Bizning bolalik davridagi SSSR hovli o'yinlari. Hovlidagi o'yinlar: bolalarning mobil va harakatsiz o'yinlari. Siz tinchroq borasiz, davom etasiz - to'xtang

Oliy ma'lumot diplomini sotib olish baxtli va muvaffaqiyatli kelajakni ta'minlashni anglatadi. Hozirgi kunda oliy ma’lumot to‘g‘risidagi hujjatsiz hech qayerga ishga joylashib bo‘lmaydi. Faqatgina diplom bilan siz nafaqat foyda, balki bajarilgan ishdan zavq olib keladigan joyga borishga harakat qilishingiz mumkin. Moliyaviy va ijtimoiy muvaffaqiyat, yuqori ijtimoiy mavqe - oliy ma'lumot diplomiga ega bo'lish mana shu narsaga olib keladi.

Oxirgi maktab darsi tugagandan so'ng, kechagi talabalarning aksariyati qaysi universitetga kirishni xohlashlarini aniq bilishadi. Ammo hayot adolatsiz va vaziyatlar boshqacha. Siz tanlagan va xohlagan universitetga kira olmaysiz, qolgan ta'lim muassasalari esa turli sabablarga ko'ra yaroqsiz ko'rinadi. Bunday hayot "yugurish yo'lakchasi" har qanday odamni egardan chiqarib yuborishi mumkin. Biroq, muvaffaqiyatga erishish istagi hech qaerga ketmaydi.

Diplom yo'qligining sababi siz byudjet o'rnini egallay olmaganligingiz ham bo'lishi mumkin. Afsuski, ta'lim narxi, ayniqsa nufuzli universitetda, juda yuqori va narxlar doimo o'sib bormoqda. Hozirgi kunda barcha oilalar o'z farzandlarining o'qishi uchun pul to'lay olmaydi. Shunday qilib, moliyaviy muammo ta'lim to'g'risidagi hujjatlarning etishmasligiga sabab bo'lishi mumkin.

Mutaxassislik bo'yicha tanlangan universitetning boshqa shaharda, ehtimol vatandan uzoqda joylashganligi ham oliy ma'lumot olish uchun to'siq bo'lishi mumkin. Farzandini qo‘yib yuborishni istamagan ota-onalar, maktabni endigina tugatgan yigitning noma’lum kelajak oldida boshdan kechirishi mumkinligi haqidagi qo‘rquvlar yoki zarur mablag‘ning yetishmasligi u yerda o‘qishga xalaqit berishi mumkin.

Ko'rib turganingizdek, kerakli diplomni olmaslik uchun juda ko'p sabablar bor. Biroq, diplomsiz yaxshi maoshli va obro'li ishga umid qilish vaqtni behuda sarflashi haqiqat bo'lib qolmoqda. Ayni damda bu masalani qandaydir yo'l bilan hal qilish va vaziyatdan chiqish zarurligi tushuniladi. Vaqti, kuchi va puli bo'lgan har bir kishi universitetga kirishga va rasmiy ravishda diplom olishga qaror qiladi. Qolganlarning ikkita varianti bor - hayotida hech narsani o'zgartirmaslik va taqdirning orqa hovlisida o'simlik bo'lib qolish, ikkinchisi, yanada radikal va jasur - mutaxassis, bakalavr yoki magistr darajasini sotib olish. Shuningdek, Moskvada istalgan hujjatni sotib olishingiz mumkin

Biroq, hayotda yashashni xohlaydigan odamlar haqiqiy hujjatdan hech qanday farq qilmaydigan hujjatga muhtoj. Shuning uchun diplomingizni yaratishni ishonib topshiradigan kompaniyani tanlashga maksimal darajada e'tibor berish kerak. Tanlovingizga maksimal mas'uliyat bilan munosabatda bo'ling, bu holda siz hayotingizni muvaffaqiyatli o'zgartirish uchun ajoyib imkoniyatga ega bo'lasiz.

Bunday holda, sizning diplomingizning kelib chiqishi hech qachon hech kimni qiziqtirmaydi - siz faqat shaxs va xodim sifatida baholanadi.

Rossiyada diplom olish juda oson!

Bizning kompaniyamiz turli hujjatlarni amalga oshirish bo'yicha buyurtmalarni muvaffaqiyatli bajaradi - 11-sinf uchun sertifikat sotib olish, kollej diplomiga buyurtma berish yoki kasb-hunar maktabi diplomini sotib olish va boshqalar. Shuningdek, bizning saytimizda siz nikoh va ajralish guvohnomasini sotib olishingiz, tug'ilganlik va o'lim to'g'risidagi guvohnomaga buyurtma berishingiz mumkin. Biz ishni qisqa vaqt ichida bajaramiz, shoshilinch buyurtma uchun hujjatlarni yaratishni o'z zimmamizga olamiz.

Bizdan har qanday hujjatlarga buyurtma berish orqali siz ularni o'z vaqtida olishingizga kafolat beramiz va qog'ozlarning o'zi ham a'lo sifatli bo'ladi. Bizning hujjatlarimiz asl nusxadan farq qilmaydi, chunki biz faqat haqiqiy GOZNAK shakllaridan foydalanamiz. Bu oddiy universitet bitiruvchisi oladigan hujjatlar turi. Ularning to'liq identifikatsiyasi sizning xotirjamligingizni va eng kichik muammosiz har qanday ishga ariza berish imkoniyatini kafolatlaydi.

Buyurtma berish uchun siz faqat kerakli turdagi universitet, mutaxassislik yoki kasbni tanlab, shuningdek, to'g'ri bitiruv yilini ko'rsatib, o'z istaklaringizni aniq belgilashingiz kerak. Agar sizdan darajangiz haqida so'ralsa, bu sizning o'qishlaringiz haqidagi hisobingizni tasdiqlashga yordam beradi.

Bizning kompaniyamiz uzoq vaqt davomida diplomlarni yaratish ustida muvaffaqiyatli ishlamoqda, shuning uchun u turli yillardagi hujjatlarni qanday rasmiylashtirishni juda yaxshi biladi. Bizning barcha diplomlarimiz eng kichik tafsilotlarga o'xshash asl hujjatlarga mos keladi. Buyurtmangizning maxfiyligi biz uchun qonun bo'lib, biz uni hech qachon buzmaymiz.

Biz buyurtmani tezda bajaramiz va uni sizga tezda yetkazib beramiz. Buning uchun biz kurerlar (shahar ichida yetkazib berish uchun) yoki hujjatlarimizni butun mamlakat bo'ylab olib yuruvchi transport kompaniyalari xizmatlaridan foydalanamiz.

Ishonchimiz komilki, bizdan sotib olingan diplom kelajakdagi faoliyatingizda eng yaxshi yordamchi bo'ladi.

  • Ko'p yillik mashg'ulotlarga vaqtni tejang.
  • Har qanday oliy ma'lumot diplomini boshqa universitetda o'qish bilan parallel ravishda masofadan turib olish imkoniyati. Siz xohlagancha ko'p hujjatlarga ega bo'lishingiz mumkin.
  • "Ilova" da kerakli baholarni ko'rsatish imkoniyati.
  • Sankt-Peterburgda e'lon qilingan diplomning rasmiy kvitansiyasi tayyor hujjatdan ko'ra qimmatroq turadi.
  • Sizga kerak bo'lgan mutaxassislik bo'yicha oliy o'quv yurtida o'qiganligingizning rasmiy hujjati.
  • Sankt-Peterburgda oliy ta'limning mavjudligi tezda martaba ko'tarilishi uchun barcha yo'llarni ochadi.

Diplomga qanday buyurtma berish mumkin?

1. Saytda ariza to'ldiring

2. Tafsilotlarni aniqlashtirish uchun menejer siz bilan bog'lanadi

3. Tasdiqlash uchun sxema tuzamiz

4. Hujjatning to'liq tayyorligi. Tasdiqlash uchun fotosuratlar va videolarni olamiz.

5. Hujjatni yetkazib berish va buning uchun to'liq to'lov

Xuddi shu pul bilan bog'liq muammolar kechagi maktab o'quvchisining universitet o'rniga qurilish maydonchasiga ishlashga ketishiga sabab bo'lishi mumkin. Agar oilaviy sharoit to'satdan o'zgarsa, masalan, boquvchi vafot etsa, ta'lim uchun to'lanadigan hech narsa bo'lmaydi va oila biror narsaga yashashi kerak.

Bundan tashqari, hamma narsa yaxshi bo'ladi, siz universitetga muvaffaqiyatli kirishga muvaffaq bo'ldingiz va mashg'ulotlar bilan hamma narsa tartibda, lekin sevgi sodir bo'ladi, oila shakllanadi va o'qish uchun kuch yoki vaqt etarli emas. Bundan tashqari, ko'proq pul kerak, ayniqsa oilada bola paydo bo'lsa. Ta'lim va oilani boqish juda qimmat va diplomni qurbon qilish kerak.

Muallifdan: “Yaqinda o‘yladim, lekin bolalarimizga achinaman. Bu yerda men o‘zimga qarayman – bo‘limlar, to‘garaklar, maktablar, repetitorlar... Ta’lim birinchi o‘rinda turadi. Ammo ularning bolaligi bo'sh, qiziq emas! Ha, yozda hamma lagerlarda, dengizlarda, qishloqlarda nimadir qilayotgandek tuyuladi. Ammo ularda bizda bo'lgan narsa yo'q. "
O'ylashga ko'p vaqt kerak bo'lmadi. Javob darhol keldi. Bolalarimizning hovlisi yo‘q. Bizda bo'lgan sud. Hovli emas, joy sifatida (garchi u allaqachon avtoturargohga aylangan bo'lsa-da), balki ijtimoiylashuv, kommunikativ tajribaga ega bo'lish usuli sifatida, lekin bu qanday jinni so'zlar - ALOQA, nihoyat! Rabbim, menda Odnoklassniki yo'qligi uchun rahmat, shuning uchun men virtual haqiqatda emas, balki real hayotda haqiqatan ham yordam bera oladigan bir qancha odamlarni bilaman va agar kerak bo'lsa, men ham ularga yordam beraman. Va bu aloqalarning katta qismi Suddan kelib chiqqan. Mening sevimli hovlim.
Men bolaligimizda nima qilganimizni allaqachon yozganman - hikoya bizning yaramasligimiz haqida edi. Lekin shunga qaramay, bu mashg'ulotlar bizning hovlidagi vaqtimizning ko'p qismini tashkil etmadi. Hovli o'yinlari - bu biz farzandlarimizni beparvo tengdoshlarning buzuvchi ta'siridan himoya qilish va izolyatsiya qilish uchun ularni kvartiralarga qamab, o'zimizga bog'lab qo'ygan narsamizdir.

Ushbu postda muhokama qilinadigan narsa nafaqat qayta qurish bolalariga tegishli - butun avlodlar bu hovli o'yinlarini 50-60-yillardan boshlab, hatto undan oldin ham o'ynashgan. 25 yildan so‘ng barcha o‘yinlarimizni eslab qolish men uchun qiyin bo‘lmadi – ba’zilarini xuddi yaqinda o‘ynagandek eslayman. Farzandlarimizga bizda bo'lgan yaxshi narsalar haqida gapiraylik.
Hovli o'yinlari: butun mamlakat bo'ylab deyarli bir xil qoidalar va nomlar. Ayting-chi, qanday qilib Magadanda ham, Kaliningradda ham bir xil maydon o'ynalgan? Yashirin aloqalar nima? Shunday ekan, ketaylik.
Kvadrat.
O'yin uchun 4 qismga bo'lingan, o'rtada xizmat qilish uchun doira bilan asfaltga kvadrat chizish uchun katta to'p va g'isht bo'lagi kerak edi.

1. O'yin to'pni raqib tomon yo'nalishi bo'yicha maydon doirasiga tashlash bilan boshlanadi. Siz faqat diagonal ravishda xizmat qilishingiz mumkin.
2. Tegishlar cheklanmagan.
3. O'yinchi to'pni "oldin" va "keyin" urishi mumkin (maksimal 1) to'p uning kvadratiga tegadi.
4. Agar o'yinchi to'pni o'z maydoniga qaytarsa, unga 1 ta gol kiritiladi.
5. Agar to'p chiziqqa (2 o'yinchi o'rtasida) yoki aylanaga tushib qolsa, to'pga oxirgi marta tegib ketgan o'yinchi qayta oladi.
6. Agar o'yinchi to'pni raqib chizig'iga uzatgan bo'lsa (agar maydon tashqarisidan), u holda to'pga oxirgi marta tegib ketgan o'yinchi to'pni qayta topshiradi.
7. Agar to'p tegib uchib ketgan bo'lsa (umumiy kvadratdan tashqarida), bu to'pga xizmat qilgan o'yinchi 1 ball oladi.
8. Agar to'p o'yinchining maydoniga tushib, maydonga 2 marta tegsa, o'yinchida 1 ta gol bor.
9. Qoidaga ko'ra, o'yin 11 ta golgacha davom etadi. Gollarni qo'llardan tashqari tananing istalgan qismi bilan urish mumkin.
10. Agar o'yinchilardan biri 11 ta gol o'tkazib yuborgan bo'lsa, u o'yindan tashqarida bo'ladi. O'yin maydonida 2 ta o'yinchi qolsa, ular har biri ikkitadan maydonni egallab, ulardan biri 7 ta gol o'tkazib yubormaguncha o'ynashadi.
Ikki-ikki o'yinda - bir-biriga diagonal bo'lgan o'yinchilar ittifoqchilar hisoblanadi va umumiy ballga ega.



To'pni ko'k rangga aylanmaguncha yoki onam uyga qo'ng'iroq qilguncha namladi.
Echki.
O'yinning ma'nosi to'pni oyoq bilan devorga tepish va oldingi o'yinchiga zarba bergandan keyin to'xtagan joydan. Agar to'p devorga tegmagan bo'lsa, bu o'yinchiga "GOAT" so'zidan boshqa harf osilgan. O'yin kimdir birinchi bo'lib barcha harflarni terib, "echki" deb e'lon qilinmaguncha davom etdi. Aerobatika to'pni devordan sakrab tushadigan va eng qiyin joyga, masalan, podvalga uchib ketadigan tarzda aylantirish qobiliyati deb hisoblangan. Bu "ayyor" deb ataladi :)

yigirma bir
Har bir ishtirokchi to'pni roppa-rosa 21 marta, avval oyog'iga, keyin tizzasiga, keyin qo'liga, keyin boshiga to'ldirishi kerak edi. Agar u kamroq to'ldirilgan bo'lsa, unda harakat keyingi o'yinchiga o'tadi, agar tasodifan ko'proq bo'lsa - ilgari to'plangan barcha ochkolar yonib ketdi. Birinchi bo'lib barcha bosqichlardan o'tgan va har bir to'ldirish turi bo'yicha 21 ball to'plagan kishi g'olib deb topildi.


dodgeball
Bu o'yin asosan hovlida bolalar ko'p bo'lganda o'ynalar edi.
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan: zarba beruvchilar va haydovchilar. O'yinchilar to'plar orasidagi masofani kelishib oladilar va bir-biriga yaqinlasha olishdan ko'ra yaqinroq chiziqlarni tortadilar - masofa qanchalik katta bo'lsa, to'pni tepish shunchalik qiyin bo'ladi va to'pni chetlab o'tish osonroq bo'ladi. Jamoa dodgeballs jamoasi bilan o'ralgan. To'p yordamida sakrashchilar haydovchilarni nokautga solishga harakat qilishadi. Nokautga uchragan o'yinchilar, jamoaning barcha o'yinchilari nokautga uchraguncha maydonni tark etishadi, bunda "sham" qo'lidan ushlanishi mumkin. "Sham" ni ushlagan kishi qo'shimcha hayotni olish yoki ilgari nokaut qilinganlardan birini qaytarish imkoniyatiga ega. Oxirgi haydovchi qolganda, u to'liq yoshga to'lgan bo'lsa, shuncha marta to'pni chetlab o'tishi kerak. Agar u muvaffaqiyatli chetlab o'tgan bo'lsa, unda butun jamoa qaytib keladi va hammasini qaytadan boshlaydi. Aks holda, jamoalar almashtiriladi.




Shtander - to'xtang
O'yinchilar aylanada etakchidan bir qadam masofada turishadi (aylana markazini oldindan ko'rsatish mumkin, masalan, bo'r bilan). To'p haydovchisining qo'lida. To'pni yuqoriga tashlab, haydovchi har qanday o'yinchining ismini chaqiradi. U chaqirgan kishi maydon markaziga yugurib, to'pni ushlab olishi kerak. Haydovchi bo'sh o'rindiqni egallaydi. Agar o'yinchi to'pni ushlab qolsa, u haydovchiga aylanadi va tasvirlangan harakatlar takrorlanadi. Agar to'p erga tegishi uchun vaqt topsa, o'yinchilar to'pni olib, "Shtander!" Deb baqirmaguncha turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi. yoki "To'xtang!". Bunday holda, hamma jamoa topib olgan joyida qotib qoladi va u o'yinchilardan birini "urishi" kerak (uni to'p bilan urish). Shu bilan birga, o'yinchilar to'xtagan joyni tark etishga haqli emas (to'pni chetlab o'tishga ruxsat beriladi). Haydovchi ham otish uchun aylana markazini tark etishga haqli emas.
Urilgan kishi yetakchiga aylanadi yoki oldindan kelishilgan holda o'yinni tark etadi. O'yin yana takrorlanadi.


Qurtlarni to'xtatish (Hali halo)
Uy egasi to'pni oladi va so'z aytadi. Qolgan o'yinchilar buni maslahatlarga ko'ra taxmin qilishlari kerak - bu so'zning mohiyati (ma'nosi) va birinchi va oxirgi harflar.
O'yinchi to'g'ri so'zni chaqirganda, etakchi unga to'pni tashlaydi va yuguradi. G'olib to'pni oladi, uy egasiga "qurtlar to'xtaydi!" va undan etakchiga qancha qadamlar borligini aytadi - oddiy, bahaybat, mitti yoki chumoli. Haydovchi tomon ko'rsatilgan qadamlar sonini qiladi. Va keyin u haydovchining qo'lidan ringga chiqishga harakat qiladi. Agar u ursa, u o'zi etakchiga aylanadi. Ba'zi mintaqalarda o'yin "Xali Halo" nomi bilan tanilgan bo'lishi mumkin.


qurbaqalar
Qurbaqalarni asosan qizlar o'ynashgan. To'p devorga tashlandi, ayni paytda u erga tegdi, to'pni ilgaksiz sakrab o'tish kerak edi.


itlar
O'yinchilar aylanada turishadi va to'pni "it" ning qo'liga bermaslikka harakat qilib, to'pni bir-birlariga tashlaydilar - aylana markazidagi odam. Agar u to'pni ushlab qolsa, to'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi bilan o'rnini almashtiradi. Har xil issiq kartoshka.


Issiq kartoshka
Barcha o'yinchilar aylanada turishadi va tezda to'pni bir-biriga tashlashadi (go'yo u to'p emas, balki issiq kartoshka kabi). Bir o'yinchi tashlaydi, ikkinchisi to'pni ushlab olishi kerak. Tutib olmagan kishi "jazolangan" hisoblanadi va aylananing markazida to'rt oyoqqa o'tiradi - "qozon". O'yinchilar qozonda "o'tirish" ga yordam berishlari va ularni o'yinga qaytarishlari mumkin. Buning uchun to'pni markazga tashlab, "jazolangan" o'yinchilarga zarba berish kerak. To'pga teggan har bir kishi o'yinga qaytadi. "Jazolangan" o'yinchilar o'zlarini "qutqarishlari" mumkin. Buning uchun ular to'rt oyoqdan turmasdan tepasida uchib kelayotgan to'pni ushlashlari kerak. Bunday holda, siz to'liq balandlikka tura olmaysiz, faqat qo'llaringizni ko'tarishingiz yoki to'rt oyoqqa sakrashga harakat qilishingiz mumkin. Agar ulardan biri muvaffaqiyatli bo'lsa, markazdagi barcha o'yinchilar aylanada turishadi. va to'pni tashlagan o'yinchi markazda o'tiradi.


Pionerbol
Voleybolning soddalashtirilgan versiyasi, bunda o'yinchilar to'pni urmaydilar, lekin uni ikki qo'li bilan ushlab, ikki qo'li bilan uzoqroqqa tashlaydilar. Mashhur plyaj va lager o'yini.


Voynushka
Esingizda bo'lsin, "tai-tai kirib keladi, kim urush o'yinlarini o'ynaydi!"? :) Bu qichqiriq-barker bir zumda "Nashinskiy" va "Nenashinskiy" ning qudratli qo'shinlarini to'pladi, ular qisqa tayoq-to'pponchalar va qutilardan taxtalar - pulemyotlar bilan qurollangan. Kimning haqiqiy o'yinchoq quroli bo'lsa, u o'zini qo'mondon deb e'lon qildi va boshladi. Har bir burchak orqasidan “ta-ta-ta! Siz o'ldirdingiz" - "Yo'q, siz meni faqat qo'limdan yaraladingiz !!" - "Va men oxirgi kuchga o'xshayman ...". - "To'rt-to'rt, men tanaffusdaman" - "Besh-besh - men yana o'yindaman" va hokazo. Janglar hamma uyiga haydab ketguncha davom etdi. Va kvartiraga kirishdan oldin ular o'zlarining "qurollarini" kirish eshigi orqasiga yoki zinapoyalar ostiga yashirdilar. Ba'zida hatto qizlar ham ishtirok etishdi - hamshiralar va yarador askarlarni oq ro'mollari bilan bog'lashdi.



Zarnitsa
Pioner lagerlarida "urush" kuchli harbiy-vatanparvarlik o'yini miqyosini oldi, ular haqida hatto filmlar ham suratga olindi ("Birinchi qondan oldin"). Bu haqiqiy haydash edi, buning uchun lagerlarga borishga arziydi.


