O'yin bobosi makon 3 walkthrough qism 8. Muvaffaqiyat qo'llanma - asosiy o'yin. Oy koloniyasi "Yangi ufqlar"

Biz Korma stantsiyasiga etib boramiz, trolleybusdan tushamiz. Bu erda biz bu sayyorani biror narsada tark etishimiz uchun Crozier makini topishimiz kerak. Biz qo'lda lokatorga qaraymiz, o'ngdagi liftga borishimiz kerak.


Biz o'ng tarafdagi liftga kiramiz, biz o'zimizni katta angarda topamiz, u erda bizga kerak bo'lgan Crozier transporti turibdi. Shuttleni ishga tushirish uchun siz uchta maxsus qismni topishingiz kerak. Biz qidirishni boshlaymiz.

Biz chap tomonga boramiz, yuk liftida biz pastki platformaga tushamiz. Biz paydo bo'lgan nekromorflarni o'ldiramiz, eğimli zinapoyalardan pastga tushamiz, biz topadigan kema oldidagi tokchada Tafsilot "Konsol tizimi platasi". Biz liftga chiqamiz.

Markazdagi yuqori qavatda biz tugmachali panelni ko'ramiz, uni bosing, harakatlanuvchi platformani chaqiramiz, unda biz angarning boshqa tomoniga o'tamiz. Biz nekromorflarni o'ldiramiz, mashinaga yaqinlashamiz. (Bu erda siz torsion mil yasashingiz mumkin va keyin u bilan darajaning boshida qulflangan eshikka qaytishingiz mumkin).


Bu tomonda biz ham yuk liftida pastdagi platformaga tushamiz. Mana topamiz batafsil "Radio kontroller" va batafsil "Masofaviy joylashuv moduli". Barcha qismlar yig'ilgan, biz mashinaga qaytamiz.

Masofadan boshqarish pultini mashinaga o'rnatgandan so'ng, biz harakatlanuvchi platformaga o'tiramiz, o'rta pastki maqsad nuqtasini tanlaymiz va transport vositasiga boramiz. Kinesis yordamida biz tutqichni aylantiramiz, masofadan boshqarish pultini ochilgan lyukka joylashtiramiz. Endi mokini boshqarish mumkin, lekin avval siz uni yonilg'i bilan to'ldirishingiz kerak. Biz angarning ikkinchi tomoniga qaytamiz, liftga tushamiz, ochilgan eshikdan kiramiz.


Biz zinapoyaga chiqamiz, biz o'zimizni mokining dumi ko'rinadigan xonada topamiz. Yana bir zinapoya oldingi angarning boshqa qismiga olib boradi. Va biz o'ng burchakka boramiz va liftga chiqamiz. Boshqaruv kabinasida yonilg'i quyish uchun tugmani bosing.

Biz yo'lning oxirigacha o'ngga boramiz, kinesisdan foydalanib, biz to'ldirish nozulini moki idishiga tushiramiz. Tank to'ldirilayotganda, biz paydo bo'lgan nekromorflardan orqaga otamiz. Keyin biz boshqaruv kabinasiga qaytamiz, tugmani yana bosing. Kema ishga tushmoqda, siz zudlik bilan bu yerdan qochishingiz kerak. Biz liftga tushamiz.

Quyida allaqachon olov yonmoqda va mokining turbinasi yonmoqda. Biz barcha yirtqich hayvonlar olovga tushib, o'lguncha kutamiz, keyin turbinalar o'chadigan vaqtni kutamiz, shu vaqtda biz o'tib ketamiz. Xonaning narigi tomonida o'ldirilmaydigan yirtqich hayvon paydo bo'ladi, biz uni turg'unlik bilan muzlatib qo'yamiz, biz zinapoyaga yuguramiz va pastga tushamiz.


Biz angarga chiqamiz. Oldimizda yana bir alanga bor, uning so‘nishini kutamiz, o‘tib ketamiz. Oldinda ikkita yo'l bor, lekin ikkalasini ham poldagi olov to'sib qo'ygan. Biz kutayotganda o'ngdagi liftga qo'ng'iroq qilamiz, o'ldirib bo'lmaydigan yirtqich hayvonni chetlab o'tamiz yoki uni muzlatib qo'yamiz. Biz liftga ko'tarilamiz, tepada harakatlanuvchi platformaga o'tiramiz, biz angarning narigi tomoniga o'tamiz. Boshqa tomondan, biz liftga tushamiz, ochilgan yangi eshikka kiramiz.

Biz eshikni ochish mexanizmi bo'lgan xonaga kiramiz. Mexanizm portlovchi bochka bilan tiqilib qolgan. Biz yaqin atrofda joylashgan pulemyot orqasida turib, barrelga o'q uzamiz, keyin paydo bo'lgan nekromorflarni va yangi kelgan barrellarni otamiz. Darvozalar ochilib, Krozier moki kosmosga chiqadi, biz uning orqasidan tortilamiz.


Ochiq maydonda biz oldinga uchamiz, bizni qo'lda lokator boshqaradi. Yo'l davomida biz yolg'on manbalarni yig'amiz, atrofda uchib yuradigan sharlardan havo ta'minotini to'ldirishni unutmang.

Biz nishonga uchamiz. Biz kema ichida uchamiz, trolleybusga tushamiz, "C.M.S." kemasiga boramiz. "Grillar".

7-bob

Bizning vazifamiz: Greeley kemasi atrofidagi ochiq maydonni o'rganish, Crozier shattlini to'liq ta'mirlash uchun kerakli ehtiyot qismlarni topish.

Biz katta dvigatelga uchamiz. Kinesis yordamida biz korpusdagi panellarni yirtib tashlaymiz, ularning ostidagi uchta tutqichni aylantiramiz, dvigatelning markaziy qismini itarib yuboramiz. Shundan so'ng biz trolleybusga qaytamiz, uning ustida biz Roanoke kemasiga boramiz.


Biz kosmosga chiqamiz, to'rtta kichik sun'iy yo'ldoshlarni qidiramiz quyosh panellari. Bunday sun'iy yo'ldoshga iloji boricha yaqinroq uchib, biz uning yadrosini chiqaramiz. Biz qizil nurli minalarni uzoqdan yo'q qilamiz, otishma nekromorflarini otamiz.

Sun'iy yo'ldoshlardan uchta modulni yig'ib, biz Roanoke kemasida uchamiz. (Kirish havo qulfi orqali - kemadan ko'k chiroqlar chiqib turgan kichik quvur). Ichkarida biz mashinaga kiramiz, unda modullarni bir butunga birlashtiramiz. Biz yana kosmosga chiqamiz.

Biz mokigacha uchamiz, uning lyukini ochamiz, tayyor modulni joylashtiramiz. Biz mokining chap old qanotiga tushamiz, ichkariga kiramiz.


Ichkarida, orqada biz ikkita tsilindrni bo'sh bo'linmalarga joylashtiramiz, ularni yashil rangga aylantiramiz. Biz oldinga o'tamiz, stulga o'tiramiz, dvigatelni ishga tushiramiz.

Biz moki harakatini nazorat qilamiz, siz ko'k ramka bilan ta'kidlangan hududda qolishingiz kerak. Bu vaqtda biz kema yo'lida minalar va kichik qismlarni o'qqa tutamiz. Barcha harakatlarimizga qaramay, kemaning terisi shikastlangan, ekipaj a'zolari birin-ketin nobud bo'lishadi. Biz quyruq qismiga yuguramiz, silindrlarni yana joylashtiramiz va keyin ularni aylantiramiz. Biz stulga qaytamiz. Biz qor bilan qoplangan Tau Volantis sayyorasiga favqulodda qo'nishni amalga oshiramiz.

o'lik bo'shliq 3. Ko‘rib chiqish

8-bob

Sayyorada favqulodda qo'nishdan keyin ongga qaytish. Ishoqning kostyumi shikastlangan, dubulg'asi kiyilmagan, atrofda qattiq o'zga sayyoralik sovuq bor. Muzlamaslik uchun siz qahramonning yelkasidagi harorat sensorini kuzatib borishingiz kerak va vaqti-vaqti bilan isinish uchun katta olovlarga yaqinlashing. Biz tirik qolganlarni qidirishda oldinga boramiz.

Biz birinchi yordam to'plamlaridan foydalanamiz. Biz yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri boramiz, chap tomonda ikkita shoxcha bo'ladi, birinchisida siz resurslar bilan bir nechta qutilarni topishingiz mumkin, ikkinchisida umuman hech narsa yo'q.

Biz qor bo'ronini qoldiramiz, tepadan pastga tushamiz, kemaning yiqilib tushgan qismini chetlab o'tamiz.

Biz kemaning keyingi qismiga yuguramiz. Yo'lda chiroqlar bo'lmaydi, shuning uchun siz yo'lda cho'zmasligingiz kerak. Vayronalar ichida biz noma'lum ekipaj a'zosining jasadini topamiz. Vayronalardan chiqishda biz Ellining videomurojaatini tomosha qilamiz.


(Agar siz binodan chiqsangiz, eshik yopilishini kuting va keyin yana kiring, keyin ichkarida tasodifiy resurslar paydo bo'ladi. Har safar binoga kirganingizda yangi resurslar paydo bo'ladi).


Biz boshqa eshikdan tashqariga chiqamiz, liftga tushamiz, katta quvurga kiramiz.

Biz quvur bo'ylab oldinga yuguramiz. To'satdan quvur sinadi va yiqilib tushadi (aftidan, tashqaridan katta nekromorf hujum qilgan). Biz quvurdan yuguramiz, yo'l bo'ylab o'ngga va orqaga yuguramiz. Yo'lning oxirida biz xonaga kiramiz, generatorni yoqamiz va isinamiz.

Biz ketamiz, trubaning bo'lagiga qaytamiz, undan oldinga boramiz. Kichkina ustunlar yonida bir nechta nekromorflar qor ostidan sakrab chiqadi, biz ularni o'ldiramiz. O'ngdagi katta eshik qulflangan va kalitni talab qiladi.

Keling, oldinga boraylik. Po'lat plitalar orqasida biz kichik eshikni topamiz. Biz ichkariga kirib, isinamiz.


Biz xonaning boshqa tomonidan chiqamiz. Biz signal chiroqlari ostida oldinga yuguramiz.

Markazda biz katta binoni ko'ramiz, uning atrofida aylanamiz, orqasida eshik bo'ladi. Bu joyda ko'plab yirtqich hayvonlar bizga hujum qiladi, biz ularning barchasini o'ldiramiz. Biz stantsiya ichiga kiramiz, biz muzlab qolgan ittifoqchini ko'ramiz.

Dead Space 3 o'yin ko'rinishi

9-bob

Stansiya ichida muzlab qolgan Buckle bizga boshqa odamlar issiq kostyumlar topib, oldinga borishganini aytadi. Biz ham kostyumimizni o'zgartirishimiz kerak va buning uchun biz stantsiyaning podvaliga tushishimiz kerak.

Kinesis yordamida biz devordan eng chap vitesni olamiz, uni muzlatilgan Tokaning yonidagi liftga olib boramiz. Biz vitesni olib kelamiz va uni lift yonidagi uyaga joylashtiramiz. Biz liftga kiramiz, pastga tushamiz.


Liftdan chiqqanimizdan so'ng "So'nggi urinish" audioyozuvini tinglaymiz. Ketishda biz oldimizda garderobni ko'ramiz, lekin u panjara ortida, biz aylanib o'tishimiz kerak. Oshxonaga yetib boramiz.

Biz muzlatgich xonasidan o'tamiz. Oshxonada biz yangi yirtqich hayvonlarni ko'ramiz - yeyuvchilar - juda nozik hayvonlar, deyarli skeletlari, tez yuguradi. Biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, shkaflarni tekshiramiz, resurslarni yig'amiz. Biz keyingi xonaga boramiz.

