Minecraft 14 versiyasi haqida faktlar. Minecraft haqida faktlar. Asl maqolani ushbu havolada o'qishingiz mumkin.

Yaqinda Instagram-dagi heshteg rasmlarini ko'rib chiqqach, men juda hissiy sarlavhali hammaga tanish bo'lgan rasmni topdim.

Umuman olganda, vaqti-vaqti bilan Internetda Minecraftni yomon ko'radiganlar bor, lekin odatda ular o'smirlar bo'lib, ular uchun bunday xatti-harakatlar va his-tuyg'ular o'zini o'zi tasdiqlash shaklidir. Bu erda, menga tuyulgandek, vaziyat biroz boshqacha va men bunga nima sabab bo'lganini aniqlashga harakat qildim.

Menimcha, bunday muammolar doimo bo'lgan va bo'ladi ham. Bir paytlar ko'ngilochar kitoblar yovuz edi va onalar va otalar bolaning ko'chada to'pni quvish o'rniga Jek London yoki Fenimor Kuperni o'qiyotganidan xavotirda edilar. Keyin videomagnitofonlar paydo bo'ldi va jangovar filmlar, dahshatli filmlar va hatto multfilmlar yovuzlikka aylandi. Keyinchalik navbat konsollar va kompyuterlarga keldi. Xo'sh, endi planshetlar vaqti keldi. Va, albatta, Minecraft. Men bu haqda Alenaga aytdim va, albatta, o'yinning ijodiy tarkibiy qismiga e'tibor qaratdim. Oxir oqibat, o'yin 25 ta ramka bilan o'ziga jalb etmaydi, bu aslida na reklamada, na Disney multfilmlarida topilmaydi, balki uning deyarli cheksiz imkoniyatlari bilan. Siz qurishingiz mumkin, sxemalarni loyihalashingiz mumkin, siz teksturalar, modlar, plaginlarni yaratish bilan shug'ullanishingiz mumkin.

Albatta, o'yinga mutlaq sho'ng'ish va undan tashqarida yashay olmaslik - oldini olish kerak bo'lgan ekstremal holat. Agar planshet boladan yig'lab olib qo'yilsa, bu muammoni hal qilish mumkinmi yoki yo'qmi. Menimcha, yo'q, lekin Alena narsalarga bunday nuqtai nazar bilan tanish emas edi:

Siz qaysi dunyodansiz? Shubhasiz, ijodkorlar bilan ulushda yoki bir xil qaram ahmoq.

Umuman olganda, do'stlar, har qanday holatda: men o'yinni yaratuvchilar bilan baham ko'rmayman. Balki ahmoqdir, lekin giyohvand emas. Yoki bog'liq, lekin darhol turli xil narsalardan, ulardan biri Minecraft.

Aytgancha, suhbatda boshqa ota-onalar ham ishtirok etishdi, ular turli darajadagi norozilik bilan bir xil fikrda gapirishdi: Minecraft - bu bolalarning tanazzuliga olib keladigan zombi o'yini.

Va bu juda xunuk bo'lib chiqadi, mening fikrimcha, rasm. Minecraftni yaxshi ko'radigan bolalar juda ko'p. Va shunday ota-onalar borki, ular uchun farzandlarining ehtiroslari tushunarsiz bo'lib, ularda butunlay yomonlikni ko'radilar.

Men bu ota-onalar Minecraft-ni boshqa o'yinlardan shunchalik jozibali va farqli qilishini tushunishga harakat qilishlarini istardim. Va men unda meni o'ziga jalb qiladigan narsa haqida juda uzoq va batafsil gapirishim mumkin: amaliy cheksiz rivojlanish o'yinning o'zidan tashqariga chiqadigan o'yinchi.

Minecraft-dagi birinchi tajribani sarguzasht kitoblarini o'qish hissi bilan solishtirish mumkin. Avvaliga bu "Robinzon Kruzo" - siz birinchi kechada omon qolishingiz, uy qurishingiz va oziq-ovqatlarni zaxiralashingiz kerak, keyin navbat " Sirli orol"- o'yinchi, bir vaqtlar yosh kitobxonlar singari, rudalar erda yotishini, ulardan metallarni eritish mumkinligini bilib oladi ... Va keyin men bolaligimda o'qimagan kitoblarning vaqti keladi: elektronika asoslari. - qizil tosh, landshaft va interyer dizayni asoslari - qal'alar va qal'alar qurilishi. Keyingi qadam allaqachon san'at asarlarini yaratish yoki juda kattalar kasblarini rivojlantirishdir: modellashtirish, dasturlash va boshqalar.

Va o'yinchi rivojlanishining bu bosqichlari uzoq vaqtga, hatto bir necha yilga cho'zilishi mumkin. Va bu erda faqat bitta narsani ko'radigan ota-onalar paydo bo'ladi: ularning farzandi kunlar va tunlar davomida qandaydir piksel kubiklarida osilib, tirishqoqlik bilan yomonlashadi!

Vaziyat yuzaga keladi, uni hal qilish deyarli mumkin emas: ota-onalar qizil tosh o'ynash nima uchun jozibali va jozibali bo'lishi mumkinligini tushunishga harakat qilishmaydi. buyruq bloklari. Umuman olganda, otalar va bolalarning klassik mojarosi.

Va bunday vaziyatda nima qilish kerak ... Men psixolog emasman va maslahat berishni o'z zimmasiga olmayman. Shuning uchun men ushbu maqolaning sarlavhasida berilgan savolni shunchaki so'rayman.

1. Minecraftning birinchi versiyasi atigi olti kun ichida yaratilgan.

2009 yilda shved dasturchisi va dizayneri Markus Persson (muxlislarga Notch laqabi bilan yaxshi tanilgan) bepul va oson o'rganish imkonini beradigan qum qutisi o'yinini yaratishga qaror qildi. virtual dunyo va ayni paytda o'zingizni yarating yangi kompaniya, Mojang AB deb ataladi.

Persson Minecraft ustida ishlashni 2009 yil 10 mayda boshladi va o'sha yilning 16 mayida o'yinga yakuniy o'zgarishlar kiritdi. Minecraft-ning alfa versiyasi ertasi kuni chiqdi.

2. Yana ikki yil davomida o'yin tugallangan deb hisoblanmadi.

Minecraft kompyuterda chiqarilgandan so'ng, Mojang vaqti-vaqti bilan o'yin uchun yangilanishlarni e'lon qildi to'liq versiya o'yinlar faqat 2011 yil 18-noyabr.

3. O'yinchoqning birinchi nomi Minecraft emas edi.

Persson birinchi marta o'yinni ishlab chiqishni boshlaganida, u loyihani "Cave Game" deb nomladi. Va faqat bir muncha vaqt o'tgach, u Minecraft nomiga aylandi: birinchi navbatda, loyiha Tosh ordeni (Tosh qazib olish) deb o'zgartirildi va nihoyat, shunchaki Minecraft (Tog'-kon sanoati).

Minecraft ishlab chiqaruvchisi o'z ijodini yaratishda boshqa kompyuter video o'yinlaridan ilhomlangan: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) va Infiniminer (Infiniminer). Persson, shuningdek, Infiniminer (Infiniminer) o'yiniga alohida hurmat ko'rsatdi va uning o'yini ushbu maftunkor RPG o'yinining estetik darajasiga to'liq mos kelishini xohlashini aytdi.

5. Creepers yaratish - kod xatosi.

Minecraft-ning eng g'alati qahramonlaridan biri - bu elektr zaryadlangan shivirlayotgan yirtqich Creeper. Inson aslida bunday yirtqich hayvonni yaratishni o'ylamagan, u shunchaki cho'chqa yaratmoqchi edi, lekin tasodifan koddagi balandlik va uzunlik koordinatalarini aralashtirib yubordi. Ushbu xatoning natijasi ko'plab o'yinchilar biladigan va sevadigan yirtqich hayvon edi.

6. Enderman tili teskari ingliz tilidir.

Minecraft-dagi juda qiziqarli qahramon - Enderman. Bu jonzotning nutqi inson qulog'iga deyarli tushunarsiz, lekin undovlarining aksariyatida inglizcha so'z va iboralar (jumladan, "hiya", "bu erda", "bu yo'l", "abadiy", "nima bo'ldi?") teskari ovozda aytiladi.

7. Jastlar uyqudagi mushuk tomonidan aytiladi.

Minecraft-dan yana bir yirtqich hayvon o'z ovozi uchun haqiqiy mavjudotga qarzdor. Ehtimol, har bir o'yinchi Jastning pirsingli qichqirig'ini eslagandir, ammo uning yaratilish tarixini kam odam biladi. Hammasi C418 nomi bilan tanilgan musiqa prodyuseri Daniel Rosenfeld tasodifan uxlayotgan mushukning audioyozuvini yaratganidan boshlandi. Ilgari ocelotning ovozi Jastning ovozi bo'lishi rejalashtirilgan edi, ammo miyov bilan aralashgan purr barcha savollarni olib tashladi.