Sifa
Faqat o'g'il bolalar tomonidan o'ynaladigan maktab o'yini. Hamma gap ular o‘ynagan snaryadda – iflos, hidli latta (yo pol yoki maktab taxtasidan). Qanchalik jirkanch "qobiq" bo'lsa, o'yin shunchalik faol edi. O'yinning ma'nosi shundan iboratki, boshlang'ich ho'l lattani olib, "Sefa!" deb baqirib, yonida turgan qo'shnisiga tashlaydi. (sifilitik so'zidan). Qolganlari darrov yangi qurilgan “sifa”dan har tarafga sochilib ketishadi. “Sifo”ning vazifasi, o‘yinda qatnashishni istamasa ham, boshqa odamni latta bilan urib, jamiyatda reabilitatsiya qilishdir. Va shunga o'xshash, kimdir kunning qolgan qismida yangi Sifah maqomidan voz kechguncha. O‘yinning o‘ziga xos jihati shundaki, u har doim birdaniga, faqat bir kishining tashabbusi bilan, oldindan kelishilmagan holda boshlangan va ko‘pincha ko‘pchilik o‘z xohishi bilan emas, balki kiyimidagi iflos dog‘lardan xalos bo‘lish uchun o‘ynagan.



Biz "sifak" bo'lmaslik uchun qanday qochishning mo''jizalarini ko'rsatmadik ...
Va endi ular bu o'yinni sotishadi ... Ajoyib fikr :)


Qishloqlar, jin ursin.
O'yinning ma'nosi - kaltak (tayoq) bilan taxta va tayoqlardan turli xil binolarni yiqitishdir. Shaxsan men bu o'yinni deyarli o'ynamaganman va u bizning hovlimizda mashhur emas edi.




sirlari
Qizcha o'yin, uning ma'nosi rangli shisha stakanlarni hovlining turli xil tanho burchaklariga, konfet folga bilan substrat shaklida ko'mish edi. O'g'il bolalar uchun o'yinning ma'nosi bu xatcho'plarni topish va yo'q qilish edi.


o'n ikki tayoq
Sovet Ittifoqida juda mashhur o'yin. Uning asosiy mohiyati shundan iboratki, barcha o'yinchilar yashirinishga vaqtlari bo'lishi kerak, shu vaqtgacha etakchi bitta qoziqqa sochilgan 12 ta tayoqni yig'adi. Xuddi shu tarzda - tayoqlarni otish - siz nafaqat o'zingizni, balki allaqachon "ushlangan" o'yinchilarni ham "qutqarishingiz" mumkin.



berkinmachoq
Ularning eng oddiy varianti. Biri mehnat qiladi, qolgani yashirinadi. Va keyin "Taq-taqillat, Dima. Knock-knock, Masha ... ".


Dengiz qattiq...
Bolalar bog'chasi o'yini, bu erda uy egasining "Dengiz bir marta tashvishlanadi, dengiz ikkitadan tashvishlanadi, dengiz uchta tashvishlanadi - dengiz figurasi o'rnida muzlaydi!", Ishtirokchilar turli xil so'zlarni tasvirlaydigan pozalarda muzlashadi. Fasilitator ular nimani anglatishini taxmin qilishi kerak.



Qizlar - onalar
Qizlarni oilaviy hayotga tayyorlash o'yini :) Aytgancha, o'g'il bolalar ham bolalar va otalarni tasvirlab, bajonidil o'ynashdi.




Qor to'plari
Otish qor to'plari qishda. Yo devordan devorga, yoki qor qal'alarini qurib, u yerdan yugurishdi.




Squirts
"Urush o'yinining" varianti, qurol sifatida faqat suv bilan to'ldirilgan va qopqog'ida teshik bo'lgan yuvish vositalaridan (masalan, "Oqlik") plastik idishlar ishlatilgan.



pichoqlar
Yuqori darajada mashhur o'yin o'g'il bolalar, bu pichoqni erga tashlashdan iborat. O'yinning ko'p navlari bor edi - "er", "tanchiki" va boshqalar. "Yer" o'yinining maqsadi - imkon qadar ko'proq erni dushmandan "qaytib olish". O'yinchilar navbatma-navbat pichoqlarni yerga tashlab, o'z saytlarida turishdi va erni raqiblaridan "kesib" oldilar.

Ular o'ynagan eng keng tarqalgan sovet katlama pichoqlari:




yetib olmoq, yetkazmoq
Sharxsiz:)


tepalik shohi
O'yinning ma'nosi unchalik baland bo'lmagan tepalikni qo'lga olish va ushlab turishdir - plyajdagi qumli yoki hovlida qorli. Podshohlikka da'vogarlar har qanday yo'l bilan o'tib ketgan hukmdorni tog'dan uloqtirishga harakat qilishlari kerak. Bir marta biz baland quvurlarda tepalik shohi o'ynaganimizda, men qornimga yiqilib, bo'g'ilib qoldim ...



Klassikalar
Qizlar orasida juda mashhur boʻlgan oʻyin, unda asfaltga boʻr bilan kvadratchalar maʼlum bir ketma-ketlikda chiziladi.Oʻyinchilar bir oyoqqa sakrab, toʻpni (masalan, poyabzal boʻyogʻi solingan banka yoki shaybani) maydondan itaradilar. keyingi kvadratga, uni chiziqqa urmaslikka harakat qiling va oyog'ingiz bilan chiziqqa qadam qo'ymang. Barcha hovlilarimiz shu kvadratchalar bilan bo'yalgan. Ular, ehtimol, sovet bolaligining ramzi uchun asosiy da'vogardir. Bo'r va asfalt - o'yinlar uchun bizga kerak bo'lgan hamma narsa.




Kazak qaroqchilari
Butun hovli o'ynagan juda mashhur o'yin, yashirincha izlashning analogi. Bir jamoa ("qaroqchilar") yashiringan, ikkinchisi esa ("kazaklar") erga, daraxtlarga, uylarning devorlariga o'qlar shaklida "qaroqchilar" uchlarini ishlatib, uni qidirgan. O'yin juda uzoq davom etdi.

Ring-ring, ayvonga chiq
Bolalar bog'chasi o'yin. Ishtirokchilar bir qatorda o'tirib, kaftlarini qayiq kabi oldlariga bukadilar. Rahbar ba'zilarining kaftlariga qisadi kichik ob'ekt, odatda tanga yoki uzuk. Keyin u navbatma-navbat barcha o'yinchilarni aylanib chiqadi va har bir qo'lini "qayiqda" bog'langan holda "qayiq"ga qo'yadi: "Men uzuk kiyaman va taqaman va uni kimgadir beraman" degan so'zlar bilan jimgina qo'yadi. o'yinchilardan birining kaftidagi narsa. Keyin u: "Ring-ring, ayvonga chiq!" - va "belgilangan" o'yinchi skameykadan sakrab chiqib, yugurib chiqishi kerak. Shu bilan birga, boshqa o'yinchilarning vazifasi qochishni o'z saflarida ushlab turishdir, shuning uchun "tanlangan" o'zi xohlagan narsani olganligini ko'rsatmaslikka harakat qiladi.


Ovqatlanish mumkin - yeyish mumkin emas
Rahbar to'pni o'yin ishtirokchilariga tashlaydi, bir vaqtning o'zida chaqiradi turli buyumlar. Agar nomlangan narsa yeyish mumkin bo'lsa, to'pni ushlash kerak, aks holda to'pni urish kerak.


Rok qog'oz qaychi
O'yinchilar mushtlarini silkitib "Tosh... Qaychi... Qog'oz... Bir... Ikki... Uch" ovoz chiqarib sanashadi. "Uch" ni hisoblashda ular bir vaqtning o'zida qo'lning yordami bilan uchta belgidan birini ko'rsatadilar: tosh, qaychi yoki qog'oz. Belgilar rasmda ko'rsatilgan. G'olib quyidagi qoidalarga muvofiq aniqlanadi:
- tosh qaychini uradi ("tosh qaychini xiralashtiradi yoki sindiradi")
- Qaychi qog'ozni uradi ("qaychi qog'ozni kesadi")
- Qog'oz toshni mag'lub qiladi ("qog'oz toshni qoplaydi")
Agar o'yinchilar bir xil belgini ko'rsatsa, durang hisoblanadi va o'yin takrorlanadi. Odatda ular kliklarda o'ynashdi va o'yindan keyin ishtirokchilarning peshonasi qizil edi.


Baliqchi va baliq
Ishtirokchilar aylanada turishadi, rahbar uning ichida turadi va arqonni oyoqlar darajasida aylantiradi. Ishtirokchilarning vazifasi arqondan sakrashdir.


kauchuk bantlar
Hovlilardagi barcha qizlarning taniqli va sevimli o'yini. Ikki o'yinchi "rezina bant" ga aylanadi. Bir o'yinchi sakrab o'tadi (bir qator mashqlarni bajaradi) - o'z navbatida barcha darajalarda. Odatda, har bir mashq navbatma-navbat barcha darajalarda bajarildi, shundan so'ng ular keyingi mashqga o'tishdi va 1-darajadan sakrashni boshladilar - bu tarzda o'yin yanada rang-barang edi. Ba'zan men boshqacha tarzda sakrab chiqdim - barcha mashqlar bir vaqtning o'zida bajarildi, avval 1, keyin 2,3 va hokazo. 5-6-7 darajalarda qiyin mashqlar bekor qilindi


Kauchuk tasma darajalari:
- birinchisi - kauchuk tarmoqli ushlagichlarning to'piqlari darajasida bo'lganda
- ikkinchi - tizzalar darajasida kauchuk tarmoqli
- uchinchisi - sonlar darajasida elastik tasma ("o'lja ostida")
- to'rtinchi - bel darajasida elastik
- beshinchi - ko'krak darajasida elastik
- oltinchi - bo'yin darajasida elastik tasma
- va hatto ettinchisi - elastik tasma quloqlar darajasida qo'llar bilan ushlab turilgan.
Qizlar qanday qilib bunchalik baland sakrab, oyoqlarini ko'tarishga muvaffaq bo'lganini hech qachon tushunmadim. Ha, elastiklikning o'zi haqida - ko'pincha bu bir xil narsalar bilan bog'liq bo'lgan pastki shimlardan elastik tasma edi. Kamchilik tufayli yangisini sotib olish juda qiyin edi.

Hozirgi vaqtda klassik asfaltdan deyarli yo'q bo'lib ketdi, siz endi hovlilarda arqon yoki kauchukdan sakrab, "banklar" ni ishtiyoq bilan o'ynayotgan qizlar yoki o'g'il bolalarni uchratmaysiz va teglar "zombi" mash'um nomini oldi. Hovlilarning o'zi esa o'zgarib, yorqin yangi binolarga aylandi. Ammo bolalar haqida nima deyish mumkin? Ularning ba'zilari olti yoshidan maktabga boradi, bu esa endi hovlida o'yinlarga vaqt qoldirmaydi. Boshqalar esa butun bo'sh vaqtlarini televizor ekranlari yoki kompyuter monitorlarini tomosha qilish, harakatlanish quvonchini va jonli muloqotni yangi texnologiyalarga almashish bilan o'tkazadilar. Boshqalar esa haqiqiy yoki xayoliy xavf-xatarlardan qo‘rqib, hovlida umuman sayr qilishlari mumkin emas. Qanday bo'lmasin, biz, zamonaviy ota-onalar, bu vaziyatni o'zgartirish uchun hali ham imkoniyatga egamiz. Bunga arziydimi? Albatta, bunga arziydi!.. Qanchalik quvonchli hayqiriqlar bilan yorliqda yugurishdi yoki oxirgi “hujumlar” ustida ishtiyoq bilan bahslashishdi, “yerchilar” o‘ynashdi. Qanday qilib yozgi ta'tildan keyin lagerlar va boshqa shaharlardan yangi o'yinlar olib kelingan, keyin esa butun keyingi mavsumda qo'shni hovlilar ularni birin-ketin o'zlashtira boshladi. Va hozir nima bo'lyapti? Chidamlilik va yaxshi reaktsiyadan boshqa hech narsani talab qilmaydigan bosqichli ta'qiblar va janglar uchun bolalarning maksimal tasavvuri etarli. Aytish mumkinki, bu o'yinlar tarbiya bermaydi, balki faqat ma'lum bir sifatlar majmuasini rivojlantiradi va topqirlik, muvofiqlashtirish, jamoaning bir qismi bo'lish kabi qobiliyatlar e'tibordan chetda qoladi.

Biz bilan o'ynang, biz kabi o'ynang...

"Qanchalik sekin ketsangiz, shunchalik uzoqroq bo'lasiz." Yo'q, bu yangi boshlovchi avtomobil ishqibozining e'tiqodi emas, balki diqqat va chidamlilik uchun ajoyib o'yin. Eslaysanmi? Keng platformada bir-biridan o'ttiz metr masofada ikkita chiziq chizilgan - "boshlash" va "tugatish". O'yinchilar startda, marrada, orqalarini ularga qaratib turishadi, haydovchi bor. U iborani talaffuz qiladi: “Siz tinchroq borasiz - davom etasiz. Bir ikki uch!" Bu vaqt ichida o'yinchilar imkon qadar marra chizig'iga yaqinlashishga harakat qilishadi. Gapni zo'rg'a tugatgandan so'ng, haydovchi tezda orqasiga o'girilib, joyida qotib qolgan o'yin ishtirokchilarini tekshiradi. O'z vaqtida to'xtashga ulgurmagan yoki ko'chib o'tganlarni haydovchi start chizig'iga yuboradi. Marraga birinchi bo'lib etib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi rahbarga aylanadi. “Svetofor” o‘yini ham diqqatga sazovor bo‘ldi. Hovliga sayr qilish uchun chiqib, hamma har ehtimolga qarshi rang-barang narsalarni kiyishga harakat qildi umumiy kengash bu o'yinni o'ynashga qaror qiladi. Saytda bir-biridan bir necha metr masofada ikkita chiziq chizilgan. Bu yo'l edi. Barcha o'yinchilar, "svetofor" dan tashqari, chiziqlardan birining orqasida saf tortdilar. "Yo'lda" qo'riqlanadigan "svetofor". O'yinchilarga orqasi bilan turib, u rangni chaqirdi. Agar o'yinchi nomidagi rangni "o'zidan" (kiyim, kamon, soch turmagi va boshqalar) topsa, uni qo'li bilan olib, xotirjamlik bilan "yo'l" ni kesib o'tdi. Agar mos keladigan narsa topilmasa, u tezda boshqa tomonga yugurib o'tishi mumkin edi. "Svetofor" qoidabuzarlarni ushlab turishi kerak edi. U tekkanning o‘zi “svetofor”ga aylandi.

Klassik "Klassikalar"

"Klassiklarni" o'ynash uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud edi. Lekin ko'pincha ular shunday o'ynashdi. Asfaltda taxminan 30x30 sm o'lchamdagi o'nta hujayradan o'yin maydoni chizilgan, hujayralar ikkita ustunga bo'lingan. Birinchisi 1 dan 5 gacha raqamlangan, ikkinchisi teskari yo'nalishda 6 dan 10 gacha. "Klassikalar" da eng muhimi - yaxshi urish. Ular uni lolipoplardan yumaloq qalay qutilardan yoki poyafzal lakidan bankalardan yasadilar. Ichkariga qum quyildi. Ba'zan shag'al bitni almashtirdi. Bir necha kishi o'ynadi. Birinchi o'yinchi ko'rshapalakni "birinchi sinf" ga - "1" raqami bilan qutiga tashladi. O'yinchining vazifasi, bir oyog'iga sakrab, ko'rshapalakni barcha sinflar bo'ylab haydash va uni nokaut qilishdir. o'yin maydoni. Bunday holda, o'yinchi ham, ko'rshapalaklar ham chiziqlarga tegmasligi kerak edi. Agar bu sodir bo'lsa, o'yinchi "yutqazgan" deb aytilgan va harakat keyingi o'yinchiga o'tgan. Agar birinchi sinf muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchi ikkinchi sinfga o'tdi. Endi u o'yin maydoniga kirmasdan, ko'rshapalakni "2" raqami bilan kameraga tashlashi va u erdan kameradan kameraga haydashi kerak edi. Ehtiyotkorlik bilan sakrash va ko'rshapalakni kerakli hujayraga aniq tashlash uchun etarli darajada epchillikka ega bo'lish kerak edi. Barcha sinflardan birinchi bo'lib o'tgan kishi g'olib bo'ldi.

Rangli bo'yoqlar

"Bo'yoqlar" o'yini eng sevimlilardan biri edi. O'yinchilardan biri "iblis" (yoki "rohib"), boshqasi - "sotuvchi" (yoki "ona") etib tayinlangan, qolganlari "bo'yoqlar" edi. “Ranglarning” har biri o‘zi uchun qandaydir rang o‘ylab topdi va bu haqda sekingina “sotuvchi”ga xabar berdi. Bundan tashqari, agar siz yugurishni xohlasangiz, ular eng oddiy ranglarni o'ylashdi: ko'k, yashil, pushti va boshqalar. Agar o'yinchilardan biri yugurish uchun juda dangasa bo'lsa, u zumradga o'xshash narsani o'yladi va butun o'yinni xotirjam o'tirdi. Xullas, “bo‘yoqlar” bilan “sotuvchi” uzun skameykaga o‘tirishdi. "Jin ursin" ("rohib") ularga yaqinlashdi va dedi: "Knock-knock!" "Sotuvchi" so'radi: "Kim bor?" - "Men shoxli shaytonman, issiq pirogli, peshonamda bo'rtiq, cho'ntagimda qovurilgan sichqoncham!" Yoki: "Men ko'k shim kiygan rohibman!" “Sotuvchi” qiziqib qoldi: “Nima uchun kelding?”. - "Bo'yoq uchun!" - "Nima uchun?" Bu erda shayton qandaydir rangni nomladi. Agar bunday bo'yoq bo'lmasa, "sotuvchi" javob berdi: "Bizda bunday bo'yoq yo'q! Bir oyog‘ingiz bilan yo‘ldan sakrab tushing!” "Iblis" bir oyog'ida g'alabali aylanishni amalga oshirdi va yangi bo'yoq uchun qaytdi. Agar o'tirganlar orasida ismli "bo'yoq" bo'lsa, "sotuvchi": "Shundaysi bor. Shuncha pul to'lang." "Iblis" "to'lash" paytida - sotuvchining kaftiga qo'lini kerakli miqdorda (futbolchining yoshi qo'llanilgan) qarsak chalib, "bo'yoq" sakrab qochib ketdi. Keyin voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variant bor edi. Birinchi variant: "do'zax" bo'yoqni ushlashga harakat qilmoqda. Qo'lga olingan "bo'yoq" "iblis" bo'ladi. Agar futbolchi zaxiraga qaytishga muvaffaq bo'lsa, o'yin davom etdi. Ikkinchi variant: nomli "bo'yoq" yugurishi bilanoq, "iblis" imkon qadar tezroq dedi: "If-kolo, bir, ikki, uch. Nuqta!" Oxirgi so'zda yugurayotgan o'yinchi to'xtashi kerak edi. Endi "chiziq" ga qancha qadam qo'yish kerakligini oldindan belgilab, "bo'yoq" ga erishish kerak. Tabiiyki, "bo'yoq" qanchalik uzoqqa qochishga muvaffaq bo'lsa, buni qilish shunchalik qiyin bo'ladi. Qadamlar ham diqqatga sazovor edi: oddiy, bahaybat (juda keng), mitti (tiddiy qadamlar), tuyalar (oldinga tupurish va tepaga qadam tashlash), tovuq yoki g'isht (tovondan oyoq) va boshqalar. Turli kompaniyalar qadamlar uchun o'zlarining variantlarini ixtiro qildilar. . Shunday qilib, "iblis" ga qanday qadamlar qo'yishi kerakligi aytiladi (masalan, tovuq va mitti) va "iblis" qancha va qanday qadam tashlashi kerakligini ko'z bilan belgilaydi. Bularning barchasini bajaradi va "bo'yoq" ga tegishga harakat qiladi. Agar u ishlagan bo'lsa, "bo'yoq" "iblis" bo'ladi.

to'p o'yinlari

Bizning bolaligimizda qancha ajoyib to'p o'yinlari bo'lgan va ular har doim g'ayrioddiy qiziqarli va qiziqarli edi. Endi tushunasizki, bu o'yinlar quvonchdan tashqari, boshqa ko'plab foydali xususiyatlarni ham o'z ichiga oladi: ular epchillik va chidamlilikni rivojlantirdi, harakatlar va e'tiborni muvofiqlashtirishni o'rgatdi. Keling, bizning to'plarimiz nimaga qodirligini eslashga harakat qilaylik va biz ular bilan birgamiz. Va keyin biz buni o'rgatamiz sehrli o'yinlar bizning o'sib borayotgan chaqaloqlarimiz. Bir qator o'yinlar ishtirokchilar o'rtasida epchillik va to'pni mohirlik bilan boshqarish qobiliyati bo'yicha raqobatni o'z ichiga oladi. Bu o'yinlar boshqacha nomlandi: "To'tiqushlar", "O'nlab". Ba'zi mashqlar uchun faqat kichik to'p kerak edi (ideal - tennis), boshqalar uchun - kattaroq to'p (voleybol) va devor. Bu o'yin-kulgilar ham yaxshi, chunki ular "kvorum" to'plashlari shart emas. Siz birga o'ynashingiz va yaxshilashingiz mumkin - hatto yolg'iz. Mashqlar - "to'tiqushlar" quyidagicha bo'lishi mumkin:

  • To'pni yuqoriga tashlang va u yiqilib, erdan sakraganda, uni ushlang.
  • To'pni pastga tashlang va uni ushlang. To'pni ikki baravar balandroq tashlang va uni ushlang. To'pni oxirgi marta iloji boricha yuqoriga tashlang va uni ushlang.
  • To'pni o'ng qo'lingizga oling, yiqilib tushishi uchun qo'yib yuboring va darhol uni pashshada ushlang. Xuddi shu hiyla chap qo'l bilan amalga oshiriladi.
  • To'p kaftga qo'yiladi, biroz yuqoriga tashlanadi, qo'lning orqa tomoni bilan ushlanadi, yana uloqtiriladi va bir yoki ikkala qo'l bilan ushlanadi.
  • To'p bilan qo'l orqaga keltiriladi, orqa tomondan otish amalga oshiriladi va to'p oldinda, lekin boshqa qo'l bilan ushlanadi.
  • To'pni yuqoriga tashlang, qo'llaringizni qarsak chaling va keyin to'pni ushlang. Har bir otish bilan qarsaklar soni ham ortadi (odatda beshtagacha).

Ushbu mashqlar uchun sizga tennis to'pi kerak. Har bir o'yinchi xato qilmaguncha yoki to'pni tashlamaguncha mashq qiladi. Shundan so'ng navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Va shunga o'xshash doirada, kimdir birinchi navbatda "majburiy" dasturni tugatmaguncha.

