Dragon yoshi radcliff yurish. Redklifdagi ajdaho davri kvestlari. Urun qidirilmoqda

Yo‘l-yo‘riq ajdaho davri: Kelib chiqishi. Redcliff joylashuvi.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Redkliff. Siz Earl Eamonning yordamini olish uchun bu erga tashrif buyurasiz. Va men, o'z navbatida, bu masalada muvaffaqiyatga erishishingizga yordam berishga harakat qilaman. Shunday ekan, boshlaylik.

Yuklab olish tugallanishi bilanoq, sizning hamrohingiz Alistair bilan suhbat darhol boshlanadi. U sizga o'zining asl kelib chiqishi va graf bilan munosabati haqida gapirib beradi. Agar siz ushbu hamroh bilan munosabatlaringizni yaxshilamoqchi bo'lsangiz, unga hamma narsani tushunganingizni ayting va uning kelib chiqishi haqida haqiqatni ilgari aytmaganligingiz uchun uni umuman ayblamang. Shundan so'ng, biz ko'prik tomon boramiz, u erda bizni aholi punktini qandaydir dahshatli tahdiddan qutqarish uchun kelgan ritsarlar deb hisoblagan odam kutib oladi. U sizni mahalliy cherkovga olib boradi, u erda Eamonning ukasi Bann Tegan sizni kutib oladi.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

U sizga aytadiki, har kecha tumanga qishloqqa tushganda, qal'adan o'liklar olomon kelib, aholini o'ldiradi. Yordam berishga rozi bo'lsangiz, sizni militsiya boshlig'iga yuboradi. Agar Morrigan bilan munosabatlarni yomonlashtirmoqchi bo'lmasangiz, uni o'zingiz bilan olib ketmaganingiz ma'qul. U odamlarga yovuz ruhlarga qarshi kurashishda yordam berishdan xursand bo'lmaydi. Jamoatni tark etishga shoshilmang. Kodeksga ba'zi ma'lumotlarni qo'shadigan bir nechta kitoblar mavjud. Shuningdek, cherkovda qiz Irenia bor. Ilgari, siz unga o'lgan eri haqida xabar berish vazifasini o'z zimmangizga olishingiz mumkin edi. Keyin biz Keytlin ismli qizni ko'ramiz. Agar qizdan nima bo'lganini so'rasangiz, u sizga kichik ukasi g'oyib bo'lganini aytib beradi. Biz cherkovni tark etamiz. Ko‘z o‘ngimizda militsiyachilarning mashg‘ulot maydoniga aylantirilgan maydon. Biz to'g'ri boramiz va militsiya boshlig'ini topamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

U bizdan haqiqatan ham bor-yo'qligini so'raydi Kulrang qo'riqchilar. Bu mavzuda gaplashgandan so'ng, u temirchi bilan bog'liq muammolar haqida gapiradi. Uning qizi g'oyib bo'ldi va u ichki taglik sifatida mast bo'lib, qurol-yarog' yasashdan va militsiya uchun zirh yasashdan bosh tortdi. Biz yordam berishga rozimiz. Biz biroz uzoqroqqa boramiz va oldimizda temirxonaning yopiq eshiklarini ko'ramiz. Hech kim bilan munosabatlarni yomonlashtirmaslik uchun biz Mirrigan va Stenni lagerda qoldiramiz. Yaxshilash uchun biz Lelianani olishimiz mumkin. Biz eshikni taqillatamiz. Bizga mast temirchi javob beradi va bizni ichkariga kiritmasligini aytadi. Ishontirish mahorati bilan biz uni ichkariga kirishga ko'ndira olamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Biz kirib, darhol temirchi bilan "yurakdan yurakka" gaplashamiz. U qizining g'oyib bo'lganligi haqida gapiradi va biz uni spirtli ichimlikda qayg'uni o'ldirish ish bermasligiga ishontiramiz va undan militsiyaga yordam berishini so'raymiz. Buning evaziga u bizdan qizini qal'adan topishga va'da berishimizni so'raydi. Biz rozimiz. Shuningdek, u burchakda har xil keraksiz narsalar bilan keshga ega, u noto'g'ri zirh va qurol deb ataydi.

Biz militsiya boshlig'iga boramiz. Temirchi bilan hammasini hal qildik deymiz va yana nima qilishimiz mumkinligini so‘raymiz. U savdogar Dvin qishloqdan o‘tayotganini va uning yordami juda foydali bo‘lishini aytadi.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Biz gnomning uyiga boramiz. Yana yopiq eshiklarga duch kelamiz. Biz taqillaganimizdan va hech kim bizga javob bermagandan so'ng, biz eshiklarni buzamiz. Bizni o‘sha Dvin va ikkita yollanma askar kutib oladi. Kaltani tunda jang qilishga ishontirish uchun siz pul sarflashingiz kerak. Javoblaringizni diqqat bilan tanlang, aks holda u sizga hujum qiladi. Agar uni ko'ndirish / qo'rqitishning iloji bo'lmasa, unda oltindan foydalanish mumkin.

(Dvinning orqa xonasida sandiq bor, u ochilmaydi ma'lum bir daqiqa. Sten bilan etarlicha yuqori munosabatlarga ega bo'lib, u qafasga qanday va nima uchun kirganligi haqida hikoya qiladi. Ushbu suhbatdan so'ng bizda qidiruv bo'ladi. Biz Stenning yo'qolgan qilichini topishimiz kerak. Joylarni bir oz aylanib o'tganimizdan so'ng, biz o'sha Dvinda qilich borligini bilib oldik. Qilich o'sha ko'krakda).

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Biz Dvinning uyidan chiqib, tashlab ketilgan do'kon eshigiga urilgunimizcha chapga boramiz. U erda biz kelajakda biz uchun foydali bo'lgan yonuvchan neftni topamiz. Biz Keytlinning uyiga ham boramiz, u erdagi shkafda u izlayotgan yashirin akani topamiz. Biz undan o'lmaganlarga qarshi qilich haqida o'rganamiz va u saqlanadigan sandiqning kalitlarini bizga berishga ishontiramiz. Biz militsiya boshlig'iga qaytamiz va uni safimizdagi Dvina haqidagi yangiliklar bilan xursand qilamiz. Shundan so'ng biz yo'lga chiqamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri Ser Pertga borishimiz mumkin yoki tavernaga borishimiz mumkin.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Tavernada biz bufetchi bilan gaplashamiz, ba'zi yangiliklarni bilib olamiz va uning Redklifdagi og'ir hayoti haqida so'raymiz. Bundan tashqari, biz undan etishmayotgan narsalarni sotib olishimiz yoki keraksiz narsalarni o'zimiz sotishimiz mumkin. Keyin biz ofitsiant bilan gaplashamiz, janjaldan keyin uning barcha ishlarini hal qilishga va'da beramiz. Hali ham tavernaning burchagida qo'rqib ketgan elf o'tiradi. Agar siz u bilan to'g'ri gaplashsangiz, u sizga qasrga qarashi kerakligini aytadi va u erdan jonivorlar suv bosganda, u shunchaki qochib ketdi. Siz uni kecha jang qilishga majbur qilishingiz mumkin.

Tavernadan chiqib, to‘g‘ri oldinga borsangiz, tashlandiq uyga duch kelasiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Unda biz o'liklar bilan bo'lajak jangdan uzoqlashishni xohlaydigan yigitni ko'ramiz. Biz unga “vazifaga qaytish”ni buyuramiz.

Pert bilan gaplashish qoladi.

(Tegirmon yonida, panjara yonida, munosabatlarni rivojlantirish uchun Lelianaga taqdim etilishi mumkin bo'lgan "Andraste's inoyati" guli o'sadi).

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ser Pertdan bilib olasizki, u va uning ritsarlar otryadi Andraste kulini qidirishga borishi kerak edi, ammo qishloq aholisiga yordam berish uchun qolgan. Do'kondan topgan moyimizni eslatishni unutmang. Biz uni barrikadalarga yaqinlashishda yoritishni taklif qilamiz. Pert ham bizdan yaxshilik so'raydi. Biz Oliy onaga borib, bo'lajak jangda ritsarlarga yordam beradigan sehrli tumorlarni so'rashimiz kerak.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Yuqori ishontirish qobiliyatiga ega abbess bizga tumor berishga rozi bo'ladi, ammo ular sehrli kuchga ega emas. Biz ularni ser Pert va uning ritsarlariga olib boramiz, biz unga tumorning sehrli xususiyatlari yo'qligini aytamiz. Bunga javoban iymon eng yaxshi qalqon degan gapni eshitamiz.

