Muqaddas kartoshka sharhi! Biz kosmosdamiz?! Eng yaxshi sabzavot - bu chopish. Engil kartoshka odesidan tezroq

Ekipaj qahramonlari sifatida faqat kartoshka bilan. Bagel va qishloq xo'jaligi ekinlarining gibridlari qanchalik qiziqarli bo'lishi mumkin? Bu savolga javob topish vaqti keldi.

Hammasi qanday boshlandi

Muqaddas kartoshka! Biz kosmosdamiz?! Muqaddas Kartoshkaning davomi! Qurol do'koni?!, 2015-yilda o'rtacha ijobiy matbuot uchun chiqarilgan. O'yinchilardan yaqinda do'konga meros bo'lib qolgan kartoshkani nazorat qilish so'ralgan.

Umumiy kulgili ohanglarga qaramay, qurol do'koni birinchi navbatda do'kon simulyatori bo'lib, unda parametrlarga katta e'tibor berish kerak edi. Va umumiy vizual tasvir maqsadli auditoriya bolalar kabi tuyulishi mumkin bo'lsa-da, o'yin kerakli chuqurlik darajasi bilan faxrlanardi.

Muqaddas kartoshka qanchalik yaxshi! Biz kosmosdamiz?!

Avvalgidek, “Biz kosmosdamiz” deb nomlangan davom filmi roguelike va koinotni o‘rganishga keskin yondashdi, bu, albatta, shov-shuvli indie FTL: yorug‘likdan tezroq filmini esga olib keladi. O'yinlarning umumiy jihatlari juda ko'p, ammo Daylight Studios kompaniyasining tashabbusi ancha engilroq va beparvoroq muhitga ega.

Muqaddas Kartoshkaning syujeti! Biz kosmosdamiz?! ikki kartoshka opa-singillar kosmos qa'rida uzoq yo'qolgan bobo Gigi topish uchun ekipaj yollashga qaror qilishlari bilan boshlanadi. Buning uchun siz protsessual tarzda yaratilgan o'nlab sayyoralarga tashrif buyurishingiz kerak - ya'ni har bir yangi o'tish avvalgisidan farq qiladi.

Engil kartoshka odesidan tezroq

Rejada o'yin Muqaddas kartoshka! Biz kosmosdamiz?! FTL bilan bir xil: Faster Than Light - strategiya va navbatga asoslangan janglar aralashmasi. Farqi qishloq xo'jaligi madaniyatidan olingan taqdim etilgan belgilarda - o'yinda siz sabzi, brokkoli, pishloq va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin.

O'yin davomida siz bir qator galaktikalarga tashrif buyurasiz. Hikoyaning borishi quyidagicha tashkil etilgan - asosiy vazifani bajarish uchun sizga ma'lum miqdordagi "sollar" kerak bo'ladi. Galaktikaga kelganda, ular zarur bo'lgandan ko'ra ko'proq "sollar" chiqaradilar, ortiqchasini qo'shimcha sayyoralarni o'rganishga sarflash mumkin.

Kemani yangi modullar bilan jihozlash jarayoni sizni bir muncha vaqt o'ziga jalb qilishi mumkin. Muqaddas Kartoshkada! Biz kosmosdamiz?! bir nechta markazlar mavjud va ularning barchasi turli maqsadlarga xizmat qiladi - yangi qurollarni yaratish, yangi texnologiyalarni tadqiq qilish va hokazo.

O'yin etarlicha tez, boshqa kemada otish juda tez. Mavjud energiyani hisobga olgan holda, siz qaysi quroldan otishni tanlashingiz mumkin, shuningdek, masalan, dushman kemasining qurollarini bir muddat blokirovka qilish uchun maxsus qobiliyatlardan foydalanishingiz mumkin. Har xil turdagi bo'lishi mumkin bo'lgan yangi qurollarni o'rnatish bilan strategik qatlam paydo bo'ladi - maksimal samaraga erishish uchun qachon va nima bilan otishni to'g'ri hisoblashingiz kerak bo'ladi.

