kirishga harakat qilish imkonini beradi.

Sevimli rolingizni tanlang, kerakli ko'nikmalarni oshiring, noyob qurol va zirhlar to'plamini yarating. Onlayn rejimda jang qilish imkoniyati ham mavjud.

O'yindagi darslar

"Dark Souls" ning o'tishi faqat dastlabki bosqichda sinfni tanlashga bog'liq bo'ladi. Keyin, agar xohlasangiz, barcha xususiyatlarni o'zgartirishingiz mumkin.

O'yinda keyingi rollar mavjud. Jangchi, ritsar, sayohatchi, o'g'ri, bandit, ovchi, sehrgar, piromanser, ruhoniy va qashshoq.

Yangi boshlanuvchilar uchun sayohatchilar (sayohatchilar) sinfi yaxshiroqdir. Boshqa belgilar bilan bir xil darajada, u ko'proq mahorat ball oladi va mistik unga tezroq bo'ysunadi.

Agar sizga o'lim yoqasidagi o'yin yoqsa va mistik darajadan o'tish zavqini hech narsa bilan taqqoslab bo'lmasa, sizning tanlovingiz Dark Souls. Bu erda vosita boshqacha bo'ladi, lekin yangi boshlanuvchilar uchun bitta sir bor.

Raqiblarni uzoqdan urishga harakat qiling. Bunda sizga kichik qurollar va afsun yordam beradi. Bu, ayniqsa, birinchi navbatda, tezroq nasosga yordam beradi.
Andedburgda yaxshi kamon sotib olish mumkin. Darhol unga yuzta o'q to'plang. Krossovkalar juda kam ishlatiladi, chunki bu o'yinda ularni urish juda qiyin.

Bloklash va qochish, printsipial jihatdan, eng ko'p bo'ladi Yaqin do'stlar. Ko'pincha olovda o'lib, tirilib, siz asta-sekin bu dunyoning donoligini o'zlashtira boshlaysiz.

Syujet

Shunday qilib, o'yindagi voqealarning chiziqli rivojlanishi aniq ifodalanmaydi. Joylashuvlar "uzluksiz" tarzda yaratilgan va bosh qahramon to'liq harakat erkinligiga ega.
Qaerga borish va nima qilish kerakligini aniqlash uchun siz boshqa qahramonlar bilan gaplashishingiz, vaqti-vaqti bilan ko'rsatiladigan videokliplarga qarashingiz kerak bo'ladi.

Dunyoda hayot so'nmoqda, o'liklar tiriklayin kezmoqda. Bizning qahramonimiz ulardan biri. Asl videoklipda biz o'tgan voqealar haqida qisqacha ma'lumot olamiz.

"Qorong'u ruhlar" ning o'tishi dunyoning ochiqligi va qaror qabul qilishning to'liq erkinligi bilan ajralib turadi.

Bu dunyodagi valyuta sizning raqiblaringizning ruhidir. Ular uchun siz darajani ko'tarishingiz, qurol va zirhlarni tuzatishingiz va turli xil narsalarni sotib olishingiz mumkin.

Aytishga arziydigan ikkinchi narsa - insonparvarlik. Bu narsa Bosh qahramon turli joylarda topilgan. Uning yordamida u o'liklarning ta'sirini vaqtincha olib tashlashi, ko'proq shifobaxsh iksir yaratishi va internetga ulanganda onlayn rejimga kirishi mumkin.

Shartnomalar

"Dark Souls" o'yini bizni to'qqizta fraktsiya bilan tanishtiradi. Ular PVE (kompyuter hayvonlari bilan jang) yoki PVP (haqiqiy o'yinchilar bilan jang) ga qaratilganlarga bo'linadi.

Mana ularning ismlari:

  1. PvE gildiyasi - Xaosning xizmatkorlari
  2. PVP - Qora oyning pichog'i, o'rmon ovchisi, qora g'azab, qabr Lordining xizmatkori va ajdaho yo'li.
  3. Hamkorlik rejimi - yorug'lik yo'li, malika qo'riqchisi va quyosh nuri jangchisi.

