Dragons dogma qobiliyatlari. Dragon's dogma bo'ylab yurish. G'arbiy TerritoryDragon's dogma: Dark Arisen Walkthrough

Qanday qilib teleport qilish kerak? O'yinda qanday tez harakat qilish kerak?

Tez sayohat teleportatsiya tufayli amalga oshiriladi. Turli joylarda siz erdan chiqib ketadigan past kristallarni topishingiz mumkin. Ular chaqiriladi Portkristal(portal kristalli) va siz o'ylaganingizdan biroz boshqacha ishlatiladi. Bunday kristall yordamida joyni tark etishning iloji yo'q, lekin agar siz Ferrystone (harakat toshi) deb nomlangan maxsus toshdan foydalansangiz, bu erda harakat qilishingiz mumkin. Ushbu transfer toshlarini topish uchun inventaringizdagi "Asboblar" yorlig'ini oching. Portal kristallaridan biriga kirish uchun ulardan birini ishlating. Bunday kristalldan foydalangandan so'ng, u yo'qoladi. Har bir tezkor sayohat uchun siz bitta kristalni sarflashingiz kerak bo'ladi.

Sinfni qanday o'zgartirish mumkin?

Belgini yaratganingizdan so'ng, siz uning sinfini 10-darajaga ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Shu paytgacha siz qahramoningizning sinfini o'zgartira olmaysiz. Diqqatli bo'ling! Bu o'yinchining o'zi darajasiga emas, balki sinfning tekislanishiga tegishli - bu ikkita mutlaqo boshqa parametr.

Sizning xarakteringiz 10-darajaga yetishi bilanoq, poytaxtdagi "Gran Soren" tavernasiga boring. Aynan shu joyda belgilar sinfini boshqa istalgan sinfga o'zgartirish mumkin bo'ladi.

Siz tavernaning egasi bilan suhbatlashishingiz va "kasblar" dialog bo'limini tanlashingiz kerak. Shundan so'ng, istalgan sinfni tanlang. Qaysi sinfni tanlaganingizga qarab, uni o'zgartirish sizga 1000-1500 tajriba ballini oladi. Siz asosiy sinfni tanlash uchun 1000 ball to'laysiz va ilg'or sinfni tanlash uchun taxminan 1500 ball to'laysiz.

Esda tutingki, siz belgi sinfini o'zgartirganingizda, siz uning darajasini bir xil qiymatda qoldirasiz. Bunday holda, qahramon o'z mahoratining ko'p qismini unutadi. Faqat asosiy hujum qobiliyatlari va passiv qobiliyatlar qoladi. Siz o'zingizning qahramoningizni yangi sinf bilan deyarli noldan yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Bunday holda, siz qayta o'qitgan sinf darajasi (ya'ni oldingi sinf) bir xil qiymatda qoladi. Ya'ni, agar siz sinfni teskari yo'nalishda o'zgartirsangiz, u holda u bir xil darajada bo'ladi.

Tashqi ko'rinishini qanday o'zgartirish mumkin?

O'yin davomida siz xarakteringizning ko'rinishini o'zgartirish uchun bir nechta variantga ega bo'lasiz. Poytaxt "Gran Soren" ga boring va u erda siz qahramonning qiyofasini o'rtacha usulda - soch turmagi, bo'yanish, mo'ylov va hokazolarni o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan sartaroshxonani toping. Metamorfoz san'ati (Metamorfoz san'ati) deb nomlangan elementdan foydalaning. U butun o'yinda bir marta ishlatiladi!

Boshqa tomondan, asosiy hikoya kampaniyasini tugatgandan so'ng, siz Metamorfoz siri (Metamorfoz siri) elementini olasiz. Aniqrog'i, Jonatan tomonidan sotib olinishi kerak bo'lgan ushbu elementdan foydalanish mumkin bo'ladi, uni "Lager" (The Lager) manzilida sotib olish kerak bo'ladi.

Qaysi sinfni tanlash yaxshidir?

Qaysi sinf yaxshiroq ekanligini tushunish uchun ularning har biri uchun o'ynash kerak. Shu bilan birga, ma'lum bir holatda, ma'lum bir o'yinchi uchun mutlaqo boshqa kasblar eng yaxshi sinf bo'ladi, chunki har bir kishi har xil o'yin uslubiga ega. Misol uchun, ularning kuchi bo'yicha bizning eng yaxshi sinflar ro'yxati:

  • To'qqizinchi o'rinda sehrgarlar bunga juda ko'p ishonmasligingiz kerak. Bu sinf asosan jamoani davolash uchun ishlatiladi (qo'llab-quvvatlovchi o'yinchi sifatida). Agar sizning qo'lingizda o'yindagi eng kuchli shtablardan biri bo'lsa ham, u bilan raqiblarga hujum qilish befoyda. Uni faqat jamoani qo'llab-quvvatlash uchun ishlatish yaxshiroqdir.
  • Sakkizinchi o'rinda sehrgarlar. Bir tomondan, sinf kuchlidek ko'rinsa-da, ikkinchi tomondan, reytingda sakkizinchi o'rinni egallab turgani ham bejiz emas. Sehrgarni boshqarish xavfli va qiyin ishdir. Aksariyat o'yinchilar uchun qilichbozlar va xanjar jangchilar yaqinroq bo'lishadi, chunki ularning yordami bilan kurashish osonroq. Sehrgarlar eng yaxshi yordamchi jangchilar sifatida ishlatiladi. Ushbu sinfning arsenali hujum qilish uchun ta'sirchan afsunlar bilan to'la. Agar siz sehrgarni bosh qahramon sifatida ishlatsangiz, zaif tomonlarini eslang: past harakatchanlik va minimal himoya. "Bo'ron", "Zilzila", "Meteoritlarning tushishi" afsunlaridan foydalaning.
  • Ettinchi o'rinda jangchi. Bu kuchli xarakter, lekin yana past darajadagi harakatchanlik bilan. Yuqori atribut qadriyatlari, zo'r mahorat, katta raqiblarni yiqitish qobiliyati... Bu sinf qiyinchilik darajasi past bo'lgan, mayda detallar va kamchiliklarga e'tibor bermaydigan odamlar uchun mos keladi.
  • Oltinchi o'rinda jangchi. Yana - bu jiddiy sinovlar emas, balki syujetni sevuvchilar uchun ajoyib tanlov bo'lib qoladi. Asosiy ko'nikmalardan "Ajdaho og'zi" va "Ilohiy himoya" ni ta'kidlash kerak.
  • Beshinchi o'rinda strider, uni noyob sinf deb atash mumkin. Uning kuchi kamon va xanjarlarda. Ko'p sonli ko'nikmalar haqida unutmang. Zo'r atributlar kuchli raqiblar bilan janglarda yordam beradi. Xarakterning yuqori harakatchanligi, kamondan foydalanish va yuqori aniqlikdagi zarbalar.
  • To'rtinchi o'rinda inspektor. Bu eng yaxshi darslardan biri, ammo kamchilik - xanjar bilan bog'liq ko'nikmalarni tanlashning yo'qligi. Jangchi uzoq masofali jangga qaratilgan. Eng yaxshi variant- kamondan foydalanish. Yaxshiyamki, inspektorlar bunday qurollar uchun juda ko'p mahoratga ega. "Crawling Arrow" va "Strong Gust" ko'nikmalariga e'tibor berish yaxshidir. Ushbu ikkala imtiyozdan foydalangan holda, sizning xarakteringiz deyarli daxlsiz bo'ladi. Bundan tashqari, siz juda ko'p sonli raqiblarni o'ldirishingiz mumkin.
  • Uchinchi o'rinda mistik ritsar. Ushbu sinfning o'ziga xosligi, ular bilan kurashish oson bo'lmagan tayoqlardan foydalanishdadir. Xarakterning mahoratidan foydalanib, siz raqiblarga to'g'ridan-to'g'ri hududda (Tosh o'rmon) hujum qilasiz yoki masofadan zarba berasiz (Sehrli qurollar). Eng beqiyos mahorat - bu "Qorong'u sehr". Bu nafaqat raqiblarni yo'q qiladi, balki kesish zararini ham oshiradi. Ko'nikma sizga salomatlikni tiklash va o'tib bo'lmaydigan himoya yaratish imkonini beradi.
  • Ikkinchi o'rinda - sehrli kamonchi. Yoy va xanjarlardan foydalaning. Ammo shunga qaramay, sinfning o'ziga xosligi sehrli zarardadir. Siz foydalanish uchun juda ko'p turli xil ko'nikmalarga ega bo'lasiz.
  • Eng yaxshi sinf qotil. U jangda qalqon, kamon, xanjar bilan qilichdan foydalanishi mumkin. Uning mahorati shunchalik xilma-xilki, ular sizga xohlaganingizcha harakat qilishingizga imkon beradi. Assassin jihozlari bilan ta'minlaydi yuqori daraja himoya qilish.

Qanday qochish kerak? Qanday qilib o'tish kerak? Qanday qilib salto qilish kerak?