Tarkibi ildiz mevalari

Daylight Studios-ning o'tmishdagi ishlarini hisobga olsak, kemani yangi bo'limlar bilan jihozlash jarayoniga katta e'tibor berilganligini taxmin qilish oson. Ishlab chiquvchilar aynan shu narsaga ega, shuning uchun ular birinchi navbatda ushbu tarkibga e'tibor qaratishganligi ajablanarli emas.

Bu yerda doimo uchraydigan ommaviy pop-madaniyatga havolalarni e'tiborga olmaslik mumkin emas. Pokemon va Doctor Who muxlislari Muqaddas Kartoshkaga albatta e'tibor berishadi! Biz kosmosdamiz?! tanish elementlar.

Va nihoyat, o'yinning asosiy tamoyillarini qisqacha va aniq tushuntirib beradigan o'quv qo'llanmasini maqtashga arziydi. Muqaddas kartoshka interfeysi va mexanikasi bilan ko'rinadi! Biz kosmosdamiz?! hatto bola ham tushunadi. Bularning barchasi turli xil mexanika va etarli darajada chuqurlik bilan birgalikda o'yinning asosiy auditoriyasi haqida taassurot qoldirishga imkon beradi.

Muqaddas Kartoshkani sotib olishga arziydimi? Biz kosmosdamiz?!

Ko'zga ko'rinmas Muqaddas Kartoshka loyihasi uchun! Biz kosmosdamiz?! asosan maqolada bir necha marta eslatib o'tilgan ruhiy yo'nalish tufayli yaxshi taassurot qoldiradi. O'yin matni rus tiliga tarjima qilingan, hatto zamonaviy standartlar bo'yicha eng kuchli bo'lmagan kompyuterlar egalari ham u bilan tanishishlari mumkin.

Platforma uchun jonli:

Jangda dushmanlar ahmoqdirlar va kamdan-kam hollarda qurollarini qalqon bilan himoya qilishga harakat qilishadi.

kosmik sabzavotlar

Bu ikkala o'yin ham strategiya, RPG va boshqaruvning aralashmasidir, lekin aniq indie belgisidan ilhomlangan Nurdan tezroq. O'zingiz baho bering: bizning kartoshkamiz o'z yulduz kemasida galaktikalar bo'ylab sayohat qiladi, sayyoralarni o'rganadi, jang qiladi, resurslarni to'playdi. Va biz ekipajni boshqarishimiz, yangi mutaxassislarni yollashimiz, kimnidir qurollantirishimiz yoki tibbiyot markaziga, laboratoriyaga yangi texnologiyalarni (yaxshilangan dvigatel, ko'prikni kengaytirish va hokazo) o'rganish uchun yoki ustaxonada "hunarmandchilik" ga yuborishimiz kerak. yangi qurollar. Va kimdir ishdan bo'shatilishi kerak - kema kauchukdan emas.

Alohida ekipaj a'zolari ba'zilaridan samaraliroq foydalanishga imkon beradi belgilangan turi qurollar (lazer, raketalar, relsli qurol, shrapnel), boshqalar omon qolish bo'yicha mutaxassislardir va umumiy hujum bonuslarini beradilar, boshqalari esa ustaxonada boshqalarga qaraganda yaxshiroq ishlaydi.

Yulduzli maydon baza bo'lib xizmat qiladi - bu erda biz kosmik kemamizni o'zimiz ta'mirlaymiz va yonilg'i zaxiralarini to'ldiramiz (ular parvozlarga sarflanadi), ekipajni qabul qilamiz, qurol ishlab chiqarishning yangi sxemalarini, shuningdek, texnologiyalar va "yangilanishlarni" sotib olamiz. kema.