Biz qo'shni xonani ochamiz, uzoqdan yirtqich hayvonni eshik oldida o'ldiramiz. Shundan so'ng, yirtqich hayvonlar ham oldingi xonadan chiqib ketishadi va yuqoridagi shamollatishdan sakrashni boshlaydilar. Jang qiyin bo'ladi. Biz xonaga o'tamiz, bu yotoqxona.

Biz chap tarafdagi eshikdan kiramiz, xonaga bochkalar va quvurlar bilan kiramiz.


Biz katta mashina xonasiga kiramiz. Biz zinapoyadan tushamiz. Kinesis yordamida aylanalarni siljitish orqali jumboqni yeching. Yechimdan keyin o'ngdagi piston ishlay boshlaydi. Biz pistonning eng uzoq holatiga o'tishini kutamiz, uni turg'unlik bilan sekinlashtiramiz, tunnel ichida pistonning o'ziga yuguramiz, uning chap tomonida xonaning markaziy qismiga kirish joyi bo'ladi.

Bu erda biz boshqa jumboqni kutmoqdamiz, lekin ko'proq. Biz buni hal qilamiz, shundan so'ng ikkinchi piston ishlay boshlaydi va shu bilan birga ko'plab yirtqich hayvonlar shamollatishdan tashqariga chiqa boshlaydi. Biz pistonni turg'unlik yordamida sekinlashtiramiz, u bizga iloji boricha yaqinroq bo'lganda, biz tunneldan o'tib, tashqariga chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz.

Boshqaruv xonasiga tashrif buyurganimizdan so'ng, biz eshikdan o'tamiz. Biz shkafga yaqinlashamiz, arktik kostyumni kiyamiz. Biz yopiq panjarali eshik oldiga boramiz, ular bizni skanerlashadi va bizni o'tkazishga ruxsat beradi. Biz liftga o'tamiz, yuqoriga chiqamiz va tranzit stantsiyasidan chiqamiz.


(Endi siz darhol ta'minot omboriga qaytib, bonus missiyasini boshlashingiz mumkin. Yoki siz darajani oxirigacha yakunlashingiz va undan keyin bonus missiyasiga qaytishingiz mumkin).


Biz ko'cha bo'ylab to'siq yonidagi kichik binoga o'tamiz.

Shiftdagi skaner bizning kostyumimizni tekshirmoqda. Agar biz arktik kostyum kiygan bo'lsak, eshik ochiladi. Biz ochilgan eshikdan o'tamiz, bo'ron orqali oldinga boramiz.

Biz konteynerga kirish joyiga etib boramiz, bu erda bizni muz boltasi bilan qutb tadqiqotchisi kutib oladi. Biz chuqurroq boramiz, g'orga kiramiz, bu erda yana ikkita qutb tadqiqotchisini o'ldiramiz. Biz zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, buldozerga etib boramiz. Buldozer yiqila boshlaydi, yuqoriga ko'tarilish uchun "W" tugmasini bosib ushlab turing, so'ng tezda "E" tugmasini bosing. Biz tog' tizmasidan pastga tushamiz.


Biz bazaga kiraverishda etib boramiz, ikkinchi qavatda turib, Karver bilan gaplashamiz. Biz binoga kiramiz, generatorni ishga tushiramiz, tashqariga chiqamiz, kiritilgan liftga o'tiramiz. Bu vaqtda ulkan yirtqich hayvon hujum qiladi.

Gigant nekromorf o'rgimchak

Biz nekromorf bilan ochiq jangga kirishamiz, staz yordamida uni sekinlashtiramiz, yuqoridan osilgan uchta chodirni otib tashlaymiz. O'rgimchak faqat uzoqdan qo'chqor hujumlari bilan hujum qiladi, hozir biz shunchaki chapga yoki o'ngga yuguramiz. Barcha tentacles bir necha marta otib keyin, biz bu xo'jayinni mag'lub. O'rgimchak qochib, platformalardan birini sindirib, qiya zinapoyani hosil qiladi. Biz zinapoyaga chiqamiz, binoga kiramiz.


Bino ichida biz bir nechta bo'sh xonalardan o'tamiz.

Biz liftga tushamiz, bazaning markaziy hovlisiga tushamiz.

Biz qarama-qarshi devordagi katta eshikka kiramiz.

Bonus missiyasi. Ta'minot bazasi

"Ta'minot bazasi" bonus missiyasiga kirish uchun siz stantsiyaning podvalida 9-bobdagi kirish kalitini topishingiz kerak. Kalitni olib, biz bazaning eshiklariga qaytamiz.


Biz kalitdan foydalanamiz, biz bazaning ichiga kiramiz. Ichkarida biz mashina, shkaf va ochiladigan eshiklarni ko'ramiz. Biz "Lumley qayerda?" audioyozuvini tinglaymiz.

Biz chap tomonda "Arxiv" yozuvi bilan eshikka kiramiz.

Biz bitta xonadan o'tamiz, ko'k sektorlarni topish bilan jumboqni hal qilamiz. Biz keyingi xonaga kiramiz, zinapoyaga chiqamiz, tepada resurslari bo'lgan bir nechta qutilarni olamiz.

Keyingi xonada biz bir nechta oddiy nekromorflarni uchratamiz. Eng chap burchakda biz volframni topamiz. Biz o'ngdagi eshikdan kiramiz. Biz devorlari muz bilan qoplangan bir nechta xonadan o'tamiz, biz ikki qavatli xonaga chiqamiz.

Biz ikkinchi qavatdagi eshikka yaqinlashamiz, u tiqilib qoladi va bu vaqtda juda ko'p nekromorflar paydo bo'ladi. Biz turamiz va dushmanlarga qarshi kurashamiz, shundan so'ng biz hali ham ochiq eshikka kiramiz.


Biz katta bo'sh angarga tushamiz. Biz zinapoyadan tushamiz, pastdagi dushmanlarni o'ldiramiz. Kinesis yordamida biz quvvat manbaini olamiz.

Elektr ta'minotini chap eshik yoniga joylashtiramiz. Biz kichik bo'sh koridordan o'tamiz. Keyingi xonada biz boshqaruv panelini buzamiz (biz sektorlarni qidirish bilan jumboqni hal qilamiz), shu bilan liftni chaqiramiz. Biz liftga chiqamiz.

Biz ish stoliga yaqinlashamiz, agar kerak bo'lsa, biz qurollarni yaxshilaymiz, kliplar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yaratamiz. Biz qurilish bo'limiga boramiz.

Biz oldimizda tushirilgan ko'prikni ko'rmoqdamiz. Ko'prikning o'ng tomonida kinesis yordamida tutqichni aylantiramiz, biz ko'prik bo'ylab o'tamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, biz ikkita eshikni ko'ramiz. O'ng tarafdagi eshik burilish miliga muhtoj.

Biz chap tomondagi eshikdan kiramiz. Biz katta dumaloq tunnelning bo'limlaridan o'tamiz, yo'lda hech narsa topilmaydi. Yo'lning oxirida biz shiftga osilgan ikkita yirtqich hayvonni ko'ramiz, biz ularni o'ldiramiz. Biz liftga kiramiz.


Liftda biz juda ko'p qimmatbaho narsalar joylashgan kichkina xonaga kelamiz. Boshlash uchun biz shamollatishdan tushgan nekromorflarni o'ldiramiz.

Biz kichik eshikdan, qo'shni xonada - katta eshikdan o'tamiz, biz portlovchi moddalar omboriga kiramiz.

Biz xonaning markaziga o'tamiz, liftni chaqiramiz. Shundan so'ng, yirtqich hayvonlar barcha yoriqlardan chiqib ketishni boshlaydilar, muz o'simtalari qarshisidagi devorga qulay pozitsiyani egallaydilar, uchta yirtqich hayvonlar to'lqinini otishadi.

G'alabadan so'ng, lift pastga tushadi, biz uning ustidagi omborni ko'ramiz. Saqlash ichida biz topamiz: resurslar, ehtiyot qismlar qutisi, "Ko'rish" qurolining bir qismi, yangilash zanjiri "+2 qayta yuklash, -1 olov tezligi", yangilash zanjiri "+2 qayta yuklash, -1 klip".


Lift ishlamayapti, lekin katta eshik ochildi. Biz eshikka kiramiz, biz mashina bilan xonaga kiramiz, yaqin atrofda ko'plab monitorlar mavjud. Devor yonida tinglash "Oziq-ovqat tugadi" audio yozuvi. Biz keyingi xonaga o'tamiz, bir nechta nekromorflarni o'ldiramiz.

Biz oldinga o'tamiz, natijada biz bazaning asosiy zaliga chiqamiz, u erdan biz ushbu darajani boshladik. Biz bazani tark etib, asosiy vazifaga qaytamiz.

Dead Space 3 o'yin ko'rinishi

10-bob. Endi biz bilamiz

Biz "1-kompleks shtab-kvartirasi" binosiga kiramiz. Mana biz jamoamiz bilan tanishamiz. Guruhning qolgan qismi davom etishga tayyor.

Biz tashqariga chiqamiz, jamoani kuzatib boramiz, lekin yana orqada qolamiz.

Bu yerda bizni Danik boshchiligidagi fanatik jangchilar ortda qoldirdi. Biz otishmaga kiramiz, o'nlab dushmanlarni o'ldiramiz. Biz oldinga boramiz, chodirning bir juft eshigidan o'tamiz, liftda pastga tushamiz.


Pastki qismida biz ham unitologlarni, ham nekromorflarni o'ldiramiz. Biz ikkinchi chodirga o'tamiz. Mashina va shkafi bor.

Kinesis yordamida biz katta chamadonlarni chiqish joyidan uzoqlashtiramiz, eshiklardan o'tamiz. Biz ko'cha bo'ylab yuguramiz, g'orga etib boramiz. Chapdagi g'orda umuman hech narsa yo'q, siz u erda faqat resurs botini ishga tushirishingiz mumkin. Biz temir yo'l bilan o'ngdagi g'orga yuguramiz.

Biz keyingi chodirga kiramiz, bu vaqtda orqadagi havo qulfida nekromorf paydo bo'ladi. Biz o'tamiz, zinapoyadan tushamiz.


Biz ko'chaga chiqamiz, pistirmaga tushamiz. Dushmanlar tomonidan tashlangan granatalarni kinesis yordamida uloqtiramiz.

Biz keyingi omborga boramiz. Bu erda biz yangi yirtqich hayvonlarni uchratamiz - murdalarga o'tadigan tentakli boshlar. Ularning nazorati ostidagi jasadlar oddiy Nekromorflarga qaraganda ancha aqlli va hatto otishni ham biladi. Bunday yirtqich hayvonni o'ldirish uchun siz faqat boshdan otishingiz kerak, aks holda bosh boshqa murdaga sig'ishi mumkin.

Biz yana tashqariga chiqamiz. O'ng tomonda biz katta omborxona eshigini ko'ramiz, bu yo'l bonusli hamkorlik missiyasi. Xo'sh, biz jumboqni oldindan hal qilib, keyingi chodirga kiramiz.


Biz burg'ulash uskunasining xonasiga kiramiz.