Biz kechani kutishga tayyormiz, deymiz.

Jang

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Kech keldi. Ritsarlar barrikadalar oldiga moy to'kib, o't qo'yishdi. Biz o'liklarning hujumini qaytarishga tayyormiz. Birinchi to'lqin qal'a darvozasidan keladi. Sun'iy yo'ldoshlarga hujumni kutishga va o'zlariga hujum qilmaslikka ko'rsatma berish yaxshiroqdir, aks holda ular olovga ko'tarilib, juda yoqimsiz zarar ko'radilar. Biz o'liklarni muntazam ravishda yo'q qilamiz. Oxirgi kesilgan bosh / qo'l / oyog'i yoki tananing boshqa qismidan so'ng, bir askar bizga yugurib kelib, o'liklar ularni daryo bo'yidan chetlab o'tib, qishloqning o'zida allaqachon vahshiy bo'lganligini xabar qiladi.

Ritsarlarga ayting, bu o'tish joyini qo'riqlashsin va siz o'zingiz cherkov tomon ketyapsiz. U erda bizni ko'proq narsa kutmoqda qattiq kurash. Uzoq masofali jangchilar dushmanlarni xavfsiz masofada otib tashlashlari uchun tushishda eng yaxshi holatda qoldiriladi. Dushmanlarni daraja bilan nishonga olish va ularni tezda yo'q qilish yaxshiroqdir. Keyinchalik, o'lmaganlarni yo'q qiling. Biz oxirgi dushmanni yo'q qilganimizda, hamma o'lganlar uchun motam tutadigan video boshlanadi, shuningdek, o'lgan Dvina va Merdok (militsiya boshlig'i) haqida ham eshitamiz.

Videodan keyin tegirmonga boramiz va Tegan bilan uchrashamiz. U qal'aga olib boradigan er osti kirish joyi haqida gapiradi. Shundan so'ng Ledi Isolda yugurib keladi.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Uning aytishicha, Tegan u bilan qasrga borishi kerak. Biz Teganni u yerga borishdan qaytarishga harakat qilishimiz mumkin, ammo bu ish bermaydi. Biz hammani va hamma narsani qutqaramiz, deb va'da berishimiz mumkin. Biz tegirmonga kiramiz, lyukka boramiz. Biz o'zimizni tunnelda topamiz va oldimizda yana bir eshik bor. Ularni ochganimizdan so'ng, biz panjara ortida nimadir tomon shoshilayotgan bir nechta o'liklarni topamiz. Biz ularni o‘ldirib, panjara ortida o‘tirgan Jovon bilan suhbatni boshlaymiz. Sehrgar sodir bo'layotgan hamma narsada o'zining roli haqida, bolaning jinga ega ekanligi haqida gapiradi. Bizda tanlov bor. Biz sehrgarni haydashimiz mumkin, uni bizga yordam berishga majburlashimiz mumkin, uni panjara ortiga qoldirishimiz mumkin. Malefikar (qon sehrgar, Jovan) taqdirini hal qilgandan so'ng, biz davom etamiz. Har bir eshik ortida bizni o'liklar kutishadi, bunda biz mamnuniyat bilan tajriba orttiramiz. Erto'lalar bo'ylab sayr qilishimiz oxirida biz qal'aning hovlisiga chiqamiz. U erda bizni o'liklar va boshqa kuchli o'liklar do'l bilan kutib olishadi. Jangni osonlashtirish uchun biz ser Pert ritsarlariga eshiklarni ochamiz. O'liklarni qirg'in qilgandan so'ng, biz qal'aning o'ziga kiramiz. Natijada, biz keyingi taqdirli qarorlar qabul qilinadigan zalga kiramiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

U erda biz jin tutgan Konor Teganni qanday qilib uni qiziqtirishga majbur qilganini ko'ramiz. Bola bizga qarasa, tashrifimizdan maqsadni so‘raydi. Suhbatdan keyin bu soqchilar va Teganning ongini zaharlaydi va ular o'z navbatida bizga hujum qilishadi. Soqchilarni birinchi navbatda kamon bilan o'ldirish yaxshiroqdir, shunda ular juda sezilarli zararga aralashmaydilar. G'alabadan so'ng biz allaqachon normal holatga qaytgan Tegan bilan gaplashamiz. Bolaning obsession ekanligi va bu muammoni hal qilish kerakligi allaqachon hamma uchun aniq. Bizni hayron qoldirgan Jovan zalga kirib, Soyaga kirish marosimini bajarishingiz mumkinligini aytadi. Ammo bu juda ko'p liriumni talab qiladi, yoki biz uning qon sehriga oid bilimlaridan foydalanishimiz mumkin. Muammo shundaki, bunday marosim qurbonning barcha hayotiy kuchini talab qiladi. Darhol Isolde ko'ngilli sifatida ro'yxatdan o'tadi. Bizda uchta mumkin bo'lgan variantlar yechimlar.

1. Jovanga marosimni bajarishga ruxsat bering

2.Bolani to'g'ridan-to'g'ri qal'ada o'ldiring.

3. Sehrgarlar doirasiga yordam so'rab yuboring.

Men 3-variantni tanlagan bo'lardim. Biz sehrgarlar doirasiga boramiz, birinchi sehrgar Irvingga marosim uchun sehrgarlar va lirium kerakligini aytamiz va u darhol rozi bo'ladi. Biz Redcliffe qal'asiga qaytamiz. Biz yetib kelganimizda, hamma narsa tayyor va biz boshlashimiz mumkin. Biroq, biz Soyaga kim borishini hali hal qilmadik.

Agar siz sehrgar bo'lsangiz, Soyaga o'zingiz borishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, Morrigan, Wynn yoki Jovanni Soyaga yuborishingiz mumkin.

(Agar siz Jovanni soyaga yuborsangiz, bu uning taqdirini kelajakda osonlashtiradi.)

Ritual boshlanadi.

Soya

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Biz soyalar dunyosiga kiramiz.

(Inson zoti o‘zini o‘zi bilar ekan, u Soyani shunchalik ko‘p tadqiq qiladi. Har safar uxlaganimizda, biz uning go‘shalarini kezib yuramiz, vaqti-vaqti bilan uning o‘rtasidan shaharning bir ko‘rinishini ko‘ramiz. U bizga yaqin. , bizning fikrlarimiz kabi, lekin bizning dunyomizdan uzoqda.

Soyaning turli qismlari ma'lum ruhlarga tegishli bo'lib, undagi hamma narsa doimo oqadi va o'zgaradi. Tevinter imperiyasi loyihani yopishdan oldin, o'nlab turli xil va doimiy o'zgarib turadigan jinlar dunyosi topildi va bir necha yuz turdagi ruhlar ro'yxatga olingan.

Lirium yordamida Soyaga kirganda ham, odamlar uni boshqara olmaydi yoki qandaydir tarzda ta'sir qila olmaydi. Lekin buni u yerda yashovchi jinlar qilish mumkin. Ular odamlardan o'zlarining eng yomon fikrlari va qo'rquvlarini o'g'irlashadi. Ular odamlarga rad qilish juda qiyin bo'lgan xizmatlar va imkoniyatlarni taklif qilishadi. Jinlar buni bir maqsad bilan amalga oshiradilar - hayotning lazzatini his qilish.