Kartoshka ham urishadi

Janglar real vaqtda emas, balki navbatga asoslangan rejimda bo'lib o'tadi. O'z navbatida, biz qaysi qurolni va qayerda otishimizni tanlaymiz - dushman quroliga yoki korpusga. Shuningdek, siz kapitanning mahoratidan foydalanishingiz mumkin, bu, masalan, bizni kuchaytiradi yoki dushmanni zaiflashtiradi. Bularning barchasiga energiya sarflanadi va super kuchlar bir vaqtning o'zida uning barcha ta'minotini iste'mol qiladilar - u faqat keyingi navbat bilan tiklanadi.

Shuningdek, ob-havoni hisobga olish kerak (qum bo'roni paytida, albatta, aniqlik pasayadi) va qaysi kema bizga qarshi - qullikda, o'z qurollarini doimiy ravishda buzib tashlash yoki agar bo'lsa, darhol korpusga urish yaxshiroqdir. zaif. Lekin birinchi navbatda siz energiya qalqonini yo'q qilishingiz kerak. Raqib xuddi shu sxema bo'yicha ishlaydi va o'z navbatida siz qalqonning energiyasini u yoki bu qurol yoki korpusni himoya qilish uchun qayta taqsimlashingiz mumkin.

Sayyoralarni o'rganish paytida dushmanlar bilan to'qnashuvlardan tashqari, turli xil tasodifiy hodisalar qaror qabul qilishimizni talab qiladi. Siz, masalan, qimmatbaho narsalarni topish umidida kemaning vayronalarini qidirishga harakat qilishingiz mumkin, folbin bilan suhbatlashishingiz, jamoaga ajoyib tuberni olishga rozi bo'lishingiz mumkin. noma'lum sabablar o'zini kosmosda topdi. Ammo keyin bu qandaydir muammoga aylanmasligi haqiqat emas.

Ekipaj a'zolari ma'lum bir bo'limga olinadi yoki oddiygina kema bo'ylab yurishadi.

Bu qayg'uli, bu kulgili

Sayyoralar, voqealar, dushmanlar to'plami va mavjud yollanma askarlar tasodifiy yaratilgan, ammo Muqaddas kartoshka! Biz kosmosdamiz?!, farqli o'laroq Nurdan tezroq, hikoya o'yini, asosiy qahramonlar (kartoshka opa-singillari) oldindan belgilab qo'yilgan va shuning uchun yangi belgilar bilan yangi parchani boshlash zarurati bilan doimiy o'lim yo'q - qoida tariqasida, barcha xavfli vaziyatlarda, biz o'zimizni qulash arafasida turganimizda, siz jang maydonidan qochib ketishi yoki dushmanlarga to'lov to'lashi mumkin.

Bu o'yin juda oson, degani emas. Avvaliga pul, resurslar, yaxshi mutaxassislar va otash kuchi etishmaydi. Siz galaktikalar va sayyoralar bo'ylab sayr qilishingiz, yaxshilash uchun mablag' va yaxshi ekipaj to'plashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, buni cheksiz bajarish mumkin bo'lmaydi - har bir tizimni o'rganish uchun qat'iy tor miqdordagi harakatlar beriladi, juda yomon va yomon sabzavotlar bizning kosmik kartoshkamizga yetib bormaguncha.

Ammo doimiy o'limsiz Muqaddas kartoshka! Biz kosmosdamiz?! ko'plab "bagellar" ga xos bo'lgan aniqlik va takroriylikni yo'qotadi. Bundan tashqari, janglar paytida ekipaj a'zolarini kema atrofida yugurishga, ba'zi bo'limlarni ta'mirlashga, yong'inni o'chirishga majburlash shart emas. Janglar ham, tasodifiy hodisalar ham tez-tez takrorlanishini hisobga olsak, bularning barchasi tezda odatiy holga aylanadi.

Istehzoli syujet, atmosfera va hazil vaziyatni biroz ochib beradi - biz sut va sichqonchani izlab sakrashga qodir bo'lgan mushukni ta'qib qilmoqdamiz, biz Pokemon, "qobiqdagi arvohlar", qaroqchilarni uchratamiz. karib dengizi, shuningdek, buni parodiya qiluvchi ildiz mevalari Xarrison Ford(Harrison Ford), keyin Benedikt Kamberbatch(Benedikt Kamberbatch). Kartoshkaning opa-singillari esa bir-birlari bilan quvnoq janjallashishadi. Ammo bu hali ham "Monti Pythonning uchuvchi tsirki" emas, balki hamma narsani bitta hazil bilan tortib olish.