Ularning birortasiga qo'shilsangiz, siz shartnoma tuzasiz va charchaganingizni qabul qilasiz. Juma kunini buzganingiz uchun siz gunohkor hisoblanasiz va PVP fraktsiyalari a'zolari sizni ovlashlari mumkin.

Gildiyaga qo'shilish orqali "Qorong'u ruhlar" ning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirish mumkin.

Undeparishda Osvald bilan obro'ingizni "yuvishingiz" mumkin. 1-darajaning narxi 2000 so'm.

"Qorong'u ruhlar" o'yinining o'tishi eski maktab tamoyillari asosida qurilgan. Siz o'ylashingiz va harakatlaringizni sinchkovlik bilan hisoblashingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz yirtqich hayvonlarning massasiga kirib, hammani tezda o'ldira olmaysiz.

Hatto birinchi joylarda ham yirtqich hayvonlar bo'ladi, ularni faqat yuqori darajaga erishish orqali engishingiz mumkin.

Bu meni birinchi maslahatga olib keladi - hammani tartibda bo'ron qilmang va tez-tez tejash. Ehtimol, vaqti-vaqti bilan bir vaqtning o'zida chetlab o'tish yoki jalb qilish yaxshiroqdir. Buning uchun kamon yoki sehrdan foydalaning.

O'zingizni tez-tez tartibga soling. Ta'mirlash, iksir zaxiralarini tiklash, qurollarni yangilash.

Hamma narsani eslab qoling. Super-strike paytida oshpazlarning xatti-harakati, g'ayrioddiy joylar va boshqalar. Bir necha marta o'lganingizdan so'ng, siz strategiyani o'zlashtirib, dastlabki bosqichlarda kuchliroq hayvonlarni yo'q qilishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, Dark Souls Wiki ma'lumotlar bazasidan foydalanishingiz mumkin, bu sizning nerv sarfingizni sezilarli darajada kamaytiradi.

Agar siz onlayn ishlayotgan bo'lsangiz, o'yinchilar va kompyuter belgilar bilan suhbatlashing. Ko'pincha kerakli yordamni olishingiz mumkin.

sirlari

Biz birinchi savdogardan quti sotib olamiz. Aslida, bu o'lchovsiz bo'lib chiqadi. Biz narsalarni u erga qo'yamiz, keyinchalik ularni amalga oshirish mumkin bo'ladi.

O'yin boshida 2 ta skelet qo'rqmaslik kerak. Ularni jarlikka tortib olish kerak, jang paytida ular o'zlari yiqilib tushishadi.

Muayyan raqiblar bilan, ayniqsa ritsarlar bilan jang qilish strategiyasi keyingisi. Yirtqich hayvon qurolini, masalan, kaltakni silkitganda, uni qalqon bilan urish kerak. Bu uning zararini bartaraf qiladi va zararsizlantiradi (sichqonchaning chap tugmachasini bosing), keyin biz uni o'zimiz uramiz ( o'ng tugma). Va g'alabaga qadar.

Agar biron bir yirtqich hayvonni engish qiyin bo'lsa, insoniylik ko'rsatkichini oshiring. Bu sizning himoyangizni oshiradi.

“Qorong‘u ruhlar”ning o‘tishi xarakterning past darajasi tufayli vaqti-vaqti bilan kechiktiriladi. Bu vaqtda shoshilmaslik va yugurishga borish, qo'shimcha ball to'plash yaxshiroqdir. Siz eng ko'p jonlarni, insoniylikni va titanit parchalarini to'plashingiz mumkin bo'lgan joylar. 1-chi - chuqurliklar. O'tish va dehqonchilik qilish juda oson. Qarg'ish va zaharga qarshilikni oshirish juda muhimdir. Siz 4000 dan ortiq ruhni "nokaut qilishingiz" mumkin.

