GPC o'yinidagi qaroqchilarning xususiyatlari yaxshiroq. Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri. hind xudolari panteoni

"Bo'lim: GIC

Ushbu maqolada o'yinda yangi belgi yaratish uchun kerak bo'lgan barcha ma'lumotlar mavjud Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri.
Shunday ekan, boshlaylik. Avval bizga kelajakdagi xarakterimiz modeli, shuningdek, turli o'lchamdagi 4 ta piktogramma kerak. Model yordamida amalga oshirilishi mumkin Avtodesk Maya 5 yoki mavjudni tahrirlang ASBORA. Belgilar 4 o‘lchamda bo‘lishi kerak: 64x64, 128x128, 256x256 va kichik versiya Salomatlik ko'rsatkichi yonidagi portret uchun 32x32. Yuqoridagilarning barchasi tayyor bo'lgach, siz o'z qahramoningizni o'yinga xavfsiz tarzda kiritishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, barcha o'ynaladigan belgilar orasida beshtadan ko'p bo'lmagan asosiy qahramonlar mavjud. Yangi modellar va piktogrammalarni yaratmasdan, ushbu ro'yxatga boshqalarni qo'shishga harakat qilishingiz mumkin.
Endi biz asosiy belgilar ro'yxati uchun mas'ul bo'lgan faylni tahrirlashimiz kerak. U quyidagi manzilda joylashgan: o'yiningizning ildiz papkasi\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Keling, uni ochamiz va qatorlarni topamiz:

» 1-qism

qahramon_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Qavslar ichidagi raqamlar bu erda ko'rsatilganidan biroz farq qilishi mumkin - bu sizning o'yiningiz versiyasiga bog'liq. Birinchi qatorda o'ynash mumkin bo'lgan qahramonlar sonini, ikkinchisida esa o'yinda uchrashishingiz mumkin bo'lgan "bepul xususiylar" sonini ko'rsatadi. Quyida, aslida, qahramonlar ro'yxati keltirilgan seriya raqamlari qahramonlar va bepul xususiylar uchun tanlanganlar. Ya'ni, bizning holatimizda birinchi uchta qahramon asosiy bo'ladi va yigirma birinchi qahramon bepul bo'ladi. Keling, birinchi qahramon uchun javobgar bo'lgan kod qismini ko'rib chiqaylik:

» 2-qism

qahramonName_1 (Piter)
qahramonNameGen_1 (Piter)
heroNameDat_1 (Peterga)

heroLastname_1 (Qon)
qahramonLastnameGen_1 (Qon)
heroLastNameDat_1 (Qon)

qahramonFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0, Blad_1, Blad_2, Blad_3, Blad_4, Blad_5, Blad_6, Blad_7, Blad_8)

HeroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Angliya)

sex_1 (erkak)
animatsiya_1 (erkak)

qahramon_1
{
U qadimgi dunyoda muvaffaqiyatli shifokor edi, ammo sharoitlar uni Barbados plantatsiyalarida qul qilib qo'ydi. Endi u o'zining ijtimoiy mavqeini tiklashi va sizning yordamingiz bilan Sabatinining taklifiga binoan jamiyatdagi ambitsiyalari, temperamenti va intellekti munosib bo'lgan mavqeini tiklashi kerak.
}

Keling, ushbu matnning barchasini nusxalaymiz va uning nusxasini ikki qator pastga qo'yamiz. Biz tahrir qilishimiz kerak: ismi, familiyasi, portret raqami, model nomlari, maqomi, millati, jinsi va yangi qahramonimizning tarjimai holi. Biz qahramonimizning nomini birinchi uchta qatorga nominativ, genitiv va dativ holatlarda kiritamiz, masalan:

» 3-qism

qahramonName_1 (Ivan)
qahramonNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (Ivanga)

Biz qahramon nomi uchun mo'ljallangan quyidagi uchta qator bilan ham xuddi shunday qilamiz:

» 4-qism

Familiya_1 (qovoq)
Familiya Gen_1 (Pupkina)
FamiliyaDat_1 (Qovoqqa)

Keyinchalik, qahramonimiz uchun belgi raqamini qazishimiz kerak. Portret uchun har qanday raqamni (yaxshisi 600 dan 999 gacha) topishingiz kerak. Masalan, men 800 ni tanlayman. Portret uchun mas'ul qatorni o'zgartiramiz:

» 5-qism

heroFace_1 (800)

Keling, xarakterimizning 4 ta tayyorlangan piktogrammasini topamiz va ularning har birini 800 ga o'zgartiramiz. Keling, ularni o'yinning asosiy papkasida joylashgan quyidagi papkalarga o'tkazamiz:
64x64: Resurs\Teksturalar\Interfeys\Portretlar\64
128x128: Resurs\Teksturalar\Interfeys\Portretlar\128
256x256: Resurs\Teksturalar\Interfeys\Portretlar\256
32x32: Resurs\Textures\BattleInterface
Diqqat: 128x128 belgi boshqa skriptda alohida yozilishi kerak. Biz buni eng oxirida qilamiz. Va endi biz o'z modelimizni (yoki uning bir nechta o'zgarishlarini) topishimiz va uni (ularni) manzilga ko'chirishimiz kerak:
Resurslar \ Modellar \ Belgilar
Endi skriptga model nomini yoki vergul bilan ajratilgan bir nechta nomlarni kiritamiz:

» 6-qism

heroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

Keyingi uchta satr sizning qahramoningiz sukut bo'yicha qanday maqomga ega bo'lishini, qaysi millat vakili bo'lishini va uning jinsini belgilaydi. Mumkin bo'lgan holatlar: Korsar, Savdogar, Sarguzashtchi. Mavjud davlatlardan: Angliya, Ispaniya, Frantsiya, Gollandiya (va 1.3.2.AT va undan yuqori versiyalari uchun qirg'oq bo'yi birodarligi). Faqat uchta jins (Erkak, Ayol, Skelet) mavjud, ammo oxirgisini umuman ishlatmaslik yaxshiroqdir, chunki faqat o'yinni qayta o'rnatish orqali tuzatilishi mumkin bo'lgan dahshatli nosozliklar bo'ladi; va Ayol faqat 1.3.AT va undan yuqori versiyalar bilan ishlaydi. Misol:

» 7-qism

heroType_1 (Sarguzashtchi)

heroNation_1 (Ispaniya)

Keyingi qator juda qiyin bo'lishi kerak - bu erda siz o'zingizning qahramoningiz tomonidan ishlatiladigan animatsiya nomidan haydashingiz kerak. Barcha animatsiyalar o'yinning asosiy papkasining Animatsiyalar deb nomlangan pastki papkasida saqlanadi. Agar siz o'zingizning animatsiyangizni yaratgan bo'lsangiz, uni ushbu jildga joylashtiring. Kerakli animatsiya tanlanganda, kerakli qatorga uning nomini kiriting:

» 8-qism

animatsiya_1 (man_kvl)

Va nihoyat, oxirgi qator qahramonning tarjimai holi uchun javobgardir. Uni o'zingizning xohishingizga ko'ra o'zgartiring, masalan:

» 9-qism

{


}

Endi bizni eng uzoq va mashaqqatli ish kutmoqda - ko'rib turganingizdek, birinchi va ikkinchi (bizning) qahramonimizning seriya raqamlari bir xil (qahramonName_1 (Piter) - qahramonName_1 (Ivan)). Biz qahramonimizning raqamlarini o'zgartirishimiz kerak, lekin agar biz ularni 2 ga o'zgartirsak, ular keyingi qahramonning raqamlariga mos keladi va hokazo. Shunday qilib, bizda ikkita variant bor:
Birinchi variant uzoq
Qahramonimiz raqamlarini 2 ga, keyingisini - 3 ga va qahramonlar ro'yxati tugaguniga qadar o'zgartiring. Bunday holda, biz qavs ichidagi raqamlarni hero_qty (3) va ps_hero_qty (3) qatorlarida 1 ga oshirishimiz kerak bo'ladi.

"Natija:

qahramonName_2 (Ivan)
qahramonNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivanga)

heroLastname_2 (qovoq)
heroLastnameGen_2 (Qovoq)
heroLastNameDat_2 (qovoq)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(Model1,Model2,Model3)

heroType_2 (Sarguzashtchi)

heroNation_2 (Ispaniya)

sex_2 (erkak)
animatsiya_2 (man_kvl)

qahramon_2
{
Haqiqiy Karib dengizi. Zo'ravonlik g'oyasiga fanatik tarzda sodiq. Shafqatsiz, shafqatsiz, tubdan chidab bo'lmas.
Sohil birodarligining dushmanlariga shafqatsiz. U Barbadosdagi barcha mahkumlarni jamlagandan ko'ra ko'proq jinoyatlarga ega. Rum ichish va kechayu kunduz so'kinish. Boshqarib bo'lmaydigan. Uning ma'lumoti yo'q, lekin jangda - to'rtta uchun.
Barcha qaroqchilar uchun namuna. Pokiza. Uyda kamtarona. Uning sevimli mashg'uloti bor - u o'zi vayron qilgan kemalarning kompaslari o'qlaridan buyurtma asosida tayyorlangan cuiraslar to'plamini to'playdi.
}

Ikkinchi variant - tez.
Keling, qahramonimizning barcha satrlarini stsenariyning oxiriga o'tkazamiz, qahramonning seriya raqamini "uning ustidagi personajning raqami + 1" ga o'zgartiramiz (bizning holatda - 21). Bunday holda, biz ps_hero_qty (3) qatorida qavs ichidagi sonni 1 ga oshirishimiz va o'zgarishlarni hisobga olishni unutmasdan, uni hero_qty (3) qatoridagi oldingi qatorning soniga tenglashtirishimiz kerak. unda. Ushbu parametr yon ta'sirga ega: barcha frilanserlar siz uchun asosiy belgilar sifatida mavjud bo'ladi va sizning yangi xarakter ularning ro'yxatida oxirgi bo'ladi.

  • Korsar - Korsar oqayotgan hamma narsani ichishga, suzuvchi hamma narsani cho'ktirishga, jiringlayotgan hamma narsani isrof qilishga va chiyillagan hamma narsani o'ldirishga qodir. Bunday ishlar qo'shnilarga muhabbat qo'shmaydi, lekin ba'zida ular umrni uzaytiradi.
  • Sarguzashtchi Sarguzashtchilar tug'ilmaydi, ular yaratilgan. Oltinga va sarguzashtga bo'lgan tashnalik bu muhtaram kasb vakillarini shunday teshiklarga olib kelishi mumkinki, bu erda hech qanday omad hayot huquqida o'lim bilan tenglasha olmaydi.
  • Diler - Sotish uchun foydali mahsulotni topish - bu ishning yarmi. Bundan tashqari, mijozga boradigan yo'lda uni cho'ktirmaslik kerak. Va bu haqda unutish "Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, xavf faqat tijorat masalalarida oqlanadi."

Millat

Video - DirDash tomonidan mashhur rus o'yini Corsairs: Yo'qolgan kemalar shahri. Darhaqiqat, keling, o'ynaymiz. Maxsus chiziqning birinchi qismi ...