"O'nlab" yoki "O'nlab" o'yinida sizga tekis maydon va devor kerak. Har bir o'yinchi o'nta mashq bajarishi kerak:

  • To'pni devorga ketma-ket o'n marta urib, uni voleybolda bo'lgani kabi uring.
  • To'pni devorga to'qqiz marta urib, pastdan kaftlar bilan uring.
  • To'pni devorga sakrab tushishi uchun o'ng oyoq ostiga sakkiz marta tashlang va to'pni devordan qo'llaringiz bilan ushlang.
  • Endi etti marta, lekin chap oyoq ostida.
  • Devorga qarab turgan holda, to'pni devorga sakrab tushishi uchun orqa tomondan olti marta oyoqlari orasiga tashlang va keyin uni qo'llaringizga oling.
  • Endi xuddi shu narsa, lekin besh marta va orqangiz bilan devorga turing.
  • To'pni devorga to'rt marta tashlang, shunda u yerga sakrab tushsin, yerdan sakrab devorga yana uring va keyin uni ushlang.
  • To'pni devorga uch marta qayiqda qisilgan kaftlar bilan uring.
  • To'pni devorga ikki marta siqilgan mushtlar bilan uring.
  • To'pni devorga bir marta tekis barmoq bilan uring.

Shundan so'ng, "imtihon" bo'ladi: har bir mashq bir marta amalga oshiriladi va siz kulib, gaplasha olmaysiz.

Oddiy o'yin "Men bilaman ..." nafaqat epchillikni, balki bilimdonlikni ham rivojlantiradi. Va agar o'g'il bolalar "O'nlab" da ko'proq o'ynashsa, bu erda allaqachon qizlar elementi mavjud edi. Uning ma'nosi juda oddiy. O'yinchi to'pni qo'li bilan erga ura boshlaydi va har bir zarba uchun bitta so'z aytadi: "Men beshta qizning ismini bilaman: Masha - bitta, Ira - ikkita ..." Va hokazo. Keyin turli toifalar qo'llaniladi: o'g'il bolalar, hayvonlar, gullar, daraxtlar, qushlar, shaharlar, mamlakatlar, daryolar nomlari va boshqalar. Agar kimdir yiqilsa yoki to'pni tashlab qo'ysa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi. Va biz ham "eyish mumkin bo'lmagan" o'ynashni yaxshi ko'rardik - oddiy, qiziqarli, foydali o'yin. Barcha o'yinchilar saf tortadilar. Haydovchi 2-4 metr masofadan hammaga navbatma-navbat to'p tashlab, biror narsaga nom beradi. Agar bu qutulish mumkin bo'lgan narsa bo'lsa, to'pni ushlash kerak, agar bo'lmasa, urib yuboring (yoki shunchaki tutib bo'lmaydi). To'g'ri munosabat bildirgan o'yinchi oldinga qadam qo'yadi, xato qilsa bir qadam orqaga ketadi. Haydovchiga birinchi bo'lib yetib kelgan eng ehtiyotkor haydovchining o'zi bo'ladi. Unga futbolchilarni chalkashtirib yuborish taqiqlanmagan. Agar kimdir noto'g'ri ilon yoki mashinani "yegan" yoki mazali muzqaymoqdan bosh tortgan bo'lsa, bu juda kulgili edi.

Oh, kartoshka-kartoshka!

Keyingi o'yinlar uchun voleybol ham kerak. "Kartoshka". Barcha o'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-biriga uzatib, uni urib yuborishadi. Agar o'yinchilardan biri to'pga tegmagan bo'lsa, u aylana markazida cho'kadi va o'yin davom etadi. Har qanday o'yinchi hohlasa "aybdor"ga yordam bera oladi. Buning uchun u to'pni urib, ularni aylana markazida o'tirganlarga urishga harakat qiladi. O'yinda "ozod qilingan" (to'pga tegib ketgan) yana ishtirok etadi. Doira ichida o'tirganlar o'zlari tomon uchayotgan to'pni ushlashga harakat qiladilar. Agar o'yinchilardan biri muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa, unda barcha "jazolanganlar" o'yinga qaytadilar va to'pni tashlagan o'yinchi o'z o'rnini egallaydi. Bir oz "Kartoshka" va "Eleven" o'yiniga o'xshaydi. Birinchi bola to'pni boshqa har qanday o'yinchiga tashlaydi va shu bilan birga: "Bir!" Keyin ular to'pni indamay, o'zlariga o'ntagacha hisoblab tashlaydilar. To'pni tasodifan o'n birinchi marta tashlagan o'yinchi, uni ushlab olish o'rniga, uni qo'llari bilan erga urib, baland ovoz bilan: "O'n bir!" Agar "o'n birinchi" o'yinchi to'pni ura olmasa yoki hisobni yo'qotsa, u aylana ichiga kiradi va u erda cho'kadi. O'yin tsikli takrorlanadi, ammo endi "o'n birinchi" ning vazifasi to'pni erga urish emas, balki u bilan aylana ichidagi "aybdor" o'yinchini nokaut qilishdir. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, "aybdor" o'yinga qaytadi, agar bo'lmasa, o'yinchi "penaltilar" ga qo'shiladi. O'yin oxirida faqat bitta faol o'yinchi bo'ladi. Keyin indamay o‘n marta yerga tepadi, o‘n birinchisida esa kimnidir aylanadan chiqarib yuboradi va o‘yin davom etadi.

"Cripple" o'yini yigitlardan ma'lum darajada epchillikni talab qiladi. O'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-birlariga tashlashadi. Agar kimdir uni ushlay olmasa, to'pni tashlagan o'yinchi jarima maydonchasidan tananing bir qismini "olib oladi". Masalan, oyoq (o'yinchi bir oyog'ida turgan holda o'ynashni davom ettiradi), qo'l (to'pni bir qo'l bilan ushlashingiz kerak), ko'z (u yopiq), og'iz (gapirmang). Agar "bir oyoqli" to'pni o'yinchilardan biriga tashlagan bo'lsa, lekin u uni ushlay olmasa, "cho'loq" tananing bir qismini "olib qo'yish" o'rniga, o'ziga etishmayotgan narsani qaytarib berishi va o'yinni davom ettirishi mumkin. allaqachon "sog'lom". Mag'lubiyatga dosh berolmagan (masalan, bir oyog'ida qola olmagan) "Chaloq" aylanani tark etadi. Oxirgi "omon qolgan" o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi. Biz bolaligimizda va "Nokautda" yoki "Dodgeball" o'yinini yaxshi ko'rardik. Barcha o'yinchilar, ikkitadan tashqari, keng maydon markazida bir qatorda turishdi. To'p bilan ikkita "nokaut" saytning chetida joylashgan edi. Ularning vazifasi to'pni bir-biriga otish orqali barcha o'yinchilarni maydondan chiqarib yuborish edi. Kimga uchib ketayotgan to‘p tegsa, o‘yindan tashqarida edi. Eng qiyini, olov ostida qolgan so'nggi, eng epchil o'yinchini nokaut qilish edi. To‘p uni bosib o‘tgach, o‘yin yana boshlandi.

Muayyan nomi bo'lmagan o'yin ham bor edi. Bolalar uni "devor" deb atashgan. Futbolchilar birin-ketin saf tortdilar. Birinchi ishtirokchining qo'lida to'p bor edi. O'yinning ma'nosi to'pni devorga tashlab, chiziqning oxirigacha yugurish edi va keyingi o'yinchi to'pni ushlab olishi kerak edi. Va shunday qilib, o'z navbatida, barcha bolalarni takrorladilar. Agar o'yinchi to'pni ushlashga ulgurmagan bo'lsa, u o'yindan tashqarida edi va oxirgi qolgan g'alaba qozondi.

Kazaklar va qaroqchilar

Haqiqiy sarguzasht, qimor quvish bo'lgan bu qiziqarli o'yinni bolaligida o'ynamaganlarni hozirgi ota-onalar orasidan topish qiyin. Va har bir kishi o'zini boshqa odamlarning izlari va izlarining nozik tomonlarini ochib beradigan tajribali kuzatuvchi kabi his qildi. Ikkita jamoa ishtirok etdi. Kelishilgan joyda bittasi ma'lum songacha hisobladi (agar hamma bilsa, 100 tagacha), ikkinchisi esa harakat yo'nalishini ko'rsatadigan bo'r bilan o'qlarni qoldirib, qochib ketdi. O'qlar juda tez-tez emas va har doim ham ko'rinadigan joyga joylashtirilmagan. Ular daraxt tanasida, uylarning devorlarida va yog'och skameykalarda paydo bo'ldi. Yo‘lning chorrahalarida va ayrilishlarida ta’qibchilarni chalg‘itish uchun o‘qlar ikkiga bo‘lindi. Umuman olganda, ba'zilari qochib ketishdi, boshqalari ushlanib, yo'lda ko'plab mantiqiy jumboqlarni hal qilishdi va kosmosda harakat qilishni o'rganishdi. Va qancha turli xil "kvachalar" bor edi! Eng oddiy variant: hamma qochib ketadi, "kvach" ushlaydi. Qo‘lga tushgan va “vakvak” bo‘lgan kishi “vak” bo‘ladi. Ular boshqacha o'ynashdi: barcha "quarsh" futbolchilar "kvach"ga yordamchi bo'lishdi. Lekin eng qizig'i "erdan oyoq ustida" o'ynash edi.Bu o'yinda faqat oyog'i bilan yerga tekkan o'yinchilarni ushlash mumkin edi. Shuning uchun men skameykalarga, bolalar narvonlariga va slaydlarga ko'tarilishga majbur bo'ldim. "Oyoqlar: og'irlikdagi oyoqlar" varianti - oyoqlar hech qanday sirtga tegmasligi kerak, hatto erga yotib, oyoqlarini ko'tarishga ruxsat berilgan, ammo kamdan-kam hollarda kimdir bu choraga murojaat qilgan.

Bekinmachoqni eslaysizmi? Oddiy bekinmachoq qoidalari, ehtimol, hammaga ma'lum. Ammo bu o'yinda ko'plab variantlar va navlar mavjud edi. Masalan, "Moskva bekinmachoq". Ular shunday o'ynashdi. Haydovchi boshqa o'yinchilarga orqasi bilan turdi va ulardan biri uning yelkasiga qarsak chaldi. Haydovchi o‘girilib, uning fikricha, uni shapatilagan o‘yinchiga ishora qildi. Keyin unga topshiriq berdi: yugurish yoki sakrash (bir yoki ikki oyoqda) hovlining ma'lum bir joyiga. Agar haydovchi identifikatsiyani to'g'ri bajargan bo'lsa, o'yinchi vazifani bajaradi. Va bu vaqt ichida qolganlarning hammasi yashirishga vaqtlari bo'lishi kerak. Agar haydovchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, u o'zi yuguradi yoki sakraydi, qolganlari yashirinadi. Keyin o'yin odatdagi yashirin stsenariy bo'yicha davom etadi: haydovchi yashiringan odamlarni topishi va ularni "ushlashga" ulgurishi kerak - ulardan tezroq kelishilgan joyga yugurib, quyidagi iborani ayting: "Ular taqillatdi va yiqildi. (e'tiborga olingan o'yinchining ismi)". O'yinchi, o'z navbatida, haydovchini bosib o'tishga va birinchi bo'lib "ushlashga" intiladi: "Men taqilladim va yiqildim!" Haydovchi oxirgi marta "tiqilib qolgan" o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

Baxt bu sir...

Skameykada o'tirish

Yodingizdami, qalin va issiq yoz alacakaranlığı, kiraverishdagi skameyka, shoxdagi chumchuqlar kabi shov-shuvlilar suruvi, bolalar? Va derazadan kimningdir ovozi: "Tanya, uyga ket!" - "Xo'sh, onam, menda yana o'n daqiqa bor, iltimos ..." O'shanda biz nima o'ynagan edik? Balki "raqamlarda"? Ajoyib fantastik o'yin! "Kazak qaroqchilari" ga duch kelgan yoki "rezina bantlar" ga sakrab tushgan odam jim o'tirib, eng aqlga sig'maydigan narsalarni orzu qilishi mumkin edi. Esingizdami? Barcha o'yinchilardan ikkita yetakchi tanlab olindi. Ular 1 dan 100 gacha bo'lgan raqamni taxmin qilishdi (agar hamma bu raqamga qadar sanasa). Qolgan o'yinchilar navbat bilan raqamni taxmin qilishga harakat qilishdi va taqdimotchilar ularga "ko'proq" va "kamroq" so'zlari bilan yordam berishdi. Nihoyat kimdir raqamni bilganida, boshlovchilar: "Sizga nima kerak?" Dastlab, barcha o'yinchilarda hech narsa yo'q deb taxmin qilingan edi: kiyim-kechak, uy-joy yo'q. Va odatda, birinchi navbatda, hech bo'lmaganda qandaydir kiyim kerak edi. Yalang'och holda skameykaga o'tirmang! O'yinchi, masalan, libosga buyurtma berdi va mezbonlar uchrashuvga ketishdi. Aniqlik kiritish kerakki, o'yin boshlanishidan oldin ham juda muhim savol muhokama qilindi: taklif qilingan "tovar" "nikohsiz, hazilsiz" yoki aksincha, "nikoh va hazil bilan" bo'ladimi? Nikohsiz - yanada yoqimli, nikoh bilan - yanada qiziqarli. Taqdimotchilarning har biri o'ziga xos kiyinish uslubini o'ylab topdi va ikkala "tovar" ham o'yinchiga tanlash uchun taqdim etildi. Agar nikohsiz "tovar" bo'lsa, unda liboslar eng "malika" va eng moda edi. Agar nikoh bilan ... Oh, bu erda xayolparastlik parvozi hech narsa bilan cheklanmagan! Biz hech qanday kiyim o'ylab topmadik: qog'ozdan, sellofandan, moxdan, tikanlardan, simdan, temirdan, eng aql bovar qilmaydigan joylarida teshiklari bor ... Taklif etilgan ikkita kiyimdan o'yinchi o'ziga ko'proq yoqqanini tanladi (u). ikkita yomonlikdan kichikini tanladi). Va u libosining dizayneri bilan birga raqamni taxmin qilish uchun ketdi. Ikkinchi yetakchi esa zaxira o‘rindig‘idagi futbolchining o‘rnini egalladi. O'yin cheksiz davom etishi mumkin yoki o'yinchilar boshqa orzu qilmaguncha davom etishi mumkin edi: har bir kishi ajoyib kiyimlar, hashamatli uylar, mashinalar, yaxtalar va samolyotlarga ega bo'lar edi ... Yoki ularni uyga chaqirguncha.

Oddiy "Ring" o'yini uchun faqat skameyka kerak bo'ladi. Barcha o'yinchilar kaftlarini "qayiqda" katlaydilar. Uy egasi halqani yoki boshqa har qanday kichik narsalarni (tugma, tosh) katlanmış kaftlarda ushlab turadi. Har bir o'yinchining kaftlari orasiga qo'llarini uzatib, uy egasi sezilmasdan birovning qo'liga uzuk qo'yadi. Keyin u bir oz chetga chiqib: "Ring-ring, ayvonga chiq!" Ushbu so'zlardan so'ng, halqali o'yinchining vazifasi tezda o'rnidan turish, boshqa ishtirokchilar esa uni skameykada ushlab turishdir. Sakrashga muvaffaq bo'ldi - etakchi bo'ldi. Yo'q - rahbar o'zgarishsiz qoladi.

Zolushka o'ynaganmisiz? Barcha o'yinchilar yana skameykaga o'tirishadi, bir vaqtning o'zida bitta poyabzalni echib, ularni umumiy qoziqqa tashlashadi. Haydovchi yuz o'giradi, ular unga poyabzalni ko'rsatishadi va: "Kimga?" U o'yinchilardan birining ismini chaqiradi. Bu poyabzal tugaguncha davom etadi. O'yinchilar ikkinchi poyabzal kiyib, zavqlanishadi. Ba'zan o'g'il bolalar ham Zolushka o'ynashdi. Keyin bu yanada qiziqarli bo'ldi ...

STREAK - pioner lagerlarining odatiy kechki o'yini. Har bir inson juft bo'lib, qo'llarini boshlari ustiga ko'tarib, koridor hosil qiladi. Sheriksiz qolgan kishi bu yo'lak bo'ylab o'tadi va o'ziga yoqqan odamni tanlaydi va u bilan birga bu yo'lakning oxiriga - oqimga boradi va ozod bo'lgan birinchi bo'lib ketadi va yana kimnidir tanlaydi va hokazo.

GARDENER - "Men bog'bon bo'lib tug'ilganman, men jiddiy g'azablangan edim, men ... tashqari barcha gullardan charchadim" - va o'yinchilardan birining nomi bilan atalgan gullardan birini chaqiradi. - "Oh! - Senga nima bo'ldi? - Oshiq! - Kim bilan? - In..." - mavjud ranglardan biri. Va hokazo, kimdir qoqilib ketguncha. Bu mag'lubiyat va istaklar uchun o'yin. Ehtimol, bu inqilobdan oldingi o'yindir.

SHAHARLAR - geografiya bilimi uchun kashshoflar lagerida "sokin vaqt" o'yini. Xuddi shu nomdagi filmda uni Fortune janoblari ham muvaffaqiyatli ijro etishdi.

"BOYARS, va biz sizga keldik, yosh, va biz sizga keldik." - ... nega kelding? - ... bizga kelin kerak. - .... va qaysi biri kerak? "Va hokazo. yutuq uchun.

O'zini hurmat qiladigan har bir bola COLAda o'ynadi. Uyga bir dasta iflos o'tkir o'tin sudrab kelganida, onam dahshatga tushdi, ular orasida ulkan og'ir o'tin ajralib turardi - "klub", u har qanday ulushni yutib yuborishi mumkin edi.

BOUNCER - bir-biriga qarama-qarshi turgan ikki kishi, ularning o'rtasida turgan hammani to'p bilan nokaut qiladi. Agar kimdir to'pni ushlagan bo'lsa - sham, uchib ketganlardan biri o'yinga qaytishi mumkin.

NONSIVENESS - uning yonida o'tirgan odamning qulog'iga bir so'z aytiladi va u keyingi butunlay boshqasiga o'tadi va hokazo va taqdimotchi dastlabki so'zni taxmin qilishi kerak.

SEA bir marta xavotirda, ... ikki, ... uch - barcha raqamlar joyida muzlaydi. Kim ko'chdi - u mehnat qiladi.

"Lyamochka". Kim ko'proq ball oladi. O'g'il bolalar "lyamochka" yoki "mayoq" da o'ynashdi. Tasmaning o'zi mo'yna bo'lagi, unga qo'rg'oshinning bir qismi biriktirilgan. Ular belbog'ni tashlab, oyog'i bilan tepib, yiqilishiga yo'l qo'ymadilar va ochko to'pladilar. Turli xil to'piq zarbalari, turli ball...

"Bo'yoqda" - "Men kulrang shim kiygan rohibman, men bo'yoq uchun keldim" - "Nima uchun?" - "Ko'kning orqasida" - "Ko'k yo'q" ... va agar u taxmin qilgan bo'lsa, "ko'k" "rohib" bo'lganga o'xshaydi va "Samovar"da ham - "Samovar qaynaydi" , choy so'raydi" ... siz ham taxmin qilishingiz kerak edi , qanday choy bilan, va keyin, shekilli, kimdir hali ham kimgadir yetib olishi kerak edi ... Oh, yana bir (ehtimol, bizning buvilarimiz ham o'ynashgan): " xonim sizga 100 rubl yubordi, nima xohlasangiz, sotib oling, oq-qora olmang, "ha" va "yo'q" demang. To'pga boryapsizmi? ..." ko'zlari, hisoblangan (" qancha vaqtgacha" oldindan kelishib oldi), so'ng: "Kim yashirmagan bo'lsa, men aybdor emasman! Kim uyning yonida bo'lsa, u 3 ta otni hushtak chaladi, men tashqariga chiqaman, hech kimni kutmayman" dedi, keyin yuradi. va ko'rinish; yashirinib yurgan va u payqaganlar esa tezda “chiqirayotgan” hovliqayotgan joyga yugurib, o‘zlarini “qo‘lga olish”ga harakat qilishlari kerak edi – ya’ni. agar u yugurib kelib, devorni "o'zini o'zi taqillatib" taqillatishga muvaffaq bo'lsa, unda u joyida ekanligiga ishonishgan va agar UNI avvalroq "qo'lga olingan" bo'lsa, u keyingi safar yig'lab yuboradi.

"O'tkazuvchilar"

O'yin maydoni (~ 8-10 metr uzunlikdagi har ikki tomonda chiziqlar bilan belgilanadi, ularning orqasida sakrashchilar (etakchilar) bor), ularning vazifasi o'yinchilarni to'p bilan maydondan chiqarib yuborish, to'p navbat bilan bir sakrashdan iborat. ikkinchisi, o'yinchilar uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud. a) "nokaut" yoki yangi kelgan o'yinchi bo'lish. b) o'yinchilar jamoalarga bo'linadi va nokautga uchragan o'yinchilar jamoaning barcha o'yinchilari nokautga uchraguncha maydonni tark etadilar, shu bilan birga o'yinchining qo'lidan "sham" ushlanishi mumkin, bu esa yoki qolish imkoniyatini bildiradi. aylana yoki nokautga uchragan o'yinchilardan birining maydonga qaytishi. c) agar oldingi variantlar hammaga ma'lum bo'lsa, men buni faqat bir marta - kashshoflar lagerida uchratdim. O'yinchilar juda ko'p bo'lishi kerak - har ikki jamoada kamida 4-5 tadan. Har bir jamoada - bitta o'yinchi (B) va maydondagi qolgan o'yinchilar (I) quyidagicha joylashtirilgan:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Jamoalarning har biri o'z navbatida to'pga egalik qiladi va raqib o'yinchilarini (I1-I2) chiqarib yuboradi, o'yinchilar toifasidan nokautga uchragan o'yinchilar sakrashchilar toifasiga kiradilar, ya'ni ular maydondan sektorga chiqishadi ( B1-B2, mos ravishda), faqat "sham" ni ushlagan o'yinchi (yerdan ushlangan to'p "sham" hisoblanmaydi, bunday to'pni ushlagan o'yinchi dodjga o'tadi). O'yinchilar qolgan jamoa g'alaba qozonadi va ular keyingi bosqichni boshlaydilar.