Biz generatorni ishga tushiramiz, markaziy platformaga o'tamiz. Darvozalarni ulkan matkap tiqilib qoldi. Biz devordagi ikkita ko'k tutqichni oxirigacha burish uchun kinesis tugmachasini nishonga olamiz, ushlab turamiz va qo'yib yubormaymiz. Shundan so'ng, matkap bepul. Ammo matkap ichidagi ba'zi dastur yo'qolib ketdi va u erda emas, balki saytda ishlay boshlaydi.


burg'ulash platformasi

Biz matkapni chetlab o'tamiz, agar kerak bo'lsa, biz doimo paydo bo'ladigan dushmanlarni o'qqa tutamiz. Bizning asosiy maqsadimiz mashqdir. Nekromorflar faqat o'q-dorilar tugasa, olish uchun biror narsaga ega bo'lish uchun paydo bo'ladi. Biz matkapni sekinlashtirish uchun turg'unlikdan foydalanamiz, bu vaqtda biz markazda uning sariq detaliga o'q uzamiz. Bir nechta muvaffaqiyatli tortishishlardan so'ng, matkap bir muddat to'xtaydi, lekin keyin yana aylana boshlaydi. Matkapning sariq qismini yana ikki marta sekinlashtirish va yo'q qilish kerak, shundan keyin u butunlay yo'q qilinadi.

Biz eshikdan o'tamiz, liftga chiqamiz.

Biz keyingi eshikdan o'tamiz, biz "Zone NX-03" ga kiramiz.

"Gamesisart.ru ning faxriy o'quvchisi" yutug'i
Maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Gamesisart.ru faxriy homiysi" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki parcha uchun.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Fikr qo'shing

12-bob
Anatomiya uchun angar.

Ko'tarilib, biz yon ko'priklar bo'ylab o'tamiz va garpunlarni ishga tushiramiz. Keyin kinesisni qo'llang va yo'lni oching. Norton pastga tushishingizga yordam beradi, buning uchun siz qafasga chiqishingiz kerak. Jonivorning ichiga kirgach, biz zond bilan nishonga tushamiz va faol signallarni ushlaymiz. Klasterlarning aksariyati tepada joylashgan, ammo ularni o'tkazib yuborishning iloji yo'q, chunki ular yorqin porlaydi. Biz ularga o'q uzamiz va qafasga chekinamiz. Biz dushmanlarning hujumini ushlab turamiz, shundan so'ng biz qolgan guruhlarni otishda davom etamiz.

Norton qafasni ochishdan bosh tortadi, shuning uchun biz buni o'zimiz qilamiz. Biz keyingi hujayradagi tutqichda kinesisdan foydalanamiz. Keling, qozonxonadan chiqaylik. Danik xalqining changalidan qutulib, biz uchtasini yo'q qilamiz va qayta tiklangan gigant bilan jangga kirishamiz. Biz ularga zarba berayotganda aylanamiz, dushmanlar ulardan chiqmasdan oldin pillalarni otamiz. Biz otamiz zaiflik markazda. Dushman bizni tom ma'noda o'ziga singdira boshlaganda, biz sariq joylarni o'qqa tutamiz. Bir nechta bunday urinishlardan so'ng, biz o'zimizni gigantning ichida topamiz.

Biz uchta jonzotning oyoq-qo'llarini o'qqa tutamiz. Biz tomonimizdan uchib ketayotgan jismlarning oldini olish uchun harakatdamiz. Gigantning tanasidan chiqib, biz Norton va Karver bilan uchrashamiz. Biz oldinroq nishonga olgan holda birinchisiga o'q uzamiz. Buni amalga oshirish uchun ko'rsatilgan tugmani va keyin tortishish tugmasini tezda bosing.

13-bob
Volantis qoyalari.

Biz jamoaning tirik qolgan a'zolari bilan uchrashamiz. Ilgaklar yuqoriga ko'tarilishingizga yordam beradi. Vaqti-vaqti bilan biz yuqoridan uchib ketadigan bloklar bilan to'qnashuvdan qochish uchun bir tomonga yoki boshqa tomonga o'tamiz. Kinesis zinapoyani tiklaydi, yuqoriga ko'tariladi. Biz g'orni nekromorflardan tozalaymiz va harakatni davom ettiramiz. Oldimizda o'tishimizga imkon bermaydigan lift bor. Biz yuqori tutqichni kinesis bilan ushlaymiz va lift pastga tushmaguncha tugmani bo'shatmaymiz. Dushmanlar keyingi cho'qqini zabt etishga xalaqit beradi. Biz ularni otamiz va shu bilan birga yon tomonlarga sakrab harakat qilamiz.

Biz yuqoriga ko'tarilishni davom ettirmoqdamiz, bu safar biz ulkan qulashlarni sekinlashtirishimiz kerak. Biz o'ng tomonga ko'tarilib, darhol qulashni sekinlashtiramiz. Mumkin bo'lishi bilan biz chapga o'tamiz. Biz ikkinchi yiqilishni va o'ngda yoki chapda bo'lganda liftni to'xtatamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz raqiblarni yo'q qilamiz, g'orga o'tamiz va biroz yuqoriga ko'tarilamiz. Biz ittifoqchilarga generatorni ishga tushirish orqali yuqoriga chiqishga yordam beramiz. Ko'tarilish to'xtaganda, biz to'g'ri boramiz va yuqoriga ko'tarilamiz. To'g'ri qiymatlarni o'rnatish orqali qalqon bilan o'zaro aloqada bo'ling. Biz ellik raqamini o'ngdan chap tomonga, etmishni esa orqaga tashlaymiz.

Pastki qismda biz ochiq maydonga boramiz va Nekromorf bilan kurashga o'tamiz. Agar siz yanada uzoqroqqa borsangiz, generatorni ko'rishingiz mumkin, uni imkon qadar tezroq ishga tushirish kerak. Chap tomonda lazerlar paydo bo'ladi, biz ular orqali o'tamiz va yirtqich hayvonni kutamiz. Harpunlar uni bir necha soniya chimchilab oladi. Bu vaqt ichida biz o'ngdagi konsolga borib, kinesis bilan tutqichni ushlashimiz kerak teskari tomon. Ko'rsatilgan tugmani faol ravishda bosing va dushmanni yo'q qiling. Biz kancaga qaytamiz, bu yuqoriga ko'tarilishga yordam beradi.

14-bob
Tadqiqot markazi.

Biz ittifoqchilarni kuzatib boramiz, lekin biz sindiramiz va Elli boshqa yo'lni taqdim etadi. Biz biolaboratoriyaga borish uchun lokatordan foydalanamiz. Konsolni sindirib, ichkariga kiring. Biz jasadlarni jonlantirishga qodir bo'lgan kichik dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz xonani tozalaymiz va liftni yuqori qavatga olib chiqamiz. Biz Elli bilan kinesis yordamida muloqot qilamiz, Rosetta tanasining bir qismi bilan kapsulani boshqa tomonga o'tkazamiz va uni tushirilgan kameraga joylashtiramiz. Biz hujayradan kalitni tanlaymiz va pastki qavatga qaytamiz.

Boshqa uchida eshikni qulfini oching va oldinga siljiting, bir vaqtning o'zida jonzotlarni devorlarga va polga otib tashlang. Lift yordamida pastga tushamiz. Biz quvvatni shunday tartibga solamizki, lift va nasos bir vaqtning o'zida oziqlanadi. O'ng tomonda biz 50, 50 va 70 raqamlarini qoldiramiz. Chap tomonda - 70, 70, 90. Endi biz orqaga qaytib, kichik xonaga kirishimiz mumkin. Biz konsolni faollashtiramiz va dezinfektsiyani kutamiz. Biz markazga yuguramiz, chap tomonda lift bepul. Ko'tarilib, biz ko'prik bo'ylab o'tamiz va oldimizda Nekromorflarni tezda o'ldiramiz. Biz ham aylanib, raqiblar bilan muomala qilamiz.

Biz paleontologiya binosiga etib boramiz, u erda biz qalqonning old panelini chiqaramiz va kinesis yordamida quvvatni ta'minlaymiz. Biz yuqori darajaga chiqamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz va yana pastga tushamiz, lekin allaqachon liftda. Bizning oldimizda uchta bo'linmali kapsula mavjud, uning ichida bizga kerak bo'lgan qism mavjud.

Biz chap mexanizmda kinesisdan foydalanamiz - biz chap skorbordda 0 qiymatini o'rnatamiz.
- To'g'ri mexanizmda kinesisdan foydalaning - o'ng paneldagi qiymatni 0 ga, markazda esa 150 ga qo'ying.
- Chap mexanizmda kinesisdan foydalaning - chap paneldagi qiymatni 0 ga, markazda esa 90 ga qo'ying.
- To'g'ri mexanizmda kinesisdan foydalaning - barcha skorbordlarda qiymatni 0 ga qo'ying.

Biz konsolni faollashtiramiz va qismni oxirgi bo'limga o'tkazamiz. Biz uni orqa tomondan olib tashlaymiz va o'ng tarafdagi kameraga joylashtiramiz. Biz xonadan chiqamiz, koridorni infektsiyadan tozalaymiz. Biz qalqonning old panelini chiqaramiz va quvvatni qo'llaymiz. Biz darhol kichik xonaga qaytib, dezinfektsiya qilamiz. Biz markaziy eshikka boramiz va keyingi xonaga boramiz. Chap tomonda Rosettaning bir qismi bo'lgan kapsula mavjud bo'lib, u o'ngdagi xonaning boshqa uchidagi kameraga joylashtirilishi kerak. Dushmanlarni jimgina chetlab o'ting yoki ularni yo'q qiling.

Biz tashqariga chiqamiz va biolaboratoriyaga qaytamiz. Yana biz undan chiqamiz, liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Geologiya xonasiga boradigan yo'lda biz Nekromorflar bilan shug'ullanamiz. Biz lazer qurilmalarini markaziy blok bilan bir-biriga yopishtiramiz. Kinesis orqali erkin harakatlanishi mumkin. Biz Rosetta-ning bir qismini olamiz va uni kameraga o'rnatamiz. Keling, laboratoriyaga qaytaylik, bir vaqtning o'zida raqiblar bilan shug'ullanamiz.

Lokator sizga Rosetta parchasi bilan keyingi xonaga borishga yordam beradi. Uning yonida bizni bir zarba bilan o'ldirishga qodir dushman bo'ladi. Biz u bilan masofadan turib ishlaymiz va qismni tegishli kameraga joylashtiramiz. Biz Elli va Karverga qaytamiz.

15-bob
Rosetta laboratoriyasi.

Biz qismlarni singan joylarga qaratib, bir butunga bog'laymiz. Keyin biz konsolni faollashtiramiz va ko'rishni ko'ramiz. Gaz o'tish joyini to'sib qo'ymaguncha, biz zigzag shaklida qochib ketamiz. Biz ham ikkilanmaymiz, iloji boricha tezroq laboratoriyani tark etamiz. Biz granatadan yashirinamiz, liftda biz balandroq ko'tarilamiz. Dushman kemasi bizni ag'darib tashlamaguncha, biz tezda binoga yugurdik. Biz ichkariga kirib, boshqa tomondan chiqamiz.

Biz dushmanlar bilan kurashishda davom etamiz. Kimga oddiy odamlar Nekromorflar ham qo'shilgan. Biz keyingi binoga etib boramiz. Konsolga yaqinlashganda, orqamizda dushmanlar paydo bo'ladi. Keling, avval ular bilan, keyin Nekromorflar bilan shug'ullanamiz. Konsolni sindirib, binoga kiring.

16-bob
Er ostiga tushish.

Biz yuk liftini kuzatib, pastga tushishni boshlaymiz. Biz turli to'siqlardan sakrab o'tamiz va dushmanlarni o'qqa tutamiz. Bundan tashqari, iloji bo'lsa, portlovchi tsilindrlarni yo'q qiling. Pastga tushib, biz qarama-qarshi joylashgan Danik odamlari bilan gaplashamiz. Biz binoga kiramiz, konsolni ochamiz va tashqariga chiqamiz. Biz hali ham zerikarli dushmanlarni otib, undan ham pastga tushamiz. Kichik jonzotlar paydo bo'ldi, ular bilan birinchi navbatda uzoqdan shug'ullanish kerak. Biz minadan tushamiz, fan ustidagi turg'unlikdan foydalanamiz. U orqali o'tgandan so'ng, tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmani bosing.