Sizning xarakteringiz qochish uchun siz maxsus mahoratni o'rganishingiz kerak. Busiz, hech qanday yoriqlar haqida gapirishning hojati yo'q. Ko'nikmalar oynasiga o'ting va Forward Roll (Oldinga siljish) deb nomlangan mahoratni toping. Uni o'rganganingizdan so'ng, siz rulonlarni tayyorlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ko'nikma tavsifida barcha kerakli ma'lumotlar mavjud.

Griffinni qanday jalb qilish kerak?

Vazifalardan biriga muvofiq siz griffin ovida qatnashishingiz kerak bo'ladi. Janubi-g'arbiy darvozadan o'tib, poytaxtni tark eting, u erda siz ritsarlar qo'shinini uchratasiz. Ular bilan o'z manzillariga sayohat qiling. Siz yerda belgilangan joyni ko'rasiz. Unga yaqinlashing va o'ljani joylashtiring.

Goblin jasadlari o'lja sifatida mos keladi, siz ularni yaqin atrofdagi toshda o'ldirishingiz mumkin. Griffin paydo bo'lishini kuting va o'ljaga uching. U erga yaqinlashishi bilanoq unga hujum qiling. Agar griffin uchib ketsa, harakatni o'lja bilan takrorlang.

Qanday qilib pul topish mumkin?

Shunday qilib, o'yinning yutuqlaridan biri 10 000 000 oltinni olishni o'z ichiga oladi. Miqdori ta'sirli, lekin siz eng oson bilsangiz va tez yo'l daromad, buning hech qanday yomon joyi yo'q. Boshlash uchun kamida 30-100 ming oltinga ega bo'lguningizcha vazifalarni bajaring. Boshlang'ich kapital bilan birgalikda Kassardisga boring. U erda barcha inventarlarni topshiring, uchta piyonning inventarlarini bo'shating. Barcha belgilar bo'sh bo'lganda, do'konga boring (xaritani ochib, undagi "sumka" tasvirini qidiring). Sizda mavjud bo'lgan pul bilan (inventarizatsiya ruxsat bergan holda) sabzi oling.

Shundan so'ng, uxlab qoling. 24 soat davomida uch marta uxlang! 75 tillaga sotib olgan oddiy sabzi mog'orlangan sabziga aylanadi. Bunday sabzi qurol do'koniga sotilishi mumkin. Bir sabzi narxi 182 tanga bo'ladi! Shunday qilib, siz investitsiya qilgan pulingizni ikki baravar ko'proq olasiz.

Qamoqdan qanday chiqish mumkin? Qamoqdan qanday qochish kerak?

Agar siz qo'zg'atuvchi shubhalar topshirig'ini bajarayotganda qamoqqa tushgan bo'lsangiz, gersoginya sizga kelishini kuting. U uzr so'raydi va kalitni topshiradi. O'ng tarafdagi qamoqxona kamerasini ochish va qamoqxonadan chiqish uchun undan foydalaning.

Kamdan kam hollarda, siz hujayraga tashlanganingizda, qulflar sizning inventaringizda qoladi (agar sizda ularning katta miqdori bo'lsa). Ulardan hujayra eshiklarini ochish uchun foydalaning. Lockpicks oson va sodda tarzda kishanlar va rudaning bir qismidan yaratilishi mumkin. Bu ikkala narsani qamoqxonada topish oson. Sizga kamida ikkita qulf kerak bo'ladi.

Ammo qamoqdan chiqishning eng oson yo‘li pora berishdir.

Qiyinchilik darajasini qanday belgilash mumkin?

O'yinda qiyinchilik darajasi yo'q. Agar siz u yoki bu joydan o'tolmaysiz deb hisoblasangiz, avvalgisiga qayting, ergashing yon kvestlar va qahramoningizni darajaga ko'tarish va yaxshi piyonlarga ega bo'lish uchun boshqa vazifalar.

O'g'rini qanday tutish kerak?

Kassaridisda siz o'g'rini qo'lga olish bilan bog'liq topshiriqni bajarishingiz kerak. O'g'rini qo'lga olish uchun bir nechta variant mavjud:

  1. Uni tavernada kuting. O'g'ri eshikni ochishi bilan uning oldiga yuguring va uni hayratda qoldiring.
  2. Siz uni cherkov tomon ketadigan tor xiyobonda ushlashga harakat qilishingiz mumkin. Burchakda o'g'rini kuting. U shu yo'l bilan qaytadi.
  3. Aytgancha, uni ta'qib qilish butunlay ixtiyoriydir. U sizning yoningizdan o'tib ketsa, siz hujum qilishingiz mumkin. Qo'rqmang: uni yiqitish uchun 1-2 marta uring.
  4. Strider dushmanga hujum qilish uchun tezkor zarbani amalga oshirishi mumkin. Shunday qilib, siz o'g'rini xafa qilasiz, lekin o'ldirmaysiz.

Piyonlarni qanday davolash mumkin?

Piyonlarni davolash uchun siz iksirni tanlangan hamrohingizning inventariga olib borishingiz va undan foydalanishingiz kerak. Ammo eng oson yo'li - bu joylarda topish mumkin bo'lgan yoki savdogarlardan sotib olinadigan maxsus iksirlardan foydalanib, butun otryadni bir vaqtning o'zida davolash. Mana ba'zi iksirlarning nomlari: "Yumshoq parfyumeriya", "Mineral suv", "Pivo o'ti".

Wakestoneni qanday olish mumkin?

Wakestone - bu o'yinning bosh qahramonini jonlantirishga imkon beruvchi tosh. Bunday toshlardan birini yig'ish uchun siz uning uchta bo'lagini topishingiz kerak bo'ladi, ular Wakestone Shard deb ataladi.

DA ma'lum bir daqiqa o'yinda sizda kvest bo'ladi, unga ko'ra 20 ta tosh (tosh) to'plash kerak bo'ladi. Shunday qilib, siz shaharda joylashgan ulkan teshikka sakrashingiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, yiqilish paytida, qirralarga yopishib oling. Shundan so'ng, zindonni tozalang va kerakli miqdordagi bo'laklarni (yoki toshlarni) to'plang.

Rudani qanday olish mumkin?

Tog'larda juda ko'p konlar mavjud. Faqat savdogardan tetik sotib oling va minalarni qidirishga boring. Siz uzoq vaqt qidirishingiz shart emas!

Qanday uxlash kerak?

Siz uyingizdagi to'shakda dam olishingiz mumkin. Gap shundaki, tun o'yindagi kunning eng xavfli vaqtidir. Kech bo'lgunga qadar to'shakda yotish uchun sayohatingizni rejalashtirishingiz kerak. Boshqa tomondan, agar sizning xarakteringiz va garov darajalaringiz bunga imkon bersa, siz tavakkal qilishingiz mumkin.

Siz dam olishingiz mumkin bo'lgan ikkita lager mavjud (uyqu). Ulardan biri shimolga, Griffin minorasiga olib boradigan yo'lning o'ng tomonida joylashgan. Ikkinchi lager xaritaning o'g'rilar gildiyasi joylashgan qismida joylashgan. To'g'ri ko'l yonida!

Asosiy vazifalar qanday rang?

Bunday holda, biz o'yinda uchrashadigan turli xil NPClarning markerlari haqida gapiramiz. Ular quyidagi ranglarda bo'lishi mumkin:

  • Yashil - xarakterning siz uchun vazifasi bor.
  • Qizil - bu belgi oldinga siljish uchun gapirish kerak hikoya chizig'i, u siz uchun ma'lumot yoki hikoya qidiruvi bor.
  • Sariq - belgi bajarilayotgan topshiriqlardan biri bilan bog'liq.
  • Moviy - siz deyarli bajargan topshiriqni bajarish uchun ushbu belgi bilan gaplashishingiz kerak (bu kvestda aylanish uchun qoladi).

Qanday qilib tez yugurish kerak?

Qahramonning harakatiga uning sinfi, ish yuki va jihozlari ta'sir qiladi. Og'ir zirhli jangchi qotilga qaraganda ancha sekinroq harakat qilishi aniq. Siz inventarizatsiyani kamaytirish, shuningdek, oyoq kuchi bilan bog'liq passiv ko'nikmalarni qo'llash orqali harakat tezligini oshirishingiz mumkin.

Kirish

Dragon's Dogma bir qarashda ko'rinadiganidan ancha chuqurroqdir. O'yin noaniq nuanslar va mexanikaga to'la. Shu bilan birga, ko'pincha biror narsani o'rganganingizda, u juda kech ekanligi ayon bo'ladi. Ushbu qo'llanmada men bu ajoyib o'yinni o'zlashtira boshlaganlarga maslahat berish, lekin ehtimol, faxriylar ham unda qiziqarli narsalarni topadilar.

Men ushbu qo'llanmani o'yin davomida yangilab turaman va yangi qiziqarli ma'lumotlar paydo bo'ladi.