Birinchi sehrgar Iosif)

U erda biz Konnor va Earl Eamonning ruhiy tasvirlarini ko'ramiz. Biz arlning proektsiyasiga yuguramiz va u bilan gaplashamiz, uni Fade ichida ekanligiga ishontirishga harakat qilamiz. Keyin biz Konorning proektsiyasiga yuguramiz va u bilan gaplashamiz. Suhbat davomida jin uni egallab oladi va biz u bilan jang qilamiz. Shunday qilib, biz portaldan portalga yuguramiz, bola bilan gaplashamiz va jinlarni o'ldiramiz. Keyingi portaldan so'ng biz o'zimizni aylana va uning markazida jin joylashgan joyda topamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Suhbat boshlanadi. Agar siz Soyaga sehrgar sifatida bosh qahramon sifatida borgan bo'lsangiz, unda siz jindan sizga qon sehrini o'rgatishini so'rashingiz, "qo'shnilaringizni sevish" ni talab qilishingiz mumkin (bu sizning hamrohlaringiz bilan munosabatlaringizni yaxshilaydi). Yoki siz jinlar bilan hamkorlik qilmayotganingizni e'lon qilib, jangga qo'shilishingiz mumkin. Agar siz GG bilan emas, balki soyaga kirgan bo'lsangiz, unda birinchi ikkita variant bo'lmaydi. Jang boshlanadi.

(Maslahat: jang paytida jin o'z nusxalarini yaratadi. Nusxalar yo'qolishi uchun haqiqiy jinni bir marta urish kerak. Barcha nusxalar porlash xususiyatiga ega, shuning uchun nusxalarning eng xirasini tanlang va uni bosing. Agar sizda ozgina mana / sog'lik bo'lsa, siz lirium tomirlaridan foydalanishingiz mumkin)

G‘alabadan so‘ng qishloq himoyasi chog‘ida halok bo‘lganlar so‘nggi safarga qanday jo‘natilgani haqida video tomosha qilamiz. Ularni qayiqqa mindirib, ko'lga qo'yishdi, kamonchilar esa qayiqlarga olovli o'qlar otishdi. Videodan so'ng biz Isolda va Tegan bizga xushomadgo'y minnatdorchilik so'zlarini aytadigan zalda topamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Lady Isolde bizga maslahat beradi. Andrastening Muqaddas kul qutisi barcha kasalliklarni davolaydi va agar uni topishning eng kichik imkoniyati bo'lsa, biz buni qilishimiz kerak. Aka Genitivi uni qidirayotgan edi. Bizga ma'lumot olish uchun uning oldiga borish tavsiya etiladi. Yana yo'lda.

(Endi cherkov yaqinidagi qishloqda siz va'zgo'y taxtasida turli vazifalarni bajarishingiz mumkin. Shuningdek, iskala ustidagi sehrgarlar gildiyasining aloqasi ham bor.)

Biz Denerimga jo'nab ketamiz va u erda Genitivining uyini topamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

O‘sha yerda bizni izlayotgan kishining xizmatkori kutib oldi. Weylon istaksiz ravishda Genitivi Kalenxad ko'lidagi tavernaga borganini aytdi. U yerga borsak, pistirmaga duch kelamiz. Ammo buning oldini olishning bir yo'li bor. Genitivining uyidagi xonaning oxirida qulflangan eshik bor. Unga yaqinlashing va kirishga harakat qiling. Ueylon bizni u yerga kiritib, hujum qilishni qat'iyan rad etadi. Uni o‘ldirganimizdan so‘ng, o‘z burchini bajarayotgan xizmatkorni o‘ldirganimiz uchun vijdonimiz qiynalib, xonaga kiramiz-u, nima ko‘ramiz? Haqiqiy Waylonning tanasi. Ma'lum bo'lishicha, biz yovuz egizakni o'ldirganmiz. Xonada biz birodarning tog'larda joylashgan Shelter qishlog'i haqidagi yozuvlarini ham topamiz. Oxirgi yozuvda u erga borganligi aytiladi. Xo'sh, keling, unga ergashaylik.

boshpana

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qishloqqa kiraverishda bizni juda dushman qorovul kutib oldi va chiqib ketishimizni aytdi. Undan qishloq haqida so‘rab, davom etaylik. Qishloqqa kirib, chapga burilsak, ko‘ramiz ochiq eshiklar. Keling, uyga kirib, qondagi qurbongohning bir turini ko'raylik. Deduktiv usul bilan biz qon aniq odam ekanligi va bunday miqdordagi qonni yo'qotgandan keyin odam omon qolmaydi degan xulosaga kelamiz. Uydan chiqsak, qishloq bo'm-bo'shligini ko'ramiz. Qandaydir cherkovga ko'tarilib, bizni dushman qishloq aholisi kutib olishadi. Biz ularni cherkovga olib boradigan yo'lni kesib tashladik.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ichkarida biz qishloq aholisi qanday namoz o'qiyotganini va ma'lum bir otaning namozni boshqarganini ko'ramiz. Noxush sovuqlar va olov to'plari oldini olish uchun uni imkon qadar tezroq o'ldirishga harakat qilamiz. Biz uning jasadidan tumorni olib tashlaymiz. Keyinchalik, biz yashirin eshikni qidirmoqdamiz, uning ortida kuchsiz tashlab ketilgan Genitivi akani topamiz. U bilan gaplashib, biz ma'badga borishga qaror qildik.

tashlab ketilgan ma'bad

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Birodar Genitivi ma'badga eshiklarni ochadi. Biz qadimiy devorlarni, haykallarni ko'ramiz. Va u butunlay muz bilan qoplangan. Genitivi bizga yo'lni ko'rsatadi, bizga ba'zi maslahatlar beradi va ma'badni o'rganish uchun qolishimizni so'raydi. Biz chap tomonda joylashgan koridorga boramiz. U erda biz yangi boshlanuvchilar bilan shug'ullanamiz va o'ngdagi boshqa koridorga boramiz. U erda biz mazhabchilarni o'ldiramiz va qulflangan eshiklarni topamiz janubi-sharqiy xonalar. Biz ularning kalitini bu erda topamiz:

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Zinapoyada biz mazhabchilar-ripperni uchratamiz. Kalitga borsak, Bronto bilan ham uchrashamiz. Ko‘rinishidan karkidonga o‘xshash hayvon. Kalitni topib, xonalarni mazhablardan tozalagandan so'ng, biz mangalga boramiz va uni mash'al bilan yoqamiz, biz bu erda topamiz:

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Davom etish. Eshiklar ortida biz sehrgar turadigan zinapoyali zalni kutmoqdamiz. Unga qarab harakat qilganingizdan so'ng, har tomondan arvohlar paydo bo'la boshlaydi. Va kamonchilar bizga o'qlar yog'diradi. Boshqa yovuz odamlar to'dasi bilan kurashib, biz davom etamiz va ballistlar va yana dushmanlar joylashgan xonaga kiramiz. Biz xonani tozalaymiz. Keyinchalik, xonaga aylana va vilka shaklida kiramiz. Shuningdek, xonada elf qo'lqoplari yotadigan ko'krak qafasi mavjud. Har bir yo'l faqat raqiblar va haykal bilan farqlanadi, ularni o'rganib chiqqandan so'ng biz Kodeksga kirishni olamiz.

g'azablangan uy

Biz katta zalga kiramiz, unda Rippers bizni kutmoqda. Keyin biz uzun koridor bo'ylab, qandaydir yashash xonalariga kiramiz. U erda bizni kichik ajdarlar, sehrgarlar va yirtqichlar kutmoqda. Ko'rpa-to'shaklar yonida biz sandiqni va bir oz narida boshqasini topamiz, uning yonida bizga beradigan kitob yotadi. yangi ma'lumotlar Kodeksiga. Biz koridor bo'ylab yana boramiz va yana ajdarlar va kultlar bilan zalga kiramiz. Xuddi shu xonada vilka bor. Agar biz o'ngga borsak, u holda biz o'sib borayotgan ajdarlarni boqish uchun xonaga kiramiz (va u erda biz bir nechtasini o'ldiramiz va zirh uchun teri olamiz) va agar chapga borsak, maqsad sari harakat qilamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Keyin biz vilkani ko'ramiz. Agar biz oldinga borsak, biz jangovar sehrgar va ajdarlar joylashgan xonaga etib boramiz, undan ko'proq teri olamiz. Va sehrgarda biz jangovar sehrgar uchun o'yindagi yagona qilichni topamiz. Xuddi shu zalda inkubator xonasiga olib boradigan o'tish joyi mavjud.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Tuxumlardan birida biz qon sehrgariga zargarlik buyumlarini topamiz.