8. Shvetsiya maktablaridan birida MINECRAFT ning ulkan roli ...

2013 yilda Stokgolmdagi Viktor Rudberg o'rta maktabi Minecraftni o'zlarining talab qilinadigan qismi sifatida taqdim etdi o'quv dasturi 13 yoshli barcha talabalar uchun. O'qituvchilar ushbu o'yin o'quvchilarga nimani o'rgatishini tushuntiradilar: "Ular atrof-muhit muammolari, ob'ektlarni yaratish va hatto kelajakni qanday rejalashtirish haqida bilishadi".

9. Daniya va MINECRAFT

Shvetsiyaning janubiy qo'shnisi Minecraft-ga yanada mehr qo'ydi. 2014 yilda Simon Kokkendor va Torbyorn Nilsen vazirlikda ishlagan muhit o'z mamlakatining geografik ma'lumotlariga qiziqishni oshirish uchun Minecraft-da Daniyaning aniq nusxasini yaratdi.

10. O'yinning mashhurligi - bu bepul marketing ishi.

Annenberg aloqa maktabi xodimi Aleks Levit tomonidan o‘tkazilgan tadqiqotga ko‘ra, Minecraftning birinchi foydalanuvchilarining uchdan bir qismi o‘yin haqida birinchi marta do‘stlaridan eshitgan, yana uchdan bir qismi esa YouTube videolarini tomosha qilgandan keyin o‘yinni boshlagan.

11. Cheksiz dunyo.

2011 yilda Persson o'zining shaxsiy blogida Minecraftning ilgari cheksiz dunyosi chegaralari haqida gapirdi:
Keling, "cheksiz" kartalar haqida bir nechta narsalarni aniqlay olaman: ular cheksiz emas, lekin bu dunyoda hech narsada qattiq cheklovlar yo'q. Bu sizga qanchalik uzoqroq bo'lsangiz, ko'proq va ko'proq olish imkonini beradi. Landshaft yaratiladi, saqlanadi va yuklanadi va qisman ko'rsatiladi (hajmi 16 * 16 * 128 blok). Bu qismlar harakatlanishi mumkin. Agar siz ushbu diapazondan tashqariga chiqsangiz (hozir turgan joyingizdan taxminan 25% masofa), eski bo'laklar ustiga yozila boshlaydi."

12. Sadoqatli muxlis va cheksiz izlanish haqida bir necha so'z.

O'yinchilar katta kod halokatiga guvoh bo'lishlari uchun taxminan 7500 mil yo'l bosib o'tishlari kerak. Ushbu virtual cho'l o'yin davomida "Uzoq erlar" nomi bilan mashhur bo'ldi.

Geymer Kurt J.Mak "Uzoq yerlar" haqida blog yuritganidan so'ng, "Minecraft" deb nomlangan dunyoning oxiriga borishga qaror qildi. U o'z qidiruvini 2011 yilning mart oyida boshlagan. Va bu umuman vaqtni behuda o'tkazish emas; Mac YouTube’da anchagina shuhrat qozongan va xayriya jamg‘armasi uchun 250 000 dollardan ortiq mablag‘ to‘plagan.

13. Minecraft avatarining o'ziga xos xususiyatlari bor.

Persson Minecraft uchun shaxsiy avatar sifatida yana bir hiyla-nayrangni saqlab qo'ygani tabiiy. Bu faqat o'yinda paydo bo'ladi, xarakter o'lganida, undan olma tushadi.

14. Minecraft bo'yicha tenderning ochilishi tvit bilan boshlandi.

Korporativ siyosatdan to'yganini da'vo qilib, taniqli video o'yin ishlab chiqaruvchisi 2014 yil iyun oyida Mojang aksiyalariga talabni oshirishga umid qilib, tvitlar yubordi. Uch oydan keyin u kompaniyani rasman Microsoftga 2,5 milliard dollarga sotdi.

15. O'z o'yiningiz nomining noto'g'ri yozilishi.

10 000 ta holatdan bittasida o'yin menyusida o'yin nomining imlosi yonib turadi. "E" va "C" harflari almashtirilib, yangi nom paydo bo'ladi - Minceraft.

Minecraft kompyuter o'yini bir necha kun ichida u shunday shuhrat qozondiki, boshqalar yillar davomida erisha olmaydi. O'yin yaratuvchisi Markus Persson, o'yinni ko'p qirrali grafikalar va murakkab modifikatsiyalar bilan murakkablashtirmadi. Aksincha, o'yindagi hamma narsa - to'qimalar, o'yinchi, qo'shilgan modlar va xaritalar - iloji boricha soddalashtirilgan. O'yin dunyosi elementar bloklardan iborat bo'lib, teksturalar juda past aniqlikda qo'llaniladi. O'yin printsipi - qurish o'z dunyosi. Afsuski (yoki xayriyatki, aks holda o'yin zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin), shunchaki qurish va undan zavqlanish ishlamaydi. Mijoz shunday yaratilganki, o'yinchi dunyoda yirtqich hayvonlar va yovuz zombi borligini unutmaydi, ular shunchaki biror narsa qurishga va uy xo'jaligiga ega bo'lishga harakat qilayotganlarning barchasini yo'q qilishni orzu qiladilar.


Yillar davomida Minecraft to'planib qoldi qiziq faktlar o'yin haqida. Hatto eng ilg'or o'yinchilar ham mijoz haqida mutlaqo hamma narsani bilishlari dargumon, shuning uchun birgalikda faktlarni ko'rib chiqish muxlislar uchun juda ma'lumotli bo'lishi mumkin.

Minecraft skeletlari

Minecraft skeletlari

№1 fakt

O'yinning birinchi versiyalari binafsha rangdagi o'qlarni otgan skeletlari bilan to'la edi. Yorqin rangdan tashqari, oddiy o'qlardan boshqa farqlar sezilmadi. O'yinni ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, ular bunday narsalarni yaratmaganlar, shuning uchun bu shunchaki xato bo'lib chiqadi.

Fakt №2

Sinovning dastlabki bosqichlarida skeletlar o'qlarini yo'qotib qo'ydi, ular o'qlarni behuda o'qqa tuta olishdi. Foydalanuvchilar o'yinning so'nggi versiyasida g'oyib bo'lganidan norozilik bildirishdi. Ijodkorlar norozilar bilan uchrashish uchun borishdi va shunga o'xshash imkoniyatni qaytarishdi, ammo faqat "Infinity" afsunidan foydalanganda.

Fakt №3

Sinov versiyasi o'z turini tanlash orqali dunyoni yaratishga imkon berdi. Ko'rsatkichlar ma'lum miqdordagi resurslar, shuningdek, atrofdagi landshaft va omon qolish mumkin bo'lgan sharoitlar edi. Hozirgi Quyi dunyo o'sha paytda Jahannam deb nomlangan.


Fakt №4

O'yinning 2009 yilgi versiyasi temir sog'lig'i va aql bovar qilmaydigan hujum qobiliyatiga ega bo'lgan Giant Zombie mavjudligi bilan bezatilgan. Gigantni faqat oyoqlarga zarbalar bilan mag'lub etish mumkin edi. Uning o'zi faqat futbolchining yonida bo'lgandagina hujum qila olardi.


Fakt №5

Rubilar boshqa funktsiyalarni bajarish uchun ishlatilgan. DA oxirgi versiyalari yoki ruda, va dastlab ular zumradlarga tayinlangan rolni bajarishgan - ular qishloq aholisi bilan almashish uchun ishlatilgan.

Fakt №6

O'yin rivojlanishining dastlabki bosqichlarida yaratuvchilar "Skyworld" o'lchamini joriy qilishni xohlashdi. Sir tutilgan sabablarga ko'ra bu g'oya amalga oshmadi. Bugungi kunga qadar ushbu o'lchamdagi xotiralar faqat o'sha davrning ba'zi skrinshotlarida saqlanib qolgan.

Fakt №7

O'yinning dastlabki versiyalarida Skott-Baron tomonidan chizilgan to'rtta qo'shimcha olomon mavjud edi. U o'yinning birinchi versiyalarini chizishni boshladi. Ammo ikki oydan keyin uni ishdan bo'shatishdi va olomonni olib tashlashdi.


Markus Persso

Fakt №8

O'yin yaratuvchisi Markus Persson yetti yoshida dasturlashni boshlaganini va bir yildan so'ng u o'zining birinchi sarguzasht o'yinini ishlab chiqqanini kam odam biladi. 2009 yilgacha u King.com bayrog'i ostida ishlagan va ular uchun Carnival Shootout, Luxor, Farm o'yinlarini yaratgan. Keyin u jAlbum-ni ishlab chiqish bilan shug'ullandi va Wurm Online asoschilaridan biri edi, garchi u uzoq vaqt davomida loyiha ustida ishlamasa ham. Left 4K Dead va Mega 4K Man yaratildi.