O'yinni sozlash

Ushbu ma'lumot klaviatura bilan o'ynaydiganlar uchun foydali bo'ladi.

Elementlar 1-5 tugmachalariga tayinlanishi mumkin tez foydalanish(faqat "Curatives" toifasidagi plyus Lantern. Shunchaki kerakli elementni tanlang va raqamni bosing.

Menyudan chiqishda (ESC yordamida) inventarizatsiyaga kirish tugmasi (standart I) Saqlash / Chiqish pastki menyusiga kirmasdan o'yinni tezda saqlashga imkon beradi.
Albatta, bu aniq narsalar, lekin men ularni darhol payqamadim.

Endi unchalik aniq bo'lmagan narsalar haqida. Ba'zi kalitlarda hech qanday tarzda belgilanmagan, ammo standart kalitlarga qaraganda qulayroq bo'lgan takroriy kalitlar mavjud.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (standart) afsunni amalga oshirishda maqsadlarni o'zgartirishga imkon beradi.
Caps Lock - yurish va yugurish o'rtasida almashish

Bundan tashqari, shaxsan men inventarizatsiyani "I" dan "Tab" ga qayta belgilashni qulay deb topdim. Shunday qilib, barcha nazorat chap qo'l ostida to'plangan.

Boshqa sozlamalardan, vaqt o'tishi bilan men klaviatura ko'rsatmalarini (ular tezda eslab qoladi, lekin ekranning munosib qismini egallaydi) va kinematik kamerani (eng nomaqbul daqiqada omadli bo'lgan piyonga qaratgan) o'chirmoqchi bo'ldim. u erda kimnidir ushlash).

Qahramon yaratish

Qahramonning tashqi ko'rinishi hech narsaga ta'sir qilmaydigan boshqa ko'plab o'yinlardan farqli o'laroq, DD-da ushbu bosqichda o'yin jarayoniga bevosita ta'sir ko'rsatadigan bir nechta parametrlar mavjud.

O'sish


Qahramon qanchalik baland bo'lsa:
  • uning vaznidan ko'proq
  • oyoqlaridan uzunroq va harakat tezligi (lekin sprint emas)
  • uning qo'lidan uzunroq va qurolning kengroq tebranishi (kattaroq radius)
  • fonar balandroq osilgan va siz uni o'chirmasdan suvga chuqurroq kirishingiz mumkin
Uzun bo'yli qahramonlar uchun baland tog'larga sakrash osonroq (Tasdiqlanmagan?), va past bo'lganlar ba'zi ulkan yirtqich hayvonlarning (masalan, sikloplar) oyoqlari orasiga sirg'alib, past shiftli joylarga kirib borishi mumkin.

Bu asosiy parametrlardan biridir. Qahramonning vazni uning jismoniy holatini belgilaydi va bu o'z navbatida bir qator parametrlarga ta'sir qiladi.

Belgining vazni

Qo'shish

Chidamlilikni tiklash

Chidamlilik xarajatlari

Harakat tezligi

Yiqilish qarshiligi

Tashish og'irligi (maksimal)

juda yengil

juda tez

juda past

juda og'ir

juda past

Maksimal tashish og'irligi, o'z navbatida, xarakterning ish yukining chegaralarini belgilaydi. Hammasi bo'lib 6 daraja ish yuki mavjud - juda engil, engil, o'rta, og'ir, juda og'ir va ortiqcha yuk. Qahramon qanchalik yuklangan bo'lsa, u tezroq chidamlilikni sarflaydi va uni tiklash uchun qancha vaqt kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ish yuki sprint tezligiga ta'sir qiladi.

Qahramon qanchalik og'ir bo'lsa:

  • u ko'proq chidamlilikka ega
  • uning o'lchamidan (hitbox) kattaroq va zarbani ushlash ehtimoli
  • muvozanatni yo'qotish (stagger) va nokdaunga (nokdaunga) yaxshiroq qarshilik
  • tezroq u bosim plitalarini faollashtiradi
  • yirtqich hayvonlar uchun uni havoga ko'tarish qiyinroq
  • unga o'z vazni bilan yirtqich hayvonni yiqitish va erga bosish osonroq
O'yin davom etar ekan, qahramonning ko'rinishini o'zgartirishning bir necha yo'li mavjud bo'ladi. Kosmetik o'zgarishlar Gran Sorendagi sartaroshxonada bir necha marta amalga oshirilishi mumkin (sochlar, bo'yanish va boshqalar). Siz "Metamorfoz san'ati" (har bir o'yinda bir marta) va "Metamorfoz siri" (faqat asosiy hikoyani tugatgandan so'ng mavjud) buyumlari yordamida qahramonning tashqi ko'rinishini butunlay o'zgartirishingiz mumkin - ularni Jonathan The Encampmentda sotadi.

Belgilarni rivojlantirish - Variantlar

O'yinda ikki xil daraja mavjud - xarakter darajasi va sinf darajasi. Ularni ko'paytirish tajribasi yirtqich hayvonlarni o'ldirish va topshiriqlarni bajarish uchun beriladi. Maksimal belgilar darajasi - 200, maksimal sinf darajasi - 9.

O'yin oltita asosiy parametrga ega.

  • Salomatlik (Salomatlik yoki HP)
  • Chidamlilik yoki chidamlilik (chidamlilik)
  • Kuch (Kuch) - jismoniy zararni oshiradi
  • Sehrli (Sehrli) - sehrli zararni oshiradi
  • Himoya (mudofaa) - jismoniy shikastlanishdan himoya qiladi
  • Sehrli himoya - sehrli zarardan himoya qiladi
Asosiy parametrlar joriy sinfga qarab belgilar darajasi oshganda avtomatik ravishda ortadi. Har bir sinfning o'z qo'shimchalari mavjud. Shu bilan birga, ular darajaga qarab ham o'zgaradi - chegaralar quyidagicha: 10 darajagacha, 11 dan 100 gacha va 101 dan 200 darajagacha. Masalan, 20-darajali sinf bo'yicha asosiy parametrlarni oshirishning qiyosiy jadvali.

20-daraja

Salomatlik

Sehrli himoya


Butun strategiyalar mavjud - oxirida ideal parametrlar to'plamiga ega bo'lgan xarakterga ega bo'lish uchun qaysi darajalarda qaysi sinfda o'ynash kerak. Mening maslahatim - agar siz birinchi marta o'ynayotgan bo'lsangiz, kim bilan ko'proq yoqadi va o'zingiz xohlagan tarzda o'ynang - ko'proq zavqlaning. Keyingi o'yinlar uchun ideal belgilarni qoldiring. Xo'sh, agar siz sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, bu havola.

Xarakterni rivojlantirish - sinflar

Hammasi bo'lib, o'yin 9 ta sinfga ega - uchta asosiy, uchta ilg'or va uchta gibrid. Birinchi 10 ta belgi darajasi siz asosiy sinflardan biri sifatida o'ynaysiz. 10-darajaga erishgandan so'ng, Gran Soren mehmonxonasida sinf boshqa istalgan sinfga o'zgartirilishi mumkin.

Sinfni tanlash quyidagilarga ta'sir qiladi:

  • belgilar darajasini olishda asosiy parametrlarning o'sishi qiymati
  • foydalanish mumkin bo'lgan qurol va zirhlar to'plami
  • o'rganish mumkin bo'lgan ko'nikmalar to'plami
Har bir sinf o'z darajasiga ega, u xarakter darajasidan qat'i nazar pompalanadi. Sinfni o'zgartirganda, siz uning darajasini yana oshirishingiz kerak, lekin agar siz yana oldingi sinfga qaytsangiz, daraja oxirgi marta erishilgan daraja bo'ladi. Har bir yangi sinf darajasi bilan yangi ko'nikmalar o'rganish uchun mavjud bo'ladi. Hammasi bo'lib to'qqizta sinf darajasi mavjud.

Kirish. Qo'llanmaga nima kiritilgan va nima yo'q.

Ushbu qo'llanma men biladigan eng yaxshi tekislash usullarini o'z ichiga oladi (Ehtimol, men hamma narsani bilaman va eng yaxshilari bu erda to'plangan).

Qo'llanmada spoylerlar mavjud: boshliqlar va o'yin bosqichlari.

Agar siz ushbu o'yinni o'ynasangiz birinchi, ehtimol siz ushbu qo'llanmani ishlatmasligingiz kerak. Sarguzasht silliqlashdan ko'ra qiziqroq, to'g'rimi?
Men sizga ushbu qo'llanmadan faqat engib bo'lmaydigan narsaga/kimdirga duch kelsangiz va o'yinni davom ettira olmasangiz foydalanishni maslahat beraman (masalan, kuchli xo'jayin).
Bunday holda, darajalar to'plami sizga yordam beradi va buni qanday tez bajarish kerakligi bu erda yozilgan.