  • Angliya . Agar kimdir Yangi Dunyoda Ispaniyani siqib chiqarishi kerak bo'lsa, u inglizlardir. Eski dunyoda Frantsiya Escorialni ispan merosi uchun yana bir urush bilan faol ravishda zaiflashtirmoqda. Angliya muntazam ravishda birin-ketin ispan koloniyalarini bosib oladi. Tarixdagi eng buyuk dengiz kuchi. Boshida Ispaniya va Gollandiya bilan urush.
  • Fransiya . Frantsiya taxtiga o'tirishi bilan Lyudovik XIV Yangi Dunyodagi harbiy ishtirokini faol ravishda oshirmoqda. O‘z manfaatidan boshqa hech kimning manfaatini o‘ylamaydigan buyuk mustamlakachi davlat. Boshida Ispaniya bilan urush.
  • Ispaniya - Yangi Dunyoning katta qismiga egalik qiluvchi buyuk mustamlakachi davlat. U yana ikkita buyuk davlat - Angliya va Frantsiyaning doimiy bosimiga duchor bo'lib, Yangi Dunyoning o'z qismini tortib olishga faol intilmoqda. Boshida u ko'pchilik davlatlar bilan - Angliya va Frantsiya bilan urushda. Dunyodagi yagona davlat – Gollandiya esa Fransiyaga unga qarshi kurashda faol yordam bermoqda.
  • Gollandiya . Yangi tashkil etilgan Birlashgan Viloyatlar Respublikasi, savdo qudratiga intilayotgan yosh davlat. Va shuning uchun bu borada Angliya bilan raqobatlashamiz. Qolganlari neytral kuchdir. U Angliya bilan urushda.

O'yin sozlamalari

Murakkablik

  • Qahramonning rivojlanish tezligiga, raqiblarning kuchiga, daromadiga va boshqalarga ta'sir qiladi. Hammasi bo'lib, o'yin 10 ta qiyinchilik darajasiga ega:
    • Dengizchi
    • Boatswain
    • Skipper
    • Leytenant
    • Kapitan
    • Korsar
    • Komandir
    • Admiral
    • dengizlar ustasi
    • Mumkin emas

Tajriba orttirish darajasi

  • Sozlama bosh qahramon va uning zobitlari uchun tajriba orttirish tezligini belgilash imkonini beradi. Tezlik qanchalik yuqori bo'lsa, mahorat ballari tezroq olinadi, bu yangi darajalar va qobiliyatlarni anglatadi.

Turli xil

  • qattiq o'yin - faqat cherkovlarda saqlash qobiliyati.
  • To'pponchalarni qayta yuklash - To'pponchalar hatto jang paytida ham qayta o'rnatiladi. Agar rejim o'chirilgan bo'lsa, to'pponchalar faqat qilich chiqarilganda (ya'ni jangovar rejim o'chirilgan) qayta yuklanadi.

Voqea chastotasi

  • O'yindagi voqealar chastotasi, ayniqsa global xaritadagi kemalar soni.
    • Kamdan-kam hollarda
    • Odatda
    • Ko'pincha

Suzish rejimi

  • Dengizdagi janglarning tezligi va dinamikasi. Tez manevr, tezlik va qurollarni qayta yuklash yoki taktik harakatingiz haqida bemalol o'ylash. O'yin vaqti tezligini va shuning uchun o'yin jarayonini kamaytiradi yoki oshiradi.
    • Dinamik jang
    • Taktik jang

Men bir narsani tushunmayapman, eng yaxshi holatda, o'sib borayotgan energiya imtiyozi uchinchi o'rinda olinadi, keyin biz 52-darajada 179 energiyaga egamiz (bu biz ekranda ko'rib turganimizdek) va o'sib borayotgan hayot imtiyozi olinadi. 6-o'rinda, bu 52-darajada 499 hayot beradi - nega ekran hayotida 503? Qayerda?
Yana bir savol. 34 ta ochilmagan kema imtiyozlaridan faqat 21 tasi ochilishi mumkin, ya'ni 13 tasi ochilmagan holda qoladi - sizningcha, qaysi 13 ta imtiyozni qoldirish mumkin/kerak emas?
Va yana bir savol. O'sib borayotgan energiya va o'sib borayotgan hayot imtiyozlari 150 ta shaxsiy mahoratni oshirishni talab qiladi. O'yin boshida buni qanday qilish kerak? Qilich va to'pponchaga kerakli miqdorni olmaguningizcha, har kuni g'orni tozalab, tunni tavernada o'tkazasizmi?

Qanday g'alati siz PIRATES tarqatasiz Omad, nima uchun tashlash? Bu jasadlardan bir oz ko'proq oltin va jihozlarni beradi va raqiblarning zarbani o'tkazib yuborish ehtimolini biroz oshiradi.
vazn me'yorlarini bajarish uchun kuch 5-6 ball.
diqqatlilik - 3 hech qanday oqilona narsa bermaydi.
10-reaktsiya eng muhim ko'nikmalardan biri - har doim kam bo'lgan energiya beradi (ayniqsa, yuqori qiyinchilikda)
etakchilik - 4-5 ortiq emas - 10 ofitser hatto to'liq eskadron uchun ham etarli.
havaskor uchun bu erda o'rganish qobiliyati 4-7, men har doim maksimal nasos tezligi bilan o'ynayman. (o'yin boshida slayder bilan tanlangan)
chidamlilik 10 har doim! Forsning maksimal sog'lig'ining o'sishi chidamlilikka bog'liq (yuqoridagi qiyinchilikka ko'ra, admiral maksimal chidamliliksiz umuman haqiqiy emas)
omad 3, men yuqorida yozganimdek, jasadlardagi qo'shimcha 10-20 oltindan siz butunlay qila olasiz. oxir-oqibat, hatto eng qiyin qiyinchilikda ham, savdo yoki reydlar orqali IZI oltinini qo'lga kiriting.

Men hech qachon to'pponchalarni qayta yuklashni o'rnatmaganman, chunki bu yomon.
O'yin boshida men darhol xarita bo'ylab suzaman, barcha totemlarni to'playman (dastlab ularsiz juda qiyin)
Keyin men Tortuga tomon suzib boraman - shahar ostida zindon bor - shaxsiy ko'nikmalarni oson pompalamoq (agar qiyinchilik yuqori bo'lsa - siz bir vaqtning o'zida 1 ghoulni olib, manzilga qayta kirishingiz mumkin)
darhol energiya o'sishi, berserk, cuirass, tajriba almashish, tajribali jangchi yuklab oling. qolgan ko'nikmalar, albatta, kerak emas.
Umuman olganda, 12-o'rinda, menda juda kuchli jangchi bor (ba'zida qurol ham o'liklardan tushadi), siz to'qnashuv uchun tosni ushlash uchun suzishni boshlashingiz mumkin.
Keyin o'yin ko'proq yoki kamroq normal bo'lib ketadi - asosiysi odatdagidek boshlash va dastlabki statistikaga berilmaslikdir.

Garchi siz minimal qiyinchilikda o'ynasangiz ham, istalgan narsani yuklab olishingiz mumkin) Bular qalpoqdan yuqori qiyinchilik bo'yicha maslahatlar.

Biz uchun hamma narsa allaqachon hisoblab chiqilgan. Mumkin bo'lgan eng yaxshi kombinatsiya.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Albatta, favvora emas. O'liklarni qo'lga olish o'rniga, men birinchi navbatda qal'aga borib, O'sib borayotgan energiya va o'sayotgan hayotga ega bo'lgunimcha, ahmoqona soqchilarni tushiraman va keyin xohlagan joyda suzaman.

mb va eng yaxshisi, garchi 3 kuch bilan siz faqat o'z vazningizni ko'tarasiz) T10 barcha muzlar uchun emas - men uchun bu biroz ortiqcha - o'yinning 1/3 qismida 40-darajada yugurish qiziq emas.

Qal'adagi qo'riqchilar HAQIDA - ular juda ko'p emasmi? Axir, hamma uchun chidamlilik etarli bo'lmaydi, yoki biror joyga yashirinib, bir nechtasini ushlay olasizmi? + soqchilarni o'ldirganliklari uchun ular millatning munosabatiga jazo berishlari mumkin + bosh uchun mukofot.
Siz o'zingizga kerak bo'lgan narsani pompalayotganingizda - o'yin boshida siz uchun yarim lama mukofoti bo'ladi)) - siz shaharga chiqasiz va o'nlab pompalanan bezorilar doimo sizning oldingizga boradilar, dengizda butun eskadron sizning orqangizdan cheksiz suzadi)
Garchi soqchilar ghoullardan zaifroq bo'lsa va mb to'pponchalari bo'lmasa, ularni yangilash osonroq bo'lsa-da, lekin bosh uchun mukofot o'yinni boshlash uchun juda ko'p.

Ko'nikmalar (RMB)

Ko'nikmalar- bu Corsairs 2: Karib dengizi qaroqchilari o'yinidagi bosh qahramonning o'ziga xos xususiyatlari, ularni o'yin davomida rivojlanishi mumkin. Belgi 10 xil mahoratni oshirishi mumkin. Har bir yangi daraja bilan xarakter har qanday mahoratni rivojlantirishga sarflanishi mumkin bo'lgan ikkita bonus birlik oladi.

Ba'zi narsalar qahramonning xususiyatlariga ta'sir qiladi. Ularning aksariyati bonus va mahoratga qo'shimcha ball beradi, ammo xarakteristikaga salbiy ta'sir ko'rsatadigan narsalar ham mavjud.

Ko'nikmalarni tahrirlash

Reputatsiya tahriri

Bu alohida belgi parametridir. Futbolchining harakatlariga qarab, Natanielning obro'si o'zgaradi.

Salbiy harakatlar bilan, aytaylik, asossiz shafqatsizlik, yolg'on yoki pulga chanqoqlik bilan, obro' pasayadi. Agar o'yinchi o'zini sodiq va adolatli tutsa, obro'si oshadi.

Ro'yxat: Tahrirlash

O'sish tartibida obro' darajalari ro'yxati.

  • Dengiz bo'roni
  • Qonli qotil
  • Firibgar
  • Harom
  • Oddiy dengizchi
  • Halol kapitan
  • Mazlumlarning himoyachisi
  • olijanob ritsar
  • Qahramon

Eslatma:past obro'ga ega bo'lgan holda, ba'zi kvestlar siz uchun mavjud bo'lmaydi, yaxshi obro'ga qarshi ta'sir.

Obro'si yuqoriga/pastga: Tahrirlash

Obro'-e'tiborni quyidagi yo'llar bilan oshirish mumkin:

  • Do'kon egalarining yuklarni tashish bo'yicha buyurtmalarini bajarish.
  • Savdogarlarni kuzatib borish va yo'lovchilarni etkazib berish.
  • To'liq topshiriqlar ("Toffning qizini qutqarish", "Cherkovga yordam berish", "Arxipelagda g'alati narsalar sodir bo'lmoqda").
  • O'rmonda qizlarni zo'rlovchilardan qutqaring.
  • Jamoatga pul bering va yovuz ruhlarni tinchlantirish uchun ruhoniyning vazifalarini bajaring.
  • Kambag'allarga sadaqa bering.

Eslatma:esda tutingki, obro' asta-sekin ko'tariladi (va tushadi) va tegishli matn darhol o'zgarmaydi. Bundan tashqari, obro' qanchalik baland bo'lsa, uni yanada oshirish qiyinroq.

Obro'si yomonlashadi, agar:

  • Kontrabanda qiling.
  • Qaroqchilar uchun topshiriqlarni bajaring.
  • O'rmondagi qizlarga yordam berishdan bosh torting.
  • Jamoatda kufr
  • Savdo karvonlarini talon-taroj qilish.
  • O'ldiring tinch aholi va umuman: har xil nopok ishlarni qilish.

Corsairs GPK obro'si

O'yinda Bosh Qahramonning, shuningdek, uning ofitserlari va jamoasining barcha ko'nikmalari va qobiliyatlarini pompalash va rivojlantirish bo'yicha muhokama va maslahat.

№3 postga sharhlar.