Fakt №9

Ijodkorning tug'ilgan kuni mashhur o'yin hatto Minecraftning o'zi ham qayd etadi. Kun bo'yi asosiy menyuda "Tug'ilgan kuningiz bilan, Notch!"

№10 fakt

Oltin, temir, olmos kabi metallar barcha biomlarda mavjud. Ammo zumradlarni faqat tog 'biomasida qazib olish mumkin.

№11 fakt

Xavfli shilimshiqlar tomonidan hujumga uchragan taqdirda, suvda yashirinish kerak, chunki bunday jonzotlar suzish qobiliyatiga ega emas. Suzishni bilmaydigan enderman bilan uchrashganda ham xuddi shunday qilish kerak. Slugdan qutulish uchun siz uni oddiygina cho'ktirishingiz mumkin.


№12 fakt

Infernal lava jahannam tezligida oqadi, shuning uchun u bilan uchrashganda juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Va jahannam olomonni lavada yoqishga urinish vaqtni behuda sarflashga o'xshaydi. Ular lavada yonmaydilar yoki o'lmaydilar.

Fakt №13

Ender marvaridlari qimmatlidir, chunki ular istalgan nuqtaga teleportatsiya qilishlari mumkin, siz yo'nalishni tanlashingiz kerak o'ng tugmasini bosing sichqonlar. Ammo teleportatsiyaning narxi sog'lig'ini yo'qotish bo'ladi. Va siz sehrli kitoblarni qidirishingiz shart emas, ularni shunchaki yasashingiz mumkin. Fikrni amalga oshirish uchun kitob sehrgarga joylashtiriladi va tegishli xususiyat tanlanadi.

№14 fakt

Qattiq rejimda yog'och eshiklardan foydalanmang. Zombilar ular bilan hayratlanarli darajada osonlik bilan kurashishadi.

Fakt №15

Agar siz podada boshlar sonini tezda ko'paytirishingiz kerak bo'lsa (kim bo'lishidan qat'i nazar - sigirlar, cho'chqalar yoki boshqa hayvonlar), unda kattalarga bir xil tuxumni bosing. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, tovuq tuxumini tovuq ustiga bossangiz, kichik xoxlushkalar paydo bo'ladi.

№16 fakt

Agar "chaqiruv tuxumi" yumurtlama bilan ishlov berilsa, unda turli o'lchamdagi bir nechta slugs paydo bo'ladi. Kattasini o'ldirish bir nechta kichikroqlarning paydo bo'lishiga olib keladi (uya qo'g'irchoq printsipi ishlaydi). Ular umuman xavfli emas va faqat surish mumkin. Slugs botqoqlarda va o'ta tekis o'lchamlar dunyosida yashaydi, ular u erda mukammal tarzda urug'lanadi. Slugning og'zini o'ng ko'zga yaqinroq izlash kerak.

№17 fakt

Minecraft 1.4.7 yaratilganda kartani ushlab turgan qo'lning animatsion versiyasi o'zgartirildi. Xuddi shu versiyada, Creeper tarmoqqa tashlanishi mumkin, keyin esa u portlay olmaydi.

№18 fakt

O'yinda bloklarning o'zingizga qulashi sizga yerni ko'rish imkoniyatini beradi. Va oddiy baliq ovlash tayog'i yordamida yog'och bosim plitasi mukammal tarzda faollashtiriladi.

№19 fakt

Mohirlikdan foydalanib, hayotingizni yaxshilashingiz mumkin. Misol uchun, agar qo'lida bug'doy bo'lsa, o'yinchiga borish uchun hayvonlarning mulki turli yo'llar bilan ishlatilishi mumkin. Hech bo'lmaganda o'yinchi dushda bo'lganida suv protseduralarini qabul qilishni ta'minlash uchun pechka ustiga bosish varianti sifatida.

Fakt №20

13w02b suratidagi mayoq ilgari Mayoq deb atalgan.

№21 fakt

Agar yolg'iz quyonlar toshning chetida o'tirgan bo'lsa, unda oxirgi blokda ularni bitta katta olomonga to'plash mumkin. Bu Aether modining xususiyati.

Fakt №22

Yagona o'yinchi va ko'p o'yinchi rejimlarida ijodiy rejimda, agar o'yinchi uzunligi beshta blokni buzsa, u to'rtta pul tikishi mumkin.

Fakt №23

Minecraft 1.3 versiyasi Herobrine belgisi bilan bezatilgan. Bu o'yin yaratuvchisining akasi Markus Perssonning vafot etgan ismi edi. Herobrinning xarakteri o'yinchining o'zini juda eslatadi, faqat u bor bo'sh ko'z rozetkalari. Gerobrinni o'ziga xos belgilar bilan topish mumkin: silliq piramidalar, tosh tunnellar va g'orlar joyidagi ulkan qazishmalar. Herobrin birinchi bo'lib hujum qilmaydi, lekin u binolarni buzishi mumkin. Ba'zan u sandiqlarga yashirilgan narsalarni o'g'irlaydi. Persson Herobrinni oldindan tanishtirmoqchi ekanligi haqida ogohlantirdi. Uzoqdan ko'rish "Juda past" yoqilgan bo'lsa, buni ko'rish ancha oson bo'ladi.

24-fakt

Slugs o'yinning dastlabki versiyalarida paydo bo'ldi. Ular havoda bir oz ko'rinadigan yashil rangli kubga o'xshaydi. Slug o'lchamlari to'rtta o'lchamda mavjud: katta, katta, o'rta, kichik. Slugs qorong'u burchaklarda ham, yorug' joylarda ham tuxum qo'yishi mumkin. Bu imkoniyat birinchi navbatda ularga berildi. Ular hatto 16-darajadan ham pastroq chuqurlikka ko'tarila oladilar.

Fakt №25

Urug'lantirish uchun shlaklar juda ko'p joy talab qiladi, ular g'orlarda yoki konlarda topadilar. Olomon o'yinchiga josuslik qila boshlagan paytda ular zinapoyalar bo'ylab g'orlardan chiqib ketishadi. 1.7 versiyasida slime yaratish uchun ishlatiladi yopishqoq piston, va siz uni slyuzlarni o'ldirish orqali olishingiz mumkin. Eng kichigi uchun ular 2 birlik mukus beradi.

Fakt №26

Havo ham ko'rinmas va qat'iy konturga ega bo'lmagan blokdir, lekin shunga qaramay, hech qanday bloklar bilan to'ldirilmagan bo'shliqlarni to'ldirish uchun ishlatiladi. Bu Minecraft-ga qo'shilgan birinchi blok. Texnik jihatdan havo oddiy blok emas, lekin xarita muharrirlari unga shunday munosabatda bo'lishadi. Havo butunlay shaffof, lekin uning o'rniga boshqa narsani qo'yish orqali ham uni yo'q qilish mumkin. O'yinchilar va to'dalar bu blokdan xotirjam o'tishadi, havo hech qanday tarzda harakatga ta'sir qilmaydi. Blok sifatida, u hali ham zarur, chunki agar siz qumda uzoq vaqt qolishingiz kerak bo'lsa, sizni asfiksiyadan qutqaradi.

Fakt №27

Hunarmandchilikda faqat bitta texnik qiymat blokidan foydalaniladi. Agar olomon, o'yinchi yoki o'q yonayotgan bo'lsa, ular yorug'lik manbai bo'la olmaydi. Ammo yonayotgan blok mumkin. Olomon ham, o'yinchilar ham olov manbasiga aylana olmaydi. versiyada " Pocket Edition » Yong'in ko'rinmas, uni faqat tutun zarralarini sezish orqali aniqlash mumkin.

Fakt №28

Cho'chqaning tuzilishi Notch uchun ishlamagach, uni sudraluvchilar shaklida almashtirishga qaror qilindi. Bu nomni yirtqich hayvonlarga berishga qaror qilindi, chunki ingliz tilidan tarjimada bu ularning ko'z o'ngida paydo bo'ladigan "g'ozlar" degan ma'noni anglatadi. Ba'zan sudraluvchilarni o'g'rilar deb atashadi, chunki ular olmos o'g'irlashadi. "Creeper" so'zining yana bir tarjimasi sudraluvchidir.

№29 fakt

Jek-o'-lanternni pistonlar kabi harakatlantirib bo'lmaydi, u darhol buyum sifatida chiqib ketadi. Va bulutlar orqali hech qanday bloklarni ko'rish mumkin emas. Agar o'yinchi uzumzorlar orqasiga yashirinsa, olomon uni ko'ra olmaydi.

№30 fakt

Beta 1.6.6-dagi zinapoyalar, agar siz uni ishlab chiqarishga sarflangan materialni haqiqatan ham olishingiz kerak bo'lsa, sinishi mumkin.

