Corsairs GPC Quest Ostin. Corsairs GPK: Taqdir tomonidan la'natlangan Addon. Kvest "Moviy qushni cho'ktirish"

Bu topshiriqni g'orlardan birida uchratgan odamdan olish mumkin. Buning uchun har biriga tashrif buyurishingiz kerak. Uni ko'rganingizdan so'ng, yetib oling. Suhbatlashing va u o'zini da'vo qilgan odam emasligini bilib oling. Bu odam kapitanlarni qorong'u joylarga jalb qiladigan va ularni o'ldiradigan manyak. Jangga tayyorlaning, shunchaki ehtiyot bo'ling, chunki jang paytida uning sheriklari o'z vaqtida etib kelishlari mumkin. Haromni o'ldir, bu yerdan ket.

Korsarlarning keyingi qismida: Afsonaning qaytishi, siz boshqa shaharga borishingiz va u erda o'sha manyakni topishingiz va keyin uni tikishingiz kerak. Uchinchisiga borganingizda, odam sizni boshqa zindonga tortmaydi. Ma’lum bo‘lishicha, u ilgari shunday savdo qilib yurgan, hozir esa pokiza. Shuningdek, u sizga arxipelagda oson yo'l bilan boyib ketishni xohlaydigan bunday manyaklarning butun bir to'dasi borligini aytadi. Ostin guruhning boshida. U sizni ogohlantiradi, agar siz uni qidirsangiz, hech kim hech narsa haqida bilmasligi uchun buni qilishingiz kerak. Qaroqchi ketganidan keyin.

To'rtinchi va beshinchi manyakni uchratganingizda, Ostin haqiqatan ham shunday ekanligini bilib olasiz. Hamma undan qo'rqadi, lekin nima uchun hech kim aytmaydi. Dushmanlar bilan kurashing va oltinchi yaramasni toping. U bilan gaplashgandan so'ng, siz ularning rahbari bilan uchrashishni istasangiz, soat 12 dan oldin zindonda paydo bo'lishingiz kerakligini bilib olasiz. Shunday qiling, lekin u erda hech kimni topa olmaysiz. Bir necha daqiqadan keyin sherigi hujum qilmaguncha.

Ularning rahbari qaerdaligini bilish uchun avval u bilan gaplashing. Shundan so'ng, siz uni tikib, Ostin to'dasi rahbari joylashgan joyga borishingiz mumkin. U Main-da Pearl Divers qarorgohida joylashgan. Men sizga San-Xuan del Norte ko'rfazida suzishingizni maslahat beraman, keyin esa o'rmonga boring.

Hech kimning shubhalarini uyg'otmaslikka harakat qiling va shovqin qilmang. Keyin qorovulga yashirincha boring va uni o'ldiring. Ostinning uyi qishloqqa kiraverishning chap tomonida joylashgan. Rahbar bilan gaplashing. U o'z palatalari siz bilan bir xil ekanligi haqida gapiradi. U sizni talonchilik va zo'ravonlikda ayblaydi. Uning so'zlariga uzoq vaqt toqat qilmang, shunchaki uni tugating. Ostinni yo'q qilganingizdan so'ng, "Corsairs: The Return of Legend" o'yinidagi kvestning o'tishi tugallangan hisoblanadi.

Endi sizning ixtiyoringizda banditlarning jasadlarida va Ostinda topilgan barcha narsalar, shuningdek, bir oz oltin bor. Mana, manyaklarni topishingiz mumkin bo'lgan bir nechta shaharlar: Panama, Antigua, Martinika, Beliz, San Martin, Santa Katolina va Kartagena.

Shuni ta'kidlash kerakki, siz izlayotgan manyakning yonidan yugurib o'tsangiz, u sizni avtomatik ravishda to'xtatib, suhbatni boshlaydi. Agar siz banditni tanimasangiz, bilingki, sizni birinchi bo'lib to'xtatgan u. Shuningdek, Pearl Divers qishlog'ida qo'riqchini o'ldirish uchun siz to'pponchadan ikki marta o'q uzishingiz va diqqatni jalb qilmasligingiz kerak.

Qanday qilib ishtirok etish kerak:

Arxipelag shaharlaridan birida GG bir odamni uchratib qoladi va uni muhim masalani muhokama qilishga taklif qiladi. U shahar tashqarisidagi yoki shahar ostidagi zindonda uchrashuv tayinlaydi, u erda GG soat 12 dan oldin kelishi kerak. Qahramon unga yaqinlashganda, odam suhbatni o'zi boshlaydi.


Ko'rib chiqish:

Shahardagi bir odam bilan gaplashgandan so'ng, GG zindonga boradi. Agar bu odam eng yaqin zindonda topilmagan bo'lsa, unda bu shahar yaqinidagi boshqa zindonlarga qarang. Maslahat: darhol uning orqasidan yugurganingiz ma'qul (agar shaharda zindon bo'lsa, uni izlashingiz shart emas). Zindonda u har qanday joyda bo'lishi mumkin. Keyin biz unga yaqinlashamiz. Muloqot boshlanadi, undan GG bu odam o'zi da'vo qilgan odam emasligini bilib oladi. Ma’lum bo‘lishicha, u kapitanlarni o‘lja uchun zindonlarga o‘ldiruvchi va o‘sha yerda o‘ldiradigan yolg‘onchi ekan. GG u bilan rozi emas va u noto'g'ri odamga duch kelganini aytadi. Nopokni o'ldiradi. (Diqqat! Jang paytida banditga uning yordamchilari ham qo'shilishlari mumkin!!!). Ushbu uchrashuvdan so'ng, boshqa shaharda, xuddi shu jasurni topish va uni zindonda o'ldirish kerak.
Uchinchi uchrashuv. Qaroqchi GGni zindonga jalb qilmaydi, lekin u buni ilgari ham qilganini, lekin keyin nafaqaga chiqqanini aytadi. U GGga bu yo'l bilan boyib ketish uchun alohida ishlaydigan oshiqlar emas, balki ma'lum bir rahbar Ostin boshchiligidagi butun bir to'da ekanligini aytadi. U GGni ogohlantiradi, agar u Ostinni topmoqchi bo'lsa, unda u jimgina harakat qilishi va e'tiborni jalb qilmasligi kerak. Aks holda, Ostin yashirinadi va uni topishning iloji bo'lmaydi. Bundan tashqari, GG sobiq banditga foydali ma'lumot uchun minnatdorchilik bildiradi va uni tark etadi.
To'rtinchi va beshinchi uchrashuv Biz qaroqchilar bilan g'orlarda yoki katakombalarda yurishni davom ettiramiz va Ostinning mavjudligini bilib olamiz. Ammo banditlar Ostindan qo'rqishadi va rahbar haqida aniq hech narsa demaydilar. Xo'sh, GG ularni o'ldirishi kerak. Oltinchi uchrashuv. Bandit sizga xabar beradiki, agar GG Ostin bilan gaplashmoqchi bo'lsa, u soat 12 dan oldin zindonda paydo bo'lishi kerak (asosiy narsa haqida eski qo'shiq !!!). GG o'sha erga boradi. Ammo, kutilganidek, u erda Ostin yo'q edi. Shunchaki, Ostin o'z odamini zerikarli kapitandan qutulish uchun yubordi, u o'lishni xohlamaydi. Jangdan oldin bandit hali ham GGga Ostin joylashgan joy haqida gapirib beradi (chunki u GG ma'lumotdan foydalana olmasligiga ishonchi komil, chunki u keyingi dunyoga ketadi). To'da boshlig'ining qayerda ekanligi haqida ma'lumotga ega bo'lgan holda, faqat GG qiladigan banditni o'ldirish qoladi! Ostin bilan uchrashuv. Keyinchalik, biz Ostinning taxminiy joylashgan joyiga, ya'ni Meyn materikining o'rmonida joylashgan Pearl Divers turar joyiga boramiz (siz San-Xuan-del-Norte ko'rfaziga bog'lanishingiz kerak, ko'rfaz biroz pastroqda joylashgan). Santa Katolina shahriga qaraganda). Aholi punktida Ostinni topish uchun siz ushbu aholi punktida shov-shuv ko'tarmasligingiz kerak (Pearl Fishers qo'riqchi posyolkasini o'ldiring). Ostin turar-joyga kirishning chap tomonidagi uyda bo'ladi.

Suhbatda Ostin GG ni o'z xalqi GGning o'zi bilan bir xil ekanligiga ishontiradi va GG o'lja uchun (... faqat siz) yolg'on va talonchilik bilan shug'ullanadi (kemalarni talon-taroj qiladi, o'ldiradi) dengiz va biz quruqlikdamiz - taxminan Ostin shunday deydi). Oxir-oqibat, Ostin hali ham GGni o'z so'zlariga ishontira olmadi va jang bo'lib o'tadi. Ostinni o'ldirgandan so'ng, qidiruv tugaydi.

Konchilik:

1) Qaroqchilarning jasadlaridan olingan buyumlar (pul, to'pponcha, qilich),
2) Ostinning jasadidan olingan buyumlar:
- Saber-Haugden (juda yaxshi ma'lumotlarga ega qilich),
- Breterskiy to'pponchasi (ta'rifga muhtoj emas, chunki u juda yaxshi to'pponcha ekanligi allaqachon ma'lum),
-110 000 oltin.

Qaroqchilarni qidirishingiz kerak bo'lgan shaharlar:
- Antigua
- Beliz
- Santa Katolina
- Kartagena
-Panama
- Martinika
- San Martin
Ehtimol, siz qaroqchilar bilan uchrashishingiz mumkin bo'lgan boshqa shaharlar ham bor!

Maslahatlar:

GG to'g'ri odamning yonidan o'tib ketganda (banditni qidirganda), banditning o'zi avtomatik ravishda GG bilan gaplashadi. Bu shaharda banditni topishni osonlashtiradigan maslahat.
- Pearl Fishersning qo'riqchi turar-joyini o'ldirish uchun siz to'pponchadan foydalanishingiz kerak (agar "To'pponcha" mahorati 75-80 bo'lsa, maksimal ikkita o'q otish kerak).

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
O'yinni uchta qahramon sifatida o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Steys va Diego Espinoza, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.

Piter Blood uchun hikoya

Siz Ogletorpning mulkida, Angliyada paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 yanvarda hovlida. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga lord Gilda yaralanganini xabar qiladi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka yaqinlashing. Bir xizmatchi paydo bo'ladi va u davolanish uchun zarur bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va qirollik ajdaholari bu erda sakrab chiqayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisdan chiqing, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkonda sandiqni oching va Brettning qilichi, to'pponcha va o'q-dorisini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdaho sizga hujum qiladi. Agar uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Ularning hammasini o'ldira olmaysiz. Ular sizni mag'lub etishlari bilanoq siz qo'lga tushasiz va fitnaga ko'ra qamoqqa tushasiz.

Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Xonadan chiqing. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyga boring, foydali narsa topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - soqchilar uni yig'ilishda sizdan tortib olishadi. Plantatsiyani tark eting va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. O'zingizni Bridjtaun shahri ko'chalarida toping. Gubernatorning qarorgohiga boring. Stolda o'tirgan hokim bilan gaplashing, uning yonidagi eshikdan o'ting va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqing. Missis Steed bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 piastr oling. Tashqariga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz bor - doktor Vaker. Ertasi kuni muhim suhbat uchun tavernaga kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan davo olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Rezidensiyaga qaytib, dorini Sted xonimga bering.

Ertasi kuni siz tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vakker ketdi. Doktor Vakerni qayerdan topishingiz mumkinligini taverna egasidan so'rang. Taverna xonasiga boring. U erda siz doktor Vakerni topasiz, u sizga qochishingizni tashkil qilishda yordam berish uchun yigirma ming piastr miqdorida qarz berishga va'da beradi. Plantatsiyalarga qayting va Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochishning taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lgandan so'ng, siz uchta qulni topishingiz kerak bo'ladi: Hagtorp, Ogle va Nikolas Dayk.

Nikolas Deyk sizga polkovnik Bishop uni sotmoqchi ekanligini aytadi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni plantatsiya qarorgohida topasiz. Tavernaga boring va mastlardan biri bilan iching. U sizga yaqinda shaharga muhim savdogar, polkovnik Bishopning do'sti kelganini aytadi. Bu Vernon bo'lsa kerak. Uning uyini toping. Tavernadan o'ng tomonga chiqing, sudxo'rning uyidan o'ting, sizga kerak - keyingisi. Vernon zinadan ko'tarilishini kuting va uning ostidagi ko'krak qafasini qidiring. Undagi hamma narsani oling va tashqariga chiqing. Nikolas Deyk bilan gaplashing va unga kelishuv amalga oshmasligini va u xavfsiz tarzda qochishga tayyorlanishini ayting.

Shuningdek, dog'li bandannadagi qulni toping - Levays Moyer. U shikoyat qiladi bosh og'rig'i va sizdan unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. U hozir yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Orqaga qaytib, Levaysga dori bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.

Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, sudxo'rning uyini toping va unga 5000 piastr qarzini to'lang.

Pitt bilan gaplashing va qurol va jamoani topganingizni xabar qiling.

Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u sizga atigi 18 000 ni berdi. Qolganini qayerdandir olish kerak. Qarz oluvchiga boring, uning siz uchun biznesi bor. U bilan gaplashgandan so'ng, tavernaga qaytib, egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.

U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun qoldirishingiz mumkin. Endi qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Sizning oldingizga bir askar keladi va sizga plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz tunda shahar darvozasi oldida topasiz.

Plantatsiyaga yuguring. Soqchilarning yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, ko'kragidan qurol olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul zonasiga ega. Qorong'ida ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri ularning yo'lidan o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Plantatsiyaning yaqin burchagida siz bir dasta log va taxtalarni ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pittni va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Siz burchakda bir joyda qo'riqchilarni ko'rasiz va ular bilan shug'ullanasiz. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natal sizning egnida qochib ketganini aytadi.

Endi ularni jangga jalb qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonidan qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan qo'riqchilarini o'ldiring, ularni birma-bir tortib oling va uni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun bir ayol keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersaga boring. Dengiz bo'yidagi kemasozlik bo'ylab suzing va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga boring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari birinchi portga qo'nishni so'rashadi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.

Milliy boshlash uchun hikoya chizig'i o'yinda siz marque maktub olishingiz kerak (agar siz o'tmoqchi bo'lsangiz pirat liniyasi, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli bo'lgan shahar hokimining 10 ga yaqin kichik topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Quyida tavsiflangan mumkin bo'lgan variantlar bu vazifalar.

1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling, tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub qilgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman infiltratorini qidiring. Uni uylardan qidiring. Istalgan uyga kirganingizdan so'ng darhol u bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng jang boshlanadi. Skautni o'ldirgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.

4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Vazifa oson emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Qorong'udagi askarlar faqat ularning oldida ko'rishadi va unchalik uzoq emas. Shunday qilib, sizda sezilmasdan o'tish imkoniyati mavjud.

Gollandiya milliy hikoyasi.

Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurakaoga etkazish. bu daqiqa U San Martin orolida joylashgan. Orolga suzib borib, tavernachiga boring va Chumakeyro haqida so'rang, u o'zi uchun gubernatorning qarorgohi yonida joylashgan uy olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurasaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Kyurakao uchun Fort Orangedan kofe, qora, qizil va sandal daraxti jo'natmasini sotib olish. Sizga maxsus narx va pul miqdori bo'yicha tovarlarni sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar Stavesantga 2 oy ichida yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib boring, Keyp Negrilga tushing va Fort Orangega boring. Birinchidan, gubernatorga borib, imtiyozli narxlarni olish uchun qog'ozlarni bering, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Vazifani bajarish uchun siz 75 000 piastre olasiz.

3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan inglizlarning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga boring va La Vega shahri rahbari bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, u millati bo'yicha golland. U, shuningdek, Modyfordning ispanlarni o'g'irlashdagi ishonchli vakili. Ammo Mansfild Vaschetga inglizlarning rejalari haqida gapira olmaydi, lekin yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurasaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki, Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, Vaschetning inglizlar uchun rejalarini buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganganligini aytadi. Yamaykaga boring va u erda Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikarning halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdordan, kemasozlik egasidan, do'kon egasidan, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschetning rejalari haqida hech narsa bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa olingan ofitserlaridan biri Modifordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boradi, soqchilarni o'ldiradi. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzing va u 50 000 piastres to'laydi.

4) To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayronagarchilikdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. 3 ta ingliz kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktiring va ko'rfazga tushing. Ko'rfazda va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Missiya tugallandi. Siz Stivesanga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La Vegaga suzing, tushing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga boring. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastr bo'ladi.

6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olishga tayyor ekanliklarini bildirish. Yamaykaga suzing, shaharga yashirincha kiring va Morganning qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va biz Don Xose yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka o'tkazishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga kirishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan hokim haqida so'rang. Bir nechta ispan zobitlari kiradi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa bajarildi, siz shaharda tez orada bayram kelishini va unga gubernator tashrif buyurishi kerakligini bilib oldingiz. Yamaykaga Morganga qaytish. Topshiriq tugallandi. Gubernatorga Kyurakaoga suzib boring va 200 000 piastr oling.

7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertrand d "Ogeronga jo'natish jo'natmasini yetkazib berish. D'Ogeronga jo'natishni etkazib berish uchun Tortugaga suzib boring, keyin u sizga xat yozayotganda sizdan ikki soat yurishingizni so'raydi. Stezzant.Ikki soatdan keyin sizga xat keladi.Portda Sizni bir xabarchi kutib oladi va sizni tavernada Gollandiya gubernatoridan xabarchi kutayotganini aytadi.Tavernaga boring va xonaga chiqing, keyin Siz hayratda qolasiz va xat olib ketiladi.Yaqin orada portni tark etdi.Ma'lum bo'lishicha, La Rochelle brigadasi San-Xuanga ketayotgan portni tark etgan. San-Xuan.Kapitan sizdan xat olgan Antonio kemani tark etib, Santa-Katalinaga ketayotgan Isabella galleoniga ko'chib o'tganini aytadi.Galleonga yetib boring, o'tiring va Antonio taslim bo'ladi.Xatni oling. va Stezzantga boring, u 150 000 piastr chiqaradi.

8) Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaronga Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida ingliz xususiy shaxsi sotishga uringan qadimiy kitobni topish vazifasini beradi. Bermud orollariga boring va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzing. U yerdagi barcha qizlardan so'rang, biri sizga beradi yangi ma'lumotlar, haq evaziga kitobni sotmoqchi bo'lgan filibuster, tushunarsiz tilda, Loran de Graf deb nomlangan, u odatda Tortugada yashaydi. Tortuga tomon suzish. Mahalliy tavernada siz de Graf ikki haftadan beri Kartagenaga reydda bo'lganini bilib olasiz. U yerda suzing. Cartagena yaqinida, Loran, ispanlarning ustun kuchlariga qarshi kurashmoqda. Dushman eskadroni frantsuz kemasini cho'ktirishiga yo'l qo'ymasdan cho'ktiring. Loran de Graafning kemasiga qayiq yuboring. Undan qidirayotgan narsangiz haqida so'rang, u undan 235 000 oltin evaziga ko'milgan xazina xaritasini sotib olishni taklif qiladi. Kerakli miqdorni to'lang. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga kirib, ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, qo'pol to'pponchani, bir nechta yaxshi to'pponchani, qimmatbaho to'pponchani, 200 ta oltin quyma, uzuklar, jig'a va bir nechta butlarni, shu jumladan juda foydali but - kalamush xudosini topasiz. Kyurakaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Mukofot sifatida siz 1 000 000 piastre olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.

9) To'qqizinchi vazifa - birinchi toifadagi to'rtta jangovar kemani, ya'ni manovarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.

10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni ispan eskadronining hujumidan himoya qilish, 8 ta kema, shu jumladan manovarlar. Portga boring va dengizga chiqing, u erda qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashmoqda, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering.Oxirgi ispaniyalik suv ostiga tushganidan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi yakunlanadi. 200 000 piastr mukofoti uchun qarorgohga qayting.

11) O'n birinchi vazifa - ispanlarning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va iloji boricha tezroq Marigotga suzib boring. San-Martinga borganingizda, 8 ta dushman kemasiga qarshi jangga qo'shiling. Ularning flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernator, Ispaniyaga qarshi javob choralarini ko'rish vaqti keldi, deydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni sindirish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastr va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - yuk mashinasida boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga olgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz xususiy askari Per Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinika oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Legrandning oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezori sizni qirg'oqda kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ular bilan jang qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortuga suzing va topshiriq haqida xabar bering.

2) Ikkinchi vazifa - Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Peter Stezzantga maktub yuborish. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng, gubernatorning qarorgohiga boring. Siz elchi D'Ogeronni o'ldirgan qaroqchilardan biri bilan adashib, qamoqqa tushasiz. Biroz vaqt o'tgach, qamoqxona nazoratchisi qamoqxonada o'tadi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi ofitserlardan biri ekan. Uni qarindoshidan bizning kemamizni qidirishni so'rashga ko'ndiring, u erda frantsuz korsar patenti bor. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu hikoyaning Vaschetni batafsilroq bilib olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga ergashishingiz kerak. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida mahalliy suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Keyin ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Uni bortga olib boring, keyin o'lim paytida kema kapitani sizga hamma narsani aytib beradi. Stezzantga boring va filibuschilar hech narsada aybdor emasligi haqida gapirib bering, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, hamma narsani gubernatorga ayting va Frantsiya floti qo'mondoni unvonini oling.

3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu topshiriq uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va qal'a komendantining xotini bizning D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladigan uzuk beriladi. Gavanaga borishning uchta yo'li mavjud. Birinchi. Ispaniyaga do'stlik bayrog'ini ko'tarib, portga kiring va moor. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchi. Agar litsenziyaning amal qilish muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda shaharga boring, Lighthouse'ga qo'nish. Keyin tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan so'ng, xizmatkor uzukni olganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib oladi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga kiring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.

4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Mish-mishlarga ko'ra, ispanlar allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida 3-4 galleon ichida ushbu kemani ovlashmoqda. Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Port ma'muriyatiga boring va Soleil Royal buyrug'ini oling. Endi sizning kursingiz Dominikada. Dominika yaqinida sizni 4 galleon kutmoqda, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va nima uchun va'da qilingan eskadron sizni kutib olmaganini bilishingiz kerak. Basse-Terre shahri gubernatori kechagina sizning eskadroningiz nomzodi haqida xat olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytib, o‘zini oqlaydi. U qirollik manovarini oladi va bajargan topshirig'ingiz uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz 28 000 piastr olasiz. Shuningdek, d "Ogeron bilan yana gaplashing va ko'taring.

5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma’lum bo‘lishicha, o‘ldirilgan Fort-Gavana komendantining qarindoshlari qasos olmoqchi. Donna Annaning do'sti Iness de Las Sierrasdan Vaschetning qasosi tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqiniga tushing va shaharga yuguring, u erda iloji boricha tezroq qo'riqchilarga e'tibor bermasdan Inesning uyiga yuguring. Ma'lum bo'lishicha, qarindoshlar o'rmonda qayoqqadir ketishadi. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ogerondan 5000 piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik qabul qiling.

6) Oltinchi vazifa - Fransua Olonega xat yetkazish. Hech qanday holatda xat noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'lishdan oldin, avvalo paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan shug'ullangandan so'ng, portga o'ting va gubernator qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Fransua dastlab sizni eng yaxshi tarzda qabul qilmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.

2) Kumanaga hujumda ishtirok etish uchun taklif qilingan sarguzashtda ishtirok etishga rozilik bildiring, ammo bitta shart bor, sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.

Eskadron sizning va yana 3 ta kema, fregat va ikkita korvetni o'z ichiga oladi. Cumana tomon yo'lni davom ettiring va shoshiling. Qal'ani mag'lub etib, quruqlik va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy gubernatordan pul talab qiling. Shunda sen yo hamma narsani halol bo‘lishing va 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishing mumkin, yoki pulni o‘zingga qoldirishing mumkin, lekin keyin Olone va uning o‘rtoqlari bilan kurashishga to‘g‘ri keladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.

7) Ettinchi vazifa - braziliyalik Rokni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanadi. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan Vaschet inkvizitsiyasini so'rang, keyin cherkovdan chiqing. Zinaning tagida eshik bor. U erga kiring, so'ngra mahbuslardan braziliyalik Rok qayerdaligini so'rang va qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra qurolga ega bo'lmagan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbalarga bardosh bera oladigan qimmat cuirass borligini aytadi.

8) Sakkizinchi vazifa - Markiz Bonreposning ixtiyoriga o'tish. Janob Bertran d "Ogeron sizdan Gvadelupaga, Fransiya dengiz floti komendanti Bonrepos Markiziga hisobot berishingizni so'raydi. Gvadelupaga suzib boring va Bas-Terreda bog'lang. Rezidensiyaga borib, markiz bilan gaplashing. U sizni to'ldiradi. Siyosatning tafsilotlari va sizga o'z vazifasini beradi.Bu taniqli qaroqchilarni (Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaslikka ko'ndirishdan iborat.Ular sizga bermaydilar. Bermudaga, Jekmanga suzib, u bu masalaga aralashmoqchi ham emas edi. Yana Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib boring, unga bo'lajak voqealar haqida gapirib bering. U gollandlarga hujum qilishni yoqtirmaydi. , lekin buning uchun u sizdan uning uchun kichik bir vazifani bajarishingizni talab qiladi - kapitan Geyning jurnalini unga yetkazib berish. Yamaykaga suzib boring va mahalliy tavernaga boring, egasidan kapitan Geyni qaerdan topishni so'rang. U xonani ijaraga oladi. Kirish. xonaga kirib, kapitan Geyni o‘ldiring, jasadni qidiring va kema jurnali va shaxsiy buyumlarini oling. Genri Morgan, lekin u erda emas. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiqligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga kema jurnalini bering va buning evaziga undan talab qilingan narsani, gollandlarga hujum qilmaslik haqidagi kelishuvini oling. Antiguaga borish, mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganga tashrif buyurish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga boring va ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baronlik unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda siz Bertrand d "Ogerondan tabriklar va keyingi unvonni olasiz.

9) To'qqizinchi vazifa - ispanlarning Port-o-Prensga hujumini qaytarish. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Soleil Royal beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. Tortugaga boring, u erda siz 5000 piastr olasiz.

10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzib boring, qal'a va quruqlik qo'shinlarini mag'lub qiling. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar bilan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va 40 000 piastr mukofotini oling.

11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Main-da joylashgan va Yangi Dunyo marvarid sanoatini nazorat qiladi. Qal'ani mag'lubiyatga uchratgandan va qo'shinlar qo'ngandan so'ng, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, qarorgohga boring va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qiling. General-gubernator Bertran d "Ogeronga qayting. Mukofot sifatida sizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan narsalaringiz beriladi. Endi siz Gvadelupaga, Bonrepos Markiziga qaytishingiz kerak.

12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepos bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganligini, Soleil Royal sizning eskadroningizdan olib ketilayotganini, Luvr siz haqingizda biladi va tamom. D'Ogeronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiral qiladi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni egallab olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy hikoyasi.

1) Birinchi vazifa - mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta ispan fuqarosini ozod qilish. Mahbuslarni ozod qilish uchun u 500 ming tanga talab qiladi. Sizdan Port Royal qamoqxonasiga kirib, ispanlarni ozod qilishingiz kerak. Muddati bir oy. Yamaykaga suzing va Portlend ko'rfaziga, so'ngra o'rmondan o'tib, dushman qal'asiga yo'l oling, agar sizda ingliz savdo litsenziyasi va Angliyaga do'stona davlat bayrog'i bo'lsa, soqchilardan xotirjamlik bilan qamoqxonaga boring. Agar yo'q bo'lsa, siz janjaldan o'tishingiz yoki biroz yugurishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va asirlarni ozod qiling. Qamoqxonadan qochib, ko'rfazga yugursangiz, qaytish yo'li oson bo'ladi. Gavanaga qaytish. Oregon-and-Gascon sizga muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa uchun minnatdorchilik bildiradi va sizga 50 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Muqaddas inkvizitsiya uchun ish. Vazifaning ma'nosi quyidagicha: arxipelagga yuqori martabali iyezuit Antonio de Suosa keldi. Siz unga yuborilasiz. Santyagoga boring, inkvizitsiya qarorgohi cherkov binosi ostida joylashgan. Suozani toping va undan ikkinchi vazifa bo'yicha ma'lumot oling. Bu quyidagicha: siz uchta savdogardan 50 000 piastrdan iborat indulgentsiyani to'plashingiz kerak: Joao Ilhaio, Josef Nunen va Jeykob Lopes de Fonseka, lekin agar ular rad qilsalar, ularni o'ldirishingiz kerak. Siz ularni Kyurakada topishingiz mumkin. Ular u yerda Janensintlar deb nomlangan sekta tashkil qiladilar. Portda ruhoniy sizning oldingizga keladi va ularni o'ldirish juda istalmaganligini aytadi. Kyurakaoga boring. Birinchidan, tavernaga boring va egasidan uchta Yansenist haqida so'rang. Undan Joau Ilxayo va Jeykob Lopes do'konni boshqarayotgani, Jozef Noonen esa pul qarzdor ekanligi haqida ma'lumot oling. Avval do'konga boring va Joao bilan gaplashing. Unda bunday pul yo‘qligini aytadi.Uning sherigi Jeykob Lopes qayerda, deb so‘rashganida, u bilmayman deb javob beradi. U shartnoma taklif qiladi. Agar siz Lopesni topsangiz, ularning oilalari 100 000 piastr yig'ib, indulgentsiya sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga suzib, do‘konga boring va Lopes haqida so‘rang.Ma’lum bo‘lishicha, u bir oy oldin kelishi kerak edi, lekin hech qachon kelmagan. Endi Panama uylari bo'ylab yuring va birida qaroqchilarga duch keling. Ularni o'ldiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda yo'qolgan odamni topasiz, u sizdan unga xizmat ko'rsatishingizni so'raydi, ya'ni Yahudo Ishqariyotning o'g'irlangan Xushxabarini qidirish. O‘g‘rini oxirgi marta Bermud orolidagi kemasozlik zavodida ko‘rishgan va u yerdan qaytib kelmagan. Ushbu so'rov talab qilinmaydi. Ammo agar siz qatl qilishni boshlagan bo'lsangiz, Bermud orollariga suzib boring, kemasozlik zavodiga boring. Aleksus bilan gaplashing, u sizga eshikni ochadi. Keyin zindonga boring, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Sandiqlardan birida siz xazina va Xushxabarni topasiz. Endi Kyurakaoga Joau Ilxayoga qayting. U va'da qilingan 100 000 piastrni beradi, unga Yoqub haqidagi xushxabar haqida gapirib beradi. U 1 000 000 piastr miqdorida mukofot beradi. Endi sudxo'rning oldiga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernaga boring. Ofitsiantdan lombardning o‘g‘li haqida so‘rang. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchilikka, Fort Oranjga suzib ketgan. U erda suzing, uning kemasiga o'tiring, o'g'lingizni asirga oling va o'g'lingizni indulgentsiya shaklida to'lov uchun bering, endi vazifa to'liq bajarildi. Suosaga suzing va topshiriqning vaqtiga bog'liq bo'lgan mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish. Rok Tortugada yashaydi. u erda suzing, shaharga yashirincha kiring va ma'lumot olish uchun tavernaga boring. Ma’lum bo‘lishicha, u hozir Tortugada emas, Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug‘ullanadi. Marakayboga borishda davom eting. Uning kemasiga o'tir, Rok braziliyalik taslim bo'ladi. Uni Muqaddas inkvizitsiya qo'liga, Monsenyor de Suosaga olib boring. Antonio sizni general-gubernatorga yuboradi. Oregon va Gaskon sizga bir necha kundan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir necha kundan keyin qarorgohga qayting va Kuba, Hispaniola va Beliz yaqinida, Meyn shtatida joylashgan Braziliya tosh xazinalarini topish vazifasini oling. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi Kubada joylashgan xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga suzing, moor, keyin chapga va keyin to'g'ri oldinga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastr va bir nechta butlarni o'z ichiga olgan sandiqni oching. Keyin Hispaniolaga, Samana ko'rfaziga suzib boring, to'g'ridan-to'g'ri boring va g'orga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan quduqni toping, unda 150 000 piastr, olmos, oltin quyma, oltin uzuklar, oltin jig'alarni tashkil etadigan xazina bo'lgan sandiqni toping. Endi Meynga, Belizga boring. Portga qo'ying, shahar darvozalaridan chiqing, chapga va keyin o'ngga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastrni o'z ichiga olgan sandiqni qidiring. Don Fransiskoga qayting va unga 500 000 piastr (siz sandiqdagidan ko'ra ko'proq vilka qilishingiz kerak bo'ladi) pul bering va 100 000 piastr oling.

4) To'rtinchi vazifa - Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishini tekshirish. Komendantning uyiga boring, keyin ikkinchi qavatda xonada tugallanmagan xatni topasiz, so'ngra tavernaga boring, u erda ofitsiantdan u xatni komendantning xotiniga qandaydir ladrondan berganligini bilib olasiz. Endi Oregon-and-Gasconga boring, savdo litsenziyasini oling. Keyin Tortuga suzing, taverna egasi bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng u general-gubernatorning ishonchli zobitlaridan biri Anri d'Estre tomonidan olib kelingan, millati ispan Donna Anna bo'lgan D'Ogeronning ishtiyoqi haqida gapiradi.Keyingi, Anrining uyiga boring.Hizmatkor: egasi uyning yonida gaplashayotgan bo'lsa, keyin Anri uning orqasidan ko'rfazdagi zindonga yuguradi, u erda sizni to'xtatib, nima uchun uni quvayotganingizni so'raydi, keyin ladronni o'ldiradi. .

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga boring va mahalliy gubernator nomidan qarorgohga boring. Vazifa Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar turar-joyini butunlay yo'q qilishdan iborat bo'ladi. Hispaniolaga suzing, La Vega ko'rfaziga boring, keyingi joyga boring, hujum boshlanadi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi va qirg'in davom etadigan shaharga kiring. Aholi punktidagi barchani yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga boring, u erda siz La Vega filibusterlari rahbari Edvard Mansfild bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va turar joydan chiqing. Vazifa tugadi, siz Xose Ximenesga qaytishingiz mumkin. Don Ximenez 100 000 piastr mukofotini topshiradi. General-gubernatorga qaytib, undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa Gollandiya general-gubernatorini Tortugada tutib olish. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Tortugaga boring, u yerdagi port ma'muriyatiga boring, xo'jayin Gollandiya messenjer kemasi kelganida xabarchi yuborishga rozi bo'ladi, keyin bir haftaga tavernada xona ijaraga oladi, bir necha kun kuting, keyin sizga xabar beriladi. Gollandiyalik keldi. Keyin, buyurtmachini taverna xonasiga jalb qiling, u erda siz undan jo'natmani olasiz. 50 000 piastres mukofotini oling.

7) Ettinchi vazifa - Manuel Rivero Pardalga yordam berish. Biz zudlik bilan Antiguaga borib, orol suvlarida ingliz savdo kemalarini qidirayotgan ispan korsar Manuel Rivero Pardalga yordam berishimiz kerak. Muso Vaukelin qo'mondonligi ostida frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun borishdi. Antiguaga iloji boricha tezroq suzib boring va tengsiz kuchlar o'rtasidagi jangga qo'shiling Ispan korsar va frantsuz qaroqchilar eskadroni. Oxirgi kemani cho'ktirgandan so'ng, 25 000 piastres mukofotiga boring.

8) Sakkizinchi vazifa - Kumanani qaroqchilarning frantsuz-ingliz birlashgan eskadroni hujumidan himoya qilish. Cumanaga suzing, dushman eskadronini cho'ktiring va Gavanada 100 000 piastr oling.