Keyingi hudud - Sena qal'alari. Etarli mahorat va barcha yirtqich hayvonlarni yo'q qilish bilan siz 8000 ga yaqin olasiz.

Imp xarobalari ham mashhur, garchi ular avvalgi joylarga qaraganda murakkabroq.

"Qorong'u ruhlar 2"

2011 yildagi shov-shuvli o'yinning davomi. Endi bosh qahramon la'natdan xalos bo'lishga harakat qilib, sayohatga chiqadi. Yo'l Drangleik shohligiga olib boradi, u erda afsonaga ko'ra, o'liklarning qiyofasini o'zidan olib tashlash va oddiy odamga aylanish mumkin bo'ladi. Yangilangan jangovar mexanika, rivojlangan qobiliyatlar qo'shma o'yin onlayn, boshidan gulxanlar orqali teleportatsiya qilish qobiliyati va shifo uchun qo'shimcha ruh turlari. Bu va boshqa ba'zi yangiliklar Dark Souls 2 dunyosini betakror qiladi. Undan o'tish birinchi qismdagidek qiyin va qiziqarli bo'ladi.

Bu qism o'ziga xos davomi emas. Syujetga ko'ra, biz Drangleik shohligi Lordran (betakror o'yin dunyosining nomi) xarobalari ustiga qurilganligini bilib olamiz.

Tegilgan konfiguratsiyalar va haqiqiy o'yinchilarga qarshi jang rejimi. Endi ularga zarar etkazish (yoki "bosqin qilish") nafaqat odam shaklida, balki o'liksiz shaklida ham paydo bo'ladi.

Ruhlarni asrang. Agar siz o'lsangiz, siz ushbu valyutaning bir qismini yo'qotasiz. Shuning uchun, katta qismini xavfsiz joyda saqlashga harakat qiling yoki tez-tez yaxshilanishlarga sarflang.
Aytgancha, nasos faqat shaharchadagi Emerald Messenger bilan ishlaydi.

Barcha imkoniyatlarni qayta o'rnatish mumkin bo'ladi. Ammo unga juda ko'p umid bog'lamang, chunki uni faollashtirish uchun sizga Soul Vessel kerak bo'ladi va bu juda kam uchraydi.

Forumlarda, Dark Souls Wiki ma'lumotnomasida sharhlarni oldindan o'qishga harakat qiling, boshingizda dunyoning kelajakdagi hukmdori iste'dodlarining tasviri va tartibini shakllantiring.
Ba'zi narsalarni yoqish o'yinning qiyinligini o'zgartirishi yoki eng yaxshi nasosga hissa qo'shishi mumkin.

Sizni ta'qib qilayotgan hayvonlar ko'pmi? Hayot chekkadami? Ammo yaqin joyda zinapoya bor. Kechikmasdan yashiring! Bu yagona najotdir.

Nasos paytida, chidamlilikka alohida e'tibor bering. U va u yolg'iz Dark Souls 2 filmidagi eng muhim rolni o'ynaydi. Uning eng kam miqdori bilan o'tish imkonsiz bo'ladi.

Xaltani juda ko'p tushirishga harakat qiling. Cho'ntaklardagi zirh, qurol va keraksiz narsalarning og'irligi sizning xarakteringizni o'ldirishi mumkin.

Ehtiyot bo'ling va shov-shuvga sakrab tushmang. Ushbu o'yinda massaga otish bunga loyiq emas. Shuningdek, tezkor kirish hujayralarini to'ldirishga to'g'ri yondashing. Ko'pincha sog'lom fikr hayotingizni saqlab qoladi.