Qo'llanma birinchi darajadan boshlab nasosni tasvirlamaydi, masalan, 15 goblinni o'ldiring, 2-darajani oling, u erga boring va hokazo. Shahar va Buyuk devorga o'zingiz piyoda borishingiz kerak bo'ladi. Lekin bu qiyin emasga o'xshaydi.
Biroq, qo'llanmada yangi boshlanuvchilar uchun "ilg'or o'yin asoslari" mavjud.

Yozilganlarning aksariyati o'qilayotgan deb taxmin qilinadi. tajribali futbolchilar va mutlaqo yangi boshlanuvchilar emas. Qisqartmalar har ehtimolga qarshi kiritilgan, lekin agar biror narsani tushunmasangiz, izohlarda savol bering.

Qisqartmalar.

Har holda, men yo'riqnomadan qisqartmalar yozaman. Agar biror so'zni tushunmasangiz, bu yerga qarang.
Passiv - ko'paytirish
axlat- oddiy yirtqich hayvonlar
Hayd- boshqaruv
Malaka - mahorat, qobiliyat
Piyonlar- Piyonlar. Sizning hamrohlaringiz
Engil sehr - Muqaddas yaqinlik yoki muborak trans- Sehrgar/sehrgar yoki mistik ritsar mahorati.
Kvest- Quest - Quest
Eskort- Eskort vazifasi
Farm- Bir xil foyda olish uchun uzoq vaqt davomida bir xil ish qilish
Portkristal- Ferrystone bilan tez sayohat nuqtasini yaratadi. Qayerdan olish mumkin:
Qattiq rejim - qattiq rejim- Qattiq rejim. Hardmode haqida ko'proq ma'lumot:
buff- Faol foydali ta'sir
o'yindan keyingi = o'yindan keyingi= o'yindan keyingi - O'yinning ikkinchi qismi, Dragonni o'ldirgandan keyin
Dyuk- Gertsog Edmun Dragonsben. mahalliy "qirol"
O'lja - o'lja
BBI - BitterBlack Island - Island.
Milashnik- Yaqin jang uchun kasb, uzoq masofali jang umuman yo'q.

Sinflar uchun maslahatlar.

Bu erda barcha sinflarning eng kuchli qobiliyatlari. Agar sizdan kuchliroqlarni o'ldirishda qiynalsangiz, ularni o'qing.
Jangchi va Jangchi yo'qolgan, chunki men ular bilan bosslarni o'ldirmaganman va ular bilan umuman o'ynamaganman. Bundan tashqari, bu sinflar Ur, Daimon va undan ham ko'proq, O'limga qarshi samarasiz, shuning uchun men ular haqida yozishdan ma'no ko'rmayapman.

Fokuslangan Bolt (hujum tugmachasini ushlab turing) engil sehr bilan - minimal xarajat bilan ajoyib kuchli hujum.
Ferocity passiv tomonidan kuchaytirilgan.

Olti / To'qqiz qavatli murvat yoki Portlovchi Perchin / Volley + 4 Demonning periapti yoki 4 Sehrli Rebalancer.
Ricochet Hunter - BBI uchun o'yindagi eng yaxshi ko'nikmalardan biri.

Sehrli buyuk to'p, tubsiz azob bilan bo'lishi mumkin.
Katta zarar, lekin tayyorlash uchun ko'p vaqt talab etiladi.
Axlatni tezda tozalash uchun xodimlar va yorug'lik bilan sehrlangan murvatdan foydalanishi mumkin.
Sehrgar sehrgarlarga qaraganda kamroq davom etadi, ammo massiv.

Geyl Harnessning besh martali Flurry of Gale Harness' Periapt Explosive Arrows o'yindagi eng kuchli hujum bo'lib, katta jangchi - Yo'q qilish yoyi mahoratidan tashqari, uni zaryad qilish uchun ham 10 soniya kerak bo'ladi. Men yaqinda ushbu mahorat (Besh barobar Flurry) bilan bitta jangda o'limga 8 ta sog'liq chizig'ini sindirdim.
Masterful Kill mahorati xavfli vaziyatlardan qochishi mumkin. Ko'nikma animatsiyasi davom etayotganda, siz daxlsizsiz.

Siz ko'proq olib yurish uchun piyonlaringizni portlovchi o'qlar bilan yuklashingiz mumkin.

Boshsuyagi Splitter - dushman yaqin masofada bo'lganda va uzoq masofada yoki jang xavfli bo'lganda portlovchi periaptal o'qlarning besh marta chayqalishi.
Siz mahbuslardan Goretsikloplarni o'g'irlashingiz mumkin. Bitta mahorat uchun siz ulardan 4 ta narsani olasiz. Joylashuvni qayta kiritganingizda, narsalar yangilanadi va siz ularni yana o'g'irlashingiz mumkin. Shunday qilib, siz ba'zan Cursed Gear lvl3 olishingiz mumkin.

Xuddi shu portlovchi strelkalar va periaptlar bilan o'n barobar Flurry. Har bir otishni o'rganish uchun 10 ta o'q kerak bo'lganligi sababli, o'qlar to'satdan tugamasligiga ishonch hosil qiling.

Har kim bilishi kerak bo'lgan asoslar.

Qo'llanmadan foydalanish va bu erda nima borligini tushunish uchun savol ostida, ushbu asoslarni o'qing.

Weal - bu to'plangan tajribani ikki baravar oshiradigan buff yirtqich hayvonlarni o'ldirish. Uni olish uchun kerakli narsalar quyida keltirilgan. Ulardan xo'jayinni o'ldirishga bir qadam qolganda foydalaning, chunki effekt 5 daqiqa davom etadi va agar siz buff ta'sirida yirtqich hayvonni o'ldirgan bo'lsangiz, tajriba ikki baravar ko'payadi. Butun jang davomida siz zerikishingiz shart emas.

Hujumni kuchaytirish

Demon "s Periapt / Conquerer" s Periapt (Periapts) - mos ravishda sehrli / jismoniy zararni oshiradigan sarflanadigan narsalar. Maksimal hujumga to'rtta bo'lak yordamida erishiladi. Har holda olib yurishingiz kerak bo'lgan optimal miqdor BBI uchun 16 va o'yinning qolgan qismida ixtiyoriy ravishda 8 dan ortiq.
Fournivaldan (saroy yonidagi qasrda yashovchi Gran Sorenlik savdogar) cheksiz miqdorda sotib olish mumkin.

Yoki, MF, bu xuddi shu Fornivaldan 300 000 ga sotib olinadigan o'q.
Har qanday yirtqich hayvonni o'ldiradi, bundan tashqari:

Grigori (Yuragingizni o'g'irlagan qizil ajdaho)
Daimon
O'lim
BBI boshliqlari: Dark Bishop va Gazer
Yuqoridagilarning barchasi bitta sog'liq bariga teng zarar keltiradi.

Ur-Dragon - har qanday yurakka urilganda, uni yo'q qiladi. Oflayn va onlayn versiyalar bilan ishlaydi.

Boshqa barcha ajdaholarni yuragiga ursangiz o'ldiradi.

Yirtqich hayvon urganida, u eng yaqin odamlarga 2 yoki 3 marta tarqaladi.

Ushbu o'qni otganingizda o'yin avtomatik ravishda saqlanadi. O'yinni yuklab olganingizda, sizda bo'lmaydi. Sotib olish kerak bo'ladi.

Fornival faqat bitta o'qni sotishi mumkin. Bitta dunyoda faqat bitta o'q mavjud bo'lishi mumkin. Rasmga tushirgandan so'ng, Fornival boshqasini yaratadi va siz uni darhol sotib olishingiz mumkin.

Agar siz qora mushukda nusxa ko'chirsangiz, o'ldirish u BOLMAYDI.

Godsbaning - Agar siz Godsbane-dan foydalansangiz va saqlashdan keyin o'zingizni o'ldirasiz. Sandiqlardan kerakli o'ljalarni olish uchun, tozalash paytida va hokazo.

Portlovchi o'qlarni qayerdan olish mumkin

Temirchilik do'konining chap tomonida joylashgan Gran Soren shahridagi Camellia ismli savdogar Blast Arrowni cheksiz miqdorda sotadi.
Yoki Kassardisdan Aestella, uning do'konini tavernadan chiqayotganda, oldida, chap tomonda ko'rishingiz mumkin. Shuningdek, u o'qlarning cheksiz ta'minotiga ega.
Bundan tashqari, quyidagi NPClar ushbu o'qlarni sotadilar, ammo ularning ta'minoti cheklangan:
Jeys Devilfire Groveda
Matias Greatwall lagerida.

