Ajdaho dogmasi haqida ma'lumot. Dragon's Dogma o'yini uchun o'tish. Gran SoredDragonning poytaxti Dogma: Dark Arisen. Walkthrough

"Yovuzlikning so'nggi timsoli bo'lgan Ajdahoni o'ldirish uchun katta askarlar armiyasi tuzildi. Ammo ular dahshatli kuchga qarshi tura olmadilar va mag'lubiyatga uchradilar.

Odamlar faqat tanlanganga va bu jasur qalbga ergashganlarga umid qilishlari mumkin.

"Boshidagi oxir" / "The Oxiri da the Boshlanishi» o'yinning asosiy hikoyasining muqaddimasi.
Bu o'yinning birinchi bobi bo'lib, o'yinchi mahalliy boshqaruv va jangovar tizimning zavqlari bilan tanishadigan o'ziga xos tayyorgarlik darajasidir.
Yurish: W - oldinga

S - orqaga

A - chap

D - to'g'ri

SHIFT - sprint

Jang: LMB - zarba

PKM - kuchli zarba

LCTRL va LALT - spetsifikatsiya. hujumlar

Vazifa: Tanlangan kishi erni vayron qiluvchi va aholini qo'rquvda ushlab turadigan ajdahoga qarshi kurashishga mo'ljallangan. O'zining ishonchli piyodasi yordamida Shroud dahshatli mavjudotga duch kelmasidan oldin Yirtqichning uyidan o'tishi kerak.

Tafsilotlar:
- Ajdahoni quv

- Ajdahoga qarshi turing

Yo‘l-yo‘riq

O'yinchi o'tmishdagi tanlangan Shroudni boshqaradi, u o'zining asosiy piyodasi Salde bilan birga Ajdaho uyiga boradi. Birinchidan, o'yinchi inventardan fonarni olishi kerak, inventarni ko'rish uchun klaviaturada I tugmasini bosing, elementlar bo'limida chiroqni tanlang va siz sayohatni davom ettirishingiz mumkin.

O'yindagi prolog chiziqli bo'lib, uni yo'qotish deyarli mumkin emas. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz Ajdahoni ko'rasiz, u bilan kurashishingiz shart emas, shuning uchun davom etaylik.

Yo'lda biz bir nechta goblinlar bilan jang qilamiz, ularni oddiy zarbalar bilan engish oson va bizning sherigimiz Salde ham ularni ushlab olishi mumkin va bu bizga tugatish imkoniyatini beradi.
Biz zindonlar orqali boramiz, yo'lda biz boshqa goblinlar guruhini uchratamiz. Biz oldinga boramiz va sahnadan so'ng, keyingi xonada Tanlanganga bir guruh arpiya hujum qiladi, ularni endi oddiy zarbalar bilan o'ldirish mumkin emas, biz ularga maxsus hujumlarni qo'llaymiz. Ushbu jangdan keyin Shroud boshqa ritsarlar qatori qahramonlarga yordamga kelgan ser Palotti bilan uchrashadi. Biz oldinga boramiz va prologning boshlig'i - Ximera bilan uchrashamiz.

U bilan jang, siz duelda g'alaba qozonasizmi yoki yutqazasizmi, muqaddimani yakunlaydi. oson yo'l uni mag'lub qiling - uning ustiga chiqing va avval ilonga, keyin echkiga va nihoyat sherga hujum qiling.

Vayronagarchilik xabarchisi

“Bugun, har doimgidek, to‘lqinlar kichik bir qishloq yonidagi qirg‘oqni ohista yuvdi
Issiq quyosh va saxiy to'lqinlarning egizak ne'matlari oddiy, ammo yoqimli hayotni ta'minladi. Barcha ishlar tugagach, do'stlar va oilalar gulxan atrofida suhbatlashish va kulish uchun yig'ilishadi.

Har doim shunday bo'lishiga ishonchingiz komilmi?

Avval xarakter yaratish jarayonidan o'tishimiz kerak:

Qo'shimcha: soch turmagi, tana turi, ko'z rangi, soch rangi, chandiq joylashuvi va boshqalar.

Endi siz qidiruvni boshlashingiz mumkin

Tavsif: "Hech qanday ogohlantirishsiz, Ajdaho tinch baliqchilar qishlog'i Kassardisga hujum qiladi. Kimdir javob qaytarishi kerak."

Topshiriq: Ajdaho bilan jang qiling


Biz qisqa sahnani tomosha qilamiz va endi bizning qahramonimiz Ajdaho bilan kurashishi kerak


Ushbu mini-kvest aslida ikkita hikoyaning kesilgan sahnalari o'rtasidagi bog'liqlikdir. Biz Ajdahoga muntazam ravishda zarba beramiz va o'z vaqtida qochishni unutmang, jangdan keyin biz syujetning kesilgan sahnasini tomosha qilamiz. Missiya tugallandi. In Nihoya boshida jang natijasidan qat'i nazar, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Yangi tug'ilgan

Ajdaho bilan kurashdan tuzalib ketgach, qahramon uchta fraktsiyadan birini tanlashga taklif qilinadi

Vazifalar:

- Qurol oling

- Qochish

Vazifa juda oddiy. Birinchidan, qo'ng'iroqni tanlashni boshlash uchun stoldan qurol oling.

Ulardan faqat uchtasi bor:


- Jangchi, kimning qurollar qilich va qalqondir


- Sayohatchi, kimning quroli kamon va xanjardir


- Sehrgar, kimning qurol - bu sehrli tayoq

Tanlaganimizdan so'ng, biz vazifani bajarish uchun eshikka shoshilamiz. Kassardis baliq ovlash qishlog'i bepul kashf qilinadi.

Agar siz uch marta fraksiya tanlamasdan xonani tark etishga harakat qilsangiz, o'yin avtomatik ravishda o'yinchi uchun qo'ng'iroqni tanlaydi. "Jangchi"

Piyonda

Tavsif:

"Siz noma'lum olamdan kelgan piyonni, sehrgarni uchratdingiz. Sirli o'lmasni lagerga olib boring."

Vazifalar:

- Piyonni qishloqning g'arbiy qismidagi lagerga olib boring

- Savdogarni goblinlardan himoya qiling (ixtiyoriy)

Ko'rib chiqish:

Ushbu izlanishda Tanlangan kishi Kassardisdan lagerga borishi kerak. Yo'lda siz ixtiyoriy ravishda savdogarni unga hujum qilgan goblinlardan qutqarishingiz mumkin

Birinchidan, Kassardis darvozasiga boring, u erda piyoda paydo bo'ladi va o'yinchi bilan uchrashadi. Sizning piyoningiz sehrgarlar fraktsiyasidan Rukdir. Kassardis va qo'shni qishloqlar bo'ylab sayohatingizda u sizga hamroh bo'ladi.

Kassardisni tark etishga tayyor bo'lgach, darvozaga yaqinlashing. Kassardisni tark etganingizdan so'ng, siz topshiriqning keyingi qismiga o'tasiz. O'yinchi atrofidagi dunyoni xavfsiz o'rganishi mumkin, ammo hikoyada ular lagerga "Dengiz shamoli" yo'lidan o'tishlari kerak.

Lagerga boradigan yo'lda siz Reynard ismli savdogarga goblinlar hujum qilganini ko'rishingiz mumkin. Sizda tanlov bor: uni saqlang yoki e'tiborsiz qoldiring, uni saqlab qolish tavsiya etiladi, albatta, chunki goblinlar eng kuchli dushman emas.

Reynardni qutqarganingizdan so'ng, topshiriqni bajarish uchun lagerga boring.

Arisenning chaqiruvi

Tavsif:

"Lagerga kelgandan keyin sirli ovoz eshitildi. Balki taqdir chaqirig'i?..."

Vazifalar:

  • ovozni tinglang- lager markazidan kelgan chaqiruvchi ovozga ergashing
  • Hududni o'rganing- dushman topilmaguncha lager atrofidagi hududni o'rganing
  • Xavfni yo'q qiling
  • Toshga ayt

Ko'rib chiqish:

Kvest lagerga kelganingizdan so'ng boshlanadi. Avval siz lager markazidagi toshga borishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatiladi, shuning uchun uni topish unchalik qiyin bo'lmaydi! Tosh ayvon bilan qoplangan katta chodirda joylashgan.

U erga boring va siz sehrli gapiradigan tosh bilan suhbat qurasiz.

Suhbatdan keyin bizning vazifamiz hududni tekshirish. Askarlarning shimoliy darvoza tomon yugurishlari, ularga ergashishlari va ushbu shimoliy darvoza orqali lagerdan chiqishlari, jangga tayyorgarlik ko'rishlari uchun kesilgan sahna boshlanadi ...

Tsikloplarning o'lchami uning sustligi bilan qoplanadi, siz uni orqangizga ko'tarilish va hujum qilish uchun ishlatishingiz mumkin, chunki siz buni olmaysiz. Xo'sh, agar siz kamonchi yoki sehrgar bo'lsangiz, unda siz unga uzoqdan hujum qilishingiz mumkin, uni ko'ziga otish tavsiya etiladi.

G'alabadan so'ng, toshga qayting va unga g'alaba haqida xabar bering. Kvest tugallandi.

Kesilgan sahnadan so'ng biz asosiy piyonimizni yaratishni boshlaymiz, uning moslashuvi bosh qahramonniki bilan bir xil, bundan tashqari siz 4 ta savolga javob berishingiz va fraktsiyani tanlashingiz kerak.

Majburiy emas, piyon yaratgandan so'ng, siz Ser Bernga borib, uchta testdan iborat mashg'ulotdan o'tishingiz mumkin:

1) qutilarni sudrab boshlash uchun

2) mashg'ulot maydonchasida bir nechta nishonlarga zarba berish

3) bir muddat nishonlarga tegish

Qo'pol uyg'onish

Tavsif:

"Lagerda tun tinch edi, ertasi kuni ertalabki sirli mehmon lagerga tashrif buyurganidan farqli o'laroq"

Vazifalar:

  • Gidra bilan jang qiling

Ko'rib chiqish:

Kvestni boshlash uchun siz Mersedesga borib, dam olish taklifini qabul qilishingiz kerak. Shundan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi, unda uyg'ongan Tanlangan lagerga ulkan Gidra hujum qilganini ko'radi. Ushbu kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, bizning vazifamiz uni mag'lub etishdir.