O'yin boshida GG kuchsiz bo'lsa, o'yinning o'tishi qiyinlashadi. Sizning mahoratingiz asosan o'yinni boshlaganingizda o'rnatgan PIRATES statistikasiga bog'liq. Ammo bu qolganlarini ishlab chiqish mumkin emas degani emas. Bu o'yinda muammolarga duch kelganlar uchun.
1. Vakolat - samolyotga chiqish va dushmanlar bilan muloqot qilish paytida yordam beradi, dengizchilarning ruhiy holatiga va ofitserlarning sodiqligiga ta'sir qiladi. U gubernator bilan turli vazifalarni bajarayotganda va bortga chiqish vaqtida rivojlanadi.
2. Yengil qurollar - rapiralarni egallashga ta'sir qiladi. U engil qurollarni qo'llash bilan jangda rivojlanadi.
3. O'rta qurollar - qilich, qilichga ega bo'lishga ta'sir qiladi. O'rta qurollarni qo'llash bilan jangda rivojlanadi.
4. Og'ir qurollar - qilich, bolta egaligiga ta'sir qiladi. Og'ir qurollarni qo'llash bilan jangda rivojlanadi.
5. To'pponchalar - o'qlaringizning kuchi va aniqligiga ta'sir qiladi. Ular jangda muvaffaqiyatli zarbalar bilan yaxshi rivojlanadi.
6. Omad - xazinalarda noyob narsalarni topishga ta'sir qiladi. Rivojlanish qimor va qaroqchilik.
7. Yashirinlik - sizni "yonib ketishdan" saqlashga yordam beradi. U kontrabandani sotish va dushman portiga kirishda rivojlanadi.
8. Navigatsiya - "katta" kemalarni boshqarishga yordam beradi. Bo'ron paytida rivojlanadi dengiz jangi va muhim vazifalarni bajarayotganda.
9. Aniqlik - qurollaringizning aniqligiga ta'sir qiladi. Muvaffaqiyatli zarbalar bilan janglarda rivojlanadi.
10. Qurollar - qayta yuklash vaqti va voleybolning birligiga ta'sir qiladi. Janglarda rivojlanadi.
11. Bortga chiqish - qabul qilish masofasi va bortga chiqishning muvaffaqiyatiga ta'sir qiladi. Boshqalarni abort qilganingizda rivojlanadi.
12. Himoya - janglarda ekipaj xavfsizligiga ta'sir qiladi. U samolyotga chiqish va janglar paytida rivojlanadi.
13. Ta'mirlash - kemani ta'mirlash vaqtiga ta'sir qiladi. Dengizdagi kemani "o'zingiz" ta'mirlaganingizda rivojlanadi.
14. Savdo - tovarlar narxiga ta'sir qiladi. U tovarlarni sotib olish / sotishda rivojlanadi.
Siz GGni o'zingiz pompalashingiz yoki shunchaki o'ynashingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, barcha topshiriqlarni bajarganingizda, sizning xarakteringiz TERMINATORga aylanadi.

Corsairs GPK obro'si

Ro'yxatdan o'tgan: 26.10.2003

Voy, ip qanchalik cho'kib ketdi. Lekin savollar bor.

1. “Qo‘pol avtobus” kimga kerak? Futbolchining uni sikishi taqdir emasmi?
Ikki marta men uni o'lik mushketyorlardan bortda topdim, lekin ikkala marta ham jasaddan olib, almashish oynasini yopgandan so'ng, o'yin xato bilan qulab tushdi. Uning jasadlarga duch kelishi xatomi?

2. O'yin samaradorligini qanday oshirish mumkin? Kompyuter qo'llanmada tavsiya etilgan talablarda ko'rsatilganidan ko'ra kuchliroqdir, ammo ko'rish zonasidagi kemalar soni 3 kadr / s dan ortiq, 15 dan oshmaydi va agar yaqin atrofda qal'alarga hujum qiladigan eskadronlar bo'lsa, umuman olganda 9 ta va dahshatli. tormozlar.

3. Qanday qilib o'yinning buzilishi sonini minimallashtirish mumkin? Men tushunganimdek, ular asosan o'yinda ovozni qayta ishlash tufayli sodir bo'ladi. Toza Windowsda nosozliklar kamroq bo'ladi, lekin hali ham mavjud.

4. “Qirollik manovari”ni qayerdan topsam bo‘ladi? Iloji bo'lsa, ko'rish va qo'lga olish uchun uning parametrlarini ovlash.

5. O'yindagi eng zo'r va ko'p qirrali kema nima? Qaroqchilar va patrullarning menga hujum qilishini to'xtatish uchun o'yinchiga qaysi otryad kerak? Hamma va har xil ko'tarilish, garchi ularda korvetga qarshi hech qanday imkoniyat bo'lmasa ham.

6. O'yinda umuman savdo bilan shug'ullanish mantiqiymi? Daromad shunchalik pastki, qayta sotish bilan bezovtalanish istagi paydo bo'lmagan (sotilgan kemalar uchun o'n baravar ko'proq pul olinadi).

7. O'ynash uchun eng yaxshi obro' nima? Ofitserlarning sodiqligini qanday oshirish mumkin? Sadoqat o'rtachadan yuqori bo'lsa ham, ular hali ham yo'qolib ketishga harakat qilishadi, siz ularga ko'p pul sarflashingiz kerak.

8. 42 funtli qurol bilan o'yinda o'yinchi uchun kemalar bormi?

9. Qurollarning aniqligini nima belgilaydi? O'q otuvchining qurollari va aniqligi 98, dushmanni uzoq masofadan to'p bilan urish ehtimoli nolga yaqin. Yadrolar keng chiziq bo'ylab tushadi, barchasidan 1-2 yadro kema zonasiga tushadi (korvetda, yon tomondan 13 ta to'p) o'q uzadi, keyin esa pastga yoki haddan tashqari uchib ketadi.

Men o'yinni 5 marta boshladim, har safar juda qiyin bo'ldi (ular 1 o'q yoki qilich bilan 1 zarba bilan o'ldirishadi). Keyin men asta-sekin tushundimki, agar siz birinchi marta Corsairs o'ynasangiz, Blood sifatida boshlashning hojati yo'q. Va o'rtacha qiyinchilik "kapitan" telba hardcore hisoblanadi. Eng engil bo'lsa ham, ular tezda pastga tushishdi. Keyinroq qilich bilan jang qilishda vaqtni 2 marta sekinlashtirishni taxmin qildim, bu allaqachon osonlashdi.Men darhol grottodagi skeletlarga 100k ko'tarib, jangovar mahoratimni oshirdim.

O'yin boshida qayiqlar, albatta, barcha zaif, boshlang'ich shahardan yon tomonga 1 qadam - ular hammani va har xil narsalarni cho'ktirishadi (dushman patrullari yoki qaroqchilar, ular doimo to'xtatib turishadi).
Korvetni kemasozlik zavodida sotib olgandan so'ng, u ancha osonlashdi, dushmanlardan qo'rqmasdan uzoqqa suzish mumkin bo'ldi.
Har biri 32 funt sterling bo'lgan 32 ta to'p deyarli har qanday dushman kemasini to'ldirishga imkon beradi, Bermuda hattoki ispan fregati va jangovar kemasini qo'lga kiritishga va brigantin va fregatni cho'ktirishga muvaffaq bo'ldi. Men kiyikdek xursand bo‘ldim.Ayniqsa, qirg‘oqdan mastlari singan qo‘lga olingan kemalar ko‘rinar ekan, qaroqchilar shaharchasida musiqa yangraydi.

Ammo fregatning qurollari yoqmadi, korvetdagi 32 funtga qarshi 24 funt unchalik yaxshi emas.
Korvetning minus tomoni shundaki, "yo'l" ko'rinmaydi, siz barcha yelkanlar bilan suzib borganingizda va palubadan qarasangiz, oldingi yelkan butun ko'rinishni yopadi, chunki ular haqiqiy hayotda suzib yurgan - xs.

Moviy qushni qo'lga oldi, uning parametrlarini ko'proq yoki kamroq olish uchun bir necha marta qayta yuklandi, lekin baribir u korvetdan juda uzoqda (bir nechta qurol), shuning uchun o'zgartirishning ma'nosi yo'q edi.
Yelkanlar kamon qurollaridan otilganda otish holatiga buklanishi kerak, aks holda oldingi yelkan elakda teshiklar hosil qiladi, deb darhol "haydab" kirmadi.
Bu muammo, ayniqsa, ko'k qush va korvetda keskin.
Kanal reytingi: 10(1375)
Obro'si: 342
Xabarlar: 24878

Ro'yxatdan o'tgan: 26.10.2003

Men tushunganimdek, bunday kemalar nafaqat izlanishda, balki patrulda ham. Faqat men hali uchrashganim yo'q (ehtimol, men ulardan ko'proq o'raganman).

Mark xatini qanday olish mumkin? Yomon sholg'om bilan, hatto shaharliklar ham sababsiz hujum qiladilar.. Gubernatorning topshirig'ini bajarish uchun qahramon bo'lish kerak, deb o'yladim. Kerak emas? Barcha topshiriqlarni past sholg'om bilan bajarish mumkinmi?

Aytgancha, bu erda bir nechta yangi savollar mavjud. Bir nechta kvestlarda o'yinchi bor narsasidan mahrum bo'ladi. Ammo bu muhim emas, siz zobitlardan tashqari aylanib o'tishingiz mumkin. Mushketyor ofitserni yo'qotish juda achinarli. U keyinroq ishga olinadimi?
Va nima uchun uning sadoqati futbolchining ijobiy harakatlari bilan tezda tushib ketadi?

Ularni qayerdan olish kerak? Hech bo'lmaganda bu erda uning statistikasini bera olasizmi?
Kanal reytingi: 10(1375)
Obro'si: 342
Xabarlar: 24878

Ro'yxatdan o'tgan: 26.10.2003

Va sholg'omni yashiradigan shaxsiy imtiyoz (niqob bilan) gubernatorlar uchun ishlaydi?

"Oddiy dengizchi" deb yozilgan

Shunday qilib, mushketyor-ofitser kvestchi ("o'qni" namlang va ikki barrelli mushakni toping) va tavernada yollanmagan.
Balki u keyinroq Port of Spaindagi uyiga qaytadi? Hech kim tekshirmadimi?

Manowarlarni topish oson - oltin ispan karvonlarini har doim manovarlar qo'riqlaydi (har qanday holatda ham, meniki shunday edi). Va umuman olganda, ispanlar bu qayiqlarni yaxshi ko'radilar.

1 daqiqadan so'ng qo'shiladi:

Bolmaydi. Agar siz topshiriqni yo'qotgan bo'lsangiz, unda alles kaput.
_________________

Oxirgi marta Finist tomonidan 2009-03-11 19:49 da tahrirlangan; jami 1 marta tahrirlangan
Kanal reytingi: 10(1375)
Obro'si: 342
Xabarlar: 24878

Ro'yxatdan o'tgan: 26.10.2003

Bu portlarda qolgan kemalardan ofitserlar ishdan bo'shatilmaydi degani?
Bu yaxshi

Bular. shaxsiy sholg'om hisobga olinmaydi? Va davlatda qanday sholg'om bo'lishi kerak? Neytral ishlaydimi?
Umuman olganda, sholg'om nima tufayli shtatlarda tushadi / ko'tariladi?
Menga hujum qilgan ispan va golland patrullarini necha marta cho'ktirdim - bu shtatlarning sholg'omlari neytral bo'lib qoldi. Kontrabandani sotishga harakat qilganingizda, yaqin atrofda ingliz patruli paydo bo'ldi (men o'zim Angliya uchun o'ynayman), shuning uchun siz ularga o'q uzganingizda, sholg'om darhol dushmanga tushadi, men qayta yuklashim kerak edi.

Men ovga boraman..

Aytgancha, havchni munosib miqdorda qaerdan topish mumkin? Ingliz portlarida korvet ekipaji uchun 1 kun ham etarli emas, bortda qo'lga olingan kemalarda deyarli hech qanday qoidalar yo'q (hatto ularning ekipaji 1 kunga yetmaydi, ular qanday suzadi - xs). Bu ba'zan frantsuz portlarida sodir bo'ladigan ko'rinadi, shuning uchun siz bir vaqtning o'zida "kelajak uchun" 5 ming havcha olishingiz kerak.