Jinsi erkak
Sinf: Ritsar

Sovg'a: ma'budaning marhamati

Belgini o'rnatgandan so'ng, biz kirish videosini tomosha qilamiz. Biz yaqin atrofdagi ishni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, zinapoyaga chiqamiz. Suvda o'ngga buriling va metall zinapoyaga chiqing. Ochiq havoda biz markazda olov (saqlash) yoqamiz. Biz darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz, biz boshpana jinini uchratamiz. Biz bunga dosh berolmaymiz, shuning uchun biz chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Oldinda olov yoqamiz, chapdagi o'tish joyiga aylanamiz. Biz uzun yo'lak bo'ylab, dushmanning boshqa uchida kamon bilan harakatlanamiz. Biz duch kelgan jasadlarni talon-taroj qilamiz va shu bilan qalqon va kamroq yoki kamroq kuchli qurolga ega bo'lamiz. Bizga o'qlar uchganda biz dushmanni yo'q qilamiz - biz qalqonni almashtiramiz, oq nurdan o'tamiz. Biz to'g'ri boramiz, keyin o'ngga, yuqoriga ko'tarilamiz, keyin to'p bizga jur'at etmasligi uchun keskin ravishda chetga o'tishga tayyorlanamiz. Uning izidan boring va devordagi bo'shliqdan o'ting. Biz o'layotganlar bilan aloqa qilamiz, sharqiy qanotning kalitini olamiz. Pastga tushamiz, olovga yetib, dam olamiz. Biz zinapoyaga qaytamiz, yuqoriga ko'tarilamiz. Biz raqiblar bilan uchrashamiz, oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Demon Sanctuary

Biz to'g'ridan-to'g'ri unga sakrab o'tamiz va urish tugmasini bosib ushlab turamiz. Nasib qilsa, biz uning sog'lig'ining uchdan bir qismini ishlatamiz. Biz dushmanni zarba berishga qo'zg'atamiz, keskin orqaga chekinamiz va uni orqa tomondan aylanib chiqamiz. Biz u ko'tarilguncha zarba berishda davom etamiz - bu holda siz albatta orqaga sakrashingiz kerak. Qalqon bizga yordam bermaydi, shuning uchun uni butunlay yashirish tavsiya etiladi.

Darvozani kalit bilan ochamiz va o'tamiz. Qush paydo bo'lib, bizni olib ketguncha to'g'ridan-to'g'ri boramiz.

Biz olov ma'badiga etib boramiz, olov yonida dam olamiz va qahramonning xususiyatlarini oshiramiz. Orqaga o'girilib, biz qiyalikni ko'ramiz, u bo'ylab ko'tarilib, raqiblar bilan uchrashamiz. Biz drenajdan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz oq nurdan o'tamiz, devor bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz, biz ulkan ajdahoni ko'ramiz. Biz duch kelgan dushmanlar bilan muomala qilamiz. Minoralar va boshqa tepaliklarda joylashganlar ba'zan boshqa dushmanlarni yo'q qilishga xalaqit beradi, shuning uchun biz birinchi navbatda ular bilan tenglashamiz.

BOSS: Toros Demoni.

Biz uni keng va uzun devorda kutib olamiz. Biz orqaga o'girilib, chap tomondagi zinapoyaga yuguramiz. Biz turamiz va sakrashda kuchli hujumni amalga oshiramiz (zarb tugmasini bosib). Siz buni yana bir necha marta qilishingiz mumkin yoki uning zarbalari paytida uzoqlashing va tezda uning orqasidan yashirinib o'ting va shunga mos ravishda hujum qiling.

Biz oldinga boramiz, pastga tushamiz. Biz ajdahoning dahshatli oloviga duch kelamiz, biz chapga yoki o'ngga yashirinamiz. U kuzatadi va u harakatlanishi bilan biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz va dumini kesib tashlaymiz. Biz minoraga o'tamiz, chapdagi tutqichni tortamiz va darvozadan o'tamiz. Biz qalqonli katta ritsarlar bilan uchrashadigan binoga tushgunimizcha, biz to'g'ri boramiz. Biz odatdagidek, keyin esa metall zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz. Biz tomga chiqamiz va ikkita Gargoyl bilan jang qilamiz.