1-usul. Lv 10+

Shunday qilib, siz hikoyada oldinga siljiy olmaysiz va siz pompalashingiz kerak.
Sizning e'tiboringizga birinchi usulni keltiraman: lich.
Deyarli barcha tajribali o'yinchilar bu usul haqida bilishadi. Bu erda siz o'yinning istalgan bosqichida darajalarni va kasb darajasini ferma qilishingiz mumkin.
Rifttoshdagi piyonlarni qo'yib yuboring, ularga beshlik bering va asosiy piyoningizni dengizga tashlang. Agar yordamchi piyonlar o'ldirilgan bo'lsa va siz uxlab qolsangiz va serverga murojaat qilsangiz, siz ularga avtomatik ravishda uch baravar berasiz, bu ularning egalari bundan xursand bo'lmaydi.
Har bir bepul garov uyasi uchun siz o'ldirish uchun 25% XP bonusiga ega bo'lasiz. Maksimal 75%. Agar siz guruhda sizdan 25 yoki undan kam darajali piyon olsangiz, xuddi shunday bo'ladi. Ammo birinchi usulda siz ularga kerak bo'lmaysiz, aksincha hamma narsani buzasiz.
Buyuk devorga boring, u erga portkristal qo'ying, tushgacha uxlang, so'ngra rasmdagi 1-markerga boring.
1 - Lich, 2 - Buyuk devor.
Siz uchuvchi o'liksizni uchratasiz - LICH.
U bir nechta skeletlarni chaqiradi, ularning har biri katta tajriba beradi.
Tabiiyki, siz ularni o'ldirishda katta muammolarga duch kelasiz, shuning uchun Greatwall savdogaridan Throwblast va Dragon tupurigini sotib oling. Ularni bir joyga to'plang, ularga sotib olgan portlovchi moddalarni tashlang. Agar siz qattiq rejimda o'ynasangiz, skeletlardan oltin qoplar tushadi. 10 MING har biri uchun.
Ular sizni bir zarbada o'ldirishi mumkin, shuning uchun ular bilan jang qilmang, Mystic Knightning tuzoqlaridan tortib, ROCK TROWING gacha bo'lgan har qanday iflos hiyla-nayranglardan foydalaning.

Maslahatlar:
Lich 6 ta afsun qiladi:
- To'p chaqmoq
- zaharli bulut
- Levin
- o'lmaganlarni ko'taring
-Qizil Anodin - o'lmaganlarni davolaydi
-Maelstrom - juda kam uchraydigan aktyor. Agar qo'lga tushsangiz sizni o'ldiradigan bo'ron. Aktyorlik muddati juda uzoq, siz buni amalda sezasiz.

Skeletlar olov va yorug'likdan qo'rqishadi.

Qanday bo'lmasin, Lichni o'ldirmang. Agar Lich o'lsa, 5 kecha uxlang.

Quyosh chiqqanda, Greatwallga teleport qiling, tungacha uxlang.

Ikki tomonlama tajriba uchun qattiq rejimda o'ynang. Weal buff bilan stacklar. Shunday qilib, siz 4 barobar ko'proq tajribaga ega bo'lasiz.
Buff quyidagi narsalar tomonidan beriladi: Piligrimning jozibasi, Fournival yoki Barrochdan sotib olish mumkin, Blessed Flower - O'yin kunlari uchun boylik. Agar siz uxlasangiz, u quriydi. Qora mushukda uning nusxasini yarating va uni saqlash joyiga qo'ying. Shunday qilib, u yo'qolmaydi. Bundan tashqari, agar siz zaharga zarar etkazsangiz, u qurib ketishi mumkin. Siz buni kvest orqali olishingiz mumkin. Batafsil ma'lumot.

2-usulga qachon o'tish kerak

O'yindan keyingi o'yinga (Qizil ajdaho Grishani o'ldirganingizdan so'ng. U xarakterli yashil-qora osmonga ega) kuchga ega bo'lganingizda, dunyoni o'yindan keyingi holatga o'tkazing. Siz 1-variantdan keyingi o'yinda ham foydalanishingiz mumkin, ammo 2-variant afsonaviy Ur-Dragonni mag'lub eta olsangiz, sizga ko'proq tajriba beradi. Tavsiya etilgan daraja - 80-90.

2-usul. Ur. 80+

Bu usul ko'proq tajriba beradi, lekin bu ancha qiyin. Unga kirish uchun o'yin o'yindan keyingi bosqichda bo'lishi kerak.
Shaharda chuqur paydo bo'ladi, Everfall. Unga o'ting va rasmda ko'rsatilganidek, 8-raqamda, LAMENT-da to'siqni qidiring.

Uchib ketayotganingizda, tokchani ushlab olish uchun R2/RT tugmasini bosing. Barcha Everfall-ga kirishdan oldin, siz sinovdan o'tishingiz kerak Yovuz boshliq ko'z. Uni o'ldiring va maydonga qayta kiring.
Arenaga kirishdan oldin ulanish sozlamalari (Ulanish) OFFLINE ekanligiga ishonch hosil qiling xo'jayinning oflayn versiyasiga qarshi kurashish uchun. Onlayn versiyani o'ldira olmaysiz va imkoningiz bo'lsa ham, siz bir xil miqdordagi tajribaga ega bo'lasiz.
Chuqurga qaytib, yig'lash xonasiga kiring. Endi siz ulkan Ur-Dragon boss arenasida tug'ilasiz.
Dragon Slaying Guide (inglizcha):
Qisqasi - ajdaho ko'p yuraklarga ega va ular uning go'shtini tashkil qiladi. Yurakni yo'q qilganingizda, u portlaydi va o'lja tushadi va yurak mas'ul bo'lgan joy daxlsiz bo'lib qoladi (O'lik). Barcha yuraklarni yo'q qiling va xo'jayin o'ladi.

Farm Boost

Agar siz NG+ da bo'lsangiz, o'yindan keyingi o'yinda bo'lishingizdan qat'i nazar, boshlang'ich qishloqdagi plyajda maxsus tosh paydo bo'ladi, u sizni Lament palatasiga olib boradi. Bu dehqonchilikni sezilarli darajada tezlashtiradi, chunki siz tavernada uxlashning hojati yo'q, faqat toshga qayta kirishingiz kerak. Skrinshotda tosh ko'rsatilgan:

Agar siz Ur-Dragon dehqonchiligidan charchagan bo'lsangiz, Everfall bo'ylab sayr qiling. Tajriba kamroq bo'ladi, lekin qiziqarliroq.

Qachon boshlash kerak 3-usul

Daimonning ikkala shaklini ham o'ldirishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lgan darajaga ko'taring. Tavsiya etilgan daraja - 100-120. Sinfingiz va mahoratingizga qarab.
Juda oz olganingizda o'ldirish darajasi Hoora, 3-usulga o'ting.

3-usul. Ur. 120+

Bu usul Daimon dehqonchilikdir. FAQAT uni o'ldirishingiz mumkin bo'lgandagina boring. Agar siz uni o'ldira olmasangiz yoki bu juda qiyin/uzoq bo'lsa, qo'shimchasini yangilang. usul 2. Daimonni qattiq rejimda Weal faol bilan o'ldirish (esimda yo'q, yakkaxon yoki 3 piyon bilan) menga jami 1,2 million tajriba berdi, agar hech narsani aralashtirmasam.

AGAR SIZ IKKINCHI FORMNI O'LDIRSANGIZ VA OLTIN BUFF BO'LSA, HAMMA O'lja OLTINGA AYLANADI, BU YOMON. FAQAT BOYLIK BERGAN VETERAN PERIAPTINDAN FOYDALANING.

BBIni ishga tushirishni boshlang. Ko'zni va ruhoniyni, keyin Daimonni o'ldiring. Daimon postiga kiring, birinchi ikkitasini yana o'ldiring. ochiq qisqa zarba ruhoniydan keyin, o'ngdagi eshik ortida. Endi siz quyidagi dehqonchilikni tezda aylanib o'tishingiz kerak, chunki siz o'sha xo'jayindan keyin xonadan boshlaysiz.

GRACE - Tezlikdan o'tish uchun juda muhim, chunki u ma'lum balandlikdan yiqilganda zarar ko'rmaslik imkonini beradi.
- epchillik - jismlarga tezroq ko'tarilish.
-Sinew/oyoq kuchi - yuk tashish og'irligi va shuning uchun tezlikni oshirish.
-Atletiklik - Yugurish paytida chidamlilik xarajati kamayadi. Siz ko'p yugurasiz, shuning uchun u zarar qilmaydi.

Farmakologik tsikl

Siz Daimonga shoshilasiz. Bu sizni anglatadi HAMMAGA E'tibor bermang , sizning ixtiyoringizda o'lja bilan ba'zi joylardan tashqari.
Qaysi yo'l orqali kiring va keyingi xonaga o'ting. Keyin o'zingiz uchun foydali bo'lgan o'ljalarni yig'ish yo'lida skrinshotlardagi yo'lni kuzatib boring.
Konv. belgilar:
Qizil - Asosiy yo'l. Undan qaytmaslikka harakat qiling.
Yashil - men bilgan eng yaxshi o'lja. Uni yig'ish maqsadga muvofiqdir.
Moviy - shubhali sifatli o'lja.
Pushti - ixtiyoriy yo'l. Oxirgi skrinshot xavfli dushmanlardir.