Qo'ziqorinli kartoshka shunday!

Muqaddas kartoshka! Biz kosmosdamiz?!- jasur ildiz va boshqa sabzavotlarning kosmosdagi sarguzashtlari haqida qiziqarli va mustahkam strategiya. Ko'p jihatdan, u o'xshaydi Nurdan tezroq, lekin baribir o'z darajasiga to'g'ri kelmaydi. Bu kartoshkada tuz yo'q - chuqurlik, murakkablik va takroriylik. Ammo hazil, dialoglar, tashqi ko'rinish va atmosfera bilan bu erda hamma narsa tartibda - agar bu sizga etarli bo'lsa, unda sizga yoqadi. Agar yo'q bo'lsa, o'tkirroq narsani oling.

Taroziga soling: kulgili sozlash; yaxshi hazil; hozirgi pop madaniyatiga juda ko'p havolalar; mustahkam strategik mexanika; yoqimli multfilm rasmi; ifodali musiqa.
Kamchiliklari: doimiy o'limning yo'qligi; umumiy tartib va ​​monotonlik; janglarning oddiy mexanikasi; ahmoq AI.

Muqaddas kartoshka! Biz kosmosdamiz?! Daylight Studios tomonidan kompyuter platformasi uchun ishlab chiqilgan strategiya oʻyini. O'yindagi muhit fantaziya uslubiga tegishli bo'lib, quyidagi xususiyatlarni ajratib ko'rsatish mumkin: simulyator, indie, sarguzasht o'yini, kosmik, navbatga asoslangan janglar, strategiya, bitta o'yinchi, ajoyib saundtrek, yoqimli, ilmiy fantastika va boshqalar. Siz "bir o'yinchi uchun" kabi o'yin rejimlariga kirishingiz mumkin.

Butun dunyoda Muqaddas Kartoshka o'ynayapti! Biz kosmosdamiz?! nashriyot Daedalic Entertainment tomonidan bir martalik xarid sifatida tarqatiladi. Ustida bu daqiqa o'yin bosqichi ishga tushirildi va uning chiqish sanasi 02/14/2017. Muqaddas kartoshka bepul yuklab olish. Biz kosmosdamiz?!, shu jumladan torrent orqali ham mumkin emas, chunki o'yin bir martalik xarid qilish modeliga muvofiq taqsimlanadi. O'yin rus tilini qo'llab-quvvatlaydi.

MMO13 hali Muqaddas Kartoshkani olib chiqmagan! Biz kosmosdamiz?! baholash. O'yin Steam do'konida tarqatiladi, uning foydalanuvchilari ushbu o'yinni o'zlarining sharhlari bilan 10 balldan 7,5 ball bilan baholaydilar.

O'yinning rasmiy tavsifi quyidagicha:

Kessi va Fey bilan sayohat qiling va sabzavotlarga to'la koinotni kashf qilayotganda ularning bobosi Gigini qutqaring! Taktik navbatga asoslangan jangda dushmanlarni mag'lub qiling, kosmik kemangizni boshqaring va o'nlab protsessual ravishda yaratilgan sayyoralar, yulduzlar va galaktikalarni o'rganing!

Bir qarashda shunday ko'rinadi mukammal o'yin o'zaro platformali holivarlarda foydalanish uchun. Kimgadir shaxsiy kompyuterning ustunligi haqida bir nechta dalillarni keltirish kerak, chunki siz darhol antropomorf kartoshkaning kosmik sarguzashtlari bilan Steam sahifasiga burningizni yopishtirishingiz mumkin. Ammo agar siz biroz o'ylab, mavzuni o'rgansangiz, biz konsollarda bunday narsalarni ko'rmaganligimiz ayon bo'ladi. Bundan tashqari, Muqaddas Kartoshkaning o'zi! Biz kosmosdamiz?! hayratlanarli darajada munosib o'yin bo'lib chiqadi, agar xo'jayinlar va tegishli vazifalar vaqtincha ofisdan tashqarida bo'lsa, ozgina vaqt o'tkazish uchun juda mos keladi.