Yirtqich hayvonni engishning ko'plab usullari mavjud. Asosiy maqsad shunchaki bu vazifani bajarish uchun Hydraga etarlicha zarar etkazishdir. Gidrani mag'lub qilish uchun uning boshlaridan birini kesib tashlash kifoya.


1) Siz Hydraga turli joylarda hujum qilishingiz mumkin, lekin zaif tomonlar uning boshlari. Iloji bo'lsa, siz uning boshlaridan biriga chiqib, hujum qilishingiz mumkin.

2) Kamondan otish va sehrli afsunlar samarali.

3) Agar jang davom etsa, sahna ko'rinishi boshlanadi, u erda Mersedes o'yinchiga portlovchi bochkani tashlaydi va u o'z navbatida bu barrelni Gidraning og'ziga tashlaydi. Barrelni yutib yuborgan boshga hujum qiling. Barrel yorilib, Gidraning boshi kesiladi.

Missiya tugallandi.
G'alabadan keyin Mersedes sizga Gidraning boshini Gertsogga olib borish uchun u bilan Gran Sorenga borishni taklif qiladi. Keyingi qidiruv boshlanadi - Boshi bilan.

Boshi bilan off

Tavsif:

"Mersedes qo'mondonligi ostida siz tog'lar bo'ylab Gran Soren poytaxtiga borishingiz kerak, bu gidraning boshini gersogga taqdim etishingiz kerak."

Ko'rib chiqish:

Quest juda oddiy.

Avval siz Mersedes bilan uchrashishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatiladi.

Gidraning boshi buqa olib ketadigan aravada. U juda sekin harakat qiladi va bizning asosiy vazifamiz yukni yo'lda duch kelgan turli xil dushmanlardan himoya qilishdir: goblinlar, harpiyalar va bo'rilar.

Albatta, buqani o'ldirish mumkin emas, lekin agar uning hayot bari nolga tushib qolsa, u harakat qila olmaydi, erga qulab tushadi, bu esa sayohatni sekinlashtiradi, lekin buqa tuzalib ketadi.

Bundan tashqari, buqani tepish bilan tezlashtirish mumkin, bu biroz zarar etkazishi mumkin va bundan tashqari, u oldindagi askarlarni ezib tashlashi mumkin. Agar siz orqada qolsangiz, hamma to'xtab, sizni kutadi.

Agar siz qolganlardan oldin borib, ularning yo'lini tozalasangiz, dushmanlar tashlab ketadigan toshlarni to'xtatsangiz, bu qidiruvda to'g'ri qaror bo'ladi.

Belgilangan joyga etib borganingizda, topshiriq bajarilgan deb hisoblanadi.

Myrmidons masalasi

"Gran Sorenga kelganingizdan so'ng, Mersedesni kutayotganingizda, siz piyonlar haqida ko'proq ma'lumot olishga qaror qildingiz"

Vazifalar:

  • piyonlar haqida ko'proq bilib oling

Ko'rib chiqish:


Kvest Meyson bilan gaplashgandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Bizning vazifamiz mahalliy aholi bilan suhbatlashish va piyonlar haqida ko'proq ma'lumot olishdir.

Avval favvoralar yonida yoki Arsmit pubida topilishi mumkin bo'lgan Sara bilan gaplashishingiz kerak. U Tanlanganni lombard gildiyasiga tashrif buyurishni tavsiya qiladigan mehmonxona egasi Asalamga yo'naltiradi.

Bundan tashqari, siz undan kiyim tanlashingiz, yangi ko'nikmalarni o'rganishingiz va hokazo.

Gildiyaga kirish unchalik qiyin emas, xaritadagi belgiga amal qiling. Piyonlar gildiyasining qo'riqchisi Barnabiga etib borganingizdan so'ng, keyingi vazifaga o'tish uchun u bilan gaplashing.

Abyssning jozibasi

Tavsif:

"Barnabi tanlangan kishidan zindonni o'rganishni so'raydi"

Vazifalar:

  • zindonni o'rganing
  • Barnabiga qaytib, nima bo'lganini aytib bering

Ko'rib chiqish:



Kvest juda chiziqli va o'tish paytida hech qanday maxsus qiyinchiliklar paydo bo'lmasligi kerak. Boshlash uchun biz zindonga tushamiz, bizning vazifamiz pastga tushishdir. Iloji bo'lsa, zinapoyadan pastga tushing, agar o'tish joyi yopiq bo'lsa, yaqin joyda yashirin kirish va tutqichlar mavjud. Yo'lda biz turli yovuz ruhlarni uchratamiz, xoh u ulkan yarasalar, o'rgimchaklar va o'liklar bo'ladimi.

Yarasalar va o'rgimchaklar bilan kurashish qiyin bo'lmaydi, lekin men o'liklarni jardan tashlashni maslahat beraman (buning uchun klaviaturadagi tugmachani bosing. F). Yo'lning oxiriga kelib, siz ogre bilan kurashishingiz, uning orqasiga chiqishingiz va hujum qilishingiz kerak bo'ladi, lekin ehtiyot bo'ling, u orqasiga yiqilib, sizni ezib tashlashi mumkin. Pastki qismga kirganingizda, kesilgan sahnani tomosha qiling.

Shundan so'ng, erdan tentacles paydo bo'la boshlaydi. Ular bilan kurashish foydasiz va faqat bitta narsa qoldi - YUGUR!


Yuqoriga yuguring va sheriklaringiz haqida tashvishlanishingizga hojat yo'q, agar ular ortda qolsa, vazifani bajarib bo'lgach, ular o'sha erda.

Barnabiga nima bo'lganini ayting va vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Shundan so'ng, ser Dunkan sizning oldingizga keladi, u Tanlanganga ajdarlarni ovlash uchun litsenziya beradi.

Cypher

Tavsif:

"Unutilgan qo'lyozmaning shifrini o'rganing"

Vazifalar:

  • odamlar bilan ushbu shifr haqida gapiring

Ko'rib chiqish:

dan topshiriq olgan Ser Maksimilian, dalaga boring va u bilan gaplashing Josias hunarmandlar tumanida fermer. Afsuski, u sizga yordam bera olmaydi, shuning uchun boring Mountebank. Siz uni Black Cat do'konida topishingiz mumkin. Ammo u ham bu haqda hech narsa bilmaydi, faqat borish kerak Maurin. Uni topish juda muammoli, chunki u shaharlar orasida sayohat qiladi. Ammo u xaritada belgilangan va qal'ada qisqa vaqt to'xtashi mumkin. Maurin sizga ishora qiladi Hillfigure Knoll shahar shimolida joylashgan.

Yo'lda siz harpi va katta bo'rilarga duch kelishingiz mumkin, ehtiyot bo'ling. To'g'ri joyga etib borganingizdan so'ng, video boshlanadi, unda sizga oyoq osti qilingan odam ko'rinishidagi yo'llarning chizmasi ko'rsatiladi. Hillfigure Knoll. Suhbatni tugatgandan so'ng, g'orni tark etishga shoshilmang, bu erda siz bronza but va tosh parchasini topishingiz mumkin. Wakestone. G'orni tekshirgandan so'ng, yana qaytib boring Gran Sor uz va topshiriqni bajarish uchun Ser Maksimilian bilan gaplashing.

Qamal qilingan qal'a

Tavsif:

" Goblinlar janubi-g'arbdagi Toshni egallab olishdi. Ajdaholarga qarshi bu muhim qal'ani qaytarib oling."

Vazifalar:

  • Shadow Fortga boring va uni goblinlardan tozalang

Ko'rib chiqish:

Siz ushbu kvestni dan olasiz Ser Maksimilian, lekin vazifani boshlashdan oldin, foydali narsalarni zaxiralashni unutmang. Eng yaqin yo'l Shadow Fort orqali yotadi Qadimgi karer gʻarbida joylashgan Gran Soren. O'tish uchun Qadimgi karer qo'shimcha vazifani bajarishingiz kerak. Shimoliy kiraverishda u bilan gaplashing Alon. U sizga karerni ogrelardan tozalashni va darvozani ochishni buyuradi. Boshida, siz ulkan kalamushlarni mag'lub qilish uchun o'tishingiz kerak. Milga kirganingizdan so'ng, polda katta bosim plitasiga yetguncha janubi-sharqiy yo'nalishda davom eting. Uni faollashtiring, darvoza ochiladi va siz davom etishingiz mumkin. Xonada kalitni oling, keyin asosiy koridorga qayting va shimolga boring. Qaroqchilarni mag'lub etgandan so'ng, janubiy yo'lakka buriling, u erda sizni birinchi ogre kutadi. U bilan jangda juda ehtiyot bo'ling, u kuchli va kuchli hujumlarga ega, lekin juda sekin. Uni mag'lub qilgandan so'ng, darvoza oldiga boring va turing bosim plitasi ularni ochish uchun, ularning orqasida sizni bir nechta goblinlar kutmoqda. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, janubiy koridor bo'ylab boring. Bu erda siz tosh devor yaqinida o'rgimchaklarga duch kelasiz. O'rgimchaklarni o'ldiring va devorga chiqing, tepada yana bir ogre bo'ladi (avvalgidan farq qilmaydi). U bilan muomala qilib, keyingi xonaga, uchinchi ogrega boring. Barcha ogrelarni mag'lub qilgandan so'ng, qaytib boring Alon.