9) To'qqizinchi vazifa - Portu Bello gubernatori kemalarni kuzatib borish vazifasi. Portu Belloga suzib boring, u erda gubernator Kabral sizga batafsil ma'lumot beradi. Siz oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni yashamaydigan Kayman oroliga etkazishingiz kerak, u erda siz eskadronni Evropaga yuborilgan kuchli ispan flotiga o'tkazishingiz kerak. 10 000 sentner oltin yuklangan 4 galleondan iborat eskadronga qo'mondonlik qiling. Kayman yaqinida sizni ispan kemalari o'rniga pirat kemalari kutmoqda. Sizga ishonib topshirilgan galleonlar maksimal mukofotni olish uchun suvda qolishi kerak. Oxirgi qaroqchini cho'ktirgandan so'ng, Gavanaga boring, u erda general-gubernatorga siz bilan sodir bo'lgan g'alati voqealar haqida aytib bering. Agar Belizga kemalarni kuzatib borish kerak bo'lsa, nima uchun uchrashuv joyi Kayman bo'lganini u umuman tushunolmaydi. U bu vaziyatni ko'rib chiqishga va'da beradi va sizni 220 000 piastr miqdoridagi barcha galleonlarni saqlab qolganingiz uchun mukofotlaydi.

10) O'ninchi vazifa - Marakayboni bosqindan himoya qilish. Don Fransisko, avvalgi vazifadagi muammolar nomuvofiq harakatlar natijasi ekanligini aytadi, bu boshqa takrorlanmaydi. Va dushman hujumlarini qaytarish uchun Marakayboga borishingiz kerak. Marakayboga boring, mahalliy gubernatorning oldiga boring va keyin ko'chaga chiqing, u erda siz yomon xabar olib kelayotgan ispan zobitini uchratasiz: ingliz qaroqchilari otryadi shaharga hujum qildi. Gubernatorga yana boring, u hujumni qaytarishni boshlashni buyuradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jang boshlang, ular orasida bir nechta manovarlar bo'ladi. Siz tomonda qal'a bo'ladi. Barcha kemalarni cho'ktirgandan so'ng, to'xtab turing va qarorgohga boring, u erda siz qutqarilgan shahardan 70 000 piastr miqdorida mukofot olasiz. Kubaga qayting, u erda siz general-gubernatordan minnatdorchilik bildirasiz.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiya koloniyalarini vayron qilish. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko sizdan mustahkamlangan shaharlarga hujum qilishga tayyormisiz deb so'raydi. Vazifa arxipelagdagi, Kyurakao va San-Martin orollarida joylashgan 2 ta Gollandiya koloniyalarini talon-taroj qilishdan iborat bo'ladi. Avval Kyurakaoga suzib boring, qal'ani mag'lub qiling va shaharni egallang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni egallab, Gavanaga qaytishingiz mumkin. Mukofot siz o'g'irlagan barcha o'lja bo'ladi. Oregon va Gaskon uni bir oydan keyin ko'rishni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Port-o-Prensni qo'lga olish. Bir oy ichida sizga Frantsiya Port-o-Prensini qo'lga kiritish topshiriladi. Barcha kuboklar sizning mulkingiz, vazifani bajarish vaqti cheklanmagan. Qal'ani vayron qilib, qal'a va shahardagi frantsuz askarlarini o'ldirgandan so'ng, qarorgohga boring va koloniyani ispan mulki deb e'lon qiling. General-gubernator Fransisko Oregon va Gaskon sahifasiga qaytish. Barcha vazifalar bajarildi va siz Ispaniya manfaatlariga muvofiq harakat qilishingiz mumkin.

Pirat hikoyasi

Bermudaga suzib boring. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekmanning aytishicha, hozirda u hech qanday topshiriq yo'q, lekin hozirda Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida bo'lgan kapitan Gudli yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli bitta turni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. U bilan birga xizmat qilish siz uchun sharaf ekanligini ayting, rozi bo'ling. Puerto Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.

Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morganning uyiga kuzatib boring (agar siz portdan borsangiz, Morganning ustunli uyi shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga boradigan yo'lda sizni ingliz askarlari to'xtatdilar. Askarlar qo'mondoni siz va Jon Bolton qaroqchilikda ayblanganingizni aytadi. Vaziyat aniqlanguniga qadar siz qamoqqa tashlangansiz. Biroq, sizni Morganning o'zi qo'yib yubordi, u siz uchun to'lov to'laganini va o'z qarorgohida kutayotganini aytadi, shundan keyin u ketadi.

Qarorgohda Morgan Martinikada yashovchi Edvard Louga qora belgini topshirishni buyuradi. Le Fransuadagi Martinikaga boring. Kelgach, taverna egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, taverna egasi Louni taniydi va u tavernadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan pansionatli uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganini aytadi va Genri Morganga qora belgini qaytarishni so'raydi. Yamaykaga, Morganga qayting.

Hikoyani tinglab, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga hech qanday qora belgilarsiz Low bilan shaxsan shug'ullanishni va uni kuzatishni buyuradi. Shuning uchun, tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Taverna egasining oldiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda aholi punktini tark etganini, xavfsizligi uchun narsalarni qoldirganini va o'zi qayerga borishi mumkinligini tasdiqlaydi, taverna egasi bilmaydi. Do'konga boring va Lou haqida so'rang. Savdogarning so'zlariga ko'ra, Edvard kelgan, u kema sotib olish mumkin bo'lgan joyni qiziqtirgan, ammo uning ishi kemasozlikda sotiladigan kemalar bilan emas, balki tovarlar bilan savdo qilishdir. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q, eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda u erga boring yoki Fort-de-Frans portiga kemaga tushing.

Birinchidan, kemasozlik zavodiga borib, egasidan Lou kelgan-kelmaganini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kirib keldi va kema (briga) sotib olmoqchi edi, lekin unda bunday kema uchun pul yo'q edi va Edvard pul beruvchining oldiga bordi. O'shandan beri Low kemasozlik zavodining egasi boshqa ko'rinmadi.

Qarz oluvchiga boring. Uning so'zlariga ko'ra, Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lgan, ammo qarz oluvchi darhol firibgarlar va firibgarlarni ko'radi va shuning uchun Lou qarz bermadi. Edvard Lou keyingi qayerga ketdi - u bilmaydi.

Qarz oluvchidan port ma'muriyatiga boring. Bo'lim boshlig'iga Edvard Lou haqida savol bering. U nima uchun Edvard Louga qiziqayotganingizni so'raydi. Javob bering, Low sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port ma'muriyati boshlig'i bu hiyla-nayrangni ko'radi va Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.

Bermud orolidagi aholi punktida tavernaga boring, u erda uning egasi Lou shu erda bo'lganini va mahalliy kemasozlik bilan qiziqqanligini aytadi. Usta Aleksusga kemasozlik zavodiga boring. Ustaning siz kimligingiz haqidagi savoliga, u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizni ayting. Usta Lou firibgar Jekmanning imzosini soxtalashtirganidan shikoyat qila boshlaydi va u (Aleksus) Louga kemani - "Dengiz bo'risi" brigadasini berdi. o'ziga xos xususiyatlar Jekmanning buyrug'i bilan qurilgan. Jekmanga boring. U sodir bo'lgan voqeadan jimgina g'azablangan va biz Louni o'ldirganimizda, Jekmandan unga salom etkazish uchun faqat bitta narsani so'raydi. Ammo Lou o'g'irlangan brigadada qayerga ketgani noma'lum.

Kimdir sizga Meyn shtatida joylashgan Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganini aytmaguncha, arxipelagdagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumana tomon yo'l oling. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port ma'muriyatida to'xtab turishi kerak va har qanday 6-sinf kemasini tersaneden sotib olish mumkin. Shundan so'ng, ushbu kemada dengizga boring va Trinidad va Tobago mintaqasiga suzib boring. U erda siz brigada Lou bilan uchrashasiz. Brigga boring, Low bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Bajarilgan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.

Morgan operatsiya o'tkazishni taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlariga soya soladi. Ya'ni, Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turk orolida bir oy davomida marvarid to'playdigan marvaridlarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.

Turklarning Shimoliy ko'rfaziga boring. U erda marvarid g'avvoslari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Sizni ko'rib, ular har tomonga qochib ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartan bilan yonma-yon turishingiz kerak, shunda marvaridlar avtomatik ravishda inventaringizga qayta yuklanadi. Kerakli miqdorni yig'ing va Port Royalga Morganga qayting, u erda siz o'ljaning yarmini topshirasiz.

Morganning qarorgohidan chiqishda kapitan Gudli sizni kutib oladi va sizga yaxshi mukofot uchun ovchi sifatida ish taklif qiladi. Maqsad - oxirgi marta Villemstadda (Kurorosau oroli) ko'rilgan Jon Avori. U erga boring va qarz beruvchiga boring. Lombard Jon Avori yaqinda shu yerda bo'lganini, lekin endi shaharda emasligini tasdiqlaydi. U Jonning Trinidad va Tobagodagi Ispaniya portiga ketayotganini eshitdi. U yerga boring. U erda qarz oluvchi bilan bog'laning. Port-of-Spain garovchisining aytishicha, Avori uning uchun shaharda ishlagan, ammo ishdan keyin u shaharni tark etib, Marakaybo shahridagi Meyn orolidagi ispanlarga ketgan. Marakayboning garovchisi Jonning shaharda ekanligini tasdiqlaydi, lekin u fohishaxonada eshitgan mish-mishlarga ko'ra, Avori Hispanioladagi Port-o-Prens shahrida frantsuzlarga ketgan. Port-o-Prensda birinchi navbatda tavernaga boring. Taverna egasining aytishicha, Jon bir necha kun oldin shu yerda bo'lgan va kartani o'tkirroq o'ldirgan. Siz qarz beruvchiga tashrif buyurishingiz kerak. Lombard sizga Avory u uchun qandaydir ishlarni qilganligini aytadi. Ammo Jon keyingi qayerga ketdi - faqat taxmin qilish mumkin. Qarz oluvchining Jon Willemstadga borishi mumkinligi haqidagi taklifi bor bo'lsa-da, chunki. yaqinda u yerda bir pul qarzdorni o‘g‘irlab ketishgan. Villemstadning qarzdori hali ham sodir bo'lgan voqeani boshdan kechirmoqda, ammo bu ajablanarli emas, chunki noma'lum shaxs undan 50 000 ta piastrni o'g'irlab ketgan. U o'g'rini topish uchun Jon Avorini yolladi. Qarz oluvchi, shuningdek, qarz oluvchiga birinchi bo'lib oltin olib kelganingiz uchun sizga 5000 piastr to'lashni va'da qiladi. Jon Avorining o'zi Bermudaga bordi. Bermud orolidagi taverna egasi Jon Avori hozir orolda, aniqrog'i Orri Bryusning uyida ekanligini tasdiqlaydi, shekilli, bu qarz oluvchi qaroqchi. Uy tavernaning yonida, u erga boring. Uyda siz narsalarni tartibga soluvchi Jon Avori va Orri Bryusni uchratasiz. Ularga ikkalasiga ham buyurtmangiz borligini ayting, keyin ularni o'ldiring va jasadlardan qimmatbaho narsalarni oling, shuningdek, Orri Bryusdan 50 000 piastr oling. Siz pul qarz beruvchiga mukofot uchun qaytib kelishingiz va bajarilgan buyurtma haqida kapitan Gudliga xabar berishingiz mumkin.

Villemstadning pul qarzdoriga pul bering, u sizga evaziga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli esa faqat jilmayib qo'yadi. Morganning qarorgohiga boring.

Hikoyani eshitgandan so'ng, Morgan Jon Avori uning ishonchli vakili ekanligini va siz uni tugatganingizni aytdi. Bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Kelgan Gudli sizga hech qanday buyruq bermaganman, deydi. Nima bo'lganini tushunish uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.

Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borib, Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.

Jekman sizni ko'rganida, u juda hayron bo'lib, siz o'z kapitan Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirganingizni aytadi. Buni aniqlash kerak bo'ladi. Jekman sizni Meyn shtatidagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids Antverpen fregatida langar qo'ygan, u bilan suhbatlashish kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.

U erda sizni o'zining fregatida Jon Lids kutib oladi. Qayiqlarni suvga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, ekipaj va Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizga yuklanadi. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga qo'nish, u erda cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismi yo'q qilinadi, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga o'xshash kapitan bilan tanishing. Dublning aytishicha, agar o'zini va jamoani qamaldan chiqarib, jimgina ketishga ruxsat berishsa, hammasini aytib beradi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.

Shundan so'ng, kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga yo'lni davom eting. Jekman hikoyani tinglagandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering.

Morgan sizni Ispaniyada sodir bo'layotgan bir qator g'alati voqealarni bilish uchun La Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashishga yuboradi. yaqin vaqtlar qirg'oq birodarligida. La Vegaga boring.

Yetib kelgach, yordam uchun mehmonxona egasiga murojaat qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, u Stiv Linneyni anchadan beri ko‘rmagan, biroq uning do‘sti endigina dengizga ketgan. Siz uni qo'lga olishingiz kerak. Dengizga boring va haqiqatan ham uzoqqa borishga ulgurmagan do'stingiz Linneyni quvib oling va bortga chiqing. Stivning do'sti bilan gaplashganda, g'alati bir voqea ochiladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Stiv yaqinda ikki notanish odam bilan noma’lum tomonga ketib, g‘oyib bo‘lgan. Va uning "Qaldirg'och" kemasi Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilayotganga o'xshaydi. Linney, bir do'stimning so'zlariga ko'ra, o'z kemasini hech qachon o'z ixtiyori bilan sotmagan bo'lardi. Shuning uchun, Linneyning do'sti Linneyning tarixi u bilan takrorlanmasligi uchun langarni tortdi va dengizga ketdi. Qanday bo'lmasin, siz Santo Domingo kemasozlik zavodini tekshirishingiz kerak.

Santo-Domingo kemasozlik korxonasi egasining aytishicha, “Qaldirg'och”ni sotish bo'yicha bitim eng muvaffaqiyatli bo'lgan, chunki unga bekorga berilgan. Ba'zi bosim ostida egasi ham "Qaldirg'och" ni o'zini tanishtirmagan tipdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uning "Leon" fregatida qanday dengizga chiqqanini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida yurishi kerak. Dengizga chiqing, global xaritada siz binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu Leon fregati, unga boring.

"Leon" kapitani sizga O'zining admiral tomoniga o'tishni taklif qiladi. Bu Richard Soukins. U shuningdek, ularning birodarligi sizga o'xshagan odamlarga muhtojligini va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admiralligiga ko'tarilganligini va uni hech kim saylamaganligini aytadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida ekanligi haqida xabar beradi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Hisobotdan keyin Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Soukins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, buning oldini olish kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.

Puerto Prinsipeda tavernaga boring va taverna egasidan operatsiya haqida so'rang. U haqiqatan ham hozir nimadir rejalashtirilgan deb javob beradi, lekin Sokins barcha tafsilotlarni hatto yaqin sheriklaridan ham qat'iy ishonch bilan saqlaydi va deyarli tanaffussiz uyda o'tiradi. Richard Soukinsning uyiga kirib, hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak. Soukinsning uyiga boring, stoldan qog'ozlarni oling va turar joydan yuguring. Chunki hamma dushmanga aylanadi. Soukins gazetalari ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasini ishlab chiqdi. Soukins ispanlar Panamadan eng katta yuk tashishni boshlaganini bilib oldi qimmatbaho toshlar. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar zargarlik buyumlarini Panamadan Portu Belloga quruqlik orqali etkazib berishdan voz kechishdi va bo'ylab suzib ketishdi. karib dengizi. Chiziqning faqat bitta kemasi Cape Hornni aylanib, qirqinchi parallelga ko'tarilib, keyin o'ngga burilib, to'g'ri chiziq bo'ylab Lissabonga etib borishi kerak.

Soukins eskadron yig'adi va ikki haftadan so'ng San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashmoqchi. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga boring va San Martinga suzib boring.

Ikki hafta ichida San Martinda binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemaga chiqing. Ko'krakda, kapitan kabinasida siz juda ko'p qimmatbaho toshlarni topasiz. Hammasi, vazifa bajarildi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, ammo javobdan qochib, kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizga Panamaga sayohat qilishni taklif qiladi. Morganning rejasi - Portu Belloni olib, Panamaga quruqlik orqali yetib borish. Ispanlar buni albatta kutishmaydi. Morgan kuchliroq kema olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port ma'muriyatiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik ko'rish uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmonlar, qurol-yarog'lar, o'qlar, bombalar, porox sotib oling va kelishilgan sanada Morganga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqtga kelib Morgan 1-sinfdagi 5 ta kuchli kemadan iborat eskadronni yig'ib olgan. U sizga gapirish va darhol Portu Belloni olish vazifasini beradi. Portu Bello tomon harakatlaning, qal'aga hujum qiling va shaharni egallang. Hokimning uyiga borib, hokim bilan gaplashing. Gubernator allaqachon Panamaga yurish rejasidan xabardor va sizning o'z shahriga hujum qilishga tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda egallab olganingizdan juda hayron bo'ldi. Qolaversa, Panamaga yo‘lda o‘rmonda o‘lasan, dedi. Bu xabarni yaqinlashib kelayotgan Morganga ayting. Uning fikricha, Richard Soukins ispanlarni Panamaga yurish rejasi haqida yashirincha ogohlantirishga muvaffaq bo‘lgan. Morgan kampaniyani rad etmoqchi emas va bo'linishni taklif qiladi. Siz Sawkinsni o'z ichiga olgan ikkinchi otryadga buyruq berasiz. Sizga ikki kun ichida Darien ko'rfaziga qo'nish va Panamaga borish buyurilgan. Panamaga boradigan yo'lda siz Sawkinsni jimgina otib tashlashingiz kerak, chunki. Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni istamaydi.

Dengizga chiqing va Darien ko'rfaziga boring. U yerga tushing. Soukins sizning oldingizga keladi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.

Panamaga ketayotganda sizning otryadingiz ispanlar va mahalliy aholi tomonidan uch marta hujumga uchraydi.

Oxirgi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan kelib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, chunki. ispan qo'shinlari o'rmonda pistirmalardan charchagan, keyin shaharda hech kim qolmagan.