"Qadamlar" (1 variant)

Diametri 1,5-2 metr bo'lgan doira chiziladi, unda barcha ishtirokchilar joylashtiriladi, haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi va aylanadan uzoqroqqa yuguradi, to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lgan o'yinchilardan biri "to'xta" deb baqiradi. va haydovchiga qadamlar sonini belgilaydi (qadamlar eng xilma-xil va har xil miqdorda bo'lishi mumkin, masalan, 2 "gigant" va "5" midget "), agar tayinlangan qadamlarni bajargandan so'ng u haydovchiga tegishga muvaffaq bo'lsa, u O'zi haydovchi bo'ladi, bor yo'g'i bir necha qadamni eslayman, lekin siz o'zingiz orzu qila olasiz: "Gigant" - sakrashdagi katta qadamlar, "Liliputlar" - yarim qadam, "ip" - barmoqdan oyoqgacha, "o'rdak" - squat, "soyabonlar" - zarba bilan sakrash, "quyon" - sakrash-oyoqlari birga).

"Qadamlar" (2-variant)

Doira sektorlarga bo'lingan - mamlakatlar, suv o'yin iborasini aytadi (yana yo'qolgan, siz uni ixtiro qilishingiz kerak), o'yinchilar tarqalib ketishadi. "To'xtang!" Buyrug'i eshitiladi, o'yinchilar muzlashadi, keyin suv qurbonni tanlaydi (odatda unga eng yaqin) va qadamlarni belgilaydi, agar siz taxmin qilgan bo'lsangiz, u yutqazgan mamlakatdan bir parchani kesib tashlaydi, yo'q, u o'z hududining bir qismini beradi (siz o'z hududingizda faqat oyog'ingiz (oyoqlari) bilan tik turgan holda kesishingiz mumkin va u erga qanday erishish mumkin (doira etarlicha katta bo'lishi kerak).

"Kartoshka"

To'p engil bo'lishi kerak, tercihen kichik shishiriladigan bo'lishi kerak. O'yinchilar aylanada turib, to'pni bir-birlariga tashlaydilar (ular "voleybol" o'yinidagi kabi ushlaydilar yoki uradilar), to'pni o'tkazib yuborgan yoki tashlab ketgan kishi "kartoshka"ga aylanadi - aylanada cho'kadi va to'pni unga urish mumkin. Agar "kartoshka"ga urilgandan keyin to'p erga tushib qolsa, u o'tkazib yuborilgan deb hisoblanmaydi va o'yin davom ettiriladi, agar "kartoshka" to'pni ushlay olsa ("sham" kabi), yo'qolgan to'p to'pga aylanadi. "kartoshka", qolgan o'yinchilar esa aylanadan chiqib ketishadi. Qolgan ikki o'yinchining oxirgisi to'pni erga tashlab qo'ygan yangi qo'lning birinchi "qurboni" bo'ladi.

"Yeyish mumkin - yeyilmaydi"

O'yin maydoni bir chiziqda chizilgan, bu erda har bir chiziq bir-biridan bir qadam bilan ajratilgan (siz keng zinapoyada o'ynashingiz mumkin), o'yinchilar oxirgi chiziq orqasida turishadi va haydovchi to'pni ularga birma-bir tashlab, nom beradi. turli ob'ektlar. Agar "ovqatlanadigan" so'z eshitilsa, o'yinchi to'pni ushlab olishi kerak, "yenib bo'lmaydigan" - o'tkazib yuborish yoki tashlab yuborish, agar o'yinchining harakatlari nomlangan so'zga mos kelsa, o'yinchi keyingi qatorga o'tadi (keyingi bosqichga). Oxirgi chiziqni birinchi bo'lib kesib o'tgan kishi g'alaba qozonadi va haydovchiga aylanadi.

"Men 5 ta ismni bilaman"

Ular har bir zarbada keyingi so'zni talaffuz qilib, to'pni (xurmo) erga zarb qilishadi: "Men qizlarning 5 ismini bilaman (o'g'il bolalar, gullarning nomlari, qushlar va boshqalar): Masha - bitta, Tanya - ikkita, Katya - uchta, "Sonya - to'rtta , Ira - besh", "Men bilaman 5 ..." Agar o'yinchi xato qilsa yoki uzoq vaqt pauza qilsa, to'p boshqa o'yinchiga o'tadi, to'p aylanib, o'yinchiga qaytib keladi. , bu o'yinchi uchun o'yin to'xtagan joyidan davom etadi ("klassiklar"da bo'lgani kabi), ob'ektlar qanday tartibda chaqirilishini oldindan kelishib olish yaxshiroqdir. Bu o'yin to'psiz ham foydali, uyda.

"It"

O'yinchilar aylana bo'ylab turishadi va to'pni bir-biriga tashlashadi, "it" ning vazifasi to'pni egallashdir, to'pni yo'qotganning o'zi "it" ga aylanadi. Bu to'p o'yinlarining cheklangan ro'yxati, uni kengaytirish mumkin klassik o'yinlar futbolda, basketbolda, voleybolda, kashshof to'pda - bolalar uchun uy miyasi (voleybolning to'p urilmaydigan, lekin ushlangan varianti)

"Dengiz bir marta tashvishlanadi ..."

Suv o'yinchilarga orqasiga qarab turadi, ular harakatdagi turli xil figuralarni tasvirlaydigan har xil paslarni bajaradilar va so'zlarni talaffuz qiladilar: "Dengiz xavotirda - bitta, dengiz xavotirda - ikkita, dengiz xavotirda - uchta, dengiz. raqam joyida qotib qoladi", keyin orqasiga o'girilib, muzlashga ulgurmagan yoki birinchi bo'lib harakatlangan kishi haydovchiga aylanadi.

"Jimroq bo'l ..."

"Dengiz figuralari" variantlaridan biri, haydovchi o'yin maydonining bir tomonida turadi, o'yinchilar uning boshqa uchida, suv yuz o'giradi va aytadi: "Siz tinchroq borasiz - davom etasiz, bir, ikki, uch. , to'xtang" va orqaga o'girilib, haydovchiga yugurib kelgan o'yinchilar qotib qolishlari kerak, o'z vaqtida to'xtashga ulgurmagan kishi boshlang'ich chiziqqa qaytadi. Suvga birinchi bo'lib etib kelgan g'olibning o'zi suvga aylanadi. Barcha qiziqish shundan iboratki, bu iborani har qanday tarzda kesib tashlash mumkin (tajablanish elementi kiritiladi), ammo oxirgi so'z hali ham "to'xtash" bo'lishi kerak, shundan keyingina suv aylanishi mumkin.

"Ring"

O'yinchilar skameykaga o'tirishadi va kaftlarini qayiq kabi buklangan holda ushlab turishadi, suv o'zining "qayiqida" halqani (yoki tangani) qisadi va barcha o'yinchilarni navbatma-navbat (bir necha marta) o'tkazib, ularni qo'yib yuboradi. kaftlarini o'yinchilarning kaftlariga qo'yib, "uzuk" ni ulardan biriga o'zgartiradi ", keyin aytadi: "Ring-ring, ayvonga chiqing", uzukni olgan o'yinchining vazifasi o'rnidan turish va ketishdir. Haydovchi bo'lish paytida qolganlarning vazifasi uni ushlab turishdir, agar ular, albatta, bu uzukni kim olganini aniqlashga vaqtlari bo'lsa, kompozitsiyada kamida 4-5 kishi o'ynash qiziq.

"Men bog'bon bo'lib tug'ilganman"

Haydovchi bog'bonga aylanadi, qolganlari ta'mga gul nomini tanlaydi va faqat unga javob beradi. Водящий дает старт словами: "Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели кроме... (называется временное имя любого из игроков, например "роза"), "Роза должна тут же отреагировать: "Ой" Садовник: " Senga nima bo'ldi?" Gul: "Sevib qolgan" Bog'bon: "Kim?" Atirgul: "Lolaga" Lola: "Oh" ... Va keyin u bilan atirgul o'rtasida dialog davom etadi va hokazo, tanlanganlar orasida to'liq huquqli bog'bon bo'lishi mumkin, men asosiy yukni u ko'targanini ta'kidlayman. , chunki gullarning nomlari tezda unutiladi va bog'bon eslab qoladi va ko'pincha nomlanadi. Xato qilgan: boshqa birovning ismiga javob berdi, o'zinikiga javob bermadi yoki uzoq vaqt pauza qildi - u gullarning "nomlarini" unutdi, u ketadi va bog'bon yana boshlanadi va hokazo, ikki o'yinchigacha. qoladi. Variant sifatida, o'yinchilar o'yinni tashlab ketmaydilar, balki keyinchalik o'ynaladigan (har qanday shaxsiy narsa) "yutuq" ni berishadi. Mablag'lar quyidagicha o'ynaladi: biri xayolotni chiqaradi, ikkinchisi (burilish) fantom egasiga topshiriq beradi, u bu narsani qaytarib olish uchun bajarishi kerak (qo'shiq aytish, qofiya aytish, qarg'a, sakrash). bir oyoqda va hokazo, fantaziyaga bog'liq)

"Svetofor"

Maydon 4 tomondan cheklangan (o'rtacha, o'yinchilar soniga qarab), bu yurish droshkiga o'xshaydi, siz undan tashqarida yugurib bo'lmaydi. Shunday qilib, haydovchi o'yin maydonining markazida, orqaga burilib, rangni belgilaydi, kiyimlarida bu rangga ega bo'lgan o'yinchilar xotirjam o'tishadi, qolganlari - "qoidabuzarlar" "yo'l", tuzlangan "qoidabuzar" bo'ylab yugurishlari kerak. "suvga aylanadi.

— Oltin ayvonda o‘tirishdi...

Haydovchi joyida aylanadi va sakrash arqonlarini erga yaqin atrofga aylantiradi (agar uzun bo'lsa, ularni yarmiga katlagan ma'qul), deydi (har bir burilish uchun, so'z bo'yicha): "Qirol, malika, qirol, malika, oshpaz, tikuvchi, oltin ayvonda o'tirdi, ... ( bundan keyin esimda yo'q, lekin kamdan-kam hollarda shunday bo'lardi, agar buni o'zingiz o'ylab topsangiz :) Demak, atrofdagi o'yinchilar arqondan sakrashlari kerak, kim qilsa. 'vaqt yo'q, u olib boradi va keyingi xatoga qadar u arqonga chigallashgan so'z deb ataladi.

"Sovuq-issiq".

Suv o'yinchilarning ko'rsatmalariga ko'ra topishlari kerak bo'lgan narsalarni yashiradi: o'yinchilarning temperamentiga qarab sovuq, sovuqroq, issiqroq, issiq, juda issiq va hokazo. (uyda o'ynash mumkin)

"Buzilgan telefon".

Afsuski, men qoidalarni noaniq eslayman. O'yinchilar skameykada o'tirishadi, haydovchi birinchi o'yinchiga bir so'zni pichirlaydi, u ataylab tezda zanjir bo'ylab uzatadi. Gap shundaki, u oxirgi o'yinchiga etib boradi. Keyin navbat siljiydi va oxirgi o'yinchi birinchi bo'ladi - suv.

"Kauchuklar"

70-80-yillarda juda mashhur bo'lib, epchillik va chidamlilikni rivojlantiradigan unutilgan o'yin. O'yinchilar uchlari bir-biriga bog'langan, taxminan 2,5 metr uzunlikdagi oddiy elastik tasmadan foydalanadilar. Ular navbatma-navbat o'ynashadi. O'yindagi asosiy narsa "xatolarsiz" bir nechta "darajalardan" o'tish va "imtihonlarni" muvaffaqiyatli topshirishdir. "Darajalar" - rezina tasmaning erdan balandligi. Ikki kishi bir-biriga qarama-qarshi turadi, elastik tasmasini oyoqlari bilan cho'zadi, avval to'piq darajasida, so'ngra tizzalar, sonlar, kamar darajasida. Eng yuqori daraja- "bo'ynida". Uchinchi o'yinchi o'rtaga sakrab tushadi, so'ngra sakrashda turli xil kombinatsiyalarni bajaradi, yo rezina ustiga qadam qo'yadi, keyin uning ustidan sakrab o'tadi, oyoqlarini kesishgan holda buriladi, yon tomonga, oldinga va orqaga sakradi. Elastikka ma'lum bir ketma-ketlikda - oyoq barmog'i yoki tovon bilan qadam qo'yish kerak bo'lgan kombinatsiyalar ham mavjud edi. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, u boshqa ishtirokchi bilan o'rnini almashtirdi. Ko'pgina kattalar bu o'yinni eslashadi, kauchuk bantlar uchun moda juda uzoq vaqtdan beri mavjud.

"SALOK" YOKI "FIAT" ASOSLANGAN O'YINLAR

Ular, qoida tariqasida, 4 kishilik kompaniya uchun mo'ljallangan. Agar o'yinchilar soni ruxsat etilsa, jamoaviy o'yin variantlari yoki bir nechta etakchilar mumkin. Ularning asosiy printsipi shundaki, etakchi o'yinchilardan biriga etib borishi va uni "tozalash" yoki "tuhmat qilish" kerak, shundan so'ng u o'yinni tark etadi yoki etakchiga aylanadi.

"Oddiy Salki"

Rahbarning hisobiga ko'ra - teglar (suv, teglar) - qolganlari tarqaladi. Ular hisoblaydigan raqam oldindan kelishilgan va saytning o'lchamiga bog'liq. Teg-etakchining vazifasi qochib ketayotgan va teg, qorayganga yetib olishdir. Tuzlangan kishi etakchiga aylanadi. Har bir yangi haydovchi qo'lini ko'taradi va baqiradi: "Men ta'qibchiman!" Oldingi salkani darhol bo'yashga yo'l qo'yilmaydi. Qoidalarni murakkablashtirish uchun siz "immunitet shartlari" bilan tanishishingiz mumkin, ya'ni qaysi holatlarda o'yinchilarga aytolmaysiz. Misol uchun, agar ular ma'lum bir hududda bo'lsa yoki biron bir harakat qilsa (bir oyoqqa turish yoki qofiya qichqirish). Va siz qo'li bilan yog'och, metall yoki tosh narsalarga tegadigan kishi haydovchidan xavfsiz bo'lishiga rozi bo'lishingiz mumkin. Ammo bu holda, siz o'yinchilar imtiyozni suiiste'mol qilmasligiga va o'yinning butun bosqichini "uyda" o'tirmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'ladi.

"kishanlar"

Qanchalik ko'p ishtirokchi bo'lsa, o'ynash shunchalik qiziqarli bo'ladi. Kamida 8-10 o'yinchi bo'lishi kerak va ular ikki jamoaga bo'lingan bo'lishi kerak. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi 20 m masofada turishadi va o'yinchilar bir-biriga parallel joylashgan ikkita zanjir hosil qilib, qo'llarini birlashtiradi. Shu bilan bir qatorda, tanlovga ko'ra, jamoalarning o'yinchilari dushman zanjirini buzishga harakat qilishadi. Agar tanlangan kishi zanjirni buzsa, u "sindirgan" ikki o'yinchidan birini o'z jamoasiga oladi. Agar zanjirni buza olmasa, u holda raqib jamoada qoladi. Bitta o'yinchi qolgan jamoa mag'lub bo'ladi. Tanlov qo‘shiqqa ko‘ra amalga oshiriladi: Birinchi guruh bir ovozdan qichqiradi: - "Kishanlar!" Ikkinchisi unga javob beradi: - Kishanlangan! Bizni qo'yib yuboring!" Birinchisi, xorda: - "Qaysi birimiz?" Ikkinchi guruh, maslahatlashgandan so'ng, birinchi guruhdan birini tanlaydi va uning ismini chaqiradi.

DIQQAT O'YINLAR

"Eyish mumkin - yeyilmaydi"

3 kishigacha o'ynashi mumkin. O'yin o'rta kattalikdagi to'pni talab qiladi. O'yinchilar bir qatorda o'tirishadi yoki turishadi va etakchi so'zni nomlashda to'pni ularga birma-bir tashlaydi. O'yinchilarning vazifasi to'pni egallash mumkin bo'lgan narsa bo'lsa, ushlash yoki yeb bo'lmaydigan bo'lsa, uni orqaga tashlashdir. Xatoga yo'l qo'ygan kishi rahbar bilan o'rnini almashtiradi.

Simon deydi ...

Ushbu o'yin maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik yoshdagi o'quvchilar uchun ko'proq mos keladi. Rahbar bilan guruhda o'ynang. Uy egasi: "Simon aytadi ..." deydi va keyin ba'zi harakatlarni chaqiradi, masalan: "bir oyoqqa sakrash". Shundan so'ng, o'yinchilar ushbu harakatni bajarishlari kerak. Agar o'qituvchi harakatni dastlabki so'zlarsiz "Simon aytadi" deb atasa, o'yinchilar buni payqashlari kerak, harakatni bajarmasliklari kerak, lekin murabbiyga: "Simon aytmadi" deb aytishlari kerak. Tug'ishni o'tkazib yuborgan kishi o'zi etakchiga aylanadi yoki keyingi turga qadar o'yinni tark etadi.

TO'P O'YINLARI

"Bog'lovchi"

Dodgeball o'ynash uchun sizga juda keng tekis maydon va o'rta o'lchamdagi to'p kerak. Siz uni uch kishidan o'ynashingiz mumkin, lekin katta kompaniya bilan o'ynash ancha qiziqarli. Keyin to'pni chetlab o'tish ancha qiyin bo'ladi va ayniqsa ayyorlar hamrohlari orqasida yashirinishlari mumkin. Agar o'ynashni xohlaydiganlar juda ko'p bo'lsa, siz jamoalarga bo'linishingiz mumkin. "Bouncers" har ikki tomonda turadi, ular orasidagi masofa kelishuv bilan belgilanadi. Markazda "nokaut qilingan" stend. O'yinning mohiyati to'p bilan hammani markazdan chiqarib yuborishdir. "Nokaut" chiqib ketadi va o'yin tugashini kutadi. Siz qo'shimcha "hayot" yoki hatto bir nechtasini beradigan "shamlar" ni (ayniqsa, yuqori darajada tashlangan to'pni) qo'lga olishingiz mumkin. "Hayotlar" soni yo otishdan oldin, masalan: "uch sham", yoki to'pni otish paytidan boshlab, to'p ushlanmaguncha ovoz chiqarib sanash yo'li bilan sakrashchi tomonidan aniqlanadi. "Sham"ni ushlagan kishi nokautga uchraganida "jon"lardan o'zi uchun foydalanishi yoki nokautga uchragan o'yinchini qaytarish uchun foydalanishi mumkin. Oxirgi o'yinchi qolganda, u to'pni yoshi qancha bo'lsa, shuncha marta chetlab o'tishi kerak. Agar u muvaffaqiyat qozonsa, butun jamoa qaytib keladi. Aks holda, jamoalar joylarini o'zgartiradilar.

"Kvadratchalar"

Ushbu o'yin to'rt qismga bo'linadigan tekis maydon va futbol to'pini talab qiladi. O'yin to'rtta (o'yin maydonlari soniga ko'ra) odamlar uchun mo'ljallangan, lekin siz ham birga o'ynashingiz mumkin, keyin har bir o'yinchi ikki chorakda o'ynaydi. Agar "kvadratchalar" o'ynashni xohlaydiganlar ko'proq bo'lsa, ikkitasi bitta maydonda o'ynashi mumkin. O'yindan oldin o'yin qancha ball davom etishi kelishib olinadi. Eng kam ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi. O'yinchilar to'pni raqibga shunday xizmat qiladilarki, u zarba bera oladi. Agar to'p erga bir necha marta tegsa, hudud egasi ochko oladi. Agar o'yinchiga tegib ketgandan so'ng, to'p yana uning maydoniga yoki maydon tashqarisiga tushib qolsa, o'yinchi ochkoni hisoblaydi. Xizmatdan keyin to'p chiziqqa tegsa, o'yinchilar "Chiziq!" va tushirilgan to'pni o'ynang - o'yin boshida bo'lgani kabi, qayta tiklashdan o'rtaga. Har xil fokuslar:

  • "sokin" - bir oz tushiriladi, shunda to'p xizmat ko'rsatgandan so'ng raqib hududiga bir necha marta etib borishi mumkin;
  • "burmalangan" - uloqtiruvchi to'pni aylantirganda, zarbadan keyin to'p qaysi tomonga sakrashini taxmin qilish qiyin;
  • "Boshga" - etakchi to'pni kuchli tushirganda, uni oyoqlaringiz bilan urish qiyin bo'ladi va siz uni boshingiz bilan urishingiz kerak (bu holda to'pni to'pning ustiga tashlash xavfi mavjud. butun hududning chegarasi va qo'shimcha ball olish).

Kazak qaroqchilari

Bu, ehtimol, barcha davrlarning eng hayajonli hovli o'yini. Uning variantlari juda ko'p. Agar siz bolaligingizda "Kazaklar" ni o'ynagan bo'lsangiz, unda siz bolangizga ular haqida barcha tafsilotlar, yorqin misollar va kulgili epizodlar bilan aytib bera olasiz. Ular bizning hovlimizda shunday o'ynashardi. Ikkita jamoa - har biri 3-5 kishidan (yoki undan ko'p) qur'a tashlashdi. G'oliblar qaroqchilarga aylandi. O'z navbatida, yutqazganlar kazaklardir. Qaroqchilarning maqsadi - kazaklardan tarqalib, yashirinishdir. Ular barcha qaroqchilarni topib, ularga yetib olishlari va shtab-kvartiralariga olib kelishlari kerak. O'yin hududi, qoida tariqasida, hovli bilan chegaralanib qolmadi, lekin qancha masofaga qochish mumkinligi oldindan kelishilgan. O'yinni boshlashdan oldin kazaklar o'zlarining shtab-kvartiralariga borib, vaqtni belgilashadi. 10-15 daqiqada qaroqchilar qochib ketishlari kerak. Butun marshrut bo'ylab ular izlar qoldiradilar - bo'r bilan o'qlar, taklif yozuvlari, buning yordamida kazaklar ularni topishlari mumkin. Izlarni chalkashtirib yuborish, guruhlarga bo'linish, kamuflyaj, kuzatuv va boshqa "harbiy hiylalar" dan foydalanish taqiqlangan emas. Kattalar va bolalar birgalikda o'ynashlari mumkin. Olijanoblik va o'zaro yordam maktabi haqida o'ylash mumkin emas.