№31 fakt

Minecraft 1.5 da, tuxumlarning nomi o'zgartirilganda, to'dalarga vaziyatga mos keladigan o'z nomlari beriladi. Shuningdek, ushbu versiyada o'lim haqidagi xabarlar batafsilroq berila boshlandi.

№32 fakt

Pre-build 1.4.6 da chang'i to'qimasi bor edi, keyinchalik u olib tashlandi. Va ko'krak orqasida, ramka juda mos keladi.

№33 fakt

Notch, uning yaratish eng yaxshi o'yin ba'zi materiallarning qattiqligini yomon tushunganga o'xshardi. Yoki u o'yinchilarni chalg'itmoqchi bo'lgandir. Masalan, lava shunchalik suyuqki, unda oddiy suv kabi suzishingiz mumkin, garchi aslida u juda zich. Minecraft-dagi obsidianni faqat olmos bilan sindirish mumkin, garchi bu sizning qo'llaringiz bilan ham sinadigan nozik oyna bo'lsa ham. Tog' jinslari aslida oddiy toshdir. Shunday qilib, o'yin orqali bilim bazangizni to'ldirishga urinmang va unda sodir bo'layotgan hamma narsani doimiy ravishda qabul qiling.

Bu hammasi emas Minecraft haqida gapiradigan faktlar. Bu ularning faqat kichik bir qismi. O'yinning har bir versiyasi siz gaplashishingiz, muhokama qilishingiz yoki shunchaki tabassum bilan eslashingiz mumkin bo'lgan yangi narsalarni olib keladi. Notch-ning har bir ishlanmasi muvaffaqiyat bilan yakunlanmadi, ba'zida yaratuvchilar o'zlarining xatolarini versiya allaqachon sotuvga qo'yilganda va o'yinchilar uni sinab ko'rishni boshlaganlarida, forumlarda o'zlariga yoqadigan va nimadan norozi bo'lishlarini faol muhokama qilishgan. Natijada, har bir keyingi versiya avvalgisining xatolarini tuzatish bo'lib chiqdi. Avvaliga juda yoqimsiz tuyulgan bu xatolarning barchasi bugun nostaljik tabassum bilan esga olinadi va qiziqarli faktlar toifasiga kiradi.

Agar Minecraft sevimli mashg'ulotingiz sizni chetlab o'tgan bo'lsa, biz ushbu o'yin haqidagi katta va puxta NY Times materialini moslashtirdik. Quyida siz nima uchun bu ahmoqona zarlarni sudrab yurishingiz kerakligini, o'yindan nima maqsadda ekanligini va Minecraft o'ynayotgan bolalar nima uchun sizdan ko'ra aqlli bo'lib o'sib, ajoyib dasturchi bo'lishlarini bilib olasiz.

Iordaniya ko'zga ko'rinmas tuzoq o'rnatmoqchi.

Qora shoxli ko'zoynakli 11 yoshli bola "Maze Runner" ilmiy-fantastik trilleridan ilhomlangan va endi Minecraft do'stlari uchun xuddi shunday labirint qurmoqchi. Iordaniya Indiana Jons uslubida sharshara va qisqarib borayotgan devorlari bilan to'siqlar yo'lini o'rnatdi, ammo uning maqsadi - do'stlarini ajablantiradigan oldindan aytib bo'lmaydigan tuzoq. Haqiqatan ham, buni qanday qilasiz? Bu muammo uni bezovta qiladi.

Va keyin Iordaniyaning boshida lampochka yonadi - hayvonlar! Minecraftda o'zining hayvonlar bog'i bor, o'yinchi uni bepul iste'mol qilishi, boqishi yoki shunchaki chetlab o'tishi mumkin. Hayvonlardan biri mooshroom, qizil va oq sigirga o'xshash jonzot bo'lib, xaritada maqsadsiz kezib yuradi. Iordaniya tuzoqni yashirish uchun sigirlarning bu tartibsiz harakatlaridan foydalanadi. O'rnatadi bosim plitalari, bu tuzoqlarni faollashtiradi va keyin u erga bir nechta sigirlarni olib keladi, ular hudud atrofida aylanalarni kesib, tasodifan tuzoqlarni faollashtiradi. Iordaniya sigirning g'alati xatti-harakatidan foydalanib, aslida generatorni yaratdi tasodifiy raqamlar minecraft ichida. Kompyuter muhandislari tili bilan aytganda, Iordaniya tizimni buzib, uni yangi va qiyin ish qilishga majbur qildi.

"Bu Yer sayyorasiga o'xshaydi, siz o'zingiz quradigan butun dunyo", - deya tushuntiradi yigit bizni labirintning boshidan chiqishgacha yetaklab. – San’at ustozim doimo o‘yinlar faqat shu o‘yinlarni yaratuvchilarda ijodiy fikrlashni rivojlantiradi, deb ta’kidlagan. Faqatgina Minecraft bundan mustasno." Iordaniya bizni chiqishga olib boradi, uning tepasida "Sayohatning o'zi sizni oxirida nima kutayotganidan muhimroqdir" shiori yozilgan.

7 yil oldin chiqarilganidan beri Minecraft sensatsiyaga aylandi va o'yinchilarning yangi avlodini tug'dirdi. 100 million o'yinchi ro'yxatdan o'tgan va tarixda (Tetris va Wii Sportsdan keyin) eng ko'p sotilgan uchinchi o'yin bo'lgan Microsoft 2014 yilda Minecraft uchun 2,5 milliard dollar mablag' ajratdi. Ilgari blokbaster o'yinlari bo'lgan, ammo Iordaniya to'g'ri ta'kidlaganidek, bu boshqa voqea. Mineraft ham uchrashuv joyi, ham texnik vosita, ham bolalar mashinalar yasaydigan, dunyolarni loyihalashtirgan va YouTube videolarini yaratadigan teatr sahnasidir. Va bu odatiy ma'noda o'yinga o'xshamaydi - Google, Apple va boshqa gigantlar kompyuterlar interfeyslarini soddalashtirishga harakat qilishsa, Minecraft, aksincha, o'yinchini dunyoni o'rganishga, uni buzishga va uni qayta tiklashga undaydi. . Bu sizni miyangizni ishga tushirishga va qo'llaringiz bilan ishlashga majbur qiladi.

Minecraft bizni 70-yillarga, Commodore 64 kabi dastlabki shaxsiy kompyuterlar davriga va o'zlari va do'stlari uchun dasturiy ta'minot yozish uchun Basic tilida kodlashni o'rganayotgan bolalar davriga olib boradi. Va bugun, Amerika Qo'shma Shtatlari Prezidenti bolalarni kodlashni o'rganishga undaganida, Minecraft ular uchun kodlashga orqa eshikdan yondashish imkoniyatiga aylandi. Bu zarurligi uchun emas, balki qiziqarli bo'lgani uchun. Agar 70-yillarning bolalari hozirgi raqamli dunyoning tuvalini chizgan bo'lsa, Minecraft avlodining bolalari dunyoga nima olib keladi?

"Bolalar, - deb yozadi ijtimoiy tanqidchi Valter Benjamin, - ular tushunadigan ish bor joyda o'ynashni yaxshi ko'radilar. Qurilish, bog‘dorchilik, maishiy, to‘quvchilik va duradgorlikdagi isrofgarchilik ularni cheksiz o‘ziga tortadi. Filadelfiya san'at muzeyi xodimi Kolin Fanningning so'zlariga ko'ra, evropalik faylasuflar Fridrix Frobel taxminan uch yuz yil oldin takomillashgan bloklar o'yinini uzoq vaqtdan beri ko'rib chiqishgan (u kontseptsiyaning yaratuvchisi deb ataladi) bolalar bog'chasi), foydali o'yin. Bloklardan qurishni boshlagan bolalar murakkab ob'ektlarni oddiy qismlardan sintez qilishni o'rganadilar, bu keyinchalik ularga atrofdagi dunyodagi naqshlarni yaxshiroq ko'rish imkonini berdi.

Mariya Montessori kabi pedagogika kashshoflari bolalarga matematikani o'rgatish uchun yog'och bloklardan foydalanganlar. O'tgan asrning kataklizmlari paytida, masalan, Ikkinchi Jahon urushi, Karl Teodor Sorensen kabi ba'zi me'morlar vayronalarni bolalar bir vaqtning o'zida o'ynashi va qurishi mumkin bo'lgan o'yin maydonchalariga aylantirishni taklif qilishdi. Va bolalar bilan aloqani yo'qotishidan qo'rqqan shved o'qituvchilari jismoniy dunyo, maktabda joriy qilingan sloyd (aslida: sloyd) - duradgorlik darslari, ular hali ham Shvetsiya maktablarida o'qitilmoqda.