17-bob
Chet ellik xarobalari.

Karver bilan gaplashgandan so'ng, generatorni ishga tushiring va davom eting. Biz eshik bilan muloqot qilamiz, filmni tomosha qilamiz va keyin belgilar paydo bo'ladigan ekranni yoqamiz. Biz ularni teskari tartibda eshik yonidagi "tarjimon" ga kiritamiz. Xonadan chiqib, biz Karver bilan uchrashamiz. Suhbatlashgandan so'ng, o'ng tomonga tushamiz. Burilishda o'ngga buriling va terminaldan blokni tortib olish uchun Kinesis-dan foydalaning. Biz uni bloklangan o'tish joyiga o'tkazamiz va ulagichga joylashtiramiz. Keyingi ikkita ob'ektni shunga o'xshash tarzda buzamiz.

Pastki qismda biz tarjimonga boramiz. Ekranning pastki qismida "tarjimon" ga kiritilishi kerak bo'lgan belgilar paydo bo'ladi. Biz oldinga boramiz va generatorni ishga tushiramiz. Biz o'zimizni vaznsizlikda topamiz va keyingi nuqtaga uchamiz. Biz "tarjimon" dan foydalanamiz va vaznsizlikdan chiqamiz. Agar siz dumaloq platformada tursangiz, u holda kinesis kuchi keskin oshadi, bu sizga katta narsalarni manipulyatsiya qilish imkonini beradi. Biz o'tish joyini tozalaymiz va generatorga etib boramiz va uni ishga tushiramiz. Biz devorga tushayotgan dushmanlarni yo'q qilamiz, keyin uni ko'tarish uchun liftdan foydalanamiz. Platformada turib, to'rtta ob'ektning ichida ko'k sharlarni harakatlantiring. Biz ularni shu tartibda joylashtiramiz - ekstremal sohalar yuqori joylarda, markaziylar o'rtada. Keyin biz paydo bo'lgan mexanizmga yaqinlashamiz va uni faollashtiramiz.

Quyida bizni ancha oldinga olib chiqqan maxsus portal ochildi. Biz belgilarni "tarjimon" ga kiritamiz va binoga kiramiz. Biz platformaga chiqamiz va uni staz bilan birgalikda dushmanlarni "sifatli" sekinlashtirish uchun ishlatamiz. Raqiblar bilan kurashib, biz xuddi shunday keyingi platformadan foydalanamiz va katta dushmanlarni yo'q qilamiz.

18-bob
Chet ellik mashina.

Biz "tarjimon" dan foydalanamiz va oldinga boramiz. Vilkada o'ngga buriling va generatorga boring. Uni ishga tushirgandan so'ng, biz vilkaga qaytib, to'g'ri boramiz. Biz qo'shni xonada dushmanlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz keyingi eshikni ochamiz va platformadan foydalanib, davom etamiz.

Biz xonani zamin va devorlarga yopishgan infektsiyadan tozalaymiz. Biz paydo bo'lgan barcha boshqa nekromorflarni ham o'ldiramiz. Buning uchun orqaga chekinish maqsadga muvofiq, aks holda biz har tomondan hujumlarni qaytarishga ulgurmaymiz. Biz liftni generatordan oziqlantiramiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Keling, barcha yo'llarni bosib o'tamiz, patronlarni olamiz va ayni paytda tentacles bilan shug'ullanamiz. Markaziy ob'ektning joylashishini bir pozitsiyaga o'zgartirish uchun platformalardan birini ishlating. Endi biz boshqa barcha ob'ektlarni u bilan solishtirishimiz mumkin. Ammo bundan oldin biz paydo bo'lgan barcha dushmanlar bilan shug'ullanamiz, ularning soni ko'p bo'ladi. Shuning uchun biz dushmanlar orqadan yaqinlasha olmaydigan o'tish joyida turamiz. Biz ochilgan mexanizmni faollashtiramiz.

Keling, ko'k sharlarni qadoqlagan joyga qaytaylik. Bu safar u o'z pozitsiyasini o'zgartiradi: ekstremallar o'rtada, markaziylar tepada. Biz yana bir bor mexanizm bilan o'zaro aloqa qilamiz va pastga tushib, platformadan o'tamiz. Biz xonani aralash dushmanlardan tozalaymiz. Biz mashinaga etib boramiz, birinchi elementni chiqaramiz va uni qizil uyalardan biriga joylashtiramiz. Biz yana bir nechta elementlarni qidirmoqdamiz. Avval o'ng tomondan, keyin chap tomondan o'tish. Xuddi shunday, biz ularni mos keladigan ulagichlarda ishlatamiz. Biz oldinga o'tamiz va ko'tarilish uchun harakat qilamiz. Yoritib turadigan zonaga tushmaslik uchun biz yonma-yon harakatlanamiz. Ulardan jami uchtasi bor. Katta viteslar turg'unlik bilan to'xtatiladi.
Biz Karverga boramiz va oxirgi mexanizmga yaqinlashamiz.

19-bob
Bo'ron konvergentsiyasi.

Biz to'g'ridan-to'g'ri ergashamiz, hali yiqilib ulgurmagan erga qadam qo'yamiz. Yo'lda biz Nekromorflarni yo'q qilamiz. Biz platformadan qorli hududga uchish uchun foydalanamiz. Biz harakatni davom ettiramiz, shuningdek, dushmanlarni o'ldiramiz. Vaqt chegaralanganligi uchun biz ko'p ovora bo'lmaymiz. Agar biz kechiktirsak, noma'lum bizni quvib yetadi va bizni tom ma'noda ezib tashlaydi. O'tish joyi yopiq, shuning uchun biz o'ng tarafdagi tentakni yo'q qilamiz. Biz yopiq zonaga o'tamiz, u erdan parvozni davom ettiramiz.

Biz turli xil narsalarni chetlab o'tamiz va qo'nganimizda o'yindagi eng katta mavjudotga duch kelamiz. Biz platformadan foydalanamiz va obeliskni kinesis bilan ushlaymiz. Biz uni dushmanning katta ko'ziga tushiramiz. Bir muncha vaqt biz markazdan chiqib, Nekromorflarni yo'q qilamiz. Biz biroz chayqalishga dosh beramiz, uning davomida siz markazda bo'lishingiz kerak! Biz dushman qo'lidagi to'q sariq zonalarga o'q uzamiz. Yirtqich hayvon Carverni o'zlashtirguncha qadamlarni takrorlaymiz. Raqibning qornidan tortib olish uchun yana kinesisdan foydalaning. Biz tezda unga yuguramiz va ko'rsatilgan tugmani faol ravishda bosamiz. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Kirish videosidan so'ng biz qor bilan qoplangan maydon bo'ylab harakat qilishni boshlaymiz. Timning bilagidagi qurilma yordamida orientatsiya. Biz halokatga uchragan samolyotga yetib keldik. Biz qutilarni yo'q qilamiz va shu bilan qurol uchun o'q-dorilarni olamiz. Biz asosiy eshikdagi mandalga o'q uzamiz. Uni ochib, dushmanlar ichkaridan tanlanadi. Eng zaif joylar - oyoq-qo'llar va bosh. Kemaga kirib, biz raqiblarni otish yo'lida zinapoyaga qarab harakat qilamiz. Biz o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini olish uchun jasadlarni tepamiz. Biz ko'prikka ko'tarilamiz, yon boshqaruv panelini bosing va silindrsimon qurilmani tanlang. To'satdan kema jo'naydi va shuning uchun biz arqon bilan daraga sakrab tushamiz. Biz pastga va pastga siljiymiz, vaqti-vaqti bilan chuqurlardan sakrab o'tamiz. Portlash to'lqinidan yuqori bo'lmaslik uchun chap tomonga o'tamiz. Biz qoldiqlar bilan to'qnashmaslik uchun yonma-yon aylanamiz.

1-bob
Oy koloniyasi "Yangi ufqlar".
200 yildan keyin.

Biz kvartirada atrofga qaraymiz, shundan so'ng biz koridorga chiqamiz, chapga burilib, tashqariga chiqamiz. Biz darvoza oldidagi jangchilarga boramiz. Suhbatdan so'ng, cho'kkalab, biz boshpanaga yopishib olamiz. Biz mashq qilish uchun bir nechta raqibni o'ldiramiz va o'ngdagi mashinaga boramiz. Portlashdan keyin biz o'zimizni quyida topamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, dushmanlarni yo'q qilamiz. Qopqoqdan foydalanishni unutmang. U bizga yaqinlashmasidan oldin biz yana o'z joniga qasd qilamiz. Biz binoga kiramiz, zinapoyaga chiqamiz. Norton bilan gaplashib, biz xonani ko'zdan kechiramiz va xiyobonga chiqamiz. Biz burchaklarni ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqamiz va raqiblarni o'qqa tutamiz. Magistral yo'lda to'xtovsiz yuk mashinalari oqimi sizni yo'lni kesib o'tishga imkon bermaydi. Biz oqimga qaraymiz va stazli mashinalardan birini sekinlashtiramiz. Endi oqim to'xtadi va biz boshqa tomonga o'tib, yuqoriga chiqishimiz mumkin.

Zal ichida biz ko'p sonli dushmanlarga duch kelamiz. Asosiysi, o'zingizni o'rab olishga va vaqtni orqaga qaytarishga yo'l qo'ymang. Lift bilan yuqori qavatga chiqing. Bizga darhol hujum qilishdi, lekin Ishoq Danik va uning odamlaridan qochib ketadi. Dushmanlar kirib kelguniga qadar biz turamiz, birinchi tibbiy yordam to'plamini tanlaymiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz keyingi liftga o'tamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz bir qator do'konlarga boramiz. O'ngga buriling, esdalik do'konidan o'ting. Biz xiyobonga chiqamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz. Binodagi zinadan tushamiz, liftda ko'tarilamiz. Biz stantsiyaga etib boramiz, u erda kinesis yordamida lokomotivni markaziy platformaga tortamiz. Keyin uni tunnelga suramiz. Xuddi shu tarzda, biz yonilg'i poezdini bosh vagon bilan bog'laymiz. Biz oxirgi mashinani kutamiz va orqa tomondan unga chiqamiz. Bizni to'xtatmoqchi bo'lgan dushmanlarni yo'q qilib, lokomotivga o'tamiz.

2-bob
U.S.M. "Eudora".

Hushimizga kelib, Karver bilan gaplashamiz. O'ngdagi javonda audio yozuvni yoqing. Yo‘laklar bo‘ylab kapitan ko‘prigigacha boramiz. Kema kosmik sakrashni amalga oshiradi, shundan so'ng u minalar bilan to'qnashadi. Biz ko'prikni tark etamiz, ittifoqchilarga ko'rsatmalar beramiz, keyin kostyum uchun oldinga boramiz. Uni kiyib, biz vaznsizlikka tushib qolamiz va oxirgi va asosiy element - dubulg'ani ushlaymiz.

Biz yukga uchamiz va unda tasvirlangan o'qlarda kinesisdan foydalanamiz. Ularni turli tomonlarga surib, biz boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz vayronalar va minalar orasida manevr qilib, kosmosda shoshilamiz.