Panama gubernatorining uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, Escorialning oltinlari xuddi shu xonadagi yopiq sandiqda, ammo kalit Panama komendantida, u shaharni himoya qilishda qatnashgan va katta ehtimol bilan vafot etgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqqach, Morgan bilan uchrashasiz. U kalitni topishga buyruq beradi va u hokimni so'roq qilish uchun ketadi.

Panama qal'asiga boring. Qamoqxonada komendant stolida yotibdi kerakli kalit, uni olib, hokimning uyiga qayting. Sandiqni oching - u erda Escorialning oltini (50 000 000 piastr) bor. Bu vaqtda Morgan kelib, oltinni olib, endi u barcha dengizchilardan oltinni yig'aman va kechqurun qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra, uni taqsimlaydi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqarisida joylashgan boshqa bir sandiq haqida aytib berishga muvaffaq bo'lgan. Morgan berilgan so'zlarni tekshirish uchun sizni u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning oldidan uni chetdan aylanib o‘tuvchi tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham ko'krak bor, lekin unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharga kiraverishda sizni bir dengizchi uchratib qoladi va Morgan hammadan oltin yig'ib olib, uni portdagi galleonga ortib, yashirincha Panamadan noma'lum tomonga chiqib ketganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.

Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga ispanlar hujum qilishadi, lekin ular bilan jang qilish shart emas, siz ularning atrofida yugurishingiz mumkin.

Kemaga chiqing va Morgan qarorgohi Port Royalga boring. Morganning kotibi, Morganning o'zi Londonda ekanligini va bir yildan keyin kelishini aytdi. Bir yildan keyin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq birodarligi nihoyasiga yetdi, o'zi endi o'simlikchi va u Escorialning oltini uchun ingliz tojidan omon qolgan qaroqchilarning kechirimini va kechirimini sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.

asosiy qidiruv

O'yinning asosiy kvestini boshlash uchun - o'yinni qidirish Yo'qolgan kemalar shahri, siz avval tilanchilarni o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Jan Spains uchun bu Villemstad).

Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va sizga arxipelagdagi barcha tilanchilarni 1 000 000 piastr mukofoti uchun o'ldirishni taklif qiladi. Siz taklifga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin, bu keyingi bekor qilishga unchalik ta'sir qilmaydi. Endi siz shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o'tiradi, shahar bo'ylab harakatlana oladi) qidirib toping va ular bilan gaplashing, nima uchun ularni ovlayotganini bilib oling. Siz kamida uchta tilanchi bilan suhbatlashishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sersuvga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, tavernada tunash, tez orada topiladi. Sersuv bu ishga Kyurasao general-gubernatori Piter Stivesantning aloqadorligini taxmin qilmoqda. Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boring.

Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Ko'krak qafasi qulflangan va sizda kalit yo'q. Turar joyni tark eting va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, taverna qo'riqchisi bar yonidagi stolda o'tirgan kalit ishlab chiqaruvchi Hill Corner bilan bog'lanishingizni aytadi. Kalit ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kecha kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit soqchiga boring. Uyga kiring. Bir ofitser va 2 nafar askar keladi, ularni o‘ldiradi va ikkinchi qavatga chiqib, stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stavesantning Gollandiya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani olib tashlang. Dilanchiga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatan ham Adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana Villemstadga, Stivezantga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. Villemstadning teriga tushing, tavernaga boring va taverna qo'riqchisidan Den qayerda g'oyib bo'lganligi haqida so'rang, taverna egasi bilmaydi, shuningdek, u sizga general-gubernator va gollandiyaliklarning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Endi qarorgohga boring va Staveson bilan suhbatni boshlang. Ammo Tizerning ismini tilga olishingiz bilan gubernator keskin hushyor bo'ladi. Kitob yozayotganingizni ayting, lekin siz hech narsani o'rgana olmaysiz. Biz arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topishimiz kerak.

Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga borganingizda, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini berishdan bosh tortadi. Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzing.

San-Martin ko'rfazlaridan biriga o'tirgandan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul qarz oluvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Thrustni o'ldiring, jasadni qidiring va xatni stoldan oling. Maktubdan siz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu aslo afsonaviy emas. Kemaga qaytib, tanish tilanchiga suzib boring.

Serseri sizga Diffindurning kalitini beradi, bu kelajakda yordam beradi.

Shaharga borishdan oldin yo'qolgan kemalar, kemangizni port ma'muriyatida qoldiring va tartanga o'ting. Pulni qarz beruvchiga bering. Ofitserlarni qayiqlarga joylashtiring va ularni portning boshida qoldiring. Chunki siz shaharga kirganingizda hamma narsani yo'qotasiz.

Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video ko'rsatiladi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yovvoyi bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizning oldingizga keladi va u sizning kemangizning o'limini ko'rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizga ozgina yo'l ko'rsatadi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz jinoiy klanlardan biri - narvallar yashaydigan "Velasko" galleonidasiz. "San Gabriel" barkasida ikkinchi klan - Kasperlar mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etganlarni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin San Augustine harbiy kemasida ushbu Xudo unutilgan joyning boshlig'i Admiral Chad Capperga tashrif buyurishingiz kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqib, izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.

Orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Sizga Fernando Diffindur nay kerak bo'ladi, unda Diffindur kaliti bilan ochiladigan ko'krak qafasi mavjud. Kemaning o'rtasida taxminan yoriq bor. Kemani topib, uning atrofida suzing va bo'shliqqa kiring. O'ng tomonda ko'krak qafasi. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.

Siz rasman “Shahar fuqarosi” deb e’lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud: taverna, do'kon, cherkov, pul qarzdor. Lombardning hikoyasi boshqacha. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma’lum bo‘lishicha, Brams o‘z jonini atsteklarning o‘liklarning xudosi Miklantlekyutliga bergan. Agar qarz to'lanmagan bo'lsa, bir muncha vaqt o'tgach, biron bir joyga ko'chib o'tganingizda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizning oldingizga keladi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.

Endi "Fleuron" karaveliga, taverna egasi Hill Brunnerga boring va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'rang. Hamma uni cho'kib ketgan deb o'ylaydi. Xill sizdan Tizerning materikga yetib kelgani haqida jim turishingizni so'raydi, chunki hech qanday holatda admiral bundan xabar topmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kim suzib ketish uchun sal va qayiq qura olmaydi.Xill sizdan keyinroq unga tashrif buyurishingizni so'raydi, u olingan ma'lumotni o'ylab ko'rishi kerak.

Biroz vaqt o'tgach, Hillga qayting. U siz uchun kechasi soat o'n ikkidan keyin o'zining vino qabrxonasida uchrashuv tayinlaydi (bu xuddi shu kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan keyin siz Fernando Diffindur fleytalariga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u erda Tizer tez-tez suzadi. Xilga sizning haqligingizni isbotlash kerak.

Endi sizning vazifangiz shaharda duradgor Andre Leyboristni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, aynan u Danga suzish inshootini qurishda yordam bergan. Mehnat sizni Himoyachi korvet kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Ularni o'ldiring. Xillga nima bo'lganini aytib bering. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallarni" almashtirishni taklif qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz "narvallardan" birini o'z bazasining kamonida ("Velasko" galleoni) kutishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib boring va shu bilan qotillik gumonining oldini olishingiz kerak. sizdan. Buni qilganingizdan so'ng, sizga barcha "narvallarni" yo'q qilish buyuriladi. Ofitserlar yordam berishga tayyor bo'ladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Missiyaning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida admiralga xabar bering. Endi Hill Brunnerga qaytib boring va unga nima bo'lganini aytib bering. U sizni keyinroq uning oldiga kelishingizni so'raydi. Bir necha kun tavernada tunab, keyin tepalikka boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kapperning ma'lum bir odam bilan uchrashuvi bo'ladi. Sharob qabridagi ustun orqasiga yashirinib, suhbatni tinglashingiz kerak (bir yon tomonda turing va qimirlamang, aks holda sizni ko'rishadi). Ma'lumotlar haqiqatan ham muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va Kasperovlar urug'ining rahbari (va u ham) bir guruhda bo'lgan. Ma'lum bo'lishicha, bu siz emas, admiral, lekin u sizni barmog'i atrofida aylantirgan. Sizning qo'llaringiz bilan men "narvallarni" yo'q qildim. Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Hamma narsani Brunnerga xabar qiling. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.

Siz Hilldan boshqa hech narsa o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dyulin sizga Brunnerning jasadini vino qabrxonasidan topganini aytib beradi va u o'limidan oldin unga bu erda o'zidan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.

Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng keksa aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borib, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "Kasperni" ko'rasiz. Ularni o'ldiring va sizga rahmat sifatida Mexanik haqida ma'lumot olasiz (agar siz keksa ayolni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin hamma narsani aytib beradi). Uning ismi Henrik Vedeker bo'lib, u shahar kemalarini himoya qilish usulini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Siz unga borishingiz kerak. Siz yolg'iz butun klanni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, shahar faqat uchta kema skeletiga tayanadi va har qanday bo'ron uni vayron qilishi mumkin. Yaxshiyamki, uning bu yerdan suzib ketadigan kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan asbob yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suvga tushish (siz buni faqat soat 10.00 dan 19.00 gacha qilishingiz mumkin) va jihozni oling. Kostyumda havo ta'minoti bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va dahshatli ochko'z jonzotlar shahar ostiga o'ralgan.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz unga yaqinlashishingiz kerak.

Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat qilich bilan kurashishingiz mumkin. Siz ham yugura olmaysiz, vaqt esa atigi olti daqiqa.

Uskunani topgandan so'ng, Mexanikga qayting. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otish, pichoqlar, bombalar, kanvas, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Taverna ofitsiant Armo Dulinga boring. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Bular Lea Tours, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elisega bir lyut, 10 ta uzum va 3 shisha sharob, Leyaga - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Padr Anxel sizga dori beradi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.

Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, mexanikaga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo Kapper uni hibsga oldi. Biz olimni qutqarishimiz kerak.

Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Iloji boricha tezroq u erga yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni Fernando Diffindur nayining ikkinchi ustuniga, Tizer Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, "ochiq" belgisi orqali ochiq dengizga chiqing. Kvest tugallandi.

davomi bor...

O'tish (2-qism).

"Fransuz chizig'idan o'tish"

Olingan:
Frantsiya general-gubernatorida (Tortuga oroli, Tortuga) patent olgandan keyin.
Sovrin:
Pul, qurol, baron unvoni, admiral unvoni
Majburiy:
Frantsuz patenti, afzalroq kema 2 va yaxshisi 1-sinf, pompalangan qahramon, taxminan 500 000 oltin
Ko'rib chiqish:
Frantsiya patentini qonuniy ravishda olish yoki uni qaroqchilar turar-joylaridan biridagi diplomatdan sotib olish orqali frantsuz hukmdori mavjud bo'ladi. Topshiriqlarni olish uchun siz Tortuga suzib, qarorgohga borishingiz va general-gubernator Bertran d "Ogeron bilan Frantsiya manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak ...

Birinchi vazifa. Per Legrandni Martinika orolidagi Le Marne ko'rfaziga yetkazing.
Frantsiya general-gubernatori janob d Ogerondan olinishi mumkin bo'lgan birinchi vazifa - bu fransuz harbiy xizmatchisi Per Legrandni kuzatib borish, u boy o'lja bilan harbiy galleonni yuk mashinasida qo'lga kiritgan va endi Frantsiyaga qaytib, buni amalga oshirishni xohlaydi. Martinikada u Dieppega boradigan rejalashtirilgan kemada o'tiradi, lekin u oltin uyumida o'tirgani uchun unga eskort kerak. Biz tavernaga boramiz va Per bilan qisqa suhbatdan so'ng u bizning yo'lovchimiz bo'ladi. Endi biz Martinikaga, Le Marne ko'rfaziga yo'l oldik. Ilgari, qanday qilib omon qolish yaxshiroq edi, qirg'oqda biz Legrand oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezorilar bilan yoqimsiz uchrashuvga duch kelamiz. , Perga uyga yaxshi sayohat tilab. , general-gubernator huzuriga borish vaqti keldi. Tortugaga kelib, Bertran bilan suhbatlashdi. u sizdan uzoq vaqt g'oyib bo'lmaslikni so'raydi, u ko'pincha filibuster uchun ish topadi ...
Bu izlanish bor muqobil yurish, lekin agar siz Per Legrandning boyligini saqlamagan bo'lsangiz yoki egalik qilishga qaror qilsangiz, bu istalmagan (va u: 1 000 000 oltin, TANAT, to'rt zarbli to'pponcha, yaxshi spyglass, 20 olmos, 12 oltin brosh, bir Gollandiyalik qayrag'och va bir nechta tumor) general-gubernatorga topshiriqning "bajarilishi" haqida hisobot berib, u bizning palatadagi pulni, ya'ni 1 million 200 ming oltinni qaytarib berishni so'raydi, bu haqiqiydan 200 mingga ko'pdir. biri, aks holda ularning biz bilan hech qanday aloqasi bo'lmaydi ...

Ikkinchi vazifa. D harfini yetkazib berish “Ogeron Kyurasao oroliga.
Frantsiya general-gubernatori tomonidan beriladigan ikkinchi vazifa Kyurasao general-gubernatori Peter Stuevesantga muhim maktubni yetkazish bo'ladi. Biz Kyurakaoga ketyapmiz va qanchalik tez bo'lsa, shuncha yaxshi, chunki missiyani bajarish uchun mukofot bizning tezligimizga bog'liq. Kyurakaoga kelib, biz xatni berish uchun qarorgohga boramiz. Ammo ular bizni ochiq qo'llar bilan kutib olishmaydi, lekin ular bizni Ogeron xabarchisini o'ldirgan qaroqchi deb bilishadi va bizni qamoqqa tashlaydilar ... Qamoqda biroz vaqt o'tkazganimizdan so'ng, biz bilan suhbatdan bir qamoqxona xodimi yaqinlashadi. ozodlikka chiqish imkoni bo'ladigan bo'lsa, uning qaynotasi ofitserlardan biri, Kyurasao general-gubernatori, ular qilgan xizmati evaziga ular bizdan "juftlik" Kruglyashov J.ni olib ketishadi. , Piter Stivesantning o'zi keladi, bizni kim ozod qiladi, qamoqxona nazoratchisining qaynotasi o'z davralarini ishlab chiqdi ... General-gubernator Tortugaga baxtli sayohat qilishni xohlaydi, lekin u sizni shayton ketayotganidan ogohlantiradi. orol yaqinida.Vataningizga qaytishga hali erta, biz tavernaga tashrif buyuramiz va tavernachidan biz bilan bo'lgan voqeani so'raymiz, u bizga nima ekanligini tushuntiradi va hatto ikkita g'alati turni ko'rsatadi. stolda ... Ularga yaqinlashganda, suhbat ishlamaydi, lekin boshqa tomondan, biz Palm-Bich ko'rfazida qandaydir uchrashuv rejalashtirilganligini bilib olamiz.Ular darhol tavernadan chiqib ketishadi, biz unga ergashadi, ularning orqasidan joydan joyga yuguradi va ko'rfazga yugurib, biz ularning galleon haqidagi suhbatini eshitamiz. Bizni yana ko'rib, ular xursand bo'lmaydilar, lekin suhbatdan foydali ma'lumotlarni olishlari mumkin. Biz shaharga qaytib, kemaga o'tiramiz, dengizga chiqishdan oldin, biz o'zimizni qutqaramiz, chunki. Bizni xuddi shu galleon kutmoqda. Biz uni bortga olamiz, g'alati, jamoa qaroqchilardan emas, balki ispan askarlaridan iborat bo'lib, kabinaga etib borganingizda, siz u erda ispan zobitini uchratasiz, u allaqachon 20 ta kemani cho'ktirganini xabar qiladi. orol, uni o'ldiring va jasadni qidiring, biz uni inventarizatsiya qilishda TANAT, minomyot va mayda narsalarni olamiz ... Endi Karib dengizi arxipelagidagi Gollandiya koloniyalarining boshiga qaytaylik va unga biz olgan barcha ma'lumotlarni aytaylik, Gollandiyaning qirg'oq bo'yidagi birodarlikka bo'lgan ishonchsizligini yo'q qiling. Stavesant bizga cho'kib ketgan galleon uchun 20 000 piastr miqdorida mukofot to'laydi. Keling, Tortugaga qaytaylik va janob general-gubernatorning barcha sarguzashtlari haqida gapiraylik, bizning sa'y-harakatlarimiz uchun biz Frantsiya floti qo'mondoni unvoniga sazovor bo'lamiz.

Uchinchi vazifa. Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini toping.
Uchinchi vazifa juda aniq bo'ladi, general-gubernator Tortuga o'zining sevgilisi, Gavana komendantining rafiqasi don Xose Rameris de Leyvani topshirishimizni xohlaydi. Bizni d "Ogeronning elchisi sifatida tan olishimiz uchun u Donna Annaga o'tkazilishi kerak bo'lgan uzukni, shuningdek, Escorialning ispan savdo litsenziyasini 60 kunlik muddatga beradi, lekin unutmang, tartibda Litsenziya bizning kemamizda "haqiqiy" bo'lishi uchun Ispaniya hamdard bo'lgan davlat bayrog'i ko'tarilishi kerak. Biz portga boramiz, dengizga chiqamiz va Kubaga yo'l olamiz. Keyin 3 ta variant bor:
1) Agar bizda bayroqni Ispaniyaga do'st bo'lgan davlatga o'zgartirish imkoni bo'lsa, biz shunchaki Gavana portida o'tiramiz, endi biz patrullardan qo'rqmaymiz ...
2) Agar dushmanlar bizni tanisalar, biz Gavana mayoqchasida o'tiramiz va tinchgina o'rmon orqali shaharga o'tamiz, u erda patrullar endi qo'rqinchli emas.
3) Ammo agar bizda bayroqni o'zgartirish imkoni bo'lmasa, biz tunni kutamiz, ya'ni yarim tunda, biz Gavana mayoqchasida o'tiramiz va shaharga yo'l olamiz, darvozalarda qo'riqchilar yo'q, lekin patrullar atrofida yurishadi. shahar, biz imkoniyatni kutamiz va ko'rinmasligimiz uchun o'tamiz ...
Endi, shaharga qanday etib kelganimizdan qat'i nazar, biz tavernaga boramiz va ofitsiant bilan gaplashamiz, unga 500 oltin beramiz va u uzukni Donna Annaga olib borishga rozi bo'ladi. Ertasi tonggacha o'ng tavernada kutamiz va yana bechora maxluqqa yaqinlashamiz, komendantning xotinidan xat olib, ofitsiantga 500 oltin beramiz, u ularga loyiq edi. Keyinchalik, siz tunni kutishingiz va Gavana komendantining uyiga kirishingiz kerak, eshik qulflanmaydi ... Uyni topish qiyin bo'lmaydi, lekin uyning oldida saqlang va kiring. Biz "iliq" uchrashuvni kutmoqdamiz, lekin go'zal Anna emas, balki uning yovuz eri, hatto mehmonlar va uning xizmatkorlarini kutib olish uchun kiyingan. Qisqa suhbatdan so'ng siz tengsiz jangga kirishingiz va, albatta, g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi, bu erda sizga yaxshi qotillik quroli va qilichbozlik mahorati kerak bo'ladi, kichik to'dani o'ldiring (Xoseni qidirish tavsiya etiladi, u bor yaxshi narsalar) va biz Donna kutilgan xonaga ikkinchi qavatga chiqing. Keling, Xosening vafot etgani va u bizga ergashishi kerakligi haqida xabar beraylik. Endi biz kemamizga yo'l olamiz va Tortugaga qaytib ketamiz! Tortuga etib, biz ish beruvchimizga boramiz, u bizga qanday rahmat aytishni ham bilmaydi va barcha xizmatlari uchun 25 000 oltin beradi va uni yolg'iz qoldirishni so'raydi, u ma'muriy masalalarni hal qilmaydi.

