Yo'qolgan kemalar shahar korsanlari o'yini. Corsairs - GPC kvest qatorlarining o'tishi (barcha xalqlar). hind xudolari panteoni

Yon kvestlar
Barcha tilanchilarni o'ldirishga intiling

Olingan:Qahramonning boshlangan shahrida.

Kerak: yaxshi xususiyatlarga ega pompalanadigan belgi, qo'shimcha million

Sovrin: GPC kvestining boshlanishi, pul, buyumlar, Diffindur kaliti.

Ko'rib chiqish:

Ma'lum bir Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va bizga arxipelagdagi barcha tilanchilarni o'ldirish uchun katta mukofot uchun 1 000 000 piastr taklif qiladi. Biz jozibali taklifga rozi bo'lishimiz yoki rad etishimiz mumkin, bu keyingi natijaga ozgina ta'sir qiladi. Biz rozimiz yoki rad etamiz, kema jurnalida yozuv paydo bo'ladi. Endi biz shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o‘tiradi, shahar bo‘ylab harakatlana oladi) qidirib, ularning boshiga shunday mukofot e’lon qilingan bo‘lsa, kimni shunchalik bezovta qilganini aniqlashimiz kerak. Turli orollarda bir nechta tilanchilar bilan suhbatlashishingiz kerak. Oxir-oqibat ulardan biri bizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sarosimaga jo‘natadi, agar u shaharda bo‘lmasa, tavernada tunab qo‘ying, tez orada topiladi. Tramp bu ishda Kyurasao general-gubernatori Piter Stuevesantning o'zi ishtirok etganini taxmin qilmoqda. Biz langarni tortamiz va Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boramiz.

Agar Gollandiya bilan munosabatlar, yumshoq qilib aytganda, unchalik yaxshi bo'lmasa, biz Gollandiyaga do'st bo'lgan davlat bayrog'ini ko'tarib, port yoki ko'rfazda o'rnatamiz, chunki omadimiz keldi. J. Biz shaharda ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, askarlardan qochishga harakat qilamiz. Yashash joyiga kirganimizdan so'ng, biz xonaga kiramiz (kirishning qarshisidagi eshik) va biz dumaloq stol yaqinidagi ko'kragiga yaqinlashamiz. Sandiq qulflangan, lekin kalit bizda yo'q. Biz turar joyni tark etamiz va yo'l olamiz yoki biz xotirjamlik bilan tavernaga boramiz, kalit qo'riqchisi haqida suhbatni boshlaymiz, taverna qo'riqchisi bizga peshtaxta yonidagi stolda o'tirgan kalit ustasi Hill Corner bilan bog'lanishimizni aytadi. Kalitlar ustasi, munosib miqdorda pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, biz uning taklifiga rozi bo'lamiz va tavernada 2 kecha kutamiz. Shundan so'ng, biz va'da qilingan dublikat uchun kalit soqchiga uyga boramiz. Biz uyga kiramiz va biz tuzoqqa tushib qolganimizni tushunamiz, Korner biz haqimizda gubernatorga xabar berdi va biz qarorgohga borishimiz kerak. Bir ofitser va 2 askar keladi, ularni keyingi dunyoga jo'natadi, ikkinchi qavatga ko'tariladi va stoldan dublikat oladi. Endi biz yashash joyiga, kerakli ko'krakka boramiz. Askar yuz o'girgan paytdan foydalanib, biz sandiqni ochamiz va undagi barcha narsalarni, xatni (Stavesantning Gollandiya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani olib ketamiz. Oyoqlar qo'lda, biz kemalarga o'tiramiz va tilanchiga qaytamiz.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatan ham Adolat oroliga tashrif buyurgan. Biz yana Villemstadga, Stivezantga qaytib, u bilan gaplashishimiz kerak. Villemstadning teriga tushib, tavernaga boramiz va taverna egasidan Den qayerda g'oyib bo'lganligi haqida so'raymiz, taverna egasi bilmaydi, shuningdek, u general-gubernatorning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi va Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Endi biz qarorgohga boramiz va Stavesont bilan suhbatni boshlaymiz. Ammo biz Tizer nomini tilga olishimiz bilan gubernator keskin ogohlantiradi. Biz hozirgi vaziyatdan chiqamiz, biz kitob yozyapmiz, deymiz, lekin biz hech narsani aniqlay olmaymiz. Xo'sh, masala kichik, arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topish kerak.

Bizning yo'limiz qaroqchilar koloniyalaridan birida yotadi, chunki u erda faqat diplomatlar bor va ular savdo kompaniyalari vakillari bilan shug'ullanadi. Eng yaqin diplomatga etib borganimizdan so'ng, biz undan vakil haqida so'raymiz, ammo diplomat Niderlandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini aytishdan bosh tortadi. Agar biz u bilan ilgari ishlagan bo'lsak, unda biz uning ismini bilib, unga aytishimiz kerak. Biz agentni Oliver Trust deb ataymiz va u bizning qidiruvimizning mijozini San Martinda topish mumkinligini aytadi. Biz dengizga chiqamiz va Gollandiya oroliga boramiz.

San-Martin ko'rfazlaridan biriga bog'lanib, biz Marigotga yo'l oldik va mahalliy pul beruvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boramiz. Uyga kirishdan oldin saqlang va ichkariga kiring. Qisqa suhbatdan so'ng, biz hamma narsani aniqlaymiz " i", Ishonchni o'ldiring, jasadni qidiring va stoldan xatni oling! Maktubdan biz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olamiz, bu hech qanday afsona emas. U kemalarga qaytadi va biz tanish tilanchiga suzib boramiz.

Biz sershovqinga Tizer vafot etgani, tilanchilarni o'ldirish buyrug'i ortida Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi turgani haqidagi qayg'uli xabarni aytamiz va buning evaziga biz kelajakda bizga juda foydali bo'lgan Diffindur kalitini olamiz.

Shunday qilib, yo'qolgan kemalar shahriga qarab, biz u erda Tizerning sandig'ini topamiz va uni Diffindur tugmachasi bilan ochamiz va Denn qoldirgan xatni o'qiymiz.

"Arvoh kema" kvesti
Kvestni qanday qabul qilish kerak?

Arxipelagning tavernalarida biz tashrif buyuruvchilar bilan ichamiz. Oxir-oqibat, ulardan biri, hikoyalar va mish-mishlar haqida so'ralganda, arvoh kema haqidagi afsonani aytib beradi. Siz arxipelag bo'ylab haydash mumkin emas, lekin siz taverna mehmoni bilan ichishni boshlashdan oldin tejashingiz va u kema haqida gapirmaguncha yuklashingiz kerak. Biz arxipelag bo'ylab haydashda va boshqa mehmonlar bilan tavernalarga ichishda davom etamiz. Arvoh kemasi (Flying Dutchman - LG) haqida 3 marta eshitishingiz kerak. Uchinchi marta u bilan uchrashishimiz kerak.

LG bilan uchrashuv

LG haqidagi uchinchi xabardan so'ng biz kemamizga o'tiramiz va Karib dengizi arxipelagining global xaritasiga boramiz. LH bizga o'zi hujum qiladi (katta pirat kema). Siz "global" da hech qanday joyga ko'chira olmaysiz, lekin shunchaki kuting. Ehtimol, dushman qayig'i orolning narigi tomonida sarosimaga tushib, keyin unga suzib o'tishi mumkin.

Sizda ikkita variant bor: cho'kib ketish va dushmanni cho'ktirish. Ikkinchi variant juda qiyin. Birinchi variantda siz o'lmaysiz, lekin kemani, zobitlarni va pulni yo'qotib, o'zingizni tasodifiy ko'rfazda topasiz. Cho'ntaklardagi barcha narsalar qoladi. Shuning uchun pul sudxo'rga berilishi kerak va kema o'lik kemani (tartan, uzun qayiq) sotib olib, port boshqaruvida qoldirilishi kerak. Agar siz ofitserlarni saqlamoqchi bo'lsangiz, kemasozlik zavodlaridan tartanlar yoki kemalarni sotib oling, ofitserlarni kapitan qilib qo'ying va kemalarning o'zini port ma'muriyatiga qo'ying. Agar sizda 1.0 versiyasi bo'lsa, sizni cho'l oroliga tashlashingiz mumkin. Chiqishning yagona yo'li - yuklab olish. 1.1 va 1.2 versiyalarida bu muammo bo'lmasligi kerak. Ayni paytda, tez-tez saqlang. Pul topish va poytaxtingizni tark etgan shaharga borish uchun gubernatorning topshirig'ini oling, uy egalarini ko'kragiga qarang, o'rmondagi qaroqchilardan yoki g'orlardagi skeletlardan oling va keyin kontrabandachilar bilan sizni boshqa orolga olib borish yoki kema sotib olish uchun kelishib oling.

"Oq bola"

LG ni cho'ktirganingizdan so'ng yoki u sizni cho'ktirgandan so'ng, siz Oq bolaga borishingiz kerak (BM - bu qidiruvdagi qahramon, lattalarda kiyingan, visorli qalpoq kabi bosh kiyimda). Uni Meyn shtatida Pearl Divers qarorgohida topish mumkin. Amatika ko'rfazidagi yer, bu Beliz va Santa Katalina shaharlari o'rtasida. Har doim vilkalar yonida qoldiriladi. BM sizga LH haqida gapirib beradi va la'natni 666 ta la'nati marvaridni yig'ish orqali buzish mumkinligini aytadi. Tavsiya: agar siz Ispaniya bilan dushmanlik munosabatlarida bo'lsangiz, quyidagilarni bajaring: qo'riqchini o'ldiring, keyin ikki soatlik o'yin vaqtida boshqa joylarda "yuring" va turar-joyga qayting. Ishlash kerak.

Marvaridlarni yig'ish

Biz gubernatorlardan shaharni o'lmaganlar hujumidan himoya qilish bo'yicha topshiriqlarni olamiz (skeletlari - LG kemasidan dengizchilar). Agar sizda 1.0 yoki 1.1 versiyalar mavjud bo'lsa, ularni qidirish orqali skelet jasadlaridan marvaridlarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Bu vaqtda tez-tez jo'nab ketish mumkin - tez-tez saqlang. Agar sizda 1.2 versiyasi bo'lsa. keyin skelet o'ldirilganda marvaridlar avtomatik ravishda GG cho'ntagida paydo bo'lishi kerak. Gubernatorga topshiriqning bajarilishi haqida xabar berishni unutmang. Kerakli miqdordagi marvaridlarni yig'ib, biz BMga qaytamiz va ularni qaytarib beramiz. Endi LG o'limga aylandi. Eslatma: agar sizda qo'shimcha "la'natlangan marvarid" bo'lsa, uni soting - yaxshi pul topasiz.

LG suratga olish

Biz mehmonlar bilan tavernada ichamiz va ulardan biri LG yaqinda ko'rganini aytadi. Biz dengizga va global xaritaga chiqamiz. Biz LG bilan uchrashamiz va uni bortga olib ketamiz. Kvest tugallandi.

Qimmatbaho sovg'alar: o'z sinfi uchun yaxshi xususiyatlarga ega kema, kapitan kabinasidagi ko'krakdagi kalamush xudosi, bolta.
Kvest "Tenochtitlan"

olingan: Tenochtitlanning o'zida.

Maindagi Mosquito ko'rfaziga (Santa Katalina tepasida) suzing. Kemaga tushing va qirg'oqda dengizchi Silvio Ricchini ko'ring. U sizga aytadiki, kapitan va kema ekipaji materikni o'rganib, tashlandiq shaharni topdilar, ammo ko'plari to'g'ondan o'tayotganda olovda yonib ketishdi, qolganlari esa Aztek tomonidan o'ldirilgan. Suhbatdan so'ng, o'rmon orqali shaharga boring.

Aztek Montezuma sizni shaharda kutib oladi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz shahar haqida tafsilotlarni bilib olasiz va u shartnoma taklif qiladi - Buyuk Vitality ibodatxonasida joylashgan nefrit bosh suyagi evaziga u sizga xudolarning qurollarini beradi. Tabiiyki siz rozi bo'ladi va u aytadi shaharga borishning yagona yo'li to'g'on orqali va olov la'nati unda yotadi. La'natni olib tashlash uchun siz to'g'onga kirish yoki bitta totem oldidagi plitalarga ikkita totemni kiritishingiz kerak, lekin shaharning o'zida (buning uchun siz olovdan o'tishingiz kerak).

Uchta totemning joylashuvi:

Camashtli totem Aztek bilan joylashgan joyda joylashgan, u turgan joydan (Montezuma) teskari yo'nalishda yugurib, suvga borib, u erda toshlar yonida yotadi;

Tlasolteotl totem oldingi joyda joylashgan, tepaliklarning chetlarini qidirib toping (qidirishni osonlashtirish uchun sozlamalarda o'tlarni o'chirishni maslahat beraman, keyin totemlar uzoqdan ko'rinadi);

Totem Tonatiu Porto Bello va Panama shaharlari o'rtasida tashlab ketilgan. Porto Bellodan chiqqandan so'ng, chap tomondagi joyga, yana eng chap tomonga yuguring va totem o'sha erda joylashgan (yana tepaliklarning chetlariga qarang).

Totemlarni topgandan so'ng, Tenochtitlanga qaytib, to'g'ondan la'natni olib tashlang. Shundan so'ng, Montezuma bilan gaplashing. Uning xabar berishicha, la'nat olib tashlandi va endi siz Buyuk Hayot Kuchlari ma'badini ochishingiz kerak, buning uchun siz 10 ta totemni topishingiz kerak (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Ularni ko'cha sotuvchilardan, do'kondan, cherkovdagi odamlardan (o'rmon) sotib olish yoki topish mumkin (ular mutlaqo istalgan joyda bo'lishi mumkin).

Montezuma bilan gaplashgandan so'ng, mumkin agar xohlasangiz, shaharga boring. U erda siz ikkita aka-uka Azteklarni uchratasiz. Ular bilan gaplashing.

Shaharda, Buyuk Vitality ibodatxonasining chetida, suvga kirish joyi ichida ustunli ikkita bino bor. Suvga kiring (bundan oldin tejab qo'yganingiz ma'qul), o'zingizni suv ostidagi labirintda toping, qarama-qarshi chiqishga suzing (birinchi burilish chapga, va siz uni o'zingiz topasiz, shunchaki shoshiling, vaqt cheklangan). Va endi asosiy narsa, labirint orqali suzganingizdan so'ng, siz o'zingizni Buyuk Hayot Kuchlari ma'badidagi yopiq joyda topasiz. Ikki joydan birida siz yopiq sandiqni olib ketasiz, u erdan Sinteotl totemini olib ketasiz (faqat uni keyinroq sotmang, sizga hali ham kerak bo'ladi).

Shunday qilib, 10 ta totemni uzoq vaqt qidirishdan so'ng (va siz uni tezda olmaysiz), barchasini topdingiz. Tenochtitlanga qaytib boring (oldindan ko'plab shifobaxsh va antidotlarni yuklab olishingizga ishonch hosil qiling). Buyuk Vitality ibodatxonasining chap va o'ng tomonida (ustunli binolar yonida) ikkita baland bino bor, yuqoriga ko'taring va siz 5 eshikni olib ketasiz. Siz har bir eshikdan o'tishingiz va kerakli totemni poldagi plitaga joylashtirishingiz kerak. Har bir eshik ortida 3 ta Aztek sizga hujum qiladi, shuning uchun har bir kirishdan oldin tejash yaxshiroqdir. Barcha 10 ta totemni o'rnatganingizdan so'ng, sizning yo'lingiz Buyuk Vitality ma'badida yotadi.

Ma'badda siz yana Azteklar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi (Aytgancha, siz yolg'iz jang qilasiz, ofitserlar ma'badlarga kirmaydi). Ma'baddan o'tib, hammani o'ldirgandan keyin ko'rasiz poydevor va uning yonida katta oltin tanga, nefrit bosh suyagi yotadi. Uni olib tashlang va o'liklarning xudosi paydo bo'ladi. Jangda mag‘lub bo‘lsagina bu yerdan chiqib ketish mumkin, deydi. Mayli, jangni boshlaylik. Uni mag'lub qilgandan so'ng, u sizning yaxshi jangchi ekanligingizni va bosh suyagini saqlab qolishingiz mumkinligini aytadi, shuningdek, Montezumaning kimligini ham ochib beradi.

Hamma, ketishingiz mumkin. Lekin shoshmang. Bosh suyagi yotadigan joyning qarama-qarshi burchagida chiqish joyi, uning yonida pechka bor. Ushbu plitaga Sinteotl totemini joylashtiring (u ko'krakni ochadi). Yo'lak oxiridagi poydevorning chap tomonida ko'krak qafasi bor, undan qurbonlik pichog'ini oling va ma'baddan chiqing.

Shundan so'ng, dumaloq binoga ko'taring (u shaharda yagona). Ma'badning eshigi yopiladi, uning atrofida aylang va devorda kichik bir teshikni ko'rasiz, qo'l paydo bo'ladi, ichiga pichoq soling va eshik ochiladi. Ichkariga kiring va miltiqni oling.

Shahardan chiqayotganda akalar bilan gaplashing, ular sizni tabriklaydilar va omad tilaydilar, bosh suyagini asrang, deyishadi.

Montezuma bilan gaplashish qoladi. U sizni to'g'onda kutmoqda. Suhbatda ma'lum bo'lishicha, u o'lgan Azteklarni tiriltirishga va dunyoni zabt etishga qaror qilgan. Albatta, siz bunday istiqbolni yoqtirmaysiz va toza vijdon bilan uni o'ldirasiz. Joylashuvdan chiqing, kema jurnalida yangi yozuv paydo bo'ladi. Kvest tugallandi.

Muhim: Jade bosh suyagini sotmang. Bu sizga boshqa topshiriqni bajarish uchun kerak bo'ladi.

"Sehrlangan shahar" kvesti"
Olingan: Karakasda yoki Kumanda.

Shaharda, tavernada siz olomonni ko'rasiz. Olomondagi har kim bilan gaplashing va taverna qo'riqchisi tavernani qulflab qo'yganini va u erda bo'ri borligini bilib oling. Tavernaga kiring (asosiy kirish joyidan emas) va taverna qo'riqchisi bilan gaplashing. U o'sha bo'ri tepada ekanligini aytadi. Xonaga yuqoriga chiqing. U erda siz bir odamni ko'rasiz, u sizdan unga ruhoniy olib kelishingizni so'raydi va u kelgan Marakaybo shahri la'natlanganligini xabar qiladi. Siz cherkovga borasiz. Ruhoniy cherkovga bir odamni (bo'ri) olib kelish kerakligini aytadi. Tavernaga qayting, lekin xona allaqachon yopiq. Yana, taverna qo'riqchisi bilan bog'laning va u sizga hali ham odamlarga ruxsat berish kerakligini aytadi. Bo'ri allaqachon olovda yoqib yuborilgan.

Marakayboga sayohat. U erda, tavernachi bilan yana gaplashing. U Marakaybo yaqinida aholi punkti borligini aytadi, lekin bir necha kundan beri u yerdan hech kim kelmadi. Kechasi amalga oshmagan umidlar burniga (Marakaybo yaqinida) suzib boring, sizni qirg'oqda soqchilar kutib olishadi; ular bilan shug'ullanish. Soqchilarni o'ldirganingizdan so'ng, Des Moinesga yuguring (u erda siz shaharda qanday la'nat borligini tushunasiz) va kirishning o'ng tomonidagi birinchi uyga kiring. Uydagi bilan gaplash, u qarg'ishning hikoyasini aytib beradi. Siz ularga bu la'natni olib tashlashga yordam berishga qaror qildingiz. Keyin u bir yosh ingliz ayol shaharga kelib, nima bo'lganini so'raganini aytadi. Avval siz uning qanday ma'lumotlarga ega ekanligini bilish uchun uni topishingiz kerak.

Nevisga suzib boring. Agar siz iskala bo'ylab shaharga yugursangiz, uning uyi chap tomonda, eng chekkada bo'ladi (uy katta, uni ko'rmaslik mumkin emas). Kiring va u bilan suhbatni boshlang. U sizga turar-joy va kema ustidan la'nat haqida hamma narsani bilishini aytadi. La'natni olib tashlash uchun sizga jade bosh suyagi kerak (u Tenochtitlan kvestidan olingan, shuning uchun agar siz hali Tenochtitlanni tugatmagan bo'lsangiz, ushbu topshiriqni bajaring).