Klassikalar

Ushbu o'yin uchun har qanday o'yin maydonchasi mos keladi - oyoq osti qilingan yoki asfaltlangan. Kengligi 1 m, uzunligi 2-2,5 m bo'lgan to'rtburchak chizilgan.To'rtburchak ko'ndalang chiziqlar bilan bir necha sinflarga bo'linadi. O'yinchilar kim kim uchun o'ynashini kelishib olishadi. O'yinning "asbobi" tekis og'ir narsadir. Bizning bolaligimizda bu shag'al o'lchamidagi tosh yoki qalay quti edi, masalan, poyafzal kremidan, toshlar bilan to'ldirilgan. Birinchi o'yinchi oldingi chiziq oldida turadi va eng yaqin to'rtburchakka - "sinf" ga tosh tashlaydi. Keyin u bir oyog'ida sakrab birinchi sinfga kiradi, oyog'i bilan katta to'rtburchakdan toshni tepadi va chiziqdan orqaga sakrab o'tadi. U ikkinchi sinfga tosh otadi, unga sakrab chiqadi (har bir sinfda - bitta sakrash) va uni urib tushiradi. O'yin o'yinchilardan biri "uy" ga (yoki "jannatga") kirguncha davom etadi - bu oxirgi "sinf". Buni faqat "olov" ustidan bir oyoqqa sakrash orqali amalga oshirish mumkin - "uy" dan oldingi "sinf". "Uyda" siz ikkala oyoqqa turishingiz mumkin. Agar tosh noto'g'ri sinfga kirsa yoki chiziqqa tushib qolsa yoki o'yinchi oyog'i bilan chiziqqa qadam qo'ysa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.

Choy-choy, menga yordam bering

O'yin printsipi "teglar" da bo'lgani kabi bir xil: siz ushlashingiz kerak. Ammo haydovchi butun aylanma davomida yolg'iz. Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, siz ikkita yoki uchta haydovchini tanlashingiz mumkin. Masxara qilingan kishi bir joyda to'xtab, qo'llarini yon tomonlarga yoyib, "Choy-choy, menga yordam bering" degan so'zlarni takrorlaydi. Boshqa o'yinchilar, agar xohlasalar, imkoniyatdan foydalanib, ziqnaga qo'llari bilan tegib yordam berishlari mumkin. Bunday holda, u o'yinga qaytadi. Ammo qutqaruvchi ham belgilanish xavfini tug'diradi, chunki haydovchi, qoida tariqasida, belgidan uzoqqa bormaydi. Haydovchi hammani masxara qilganda o'yin tugaydi. Yangi "suv" sanoq yoki qur'a bilan tanlanadi.

Sanoq olmoshi yoki lot yordamida suv (boshlovchi) tanlanadi. Barcha o'yinchilar undan 20 metr masofada bir qatorda turishadi. Suv o'yin maydonining chegarasini belgilaydigan devor, ustun, ustun yoki boshqa ob'ektga qaragan holda ularga orqasiga buriladi. Suv baland ovozda so'zlarni talaffuz qiladi: "Siz jim bo'lasiz - davom etasiz. To'xtating" va to'satdan o'yinchilarga qaraydi. U gapirayotganda futbolchilar unga qarab yugurishadi. Ammo "To'xtash" so'zi aytilishi bilan ular to'xtab qolishi kerak. Agar haydovchi aylanganda, o'yinchilardan biri harakatni davom ettirsa, suv uni yana mos yozuvlar chizig'iga yuboradi. Yana bir necha soniya suv o'yinchilarga qaraydi. Agar shu vaqt ichida ulardan biri harakatlansa, u ham qaytarib yuboriladi. Suv yana orqaga qaytib, xuddi shu so'zlarni aytadi. Bu vaqt ichida o'yinchilar haydovchiga yugurishga ulgurmasliklari uchun imkon qadar tezroq gapirish kerakligi aniq. Chunki eng tez va epchil qo'l suvga tegsa, o'yin tugaydi. Bunday holda, uning o'zi o'z o'rnini egallaydi va o'yin boshidan takrorlanadi. Biroq, haydovchiga qanchalik tez harakat qilsangiz, o'z vaqtida to'xtash va muzlash shunchalik qiyin bo'ladi.

Bruk

O'yinchilar juftlarga bo'linadi va birin-ketin bir ustunda juft bo'lib saf tortadi, yopiq qo'llarini ko'taradi va shu bilan uzun darvoza-koridor hosil qiladi. O'yinchilar soni toq bo'lishi kerak. Sheriksiz qolgan kishi ustunning oxirida turadi, u bilan birga darvoza ostida harakat qiladi ko'zlar yopiq va tasodifan o'yinchilardan birini qo'lidan oladi. Olingan juftlik koridor bo'ylab oxirigacha harakat qiladi va ustun oldida turadi, shuningdek, qo'llarini ushlab, ularni ko'taradi. Agar bir xil jinsdagi o'yinchi tanlangan bo'lsa, er-xotin koridor bo'ylab harakatlanayotganda, ustunda turganlarning barchasi ularni orqa tomondan engil va hazil bilan urishadi. Juftligi olib qo'yilgan o'yinchi ustunni tark etadi, uning oxirigacha yuguradi, ko'zlarini yumadi, shuningdek, oldingi juftlik oldida turishini kutmasdan, o'zi uchun juftlikni tanlab, koridor bo'ylab yuradi. O'yin tez va dinamik bo'lishi kerak. Bu siz zerikguncha davom etadi. O'yin quvnoq musiqa bilan birga bo'lsa yaxshi bo'ladi. Garchi u allaqachon juda shovqinli va xushchaqchaq bo'lsa ham. Sovuq mavsumda issiqlikni saqlashga yordam beradi. Albatta, bu hammasi emas. Shubhasiz, siz bolaligingizda "Dengiz xavotirda", "Ko'r odamning buffi", "Uchinchi qo'shimcha", "Banklar", "Mushuklar va sichqonlar", "Forfeits", "Zaif?" filmlarida o'ynagansiz ... Biz sakrab chiqdik. rezina bantlar ustida, arqonlarni sakrash, to'p orqali, devorga urish ... Lekin siz o'yinlarni hech qachon bilmaysiz! Har bir hovlining o'z imkoniyatlari, qoidalari, qonunlari bor. Ulardan eng muhimi esa adolatdir.

Sof shaklda soddalashtirilgan yashirincha o'yin kam uchraydi. Odatda, ular oddiy bekinmachoq o'yinidan keyin muammosiz "soddalashtirilgan" ga o'tishadi. Soddalashtirilgan yashirincha va oddiylar o'rtasidagi asosiy va juda muhim farqlar quyidagilardir:

  • Birinchidan, to'g'ridan-to'g'ri matn deb ataladigan haydovchi har doim oldindan xabardor qilinadi: "biz u erda yashirinamiz". Ya'ni, haydovchi har doim undan qaerga yashiringanini darhol biladi.
  • Ikkinchidan, bu "bor" har doim bir xil va kamdan-kam hollarda o'zgaradi.

Hovlimizga kelsak, haydovchiga: "biz qobiq orqasidamiz!" ("qobiq" - bizda shunday metall hovli sahnasi va uning oldida qator ochiq skameykalar bor edi). Qaerda ogohlantirilgan bo'lsa, hamma doimo u erda edi.

Bu uchinchi farq - hamma butun kompaniya bilan bir joyda yashirinadi.Ikki narsa muhim - birinchisi: yashirish kerak bo'lgan joy katta bo'lishi kerak, 10 kishini yashirishi mumkin, ya'ni bir vaqtning o'zida barcha o'yinchilar. . Ikkinchisi - "kon" dan uzoqda bo'lishi kerak (haydovchi kelishilgan raqamga hisoblaydigan va siz "chiqib ketish" uchun yugurishingiz kerak bo'lgan joy). Bizda boshpana va ot o'rtasida taxminan 100 metr, hatto undan ham ko'proq masofa bor edi.

O'yin jarayoni oddiy. Ular haydovchiga: "Biz bormiz!" Deb aytishdi, haydovchi ... gacha sanaydi va o'yinchilar "qobiq uchun" yugurishadi. Kimningdir yugurishga vaqti yo'q - va "qochayotganda" qo'lga olinsa, darhol yutqazadi va yugurish baxtiga erishganlar - ular bundan xursand bo'lishadi.

“Qopqoq” ortidan yurakni larzaga soladigan qichqiriqlar, uning temir yuzidagi dahshatli zarbalar, o‘yinchilar haydovchini o‘ziga tortadi. Agar haydovchi xato qilsa (va u xato qilsa, chunki masofa katta bo'lsa) va noto'g'ri odamni "tekshiradi" agar siz futbolkalarni almashtirishingiz va "tasodifan" tananing bir qismini pana orqasidan chiqarib olishingiz mumkin. tashqariga chiqsa, shunday bo'ladi: "markerlar-oshkorchilar!" va o'yin qayta boshlanadi. Agar yo'q bo'lsa, haydovchi oxir-oqibat deyarli boshpanaga etib borishi, "chalg'itishi" kerak, lekin shu bilan birga o'yinchilardan biri asabini yo'qotadimi yoki yo'qmi va u (yoki hatto butun olomon) kesib o'tishga shoshiladimi yoki yo'qligini diqqat bilan kuzatib borishi kerak. tashqariga ... va darhol otga shoshiling! Uzoqqa yuguring, er juda qo'pol (yo'lda barcha belanchaklar, qum qutilari va boshqa narsalar bilan butun hovli) - shuning uchun bu juda ehtiyotsizlik. Aytgancha, agar bitta o'yinchi emas, balki olomon yugurayotgan bo'lsa, unda bir guruh o'yinchilar qochib ketayotganda haydovchiga xalaqit berishlari mumkin. U futbolkani ushlay oladi, olomon ichida o'zini bosib o'tishga yo'l qo'ymaydi va boshqa ko'p narsalarni qila oladi ... "Soddalashtirilgan yashirincha izlash" yaxshi o'yin kichik minimalistlar va shafqatsizlar uchun.

"KINF"

Ushbu o'yinning ko'plab variantlari mavjud, ammo ikkitasi bolaligimda ayniqsa mashhur edi:

  • Sakkizlik va o'nlik
  • "Sakkizlik"

Asfaltga har birida 4 ta kvadratdan iborat 2 ta ustundan iborat jadval chizilgan. Buni tenglashtirish uchun biz bolaligimizda oyoqlarimiz bilan kataklarning o'lchamini o'lchaganmiz: har biri taxminan 30-32 o'lchamdagi 2 ta qizcha sandalning o'lchami edi. Kvadratchalarda 1 dan 8 gacha raqamlar yoziladi.Endi sizga koptok kerak. Bizning bolaligimizda uning rolini tuproq bilan to'ldirilgan tekis poyabzal poyafzal qutisi o'ynagan. Yaxshi, qulay koptok katta xazina edi, u juda qadrli edi va agar sovg'a sifatida berilsa, u shohona sovg'a edi, ayniqsa quti oqlangan, "begona" bo'lsa. Ular navbatma-navbat sakrashadi. Birinchidan, ular to'pni birinchi katakchaga tashlashadi va uni oyog'i bilan itarib, hujayradan hujayraga haydashadi va bir oyoqqa sakrashadi. Beshinchi katakda siz dam olishingiz mumkin. Asosiysi, qoqilmaslik va chiziqqa to'p yoki oyoq bilan tegmaslikdir. Keyin o'yindan chiqing va hamma narsani qaytadan boshlang. Agar siz barcha kvadratlardan muvaffaqiyatli sakrab o'tgan bo'lsangiz, keyingi burilishda siz ikkinchi kvadratga to'pni tashlaysiz va hokazo. Kim birinchi davradan muvaffaqiyatli o'tdi - ikkinchisiga o'tdi, kim qo'pol xato qildi - tomoshabinga aylandi. Ikkinchi turdan boshlab har xil nayranglar boshlandi: har bir katakka ikki marta sakrash, keyin sakrash, har doim chiziqqa qadam qo'yish, keyin barcha g'alati kvadratlardan sakrash, keyin oldinga qaytib, keyin ko'zlarini yumish kerak edi.

"O'nlab"

Yo'l qoplamasida 3x3 kvadratchalar stoli chizilgan va o'rtada tepada joylashgan. Ularda raqamlar yozilgan, lekin tartibda emas, balki kerak bo'lganda tartibsiz (garchi esimda, ba'zilari bor edi. klassik variantlar). Qafasdan qafasga ikki oyoq bilan sakrash kerak, biz aytgandek, “quyon”. Ayyorlik shundan iboratki, o‘tishning iloji yo‘q, goh yuzingga, goh yonboshga, goh orqangga sakrashga to‘g‘ri keldi. Qizig'i shundaki, agar "sakkizlik" ni deyarli faqat qizlar o'ynagan bo'lsa, "o'nliklarni" o'g'il bolalar ham o'ynashgan.

Boshqa turdagi "sinflar". Erga diametri bir metrdan bir oz ko'proq bo'lgan doira chizilgan. Uning markazida siz turishingiz uchun kichik doira mavjud. Katta va kichik doira orasidagi boʻshliq 10 ta sektorga boʻlingan boʻlib, ularda 0 dan 9 gacha raqamlar yoziladi.Oʻyinchilardan biri aylana markazida turadi, qolganlardan biri esa istalgan raqamni, bir yoki ikkita raqamni chaqiradi. -raqam, va haydovchi sakrashi kerak, shunda uning oyoqlari to'g'ri raqamlarda bo'lib, chiziqqa tegmaydi. O'yinning soddalashtirilgan versiyasida siz kerakli raqamlarni qidirishda burilishingiz mumkin. "Aces" mo'ljallamasdan darhol sakrab o'tadi. Ko'rib turganingizdek, bu o'yin nafaqat harakatlarni muvofiqlashtirishni, balki matematik qobiliyatlarni ham mukammal rivojlantiradi.

KAZINA

Oddiy zig'ir saqich yordamida biz bolalikda haqiqiy ko'p soatlik musobaqalarni o'tkazdik. Endi qizlar, shekilli, kauchuk tasmada o'ynashadi, lekin qandaydir tarzda sekin, fantastikasiz. Mamlakatimizda nafaqat "majburiy", balki "bepul" dasturda ham bajarish sharafli ish deb hisoblangan - hovlimizning har bir aholisida bir nechta imzo mashqlari bo'lgan, ulardan faqat ruxsati bilan nusxa ko'chirish mumkin edi. muallif. Unutgan yoki bilmaganlar uchun men asosiy qoidalarni eslatib o'taman. Taxminan 2,5 metr uzunlikdagi zig'ir elastik halqaga o'raladi va mahkam bog'lanadi. O'yinning ikkita ishtirokchisi uni oyoqlariga bog'laydi, qolganlari esa tutib qolmaslikka harakat qilib, navbatma-navbat sakrab o'tishadi. Agar ular birgalikda o'ynashsa, ular ushlab qolish uchun qandaydir panjara yoki drenaj trubasiga urishadi. Eng oddiy narsa, faqat ikki oyog'i bilan birinchi rezina tasma ustiga, keyin ikkinchisiga sakrashdir. Keyinchalik murakkab to'quvlardan oqlangan sakrash va hatto quruqlikka, masalan, kauchuk bantlar orasiga tushish kerak bo'lganda, yanada murakkab kombinatsiyalar paydo bo'ldi. Belgilangan barcha mashqlar bajarilgandan so'ng, elastik tasma tizzalar darajasiga ko'tariladi, so'ngra eshak ostida va nihoyat belga. Barcha mashqlar har safar takrorlanadi. Hamma narsani bitta darajada xatosiz tugatmaguningizcha, keyingi bosqichga o'tolmaysiz. Birinchi tsikldan keyin boshqalar ham ergashdilar: elastik tasma bir oyog'iga qo'yilganda, tor "o'lchagich" olingan, keyin oyoqlar aql bovar qilmaydigan kenglikka yoyilgan, so'ngra ular bir uchi bo'lgan "sabzi" yasashgan. tor, ikkinchisi esa keng. Qoidalar juda murakkab va murakkab edi, ularga qat'iy rioya qilish kerak edi, aks holda "diskvalifikatsiya" bor edi - ba'zida - butun mavsum uchun. Farzandlarimiz tilida gapiradigan bo‘lsak, “aldagan”lar bilan oddiygina hech kim “hosil bo‘lishni” istamasdi. Bu o'yin, qoida tariqasida, faqat qizlarga xos deb hisoblanardi, lekin ba'zida bizga o'g'il bolalar ham qo'shilishdi, lekin aytishim kerakki, ular bizni deyarli hech qachon o'ynay olmadilar.

"Pichoq"

Qanday bo'lmasin, men Pichoqlarni to'g'ridan-to'g'ri "Soat" bilan bog'layman - bu o'yin uchun ular ham aylana chizganligi sababli, lekin erga kattaroq doira. Garchi ular bu o'yinni o'ynashgan bo'lsa-da, negadir, asosan o'g'il bolalar (ammo istisnolar ham bor edi). To‘garak ishtirokchilar soniga ko‘ra sektorlarga bo‘lingan (qoida tariqasida 4 tadan ko‘p bo‘lmagan). Har bir o'yinchi navbatma-navbat qalam pichoqni uchi bilan erga uloqtirdi (ko'pincha u uchburchak fayl bilan almashtirildi). Pichoq tiqilgan joydan imkon qadar chiziq chizish kerak edi. Shu tarzda “kesilgan” yer ularning mulkiga biriktirilgan. O'yin oxiriga kelib, etakchi keng hududlarning egasiga aylandi va mag'lubiyatga uchraganlar uning irmoqlariga aylandi. Ushbu o'yin ko'zni, harakatlarni muvofiqlashtirishni, taktik va tahliliy qobiliyatlarni mukammal darajada rivojlantiradi. To'g'ri, o'yinning asosiy vositasi pichoq ekanligini hisobga olsak, olti yoshgacha bo'lgan bolalar hatto kattalar nazorati ostida ham uni o'ynashga arzimaydi. Agar siz juda yumshoq tuproqda yoki nam qumda o'ynasangiz, juda to'mtoq, stol pichog'ini olishingiz mumkin.

"PETES"

Noma'lum sabablarga ko'ra "o'g'il bolalar" deb nom qozongan yana bir o'yin. O'nta mayda toshlar erga ketma-ket tizilgan (ba'zan ular to'p bilan almashtirilgan). Ulardan 20-30 sm masofada teshik qazilgan. Maxsus shag'al yordamida, bir oz, teshikka iloji boricha ko'proq toshlarni haydash kerak edi. O'yinning negadir "Chapaev" deb atalgan yana bir versiyasi bor edi: raqiblar toshlarni bir-biriga qarshi ikki qatorga tizishdi va raqibning toshlarini chertish bilan urib tushirishdi. Muvaffaqiyatli urib tushirildi g'olib olib ketdi.

TO'P O'YINLARI

Guruhlarda ko‘plab to‘p o‘yinlari bo‘ldi. Ammo eng mashhurlari "bouncers" va "shtander" sirli nomi bilan o'yin edi.

"O'tkazuvchilar"

Bu hayajonli yilda qiziqarli o'yin biz yozning boshida, dacha va lagerlarga borgunimizcha, uzoq bo'sh oqshomlarda soatlab "kesdik". Uni har qanday odam o'ynashi mumkin. Bitta jamoa markazga aylanadi. U o'ralgan, ikkita yarmiga bo'lingan, qolgan. Ular "atrofda". Doiradan tashqarida bo'lganlar to'pni bir-biriga tashlab, aylanada imkon qadar ko'proq odamni "nokautga" solishga harakat qilishadi. Va shunga ko'ra, ular imkon qadar qochishadi. Agar aylanada kimdir unga uchayotgan to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, jamoa "sham" oladi - bu avval nokaut qilingan o'yinchining aylanaga qaytishiga imkon beradi. Hamma "nokaut" qilingandan so'ng, jamoalar joylarini o'zgartiradilar.

"Shtander"

Sirli so'z "shtander" uning mutlaqo tushunarsizligi bilan qiziqdi. Voyaga etganimda, bu nemis Stainderidan (stend) kelganini bilganimda, aytishim kerakki, men juda xafa bo'ldim: bu afsunning etimologiyasi erta bahordan boshlab hovlimizdagi teraklar ustida jiringlab turgan juda prozaik bo'lib chiqdi. kech kuzgacha. O'yin uchun sizga to'p kerak, kichik, juda qattiq bo'lmagan to'p. O'yinchilar qattiq aylanada to'planishadi va kimdir bolalardan birining ismini chaqirib, to'pni balandga tashlaydi. (Masalan, "Vanya!"). O'shandan beri u mashina haydaydi. To'p havoda bo'lsa, hamma tarqaladi, lekin unchalik uzoq emas: agar Vanya yozdan to'pni ushlab olgan bo'lsa, u endi haydamaydi; to'pni tashlab, u yangi haydovchini chaqiradi, albatta, eng uzoqqa yugurgan va shuning uchun pashshada to'pni ushlab olish imkoniyati kam. Agar to'p ushlanmagan bo'lsa, lekin erdan ko'tarilgan bo'lsa, u haydovchining qo'liga tushishi bilan u qichqiradi:

- Shtander!

Hamma to'xtaydi va muzlaydi. Haydovchi to'p olingan joydan to'p bilan kimnidir urishga harakat qiladi. Hit - tayinlangan, sho'r haydaydi. O'tkazib yuborilgan - yana haydash! Ikkala holatda ham hamma yana bir to'daga yuguradi, to'p yana yuqoriga tashlanadi va yog'li yoki omadsiz haydovchining nomi qichqiradi. Shunday bo'ladiki, salom berilgan kishi to'pni ushlab oladi. Bunday holda, u darhol to'pni yoki haydovchini yoki unga yaqinroq bo'lgan o'yinchilardan birini salomlaydi.

"3-15". Bu sarlavha. O'zboshimchalik bilan (odatda 10 kishigacha) guruh aylanaga aylanadi. Birinchisini tanlash qanday amalga oshirilganini eslay olmayman. Tanlangan kishi bir sakrashda chap tarafdagi qo'shnisining oyog'iga qadam qo'yishi kerak edi. U orqaga sakrash huquqiga ega edi - faqat bir marta. O'yindan tashqari "hujum"ni o'tkazib yuborish. Ha, men tafsilotni esladim: ism boshlang'ich paytdan kelib chiqdi - hamma birinchi bo'lib to'daga kirishdi va xorning "uch-o'n besh-birinchi" signaliga ko'ra - imkon qadar markazdan bir marta sakrab chiqdi.