To'rtinchi vazifa. Soleil Royal jangovar kemasining Gvadelupaga eskorti.
To'rtinchi vazifa, Bertrand d "Ogeron tomonidan chiqarilgan, birinchi toifadagi kema (yoki qirollik manowar) Dominika oroliga hamroh bo'ladi. Bu vazifa o'zining sadoqatini isbotlaganidek, bizga ishonib topshirilgan. sharaf.Kema hamma narsada yaxshi va dushman uchun chiroyli va xavfli.Ispanlar Xuano Galeno qo'mondonligi ostida uch-to'rt galleonda allaqachon bu kemani ovlashayotgani haqida mish-mishlar tarqalmoqda. yomon xabar... Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Biz port ma'muriyatiga boramiz va Soleil Royal "" qo'mondonligini o'z zimmamizga olamiz. Endi bizning kursimiz Dominikada. Global xaritani tark etishdan oldin. Dominika yaqinida, qutqaring, bizni 4 galleon kutmoqda, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi.Biz manowar kapitaniga eng yaqin ispaniyalikga chiqishni yoki unga o't ochishni buyuramiz. qolganini o'zi cho'kdi, xo'p, shunday bo'ladi ... Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan keyin, Gvadelupaga borib, nima uchun va'da qilingan eskadron bizni kutib olmaganini bilib oling. Basse-Terre shahri gubernatori, kechagina bizning eskadronimiz nomzodi haqida xat olgani va hech narsa tayyorlashga ulgurmagani bilan o'zini oqlaydi, u qirollik manovarini olib, biz qilganimiz uchun unga rahmat aytadi. qilganlar. Biz general-gubernatorga qaytib, otryadimiz bilan sodir bo'lgan hamma narsani aytib beramiz, biz mukofot sifatida 28 000 zlotiy olamiz ... Biz yana d "Ogeron bilan gaplashamiz va lavozimga ko'tarilamiz.

Beshinchi vazifa. Donna Annaning vatandoshlari tomonidan qasosi.
Beshinchi vazifa, aslida, uchinchisining davomidir. Janob d "Ogeron, Donna Annaning hayotidan xavotirda, uni qo'shni xonada ko'rish yaxshi bo'lardi. Biz barcha tafsilotlarni o'rganishimiz kerak bo'lgan xonaga boramiz. Gavana general-gubernatori ushbu holat bo'yicha tekshiruv o'tkazdi. komendantning o'ldirilishi va Bertranning sevgilisi uning o'limida aybdor ekanligiga ishonch hosil qildi ... Biz Kubaga suzib, Gavana mayoqchasida suzamiz, yarim tungacha kutamiz va shaharga yashirincha kiramiz, men tavernaga kirishni qat'iyan tavsiya etmayman, askarlar u yerda bizni pistirmaga oldi va biz paydo bo'lganimizda ofitsiant bizni taniydi va janjal boshlanadi.Maqsadimiz Iness de Las Serrasning uyi.Uy va Donnaning do'sti Annadan tafsilotlarni bilib oling...O'ldirilgan Don Xosening qarindoshlari qochgan ispanni ov qilmoqdalar, ularning aniq joylashuvi ma'lum emas, lekin ular Tortugaga yashirincha borish uchun kontrabandachilar bilan aloqa o'rnatish uchun o'rmonga ketishgan.Men Lighthouse joylashgan joyda edim, bir oz gaplashib, biz o'ldiramiz. yomon odamlar va jasadlarni qidirish, biz jasadlarda yaxshi narsalarni topamiz, sovuq va o'qotar qurollar va 75 mingga yaqin oltin. Endi biz xotirjamlik bilan Tortugaga suzib boramiz va janob Bertran d Ogeronga topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganimiz haqida xabar beramiz, buning uchun biz 5000 oltin olamiz, keyin Donna Annaga boramiz va uning minnatdorchiligini tinglaymiz.

Oltinchi vazifa. Xatni filibuster Fransua Xolonga yetkazing.
Oltinchi vazifa - Fransua Olone nomi bilan mashhur bo'lgan Jan Devidga xat yetkazish. Hech qanday holatda xat noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar biz muammoga duch kelsak, o'limdan oldin biz paketni yo'q qilishimiz kerak, yaxshi, biz o'lmaymiz, ya'ni dengizga chiqib, Gvadelupaga yo'l olamiz. , bu erda biz mukofot olamiz. Gvadelupaga yaqinlashganda, bizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi, unga minish yaxshiroq, kapitanning jasadida yaxshi narsalar bo'ladi. Kema bilan ishlashni tugatib, biz portga o'tiramiz va qarorgohning deyarli ro'parasida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boramiz. Fransua dastlab bizni yaxshi qabul qilmaydi, lekin tashrifimizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o‘zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:
1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 oltin mukofotini oling.
2) Kumanaga hujumda ishtirok etish uchun taklif qilingan sarguzashtda ishtirok etishga rozi bo'ling, lekin bitta shart bor, bizning eskadronimizda faqat 1 ta bo'lishi kerak, ya'ni. bizning kemamiz.
Eskadronga bizning va yana 3 ta kema, bir fregat va ikkita korvet kiradi. Biz Cumanaga borishda davom etamiz va hamma narsani imkon qadar tezroq qilishga harakat qilamiz. Yetmish qurolli qal'ani mag'lub etib, biz qo'shinlarni tushiramiz va shahardagi jangdan keyin qarorgohga boramiz va u erda mahalliy hokimdan pul talab qilamiz. Shunda siz yo hamma narsani adolatli baham ko'rishingiz va 50 000 oltinga teng qonuniy ulush olishingiz yoki aldashingiz / pulni sevganingizga qoldirishingiz mumkin, ammo keyin Olone va uning o'rtoqlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Endi biz Tortuga tomon ketyapmiz va biz Ogeronga bo'lgan sarguzashtlarimizdan xabardormiz.

Yettinchi vazifa. Braziliya Rokani Santyagodagi qamoqdan chiqaring.
Ettinchi vazifa juda g'ayrioddiy bo'ladi, Santyago qamoqxonasida saqlanayotgan braziliyalik Rokani qamoqxonadan qutqarish kerak. Shaharda biz yashirin faoliyat yuritishimiz kerak, buning uchun bizga savdo litsenziyasi beriladi. Biz Kubaga suzib boramiz va Santyago portida yoki ko'rfazlardan birida suzamiz, tavernaga boramiz va taverna qo'riqchisidan inkvizitsiya qaerdaligini so'raymiz, biz juda noaniq javob olamiz, u shaharda. Keyinchalik, mahalliy cherkovga qaraylik, muqaddas ota inkvizitsiya to'g'ridan-to'g'ri cherkov ostida joylashganligini, kirish zinapoya ostida ekanligini aytadi. Biz cherkovdan chiqib, zinapoyaning ostiga qaraymiz va eshikni topamiz. Biz ichkariga kiramiz, biz o'zimizni dahshatli joyda, inkvizitsiyada topamiz. Biz braziliyalikni topishimiz kerak, u yonida askar bo'lgan kamerada saqlanadi (bunday 2 ta kamera bor, to'g'risini o'zingiz topasiz deb o'ylayman) Biz qo'riqchilarni o'ldiramiz va kamera ostonasidan o'tamiz. qo'shimcha kuchlar yugurib kelganda, biz kelgan askarlarni va barcha inkvizitorlarni o'ldiramiz. Keyin biz Rok bilan gaplashamiz, u qurol ushlay oladimi degan savolimizga salbiy javob olamiz, mahalliy muqaddas otalar qo'llarini sindirishdi. Biz kemamizga yo'l olamiz va tanish Tortuga tomon yo'l olamiz. General-gubernator braziliyalik Rokni ozod qilish uchun qilgan ishimizga qoyil qoladi va sizni 30 000 oltin bilan mukofotlaydi. Rokning o'zi bilan ham gaplashing, u sizga pul bilan minnatdorchilik bildira olmaydi, lekin u Fort-de-Frans shahri ostida uning juda qimmatli narsasi yashiringanini, ya'ni qimmat cuirassni, rozi bo'lishingiz kerak, bu yaxshi L.

Sakkizinchi vazifa. Bonrepos Markizining ixtiyoriga boring.
Sakkizinchi vazifa quyidagicha bo'ladi, janob Bertran d "Ogeron bizdan Gvadelupaga, frantsuz dengiz komendanti, Bonrepos markiziga hisobot berishimizni so'raydi. General-gubernator tafsilotlarni bilmaydi. Biz Gvadelupaga suzib boramiz va Basda moor qilamiz. -Terre.Biz qarorgohga boramiz va Markiz bilan gaplashamiz.U bizni siyosatning tafsilotlari bilan tanishtiradi va bizga asosiy vazifani beradi.Bu taniqli qaroqchilarni (Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) ishontirishdan iborat. Gollandlarga qarshi urushda qatnashmaslik.Bizga bu operatsiya uchun mablag‘ berilmaydi, albatta siz bunday farmonga qarshi chiqishingiz mumkin, lekin bu marquisga yoqmaydi J. Xo‘sh, agar siz vazifani bajarishga qaror qilsangiz, biz suzib ketamiz. Bermud oroliga, Jekmanga, u bu masalaga aralashmoqchi ham emas edi, u gollandlarga hujum qilishni yoqtirmaydi, lekin buning uchun u undan kichik bir vazifani bajarishini talab qiladi - kapitan Geyning jurnalini unga etkazib berish. . biz mahalliy tavernaga tashrif buyuramiz, egasidan kapitan Geyni qaerdan topishni so'raymiz, biz javob olamiz, u xonani ijaraga oladi. Biz xonaga kiramiz, hech qanday do'stona suhbat chiqmaydi va kapitan Geyni o'ldiradi, jonsiz jasadni qidiradi va kemaning jurnali va shaxsiy buyumlarini olib ketadi (ular orasida 60 000 dan ortiq oltin bor) J. Yamaykada bo'lganimiz uchun biz Genri Morganning qarorgohiga tashrif buyuramiz, lekin u yo'q, xizmatkor uning Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiq ekanligidan ogohlantiradi ... Endi biz yo'ldamiz. Morisga qaytib, biz unga kema jurnalini beramiz va buning evaziga biz undan talab qilingan narsani, gollandlarga hujum qilmaslikka roziligini olamiz ... Antiguaga borish, mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganni ziyorat qilish vaqti keldi. Uyning eshigi haqiqatan ham qulflangan, biz uning uyini aylanib chiqamiz va uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk topamiz. Uning yerto'lasi yaxshi, katakombalari buzilmagan.Yo'l topib, biz uning uyiga boramiz va ispanlarga hujum qilmaslik haqida gaplashamiz. Genri gollandlarga hujum qilishni xohlamaydi, lekin uning mast qo'riqchilari tavernalardagi so'nggi piastrlarni qo'yib yuborishdi va o'yin-kulgini davom ettirish uchun ularga 250 ming oltin kerak! Unga pul berishdan boshqa hech narsa qilish kerak emas. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Bizga sariq mukofot o'rniga baron unvoni beriladi!!! Qiladigan hech narsa yo'q, biz Tortugaga qaytamiz, u erda biz Bertrand d "Ogerondan tabriklar va keyingi unvonni olamiz.

To'qqizinchi vazifa. Port-o-Prensga Ispaniya hujumining aksi.
Frantsiya koloniyalari general-gubernatori tomonidan berilgan to'qqizinchi vazifa bizni maxsus jazo korpusining qo'mondoni etib tayinlash bo'ladi va allaqachon tanish bo'lgan Soleil Royal kemasi bizning ixtiyorimizda bo'ladi. Birinchi vazifa ispan eskadronining Port-o-Prensga hujumini qaytarish bo'ladi. Ammo qirollik manovarining suvda qolishi kerak, aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Ushbu vazifani bajarish uchun maksimal ruxsat etilgan ekipaj bilan birinchi darajali kemaga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir. Biz dengizga chiqamiz va Hispaniolaga boramiz. Biz Port-o-Prens yaqinidagi Mara xaritasini saqlaymiz va chiqamiz. Jang qizg'in bo'ladi, biz 6 ta dushman kemasiga duch kelamiz, dushman eskadronining flagmani manowar bo'ladi. Uni bortga olish yaxshiroqdir, unda 48 funtlik qurol bor. Biz Soleil Royal holatini kuzatishni unutmasdan, qolgan kemalarni cho'ktiramiz va bortga chiqamiz. Oxirgi ispaniyalik cho'kib ketganidan va qirollik manovari suvda saqlanganidan so'ng, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi. Biz janob general-gubernatorga mukofot uchun qaytamiz va baxtsiz 5000 (!) Oltin olamiz! Men kemalarni ta'mirlayman, dengizchilarni yollayman va 10 barobar ko'proq to'layman! Ammo qiladigan hech narsa yo'q ...

O'ninchi vazifa. Santo Domingoni bosib olish.
O'ninchi vazifa ispanlarga javob hujumi bo'ladi, ya'ni Santo-Domingo koloniyasini egallab olish va uni Frantsiyaga o'tkazish. Biz Hispaniolaga suzib boramiz, eskadronimiz va quruqlikdagi qo'shinlarimiz sa'y-harakatlari bilan qal'ani vayron qilamiz. Shahar ichidagi qizg'in kurashdan so'ng, biz qarorgohga boramiz va ispan koloniyasini frantsuz deb e'lon qilamiz! Biz Tortugaga qaytamiz va ishimiz uchun mukofot olamiz, bu 40 000 oltin.

O'n birinchi vazifa. Santa Katalinaning qo'lga olinishi.
O'n birinchi vazifa avvalgisiga juda o'xshaydi, bu safar biz Santa Katalinani qo'lga olishimiz va koloniya ustiga Frantsiya bayrog'ini ko'tarishimiz kerak. Shahar Main-da joylashgan va Yangi Dunyo marvarid sanoatini nazorat qiladi. Va yana biz Frantsiya manfaati uchun mustamlakani qo'lga kiritish uchun yo'lga chiqdik! Qal'ani mag'lub etib, qo'shinlarni qo'ndirib, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, biz qarorgohga boramiz va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qilamiz! Biz janob general-gubernator Bertran d "Ogeronga qaytamiz va frantsuz mulkining ko'payishini e'lon qilamiz. Mukofot sifatida ular bizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan narsalarimizni berishadi. Bizning marvarid hunarmandchiligini rivojlantirishda ishtirok etishimiz haqidagi savol rad etiladi, ammo Sun Kingning o'zi biz haqimizda Lyudovik XIVni bilib oldi. Endi Gvadelupaga Bonrepos Markiziga qaytishga arziydi.

O'n ikkinchi vazifa. Bonrepos Markiz bilan uchrashuv.
Gvadelupaga kelib, biz qarorgohda Bonrepos Markiz bilan uchrashamiz. Uning lablaridan biz Ispaniya bilan devolyutsiya urushi tugaganini, Ispaniya mag'lub bo'lganini bilib olamiz! Barcha xarajatlari uchun pul kompensatsiyasi haqida so'ralganda, ular bizga shunchaki javob berishadi: "... siz zodagon bo'ldingiz, Luvr sizni biladi!". Qirollik manovari uni eskadrondan olib chiqib ketadi. Frantsiya mustamlakalarida obro'-e'tibor kuchaydi. Endi kichiklarga qoldi, janob Bertran d Ogeronga boring, u bizni frantsuz flotining admirali darajasiga ko'tarilganligi haqida xabar beradi!

NIHOYA!


"Moviy qush Xebecani yo'q qiling"

Olingan:
Do'kon egasidan yana u bilan bog'langandan keyin yoki tovarlarni etkazib berish uchun qabul qilishdan bosh tortganda.
Sovrin:
Mukofot ikki xil bo'lishi mumkin - pul miqdori yoki ajoyib tezkor xebec, qaroqchilik va patrullardan qochish uchun ideal. Bu kema o'yinda noyob, xebec sinfining yagona vakili.
Majburiy:
1. Pompalangan qahramon, eng kamida 10-daraja va asosiy shaxsiy qobiliyatlarga ega.

2. Yetarlicha tez va kuchli kema (“Arabella” mukammal)

3. Ta'minot uchun pul, jamoaning maoshi va boshqalar.
Ko'rib chiqish:
Shunday qilib, do'konda savdogar bizga Karib dengizidagi barcha savdogarlarning dardini aytib berdi. Tushunarli pirat kema"Moviy qush" nomi ostida turli yuklarni tashuvchi himoyasiz kemalarni talon-taroj qiladi. Do'kondor bilan suhbatdan shuni ham bilib oldikki, uning hamkasbi Bermudada istiqomat qilgan Paskal Vuazye sirli xebecdan qochib qutulishga muvaffaq bo'lgan yagona odamdir. Arxipelagning barcha savdogarlari nomidan suhbatdoshimiz yordam so'raydi, pul va'da qiladi va biz, albatta, rozimiz.