Siz nefrit bosh suyagini oldingiz. Nevisga qizga qayting. U la'natni olib tashlash uchun bosh suyagini kapitan kabinasiga etkazish kerakligini aytadi. la'nati kema. U qayerda suzayotganini aniq bilmaydi, lekin u sizga uni shaharlardan uzoqda qidirish kerakligini aytadi. G'arbiy Main tomon suzib boring. Global bo'ylab pushti-binafsha yelkanli kemani qidiring (agar uchrashsangiz, uni o'tkazib yubormang). Uni cho'ktirish mumkin emas, faqat bortda olib ketish. Kemada hammani o'ldirganingizdan so'ng, kabinada siz Nevislik qizning singlisi Danielle Sheppardni uchratasiz (bu, aytmoqchi, PKM dan o'sha Daniellening modeli). U bilan janjal va suhbatdan so'ng, la'nat qayerdan kelgani ma'lum bo'ladi. Siz unga la'nat olib tashlanganini xabar qilasiz va unga kemangizda ofitser bo'lishni taklif qilasiz va u rozi bo'ladi.

Endi Nevisga qaytib boring va qiz bilan gaplashing. U singlisini qutqarib, kemangizga ofitser qilib olganingizdan juda xursand bo'ladi.

Nevisda gaplashgandan so'ng, Des Moinesga suzib boring, u erda siz allaqachon gaplashgan ofitserga boring. U sizga barcha aholi punkti nomidan minnatdorchilik bildiradi va ulardagi barcha pullarni - 20 mingni taklif qiladi. Qabul qiling yoki rad eting, bu sizning tanlovingiz. Qabul qilmasangiz, obro'ingiz oshadi.
Quest Destroy Chirp " Moviy qush"
Olingan:

Do'kon egasidan yana u bilan bog'langandan keyin yoki tovarlarni etkazib berish uchun qabul qilishdan bosh tortganda.


Sovrin:

Mukofot ikki xil bo'lishi mumkin - pul miqdori yoki ajoyib tezkor xebec, qaroqchilik va patrullardan qochish uchun ideal. Bu kema o'yinda noyob, xebec sinfining yagona vakili.


Majburiy:

1. Pompalangan qahramon, eng kamida 10-daraja va asosiy shaxsiy qobiliyatlarga ega.

2. Yetarlicha tez va kuchli kema (“Arabella” mukammal)

3. Ta'minot uchun pul, jamoaning maoshi va boshqalar.


Ko'rib chiqish:

Shunday qilib, do'konda savdogar bizga Karib dengizidagi barcha savdogarlarning dardini aytib berdi. Moviy qush deb nomlangan qaroqchi kema turli yuklarni tashuvchi himoyasiz kemalarni talon-taroj qiladi. Do'kondor bilan suhbatdan shuni ham bilib oldikki, uning hamkasbi Bermudada istiqomat qilgan Paskal Vuazye sirli xebecdan qochib qutulishga muvaffaq bo'lgan yagona odamdir. Arxipelagning barcha savdogarlari nomidan suhbatdoshimiz yordam so'raydi, pul va'da qiladi va biz, albatta, rozimiz.

Biz Bermud oroliga o'sha Voisierga yo'l oldik va dialogning "Menda savol bor" bandidan foydalanib, biz undan "Moviy qush" haqida so'raymiz. Ayyor savdogar bu haqda hech narsa deyishdan bosh tortadi, lekin tavernaning bizdan yashiradigan hech narsasi yo'q, shuning uchun biz uning oldiga boramiz, avvalroq Jekmanning qarorgohini ko'rib chiqdik va undan kerakli shebek haqida so'radik, lekin u hech narsa aytmaydi, bundan tashqari. "Moviy qush hech qachon portga kirmaydi.

Mehmonxona egasi Paskalning Puerto-Prinsipidagi do‘kon egasi bilan bo‘lgan janjalini bilishini aytadi va bizni uning oldiga yuboradi. Shubhali Voisierdan ta'minotni to'ldirishni unutmasdan, biz Kubaga boramiz.

Puerto-Prinsipidagi savdogardan biz Voisier Bermudadagi do'konini olib qo'yganini va Moviy qush unga tegishli ekanligini bilib olamiz. Bitta savol qoladi - kemadan kelgan tovarlar do'kondagi Voisierga qanday e'tibor bermay qoladi. Avvaliga javob oddiy ko'rinadi - qaroqchilar o'ljani Rune ko'rfazidan zindon orqali kemasozlik zavodiga olib borishadi, lekin aslida hamma narsa unchalik aniq emas. Biz Bermud orollariga qaytib, kemasozlik ustasi Aleksusga tashrif buyurishimiz kerak.

Usta bizga zindondan faqat ahmoqgina yuk olib o‘tishini va bunga gap yo‘qligini aytadi. Biz Broken Trough ko'rfaziga jo'nab, tushamiz, g'orga boramiz va skeletlarni chaqiradigan yulduzdan o'ngga burilamiz. Tez orada xebec jamoasi paydo bo'ladi. Biz qaroqchilar kelgan joyga yuguramiz, kemaga o'tiramiz va Moviy qush bilan jang qilamiz!

Yaxshi mahorat bilan, masala kichik bo'lib qolmoqda - bu san'at asarini qo'lga kiritish yoki uni cho'ktirish va topshiriq olingan savdogarga qaytib kelish va pul miqdorini olish haqida qaror qabul qilish.


Menimcha, javob aniq.
"Ikki barrelli mushakni toping" topshirig'i
Muvaffaqiyatli o'tish uchun sizga Angliyaga do'st bo'lgan millat yoki ingliz mustamlakasiga kirib borish qobiliyati kerak bo'ladi.

Mukofot: ajoyib ofitser, unga o'xshashni butun arxipelagda topib bo'lmaydi.

Biz Trinidad va Tobago orollaridagi Ispaniya portiga suzib boramiz. Iskaladan bir oz chap tomonda, biz ikkinchi qavatdagi xonaga boramiz, unga ko'chadan zinapoyalar olib boradi. Xamfri Duglas stolda bir krujka rom bilan o'tiradi. Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, u ingliz mushketyori, polkning eng yaxshi o'q otgani, yaqinda armiyadan bo'shatilgan, ruhiy jarohat tufayli qo'liga qurol ololmaydi! U Eski Dunyodan bu yerga suzib ketayotganida, ularga noma'lum qaroqchilar hujum qilishdi. Jamoa Xamfrini ag'darib tashladi va qaroqchilar bilan jangda unga qo'shilib o'lishi shart emas edi, lekin u o'zining noyob qo'sh nayzali mushketini, qurol san'ati asarini yo'qotdi va u unga shunchalik bog'lanib qoldiki, u boshqa narsalarga ko'nika olmadi. Xamfri o'zining buyruqlaridan qandaydir o'q haqida eshitdi, agar unga o'sha mushketni olsak, bizning kemamizga ofitser sifatida borishga va'da berdi...
Biz Bermudadagi qaroqchilar turar joyiga suzib boramiz. Biz qarorgohda Jekman bilan gaplashamiz. Ko'rinishidan, korser Albert Ziver Xamfrining kemasiga hujum qilgan, ammo u qirg'oq birodarligining a'zosi emas, shuning uchun uni qaroqchilar orqali topib bo'lmaydi. Brigantin "Strela"da u ko'rfazlar orasidan o'tadi.Biz bu kemani topishimiz kerak.Ziver brigantinini qidirish uchun arxipelag bo'ylab suzib borish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi, lekin global xaritada u oddiy kemaga o'xshamaydi. Bu qidiruv kemasi bo'lgani uchun u sizning kemangizga o'xshaydi, lekin faqat qizil-binafsha yelkanlari bilan! Biz unga hujum qilamiz va uni bortga olamiz. Albert Ziverning kabinasida, ko'kragida ikki barrelli mushak bor! albatta, siz undan musketonlar kabi foydalana olmaysiz.Biz Port of Spainga suzib boramiz.Gemfri qarzini toʻlash uchun 16000 piastr va oyiga 4800 piastr talab qiladi, Angliya hukumati haqiqatan ham unga shuncha pul toʻlaganmi!Ammo rozi boʻlish mantiqan. Xemfriga bermasdan qo‘sh nayli mushketni katta summaga sotish ham mumkin.
Xamfri Dehli dengizida hech narsani tushunmaydi, lekin pansioner sifatida! U faqat tez o't ochadigan ikki barrelli mushket bilan qurollanishi mumkin, unga hech qanday o'qotar qurol yoki jangovar qurol berilmaydi. U juda yuqori "To'pponcha" ko'rsatkichiga ega, bu "Omad" ni yuqori darajada va yashirin kampaniyada otishda yordam beradi. dushman shahri Xamfrini (yuqori "Stealth") olish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, dastlab uning inventarida 300 ta o'q bor. Sir shundaki, uning ikkita "Qurolsiz" bor, lekin ulardan birini do'konda 0 piastrga sotmaganingiz ma'qul, tizim bunga qanday munosabatda bo'lishini hech qachon bilmaysiz ...
Kvest "Askold"
Kvestni qanday qabul qilish kerak

Askoldning izlanishlari butun arxipelagdagi har qanday do'konda olinadi. Siz do'kon egasiga kemangizni ijaraga berishni taklif qilasiz (yuk tashish). Savdogarning taklifiga rad javobi bilan javob bering - "Yo'q, bu menga to'g'ri kelmaydi". Shundan so'ng, do'kon egasi sizdan bitta yaxshilik so'raydi - mumiya kukunini topish. Dastlabki bosqichlarda bu vazifani tezda bajarish qobiliyati ortadi. Agar sizda kuchli qahramon va yuqori unvoningiz bo'lsa, unda egalaridan biri sizga berishga rozi bo'lgunga qadar orollar orasida suzishingiz kerak bo'ladi. Men (43-darajali) qidiruvga ruxsat olishimdan oldin oltita orol bo'ylab sayohat qilishim kerak edi.

Mumiya kukunini qidiring

Shunday qilib, Bosh Qahramon mumiya kukunini topishi kerak bo'ladi - bu Karib dengizi arxipelagida juda kam uchraydigan narsa. Bu vazifa zerikarli kabi qiyin emas. Bu qanday amalga oshirilgan. Siz savdogarga (savdogar) yaqinlashib, unga savol berasiz - "Sizda sotiladigan mumiya kukuni bormi?" Savdogar bunday narsani hech qaerda ko'rmaganman, deb javob beradi. Savdogar Bosh Qahramon bilan gaplashishdan bosh tortmaguncha, biz savolni takrorlaymiz. Ushbu operatsiyani o'nlab marta bajarish, orollarning ko'p qismini ziyorat qilish, 50 ga yaqin savdogarni g'azablantirish kerak bo'ladi. Nihoyat, savdogarlardan biri bizga bu kukunni oz miqdorda sotishga rozi bo'ldi, menimcha, 1000 piastres. G'alaba - mumiya kukuni topildi! Biz kvest olingan do'kon egasiga qaytamiz, biz vazifa bajarilganligini aytamiz.


Ritual ob'ektlarni qidirish

Do'kon egasi bizni Gvadelupa orolidagi Basse-Terre posyolkasida yashovchi Askoldga yuboradi. Biz u erga boryapmiz. Askoldning uyi gubernator qarorgohi ro'parasida joylashgan (to'g'ri iskaladan yugurib, chorrahadan oldin chapga buriling). Biz uyga kiramiz, suhbatni boshlaymiz. Qoyil! Askold mumiya kukuni uchun 30 000 piastr to'lagan. Qahramonga arzonga tushganini hisobga olsak, yomon pul emas. Kelishuvdan so'ng Askold bizga hind dinining uchta narsasini topishni taklif qiladi: qizil oltin niqob, tantanali idish va ruhoniyning tayoqchasi. Biz rozimiz. Bularning barchasini xazinalarda topish mumkin, ammo agar siz qarashga dangasa bo'lsangiz, biz Yamaykadagi Port Royalga, Genri Morganning qarorgohiga boramiz. Morganning 1 000 000 (million) piastrlik kotibi bizga bu narsalarni sotishga rozi. Agar bunday pul bo'lsa va ular bilan xayrlashish achinarli bo'lmasa, biz sotib olamiz. Xazinalardan 3 ta narsa topilsa yoki Genri Morganning kotibidan sotib olinsa, biz Askoldga boramiz. Har bir buyum uchun Askold 30 000, jami 3 ta narsa uchun - 90 000 berishga tayyor. Biz rozimiz. Agar siz Askolddan ko'proq pul talab qilsangiz, siz izlanishda muvaffaqiyatsiz bo'lasiz, chunki u xasisni yoqtirmaydi. Yana bir vazifa bajarildi. Keyingi vazifadan oldin ikki yoki uch oylik tanaffus qilishingiz mumkin.

inventar ro'yxati

Ikki yoki uch oy o'tgach, biz Askoldga yangi topshiriq uchun - Ispaniyaga ketadigan qimmatbaho narsalarning inventar ro'yxatini olish uchun qaytamiz. Biz Kuba orolidagi Gavanaga suzib boramiz. Mehmonxona egasi bilan gaplashamiz. Mehmonxona egasining so'zlariga ko'ra, yaqinda shaharning barcha aholisi qimmatbaho narsalarni manovarga yuklashda qatnashgan. Ammo u qaerga ketgani noma'lum. Jurnalda Askoldning ma'lumot beruvchi do'stini topishingiz kerak bo'lgan yozuv paydo bo'ladi. Uzoq, suzishning hojati yo'q - ma'lumot beruvchi Santyago shahrida, Kuba orolida (siz o'rmon bo'ylab yugurishingiz mumkin). Axborotchining uyi iskala qarshisida. Biz ichkariga kiramiz, gaplashamiz, bilamizki, manowar Amatica ko'rfaziga (G'arbiy Meyn, Beliz va Santa-Katalina o'rtasida) ketgan.

Manowarlar

Amatica ko'rfazi yaqinida bizni manovarlar otryadi kutmoqda. Inventar ro'yxati (Askold olishni so'ragan) manovarlardan birining kabinasida, qaysi biri noma'lum. Shuning uchun, biz ushbu ro'yxatni topmagunimizcha, ularni uslubiy ravishda joylashtirishimiz kerak. Muhim: inventar ro'yxatini topmagan bo'lsangiz, hech qanday holatda manovarlarni cho'ktirmang. Bu missiyada faqat bitta taktika bor. Siz global xaritadan jangovar xaritaga o'tishingiz, eng yaqin, ekstremal manowarga chiqishingiz va shamol bilan suzib ketishingiz kerak. Inventarizatsiya uchun kapitan kabinasini qidirib toping. Global xarita belgisi paydo bo'lganda, bosing, eng yaqin do'stona portga suzib boring, jamoani ta'mirlang va to'ldiring. Biz manovarlarni qo'lga olish bilan operatsiyani takrorlaymiz. Agar siz inventar ro'yxatini topgan bo'lsangiz (masalan, 4 bortda bo'lgan kemada), qolgan manovarlar suv ostida qolishi mumkin. Bu vazifani bajarish uchun sizga 500 - 600 kishilik ekipaji bo'lgan tezkor kema kerak bo'ladi.Uchuvchi gollandiyalik bu vazifa uchun juda mos keladi. Siz vazifani soddalashtirishingiz mumkin. Ispaniya bayrog'ini qo'ying va dushman qahramonni tanimaydi deb umid qiling. Agar hamma narsa muammosiz bo'lsa, unda vazifa imkon qadar soddalashtiriladi - biz umumiy sondan ba'zi ekstremal manovarni tanlaymiz - biz uni zarb bilan urib, darhol o'tiramiz. Faqat bu holatda sizning obro'ingiz keskin pasayadi. Siz obro'ingizni yo'qotishdan qochishingiz mumkin. Manowarga chiqishdan bir necha soniya oldin Ispaniya bayrog'ini boshqasiga o'zgartiring. Obro'sini yo'qotish bo'lmaydi.

Ispaniya ekspeditsiyasi

Shunday qilib, manovarlar yo'q qilindi, endi Inca ibodatxonasida ispan ekspeditsiyasini yo'q qilish kerak. Biz Amatika ko'rfaziga tushamiz va Aztek ibodatxonasiga yuguramiz (vilkalarda - chapga, keyin o'ngga). Ekspeditsiyani yo'q qilish juda oson, shuning uchun bu qanday amalga oshirilganligini yozmayman. Biz Askoldga qaytamiz, natijalar haqida xabar beramiz. Biz bir necha oy dam olamiz.

Planshetlar

Ikki yoki uch oydan keyin biz Askoldga yangi topshiriq uchun qaytamiz. Bu safar u bizdan Gvadelupadagi g'orda joylashgan qabrni topishni so'raydi. Biz g'orga yuguramiz (Gvadelupada bu yagona) biz polda yulduzli kichkina xonaga kirishni topamiz. Kirish joyi topilganligi haqida yozuv paydo bo'lishi kerak. Biz Askoldga qaytamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bu kirish, albatta, de la Fontenga kerak. Kirishning kaliti planshetlardir. Ushbu planshetlarni Bosh Qahramon topishi kerak. Askold bizga mumkin bo'lgan qidiruv maydonini ko'rsatadi: yashamaydigan orollar(Kayman, Turklar, Dominika), G'arbiy Meyn va u erda joylashgan Inka ibodatxonasi. Planshetlarni qidirish oson ish emas. Ular bir necha daqiqadan bir necha kungacha davom etishi mumkin. Tabletkalarni odamlar yashamaydigan orollar va G'arbiy Meyndagi g'orlardan izlash kerak; Inklar ibodatxonasi yaqinida, marvarid sho'ng'inlari turar joyida. Endi sizda "qo'l" (element ko'rsatkichi) bo'lishi kerak. Ob'ektni oling - bu ob'ekt planshetlar bo'lib chiqishi mumkin. Ammo "qo'l" paydo bo'lishidan xursand bo'lmang. Mavzu oddiy shamshir bo'lishi mumkin. Men planshetlarni G'arbiy Meyndagi grottolardan birida topdim. G'alaba - planshetlar topildi! Biz Askoldning oldiga yuguramiz.

Leif baxtli

Askold bizni yana g'orga yuboradi. Biz yulduzga murojaat qilamiz, planshetlardan foydalanamiz ... Hooray! O'tish joyi ochiq! Oldimizda o'rtada qabr bo'lgan kichkina xona. Qabrni ochish mumkin emas - "kerakli narsa yo'q". Xudo! Haqiqatan ham yana biror narsani izlash kerakmi? Askoldga o'q. Askold bizga lombar beradi Bosh qahramon qabrni ochishi mumkin. G'orga, qabrga qaytib. Keling, elementdan foydalanaylik. Bir nechta skeletlar paydo bo'ladi. Biz skeletlarni o'ldiramiz. Agar qiyin bo'lsa - biz tor o'tish joyiga yuguramiz, skeletlarni birma-bir o'ldiramiz. Qabr egasi paydo bo'ladi - Baxtli Leif. Qiziqarli suhbat davom etadi, shundan so'ng ... Suhbatdan keyin Bosh Qahramon bilan nima bo'lishini o'zingiz ko'rasiz! Shunday qilib, Leif bizga topshiriq beradi - Bas-Terreni qo'lga olish va gubernatordan uchta narsa - 3 ta Tolltek bosh suyagi va boshqa narsalarni olish. Biz yolg'iz o'zimiz qila olmaymiz. Biz baxtli Leif bilan yana ikki marta gaplashamiz. Bosh qahramonga yordam berish uchun skeletlar otryadi beriladi. Biz Leifning topshirig'ini bajaramiz. Biz frantsuzlarning ikkita otryadini yo'q qilamiz: shahar darvozalari yonida va shaharda. Biz qarorgohga yuguramiz, o'limdan qo'rqib ketgan gubernator bilan gaplashamiz. O'ng tarafdagi shkafdan kerakli narsalarni olamiz. Shunday qilib, bizda Tolltec bosh suyagi va g'alati narsa bor, endi biz Leifga qaytib, narsalarni qaytaramiz. Shundan so'ng biz Askoldga yuguramiz. Askold bilan gaplashganimizdan so'ng, bizning vazifamiz dunyoni qutqarish va Baxtli Leifni yo'q qilishdir. Eh... Yana bir bor g‘orga yuguramiz. Baxtli Leifni o'ldirish oson emas - bu belgi juda kuchli. Lekin siz u bilan shug'ullanishingiz mumkin. Jangdan keyin (!!!) biz (!!!) Leifni qidirishimiz va u bilan chiroq topishimiz kerak. Yana Askoldga (kvestning oxiri allaqachon yaqin). Askold bizdan 50 000 ga chiroq sotib olishga rozi, lekin hech qanday holatda biz rozi bo'lmaymiz - biz chiroqni biz bilan qoldiramiz.