Bermud orollaridan tashqari, boshqa joyda qullar qonuniy tovar hisoblanadimi?

Savdoga kelsak, men tasodifan deyarli ikki baravar farq qiladigan oltin va kumush narxiga ega ikkita portni topdim, u erda bo'lgan hamma narsani sotib oldim va uni qayta sotdim - darhol savdo mahorati 50 punktga ko'tarildi va pulimni 700 mingdan 2 millionga ko'tardim.

Eksport uchun oziq-ovqat qidiring (savdo jurnali), agar port yaqinda o'g'irlanmagan bo'lsa, u juda ko'p. Espanyelga, Kubaga, adashmasam, Gvadelupaga (yana, adashmasam, uzoq vaqt o'ynaganman) va boshqa joyga eksport qilinadi.

4 daqiqadan so'ng qo'shiladi:
Oddiy dengizchilar ham qahramonni yoqtirmasligi mumkin, ular bunday emas
_________________
Barcha asteroidlarni sanab bo'lmaydi!

Oxirgi marta Armankessilon tomonidan 22:05 03-11-2009 da tahrirlangan; jami 1 marta tahrirlangan

Hozir esimda yo'q, lekin siz savdo stoliga qarashingiz kerak (men qaysi shaharlarda bo'lganman - sizda mavjud bo'lgan barcha bozorlar avtomatik ravishda tovarlarga talab / taklifni ko'rsatadi).

2 daqiqadan so'ng qo'shiladi:
PS KVL-dagi Temkoga qarang (Korsarlar: afsonaning qaytishi) u erda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz.
_________________
Moderatorlar haqida juda ko'p turli xil narsalarni aytishingiz mumkin, lekin ular haqida yozolmaysiz.
Kanal reytingi: 10(1375)
Obro'si: 342
Xabarlar: 24878

Ro'yxatdan o'tgan: 26.10.2003

Ammo keyin ularning sodiqligini qanday oshirish mumkin?
Siz yaxshi ish qilasiz - sadoqat tushadi. Yomon - ham tushadi. Ularni rad qilasizmi?

Keyin yangi muammo chiqdi - bugun men kechagi saqlashni yuklashga harakat qildim - kalitlarning yarmi, sichqoncha, shudgor qilmang, men chiqqanimda dunyo xaritasi xato belgisi ko'rsatiladi. Kampaniya saqlandi. Men o'nta seyfni orqaga qaytarishim kerak edi, bu erda hamma narsa ishlaydi (naqadir), lekin ular ham tushishiga ishonch yo'q.
Bu mavzu bo'yicha ma'lumot bormi? Balki ba'zi topshiriqlar bajarilishi kechiktirilsa yoki mualliflar mo'ljallaganidek bajarilmasa, saqlashni yo'qotadi? Mnu gubernator bilan kechiktirilgan izlanishda edi, u erda u yaqin atrofdagi suvlarda ishlaydigan qaroqchilarni topishni so'radi, ammo men ajratilgan 17 kun ichida u erda hech qachon "rangli yelkanli" (qidiruv belgisi) bitta kemani ko'rmadim. Oddiy qaroqchilar juda ko'p edi, men cho'kib ketishdan kasal bo'ldim.
Albatta, qidiruv muvaffaqiyatsiz tugadi, lekin u jurnalda faol bo'lib qoldi (gubernator bilan gaplashgandan keyin ham arxivga bormadi). Boshqa hokimlar topshiriq bermaydi, deyishadi - sizda allaqachon topshiriq bor.
Umuman olganda, men vazifa hali bajarilmagan paytga qaytdim.

Va yana bir savol - qiyinchilik darajasi o'yinga qanday ta'sir qiladi? Xo'sh, qaysidir ma'noda, bu janglarda menga dushmanlarga etkazilgan zararni aldash shaklida imtiyozlar beradi yoki bu mening dushmanlarga yetkazgan zararimni ham kamaytiradimi? Qilich bilan oson darajada jang qilish osonroq ekanligi darhol ma'lum bo'ldi, lekin men uchun dushmanlarni o'ldirish ham "tez emas". Bular. juda uzoq vaqt davomida ular "kesish" kerak, ammo, men kabi. Dengizda hech qanday aldov yo'qdek tuyuladi, men 2 ta fregatdan, 1 ta jangovar kemadan va boshqa kemadan korvet bilan ispanlar eskadronini yasaganimdan tashqari, buni ko'rishga vaqtim yo'q edi. tezda cho'kib ketdi

Agar seyvlar "to'satdan" o'lib ketishiga qandaydir yo'l va ishonch bo'lsa, men yana "kapitan" (o'rta) darajasidan boshlardim va bu juda og'riqli narsadir. dastlabki rivojlanish sababi aniq emas.
Kanal reytingi: 10(1375)
Obro'si: 342
Xabarlar: 24878

Ro'yxatdan o'tgan: 26.10.2003

Shunday qilib, men hali ham kimni o'ynash qulayroq ekanligini tushunmadim - past sholg'omli muzlagan qaroqchi (shuningdek, kemalar bortga chiqishda jangsiz taslim bo'ladi, dengizchilar qutqariladi) yoki yuqori obro'ga ega "qahramon".

Endi qiyinchilik darajasi minimal va tajriba orttirish tezligi maksimal. Voqealarning chastotasi kamdan-kam uchraydi (baribir, ular dengizda tez-tez hujum qilishadi, lekin quruqlikda banditlar kamroq, jangovar mahoratni yuklab olish qiyinroq).
Menimcha, agar qiyinchilik darajasi "kapitan" bo'lsa, u holda dushman eskadronini korvet bilan tushirish muammoli bo'ladi, ya'ni siz o'z eskadroningizni ko'paytirishingiz kerak bo'ladi va bu tormozlarning ko'payishi.
Bu erda juda ko'p bahsli narsalar.

Bu erda batafsilroq - uni qaerdan va qachon olish kerak.Agar siz, masalan, Qon sifatida boshlasangiz - bu qidiruv qayerdan keladi? U erda, kemasozlikda siz bir odamni qo'rqitishingiz mumkin va u 55 ming pul beradi, sholg'om "scammer" ga tushadi.
Ammo Blood uchun men oroldan qochishdan boshqa bora olmadim (ikkala luggerni ham cho'ktirganimda). Qaerda suzish kerak - hamma joyda dushmanlar meni quvib, cho'ktirishmoqda

qo'shish: Va neo-patch 1.2.4 bilan kim o'ynadi?

Corsairs: City o'yini uchun yamoq yo'qolgan kemalar.
Yamoq versiyasi: 1.2.4
Turi: yangilash oldingi versiya
O'yinning qaysi versiyasi uchun: ruscha versiyasi

To'g'ridan-to'g'ri ispan eskadroni oldida, kapitan!

Ming shayton! Hamma qo'llar kemada! Jangga qurol! Bog'lash uchun ilgaklar va mushketlarni tayyorlang! Men shahsan o‘zim baliqqa ichki ishtonni boqaman, qolganlari esa o‘sha semiz ispan qalleonining ushlagichidan oltin oladi! O'choq, olov!

“Afsonaning qaytishi”dan olti oydan ko‘proq vaqt o‘tgach, Seaward jamoasi bizni qo‘shimcha bilan xursand qildi (Aytgancha, bu haqda o‘sha paytda, o‘tgan yilning fevral oyida gapirilgan edi). Ochig'i, "Afsona" muvaffaqiyatidan keyin haqida o'ylar Yangi o'yin juda ko'p edi. Qanday o'yin bo'ladi? Nima o'zgaradi? Nima bir xil bo'lib qoladi? Biroq, qo'shimcha asl nusxadan yomonroq bo'lmasligiga shubha yo'q edi. Siz Karib dengiziga, yangi sirlar va sirlar arxipelagiga qaytishga tayyormisiz? Keyin biz shamolni ushlaymiz - va oldinda!

Retsept oddiy

Yaxshi qo'shimcha qilish uchun siz asl o'yinning muvaffaqiyatini takrorlashingiz kerak. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, hamma narsani bir xil qilish, lekin undan ham yaxshiroq, undan ham kattaroq, hayajonliroq va bizning holatlarimizda yanada sirliroq. Darhaqiqat, "Yo'qotilgan kemalar shahri" hali ham bir xil "Afsona" bo'lib, lekin yangi xususiyatlarning katta qismiga ega. Masalan, ko'plab yangi narsalar paydo bo'ldi - bular nafaqat sehrli qozonlar, balki haqiqiy butlardir. hind xudolari. Cho'chqachilik bankiga yangilarini qo'shing noyob kemalar, yangi hikoya chizig'i qaroqchilar va ko'plab mini-kvestlar uchun. Barcha innovatsiyalar hisobga olinmaydi; Men hatto bunga shubha qilaman original o'yin yuz foiz o'rgandi. Xo'sh, nega yangi sarguzashtlar bilan birga "eski" sirlarga oid maslahatlarni topmaysiz?

Alohida aytib o'tishga arziydi hikoya chizig'i Piter Qon. Sabatini yaratilishi bilan o'xshashlik shunchalik kattaki, ba'zilariga yechim topish mumkin o'yin muammolari to'g'ridan-to'g'ri kitobda! Lekin bu faqat gullar, chunki ko'proq bor Bosh qahramon- Yo'qolgan kemalar shahri. Biroq, men hozircha barcha kartalarni oshkor qilmoqchi emasman, aks holda birinchi Korsarlar ruhidagi murakkab jumboqlar o'zining noyob jozibasini yo'qotadi.

"Bo'ronli" dengiz

Noma'lum o'yinchi aytganidek: "faxriylarning grafikasi xijolat tortmaydi". Bo'ron qanchalik buyuk dengizni, quyoshni va osmonni tortmasin, kemalar, qahramonlar va manzaralar jirkanch bo'lib chiqadi. O'zingiz baho bering, biz birinchi marta "Qaroqchilar karib dengizi va bu deyarli besh yil oldin edi. Boshqa tomondan, motorning zaif imkoniyatlari bizni vaziyatdan chiqishning boshqa yo'lini topishga majbur qiladi. Boy tafsilotlar va shaderlar o'rniga, o'yinchi o'z tasavvurlarini ulashga taklif qilinadi. Tavernadagi qaroqchiga yoki oddiy o'tkinchiga qarang. Ha, ko'pincha ular o'yinga qiziqish bildirmaydi, lekin ayni paytda ular "mebel" emas. Bu bezori shunchaki shahar bo'ylab sayr qilmayapti (garchi aslida u shunchaki yursa ham), balki o'z hayotini yashaydi. Balki u dengizda uzoq davom etgan ovdan keyin kemadan tushgandir? Biroq, u aynan nima qilgani sizga bog'liq. Qaroqchimi, savdogarmi, sudxo‘rmi yoki gubernatormi – barchasi butun arxipelag kabi sizning qo‘lingizda.

Xususiyatlarga qaytish

Baholash qismi shu erda tugaydi, keling, sovg'alarni ko'rib chiqaylik. Boshlash uchun, menimcha, asosiy narsani tushunishga arziydi: nima o'zgardi? Yangi qaroqchi bilan hech qanday ziddiyat bo'lmasligi uchun ingliz chizig'i olib tashlandi. Yangisi bor o'yin xarakteri, Piter Blod. Qolganlardan asosiy farqi shundaki, o'yin boshqacha, ya'ni Angliyada boshlanadi. Esingizda bo'lsa, Qon darhol Barbadosga surgun qilinmagan, shuning uchun siz birinchi navbatda Lord Gilroyning mulki bilan shug'ullanishingiz kerak.