Ikki opa-singil, ikkita kartoshka, ikkita bosh qahramon bir-biri bilan tinmay bahslashadi - bir-biriga sanchilmasa, kun behuda o'tadi. Ammo yaramas tabiatning orqasida yulduz kapitanining iste'dodlari yotadi: opa-singillarning har biri o'zlariga meros bo'lib qolgan eskirgan kemani osongina engishadi va ular birgalikda galaktikadagi eng dahshatli kuchga aylanishga qodir. Ammo katta muvaffaqiyat va e'tirof, agar ular bu qizlarni kutayotgan bo'lsa, kelajakda. Ayni paytda ular juda muhimroq ish bilan band - topilgan xotiralarning parchalariga ko'ra, deyarli butun yovuz yulduz imperiyasiga qarshi chiqmoqchi bo'lgan yo'qolgan bobosini qidirish. Aqldan ozgan cholni qaerdan qidirish kerakligi unchalik aniq emas va shuning uchun kosmosga sayohat uzoq davom etishini va'da qiladi. Boshqa tomondan, maftunkor kartoshkani qazishga ham ruxsat berilmaydi - ularning ortidan qirg'inchilar floti keladi. Qaysidir ma'noda, bunday sharoitlar ko'proq hazil va yo'lda duch keladigan yulduz tizimlarini o'rganish uchun ko'proq vaqtni hisobga olmaganda, mashhur "bagel" Faster After Light ga o'xshaydi.


Kosmosning har bir qismi barcha xohlovchilar uchun ochiq bo'lgan savdo va ta'mirlash markazidan va bir nechta potentsial qiziqarli sayyoralardan iborat. Kosmodromda siz kemani ta'mirlashingiz, yoqilg'ini to'ldirishingiz va tovar-pul operatsiyalariga bir necha daqiqa sarflashingiz mumkin. Agar zaxirada juda ko'p resurslar mavjud bo'lsa, ularni sotish mumkin. Xo'sh, olingan pul har doim uni qanday ahmoqona sarflashni topadi. Sizning kemangiz moliya uchun haqiqiy "qora tuynuk": yaxshilangan modulni sotib olishingiz bilanoq uning yangi, yanada foydali versiyasi sotuvda paydo bo'ladi. Qanday qilib qarshilik ko'rsatish va ilm-fan bo'limiga yoki qurollarni ishlab chiqish bo'limiga sarmoya kiritmaslik mumkin? Faqat ahmoq yangi passiv ko'nikmalarga ega bo'lish yoki o'zining sevimli lazer turini yanada halokatli qilish imkoniyatini qo'ldan boy beradi. Sizning barcha missiyalaringiz muvaffaqiyati kema qanchalik yaxshilanganiga va kapitanlarning qanday qobiliyatlariga bog'liq. Har bir oxirgi kartoshka makon xavf-xatarlarga to'la ekanligini biladi.