Chiroq

Ichkarida nima borligini bilish uchun bu chiroqni ochish kerak. Chiroqni kemasozlikda ochishingiz mumkin. Korxona Karib dengizi arxipelagining eng mashhur orolida joylashgan. Men orolni nomlamayman - o'zingiz taxmin qilishingiz mumkin. Siz o'zingiz biror narsani topishingiz kerak. Chiroqni ochganingizdan so'ng, sizni ushbu o'yindagi eng noodatiy mukofot kutmoqda. Omad!
Kvest "Go'zal Izabellaning hikoyasi"
Kvestni qanday qabul qilish kerak

Bermud orolida qaroqchilar turar joyida biz Atilla (Negro) bilan uchrashamiz. Bu qahramonning o'zi Bosh Qahramonni topib, u bilan gaplashishi kerak. Atillaning hikoyasidan bilamizki, uning sobiq hamrohi Salvator ularning umumiy o'ljalarini o'g'irlagan. Salvatore haqida kam narsa ma'lum. U olijanob qizga uylandi va San-Xuan shahridagi Puerto-Riko orolida yashaydi.

San-Xuan

Biz Puerto-Riko oroliga ko'rsatilgan shaharga boramiz. Biz cherkovga boramiz, ruhoniy bilan gaplashamiz. Suhbatdan qahramon Don Salvatorening rafiqasi Izabella odobli ayol ekanligini va muntazam ravishda cherkovga borishini bilib oladi. Keyin biz Don Salvator va uning rafiqasi Izabellaga tashrif buyuramiz. Salvatorning uyi gubernator qarorgohi yaqinida joylashgan. Iskaladan to'g'ri chorrahaga boring, chapga buriling va Izabellaning uyini toping. Don Salvatore bilan tanishing. Suhbatdan qahramon Salvator o'tmishda korsar bo'lganini va bu borada juda muvaffaqiyatli ekanligini bilib oladi. Biz zinapoyaga chiqamiz, Izabella bilan tanishamiz. U bilan suhbatda siz va Salvatore do'st ekanligingizni aytmang va mehribon va xushmuomala bo'ling. Bu suhbatdan so'ng biz do'konga boramiz. U erda biz Izabella va sotuvchi o'rtasidagi suhbatning guvohi bo'lamiz. Ma’lum bo‘lishicha, Salvatorning do‘kon egasidan qarzi bor ekan. Biz qarzlarimizni to'laymiz va go'zal xonimning manzilini olamiz. Keyin biz cherkovga boramiz. U erda biz Izabella bilan uchrashamiz, u biz uchun o'z uyida uchrashuv tayinlaydi. Belgilangan vaqtda yetib boramiz. Izabella bizga uning akasi Don Migel de Valdes suzib ketishi kerak bo'lgan "Masihning beshta yarasi" kemasi Kumanda kechikayotganini aytadi. Biz yordam taklif qilamiz.

Kuman

Kumana chap tomonda

Mavzu o'yinda taqdim etilgan barcha "xalqlar" uchun o'tishni, shu jumladan qaroqchilar uchun o'tishni tasvirlaydi.

Fransuz liniyasi:

Spoyler

Patent olgandan so'ng, Tortugaga suzib boring, u erda rezidensiyada siz Bertran d "Ogeron bilan Frantsiya manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak ...

Birinchi vazifa. Per Legrandni Martinika orolidagi Le Marne ko'rfaziga yetkazing.
Birinchi vazifa - harbiy galleonni boy o'lja bilan qo'lga olgan va endi Frantsiyaga jimgina qaytmoqchi bo'lgan frantsuz xususiy xodimi Per Legrandga hamrohlik qilish. Martinikada u Frantsiyaga jo'naydigan oddiy kemaga o'tiradi, ammo u oltin uyumida o'tirgani uchun unga eskort kerak.
Birinchi vazifamizni olganimizdan so'ng, biz tavernaga boramiz, Per bilan gaplashamiz, u bizning yo'lovchimiz bo'ladi. Endi biz Martinika oroliga, Le Marne ko'rfaziga suzib boramiz. Legrand oltiniga muhtoj bo‘lgan beshta bezori bizni qirg‘oqda kutib turishadi. Biz jangga kirishamiz va palatamizning hayotini saqlab qolish uchun qo'limizdan kelganini qilamiz.

Barcha bezorilarni o'ldirganingizdan so'ng, sizga va'da qilingan mukofot to'lanadi, bu 20 000 piastr bo'ladi, Perga uyga yaxshi sayohat qilishni tilab, biz general-gubernatorga suzib boramiz. Tortugaga kelib, Bertran bilan gaplashib, u sizdan uzoq vaqt g'oyib bo'lmaslikni so'raydi...

Agar Per o'lsa yoki biz uni foyda olish uchun o'ldirsak (Uda: 1 000 000 oltin, Tanat, to'rt zarbli to'pponcha, yaxshi shpilka, gollandiyalik kubik va boshqa yaxshi narsalar ...).
Shunday qilib, agar Per baribir vafot etgan bo'lsa, u holda Tortugaga suzib ketib, topshiriqning natijasi haqida xabar berib, Bertran d "Ogeron sizdan bizning palatadagi pulni qaytarib berishingizni so'raydi, lekin 1 000 000 emas, 1 200 000 piastr. Vazifa bajariladi. !

Ikkinchi vazifa. D harfini yetkazib berish “Ogeron Kyurasao oroliga.
Frantsiya general-gubernatori tomonidan beriladigan ikkinchi vazifa Kyurasao general-gubernatori Piter Stuevesantga muhim maktubni yetkazish bo'ladi. Biz Kyurakaoga ketyapmiz, topshiriqni bajarish uchun mukofot bizning tezligimizga bog'liq. Kyurakaoga kelib, biz xatni berish uchun qarorgohga boramiz. Bizni "Ogeron" xabarchisini o'ldirgan va qamoqqa tashlagan qaroqchi bilan adashtiramiz ... Qamoqxonada bir oz vaqt o'tkazganimizdan so'ng, bizga qamoqxona xodimi keladi, u bilan suhbatdan ozod qilish imkoniyati bo'ladi. qaynotasi Stavesantning zobitlaridan biri ekanligini aytadi (Kyurasay general-gubernatori. Buning evaziga sizdan oltinning bir qismi olib ketiladi. Birozdan keyin Stivesentning o‘zi keladi, bizni kim ozod qiladi. Gubernator- general Tortugaga baxtli sayohat qilishni xohlaydi, lekin shayton orol yaqinida ketayotganidan ogohlantiradi ...
Siz Tortugaga suzib, topshiriqni bajarishingiz mumkin, ammo boshqa variant ham bor:
Keling, tavernani ziyorat qilaylik va tavernachidan biz bilan sodir bo'lgan voqea haqida so'raymiz, u bizga nima ekanligini tushuntiradi va stolda o'tirgan ikkita g'alati turni ko'rsatadi ... Ularga yaqinlashib, suhbat yaxshi bo'lmaydi, lekin biz Palm-Bich ko'rfazida qandaydir uchrashuv rejalashtirilganligini bilib oling. Ular darhol tavernadan chiqib ketishadi va biz ularning orqasidan ergashamiz, bir joydan ikkinchi joyga yuguramiz va ko'rfazga etib borganimizda, biz ularning galleon haqidagi suhbatlarini eshitamiz. Bizni yana ko'rib, ular xursand bo'lmaydilar, lekin suhbatdan buni bilish mumkin bo'ladi foydali ma'lumotlar. Biz shaharga yuguramiz, kemaga o'tiramiz va dengizga chiqamiz, bizni dengizda o'sha galleon kutadi. Jamoa qaroqchilardan emas, ispan askarlaridan iborat bo'ladi. Kema kapitani, ispaniyalik ofitser, orol yaqinida allaqachon 20 ta kemani cho'ktirganini aytadi. Biz uni o'ldiramiz, agar siz uni qidirsangiz, bir nechta yaxshi narsalarni topishingiz mumkin ...
Endi biz Stivezentga qaytamiz va hamma narsani aytib beramiz. Stavesant bizga cho'kib ketgan galleon uchun 20 000 piastr miqdorida mukofot to'laydi.
Biz Tortugaga qaytib, Ogeronga hamma narsani aytib beramiz.
Missiya amalga oshirildi!

Uchinchi vazifa. Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini toping
General-gubernator Tortugaga o'zining seviklisi, Gavana komendanti Don Xose Rameris de Leyvaning rafiqasi yetkazib berishimizni xohlaydi. D "Ogerona Donna Annaga o'tkazilishi kerak bo'lgan uzugini, shuningdek, Escorialning 60 kunlik muddatga ispan savdo litsenziyasini beradi. Biz portga boramiz, dengizga chiqamiz va Gavanaga suzib boramiz.
Gavanaga etib kelganimizdan so'ng, biz darhol tavernaga boramiz va ofitsiant bilan gaplashamiz, unga 500 oltin beramiz va u uzukni Donna Annaga olishga rozi bo'ladi. Ertasi tonggacha o'ng tavernada kutamiz (tunni o'tkazamiz) va yana yaqinlashamiz, komendantning xotinidan xat olib, 500 oltin beramiz. Keyin siz tunni kutishingiz va Gavana komendantining uyiga kirishingiz kerak, eshik qulflanmaydi ...
Uyda komendantning o'zi, uning eri bizni yolg'iz emas, bir-ikki qo'riqchi bilan kutishadi. Qisqa suhbatdan so'ng, biz hammani o'ldiramiz (bu oson bo'lmaydi) va Donna bizni kutayotgan 2-qavatga chiqamiz, unga eri vafot etganini va u biz bilan borishi kerakligini xabar qilamiz. Endi biz kemamizga yo'l olamiz va Tortugaga qaytib ketamiz!
d "Ogeron xursand bo'lib, bizga 25 000 piastr beradi va bizdan uni tark etishimizni so'radi ... U hozir ma'muriy masalalarni hal qilmaydi.

To'rtinchi vazifa. Soleil Royal jangovar kemasining Gvadelupaga eskorti.
To'rtinchi vazifa - birinchi darajali "Suley Royal" jangovar kemasini Dominika oroliga kuzatib borish.
Bu eng muhim vazifadir! Aytilishicha, Xuano Galeno qo'mondonligi ostida bir nechta ispan galleonlari allaqachon kemani ovlashmoqda.
Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Biz port ma'muriyatiga boramiz va Soleil Royal buyrug'ini olamiz. Endi Dominikaga boramiz. Dominika qirg'oqlari yaqinida bizni 4 ta ispan galleoni kutadi, lekin frantsuz eskadronining bir maslahati emas! Ispanlarni cho'ktirish kerak, Souley Royal esa xavfsiz va sog'lom qolishi kerak!
Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, biz Gvadelupaga borib, nima uchun va'da qilingan eskadron bizni kutib olmaganini bilishimiz kerak.
Bas-Terre shahri gubernatori kechagina eskadronimiz nomzodini ko‘rsatish haqida xat olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytadi, qirollik manovarini olib, qilgan ishlari uchun rahmat aytadi.
Biz general-gubernatorga qaytib, eskadronimiz bilan sodir bo'lgan hamma narsani aytib beramiz, biz mukofot sifatida 28 000 zlotiy olamiz. ...

Beshinchi vazifa. Donna Anna uchun qasos.
Siz d "Ogerondan topshiriq olganingizdan so'ng, biz qo'shni xonaga boramiz, Donna Anna bizni u erda kutmoqda. U bizni barcha tafsilotlarga bag'ishlaydi. Keyin biz Gavanaga boramiz. Siz patent sotib olishingiz va xotirjamlik bilan kirishingiz mumkin. shahar, yoki siz tunda o'rmondan o'tishingiz mumkin.
Tavernaga bormaslik yaxshiroq, u erda sizni pistirma kutmoqda. Gavanaga etib kelganimizdan so'ng biz Iness de Las Sierrasning uyiga boramiz. Biz uyga kirib, Donnaning do'sti Annadan tafsilotlarni bilib olamiz ... O'ldirilgan Don Xosening qarindoshlari qochib ketgan tubini qidirmoqdalar, kontrabandachilar bilan ularni yashirincha Tortugaga etkazish uchun muzokaralar olib borish uchun o'rmonga ketishdi. Biz o'rmonga boramiz va Donning qarindoshlarini Lighthouse joylashgan joyda topamiz. Qisqa suhbatdan keyin biz ularni o'ldiramiz. Endi biz Tortuga tomon suzib boramiz va hamma narsani Ogeronga xabar qilamiz. Undan biz 5000 piastr olamiz, keyin Donnaga boramiz va uning rahmatini tinglaymiz.

Oltinchi vazifa. Xatni filibuster Fransua Xolonga yetkazing.
Topshiriqni olganimizdan so'ng (Fransua Olonega xat yetkazish) biz Fransua Olone nomi bilan mashhur bo'lgan Jan Devid o'rnashib olgan Gvadelupaga ketyapmiz ...
Gvadelupaga yaqinroq, bizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi ... Kemani mag'lub etib, biz portga o'tiramiz va qarorgohning deyarli ro'parasida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boramiz. U unchalik xursand bo'lmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilib olgach, darhol munosabatini o'zgartiradi...
2 ta davomi bor:
Birinchisi - Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 oltin mukofotini oling.
Ikkinchidan - Kumanga hujum qilishga rozi bo'ling (bitta shart bor - eskadronda sizdan faqat bittasi bo'lishi mumkin, ya'ni sizning kemangiz).
Eskadronga bizning va yana 3 ta kema, bir fregat va ikkita korvet kiradi. Biz Kumanaga suzib boramiz. Mahalliy qal’aga bostirib kirgach, o‘z hokimining oldiga borib, undan pul talab qiladi. Qabul qilgandan so'ng, siz o'zingizning ulushingizni (50 000 - chorak) olishingiz yoki o'zingiz uchun hamma narsani (200 000) olishingiz mumkin, ammo keyin siz Fransua va boshqalar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.
Endi biz Tortuga tomon suzib, general-gubernatorga hisobot beramiz ...

Yettinchi vazifa. Braziliya Rokani Santyagodagi qamoqdan chiqarib oling.
Kvestning maqsadi Braziliya Rokani Santyagodagi qamoqxonadan chiqarishdir. Shaharga kirish uchun bizga savdo litsenziyasi beriladi. Biz Santyagoga suzib boramiz, yetib kelganimizdan keyin tavernaga boramiz va taverna qo'riqchisidan so'raymiz. Noma'lum javobni olgach, biz cherkovga boramiz va Muqaddas Ota bilan gaplashamiz, u inkvizitsiya to'g'ridan-to'g'ri cherkov ostida joylashganligini aytadi (zinapoya ostidagi kirish) ...
Biz cherkovni tark etamiz, zinapoyaning ostiga qaraymiz va eshikni topamiz. Biz u erga boramiz va inkvizitsiyaga kiramiz. Biz u erda Rokni topamiz, u bilan gaplashamiz va dushmanlar olomonidan o'tamiz. Tortuga suzib, Bertran biz qilgan ishimizga qoyil qoladi va 30 000 piastr beradi, Rok bilan gaplashishni unutmang, uning siz uchun nimadir bor.

Sakkizinchi vazifa. Bonrepos Markizining ixtiyoriga boring.
Topshiriqni olganimizdan so'ng, biz Basse-Terre (Gvadelupa) ga suzib boramiz. Basse-Terrega suzib borganimizda, biz to'g'ridan-to'g'ri qarorgohga boramiz va markiz bilan gaplashamiz. U Genri Morganni (u Yamaykada), Jekmanni (Bermud orollari gubernatori) va Morrisni (U Trinidad va Tobagoda) Gollandiyaga qarshi urushda qatnashmaslikka ishontirish vazifasini beradi.
Avvaliga biz Bermud orollariga, Jekmanga suzib bordik, u bu masalaga aralashishni xayoliga ham keltirmadi. Keyin biz Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib boramiz, u gollandlarga hujum qilishni xohlamaydi va agar biz unga bitta xizmat qilsak, buni qilmaslikka rozi bo'lamiz - biz unga kapitan Geyning jurnalini etkazib beramiz. Endi Yamaykaga boramiz. Yamaykada biz tavernaga boramiz va mehmonxona egasidan kapitan Gey haqida so'raymiz va u aynan shu tavernada xonani ijaraga olganini bilib olamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, Geyni o'ldiramiz, murdani qidiramiz va jurnalni olamiz! Darhol Yamaykada biz Genri Morganning oldiga boramiz, lekin uning xizmatkori u Antiguadagi uyida ekanligini va u erdagi uyi doimo yopiqligini aytadi. Keyin biz Morrisga suzib boramiz va unga Gayaning jurnalini beramiz, buning evaziga u gollandlarga hujum qilmaslikka rozi bo'ladi. Endi Antiguaga, to'g'ridan-to'g'ri Morganga suzib boring. Antiguaga suzib borganimizdan so'ng, biz Morganning uyining eshigi haqiqatan ham yopiq ekanligini bilib oldik, biz uyni aylanib chiqamiz va zindonga o'tish joyini topamiz. Biz u erga tushamiz va ular orqali Morganning uyiga boramiz. Biz uning uyiga boramiz va Gollandiyaga hujum qilmaslik haqida gaplashamiz. Agressiya qilmaslik uchun u 250 ming piastr talab qiladi. Boshqa qiladigan ishimiz yo‘q, shuning uchun unga pul beramiz. Vazifa tugadi, biz Bonrepos Markiziga, undan esa Tortugaga suzib boramiz ...

To'qqizinchi vazifa. Port-o-Prensga Ispaniya hujumining aksi.
Ushbu vazifada siz jazo otryadining qo'mondoni etib tayinlanasiz va bizga Souley Royal ixtiyoriga topshirasiz.
Asosiy vazifa Ispaniya eskadronining Port-o-Prensga hujumini qaytarish bo'ladi. Ammo qirollik manovarining suvda qolishi kerak, aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz Port-o-Prensga suzib boramiz, ispanlar bilan jang qilamiz (Port-o-Prens yaqinidagi 6 ta kemadan iborat flot), dushmanni cho'ktirganimizda, Tortugaga boramiz va ... Biz ozgina mukofot olamiz = (

O'ninchi vazifa. Santo Domingoning qo'lga olinishi.
Ispanlarga javob hujumi. Maqsad - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish.
Biz Hispaniolaga suzib boramiz, qal'ani vayron qilamiz, qo'shinlarni quramiz. Shaharga bostirib kirganingizdan so'ng, gubernatorning oldiga boring va bu koloniyani Frantsiyaning mulki deb e'lon qiling. Biz Tortugaga qaytamiz va mukofot olamiz!

O'n birinchi vazifa. Santa Katalinaning qo'lga olinishi.
Shaharni egallash uchun yana bir vazifa! Bu safar Santa Katalinani qo'lga kiritishimiz va uni frantsuz mustamlakasi deb e'lon qilishimiz kerak.
Santa Catalina asosiy qismida joylashgan. Biz unga suzib boramiz, qal’ani vayron qilamiz, qo‘shinlarni tushiramiz, hammani kesib tashlaymiz, biz gubernatorning oldiga boramiz va koloniya hozir frantsuz, deb aytamiz!
Biz general-gubernator Bertran d "Ogeronga qaytamiz va frantsuz mulklarini ko'paytirish haqida gaplashamiz. Quyosh qiroli Lui XIVning o'zi biz haqimizda bilib oldi. Endi Gvadelupaga Bonrepos Markiziga qaytishga arziydi.