Minecraft-da bolalar o'yinni hamma narsani qilishlari uchun bepul boshlashadi: o'yinchi xohlagan narsani qurishi mumkin bo'lgan toza muhitda. Va barchasi o'yinchi qo'liga keladigan daraxtlardan yasaydigan yog'och bloklardan boshlanadi. Shu nuqtai nazardan, Minecraft endi video o'yinlarga o'xshamaydi, balki urushdan keyingi davrda an'anaviy yog'och konstruktsiyalar o'rnini bosgan Lego g'ishtlariga o'xshaydi. Garchi bugungi kunda Lego xayolotdan ko'ra ko'proq brendlar haqida bo'lsa-da, do'kon javonlari Garri Potterdagi Xogvarts qal'asi yoki Yulduzlar urushidagi isyonchilar bazasi kabi mavzuli to'plamlar bilan to'la.

"Siz to'plam sotib olasiz, ko'rsatmalarni o'qing, modelni yig'asiz va javonga qo'yasiz", deb tushuntiradi Minecraft filmida taniqli o'yin dizayneri Piter Moline. “Lego ilgari siz olib, polga sochgan va ulardan sehr yasagan qismlar qutisi edi. Endi Minecraft buni qiladi."

Shved sifatida Mojang asoschisi va Minecraft yaratuvchisi Markus Persson shved qatlamini raqamli sohaga olib kirdi. 36 yoshli Persson kompyuter asrining bolasi edi, u yetti yoshida otasining Commodore 128-da kodlashni o'rgangan, 20 yoshida esa kompakt-disk bilan bezatilgan yotoqxonasidan o'yinlar ishlab chiqish va onlayn fotosuratlarni kodlash bilan shug'ullangan.

birinchi minecraft versiyasi u 2009 yilda chiqarilgan. O'yin printsipi uyning burchagi kabi oddiy edi - o'yinchi har safar o'yinni boshlaganida, u uchun tog'lar, o'rmonlar va ko'llar bilan yangi landshaft yaratadi. Keyinchalik, o'yinchi erni qazish, tosh rudalarini qazib olish yoki o'tinni qayta ishlash uchun kerakli blokni yaratishi mumkin. Ushbu bloklardan u binolarni qurishi yoki ularni birlashtirishi mumkin yangi element. Bir nechta tosh bloklarni yog'och bilan birlashtirib, piktogramma oling. U bilan siz oltin, kumush va olmosning tubiga tushasiz (juda chuqur qazmang, yerning yadrosiga qadar). Yoki u yerdagi o'rgimchakni o'ldirish uchun foydalaning va uning to'ridan kamon yoki arbalet uchun kamon yasang.

Avvaliga o'yin o'sib ketgan ahmoqlar uchun qiziqarli edi, lekin 2011 yilda dunyoning barcha bolalari Minecraftga berilib ketishdi va savdolar keskin oshdi. Va hatto 5 yildan keyin ham bir nusxasi uchun 27 dollar narxda Minecraft eng ko'p sotiladigan o'yinlardan biri bo'lib qolmoqda - har kuni javonlardan 10 mingga yaqin nusxa jo'natiladi! Microsoft rasmiy statistik ma'lumotlariga ko'ra, bugungi kunda Minecraft o'yinchilarining asosiy yoshi 28 yoshda. Ularning 40 foizini ayollar tashkil etadi.

Vaqt o'tishi bilan Persson o'yinni yaxshiladi. Birinchi navbatda omon qolish rejimi keldi, unda o'yinchi yirtqich hayvonlarning muntazam hujumlariga qarshi turish uchun mudofaa inshootlarini qurishi kerak edi. Keyin Minecraft mamlakati aholisi o'z xaritalarini do'stlari bilan baham ko'rish imkoniyatiga ega bo'lishdi. Buning ortidan Persson ochildi o'yin kodi(o'yinchilar modlarni yaratishni boshladilar) va multiplayerni o'ynatishdi. Bugun oyiga 5 dollarga bolalar yuz minglab boshqa o‘yinchilar bilan bir dunyoda o‘ynashadi va yakkaxon o‘yin va ko‘p o‘yinchi o‘rtasidagi farq butunlay yo‘qoldi.

O'yin xitga aylandi, lekin Persson o'zini siqilgan limon kabi his qildi - uning boshiga tushgan mashhurlik ham, doimiy ravishda biror narsani qo'shish / olib tashlash / o'zgartirishni talab qiladigan va keyin bir xil o'zgarishlarni qoralagan muxlislar buni tushunishdi. 2014 yilda Markus nihoyat o'yindan xafa bo'ldi va u Mojangni Microsoft qo'liga 2,5 milliard dollarlik kamtarona mukofot evaziga topshirdi. Va kompensatsiya sifatida u o'ziga 70 million dollarga saroy sotib oldi, unda u o'z aqlini eslashdan bosh tortdi.

Odam ketdi, lekin bloklar qoldi. To'liq harakat erkinligi ham mavjud edi. Farzandlarim o‘ynayotganini tomosha qilib, men Toj Mahal, Star Trek kompaniyasining yulduzli kemasi va “Taxtlar o‘yini”ning temir taxt qasri qurilganini ko‘rdim. Ammo keyin ma'lum bo'ldiki, haqiqiy erkinlik bloklarda emas, balki "qizil tosh" - qizil rudadan qazib olingan va elektr simlarining o'yin analogi bo'lgan elementda yashiringan. 8 yoshli o'g'lim Zev menga qizil toshdan yasagan avtomatik eshiklarni ko'rsatdi va 10 yoshli Gabriel o'yin ichida o'yinni o'ylab topdi. U qizil toshlar yordamida boshqa o'yinchilarga anvil tashlaydigan ulkan katapultni yaratdi va ular o'yin maydonida quvnoq yugurib, ularga uchadigan snaryadlardan qochishdi.

Persson an'anaviy elektron sxemalarni hisobga olgan holda "qizil tosh" ni yaratdi. Ushbu blokga kalit va kalitlarni qo'shish orqali siz kompyuter dizaynerlari ularni chaqirganidek, "mantiqiy eshiklar" ni yaratishingiz mumkin. Ikki kalitni bir-birining yoniga qo'ying, ularni "qizil tosh" bilan ulang - va sizda allaqachon AND eshigi mavjud: agar 1 va 2 kalitlari yoqilgan bo'lsa, oqim sim orqali o'tadi. Bundan tashqari, "OR" mantiqiy elementini qurish mumkin, unda faqat bitta kalitdan foydalanish kifoya. Agar biz an'anaviy mikrochip ichiga qarasak, shunga o'xshash arxitekturani ko'ramiz.

Bu qishda men Sebastyan ismli 14 yoshli yigitga tashrif buyurgan edim. U menga o'z mashinalarini ko'rsatdi, ularning eng kattasi bozor edi, o'yinchilar buyumlarni maxsus trubaga solib sotishlari mumkin bo'lgan ulkan devor edi. Bu devor VA darvozalari bilan to'la edi va Sebastyan devorni loyihalash va uning uchun bir nechta AND elementlarini topish uchun bir necha kun vaqt talab qildi. "Bu yerga ko'ch", dedi Sebastyan apparat ostidagi valdan pastga tushar ekan. Ichkarida, xuddi qurilish maydonchasidagi me'mor kabi, u menga apparatining ichki qismini ko'rsatadi. “Bu simlarga tutqichlar devorning qarama-qarshi tomonida ulangan - biri u bilan, ikkinchisi qarama-qarshi. Ikkalasi ham yoqilganda, ular tarqatish minorasining tepasida joylashgan bu blokga qizil toshni biriktiradigan pistonni ishga tushiradilar.

"Qizil tosh" bilan ishlash uchun sizga mantiqiy fikrlash, qat'iyatlilik va tizimdagi teshiklarni topish qobiliyati kerak. Misol uchun, besh yoshli Natali o'z qasriga avtomatik eshik o'rnatdi, lekin u ochilmadi. Natali qisqagina qoshlarini chimirdi va keyin tizimdagi xatolikni qidira boshladi - ma'lum bo'lishicha, u qizil toshlardan birini noto'g'ri ulagan va u kontaktlarning zanglashiga olib keladigan boshqa tomoniga oqim yuborgan.

Buni dasturchilar hisoblash fikrlash deb atashadi. Va bu Minecraft-ning eng muhim o'rganish effektlaridan biridir. O'zlari bilmagan holda, bolalar har bir dasturchiga tanish bo'lgan xatolar bilan kundalik kurashni o'rganadilar. Axir, qozonlarni xudolar emas, balki xudolar koddagi xatolarni topib, tuzatadi. Shu nuqtai nazardan, Minecraft bugungi kun bolalari uchun ideal ta'lim o'yinidir - u fan, matematika va muhandislik elementlariga tegadi, lekin buni o'yin orqali o'rgatadi. Hukumatning AQSh hukumati millionlab dollar sarflagan "bolalarni kodlashga o'rgatish" tashabbusidan farqli o'laroq. Qizig'i shundaki, Perssonning o'zi va uning izdoshlari hech qachon Minecraft-ni pedagogik vosita deb hisoblamagan. "Biz shunchaki o'ynashni xohlagan o'yinni yaratayotgan edik", deydi hozirgi Mojang kompaniyasining etakchi ishlab chiqaruvchisi Jens Bergsten.