BOSS: Qo'ng'iroq minorasi gargoyllari.

Eng muhimi, ulardan qochish emas, balki yon tomonga sakrashdir. Biz bu boshliqlarga navbatma-navbat hujum qilamiz: birinchisini tugatgandan so'ng, ikkinchisi paydo bo'ladi va faqat olov bilan hujum qiladi. Bu erda qochish ko'nikmalari yordam beradi.

Biz oq yorug'likdan o'tib, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilamiz. Tashqarida zinapoya ham bor, biz toqqa chiqsak, o'zimizni qo'ng'iroq ostida topamiz. Biz tutqichni tortamiz, zinapoya bo'ylab orqaga qaytamiz. Keling, asl olovga qaytaylik. U erdan biz pastga tushamiz, platformada turamiz, bu bizni boshqa tarafdagi g'or tizimlariga olib boradi. Ulardan o'tib, biz araxnid mavjudotlar va juda zaif mini-xo'jayin bilan uchrashamiz. Biz g'or bo'ylab oq yorug'lik tomon yurishni davom ettiramiz, u orqali biz ulkan o'rgimchakni uchratamiz.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Biz o'rgimchakning og'zidan magmaning to'g'ridan-to'g'ri otilishi ostida qolmaslikka harakat qilamiz. Zaif joylar xo'jayin - og'izning yon tomonlarida. Dushman ko'tarilganda, mag'lubiyat gumbazida bo'lmaslik uchun orqaga chekinishni unutmang.

G'alaba qozonib, biz oq yorug'likdan o'tamiz va tutqichga etib, uni tortamiz. Biz g'or tizimi bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Siz ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, oxirida biz buyumni olamiz va g'azablangan xo'jayin hujum qila boshlaydi. Undan faqat oq nurga qoching. Keyin biz uning qo'li yonimizda bo'lguncha kutamiz va kuchli zarbalarni beramiz.
Keling, asl olovga qaytaylik va yuqori yo'lni tutaylik. Biz liftga chiqamiz. Biz faqat to'g'ri yuguramiz, o'ng tomondagi zinapoyalarni ko'rishimiz bilan biz pastga tushamiz. Biz mini-xo'jayin bilan uchrashamiz, siz uni e'tiborsiz qoldirib, o'rmonga chiqishingiz mumkin. Biz darvoza oldiga boramiz, ular orqali o'tamiz, pastga tushamiz va qalin chakalakzorga boramiz.

BOSS: Buyuk kulrang bo'ri Sif.

Juda tez va xavfli dushman. Ba'zan u ilgari osmonda erigan holda to'satdan hujum qiladi. Bo'ri ostida, qorni ostida bo'lish yaxshiroqdir, chunki bu eng xavfsiz joy.

Biz oldingi olovga boramiz va tor yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Biz sarkaç o'qlari bo'ylab yuguramiz, zinapoyaga chiqamiz. Yana boltalar, chapga buriling va iloji boricha yuguring. Asosiysi, chapdagi oq nurni o'tkazib yubormaslik. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Biz tomga ko'tarilamiz, u erda biz xo'jayinga qaraymiz.

BOSS: Temir Golem.

Dushman unchalik tez emas, lekin hujumlar doirasi keng. Golem chayqalganda, biz uning orqasidan aylanib, hujum qilamiz. Tercihen chap tomonda, o'ng qo'l bilan ushlanmaslik uchun. Darhol zarba bermaslik uchun uning oyoqlari orasiga yugurishingiz mumkin.