Men allaqachon butlar va haykallarning butun to'plami haqida gapirgan edim, biz ularni keyinroq batafsil ko'rib chiqamiz.

Hamma joyda yangi topshiriqlar mavjud: kapitanni topish, qaroqchilarni qo'lga olish va boshqalar. Bu vazifalar tasodifiy yaratilgan, lekin yaxshi yozilgan, shuning uchun ular zerikmaydi.

Tersanaga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling, deyarli barcha kemalar qayta ishlangan, yangi va noyob kemalar paydo bo'ldi. Siz ularni sotib olmaysiz, ularni faqat topshiriq uchun olishingiz yoki jangda olib ketishingiz mumkin.

Va, ehtimol, eng muhim o'zgarish sun'iy intellekt ancha aqlli bo'ldi. Mahalliy xirillashlar endi bir-biriga aralashib, zerglinglar podasi kabi sizga shoshilmaydi. Yo'q, bitta raqib bilan jang allaqachon sinov, ikkitasi bilan qiyin vazifa va uch yoki undan ko'p - bu aniq o'lim! Va agar oddiy dengizchini mag'lub qilish nisbatan oson bo'lsa, kapitan yoki ofitser ancha qiyin. Odatda, yangi boshlovchi sarguzashtchiga nafas olish uchun ikki yoki uchta zarba kerak va bitta o'q kifoya qiladi! Ochig‘i, o‘yinni “Leytenant”ning qiyinligidan boshlab (“o‘rta”dan bir oz osonroq) dushmandan bunday chaqqonlikni kutmagandim, chunki oxirgi marta hammasi butunlay boshqacha edi. Qanday bo'lmasin, AI ustida ish behuda ketmadi, o'yin yanada qiziqarli va realistik bo'lib ketdi. "Afsonaning qaytishi" ning o'q o'tkazmaydigan qahramoni allaqachon zerikarli bo'lib qolgan.

hind xudolari panteoni

Totem Shochiketsal- Gullar va sevgi ma'budasi. Sevgi va gullarning omadga qanday aloqasi borligi aniq emas, lekin yaxshi but omadga yigirma birlik qo'shadi va buning evaziga hech narsa talab qilmaydi. Bundan tashqari, bozorda siz buning uchun tartibli summani olishingiz mumkin.

Mictlantecuhtli totemi- butunlay talaffuz qilib bo'lmaydigan ismga ega o'liklar shohligining xudosi. Yashirinlikka yigirma qo'shadi. Agar siz dushman portiga borishingiz kerak bo'lsa, inglizlar va frantsuzlar uchun ajralmas. Bu Shochiketsal butidan ham qimmatroq turadi. Agar siz o'zingizni yashira olmasangiz, do'konda yaxshi narxni olishingiz mumkin.

Quetzalcoatl totem- tong yulduzining xudosi va elementlarning xo'jayini. Uning surati egasiga yigirmata himoya nuqtasini qo'shadi. Bu ortiqcha bo'lmaydi, chunki himoyani rivojlantirish juda qiyin.

Bu qiziq: Quetzalcoatl - eng mashhur hind xudolaridan biri. U qadimgi Meksikaning asosiy xudolaridan biri - "qimmatbaho tuklar bilan ilon". Mifologiyada uning ko'plab nomlari bor, masalan: Tezcatlipoca oq, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- ov xudosi. Uning totem egasiga o'tkir ko'z va barqaror qo'lni beradi. Raqamli nuqtai nazardan, bu yigirma aniqlik nuqtasi. Mixcoatl "Bulutli ilon" degan ma'noni anglatadi. Mifologiyada u Somon yo'lini va ayniqsa Shimoliy Yulduzni ifodalaydi.

Tezcatlipoca totem- jinoyatchilarni jazolaydigan ruhoniylarning homiysi xudosi. Totem to'pponcha mahoratiga yigirma ball qo'shadi.

Bu qiziq: Azteklarning fikriga ko'ra, Tezcatlipoca qish, sovuq va tungi osmonni ramziy qildi. Shuning uchun, rostini aytsam, nima uchun totem to'pponchaga ega bo'lishni yaxshilagani juda aniq emas.

Chalchiuitlicue totemi Chuchuk suv, daryolar, dengizlar va ko'llar ma'budasi. Ma'buda tasvirlangan totem yigirma nufuzli nuqtani qo'shadi. Va endi ikkilanmasdan uning ismini talaffuz qilishga harakat qiling, bu aytmoqchi, "u nefrit kiygan" deb tarjima qilinadi.

Huitzilopochtli totemi- moviy musaffo osmon, quyosh, urush va ov xudosi. Totem egasi o'rta qurollarni bilish darajasiga yigirma ball oshiradi.

Bu qiziq: Huitzilopochtli - Mixcoatlning o'g'illaridan biri. Uning ismi taxminan "chap qo'l kolibri" deb tarjima qilingan. Qizig'i shundaki, kolibri ko'pincha Markaziy Amerikaning ko'plab qabilalari orasida quyoshni aks ettirgan.

Tlaloc totem- yomg'ir va momaqaldiroq xudosi, barcha qutulish mumkin bo'lgan o'simliklarning xo'jayini. Totem engil qurol mahoratiga yigirma qo'shadi.

Bu qiziq: Tlaloc asosan mehribon xudodir, lekin halokatli do'l, toshqin, qurg'oqchilik va chaqmoq urishiga olib kelishi mumkin.

Totem Mayahuel- odamlarga spirtli ichimlik bergan unumdorlik ma'budasi. Totem og'ir qurollar mahoratiga yigirma ball qo'shadi. Ko'rinishidan, alkogolli ichimliklar og'ir kaltaklar yordamida mushtlashuvga olib kelgan.

Tonacatecuhtli totemi Xudo odamlarga rizq beradigan yaratuvchidir. Totem yigirmata savdo nuqtasini qo'shadi. Foydali, sotishga arzimaydi.

Bu qiziq: Tonacatecuhtli va uning rafiqasi Tonacasioual dunyoning yaratuvchilari va birinchi inson juftligi hisoblanadi. Bundan tashqari, ular Omeyokan xo'jayinlari hisoblangan - eng yuqori osmon.

Totem Camashtli- ov, yulduzlar, urush va taqdir xudosi. U ko'nikmalarni qo'shmaydi, shuning uchun u faqat sotish uchun javob beradi.

Sinteotl totem- yosh makkajo'xori xudosi. Totem yigirma navigatsiya nuqtasini qo'shadi. Juda foydali totem, chunki u kemalarni qahramonning mahoratidan bir necha marta yuqoriroq boshqarishga imkon beradi.

Bu qiziq: Sinteotl dehqonlar va zargarlarning homiysi hisoblangan.

Totem Tonatiu- osmon va quyosh xudosi. O'yinda u taxta kabi tovar vazifasini bajaradi, qimmatbaho toshlar va oltin quymalari.

Bu qiziq: Tanatiu atstek tilida "Quyosh" degan ma'noni anglatadi.

Xipe-Toteku totem- Ekinlar va hosilning Xudosi. Dengizdagi kemani ta'mirlash qobiliyatiga yigirma qo'shadi.

Bu qiziq: Markaziy Amerikaning barcha xalqlari Xipe-Totec uchun qurbonliklar qilingan bayramni o'tkazdilar. Ruhoniylar qurbonlik qilingan odamlarning terisini kiyib, jangchilar bilan tantanali ravishda raqsga tushishdi.

Totem Tlasolteotl- axloqsizlikni yutuvchi ma'buda, noqonuniy ehtiroslardan tozalaydi. U xususiyatlarni qo'shmaydi, shuning uchun u faqat sotish uchun javob beradi.

Va bizda kemasozlikda nima bor?

    Barquentin- ispan savdogarlari qaroqchilar uchun oson o'ljaga aylanib qolishlarini anglab etgach, ular o'zlarining bema'ni galleonlarini ommaviy ravishda barquentinlarga aylantira boshladilar. Aralashtirilgan yelkanli qurollar tufayli barquentin istalgan yo'nalishda juda tez harakatlanishi mumkin. Transatlantik sayohat uzoq davom etsa-da, barquentin, albatta, qaroqchidan uzoqlashadi. Brigantinga yaxshi, eng muhimi, arzon alternativ. Kengaytirilgan ushlab turish va mukammal manevr - treyderga yana nima kerak?

    qirollik manovari- "suzuvchi qal'a" ning takomillashtirilgan versiyasi. Yana ko'proq qurollar, hatto qalinroq zirhlar, hashamatli korpus bezaklari. Idishning narxi shunchalik ko'pki, har qanday kuch bir nechta chiroyli odamni ko'tara olmaydi.

    Uchuvchi gollandiyalik- Siz bu idishni sotib olmaysiz, lekin uni mukofot sifatida olishingiz mumkin. "Gollandiyalik" juda kuchli, deb aytish mumkin emas, lekin o'z sinfidagi boshqa kemalar bilan taqqoslaganda, u ajoyib manevr va haydash ko'rsatkichlariga ega.

    dengiz bo'ri- usta Aleksusning noyob brigadasi. Yuqori tezlik va zo'r manevr qobiliyati bu brigadani qaroqchilarning orzusiga aylantiradi va mukammal yaqin masofadagi harakat xavfsiz chekinishni kafolatlaydi. Har tomondan to'qqizta qurol dushman jamoasini yo'q qilishga yordam beradi.

    Arabella- Sobiq fregat Cinco Llagas. Aynan u Piter Blood ispanlarning burni ostidan Bridjtaun portidan olib ketgan edi. Ajoyib kema, faqat juda yaxshi navigatorni topishingiz kerak.

    Korvet- kema, unga tengligini topish mumkin emas. Kema qurishning ajoyib ishi. Kuchli korpus, katta tutqich, o'ttiz ikki funtli qurol. Ushbu ajoyib yelkanli uskuna va yaqin masofada harakatlanishni qo'shing. Bortda to'rt o'nlab qurol borligini unutmang. Ushbu korvet o'z sinfidagi eng yaxshisidir.

    Moviy qush - Bu qush Karib dengizi savdogarlarini dahshatga soladi. Buning ajablanarli joyi yo'q - to'liq egri yelkanli qurol tufayli, bu xebec juda yuqori tezlikni rivojlantiradi, bundan tashqari, u shamolda juda yaxshi. Bunga ajoyib manevr qobiliyatini qo'shing va sizda tez uchish uchun mukammal yelkanli qayiq bor.

Kapitan Qon

Men boshlang'ich qahramonlardan biri Piter Blood ekanligini aytib o'tdim. Uning boshlang'ich kvesti bor va agar siz Angliya sifatida o'ynamoqchi bo'lsangiz, undan yaxshiroq da'vogar yo'q.

Oglethorpe Manor

Ostonada siz Jeremy Pitt bilan uchrashasiz. U xo'jayin og'ir jarohatlanganligini va siz unga zudlik bilan birinchi yordam ko'rsatishingiz kerakligini aytadi. Ikkinchi qavatga ko'taring, yotoqxona chap tomonda bo'ladi.

Bu qiziq: Piter Blod - tibbiyot bakalavriga ega shifokor. Yordam chaqiruvi bilan u Ogletorp mulkiga yugurdi va keyin polkovnik Kirkning ajdaholari tomonidan ushlandi. Gilroy isyonchi Monmutga yordam berdi va Blood noto'g'ri vaqtda noto'g'ri joyda bo'ldi.

Ba'zi ajdarlar daxlsiz, shuning uchun ulardan qochishning ma'nosi yo'q.

Va kalit bu erda, stolda jimgina yotadi.

Endi siz qilichni olishingiz kerak, u ko'krakdagi balkonda. Ammo ko'krak qafasi qulflangan va avval siz kalitni topishingiz kerak. Yo'qolgan kemalar shahri forumlarini ko'rib chiqayotib, men kalit odatda birinchi asosiy to'siq ekanligini payqadim. Birinchi qavatga tushing va o'ngga buriling. Zinaning yonida stol bor, uning ustida siz kalitni topasiz. Hazil shuki, uyga birinchi marta kirganingizda, kalit hali stolda yo'q, Pitt esa qaerdaligini aytmaydi.