3-bob Roanoke

Nortonni yuk dokida kutib oling. Siz ichkariga kira olmaysiz, shuning uchun biz qo'shni eshiklarga boramiz. Biz ularni ko'rishni markaziy qulfga qaratib, kinesisni qo'llash orqali ochamiz. Endi yana bir marta kinesis tugmasini bosing va qulfni aylantiring. Darvoza orqali biz koridorga chiqamiz, chapga burilib, xonalarga kiramiz, u erdan boshqaruv panelidagi kinesis yordamida yuk eshigini ochamiz. Biz koridorga qaytib, chapga burilib, eshikni ochamiz. Nortonning koordinatalariga ko'ra, biz Elli boshchiligidagi guruhga boramiz. Keling, o'ng tomonga o'tamiz va barcha foydali narsalarni to'playmiz. Biz eshikdan o'tib, barcha eshiklar to'sib qo'yilgan xonaga boramiz. Biz markaziy eshik yaqinidagi batareyani kinesis bilan ushlaymiz va uni mashinaning yonidagi mos keladigan teshikka o'rnatamiz.

Endi biz markaziy eshikni ochib, koridorga kirishimiz mumkin. Biz jonzotlarni yo'q qilamiz va kinesis yordamida yon eshik yonidagi barrikadani olib tashlaymiz. Biz energiyasiz proyektorli xonada dushmanlar bilan ishlaymiz. Biz koridorga chiqamiz, chap tomondagi eshikka boramiz. Tushib, biz nol tortishish kuchida uchamiz va devorlarga yopishgan raqiblardan o'q uzamiz. Keyin zinapoyaga chiqamiz va asosiy generatorni ishga tushirishga o'tamiz. Barcha uchta mexanizm uchun biz yuqori qismlarni kinesis bilan tushiramiz. Keyinchalik, biz yuqoridan ochilgan qulflarni ushlaymiz va bo'shashish va keyinchalik energiyani qo'llash uchun kinesis tugmachasini ushlab turamiz. Biz generatorni boshqaruv paneli orqali yoqamiz. Biz liftni chaqiramiz va kelishini kutamiz. Biz Elli va boshqa tirik qolgan ishchilar oldiga ko'tarilamiz.

Liftda biz generatorga qaytamiz va ulkan nekromorfni yo'q qilishga kirishamiz. Yuqori qismlarni pastga tushiramiz va avvalgidek bo'shatamiz. Pastdan tentacles paydo bo'ladi, ular bilan biz qizil joylarga o'q uzamiz. Ular juda tez harakat qilgani uchun staz qo'llaniladi. Barcha generatorlardan o'tib, biz kelganimizdek pastga tushamiz. Vaznsizlikda bo'lganimiz uchun biz muxlislarga nisbatan stazdan foydalanamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Yo'lakdan chiqqandan so'ng, biz devordagi boshqaruv paneliga yaqinlashamiz. Slayderlarni tanlangan kataklarga o'tkazing va ularni faollashtiring. Butun maydonni to'ldirgandan so'ng, chap tomonda lift mavjud bo'lib, biz yuqori qavatga chiqamiz.

Ishoq devordagi rasmlarga tikiladi. Endi biz stantsiyadagi Elliga qaytib, mashinaning chap tomonidagi o'tish joyidan o'tishimiz mumkin. Yo'lak orqali biz ochiq kosmosga chiqamiz va bizni Terra Novaga olib boradigan trolleybusga boramiz.

5-bob. Kutilayotgan kechikishlar.
Terra Nova Crew Dock.

Stansiyaga kelib, biz shlyuz orqali harakat qilamiz. Eshikni ochib, liftda biz kapitan ko'prigiga boramiz. Keyingi eshikni ochish uchun siz boshqaruv panelini buzishingiz kerak. Tayoqni aylantiring va tuzatilishi kerak bo'lgan uchta ko'k zonani qidiring. Biz koridorga o'tamiz va uni raqiblardan tozalaymiz. Biz saqlash xonasiga tushamiz, u erda ham tozalashni amalga oshiramiz. Biz trolleybusga etib boramiz va uni chap tomondagi konsol orqali chaqiramiz. Birgalikda kelganimizda, muammo haqida bizga xabar beriladi. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz, tepaga chiqamiz. Biz devorga yopishgan dushmanga duch kelamiz. Biz uning barcha tentaklarini otishimiz kerak va shundan keyingina liftga borishimiz mumkin. Unda biz keyingi qavatga o'tamiz. Bu erda yo'lni yukdan ozod qilish kerak. Bu ikki yukni bir-biriga mos keladigan tomonlari bilan ulash orqali amalga oshiriladi. Vizual ravishda ularni tanlash juda oson. Keyinchalik, biz paydo bo'lgan dushmanlar bilan ishlaymiz va liftga qaytamiz.

Pastga tushganimizdan so'ng, biz chap tomondagi eshikka boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, omborga yuguramiz. O'ldirilmaydigan yangi dushman paydo bo'ladi. Barcha oyoq-qo'llarni yirtib tashlaganida, uni bir necha soniya davomida to'xtatish mumkin. Shundan so'ng u qayta tiklanadi va yana bizga hujum qilishda davom etadi. Biz shoshilinch trolleybusga etib boramiz va uni konsol orqali chaqiramiz. Transport kelguncha himoyani ushlab turamiz. Biz o'lmas nekromorfni sekinlashtirish uchun stazdan faol foydalanamiz. Kelgan trolleybusda biz markaziy stantsiyaga boramiz.

6-bob. Yuk tashishdan oldin ta'mirlash.
C.M.S.ning quyruq qismi. Terra Nova.

Biz chap eshik yonidagi konsolga yaqinlashamiz. Uni buzib, biz ichkariga kiramiz va minoraning kalitini olamiz. Endi biz trolleybusga qaytib, quyruq stantsiyasiga borishimiz mumkin. Kelganimizdan so'ng, biz liftni chaqiramiz va uni kutayotganimizda, biz o'lmas dushmanlarning oyoq-qo'llarini kesib tashlaymiz.

Lift bizni transportga olib boradi. Keling, barcha darajalarni bosib o'tamiz va kerakli modullarni to'playmiz. Keyin yuqoriga chiqing va platformaga qo'ng'iroq qiling. Unda biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz va xuddi shunday modullarni yig'amiz. Biz masofadan boshqarish pultini yig'ish uchun mashinadan foydalanamiz. Keyinchalik, platformada biz markazga mokiga o'tamiz. Kinesis yordamida qopqoqni oching va yig'ilgan masofadan boshqarish pultini o'rnating.

Yoqilg'i bo'lmasa, moki harakatlanmaydi. Keling, yana o'ng tomonga o'taylik. Liftga tushganingizdan so'ng, o'ngga buriling va qulflanmagan eshikdan o'ting. Biz yuqoriga chiqamiz, keyin pastga tushamiz va yana liftda ko'taramiz. Biz yonilg'i pompasini ishga tushiramiz, unga boramiz va kinesis bilan tankga suramiz. Yoqilg'i quyish paytida, yaqinlashib kelayotgan Nekromorflarni o'ldirish orqali vaqt yo'q. Yoqilg'i quyish tugagandan so'ng, biz nasosni o'chirib qo'yamiz va Ellidan kemani parvozga tayyorlashning yakuniy bosqichini bajarishni so'raymiz.

Kutilmagan qizib ketish muvaffaqiyatsizlikka olib keladi. Biz pastga tushamiz va o'ngga burilamiz. Biz boshimiz bilan yugurishga shoshilmayapmiz, chunki olov doimo yo'lni to'sib qo'yadi. Ko'rsatkich sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatadi. Biz zinapoyaga tushamiz va pastga tushamiz. Biz liftga o'tamiz, uni chaqirib, biz o'lmas nekromorfni ushlab turamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, platformaga qo'ng'iroq qilamiz. Endi biz birdaniga ikkita raqibga qarshi kurashamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz, liftga ergashamiz va chapga boramiz. Biz binoga kiramiz va liftga chiqamiz, biz yuqori qavatga chiqamiz. Biz statsionar qurolning orqasida joylashganmiz va go'sht maydalagichga yopishtirilgan silindrlarni yo'q qilamiz. Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan ko'proq bo'ladigan dushmanlar haqida unutmang.

Portlash bizni olib ketdi bo'sh joy. Biz bir vaqtning o'zida minalarni otish bilan stansiyaga boramiz. Ularning yondashuvini ortib borayotgan tovushlar orqali tanib olish oson. Biz Greeleyga jo'natish uchun mokidan foydalanamiz.

7-bob
C.M.S. Grillar.

Biz ko'rsatgich yordamida dvigatelga boramiz. Kinesis bilan biz qalqonlarni, keyin ularning ostidagi kvadrat qurilmalarni va, albatta, dvigatelni chiqaramiz. Shuttlega qaytib, biz Roanoke stantsiyasiga boramiz. Bu erda siz uch xil sun'iy yo'ldoshdan uchta registratorni olishingiz kerak. Birinchisiga belgi yordamida erishish oson, ammo yashil yorug'lik bilan qolganlarini topish qiyin bo'lmaydi.

Bundan tashqari, indeksga ko'ra, biz eng yaqin mashinani qidiramiz. Biz undagi topilgan narsalarni bog'laymiz va vaznsizlikka qaytamiz. Biz modulni mokiga o'rnatamiz. Biz mokiga tushamiz, u erda shikastlangan kislorod ballonlarini ko'ramiz. Biz ularni konnektorlarga joylashtiramiz va bir yuz sakson gradusni buramiz. Endi biz boshqaruv paneli orqali transport vositasini ishga tushirish orqali yo'lga chiqishimiz mumkin. Biz kursdan chetga chiqmaymiz, ya'ni mokini ko'k kvadratlar ichida ushlab turamiz. Biz aniqlangan dushmanlarni o'qqa tutamiz va to'siqlardan qochish uchun qo'limizdan kelganini qilamiz. Biz yana silindrlarga qaytib, ularni yana to'g'ri joyga qo'yishimiz kerak.

8-bob
Tau Volantis.

Halokatdan keyin biz kemaning ikkinchi qismini qidirishni boshlaymiz. Yo'lboshchi sifatida biz olovdan foydalanamiz. Shuningdek, ular issiqlik ta'minotini to'ldiradilar. ga yo'naltirish ochiq maydon, va moki yuqoridan qulab tushadi. Biz tezda tegishli tugmani bosamiz. Biz oldinga siljishda davom etamiz va tez orada kemaning quyruq qismini topamiz. Bu erda omon qolganlar yo'q, shuning uchun biz qizil signal tekshirgichlari tomonidan boshqariladigan keyingi nuqtaga o'tamiz. Nishabda bizga dushman hujum qiladi, u bizni ancha oldinga tashlaydi.

Biz ko'prikni topamiz, zinapoyaga chiqmagunimizcha, uni kuzatib boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, chapga burilib, issiq xonaga kiramiz. Biz generatorni ishga tushiramiz, biz Ellidan birinchi xabarni topamiz. Biz qorga chiqamiz, liftga tushamiz. Biz quvur bo'ylab harakatlanamiz, biz erga tushamiz. Biz paydo bo'lgan dushmanlarni yo'q qilamiz va keyingi binoga boramiz. U orqali o'tganimizdan so'ng, biz signal tekshirgichni ko'rmagunimizcha to'g'ridan-to'g'ri borishni davom ettiramiz. Undan biz chapga burilib, keyingi tekshiruvchiga o'tamiz, uning yonida biz binoga o'tish joyini topamiz. Biz zo'rg'a tirik Buckle bilan muloqot qilamiz.

9-bob
tranzit stantsiyasi.

Biz chapga o'tamiz va oxirgi xonaga boramiz. Biz generatorni ishga tushiramiz, devorga vitesni tortib olish uchun kinesisdan foydalanamiz. Biz uni Buckle joylashgan joyga etkazib beramiz va uni yaqin o'qga bog'laymiz. Liftda biz pastga tushamiz, u erda biz xonani mayda jonzotlardan tozalaymiz. Ular katta guruhlarda hujum qilishni yaxshi ko'radilar, lekin tezda o'lishadi.