Biz Bermud oroliga o'sha Voisierga ketyapmiz va "Menda savol bor" dialog elementidan foydalanib, biz undan "Moviy qush" haqida so'raymiz. Ayyor savdogar bu haqda hech narsa deyishdan bosh tortadi, lekin tavernaning bizdan yashiradigan hech narsasi yo'q, shuning uchun biz uning oldiga boramiz, avvalroq Jekmanning qarorgohiga qarab, undan kerakli shebek haqida so'raganmiz, lekin u hech narsa aytmaydi, bundan tashqari. "Moviy qush hech qachon portga kirmaydi.

Mehmonxona egasi Paskalning Puerto-Prinsipidagi do‘kon egasi bilan bo‘lgan janjalini bilishini aytadi va bizni uning oldiga yuboradi. Shubhali Voisierdan ta'minotni to'ldirishni unutmasdan, biz Kubaga boramiz.

Puerto-Prinsipidagi savdogardan biz Voisier Bermudadagi do'konini olib qo'yganini va Moviy qush unga tegishli ekanligini bilib olamiz. Bitta savol qoladi - kemadan kelgan tovarlar do'kondagi Voisierga qanday e'tibor bermay qoladi. Avvaliga javob oddiy ko'rinadi - qaroqchilar o'ljani Rune ko'rfazidan zindon orqali kemasozlik zavodiga olib ketishadi, lekin aslida hamma narsa unchalik aniq emas. Biz Bermud orollariga qaytib, kemasozlik ustasi Aleksusga tashrif buyurishimiz kerak.

Usta bizga zindondan faqat ahmoqgina yuk olib o‘tishini va bunga gap yo‘qligini aytadi. Biz Broken Trough ko'rfaziga jo'nab, tushamiz, g'orga boramiz va skeletlarni chaqiradigan yulduzdan o'ngga burilamiz. Tez orada xebec jamoasi paydo bo'ladi. Biz qaroqchilar kelgan joyga yuguramiz, kemaga o'tiramiz va Moviy qush bilan jang qilamiz!

Yaxshi mahorat bilan, masala kichik bo'lib qolmoqda - bu san'at asarini qo'lga kiritish yoki uni cho'ktirish va topshiriq olingan savdogarga qaytib kelish va pul miqdorini olish haqida qaror qabul qilish.

Menimcha, javob aniq.


"Askoldning izlanishlaridan o'tish"

Kvestni qanday qabul qilish kerak

Askoldning izlanishlari butun arxipelagdagi har qanday do'konda olinadi. Siz do'kon egasiga kemangizni ijaraga berishni taklif qilasiz (yuk tashish). Savdogarning taklifiga rad javobi bilan javob bering - "Yo'q, bu menga to'g'ri kelmaydi". Shundan so'ng, do'kon egasi sizdan bitta yaxshilik so'raydi - mumiya kukunini topish. Dastlabki bosqichlarda bu vazifani tezda bajarish qobiliyati ortadi. Agar sizda kuchli qahramon va yuqori unvoningiz bo'lsa, unda egalaridan biri sizga berishga rozi bo'lgunga qadar orollar orasida suzishingiz kerak bo'ladi. Men (43-darajali) qidiruvga ruxsat olishimdan oldin oltita orol bo'ylab sayohat qilishim kerak edi.

Mumiya kukunini qidiring

Shunday qilib, Bosh Qahramon mumiya kukunini topishi kerak bo'ladi - bu Karib dengizi arxipelagida juda kam uchraydigan narsa. Bu vazifa zerikarli kabi qiyin emas. Bu qanday amalga oshirilgan. Siz savdogarga (savdogar) yaqinlashib, unga savol berasiz - "Sizda sotiladigan mumiya kukuni bormi?" Savdogar bunday narsani hech qaerda ko'rmaganman, deb javob beradi. Savdogar Bosh Qahramon bilan gaplashishdan bosh tortmaguncha, biz savolni takrorlaymiz. Ushbu operatsiyani o'nlab marta bajarish, orollarning ko'p qismini ziyorat qilish, 50 ga yaqin savdogarni g'azablantirish kerak bo'ladi. Nihoyat, savdogarlardan biri bizga bu kukunni oz miqdorda sotishga rozi bo'ldi, menimcha, 1000 piastres. G'alaba - mumiya kukuni topildi! Biz kvest olingan do'kon egasiga qaytamiz, biz vazifa bajarilganligini aytamiz.

Ritual ob'ektlarni qidirish

Do'kon egasi bizni Gvadelupa orolidagi Basse-Terre posyolkasida yashovchi Askoldga yuboradi. Biz u erga boryapmiz. Askoldning uyi gubernator qarorgohi ro'parasida joylashgan (to'g'ri iskaladan yugurib, chorrahadan oldin chapga buriling). Biz uyga kiramiz, suhbatni boshlaymiz. Qoyil! Askold mumiya kukuni uchun 30 000 piastr to'lagan. Qahramonga arzonga tushganini hisobga olsak, yomon pul emas. Kelishuvdan so'ng Askold bizga hind dinining uchta narsasini topishni taklif qiladi: qizil oltin niqob, marosim idishi va ruhoniyning tayoqchasi. Biz rozimiz. Bularning barchasini xazinalarda topish mumkin, ammo agar siz qarashga dangasa bo'lsangiz, biz Yamaykadagi Port Royalga, Genri Morgan qarorgohiga boramiz. Morganning 1 000 000 (million) piastrlik kotibi bizga bu narsalarni sotishga rozi. Agar bunday pul bo'lsa va ular bilan xayrlashish achinarli bo'lmasa, biz sotib olamiz. Xazinalardan 3 ta narsa topilsa yoki Genri Morganning kotibidan sotib olinsa, biz Askoldga boramiz. Har bir buyum uchun Askold 30 000, jami 3 ta narsa uchun - 90 000 berishga tayyor. Biz rozimiz. Agar siz Askolddan ko'proq pul talab qilsangiz, siz izlanishda muvaffaqiyatsiz bo'lasiz, chunki u xasisni yoqtirmaydi. Yana bir vazifa bajarildi. Keyingi vazifadan oldin ikki yoki uch oylik tanaffus qilishingiz mumkin.

inventar ro'yxati

Ikki yoki uch oy o'tgach, biz Askoldga yangi topshiriq - Ispaniyaga ketadigan qimmatbaho narsalarning inventar ro'yxatini olish uchun qaytamiz. Biz Kuba orolidagi Gavanaga suzib boramiz. Mehmonxona egasi bilan gaplashamiz. Mehmonxona egasining so'zlariga ko'ra, yaqinda shaharning barcha aholisi qimmatbaho narsalarni manovarga yuklashda qatnashgan. Ammo u qayerga ketgani noma'lum. Jurnalda Askoldning ma'lumot beruvchi do'stini topishingiz kerak bo'lgan yozuv paydo bo'ladi. Uzoqqa, suzishga hojat yo'q - ma'lumot beruvchi Santyago shahrida, Kuba orolida (siz o'rmondan yugurishingiz mumkin). Axborotchining uyi iskala qarshisida. Biz ichkariga kiramiz, gaplashamiz, bilamizki, manowar Amatica ko'rfaziga (G'arbiy Meyn, Beliz va Santa-Katalina o'rtasida) ketgan.

Manowarlar

Amatica ko'rfazi yaqinida bizni manovarlar otryadi kutmoqda. Inventar ro'yxati (Askold olishni so'ragan) manovarlardan birining kabinasida, qaysi biri noma'lum. Shuning uchun, biz ushbu ro'yxatni topmagunimizcha, ularni uslubiy ravishda joylashtirishimiz kerak. Muhim: inventar ro'yxatini topmagan bo'lsangiz, hech qanday holatda manovarlarni cho'ktirmang. Bu missiyada faqat bitta taktika bor. Siz global xaritadan jangovar xaritaga o'tishingiz, eng yaqin, ekstremal manowarga chiqishingiz va shamol bilan suzib ketishingiz kerak. Inventarizatsiya uchun kapitan kabinasini qidirib toping. Global xarita belgisi paydo bo'lganda, bosing, eng yaqin do'stona portga suzib boring, jamoani ta'mirlang va to'ldiring. Biz manovarlarni qo'lga olish bilan operatsiyani takrorlaymiz. Agar siz inventarizatsiya ro'yxatini topsangiz (masalan, 4 bortda bortda), qolgan manovarlar suv ostida qolishi mumkin. Bu vazifani bajarish uchun sizga 500 - 600 kishilik ekipaji bo'lgan tezkor kema kerak bo'ladi.Uchuvchi gollandiyalik bu vazifa uchun juda mos keladi. Siz vazifani soddalashtirishingiz mumkin. Ispaniya bayrog'ini qo'ying va dushman qahramonni tanimaydi deb umid qiling. Agar hamma narsa muammosiz bo'lsa, unda vazifa imkon qadar soddalashtiriladi - biz umumiy sondan ba'zi ekstremal manovarni tanlaymiz - biz uni zarb bilan urib, darhol o'tiramiz. Faqat bu holatda sizning obro'ingiz keskin pasayadi. Siz obro'ingizni yo'qotishdan qochishingiz mumkin. Manowarga chiqishdan bir necha soniya oldin Ispaniya bayrog'ini boshqasiga o'zgartiring. Obro'sini yo'qotish bo'lmaydi.

Ispaniya ekspeditsiyasi

Shunday qilib, manovarlar yo'q qilindi, endi Inca ibodatxonasida ispan ekspeditsiyasini yo'q qilish kerak. Biz Amatika ko'rfaziga tushamiz va Aztek ibodatxonasiga yuguramiz (vilkalarda - chapga, keyin o'ngga). Ekspeditsiyani yo'q qilish juda oson, shuning uchun bu qanday amalga oshirilganligini yozmayman. Biz Askoldga qaytamiz, natijalar haqida xabar beramiz. Biz bir necha oy dam olamiz.

Planshetlar

Ikki yoki uch oydan keyin biz Askoldga yangi topshiriq uchun qaytamiz. Bu safar u bizdan Gvadelupadagi g'orda joylashgan qabrni topishni so'raydi. Biz g'orga yuguramiz (Gvadelupada bu yagona) biz polda yulduzli kichkina xonaga kirishni topamiz. Kirish joyi topilganligi haqida yozuv paydo bo'lishi kerak. Biz Askoldga qaytamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bu kirish, albatta, de la Fontenga kerak. Kirishning kaliti planshetlardir. Ushbu planshetlarni Bosh Qahramon topishi kerak. Askold bizga mumkin bo'lgan qidiruv maydonini ko'rsatadi: yashamaydigan orollar (Kayman, Turklar, Dominika), G'arbiy Meyn va u erda joylashgan Inka ibodatxonasi. Planshetlarni qidirish oson ish emas. Ular bir necha daqiqadan bir necha kungacha davom etishi mumkin. Tabletkalarni g'orlardan izlash kerak yashamaydigan orollar va G'arbiy Meynda; Inklar ibodatxonasi yaqinida, marvarid sho'ng'inlari turar joyida. Endi sizda "qo'l" (element ko'rsatkichi) bo'lishi kerak. Ob'ektni oling - bu ob'ekt planshetlar bo'lib chiqishi mumkin. Ammo "qo'l" paydo bo'lishidan xursand bo'lmang. Mavzu oddiy shamshir bo'lishi mumkin. Men planshetlarni G'arbiy Meyndagi grottolardan birida topdim. G'alaba - planshetlar topildi! Biz Askoldning oldiga yuguramiz.

Leif baxtli

Askold bizni yana g'orga yuboradi. Biz yulduzga murojaat qilamiz, planshetlardan foydalanamiz ... Hooray! O'tish joyi ochiq! Oldimizda o'rtada qabr bo'lgan kichkina xona. Qabrni ochish mumkin emas - "kerakli narsa yo'q". Xudo! Haqiqatan ham yana biror narsani izlash kerakmi? Askoldga o'q. Askold bizga tirgakni beradi, u bilan Bosh qahramon qabrni ochishi mumkin. G'orga, qabrga qaytib. Keling, elementdan foydalanaylik. Bir nechta skeletlar paydo bo'ladi. Biz skeletlarni o'ldiramiz. Agar qiyin bo'lsa - biz tor o'tish joyiga yuguramiz, skeletlarni birma-bir o'ldiramiz. Qabr egasi paydo bo'ladi - Baxtli Leif. Qiziqarli suhbat davom etadi, shundan so'ng ... Suhbatdan keyin Bosh Qahramon bilan nima bo'lishini o'zingiz ko'rasiz! Shunday qilib, Leif bizga topshiriq beradi - Bas-Terreni qo'lga olish va gubernatordan uchta narsa - 3 ta Tolltek bosh suyagi va boshqa narsalarni olish. Biz yolg'iz o'zimiz qila olmaymiz. Biz baxtli Leif bilan yana ikki marta gaplashamiz. Bosh qahramonga yordam berish uchun skeletlar otryadi beriladi. Biz Leifning topshirig'ini bajaramiz. Biz frantsuzlarning ikkita otryadini yo'q qilamiz: shahar darvozalari yonida va shaharda. Biz qarorgohga yuguramiz, o'limdan qo'rqib ketgan gubernator bilan gaplashamiz. O'ng tarafdagi shkafdan kerakli narsalarni olamiz. Shunday qilib, bizda Tolltec bosh suyagi va g'alati narsa bor, endi biz Leifga qaytib, narsalarni qaytaramiz. Shundan so'ng biz Askoldga yuguramiz. Askold bilan gaplashganimizdan so'ng, bizning vazifamiz dunyoni qutqarish va Baxtli Leifni yo'q qilishdir. Eh... Yana bir bor g‘orga yuguramiz. Baxtli Leifni o'ldirish oson emas - bu belgi juda kuchli. Lekin siz u bilan shug'ullanishingiz mumkin. Jangdan keyin (!!!) biz (!!!) Leifni qidirishimiz va u bilan chiroq topishimiz kerak. Yana Askoldga (kvestning oxiri allaqachon yaqin). Askold bizdan 50 000 ga chiroq sotib olishga rozi, lekin hech qanday holatda biz rozi bo'lmaymiz - biz chiroqni biz bilan qoldiramiz.

Chiroq

Ichkarida nima borligini bilish uchun bu chiroqni ochish kerak. Chiroqni kemasozlikda ochishingiz mumkin. Korxona Karib dengizi arxipelagining eng mashhur orolida joylashgan. Men orolni nomlamayman - o'zingiz taxmin qilishingiz mumkin. Siz o'zingiz biror narsani topishingiz kerak. Chiroqni ochganingizdan so'ng, sizni ushbu o'yindagi eng noodatiy mukofot kutmoqda. Omad!

NIHOYA!


»Ostin yo'lini qidirish»

Qanday qilib ishtirok etish kerak:

Arxipelag shaharlaridan birida GG bir odamni uchratib qoladi va uni muhim masalani muhokama qilishga taklif qiladi. U shahar tashqarisidagi yoki shahar ostidagi zindonda uchrashuv tayinlaydi, u erda GG soat 12 dan oldin kelishi kerak. Qahramon unga yaqinlashganda, odam suhbatni o'zi boshlaydi.

Ko'rib chiqish:

Shahardagi bir odam bilan gaplashgandan so'ng, GG zindonga boradi. Agar bu odam eng yaqin zindonda topilmagan bo'lsa, unda bu shahar yaqinidagi boshqa zindonlarga qarang. Maslahat: darhol uning orqasidan yugurganingiz ma'qul (agar shaharda zindon bo'lsa, uni izlashingiz shart emas). Zindonda u har qanday joyda bo'lishi mumkin. Keyin biz unga yaqinlashamiz. Muloqot boshlanadi, undan GG bu odam o'zi da'vo qilgan odam emasligini bilib oladi. Ma’lum bo‘lishicha, u kapitanlarni o‘lja uchun zindonlarga o‘ldiruvchi va o‘sha yerda o‘ldiradigan yolg‘onchi ekan. GG u bilan rozi emas va u noto'g'ri odamga duch kelganini aytadi. Nopokni o'ldiradi. (Diqqat! Jang paytida banditga uning yordamchilari ham qo'shilishlari mumkin!!!). Ushbu uchrashuvdan so'ng, boshqa shaharda, xuddi shu jasurni topish va uni zindonda o'ldirish kerak.
Uchinchi uchrashuv. Qaroqchi GGni zindonga jalb qilmaydi, lekin u buni ilgari ham qilganini, lekin keyin nafaqaga chiqqanini aytadi. U GGga bu yo'l bilan boyib ketish uchun alohida ishlaydigan oshiqlar emas, balki ma'lum bir rahbar Ostin boshchiligidagi butun bir to'da ekanligini aytadi. U GGni ogohlantiradi, agar u Ostinni topmoqchi bo'lsa, unda u jimgina harakat qilishi va e'tiborni jalb qilmasligi kerak. Aks holda, Ostin yashirinadi va uni topishning iloji bo'lmaydi. Bundan tashqari, GG sobiq banditga foydali ma'lumot uchun minnatdorchilik bildiradi va uni tark etadi.
To'rtinchi va beshinchi uchrashuv Biz qaroqchilar bilan g'orlarda yoki katakombalarda yurishni davom ettiramiz va Ostinning mavjudligini bilib olamiz. Ammo banditlar Ostindan qo'rqishadi va rahbar haqida aniq hech narsa demaydilar. Xo'sh, GG ularni o'ldirishi kerak. Oltinchi uchrashuv. Bandit sizga xabar beradiki, agar GG Ostin bilan gaplashmoqchi bo'lsa, u soat 12 dan oldin zindonda paydo bo'lishi kerak (asosiy narsa haqida eski qo'shiq !!!). GG o'sha erga boradi. Ammo, kutilganidek, u erda Ostin yo'q edi. Shunchaki, Ostin o'z odamini zerikarli kapitandan qutulish uchun yubordi, u o'lishni xohlamaydi. Jangdan oldin bandit hali ham GGga Ostin joylashgan joy haqida gapirib beradi (chunki u GG ma'lumotdan foydalana olmasligiga ishonchi komil, chunki u keyingi dunyoga ketadi). To'da boshlig'ining qayerda ekanligi haqida ma'lumotga ega bo'lgan holda, faqat GG qiladigan banditni o'ldirish qoladi! Ostin bilan uchrashuv. Keyinchalik, biz Ostinning taxminiy joylashgan joyiga, ya'ni Meyn materikining o'rmonida joylashgan Pearl Divers turar joyiga boramiz (siz San-Xuan-del-Norte ko'rfaziga bog'lanishingiz kerak, ko'rfaz biroz pastroqda joylashgan). Santa Katolina shahriga qaraganda). Aholi punktida Ostinni topish uchun siz ushbu aholi punktida shov-shuv ko'tarmasligingiz kerak (Pearl Fishers qo'riqchi posyolkasini o'ldiring). Ostin turar-joyga kirishning chap tomonidagi uyda bo'ladi.