Biz burilishga qaytamiz va Kolgrimga yo'limizni davom ettiramiz. Yo'lda biz mazhabchilarni yo'q qilamiz.

Shunday qilib, biz yovuzlarning yo'lboshchisiga etib keldik, u bizga Andrastening qayta tug'ilishi haqida gapirib beradi va bizni o'z e'tiqodiga aylantirmoqchi. Shuningdek, u bizdan Andrastening kulini qon bilan zaharlashni so'raydi. Bu erda bizda 3 ta variant bor:

1. Kolgrimni rad eting va o'ldiring.

2. Uning taklifini qabul qiling.

3. Rozi bo'ling, lekin oxir-oqibat Andrastening kulini zaharlamang.

Birinchi variantni tanlashda siz o'likdan yaxshi ikki qo'lli bolta va shox olasiz.

(Kolgrim jangi haqida maslahat: xonada 2 ta sehrgar bo'ladi, shuning uchun avval ularni o'ldirgan ma'qul. U muz maktabi afsunlari bilan juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi.)

Tog'ning tepasiga chiqqanimizdan keyin.

Biz videoni ko'ramiz, unda bizga eng baland ajdaho ko'rsatiladi. Kolgrimdan qutqargan shoximiz tufayli biz ajdahoni erga chaqirib, uni tugatishimiz mumkin. Ajdahoni yo'q qilish orqali biz juda ko'p zirh, qurol va oltin olamiz. Va, albatta, teri.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

U erda bizni qo'riqchi - arvoh kutib oladi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'zimizni birinchi sinov xonasida topamiz.

Unda bizni o'tmishning buyuk siymolarining arvohlari kutmoqda. Ularning har biri bizga topishmoqni beradi, qaysi biri taxmin qilinganidan keyin sharpa uyga ketadi. Aks holda, u bizga hujum qiladi.

Mana o'ngdagi sharpa topishmoqlarining javoblari. Tartibda: ohang, qasos, tog'lar, ochlik.

Mana chapdagi sharpa topishmoqlarining javoblari. Tartibda; ... uchun: orzular, uy haqida, rashk, rahm-shafqat haqida.

Keyinchalik, biz "o'tmish aks-sadosi" bilan uchrashamiz. Biz qahramonimizning dastlabki tarixida muhim o'rin egallagan odam bilan uchrashamiz. Misol uchun, Kusland sifatida o'ynab, biz uning otasi bilan uchrashamiz. U bizga sovg'a beradi. Keyin bizni juda qiyin kurash kutmoqda. Biz taxminlarimizga qarshi kurashamiz. Agar sizning guruhingizda shifokor bo'lsa, dushmanlarda ham shunday bo'ladi. Shuning uchun darhol unga e'tibor qaratish yaxshiroqdir. Tabibni o'ldirgandan so'ng, biz qolgan "bizni" yo'q qilamiz. Keyinchalik, biz sharpali ko'prik bilan topishmoqni kutmoqdamiz. Hamma narsani bo'yamaslik uchun men skrinshotni joylashtiraman:

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Shundan so'ng bizni yakuniy sinov kutmoqda. Siz yechinishingiz va tozalovchi olovdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng bizga Urnga yaqinlashishga ruxsat beriladi.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Biz o'zimiz kerak bo'lgan narsani qilamiz va Radklifga kasal Eymonning oldiga yuguramiz. Biz uni davolaymiz, minnatdorchilikni qabul qilamiz va yo'limizda davom etamiz. Va Dragon Age: Origins tarixidagi ushbu bob tugadi.

Jasadni sudrab olish (Shambling Corpse) x18 Jin 2-darajali
G'azablangan jasad x9 Jin 2-darajali
Yutayotgan jasad x2 Jin 3-o'rin
Kichikroq soya x3 Jin 2-darajali
Kattaroq soya x1 Jin 3-o'rin
Mabari x5 Hayvon 2, 3-o'rinlar
Pertning jasadi x1 Jin 2-darajali Agar qahramon tungi jangdan oldin Redkliffni tark etgan bo'lsa, paydo bo'ling.
Merdokning jasadi x1 Jin 2-darajali
Lloydning jasadi x1 Jin 1-darajali
Bellaning jasadi x1 Jin 1-darajali
Bann Tegan x1 Ritsar 3-o'rin Majburiy emas jang (siz Konnor bilan birinchi marta uchrashganingizda dialogning yo'nalishiga qarab).
Qo'riqchi x6 Jangchi 1, 2-o'rinlar
Qurol to'plami x6 Ritsar 2-darajali
Menejer (Chemberlen) x1 Jangchi 2-darajali


Redcliffeni himoya qilgandan so'ng, ya'ni topshiriqlarni bajargandan so'ng qamal ostidagi qishloq va Kechqurun hujum, Tegirmon yaqinidagi Bann Tegan Redcliffe qal'asiga er osti yo'li orqali kirishni taklif qiladi. Siz shamol tegirmoni orqali podvalning shimoliy qismiga o'tishingiz va qon sehrgar Jovan bilan gaplashishingiz kerak. Agar qal'ada qolsa, u ushbu qidiruvni ishlab chiqishda ishtirok etishi mumkin. Agar siz uni qal'adan haydab chiqarsangiz, keyinroq qo'shimcha topshiriq beriladi Jovanning niyatlari.

Keyinchalik, pastki qavatning shimoliy qismidan, podvalning janubiy qismidan, qal'aning hovlisidan o'tib, siz pastki qavatning janubiy qismiga borishingiz va Bann Tegan bilan yana gaplashishingiz kerak. Biz Erl Konnorning o'g'li bilan nima qilishni hal qilishimiz kerak. O'ldirish mumkin. Siz Jovanning taklifidan foydalanib, onasini qurbon qilib, Konorni qutqarish uchun Soyaga kirishingiz mumkin. Agar topshiriq allaqachon bajarilgan bo'lsa, yordam uchun Sehrgar minorasidan birinchi sehrgar Irvingga murojaat qilishingiz mumkin buzilgan doira va Irving tirik qoldi.

Har qanday sehrgar (shu jumladan Irving yoki Jovan) Soyaga kirishi mumkin, lekin faqat Bosh qahramon, jin bilan kelishib, mutaxassislikni ochishi mumkin Qon sehrgar. Jinni mag'lub etish yoki u bilan shartnoma tuzish o'rtasidagi tanlov o'yin uchun hech qanday oqibatlarga olib kelmaydi, lekin o'yin oxiridagi xabarlarga ta'sir qiladi.

Keyinchalik, Bann Tegan yoki Erlessa Isolde grafni davolash uchun muqaddas kul idishini topishni taklif qiladi. Siz topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi Muqaddas kul urnasi. Kulni Bann Teganga yetkazish grafning davolanishiga olib keladi.

Natija:
kvest ochilishi Jovanning niyatlari, agar siz Jovanni qo'yib yuborsangiz;
Jinni har qanday usulda quvib chiqarish uchun 1250 XP;
mutaxassisliklarni ochish Qon sehrgar va Ritsar;
Redklifning tanlangan jangchilari qalqoni, agar siz Earl Eamondan mukofotni qabul qilishga rozi bo'lsangiz;
Topshiriqni bajarish uchun 1350 XP.


Ouen qizi Valenani Redkliff ustaxonasidan topishni so'raydi. Valena Redklif qasrining pastki qavatining shimoli-sharqidagi kichkina xonada yashiringan. Agar siz Valenaning o'limiga yo'l qo'ysangiz (jin qal'adan quvilmaguncha u bilan gaplashmang) va Ouenga xabar bersangiz, u o'z joniga qasd qiladi (yangi temirchi tovarlar assortimentini o'zgartiradi).

Natija:
dubulg'a Ouenning yangilangan asari Ouendan va Buzuq tumor agar Valena qutqarilmasa, yangi temirchidan;
250 xp va Zirhli mitti zirh agar siz Valenani qutqarsangiz.