O'n birinchi vazifaning davomi
Gvadelupaga suzib boring, qarorgohda Bonrepos Markiz bilan uchrashing. U bilan gaplashgandan so'ng, Frantsiya mustamlakalarida obro'si oshadi. Endi siz Bertrand d "Ogeronga borishingiz mumkin, u bizni frantsuz flotining admirali darajasiga ko'tarilganligi haqida xabar beradi!


Ispan liniyasi:

Spoyler

Patent olgandan so'ng, Gavanaga suzib boring, u erda qarorgohda siz Fransisko Oregon va Gaskon bilan Ispaniya manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak ...

Birinchi vazifa. Ispaniyaning uchta fuqarosini ozod qiling.
Birinchi vazifa - Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta Ispaniya fuqarosini ozod qilish. Ularni ozod qilish uchun Morgan 500 000 piastr talab qiladi. Biz Port Royal qamoqxonasiga kirib, asirlarni ozod qilishimiz kerak. Buning uchun 1 oy vaqtimiz bor. Biz Yamaykaga suzib boramiz, shahar chekkasida (masalan, Portlend ko'rfazida), o'rmonga tushamiz. Biz qal'aga boramiz, agar Savdo litsenziyasi bo'lsa, biz inglizlarning yonidan o'tamiz, agar bo'lmasa, biz ularni maydalaymiz ... qamoqda biz ispanlarni ozod qilamiz. Biz kemaga boramiz va Gavanaga suzib boramiz. Gavanaga kelganimizdan so'ng, biz Oregonga boramiz va topshiriq uchun 50 000 olamiz.

Ikkinchi vazifa. Muqaddas inkvizitsiya uchun ishlang.
Arxipelagga yuqori martabali iyezuit Antonio de Suosa keldi.
Siz uning uchun ishlaysiz.
Biz Santyagoga jo'nab, Santyagoga etib, arxipelagdagi Muqaddas Inkvizitsiya vakolatxonasiga boramiz. U cherkov ostida joylashgan, kirish zinapoya ostida. Biz Antonioni topamiz va undan vazifani olamiz.
Vazifa shunday: florensiyalik uchta savdogardan: Joao Ilxayo, Jozef Nunen va Yakob Lopes de Fonsekadan 50 000 oltindan iborat indulgentsiyani yig'ish kerak, agar rad etsa, o'ldirishga to'g'ri keladi. Uchalasi ham Kyurakaoda yashaydi.
Biz Kyurakaoga suzib boramiz, Kyurakaoga etib borgach, darhol tavernaning egasiga boramiz va undan bu uchtasi haqida so'raymiz. Biz undan Joao Ilhayo va Jeykob Lopes de Fonseka Jozef Nunen do‘konni boshqarishini, Jozef Nunen esa pul qarzdor ekanligini va unchalik yaxshi odam emasligini bilib olamiz. Avval do'konga boraylik. Joao bilan suhbatda biz u 50 000 piastr miqdorini yo'qotmasligini bilib oldik, bundan tashqari, u hamrohi Jeykob Lopesning qaerdaligini hali ham bilmaydi. U bizga shartnoma taklif qiladi: agar biz uning sherigini topsak, unda ularning oilalari 100 000 yig'ib, kechirim sotib olishlari mumkin.
Biz Panamaga suzib ketyapmiz, chunki hamrohi o‘sha yerga ketdi. Panamada bir marta mahalliy do'konga boramiz va sotuvchidan Jeykob Lopes haqida so'raymiz. U Yakov bir oy oldin unga tashrif buyurishga va'da berganini aytadi, lekin u hech qachon qilmagan ... Endi biz butun shaharni qidirishimiz kerak. .
U sizdan Yahudo Ishqariyotning Xushxabarini topishingizni so'raydi. Oxirgi marta bu kitobning o'g'risi Bermud orollarida ko'rilgan, lekin u kemasozlik zavodiga borib, g'oyib bo'lgan. Biz Bermud oroliga suzib boramiz, yetib kelganimizdan so'ng usta Aleksusga kemasozlik zavodiga boramiz. Bu o‘g‘ri o‘ng tarafdagi eshikdan kirganini aytadi va biz uchun ochadi. Zindonga kirib, bir guruh o'lik odamlar bizga shoshilishadi, ularni o'ldiradilar va bu g'alati joyni qidiradilar. Sandiqlardan birida biz bir nechta munosib pichoqlardan, jumladan jangovar tirnoq va tanatdan, bir juft to'pponchadan, qo'pol quroldan, zargarlik buyumlaridan va bir nechta butlardan, shu jumladan kalamush xudosidan iborat butun xazinani topamiz. Xushxabar!
Endi biz Kyurakaoga Joau Ilxayoga qaytamiz. Undan biz indulgensiya olamiz. kitobni ham beramiz, buning uchun bonus olamiz
Endi biz Spreaderga o'tamiz. Siz u bilan gaplasha olmaysiz. Biz tavernaga boramiz va ofitsiantdan so'raymiz. Uning aytishicha, lombardning o'g'li kecha qaroqchi yuk mashinasida Fort Oranjga ketgan. Fort Orange Yamayka o'rmonida joylashgan. Biz Yamaykaga suzib boramiz, yo'lda sudxo'rning o'g'lini topib kemaga o'tiramiz va uni asirga olamiz. Biz sudxo'rga qaytamiz va indulgentsiyani olib qo'yamiz.
Vazifa tugadi - biz Antonio De Souzaga suzib boramiz, mukofotni yig'amiz, Gavana general-nubernatoriga suzib boramiz va vazifani unga topshiramiz.

Uchinchi vazifa. Braziliyalik Rokani qo'lga oling.
Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiya qo'liga topshirish.
U Tortugada yashaydi, biz u yerda suzib ketamiz. Biz shaharga yo'l olamiz va darhol ma'lumot olish uchun tavernaga boramiz. Biz bilamizki, u hozir Tortugada emas, u Marakaybo yaqinida qaroqchilik qilmoqda. Biz Marakayboga suzib boramiz va orol qirg'og'ida biz korvetda Rokni topamiz. Biz kemaga o'tiramiz va keyin uni asirga olamiz. Biz uni Antonio de Suosaga olib ketyapmiz. U bizni Oregon-Gaskonga yuboradi va u braziliyalikni qiynoqqa soladi. Gaskon bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ta'tilga chiqamiz va bir necha kun suzamiz. Keyin biz Oregonga boramiz va Kuba, Hispaniola va Beliz yaqinida joylashgan Braziliya tosh xazinalarini topish vazifasini olamiz.
Kubadagi xazina : biz Ana Mariya ko'rfaziga suzib boramiz, moor, keyin chapga buriling, so'ngra to'g'ri oldinga, g'orga kirib, sandiqni qidiramiz, unda biz 150 000 oltin va bir nechta butlarni topamiz.
Hispanioladagi xazina : Biz Samana ko'rfaziga suzamiz, to'g'ri boramiz va g'orga kirish uchun xizmat qiladigan quduqni topamiz, u erda xazina bilan sandiq topamiz.
Belizdagi xazina (Asosiy) : Biz portga tushamiz, shahar darvozasidan chiqamiz, chapga, keyin o'ngga burilib, g'orga kirib, 150 000 oltin bo'lgan sandiqni qidiramiz.
Endi biz Oregon-Gaskon general-gubernatoriga qaytamiz va pulni topshiramiz, mukofot sifatida biz 5-qismni (100 000 piastr) olamiz. Vazifa bajarildi.

To'rtinchi vazifa. Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishi bo'yicha tergov.
Topshiriqdan maqsad Gavana komendanti Don Xose Ramires de Leyvaning o'limiga kim mas'ul ekanini tekshirish va aniqlashdan iborat.
Birinchidan, biz o'ldirilgan komendantning uyiga tashrif buyuramiz, u qarorgohning ro'parasida, biz ikkinchi qavatga chiqamiz va xonani qidiramiz, Donna Annaga tegishli tugallanmagan xatni topamiz.
Keyin tavernaga boramiz va ofitsiantdan so'raymiz. U sizga yaqinda Gavana komendantining xotiniga noma'lum, shekilli ladrondan xat topshirganini aytadi (Ispanlar Flibusters deb atashadi).
Biz Oregon va Gaskonga boramiz va o'rganganlarimizni aytib beramiz. Shundan so'ng u bizga frantsuz savdo litsenziyasini beradi va uni Tortuga yuboradi. Yetib kelgach, biz Tavernga boramiz va mahalliy barmendan so'raymiz. Uning aytishicha, d "Ogeronning ispaniyalik bor, ismi Donna Anna. Va biz unga Flibusters Anri d" Estreni olib kelamiz. Biz tavernadan chiqib Anri d'Estrening uyiga boramiz.Uning uyiga kiramiz, uning xizmatkori bizni u yerda kutib oladi va egasi uyning oldida gaplashayotganini aytadi.Biz uydan chiqib, qochqinning orqasidan ketamiz.Keyin u To'xtang va nega biz uni ta'qib qilayotganimizni so'rang va biz bu Genri d "Estre ekanligini bilib olamiz. Biz uni o'ldiramiz. Endi biz Gavanaga, Fransisko Oregon va Gaskonga jasorat bilan suzib boramiz va mukofot olamiz.

Beshinchi vazifa. Santyagoga xizmat safari
Topshiriqni olganimizdan so'ng, bizni Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenesga yuborishadi.
Biz Santyagoga suzib boramiz va yetib kelganimizdan so'ng darhol qarorgohga boramiz. U yerda gubernatordan topshiriq olamiz.
Bu La Vega (Hispaniola) qaroqchilar turar-joyini yo'q qilishdan iborat. Biz Hispaniolaga suzib boramiz va La Vegaga o'tiramiz. Keling, bitta joyga boraylik. Hujum boshlanadi. Biz hammani o'ldiramiz va shaharga boramiz. Endi biz shahardagi hammani o'ldiramiz. Biz mahalliy qarorgohga boramiz va Edvard Mansfildni o'ldiramiz. Biz turar joydan chiqib, to'g'ridan-to'g'ri kemamizga boramiz. Biz Santyagoga suzib boramiz. Biz Xose Ximenesning faoliyati haqida hisobot beramiz va mukofot olamiz. Endi biz Gavanaga, Oregon va Gaskonga suzib boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. Vazifa bajarildi.

Oltinchi vazifa. Gollandiya general-gubernatori messenjerning ushlanishi.
Biz frantsuz general-gubernatori Bertran dning "Ogeronning Gollandiya general-gubernatori Peter Stuevesantga yuborgan xabarini tutib olishimiz kerak. Bizga frantsuz savdo litsenziyasi berildi. Biz Tortugaga suzib boramiz. Yetib kelgach, biz port ma'muriyati boshlig'iga boramiz. Biz unga litsenziyani ko'rsatamiz va qachon paydo bo'lishini aytishini so'raymiz golland kemasi. Kema kelishi bilan sizga xabarchi yuboraman, deydi. Biz tavernaga boramiz va u erda bir necha kun tunamiz. Keyin biz tavernaga tushamiz va o'sha xabarchi oldimizga keladi. Keyinchalik, biz hiyla-nayrang bilan buyurtmachilarni taverna xonasiga jalb qilamiz va zirhlarni olamiz. Biz Gavanaga suzib boramiz, zirhni general-gubernatorga beramiz va mukofot olamiz. Vazifa bajarildi.

Yettinchi vazifa. Manoel Rivero Pardalga yordam berish.
Qabul qilganimizdan so'ng, biz tezda Antugua oroliga suzib boramiz, ingliz savdo kemalarini ovlaymiz. ispan korsar Munoel Rivero Pardal. Moisey Vokleyn boshchiligidagi frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun borishdi. Biz Antigua qirg'oqlariga imkon qadar tezroq suzib boramiz. Va kelganda (ko'rfazga yaqin joyda) biz jangga kiramiz. Biz Perdalni qutqaramiz va uni Ladronlarga jo'natamiz. Barcha Ladron kemalarini cho'ktirganingizdan so'ng, vazifa bajariladi va siz mukofot va munosib dam olish uchun Gavanaga xavfsiz borishingiz mumkin ...

Sakkizinchi vazifa. Kumanani fransuz-ingliz qaroqchilari birlashgan eskadronining hujumidan himoya qilish.
Vazifaning maqsadi juda aniq: Ispaniyaning Kumana mustamlakasini kapitan Ansvel boshchiligidagi frantsuz-ingliz qaroqchilar eskadroni hujumidan himoya qiling.
Biz Kumanaga suzib boramiz va Kumana yaqinidagi jangda dushman bilan uchrashamiz. Siz 8 ta kemani mag'lub qilishingiz kerak.
Eskadron yo'q qilingandan so'ng, biz Gavanaga suzib boramiz va uning bajarilishi haqida general-gubernatorga hisobot beramiz. Biz mukofot olamiz. Vazifa bajarildi.

To'qqizinchi vazifa. Portu Beloga xizmat safari.
General-gubernatordan topshiriqni olgach, biz Portu Belo gubernatori tomon suzib boramiz. U bizni hozirgi kunga yetkazadi.
Vazifa oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni yashamaydigan Kayman oroliga kuzatib borish, u erda eski dunyoga ketadigan kuchli ispan flotiga eskadronni o'tkazish kerak.
Biz Portu Belo gubernatori eskadronini qabul qilamiz va Kaymanga suzib ketamiz. Kaymanga suzib borganimizdan so'ng, bizni va'da qilingan ispan kemalari emas, balki qaroqchilar kutishadi! Qaroqchilarni o'ldirish (Galleonlarni xavfsiz va sog'lom saqlashda). Biz Gavanaga suzib boramiz va general-gubernatorga hamma narsani aytib beramiz. Biz mukofot olamiz. Vazifa bajarildi.

O'ninchi vazifa. Marakayboni mumkin bo'lgan bosqindan himoya qilish.
Bizning vazifamiz Marakayboni dushman hujumlaridan himoya qilishdir. Biz Marakayboga suzib boramiz. Kelgach, biz hokimning oldiga boramiz. U bilan gaplashib, tashqariga chiqamiz. Bir ispan zobiti bizga yugurib kelib, shaharga ingliz qaroqchilari otryadi hujum qilganini aytdi. Keyin yana gubernatorga boramiz, u hujumni qaytarishni boshlashni buyuradi. Biz dengizga chiqamiz va barcha kemalarni cho'ktiramiz (8 ta kema, lekin qal'a bizga yordam beradi). Keyin bog'laymiz, hokimning oldiga boramiz va bajarilganligi haqida hisobot beramiz va mukofot olamiz.
Keyin biz Kubaga suzib boramiz va general-gubernatorga muvaffaqiyat haqida gapiramiz. Vazifa bajarildi.

O'n birinchi vazifa. Gollandiya koloniyalarining vayron bo'lishi.
Vazifa juda qiyin. Maqsad - Villemstad (Kyurasao) va Marigotni (San-Martin) xarob qilish.
Bu Ispaniya bilan urushda frantsuzlarni moliyalashtirganlik uchun gollandlar uchun jazo.
Vilemstadda qal'a oddiyroq.
Biz navbatma-navbat, avval biriga, keyin boshqa qal'aga suzamiz, ularni yo'q qilamiz va bo'ron qilamiz.
Amalga oshirilgan ishlardan keyin biz Gavanadagi general-gubernatorga suzib boramiz va hisobot beramiz.
Biz mukofot olamiz va dam olishga boramiz.

O'n ikkinchi vazifa. Port-o-Prensning qo'lga olinishi.
Bizning vazifamiz Hispaniola orolini butunlay ispanga aylantirishdir.
Buni amalga oshirish uchun siz Port-o-Prensni qo'lga kiritishingiz va Ispaniyaning egaligiga o'tishingiz kerak.
Qal'a yaxshi, shuning uchun tayyorlaning.
Biz Port-o-Prensga suzib boramiz, avval qal'ani sindiramiz, keyin uni bostirib tashlaymiz. Keyin biz qarorgohga boramiz va bundan buyon Port-o-Prens Ispaniya mustamlakasi ekanligini e'lon qilamiz. Endi biz general-gubernator Fransisko Oregon va Gaskonga suzib boramiz va bundan buyon Hispaniola butunlay ispaniyalik ekanligini aytamiz. Vazifalar shu bilan tugaydi, bizga hamma narsani Ispaniya manfaati uchun qilishda davom etishimiz aytiladi, lekin o'zimiz.


Gollandiya liniyasi:

Spoyler

Patent olgandan so'ng, Vilemstadga suzib boring, u erda qarorgohda Piter Stivzan bilan Gollandiya manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak ...

Birinchi vazifa. Jansenistlar yetakchisi Chumakeyroni Villemstadga yetkazing.
Birinchi vazifa - Jansenistlar jamiyati rahbari Aaron Mendez Chumakeyroni Marigotdan (San-Martin) Villemstadga (Kyurasao) tashish.
Marigotga etib, biz tavernaga boramiz va uning egasidan Chumakeyro haqida so'raymiz. Uning aytishicha, Chumakeyro bugun qiziqib qolgan edi... Va u turar joyning o‘ng tomonida uy ijaraga olganini aytadi. Biz uning uyiga boramiz. Biz uyda bir nechta qaroqchilarni topamiz. Biz ularni o'ldiramiz, biz 2-qavatga ko'tarilamiz. Biz uning najot uchun minnatdorchiligini tinglaymiz va kemaga boramiz. Biz Vilemstadga suzib boramiz.
Vilemstadga kelganimizdan so'ng, biz qarorgohga boramiz, u erda Chumakeyro bizga moliyaviy minnatdorchilik bildiradi, keyin general-gubernator huzuriga boramiz va topshiriqni topshiramiz. Vazifa bajarildi.

Ikkinchi vazifa. Fort Orangeda tovarlar partiyasini sotib oling va uni Villemstadga yetkazing.
Vazifa quyidagicha:
Fort Orangedan Kyurasao uchun qahva, qora va maun va sandal daraxtini sotib oling.
Bizga tovarlarni maxsus narxda va ma'lum miqdorda pul sotib olish uchun maxsus qog'ozlar beriladi.
Bularning barchasi birgalikda 6800 sentnerni tashkil qiladi. Bularning barchasini 2 oydan oldin olib kelishingiz kerak.
Biz Yamaykaga suzib boramiz, biron bir ko'rfazga (masalan, Negril burni) suzamiz va o'rmon orqali Fort Orangega boramiz.
Avval qarorgohga boramiz va chegirma olish uchun qog'ozlarni ko'rsatamiz. Endi biz do'konga boramiz va kerakli tovarlarni sotib olamiz.
Xo'sh, endi biz kemaga boramiz va Vilemstadga suzib boramiz.
Keyin biz Stivesentga boramiz va vazifani topshiramiz.
Vazifa bajarildi.

Uchinchi vazifa. Savdo urushi bilan bog'liq inglizlarning rejalari haqida ma'lumot oling.
Biz bukkanlarning boshlig'iga xat yetkazishimiz kerak. Biz Hispaniolaga suzib boramiz. La-Vegaga kelganimizdan so'ng biz qarorgohga boramiz.
La Vega rahbari Medifordning rejalari haqida hech narsa bilmaydi, ammo o'tgan hafta ingliz general-gubernatorining xabarchisi Mansfildga Kyurasaoga hujum qilishga ko'ndirish bilan keldi, qaroqchi rad etdi.
Keyin biz Port Royalga suzib boramiz. Siz savdo litsenziyasini sotib olishingiz va u erga xotirjam borishingiz mumkin yoki o'rmon orqali shaharga yashirincha kirishingiz mumkin!
Biz Morganning uyini qidiramiz va unga kiramiz. Uning kotibi Genri hozir Antiguadagi uyida ekanligini va bu uyning eshigi har doim yopiqligini aytadi.
Endi biz Antiguaga suzib boramiz, shaharga kirib, Morganning uyini topamiz. Eshik yopiq. Biz uyni aylanib chiqamiz va uyning narigi tomonidan katakombalarga tushishni topamiz. Biz pastga tushamiz, Morganning uyiga kirish eshigini topamiz. Morgan unga bitta yaxshilik qilsak yordam berishga rozi bo‘ladi: u o‘zining hamrohi Per Pikardi undan o‘lja yashiryapti deb o‘ylaydi... Biz bu vazifani bajarib, Tortuga tomon suzib ketamiz.
Tortugada biz do'konga, kemasozlik zavodiga, tavernaga, fohishaxonaga va sudxo'rga boramiz, biz hammadan so'raymiz va u atrofga pul tashlaganini bilib olamiz.
Endi biz yana Antiguaga suzib boramiz, Morganga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz.
Morganning aytishicha, u bilmaydi, lekin ingliz zobiti mahalliy qamoqxonada o'tirganini biladi (mast holda janjal uchun).
Biz qamoqxonaga shoshilamiz (ertaga u qatl qilinishi kerak), biz qo'riqchilarni to'xtatamiz va uni ma'lumot uchun qo'yib yuboramiz. Uning so'zlariga ko'ra, inglizlar Fort Orangeni qo'lga olishni rejalashtirmoqda.
Endi biz Vilemstadga suzib boramiz va vaziyat haqida Stivezendga xabar beramiz. Biz mukofot olamiz. Vazifa bajarildi.