Ajdaho dogmasi: Qorong'i Arisen kompyuter uchun 2013-yilda PS3-da chiqarilgan bir xil ajoyib o'yin, ammo hozirda bir qator vizual yaxshilanishlar mavjud. O'ynamaganlar Qorong'i Arisen oldin so'nggi yillardagi eng yaxshi harakatli RPG o'yinlaridan birini boshdan kechirish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Eng boshida o'yin sizga xarakter yaratishni taklif qiladi. dan birini tanlashingiz mumkin uchta asosiy sinf yoki kasblar ular o'yinda chaqirilganidek, va n yangi, yanada qiziqarli va qiyin darslarni o'rganing. O'yin asoslarini o'rganganingizdan so'ng, istalgan vaqtda sinflar o'rtasida almashishingiz mumkin bo'ladi.

O'yin uchta asosiy kasbga ega: Fighter, Strider va Mage. Bularni Kengaytirilgan kasblarga oʻzgartirish yoki yaxshilash mumkin: Jangchi, qo'riqchi va sehrgar. Oxirgi sinflar darajasi gibrid kasblar deb ataladi, shu jumladan Mistik ritsar, sehrli kamonchi va qotil.

Kvestlar va turli vazifalarni bajarganingizda, shunday qilasiz intizom ballarini qo'lga kiriting(DCP) bu sizning belgilaringizni ilg'or sinflarga yangilash imkonini beradi. Biroq, Gibrid sinflar faqat bosh qahramoningiz Arisen uchun mavjud.

Har bir kasbning barcha eng muhim xususiyatlarini quyida bilib olishingiz mumkin sinflar ro'yxati.

Asosiy kasblar

Jangchi

Asosiy qurol: qilich
Ikkilamchi qurol: qalqon
Asosiy statistik: kuch
Qurolning asosiy turi: Og'ir

Jangchilar ajoyib himoyachilardir butun ularning og'ir zirh va qalqon tufayli partiya. Sehrgarlaringiz va Reynjerlaringizni himoya qilish uchun ushbu belgidan foydalaning.

Eng yaxshi mahorat

Agar siz o'z partiyangizda samarali Fighterga ega bo'lishni istasangiz, unga sarmoya kiriting Himoyalangan hujum mahorat. Bu qobiliyat sizning xarakteringizga qalqon yordamida o'zini himoya qilishga va shu bilan birga bir qator o'ta kuchli hujumlarni amalga oshirishga imkon beradi.

Bundan tashqari, siz qanday foydalanishni o'rganishingiz kerak Mukammal blok qalqoningiz bilan, u sizni himoya qilish bilan birga zarar keltiradi.

kuchli tomonlari

  • Jangchilarni to'g'ri yuborish mumkin ichiga bilan jang qilish ularning og'ir qilichlari juda ko'p jismoniy zarar etkazishi mumkin.
  • Ular, shuningdek, qalqonlari bilan ularni o'ziga jalb qilish orqali uchayotgan dushmanlar bilan samarali kurashishlari mumkin.
  • Ularning mudofaa statistikasi yangilanishi mumkin juda tez, shuning uchun ularni nihoyatda chidamli qiladi har xil jangovar ziyonlarga qarshi.

Kamchiliklari

  • Jangchilar juda Magick hujumlariga qarshi himoyasiz, shuning uchun partiyangizda davolanishga qaratilgan xarakterga ega bo'lish muhimdir.
  • Ushbu turdagi xarakterda keng qamrovli turdagi zararni bartaraf etishning mutlaqo imkoni yo'q.
  • Og'ir zirh va qurollar ularni juda sekinlashtiradi, shuning uchun qochish Fighters bilan unchalik samarali bo'lmaydi.
Strider

Asosiy qurol: Xanjarlar
Ikkilamchi qurol: kalta kamon
Asosiy statistik: kuch
Qurolning asosiy turi: Yengil

Striders juda tez, xavfli va ko'p qirrali belgilar. Ularning qurollari juda engil va tezda ko'p jismoniy zarar etkazishi mumkin.

Eng yaxshi mahorat

Ba'zan bu juda muhim dushmanlaringizni chalg'itib qo'ying partiyangizga zarar yetkazmaslik uchun Strider-ni yangilash juda muhim Dazzle Blast mahorat.

Yana bir ajoyib mahoratga ega bo'lish Tuzoq va uning yangilangan versiyasi deb ataladi jalb qilish- ular sizning xarakteringizga imkon beradi bir nechta hujumchilarni aks ettiradi bir vaqtning o'zida.

Oxirgi eng muhim mahorat Usta o'g'ri, bu narsa o'g'irlashni tez va oson qiladi.

kuchli tomonlari

  • Bu sinf juda epchil va uning qo'lida ko'p hiyla-nayranglarga ega.
  • Striders, boshqa qahramonlardan farqli o'laroq, gigant dushmanlarga ko'tarila oladi va ularni eng zaif joylariga uring.
  • Ular tez harakat qilishlari va bir vaqtning o'zida o'qlarni otishlari mumkin, bu ularni ham qattiq nishonga, ham xavfli dushmanga aylantiradi.

Kamchiliklari

  • Fighters farqli o'laroq, Striders Magick va Melee zarariga zaif.
  • Striders kuchli dushmanlarga qarshi juda kuchli emas; ammo ular kichikroq dushmanlarning butun guruhi bilan samarali kurashishlari mumkin.
  • Bu asosiy sinf bo'lganligi sababli, ularning Shortbow qobiliyati boshqa sinflarga nisbatan ancha cheklangan.
Sehrgar

Asosiy qurol: Shtab
Asosiy statistik: Sehrli

Agar siz kuchli Magick qobiliyatlari bilan jang maydonini boshqarishni istasangiz, Mage mukammal tanlovdir.

Eng yaxshi mahorat

Mage sinfi uchun eng muhim ko'nikmalardan biri bu Levitatsiya Bu sizga xarakterni erkin ko'rish imkonini beradi ko'tarilish va tushish balandroq cho'qqilardan. Bu juda foydali bo'ladi, chunki siz borish qiyin bo'lgan joylarda o'zingizni topasiz, lekin Levitatga ega bo'lganingizda emas.

Yana biri Anodin- bu salomatlikni tiklash afsuni bu janglar paytida foydali bo'ladi.

kuchli tomonlari

  • Sehrgarlar ixtisoslashgan shifo qobiliyatlari, bu zararning katta qismini o'zlashtiradigan boshqa partiya a'zolaringiz uchun katta foyda keltirishi mumkin.
  • Ularning shifolash qobiliyati o'lik dushmanlarga ham zarar etkazadi.
  • Ularning qo'lidan keladi boshqa partiya a'zolarining qurollarini sehrlash va ularga ko'proq zarar yetkazing.

Kamchiliklari

  • Jismoniy jihatdan sehrgarlar juda zaif va bir necha zarbalar bilan o'ldirilishi mumkin.
  • Ularda juda ham bor past sog'liq va eng past chidamlilik boshqa barcha sinflardan.
  • Sehrgarlar sehrlanganda juda zaif bo'lib qoladilar Sehr-jodu yoki qurollarni o'chirish, va natijada, ular endi o'z afsunlarini qila olmaydi.

ilg'or kasblar

Jangchi

Asosiy qurollar: Longswords, Warhammers
Asosiy statistik: kuch
Zirhning asosiy turi: juda og'ir

Agar siz juda ko'p zarar etkazmoqchi bo'lsangiz, Jangchi kasbini tanlashingiz kerak.

Eng yaxshi mahorat

Jangchining asosiy qobiliyatlaridan biri bu War Cry - uzoqdan dushmanlarni o'ziga tortadigan energiya to'lqini. Bunga ko'nikish kerak dushmanlarni chalg'itadi boshqa, zaifroq partiya a'zolaridan va buning o'rniga ularni ko'pgina tahdidlarga osongina dosh bera oladigan Jangchingizga hujum qilishga majbur qiling.

kuchli tomonlari

  • Jangchilar mumkin katta ikki qo'lli qilichlardan foydalaning bir vaqtning o'zida bir qancha dushmanlarga o'ta og'ir zarar yetkazadi.
  • Ularning zirhlari shunchalik kuchliki, hatto eng og'ir zarbalar ham ularni yiqita olmaydi.
  • Bu sinf mavjud salomatlikning eng yuqori darajasi boshqa barcha sinflardan.

Kamchiliklari

  • Xuddi Jangchilar kabi, Jangchilar ham juda sekin ularning og'ir zirhlari va qurollari tufayli.
  • Ular ham har qanday qalqonlardan foydalana olmaydi, bu ularning mudofaa qobiliyatlarini bahsli qiladi va ular faqat sog'lig'iga tayanishi kerak.
  • Jangchilarda bor juda past kirish va ular pastga suzishga qaror qilmasa, uchib ketayotgan dushmanlar bilan shug'ullana olmaydi.
Reynjer

Asosiy qurol: Xanjarlar
Ikkilamchi qurol: Longbow
Asosiy statistik: kuch
Qurolning asosiy turi: Yengil

Reynjerlar, asosan, uzoq va qattiq uriladigan uzun kamonlardan foydalanadilar. Ular, shuningdek, Strider singari, o'zlarining xanjarlarini bir qator jangovar dushmanlarga qarshi samarali ishlatishlari mumkin.