Endi siz Shadow Fortga borish uchun shaxtadan o'tishingiz mumkin. ga boring Qadimgi Karyer Janubiy Kirish, u orqali qoldirib, ichiga tushib qolasiz Devilfire Grove. Bu erdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Dam olish lageri bor, u erda siz dam olishingiz, kerakli narsalarni sotib olishingiz va rift toshidan foydalanishingiz mumkin. Soya qal'asiga kirish ko'lning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Bu yo'lda siz kaltakesaklar va xavfli ajdahoni uchratasiz. Drake. U bilan janjal qilishning oldini olish yaxshidir, faqat oldinga kirishga yuguring. Bu erda siz gaplashishingiz kerak Ser Robert, shundan so'ng yerdagi teshikka tushing va xonaga boring. Goblinlarni o'ldiring va zinapoyadan tomga chiqing, bu erda barcha goblinlarni o'ldiring. Uyingizda kalit bor, lekin unda hech qanday tutqich yo'q. Qarama-qarshi binoda joylashgan. Birinchidan, uyingizda goblinlarni ballista bilan o'ldiring, keyin singan ko'prikdan boshqa tomga sakrab o'ting. Bu erda sizni goblinlar otib tashlaydilar, ular bilan kurashish uchun tomdagi ballistadan foydalaning. Shundan so'ng, zinapoyadan pastga tushing. Sizga kerak bo'lgan tutqich qamoqxona kamerasida. Kichkina binoga Iditol, murvat bilan ichkaridan yopilgan eshik panjarasi bilan. Obsterls tomondan narvon bor, uning bo'ylab siz devorga ko'tarilishingiz mumkin. Bu sizni qamoqxona kameralariga olib boradi. Goblinlar bilan muomala qiling va ko'kragidan oling tutqich qo'li. Endi siz tomga qaytib, tutqichni kalitga kiritishingiz kerak.

Darvozani tutqich bilan oching va u orqali o'ting. Hovlini goblinlardan tozalang. Kerakli miqdordagi goblinlarni o'ldirganingizdan so'ng, qal'a eshiklari ochiladi, ular orqali eng tepaga o'ting. Yuqorida siz ballistalar va goblinlar bilan birga zirhli sikloplar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, qal'aga boring va xo'jayin bilan jang qiling. U juda zaif, ayniqsa sikloplar bilan solishtirganda, lekin u sizdan qochib ketishi mumkin (uni o'ldirish sizga qo'shimcha tajriba beradi).

Jangni tugatgandan so'ng, qaytib boring Gran Soren va ser Maksimilianga xabar bering.

Najot izlash

Tavsif:

" Haqida bilib oling Najot kulti kim ajdarlarga sig'inadi va vayronagarchilik qiladi"

Vazifalar:

  • xaritada belgilangan odamlar bilan gaplashing
  • diniy yig'ilishga boring

Ko'rib chiqish:

Sizning vazifangiz din a'zolari qaerda to'planishini aniqlashdir. Buning uchun xaritangizda belgilangan odamlar bilan gaplashish kifoya. Birinchi maslahat bo'ladi mason, u suv ta'minoti yaqinidagi xarobalarda yashirinadi. Unga borish orqali siz olasiz Najot nishoni, keyin yana odamlar bilan kult haqida gapiring.

Natijada siz kult a'zolari katakombalarda to'planishayotganini bilib olasiz.Shahardan shimolga ko'prikgacha boring, so'ngra g'arbga olib boruvchi yo'lga buriling. Tayyor bo'ling, katakombalar juda qorong'i (chiroq tayyorlang) va juda ko'p dushmanlar bor. Katakombalardan o'ting, birinchi darvozaga qoqilib, ularni aylanib chiqishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz katta xonaga etib borguningizcha, yo'lak bo'ylab aylana yasashingiz kerak bo'ladi, yo'l davomida o'lmaganlarni o'ldiradi. Unda siz ko'plab sarkofagilarni topasiz va tutqich qo'li. Uni faollashtiring va ochilgan tosh eshikdan o'ting. Yopiq eshikka yetguncha oldinga yuring, liftni ishga tushirish uchun yonidagi tutqichni pastga torting va pastki qavatga tushing. Bu erda siz yana qulflangan darvoza bilan uchrashasiz, ularni aylanib o'tish uchun katta xonadan o'ting. O'lmaganlar va arvohlar bilan ishlagandan so'ng (zarar berish uchun sehrdan foydalaning), tutqichni yoqing va sehrli skeletlari bo'lgan keyingi xonaga o'ting. Davom eting, vilkaga e'tibor bermang, ikkala yo'l ham sizni skelet ritsarlari kutayotgan joyga olib boradi. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing, tor yo'lak bo'ylab o'lmaganlar orasidan o'ting. Tashkilot yo'lingizni to'sib qo'yadi, siz shunchaki o'tib ketishingiz yoki uni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Kiring g'arbiy qismi xaritalar, bu erda din a'zolarining yig'ilishi bo'lib o'tadi. Yig'ilishlarni to'xtatib, ularga sakrab tushing. Barcha dushmanlar bilan kurashing, keyin keyingi xonaga yuguring. Bu erda siz kult a'zolaridan biri bilan gaplashib, taqdirini hal qilishingiz kerak.

  • Kult a'zosini o'ldirish sizning munosabatingizni yaxshilaydi mason, va keyinchalik siz u bilan ba'zi topshiriqlarda uchrashasiz.
  • Agar siz dindorni ayasangiz, mason siz endi o'yinda uchrashmaysiz.

Suv xudosining qurbongohi

Tavsif:

" Qadimgi xarobalarni o'rganing"

Vazifalar:

  • vayronalarni tozalang

Ko'rib chiqish:

gapirish Geffri, u cherkovda Gran Soren. Undan siz yuborilgan ma'lum bir ekspeditsiya haqida bilib olasiz Watergod qurbongohi. Bu joy g'arbiy qismida joylashgan tog'li qal'a. Pastki qismida daryo oqib o'tadigan daraga yetib borganingizda, siz o'ng tomonga sakrab o'tishingiz va sharsharaga borishingiz kerak bo'ladi. Mana gaplashing Haslett, u sizni sharshara ortidagi eshikka ishora qiladi. Kalitga yetguncha oldinga boring, lekin unda hech qanday tutqich yo'q, uni topishingiz kerak. Ushbu kalitning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Kaltakesaklar bilan muomala qiling va ular paydo bo'lgan xonaga boring. U erda siz tutqichning kerakli qismini topasiz. Kalitga qayting, etishmayotgan qo'lni joylashtiring va ko'prikni tushiring. Yo'lda kaltakesaklar va skeletlarni o'ldirib, davom eting. Jasadga etib borganingizdan so'ng, uni tekshiring, shundan so'ng nima bo'lganligi haqida xabar berishingiz kerak Haslett.

U sizdan xarobalarni o'rganishni davom ettirishingizni so'raydi va beshtasini topishni buyuradi qurbongoh shiferlari. Ko'prikni tushirgan joyga qayting va o'ng tarafdagi eshikni oching, lekin sizga kalit kerak bo'ladi (siz uni tananing orqasida joylashgan Cyclopsdan olishingiz mumkin). Pastga tushing, dushmanlar bilan kurashing va tugmani bosing, bu butun joylashuvdagi suv darajasini pasaytiradi. Shundan so'ng siz pastki qavatlarga tushishingiz mumkin. Qurbongoh shiferlari xaritangizda belgilangan. Hammasini yig'ib bo'lgach qurbongoh shiferlari, ga qaytish Haslett. Keyin ser Maksimilianga xabar bering.

Sudga keling

Tavsif:

" Sizning jasoratlaringiz yuqori doiralarda eshitildi, o'zingizni gersogga ko'rsatish vaqti keldi "

Vazifalar:

  • Dyuk bilan gaplashing

Ko'rib chiqish:

Sizga bergan ikki yoki undan ortiq topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng Ser Maksimilian. U bilan suhbatda "ni tanlang. gertsog bilan tomoshabin».
Diqqat: agar siz Dyukning qabuliga borishga rozi bo'lsangiz - barchasi bekor qilinadi tugallanmagan kvestlar(Bundan tashqari Qorong'i Arisen ). Shuning uchun, ushbu qidiruvni boshlashdan oldin, barcha ishlaringizni tugating. Zodagonning mulki foydali narsalarga boy, atrofga nazar tashlang. Dyukning uyini aylanib chiqqandan so'ng, uning qabulxonasiga boring (markerga amal qiling). Qal'aga kirganingizdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Bilan suhbatlashing gersog va qal'ani tark eting. Qal'ani tark etganingizda, gaplashing Aelinore, siz uni bog'da, qal'a yaqinida topishingiz mumkin. Bu gertsogning xotini, undan siz yangisini olishingiz mumkin qo'shimcha kvestlar gapirmasangiz, ularni yo'qotasiz. Shundan so'ng, mulkdan chiqishga boring, sizni yangi kvest beruvchingiz - Dyukning maslahatchisi ushlab turadi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz asosiy vazifalarni tark etishingiz yoki undan olishingiz mumkin.

Griffinning baxtsizligi

Tavsif:

" Griffin karvonlarga hujum qiladi. Yirtqichni mag'lub qilishni rejalashtirgan ovchilarga qo'shiling."

Vazifalar:

  • Ko'ngillilar bilan suhbatlashing
  • Griffinni mag'lub qiling

Ko'rib chiqish:

Janub darvozasi tashqarisida ko'ngillilarni toping va ser Jorj bilan gaplashing. Shundan so'ng, guruhni kuzatib boring, yo'lda siz goblinlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ovchilar sizni griffin uchun pistirma tayyorlagan joyga olib boradilar. Siz goblinni ushlashingiz va uni ko'rsatilgan joyga tashlashingiz kerak, keyin butalarga yashiring. Bir oz vaqtdan keyin Griffin erga tushing, bu hujum qilish uchun to'g'ri vaqt. U bilan jangda uzoqroq turishga harakat qiling yoki uning hujumlaridan qochishga harakat qiling, sog'lig'ining yarmi bo'lsa, u uchib ketadi. Endi sizning vazifangiz Griffinni tugatish, u minoraga uchib ketdi ko'k oy. Tayyorlaning uzoq safar, vodiyga yetguncha shimoli-sharqga boring shamolda eskirgan. Bu erda siz shamolga qarshi turishingiz kerak, shunchaki undan qoyalarning orqasida yashirinib, kanyonga boring. Qaroqchilar bilan to'lib-toshgan, ochiq maydonda jang qilmaslik, ularni birma-bir jalb qilish yaxshiroqdir. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, kanyondan o'ting, uning orqasida sizni golem kutmoqda. Siz shunchaki o'tishingiz yoki uni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin (u juda qiyin raqib emas). Golemdan o'tib, xarobalarning tepasiga boring, metall eshikni oching.