"Chu". Umuman olganda, men mamlakat bo'ylab bolalik xotiralari oqshomlarida ham ko'proq eslatmalarni uchratmadim. Pul uchun qiyin o'yin. Men yon tomondan kuzatdim, shuning uchun aniq qoidalarni eslay olmayman. Asosiy tafsilot - chiziqqa qo'yilgan tangalarni qo'lning orqa tomoniga ushlab, bitta kaft bilan yuqoriga tashlash kerak edi. Yiqilganlar futbolchi tomonidan yo'qolgan deb hisoblangan. Ko'rinishidan, g'alaba qozonish uchun bajarilishi kerak bo'lgan murakkab harakatlar to'plami (bir necha marta tashlash / ushlash kerak edi).

"Chapaev" va uning navi "Aleksandr Nevskiy". Shaxmat taxtasida ikki qator shashka tizilgan, ular yordamida raqibning shashkasini taxtadan urib tushirish kerak edi. Men deyarli eslay olmayotgan tuzilmalarning (piyodalar, otliqlar, minoralar, tanklar) uzoq ro'yxati bor edi.

Nevskiy - bu juda qiziqarli o'zgarish edi, bu erda tangalar shashka rolini o'ynadi va taxtalar - panjarasiz maktab stoli. Tikish tangalarining og'irligi g'alaba qozonish ehtimoliga ta'sir qilganini ko'rish oson - og'ir tanga bilan engil tangani nokaut qilish osonroq edi - lekin san'at ham kam rol o'ynadi.

"Kauchuk o'qlar" - "Vengriya" asosida tayyorlangan, bir yoki ikki qatlamda nozik elastik tasma, arbalet turidagi qurol va to'pponchalar. Taxminan santimetr chuqurlikdagi kesma bilan qurol zaxirasi yasalgan, uning oxirida ikkita mix tiqilib, ichiga kauchuk tasma o'rnatilgan. O'qlar diametri 1 mm bo'lgan alyuminiy simning bir yarim-ikki santimetr bo'laklari bo'lib, yarmiga egilgan - ularga cho'zilgan lenta yopishgan. Triggerlar juda xilma-xil edi - eng oddiy (yarmida kesilgan kiyim pichog'i) dan murakkab simli tuzilmalargacha, men buni hozir takrorlamayman. Bundan tashqari, "soddalashtirilgan" versiya - "qalamlar" mavjud edi, bu erda o'qlar faqat ushbu saqichning bo'laklari (uzunligi ikki yoki uch sm), sharikli qalamning poyasiga o'ralgan va bosh barmog'i bilan ushlab turilgan. Qo'yib yuborildi, etarlicha uzoqqa uchdi va og'riqli zarba berdi

"musiqa shohi" Taqdimotchi xat haqida o'yladi, qolganlari bu xat uchun "qo'shiqning nomi" ni eslab qolishlari kerak edi. Esingizda bo'lsa, o'tib ketishingiz mumkin, aks holda siz rahbarning yonidan boshqa tarafga yugurishingiz kerak edi va u uni ushlab olishga harakat qildi. Qo‘lga tushsa, yetakchi bo‘ldi. Shuningdek, "to'qqiz o'nlab" - to'p va devor bilan o'yinni eslayman. Odatda qizlar o'ynashadi. Bir necha kishi navbatma-navbat to'p bilan mashq qilishdi.

  • 10 marta - devorga qarshi va ushlash.
  • 9 marta - devorga, erga - tutish uchun.
  • Pastki qo'l bilan 8 marta.

Bu ham oyoq orqali, bosh orqali va hokazo.) Eng qiyin narsa 1 marta - uni devorga tashlang, tezda aylantiring va uni ushlang. Tsikl o'tgandan so'ng - xuddi shu narsa, lekin slam bilan (otish - qo'llarini qarsak chalish - ushladi). Kim muvaffaqiyatga erisha olmasa, to'pni keyingisiga uzatdi, so'ngra (harakatni qabul qilgandan so'ng) u ishlamagan raqamdan yoki tsiklning boshidan boshladi - ular qanday rozi bo'lganiga qarab. Ayniqsa, mohir o'yinchilar tsiklni ikki marta qarsak chalish, oyoq urish, burilish, ko'z yumish va hokazolar bilan davom ettirdilar.

"Stol futboli". Ikki kishi tekis, silliq, qattiq sirtda o'ynaydi (stol, keng deraza tokchasi, printsipial ravishda polda mumkin - lekin u iflos). Maydon chegaralari va darvozalar belgilab qo'yildi, albatta, to'pni haydash kerak edi. To'p quruq qog'oz to'p edi. U shu tarzda harakat qildi. Kaftingizni bir oz "uy" bilan katlayın va stolga qo'ying. Bosh barmog'ining mixi yonida bo'shliq hosil bo'ladi - "uyga kirish" kabi. Agar siz hozir qo'lingizning kaftini to'p yonidagi stolga urib qo'ysangiz, bu bo'shliqdan to'pni maydon bo'ylab harakatlantiruvchi siqilgan havo tomchisi chiqib ketadi. Zarbaning kuchi "tepish" oralig'ini o'zgartirishi mumkin. Bir vaqtlar o'yin juda mashhur edi, garchi u juda "travmatik" bo'lsa-da - siz kaftingizni stolga urishingiz mumkin edi. Tushunarli shovqin tufayli ular asosan tanaffuslarda yoki maktabdan keyin o'ynashdi.

Poyga yoki ralli. Hujayradagi varaqda o'zboshimchalik bilan yo'l chizilgan - o'zgaruvchan kenglikdagi koridor (qaerdadir torroq, bir joyda kengroq - lekin umuman kenglik o'yinchilar soniga bog'liq edi) hujayralarga murojaat qilmasdan. Bir katak oralig'i bilan "Start" da ko'p rangli nuqtalar - avtomobillar joylashtirilgan. Ular navbatma-navbat turishadi. Keyingi o'yinchi ma'lum miqdordagi katakchalarni hisoblab chiqdi va mashinasining yangi holatini nuqta bilan ko'rsatdi (dastlab ular to'g'ri chiziq - trekni chizishdi, ammo keyinchalik uni o'chirish juda qiyin edi, bu trekni qayta ishlatishni istisno qildi) . Aynan shu hujayralar soni mashinaning joriy tezligi deb hisoblangan. Tezlik 0 dan 6 hujayragacha edi. Bundan tashqari, u muammosiz o'zgardi - bir qadam. Misol uchun, agar o'yinchi 4 tezlikda borgan bo'lsa, keyingi harakatda u 3 yoki 5 tezlikda borishi mumkin va siz sakkizta yo'nalishning istalganida yurishingiz mumkin, lekin bir harakat ichida, keyingi harakatda qat'iy to'g'ri. yo'nalishini o'zgartirish mumkin. Boshida turgan mashina asta-sekin "tezlashdi" (birinchi harakat - tabiiyki, 1 hujayra; ikkinchisi - ikkita va boshqalar) va barcha san'at murakkab burilishlar va tor bo'yinlardan o'tish uchun tezlikni silliq o'zgartirishdan iborat edi. Agar o'z vaqtida sekinlashtirishning iloji bo'lmasa, mashina trekdan tashqariga chiqdi va "jo'nash" nuqtasidan yana tezlashishi kerak edi. Xuddi shunday, ular ikki yoki undan ortiq avtomobilning "to'qnashuvi" sodir bo'lgan taqdirda harakat qilishdi.

"o'lchamsiz tic-tac-toe". Vazifa - 4 yoki 5-ni qatorga qo'yish, men esimda yo'q, ketma-ket kesishadi - gorizontal, vertikal va, ayniqsa, buzuq versiyalarda, diagonal. Butun qo'shaloq daftar varaqlari bu o'yin bilan qoplangan, o'yin bir necha kun davomida raqibning teng kuchida davom etgan, varaqlar saqlanib qolgan va o'zlari bilan olib kelingan. Keyin ular strategiyalarni o'rganish uchun o'zingizga qoldirilishi mumkin.

"Nuqtalar" Qoidalar quyidagicha: Ular turli rangdagi qalamlar bilan o'ynaydilar (yoki qalam va qalam, yoki biri nuqta qo'yadi, ikkinchisi xoch qiladi). Har bir harakatda siz bitta nuqta qo'yishingiz mumkin. Vazifa - dushman nuqtalarini o'rab olish va aylanib chiqish. Kim ko'proq qurshab oldi, u g'alaba qozondi

Kazaklar - qaroqchilar "ham ajoyib o'yin: ular 2 jamoaga bo'linib, bir-birlarini izlashdi. Hovlida yugurish va sakrashdan charchagan - ular skameykaga o'tirishdi, Fanta, Ring, Bo'yoqlar o'ynashdi ... Va qanchalik qiziq, biz do'konda o'ynadik: barglar - "pul", tayoqlar - "makaron", o't - sabzavot va mevalar ... Va hech narsa, ular o'ynashdi!

Shisha ostida yerga ko‘milgan “Sirlar” esa?! Nimani va nima uchun yashirganingizni eslaysizmi? Bu o'yin, fantaziya edi! Yodingizdami, kattalarning kechki o'yin-kulgilari - "Lotto": ular pul uchun o'ynashdi, yutishdi. Bugungidek emas, har biri o'z qal'asida, etti qal'a ortida ...

"Bitu-bank" da. G'isht olinadi, uning ustiga quyultirilgan sutdan bo'sh metall quti (güveç) qo'yiladi. Bankdan ("klassiklar" o'yinida bo'lgani kabi) bo'r bilan 5 ta chiziq tayyorlanadi: Nishondan eng uzoqda joylashgan chiziq - 20 ball, keyingisi - 40 ball, keyin 60 va shunga o'xshash 100 ballgacha. Har bir bola o'zi uchun yaxshi tayoq tanlaydi. Bu tayoq bilan quti g'ishtdan yiqilib tushadi (darvoqe, bankani yiqitgan kishi uning orqasidan yugurib, o'z o'rniga, ya'ni g'isht ustiga qo'yishi kerak). Konkani yiqitdi, 20 ball oldi, nishonga bir chiziq yaqinlashdi. Maqsadga deyarli yaqin joylashgan oxirgi 100 nuqta chizig'idan idish g'ishtdan tayoq bilan yiqilib, uni ikki qo'l bilan dumaloq pim kabi ushlab turadi. Shunday qilib, siz cheksiz o'ynashingiz mumkin, chunki bu o'yinda "chiqib ketish" va "kutish" yo'q: yigitlardan biri tezda barcha chiziqlardan o'tib, yana 1-chiga qaytadi (o'z ochkolarini sanab) va kimdir muzlatib qo'yishi mumkin va 1-da yoki 4-da ... O'yin oxirida har bir bolaning o'z ballari soni bor. Lekin har safar nishondan eng uzoq chiziqda turgan kishi birinchi bo'lib uradi. Ta'qib qilish kerak bo'lgan yagona narsa (ularga o'rgating !!!) - barcha bolalar o'z tayoqlarini tashlamaguncha, tayoqning orqasidan yugurishingiz shart emas - aks holda siz urishingiz mumkin.

Balga borasizmi? O'yinning shartlari u boshlangan qofiyada mavjud:

“Oq-qora kiyma, “ha” va “yo‘q” dema, kamon bilan gubka yasama, ilgak bilan burningni bukma... Balga borasizmi?

Mezbonning maqsadi o'yinchini chalkashtirib yuborish va shartlarni buzishga majbur qilishdir. O'yinchining maqsadi imkon qadar uzoq vaqt omon qolishdir. Keling, har bir shart qatorini tushuntiramiz:

“Oq va qora kiyim kiymang” - kiyim-kechak, transport vositalari, devorlar, rasmlar, gilamlar - aytilganlarning barchasida qora yoki oq tafsilotlar bo'lmasligi kerak. Tajribasiz o'yinchilar bu kontrastda juda oson ushlanib qolishadi:

Ehtimol, siz oq marvaridlar bilan tikilgan ajoyib ko'k poyabzal kiyasizmi? - Yo'q, oyoq kiyimim qora bo'ladi! - birdaniga ikkita shart buziladi: qora rang nomlanadi va "yo'q" so'zi talaffuz qilinadi.

"Ha" va "yo'q" demaydi "- bu so'zlarni faqat uy egasiga aytish mumkin. O'yinchi ularni talaffuz qila olmaydi. Eng qisqa o'yin:

Balga borasizmi? - Men boraman. - Albatta, u erda tabassum qilasizmi? - Yo'q, qilmayman! - ta'qiqlangan so'z aytiladi. :)

"Kamon bilan lablar yasamang" - biz jilmayish va injiq bo'lish mumkin emasligiga rozi bo'ldik.

"Burunni kanca bilan egmang" - bu erda gaplashamiz maskarad to'pi haqida: siz Baba Yaganing kostyumida bo'lishingiz mumkin, lekin uy egasi sizni yo'qotganingizni e'lon qilganda, sizning kostyumingiz toza va chiroyli burunga ega bo'lishini isbotlashingiz kerak (norozilik, unutmang: siz aytolmaysiz) yo'q!).

Sinab ko'ring, bu o'yinda ham yetakchi, ham o'yinchi bo'lish birdek qiziq!

Birinchi o'yinchi har qanday harfni yozadi. Ikkinchisi undan oldin yoki keyin xat yozadi. Va hokazo. Kim so'zni (birlikdagi otni) olsa, u yutqazdi.

Ammo siz bunday xatlarni yozolmaysiz, ular bilan dastlab hech qanday foyda bo'lmaydi. Masalan, bir qator undosh yoki unlilar. O'yinning maqsadi - raqibni xat qo'yishga olib borish, u so'zni oladi. Boshqa futbolchini almashtirish juda qiziq. O'yin miyangizni harakatlantirish uchun yaxshi imkoniyat beradi.

Biz yigitlar bilan shunday o'yin o'ylab topdik. Buning uchun ikkita rangdagi (afzal ko'k va qizil) 2 dona ip yoki juda uzun iplar kerak. Biz rahbarni tanlaymiz. Ip hammaning qo'liga ko'rinadigan joyda bog'langan, ammo tugun mahkam siqilmagan. O'g'il bolalar va qizlar turli xil ranglarda.

Vazifa har qanday odamni ushlash va undan ipni uzishdir. Qiyinchilik shundaki, qo'lga tushgan kishi yulib oluvchining qo'lidagi ipni ham yula oladi. Kimning ipi uzilgan bo'lsa, u rahbarning oldiga boradi.

Oxir-oqibat, ikkita g'olib bor: eng ko'p uzilgan iplar bilan va eng uzoq davom etgan.

QUTI

Oddiy gugurt qutisi (boshqa kundalik buyum bilan almashtirilishi mumkin) asosiy ishtirokchi hisoblanadi. Hamma eshikdan chiqadi. Haydovchi qutilarni "yashiradi" - uni ko'zga tashlanadigan joyga qo'yadi, lekin u darhol ko'zga tushmasligi uchun (masalan, stulning oyog'ida, dadamning shippaklarida, kitob javonida ...). Asosiysi, siz uni yashira olmaysiz, uni biror narsa bilan qoplay olmaysiz, uni biron joyga surib qo'ymaysiz. Bu ko'rinadigan bo'lishi kerak ... lekin darhol emas. Hamma kiradi, xonani aylanib chiqadi, vaziyatga diqqat bilan qaraydi. Qutilarni ko'rgan kishi, uni ko'rganiga ishora qilmasdan, ketadi (yoki tezda kimdir bilan distillash tomon yuguradi) va divanga (yoki bir qator stullarga) o'tiradi. Bu joy topilgan qutilar uchun maxsus ajratilgan. Va o'tiradi va boshqalarni kuzatadi. Taklif qilmang! Har bir inson darhol juda jonli bo'ladi: u qaerga ketdi? Qayerga qaradingiz? Uni qayerdan topdingiz? Qutini topib olgan keyingi odam divanga o'tiradi. Va hokazo, hamma topilmaguncha. Qutini birinchi bo'lib topgan kishi haydovchiga aylanadi va keyingi o'yinda uni yashiradi. Agar kimdir qutilarni uzoq vaqt topa olmasa, hamma zerikmasligi uchun siz unga "issiq-sovuq" kabi yordam berishingiz mumkin. Va agar kimdir hech qachon haydovchi bo'lmagan bo'lsa, u xafa bo'lmasligi uchun kamida bir marta tayinlanishi kerak.

KESIQCHILAR

Bu har bir kishi sovg'a oladigan o'yin. Sifatida amalga oshirilishi mumkin final o'yini, bu erda har bir kishi bayram oxirida sovg'alar oladi yoki qandaydir tarzda bir qator tanlovlarda ishlatiladi. Xona bo'ylab arqon tortilgan. Unga sovg'alar tug'ilgan kun ishtirokchilari soniga qarab osib qo'yiladi (kalendar kartalari, qalamlar, stikerlar, Rojdestvo bezaklari, agar bu yangi yil kechasi va bolaning qalbiga aziz bo'lgan boshqa qiziqarli kichik narsalar bo'lsa). Asosiysi, ular taxminan ekvivalentdir. Sovrinlar rangli qog'ozga o'ralgan, shuning uchun ichida nima borligini aniqlay olmaysiz. Tayyorgarlik ishlari olib borilayotgan bir paytda, hamma u erda nima o'ralganini taxmin qilishga harakat qilmoqda va "o'z" sovrinini "maqsad qilmoqda". Ketma-ketlik oldingi musobaqalar yoki qur'a yoki kelishuv asosida aniqlanadi. Ariza beruvchining ko'zlari bog'langan, bir marta buralmagan, qo'liga qaychi beriladi va u arqon tomon yuradi; tegish orqali o'z sovrinini topadi va uni kesib tashlaydi. Bu yerda hamma sabrsiz: ichida nima bor? Nafas olish bilan chaqaloq paketni ochadi. Keyin hamma o'z sovrinini ham kesib tashlamoqchi. Juda kulgili! Siz jarimalarni yoki ba'zi raqamlarni tarqatish uchun to'sarlardan foydalanishingiz mumkin, lekin sovrinlar bilan, albatta, bu yanada qiziqarli.

RING

O'yinning ma'nosi oddiy. Uzuk olinadi, biz uni simlardan to'qdik yoki siz zargarlik buyumlari va har qanday mayda narsalarni (tugma, tayoq va boshqalar) ishlatishingiz mumkin. Eng muhimi, u bolalarning qo'liga mos keladi va u ko'rinmaydi. Kaftlar ham etakchi, ham o'yinchilar uchun qayiq kabi qilingan. Rahbar tik turadi, o'yin ishtirokchilari bir qatorda o'tirishadi yoki turishadi. Rahbarning kaftlarida uzuk bor. U hammadan o'tib, kimgadir uzuk qo'yadi (xurmolar qayiq kabi qolishi kerak). Men o'yinchilarning ko'zlarini yumib olishlari kerakligini aytishni butunlay unutib qo'ydim, yaxshiroq, kimda uzuk borligi noma'lum. Ring qo'yilgandan so'ng, siz hali ham hammani chalkashtirib yuborish uchun kaftlar ustida yurishingiz mumkin. Keyin uy egasi ko'zingizni ochishga ruxsat beradi va aytadi: "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing". Ringga ega bo'lgan odam yugurib ketishi yoki hech bo'lmaganda o'rnidan turishi kerak, o'yinning qolgan ishtirokchilari esa uni kechiktiradilar. Agar uzukli bola chiqib ketishga muvaffaq bo'lsa, u keyingi otni boshqaradi. Umid qilamanki, hamma o'yinni eslaydi!

KAZINA

Qachonki, qancha etik va poyabzallarni rezina bantlarga sakrab o'chirib tashlaganimizni eslayman. Bu qanchalik qiziqarli edi! Endi qizlar bunday sakramaydilar, lekin bizda butun turnirlar, sinflar, hovli musobaqalari bor edi.

Inventar: 2-3 metr uzunlikdagi oddiy elastik tasma. O'tkazish joyi: sport zali, ochiq maydon. Minimal o'yinchilar soni: 2-4. Kamida ikki kishi qatnashadi, lekin uchtasi yaxshiroq (rezina tasma stumps ustiga tortilmasligi uchun va hokazo). Turi: jamoaviy, individual. O'yin muvofiqlashtirish, chidamlilik, sakrash qobiliyati, tasavvurni rivojlantiradi.

Oddiy zig'ir elastik tasma ishlatiladi, uchlari halqaga bog'langan. Kauchuk tasma ikki o'yinchining oyoqlari orasiga cho'zilgan (ular "ustunlar" deb nomlangan, o'g'il bolalar ko'pincha bu rolni o'ynashgan), uchinchisi sakrashni amalga oshiradi. Ular odatda uch yoki to'rtta bo'lib o'ynashadi. Agar kamroq bo'lsa, ular orasidagi rezina tasmasini tortib, mavjud bo'lgan har qanday vositalardan (do'mtiq, panjara, ustun) foydalaning. Oltita balandlik bor - qiyinchilik darajasi: elastik "ustunlar" ustidan to'piq, tizza, son, bel, ko'krak, bo'yinga tortilganda. O'yinning maqsadi: arqon bilan sakrashda bo'lgani kabi, ma'lum bir sakrash kombinatsiyasini bajaring. Bir balandlikda kombinatsiyani to'g'ri bajargan o'yinchi boshqasiga o'tadi. Xato bo'lsa, u "ustun" bilan joylarni o'zgartiradi.

Uch kishi bilan o'ynaganda, har kim o'zi uchun o'ynaydi, to'rtta - ikkita jamoa. Ular xato qilmaguncha sakrashadi. O'yin eng oddiy sakrashlar bilan boshlanadi va asta-sekin qiyinlashadi. Har bir sakrash kombinatsiyasi barcha balandliklarda mashq qilinadi. Sakrashlar soni ishtirokchilarning yoshiga qarab yillar soniga qarab belgilanadi. Kombinatsiyadagi har bir raqam o'z nomiga ega: "qalam", "qayin", "tyapy", "konfet" va boshqalar.

Kombinatsiya quyidagicha ko'rinishi mumkin:

  • ikkala oyoq kauchuk bantlarning tashqi tomonlarida,
  • rezina bantlar ichiga sakrash,
  • bir oyog'ini bitta rezina tasma oyoqlar orasida bo'ladigan tarzda joylashtiring (bir oyog'i rezina bantlar ichida, ikkinchisi tashqi tomondan),
  • ikkinchi rezina tasma oyoqlar orasida bo'lishi uchun sakrab o'ting (endi ikkinchi oyoq kauchuk bantlar ichida),
  • sakrab chiqish.