Suhbatda Ostin GG ni o'z xalqi GGning o'zi bilan bir xil ekanligiga ishontiradi va GG o'lja uchun (... faqat siz) yolg'on va talonchilik bilan shug'ullanadi (kemalarni talon-taroj qiladi, o'ldiradi) dengiz va biz quruqlikdamiz - taxminan Ostin shunday deydi). Oxir-oqibat, Ostin hali ham GGni o'z so'zlariga ishontira olmadi va jang bo'lib o'tadi. Ostinni o'ldirgandan so'ng, qidiruv tugaydi.

Konchilik:

1) Qaroqchilarning jasadlaridan olingan buyumlar (pul, to'pponcha, qilich),
2) Ostinning jasadidan olingan buyumlar:
- Saber-Haugden (juda yaxshi ma'lumotlarga ega qilich),
- Breterskiy to'pponchasi (ta'rifga muhtoj emas, chunki u juda yaxshi to'pponcha ekanligi allaqachon ma'lum),
-110 000 oltin.

Qaroqchilarni qidirishingiz kerak bo'lgan shaharlar:
- Antigua
- Beliz
- Santa Katolina
- Kartagena
-Panama
- Martinika
- San Martin
Ehtimol, siz qaroqchilar bilan uchrashishingiz mumkin bo'lgan boshqa shaharlar ham bor!

Maslahatlar:

GG to'g'ri odamning yonidan o'tib ketganda (banditni qidirganda), banditning o'zi avtomatik ravishda GG bilan gaplashadi. Bu shaharda banditni topishni osonlashtiradigan maslahat.
- Pearl Fishersning qo'riqchi turar-joyini o'ldirish uchun siz to'pponchadan foydalanishingiz kerak (agar "To'pponcha" mahorati 75-80 bo'lsa, maksimal ikkita o'q otish kerak).

NIHOYA!


"Go'zal Izabellaning hikoyasi" kvestining o'tishi

Kvestni qanday qabul qilish kerak

Bermud orolida qaroqchilar turar joyida biz Atilla (Negro) bilan uchrashamiz. Bu qahramonning o'zi Bosh Qahramonni topib, u bilan gaplashishi kerak. Attilaning hikoyasidan shuni bilamizki, uning sobiq hamkor Salvator ismli odamlar umumiy o'ljalarini o'g'irlab ketishdi. Salvatore haqida kam narsa ma'lum. U olijanob qizga uylandi va San-Xuan shahridagi Puerto-Riko orolida yashaydi.

San-Xuan

Biz Puerto-Riko oroliga ko'rsatilgan shaharga boramiz. Biz cherkovga boramiz, ruhoniy bilan gaplashamiz. Suhbatdan bosh qahramon Don Salvatorening rafiqasi Izabella odobli ayol ekanligini va muntazam ravishda cherkovga borishini bilib oladi. Keyin biz Don Salvator va uning rafiqasi Izabellaga tashrif buyuramiz. Salvatorning uyi gubernator qarorgohi yaqinida joylashgan. Iskaladan to'g'ri chorrahaga boring, chapga buriling va Izabellaning uyini toping. Don Salvatore bilan tanishing. Suhbatdan qahramon Salvator o'tmishda korsar bo'lganini va bu borada juda muvaffaqiyatli ekanligini bilib oladi. Biz zinapoyaga chiqamiz, Izabella bilan tanishamiz. U bilan suhbatda siz va Salvatore do'st ekanligingizni aytmang va mehribon va xushmuomala bo'ling. Bu suhbatdan so'ng biz do'konga boramiz. U erda biz Izabella va sotuvchi o'rtasidagi suhbatning guvohi bo'lamiz. Ma’lum bo‘lishicha, Salvatorning do‘kon egasidan qarzi bor ekan. Biz qarzlarimizni to'laymiz va go'zal xonimning manzilini olamiz. Keyin biz cherkovga boramiz. U erda biz Izabella bilan uchrashamiz, u biz uchun o'z uyida uchrashuv tayinlaydi. Belgilangan vaqtda yetib boramiz. Izabella bizga uning akasi Don Migel de Valdes suzib ketishi kerak bo'lgan "Masihning beshta yarasi" kemasi Kumanda kechikayotganini aytadi. Biz yordam taklif qilamiz.

Kuman

Cumana Trinidad va Tobago oroli yaqinida, Sharqiy Maynda xaritaning pastki chap burchagida joylashgan. Biz Cumana shahriga etib boramiz va tavernaga boramiz. Mehmonxona egasi bilan gaplashamiz. Bu erda ikkita variant mavjud:
1) Mehmonxona egasi bizni kapitanga ko'rsatadi kerakli kema. Kapitan tavernadagi stolda o'tiradi.
2) Mehmonxonachi qahramonga kapitan yaqinda tavernadan shaharga ketganini aytadi. Biz tavernani tark etamiz, biz har qanday aholidan "Masihning besh yarasi" kemasining kapitani haqida so'raymiz. Aholining aytishicha, kapitan hozirgina tavernaga ketgan. Biz u erda to'xtab qolamiz.
Biz kapitan bilan gaplashamiz. Uning xabar berishicha, uning kemasi bo'ronga tushib qolgan va suzib keta olmaydi, yo'lovchisi esa shoshmoqda. Biz xizmatlarimizni taklif qilamiz. Portda Don Migel de Valdes bizga yaqinlashadi va yo'lovchi sifatida bizga qo'shiladi. Biz San-Xuanga qaytamiz.

Soxta hisob-kitoblar

San-Xuanda biz Don Salvatorning uyiga boramiz. U erda biz aka va opaning uchrashuvini ko'ramiz. Ularning suhbatidan Bosh Qahramonga ma'lum bo'ladiki, Izabellaning otasi vafot etgan va noma'lum firibgar uni talon-taroj qilgan. Biz Izabella bilan gaplashamiz va u bizni kechqurun uning oldiga taklif qiladi. Biz belgilangan vaqtda yetib boramiz va Izabellaning ukasi Don Migel tomonidan Salvatorning fosh etilishiga guvoh bo'lamiz. Ma’lum bo‘lishicha, Don Salvator Izabellaning otasini o‘g‘irlagan firibgar ekan. Izabellaning akasi erining qo'lida halok bo'ladi. Salvatore yashiringan. Biz banditlarni o'ldiramiz va jasadlarni qidiramiz. Don Migelni qidirganda, biz soxta hisobni topamiz. Muhim: agar Izabella akasining jasadini qidirishga vaqtingiz bo'lmasa (qaroqchilar bilan jang qilayotganingizda, jasad yo'qoladi), uni banditlar bilan jangdan oldin darhol qidiring. Banditlar o'ldirilgandan so'ng va hisob topilgandan so'ng, ikkita variant mumkin
1) Biz Atilla tomon suzib boramiz.
2) Biz Salvatorening uyiga kiramiz, u bilan gaplashamiz. Salvatore bosh qahramonni Izabellaning ukasini o'ldirishda ayblaydi. Uyda ispan zobitlari paydo bo'ladi. Bosh qahramon ularni o'ldirishi kerak. Shundan so'ng Ispaniya bosh qahramonga dushman bo'ladi. Qanday qilib chiqish kerak, o'zingiz qaror qiling.
Shunday qilib, tanlangan variantdan qat'i nazar, biz Bermudaga Attilaga suzib boramiz.

Bermud orollariga qaytish

Bermudaga qaytgach, biz tavernaga boramiz va mehmonxona egasidan Atilla haqida so'raymiz. U o'ziga tavernaning yonida joylashgan xonani sotib oldi (yon zinapoyali uy, bu zinapoyaning oxiridagi xona). Biz Attila bilan gaplashamiz, u Salvatorning qaerdaligi haqida so'rashga va'da beradi. Ikki oy ichida unga qaytishingiz kerak. Ushbu hodisadan so'ng jurnalda yozuv paydo bo'ladi. Bosh qahramonga yana Izabellaning uyiga yashirincha kirish tavsiya etiladi. Shunga qaramay, bu erda ikkita variant mavjud:
1) Maslahatlarga e'tibor bermang. San-Xuanda suzmang.
2) Hali ham San-Xuanga boring. Izabellaning uyida sizni nima kutayotganini o'zingiz bilib olasiz, lekin foydali ma'lumotlar bu sayohatdan siz olmaysiz.

Isabella uchun tuzoq

Shunday qilib, ikki oy o'tdi, biz Atillaning oldiga boramiz. Attilaning xabar berishicha, Salvatore Izabellani San-Xuandan Portu Belloga olib chiqishga muvaffaq bo'lgan. Isabella Portu Belloga "Entuziastik" brigadasida sayohat qildi. Siz bu kemaga faqat 15-16 kun ichida yetib olishingiz mumkin. Maslahat: agar sizda Portu Belloga suzishga vaqtingiz bo'lmasa global xarita belgilangan vaqt ichida - jangovar xaritada yo'lning bir qismini (yoki butun yo'lda) suzish. Vaqtni maksimal tezlashtirishga erishing va siz tezda yo'lning bir qismini bosib o'tasiz. Portu Bello qirg'og'ida biz "Entuziastik" brigadasi bilan uchrashamiz. Kemaga chiqishga, kapitanni o'ldirishga, Izabella bilan gaplashishga ishonch hosil qiling. Biz unga soxta hisob-kitobni taqdim etish orqali aybsizligimizni isbotlaymiz. Izabella Belizga amakivachchasi Fernandesga olib ketishni so'raydi. Biz rozimiz. Ammo agar biz Portu Bellodan unchalik uzoq bo'lmagan bo'lsak, unda Salvatorni bu shaharda topishga harakat qilishimiz kerak. Biz Portu Belloga tushdik. Biz barcha turar-joy binolarini ko'rib chiqamiz. Uylardan birida biz Salvatorening yollanma askarlarini uchratamiz. Biz ularni o'ldiramiz. Izabella bizni topadi va bosh qahramon unga Salvator uni ham o'ldirmoqchi ekanligini aytadi. Biz Belizga (G'arbiy Meynning eng shimoliy shahri) jo'nab ketamiz. Shahardan amakivachchamizning uyini topib, u yerda hamrohimizni qoldiramiz. Endi biz Bermudadagi Atillaga qaytishimiz kerak.

Salvatorni ta'qib qilishda

Attila bosh qahramonga Salvator Belizga ketganini aytadi. Biz Belizga qaytamiz. Biz amakivachchaning oldiga boramiz, u Izabella kecha xizmatkori bilan g'oyib bo'lganini xabar qiladi. Biz o'lik xizmatkorni shahar tashqarisida, darvoza oldida topamiz. Biz yaqin atrofdagi g'orni qidirmoqdamiz (ichida tashlab ketilgan shaxta). Biz Izabellani bitta bandit himoyasida topamiz. Biz uni o'ldiramiz. Biz Izabella bilan gaplashamiz. Salvator qaytib keladi. Salvatore bilan suhbatdan keyin biz uni o'ldiramiz. Biz Salvatoreni qidiramiz va undan topamiz: 300 000 - 350 000 ming oltin, bir nechta totemlar, zillar, 30 kumush, 100 oltin quyma. Biz shaharga qaytib, Izabella bilan gaplashamiz. U bosh qahramon o'z shaxsiy hayotini tark etishi sharti bilan turmush qurish taklifini qabul qiladi. Bir oydan keyin u bizni San-Xuanda kutadi.

To'y

Biz kamida bir oy ichida San-Xuandagi Izabellaga qaytamiz. U to'y kunini tayinlaydi - ertaga ertalab. Ertasi kuni biz cherkovga kelamiz va to'y marosimini boshlaymiz. To'ydan keyin qotillar cherkovga kirishadi. Salvatore ularga Izabellani o'ldirish uchun pul to'ladi va ular buyruqni bajarish niyatida. Biz turmush o'rtog'imizni himoya qilamiz. Biz Izabella bilan gaplashamiz va cherkovdagi voqeaga oydinlik kiritish uchun San-Xuan gubernatori oldiga boramiz.

Va nihoyat

Endi qahramonning nikoh majburiyatlari va shunga mos ravishda huquqlari bor. Turmush o'rtog'ingizni muntazam ravishda pul bilan ta'minlang va sovg'alar bering. Izabella cho'kib ketgan yoki qo'lga olingan kema tufayli g'azablanishi mumkin, lekin men odatda qal'a haqida sukut saqlayman. Qarindoshingiz yarashishga yordam beradi. Ammo o'lchovni biling.

NIHOYA!


"Sharpga marvarid g'avvoslari haqida ma'lumot berayotgan snitchni toping"

olinadi marvarid sanoatida.
Mukofotlar: Kalamush Xudo (oldindan, topshiriqni olgandan keyin), Qimmat Kuirass .......

Kvestni qayerdan olish mumkin:
Amatika ko'rfazida, Beliz va Santa Katalina shaharlari o'rtasida. Sanoatga kirish uchun sizga kerak bo'ladi:
Har doim chapga burilib o'rmondan o'ting, sizda Ispaniya bayrog'i yoki Ispaniyaga do'st bo'lgan har qanday davlat bayrog'i bo'lishi kerak. Qo'riqchi qochib ketayotganini ko'rsangiz (ekranda ogohlantirish paydo bo'ladi), uni otish kerak, yaxshisi bitta o'q bilan (agar bu bajarilmasa, qo'riqchi signal beradi). Joylashuvdan orqaga, 2-3 joydan chiqing va o'yin vaqtining 10-120 daqiqasi uchun piyoda yuring va orqaga qayting.

Biz hunarmandchilikka, kiraverishning o'ng tomonidagi uyga, kiyingan ispaniyalikga (hunarmandchilik menejeri) boramiz.
Biz u bilan gaplashamiz, menejer sizdan Bartolomey Sharpga marvaridlar haqida ma'lumot beradigan odamni topishingizni so'raydi.
Biz ko'rfazga kemaga boramiz, janubga, Santa-Katalinadan pastga, San-Xuan Del Norte ko'rfaziga suzib boramiz.
Biz tushamiz va o'rmonga boramiz.

Yoʻl:
Chapdagi birinchi vilkada, g'orga, biz skeletlari bilan kurashamiz, chunki o'tishning boshqa yo'li yo'q, biz shiftga osilgan arqonni topamiz, biz g'ordan chiqamiz. Keyingi joyda biz vaziyatni qo'riqchi (qo'riqchi) bilan takrorlaymiz, o'ngdagi bu vilkada biz marvarid baliqchiligiga boramiz.

Biz hindistonlik Goiko Mitichni topamiz, u baliqchilik hududini aylanib chiqadi va u bilan gaplashamiz.
Goiko sizga kechasi San-Xuan Del Norte ko'rfazida Emilio Garsiya noma'lum shaxs bilan uchrashishini aytadi.
Biz kemaga boramiz, dengizga chiqamiz (xarita), keyingi kechaga qadar suzamiz, ko'rfazdan suzib ketish tavsiya etiladi. Biz dengizga chiqamiz, F6 (saqlaymiz), ko'rfazga suzamiz.
Agar kvest ekranda yangilanmagan bo'lsa, saqlashni yuklang va kvestni yangilashdan oldin ushbu amalni bajaring.
Topshiriqni yangilagandan so'ng, biz qirg'oqqa tushamiz, kemaning chap tomonidagi g'orga boramiz (orolga chuqur kiruvchi emas) va Emilio va Sharpning xabarchisini ko'ramiz.
Qisqa suhbatdan so'ng ikkalamizni ham o'ldiramiz va mukofot uchun hunarmandchilikka boramiz.(Har qanday hunarmandchilik)


P.S. O'qing - "rahmat" tugmasini bosing.

Barcha ma'lumotlar dan olingan corsairs-harbour.ru

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRPG-larni o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizni nimaga qodirligingizni ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda xabar qoldirish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) va Windows® 10 (build 10) 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza berishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizni to'liq ishlatish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Savol: Qishloq rahbari menga jinoiy guruhni topish vazifasini berdi. Ularni qayerdan topish mumkin?
Javob: Faqat butun o'rmon bo'ylab sayr qiling. Va siz o'ylagandek, qaroqchilar ham o'rmon bo'ylab erkin harakatlanishadi.

Savol: Gubernator dushman josusini topishni buyurdi. Xo'sh, uni qaerdan qidirish kerak?
Javob: Shahardagi barcha binolarni qidiring. U, albatta, ulardan birida.

Savol: Gubernator kontrabandachilarni topish vazifasini berdi. Ular qayerda?
Javob: Tavernada siz ular bilan uchrashuv tashkil qilishingiz kerak. Keyin kerakli joyga suzing ("suzish" menyusidan)

Savol: Yangi belgilarni qanday qo'shish mumkin?
Javob: Resource\Ini\texts\russian o'yini bo'lgan papkada HeroDescribe fayli mavjud bo'lib, unda yangi belgi yaratish bo'yicha barcha ko'rsatmalar mavjud. Xo'sh, boshqa modellarni qidiring, ularning ko'pchiligi allaqachon qilingan

Savol: Men dengiz mavzulari bo'yicha so'rovlarga javob beraman, lekin javob to'g'ri deb hisoblanmaydi. Nega?
Javob: Biror narsani chalkashtirib yuborganingizni tekshiring. Keyin javobni kichik harflar bilan kiritishga harakat qiling.