Biz ko'krakni ochamiz va o'zimizni qurollantiramiz, bir necha soniyadan so'ng ajdarlar mulkka tushadi. Siz nima desangiz ham, sizni isyonchilarga yordam berganlikda ayblashadi. Va ular Pittni kaminda topishganda ... Umuman olganda, janjaldan qochib bo'lmaydi.

Bu qiziq: Sabatinida Jeremi choyshablar shkafiga yashiringan.

Qanchalik mohirlik bilan qilich tutmang, ajdarlar baribir g'alaba qozonadi (ularning ba'zilari o'lmas), lekin kerak bo'lganidek, yuklashga shoshilmang. Piter Blod qamoqxonada uyg‘onadi va qisqa jarayondan so‘ng u Jeremi Pitt bilan birga “janoblarining janubiy koloniyalariga”, to‘g‘rirog‘i, Barbados oroliga jo‘natiladi.

Plantatsiya

Plantatsiya va shahardagi sandiqlarni aylanib o'ting, keyinroq yaxshi narsalarni sotishingiz mumkin.

Janobi Oliylarining janubiy koloniyalariga xush kelibsiz!

Barbadosga xush kelibsiz. Piter Blood qul va shakarqamish chiqaradi, lekin u g'ayrioddiy qul. Kim nima desa ham, u malakali shifokor va arxipelagdagi aqlli shifokorlarni barmoq bilan sanash mumkin. Shu sababli, qonga orol va shahar atrofida erkin harakatlanishiga ruxsat beriladi. Agar savdo-sotiq, shuningdek, qurol olib yurish taqiqlanmagan bo'lsa, albatta.

Bu muhim: agar qo'riqchi sizning qurolingizni ko'rsa, u sizdan uni topshirishingizni so'raydi. Qarshilik qilmang, chunki butun orol bilan jang qilish halokatli ishg'oldir.

Birinchi vazifa gubernatorning rafiqasi Steed xonimga yordam berishdir. Aytgancha, bu biroz pul ishlash usullaridan biridir. U bilan suhbatlashing, keyin gubernatordan "juda qimmat dori" sotib olish uchun ikki yarim ming so'rang. U hamma narsani tekshirishga va'da beradi, lekin aslida siz uning yashash joyidan chiqib ketishingiz bilan u pulni unutadi. O'chokli dorini ikkinchi qavatdagi farmatsevt janob Danning uyida topish mumkin.

Biroz vaqt o'tgach, oroldagi boshqa ikki shifokordan biri doktor Vaker sizning oldingizga keladi va ... qochishni taklif qiladi. Piter Blood plantatsiyadan tashqariga chiqib, shahar bo'ylab xotirjam sayr qila oladigan yagona quldir, shuning uchun u qiyinchilik va maxsus shubhalarsiz qochishni tayyorlay oladi. Faqat birinchi navbatda siz jamoani yig'ishingiz, qurol olishingiz va kema sotib olishingiz kerak. Vakker kemada yordam berishga va'da beradi, qolgan hamma narsani shaxsan qazib olish kerak bo'ladi. Xo'sh, Pitt biz bilan o'z xohishi bilan qochib ketadi va yana uchta ofitserni hali ham ishga olish kerak.

Qochib ketishga tayyorlanmoqda

Vakker qondan qutulishni shunchalik xohlaydiki, u qochishga yordam berishga tayyor.

Uintervud shahridan tashqarida mag'lub bo'lish eng oson, asosiysi zarbadan qochishdir.

Shunday qilib, bizda uchta ofitser bor va hamma orolda nimadir ushlab turibdi. Qirollik dengiz flotida xizmat qilgan Hagtorp Styuart Vintervudni o'ldirishni talab qiladi. Bu odam uni olib, qullikka sotdi. Hagtorp tafsilotlarni oshkor etmaydi, lekin Uintervudning o'limi isbotisiz ketmoqchi emas. Kichik ofitser Nikolas Deyk yugurishga rozi bo'ladi, lekin qochishdan oldin episkop uni sotadi. Qullar tirik tovardir; nima qilish kerak, siz qandaydir tarzda Deykka yordam berishingiz kerak. Oxirgisi - artilleriyachi Ogl. U nafaqaxo'rdan munosib miqdorda qarzdor va uni qaytarib bermaguncha, u ketmoqchi emas.

Hagtorp

Keling, tartibda boshlaylik. Styuart Vintervudni tavernada, stollardan birida o'tirgan holda topish mumkin. Uni shahar tashqarisida uchrashishga taklif qiling; u rozi bo'ladi va sizga qurol ham beradi. Agar siz uni tavernada uchratsangiz, o'lishingiz mumkin. Agar siz dusakni biron joyga yashirmasangiz ...

Bir soatdan keyin o'rmonga chiqing (shahardan ikkinchi chiqish yo'li bor, turar joyning o'ng tomonida) va dushmanni kuting. Yodda tutingki, u juda kuchli, shuning uchun men jangdan oldin tejashni maslahat beraman. G'alabadan so'ng, tanadan uzukni (barmoq bilan birga) va ming piastrni olib tashlashni unutmang. Uzukni Xagtorpga sovg'a qilish kerak va mingta oltin hali ham foydali bo'ladi.

Nikolay Deyk

Aytganimdek, Deyk sotib olmoqchi, biz kelishuvni buzishimiz kerak. Savdogar va bufetchiga tashrif buyuring, port ma'muriyatiga boring va siz yaqinda Yamaykalik savdogar shaharga kelganini bilib olasiz. U shahardagi uylardan birida joylashgan (uyi tavernaning yonida), keling, uni ziyorat qilaylik.

Shuning uchun Veston Deykni arzonga sotib olishga qaror qildi. Bishop - uning eski do'st va unga chegirma bermoqchi. Shartnomani buzish uchun siz yamaykalik savdogarni o'g'irlashingiz kerak. U yuz o'girib, ko'kragini sindirmaguncha kuting. U erda siz olti ming piastr, but va mark harfini topasiz. Endi Uestonning Deykni sotib oladigan hech narsasi qolmaydi, demak u biz bilan yugura oladi. Ha, va katta miqdordagi pul, shubhasiz, foydali bo'ladi.

Ogle

Jamoamizdagi oxirgisi - bir ko'zli to'pchi Ogle. Uning qarzdordan katta qarzi bor va biz uni to'lashimiz kerak. Sudxo‘r O‘g‘luga besh ming piastr berdi. Agar siz allaqachon Vestonni o'g'irlagan bo'lsangiz, sizga to'lash qiyin bo'lmaydi.

Qurol

Agar pul etarli bo'lmasa, siz kontrabandachi yordamida qurol olishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu ancha xavflidir.

Jamoa yig'ildi. Endi biz qurol va kemaga g'amxo'rlik qilishimiz kerak. Tavernaga boring va bufetchi bilan suhbatlashing; u sizga janob Griffinning shaharda qurol bilan shug'ullanishini aytadi. Keling, uning oldiga boraylik.

Bu ko'rsatma: Griffin oq tosh uyda, qarorgohning yonida, chap tomonda yashaydi.

Griffinni o'g'irlab ketishdi! Ba'zi ispan bezori undan qurol buyurdi, lekin buyruqni kutmasdan devordan yig'iladigan qilichlarni yirtib tashladi. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin ular usta tomonidan o'yilgan, ya'ni ispaniyalik qo'lga olinsa, ikkalasi ham osib qo'yiladi. Biz bunga yo'l qo'ya olmaymiz, shuning uchun biz ispaniyalikni ta'qib qilish uchun yo'lga chiqdik - u Hells baliqchiga bordi (uning uyi qarorgohning o'ng tomonida).

Uyga kirib, biz qattiq baliqchi allaqachon bosqinchi bilan shug'ullanganini ko'ramiz. Faqat "belgilangan" qurolni olib, Griffinga olib borishgina qoladi. Kechga yaqin u kerakli miqdordagi qilich va to'pponchalarni hech qanday belgisiz yasagan bo'ladi.

Bu maslahat: savdolashish. Ming piastrgacha bo'lgan ish uchun narxni tashlang, pul hali ham foydali bo'ladi.

Kema

Asosiy tayyorgarlik tugadi, faqat kemani olish qoladi. Vakker talab qilingan yigirma besh o'rniga atigi o'n sakkiz mingni berdi. Hech narsa qilish kerak emas, siz yana etti ming olishingiz kerak.

Bu muhim: siz hech narsa sota olmaysiz, shuning uchun faqat pul topish mumkin. Agar siz qo'llanmaga qat'iy rioya qilsangiz, etti ming emas, balki kamroq topishingiz kerak.

Biz shaharga ketamiz. Qarz beruvchi birinchi bo'ladi - u sizdan firibgardan pul olishingizni so'raydi. U qarzdor hali orolni tark etmaganiga ishonchi komil, chunki bugun hech kim kemaga chiqmagan.

Qon qul ekanligini unutmang. Siz har kuni plantatsiyaga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Do'stim! Keling, ichaylik... keyin qayerda baliq tutayotganingizni ayting.

Mehmonxona egasiga tashrif buyuring - u qarzdorni qaerdan topishni biladi, lekin ma'lumot uchun siz besh yuz oltin to'lashingiz kerak bo'ladi. Bufetchi sizga Rafael Ginnes qayerdandir kema uchun pul olganini va shartnoma tuzish uchun kemasozlik zavodiga borganini aytadi. Bu bizning “mijoz”, uni qo‘lga olib, pul olish uchun dor bilan qo‘rqitish kerak. Mehmonxonachining maoshi chegirib tashlangandan keyin ikki yarim ming savob.



Pul topishning navbatdagi imkoniyati - Hellsning raqobatchisi qayerda baliq ovlayotganini bilishdir. Gap shundaki, Summerlight baliq ovlash joyini topdi, lekin, albatta, ma'lumot almashishga shoshilmayapti. Shuni ta'kidlash kerakki, Summerlight ichishni yaxshi ko'radi, siz uni tavernada ko'rishingiz mumkin edi. U hech qaerga ketgani yo'q, faqat burchakda nordon. Biz uning oldiga o'tirib, diqqat bilan ma'lumot topamiz. Men sizga to'g'ridan-to'g'ri savollar bermaslikni maslahat beraman, aks holda Summerlight nimadir noto'g'ri ekanligiga shubha qiladi va hech narsa demaydi.

Mukofot sifatida siz ikki ming piastr olasiz. Jami to'rt yarim ming.



Asirlikdagi oxirgi kun, qochishdan oldin dam olish kerak.

Pul olishning oxirgi imkoniyati - Jak Sparrow bilan uchrashuv.

Bu qiziq: aslida pul olish uchun imkoniyatlar ko'p va bu hammasi emas. Ammo, agar siz yo'riqnomaga aniq amal qilgan bo'lsangiz, kamida ushbu uchta topshiriqni bajarganingizdan so'ng, sizda kema uchun etarli pul bo'ladi.

Do'konga kirib, sotuvchi o'rniga siz qaroqchini ko'rasiz. U o'zini tanishtiradi " Kapitan Jak Chumchuq" va keyin ... Biroq, men o'yin-kulgini buzmayman. Jakka Tortuga suzib, kemasozlik zavodiga borishga yordam berishga rozi bo'ling. Kema quruvchi sizga korvet sotib olgan kapitan haqida gapirib beradi. Oh, va unutmangki, siz Jakning kimligini sir saqlashingiz kerak. Shahar ko'chalarida Jon Minerni toping, u Jakni Tortugaga etkazishga rozi bo'ladi. Biz bir yarim ming piastrni olib, Vakerga boramiz. Amal bajarildi, kema sotib olish uchun pul etarli bo'lishi kerak.