Siz sezmaguningizcha oldinga boring Griffin. Birinchi darvozani buzadigan boshqa ritsarlarga qo'shiling. Ikkinchisini urganingizda, tepaga chiqing, o'ng tomoningizdagi to'siqni yo'q qiling va tutqichni torting. ta'qib qilish Griffin, asosiy jang siz minoraning eng tepasida bo'ladi. Griffinni mag'lub qiling, bu joyni tekshiring va keyin qaytib kelib, maslahatchiga xabar bering Gran Soren.

Sinovlar va qiyinchiliklar

Tavsif:

"Savdogar Fournaval jinoyatda ayblangan. Uning aybdorligini yoki unga aloqador emasligini isbotlang”.

Vazifalar:

  • Dalillarni yig'ing
  • hukm chiqarish

Ko'rib chiqish:

Barcha kerakli dalillarni to'plang va guvohlar bilan gaplashing Fournaval. Keyin hukmingizni xabar qiling. Siz savdogarning aybdorligini yoki aybsizligini tasdiqlovchi bir nechta hujjatlarni to'plashingiz mumkin.
Diqqat: agar siz savdogarni qutqarishga qaror qilsangiz, ayblovchi dalillarni to'plamang.

Siz xaritada belgilangan odamlar bilan gaplashishingiz kerak:

  1. odamlar oqlaydi Fournaval:
    • Fedel- qal'a ichida bo'lish
    • Sobordagi qiz va ruhoniy
    • Daerio- minorada joylashgan U sizdan guvohga hamroh bo'lishingizni so'raydi.
  2. odamlarni ayblaydi Fournaval:
    • Bir oila Jasper
    • Ansel- bo'lish Unda savdogarni ayblaydigan guvoh sifatida keltirilishi mumkin.

Siz sud ishiga pul bilan yordam berishingiz mumkin, buning uchun murojaat qiling Reynard. Hukm siz to'plagan dalillarga va siz keltirgan guvohlarga bog'liq. Hisobot Aldous kvestni bajarish uchun.

Agar ayb Fournaval isbotlanadi:

  • U qamoqqa tushadi va siz uning do'koniga kirish huquqidan mahrum bo'lasiz.
  • Uning qizi xarobalarga ko'chib o'tadi

Agar a Fournaval asoslash:

  • Siz eskort kvestini olasiz
  • Siz mahsulotlarga chegirma olasiz

Wyrmking uzuk

Tavsif:

"Qudratli uzuk o'g'irlangan - qaytarib bering!"

Vazifalar:

  • O'g'rini kuzatib boring

Ko'rib chiqish:

Vazifani bajarib, xaritaga o'ting, unga amal qilib, belgilangan odamlarning har biri bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, ga qayting Aldous va u bilan ma'lumot almashish. Gumon qilinayotgan jinoyatchi Salomet qayerda ekanligi noma'lum. Aldous sizni qal'a tashqarisiga jo'natadi Gran Soren, bu yerdan toping Mellard. Odatda uni topish mumkin Noble kvartal. Uning so'zlaridan jinoyatchi yashiringanini bilib olasiz Qadimgi karer. Bir marta u erga chuqur kirib, g'alaba qozoning Salomet. U katta xavf tug'dirmaydi, faqat o'z yordamchilaridan ehtiyot bo'ling. Afsuski, o'g'ri qochishga muvaffaq bo'ldi va endi sizning vazifangiz uni yana topishdir. Birinchidan, menga hamma narsani aytib bering Aldous qal'ada, keyin o'ting Brice- yaqin Favvoralar maydoni. Buni undan o'rganasiz Salomet yashirinib Bluemoon minorasi- u erga bor. Qaroqchilarni mag'lub etib, minora tepasiga yo'l oling.

Bu erda siz bu safar yakuniy jangni topasiz Salomet xavfliroq raqib bo'ladi. U tez-tez skeletlarni chaqiradi va teleportatsiyadan foydalanadi, ammo u hali ham uzoq masofali hujumlarga qarshi himoyasiz. G'alabadan so'ng, jarlikning chetidan uzukni oling va unga bering Aldous.

Yiqilishdan oldin mag'rurlik

Tavsif:

" Mersedes Qirollik ordenining irodasini bajaradi va u sizning yordamingizga muhtoj."

Vazifalar:

  • Yordam bering Mersedes

Ko'rib chiqish:

dan ish toping Aldous, keyin o'ting Mersedes uni qal'a darvozalaridan tashqarida topasiz. U bilan gaplashing va keyin unga boring shamol minorasi. Minoraga etib, belgilangan joyga boring (xaritaga qarang), yo'lda siz golemni uchratishingiz mumkin - bu yaqin atrofda juda xavfli dushman, uning keng qamrovli hujumlaridan qoching. Deyarli eng yuqori qismida topasiz Mersedes, unga ergashing. Uni duelga kuzatib boring, siz voqea joyida aralashishingiz yoki shunchaki jangni tomosha qilishingiz mumkin.

  1. Julienning g'alabasi faqat jangni tomosha qiling va hech narsa qilmang. Mersedes duelda yutqazadi, shundan keyin u sizga beradi - Kumush rapira
  2. Mersedes g'alaba qozondi - jang paytida orqaga o'ting Julien va unga hujum qiling. Duvushkadan siz mukofot sifatida olasiz Cutlass

Siz jonlantira olasizmi Julien yordamida uyg'onish tosh, shundan keyin uni qamoqxonada topish mumkin. U bilan gaplashib, siz olasiz Sehrgarning ustasi. Duel tugagandan so'ng, g'olib bilan gaplashing, keyin hamma narsani xabar qiling Aldous, vazifani bajarish uchun.

Shon-sharaf va xiyonat

Tavsif:

"Shon-sharaf va xiyonat tugagandan so'ng darhol boshlanadi - Wyrmking uzuk va Yiqilishdan oldin mag'rurlik."

Vazifalar:

  • ga boring yo'l qal'asi

Ko'rib chiqish:

Ushbu qidiruvda sizga borish vazifasi yuklanadi yo'l qal'asi, unchalik uzoq emas Gran Soren. Ammo joyida sizga shahar hujum ostida ekanligi haqida xabar beriladi - Cockatrice va siz qaytishingiz kerak. Shimoliy darvozaga boring va u bilan gaplashing Ser Loran, keyin yirtqich hayvon bilan jangga boring.

Boss jangida siz juda ehtiyotkorlik bilan urishingiz kerak. Cockatrice uning zahari bilan sizni falaj qilishi mumkin, shuning uchun uning uzoq muddatli hujumlaridan qoching. Yirtqich vaqti-vaqti bilan havoga ko'tarilib, havodan hujum qiladi, bu vaqtda bir joyda turmang va hujum qilish uchun qulay vaqtni kuting. Odatda xo'jayin o'z hujumlarida oldindan aytib bo'ladi, shuning uchun uni mag'lub qilish qiyin bo'lmaydi. Yirtqich hayvonni mag'lub qilganingizdan so'ng, bu haqda xabar bering. Aldous. Shundan so'ng, belgilangan ritsar bilan gaplashing. Kesilgan sahnadan so'ng, qidiruv yakunlanadi.

Mukofot va javobgarlik

Tavsif:

"Gersogning irodasi bilan sizga katta xazinalar beriladi."

Vazifalar:

  • Gertsogdan sovg'alarni qabul qiling

Ko'rib chiqish:

Dyuk Edmun siz uchun yana bitta vazifa bor. Uni qal'ada kutib oling, g'arbiy qanotning ikkinchi qavatiga boring. Gertsog bilan gaplashgandan so'ng, uni xazinaga kuzatib boring.

U erda, munosib mukofotingizni yig'ing:

  • 20000 tajriba balli, 35 Rift kristallari va 53500 oltin
  • Paladin mantiyasi, lekin agar siz topshiriqni to'liq bajargan bo'lsangiz -
  • faxriy nishon va Oltin Bastard(qilich) ko'kragida.

Najotni rad eting

Tavsif:

"Qayta g'alaba qozonish Buyuk devor va kultchilarni mag'lub eting"

Vazifalar:

  • Jangda qatnashing Buyuk devor

Ko'rib chiqish:

Gertsog bilan gaplashgandan so'ng, sizga bu haqda xabar beriladi Buyuk devor hujumga uchradi va odamlar sizning yordamingizga muhtoj. Vazifani boshlashdan oldin, uzoq va qiyin jangga tayyorgarlik ko'ring.
Eslatma: ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz bu joyga qaytib kela olmaysiz va shuning uchun noyob narsalarni yo'qotishingiz mumkin.
Qal'aga yaqinlashib, ittifoqchilaringizni toping va birgalikda zirhli sikloplar orqali hovlida jang qiling. Bular o'z-o'zidan juda kuchli dushmanlar, ammo bu safar ulardan ikkitasi bor, kichik dushmanlar bilan kurashganingizdan keyin ularga hujum qiling. Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. Bir necha zinapoyalar ikkinchi qavatga olib boradi. Birinchisiga ko'tarilganingizda, sizni dushmanlar kutmoqda, ikkinchisida esa - kimera. Ammo har birida siz juda ko'p foydali narsalar va sandiqlarni topishingiz mumkin, foyda olish imkoniyatini boy bermang. Ikkinchi qavatni tozalagandan so'ng, uchinchi qavatga chiqing. Bu erda siz skelet ritsar bilan va undan keyin darhol jangni topasiz Wights. Ikkinchisi katta maydonga zarar etkazadi, qiyinchilik shundaki, ularni hujumlar bilan olish qiyin bo'ladi va ular kamdan-kam hollarda tushadi. Ushbu sehrgarlar bilan jangda sehrli shikastlanishdan qochishga harakat qiling, lekin ayni paytda sizga xalaqit beradigan barcha minionlarni o'ldiring. To'g'ri daqiqani kuting va ularga hujum qiling, ular bilan kurashishning yagona yo'li.