To'rtinchi vazifa. Fort Orangeni yaqinlashib kelayotgan Britaniya hujumidan himoya qiling.
Topshiriqni olganimizdan so'ng, imkon qadar tezroq Yamaykaga suzib boramiz. Orol yaqinida 3 ta kemadan iborat ingliz eskadroni suzib yuradi. Biz eskadronni cho'ktiramiz. Biz ko'rfazga tushdik (uning yonida eskadron bor edi). Keling, ko'rfazda va keyingi joyda qo'nishni o'ldiramiz. Mana, Fort Orange qutqarildi - biz mukofot uchun Stivenentga dadil qaytamiz.

Beshinchi vazifa. La Vega aholi punktiga va orqaga uchta nayni kuzatib boring.
Siz 3 fleytani tovarlar bilan La Vega va orqaga kuzatib borishingiz kerak.
La-Vegaga suzib borar ekanmiz, ispanlar La Vega aholisining yarmini, shu jumladan Edvard Mansfildni o'ldirishganini bilamiz.
Biz savdo operatsiyalarini amalga oshiramiz, va yo'lda. La Vega yaqinida sizni ispan eskadroni kutmoqda, biz uni Vilemstadda cho'ktiramiz. Qanchalik ko'p fleytalar suvda qolsa, shuncha ko'p mukofot bo'ladi. Biz Stivezentga hamma narsani aytib beramiz. Vazifa bajarildi.

Oltinchi vazifa. Mensfildning o'limi uchun qasos.
Topshiriqni olganimizdan so'ng, biz Yamaykaga suzib boramiz va u erda Genri Morganning qarorgohiga boramiz. Biz undan La-Vega hujumi haqida so'raymiz va uni Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aniqlaymiz. Biz Santyagoga suzib boramiz. Biz tavernaga boramiz va bufetchidan Xose Sancho haqida so'raymiz, u bizga hamma narsani aytib beradi, lekin oxirgi savolda u bizdan shubhalana boshlaydi, keyin ispan zobitlari tavernaga kirishadi. Biz askarlarni o'ldiramiz va kemaga yuguramiz (mayoqda yoki ko'rfazlardan birida suzish yaxshiroqdir). Endi Yamaykaga, biz hamma narsani Morganga aytamiz. Inglizlar Santyagoga hujum qilishadi va biz vazifani bajardik va mukofot uchun Vilemstadga suzib ketishimiz mumkin.

Yettinchi vazifa. Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeronga maxfiy xabar yuboring.
Biz topshiriqni olamiz va uni tugatamiz. Biz Tortuga tomon ketyapmiz. Kelgach, biz Bertrand d "Ogeron" ga boramiz va unga xabar beramiz. U 2 soat ichida javob berishni so'raydi. 2 soatdan keyin yana Bertrand d "Ogeronga boramiz. Biz javobni olib, suzib ketamiz, lekin portda bizni bir kishi kutib oldi va Stivendning xabarchisi bizni tavernada kutayotganini aytdi. Tavernaning 2-qavatiga ko'tarilib, ular bizni hayratda qoldirib, zirhni olib ketishdi. Uyg'onib, biz Bertrand d "Ogeronga boramiz. U port ma'muriyatiga borib, yaqin kelajakda qaysi kemalar suzib ketganini bilib olishni aytadi. Biz port ma'muriyatiga boramiz va port yaqinda "La Rochelle" brigadasini tark etganini bilib olamiz. " va u Puerto-Rikoga suzib ketmoqda. Puerto yaqinida- Biz Brig-Rikoga bordik va kapitandan paketni o'g'irlagan shaxs Ispaniyaning "Isabella" Galleoniga o'tirib, Santa-Katalinaga (Asosiy) yo'l olganini bilib oldik. Hozir. Biz "Izabella"ga yetib olishimiz va kapitandan dopesh olishimiz kerak.
Endi siz xotirjamlik bilan Vilemstadga suzib, Stivesentga zirh berib, mukofot olishingiz mumkin.

Sakkizinchi vazifa. Aaron Mendez Chumakeyro uchun kitob.
Bu vazifani olganingizdan so'ng, biz Aaron Mendez Chumakeyroga boramiz. Uning uyi Vilemstadda, qarorgohdan uncha uzoq bo'lmagan joyda.
U Jansenistik jamiyat uchun muhim bo'lgan kitobni olishni xohlaydi.
Biz Bermudaga suzib boramiz va Jekmandan so'raymiz.
Keyin biz Martinikaga suzib boramiz va mahalliy fohishaxonaga boramiz.
Undagi barcha qizlardan so'raymiz va ulardan biri kitobni sotmoqchi bo'lgan odamning ismi Loran de Graf ekanligini va u Tortugada yashashini aytadi.
Tortuga tavernasida biz u Kartagenaga ketganini bilamiz. Biz u erda suzib ketamiz, Cartagena yaqinida Loran ispanlar bilan jang qiladi. Biz Loranga ularga qarshi kurashishda yordam beramiz. Keyin biz uning kemasiga qayiq yuboramiz va undan 235 000 piastrga xazina xaritasini sotib olamiz.
Xazina Turklar orolida yashiringan. Biz turklarga suzib boramiz. Biz orolda Grotto topamiz va uni qidiramiz. Xuddi shu kitob va bir nechta yaxshi narsalar bo'ladi.
Xo'sh, endi biz Aaron Mendez Chumakeyroga qaytamiz, biz undan mukofot olamiz, endi vazifani Stivezendga topshiramiz. Vazifa bajarildi.

To'qqizinchi vazifa. Birinchi darajali to'rtta jangovar kemani qo'lga oling.
Buning maqsadi: 4 ta Manowarni qo'lga olish va ularni Gollandiya tojiga topshirish vazifalari.
Umuman olganda, xohlagan joyga qarang, lekin ular shunday bo'lsin
Ular Buyuk Harbiy patrullarda va buyuk savdogarlar otryadlarida ...
Qanday bo'lmasin, qidiruvingizda omad tilaymiz

O'ninchi vazifa. Ispaniya eskadronining Kyurasaoga hujumini qaytaring.
Villemstadni ispan bosqinchilaridan himoya qilishimiz kerak. Ispanlarning 8 ta kemasi bo'ladi.
Yo'lga chiqing, yovuzlarni hal qiling, topshiriqni topshiring va mukofot oling.

O'ninchi vazifaning davomi (O'n birinchi vazifa). Ispaniyaning San-Martinga hujumini qaytaring.
Oldingi vazifaga o'xshash.
Kyurasaoni qo'lga kiritganingizdan so'ng, Stavesentga etib borganingizdan so'ng, ispanlar Marigotni (San-Martin) qo'lga kiritishni ham xohlashlarini bilib olamiz.
Biz Marigotga suzib boramiz va hujumni qaytaramiz.
Endi siz kemalarni tuzatib, Stivesentga mukofot olishingiz mumkin...

O'n ikkinchi vazifa. Marakayboning qo'lga olinishi.
Ushbu vazifada siz Marakayboni (Asosiy) qo'lga kiritishingiz kerak.
Biz Marakayboga yo'l oldik.
Biz qal'ani yo'q qilamiz, quruqlik qo'shinlarini, mustamlakani Gollandiyaning egaligi deb e'lon qilamiz. Biz Stivesentga qaytamiz va Marakaybo hozir Birlashgan Respublikalarning mustamlakasi, biz 300 000 olamiz, deb aytamiz.Bu vazifalarni yakunlaydi.


Pirate liniyasi:

Spoyler

Biz Jekmanga (Bermud orollari gubernatori) boramiz va unga yordam kerakmi yoki yo'qligini so'raymiz. U yordamga muhtoj emasligini aytadi. Ammo u kapitan Gudlini bilishini aytadi bu daqiqa Puerto Prinsipida (Kubada qaroqchilar turar joyi) yordamga muhtoj. Biz Puerto Prinsipega suzib boramiz va tavernaga boramiz, Gudli u erda bo'ladi. Uning aytishicha, siz bir Jon Boltonni Puerto-Prinsipidan Port Royalga, Genri Morganga olib ketishingiz kerak. Biz rozimiz. Biz portga boramiz va u erda biz Jon Bolton bilan uchrashamiz. Biz uni yo'lovchi sifatida olib, Port Royalga suzib boramiz. Yetib kelgach, biz Boltonni Morganning uyiga olib boramiz (u portning chap tomonida joylashgan). Yo'lda bizni patrul to'xtatdi va bizni qaroqchilar bilan aloqada bo'lganlikda ayblashdi. Bizni qamoqqa olishadi. U erda Genri Morgan bizga keladi, u biz uchun to'lov to'lagan. U bizni uyida kutayotganini aytadi. Keling, uning uyiga boraylik ...

Qora yorliq
Qarorgohga kelganimizdan so'ng, biz Morgandan qora belgini Martinikada (Le Fransua shahrida) yashovchi Edvard Louga topshirish topshirig'ini olamiz.
Biz Martinikaga suzib boramiz va Le-Fransuada suzamiz.
Biz tavernaga boramiz va Low haqida so'raymiz, bizga uning tavernaning o'ng tomonida, taxtalar bilan qoplangan uyda yashashi aytiladi. Biz Louning uyiga boramiz. Kelgach, sizda Genri Morgandan unga qora belgi borligini aytamiz.
Ammo Lou bu boradagi barcha masalalarni Morgan bilan hal qilganini va Morganga belgi qo'yishni aytdi. Xo'sh, keling, Morganga qaytib ketaylik. Morgan bizni aldanib qolganini aytadi. Va bu safar u Louni hech qanday belgisiz o'ldirishni so'raydi (bu darhol bo'lar edi). Biz yana Martinikaga suzib boramiz. Biz Louning uyiga boramiz va u erda yo'qligini topamiz. Biz tavernaga boramiz va bufetchidan Lou haqida so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Lou haqiqatan ham ketgan, ammo bufetchi qayerda ekanligini bilmaydi.
Biz do'konga boramiz va savdogardan Low haqida so'raymiz, uning aytishicha, Low kemani qayerdan olish kerakligi bilan qiziqqan, savdogar uni tabiiy ravishda kemasozlik zavodiga yuborgan. Eng yaqin kemasozlik zavodi Fort-de-Fransda joylashgan. Biz u yerda suzib ketyapmiz.
Fort-de-Fransda biz qiladigan birinchi narsa - kemasozlik zavodiga borib, Lou haqida bilib olish. Lou haqiqatan ham kema, ya'ni brigada sotib olmoqchi edi. Ammo Lowning unga puli etishmadi va Lou qarz oluvchining oldiga bordi, lekin tersaning egasi endi Lowni ko'rmadi. Biz sudxo'rning oldiga boramiz. Lombardorning aytishicha, Lou unga tashrif buyurgan, ammo lombard uni firibgarlikda gumon qilgan va unga hech qanday pul bermagan. Low qayerga ketganini lombard bilmaydi.
Endi biz port ma'muriyatiga boramiz va uning egasidan Lou haqida so'raymiz. Bizni Edvard Lou nima maqsadda qiziqtirayotganini so'rashganda, biz Lou bizning yaqin do'stimiz va onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishimiz kerak, deb javob beramiz, ammo biz Edvardga yetib bora olmaymiz. Port ma'muriyati rahbari bizga ishonadi va Lou Bermud orollariga borgan kemaga o'tirganini aytadi.
Biz Bermudaga suzib boramiz va yetib kelganimizdan so'ng Tavernga boramiz. Taverna egasining aytishicha, Lou shu yerda bo'lgan va mahalliy kemasozlik bilan qiziqqan. Keling, Wharfga boraylik. Biz Aleksus (Bermud orolidagi kemasozlik egasi) bilan Low haqida gaplashamiz va Aleksusning biz kimligimiz haqidagi savoliga, biz u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlaymiz, deb javob beramiz. Aleksning so'zlariga ko'ra, Lou Jekmanning imzosini soxtalashtirgan va Aleks Louga kemani - Brig "Dengiz bo'risi" ni bergan - noyob kema, Jackman uchun maxsus qurilgan.
Biz Jekmanning oldiga boramiz, u faqat Louni o'ldirganimizda Jekmandan salom yo'llashni so'raydi. Lou qaerga ketgani noma'lum. Biz Arxipelagdagi hammadan so'rashni boshlaymiz So'ngi yangiliklar Kumana (Asosiy) yaqinida pochta kemalariga hujumlar tez-tez sodir bo'lganini bilmagunimizcha. Bu past, deb o'ylab, biz Kumana qirg'oqlariga suzib boramiz. Zaif dushmanga o'xshab ko'rinishi uchun siz "ov" uchun eskadronsiz va 6-sinfdan yuqori bo'lmagan kemada suzib ketishingiz kerak. Keyin biz Trinidad va Tobago qirg'oqlariga suzib boramiz, u erda "Dengiz bo'risi" brigadasida Lou bilan uchrashamiz. Biz uni internatga olib boramiz, Louni o'ldiramiz. Biz munosib qayiq olamiz.
Biz Morganga suzib boramiz, vazifani topshiramiz.

Marvarid hunarmandchiligi
Morgan Shimoliy ko'rfazining Turks orolida bir oy davomida marvarid to'plagan marvaridlarni o'g'irlamoqchi.
Siz kamida 500 ta katta va 1000 ta kichik marvarid olishingiz kerak. Biz foydani yarmiga bo'lamiz.
Biz aslida Severnaya ko'rfazida turklarga suzib ketyapmiz. U erda biz juda ko'p Tartan topamiz. Ulardan marvarid to'plashingiz kerak. Buning uchun har biriga suzing va marvaridlar inventarizatsiyangizda avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Biz kerakli miqdorni yig'amiz va Morganga suzib boramiz.
Biz Morganga va'da qilingan yarmini beramiz, siz o'z yarmingizni foydali sotishingiz mumkin.

Bosh ovchi
Morganning qarorgohini tark etganimizda, Gudli bizni kutib oladi va ovchi sifatida ishlashni taklif qiladi. Biz rozimiz. Bizning maqsadimiz Vilemstadda (Kyurasao) oxirgi marta ko'rilgan Jon Avori. Biz Vilemstadga suzib boramiz. Yetib kelgach, biz darhol pul beruvchining oldiga boramiz va undan Avori haqida so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Avori haqiqatan ham Wilemstadda edi, lekin endi u Trinidad va Tobagoda bo'lishi kerak. Biz Ispaniya Portiga suzib boramiz va yetib kelganimizdan so'ng biz qarz beruvchiga boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, Avori uning uchun ishlagan, lekin keyin Marakayboga suzib ketgan. Biz Marakayboga (Asosiy) suzib boramiz. Marakayboda biz yana qarz oluvchiga boramiz, u Avori shaharda bo'lganini aytadi, lekin hozir u Port-o-Prensga (Hispanyola) ketgan. Xo'sh, biz u erga boryapmiz. Kelganimizdan so'ng, biz birinchi navbatda tavernaga boramiz va bufetchidan so'raymiz, keyin biz pul qarzdorga boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, Avori uning uchun ishlagan, lekin u keyingi qayerga ketganini bilmaydi.
Taxminlarga ko'ra, Vilemstadda qarz oluvchi u erda talon-taroj qilingan. Biz Vilemstadga suzib boramiz. U erda biz mahalliy pul beruvchiga boramiz va undan nima bo'lganini so'raymiz. Sudxo'rdan 50 000 ta piastr o'g'irlangan va u qaroqchini topish uchun Avoryni yollagan.
Sudxo‘r, agar biz birinchi bo‘lib unga pul qaytarsak, bizga 5000 piastr va’da qildi. Lombarddan Avori Bermudaga ketganini bilib oldik. Biz u yerga ketyapmiz. Yetib kelgach, biz tavernaga boramiz va bufetchidan Avori hozir Bermudada, ya'ni Orri Bryusning uyida ekanligini bilib olamiz. Keling, Orrining uyiga boraylik. U erda biz Orri Bryus va Jon Avoryni topamiz. Biz ularning suhbatiga aralashamiz, shundan so'ng ikkalasini ham o'ldiramiz.
Endi biz Vilemstadga suzib boramiz va pulni qarz beruvchiga beramiz. Keyin biz Port Royalga suzib boramiz, yetib kelganimizdan so'ng biz tavernaga boramiz va Gudliga amalga oshirilgani haqida hisobot beramiz, biz mukofot olamiz va Morganga boramiz.
Bu erda narsalar qiziqarli bo'ladi ...
Biz Morgandan Jon Avori uning ishonchli vakili ekanligini bilib oldik. Bu Gudlining buyrug'i edi, deymiz. Morgan Gudliga qo'ng'iroq qiladi, u keladi va hech qanday buyruq bermaganligini aytadi.
Morganning aytishicha, jang bizni hukm qiladi, kim g'alaba qozonsa, haqiqatni aytadi. Biz Goodleyni o'ldiramiz. Biz Morganni ishontirib aytamizki, bu boshqa takrorlanmaydi. Vazifa bajarildi.

Ikki marta
Biz Bermud orollariga borib, Jekmanga Gudlining o'limi haqida aytib berishimiz kerak.
Bermud orollariga etib kelganimizdan so'ng biz Jekmanga boramiz. U bizni ko'rib, juda hayron bo'lib, qaroqchi kapitan Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirganimizni aytadi.
Jekman bizni Kozumel ko'rfaziga (Asosiy) yo'naltiradi. U erda, Antverpen fregatida Jon Lids langar qo'ydi, siz u bilan gaplashishingiz kerak.
Ko'rfazga etib kelganimizdan so'ng, qayiqda (funktsiya) biz Jon Lids kemasiga suzib boramiz.
U erda biz u bilan gaplashamiz va u korvetni cho'ktirganini bilib oldik, korvet kapitani bizga o'xshash ikki tomchi suv kabi edi. Endi dubl bilan shug'ullanishimiz kerak. Biz ko'rfazga tushamiz. Ko'rfazda biz korvetdan askarlarning birinchi partiyasini yo'q qilamiz. Biz oldinga boramiz va ularning sardori bilan uchrashamiz, haqiqatan ham biz kabi. Biz uni o'ldiramiz. Endi biz Jekmanga suzib boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. Undan biz Morganga suzib boramiz, unga nima bo'lganini aytib beramiz. Vazifa bajarildi.