Biz juda uzun zinapoyadan tushamiz. Biz chap binodan o'tamiz. O'ngdagi ko'prikda biz minoraga boramiz, uning markazida lift bor. Tik zinapoyadan tushib, darhol chapga buriling va bir oz pastga sakrab tushing. Biz ingichka devor bo'ylab harakatlanamiz, singan derazadan ichkariga kiramiz, tepaga ko'tarilib, nurlar bo'ylab harakatlanamiz. Buni juda ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki bu erda dushmanlar ham yashaydi. Oxirida quyida o'ng tomonda biz oq chiroqni ko'ramiz, biz pastga sakrab o'tamiz. Biz markazga yuguramiz, mexanizmni aylantiramiz. Biz yana o'tamiz, keng zinapoyalar bo'ylab yuqoriga ko'tarilamiz. Darhol o'ngga, keyin yana o'ngga buriling va pastga tushing. Keyin bir oz o'tib, chapga buriling va tor ko'prik bo'ylab o'ting. Oq yorug'lik orqali binoga kiramiz. Chapdagi eshik ortida olov bor, lekin asosiy yo'l oldinda, aylanma zinapoyalarga ko'tariladi. Biz koridor bo'ylab boramiz, chapga burilamiz va tashqarida o'zimizni topamiz. Dushmanning orqasida markazda pastga o'tish joyi bor. Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz, chap tomondagi zinadan pastga tushamiz. Bu erda katta dushman yashaydi, o'ngga buriling va keng zinapoyaga chiqing; biz oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough

Birinchidan, biz kichikroq dushman - ritsar bilan kurashamiz. Uning hujumlari standart bo'lsa-da, aksincha. Masofamizni saqlang va iloji bo'lsa hujum qiling. G'alabadan keyin ikkinchi xo'jayin biroz kuchayadi va uning zarbalari kuchli elektr oqimini olib yuradi. Biz ulkan bolg'adan qo'rqamiz va dushmanni orqadan chetlab o'tishga harakat qilamiz. Kuchli epidemiyalar bilan biz orqaga qaytamiz.

Biz oq yorug'likdan o'tib, liftning tushishini kutamiz. Ko'tarilib, biz zinapoyaga o'ngga boramiz. Malika bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaytib ketamiz. Biz asl olovga qaytamiz, xarobalardan o'tamiz va pastga sakrab chiqamiz. Qabul qilingan ob'ektni piyola ustiga qo'yamiz. Oldingi boshliq bilan urishgan binoning tomiga chiqaylik. Chapga boramiz, binodan o'tamiz va o'ngdan chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, yo'l bo'ylab keyingi binoga boramiz. To'ng'izlar narsalarni yon tomonga tashlab, chalg'itishi mumkin. Biz liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz kutubxonaga keldik, markaziy zinapoyadan yuqoriga ko'tarildik. Balkon-liftda biz qo'lni ishga tushiramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz keyingi boshliqqa boramiz.

BOSS: Seth the Scaleless.

Birinchi uchrashuvda uni mag'lub etishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun biz buni boshqa joyda qilishga harakat qilamiz. Biz hudud bo'ylab uchib ketadigan kuchli muzliklardan qo'rqamiz. Biz kristalni qarama-qarshi tomondan yo'q qilamiz va shundan keyingina biz xo'jayinning o'ziga hujumni boshlaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz, u erda biz xarobalarni kuzatib, chapga burilamiz. Biz pastga tushamiz va g'orga kirishni qidiramiz. Biz chuqurroq va pastga tushamiz, chap tomondagi o'tish joyiga kiramiz, keyin biroz oldinroq devorda buzilish bo'ladi. Pastki qismida biz mexanizmni bosamiz va bo'shliqdan qaytib, biz yo'lda davom etamiz. Biz eng tubiga sakrab, oq nurga tushishimiz kerak. U yerdan o'tib, biz pastga sakrab, xo'jayin bilan uchrashamiz.

BOSS: Pinwheel.

Asosiy muammo - bu xo'jayin tomonidan yaratilgan o'zlarining nusxalari. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak, bundan tashqari, biz nafaqat ularga, balki xo'jayinning o'ziga ham e'tibor qaratamiz. Bir oz narsa tayyor bo'lishi uchun biz doimo yaqinmiz. Biroq, bu dushmanning barcha xususiyatlari emas. U hali ham teleportatsiya qilishi mumkin va keyin nusxalar orasidan asl nusxani topish muammoli bo'lishi mumkin. Bunday holda, biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishi bilan muomala qilamiz.