Biz ustaxonaga boramiz, zinapoyadan pastki qavatga chiqamiz. Biz mexanizmlarni bir-biriga mos keladigan maslahatlar turlariga ko'ra to'g'ri joyga o'rnatamiz. Qurilma ishga tushganda, biz bir necha o'n soniya kutamiz. Keyin biz uning orqasidan yuguramiz va chap tomondagi o'tish joyiga o'tamiz. Biz harakatni mexanizmlar bilan takrorlaymiz va o'tish joyiga etib borishga va siqilib ketmaslik uchun darhol qurilmani staz bilan sekinlashtiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, shkafga o'tamiz. Biz sovuqdan himoya qiluvchi arktik kostyumga o'tamiz.

Lokatordan foydalanib, biz tashqariga chiqamiz. Biz qulab tushadigan kranga etib boramiz va ekrandagi tugmachalarni tezda bosamiz. Yuqori qavatda biz dushmanlar bilan faol kurashayotgan Karverni topamiz. Biz liftning o'ng tomonidagi xonaga o'tamiz va generatorni ishga tushiramiz. Endi biz yuqoriga chiqishimiz mumkin, lekin biz allaqachon uchrashgan Nekromorf tomonidan to'xtatiladi. Biz uning orqa tomonida o'sadigan doimiy tentaklarini otamiz. Tezlashtirish tugmachasini ikki marta bosish orqali biz dushman hujumlarini chetlab o'tamiz. Tentacles doimiy ravishda o'sib boradi, shuning uchun bir necha muvaffaqiyatli urinishlardan so'ng, yirtqich hayvon qochib ketadi. Biz yuqoriga ko'tarilamiz va lokator tomonidan boshqarilib, qo'mondonlik punktiga etib boramiz.

10-bob. Endi biz bilamiz.
Qazish boshqarmasi.

Jamoa bizni tashqarida kutmoqda, biz ularga chiqamiz va darhol dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi. Biz boshpanalardan foydalanamiz va Danikning odamlarini yo'q qilamiz. Biz burg'ulash platformasiga borishimiz kerak, u erda biz generatorni ishga tushiramiz va burg'ulash moslamasini himoya hizalamalaridan ozod qilamiz. Saytda ulkan, doimiy aylanadigan qurilma paydo bo'ladi. Biz uning ostida bo'lmaslik uchun aylana bo'ylab harakat qilamiz. Biz matkap mashinasini turg'unlik bilan sekinlashtiramiz va uning markazidagi sariq qismlarni otib tashlaymiz. Biz devor o'rnatish orqali stazni zaryad qilamiz va nekromorflarni yo'q qilamiz. G'alaba qozonib, biz ochilgan o'tish joyiga boramiz.

11-bob
Qurilish namunasi.

Biz isitish moslamalariga liftga chiqamiz. Elli bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qozonxonaga boramiz va keyin tashqariga chiqamiz. O'ng tomonda energiya bloki mavjud. Uni tortib olib, biz uni boshqa uchidagi binoga etkazib beramiz. Dushmanlar bizga butun yo'lda hujum qilishadi. Biz blokni derazadan itarib yuboramiz. Orqaga qaytib, tepaga chiqing va to'g'ridan-to'g'ri o'sha binoga yuguring. Zinadan pastga tushib, blokni tegishli teshikka soling. Qozonni qo'lda ishga tushiramiz.

Keling, isitgichlarga qaytaylik va bosimni sozlaymiz. Biz markaziy konsolni faollashtiramiz va mexanizmlarni kinesis bilan aylantiramiz, uning ustida raqam yonadi. Bosim 100% bo'lsa, demak, biz hamma narsani to'g'ri bajardik va jamoaga ko'tarilishimiz mumkin. Santos prob sxemalarini bizga topshiradi. Uni yaratish uchun siz bir nechta qismlarni olishingiz kerak. Biz qorli erlarga etib boramiz, u erda biz yangi dushmanlarga duch kelamiz. Ular qo'rqoq va shuning uchun kutilmaganda hujum qilishadi, shundan so'ng ular imkon qadar tezroq yashirishga harakat qilishadi. Eng ishonchli yo'l - jim turish va ularni kutish. Kazarmaga etib borganimizdan so'ng, biz u orqali o'tamiz va o'zimizni yordamchi platformada topamiz. Biz ko'plab raqiblarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz chapga burilib, konsolni buzamiz. Vayrona ahvolda turgan omborga yetib keldik. Biz o'ng tomonda oxirigacha o'tamiz. Chapda biz vinchni ko'ramiz, biz uni kinesis bilan tortamiz. Keyin biz pastga tushamiz va probning tarkibiy qismlarini yig'amiz. Ularning barchasi ta'kidlangan, oxirgisi biz ko'targan kamerada.

Biz saytga qaytamiz va yana bizdan yashirinadigan tanish dushman bilan jang qilamiz. Keling, ittifoqchilarga qaytib, zondni mashinaga yig'amiz.

O'lgan odam Kosmos 3. Bosqichma-bosqich ko'rsatmalar

16-bob

Biz shaxta zaliga kiramiz, Danikning liftdan pastga tushayotganini ko'ramiz. Biz resurs qutilarini yig'amiz, boshqa balkonda kinesisni chizamiz. Biz mashinadan foydalanamiz.

Panelga kalitlar bilan yaqinlashamiz, biz vertikal devorga tushamiz. Qanday ochiladi Biz VAZ 2114, 2115 qulflangan qulfni ochamiz, vaza eshigi ochilmaydi. Biz birinchi platformaga sakrab chiqamiz. Biz uning ustida nekromorflar bilan kurashamiz. Silindrga o'q uzildi - eshik ochildi. Dead Space 2 Art ning 15 ta o'tishida liderni qanday o'ldirish mumkin (Qiyin. Qanday qilib kassada mashinani ochish, Qanday qilib chet el mashinasini ochish kerak oson yo'l kaputni oching. Biz liftni pastki platformaga tushiramiz.

O'ng tarafdagi qutilarda biz KSSK Heavy Bed to'pponchasining bir qismini topamiz

Biz vertikal devordan pastga tushamiz. Biz otishma fanatiklarini portlatish uchun qizg'ish tanklarga o'q uzamiz. Biz yo'l bo'ylab ko'prikni portlatamiz.

Portlagan ko'prikning o'ng qismida elektromagnit tezlatgichning bir qismi yotadi, biz uni kinesis yordamida yuqoriga tortamiz.

Biz platformaga sakrab tushamiz, "Gidravlika jihozlari" eshigiga boramiz.

Tokchada biz "Himoya sumkasi" qurolining bir qismini topamiz.

Bir vaqtning o'zida harakatlanadigan 2 ta doira bilan jumboqni yeching, kiriting ochiq eshik. Ichkarida yangi mashina va shkaf mavjud elita kostyumi.

Chapdagi stolda biz "O'chirish" ovozini tinglaymiz. Shkafning chap tomonidagi xonani tark etishdan oldin, "2 zarar, 1 klip" yangilash zanjirini oling

Biz konning narigi tomonini qoldiramiz.

Biz yana tik devordan pastga tushamiz. Yo'lda kichik portlovchi xatolar paydo bo'ladi, keyin esa katta yirtqich hayvon ularni chiqaradi. Birinchi bunday yirtqich hayvonni staz va aylanib o'tish orqali muzlatish mumkin.

Biz saytga tushamiz, fanatiklarni va ikkinchi buyuk yirtqich hayvonni o'ldiramiz.

Peshtaxta ostidagi o'ng burchakdagi burilishda biz "Dartcomet" rasmini topamiz, biz oldinga boramiz, chapdagi qutilarda - "Og'ir standart to'shak" qurolining bir qismi.

Biz bir nechta xonadan o'tamiz, kichik tor shaft topamiz, unga tushamiz. Yo'lda biz hasharotlar va hayvonlarni o'ldiramiz. Milning oxirida biz aylanadigan fanni ko'ramiz, uni turg'unlikda sekinlashtiramiz va pastga tushamiz. Arqon fanga tortiladi, shuning uchun biz arqonni burab, pastga tushamiz.

17-bob

Pastga tushib, biz resurs qutilarini yig'amiz, kinesisdan foydalanib, siz eshikni ochib, mashinadan foydalanishingiz uchun generatorni ishga tushiramiz.

Chap tomonda, qutidagi katta nekromorfik tananing orqasida, begona artefakt yashiringan 05 Biz qo'shni xonaga kiramiz, o'ngdagi taxtada "Musiqa ovozi" matnli xabarni topamiz.

Biz kichkina xonadan uzoqlashishga harakat qilamiz, lekin eshik boshqa birovning kodi bilan to'sib qo'yilgan. Biz proyektorda video tomosha qilamiz. Keyin biz qarama-qarshi devordagi kichik ekranda videoni tomosha qilamiz, yozuvda to'g'ri kod ko'rsatiladi ( begona so'z "ochiq") Biz kodni kiritmoqchi bo'lgan panelga kelamiz, ekranda ko'rgan narsangizni kiriting, lekin faqat aksincha (o'ngdan chapga).

Biz yo'qolgan musofirlarning er osti shahriga boramiz. Bizning hamrohimiz Karver yo'l bo'ylab yuqoriga ko'tariladi va biz pastki qavatlarga tushamiz.

Tushayotganimizda o'ngga burilamiz. O'ngdagi alohida orolda "2 muzlatish, 1 zarar" yangilanish zanjiri mavjud, biz uni kinesis yordamida biz uchun chizamiz.

Qurilmaga o'ng tomonga yaqinlashing, tugmani bosing, kinesisdan foydalanish biz panelni olib tashlaymiz va portlovchi blokga oldinga siljiymiz. Panel portlovchi taymer kabi ishladi, blok portladi, keling, davom etamiz.

Chap tomonda iskala ostida joylashgan yashirin artefakt UNITOLOGIST 06 (agar siz biron bir artefaktni o'tkazib yubormagan bo'lsangiz, endi sizda UNITOLOGIST artefaktlarining to'liq to'plami mavjud. Bu yangilanish zanjirlarini 3 ochadi).

Keyin, ikkinchi marta, biz xuddi shu tarzda panelni olib tashlaymiz, uni boshqa portlovchi qurilmaga joylashtiramiz. Biz xuddi shu qurilmaga boramiz, uchinchi panelni olamiz, blokni portlatamiz.

Kuz, Danikdan kodni oling, undan ham pastga tushing.

Biz tomirlar bilan qizil toshli labirintdan o'tamiz. Chakana savdo uchun chapga buriling. Eshikni ochish uchun sindirish Artifact Vault Bonus missiyasi.

O'ngdagi devorga qarshi biz guvohlarni himoya qilish lentasini tinglaymiz.

Chorrahada o‘ngga buriling. Uchburchak eshikni ochish uchun boshqa birovning "ochiq" so'zini kiriting (u ekranning pastki qismida ko'rsatiladi). Biz ichkariga kiramiz, generatorni ishga tushiramiz, vaznsizlik sozlamalari yoqilgan. Yerdan uching (Alt kalit) va uching.

Burchakdagi ikkinchi qavatning shiftida biz "2 yong'in tezligi, 1 zarar" tarmog'ini yangilashni topamiz

Biz lokatorga e'tibor qaratamiz, ikkinchi qavatdan ko'tarilish uchun kichik o'tish joylariga uchamiz. Biz ikkinchi uchburchak eshik yaqiniga tushamiz, begona kodni qayta kiritamiz, eshikka kiramiz.