Minecraft o'yinchilari qo'lga kiritadigan keyingi foydali mahorat - bu buyruq satrida ishlash qobiliyati. Kod satrlari porloq interfeyslarni almashtirgan dunyoda, oddiy odam o'nlab oddiy kod satrlarini ko'rib, ter to'kadi. Ammo buyruq qatori bilan ishlashni o'rganmasdan, siz hech qachon kompyuterni o'zlashtirolmaysiz. Minecraftda bolalar buni zarurligi uchun emas, balki qiziqarli bo'lgani uchun yana o'rganadilar. qo'ng'iroq qiling buyruq qatori"/", "vaqt o'rnatilgan 0" ni kiriting va siz ufqdan chiqib ketayotgan quyosh dumini ko'rasiz. Buyruqlar zanjirlarini o'rganing va Garri Potter kabi sehrlash imkoniyatiga ega bo'ling.

Maqolaning navbatdagi qahramoni - bu bahorda biz uchrashgan Bruklinlik ettinchi sinf o'quvchisi Gus. Gusning doʻstlarim bilan oʻynayotganini tomosha qilar ekanman, u “/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )" deb yozayotganini payqadim. U uning xarakteriga "Taqdir" deb nomlangan buzilmas sehrli kamon beradi. Gusning ish stoli u tez-tez ishlatadigan buyruqlar bilan virtual stikerlarga to'la. Bir nechta buyruqlar harakatlar zanjiriga olib keladigan blokga birlashtirilgan. Xuddi kerakli dasturning belgisini bosgandek, uning ichaklarida kod bloklari paydo bo'ladi.

"Maynkraft - bu yoshlar o'zidan kattaroq tajribali odamlar bilan bog'lanishlari mumkin bo'lgan joylardan biri", deydi Mimi Ito, Kaliforniya universitetida o'rganish va kompyuter o'yinlari o'rtasidagi munosabatlarni o'rganuvchi Connected Camps platformasi yaratuvchisi. "Bu aloqalar asosiy bo'lib qoladi: yigitlar narsalarning professional tomoniga qarash imkoniyatiga ega bo'lishadi va bu ular maktabda ko'rsatmaydigan narsadir." Notanish kattalar va bolalar o'rtasidagi bu o'zaro ta'sir shakli sizni qo'rqitmasin - Itoning so'zlariga ko'ra, guruh uchun qiziqarli vazifa qo'yilsa, yosh fonga o'tadi.

Ito Minecraft bolalarni boshqa iste'dodlarni ham rivojlantirishga undashini aniqladi. Misol uchun, 15 yoshli Eli shunchaki o'yinning ba'zi teksturalarini o'zgartirmoqchi bo'ldi, lekin oxir-oqibat u rasm chizish bilan birga Photoshop-ni ham o'zlashtirgan va endi o'yin forumiga butun modlarni yuklaydi, bu erda unga kattalar ham, bolalar ham yordam berishadi. "Tanqid har doim konstruktivdir", deydi Eli. "O'yinlar hamjamiyati juda foydali."

Siz kulishingiz mumkin, lekin Minecraft o'ynash ham stressga chidamlilikni rivojlantiradi. Mojang har hafta oʻyinga oʻzgartirishlar kiritadi va bir kuni ertalab siz uygʻonib, yangi yangilanishdan soʻng gigantingizni koʻrishingiz mumkin. Temir yo'l boshqa ishlamaydi. Ito buni qimmatli tajriba deb biladi - amaliy va falsafiy ma'noda bolalar kuchliroq bo'ladi.

"Minecraft shitirlashmoqda va siz uni tuzatishga harakat qilyapsiz", deydi u. “Bu boshqacha fikrlash. Agar ilova sizning iPhone-da ishlamasa, siz shunchaki xo'rsiniysiz. Agar Minecraftda biror narsa ishlamasa, siz xo'rsinib, keyin muammoni hal qila boshlaysiz. Majburiyligingiz uchun emas, balki xohlaganingiz uchun. Bu uyda pivo tayyorlashning estetikasiga o'xshaydi - do'konda bir litr lager sotib olishingiz mumkin, lekin uni o'zingiz tayyorlashingiz qiziqroq." Minecraft hozirda 7 yoshda ekanligini hisobga olsak, Georgia Tech kompaniyasidan Ian Bogost o'z sinflarida o'yin bilan o'sgan birinchi talabalarni intiqlik bilan kutmoqda.

Men Long-Aylendda tanishgan beshinchi sinf o‘quvchisi Ava 2 yil oldin Minecraft o‘ynay boshlagan. U bundan keyin nima qilishni tushunmay, "omon qolish rejimini" ishga tushirdi. "Men bu skelet mehribon deb o'yladim va undan hol-ahvol so'radim", deydi Ava. "Keyin men o'ldim." Gap shundaki, Minecraft - bu murakkab va tushunarsiz o'yin. Blokbaster o'yinlaridan farqli o'laroq, hech qanday qalqib chiquvchi oynalar va maslahatlar yo'q, hech kim sizni qo'lingizdan tutib, boshingizni qanday burish, chopish yoki egilish kerakligini ko'rsatmaydi. Minecraft-da hech narsa tushuntirilmaydi, skeletlar sizni o'ldirishi mumkin emas, agar siz juda chuqur qazsangiz, lavaga borishingiz mumkin (bu sizni ham o'ldiradi), hatto siz o'lchay olasiz.

O'yinni ishlab chiqish paytida Perssonda ko'rsatmalar yozish uchun pul yo'q edi. U maslahatlardan voz kechish qarori qanchalik ajoyib bo'lganini taxmin qilmadi: bugungi kunda forumlarda o'yinchilar har soatda o'yin sirlari va strategiyalarini baham ko'rishadi (Gampedia-da Minecraft haqida 5 mingga yaqin maqolalar osilgan), kitob nashriyoti sirlari bilan butun jildlarni nashr etadi. o'yin, va ular yaxshi sotiladi. Misol uchun, qizil tosh haqidagi kitoblardan biri Donna Tarttning The Goldfinch kabi adabiy hitlarini ortda qoldirdi. Yozuvchi va tanqidchi Robert Sloan o'z sharhida Minecraftni "maxfiy bilimlar haqidagi o'yin" deb ataydi.

Minecraftni o'rganishda eng muhim yordamchi bu YouTube. Skelet qo'lida o'limni topib, Ava javob izlash uchun u erga bordi, chunki yangi narsalarni o'rganishning eng oson yo'li - usta buni qanday qilishiga qarash. YouTube Minecraft o'yinchilari uchun ikkinchi uyga aylandi, keling, o'ynaymiz, qanday qilish bo'yicha qo'llanmalar, o'quv qo'llanmalari va oddiy qiziqarli videolar. Bugungi kunda "Minecraft" so'zi YouTube'da eng ko'p qidirilgan ikkinchi atama ("musiqa" dan keyin) va mavzuli videolarning umumiy soni 70 milliondan oshdi. Yosh o'yinchilar uchun bu videolar televizor dietasidan voz kechish imkoniyatiga aylandi. shaxsan sizga yoqadigan narsaning foydasi. "Men buni tushunmayapman", deb shikoyat qiladi Avaning onasi ularga ikkinchi bor tashrif buyurganimda. Nega boshqa birovning o'yinini tomosha qilyapsiz? Nega o'zingiz o'ynamaysiz?"

Ava yaqinda do‘stlari bilan YouTube o‘yin kanalini ishga tushirdi. Otasi unga mikrofon sotib oldi, singlisi esa “Yozuv davom etmoqda” (boshqa tomondan “Yozuv ishlamayapti, lekin jim bo‘ling”) yozuvini bo‘yab qo‘ydi. Men uning xonasida o'tirganimda, Ava Skype orqali do'sti Patrikga qo'ng'iroq qiladi va ular yozishni boshlaydilar. Bu sof improvizatsiya - ular Ava qanday qilib lava tuzoqlariga g'arq bo'lishi haqida hazillashadi, masalan, haqiqiy radio boshlovchilari yoki sportchilar. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, ular qaytadan boshlashadi. Buni birinchi qoʻldan koʻrib, men YouTube’ning oʻyin boʻlimi rahbari Rayan Veytning oʻyinchi va tomoshabin oʻrtasidagi xira chegaralar haqidagi soʻzlarini yaxshiroq tushunaman.