G'alabangizdan so'ng, siz faqat kesilgan sahnani tomosha qilishingiz kerak.

Yakuniy jang

Tavsif:

"Eng buyuk ajdaho bilan jang sizni kutmoqda"

Vazifalar:

  • Ajdahoni mag'lub qiling

Ko'rib chiqish:

Kesma sahna tugagandan so'ng, u bilan gaplashing Dragonforged, keyin boring Buzilgan ibodatxona tog'i. Tog'ning tepasiga chiqing, yo'l juda qiyin bo'lmaydi, lekin siz hali ham kurashishingiz kerak. Yo'lda siz o'ldirishingiz kerak bo'ladi: Geo Saurian, Sukkubus. O'zingizni katta xonada topmaguningizcha yuqoriga yo'lni davom eting Gorechimera. Bu safar u o'yin boshidan ko'ra xavfliroq. Bu ko'proq zarar keltiradi va ko'proq sog'likka ega, ammo eski taktikalar bu erda ham samarali bo'ladi. Yirtqichni mag'lub qilgandan so'ng, barcha belgilangan kalitlarni yoqing. Ochilgan darvozadan o'ting, bu erda siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: qoling va jang qiling yoki sevgilingizni qurbon qiling. Agar siz ajdahoni mag'lub etishga qaror qilsangiz, yirtqich hayvonga yaqinlashing va tanlovingizni tasdiqlang. Buni qilgandan so'ng, tezda orqaga o'girilib, ajdaho hujumlaridan qochib, koridor bo'ylab yuguring. Qachongacha yugurishda davom eting Grigori o'tish joyida qolib ketmaydi, bu vaqtda orqaga o'girilib, ajdahoga hujum qiling. Sizning zarbalaringizning maqsadi yurak bo'ladi, siz aynan shu sohada zarba berasiz.

Yurakni urganingizdan so'ng, siz qochib ketayotgan ajdahoni ta'qib qilishingiz kerak. Uning orqasidan yuguring, vayron bo'lgan ko'prik va minoralar bo'ylab yuguring (bu erda siz ochishingiz mumkin bo'lgan sandiqlar mavjud). Bu erda ballistadan foydalaning va u bilan ajdahoni otib tashlang. Kesilgan sahna boshlanadi, unda siz tugatish uchun tugmalarni o'z vaqtida bosishingiz kerak bo'ladi Grigori. Sizning g'alabangizdan so'ng, yakuniy kesma va kreditlar keladi.

Avvalo, boshqaruv elementlari bilan tanishib chiqing. Harakat qilish uchun W, S, A, D tugmalari ishlatiladi. Sichqonchaning chap tugmasi - engil hujum, o'ng tugma sichqonlar - og'ir hujum. Esc tugmasi pauza menyusini ochadi. Inventarizatsiyani ochish uchun I tugmasini bosing.

Katta Ajdahoni ko'rmaguningizcha oldinga boring. Bir nechta goblinlar bilan jang qiling, hamrohga ergashing va "Bo'sh joy" tugmasini bosib pastga sakrab chiqing. Rasm bilan katta toshga yaqinlashing va E tugmasini bosing. Sayohatingizda sizga yordam berish uchun yana ikkita belgi paydo bo'ladi.

Oldinga borish. Jamoadoshlaringizga buyruq berish uchun F1, F2, F3 tugmalaridan foydalaning. Yana bir nechta goblinlarni o'ldiring. Ishga tushirish uchun SHIFT tugmasidan foydalaning. Keyin siz uchuvchi jonzotni ko'rasiz. Unga standart hujumlar bilan hujum qiling. Yoki chap CTRL tugmachasini bosib ushlab turing va uni qo'ymasdan sichqonchaning chap tugmasini bosing. Sizning qahramoningiz qalqon orqasida qilich silkitadi.

Ximera jangi (birinchi boshliq)

Jang juda oddiy. Siz doimo harakatda bo'lishingiz va Ximeraga pastdan yoki yuqoridan hujum qilishingiz kerak. Dushmanga yon tomondan yaqinlashing va uning sochlariga bog'lash uchun F tugmasini bosing. Endi Ximera orqasiga ko'tarilish uchun belgi harakati uchun mas'ul bo'lgan tugmalardan foydalaning. Keyin hujum qiling.

E'tibor bering, ekranning yuqori qismida dushmanning sog'lig'i paneli joylashgan. Binafsha chiziqdan tashqari, ikkita binafsha nuqta mavjud. Bu hayotning soni. Butun o'lchovni bo'shatganingizda, binafsha rangli nuqtalardan biri o'chadi. O'lchov yana to'ldiriladi va siz uni yana bo'shatishga to'g'ri keladi. Keyin, ikkala nuqta ham o'chganida, siz oxirgi marta Chimera sog'lig'i bilan binafsha chiziqni bo'shatib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, birinchi missiya yakunlanadi.

Vayronagarchilik xabarchisi

Bosh qahramonni chetga tashlamaguncha, ajdahoga hujum qiling. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

Yangi tug'ilgan

Kesilgan sahnadan so'ng, qurol yotadigan devor yaqinidagi stolga boring. Qahramoningizning qahramonlar sinfini tanlang. Shundan so'ng xonani yaqin atrofdagi o'tish joyidan qoldiring. Sahnani tomosha qiling va uydan chiqing.

To'q sariq doira sifatida tasvirlangan marker yo'nalishi bo'yicha ko'chaga tushing. O'zingizni joyida, shahar darvozalari yonida topsangiz, bir keksa odam siz bilan gaplashadi. Yangi kvest boshlanadi.

Piyon

Darvozaga yaqinlashing va shaharni tark etish uchun E tugmasini bosing. Siz yo'l olib boradigan lagerga borishingiz kerak. Siz hozir to'g'ri yo'ldasiz. Tinch aholiga hujum qilayotgan uchta goblinni ko'rmaguningizcha, shunchaki yo'l bo'ylab yuguring. Ghoullar bilan muomala qiling va yo'lda davom eting. Lager darvozasida E tugmasini bosing.

Yangi tug'ilgan chaqaloqqa qo'ng'iroq

Rukni oldinga kuzatib boring, belgilangan chodirga boring va qadimgi toshni faollashtiring. U bilan gaplashgandan so'ng, siz joyni tekshirishingiz kerak bo'ladi.

Qarama-qarshi yo'nalishda, siz kirgan darvoza tomon harakatlaning. Kesilgan sahnada sizga qochayotgan askarlarning kichik otryadi ko'rsatiladi. Rukni kuzatib boring va lagerdan u to'xtaydigan darvoza orqali chiqing.

Yapon ovozi va yangi orol ko'rinishidagi bonus bilan, ular sizning hech kim emasligingizni, qanday kurashishni bilmasligingizni aniq ko'rsatib beradi va sizning palatalaringiz uchun sigirlarni o'tlab, yiqilib tushgan keklarni yig'ib olganingiz ma'qul. ulardan.

Eng kamida 50 darajaga yetib, o'yinni tugatmaguningizcha, Bitterblack oroliga tashrif buyurish tavsiya etilmaydi. Yig'ilish komissiyasi ovqatlanadi va bo'g'ib qo'ymaydi. Nima deyishim mumkin, yuzinchi va undan yuqori darajadagi supermenlarni katakombalarning qadimiy devorlariga bir zarbasi bilan soyadan porlashi mumkin.

Umuman olganda, hamma narsa juda eslatib turadi. Vahimali qorong'u labirintlar, oyoq ostidagi qandaydir shitirlashlar, kimningdir nolasi va ingrashi aks sado beruvchi sukunatni susaytiradi. Sizning jihozlaringizga, o'zingizning qadr-qimmatingizga va o'tmishdagi xizmatlaringizga ahamiyat bermaydigan er osti dunyosining qudratli shaytonlari ushbu o'lim labirintining o'yin taxtasidan sherik piyonlarining nozik qismlarini osongina supurib tashlashadi. Hamma joyda arzon fokuslar qo'llaniladi, masalan, otishma yo'llari yoki sehrgarlarning jamoani afsunlar bilan qoplagan olomon.

Piyonlar... Mayli, piyonlar piyoda bo'lib qoldi. Samimiy hamdardlik bilan to'la ovozlar bilan ular orqaga borish zarurligi haqida qichqiradilar, topilmalarni zerikarli sharhlaydilar va tsenzuradan o'tgan ismni topish qiyin bo'lgan jonzotning tana go'shti tomonidan ezilib, qahramonlarcha o'lishadi.

Da'vo yangi emas, lekin oroldagi sarguzashtlarning yorug'ligida (aniqrog'i, uning yo'qligida) eng yorqin AI hamrohlari emas, ularning sekinligi va irodaliligi palatalarni o'z qo'llari bilan o'ldirish istagini uyg'ota boshlaydi. Tercihen zanjirli arra kabi narsa.

Mahalliy fauna gigiena haqida hech qanday tasavvurga ega emas, shuning uchun juda ko'p zararli tirik mavjudotlar er osti jonzotlarining tishlari va tirnoqlarida yashaydilarki, o'tkazib yuborilgan zarbalarning aksariyati zaharlanish, ko'rlik va boshqa qoqsholga olib keladi. Siz g'azabga borasiz, qayta-qayta qilichni xo'jayinning janjaliga urasiz; sehrgar murakkab yuz yaratadi va vaziyatni nazorat qilishini e'lon qiladi; qaroqchi yirtqich hayvonning suyaklarini sinchkovlik bilan kesib tashlaydi. Va keyin - bam - hamma o'ladi.