Shunday qilib, opa-singillar har qanday ishni bajarishlari va tovonda uchayotgan imperator flotini hisobga olgan holda, iloji boricha ko'proq sayyoralarni ziyorat qilishlari kerak. Yulduz tizimini o'rganayotganingizda, siz vaqti-vaqti bilan kulgili va muammoli belgilarga duch kelasiz. Ularning ko'pchiligiga yordam berish kerak, qornini ayamasdan - sa'y-harakatlar yaxshi samara beradi - lekin koinotning kengligida firibgarlar ham ba'zan uchrab turadi. Ba'zi tasodifiy tanishlar ommabop madaniyat hodisalariga yo'l-yo'riq sifatida xizmat qiladi: "Doktor Kim" shousining bosh qahramonini tan olmaslikning iloji yo'q va siz hatto bir kun kelib Keningizni topishga ishtiyoqi bo'lgan sarguzashtchi Barbi Qni ham olishingiz mumkin. , bo'yniga o'tirib, kun bo'yi divanda yoting jangovar jamoa. Siz bunday "Pasxa tuxumlarini" asl deb atay olmaysiz, ammo ular faqat o'yinga foyda keltiradi. Dialoglar va ularni tanlash imkoniyatiga kelsak, birinchi daqiqalarda afsonaviy haqida fikrlar paydo bo'ladi. Space Rangers”, ammo mahalliy suhbatlar va sarguzashtlar to'liq matnli kvestlar holatini aniq ko'rsatmaydi.


Rasmiy ravishda, sayyoralarni ziyorat qilish bu erda tadqiqot deb ataladi, lekin aslida u erda janglar tinch suhbatdoshlarga qaraganda tez-tez uchraydi. Jang paytida dushman kemasi va qurollarining korpusiga to'g'ri ustunlik berib, o'q otish kerak: ba'zida qurollarni e'tiborsiz qoldirish mumkin, boshqa holatlarda esa avval ularni yo'q qilish osonroq bo'ladi, keyin dushmanni tugatish yoki olish Undan o'lpon olib, do'zaxga kirsin. Kartoshka opa-singillarining kemasi ham o'zining zirh ko'rsatkichiga ega va qurollarda ham bor, ularning eng qimmatini qalqon bilan mahkamlash mumkin. Shuni yodda tutingki, barcha ta'sirlar energiya iste'mol qiladi, bu hech qachon etarli emas. Ba'zan hatto barcha qurollardan oddiy salvo uchun siz bir nechta harakatni tejashingiz kerak. Jang tizimi kuch deb atash mumkin Muqaddas kartoshka! Biz kosmosdamiz?!: bu ham oddiy, ham tushunarli, lekin ayni paytda o'zgaruvchanlik deyarli aylanib ketadi. Qurollarning ko'p turlari mavjud va ularning har biri hududga zarba berish kabi o'ziga xos effektga ega, ammo siz nafaqat etkazilgan zarar va boshqa bonuslarni, balki energiyaga bo'lgan ehtiyojni ham hisobga olishingiz kerak. Bundan tashqari, qurollarni o'zgartirishga ruxsat beriladi va jamoa a'zolari ham otishma va takomillashtirish samaradorligiga ta'sir qiladi. Umuman olganda, turli xil o'zgaruvchilar etarli va bu erda qurol bilan o'ynash juda qiziq.


Muqaddas kartoshka! Biz kosmosdamiz?! butunlay sayyoralarni tadqiq qilish va kosmodrom markaziga tashrif buyurishdan iborat. Hamma narsa eng oddiy maqsadga bo'ysunadi - nasos: qismlarni to'plash, yangi qurollarni ochish, ularni yaxshilash, yangi a'zolarni yollash, bo'limlarning foydalanish mumkin bo'lgan maydonini kengaytirish va hokazo. Da'vosiz oddiy o'yin, ulardan yiliga o'nlab, yuzlab bo'lmasa, chiqadi. Ammo singapurlik ishlab chiquvchilarning tashabbusi ham raqobatchilardan yaqqol ustunlikka ega: o'z-o'zini kinoya bilan uyg'unlashgan g'ayrioddiy badiiy uslub. Buni jiddiy karam sho'rvasida o'ynash qiyin, lekin kartoshka, parodiyalar va Pasxa tuxumlari bilan - nima uchun emas? Kam talablar Uskuna, shoshilmaydigan navbatga asoslangan mohiyati va o'rnatilgan rus tili bu o'yinni qulay mashg'ulotlar uchun mukammal qiladi. Garchi asl nusxada hazil bilan bo'lsa-da, narsalar hali ham biroz yaxshiroq.