Savol:"Swim to" funksiyasi ishlamayaptimi? Nega?
Javob: Bu xususiyat faqat do'stona kemalar va qal'alar uchun ishlaydi. Xo'sh, hatto har xil burunlar, ko'rfazlar va ko'rfazlarga suzish uchun. Yana bitta qidiruv uchun

Savol: Qanday bema'nilik? Izabellaning izlanishiga ko'ra, men Belizga 15-16 kun ichida etib borishim kerak - bu mumkin emas!
Javob: Shamolni ushlang. Zigzaglarda suzing. Oddiy shamolni kuting. Omad!

Savol: Izabella o'g'irlangan, xizmatkorining jasadini topdi, uni qaerdan qidirish kerak?
Javob: U shahar tashqarisidagi g‘orda.

Savol: Men tugmalarni o'zim xohlagan tarzda sozlay olmayman. "Tugma allaqachon olingan" xabari paydo bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin?
Javob: Hammasi oddiy. Kerakli tugma nima uchun javob berishini qidiring, uni boshqasiga o'zgartiring va keyin bepulidan foydalaning. Va qanday qilib xohladingiz?

Savol: Nega men shaharni o'zim uchun ololmayman? Shahardagi askarlar yo'q qilinganidan so'ng, gubernator dialogda kerakli filialga ega emas.
Javob: Avval siz biron bir millat uchun qidiruv chizig'idan o'tishingiz kerak, keyin esa aholi punktlarini egallashni boshlashingiz kerak!

Savol: Ba'zida hech qanday sababsiz obro'si tushib ketadi. Bu nimasi?
Javob: Obro‘ qozonish qiyin, yo‘qotish oson. Va agar siz uzoq vaqt hech narsa qilmasangiz, u yana "Oddiy dengizchi" ga qaytadi. O'ylab ko'ring!

Savol: Tavernada qaroqchi kemada uchrashishni taklif qildi. Men dengizga chiqaman, lekin hech kim yo'q. Orolni aylanib chiqdi, hech kimni topmadi. Nima qilish kerak?
Javob: Har doim ham kemaga suzish mumkin emas. Orol bo'ylab suzing, ko'rfazlarga, burunlarga suzing va u erga "suzishga" harakat qiling.

Savol: Men xazina topdim, ichida oltin bor qulflangan sandiqlar, ularni qanday ochish kerak?
Javob: Bo'lishi mumkin emas. Ular faqat sotilishi mumkin. Qimmat.

Savol: Kemani yaxshilash mumkin bo'lgan noyob kemasozlik zavodi qayerda joylashgan?
Javob: Bermudada. Faqat bu erda orqaga qaytishda bitta muammo bor. Axir bu jahannam joy. Men sizga pulni tejashni maslahat beraman

Savol: Fort Orange qayerda joylashgan?
Javob: Yamaykada. O'rmon bo'ylab yuring. Agar zeriksangiz, kartani sotib oling.

Savol: Bortga chiqishdan yo'qotishlarni qanday kamaytirish mumkin?
Javob: Dushman jamoasini yo'q qiling, qurol va dori-darmonlarni omborda saqlang. Ba'zi imtiyozlar ham yordam beradi.

Savol: Bir marta tavernada men xizmatkor bilan gaplashdim va u menga sevgi kechasini va'da qildi. U faqat hozir bandman, deydi. Bu Pasxa tuxumimi yoki nima?
Javob: Bu firibgarlik. Sizni aldandilar, ha ha ha

Savol: Meyn oroli qayerda?
Javob: Bu orol emas, materik. Xo'sh, endi topasiz

Savol: Yaxshi narsalarni qayerdan topish mumkin?
Javob: Xazinalarda. Milliy kvestlardan o'tish paytida.

Savol: Sichqonlarga la'natlar, la'natlar! Ular rizq yemasligiga va yukni buzmasligiga qanday ishonch hosil qilish mumkin?!
Javob: Biz kalamush xudosini topishimiz kerak. Qayerda? Izlamoq

Savol: General-gubernatorga kirish uchun qancha vazifani bajarishingiz kerak?
Javob: 5 dan 10 gacha, taxminan. Shuni ta'kidlaymanki, vazifalar bir xil gubernator tomonidan bajarilishi kerak, aks holda siz ularni Xitoy Pasxasiga qadar bajarasiz.

Savol: Men savolga javob berdim, mukofot sifatida qilich olishim kerak. U qandaydir ko'rfazda yotishi kerak edi. U butun ko'rfazga ko'tarildi, lekin butunlay boshqa qilich bor. Nima gap?
Javob: Sizga va'da qilingan qilich aynan shu. Faqat boshqa ism aytdi, ha.

Savol: UI belgilarda "tajriba chegarasi" ni ko'rmayapman. Bu nima, xato?
Javob: Yo'q. Ushbu interfeysda kerakli elementni tanlang va kerakli qiymat u erda avtomatik ravishda paydo bo'ladi.

Savol: Yelkanlar asta-sekin tushiriladi/ko'tariladi va to'plar yuklanmoqda. Nima bo'ldi, qanday qilib shunday jang qilasan?
Javob: Sizda kemada kam odam bor va / yoki ular "dengizchilar" yoki "to'pchilar" kabi kichik mahoratga ega.

Savol: Ofitserlar sonining chegarasi qanday? Men ko'proq narsani olishni xohlayman!
Javob: Ofitserlarning maksimal soni = Etakchilik*2. Ammo kapitan Blood uchun qidiruvchilar ham bor.

Savol: Bitta o'yinda bir nechta chiziqdan o'tish mumkinmi? Ispaniya va Frantsiya kabimi?
Javob: Yo'q, bitta. Lekin siz ko'p marta o'ynaysiz)

Savol: Yaratilgan kvestlardan charchagan. Oddiy vazifalarni QAYERDAN izlash kerak, ular hatto mavjudmi?
Javob: Ha, siz ularni qidirishingiz kerak. Juda qiziqarli.

Savol: Xarita juda katta, menga kerakli orol yoki shaharni topa olmayapman. Nima qilish kerak?
Javob: Siz arxipelag xaritasini (haqiqiy) ochasiz va qaraysiz ... Lekin bu uzoq vaqt. Men joylashuv kartalarini sotib olishni yoki topishni taklif qilaman, ularning barchasi o'yinda

Savol: Nima uchun xarakterning ba'zi xususiyatlarida menda minuslar bor? Qanday tuzatish kerak?
Javob: Sizning navigatsiya mahoratingizga mos kelmaydigan kema bo'lishi mumkin, narsalarning ortiqcha vazni yoki sog'lig'i yomon bo'lishi mumkin. Shuningdek, inventarizatsiyangizda biriga bonus beradigan va boshqa mahoratga jarima soladigan butga ega bo'lish ham oson. Diqqatli bo'ling!

Savol: Yo'ldosh kemasiga ofitserlarni tayinlash mumkinmi?
Javob: Yo'q.

Savol: O'yin paytida PIRATESni o'zgartirish mumkinmi?
Javob: Faqat boshida, kemaning pastki qismida. Siz hozir o'ylashingiz kerak!

Savol: Men uchta bosh suyagini to'pladim, lekin va'da qilingan bonus ishlamaydi. Nega?
Javob: Boshsuyagi har xil rangda bo'lishi kerak.

Savol: LG bilan Askold, Isabella, qidiruvdan qanday o'tishim mumkin? Iltimos, batafsilroq tasvirlab bering. Va afzalroq to'liq ko'rib chiqish.
Javob: O'zingizni qidiring, bu qiziqroq bo'ladi, ha

Savol: O'ynashni qanday boshlash kerak? Men hech narsa qila olmayman, jamoa yetishmayapti, pul yetishmayapti.
Javob:
O'rmon bo'ylab yuring, bepul narsalar bor. Shahar aholisining uylarida o'g'irlik qiling ... Yo'lovchilarni etkazib berish vazifasini o'z zimmangizga oling. O'tayotganingizda, o'ynashni o'rganing va qaerdan katta pul to'plashni tushuning

Savol: GG millatiga dushman bo'lgan shaharga qanday kirish mumkin?
Javob:
1) Siz litsenziyani sotib olishingiz mumkin (tavernadagi qaroqchilardan), bayroqni xohlaganiga o'zgartirishingiz mumkin.
2) Faqat orolga suzing, ko'rfazga tushing. Kechasi shaharga yashirincha kirish imkoniyati mavjud. Va tashqariga chiqing .. Xo'sh, tushunasiz

Savol: Xo'sh, manovarni qayerdan olsa bo'ladi? Bu kemasozlikda emas!
Javob: Tersanada bunday bo'lmasligi kerak. Faqat qo'lga olish. Uni topishning eng oson yo'li - koloniyalarni qamal qilish paytida.

Savol: Beliz, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Marakaibo, Karakas, Kumana orollari qayerda?
Javob: Bu orollar emas, balki shaharlar. Ular materikda, Meynda joylashgan.

Savol: Tenochitlan qayerda joylashgan?
Javob: Bu piramida (ma'bad) joylashgan joy. Marvarid hunarmandchiligi xaritasini sotib oling, bilib oling.

Savol: X2 dan ortiq tezlashtirishni qanday yoqish mumkin?
Javob: Numpadda +/-.

Savol: Hindiston ibodatxonasi ochiqmi?
Javob: Ha, izlanish orqali

Savol: Isabella tomonidan. Uning uyiga bordi va u bilan gaplashdi. Keyin nima qilish kerak?
Javob: Shahar binolari bo'ylab yuguring.

Savol: Izabella bilan to'yda to'rtta kasal ambal cherkovga uchib kiradi. Men ularni bosib o'ta olmayman.
Javob: O'ylab ko'ring. O'zingizni tishlarga qadar qurollang. Shuningdek, dumaloq zarba borligini unutmang.

Savol: Izabella "Entuziastik" brigadasi bilan cho'kmoqda! Nima qilish kerak?
Javob: Ushbu topshiriqni bajarayotganda xato qildingiz. Izabellaga ilgari topilishi kerak bo'lgan dalillarni taqdim eting. Hozir sizga yordam beradigan hech narsa yo'q, o'yinning dastlabki yozuvini yuklab oling.

Savol: Izabella bilan bu to'y nima uchun kerak?
Javob: Plyuslar bor. Masalan, sog'lig'ini yaxshilash, kasal emas. Yana bir nechta afzalliklari bor, lekin men ularni eslatib o'tmayman. Xo'sh, syujet ...

Savol: "Qaroqchini cho'ktirish" qidiruvi. U qirg'oq suvlarida mavjud emas. Qayerda?
Javob: Suzishingiz mumkin bo'lgan kemalarga qutqaruv qayiqlarini yuboring. Agar siz qaroqchi topmasangiz, ko'rfazlarga suzing, u erda kemalarni qidiring.

Savol:“Uchib ketayotgan golland” meni cho‘ktirib, qirg‘oqqa uloqtirdi. Kemani qayerdan olish kerak?
Javob: yaxshi, agar siz o'yinning bu joyiga etib borgan bo'lsangiz, albatta pul topasiz. Ko'p usullar

Savol: Xazina topa olmadim! Nima gap?
Javob: 1) Agar siz kerakli g'orga kirgan bo'lsangiz, xarita inventaringizdan yo'qoladi va tepada "yaqin joyda xazina" yozuvi paydo bo'ladi. Agar shunday bo'lmasa, bu noto'g'ri g'or. 2) Agar xarita yo'qolgan bo'lsa, barcha sandiqlarni diqqat bilan qidiring. Xazina joylashgan ko'krak qafasini qidirgandan so'ng, skeletlari paydo bo'lishi kerak.

Savol: Marvarid qirg'og'iga qanday borish mumkin?
Javob: Pearl hunarmandchilik xaritasini sotib oling. Hamma narsa bor.

Savol: La'natlangan marvaridlarni qayerdan topish mumkin?
Javob: Hokimlardan topshiriqni oling, balki topib qolarsiz.

Savol: Nima uchun chelaklar, shamlar, lyutalar, kostryulkalar va boshqa narsalar kerak?
Javob: Bu banknotlarni olish nuqtai nazaridan shunchaki foydasiz narsalar. Ammo kundalik hayotda ular hatto qaroqchi uchun ham ortiqcha emas.

Savol:GPC ni topishga yordam beradigan kirish qidiruvi nima?
Javob: Bu "barcha tilanchilarni o'ldir" degan topshiriq. Biz buni mutlaqo tasodifan, ko'chada (koloniyada biz har qanday vaqtda paydo bo'lganmiz) Oliver Trust bizni undaydi ...

Savol: Xo'sh, men o'ynashni boshladim, o'rmon bo'ylab yuguraman, yo'lovchilarni haydayapman, kemalarga hamrohlik qilaman. Ekipaj va ofitserlarning maoshlarini to'lashga zo'rg'a pul yetadi. Qanday qilib tezroq boyib ketish mumkin?
Javob:
1) Savdo bilan shug'ullanish mumkin va hatto kerak. Eng yaqin do'konga boring, tovarlarga qarang. Arxipelagdagi boshqa do'konlardagi bir xil mahsulot narxlari bilan solishtirganda, ushbu do'konda juda kam xarajat qiladigan mahsulotni tanlashingiz kerak. Eng qimmat tovarlar: sandal daraxti, maun, qora daraxt, oltin, ularni tashish va qayta sotish eng foydali hisoblanadi. Agar omadingiz bo'lsa, siz 100% yog 'to'plashingiz mumkin va undan ham ko'proq.
2) Siz boshqa odamlarning kemalarini qo'lga kiritishingiz va qo'lga olingan yukni qayta sotishingiz mumkin. Ammo bu biznes allaqachon ma'lum mahorat talab qiladi.

Savol: Tovarlarning narxini qanday aniqlash mumkin. Ular o'zgaradimi?
Javob: Arxipelagning aholi punktlarida narxlar doimiy ravishda o'zgarib turadi. Siz shunchaki do'konlarga kirib, savdogarlar bilan gaplashib, narxlarni kuzatib borishingiz mumkin. Shuningdek, siz do'st davlatlar kema kapitanlaridan narxlar haqida so'rashingiz mumkin.

Savol: Men kemaga o'tirdim, lekin o'zim uni ololmayman. Nega?
Javob: Sizda bu kema kapitani etib tayinlanishi mumkin bo'lgan bepul ofitser bo'lishi kerak. Har doim shunday odamni yoki yaxshiroq er-xotinni olib yuring.

Savol: Shaxsiy foydalanish uchun qancha kemaga ega bo'lishim mumkin?
Javob: Oltmishga yaqin. Shu bilan birga, 55 tasi shaharlarning port ma'muriyatiga topshirilishi kerak. Siz bir vaqtning o'zida faqat 5 ta kemaga ega bo'lishingiz mumkin.

Savol: Jamoa doimo isyonda. Nima qilish kerak?
Javob: Jamoaga qaytarib bering, "bonus" bering, shu bilan ularning kayfiyatini oshiring. Dori-darmon, oziq-ovqat va romni har doim ushlagichda olib yuring.

Savol: Qahramonning etakchilik qiymati oshirilmaydi. Uni yumshatish uchun nima qilish mumkin?
Javob: Ba'zi ofitserlar bir vaqtning o'zida bir nechta lavozimlarni egallashlari mumkin. Bunday odamlarni qidiring, ular juda foydali.

Savol: Men dushman kemasiga o'tirdim, zobitlar yo'q, lekin men kemani almashtirmoqchiman. Ammo muammo bor: mening eski kemamda ko'kragida narsalar bor edi, ularni qanday o'tkazish kerak?
Javob: Bo'lishi mumkin emas. Narsalar ga o'tkaziladi yangi kema.

Savol: Kapitan Bloodning topshiriqlari. Fohishaxonada o'tirgan yovuz odamni qanday engish mumkin?
Javob: Eng oson yo'li - shahar darvozalaridan tashqarida uchrashuv tashkil qilish. U bilan jang qilishdan oldin, hayot shishalarini o'g'irlang, aks holda g'alaba qozonish juda qiyin bo'ladi! U bilan jangda, oyoq osti qilishdan foydalaning, boshqa hech narsa uni olib keta olmaydi. Qisqa masofani saqlang, aks holda u sizni har safar otadi. Agar g'alaba qozona olmasligingizni his qilsangiz, o'yinni qaytadan boshlang. Belgini yaratishda "engil qurol" mahoratining qiymati eng yuqori ekanligiga ishonch hosil qiling. Bu ancha oson bo'ladi!

Savol: Kapitan Bloodning topshiriqlari. Xo'sh, sarg'ish o'rtog'imni qanday ozod qilish kerak? U soqchilar bilan to'la! Agar men hammani o'ldirsam, Angliya bilan munosabatlar yomonlashadi ...
Javob: Hamma narsa tuyulganidan osonroq. Faqat lagerga yuguring, ko'kragidan qilichni oling va do'stingiz bilan gaplashing. Keyin iloji boricha tezroq shaharga yuguring.

Savol: Kapitan Bloodning topshiriqlari. Ushbu sekin va ahmoq fregatda ta'qibdan qanday qutulish mumkin ?!

Javob: Siz tanlagan o'yinning qiyinligiga bog'liq. Corsairgacha bo'lgan qiyinchiliklarda, eng oson yo'li ikkala kemani ham cho'ktirish va tashvishlanmaslikdir. Ko'proq ma'lumot uchun yuqori darajalar qochish osonroq. Manevr. Kemalar albatta orqada qoladi, ularning kapitanlari ahmoqdir.

Savol: Kapitan Bloodning topshiriqlari. Baxtsiz o'rtoqga dorini qayerdan topsam bo'ladi?
Javob: O'chokli dori uylarning birida, ikkinchi qavatda yotadi. Qarang, uylar kam. Gubernatorning xotiniga yordam berish haqidagi topshirig'ini bajarib bo'lgach paydo bo'ladi.

Savol: Dengizda korvet bilan to'qnashdi. Jahannam, siz undan uzoqlasholmaysiz va unga kira olmaysiz. Nima qilish kerak?!
Javob: Uning yelkanlari va ustunlarini vayron qiling; nipellardan foydalaning va manevr qiling. Endi yo'q, korvet juda kuchli raqib.

Holat Bu mavzuga hech qanday yangi javob yozilmaydi.