Bundan tashqari, erkak o'lim jamoani labirint orqali kuzatib boradi va ularda o'zining qishloq xo'jaligi arsenalini sinab ko'radi. Zaharlangan to'rt kishi behushlik ostidagi sholga o'xshab, xonani suv bosgan bahaybat bo'rilarga qarshi kurashishga muvaffaqiyatsiz urinishmoqda va keyin Nazgul va Dementor o'rtasidagi bu xoch kelib, ular boshlagan ishni yakunlaydi. Tuyg'ular to'lib-toshgan, ko'pincha eng g'alati ifodalarni topadi.


Siz kuchliroq piyonlarni chaqirish orqali vaziyatni tuzatishga harakat qilasiz, ammo hamma narsa uchun kristallar etarli emas. Kristallar portallarni ochish va topilgan narsalarni aniqlash uchun ishlatiladi. Siz o'tish joyida ball to'playsiz va qasosning shirin suratlarini qadrlab, qayta tiklangan yirtqich hayvonlarga ahmoqona suzishni boshlaysiz. Ajdaho izlayotgan qahramon haqidagi doston oddiy diabloidga aylanadi. OK, unchalik oddiy emas. Qadimgi orolning ma'yus galereyalari va aks sado beruvchi zallari bo'ylab sayr qilish bilan. Raqib sifatida shaytoncha kuchli va xavfli mavjudotlar bilan. E'tiborga olinmagan sandiqlar va tugallanmagan yirtqich hayvonlarni qidirishda allaqachon tanish bo'lgan joylarni qayta o'tish bilan.

Diagnostika

Dark Arisen Dragons Dogma mutaxassislari uchun mo'ljallangan. Boshqalar yangi orolda bu aqldan ozgan belanchakni qadrlamaydilar. Xo'sh, yoki agar siz to'satdan eng asosli sabablarga ko'ra asl nusxani o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, unda sizda ushbu ajoyib o'yinni o'ynash uchun ajoyib imkoniyat bor. Va orol haqida unuting. Bu tanlanganlar uchun.

Agar muammoga duch kelsangiz o'tish Dragon o'yinlar dogma, siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. Dragons dogma. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Ajdaho yurishi dogma bizning veb-saytimizda o'qing.

Birinchi harakat

Yangi tug'ilgan

Qo'shilish va xarakteringizni yaratganingizdan so'ng, siz shahar hokimining uyida uyg'onasiz. Siz bo'ladigan sinfni tanlash uchun qurol olishingiz kerak. uzoq o'yin. Belgilarni yaratish bo'limida aytib o'tilganidek, to'g'ri sinf uchun o'ng tomonda joylashgan binoni tanlash yaxshidir.

Tanlovni amalga oshirgandan so'ng, narsalarni yig'ish uchun xona ichidagi qutilarni sindirib tashlang. Buni qilganingizdan so'ng, kesilgan sahnani boshlash uchun xonani tark eting. Shundan so'ng, birinchi kvest yakunlanadi.

Piyonda

Shahar hokimining uyidan chiqib, hududni o'rganganingizdan so'ng, qidiruvni boshlash uchun darvozaga ergashing. Siz shunchaki eng yaqin yo'lga borishingiz kerak.

Sayohatchilarga hujum qilgan goblinlar guruhini topmaguningizcha, asosiy yo'lni kuzatib boring. Ularni qutqaring, shunda o'zingizga soat oling, so'ngra topshiriqni bajarish uchun mudofaa shaharchasiga boring.

Arisenning chaqiruvi

Ushbu shaharning markaziga boring va toshni o'rganing. Keyin kesilgan sahnani boshlash uchun darvozaga boring. Belgini kuzatib boring va yirtqich hayvonni topish uchun bu yerdan chiqing. Izni kuzatib boring, siz uning yordamchilarini goblinlar shaklida ko'rasiz, so'ngra hisobot bilan rifttoshga qaytasiz.

Shundan so'ng siz yordamchingizni qurollantirishingiz mumkin. U butun o'yin davomida sizning hamkoringiz bo'ladi. Shuning uchun, uni moslashtirganingizda, unga e'tibor bering, chunki sizni himoya qiladigan odamni yaratishingiz kerak bo'ladi.

Munosib sherikni yaratganingizdan so'ng, sherigingizning fazilatlarini aniqlash uchun sizga bir nechta savollar beriladi. Ularga javob bering.

Raqamlardagi kuch

Oldingi vazifani bajarib bo'lgach, tashqariga chiqing, ser Bern siz bilan gaplashmoqchi. Birinchi vazifani bajarayotganda sherigingiz materiallarni uzatish bo'yicha asosiy vazifani bajaradi, ammo siz tayinlanmaydigan qutini topib, uni olib, belgilangan joyga olib borishingiz kerak.

Keyinchalik, siz bir nechta qo'rqoqlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Belgilangan vaqt ichida ularning barchasini yo'q qiling. Keyingi missiya uchun siz imkon qadar ko'proq qo'rqoqlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, ammo bu safar ba'zilari jismoniy hujumlarga, boshqalari esa sehrga qarshi zaif bo'ladi.

Maqsadni bajarish va topshiriqni bajarish uchun vaqt chegarasida barcha nishonlarni o'ldiring.

Qo'pol uyg'onish

Himoya shaharchasida Mercedes ismli NPCni qidiring va shu yerda tunashga rozi bo'ling. Keyin ertasi kuni ertalab uyg'onasiz, unda gidra shaharni vayron qiladi.

U shahar bo'ylab harakatlanayotganda uning boshiga hujum qilishni boshlang. Agar siz jangchi bo'lsangiz, uning boshiga chiqing, u erda siz ko'proq zarar etkazishingiz mumkin. Agar siz otuvchi bo'lsangiz, uning boshini nishonga olish uchun masofani saqlang. Uni mag'lub qilish uchun bir boshga zarar yetkazishingiz shart emas, u boshini ko'tara olmaganidan keyin uni engishga muvaffaq bo'lganingizni bilib olasiz.

Agar sizning jangingiz davom etsa, Mersedes yordamga keladi va sizga gidraning boshiga tashlashingiz mumkin bo'lgan maxsus shishani beradi.

Boshlar shishani yutib yuborgandan so'ng, uning ichida portlaguncha uni yutib yuborgan boshga urishni davom ettirishingiz kerak bo'ladi.

boshi bilan o'chiring

Gidraning boshini olib tashlaganingizdan so'ng, Ser Mersedes bilan qayta guruhga chiqishdan oldin bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Har bir narsa tugagach, belgilangan joyga yetguncha asosiy yo'l bo'ylab harakatlaning. Kvestni boshlash uchun ser Mersedes bilan gaplashing.

Undan o'tish uchun poytaxtga piyoda borish kifoya.

Suv xudosining qurbongohi

U erda ota Jeffri bilan uchrashish uchun kun davomida cherkovga tashrif buyuring. Gapiring, keyin janubiy darvoza orqali shaharni tark eting. Shuningdek, qo'riqchilardan biri bilan gaplashib, bu erda yana bir yon qidiruvni boshlashingiz kerak.

Ueykasl bo'ylab ergashing va daryoga etib borish uchun g'arb tomon qiyalikdan pastga tushing. Boshqa tarafga o'tishingiz mumkin bo'lgan joyga etib borguningizcha unga ergashing. Birodar Hustleni topishda davom eting. U bilan gaplashing va g'orga kiring.

Birinchi qavat: Belgilangan xonaning yonida siz oltin bo'laklarni topasiz. Keyin chap tomondagi markazda zinapoyadan foydalanib, podvallarga boring.

Vayronalarni o'rganing va keyin birodar Haslettga hamma narsani aytib bering. Beshta qadimiy ingotni topish uchun yana xarobalarga qayting. Oxir-oqibat, topshiriqni muvaffaqiyatli bajarish uchun Ser Maksimilianga hamma narsani xabar qiling.

Ikkinchi harakat

Sudga keling

Mavjud barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, Wyrm Hunt litsenziyasidan foydalaning, lekin u faqat asosiy topshiriqlarga tegishli ekanligini unutmang, ya'ni Qo'shimcha vazifalar bu yerga kiritilmagan.

Dyukning qal'asiga ergashing va u bilan uchrashing. Kesilgan sahnadan so'ng, bu erda amal qilish kerak bo'lgan qoidalar haqida bilish uchun Dyuk vakili bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Qal'adan chiqing, siz chiqayotganingizda hovliga e'tibor berishingiz kerak, siz u yerga borib, sahna ko'rinishini boshlashingiz mumkin. Topshiriqni bajarish uchun darvozadan chiqing.

Mukofot va javobgarlik

Dyukning xazinasiga ergashing. Ichkariga kiring va ichkarida qanchalik yaxshi ekanligiga hayron bo'ling. Xazina to'plashni boshlaganingizdan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi va bu kichik qidiruv yakunlanadi.

Uchinchi harakat

Najotni rad eting

Jangga tayyorlaning, chunki endi siz ikkita siklop bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Ularning qirg'inidan keyin ichkariga ergashing. Ritsarni qutqaring va u sizga ikkinchi qavatga yo'l ochadi.

Ikkinchi qavatga ko'taring, u erda siz chimera bilan shug'ullanishingiz kerak. Eshiklar ochilishi bilan sandiqlarni oching, narsalarni yig'ing. Muqobil spiral zinapoyani ochish uchun boshqa ritsarni qutqaring.

Keyin uchinchi qavatga boring, katta skelet ritsar bilan shug'ullaning. Ko'krakdagi narsalarni to'plang, o'yinni saqlang va sahnani ko'rish uchun chiqing. Oqlar ismli ikkita qat'iyatli sehrgarni mag'lub qilishingiz kerak.

Qotillikdan so'ng, keyingi kesilgan sahnani tomosha qiling, shunda kvest tugaydi.

Yakuniy jang

Ajdaho bilan jangda siz uning zirhli terisini yiqitishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi, shunda yurak ko'rinadi, siz uni urishingiz, bor narsangiz bilan hujum qilishingiz kerak. U sizdan uzoqlasha boshlagach, boshqa uchida balistani toping va undan ajdaho bolasini otib tashlash uchun foydalaning.

U yiqilishi bilan pastga tushing va yana yuragini nishonga oling. Vaziyat takrorlansa, yana balistani oling va u yana erga tushguncha otib tashlang. Jangni g'alaba bilan yakunlang.