Topshiriqni tugatgandan so'ng Redklif qasrida Earl Eamon tomonidan berilgan topshiriq Radklif grafi. Blight bilan kurashish uchun elflar, mittilar va sehrgarlar / templarlarning yordamini olishingiz kerak. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, Flemeth Ostagar jangidan keyin yana uchta hikoya topshirig'ini bajarishingiz kerak - hayvonning tabiati, Mukammal va buzilgan doira Earl Eamon bilan Denerimga ketishdan oldin. Topshiriqni tugatgandan so'ng, sizni Denerimga, Earl Eamon mulkiga olib borishadi.

Jangdan keyin tegirmonda Bann Tagan bilan gaplashing. Erlessa Isolda sizning oldingizga yuguradi va Tegandan u bilan borishni so'raydi. Uni darhol qo'yib yuborishiga yo'l qo'ymang va vaziyatni qisqacha tushuntirishni so'rang. Siz undan oz narsa olasiz, chunki u ayniqsa qo'rqadi. Natijada, siz Teganning erlessa bilan qal'aga borishiga rozi bo'lasiz va biz u erga boramiz, lekin tegirmonda yashirin sayohatda. Keling, yo'lga chiqaylik. Zindonda biz Jovan (qon sehrgar) qamoqqa olinadigan qamoqxonaga duch kelamiz. Ma'lum bo'lishicha, u Teyrn Loghainning buyrug'i bilan Earl Eamonni zaharlagan. Jovanni o‘ldirishingiz mumkin, qo‘yib yuborishingiz mumkin yoki hozircha qamoqda qoldirishingiz mumkin (yaxshisi shunday qilish kerak). Keyin biz qal'aning birinchi qavatiga chiqamiz, lekin siz asosiy zalga kira olmaysiz, chunki. eshik to'sib qo'yilgan, siz skeletlar bo'linmalarini kesib, yerto'la va hovlidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Hovlida tutqichni oching va ser Pert boshchiligidagi ritsarlarni ichkariga kiriting. Endi qasrga qayting. Bir marta asosiy zalda siz kulgili rasmni ko'rasiz (ban tegan polda aylanib yurib, Erl Eamonning kenja o'g'li Konorni qiziqtiradi). Ma'lum bo'lishicha, bola sehrgarlik qobiliyatini namoyon qila boshlagan va onasi unga o'qituvchi (Jovan) yollashga qaror qilgan, bularning barchasi o'g'lini templarlardan himoya qilish uchun otasidan yashirincha qilingan. Lekin bola qandaydir yo'l bilan soya va o'rtasidagi parda muvaffaqiyatsiz haqiqiy dunyo. Jin uning ruhini yutib yubordi va endi uning tanasida yashaydi, mahallani dahshatga soladi. Bu tafsilotlarni oshkor qilgandan so'ng, Bann Tagan sizga bir guruh ritsarlar bilan hujum qiladi. Boshini to'g'ri qabul qilib, u o'ziga keladi. Konor o'sha paytgacha qochib ketgan bo'ladi va keyin nima qilishni o'zingiz hal qilishingiz mumkin. Yechim uchun Jovan qamoqxonadan olib kelinadi, u uchta mumkin bo'lgan variant haqida gapiradi:
1. Konorni o'ldiring
2. Bir sehrgarni soyaga yuboring, lekin bu marosim liriumni talab qilganligi sababli (bu emas) inson qurbonligi kerak bo'ladi. Bunday holda, siz erlessa Isoldani so'yishingiz kerak bo'ladi.
3. Eng qiyin, lekin eng muvaffaqiyatli variant: inson qurbonlarisiz soyaga kirishingiz mumkin, ammo buning uchun aylana va liriumning bir nechta sehrgarlari kerak. Bularning barchasini aylana minorasida olishingiz mumkin. Biz u erga boramiz, narsalarni asosiy syujetga muvofiq tartibga solamiz, shundan so'ng biz birinchi sehrgar Irvingdan marosimda bizga yordam berishini so'raymiz. Biz Radklifga qaytamiz, o'zimizni soyaga yuboramiz (agar siz sehrgar bo'lsangiz), Morrigan yoki Vin yoki Jovan. Siz hali ham tanlangan sehrgar uchun o'ynashingiz kerak. Kichkina joyda soyada, orzu jinini o'ldiring va bolani asirlikdan ozod qiling. Endi Earl Eamonning o'zini qutqarishni boshlash vaqti keldi.
Eslatma: Agar siz Morriganni soyaga yuborsangiz, shundan keyin u siz doimo kimgadir yordam berayotganingizdan xafa bo'lishni to'xtatadi (u hali ham istehzoli bo'ladi, faqat obro'sini yo'qotmasdan). Agar Konorni Jovan qutqargan bo'lsa, unda siz Earl Eamonning hayotini saqlab qolganingizdan keyin uning hayotini saqlab qolish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

O'yinning asosiy kvestlaridan biri. Ostagar jangidan keyin faollashtirilgan. Loghainga ochiq qarshilik ko'rsatish uchun bizga kuchli ittifoqchilar kerak. Ulardan eng kattasi - Redklif qishlog'ining grafi - Eamon Gerrin. Qishloqqa kelganimizda, biz Eamonning og'ir kasal ekanligini va qishloqqa doimiy ravishda o'lmaganlar qo'shinlari hujum qilishini bilamiz. Bizga tanlov beriladi: qishloqqa yordam bering yoki uni taqdirga qoldiring. Ikkinchi holda, o'lmaganlar qishloqni vayron qiladilar. Qishloqni tark etish qarori Morrigan va Sten tomonidan tasdiqlanadi. Leliana, Alistair va Wynn bu qarordan noroziligini bildiradilar. Agar biz qishloqni himoya qilishga qaror qilsak, tasdiqlash teskari bo'ladi. Devorni himoya qilish kerakligiga ishonch hosil qilish mumkin. Qishloqqa yordam berishga qaror qilganingizda, siz qishloq boshlig'i - Merdok bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U bizga buning uchun temirchini aholiga qurol va zirh berishga, shuningdek, mitti Dvinni oldingi chiziqqa yuborishga ishontirishimiz kerakligini aytadi.

Temirchi temirxonaga qamab qo‘ygan va hech kimni ichkariga kiritmaydi. Biroq, qisqa suhbatdan so'ng, u hali ham Gvardiyaga ruxsat beradi. Ichkariga kirib, Ouen (temirchining ismi shu) o'zini deyarli aqldan ozgan holatda ichganini va zirh va qurol yasay olmasligini bilib oldik. U bilan gaplashganimizdan so'ng, qal'ada xizmatkor bo'lib ishlaydigan qizi Valena g'oyib bo'lganini bilamiz. Ouen Merdokdan uni qidirishni so'radi, lekin u rad etdi. Biz unga qizini qutqarishni va'da qilishimiz mumkin (Alister, Wynn va Leliana buni ma'qullaydi, lekin Morrigan va Stan ma'qullamaydi) yoki rad etishadi. Shuningdek, siz o'zingiz qurol va zirh olishga harakat qilishingiz mumkin. Bunday holda, temirchini urish kerak bo'ladi. Qutidagi zirh va qurollar ham emas yaxshi sifat, temirchi o'zi yasagan narsalardan farqli o'laroq.

Dvin Merdokning orqasidagi uyda. U ketishni istamasligini aytadi. Qo'riqchi-mitti uni ishontira oladi. Siz ham unga pul to'lashingiz yoki qo'rqitishingiz mumkin.

Bundan tashqari, qishloq tavernasiga qarashga arziydi - u erda siz militsiyaga boshqa jangchi - elf Bervikni yollashingiz mumkin. Avvaliga u gapirishdan bosh tortadi, keyin esa o'ynashni boshlaydi. Otryaddagi Zevran yoki Leliana uni toza suvga olib boradi. Agar militsiyaga yuborsak, u bizga xat beradi. Siz uni ser Pert yonida, tegirmon yaqinida uchratishingiz mumkin. Dvin yollanma askarlari bilan birga bo‘ladi.

Stollarda militsiya bilan gaplashishga ham arziydi. Mehmonxona egasi ichimlik uchun juda ko'p haq olganidan shikoyat qiladilar. Siz uni ishontirishingiz, qo'rqitishingiz yoki militsionerlar uchun pul to'lashingiz mumkin.