"Admiral" Richard Soukins
Morgan tomonidan La Vega (Hispaniola) ga bir qator g'alati voqealarni bilish uchun yuborilgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashing. yaqin vaqtlar qirg'oq birodarligida. Biz u yerda suzib ketyapmiz.
Yetib kelgach, biz tavernaning egasiga boramiz va undan Linney haqida so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, yaqin kelajakda Liney bu erda paydo bo'lmagan, lekin yaqinda do'stlaridan biri dengizga ketgan. Biz dengizga chiqamiz va Stivning do'stining kemasiga qayiq jo'natamiz. Biz undan u erda so'raymiz va Stivning kemasi Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilayotganini bilib olamiz. Biz Santo Domingoga jo'nab ketamiz. Kelganimizdan so'ng, biz darhol tersane egasiga boramiz. Uning aytishicha, "Qaldirg'och"ni sotib olish juda foydali bo'lgan. Uning so‘zlariga ko‘ra, u sotuvchining ismini bilmaydi, lekin xizmatkori uni “Leon” fregatida dengizga ketayotganini ko‘rgan. Biz oroldan suzib, global xaritaga boramiz. Biz binafsha yelkanli kemani ko'ramiz. Bu "Leon" fregati. Biz unga hujum qilamiz va uni bortga olamiz. Kema kapitani o'z admirali Richard Soukins tomoniga o'tishni taklif qiladi. U, shuningdek, bizga Line o'lganligini aytadi. Biz kapitanni o'ldiramiz.
Endi biz Genri Morganga hisobot bilan suzib boramiz.
Buni eshitgandan so'ng, Morgan bizni Puerto Prinsipiga yuboradi, u erda Sokins Ispaniyaga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda. Bunga yo'l qo'ymaslik kerak, bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.
Biz Puerto Prinsipiga ketyapmiz. Yetib kelgach, biz tavernaga boramiz va taverna qo'riqchisidan Soukins operatsiyasi haqida so'raymiz.
U Soukins haqiqatan ham nimanidir rejalashtirayotganini aytadi, lekin hamma narsani chuqur sir saqlaydi.
Biz Soukinsning uyiga kirib, stoldan qog'ozlarni olib, turar-joydan yuguramiz.
Hujjatlarda ispan jangovar kemasi (Ship of line) zargarlik buyumlarini Yangi Dunyodan Ispaniyaga olib o'tishi haqida ma'lumot mavjud.
Endi siz San-Martinga imkon qadar tezroq suzishingiz va jangovar kemani zargarlik buyumlari bilan ushlab turishingiz kerak, shu bilan birga buni Soukinsga qaraganda tezroq bajaring.
Biz u erda suzamiz. Biz cho'kib ketamiz yoki jangovar kemaga o'tiramiz (Botga tushish yaxshiroq, chunki kapitan kabinasining ko'kragida juda ko'p zargarlik buyumlari bo'ladi).
Endi biz Morganga boramiz va vazifani topshiramiz.

Diqqat: Panamaga sayohatdan so'ng, Nation uchun davom etish, tugatish yoki o'tishni boshlash mumkin bo'lmaydi.

Panamaga sayohat
Genri Morgan bizni Panamaga sayohatda ishtirok etishga taklif qiladi.
Uning rejasi shunday: Portu Beloni qo'lga kiriting va Panamaga quruqlikdan hujum qiling.
Biz o'z eskadronimizni port boshqaruvida qoldirishimiz kerak bo'ladi.
Morgan bizga tayyorlanish uchun 20 kun beradi.
20 kundan keyin biz Morganga kelamiz.
Bu vaqtga kelib, Morgan allaqachon 1-sinfdagi 5 ta kemadan iborat eskadronni to'plagan edi.
Endi biz Portu Beloga suzib boramiz va uni qo'lga kiritamiz.
Shaharni olganimizdan keyin shahar hokimining oldiga boramiz.
Biz undan bilamizki, ispanlar Morganning rejasini bilishgan va biz shaharni egallab olganimizdan hayron qolishgan. Shuningdek, u o'rmonda, Panamaga yo'lda o'lamiz, deydi.
Bularning barchasini kelayotgan Morganga aytamiz.
Morganning fikricha, Richard Sokins ispanlarga yashirincha ma'lumot berib yuborgan.
Ammo rejadan voz kechish juda kech. Morgan ajralishni taklif qiladi.
Biz Sawkinsni o'z ichiga olgan ikkinchi guruhni boshqaramiz.
Biz Darien ko'rfaziga qo'nishimiz va Panamaga borishimiz kerak.
Yo'lda siz Soukinsni sezmasdan otib tashlashingiz kerak, aks holda uning jamoa qismi isyon qiladi. Biz Darien ko'rfaziga tushdik. Soukins oldimizga kelib, bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.
Men Panamaga ketyapman. Yo‘lda bizga ispanlar va mahalliy aholi hujum qiladi. Shahar devorlarida biz oxirgi jangni qabul qilamiz. Xuddi shu joyda Morgan bizga yaqinlashadi va Panama gubernatorini qidirish vazifasini beradi.
Biz hokimning uyiga boramiz va uni xonalardan birida topamiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, Escorialning tillalari shu xonadagi sandiqda, lekin kalit shahar komendantida. U janglarda qatnashgan va ehtimol vafot etgan. Keling, kalitni qidiramiz.
Biz qarorgohdan chiqib, Morgan bilan uchrashamiz. U kalitni qidirib ko'ring, o'zi esa hokimni so'roqqa boraman, deydi.
Biz mahalliy Fortga boramiz va kalitni komendant stolidan topamiz.
Biz qarorgohga qaytamiz. Biz qarorgohga qaytamiz va sandiqni ochamiz ... Escorial oltin, ya'ni 50 000 000 (ellik million) piastres bo'ladi. Shu payt Morgan kelib, unga oltin berishni so'raydi. U barcha o'ljalarni yig'ishini va kechqurun hamma narsani qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra taqsimlashini aytadi.
Morganning so'zlariga ko'ra, gubernator qal'aning tashqi tomonidagi sandiqni ham tilga olgan. Va bizni ko'krak qafasini tekshirish uchun yuboradi.
Qal’aga boramiz, qal’aga olib boruvchi tor yo‘lak bo‘ladi. Biz u bo'ylab boramiz va sandiqni ko'ramiz, lekin u erda qimmatli narsa yo'q.
Biz shaharga qaytamiz.
Shaharga kiraverishda bir dengizchi oldimizga kelib, Morgan hammadan oltin yig‘ib, uni portdagi galleonga yuklaganini va Panamadan yashirincha noma’lum tomonga chiqib ketganini aytadi.
Dengizchilar shaharda qolib, uni talon-taroj qilishda davom etmoqdalar, shuning uchun biz o'zimiz kemaga boramiz.
Biz suzib boramiz va Port Royalga boramiz. Kelgach, biz Morganning uyiga boramiz. Morganning kotibi, Morganning o'zi Londonda ekanligini va bir yildan keyin kelishini aytdi. Mayli, bir yilga bir joyga boraylik. Bir yil o'tgach, biz qarorgohga kelib, o'z qismimizni talab qilamiz.
Biz bir yildan so'ng Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushimizni talab qilamiz. Biroq, Morganning aytishicha, Shor birodarligi tugadi,
tez orada mamlakatlar urushni to'xtatib, qaroqchilarni yo'q qiladi, lekin Morgan o'zini va barcha birodarlik a'zolarini ingliz tojidan eskorial oltin bilan sotib oldi. Oxiri

O'yinni uchta qahramon sifatida o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Steys va Diego Espinoza, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.
Piter Blood uchun hikoya
Siz Ogletorpning mulkida, Angliyada paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 yanvarda hovlida. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga lord Gilda yaralanganini xabar qiladi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka yaqinlashing. Xizmatkor paydo bo'ladi va u davolanish uchun zarur bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi.
Siz ofisingizdasiz. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va qirollik ajdaholari bu erda sakrab chiqayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisdan chiqing, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkonda sandiqni oching va Brettning qilichi, to'pponcha va o'q-dorisini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdaho sizga hujum qiladi. Agar uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Ularning hammasini o‘ldirish mumkin emas. Ular sizni mag'lub etishlari bilanoq siz qo'lga tushasiz va fitnaga ko'ra qamoqqa tushasiz.
Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Xonadan chiqing. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyga boring, foydali narsa topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - soqchilar uni yig'ilishda sizdan tortib olishadi. Plantatsiyani tark eting va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. O'zingizni Bridjtaun shahri ko'chalarida toping. Gubernatorning qarorgohiga boring. Stolda o'tirgan hokim bilan gaplashing, uning yonidagi eshikdan o'ting va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqing. Missis Steed bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 piastr oling. Tashqariga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz bor - doktor Vaker. Ertasi kuni muhim suhbat uchun tavernaga kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan davo olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Rezidensiyaga qaytib, dorini Sted xonimga bering.
Shuningdek, dog'li bandannadagi qulni toping - Levays Moyer. U shikoyat qiladi bosh og'rig'i va sizdan unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. U hozir yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Orqaga qaytib, Levaysga dori bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.
Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, sudxo'rning uyini toping va unga 5000 piastr qarzini to'lang.
Pitt bilan gaplashing va qurol va jamoani topganingizni xabar qiling.
Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u sizga atigi 18 000 ni berdi. Qolganini qayerdandir olish kerak. Qarz oluvchiga boring, uning siz uchun biznesi bor. U bilan gaplashgandan so'ng, tavernaga qaytib, egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.
U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun qoldirishingiz mumkin. Endi qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Sizning oldingizga bir askar keladi va sizga plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz tunda shahar darvozasi oldida topasiz.
Plantatsiyaga yuguring. Soqchilarning yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, ko'kragidan qurol olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul zonasiga ega. Qorong'ida ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri ularning yo'lidan o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Plantatsiyaning yaqin burchagida siz bir dasta log va taxtalarni ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pittni va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Siz burchakda bir joyda qo'riqchilarni ko'rasiz va ular bilan shug'ullanasiz. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natal sizning egnida qochib ketganini aytadi.
Endi ularni jangga jalb qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonidan qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan soqchilarni o'ldiring, ularni birma-bir tortib oling va uni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun bir ayol keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersaga boring. Dengiz bo'yidagi kemasozlik bo'ylab suzing va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga boring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari birinchi portga qo'nishni so'rashadi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.
Milliy boshlash uchun hikoya chizig'i o'yinda siz marque maktub olishingiz kerak (agar siz o'tmoqchi bo'lsangiz pirat liniyasi, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli shahar hokimining 10 ga yaqin kichik topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Quyida tavsiflangan mumkin bo'lgan variantlar bu vazifalar.
1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling, tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub qilgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.
2) Shaharda dushman infiltratorini qidiring. Uni uylardan qidiring. Istalgan uyga kirganingizdan so'ng darhol u bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng jang boshlanadi. Skautni o'ldirgandan so'ng, siz mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.
3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.
4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Vazifa oson emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Zulmatdagi askarlar faqat ularning oldida va unchalik uzoqda emasligini ko'rishadi. Shunday qilib, sizda sezilmasdan o'tish imkoniyati mavjud.

Gollandiya milliy hikoyasi.
Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.
1) Birinchi vazifa - Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurakaoga etkazish, hozirda u San-Martin orolida. Orolga suzib borib, tavernachiga boring va Chumakeyro haqida so'rang, u o'zi uchun gubernatorning qarorgohi yonida joylashgan uy olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurasaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.
2) Ikkinchi vazifa - Kyurakao uchun Fort Orangedan kofe, qora, qizil va sandal daraxti jo'natmasini sotib olish. Sizga maxsus narx va pul miqdori bo'yicha tovarlarni sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar Stavesantga 2 oy ichida yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib boring, Keyp Negrilga tushing va Fort Orangega boring. Birinchidan, gubernatorga borib, imtiyozli narxlarni olish uchun qog'ozlarni bering, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Vazifani bajarish uchun siz 75 000 piastre olasiz.
3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan inglizlarning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga boring va La Vega shahri rahbari bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, u millati bo'yicha golland. U, shuningdek, Modyfordning ispanlarni o'g'irlashdagi ishonchli vakili. Ammo Mansfild Vaschetga inglizlarning rejalari haqida gapira olmaydi, lekin yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurasaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki, Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, Vaschetning inglizlar uchun rejalarini buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganganligini aytadi. Yamaykaga boring va u erda Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikarning halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdordan, tersaning egasidan, do'kon egasidan, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschetning rejalari haqida hech narsa bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa olingan ofitserlaridan biri Modifordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boradi, soqchilarni o'ldiradi. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzing va u 50 000 piastres to'laydi.
4) To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayronagarchilikdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. 3 ta ingliz kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktiring va ko'rfazga tushing. Ko'rfazda va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Missiya tugallandi. Siz Stivesanga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.
5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La Vegaga suzing, tushing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga boring. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastr bo'ladi.
6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olishga tayyor ekanliklarini bildirish. Yamaykaga suzing, shaharga yashirincha kiring va Morganning qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va biz Don Xose yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka o'tkazishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga kirishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan hokim haqida so'rang. Bir nechta ispan zobitlari kiradi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa bajarildi, siz shaharda tez orada bayram kelishini va unga gubernator tashrif buyurishi kerakligini bilib oldingiz. Yamaykaga Morganga qaytish. Topshiriq tugallandi. Gubernatorga Kyurakaoga suzib boring va 200 000 piastr oling.
7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeronga jo'natish. D'Ogeronga jo'natish uchun Tortugaga suzib boring, keyin u Stezzantga xat yozayotganda sizdan ikki soat yurishingizni so'raydi. Ikki soatdan keyin sizga xat keladi. Sizni portda bir xabarchi kutib oladi va sizni tavernada Gollandiya gubernatorining xabarchisi kutayotganini aytadi. Tavernaga boring va xonaga chiqing, keyin siz hayratda qolasiz va xatni olib ketishadi. Gubernator d'Ogeronga boring. U sizga port ma'muriyatidan yaqin kelajakda qaysi kemalar portni tark etishini so'rashingizni aytadi. Ma'lum bo'lishicha, port San-Xuanga boradigan La Rochelle brigadasini tark etgan. U erga boring va Sna Xuan qirg'og'ida kemaga chiqing. Kapitan aytadiki, sizdan xat olgan Antonio kemani tark etib, Santa-Katalinaga ketadigan Isabella galleoniga o'tdi. Galleonni ushlang, unga o'ting va Antonio taslim bo'ladi. Xatni olib, Stezzantga boring, u 150 000 piastr beradi.
8) Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaronga Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida ingliz xususiy shaxsi sotishga uringan qadimiy kitobni topish vazifasini beradi. Bermud orollariga boring va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzing. U yerdagi barcha qizlardan so'rang, biri sizga beradi yangi ma'lumotlar, haq evaziga kitobni sotmoqchi bo'lgan filibuster, tushunarsiz tilda, Loran de Graf deb nomlangan, u odatda Tortugada yashaydi. Tortuga tomon suzish. Mahalliy tavernada siz de Graf ikki haftadan beri Kartagenaga reydda bo'lganini bilib olasiz. U yerda suzing. Cartagena yaqinida, Loran, ispanlarning ustun kuchlariga qarshi kurashmoqda. Dushman eskadroni frantsuz kemasini cho'ktirishiga yo'l qo'ymasdan cho'ktiring. Loran de Graafning kemasiga qayiq yuboring. Undan qidirayotgan narsangiz haqida so'rang, u undan 235 000 oltin evaziga ko'milgan xazina xaritasini sotib olishni taklif qiladi. Kerakli miqdorni to'lang. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga kirib, ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, qo'pol to'pponchani, bir nechta yaxshi to'pponchani, qimmatbaho to'pponchani, 200 ta oltin quyma, uzuklar, jig'a va bir nechta butlarni, shu jumladan juda foydali but - kalamush xudosini topasiz. Kyurakaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Mukofot sifatida siz 1 000 000 piastre olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.
9) To'qqizinchi vazifa - birinchi toifadagi to'rtta jangovar kemani, ya'ni manovarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.
10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni ispan eskadronining hujumidan himoya qilish, 8 ta kema, shu jumladan manovarlar. Portga boring va dengizga chiqing, u erda qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashmoqda, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering.Oxirgi ispaniyalik suv ostiga tushganidan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi yakunlanadi. 200 000 piastr mukofoti uchun qarorgohga qayting.
11) O'n birinchi vazifa - ispanlarning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va iloji boricha tezroq Marigotga suzib boring. San-Martinga borganingizda, 8 ta dushman kemasiga qarshi jangga qo'shiling. Ularning flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernator, Ispaniyaga qarshi javob choralarini ko'rish vaqti keldi, deydi.
12) O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni sindirish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastr va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - luggerda boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga kiritgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz xususiy xodimi Per Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinika oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Legrandning oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezori sizni qirg'oqda kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ular bilan jang qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortuga suzing va topshiriq haqida xabar bering.
2) Ikkinchi vazifa - Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Peter Stezzantga maktub yuborish. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng, gubernatorning qarorgohiga boring. Siz elchi D'Ogeronni o'ldirgan qaroqchilardan biri bilan adashib, qamoqqa tushasiz. Biroz vaqt o'tgach, qamoqxona nazoratchisi qamoqxonada o'tadi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi ofitserlardan biri ekan. Uni qarindoshidan bizning kemamizni qidirishni so'rashga ko'ndiring, u erda frantsuz korsar patenti bor. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu hikoyaning Vaschetni batafsilroq bilib olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga ergashishingiz kerak. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida mahalliy suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Keyin ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Uni bortga olib boring, keyin o'lim paytida kema kapitani sizga hamma narsani aytib beradi. Stezzantga boring va filibuschilar hech narsada aybdor emasligi haqida gapirib bering, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, hamma narsani gubernatorga ayting va Frantsiya floti qo'mondoni unvonini oling.
3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu topshiriq uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va qal'a komendantining xotini bizning D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladigan uzuk beriladi. Gavanaga borishning uchta yo'li mavjud. Birinchi. Ispaniyaga do'stlik bayrog'ini ko'tarib, portga kiring va moor. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchi. Agar litsenziyaning amal qilish muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda shaharga boring, Lighthouse'ga qo'nish. Keyin tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan so'ng, xizmatkor uzukni olganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib oladi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga kiring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.
4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Mish-mishlarga ko'ra, ispanlar allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida 3-4 galleon ichida ushbu kemani ovlashmoqda. Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Port ma'muriyatiga boring va Soleil Royal buyrug'ini oling. Endi sizning kursingiz Dominikada. Dominika yaqinida sizni 4 galleon kutmoqda, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va nima uchun va'da qilingan eskadron sizni kutib olmaganini bilishingiz kerak. Basse-Terre shahri gubernatori kechagina sizning eskadroningiz nomzodi haqida xat olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytib, o‘zini oqlaydi. U qirollik manovarini oladi va bajargan topshirig'ingiz uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz 28 000 piastr olasiz. Shuningdek, d'Ogeron bilan yana gaplashing va yuqori lavozimga ega bo'ling.
5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma’lum bo‘lishicha, o‘ldirilgan Fort-Gavana komendantining qarindoshlari qasos olmoqchi. Donna Annaning do'sti Iness de Las Sierrasdan Vaschetning qasosi tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqiniga tushing va shaharga yuguring, u erda iloji boricha tezroq qo'riqchilarga e'tibor bermasdan Inesning uyiga yuguring. Ma'lum bo'lishicha, qarindoshlar o'rmonda qayoqqadir ketishadi. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ogerondan 5000 piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik qabul qiling.
6) Oltinchi vazifa - Fransua Olonega xat yetkazish. Hech qanday holatda xat noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'lishdan oldin, avvalo paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan shug'ullangandan so'ng, portga o'ting va gubernator qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Fransua dastlab sizni eng yaxshi tarzda qabul qilmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:
1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.
2) Kumanaga hujumda ishtirok etish uchun taklif qilingan sarguzashtda ishtirok etishga rozilik bildiring, ammo bitta shart bor, sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.
Eskadron sizning va yana 3 ta kema, fregat va ikkita korvetni o'z ichiga oladi. Cumana tomon yo'lni davom ettiring va shoshiling. Qal'ani mag'lub etib, quruqlik va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy gubernatordan pul talab qiling. Shunda sen yo hamma narsani halol bo‘lishing va 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishing mumkin, yoki pulni o‘zingga qoldirishing mumkin, lekin keyin Olone va uning o‘rtoqlari bilan kurashishga to‘g‘ri keladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.
7) Ettinchi vazifa - braziliyalik Rokni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanadi. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan Vaschet inkvizitsiyasini so'rang, keyin cherkovdan chiqing. Zinaning tagida eshik bor. U erga kiring, so'ngra mahbuslardan braziliyalik Rok qayerdaligini so'rang va qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra qurolga ega bo'lmagan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbalarga bardosh bera oladigan qimmat cuirass borligini aytadi.
8) Sakkizinchi vazifa - Markiz Bonreposning ixtiyoriga o'tish. Janob Bertran d'Ogeron sizdan Gvadelupaga, Fransiya komendanti Bonrepos markizining huzuriga kelishingizni iltimos qilmoqda. Gvadelupaga suzib boring va Basse-Terrega tushing. Turar joyga boring va markiz bilan gaplashing. U sizni siyosatning tafsilotlariga bag'ishlaydi va sizga o'z vazifasini beradi. Bu mashhur qaroqchilarni (Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaslikka ko'ndirishdan iborat. Ushbu operatsiya uchun mablag'lar sizga berilmaydi. Bermud orollariga, Jekmanga suzing, u bu masalaga aralashmoqchi ham emas edi. Keyin Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib boring, unga bo'lajak voqealar haqida gapirib bering. U gollandlarga hujum qilishni yoqtirmaydi, lekin buning uchun u o'zi uchun kichik topshiriqni bajarishini talab qiladi - kapitan Geyning jurnalini unga etkazib berish. Yamaykaga suzing va mahalliy tavernaga boring, egasidan kapitan Geyni qaerdan topishni so'rang. U xonani ijaraga oladi. Xonaga kiring va kapitan Geyni o'ldiring. Jasadni qidiring va kema jurnali va shaxsiy narsalarini oling. Genri Morganning qarorgohiga boring, lekin u erda yo'q. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiqligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga kema jurnalini bering va buning evaziga undan talab qilingan narsani, gollandlarga hujum qilmaslik haqidagi kelishuvini oling. Antiguaga borish, mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganga tashrif buyurish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga boring va ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baronlik unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda Bertrand d'Ogerondan tabriklar va keyingi unvonni olasiz.
9) To'qqizinchi vazifa - ispanlarning Port-o-Prensga hujumini qaytarish. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Soleil Royal beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. Tortugaga boring, u erda siz 5000 piastr olasiz.
10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzib boring, qal'a va quruqlik qo'shinlarini mag'lub qiling. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar bilan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va 40 000 piastr mukofotini oling.
11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Main-da joylashgan va Yangi Dunyo marvarid sanoatini nazorat qiladi. Qal'ani mag'lubiyatga uchratgandan va qo'shinlar qo'ngandan so'ng, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, qarorgohga boring va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qiling. General-gubernator Bertran d'Ogeron sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida sizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan hamma narsa beriladi. Endi Gvadelupaga Bonrepos Markiziga qaytishga arziydi.
12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepos bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganligini, Soleil Royal sizning eskadroningizdan olib ketilayotganini, Luvr siz haqingizda biladi va tamom. D'Ogeronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiral qiladi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni egallab olishingiz mumkin.