Ba'zi Minecraft teleradiokompaniyalari haqiqatan ham mashhur bo'lib, yaxshi pul ishlashadi. Bu yulduzlar asosan bolalar emas, balki yoshlardir. Misol uchun, Braytonlik 25 yoshli Stumpy Cat kanalida 7 million obunachi bor. Uning Brightondagi hamkasbi Mumbo Jumbo atigi millionga ega. Ammo yigit eshiklarni ochish uchun 20 ta uy qurilishi mexanizmlari bilan videoni yuklaganida, bu million juda tez qo'lga kiritildi. "Albatta, bu yangi Gangam uslubi emas, lekin u baribir yaxshi chiqdi", deydi Mumbo Jumbo, haqiqiy ismi Oliver Brotherhood. Endi Oliver haftasiga 50 soatni o'yinning o'ziga va mavzuli videolarni yozib olishga sarflaydi. Bu aslida ish.

Mumbo Jumbo eslaydi: "Men onamga pochta ishimni tark etayotganimni aytdim." - Sababini so'rashganda, men unga kanalimni va birinchi 40 ming obunachini ko'rsatdim. Bu u maslahat beradigan korporativ gazeta trafigidan ko'proq." Oliver kelasi yili kollejda dasturlash bo‘yicha tahsil oladi. Uning fikricha, dasturlash Minecraftga juda o'xshaydi - siz tajriba qilasiz, o'rganasiz, xato qilasiz va forumda maslahat so'raysiz. Aytgancha, yigit bitiruv imtihonlari natijalaridan oldin ham kollejga qabul qilingan - uning YouTube kanali universitetga kirish chiptasiga aylandi.

O‘tgan yili 12 yoshli London o‘z do‘stlari va tanishlari uchun alohida server ishga tushirgan edi. Bir-ikki kun o'tgach, u qandaydir quvnoq bir yigit ularning bayramiga kirib, barcha binolarini portlatib yuborganini ko'rdi. Keyin London sozlamalar bilan biroz sehr qildi va do'stlar uchun serverga individual kirishni ochdi. Endi buni ba'zi World of Warcraft-da tasavvur qilishga harakat qiling, bu erda server sozlamalari faqat ishlab chiquvchilar tomonidan boshqariladi. Boshqa tomondan, Microsoft sizga umumiy serverda o'ynash, o'zingizni ijaraga olish yoki yaratish imkonini beradi individual o'yin va do'stingiz bilan Wi-Fi orqali o'ynang. Va bu erda eng qiziq narsa boshlanadi - bolalar bu erkinlikdan qanday foydalanishadi? Ularning dunyosi ham yaratuvchilar, ham vayron qiluvchilar uchun teng bo'ladimi? Va qoida buzuvchilar bilan nima qilish kerak?

Darmut kollejidan sotsiolog Set Frey uch yil davomida Minecraft serverlarida yuzlab bolalarning xatti-harakatlarini o‘rganib chiqdi va o‘yin ularning ijtimoiy intellektini yaxshilaydi, degan xulosaga keldi. "Bolalar o'z bloklari bilan yugurishadi va siz buni shunchaki o'yin deb o'ylaysiz", deb tushuntiradi Set. "Ammo, aslida, ular insoniyat tarixidagi eng qiyin savollardan birini hal qilishadi - har bir kishi qulay bo'lishi uchun turli ijtimoiy guruhlar o'rtasida o'zaro munosabatlarni qanday o'rnatish kerak." Set tajribasida ishtirokchilarning aksariyati o'zlarining ishonchsizliklari va balog'atga etishish muammolari bilan o'smir o'g'il bolalar edi. "Bular er yuzidagi eng yomon odamlar", deydi Set hazil yoki jiddiy. “Va mening fikrimcha, bu sotsializatsiya tajribasi muvaffaqiyatsiz bo'lishi kerak edi. Hammasi amalga oshgani bundan ham hayratlanarli».

Uch yil oldin Konnektikut shtatidagi Darien jamoat kutubxonasi ishga tushdi umumiy server Minecraft, uni faqat mavsumiy chipta egalari o'ynashi mumkin. Kutubxonaning rivojlanish bo'yicha direktori Jon Blyubergning so'zlariga ko'ra, ular birinchi oyda 20 yoshgacha bo'lgan 900 ta yangi o'quvchilarni orttirishgan. "Va bu haqiqiy jamoa", deydi Jon. – Qoidaga ko‘ra, kuniga o‘nlab qo‘ng‘iroqlar “Salom, bu Dasher 80, men bu yerda bo‘lmaganimda qandaydir xren uyimni portlatib yubordi, tushunib oling” yoki “Salom, kimdir meni o‘g‘irladi” tarzida. . Biz mojarolarni hal qilish bilan o'zimiz shug'ullanardik, lekin keyin biz bolalarga ozgina erkinlik berilsa, kun oxiriga kelib, sizning javob berish mashinangizda "Bu Dasher 80, biz muammoni aniqladik" kabi boshqa xabarlar paydo bo'lganini payqadik. , oldingi xabarimga e'tibor bermang'.

Ko'pgina ota-onalar va ekspertlarning fikricha, Minecraft qo'shimcha o'lchov, raqamli sandbox bo'lib, unda bolalar oqsoqollar nazoratisiz boshqa odamlarning makonini (virtual bo'lsa ham) hurmat qilishni o'rganadilar. Ilgari ushbu qum qutisi rolini ko'cha o'ynagan va Minecraft-da, bolalar uyda bo'lsalar ham, ular yangi texnologiyalardan foydalangan holda do'stlari bilan muloqot qilishadi. Qaysidir ma'noda, Minecraft ijtimoiy tarmoq kabi o'yin emas.

Minecraft serveridagi hayot doimo bolalardan yanada murakkab texnik ko'nikmalarni talab qiladi. 11 yoshli Leya qayg'uruvchilardan g'azablandi (o'yinda vandallar deb ataladi) va bir marta server ma'murlaridan moderatsiya huquqlarini so'radi. Bir necha oy davomida Leya politsiyachi bo'lib ishladi. "Buyruqning josusligi" deb nomlangan dastur unga o'yinchilarning harakatlarining yozuvlarini tomosha qilish imkonini berdi: u barcha yovuz odamlarni virtual "taym aut" zonasiga o'tkazdi va tez orada u lavozimga ko'tarildi. "Bundan kelib chiqadiki, men qoidalarni buzgan har qanday odamni jazolashim kerak", dedi u menga o'sha paytda. Aslida, Leia serverda tizim administratori rolini bajargan.

Ammo Minecraft dunyosida ildiz otish hamma uchun ham oson emas. Qo'rqoq 17 yoshli Tori Minecraft o'yinini 2 yildan beri o'ynamoqda, lekin asosan bitta o'yinchi rejimida. U onlayn o'ynashga qaror qilganida, boshqa o'yinchilar uning qiz ekanligini bilib, "BITCH" bloklarini qo'yishdi. O'yinchi do'stlari unga tasalli berib, bunday narsa hamma joyda sodir bo'lishini aytishdi. Misol uchun, Halo o'yinchilari o'rtasida o'tkazilgan tadqiqot shuni ko'rsatdiki, qizlar o'g'il bolalarga qaraganda ikki baravar tez-tez haqoratlangan. Va 874 kishi o'zlarini onlayn o'yinchilar deb bilgan muntazam so'rov natijalariga ko'ra, qizlarning 63 foizi haqoratlanganligini aytishgan. Ba'zi ota-onalar bundan g'azablanib, qizlariga onlayn o'yin o'ynashni taqiqlaydilar, ba'zi qizlar bunga e'tibor bermaydilar va shunchaki jinsini yashirishadi yoki hayvonlarni avatarlariga qo'yishadi. Leya kabi.

Minecraft mashhurligi qancha davom etadi? Bu to'g'ridan-to'g'ri Microsoft boshqaruviga bog'liq. Kompaniyaning ijrochi direktorlari o'yinni kam nazorat qiladi. Barcha asosiy rivojlanish masalalari Shvetsiyadagi Mojang tomonidan hal qilinadi. Ular o'yinni yaxshilashlari mumkin yoki aksincha, yangi interfeys yaratish yoki jangovar tizimni o'zgartirish orqali barcha sehrlarni bekor qilishlari mumkin. Bir marta Mojang jangovar tizimni o'zgartirishga harakat qildi, ammo bu tanqid bo'roniga sabab bo'ldi - bolalar qum qutisini oddiy jang maydoniga aylantirishni xohlamadilar.