Biz zinapoyadan chiqamiz. Bu yerda juda qorong'i, biz tog'lar bo'ylab sakrab pastga yo'l qidirmoqdamiz. Agar siz tokchalarga diqqat bilan qarasangiz, pastga tushish qulay bo'lgan zinapoyalarni ko'rishingiz mumkin. G'orda biz yog'och bo'laklarini yorib o'tamiz va oq nurni kuzatib boramiz. Pastki qismda darhol xo'jayin bilan jangga o'ting.

BOSS: Gravellord Nito.

Avvalo, biz skeletlari topildi, va faqat keyin asosiy dushman bilan. Uni o'ldirish juda oddiy, asosiysi har doim orqada va miltillash bilan yorug'lik tezda orqaga qaytishdir.

Asl ko'prikka qaytib, biz o'ralgan zinapoyadan tushamiz. Biz liftdan foydalanamiz, pastga sakrab tushamiz va yog'och ko'priklar bo'ylab harakatlanamiz. Keyinchalik, tosh ustida va bino bo'ylab harakatlaning. Biz o'ngdagi oq nurni o'tkazib yubormaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kamar ostidan ergashamiz, keyin chapga burilib, tok bo'ylab boramiz. Birinchi eshikdan o'ng tomonda ichkariga kiramiz. Sizga kerak bo'lgan keyingi eshik chap tomonda. Kamin ichida zinapoya bor. Qizil kiyimdagi odam bilan gaplashganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz. Biz tokchaga chiqamiz, uni oxirigacha o'tkazamiz. Biz keyingi binoga yuguramiz, ichkariga tushamiz va panjarali eshikni ochamiz. Biz mexanizmni aylantiramiz va chetga qaytamiz, u erda biz burchakda taxminan sakrab tushamiz va oldinda oq chiroqni ko'ramiz. Keling, xo'jayin bilan yuzma-yuz bo'ladigan eng tubiga sakraylik.

BOSS: To'rt qirol.

Atrofda zulmat, qochadigan joy yo'q. Shunday qilib, biz yana bir bor dushmandan uzoqlashmaslikka va kuch sarflamaslikka, shunchaki qisqa tanaffuslar bilan hujum qilishga harakat qilamiz. Bu davrda biz energiya va salomatlikni tiklaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz va magma bilan joyga boramiz. Biz binoga boramiz, u erdan biz daraxtlar bilan keyingi joyga boramiz, u erda bizni keyingi xo'jayin kutmoqda.

BOSS: Xaos to'shagi.

O'ng va chap tomonda qizil sharlar joylashgan bo'lib, ularning orqasida dushmanning muhim organlari yashiringan. Avval ularni yo'q qilishingiz kerak. Biz markazga boramiz, biz daraxtning qo'lidan qo'rqamiz. Bizning vazifamiz dushmanga chuqur kirib borish va kichik yurakni yo'q qilishdir.

Biz asl olovga qaytamiz va xarobalarda bizga ma'lum bo'lgan teshikni qidiramiz. Biz pastga sakrab tushamiz, olov yoqamiz va o'yinning yakuniy xo'jayini bilan jang qilish uchun zinapoyadan pastga tushamiz. Biz qumli hududni kesib o'tamiz.

BOSS: Gvin, Cinder Lordi.

Maksimal samaradorlik uchun bizga uzoq qurol va kuchli zirh kerak. Siz tez-tez qochishingiz, dushmandan iksir olib ketishingiz kerak bo'ladi va xo'jayin biz tomon uchib ketmasligi uchun oramizda tosh bo'lishi ma'qul. Ushbu qoidalarga rioya qilish, garchi tez bo'lmasa ham, biz yakuniy xo'jayinni samarali tarzda mag'lub etamiz.