Pirat hikoyasi
Bermudaga suzib boring. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekmanning aytishicha, hozirda u hech qanday topshiriq yo'q, lekin hozirda Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida bo'lgan kapitan Gudli yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.
Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli bitta turni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. U bilan birga xizmat qilish siz uchun sharaf ekanligini ayting, rozi bo'ling. Puerto Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.
Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morganning uyiga kuzatib boring (agar siz portdan borsangiz, Morganning ustunli uyi shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga boradigan yo'lda sizni ingliz askarlari to'xtatdilar. Askarlar qo'mondoni siz va Jon Bolton qaroqchilikda ayblanganingizni aytadi. Vaziyat aniqlanguniga qadar siz qamoqqa tashlangansiz. Biroq, sizni Morganning o'zi qo'yib yubordi, u siz uchun to'lov to'laganini va o'z qarorgohida kutayotganini aytadi, shundan keyin u ketadi.
Qarorgohda Morgan Martinikada yashovchi Edvard Louga qora belgini topshirishni buyuradi. Le Fransuadagi Martinikaga boring. Kelgach, taverna egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, taverna egasi Louni taniydi va u tavernadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan pansionatli uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganini aytadi va Genri Morganga qora belgini qaytarishni so'raydi. Yamaykaga, Morganga qayting.
Hikoyani tinglab, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga hech qanday qora belgilarsiz Low bilan shaxsan shug'ullanishni va uni kuzatishni buyuradi. Shuning uchun, tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Taverna egasining oldiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda aholi punktini tark etganini, xavfsizligi uchun narsalarni qoldirganini va o'zi qayerga borishi mumkinligini tasdiqlaydi, taverna egasi bilmaydi. Do'konga boring va Lou haqida so'rang. Savdogarning so'zlariga ko'ra, Edvard kelgan, u kema sotib olish mumkin bo'lgan joyni qiziqtirgan, ammo uning ishi kemasozlikda sotiladigan kemalar bilan emas, balki tovarlar bilan savdo qilishdir. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q, eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda u erga boring yoki Fort-de-Frans portiga kemaga tushing.
Birinchidan, kemasozlik zavodiga borib, egasidan Lou kelgan-kelmaganini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kirib keldi va kema (briga) sotib olmoqchi edi, lekin unda bunday kema uchun pul yo'q edi va Edvard pul beruvchining oldiga bordi. O'shandan beri Low kemasozlik zavodining egasi boshqa ko'rinmadi.
Qarz oluvchiga boring. Uning so'zlariga ko'ra, Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lgan, ammo qarz oluvchi darhol firibgarlar va firibgarlarni ko'radi va shuning uchun Lou qarz bermadi. Edvard Lou keyingi qayerga ketdi - u bilmaydi.
Qarz oluvchidan port ma'muriyatiga boring. Bo'lim boshlig'iga Edvard Lou haqida savol bering. U nima uchun Edvard Louga qiziqayotganingizni so'raydi. Javob bering, Low sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port ma'muriyati boshlig'i bu hiyla-nayrangni ko'radi va Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.
Kimdir sizga Meyn shtatida joylashgan Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganini aytmaguncha, arxipelagdagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumana tomon yo'l oling. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port ma'muriyatida to'xtab turishi kerak va har qanday 6-sinf kemasini tersaneden sotib olish mumkin. Shundan so'ng, ushbu kemada dengizga boring va Trinidad va Tobago mintaqasiga suzib boring. U erda siz brigada Lou bilan uchrashasiz. Brigga boring, Low bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Bajarilgan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.
Morgan operatsiya o'tkazishni taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlariga soya soladi. Ya'ni, Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turk orolida bir oy davomida marvarid to'playdigan marvaridlarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.
Turklarning Shimoliy ko'rfaziga boring. U erda marvarid g'avvoslari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Sizni ko'rib, ular har tomonga qochib ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartan bilan yonma-yon turishingiz kerak, shunda marvaridlar avtomatik ravishda inventaringizga qayta yuklanadi. Kerakli miqdorni yig'ing va Port Royalga Morganga qayting, u erda siz o'ljaning yarmini topshirasiz.
Villemstadning pul qarzdoriga pul bering, u sizga evaziga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli esa faqat jilmayib qo'yadi. Morganning qarorgohiga boring.
Hikoyani eshitgandan so'ng, Morgan Jon Avori uning ishonchli vakili ekanligini va siz uni tugatganingizni aytdi. Bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Kelgan Gudli sizga hech qanday buyruq bermaganman, deydi. Nima bo'lganini tushunish uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.
Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borib, Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.
Jekman sizni ko'rganida, u juda hayron bo'lib, siz o'z kapitan Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirganingizni aytadi. Buni aniqlash kerak bo'ladi. Jekman sizni Meyn shtatidagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids Antverpen fregatida langar qo'ygan, u bilan suhbatlashish kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.
U erda sizni o'zining fregatida Jon Lids kutib oladi. Qayiqlarni suvga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, ekipaj va Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizning zimmangizga yuklanadi. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga qo'nish, u erda cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismi yo'q qilinadi, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga haqiqatan ham o'xshash kapitan bilan tanishing. Dublning aytishicha, agar o'zini va jamoani qamaldan chiqarib, jimgina ketishga ruxsat berishsa, hammasini aytib beradi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.
Shundan so'ng, kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga yo'lni davom eting. Jekman hikoyani tinglagandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering. Morgan sizni sohilbo'yi birodarlikda yaqinda sodir bo'lgan bir qator g'alati narsalarni bilish uchun Hispanioladagi La-Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashishga yuboradi. La Vegaga boring.
Santo-Domingo kemasozlik korxonasi egasining aytishicha, “Qaldirg'och”ni sotish bo'yicha bitim eng muvaffaqiyatli bo'lgan, chunki unga bekorga berilgan. Ba'zi bosim ostida egasi ham "Qaldirg'och" ni o'zini tanishtirmagan turdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uni "Leon" fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida yurishi kerak. Dengizga, global xaritaga boring, u erda binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu Leon fregati, unga boring.
"Leon" kapitani sizga O'zining admiral tomoniga o'tishni taklif qiladi. Bu Richard Soukins. U shuningdek, ularning birodarligi sizga o'xshagan odamlarga muhtojligini va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admiralligiga ko'tarilganligini va uni hech kim saylamaganligini aytadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida ekanligi haqida xabar beradi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.
Hisobotdan so'ng, Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Soukins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, buning oldini olish kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.
Soukins eskadron yig'adi va ikki haftadan so'ng San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashmoqchi. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga chiqing va San-Martinga suzib boring.
Ikki hafta ichida San Martinda binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemaga chiqing. Ko'krakda, kapitan kabinasida siz juda ko'p sonni topasiz qimmatbaho toshlar. Hammasi, vazifa bajarildi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.
Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, ammo javobdan qochib, kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.
Morgan bizga Panamaga sayohat qilishni taklif qiladi. Morganning rejasi - Portu Belloni olib, Panamaga quruqlik orqali yetib borish. Ispanlar buni albatta kutishmaydi. Morgan kuchliroq kema olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port ma'muriyatiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik ko'rish uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmonlar, qurol-yarog'lar, o'qlar, bombalar, porox sotib oling va kelishilgan sanada Morganga qayting.
Dengizga chiqing va Darien ko'rfaziga boring. U yerga tushing. Soukins sizning oldingizga keladi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.
Oxirgi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan kelib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, chunki. ispan qo'shinlari o'rmonda pistirmalardan charchagan, keyin shaharda hech kim qolmagan.
Panama gubernatorining uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, Escorialning oltinlari xuddi shu xonadagi yopiq sandiqda, ammo kalit Panama komendantida, u shaharni himoya qilishda qatnashgan va katta ehtimol bilan vafot etgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqqach, Morgan bilan uchrashasiz. U kalitni topishga buyruq beradi va u hokimni so'roq qilish uchun ketadi.
Panama qal'asiga boring. Qamoqxonada komendant stolida yotibdi kerakli kalit, uni olib, hokimning uyiga qayting. Sandiqni oching - u erda Escorialning oltini (50 000 000 piastr) bor. Bu vaqtda Morgan kelib, oltinni olib, endi u barcha dengizchilardan oltinni yig'aman va kechqurun qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra, uni taqsimlaydi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqarisida joylashgan boshqa bir sandiq haqida aytib berishga muvaffaq bo'lgan. Morgan berilgan so'zlarni tekshirish uchun sizni u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning oldidan uni chetdan aylanib o‘tuvchi tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham ko'krak bor, lekin unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.
Shaharga kiraverishda sizni dengizchi uchratib qoladi va Morgan hammadan oltin yig'ib olib, uni portdagi galleonga ortib, yashirincha Panamadan noma'lum tomonga chiqib ketganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.
Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga ispanlar hujum qilishadi, lekin ular bilan jang qilish shart emas, siz ularning atrofida yugurishingiz mumkin.
Kemaga chiqing va Morgan qarorgohi Port Royalga boring. Morganning kotibi, Morganning o'zi Londonda ekanligini va bir yildan keyin kelishini aytdi. Bir yildan keyin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq birodarligi nihoyasiga yetdi, o'zi endi o'simlikchi va u Escorialning oltini uchun ingliz tojidan omon qolgan qaroqchilarning kechirimini va kechirimini sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.
Asosiy topshiriq O'yinning asosiy kvestini - "Yo'qotilgan kemalar shahri" o'yinini boshlash uchun siz avval tilanchilarni o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Jan Spains uchun bu Villemstad).
Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Ko'krak qafasi qulflangan va sizda kalit yo'q. Turar joyni tark eting va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, taverna qo'riqchisi bar yonidagi stolda o'tirgan kalit ishlab chiqaruvchi Hill Corner bilan bog'lanishingizni aytadi. Kalitlar ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kecha kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit soqchiga boring. Uyga kiring. Bir ofitser va 2 askar kelib, ularni o'ldiradi va ikkinchi qavatga ko'tariladi va stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stavesantning Gollandiya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani olib tashlang. Dilanchiga qayting.
Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga borganingizda, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini berishdan bosh tortadi. Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzing.
San-Martin ko'rfazlaridan biriga o'tirgandan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul qarz oluvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Thrustni o'ldiring, jasadni qidiring va xatni stoldan oling. Maktubdan siz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu aslo afsonaviy emas. Kemaga qaytib, tanish tilanchiga suzib boring.
Serseri sizga Diffindurning kalitini beradi, bu kelajakda yordam beradi.
Shaharga borishdan oldin yo'qolgan kemalar, kemangizni port ma'muriyatida qoldiring va tartanga o'ting. Pulni qarz beruvchiga bering. Ofitserlarni qayiqlarga joylashtiring va ularni portning boshida qoldiring. Chunki siz shaharga kirganingizda hamma narsani yo'qotasiz.
Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video ko'rsatiladi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yovvoyi bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizning oldingizga keladi va u sizning kemangizning o'limini ko'rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizga ozgina yo'l ko'rsatadi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz jinoiy klanlardan biri - narvallar yashaydigan "Velasko" galleonidasiz. "San Gabriel" barkasida ikkinchi klan - Kasperlar mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etganlarni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin San Augustine harbiy kemasida ushbu Xudo unutilgan joyning boshlig'i Admiral Chad Capperga tashrif buyurishingiz kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqib, izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.
Orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Sizga Fernando Diffindur nay kerak bo'ladi, unda Diffindur kaliti bilan ochiladigan ko'krak qafasi mavjud. Kemaning o'rtasida taxminan yoriq bor. Kemani topib, uning atrofida suzing va yo'lga boring. O'ng tomonda ko'krak qafasi. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.
Siz rasman “Shahar fuqarosi” deb e’lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud: taverna, do'kon, cherkov, pul qarzdor. Lombardning hikoyasi boshqacha. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma’lum bo‘lishicha, Brams o‘z jonini atsteklarning o‘liklarning xudosi Miklantlekyutliga bergan. Agar qarz to'lanmagan bo'lsa, bir muncha vaqt o'tgach, biron bir joyga ko'chib o'tganingizda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizning oldingizga keladi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.
Siz Hilldan boshqa hech narsa o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dyulin sizga Brunnerning jasadini vino qabrxonasidan topganini aytib beradi va u o'limidan oldin unga bu erda undan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.
Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng keksa aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borib, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "Kasperni" ko'rasiz. Ularni o'ldiring va sizga rahmat sifatida Mexanik haqida ma'lumot olasiz (agar siz keksa ayolni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin hammasini aytib beradi). Uning ismi Henrik Vedeker bo'lib, u shahar kemalarini himoya qilish usulini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Siz unga borishingiz kerak. Siz yolg'iz butun klanni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.
Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, shahar faqat uchta kema skeletiga tayanadi va har qanday bo'ron uni vayron qilishi mumkin. Yaxshiyamki, uning bu yerdan suzib ketadigan kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan asbob yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suvga tushish (siz buni faqat soat 10.00 dan 19.00 gacha qilishingiz mumkin) va jihozni oling. Kostyumda havo etkazib berish bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va shahar ostida dahshatli ochko'z jonzotlar paydo bo'ldi.
Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz unga yaqinlashishingiz kerak.
Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat qilich bilan kurashishingiz mumkin. Siz ham yugura olmaysiz, vaqt esa atigi olti daqiqa.
Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, Mexanikga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo Kapper uni hibsga oldi. Biz olimni qutqarishimiz kerak.
Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Iloji boricha tezroq u erga yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni Fernando Diffindur nayining ikkinchi ustuniga, Tizer Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.
Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, "ochiq" belgisi orqali ochiq dengizga chiqing. Kvest tugallandi.

Bo'limga o'ting

Bu erda yo'qolgan kemalar shahrining o'tish joyi bo'ladi.
Unga qanday kirish kerak va u bilan bog'liq bo'lgan hamma narsa bu erda tasvirlanadi!

Shuningdek, ushbu mavzuda siz yo'qolgan kemalar shahrining o'tishi bilan bog'liq har qanday savolni berishingiz mumkin.

Barcha tilanchilarni o'ldiring - CPC uchun kirish qidiruvi.

Spoyler

Kvestni qabul qilish uchun biz dastlab paydo bo'lgan shaharga boramiz (tanlangan millatga qarab). U erda bir odam barcha tilanchilarni o'ldirish taklifi bilan yonimizga kelguncha ko'chada yuramiz. Qabul qilish yoki rad etish sizga bog'liq.
Endi bu haqda bir nechta tilanchilardan intervyu olishimiz kerak. Biz orollarni aylanib chiqamiz, tilanchilar bilan suhbatlashamiz. Ulardan biri (bir necha boshqa tilanchilar bilan suhbatlashganingizdan so'ng) bizni ma'lum bir tilanchiga yuboradi (barchasi tasodifiy masala). Tilanchilar ma'lum bir vaqtda ko'chaga chiqishadi.
Bu tilanchi Gollandiya general-gubernatori Piter Shtewesent bularning barchasi ortida turibdi, deb hisoblaydi.
Endi biz Kyurakaoga ketyapmiz. Kelgach, biz qarorgohga, xonalardan biriga boramiz. U erda biz qulflangan sandiqni topamiz. Bizda kalit yo'q. Biz tavernaga boramiz va taverna qo'riqchisidan kalit qo'riqchisi haqida so'raymiz va u bizni kalit qo'riqchisi Xill Konerga ishora qiladi. U yashash joyidagi sandiqdan kalitning nusxasini munosib pul evaziga olishga rozi bo'ladi, biz uning taklifiga rozi bo'lamiz va tavernada 2 kecha kutamiz. Biz kalit uchun uning uyiga borganimizdan keyin. Biz ichkariga kiramiz, lekin biz uchun tuzoq bo'ladi. Korner bizni gubernatorga xabar qildi. Biz askarlarni o'ldiramiz. Biz 2-qavatga boramiz va dublikatni olamiz. Endi biz qarorgohga, o'sha sandiqga boramiz.
Askar yuz o'girganida, biz ko'krakni qidiramiz va u erdan hamma narsani olamiz.
Endi bizni Stavezenga yetaklagan tilanchi tomon suzib ketyapmiz.
U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz yana Vilemstadga suzib boramiz.
Kelgach, biz tavernaga boramiz va taverna qo'riqchisidan Tizer Denv haqida so'raymiz, u qayerda g'oyib bo'lgan, taverna egasi bilmasligini aytadi, shuningdek, general-gubernatorning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. va Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi.
Endi biz qarorgohga boramiz va bu haqda Stivent bilan gaplashamiz. U bizga ko'p gapirmaydi.
Xo'sh, endi biz Gollandiyaning Sharqiy Hindiston kompaniyasining Arxipelagdagi vakilini topishimiz kerak.
Endi biz istalganiga suzib boramiz pirat porti va tavernaga, diplomatga boring. Biz undan vakil haqida so‘raymiz, ammo diplomat Niderlandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini aytishdan bosh tortadi. Agar biz u bilan ilgari ishlagan bo'lsak, unda biz uning ismini bilib, unga aytishimiz kerak.
Agentning ismi Oliver Trust (U bizga tilanchilarni o'ldirish vazifasini beradi)
Ismni berganimizdan so'ng, bizga Trust Marigotda (San Martin) joylashganligi aytiladi. Biz u yerda suzib ketyapmiz.
Kelgach, biz Trustning uyini topamiz, uning uyiga kiramiz. Qisqa suhbatdan so'ng biz Oliverni o'ldiramiz, jasadni qidiramiz, uning stolidan xatni olamiz.