Ko'l qirg'og'idagi uylardan birida siz neft bochkalarini topishingiz mumkin, ular haqida ser Pertga aytib berishingiz kerak. Shuningdek, u sizdan unga cherkovdan medalyon olib kelishingizni so'raydi. Muhtaram ona rad etadi va buni yolg'on deb ataydi. Uni ko'ndirish yoki qo'rqitish mumkin. Agar Alistair jamoada bo'lsa, buni qilish osonroq bo'ladi. Agar siz ser Pertga tumor bersangiz, Leliana rozi bo'lmaydi.

Hamma narsa tayyor bo'lgach, siz Merdok yoki Ser Pert bilan gaplashishingiz kerak. "Men tayyorman" degan javobdan keyin darhol tun tushadi va jang boshlanadi. Birinchi ikki yoki uchta to'lqin qiyalikdan tegirmonga tushadi. Agar siz bir barrel neft topsangiz, hamma narsa soddalashtiriladi. Keyin bir xabarchi paydo bo'lib, ko'ldan o'liklar kelayotganini aytadi.

Bu kurash qiyinroq, chunki militsiya ko'pincha yo'lni to'sadi. Agar siz bironta ham militsiya o'lmasligiga ishonch hosil qila olsangiz, jangdan keyin Bann Tegan dubulg'ani topshiradi.

Tong otganda, biz qal'aga yashirincha kirishimiz kerak. Tegirmondan yashirin o'tish joyi bor (inkvizitsiyada Leliana undan foydalanadi). Zindonlarning birida biz qon sehrgar Jovanni uchratamiz (agar Guardian sehrgar bo'lsa, ular bir-birlarini taniydilar). Siz uni qo'yib yuborishingiz mumkin (keyin mos keladigan qidiruv paydo bo'ladi), uni o'ldirishingiz yoki qafasda qoldirishingiz mumkin. Qal'aga borganimizdan so'ng, biz Eamonning o'g'li Konorga jin tushganligini bilamiz. Qisqa suhbatdan so'ng, u Tegan va askarlarni qo'riqchilar bilan urushishga sehrlaydi va qochib ketadi. Isolda (grafning xotini) va Tegan bolani qutqarish kerakligini aytishadi. Buning uchta usuli bor: qon sehri yordamida Soyaga kirib jinni quvib chiqaring (agar Jovan qo'yib yuborilsa yoki o'ldirilgan bo'lsa, bu imkoniyat mavjud emas), aylana sehrgarlari yordamida (agar Buzilgan doira kvesti bajarilmagan bo'lsa). tugallangan yoki siz templar tarafdori bo'lgansiz, bu variant mavjud emas) yoki oddiygina Konorni o'ldirish orqali.

Eamonning ofisida Alisterga sovg'a bor. Qurolli xonadagi eshik ortida ikkinchi qavatdagi qal'aning qurol-yarog'ining kalitini olishingiz mumkin bo'lgan boshqaruvchi bor.

  • Diqqat! Arsenal yaqinida tepaga ko'tarilish bor, agar siz ko'tarilsangiz, Konorni o'ldirishga to'g'ri keladi, shuning uchun agar uni davolashga qaror qilinsa, o'zingizni arsenal bilan cheklaganingiz ma'qul.

Shifolash marosimi uchun hamma narsa tayyor bo'lganda (agar siz shifo berishga qaror qilsangiz), Soyaga kim kirishini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bu Guardian Mage, Wynn, Morrigan, Jovan yoki Irving bo'lishi mumkin (agar u omon qolsa va Ta'sir etarlicha rivojlangan bo'lsa). Jinning bir nechta illyuziyalarini mag'lub etib, u bilan o'zi uchrashish vaqti keldi. U shartnoma taklif qiladi: sehrgar uni yolg'iz qoldirishi evaziga qon sehri haqidagi bilimlarni ochib beradi.

Siz uni qo'rqitishingiz va Konnorni qo'yib yuborishga majburlashingiz yoki ruhni o'ldirishingiz mumkin.

Muammo hal bo'lgach, Tegan va Isolde payg'ambar ayol Andrastening kuli grafni davolash uchun kerakligini aytadi. "Muqaddas kul urni" kvesti ochiladi.

Radklifga etib kelganingizdan so'ng, siz avval Alister bilan suhbat qurasiz (agar u sizning guruhingizda bo'lsa), unda u sizga uning kelib chiqishi haqida ba'zi qiziq tafsilotlarni aytib beradi, keyin sizni qishloq aholisidan biri Tomas kutib oladi. Undan siz qishloqning ichida ekanligini bilib olasiz yaqin vaqtlar doimiy ravishda o'lmaganlar tomonidan hujumga uchraydi. O'lmaganlar har kecha graf qal'asidan paydo bo'ladi va hech kim grafning o'zi ham, qal'aning qolgan aholisining taqdiri haqida hech narsa bilmaydi. Suhbat oxirida Tomas sizni grafning ukasi Bann Tigan joylashgan cherkov binosiga kuzatib boradi. U vaziyatning jiddiyligini tasdiqlaydi va sizdan qishloqni himoya qilishda yordam berishingizni so'raydi.

Nazariy jihatdan, siz qishloqni o'liklarning rahm-shafqatiga qoldirib, nafaqaga chiqishingiz mumkin (bu holda u yo'q qilinadi). Amalda, agar siz eng mashhur yovuz odamni o'ynasangiz ham, qo'shimcha tajriba va o'lja sizga zarar keltirmaydi, to'g'rimi? Bundan tashqari, boshqa ko'plab topshiriqlar mahalliy aholi bilan bog'liq va agar ularning barchasi yuruvchi o'liklar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, unda bu topshiriqlarni bajarish biroz qiyin bo'ladi.

Tegan bilan gaplashgandan so'ng, cherkovdan chiqing va boshliq Merdok bilan gaplashing. U sizga mahalliy temirchi Ouen bilan bog'liq muammolar haqida gapirib beradi, u o'z ishini bajarishdan bosh tortadi, shuningdek, tajribali jangchi bo'lgan, ammo mudofaada qatnashishni istamaydigan mitti Dvin haqida gapiradi.

Soxtaxonaga boring va temirchini siz uchun eshikni ochishga ko'ndiring yoki uni buzing (agar sizda tegishli mahorat bo'lsa, uni o'zingiz ochishingiz mumkin). Temirchiga qizi Valenani qal'adan qutqarishni va'da qilish mumkin - bu holda u darhol ishga kirishadi. Yovuz qahramonlar uni o'ldirishlari mumkin, keyin esa Murdokning ko'kragidagi zirhni temirxonada berishlari mumkin (lekin bu Ouenning o'zi tomonidan ishlab chiqarilgan zirh kabi yaxshi bo'lmaydi) yoki uni saqlab qo'yishi va Merdokka yolg'on gapirishi mumkin. unda bor narsa bilan qiling. Ikkinchi holda, qishloq himoyachilari bundan ham battar qurollanadi.

Agar siz temirchi bilan ishni tinch yo'l bilan hal qilsangiz, u holda siz bu haqda so'rasangiz, u sizga sandiqning kalitini beradi va siz uning tarkibini xohlaganingizcha qilishingiz mumkin, shu jumladan uni joyida o'sha Ouenga sotishingiz mumkin.

Dvinga kelsak, uni Ouen singari himoyada qatnashishga ko'ndirish yoki shunchaki o'ldirish mumkin. (Agar siz uning jang qilishini xohlasangiz-u, ammo diplomatik qobiliyatga ega bo'lmasangiz, shunchaki unga xizmatlari uchun haq to'lashingiz mumkin.) Agar u qishloq aholisiga yordam berishga qaror qilsa, u ikki leytenanti bilan birga Ser Pertning ritsarlari bilan jangda qatnashadi. (Aytgancha, Dvin sizning barcha qo'ng'iroqlaringizga javob bermaydi, shuning uchun agar sizning qahramoningiz qulflash qobiliyatiga ega bo'lmasa, u bilan yuzma-yuz gaplashish uchun eshikni buzib tashlashingiz kerak bo'ladi.)