Ammo hozircha tashvishlanish uchun hech qanday sabab yo'q va Minecraft ommaga boradi. O'qituvchilar sinfga Minecraft elementlarini, ham matematika, ham tarixni olib kirishga harakat qila boshlaydilar. Ko'pgina kutubxonalar allaqachon Minecraft-ni o'z kompyuterlariga o'rnatadilar. Misol uchun, Bronx kutubxona markazi yaqinda o'rnatildi minecraft serverlari. Mahalliy kutubxonachi o‘z shaxsiy shaxsiy kompyuteri bo‘lmagan va kutubxonaga o‘ynashga kelgan va Parijdagi Ark de Triomfeni 45 daqiqada qurish uchun kelgan bolalarga topshiriq berdi. Uch yigit birgalikda ishlay boshladilar, to'rtinchisi esa yoshroq o'z dizaynini ishlab chiqdi. Uchlik doimo bir-birlarini mazax qilishdi va 45 daqiqadan so‘ng archa tayyor bo‘lgach, uni dinamit bilan to‘ldirib, kubiklardan otilgan fiyerverkka qoyil qolishdi va boshqa o‘yin o‘ynash uchun jo‘nab ketishdi.

Burchakda to'rtinchi bola o'zining Ark ustida ishlashni davom ettirdi. U menga tez-tez do'stlari bilan Minecraft o'ynab kechgacha turishini aytdi. Ular Ozodlik haykali, Jahon savdo markazi va hatto biz bo‘lgan kutubxonaning nusxasini qurdilar. U kursorni bloklar ustiga silkitib, Arkning egri-bugri tonozini taqlid qilish uchun teskari zinapoyani yaratdi. U qilgan ishidan zavqlanish uchun kursiga suyandi. "Men ko'zni pirpiratmadim, chunki necha daqiqani bilmayman", dedi u. Model tugallandi va juda real ko'rindi.

“Aslida men bundan faxrlanaman”, dedi u jilmayib.

Asl materialni havolada o'qishingiz mumkin.

Ko'proq bilishni istaganlar uchun

  • Katta birodar kuzatmaydi: dunyo yuzni aniqlash tizimlarini aldashni qanday o'rgandi

Minecraft juda mashhur Kompyuter o'yini Bu ko'plab bolalarga yoqadi. Biroq, shu bilan birga, ba'zi ota-onalar o'g'il-qizlarining ushbu o'yin bilan bog'liq quvonchiga sherik bo'lolmaydilar. Bolalarning Minecraft-ni yaxshi ko'rishiga juda ko'p sabablar bor va xuddi shu sabablar ota-onalarni bema'nilikka olib keladi va o'ychanlik bilan boshlarini tirnaydi. Bu 5 ta narsa bolalarga Minecraftda juda yoqadi. Ammo zamonaviy ota-onalarning aksariyati ularni oddiygina tushunmasligiga shubha qilmaysiz.

Minecraft tili

Minecraft tilini umuman qanday tushuntira olasiz? Do'stlar bolangizni ko'rgani kelishadi, ular xonaga yig'ilib, nooblar va endermanlar haqida gapira boshlashadi, kulib, kulishar, ota-onalar esa tinglaydilar va ular sport haqida gapirsalar yaxshi bo'lardi, deb o'ylashadi. Ko'pgina ota-onalar hatto sport bilan shug'ullanmaydilar, lekin hech bo'lmaganda bunday suhbatda ishtirok etishlari mumkin.
Ota-onalar o'z farzandlarining hayotida ishtirok etishni xohlashadi, lekin Minecraft haqida gapirishni boshlashlari bilanoq, ular darhol bu lotincha deb o'ylashni boshlaydilar. Va ota-onalar farzandlaridan bitta tushunchani tushuntirishni so'rashganda, darhol boshqa tushunchani, undan keyin esa boshqasini tushuntirish kerak bo'ladi. Farzandingiz nima uchun Ender ajdahosini o'ldirishi kerakligini tushunganingizda, kuningizning yarmi allaqachon o'tdi. Natijada, hamma narsa bolaning gaplashishi bilan tugaydi va ota-onalar shunchaki bosh chayqadilar va ular shunchaki biron bir qo'shimcha sotib olishga rozi bo'lmaganliklariga umid qilishadi.

Youtuberlar

Minecraft-ning o'zi ota-onalar uchun g'alati bo'lishining o'zi etarli emas, shuningdek, ushbu o'yin haqida gapiradigan, o'z yutuqlarini namoyish etadigan, Minecraft o'ynaganlargina tushunadigan hazillarni baham ko'radigan millionlab YouTube yulduzlari ham bor. Va bu biron bir YouTuber haqida emas. Muammoni bir necha soat ketma-ket o'yin haqida gapirayotgan odamni tinglagan bolaning qo'lidan planshetni tortib olishga majbur bo'lgan ota-onalar tushunadilar. Ha, bu YouTuberlarning ko'pchiligi bir oyda ota-onalari bir yil ichida ishlab topganidan ko'proq pul topishadi va bu ota-onalarni zarracha bezovta qilishi mumkin, ammo gap pulda emas. Bu haqida aql-idrok haqida, xonalarida baland ovozda, bezovta qiluvchi Minecraft filmlarini yozib olgan o‘smirlarning bir necha soatlik videolarida kattalar “Dunyo qayoqqa ketyapti?” kabi arzimas gaplarni aytishadi. va hokazo. Va bu dahshatli, chunki bu ota-onalarni o'zlarini ota-onalari kabi his qilishadi - qarigan va eskirgan. Va doira yopiq.

Giyohvandlik

Ko'pgina ota-onalar bir narsani tushunishmaydi: Minecraft-ga nikotin yoki boshqa dori qo'shiladimi? Farzandi Minecraft o'ynaydigan har bir ota-ona uni o'yinni o'chirishga majbur qilish qanchalik qiyinligini tushunadi. Bu ko'z yoshlari, qichqiriqlar va hatto mushtlarga keladi. Bolalar hatto ota-onalariga so'kinishni boshlaydilar. Yosh bolalar ham, o'smirlar ham shunday. Ba'zida odam zombi bolalarning haqiqiy uyiga bostirib kirsa, ularga ahamiyat bermaslik hissi paydo bo'ladi, lekin agar bu ularning Minecraftdagi uyi bilan sodir bo'lsa, unda dunyoning oxiri keladi. Ko'pgina ota-onalar uchun bu o'yin qandaydir pikselli tartibsizlikka o'xshaydi, lekin bolalar bunga rozi bo'lolmaydi.

Diorientatsiya

Agar siz Minecraft o'ynash orqali bolangiz bilan bog'lanishga harakat qilmoqchi bo'lsangiz, u holda qusish idishini eslab qolishingiz kerak. Yo'q, o'yin jirkanch yoki jirkanch emas, lekin bu chalg'ituvchi. Atrofingizda sodir bo'layotgan hamma narsadan boshingiz aylana boshlaysiz, nima qilish kerakligini tushunmaysiz va o'zingizni qandaydir xonada qo'lingizda cho'tka bilan ko'rasiz. Shunda farzandingiz oliy ma’lumotli va nufuzli ishni kattalar emas, balki butunlay ahmoqsiz, deb ustingizdan kula boshlaydi. Va keyin bolaning o'zi kompyuterga o'tiradi, uning ko'k ko'zlari ekranda aylana boshlaydi, u siz yaratgan vaziyatni to'g'irlaydi va u: "Ko'rdingizmi? Ko'ryapsizmi?" Lekin siz qilgan ishingiz bilan u qilayotgan ish o‘rtasidagi farqni hali ham ko‘rmayapsiz.

Tushunishga urinish vaziyatni yomonlashtiradi

Har qanday yaxshi ota-ona singari, farzandingiz Minecraft o'ynashni boshlaganida, siz bu haqda onlayn o'qib, o'yinni yaxshiroq tushunishga harakat qilasiz. Mana shunday maqolalardan biridan parcha Minecraft Ota-onalar uchun qoʻllanma: Minecraft shved dasturchisi va geymeri Markus “Notch” Persson tomonidan yaratilgan qum qutisi oʻyini. O'yin dunyosi protsessual tarzda yaratilgan va uning mohiyati resurslarni to'plash, narsalarni yaratish, qurilish va (agar o'yinchi xohlasa) janglarda yotadi. Ko'pgina ota-onalar hayotlarida g'alati matnlarga duch kelishgan, ammo bu shunchaki aqldan ozgan.

xulosalar

Xulosa quyidagicha bo'lishi mumkin: ko'pchilik bolalar bu o'yinni yoqtirishadi, ba'zi ota-onalar esa buni tushunmaydilar. Va eng achinarlisi shundaki, ko'plab ota-onalar dastlab tushunishda muammo bo'lmaydi deb o'ylashgan. Nafaqat Minecraft, balki ularning bolalariga tegishli hamma narsa. Odamlar ota-ona bo'lishganida, ular hech qachon "bu kunlar shu yerda" yoki "nega o'ynay olmaysizlar" deyishlari kerak deb o'ylamaydilar. oddiy o'yinlar?” chunki bu ota-onalari yoshligida ularga aytgan eng zerikarli so'zlardir. Vaholanki, ota-ona tarbiyasi aynan mana shu. Bu voqelikdirki, siz qarib, farzandlaringizni tushunishga harakat qilasiz, ular siz tushungan narsani qilishlarini xohlaysiz.