Endi biz sersuvga suzamiz, unga hamma narsani aytib beramiz va kelajakda yordam beradigan kalitni olamiz.

Xo'sh, endi, Ishonch maktubida yozilgan koordinatalarga ko'ra, biz yo'qolgan kemalar shahrini qidirishda oldinga intilamiz.


GPC liniyasi

Spoyler

"Barcha tilanchilarni o'ldiring" topshirig'ini bajarganimizdan so'ng, biz Yo'qolgan kemalar shahrining taxminiy manzilini bilib olamiz. Aynan - Keyp Catoche shimolida, materikda, va shaharning g'arbiy Gavana, Kuba orolida

Diqqat: Orolga jo'nashdan oldin kemangizni port ma'muriyatida qoldirib, o'zingiz arzon kemaga o'tganingiz ma'qul (chunki sizning kemangiz bo'ronda vayron bo'ladi) Biz barcha ofitserlarni va barcha pullarni yo'qotamiz. Pulni sudxo'rga topshirish va zobitlarni kemalarga joylashtirish va ularni port boshqaruvida qoldirish yaxshiroqdir.
Narsalar ham sizdan olib qo'yiladi, lekin agar siz "barcha tilanchilarni o'ldiring" deb kirish topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, ularni yashirish mumkin. Undan o'tib, sizga kalit beriladi. Ular shahardagi sandiqni ochib, narsalarni qo'yishlari mumkin. "Admiral" ga borishdan oldin.

Biz orolning taxminiy joyiga suzib boramiz (Katoche burnining shimolida, materikda va Gavana shahridan g'arbda, Kuba orolida). U erda biz ochiq dengizga chiqamiz va "yelkanga" funksiyasini tanlaymiz, unda biz yo'qolgan kemalar shaharlarini tanlaymiz (Shimoliy, janubiy - farq yo'q).
Halokatdan keyin mahalliy yashovchi Jorj Stokes sizning oldingizga keladi va bizning kemamizning o'limini ko'rganini aytadi. Faqat siz tirik qolganga o'xshaysiz. U sizga shahar haqida gapirib beradi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz bandit klanlaridan biri - narvallar yashaydigan Velasko galleonidasiz. "San Gabriel" barkasida ikkinchi klan - Kasperlar mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etganlarni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin San Augustine harbiy kemasida shahar rahbari admiral Chad Capperga hisobot berish kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqib, izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i. Agar siz o'zingiz tashrif buyurmasangiz, Kapper o'zi keladi.
Endi siz Fernando Diffindur fleytasida ko'krakdagi narsalarni yashirishingiz kerak. Kemaning o'rtasida taxminan yoriq bor. Kemani topib, biz uning atrofida suzamiz va bo'shliqqa kiramiz. O'ng tomonda ko'krak qafasi. Biz hamma narsalarimizni (va Oltin ham) u erga qo'yamiz va admiralga boramiz.
Biz u bilan gaplashamiz. Suhbatdan keyin biz shahar fuqarosiga aylandik. Endi narsalarimizni olamiz.
Endi siz bizning turar joyimizni yaxshiroq o'rganishingiz mumkin. Shaharda bor: taverna, do'kon, cherkov, puldor... Aytgancha, u xavfli tip.

Endi biz taverna egasiga boramiz (U Fleuron karavelida Hill Brunnerga boradi va undan Dan Tizer haqida so'rang.
Ma'lum bo'lishicha, bu erda hamma uni cho'kib ketganiga ishonadi ... Xill bizdan Tizer materikga etib borishga muvaffaq bo'lganligi haqidagi haqiqatni tarqatmaslikni so'raydi, chunki hech qanday holatda admiral bundan xabar topmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kim suzib ketish uchun sal va qayiq qura olmaydi.
Xill bizdan keyinroq unga tashrif buyurishimizni so'raydi, u olingan ma'lumotlarni hisobga olishi kerak. Biz shahar bo'ylab sayr qilishimiz, mahalliy aholi bilan uchrashishimiz kerak ...

Biroz vaqt o'tgach, biz taverna qo'riqchisiga qaytamiz. U yarim tundan keyin vino qabrida biz uchun uchrashuv tayinlaydi (bu o'sha kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan so'ng biz Fernando Diffindur nayiga boramiz, u erda Tizer tez-tez suzadi. Xillga bizning aybsizligimiz isboti kerak (Biz unga Tizerning eslatmalarini olib kelishimiz kerak).
Endi biz shahardan duradgor Andre Leyboristni topishimiz kerak. Brunnerning so'zlariga ko'ra, aynan u Danga suzish inshootini qurishda yordam bergan. Mehnat bizga "Protektor korveti" kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Bizni pistirma kutmoqda. Hammani o'ldirish kerak. Endi biz tavernaning oldiga boramiz va unga nima bo'lganini aytib beramiz. U urug'lardan birini - narvallarni almashtirishni taklif qiladi, chunki ular kasperlardan kuchsizroqdir. Buning uchun siz Velasko galleonining kamonidagi narvallardan birini kutishingiz kerak. Uni o'ldiring va undan Narval urug'ining medalyonini oling. Biz medalyonni admiralga olib boramiz va shu bilan o'zimizdan shubhalarni olib tashlaymiz. Admiral bizga narvallarni yo'q qilishni buyuradi va bizga yordam berish uchun 3 kishini beradi. Biz "Velasko" galleoniga boramiz va barcha narvallarni o'ldiramiz. Narvallar bilan qirg'indan keyin biz admiralga boramiz. Biz admiralga hamma narsani aytib beramiz.
Endi biz Hill Brunnerga boramiz va unga nima bo'lganini aytib beramiz. U keyinroq uning oldiga kelishni so'raydi, u nimanidir bilishi kerak ...
Bir necha kundan keyin (bir necha kun tavernada tunashingiz mumkin), biz Hillga yaqinlashamiz va u bilan gaplashamiz.
Xillning aytishicha, Chad Kapper bugun tunda tavernada bir kishi bilan uchrashadi. Biz vino qabridagi ustun orqasiga yashirinib, suhbatni tinglashimiz kerak (siz ustunga yonma-yon turishingiz va harakat qilmasligingiz kerak, aks holda sizni topib olasiz).
Ma’lum bo‘lishicha, Kapper kasperlar rahbari bilan uchrashgan va ular anchadan beri hamkorlik qilib kelishgan. Ma'lum bo'lishicha, narval urug'ini yo'q qilish faqat ularning qo'lida o'ynaydi. Ular ma'lum bir mexanikni ham eslatib o'tdilar ...
Biz Hillga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. Xillning aytishicha, u bu erda undan oldin kim yashaganligi haqida o'ylaydi.
Tez orada Hill Bruner o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dulin bizga Brunnerning jasadini vino qabrxonasidan topganini aytdi va u o'limidan oldin u o'zidan oldin yashagan odam haqida unga savollar berganini aytdi.
Ko'rinishidan, tepalikning bu yo'nalishda qazayotgani ba'zilarga yoqmagan ...
Brunerning o'ldirilishi bo'yicha qanday choralar ko'rilayotganini "admiral" dan bilib olishimiz kerak. Bundan tashqari, endi biz o'zimiz shaharning eng keksa aholisini topib, undan mexanik haqida o'rganishimiz kerak.
Biz admiralga boramiz. U bizga bu biznesdan uzoqroq turishimizni aytadi...
Endi biz shaharning eng keksa aholisini qidirmoqdamiz. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borib, biz uni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "Kasper" ga duch kelamiz. Biz ularni o'ldiramiz va rahmat sifatida Mexanik haqida ma'lumot olamiz (agar ular uni o'ldirsa, Aureli Bertin hammasini aytib beradi).
Uning ismi Genrik Vedeker, aynan u shahar kemalarini mahkamlash usulini ixtiro qilgan. Ko'rinishidan, admiral uni Kasper urug'i bazasida joylashgan San-Gabriel barkotida izolyatsiya qilgan. Siz unga borishingiz kerak. Biz yolg‘iz butun klanni yo‘q qilishimiz kerak. Bu juda qiyin bo'ladi ...
Hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz uning chuqurligiga kiramiz, u erda biz o'sha mexanikni uchratamiz!
Ma'lum bo'lishicha, shahar faqat uchta kema skeletiga tayanadi va har qanday bo'ron uni vayron qilishi mumkin. Yaxshiyamki, uning bu yerdan suzib ketadigan kemasi bor. Lekin: birinchidan, u uni bizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan asbob yordamida amalga oshirish mumkin.
Feniks platformasiga boramiz, kostyum ichkarida! Biz uni kiyib, suv ostiga tushamiz! Vites tasodifiy paydo bo'ladi!
Biz uni topib, biz ko'tarilib, Henrikga beramiz!
Shaharda qolish xavfsiz emas. Bu yerdan qanchalik tez chiqib ketsak, shuncha yaxshi. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otishlari, pichoqlar, bombalar, tuvallar, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar.
qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Bular Lea Tours, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elise bir lute, 10 uzum uzum va 3 shisha sharob, Lea 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Dori sizga minnatdor Padre Anxel tomonidan beriladi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.
Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, biz Mexanikga shoshilamiz!
Yetib kelgach, Kapper mexanikni hibsga olganini tushunamiz!
Keling, Tartarusga boramiz!
Henrik qo'yib yuborilmaydi, kechirasiz! Biz Santo Diffindurga suzib boramiz, ochiq dengizga chiqamiz, tamom, chiziq tugadi!

"Korsarlar: yo'qolgan kemalar shahri" - yangi rolli o'yin seaward.ru studiyasidan XVII asr oxirida Karib dengizidagi haqiqiy dengiz bo'risining sarguzashtlari haqida gapirib beradi. Ta'kidlash joizki, ushbu loyiha o'tgan yilgi xit "Korsarlar: Afsonaning qaytishi" ning o'ziga xos davomi hisoblanadi. Siz erkin hayotni xohlaysiz

Yuborish

"Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri" - studiyadagi yangi rolli o'yin seaward.ru, XVII asr oxirida Karib dengizidagi haqiqiy dengiz bo'risining sarguzashtlari haqida gapirib beradi. Ta'kidlash joizki, ushbu loyiha o'tgan yilgi xit "Korsarlar: Afsonaning qaytishi" ning o'ziga xos davomi hisoblanadi. Dengizda erkin hayotni xohlaysizmi? Hech kimga qaram bo'lmaslik va faqat o'zingizga tayanishni xohlaysizmi? Xohlaganmisiz? Keyin kemaga xush kelibsiz!

Erkin qaroqchining dahshatli hayoti
Shunday qilib, men aytmoqchi bo'lgan birinchi narsa shu "Yo'qolgan kemalar shahri", bu shunchaki o'yin emas, bu butun hayotdir, siz bir necha yuz soatlik o'yin davomida bosh qahramon sifatida yashashingiz kerak! Aynan yuzlab, chunki bu virtual haqiqat uzoq vaqt davomida qo'shadi. Sizni o'yin atmosferasi bilan to'liq singdirishingizga shubhamiz yo'q va uning barcha nozik tomonlarini bilmaguningizcha u sizni qo'yib yubormaydi. Aytgancha, ularning ko'pi bor! Mahalliy aholidan sotib olingan xaritada xazinalarni qidirishdan va hamma joyda aylanib yurgan yollanma askarlardan o'z hayotingizni saqlab qolishdan boshlab, arxipelagdagi tavernalardan birida boshqa birovning suhbatini eshitib tasodifan bilib olgan Ispaniyaning Oltin flotini qo'lga kiritishgacha. .

Yuqorida tavsiflanganlarga qo'shimcha ravishda, o'yinda boshqa ko'plab boshqa topshiriqlar mavjud: koloniyaning qirg'oq suvlarida qaroqchi kemani toping va cho'ktiring, arxipelag savdogarlariga yordam bering va hokazo. Har qanday topshiriqlardan tashqari, boshqa yoqimli narsalar ham bor - masalan, kartalar yoki zar o'ynash. Qabul qiling, kema portda yo'l o'rnatgandan so'ng, o'yin stolida bir necha soat vaqt o'tkazish va shu bilan cho'ntagingizni to'ldirish yoki engillashtirish juda yaxshi.

Aytgancha, hikoyaning boshida sizga pul etishmayapti va har bir piastrni hisoblashingiz kerak bo'ladi. Agar sizning moliyaviy ahvol butunlay befoyda bo'lib qoladi, ya'ni kontrabanda bilan shug'ullanish (garchi ushlagichda mos mahsulot bo'lsa) yoki yomon narsani qidirib uyma-uy yurish imkoniyati mavjud. Ehtiyot bo'ling, begonalar o'z narsalarini vayron qilishlari egalariga yoqmaydi - ular qo'riqchilarni chaqirishlari mumkin, va jasur bo'lganlar sizning bo'yningizga urishadi.
O'yin birinchi daqiqalardanoq o'zining miqyosi bilan hayratda qoldiradi: yirik aholi punktlari, zich o'rmonli ulkan orollar, zindonlar, grottolar, plyajlar, koylar ... Va agar siz arxipelag xaritasiga kirsangiz nima bo'ladi? global xarita umumiy maydoni olti million kvadrat kilometr bo'lgan Yerning haqiqiy maydonini ifodalaydi. Bu yerda sizda Yamayka, Bermuda va boshqa orollar bor karib dengizi Tortuga va Kayman kabi. Ularning barchasi to'rtta dengiz kuchlari - Angliya, Frantsiya, Ispaniya, Gollandiya va qaroqchilar o'rtasida bo'lingan. Bundan tashqari, odamlar yashamaydigan orollar bor va ular birinchi mehmonni kutmoqda.

Bizni syujetda g'ayrioddiy nima kutmoqda, deb so'raysiz. Bu savolga javob unchalik oddiy emas - bu kabi syujet yo'q. Siz nima qilishni tanlashda erkinsiz. Savdogar bo'lishni xohlaysizmi? Iltimos, eng yaqin do'konga boring, egasi bilan muzokara olib boring, yukni oling va boring. To'g'ri, bunday turmush tarzi vaqti-vaqti bilan o'zgarib turadigan narx bozorining doimiy monitoringini talab qiladi. Savdo qilishni xohlamaysizmi, jang qilishni xohlaysizmi? Savol yo'q! Xizmatga kiring va ishlang. To'g'ri, hech kim sizga xuddi shunday marka xatini bermaydi - avval siz u yoki bu davlatga sodiqligingizni, mayda-chuyda ishlarni qilib isbotlashingiz kerak. Masalan, chet el orolidan josusdan hujjatlarni yetkazib berish, qandaydir taniqli bezorilarni uning to'dasi bilan birga yo'q qilish va hokazo. Ammo gubernator sizga ishonish mumkinligini tushunganida, siz o'z davlatingizga xizmat qilish uchun to'liq imkoniyatga ega bo'lasiz, dushman shaharlarini egallab olish, muhim odamlarni dushman qamoqlaridan qutqarish va hokazolar kabi muhim ishlar bilan yaqindan shug'ullanasiz. Xo'sh, doimiy ravishda kimgadir xizmat qilishni istamaganlar uchun ular qaroqchilarga borishlari mumkin.

Umuman olganda, o'yin dunyosi o'z-o'zidan mavjud va o'yinchi, ya'ni siz bu dunyo qonunlariga muvofiq yashaydi. Aytaylik, kapitanlar orasida yozilmagan qoida bor - kontrabandachilar bilan aloqalar yo'q. Va agar siz noqonuniy bitim ortida qolsangiz, sizni ham qo'riqchilar, ham yaqin atrofdagi kemalar ov qilishiga ishonch hosil qiling.
Ishlab chiquvchilar tomonidan mehr bilan yaratilgan kichik bonus haqida bir necha so'z aytmoqchiman. Kapitan Blood haqida hamma eshitgan deb o'ylaymiz. Shunday qilib, endi siz uning o'rnida bo'lish imkoniyatiga ega bo'lasiz: o'yin boshida ushbu xarakterni tanlab, siz boshqalar uchun imkonsiz bo'lgan sinovlarni engishingiz kerak bo'ladi - bir turdagi mini-kampaniya.

Dengiz manzarasi
Yuqoridagi barcha ulug'vorlik shunchaki beqiyos ko'rinadi! Qayta ishlab chiqilgan Storm 2.5 dvigateli ajoyib manzarani taqdim etadi. Karib dengiziga birinchi marta kelganlar mahalliy go'zalliklarga qoyil qolish uchun uzoq daqiqalar bilan ta'minlanadi. Trinidad o'rmonlarida tropik yomg'ir nima. Va dengiz! Siz suzib yurishning o'rtasida to'xtashingiz, yelkanlarni pastga tushirishingiz va suvga, quyoshning porlashiga, suzayotgan delfinlarga qoyil qolishingiz mumkin, ular kema tezlikni ko'targanda, uni suv to'lqinida kuzatib boradi.

O'yindagi modellar xuddi shunday ajoyib. Shahardagi har bir odam besh plyus uchun yaratilgan va siz bir xil yuzli ikkita qo'riqchini uchrata olmaysiz. Kemalarning rivojlanishi alohida e'tiborga loyiqdir. Mastdagi har bir arqon, kemadagi har bir mix - hamma narsa halol va to'liq. Biz buni uzoq vaqtdan beri ko'rmadik.
O'yindagi animatsiya, hamma narsa kabi, ko'zni quvontiradi. Bu erda jangovar mashg'ulotlar bor - zarbalar, bloklar, parries - hamma narsa juda tabiiy ko'rinadi. O'rmonda hamma narsa yanada ajoyib - bo'ron hujumi ostida egilayotgan daraxtlar va daraxtdan daraxtga uchayotgan kolibrilar - shunchaki azizim! To'lqinlar ustida tebranayotgan kemalar boshqa hikoya. Siz monitor oldida emas, balki Karib dengizidasiz.

Sörf ovozi
Studiya ovoz dizayni bilan ajoyib ish qildi! Ovoz deyarli har qanday harakatga biriktirilgan. Shunchaki shitirlagan o‘t ustida yuradimi yoki qinidan sug‘urilgan qilich ovozi. Dengizga chiqing, yelkanlarni tushiring va ... tinglang! Eshityapsizmi? Ustozdagi bayroqni hilpiratayotgan shamol. Va hozir? Bu sizning fregatingiz to'lqinlar ustida chayqalayotgani! O'yindagi bo'ron - bu shunchaki ovoz bayrami! - va kemaning yon tomoniga suv zarbalari va yelkanlar tom ma'noda ustundan uzilishga tayyor. Va agar siz hozirgi kunga tashrif buyursangiz dengiz jangi keyin unutilmas bo'ladi! Dushman kemasiga yon tomondan greypshotni oting va siz o'layotgan dengizchilarning qichqirig'ini eshitasiz. Agar siz kemani bombalar bilan yaxshi urgan bo'lsangiz, korpus qanday singanini va yelkanlarning yirtilganini eshitishingiz mumkin. Ovoz atmosferani shunchalik uzatadiki, siz tom ma'noda boshingiz bilan jangga kirasiz.
O'yindagi musiqa juda yaxshi tanlangan. Agar biron bir mamlakat portiga borsangiz, shahar hayotining osoyishtalik va osoyishtalikni uyg'otuvchi jarangdor ritmlarini eshitasiz. Biroq, riflardan o'tib, Bermud orollariga reydga aylanishga arziydi, chunki darhol makkor va qiziq narsa eshitiladi. Oddiy dengiz sayohati paytida tinch, tasalli beruvchi ohang yangraydi ... lekin ufqda Jolly Rojer bayrog'i ko'tarilgan kema paydo bo'lishi bilanoq, jang muqarrar ekanligiga ishora qiluvchi marshlar darhol eshitiladi.

***
"Yo'qolgan kemalar shahri" Dengiz romantikasi haqidagi barcha o'yinlarni ishlab chiquvchilar istisnosiz ko'rib chiqadigan loyihadir. Barcha jabhalarda standartga yaqinlashgan loyiha - o'yindan tortib, ovoz effektlari bilan davom etadi va tugaydi. grafika dizayni. Bu siz qayta-qayta qaytmoqchi bo'lgan o'yin Sehrli dunyo 17-asrda Karib dengizining shiddatli hayoti.