Nazariy jihatdan, Muqaddas Kartoshka! Biz "kosmosdamiz?! 2015 yilgi Muqaddas Kartoshka o'yinining davomi! Daedalic Entertainment tomonidan chiqarilgan qurol do'koni ?!. Bu shunchaki birinchi qism qurol do'koni simulyatori, ikkinchisi esa kosmik simitni tiriltirishga urinishdir. janr "barcha yuzaga keladigan holatlar bilan - navbatga asoslangan janglar va tasodifiy yaratilgan darajalar. Ammo ishlab chiquvchilar bu holda barcha "bagel" loyihalarida mavjud bo'lishi kerak bo'lgan muhim parametrdan uzoqlashishga qaror qilishdi - bu doimiy o'limning to'liq yo'qligi. , Bu tufayli o'yin juda boshlash kerak edi Biroq, bu ortiqcha yoki minus bo'ladimi, bahsli nuqta.

O'yinning syujeti unchalik o'ziga xos emas, bu uning qahramonlari - ba'zi qishloq xo'jaligi o'simliklarining aqlli vakillari haqida gapirib bo'lmaydi. Asosiy qahramonlar, kartoshkadan tashqari, bu erda siz brokkoli, sabzi va boshqa sabzavotlarni topishingiz mumkin. Syujet haqida qisqacha - ikkita kartoshka opa-singillari Fey va Kessi ma'lum bir yovuz odamga qarshi chiqishga muvaffaq bo'lgan bobosini muammolardan qutqarish uchun kosmik kemasiga borishga majbur bo'lishadi. Ular ko'plab dunyolarni engib o'tishlari va eski kemalari o'z manziliga yetib borgunga qadar ko'p darajalardan o'tishlari kerak. Shuni unutmangki, vaqt juda qisqa va siz shoshilishingiz kerak.

O'yin boshida siz ekipaj sifatida kema va g'alati mavjudotlarni olasiz. Keyin siz bir yulduz tizimidan boshqasiga o'tib, kosmosni kezish uchun yo'lga tushasiz. Ularning har birida keyingi sayohat uchun zarur bo'lgan resurslarni sotib olishingiz yoki aksincha, keraksizlaridan xalos bo'lishingiz mumkin bo'lgan bozor mavjud. Bundan tashqari, har doim yangi tizim, ko'pincha asosiy hikoya chizig'iga hech qanday aloqasi bo'lmagan ma'lum bir kvestlar to'plami chiqariladi.

Har bir o'zini hurmat qiladigan "bagel" da bo'lishi kerak bo'lganidek, janglar navbatma-navbat rejimda bo'lib o'tadi. Harakat qilish uchun navbat kelganda, siz o'ylashingiz va yana nima va qayerda otish kerakligini tanlashingiz kerak. Jangda oxirgi rol kapitanning qobiliyatlari bilan o'ynamaydi. Ammo bitta to'siq bor - har bir harakatga qimmatbaho energiya sarflanadi. Sizning jangovar parametrlaringizga ta'sir qiladigan ob-havo sharoitlarini va kuchli kuch maydoni bilan o'ralgan dushman kemalarining o'ziga xos xususiyatlarini unutmang.

Ayniqsa, Muqaddas Kartoshkaning hazil-mutoyibasini ta'kidlashni istardim! Biz "kosmosdamizmi?! Mashhur "Pokemonlar", "Doctors Who" va boshqalar ustidan tish qo'ygan. Giperkosmosga sakrab o'tadigan quturgan mushuk, sichqonlarni ovlaydi yoki qisman egallashga harakat qiladi. Muqaddas Kartoshkaga qarab, taxmin qilish oson! Biz kosmosdamiz?! Bundan tashqari, o'yinda yaxshi musiqa yangraydi, bu umumiy taassurotni buzmaydi va jirkanchlikka olib kelmaydi. To'g'ri, janrning boshqa ko'plab vakillari singari, ma'lum vaqtdan keyin o'yin o'zining monotonligi bilan zo'riqishni boshlaydi, zerikarli va monoton jarayonga aylanadi.