Biz yo'lda, yorug'lik doirasida turibmiz (bu kinesisni oshiradi). Bir doira ichida turganingizda, katta tosh bloklarni siljitish uchun kinesisdan foydalanib, chapga buriling. Biz tozalangan yo'l bo'ylab davom etamiz.

Yo'lda biz eğimli taxtalardan pastga tushamiz. Pastga tushib, biz bu taxtalarning ostiga qaraymiz, u erda topamiz modernizatsiya tarmog'i"2 qayta yuklash, 2 klip", biz kinesis orqali bonus olamiz.

Biz o'yin maydonchasiga ko'chib o'tamiz, u erda mashina va shkaf bor. Hammasini yoqish uchun generatorni ishga tushirmoqdamiz.

Ko'krakda standart ixcham to'shakdagi qurollar mavjud.

Biz liftni chaqiramiz, unga chiqing.

Yuqori platformada biz to'rtta chodirning g'alati haykalini ko'ramiz. Orqa eshikni ochmaysiz. Va faqat birinchi VAZ-2114 asboblar panelida. Biz oldinga boramiz, devordagi rasmlarga qarang. Chapdagi rasmda ko'rsatilganidek, biz tentacles qurishimiz kerak.

Biz ieroglif 1 audio xabarini tinglayapmiz

Biz polda yorug'lik aylanasida turamiz, tentaclesga qaytamiz, lampochkalarni kinesis yordamida harakatlantiramiz. Ikkita markaziy tentaklarda biz to'plarni joylashtiramiz o'rtacha darajasi, ikkita yon chodirda biz to'plarni yuqori joyga qo'yamiz.

Jumboqni yechib, biz panelga chodir bilan yaqinlashamiz va unga kod qo'yamiz. Mashinaga o'tish old qismga kiritiladi. Eshikni ochish uchun Isaac, Dead Space 3 va Strider-ni boshqara olgach, PS Plus-ga o'tkaziladi. Biz liftdan tushamiz, o'tish joyiga kiramiz, boshqa tomonga uchamiz.

uchun ochiq Uchburchak eshik, begona kodni kiriting (u uchburchak eshikning tepasida yozilgan; agar siz ixtiyoriy vazifani bajarsangiz, u ekranning pastki qismida ham ko'rsatiladi).

Kirishning o'ng tomonida siz resurs botini joylashtirishingiz mumkin. Chorrahada biz chap tomonda boramiz, o'ngdagi toshning orqasida yashirin artefakt 06 Biz binoning markaziga o'tamiz, toshlardan birida biz "2 qayta yuklash, 2 zarar" yangilanish zanjirini topamiz.

Biz binoning boshqa tomoniga o'tamiz. Biz chet el kodli uchburchak eshiklarni ochamiz. Biz mashinaga kiramiz.

Artefaktni saqlash missiyasi bonusi

Ko'prikni portlatib, kod bilan yiqilib, biz oldinga, birinchi chakana savdoga, chapga buriling. hoe Eshik Biz bonusli missiyaga kiramiz.

Biz xonaga kiramiz. Mashina va shkafi bor.

Jadvalda biz "Egalik qiymati" audio yozuvini tinglaymiz. Qo'shni xonaning eshigi oldida biz "Haqiqat guvohlari" matnini topamiz.

Biz keyingi xonaga kiramiz, biz vaznsizlik borligini ko'ramiz. Biz poldan uzilib (Alt tugmasi) va minaga uchamiz.

Uchinchi eng baland ko'prikda - "Muzlatilgan realizm" matni

To'rtinchi ko'prikda biz tushamiz, eshikdan kiramiz.

Biz boshqa konga boramiz, u erda ham tortishish yo'q. Ko'prikdan tushing va pastga uching.

Asl ko'prikning chap tomonidagi xonada devor shkafi mavjud modernizatsiya tarmog'i"2 qayta yuklash, 2 ta klip" Pastki ko'prikda "Quvur shovqini" matnli xabar bor

Pastki ko'prikdan biz xonaga kiramiz. Video xabarlarni ular ko'rsatilgan joyda tomosha qiling begona so'z "jangchi". audi 80 eshigini vitesda qanday ochish kerak, xuddi orqadan. Biz oldinga boramiz, uchta quvur bo'linmasidan o'tamiz, biz "orqa zal" ga kiramiz. Bu erda biz ular ko'rsatadigan yana bir video xabarni tomosha qilamiz begona so'z "oxirgi".

O'lik fazodan o'tish 3. 1-qism. To'satdan uyg'onish | Yangi ufqlar

RusGameTactics-ga obuna bo'ling: Bizning VKontakte guruhimiz: bu yubiley.

“O‘lik fazo” 3 (17-bob)

Biz Ishoqning hikoyasini o'rganishda davom etamiz. Yo‘l-yo‘riq O'lik fazo 3 Arturning sharhlari bilan. Unutma.

Uchinchi shaxtada vaznsizlik bilan ketamiz. Pastki ko'prikdan biz lazer tuzoqlaridan va sudraluvchi nekromorflardan qochib, yuqori ko'prikka uchamiz.

Yuqori ko'prik darajasida biz yon xonaga uchamiz, biz begona artefaktni topamiz 09

Biz yuqori ko'prikka tushamiz. Tovar qopqog'ini qanday ochish kerak Yopiq eshikni ochganda kaputni qanday ochish kerak c. Eshikni sindiring, kiring. Siz mashinani ichkarida ishlatishingiz mumkin.

Mashinaning chap tomonidagi polda "2 zarar, 2 ta klip" yangilanishlar zanjiri mavjud.

Biz keyingi xonaga kiramiz. Video xabarlarni ular ko'rsatilgan joyda tomosha qiling begona so'z "qurbon". Qutilardan birida biz mavzuni olamiz " Artifakt manifesti"(Qo'shimcha vazifa bajarildi). Bu erda biz saqlash qutisini topamiz.

Kassa ichida ehtiyot qismlar qutisi, "2 qayta ishga tushirish, 2 zarar" yangilash zanjiri, "2 olov tezligi, 2 klip" oshirish zanjiri, "2 yong'in tezligi, 1 zarar" yangilash zanjiri.

Biz pastdagi eshikdan o'tamiz. Yo'lda biz ikkita befarq yirtqich hayvonlarga duch kelamiz va bitta xonada eshikni sindirish kerak. Yirtqich hayvonlarga xalaqit bermaslik uchun biz ularni old eshikka tortamiz, u erda ikkala oyog'ini otib, turg'unlik bilan sekinlashamiz va hayvonlar tuzalib ketguncha tezda yovuz panel tomon yuguramiz.

Yopiq eshikda biz kichik bir teshikka tushamiz. U erda, shkafning yon devorida "2 qayta ishga tushirish, 1 olov tezligi" yaxshilanishlar zanjiri mavjud.

Biz vaznsizlik bilan birinchi shaftda ketamiz.

Asl ko'prik darajasida biz alohida yon xonaga uchamiz, u erda staz qobig'idan qurolning bir qismini topamiz.

Biz eng yuqori ko'prikka uchamiz, qo'namiz, eshikdan kiramiz. Bu litsenziyalangan nusxasi erta kirish Dead Space 3: Oilaga xush kelibsiz. Boshlang'ich xonada ozod qilingan yirtqich hayvonlar qochib ketishdi. Biz ularning yonidan yuguramiz va bonus missiyasini tark etamiz.

18-bob

Avval biz o'ng tomonga o'tamiz, burchakda biz kislotali hammom qurolining bir qismini, Elektroshok modulining qurolining bir qismini topamiz.

Biz yuqoriga chiqamiz, o'ngga boramiz. Biz bir nechta nekromorflarni o'ldiramiz. Biz generatorni ishga tushiramiz, kiritilgan mashinadan foydalanamiz.

Mashinaning yonida matn tili nazariyasini tanlang

Biz yana yuqori yo'lga chiqamiz, u bo'ylab boshqa yo'nalishda oxirigacha boramiz. Eshikni oching, boshqa xonaga kiring.

Biz zaldan o'tamiz, ko'plab paydo bo'lgan nekromorflarni o'ldiramiz, boshqa birovning kodidan foydalanib, qo'shni eshiklarni ochamiz.

Chiqishga olib boruvchi eshikning chap tomonida 08-o'zga sayyoralik artefakt joylashgan

Keyingi xonada biz generatorga etib boramiz, uni yoqamiz.

Biz "Shimoliy" audiosini tinglaymiz

Biz liftga chiqamiz.

Chapdagi qutilar orqasida biz "2 olov tezligi, 2 zarar" yangilanish zanjirini topamiz. Olg'a yurish. Chap yo'lda chodirning orqasida begona artefakt 07 bo'lgan barrel bor, uni olish uchun biz boshqa yo'llar bilan boshqa tomonga boramiz.

Bu erda biz Nekromorflarni o'ldiramiz (kuchli doirada turish va to'plarni isrof qilmaslik uchun dushmanlarni yo'q qilish uchun kinesisdan foydalanish yaxshidir). Biz kuch aylanasida turamiz, kinesis yordamida markaziy haykalni va uchta haykalni bir xil uchlarga tegishi uchun aylantiramiz.

Topishmoq yechilgach, bu yerdan ket. Biz to'rtta chodir haykaliga qaytamiz.

Biz haykalga yaqinlashamiz. Endi biz chodirlarni to'g'ri rasmda ko'rsatilgandek aylantirishimiz kerak. Buning uchun biz kuchlar doirasiga tushamiz, kinesis yordamida biz ko'k to'plarni siljitamiz. Ikkita markaziy chodirda biz to'plarni yuqori darajaga qo'yamiz, ikkita eng tashqi chodirda biz to'plarni o'rta darajaga joylashtiramiz.

Jumboqni hal qilib, biz mashinaning markaziy tuzilishiga qaytamiz. Biz ko'tarilgan ustunni va pastki qismida uchta ulagichni ko'ramiz. Kinesisdan foydalanib, yorug'lik blokini ustundan olib tashlang, uni markaziy uyaga joylashtiring. Boshqa ikkita blokdan keyin siz chapga va o'ngga o'tishingiz kerak, bu erda ustunlar ham o'sgan. Buzilgan kapotni qanday ochish kerak, mashinani o'g'rilardan himoya qilish, jarayonda maslahatlar. Yo'lda aqidaparastlar bizga xalaqit beradi. Biz uchta blokni rozetkalarga joylashtiramiz, eshiklar old tomondan ochiladi.

Biz mashinaning markaziy minorasiga kiramiz.

Ichkarida biz "Serranoning so'nggi so'zlari" audio xabarini topamiz.

Biz toqqa chiqish uskunasiga yaqinlashamiz, biz kancaga yopishamiz. Biz yuqoriga chiqamiz. Devordagi oq lampalar yonganda, biz yonib ketmaslik uchun orqaga chekinamiz. Biz aylanayotgan turg'un mexanizmlarni sekinlashtiramiz va ularni tezda engamiz.

Biz o'zimizni begona minoraning tepasida topamiz. Ammo Danich bu erda tirik qolgan, ammo mahbus Elli bilan birga paydo bo'ladi. Danika Oy orbitada jonlanadigan begona minorani o'chirishga muvaffaq bo'ldi! Oy atrofdagi hamma narsani so'ray boshlaydi.

19-bob

Biz oldinga yuguramiz va to'xtamaymiz. Agar siz uzoq vaqt harakatsiz tursangiz, unda "yaqinlashuv girdobi" bizni bosib oladi va bizni bir zumda sindiradi. Biz yo'l yanada to'silgan joyga etib boramiz. Katta tentaklarni yo'q qilish kerak, buning uchun biz ularning sariq qalinlashuviga o'q uzamiz.