Endi siz pulni Jeyms Nattaluga o'tkazishingiz kerak, shunda u kemani shubhasiz sotib oladi. Kechqurun Nettal sizni aldaganini va Bishop Pittni tushunib yetganini bilib olasiz.

Qochish va ispanlar

Soxta bayroq ostida Karlayl ko'rfaziga osoyishtalik bilan kirishga ruxsat berilgan katta kema ispaniyalik xususiy xizmatchi edi. U reyd uchun vaqtni Karlayl ko'rfazida bitta harbiy kema bo'lmaganda tanladi.

Uning hiyla-nayrangi shu qadar oshkor bo'lmay qoldiki, u shubha uyg'otmasdan, xotirjamlik bilan ko'rfazga kirib, yigirmata to'pdan o'q uzib, qal'aga salom berdi. Tom ma'noda bir necha daqiqada ikki yuz ellik ispaniyalik qirg'oqqa tushib, shaharni egallab oldi.

Qurol bu ko'krakda, o'tinning yonida yotadi.

Orqa tomondan kiring. Ispanlar sizning jamoangiz bilan kurashayotgan bir paytda, siz ularni deyarli jazosiz qilich bilan qitiqlashingiz mumkin.

Va biz birinchi navbatda Jeremy Pittni bepul olishimiz kerak. Patrullardan ehtiyot bo'ling. Agar bitta ingliz osongina mag'lub bo'lsa, ikkita yoki uchtasi deyarli mumkin emas. Men sizga askarlar bilan uchrashishdan qochishingizni maslahat beraman, avval siz yanada ta'sirchan qurol olishingiz kerak.

Bridjtaunga kiraverishda siz ispan zobitini uchratasiz. Men jangdan oldin tejashni maslahat beraman, chunki uning quroli bor va qilichbozlik mahorati ham yuqori. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz tanangizdan yaxshi shamshir va uzun nayzali to'pponchani olib tashlashingiz mumkin.

Bizning jamoamiz kemasozlikda kutmoqda, shaharda boshqa ish yo'q, shuning uchun sohilga boring va suvga kiring. Eshik to'sib qo'yilgan va siz ichkariga faqat sirpanchiq orqali kirishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz fregatga suzishingiz kerak bo'ladi, dengizdan narvon bor.

Askarlar bilan jang nisbatan oson bo'ladi, lekin kapitan bilan siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Ehtimol, mulkdagi kalitdan keyin bu eng "o'lik" daqiqalardan biridir. Bu yerda gap shu: kapitan qahramonimizni to‘pponchadan bir o‘q bilan o‘ldiradi. Shuning uchun, qilichni olishga shoshilmang, balki yaqinroq yuguring. Bunday holda, kapitan otmaydi, lekin darhol yaqin jangga kirishadi. Keyin hamma narsa sizga bog'liq.

dengiz jangi

Faqatgina bu luggerdan ajralish qoladi, va bu - erkinlik!

Frigat qo'lga olindi. Bu erkinlik kabi ko'rinadi. Lekin u erda yo'q edi. Boshlash uchun, tabiiyki, sizda "navigatsiya" balli past. Pitt, albatta, navigator, lekin u faqat 50 mahorat darajasiga ega. Va fregatni jarimasiz boshqarish uchun sizga kamida 80 ball kerak. Barcha xususiyatlar bo'yicha jarimalarni oling (har biri uchun -4), barcha ko'nikmalar 1 darajasiga tushadi.

Va endi ajablanib. Yo'lda ikkita ispaniyalik lugger bor. O'ylaymanki, bunday mahorat ko'rsatkichlari bilan siz aniq otolmaysiz va taxta ko'z yoshlari bilan yakunlanadi. Shuning uchun, zudlik bilan qo'lingizdan kelgan barcha narsalarni tashlang va burningizni shamolga qattiq tuting. Luggerlar, albatta, chaqqon kemalar, ammo ular fregatga yetib borolmaydi. Esingizda bo'lsin, sizda jangda hech qanday imkoniyat yo'q.

Bu erda o'yin haqiqatan ham boshlanadi. Kichkina barka yoki briga o'rniga, Blood darhol fregatga ega. Savdo buyurtmalarini bajaring - sizda katta hajm bor, siz yuklarni tashish uchun juda ko'p pul olasiz. Aytgancha, butun jamoani ishdan bo'shatishni unutmang, bu shunchaki kerak emas. Avval siz jarimalar bo'lmasligi uchun to'rtinchi toifadagi kemani tejashingiz kerak va fregatni birinchi do'stona portga qo'ying.



Bu kirish qismini yakunlaydi. Men ataylab o'yinning barcha sirlarini oshkor qilmadim, lekin keyingi safar sizga Yo'qolgan kemalar shahrini qayerdan topish va Panamani Genri Morgan bilan qanday qo'lga kiritish kerakligini aytaman. Bundan tashqari, men Andrey Larionovga qadah qo'ymoqchiman, u xuddi keksa dengizchi kabi, meni ushbu ajoyib o'yinning suv osti qoyalari va riflari orasida olib bordi.

Xarakter

Belgilar interfeysi F2 tugmasi bilan chaqiriladi. Siz o'yin davomida siz bilan hamkorlik qiladigan barcha belgilar parametrlarini ko'rishingiz, shuningdek, bosh qahramon va uning zobitlari parametrlarini boshqarishingiz mumkin.

O'yinning har qanday rezidenti, xuddi qahramon kabi, asosiy xususiyatlarga, ko'nikmalarga, shaxsiy va kema qobiliyatlariga ega.

Statistika sizning mahorat ballarini qanchalik tez qo'lga kiritishingizga ta'sir qiladi va ko'nikmalar, o'z navbatida, daraja va qobiliyatlarni qanday qo'lga kiritishingizga ta'sir qiladi.

Qahramonning darajasi o'yindagi xarakterning rivojlanish darajasining ko'rsatkichidir. Tajriba orttirish bilan daraja bosqichma-bosqich o'zgaradi. Qahramonning darajasi bilan bir qatorda, qahramonning hayoti ham chidamliligiga qarab bir miqdorga oshadi. Qahramonning darajasi oshgani sayin, u tez-tez kuchli raqiblar va yangi narsalarga duch keladi.

PIRATES rol tizimi

Qahramonning rivojlanishi bevosita uning dastlabki xususiyatlariga bog'liq.PIRATLAR.

Xarakteristikalar 1 dan 10 gacha bo'lgan qiymatlar bilan o'lchanadi, o'yinchiga o'yin boshida jami 42 balldan 3 dan 10 gacha qiymatlarni taqsimlash imkoniyati beriladi (har biri 7 xususiyatda 6 ball). Biror joyda siz maksimal 10 ni, qayerdadir minimal 3 ni belgilashingiz mumkin, shu bilan qahramoningiz uchun o'yin uslubingizga mos keladigan noyob rivojlanishni o'rnatishingiz mumkin.

( kuch) Qattiq urish, uzoqqa tashlash va ko'p tortish uchun kuch kerak. Og'irlik va zarba nuqtalariga ta'sir qiladi. Ko'p jismoniy kuch talab qiladigan ko'nikmalar, ayniqsa og'ir va o'rta qurollar, qurol ko'nikmalarini aniqlash.

( taassurot) Idrok - ko'rish va eshitish qobiliyati. Yaxshi ko'z bo'lmasa, to'plar dushman tomon uchishi dargumon. Aniqlik va yashirinlik mahoratga ayniqsa kuchli ta'sir qiladi.

( reaktsiya) Reaktsiya - harakatlarni muvofiqlashtirish va qo'llarning chaqqonligi. Noqulay odamning qiniga qilich tiqilib qoladi, ilgak esa egasining shimiga ilinadi.Majburiyengil va o'rta qurollar, to'pponcha, taxta kabi ko'nikmalar uchun. Maksimal energiya miqdoriga ta'sir qiladi.

( Hokimiyat) Etakchilik - erkak, yaralangan fiziognomiya va yaxshi osilgan tilning kombinatsiyasi natijasidir. Muvaffaqiyatli savdogarning moliga egalik qilish uchun rahbarga kuch ishlatish kerak emas - u buni o'zi beradi. Unga eng yaxshi odamlar ergashadi va har bir portda eng go'zal ayollar kutishadi. Etakchilik hokimiyat va tijorat kabi ko'nikmalar uchun zaruriy xususiyatdir. Ofitserlar soniga ta'sir qiladi.

( iste'dod) O'rganish qobiliyati- bilim, donolik va tez qaror qabul qilish qobiliyati. Aqlli xarakter uchun bo'lmaydimehnatqanday qilib tezda qurollarni qayta yuklash va do'kondagi narxlarni tiklash. Navigatsiya qurilmalari bilan ishlash ham aql talab qiladi. Tijorat, qurol-yarog ', navigatsiya va eng muhimi, qahramonning darajasi o'sishi va u yangi qobiliyatlarga ega bo'lish tezligiga ta'sir qiladi.

( Chidamlilik) Chidamlilik qiyin qaroqchilik kasbidagi odamlarning omon qolishi uchun zarurdir. Kam emaskerakva ularning potentsial mijozlari. Ta'mirlash va mudofaa bu statistik jihatdan eng ko'p ta'sir ko'rsatadi, shuningdek, zarba ballari ko'payadi va og'irlik qiladi.

( muvaffaqiyat) Omad. Omad haqida nima deya olasiz? Omad bo'lsa biz janoblarmiz, omadsiz esa janoblar bo'lmaydi. Hamma narsa foydasiz bo'lgan joyda yordam beradi. O'q o'tib ketadi va dushman yaqindan o'tib ketadi va sezmaydi. To'pponcha, omad, ayyorlik mahoratiga ta'sir qiladi.

Xarakter qobiliyatlari bo'linadiustidashaxsiy va kema. Ko'nikma punkti chegarasini olish mos keladigan qobiliyatni oshiradi (shaxsiy yoki kema).

O'yinchining qobiliyatlari (imtiyozlari).qonundao'zingizning xarakteringizni shakllantirish uchun ro'yxatdan eng qiziqarlisini tanlab, uni o'zingiz tarqating.

Kema mahoratini bilimdon ofitserlarni yollash orqali oshirish mumkin, shaxsiy mahorat esa faqat qahramonning sa'y-harakatlari bilan oshirilishi mumkin.

Quyida o'yindagi ko'nikmalar ro'yxati keltirilgan, qavslar ichida PIRATES xususiyatlarining mahoratning o'sish tezligiga ta'siri ko'rsatilgan.

Ko'nikmalar 1 dan 100 gacha o'lchanadi, boshlang'ich qiymati xarakteristikalar bilan belgilanadi va o'rtacha 5-10 ball bo'ladi. Ushbu ko'nikmalarni qo'llash bo'yicha to'plangan tajriba natijasida ko'nikmalar o'z-o'zidan o'sib boradi. Masalan, dengizda kemani ta'mirlash Ta'mirlash mahoratining o'sishiga ta'sir qiladi vapirsingdushmanlarning rapieri - engil qurollarda.