Eng yaxshi mahorat

Bu sinf juda qimmatli ko'nikmalarga ega, shuning uchun imkon qadar Reynjerning qobiliyatlarini oshirish muhimdir. Masalan, Kometa zarbasi uning eng muhim mahoratidir, chunki bu xarakterga imkon beradi kattalashtirish va nishonni maksimal aniqlik bilan urish.

Yana biri Ajoyib Gamble, bu sizga bajarish imkonini beradi bitta super zarba, bu sizning barcha kuchingizni sarflaydi, lekin kuchli dushmanning to'liq mag'lubiyatiga olib kelishi mumkin.

O'n barobar chayqalish Shuningdek, sarmoya kiritishga arziydi, chunki bu sizning Rangeringizga imkon beradi bir vaqtning o'zida 10 ta o'qni otish, shunday qilib tonnalab zarar yetkazadi.

kuchli tomonlari

  • Ular jihozlashlari mumkin o'qlarning xilma-xilligi, masalan, Oil, Poison, Blast, Sleeper yoki Petrifying - bularning barchasi turli xil effektlarga ega va eng yaxshi effekt uchun turli vaziyatlarda ishlatilishi mumkin.
  • Jangchilarning sog'lig'i eng yuqori darajaga ega, ammo Reynjersda eng yuqori chidamlilik o'sishi boshqa barcha sinflardan.

Kamchiliklari

  • Nisbatan engil zirhlari va o'zlarini himoya qila olmasligi tufayli Reynjerlar shunday bo'lishadi og'ir jismoniy hujumlarga qarshi himoyasiz.
  • Ajablanarlisi shundaki, bu sinf juda tez emas va to'g'ri qochib qutula olmaydi Striderdan farqli o'laroq, jangovar va masofali hujumlar.
  • Ba'zida bu sinf juda ko'p chidamlilik nuqtalarini iste'mol qiladi.
Sehrgar

Asosiy qurol: Arxistavlar
Asosiy statistik: Sehrli
Qurolning asosiy turi: Spellcaster

Sehrgarlar - bu juda ko'p qobiliyat va hiyla-nayranglarga ega bo'lgan yuqori malakali va kuchli sehrgarlar.

Eng yaxshi mahorat

Sarmoya kiritishga arziydigan mahorat Fokuslangan Bolt- katta miqdorda zarar etkazishi mumkin bo'lgan kuchli sehrli zaryad.

Ularning eng kuchli qobiliyatlaridan biri Maelstrom bu qorong'u bo'ronni keltirib chiqaradi.

Qolgan ikkitasini eslatib o'tish kerak Gicel, bu esa a muz boshi erdan, va Bolid nima qiladi meteoritlar osmondan tushish.

kuchli tomonlari

  • Sehrgarlar kabi sehrgarlar ham qila oladi boshqa belgilarning qurollarini kuchaytirish va dushmanlarining kuchini yo'q qiling.
  • Ularda a har qanday sehrga nisbatan yuqori qarshilik ularga yetkazilgan zarar.
  • Agar sizda bir nechta Sehrgar bo'lsa sizning partiyangizda ular deb nomlangan qobiliyatdan foydalanishlari mumkin Imlo sinxronlash, bu ularga kattaroq ta'sir qilish uchun sehrlarini sinxronlashtirishga imkon beradi.

Kamchiliklari

  • Sehrgarlar davolay olmaydi yoki hech qanday tiklanish qobiliyatidan foydalana olmaydi, bu afsuski.
  • Sog'lik, chidamlilik va mudofaa kabi Magickdan tashqari ularning barcha boshqa statistikalari juda past.
  • Ularning barcha afsunlari ko'p vaqtni oladi, shuning uchun buni hisobga oling.

Gibrid kasblar

Mistik ritsar

Asosiy qurollar: Qilich, Mace, Tayoq
Ikkilamchi qurol: Sehrli qalqon
Asosiy statistik: Sehrli
Birlamchi zirh turi: O'rta

Mystic Knight - bu Jangchi va Sehrgarning kombinatsiyasi, ya'ni u kuchli afsunlar qila oladi va ko'p jismoniy zarar etkazadi.

Eng yaxshi mahorat

Uning eng foydali qobiliyati Mulohaza yuritish bu Mystic Knightga imkon beradi afsunga qarshi zarar va uni raqibga qarshi ishlating.

Mystic Knight uchun boshqa ajoyib ko'nikmalar kiradi Xavfli Sigil kuchli energiya to'lqini bilan bir nechta dushmanlarni uradi; Sehrli Kannon bu katta energiya to'pini chiqaradi; va Muqaddas Furor bu o'z diapazonidagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi.

kuchli tomonlari

  • E'tibor bering, o'yindagi boshqa Magick-ga asoslangan belgilar Mystic Knight-dan farqli o'laroq, qalqon kiya olmaydi. Uning qalqoni sehrdan ham, jismoniy shikastlanishdan ham himoya qiladi.
  • Xuddi sehrgarlar va sehrgarlar kabi, Ritsar boshqa partiya a'zolarining qurollarini sehrlashi mumkin.
  • Bu sinf juda ko'p qirrali va uning tufayli deyarli har qanday vaziyatlarda foydalanish mumkin qobiliyatlarning keng doirasi.

Kamchiliklari

  • Uning buyuk kuchiga qaramay, Mystic Knightning sehrli kuchlarini o'chirish mumkin.
  • Uning zirhlari og'ir hisoblanmasa ham, uniki harakatlar hali ham ancha cheklangan engil turdagi zirh kiygan sinflarga nisbatan.
  • Sehrgarlar sinfidagi kabi imlo sekin ishlaydi.
Sehrli Archer

Asosiy qurol: xanjar, shtat
Ikkilamchi qurol: Sehrli kamon
Asosiy statistik: Sehrli
Qurolning asosiy turi: har qanday

Sehrli Archer o'z sinfining nomi taklif qilgan narsani qiladi - u sehrli o'qlarni otadi. Buning ustiga, Magick Archer o'yinda deyarli barcha turdagi zirhlarni jihozlashi mumkin, bu juda qulay.

Eng yaxshi mahorat

Ta'sirli zarar uchun foydalanish To'qqiz qavatli Bolt otishga imkon beruvchi mahorat to'qqiz sehrli o'q bitta maqsadda.

sahna ega bo'lish uchun yana bir ajoyib mahorat - bu energiya to'lqinini chiqaradi, qaysi dushmanning sog'lig'iga putur etkazadi.

Rikochet izlovchi o'qning kuchini oshiradi, chunki u bir qator nishonlardan sakrab o'tadi.

kuchli tomonlari

  • Agar yaqin jangda xanjarlardan foydalanish zarurati tug'ilsa, Sehrli Archer ularni hech kim kabi ishlata oladi. Qolaversa, uning xanjarlari hamisha sehrlanadi.
  • Bu sinf bo'lishi mumkin juda chaqqon va tez jang maydonida ikki marta sakrash yoki levitatsiya qobiliyatidan samarali foydalanish.
  • Magick Archer - bu Living Armor bilan ishlash uchun eng yaxshi sinf- boshqa sinflar muammoga duch keladigan katta dushman.

Kamchiliklari

  • Rangerdan farqli o'laroq, Magick Archers hech qanday maxsus turdagi o'qlardan foydalana olmaydi o'yinda mavjud.
  • Uzun kamon va xanjarlarning sehrga asoslangan qobiliyatlari tufayli ular jismoniy o'rniga sehrli zarar etkazadilar, bu ularning ta'sirini ancha cheklangan qiladi.
  • The o'qlarning otish tezligi ham sekinroq boshqa qator sinflarga nisbatan.
  • Magick Longbow-dan otilgan o'qlar nishonni kuzatish qobiliyatiga ega, ammo u Reynjer sinfining aniq nishoniga qaraganda kamroq aniq.
Assassin

Asosiy qurollar: qilich, xanjar
Ikkilamchi qurollar: qalqon, kamon
Asosiy statistik: kuch
Qurolning asosiy turi: Yengil

Assassin - eng ko'p qirrali gibrid kasb. Bu sinf qilich, xanjar, o'q otish va o'zini qalqon bilan himoya qilishi mumkin.

Eng yaxshi mahorat

Ko'rinmaslik Assassinning eng foydali mahorati. To'liq ko'rinmaslik rejimiga qo'shimcha ravishda, sizning xarakteringiz bo'ladi barcha turdagi zararlardan to'liq immunitetga ega.

Shamol uskunasi Assassinga erishishga imkon beradi yuqori tezlikdagi harakat hujumlar paytida katta ustunlikni ta'minlaydi.