Bema'nilik

2-3 kishi o'ynaydi. Ular bir varaq qog'ozni olishadi va boshlagan kishi tepaga biron bir belgi yozadi, masalan: Baba Yaga, Vovochka, it ... Keyin u varaqni yozuv ko'rinmasligi uchun buklaydi va uni keyingisiga uzatadi. o'yinchi va qandaydir savol beradi (" Qayerga bording?, "Qachon?", "Qancha?"...), lekin savol mos kelishi kerak. Ikkinchi o'yinchi javobni quyida yozadi (to'liq, masalan, to'liq). , "bog'ga" emas, balki "parkga ketdi"), varaqni egib, keyingi o'yinchiga uzatadi va mos keladigan savolni ham so'raydi ("Nega?", "Necha marta?"...), u javobni yozadi va hokazo. bo'sh joy, siz ochishingiz, o'qishingiz va kulishingiz mumkin!

"Bank"da esa - devorga darvoza chizilgan, bitta darvozabon, qolganlari gol urishga harakat qilmoqda. Siz faqat birovning kanopidan ("bank") gol urishingiz mumkin. U erdan yoki kanopidan gol urdi, bir nechta teginish qildi - darvoza oldida turdi. Odatda 5 tagacha "konserva". Qolganlar tomonidan o'tkazib yuborilgan oxirgiga, o'tkazib yuborilgunga qadar penalti beriladi. Keyin o'ynaganlar golga urg'u berib, saraton kasalligiga chalinadi va urilgan penaltilar soni eshakka yo'l oladi.

"Jang" da. Ular ko'prik ostiga bunge osib qo'yishdi, haydovchini ("batalyon komandiri") ustiga qo'yishdi va navbat bilan panjaradan sakrashdi. Bir dasta osilgan bo'lib chiqdi. Kim ilgakni birinchi bo'lib yechib, erga tegsa, keyingi batalyon komandiri. Agar batalyon komandiri hozir uning ustiga osilgan qoziq uning to'plarini ezib tashlashini sezsa, u o'yinni to'xtatadi va yangisini boshlaydi.

Pichoq bilan tanklarda. Faqat pichoq (katlama) 90 daraja egilishi kerak. U qumga yopishib, tutqichdan o'zini tashlaydi. Qanday yopishganiga qarab, qalam qumga tegadimi, burchak ma'lum bir birlikdir.

Yer, suv, olov, havo

O'yinchilar aylanada turishadi, uning o'rtasida etakchi turadi. U to'rtta so'zdan birini aytib, to'pni o'yinchilardan biriga tashlaydi: er, suv, havo, olov. Agar haydovchi "er" so'zini aytgan bo'lsa, to'pni ushlagan kishi tezda istalgan uy yoki yovvoyi hayvonni nomlashi kerak. O'yinchi "suv" so'ziga baliq nomi bilan javob beradi. "Havo" so'zida - qushlarning nomi. "Yong'in" so'zida har bir kishi tezda bir necha marta aylanib, qo'llarini silkitishi kerak. Adashgan kishi aylanadan chiqib ketadi.

issiq to'p

O'yinchilar aylanada turishadi, etakchi aylana tashqarisidagi o'yinchilarga orqasiga aylanadi. Rahbarning signali bilan o'yinchilar to'pni bir-biriga uzatadilar (masalan, soat yo'nalishi bo'yicha). To'satdan rahbar: "To'xtang!" O'sha paytda kimda to'p bo'lsa, o'yindan tashqarida. Nihoyat, faqat ikkita o'yinchi qoladi. Ular bir-birlarining oldida turishadi va signalga ko'ra, avvalgidek, to'pni tezda bir-biriga uzatishni boshlaydilar. Uy egasi: "To'xta!" Desa, to'p o'yinchilardan birining qo'lida bo'ladi. Bunday holda ikkinchisi g'alaba qozongan deb hisoblanadi. O'yin diqqatni va harakatlar tezligini o'rgatadi.

Chizmalar bilan bema'nilik

Bolalarni tinchlantirish uchun biz bu o'yinni qatorlarda o'ynaymiz. Qog'ozning yuqori qismida birinchi stol ortidagi har bir o'yinchi har qanday jonzotning boshi va bo'yni - odam, qush, hayvon va boshqalarni chizadi. Choyshabning qirrasi egilib, bo'yinning bir qismi ko'rinadi. O'yinchilar barglarni stol ustidagi qo'shnilariga uzatadilar, u chizishni davom ettirishi kerak - bo'yniga torso qo'shish uchun. Qog'oz tananing pastki qirrasi ko'rinadigan tarzda buklangan. Bu chetga, barglar almashinuvidan so'ng, siz oyoq va quyruqni tugatishingiz kerak. Va endi chizmalarni oching va natijada paydo bo'lgan "asarlar" ga qoyil qoling!

Qizig'i shundaki, o'n yoshli zamonaviy bola undan barcha elektron moslamalar olib qo'yilsa, uydan olib chiqilsa nima qiladi? o'yin konsollari, kompyuter bilan televizor va Internetni o'chiring? Ammo bir paytlar ular shunday yashagan: zamonaviy “plazma” o‘rniga oq-qora “Rekordlar”, “iPhone” o‘rniga aylanuvchi telefon va noutbuk o‘rniga kitob. Sovet davrining bolalari yoki to‘qsoninchi yillar avlodi nima o‘ynadi? Keling, eslaylik (yoki tanishamiz). Hikoya davom etar ekan, men sog'inch va xotiralarga tushib qolishim mumkin, lekin buning uchun oldindan baho bermasligingizni so'rayman, chunki bolalik muqaddasdir.

Baxtli bolalik: boshlanishi

Eng erta bolalikda baxtli ota-onalar chaqaloqni qattiq sovet o'yinchoqlari bilan to'ldirishgan. Katta ko'k ko'zli qo'g'irchoqlar, hamma narsaga, shu jumladan yadroviy qurolga daxlsiz. Va qo'g'irchoq ko'zlarini ochib yuma boshlaganida, bolalarcha hayrat nima edi! Vaqt o'tishi bilan mexanizm ishlamay boshladi va qo'g'irchoq talvasaga uchragan bir ko'zli qaroqchiga o'xshay boshladi. Lekin ular nima bo'lishidan qat'i nazar, chiroyli edi.

yog'och kublar. Og'ir va bardoshli, ular hech qanday mexanik ta'sirga berilmadi. Ular ajoyib minoralar, qal'alar va uylar yasadilar. Ko'pincha minoralar. Har kuni uylarda navbatdagi me'moriy asarning balandligi bo'yicha rekordlar o'rnatildi. Binoni buzishga uringan mushukning holiga voy!

Askarlar. Sovet uylarida eng ko'p uchraydigan askarlar to'plami - miltiqli qalay jangchilar. Ular yog'och qal'alarda garnizon bo'lib xizmat qilishlari mumkin, mashinalar va tanklar ekipaji, otish uchun nishon, "jonli" snaryadlar va hokazo. Ular hech qachon sinmagan, cho'kmagan, yonmagan - haqiqiy sovet askarlari, sodda qilib aytganda. Agar qalay askarlari yetarli bo'lmasa, aql ishlatilgan.

Hayotiy voqea: 11 yoshligimda do'stim bilan dunyoni zabt etishga, saroyimizni zabt etishga qaror qildik va armiya tuzdik. Qudratli armiya oddiy gugurtlardan yasalgan 700 ga yaqin yog'och askarlardan iborat edi (azob cheking, Oorfene Deuce!). Armiya 50 ta jangovar bo'linmadan iborat batalonlarga bo'lingan, ularning har biri uchun forma - rangli qalam bilan bo'yalgan qog'oz parchasi tayyorlangan. Ofitserlar sigaret qutilaridan aqlli folga kiyib olishdi. Bosh qo'mondonlar ehtiyotkorlik bilan oltin folga bilan o'ralgan edi.

Armiyadagi ishni tugatib, jang maydoniga otlandik. Tashlab ketilgan bog'da xandaklar, xandaklar qazilgan, parapetlar o'rnatilgan. Generallar uchun bunkerlar yerning tubiga qazilgan, kam emas.

Buyuk jang kuni keldi. Biz tosh va singan g'ishtlardan yasalgan og'ir artilleriya bilan qurollanib, tarixdagi eng epik jangni o'tkazdik. G'olibni eslolmayman, lekin qiziqarli bo'ldi.

og'ir qurollar

Sovet va postsovet davrida bolalar hovlida turli o'yinchoqlar bo'lgan. Shu jumladan juda xavfli. Yo'q, o'sha paytda ota-onalar hozirgidan kam mas'uliyatli emas edilar. Ammo bolalar qochishga va taqiqlangan o'yinchoqlarni yashirin joylarda, "shtab-kvartirada" yoki bog'da saqlashga muvaffaq bo'lishdi.

Keling, bestsellerdan boshlaylik. Har bir hovli bezori bola bo'lishi kerak bo'lgan ommaviy qirg'in quroli -. Kabutarlar, mushuklar va barcha tirik mavjudotlarning momaqaldiroqlari yosh snayperlarning ko'ziga tushishi mumkin edi.

"Bullet Tube 1.0". Afrika qabilalarining merosi bolalikning shamol qurolidir. Tomdan o'g'irlangan antennalardan yasalgan bu ko'plab qo'shni urushlar va janjallarning sababi bo'ldi. U qizlar bilan uchrashish, hovlidagi mojarolarda otishma va bezorilik sifatida ishlatilgan. U erga sig'adigan har qanday narsa o'q-dori sifatida xizmat qilishi mumkin - chaynalgan qog'oz, to'siq urug'lari. Boylar uchun chig'anoqlar no'xat bo'lishi mumkin edi, lekin qimmatbaho oziq-ovqat mahsulotini o'tkazish yomon odob hisoblangan va "majorlar" butun sud tomonidan nafratlangan.

O'q bilan to'pponcha. To'qsoninchi yillarda paydo bo'lgan va baxtsiz ota-onalarning qulog'ida ko'p kunlar bolalarning nolasi uchun sabab bo'lgan. Otalar va onalarning ruhiyati ko'pincha bunga dosh bera olmadi, shunga qaramay, "havo" paydo bo'ldi va baxtli bola jangovar sinovlar uchun hovliga yugurdi. Sinov natijalari ko'karishlar va ko'karishlar edi iboradan keyin "Qara, qanday otadi!". Mushuklardagi nogironlik holatlari tez-tez uchraydi va agar kaptarlar yoki chumchuqlar ittifoqqa ega bo'lsa, mamlakatda o'zaro urush boshlangan bo'lar edi.

"Xlorat". Eng xavfli "o'yinchoq", haqiqiy portlovchi. Qurigan holatda selitra va gugurt oltingugurtiga namlangan qog'oz bir zumda yonib ketdi va cheklangan joyda portladi. Haqiqatan ham xavfli narsa, "xlorat" bilan shug'ullanish ko'pincha jarohatlarga olib keldi. Ammo bolalarning bir nechtasi bunday qog'ozni bo'sh plastik shishaga solib, olovga qo'yib, nima bo'lishini ko'rish vasvasasiga qarshi tura oldi. Odatda "BOOM!" yoki "BOOM!", bu yosh bombardimonchilarni vahshiyona quvontirdi, onalar vahima qo'zg'atdi va otalar - "Men sizga hozir eshakka kamar beraman!" Aytgancha, tahdidlar ko'pincha amalga oshirildi.

Ochiq havoda jamoaviy o'yinlar

Ko'p qavatli uylarning hovlilarida doimo bolalar ko'p edi. Va ular har kuni tashqarida o'ynashdi. Shunga ko'ra, vagon va kichik arava bilan o'yin-kulgi va o'yin-kulgi bor edi: yashirish va qidirish, ushlash, urish, kazak qaroqchilari, xokkey bilan klassik futbol. Qizlar elastik tasma va arqondan o'tib, qo'g'irchoqlar bilan skripkaga sakrab tushishdi.

eng ko'p ajoyib o'yinlar, klassikadan tashqari, kazak qaroqchilari, novvoy va sifak ko'rib chiqildi. Barcha o'yinlarda butun bir olomon ishtirok etdi.

DA Kazak qaroqchilari Taras Bulbaning uzoq avlodlarining jangovar otryadi hovlilar atrofida dushman to'dasini shafqatsizlarcha haydab chiqardi. Ta'qibchilarga jinoyatchilarni qidirishni osonlashtirish va kazaklardan shtab-kvartirani bosib olish uchun jinoiy guruh iz qoldirishga majbur edi. Jasur kazak yuzi, o'z navbatida, "qaroqchilar" ni qo'lga olishga va ularni qichitqi, qichitqi o'tlar yoki dahshatli o'rgimchak hasharotlari bilan shafqatsizlarcha qiynashga qasamyod qildi.

Beyker- yetarli qiyin o'yin. Buning uchun sizga tayoqlar, kavanoz yoki plastik shisha va bo'r bo'lagi kerak bo'ladi. 10 dan 6 metrgacha bo'lgan kvadrat to'rtta chiziq bilan chizilgan - piyonlar, malikalar, qirollar va aslar. Oxirgi qator shohga (novvoyga) tegishli. Oxirgi chiziqdan 5 metr masofada bank (ruha) qo'yilgan joyda doira chiziladi.

Birinchidan, ular nonvoy bo'ladigan kishini tanlaydilar va ruhni yiqitish tartibini o'ynaydilar. Oyoqdagi tayoqning bir uchi, ikkinchisida biz kaftimiz bilan dam olamiz va tayoqni oyog'imiz bilan masofaga suramiz. Kimning tayog'i uzoqroq uchib ketgan bo'lsa, u va bu shippak birinchi shoshilib uradi. Har bir tushish uchun o'yinchi darajaga ko'tariladi va ryuhaga yaqinlashadi.

Sifak- maqsadi to'pni, g'ijimlangan latta yoki kimgadir otish uchun qulay bo'lgan narsalarni tashlash bo'lgan o'yin. Ular kimni urdi, bu va keyingi haydash. Shunga o'xshash o'yin nokautga uchradi, faqat ikkitasi o'yinchini navbat bilan to'p bilan urishi kerak edi. Siz ovchilardan qochib qutula olmaysiz, siz jim turishingiz va uchayotgan raketani chetlab o'tishga harakat qilishingiz kerak.

Suv janglari- alohida sahifa o'yin tarixi. Plastik shishani suv bilan to'ldiring, qopqog'ini tirnoq bilan teshib qo'ying va oldinga boring, ho'l (to'g'ridan-to'g'ri ma'noda) raqiblar, ishdan uyga kelayotgan ota-onalar, skameykalarda begunoh buvilar. Agar shisha etarli bo'lmasa, og'ir artilleriya ishlatilgan - onamdan oshxonadan yashirincha o'g'irlangan chelak! 90-yillarda suv janglari yangi rangga ega bo'ldi: do'konlarda peri yuvish vositalari paydo bo'ldi. Ularning ostidagi shishalarni 10-12 metr balandlikda qattiq va kuchli reaktiv bilan urib, ota-onasidan ko'zlarida yosh bilan tilanchilik qilishdi.

Sakrash yoki fil. O'yinchilar bir qatorda turishdi, bir-birlarini kamardan mahkam ushlab, "G" harfiga egildilar. Qolgan ishtirokchilar jangovar hayqiriqlar bilan o'z safdoshlari oldiga yugurishdi va qo'llari bilan tik turganlarning orqasidan sakrab o'tishga harakat qilishdi. O'yin odatda to'da bilan yakunlandi, shuning uchun ular "Fil" ni ko'pincha o't yoki qumda o'ynashdi.

O'g'il bolalar birin-ketin yugurib, o'rtog'ini to'p, tayoq yoki qichitqi o't bilan urishga harakat qilishsa, qizlar do'kon, qo'g'irchoqlar, ona qizlari o'ynashdi. Novvoy yoki novvoyda yarador bo'lgan o'g'il bolalarni makkor hamshiralar o'g'irlab ketishdi va qurbonni loydan malham bilan "davolashga" harakat qilishdi. Jabrlanuvchi nola qildi, qochdi va yordam chaqirdi, lekin bu qachon haqiqiy ayolni, hatto kichkina ayolni ham to'xtatdi? Agar insoniyatning qutqaruvchilari roli zerikarli bo'lib qolsa, qizlar arqon, kauchuk yoki hopscotch o'ynashga ketishdi.

Kengash va qimor o'yinlari

Nimalar yo'q edi taxta o'yinlar. Kimdir qodir edi stol futboli yoki xokkey - o'yinchilarning tutqichlari va figuralari bo'lgan katta temir quti. Ular shashka, shaxmat, sovg'a o'ynashdi. Va ular tengdoshlari bilan ham, ota-onalari bilan ham o'ynashdi. Deyarli har bir sud shaxmat bo'yicha o'z chempioniga ega edi, u haqida afsonalar bor edi: " Ha, u hatto Vaskaning bobosini ikki marta urgan va u, aytmoqchi, deyarli grossmeyster!».

Stol o'yinlari nafaqat sotib olingan, balki ixtiro qilingan yoki qilingan. Qog'oz samolyotlar, qayiqlar va hatto avtomobillar rangli qalamlar bilan ehtiyotkorlik bilan bo'yalgan, qog'oz muhandisligining eng yaxshi modellari o'rtasida tanlovlar o'tkazildi.

Hovlilarda va maktablarda qandolat qog'ozlarida haqiqiy janglar o'tkazildi. DA Sovet davri gugurt qutilaridan kesilgan konfet o'ramlari ishlatilgan. 90-yillarda postsovet hududida stikerlar va yorliqlarning go'zalligini ommaviy ravishda o'rgandi. Konfet o‘ramlari o‘yinini hayratga soladigan oddiy: saqichdan yasalgan stiker yoki yorliq tekis yuzaga qo‘yiladi va o‘yinchilar navbatma-navbat qo‘llarini urib, uni ag‘darishga harakat qilishadi. Eng muvaffaqiyatli va mohirona to'plangan konfet o'ramlarining butun to'plamlari o'zlari uchun - butun sudning hasadi ob'ekti. 2000-yillarga yaqinroq bo'lganida, konfet o'ramlari bolalarning boshidan chiplarni chiqarib tashlashga majbur bo'ldi - deyarli har bir maktabning ayvonlaridan kelgan mashhur "qo'pol xatolar" va "shapillashlar" ni eslang, o'quvchilar tanaffus paytida aylana hosil qilib, qattiq sirtni taqillatdilar. dumaloq laminatlangan karton?

O'yin texnologiyasiga kirish

O'yin konsolining birinchi ekvivalenti SSSRda 1984 yilda "Electronics IM-02" mag'rur nomi bilan paydo bo'lgan. O'yin "Xo'sh, bir daqiqa kutib turing!" va shu nomdagi mashhur multfilm asosida yaratilgan. O'yinning mohiyati oddiy edi: ekranda tuxum tashlagan tovuqlar paydo bo'ldi. Va savatli bo'ri ularni tutishi kerak edi. Yo'q Kompyuter o'yini zo'ravonlik bo'yicha sovet muhandislarining ixtirosi bilan taqqoslab bo'lmaydi. Yozuvlar "Xo'sh, bir daqiqa kuting!" o'z oilalari bilan faxrlanishdi, tanishlari va do'stlari bilan maqtandilar.

Qayta qurishning shiddatli yillarida yana bir afsonaviy o'yinchoq Tetris bolalar qo'liga tushdi. Uning tug'ilgan kuni uchun ota-onasidan iltimos qilishdi, yolvorishdi Yangi yil va maktabda "beshlik" oldi. Birinchi Tetris o'yinlari oltidan sakkiztagacha o'yinlar bilan maqtangan, ammo eng mashhurlari ilon, qurilish va tennisdir.

20-asrning keyingi afsonasi - Tamagotchi. O'yinchoq Yaponiyada paydo bo'lgan va butun dunyo bo'ylab aql bovar qilmaydigan tezlikda tarqaldi. Millionlab bolalar g'amxo'rlik va enaga rolini aql bovar qilmaydigan ishtahasi, har 15 daqiqada hojatxonaga borish tendentsiyasi va har qanday vaqtda tuyog'ini tashlab yuborishning shubhali odatiga ega bo'lgan injiq piksellar to'plamiga ega bo'lishdi. Yo'qchilikdan o'layotgan uy hayvonlari uchun qancha bolalarning ko'z yoshlari to'kildi. Elektron kichkina hayvon o'zining tug'ilgan kuniga erishganida qanchalik xursand bo'ldi.

Yangi ming yillikning boshlanishidan oldin dunyo 8 va 16 bitli o'yin konsollari bilan to'lib ketdi va bolalar o'zgara boshladilar. ko'cha o'yinlari joystik va televizor. Planshetlardan kompyuterga, ulardan telefon yoki pristavkalarga ko'chirilgan zamonaviy bolalar haqida nima deyishimiz mumkin.

20-asrning bolaligi bugungi kundan tubdan farq qiladi. Maqolada keltirilgan o'yinlar ro'yxati uch yoki hatto to'rt marta oshirilishi mumkin. Qaysi bolalik yaxshiroq bo'lganini hukm qilish, qoralash - bundan ham ko'proq. Ammo maktabdan keyin ko'chaga chiqish va do'stlaringizning quvnoq, shovqinli va do'stona olomonga qo'shilib, yashirincha o'ynash yoki teg o'ynash qanchalik qiziqarli edi ... Lekin bolalar o'sib ulg'aydilar, o'zlari ota-onalar bo'lishdi. Endi ular o'zlarining ajoyib bolaliklarini tabassum bilan eslashadi, yangi avlodning o'sib ulg'ayishini kuzatadilar.