Shaxsiy mahorat

Odamlar siz bilan hech qanday muammoga duch kelmasligingizni ko'rganlarida, ular sizga ishonishni boshlaydilar va endi tavernalarni xohlaydiganlar bilan to'la.qo'shilishyurishlarda sizga va dushman kemalari bayrog'ingizni ko'rgan zahoti taslim bo'lishadi. Va agar hokimiyat baland bo'lsa, sizning xalqingiz dengiz shaytoniga o'zi tushishiga amin bo'lishingiz mumkin. Etakchilikka bog'liqO'rganish qobiliyati. (A*0,9+T*0,1)

Yengil qurollar

Yengil qurollar bilan ishlash - asosan rapiralar va kichik o'ldirish asboblari. Reaktsiya va idrokga bog'liq. (R*0,9+I*0,1)

O'rta qurol

Saber bilan ishlash qobiliyati - bu nafaqat kuchni, balki ma'lum mahoratni ham talab qiladigan qurol. Kuch va reaktsiyaga bog'liq. (P*0,6+R*0,4)

og'ir qurollar

Og'ir keng qilichlar, boltalar va qilichlarga ega bo'lish ajoyib jismoniy kuch talab qiladi. Kuch va chidamlilikka bog'liq. (P*0,9+E*0,1)

To'pponchalar

Uzoq masofalarga kichik qo'rg'oshin to'plarini yuborishga qodir yuqori texnologiyali qurilmalardan foydalanish qobiliyati. Ko'nikma va biroz omad talab qiladi. Bu o'q qaerga uchishini kim biladi? Reaktsiya va omadga bog'liq. (R*0,5+S*0,5)

Omad

Baxt. U omadli. Hamma joyda kerak. Omadga bog'liq.(S)

yashirinlik

Dushman soqchilariga e'tibor bermay o'ting, cheksiz okean sahrosida ta'qibchilardan yashirinib oling yoki beparvo dushmanga ko'kdan murvat kabi yiqilib tushing - yaxshi kapitan bu mahoratni egallashi kerak. Bu yuqori omad va kuzatuvsiz mumkin emas. (S*0,5+I*0,5)

Kema qobiliyatlari

Navigatsiya

Kemani olib kirish qobiliyatirt yaxshioz bo'ron va tuman. Navigatsiya asboblaridan foydalanish va eskadronlarni boshqarish qobiliyati. Eng katta va eng dahshatli kema tajribali skipperning qattiq qo'liga osongina bo'ysunib, qush kabi uchadi. Idrokka bog'liq vaO'rganish qobiliyati. (I*0,2+T*0,8)

Muayyan toifadagi kemani samarali boshqarish uchun navigatsiyaning ma'lum bir minimal darajasi talab qilinadi:

1-sinf - 95 ni talab qiladi

2-sinf - 80 talab qiladi

3-sinf - 65 ni talab qiladi

4-sinf-40 talab qiladi

5-sinf- 25 talab qiladi

6-sinf- 1 talab qiladi

Navigatsiyaning etishmasligi qahramonning barcha qobiliyatlari va xususiyatlarida kamchiliklarga olib keladi. Joriy va talab qilinadigan navigatsiya qiymati o'rtasidagi farq kema sinfining minus qiymati bo'ladi.

Aniqlik

Muhim fazilatlardan biriuchundengizlarni haydash. Haqiqiy kapitan hududdagi barcha baliqlarni qo'rqitish uchun porox va o'qlarni behuda sarflamaydi, har bir voleybol aniq nishonga tushadi! Va sho'r shamol chang tutunini kapitan ko'prigi ustidan tarqatib yuborganda, ufq dushman tos suyagidan toza bo'lishi kerak! Idrok va ma'lum miqdordagi omad bu erda ajralmasdir. (I*0,8+S*0,2)

qurollar

Qurolni tezda jihozlang, tezda o'rang va o'qning aks-sadolari to'siqlar orasida hali pasaymagan bo'lsa ham - yana toza, bolg'a, to'g'ridan-to'g'ri, unutmang.vaqtidato'pni haddan tashqari qizib ketmasligi uchun suv bilan to'kib tashlang ... O'lik jangning shovqini va alangasi orasida - boshqa hech narsa yo'q - yukla, o'rala, voleybol! Bilim va kuch talab qiladi. (T*0,6+P*0,4)

Savdo

Malakaqimmatroqkecha sotib olgan narsangizni arzonroqqa soting. Foydali savdo yo'llarini bilish, ishbilarmonlik va do'kon egalari bilan do'stona munosabatlar - bularning barchasi cho'ntaklarni yoqimli og'irlik bilan to'ldiradi va jamoaning maoshi yoki stendda tuval yo'qligi kabi arzimas narsalar haqida o'ylamaslikka imkon beradi. Rahbarning aql-zakovati va ma'lum bir jozibasi talab qilinadi. (T*0,8+A*0,2)

ta'mirlash

Dushman sizning kemangizga do'l yog'dirib, yon tomonlarini maydalab, yelkanlarni elakka aylantirganda, bo'ron zarbalari ostida korpus yorilib, shamol dastani ip kabi yirtib tashlaganida, ta'mirlash eng katta kuchga aylanadi. kema mahorati muhim ahamiyatga ega. Bu erda asosiy narsa - chidamlilik, lekin siz kuzatmasdan qilolmaysiz. (E*0,8+I*0,2)

Bortga chiqish

Kemani dushman bortiga aniq olib boring, birinchi marta kramponlar tashlang va titrayotgan dushmanga qor ko'chkisi kabi yiqilib tushing, bo'ron kabi paluba bo'ylab yuguring va dushman kemasini munosib mukofot sifatida oling - bularning barchasi katta mahorat talab qiladi va tajriba, lekin boy o'lja osongina barcha sa'y-harakatlarni to'laydi.Kerakreaktsiya va zukkolik. (R*0,7+T*0,3)

Himoya

Kundan kunga jamoa o'z kemasi bilan birga o'sib bormoqda va endi har bir dengizchi allaqachon o'nga tengyashil shoxtavernadan. Jang paytida o'z xalqingizni himoya qilish, ularni ahmoqona va bema'ni o'limga yo'l qo'ymaslik - yaxshi kapitanning vazifasi.Ekipajni kemani himoya qilishga safarbar qilishda rahbarning chidamliligi va sezgir rahbariyati bir xil darajada muhimdir.(E*0,5+A*0,5)

Eslatma: Ko'nikmalar qiymati qahramonnikidan kattaroq bo'lgan ofitserlarni tayinlash yoki +10 va boshqalarga ega bo'lgan narsalar orqali oshirilishi mumkin. Ko'nikmalarni kamaytirish mumkinstv pr-10 gacha bo'lgan narsalar, kema sinfiga jarima, qahramonning kasalligi, qahramon tomonidan ko'tarilgan maksimal og'irlikdan ortiq yuk.

Boshqa qahramon parametrlari

Daraja - Bu o'yindagi xarakterning rivojlanish darajasining ko'rsatkichidir. Tajriba orttirish bilan daraja bosqichma-bosqich o'zgaradi. Qahramonning darajasi bilan bir qatorda, qahramonning hayoti ham chidamliligiga qarab bir miqdorga oshadi. Qahramonning darajasi oshgani sayin, u tez-tez kuchli raqiblar va yangi narsalarga duch keladi.

Hayot - Bu xarakterning jismoniy shikastlanishga chidamliligining ko'rsatkichidir. Qahramonning hayoti qanchalik ko'p bo'lsa, uni o'ldirish uchun shunchalik ko'p pichoq, kesilgan, kesilgan va o'qdan yaralar berilishi kerak. Darajaning har bir o'sishi chidamlilik xususiyatiga qarab hayot miqdorini oshiradi.

Salomatlik - Bu qahramonning umumiy jismoniy holatining ko'rsatkichidir. Sog'lik qanchalik yomon bo'lsa, qahramonning o'yindagi faoliyati shunchalik yomonlashadi. Agar qahramon ko'p jarohat olsa, sog'lig'i yomonlashadi va agar qahramon uzoq vaqt davomida qo'l jangida qatnashmasa, tiklanadi.

Energiya - bu ko'rsatkich va qo'l jangida qahramonning chidamliligi. Qo'l jangidagi barcha hujum harakatlari qahramonning energiyasini sarflaydi. Boshqacha qilib aytganda, jang paytida xarakter charchaydi va kuchini to'ldirish uchun tanaffusga muhtoj.

Energiyaning maksimal qiymati belgining joriy Reaktsiya qiymatiga bog'liq.

Oltin - xarakterga ega bo'lgan naqd pul miqdori. Qahramon pulni cho'ntagida, ofitserlar bilan, kabinada yoki lombardning bank depozitida saqlashi mumkin.

Obro'-e'tibor - Bu boshqa qahramonlarning qahramonga qanday munosabatda bo'lishining ko'rsatkichidir. Obro'si yuqori (ijobiy), neytral va past (salbiy) bo'lishi mumkin. Bu xarakterning harakatlari orqali olinadi va xarakterni o'yindagi boshqa aktyorlar tomonidan qanday qabul qilinishiga ta'sir qiladi. Qahramonning shon-shuhrati vaqt o'tishi bilan erib ketadi, harakatlari odamlar xotirasidan o'chiriladi. Yomon narsalar sekin, yaxshi narsalar tezroq unutiladi. Agar siz hech narsa qilmasangiz, unda qahramonning obro'si oxir-oqibat "oddiy dengizchi" belgisiga qaytadi.

Ko'tarilgan og'irlik - bu xarakter o'zining motor funktsiyalarini yo'qotmasdan va mahorat darajasini saqlamasdan olib yurishi mumkin bo'lgan maksimal umumiy yuk massasi. Kuch va chidamlilikka bog'liq.

Daraja - Bu qahramon kimning xizmatida bo'lgan hokimiyatga qanchalik foyda keltirganligining ko'rsatkichidir.

Sadoqat - parametr qahramon emas, balki uning zobitlari. Ofitserning sadoqati qahramonning harakatlari bilan belgilanadi. Yaxshi obro'ga ega bo'lgan ofitserlar uzoq vaqt ishlay olmaydiharomfiribgarlar esa halol hayotga uzoq chidamaydilar.

Millat - bosh qahramon portretining burchagida millat bayrog'i aks ettirilgan, bu uning asosiy millati, ya'ni o'yin boshida tanlangan millat yoki hozirgi marker harfi. Kemada ko'tarilgan bayroq o'rtasida farq bor (sm. "Xalq" shakli) va qahramonning asosiy millati. Bayroq sizga dengizdagi boshqa kapitanlarni yoki portdagi askarlarni yo'ldan ozdirishga imkon beradi, ammo qahramonga haqiqiy munosabat uning asosiy millatiga va uning boshidagi ne'matlarga asoslanadi.

Tajriba chegarasi tanlanganda nechta ball borligini ko'rsatadi bu daqiqa mahorat, martaba, to'plangan qobiliyat va keyingi ball olishgacha qancha qolganligi.

Ko'nikmalar harakatlardan o'sadi. Har bir, masalan, to'pponchadan aniq nishonga o'q otish uchun, Pistols mahorati bo'yicha tajriba ballari beriladi. Olingan mahorat ballari, o'z navbatida, daraja va shaxsiy / kema qobiliyatlari tajribasiga to'g'ri keladi (mahorat turiga qarab). Darajali tajriba va qobiliyat ostonasidan o'tish yangi darajani beradi, ya'ni qahramonning hayoti va qobiliyatlari ko'payadi, o'yinchi o'z xohishiga ko'ra tarqatishi mumkin.

Imkoniyatlar

Qobiliyatlar (imtiyozlar) - bu ma'lum bir sohada ixtisoslashishga yordam beradigan qo'shimcha belgilar parametrlari. Siz professional qilichboz bo'lishingiz, kemangizni samaraliroq boshqarishingiz yoki foydaliroq savdo qilishingiz mumkin. Ba'zi qobiliyatlar darhol mavjud emas, chunki ularni o'rganish uchun xarakter boshqa imtiyozlarga ega bo'lishi kerak. Qobiliyatlar shaxsiy va kema mahoratiga bo'linadi, qobiliyat ballari mos ravishda qahramonning shaxsiy va kema mahoratining chegara qiymatiga erishilganda beriladi. Ko'pgina kema qobiliyatlari, agar ma'lum bir lavozimdagi ofitserda mavjud bo'lsa, ishlashi mumkin.