Bu bilan birgalikda ko'rgazma mahorat xarakterni ikkalasini ham qiladi super tez va kuchli.

  • Assassin bor boy vositalar to'plami, masalan, toksinlar, portlovchi moddalar, zaharlar va boshqalar.
  • Ularning asosiy ko'rsatkichi Kuchdir va u mavjud eng yuqori kuch o'sishio'yinda taraqqiyot sari uni chinakam kuchli sinfga aylantiring.
  • Bu sinf mumkin Kuchga asoslangan kuchaytirgichlardan samarali foydalaning bu uni oshirishi mumkin quvvat 80% gacha.
  • Ko'p qobiliyatlar tufayli bu sinf ba'zan bo'lishi mumkin bilan o'ynash eng qiyin.
  • Ko'pgina kuchga asoslangan sinflar singari, Assassin ham shunday Magick zarariga zaif.

O'yindagi jang harakatga yo'naltirilgan va har bir jang juda dinamik bo'lib, bu sizning raqiblaringizga qarshi turli yondashuvlardan foydalanishni talab qiladi. Shunday qilib, xarakter sinfingizni oqilona tanlang va har doim yaxshi tayyorgarlik ko'ring.

Sevimli sinfingiz haqida bizga xabar bering Ajdaho dogmasi: Qorong'u o'sgan quyidagi sharhlar bo'limida!

Dragon's dogma o'yini - bu juda qiziqarli RPG yaxshi syujet va chiroyli janglar. Yagona salbiy narsa - yaratuvchilarning o'yinni rus tilida mahalliylashtirishni istamasligi.

1-chi yaxshi, lekin zerg yaxshiroq

O'yinda yordamchilar muhim rol o'ynaydi, biz ularni o'zimiz yaratamiz, kiyinamiz, ular uchun sinf tanlaymiz va yordam berishni boshlashlarini kutamiz. Hammasi bo'lib uchta yordamchi bor: asosiy va ikkita chap yordamchi, ular har bir yangi lvl bilan o'zgartirilishi kerak yoki nosozliklar uchun yuqori darajadagilarni sotib olish kerak, ular ba'zan bizga to'dalar uchun beriladi. Qizig'i shundaki, biz yollagan yordamchilar boshqa o'yinchi tomonidan yaratilgan.U yoki bu yordamchi bilan xayrlashganimizdan so'ng, biz uni baholaymiz, qisqacha tavsifni tanlaymiz va qandaydir narsalarni sovg'a qilamiz. Boshqa o'yinchilar ham yordamchimiz bilan shunday qilishadi, agar biz uni "ish"ga jo'natishga rozi bo'lsak.

Sinf tanlash

O'yinda bosh qahramon o'ynashi mumkin bo'lgan bir qator sinflar mavjud. Ular ishlatilganda chayqaladi (to'dani jangchi bilan qanchalik ko'p ho'llasangiz, hujumingiz shunchalik kuchli va tezroq bo'ladi va hokazo) Boshida bizga uchta sinfdan birini tanlash imkoniyati beriladi. Jangchi, sehrgar yoki qo'riqchi (qotil va kamonchi o'rtasida). Shu bilan birga, bir qator boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, o'yin davomida sinf o'zgarishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz shunchaki tavernani topishingiz kerak va u erda bir muncha vaqt o'tgach siz uchun odatiy holga aylanib ketadigan NPC bilan gaplashgandan so'ng (siz har doim boshqa birovni o'ynashga harakat qilishni xohlaysiz) o'nlab sinflardan birini tanlashingiz mumkin: jangchi, qo'riqchi, sehrgar, ikki qo'li qilichli tank, kamonchi, archmage, qotil yoki kamonchi-mage. Har biri haqida batafsil:

  • Jangchi: qilich va qalqon bilan qurollangan, yaqin janglarda o'zini yaxshi ko'rsatadi, kambag'al olomonni chalg'itadi, boshqalari esa ularni to'ldirishga harakat qiladi.
  • Reynjer: kamon va ikkita xanjar bilan qurollangan ma'lum bir "Legolas" odatda dushmanga qarata o'q uzadi va shunchaki boshliqlarga mukammal tarzda ko'tarilib, ularning zaif joylarini topadi.
  • Sehrgar: oddiy tayog'ini olib yuradi, ko'pincha tabibdir, u hali ham dushmanga o't otish va qurollarni yoqishi mumkin.
  • Tank: ikki qo'li qilich bilan qurollangan, tank aslida o'yinda tankdir, ammo qilich urmaslik yaxshiroqdir.
  • Kamonchi: allaqachon uzun kamon va 2 xanjar bilan qurollangan haqiqiy "Legolas" dushmanlardan "kirpi" yasaydi va ularga o'qlar yomg'irini yog'diradi.
  • Archmage: kuchaytirilgan sehrgar, u endi bizni davolay olmaydi, darajaga ko'tarilayotganda, tushunarsiz, ammo juda chiroyli qizil bulut yordamida dushmanlarni tom ma'noda jonglyor qiladi va ulardan hayotni so'radi, bir vaqtning o'zida 3 ta olovli sharni otadi, bu bir vaqtning o'zida kichik o'qqa tutadi. olomon va munosib ddshit bosslar.
  • Qotil: qilich yoki 2 ta xanjar, kamon yoki qalqon bilan qurollangan, u dushmanni chalg'itishda va boshliqlar bilan kurashishda zo'r.
  • Kamonchi-mage: u sehrli kamon ko'tarib, zerikarli to'dalarni yo'q qiladi.

Syujet

O'yin syujeti biroz chalkash va tushunarsiz. Qahramon sohilga yuguradi, u yerda uning ustiga ulkan ajdaho tushib, yuragini tanlab oladi va u bilan telepatik tarzda muloqot qila boshlaydi. Ajdaho bilan suhbatlashgandan so'ng, qahramonimiz xotinini tashlab, o'zi tanlagan qilich, kamon yoki tayoqni oladi va sarguzashtga boradi.

Jang vaqti

Darhol, biz boshlang'ich shaharni tark etishimiz bilanoq, kimdir bizni har doim tugatishga intiladi. Shu bilan birga, raqiblar kunning vaqtiga bog'liq - kunduzi biz boshqa goblinlar suruvini mixlab qo'yganimizda, kechasi yovuz zombi bizga hujum qiladi va miyani bemalol talab qiladi. Janglarning tabiati sizning 4 kishilik jamoangizni qanday shakllantirganingizga bog'liq (shu jumladan o'zingiz ham). Bu tartibsizlikmi, otishma maydonimi yoki olovli sharlar yordamida "g'azablantiruvchi shou" bo'ladimi, faqat sizga bog'liq. O'yin hayratlanarli, chunki siz shunchaki dushmanni kesishingiz mumkinligidan tashqari, uni o'ldirish uchun yana bir nechta imkoniyatlaringiz bor. Siz, masalan, kichik o'jar goblinlarni yelkangizga yuklashingiz va ularni daraga tashlashingiz yoki toshlar va vazalar tashlashingiz mumkin va agar siz bir barrel yoqilg'iga e'tibor qaratsangiz, unda ajoyib olov namoyishi qilish uchun sehrgarlar kerak emas. Shuningdek, Dragon dogmasida turli xil hujumlar va afsunlarning ajoyib tanlovi mavjud bo'lib, ular sinfni tekislashda ochiladi va kuchaytiriladi.

Yangi lvl. Va undan keyin nima?

Yangi lvl olayotganda bizga yangi kombinat sotib olishimiz mumkin bo'lgan ball beriladi. Statistikani mustahkamlash va ehtimol hamma narsa.

AAAA, bu jonzot meni yegisi keladi o_O

Xo‘jayinni deyarli har gal ko‘rganimda shu fikr xayolimdan o‘tardi. O'yindagi boshliqlar eng xilma-xil va juda zerikarli bo'lib, xo'jayin bilan jang ko'pincha o'z-o'zidan bo'ladi, chunki ular xaritada maqsadsiz va tasodifiy sayr qilishadi. Eng zerikarli narsa shundaki, deyarli har bir xo'jayin sizni faqat ovqat eyishni xohlaydi. Shunday qilib, masalan, meni bir marta gidra yutib yubordi va men akalarim uning boshini kesib tashlashlarini, bir vaqtning o'zida uning ovqat hazm qilishini tartibga solishlarini, tomog'idan pastga tushishlarini va bir vaqtning o'zida xanjar bilan urishlarini 3 daqiqa kutdim. Biz har doim sizni tashlab, tatib ko'rishni xohlaydigan qandaydir tog' kabi boshliqlarning ko'pchiligiga chiqishimiz kerak. Va barcha boshliqlarning bitta zaif nuqtasi bor - bosh. Ammo bu jonzotning bir nechta boshi bo'lsa, qanchalik qiyin bo'ladi ...

Xulosa

Men uchun o'yin 10 dan 10 ballga loyiq. Sizga maslahatim shuki, g'orlarga xuddi shunday kirmang, faqat ko'rish uchun.