Bundan tashqari, agar xohlasangiz, mahalliy mehmonxona egasi Lloydni qishloq himoyasiga jalb qilishingiz mumkin - unga tahdid qilish kerak, xushmuomalalik bilan ishontirish bu erda ishlamaydi.

Shuningdek, siz Ser Pertga bo'lajak jangda o'z ritsarlarini ilhomlantirishga yordam berishingiz mumkin, bu orqali Muhtaram onani sizga cherkovning muqaddas talismanslarini berishga ko'ndirishingiz mumkin. Talismanslar, albatta, hech qanday maxsus himoyani ta'minlamaydi, shuning uchun Muhtaram ona ularni ritsarlarga berishga qarshi bo'ladi, lekin siz hali ham ruhiy sabablarga ko'ra uni buni qilishni maslahatlashingiz mumkin.

Agar siz tavernada elf Bervik bilan gaplashsangiz, safingizga boshqa potentsial himoyachini qo'shishingiz mumkin. Suhbatning deyarli har qanday yo'nalishi sizga elfning biron bir sababga ko'ra kelganligini bildiradi (agar sizning GG hali ham buni tushuna olmasa, uning sheriklari unga yordam berishadi - masalan, Zevran yoki Leliana). Bervikka toza suv berish imkoniyatini yaxshilash uchun u bilan gaplashishdan oldin ofitsiant Bella va/yoki Lloydning o'zidan u haqida so'rang. Bundan tashqari, siz undan ko'rsatmalar bergan xatni o'g'irlashingiz va shu bilan uni tan olishga majbur qilishingiz mumkin. Elf uni nima uchun va kim bu erga yuborganini tan olgandan so'ng, siz unga qishloqni himoya qilishda ishtirok etishni, uni jo'natishini yoki shunchaki o'ldirishni aytishingiz mumkin.

Agar siz bo'sh joy qidirsangiz savdo do'koni, u yerdan siz qiziqarli tarkibga ega bo'lgan barrelni topasiz. Siz ser Pertga u haqida aytib berishingiz mumkin - bu holda, u tuzoq sifatida ishlatilishi va o'lmaganlar odatda qishloqqa boradigan o'tish joyiga o't qo'yishi mumkin.

Ishingiz tugagach, Ser Pert yoki Merdokga mudofaaga tayyor ekanligingiz haqida xabar bering, bu sizni avtomatik ravishda tungi hujum paytiga olib boradi.

Agar siz o'tish joyiga o't qo'ygan bo'lsangiz, unga yaqinlashmaslikni maslahat beraman - ser Pert va Dvin ritsarlari yordamchilari bilan (agar u mudofaaga qo'shilgan bo'lsa), ular juda aqlli emasligi aniq, ba'zida to'g'ridan-to'g'ri yo'lga yugurishadi. olov, xavfsiz o'zlarini tirik qovurish. Agar siz ularni tirik qoldirmoqchi bo'lsangiz, qorong'u pawnni olovdan uzoqlashtiring.

Muayyan sonli raqiblarni o'ldirganingizdan so'ng, qishloq aholisidan biri sizga ko'l bo'yidan iblislarning bir qismi cherkov binosi himoyachilariga hujum qilayotgani haqida xabar bilan keladi. Uning orqasidan yugur. Himoyaning birinchi qismidan farqli o'laroq, bu erda ommaviy qirg'in qilish afsunlari va ko'nikmalarini ishlatish qiyinroq, chunki boshqa himoyachilar oyoqlari ostida yugurishadi, bundan tashqari, Spawnlar tez-tez va ko'proq miqdorda to'ldiriladi.

Avvalgidek, siz ma'lum miqdordagi raqiblarni o'ldirishingiz kerak, lekin ba'zida ularning ba'zilari ko'ldan yaqinlashishda qolib ketishadi va mudofaa joyida ko'rinmaydilar. Agar ko'p vaqt o'tgan bo'lsa, siz boshqa Fiendlarni ko'rmaysiz va mutlaqo hech narsa sodir bo'lmasa, hududda "yo'qolgan" dushmanlarni qidiring - ular bilan shug'ullanganingizda, siz avtomatik ravishda ertasi kuni ertalabgacha etkaziladi.

Jang natijalarini umumlashtirgandan so'ng, Bann Teagan sizni tegirmon binosida kutib olishingizni so'raydi. U erda u sizga qal'aning yerto'lasiga yashirin o'tish joyi borligi sirini ochib beradi, lekin u biron bir muhim narsani qo'shishga ulgurmaydi, chunki o'sha paytda Earl Isoldaning rafiqasi paydo bo'ladi. Suhbatni qanday olib borishingiz muhim emas - natijada, Teagan sizga yashirin eshikni ochadigan oilaviy uzukni topshirgandan so'ng, u bilan qasrga borishga qaror qiladi.

Tegirmonga kiring va sizni qal'a zindoniga olib boradigan yashirin o'tish joyiga tushing. Bir nechta yuradigan o'liklar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, kamerada qamalgan sehrgar sizni chaqiradi. Agar siz o'zingiz sehrgar o'ynasangiz, unda eski do'stingiz Jovanni taniysiz. Ma'lum bo'lishicha, Jovan Earl Eamonni zaharlagan sehrgardir, garchi siz unga nima uchun er yuzida bu kerakligi haqida batafsilroq so'rasangiz, Loghainning bunga aloqasi borligini bilib olasiz.

Siz Jovanni o'ldirishingiz mumkin (garchi ko'pchilik izdoshlaringiz buni ma'qullamasa ham), uni zindonda qoldirishingiz yoki ozod qilishingiz mumkin. Ikkinchi holda, suhbatda qanday variantlarni tanlaganingizga qarab, Jovan qal'adan qochishi yoki qo'l ishini tuzatishga harakat qilishi mumkin.

Zindonni o'liklardan tozalagandan so'ng (poldagi jasadlardan ehtiyot bo'ling, ular siz yaqinda bo'lganingizda juda tez tirilish odati bor), siz qal'aning birinchi qavatiga chiqasiz. Afsuski, asosiy zalning eshigi yopiq va hozirda unga to'g'ridan-to'g'ri kirish imkoni yo'q. Siz podvalga eshikdan chiqishingiz, hovlidan o'tishingiz va u erdan asosiy zalga kirishingiz kerak. Qal'aning siz uchun ochiq bo'lgan qismida siz ko'proq yuradigan o'liklarni topasiz, shimoliy xonalardan birida bir nechta mabari itlari ham bor, lekin umuman olganda, u erda ayniqsa qiziq narsa yo'q. Podvalga chiqish - bu yaxshi o'zgarish sifatida raqiblardan ozod bo'ladi - va keyin hovliga. Hovli ham dastlab bo'm-bo'sh ko'rinadi - lekin faqat birinchi qadamlarni qo'yishdan oldin. Shundan so'ng, unda ikkita guruh tasvirlanadi - zinapoyaning tepasida bir nechta skelet kamonchilar va hovlining uzoq burchagida revenant boshchiligidagi bir nechta skelet jangchilari. Hovli eshigidan uzoqlashmaguningizcha, o'zini tutgan partiya sizga yaqinlashmaydi, shuning uchun kamonchilarni keyinroq chalg'itmaslik uchun uzoqdan otish mantiqan to'g'ri keladi.

Agar ser Pert qamaldan keyin ham tirik bo'lsa, u va uning ritsarlari sizni devordagi tutqichni bosib ko'tarishingiz mumkin bo'lgan barrikada ortida kutishmoqda. Bunday holda, ular sizga qo'shilib, jangda yordam berishadi. Agar sizga ko'proq yordam kerak bo'lsa, o'zingiz qaror qiling. Hovlidagi revenant elita, shuning uchun u siz qora flakonlarni sindirish yoki Bressiliya o'rmonidagi qabrlarda uchrashganingizdan bir daraja pastroq. U bilan ishlashni tugatgandan so'ng, siz Ser Pertni (albatta, u tirik bo'lsa) siz bilan qal'aga taklif qilish yoki uni darvozalarni qo'riqlash uchun qoldirish haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. dan boshqa ma'nosi yo'q qo'shimcha yordam janjallarda, o'zing xohlaganingni qil.