Dragon's Dogma necha marta qayta chiqarilmasin, bir narsa o'zgarmaydi: bu g'alati. Men o'zimning barcha taassurotlarimni shu tarzda, barcha viteslarni zerikarli tahlil qilmasdan, umumlashtirishni xohlayman, chunki o'yin baribir har qanday umidlarga zid keladi. Bu g'alati - va buni tushunish uchun o'zingiz sinab ko'rishingiz kerak.

Ha, bu RPG. Yo'q, syujetni unuting. U mavjud, ammo ibtidoiy shaklda va qanday qilish kerakligini aniq tushunmaslik bilan yaxshi hikoya. Pichan o'rish paytida tanlangan kishiga aylanib, dunyoni qutqarish uchun yuguradigan qizilbosh bilan hiyla-nayrangning yana bir talqinidan bahramand bo'ling: bilasizmi, yengilmas ajdaho uchib keldi, bizning qahramonimizni o'lmas qildi, o'ziga xos tarzda la'natlandi va u erda bir joyda o'tirib, insoniyatga tahdid solmoqda, buning uchun u o'ldirilishi kerak. Bu, umuman olganda, mahalliy tartibsizlikning butun mohiyati bo'lib, u faqat yuqori sifatli fantaziyani ko'rmagan odamni qiziqtirishi mumkin.

Rostini aytsam, shunga o'xshash g'oya janrdagi ko'plab hamkasblar tomonidan qo'llaniladi - hech bo'lmaganda oling ajdaho davri: Yuqoridagilar biz xohlaganimizdan ko'proq tegishli bo'lgan Origins. Farqi shundaki, boshqa loyihalar sinchkovlik bilan motifni urib, uni qiziqarli tafsilotlar va novdalar bilan yashiradi va Dragon's Dogma hech narsa taklif qilmaydi. Bu erda faqat quruq va tekis tushuncha bor: siz hammadan ko'ra sovuqroq va aqlliroqsiz va yovuz yovuzlik o'zini yo'q qilmaydi. Barcha sodir bo'layotgan narsalar uchun bahona sifatida, u hali ham barcha yo'lni bosib o'tdi, lekin aniq e'tiborga loyiq emas. Vaziyat oxirigacha biroz yaxshilanadi va hatto epiloggacha deyarli o'zini namoyon qilmaydigan qiziq bilimlar tufayli.

O'yin odatda rolli o'yinlar uchun odatiy qadriyatlarga juda kam ahamiyat beradi. Eng mayda detallarigacha ishlab chiqilgan dunyo, diqqat bilan chizilgan personajlar, adabiy gullab-yashnagan suhbatlar - ular kimga kerak? Faqatgina asosiy belgilar xarakterlarning o'xshashligiga ega, ulardan ko'pi bilan o'ntasi bor va faqat ular qahramon bilan ko'proq yoki kamroq to'liq muloqot qilishlari mumkin. Qolgan NPClar karton ahmoqlar bo'lib, ular mutlaqo steril joylarda roumingda bo'lib, xuddi shu vazifani e'lon qiladilar. Mahalliy suhbatlarga qiziqish darajasi hali ham raqamlardan yuqori o'lik tirilish, lekin bu bilan faxrlanish qiyin.

Oziq-ovqat zahiralari cho'ntagingizda buzilib ketadi, shuning uchun ularni imkon qadar tezroq davolanishga yuborish yaxshiroqdir.

Shubhasiz, noqulay sharoitlarda atrofni o'rganish barcha ma'nosini yo'qotadi. Xaritaning munosib o'lchamiga qaramay, o'yinda kashshoflarni rag'batlantiradigan hech narsa yo'q - eng yaxshi holatda, uzoq sayohat sizni chekkadagi kamtarona lager bilan xursand qiladi, u erda eng aqlli mavjudot savdogar bo'ladi. Biroq, atrof-muhitning jinoiy bo'shligi misollarini uzoqdan izlashning hojati yo'q: yagona narsaga erishish kifoya. katta shahar va qora bozor yoki mehmonxona kabi noyob funktsional nuqtalarni bog'laydigan jonsiz labirintlarining go'zalligini qadrlang. Ko'chalarda yangi g'iybatlar, rang-barang shaharliklar, o'z-o'zidan sodir bo'ladigan hodisalar - hatto aytish mumkinki, Morrowind tsivilizatsiyani ancha ishonchliroq tasvirlagan. Shundan so'ng, siz ishlab chiquvchilarga tezkor sayohat tizimini yakunlaganlari uchun yana bir bor minnatdorchilik bildirasiz, bu erda bu juda foydali.

Biroq, ba'zan, cho'l erlarda siz bir yoki ikkita kvestni topishingiz mumkin - va nihoyat umidsizlikka tushib qolasiz. Syujetning bir qismi sifatida biz o'rnatish va aniq faoliyatga ega bo'lgan to'liq huquqli vazifalar bilan to'lib-toshganmiz, ammo yon faoliyat deyarli eng yomon MMOlardan 45 ta qushni bitta tosh bilan o'ldirish va 15 o'tni yig'ish bilan bog'liq. Agar ikkinchisi tabletkani hech bo'lmaganda bir nechta mini-hikoya bilan tatib ko'rishga harakat qilsa, Dark Arisen sharmandalarsiz va hech qanday motivatsiyasiz tartibni qo'yadi - bu hammasi, deyishadi. Bunday buyurtmalarda hatto "mijoz" ham yo'q - ular e'lonlar taxtasida olinadi va mustaqil ravishda, masofadan turib amalga oshiriladi.

Yana bir narsaga bo'lgan da'vo hali ham sezilarli bo'lib qolayotgani yanada haqoratli. Yagona yonboshlanishlar o'ziga xos dialoglar, personajlar va voqealar bilan birga keladi va er-xotin hatto o'tishning chiziqli emasligi va qarorlarning oqibatlari bilan noz-karashma qiladilar - ammo ularning soni shunchalik kamki, ular rol o'ynashga ta'sir qilmaydi. Ha, va o'yin olamida ish yo'qligi sababli ularni hayajonli deb atash qiyin: agar mualliflar o'z ishlariga bir oz vaqt ajratsalar, aytaylik, qahramonning qiz do'stini izlash ancha qiziqroq bo'lar edi. munosabat.

Epik kadrlar, ayniqsa, “Uzuklar Lordi” saundtreki bilan yaxshi ketadi – o‘yin musiqasi yaxshi, lekin u kamdan-kam eshitiladi va har doim ham to‘g‘ri kelmaydi.

O'yin o'yin maydonida chindan ham porlashni afzal ko'radi. Bu sizni dizaynerlarning barcha muammolari va xatolarini unutishga majbur qiladi. Dragon's Dogma oddiy versiyaga o'xshaydi Qorong'u ruhlar, bunda o'yinchi oziq-ovqat zanjirining pastki segmentida bir joyda osilib turadi, lekin o'lchamsiz qutqaruv panjaralari bo'lgan goblinlar orasida omon qolish uchun bir oz ko'proq imkoniyatga ega.

Asosiy qiziqish jangovar tizim. U, dasturiy ta'minotdan farqli o'laroq, chuqur taktikalarni unchalik yaxshi ko'rmaydi va umuman, arjaga o'xshaydi, vaqti-vaqti bilan eski "Uzuklar hukmdori: Qirolning qaytishi" kabi go'zallikka o'xshaydi. Mahalliy zotni muvaffaqiyatli qaytarish uchun sizga o'pka ustasi bo'lish va qora kamarga ega bo'lish shart emas - shunchaki asosiy hujumlar va maxsus harakatlarni o'z vaqtida almashtirishingiz kerak, ularning arsenali doimiy ravishda kengayib bormoqda va ayniqsa yirik raqiblarning zarbalariga duchor bo'lmaslik. Albatta, bu daraja emas. shayton Muxlislar hamjamiyatini tobora ko'proq taqqoslash uchun jalb qilingan Cry, lekin jang sodir bo'layotgan voqealar dinamikasi, rivojlanish qulayligi va RPG-ga xos bo'lmagan xilma-xillik bilan bir zumda o'ziga jalb qiladi.

Biroq, bu janglar chuqur emas degani emas. Aksincha, nozikliklar birin-ketin paydo bo'ladi, ayniqsa boshliqlarga duch kelganda. Ularga qarshi kurashish Dragon's Dogma-da qiziqarli va qiyinchilikning alohida manbaidir. Menageriyaning har bir vakili o'zining zaif tomonlariga ega, ularni qidirish va ekspluatatsiya qilish bunday to'qnashuvlarning maqsadi hisoblanadi. Ba'zi zaif tomonlar, masalan, golem tanasidagi yorug'lik toshlari darhol ko'rinadi, boshqalari esa empirik ravishda qazib olinishi, griffinning patlariga o't qo'yishi va ajdahoni qorong'u sehr bilan o'qqa tutishi kerak. Shu bilan birga, sinfiy tafovutlar xo'jayinga bo'lgan munosabatga ham ta'sir qiladi: agar kamonli qaroqchi uchun siklopni uzoq masofadan tugatish qiyin bo'lmasa, unda ba'zi paladinlar gigantning tanasiga tom ma'noda ko'tarilib, pichoq bilan urishlari kerak bo'ladi. uning ko'zini qilich bilan.

Bu erda kutilmagan miqdorda uskunalar mavjud. Bir o‘tirishda hamma narsani sinab ko‘rish mumkin emas.