Yaqinda o'yladim, lekin bolalarimizga achinaman. Bu yerda men o‘zimga qarayman – bo‘limlar, to‘garaklar, maktablar, repetitorlar... Ta’lim birinchi o‘rinda turadi. Ammo ularning bolaligi bo'sh, qiziq emas! Ha, yozda hamma lagerlarda, dengizlarda, qishloqlarda nimadir qilayotgandek tuyuladi. Ammo ularda bizda bo'lgan narsa yo'q. O'ylashga ko'p vaqt kerak bo'lmadi. Javob darhol keldi. Bolalarimizning hovlisi yo‘q. Bizda bo'lgan sud. Hovli emas, joy sifatida (garchi u allaqachon avtoturargohga aylangan bo'lsa-da), balki ijtimoiylashuv, kommunikativ tajribaga ega bo'lish usuli sifatida, lekin bu qanday jinni so'zlar - ALOQA, nihoyat! Rabbim, menda Odnoklassniki yo'qligi uchun rahmat, shuning uchun men virtual haqiqatda emas, balki real hayotda haqiqatan ham yordam bera oladigan bir qancha odamlarni bilaman va agar kerak bo'lsa, men ham ularga yordam beraman. Va bu aloqalarning katta qismi Suddan kelib chiqqan. Mening sevimli hovlim.
Men bolaligimizda nima qilganimizni allaqachon yozganman - hikoya nimadir haqida edi. Lekin shunga qaramay, bu mashg'ulotlar bizning hovlidagi vaqtimizning ko'p qismini tashkil etmadi.
Hovli o'yinlari - bu biz farzandlarimizni beparvo tengdoshlarning buzuvchi ta'siridan himoya qilish va izolyatsiya qilish uchun ularni kvartiralarga qamab, o'zimizga bog'lab qo'ygan narsamizdir.


Ushbu postda muhokama qilinadigan narsa nafaqat qayta qurish bolalariga tegishli - butun avlodlar bu hovli o'yinlarini 50-60-yillardan boshlab, hatto undan oldin ham o'ynashgan. 25 yildan so‘ng barcha o‘yinlarimizni eslab qolish men uchun qiyin bo‘lmadi – ba’zilarini xuddi yaqinda o‘ynagandek eslayman. Farzandlarimizga bizda bo'lgan yaxshi narsalar haqida gapiraylik.

Hovli o'yinlari: butun mamlakat bo'ylab deyarli bir xil qoidalar va nomlar. Ayting-chi, qanday qilib Magadanda ham, Kaliningradda ham bir xil maydon o'ynalgan? Yashirin aloqalar nima? Shunday ekan, ketaylik.

Kvadrat.

O'yin uchun 4 qismga bo'lingan, o'rtada xizmat qilish uchun doira bilan asfaltga kvadrat chizish uchun katta to'p va g'isht bo'lagi kerak edi.

1. O'yin to'pni raqib tomon yo'nalishi bo'yicha maydon doirasiga tashlash bilan boshlanadi. Siz faqat diagonal ravishda xizmat qilishingiz mumkin.
2. Tegishlar cheklanmagan.
3. O'yinchi to'pni "oldin" va "keyin" urishi mumkin (maksimal 1) to'p uning kvadratiga tegadi.
4. Agar o'yinchi to'pni o'z maydoniga qaytarsa, unga 1 ta gol kiritiladi.
5. Agar to'p chiziqqa (2 o'yinchi o'rtasida) yoki aylanaga tushib qolsa, to'pga oxirgi marta tegib ketgan o'yinchi qayta oladi.
6. Agar o'yinchi to'pni raqib chizig'iga uzatgan bo'lsa (agar maydon tashqarisidan), u holda to'pga oxirgi marta tegib ketgan o'yinchi to'pni qayta topshiradi.
7. Agar to'p tegib uchib ketgan bo'lsa (umumiy kvadratdan tashqarida), bu to'pga xizmat qilgan o'yinchi 1 ball oladi.
8. Agar to'p o'yinchining maydoniga tushib, maydonga 2 marta tegsa, o'yinchida 1 ta gol bor.
9. Qoidaga ko'ra, o'yin 11 ta golgacha davom etadi. Gollarni qo'llardan tashqari tananing istalgan qismi bilan urish mumkin.
10. Agar o'yinchilardan biri 11 ta gol o'tkazib yuborgan bo'lsa, u o'yindan tashqarida bo'ladi. O'yin maydonida 2 ta o'yinchi qolsa, ular har biri ikkitadan maydonni egallab, ulardan biri 7 ta gol o'tkazib yubormaguncha o'ynashadi.
Ikki-ikki o'yinda bir-biriga diagonal bo'lgan o'yinchilar ittifoqchilar hisoblanadi va umumiy ballga ega.


To'pni ko'k rangga aylanmaguncha yoki onam uyga qo'ng'iroq qilguncha namladi.

Echki.

O'yinning ma'nosi to'pni oyoq bilan devorga tepish va oldingi o'yinchiga zarba bergandan keyin to'xtagan joydan. Agar to'p devorga tegmagan bo'lsa, bu o'yinchiga "GOAT" so'zidan boshqa harf osilgan. O'yin kimdir birinchi bo'lib barcha harflarni terib, "echki" deb e'lon qilinmaguncha davom etdi. Aerobatika to'pni devordan sakrab tushadigan va eng qiyin joyga, masalan, podvalga uchib ketadigan tarzda aylantirish qobiliyati deb hisoblangan. Bu "aldash" deb ataladi :)

yigirma bir

Har bir ishtirokchi to'pni roppa-rosa 21 marta, avval oyog'iga, keyin tizzasiga, keyin qo'liga, keyin boshiga to'ldirishi kerak edi. Agar u kamroq to'ldirilgan bo'lsa, unda harakat keyingi o'yinchiga o'tadi, agar tasodifan ko'proq bo'lsa - ilgari to'plangan barcha ochkolar yonib ketdi. Birinchi bo'lib barcha bosqichlardan o'tgan va har bir to'ldirish turi bo'yicha 21 ball to'plagan kishi g'olib deb topildi.

dodgeball

Bu o'yin asosan hovlida bolalar ko'p bo'lganda o'ynalar edi.
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan: zarba beruvchilar va haydovchilar. O'yinchilar o'yinchilar orasidagi masofani kelishib oladilar va bir-biriga yaqinlasha olmaydigan chiziqlarni yaqinroq tortadilar - masofa qanchalik katta bo'lsa, to'pni tepish shunchalik qiyin bo'ladi va to'pni chetlab o'tish shunchalik oson bo'ladi. Jamoa dodgeballs jamoasi bilan o'ralgan. To'p yordamida sakrashchilar haydovchilarni nokautga solishga harakat qilishadi. Nokautga uchragan o'yinchilar, jamoaning barcha o'yinchilari nokautga uchraguncha maydonni tark etishadi, bunda "sham" qo'lidan ushlanishi mumkin. "Sham" ni ushlagan kishi qo'shimcha hayotni olish yoki ilgari nokaut qilinganlardan birini qaytarish imkoniyatiga ega. Oxirgi haydovchi qolganda, u to'liq yoshga to'lgan bo'lsa, shuncha marta to'pni chetlab o'tishi kerak. Agar u muvaffaqiyatli chetlab o'tgan bo'lsa, unda butun jamoa qaytib keladi va hammasini qaytadan boshlaydi. Aks holda, jamoalar almashtiriladi.


Shtander - to'xtang

O'yinchilar aylanada etakchidan bir qadam masofada turishadi (aylana markazini oldindan ko'rsatish mumkin, masalan, bo'r bilan). To'p haydovchisining qo'lida. To'pni yuqoriga tashlab, haydovchi har qanday o'yinchining ismini chaqiradi. U chaqirgan kishi maydon markaziga yugurib, to'pni ushlab olishi kerak. Haydovchi bo'sh o'rindiqni egallaydi. Agar o'yinchi to'pni ushlab qolsa, u haydovchiga aylanadi va tasvirlangan harakatlar takrorlanadi. Agar to'p erga tegishi uchun vaqt topsa, o'yinchilar to'pni olib, "Shtander!" Deb baqirmaguncha turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi. yoki "To'xtang!". Bunday holda, hamma jamoa topib olgan joyida qotib qoladi va u o'yinchilardan birini "urishi" kerak (uni to'p bilan urish). Shu bilan birga, o'yinchilar to'xtagan joyni tark etishga haqli emas (to'pni chetlab o'tishga ruxsat beriladi). Haydovchi ham otish uchun aylana markazini tark etishga haqli emas.
Urilgan kishi yetakchiga aylanadi yoki oldindan kelishilgan holda o'yinni tark etadi. O'yin yana takrorlanadi.

Qurtlarni to'xtatish (Hali halo)

Uy egasi to'pni oladi va so'z aytadi. Qolgan o'yinchilar buni maslahatlarga ko'ra taxmin qilishlari kerak - bu so'zning mohiyati (ma'nosi) va birinchi va oxirgi harflar.
O'yinchi to'g'ri so'zni chaqirganda, etakchi unga to'pni tashlaydi va yuguradi. G'olib to'pni oladi, uy egasiga "qurtlar to'xtaydi!" va undan rahbargacha qancha qadamlar - oddiy, gigant, midget yoki chumolini nomlaydi. Haydovchi tomon ko'rsatilgan qadamlar sonini qiladi. Va keyin u haydovchining qo'lidan ringga chiqishga harakat qiladi. Agar u ursa, u o'zi etakchiga aylanadi. Ba'zi hududlarda o'yin "Hali Halo" nomi bilan tanilgan bo'lishi mumkin.

qurbaqalar

Qurbaqalarni asosan qizlar o'ynashgan. To'p devorga tashlandi, ayni paytda u erga tegdi, to'pni ilgaksiz sakrab o'tish kerak edi.

itlar

O'yinchilar aylanada turishadi va to'pni "it" ning qo'liga bermaslikka harakat qilib, to'pni bir-birlariga tashlaydilar - aylana markazidagi odam. Agar u to'pni ushlab qolsa, to'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi bilan o'rnini almashtiradi. Har xil issiq kartoshka.

Issiq kartoshka

Barcha o'yinchilar aylanada turishadi va tezda to'pni bir-biriga tashlashadi (go'yo u to'p emas, balki issiq kartoshka kabi). Bir o'yinchi tashlaydi, ikkinchisi to'pni ushlab olishi kerak. Tutib olmagan kishi "jazolangan" hisoblanadi va aylananing markazida to'rt oyoqqa o'tiradi - "qozon". O'yinchilar qozonda "o'tirish" ga yordam berishlari va ularni o'yinga qaytarishlari mumkin. Buning uchun to'pni markazga tashlab, "jazolangan" o'yinchilarga zarba berish kerak. To'pga teggan har bir kishi o'yinga qaytadi. "Jazolangan" o'yinchilar o'zlarini "qutqarishlari" mumkin. Buning uchun ular to'rt oyoqdan turmasdan tepasida uchib kelayotgan to'pni ushlashlari kerak. Bunday holda, siz to'liq balandlikka tura olmaysiz, faqat qo'llaringizni ko'tarishingiz yoki to'rt oyoqqa sakrashga harakat qilishingiz mumkin. Agar ulardan biri muvaffaqiyatli bo'lsa, markazdagi barcha o'yinchilar aylanada turishadi. va to'pni tashlagan o'yinchi markazda o'tiradi.

Pionerbol

Voleybolning soddalashtirilgan versiyasi, bunda o'yinchilar to'pni urmaydilar, lekin uni ikki qo'li bilan ushlab, ikki qo'li bilan uzoqroqqa tashlaydilar. Mashhur plyaj va lager o'yini.

Voynushka

Esingizda bo'lsin, "tai-tai kirib keladi, kim urush o'yinlarini o'ynaydi!"? :) Bu barker bir zumda "Nashinskiy" va "Nenashinskiy" ning qudratli qo'shinlarini to'pladi, ular qisqa tayoqchalar-to'pponchalar va qutilardan taxtalar - pulemyotlar bilan qurollangan. Kimning haqiqiy o'yinchoq quroli bo'lsa, u o'zini qo'mondon deb e'lon qildi va boshladi. Har bir burchak orqasidan "ta-ta-ta! Siz o'ldirildingiz" - "Yo'q, siz meni faqat qo'limdan yarador qildingiz!" - "Va men so'nggi kuchimni tugatganga o'xshayman ...". - "To'rt-to'rt, men tanaffusdaman" - "Besh-besh - men yana o'yindaman" va hokazo. Janglar hamma uyiga haydab ketguncha davom etdi. Va kvartiraga kirishdan oldin ular o'zlarining "qurollarini" kirish eshigi orqasiga yoki zinapoyalar ostiga yashirdilar. Ba'zida hatto qizlar ham ishtirok etishdi - hamshiralar va yarador askarlarni oq ro'mollari bilan bog'lashdi.


Zarnitsa

Pioner lagerlarida "urush" kuchli harbiy-vatanparvarlik o'yini miqyosini oldi, ular haqida hatto filmlar ham suratga olindi ("Birinchi qondan oldin"). Bu haqiqiy haydash edi, buning uchun lagerlarga borishga arziydi.

Sifa

Faqat o'g'il bolalar tomonidan o'ynaladigan maktab o'yini. Hamma gap ular o‘ynagan snaryadda – iflos, hidli latta (yo pol yoki maktab taxtasidan). Qanchalik jirkanch "qobiq" bo'lsa, o'yin shunchalik faol edi. O'yinning ma'nosi shundan iboratki, boshlang'ich ho'l lattani olib, uni yonida turgan qo'shnisiga tashlab, "Sefa!" (sifilitik so'zidan). Qolganlari darrov yangi qurilgan “sifa”dan har tarafga sochilib ketishadi. “Sifo”ning vazifasi, o‘yinda qatnashishni istamasa ham, boshqa odamni latta bilan urib, jamiyatda reabilitatsiya qilishdir. Va shunga o'xshash, kimdir kunning qolgan qismida yangi Sifah maqomidan voz kechguncha. O‘yinning o‘ziga xos jihati shundaki, u har doim birdaniga, faqat bir kishining tashabbusi bilan, oldindan kelishilmagan holda boshlangan va ko‘pincha ko‘pchilik o‘z xohishi bilan emas, balki kiyimidagi iflos dog‘lardan xalos bo‘lish uchun o‘ynagan.


Biz "sifak" bo'lmaslik uchun qanday qochishning mo''jizalarini ko'rsatmadik ...
Va endi ular bu o'yinni sotishadi ... Ajoyib fikr :)

Qishloqlar, jin ursin.

O'yinning ma'nosi - kaltak (tayoq) bilan taxta va tayoqlardan turli xil binolarni yiqitishdir. Shaxsan men bu o'yinni deyarli o'ynamaganman va u bizning hovlimizda mashhur emas edi.


sirlari

Qizcha o'yin, uning ma'nosi rangli shisha stakanlarni hovlining turli xil tanho burchaklariga, konfet folga bilan substrat shaklida ko'mish edi. O'g'il bolalar uchun o'yinning ma'nosi bu xatcho'plarni topish va yo'q qilish edi.

o'n ikki tayoq

Sovet Ittifoqida juda mashhur o'yin. Uning asosiy mohiyati shundan iboratki, barcha o'yinchilar yashirinishga vaqtlari bo'lishi kerak, shu vaqtgacha etakchi bitta qoziqqa sochilgan 12 ta tayoqni yig'adi. Xuddi shu tarzda - tayoqlarni otish - siz nafaqat o'zingizni, balki allaqachon "ushlangan" o'yinchilarni ham "qutqarishingiz" mumkin.



berkinmachoq

Ularning eng oddiy varianti. Biri mehnat qiladi, qolgani yashirinadi. Va keyin "Knock-knock, Dima. Knock-knock, Masha ..." boshlanadi.

Dengiz qattiq...

Bolalar bog'chasi o'yini, bu erda uy egasining so'zlaridan keyin "Dengiz bir marta tashvishlanadi, dengiz ikkita tashvishlanadi, dengiz uchta tashvishlanadi - dengiz figurasi o'rnida muzlaydi!", Ishtirokchilar turli xil so'zlarni tasvirlaydigan pozalarda muzlashadi. Fasilitator ular nimani anglatishini taxmin qilishi kerak.

Qizlar - onalar

Qizlarni oilaviy hayotga tayyorlash o'yini :) Aytgancha, o'g'il bolalar ham bolalar va otalarni tasvirlab, bajonidil o'ynashdi.


Qor to'plari

Qishda qor to'plarini otish. Yo devordan devorga, yoki qor qal'alarini qurib, u yerdan yugurishdi.



Squirts

Qurol sifatida "urush" ning bir varianti, faqat suv bilan to'ldirilgan va qopqog'ida teshik bo'lgan yuvish vositalaridan plastik butilkalar (masalan, "Oqlik") ishlatilgan.

pichoqlar

O'g'il bolalar uchun juda mashhur o'yin, bu pichoqni erga tashlashdan iborat. O'yinning ko'p navlari bor edi - "zemelki", "tanchiki" va boshqalar. "Landers" o'yinining maqsadi - dushmandan iloji boricha ko'proq erni "qaytib olish". O'yinchilar o'z maydonlarida turganlarida navbatma-navbat pichoqlarni yerga tashladilar va erni raqiblaridan "kesib" oldilar.

Ular o'ynagan eng keng tarqalgan sovet katlama pichoqlari:

yetib olmoq, yetkazmoq

Sharxsiz:)

tepalik shohi

O'yinning ma'nosi unchalik baland bo'lmagan tepalikni qo'lga olish va ushlab turishdir - plyajdagi qumli yoki hovlida qorli. Podshohlikka da'vogarlar har qanday yo'l bilan o'tib ketgan hukmdorni tog'dan uloqtirishga harakat qilishlari kerak. Bir marta biz baland quvurlarda tepalik shohi o'ynaganimizda, men qornimga yiqilib, bo'g'ilib qoldim ...


Klassikalar

Qizlar orasida juda mashhur boʻlgan oʻyin, unda asfaltga boʻr bilan kvadratchalar maʼlum bir ketma-ketlikda chiziladi.Oʻyinchilar bir oyoqqa sakrab, toʻpni (masalan, poyabzal boʻyogʻi solingan banka yoki shaybani) maydondan itaradilar. keyingi kvadratga, uni chiziqqa urmaslikka harakat qiling va oyog'ingiz bilan chiziqqa qadam qo'ymang. Barcha hovlilarimiz shu kvadratchalar bilan bo'yalgan. Ular, ehtimol, sovet bolaligining ramzi uchun asosiy da'vogardir. Bo'r va asfalt - o'yinlar uchun bizga kerak bo'lgan hamma narsa.


Kazak qaroqchilari

Butun hovli o'ynagan juda mashhur o'yin, yashirincha izlashning analogi. Bir jamoa ("qaroqchilar") yashiringan, ikkinchisi esa ("kazaklar") erga, daraxtlarga, uylarning devorlariga o'qlar shaklida "qaroqchilar" uchlarini ishlatib, uni qidirgan. O'yin juda uzoq davom etdi.

Ring-ring, ayvonga chiq

Bolalar bog'chasi o'yin. Ishtirokchilar bir qatorda o'tirib, kaftlarini qayiq kabi oldlariga bukadilar. Rahbar kaftlarida qandaydir kichik narsalarni, odatda tanga yoki uzukni ushlab turadi. Keyin u navbatma-navbat barcha o'yinchilarni aylanib chiqadi va har bir qo'lini "qayiq"ga solib, "Men uzuk kiyaman, taqaman va uni kimgadir beraman" degan so'zlar bilan "qayiq"ga qo'yadi va jimgina qo'yadi. o'yinchilardan birining kaftidagi narsa. Keyin u: "Ring-ring, ayvonga chiq!" - va "belgilangan" o'yinchi skameykadan sakrab chiqib, yugurib chiqishi kerak. Shu bilan birga, boshqa o'yinchilarning vazifasi qochishni o'z saflarida ushlab turishdir, shuning uchun "tanlangan" o'zi xohlagan narsani olganligini ko'rsatmaslikka harakat qiladi.

Ovqatlanish mumkin - yeyish mumkin emas

Rahbar to'pni o'yin ishtirokchilariga tashlaydi, bir vaqtning o'zida turli xil narsalarni nomlaydi. Agar nomlangan narsa yeyish mumkin bo'lsa, to'pni ushlash kerak, aks holda to'pni urish kerak.


Rok qog'oz qaychi

O'yinchilar mushtlarini silkitib "Tosh... Qaychi... Qog'oz... Bir... Ikki... Uch" ovoz chiqarib sanashadi. "Uch" ni hisoblashda ular bir vaqtning o'zida qo'lning yordami bilan uchta belgidan birini ko'rsatadilar: tosh, qaychi yoki qog'oz. Belgilar rasmda ko'rsatilgan. G'olib quyidagi qoidalarga muvofiq aniqlanadi:
- tosh qaychini uradi ("tosh qaychini xiralashtiradi yoki sindiradi")
- Qaychi qog'ozni uradi ("qaychi qog'ozni kesadi")
- Qog'oz toshni mag'lub qiladi ("qog'oz toshni qoplaydi")
Agar o'yinchilar bir xil belgini ko'rsatsa, durang hisoblanadi va o'yin takrorlanadi. Odatda ular kliklarda o'ynashdi va o'yindan keyin ishtirokchilarning peshonasi qizil edi.


Baliqchi va baliq

Ishtirokchilar aylanada turishadi, rahbar uning ichida turadi va arqonni oyoqlar darajasida aylantiradi. Ishtirokchilarning vazifasi arqondan sakrashdir.

kauchuk bantlar

Hovlilardagi barcha qizlarning taniqli va sevimli o'yini. Ikki o'yinchi "kauchukda" bo'ladi. Bir o'yinchi sakrab o'tadi (bir qator mashqlarni bajaradi) - o'z navbatida barcha darajalarda. Odatda, har bir mashq navbatma-navbat barcha darajalarda bajarildi, shundan so'ng ular keyingi mashqga o'tishdi va 1-darajadan sakrashni boshladilar - bu tarzda o'yin yanada rang-barang edi. Ba'zan men boshqacha tarzda sakrab chiqdim - barcha mashqlar bir vaqtning o'zida bajarildi, avval 1, keyin 2,3 va hokazo. 5-6-7 darajalarda qiyin mashqlar bekor qilindi

Kauchuk tasma darajalari:

Birinchisi - kauchuk tarmoqli egalarining to'piqlari darajasida bo'lganda
- ikkinchi - tizzalar darajasida kauchuk tarmoqli
- uchinchisi - sonlar darajasida elastik tasma ("o'lja ostida")
- to'rtinchi - bel darajasida elastik
- beshinchi - ko'krak darajasida elastik
- oltinchi - bo'yin darajasida elastik tasma
- va hatto ettinchisi - elastik tasma quloqlar darajasida qo'llar bilan ushlab turilgan.

Qizlar qanday qilib bunchalik baland sakrab, oyoqlarini ko'tarishga muvaffaq bo'lganini hech qachon tushunmadim. Ha, elastiklikning o'zi haqida - ko'pincha bu bir xil narsalar bilan bog'liq bo'lgan pastki shimlardan elastik tasma edi. Kamchilik tufayli yangisini sotib olish juda qiyin edi.