Asosiy zalga kirib, siz Bann Teagan, Iseult va Connor ishtirokidagi juda ajoyib sahnani ko'rasiz. Suhbatni qanday olib borishingizdan qat'i nazar, hamma narsa yana jang bilan tugaydi. Teganga qarshi chiqishdan qo‘rqmang – siz uni o‘ldirmaysiz, jang tugagach, u hushidan ketib, avvalgi ruhiy tiniqligini tiklaydi.

Jangdan keyin nima qilishni hal qilishingiz kerak. Agar siz Circle Mage-ni yo'q qilsangiz va Jovanni o'ldirgan bo'lsangiz yoki qal'adan chiqarib yuborsangiz, unda sizda boshqa tanlov bo'lmaydi - Konorni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar Jovan yordam berish uchun qolishga qaror qilsa, u alternativani taklif qiladi, bu esa o'z navbatida ikkita yechimga ega: Isolda qurbonligini qabul qilish yoki aylana sehrgarlarining yordamidan foydalanish (siz "Haqiqatan ham boshqa yo'l yo'qmi" variantini tanlashingiz kerak? ”, shuning uchun Jovan bu g'oyani o'ylab topadi). Agar siz ushbu yo'ldan borishga qaror qilsangiz, unda siz shunchaki Mage Towerga borishingiz, ularning muammolarini hal qilishingiz va Irvingdan Konnorning ishida yordam berishini so'rashingiz mumkin. Albatta, agar siz sehrgarlarni allaqachon qutqargan bo'lsangiz, unda siz faqat Minoraga qaytib, Irving bilan gaplashishingiz kerak. Isoldaning o'limi Alistairga katta ta'sirni yo'qotadi. Unga Konnorning o'limi ham yoqmaydi, lekin ikkala holatda ham Persuasion yordamida ta'sirni yo'qotishni kamaytirish (yoki hatto butunlay bekor qilish) mumkin. Agar siz onani ham, o'g'ilni ham qutqarsangiz, uning ta'siri sezilarli darajada oshadi.

Eslatma: agar siz Jovanni o'ldirgan bo'lsangiz yoki haydab yuborgan bo'lsangiz, lekin aylana sehrgarlarini qutqargan bo'lsangiz, unda siz Konorni faqat ularning yordami bilan qutqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz (albatta, bu holda Isolde o'limi bilan qonli marosim siz uchun mavjud bo'lmaydi. ). Bunday holda, bolani yo'q qilmaslik uchun nima qilish kerakligi haqida sizning partiyangiz a'zolari - masalan, Wynn yoki Morrigan tomonidan sizga maslahat berishadi.

Agar siz Konorni o'ldirishga qaror qilsangiz, ikkinchi qavatga boring. Militsiyani yorib o'tish Yuruvchi murdalar, endi siz istakning iblisligi bilan shug'ullanishingiz kerak. Ikki marta, siz undan ma'lum miqdordagi hayotni olganingizda, u g'oyib bo'ladi va uning o'rnida bir nechta yangi raqiblar paydo bo'ladi. Nihoyat uni tugatganingizda, Isolde paydo bo'ladi. Siz uni jabrlanuvchiga ehtiyoj borligiga ishontirishingiz mumkin (keyin u sizdan bu ishni qilishiga ruxsat berishingizni so'raydi) yoki uni nokaut qilib, Konorni o'zingiz o'ldiring.

Agar siz Soyaga borishga qaror qilsangiz, u erda kimni yuborishni tanlashingiz kerak. Agar siz Qon Sehrli marosimidan foydalangan bo'lsangiz, u yerga Wynn, Morriganni yuborishingiz yoki sehrgar bo'lsangiz, o'zingiz borishingiz mumkin. Agar siz Circle sehrgarlarining xizmatlaridan foydalansangiz, yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda siz Jovanni u erga yuborishingiz mumkin, garchi bu uning kelajakdagi taqdiriga umuman ta'sir qilmasa ham. Agar siz Ishontirishni rivojlantirgan bo'lsangiz, hatto Irvingning o'zini Soyaga borishga ko'ndirishingiz mumkin.

Soyada siz Soya portallari orqali oldinga va orqaga yugurib, Konorni bir necha marta topishingiz kerak. Har safar suhbat oxirida siz ko'proq va kichikroq jinlarni yordamga chaqiradigan jinga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Agar siz sehrgar bo'lsangiz va o'zingiz Soyaga borgan bo'lsangiz, u holda jin bilan oxirgi suhbatda u sizga taklif qiladi - u Konnorni yolg'iz qoldirib ketadi, lekin kelajakda qaytib keladi va sizga mahorat balli beriladi. , qon sehrgarining ixtisosligi yoki ... jin bilan lahza zavqlari. Bundan tashqari, siz undan biron bir ittifoqdoshingizning sizga nisbatan munosabatini oshirishni so'rashingiz mumkin - bu holda u 20 ballga ko'tariladi. Ishontirish darajasi oshirilganda, siz bir nechta mukofotni talab qilish uchun tahdidlardan foydalanishingiz mumkin yoki mukofot va Konnorning fikrini tark etish va qaytib kelmaslik va'dasi (bu holda, Konorning epilogi xuddi siz jinni o'ldirganingiz bilan bir xil bo'ladi). Agar siz jinning taklifini qabul qilsangiz, sizning ittifoqchilaringiz (va boshqalar) xuddi siz uni o'ldirganingiz kabi munosabatda bo'lishadi. Farqi faqat Konorning keyingi taqdiri haqidagi hikoyadagi epilogda ko'rinadi.

Agar siz boshqa birovni Soyaga yuborgan bo'lsangiz, suhbatni tinch yo'l bilan tugatish imkoniyati bo'lmaydi.

Agar siz boshqa sehrgarni Soyaga yuborgan bo'lsangiz (yoki taklifni rad qilsangiz), unda oxirgi suhbat jangda tugaydi. Jindan etarlicha jon olganingizdan so'ng, u nusxalarga bo'linishni boshlaydi - ehtiyot bo'ling va qolganlardan bir oz ko'proq ta'kidlaganini bosing. Shuningdek, yaqin atrofdagi liriyga e'tibor bering (bu ayniqsa, mana iksirlari yoki shifo yo'q Jovan uchun foydali bo'ladi).

Jinning o'limi yoki uning taklifini qabul qilish Fadeda qolishingizni tugatadi.

Konnor bilan u yoki bu tarzda muomala qilganingizdan so'ng, keyingi vazifangiz qandaydir tarzda o'layotgan Earl Eamonni hayotga qaytarishdir. Yagona yo'l bunga erishish uchun - afsonaga ko'ra, mo''jizaviy shifobaxsh xususiyatlarga ega bo'lgan Andrastening kulini olish.

Syujetdan tashqari kvestlar

Temirchining qizi Valenani qutqaring. Valena qal'ada (er osti o'tish joyidan yerto'laga va hovliga chiqishgacha bo'lgan qismda) xaritaning shimoli-sharqiy qismidagi koridor oxiridagi kichik xonada joylashgan. Baribir Konor bilan tugashingizdan oldin uni topishingiz kerak. Agar buni qilmasangiz, u o'lik hisoblanadi va temirchi unga bu haqda aytsangiz, o'zini o'ldiradi.

Ushbu topshiriq sizga Keytlinni cherkov binosida beradi. U kenja ukasini topa olmadi va unga nimadir bo‘lganidan qo‘rqadi. Kichkina uka ularning uyida birinchi qavatdagi shkafda yashiringan. Bu kabinet TAB tugmachasini bosish orqali ta'kidlanmaydi, siz bola bilan muloqotni faollashtirish uchun unga etarlicha yaqinlashishingiz kerak. Siz uni ishontira olasiz (yoki unga tahdid qilishingiz mumkin) ikkinchi qavatda ko'krak qafasining kalitini berishingiz mumkin, bu juda yaxshi oilaviy qilichni o'z ichiga oladi. Shundan so'ng, uni opa-singillarga yuboring va u bilan o'zingiz gaplashing. Agar xohlasangiz, unga jangdan keyin qilichni qaytarishni taklif qilishingiz mumkin.