Yaxshiyamki, o'yin sizga bir vaqtning o'zida hamma narsani sinab ko'rishga imkon beradi, chunki uning afzalliklari ro'yxatidagi keyingi narsa xarakterning ajoyib pompalanishidir. Dastlab, tanlash uchun faqat uchta o'rtacha kasb bor va kirish bo'limlari sizni jangchi, yolg'onchi yoki sehrgar sifatida o'ynashga majbur qiladi - ammo bundan ko'p o'tmay, taraqqiyotni yo'qotmasdan ixtisoslikni boshqasiga o'zgartirish imkoniyati ochiladi. Bu juda ajoyib topilma bo'lib, u qurish uchun o'ta moslashuvchanlikni beradi, jarayonda to'liq o'zgaruvchanlikni keltirib chiqaradi va tanlangan yo'nalishda hafsalasi pir bo'lgan o'yinchilar uchun bo'shliq qoldiradi. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan profillar bilan jonglyor qilish ham foydalidir, chunki ular ma'lum xususiyatlarning o'sish nisbatlarini aniqlaydi. Oddiy qilib aytganda, agar siz to'satdan sehrgaringiz uchun chidamlilik zaxirasini oshirishingiz kerak bo'lsa, hech bo'lmaganda bir necha darajali inspektor bo'lganingiz ma'qul, chunki bu parametrning o'sishi bir necha baravar yuqori. Ular, shuningdek, faqat ma'lum bir sinfni pompalaganda ochiladigan, lekin foydalanishda universal bo'lgan noyob imtiyozlar mavjudligi bilan tajriba o'tkazishga undaydi.

Va sizni kamroq yolg'iz his qilish uchun Dragon's Dogma g'ayrioddiy piyon tizimini taqdim etadi. Bu erda hamrohlar shunday haqoratli taxallus deb ataladi, ulardan sizning jamoangizda uchtadan ko'p bo'lmasligi mumkin: siz bittasini o'zingiz yaratasiz, qolgan ikkitasini tarmoq bazasidagi boshqa o'yinchilar tomonidan o'stirilgan injiqlarni ushlaysiz. Ularning barchasi aktyor sifatida mutlaqo yuzsiz, ammo ular jangda cheksiz samarali va mustaqildir. Ular kichik dushmanlarni ushlaydilar, ayniqsa shafqatsiz odamlarning e'tiborini chalg'itadilar, katta jonzotlarning yelkasiga chiqishadi va umuman hech qanday buyruqsiz hamjihatlikda harakat qilishadi. Sun'iy intellektning ishini beg'ubor deb atash mumkin bo'lmasa-da, u jiddiy raqiblar bilan to'qnash kelganda talab qilinadigan jamoaviy ishlarni juda muvaffaqiyatli simulyatsiya qiladi. To'liq nazorat qilish imkoniyati faqat eng muhim daqiqalarda etarli emas - sehrgar o'lik yarani davolashni unutganida, "Yordam" tugmasini bosish qoladi.

Biroq, sheriklarga bog'lanishga arzimaydi. Butun farslardan faqat sizning shaxsiy piyodangiz siz bilan birga martaba zinapoyasiga ko'tariladi - boshqa olamlardan kelgan mehmonlar har doim statik bo'lib, ishga qabul qilish vaqtida erishgan darajasini saqlab qolishadi. Bu o'yinning o'zgaruvchanligi foydasiga yana bir ortiqcha: partiya osongina sozlanishi va muayyan vaziyatning ehtiyojlariga moslashadi.

Piyonlarning yana bir qiziqarli xususiyati - ularning doimiy muzokaralari. Yaxshiyamki, konsollarda o'ynagan ko'pchilik uchun, kompyuter versiyasi nihoyat sun'iy yo'ldoshlarning ovozli harakatini o'chirish imkoniyatini qo'shdi, ammo bu haqiqat e'tiborga loyiqdir. Qahramonlar yo'qligiga qaramay, ular sodir bo'layotgan voqealarni faol ravishda sharhlaydilar, lekin ular buni bir xil autistlar kabi qiladilar, qayta-qayta ochiq-oydin va mubolag'asiz, ahmoqona shiorlar bilan gaplashadilar. Dastlabki 76 marta ushlay olmaganlar uchun ular bo'rilar to'da bo'lib ov qilishlarini albatta takrorlaydilar va uzoq sayohatda cho'ntagingizdagi xaritani eslatib qo'yishadi. Bundan tashqari, so'nggi g'alaba haqida muhim fikrlar mavjudligiga ishora qiluvchi suhbat belgisi to'satdan ahmoqlardan birining tepasida paydo bo'lishi mumkin. "Topshiriq bajarildi, usta" - bu siz ishonishingiz mumkin bo'lgan eng kuchli fikrdir.

Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, faqat Dragon's Dogma bularning barchasini qanday o'ynashni eng yomon tarzda tushuntiradi. Bu erda o'quv qo'llanma "Bu erda boshqa barcha o'yinlardagi kabi 100 ta narsa amalga oshiriladi" mavzusidagi asossiz uzoq kontekstli taqdimot bo'lib, ko'plab muhim savollar sahna ortida qolmoqda. Kvestlar qanday ko'rinishini va piyonlarning mohiyati nima ekanligini aniqlash uchun siz sinov va xatolikdan foydalanishingiz kerak, to'liq ochilmagan hunarmandchilik va takomillashtirish tizimlarini kashf qilishingiz, xarakterni yaratganingizdan so'ng uning bo'yi va vazni u erda ba'zi xususiyatlarga ta'sir qilishini aniqlashingiz kerak. o'tishning oxiri, tasodifiy olib tashlash, NPCs kundalik tartiblari bor va yashirin sevgi chiziqlari, va boshqalar. Partiya boshqaruviga kirish butunlay maftunkor: ular sizga nima muhokama qilinganini tushunmasdan osongina sindirish mumkin bo'lgan yog'och qo'g'irchoqlar bilan mashg'ulot maydonchasida piyonlarni qanday qilib to'g'ri olishni o'rgatadi. Murabbiy hali ham ma'qullagan holda yelkasini qoqib: "Piyodalarni tanlash qanchalik muhimligini ko'rasiz!" Biz moslashishning barcha qiyinchiliklarini qo'l bilan boshqarishimiz kerak emas, lekin mahalliy mexanikani tushunish juda zerikarli va noqulay va kerakli vaqtda ko'p narsalarni o'tkazib yuborish va ochiqchasiga keyingi o'tishni buzish oson.

Shu sababli, Dragon's Dogmaning dastlabki ikki yoki uch soati tushuncha umidida bir nechta qishloqlarning burchaklarida aylanib yuradigan bo'rondir. Bizning holatda, o'yin bilan tanishish shunday bo'ldi. Qishloq tabibini dastlab jarlikdan uloqtirib, biz yagona yo'l bo'ylab bordik va soqchilar biz mag'lub etishimiz kerak bo'lgan yirtqich hayvonni qanday qilib osongina o'ldirishganini ko'rdik. Soqchilarni boshqa jarlikdan uloqtirgandan so'ng, biz qishloqqa qaytib keldik va gg ismli xarizmatik qora tanli odamni uchratdik. Ggni yangi jarlikdan uloqtirib, biz tushundikki, bu aslida boshqa o'yinchining piyodasi (ilgari taxmin qilish kerak edi, m?), Va taxminan qirq daqiqa davomida syujet qahramoni bizni eng qorong'i chodirda yashiringan va belgilanmagan holda kutgan. har qanday tarzda xaritada. Taxminan bir vaqtning o'zida harakat ma'no asoslariga ega bo'la boshladi va ushbu maqolada tasvirlangan rasmni ufqda chiza boshladi, garchi u yana bir nechta tanaffuslarsiz amalga oshirilmasdi. Umuman olganda, bu qiyin sayohat edi.

Kompyuterga o'tkazish xususiyatlariga kelsak, hamma narsa qiyosiy tartibda. Capcom bizni “ajoyib vizual” kutayotganiga qasamyod qildi va o‘z va’dalarini munosib skrinshotlar bilan tasdiqladi – oxir-oqibat, yoshi kutilganidek o‘z joniga qasd qildi. Hatto 2012 yilda ham o'yin juda zamonaviy ko'rinmadi, o'sha paytda o'zining besh yilligini nishonlagan Obliviondan go'zallikdan past edi va endi siz hatto oddiy grafik tahrirlar bilan undan shirinlik ham qila olmaysiz. Agar biror narsa sizni oyog'ingizdan yiqitishi mumkin bo'lsa, bu kechirib bo'lmaydigan darajada xunuk spritlar, katta hajmli shriftlar va qahramondan bir metr uzoqlikda paydo bo'ladigan goblinlar. Ular, albatta, sozlamalarning boy assortimentini va osmon baland ruxsatlarni qo'llab-quvvatlashni o'zlashtirdilar, ammo mos portlar davrida bu endi ajablanarli emas.

Ammo boshqaruvda, Xudo haqi, ular bir oz ko'proq o'tirib, qo'rqinchli dizayn bilan o'yin zavqining yarmini yo'qotadigan arxaik interfeysni qayta chizishlari mumkin edi. Klaviatura ishchilariga tezkor tugmachalarga elementlarni bog'lashning eksklyuziv funktsiyasi berildi, go'yo xaritaga, vazifalar jurnaliga va jihozlarga to'g'ridan-to'g'ri kirish hali mavjud emasligi uchun uzr so'ragandek - bu funktsiyalarning barchasini pauza menyusidan tanlash kerak. haqiqat so'zdan ko'ra yomonroqdir. Intuitivlik hatto qo'llarga geympadni ham qo'shmaydi, garchi bu noqulaylikni aniq yo'qotadi.

Lekin asosiysi, Dragon's Dogma qaytishga vasvasaga solmoqda. Avvaliga siz uzoq vaqt qasam ichasiz, deyishadi, hamma narsa qiyshiq va qiyshiq, umuman olganda, qanday qilib to'g'ri o'ynalayotganiga hayron bo'lasiz, yapon o'yin dizaynining g'ayrioddiyligidan qichqirasiz va o'yinni haddan tashqari to'yish hissi bilan tark etasiz, keyin Siz hali ham ertaga kechqurun griffinni tugatib, chiroyli dubulg'a uchun pul jamg'arsangiz yaxshi bo'lardi, deb o'ylaysiz. Tabiiyki, tukli hayvonning o'rnini yangi raqiblar egallaydi, jihozlar yaxshilanmoqda va o'yinda o'tkaziladigan vaqt hamma narsadan oshib ketadi. Va u yaxshi.