Tentaclesni ko'rganimizda, biz chapga burilib, kichik boshi berk ko'chaga yuguramiz, u erda biz 10-o'zga sayyoralik artefaktni topamiz (barcha begona artefaktlar to'plangan. 3 zanjirga o'zgartirish uchun kirish ochiq).

Biz boshqa yerga tushamiz, oldinga yuguramiz, boshqa chodirni yo'q qilamiz. Biz mashina va shkafi bo'lgan xonaga kiramiz, biz oxirgi xo'jayin bilan uchrashmoqchimiz, biz eshikdan chiqamiz.

Biz oqimga tushib, to'g'ridan-to'g'ri oyga olib ketamiz. Yo'lda biz ulkan metall parchalari va toshlardan qochib ketamiz.

Boss: Qonli oy

Biz oyning asosiy hayotiy jarayoni oldida kichik dumaloq platformadamiz. Jarayon bizga turli Nekromorflar paydo bo'ladigan platformadan pilla yuboradi. Audi 80 b3 uchun tiqilib qolgan eshikni qanday ochish mumkin. Eng boshida, siz to'sarni oldingiz, simlarni bo'shatib, eshikni ochishingiz kerak. Eshik ochilib qoldi, qayergadir dudoq yiqilib tushdi va men teksturaga suyanib turganimda eshikka boshqa bora olmayman. Bundan tashqari, ba'zida u platformani ikkita tentacle bilan ushlaydi, bu holda biz chodirlarda sariq qalinlashuvlarni olamiz.

Bossni yo'q qilish uchun biz hokimiyatga tushamiz kinesisdan foydalanish O'tkir obelisklarni oling va ularni xo'jayinning ko'ziga tashlang. Uchta ko'zda olishingiz kerak bo'lgan hamma narsa.

Boss ko'zdan g'oyib bo'lgach, u begona mashinaning yorqin tepasini yutib yuboradi. Biz aylanada turamiz, kinesis yordamida biz yorug'lik qismini xo'jayinning ichiga siljitamiz, uni yuqoriga ko'taramiz. Chip tashqarida bo'lsa, biz oldinga yuguramiz va unga sakraymiz, sherik bizni olib ketadi.

Axlat qutisida kodni faollashtiring va oyni portlatib yuboring. O'yin tugadi.

Savol. javoblar (FAQ)

Savol: o'rgimchakni qanday o'ldirish kerak?(O'lik fazoda 3)

Javob: O'rgimchak bilan dastlabki ikki uchrashuvda biz uni turg'unlik bilan sekinlashtiramiz, yuqoridan osilgan barcha uchta tentakni olib tashlaymiz. O'rgimchak qo'chqorga uzoqdan hujum qiladi, shundan so'ng biz chapga yoki o'ngga yuguramiz. Bir necha marta barcha chodirlarni bo'shatib, biz bu xo'jayinni mag'lub qilamiz. eshikni qanday ochish kerak? Audi Repair 80, 90, 100, 200 tomonidan nashr etilgan: To'g'ri! AUDI 100 emas (44 ta kuzov). O'rgimchak bilan oxirgi uchrashuvimizda (13-bob) biz xo'jayinni e'tiborsiz qoldirib, generatorga yuguramiz va uni yoqamiz. Jeneratördan lazerli nishonli ikkita garpun ishlay boshlaydi. Biz o'rgimchakni ko'k zonalarga jalb qilamiz, uning chodirlariga o'q uzamiz, shunda u o'rnida to'xtab, o'rgimchakka otilishini kutamiz. Harpunlar xo'jayinga urilganda, biz chap lazer ostidagi kichik kvadrat o'rnatishga yuguramiz va o'rnatganimizdan so'ng biz valfni aylantira boshlaymiz va o'rgimchak bo'linib ketguncha to'xtab qolamiz. ( To'liq tavsif Nekromorf Buyuk Araxnidlar taktikasi bu erda).

Savol: tiriladigan yirtqich hayvonni qanday o'ldirish kerak?(O'lik fazoda 3)

Javob: uni o'ldirish mutlaqo mumkin emas. Siz uni faqat to'xtab qolganda sekinlashtirasiz, qo'l va oyoqlariga vaqtincha otib tashlang, keyin undan qochib qutulasiz.

Savol: matkapni qanday olish mumkin? (10-bobdagi mashq bilan nima qilish kerak?)(O'lik fazoda 3)

Javob: Kerak bo'lganda paydo bo'ladigan dushmanlarga o'q uzish orqali mashg'ulotlardan qochib qutulamiz. Bizning asosiy maqsadimiz - mashg'ulot. Nekromorflar faqat paydo bo'ladi, shuning uchun agar ular tugasa, bizda ko'p patron bo'lishi mumkin. Mashqni sekinlashtirish uchun biz turg'unlikdan foydalanamiz, bu vaqtda uning sariq qismini markazda olib tashlaymiz. Bir nechta muvaffaqiyatli zarbalardan so'ng, mashg'ulot bir muddat to'xtaydi, lekin keyin yana aylanadi. Background Passage Dead Space 3 nasoslarni qanday kiritish haqida eshikni ochishni boshlaydi. Seminarning sariq qismini yana ikki marta sekinlashtirish va yo'q qilish kerak, shundan so'ng u butunlay yo'q qilinadi.

Savol: rotatorsiz eshikni qanday ochish mumkin? (eshikni ocholmaydi)(O'yinda o'lik nuqta 3)

Javob: Oddiy eshiklar avtomatik yoki qo'lda ochiladi ("Kinesis" opsiyasini faollashtirish uchun "F" tugmasidan foydalaning, keyin eshik tutqichini burish uchun "F" tugmasini yana bosing). Ammo rotatorga ega bo'lmagan eshiklar mavjud. Yo'lak oxirida eshikni ochish uchun, hamma kabi Xaritalar bosqichma-bosqich ko'rsatmalar o'lik bo'shliq. uchun ochiq Bunday eshiklar birinchi navbatda "Volfram torf mili" dastgohida yaratilishi kerak (biz jalb qilingan mashinaga yaqinlashamiz, "Ob'ektlarni yaratish" 4-bandini tanlaymiz, 20 volfram va 100 parcha uchun "Torsion volfram mili" yaratamiz). Biz qulflangan eshikka yaqinlashamiz, yaratilgan burilish milini kiritamiz va keyin kinesis yordamida bir necha marta buramiz. Eshik ochiladi.

Savol: subtitrlarni qanday yoqish mumkin?(O'lik fazoda 3)

Javob: Subtitrlar o'yinning asosiy menyusiga kiritilgan. "Sozlamalar", "Ovoz" ga o'ting, subtitrlarning oxirgi qatorini "On" ga o'rnating.

Savol: Rozetkani qanday yig'ish kerak?(O'lik fazoda 3)

Javob: Rosettaning laboratoriya xonasida (15-bob) biz barcha to'plangan namunalarni bitta begona jonzotga to'plashimiz kerak. Biz markazdagi kapsulaga yaqinlashamiz, uning ichidagi ko'k to'rtburchaklarni almashtirish uchun kinesisdan foydalanamiz. Chap va o'ngdagi namunalar allaqachon joyida va ularni ko'chirish kerak emas. Biz hamma narsani to'g'ri yig'ganimizda, namunalar markazda yig'iladi. (Rozzet yig'ilganda qanday ko'rinishini bu erda ko'rish mumkin).

Savol: nega menga bot kerak?(O'lik fazoda 3)

Javob: Botning qidiruv tizimi resurslarni o'zi to'plashi mumkin. U o'yinchi to'plashi mumkin bo'lgan darajadagi resurslarni to'plamaydi. Bot tasodifiy miqdordagi resurslarni yo'q joydan olib keladi. U istalgan joyda va istalgan marta ishga tushirilishi mumkin, u har doim va hamma joyda resurslarni topadi. Ammo ba'zida bot odatdagidan ko'ra ko'proq resurslar keltiradi. "3" tugmasini bosing, lokatorni signal kelgan joyga o'tkazing, botni qo'ying va bu haqda unuting. VAZ 2108-2115 qulfi bilan tiqilib qolgan avtomobil eshigini qanday ochish mumkin .... U resurslarni to'playdi va ularni avtomatik ravishda eng yaqin avtomobilga etkazib beradi.

Savol: nega bizga artefaktlar kerak?(O'yinda o'lik nuqta 3)

Javob: Artefaktlar matnli xabarlar bilan deyarli bir xil, lekin bir farq bilan. Agar siz ma'lum turdagi barcha artefaktlarni yig'sangiz (EarthGov, KCCK, birliklar, musofirlar), unda bularning barchasi to'plangan artefaktlar eng yaxshi modifikatsiya zanjirlariga aylanadi (qurol jihatidan 3, 3).

Savol: Kartalar nima uchun?(O'lik fazoda 3)

Javob: Resurslarning oxirgi qatorida ko'rsatilgan kartalar sotib olish uchun talab qilinadi o'yin elementlari rasmiy Electronic Arts do'konida. Ushbu do'konda siz noyob kostyumlar, butun qurollar yoki ular uchun ehtiyot qismlarni sotib olishingiz mumkin. Do'konda siz narsalarni kartalar bilan ham, haqiqiy pul bilan ham sotib olishingiz mumkin. Ayirboshlash kursi: 1 karta = 2,5 rubl.

Savol: Kostyumlarni qanday ochish kerak?(O'lik fazoda 3)

Javob: Ko'pchilik kostyumlar reklama paytida o'yinda paydo bo'ladi. Ba'zi maxsus kostyumlarni rasmiy Electronic Arts do'konidan sotib olish mumkin. Olish uchun maxfiy kostyum N7, faqat kompyuteringizga Mass Effect o'yinining istalgan qismini o'rnatishingiz kerak.

Artefaktlar: 4
Yozuvlar: 10
Qurol qismlari: 9
Chizmalar: 2
Modernizatsiya zanjirlari: 10
11-bob biz kirgan paytdan boshlanadi " ZONE NX-03". O'ng tarafdagi xonada bir marta biz Mashinani ko'ramiz, chap tomonda esa uzun ko'prik bor va bizning yo'limiz u bo'ylab yotadi.
Shaxsiy kundalik
Vazifa: Isitish tizimini qayta ishga tushiring
Biz bu jonzotni muzlagan holda tekshira olmaymiz. Yaqin joyda isitish tizimi bo'lishi kerak.

Agar kerak bo'lsa, biz dastgohda qurol bilan shamanizatsiya qilamiz va ko'prik bo'ylab maqsad sari yo'lga tushamiz. Oldin " Qozonxona Biz u erga sarguzashtlarsiz va janglarsiz yetib boramiz. "Qozonxona" da, stolning chap tomonida, audio yozuv « Serrano birinchi kompleks haqida gapiradi". Kirish juda qiziq, ma'lum bo'lishicha, nekromorflar shunchaki shoshilib, harakatlanuvchi hamma narsaga hujum qilmaydi, balki ularni kimdir boshqaradi ...

Chapdagi keyingi xonada yangi kostyumli shkaf, o'ng tomonda devorda modernizatsiya zanjiri « +2 Klip -1 Yong'in tezligi". Gaderobeda yangi himoya kostyumi bor " Arxeolog", adashmasam, bu hech qanday afzalliklarni bermaydi, bundan tashqari ko'rinish. Bu kostyumdagi Ishoq menga Sem Fisherni eslatadi;)

Kiyingan" Sem Fisher» Biz liftga boramiz va yuqoriga chiqamiz. Ha, adashmasam, bu joy videoda xato bo'lgan " Liftlar va eshiklar».

Bizning yo'limiz qarama-qarshi binoda joylashgan. Siz unga faqat yuqori yo'lak orqali kirishingiz mumkin, u erda bizga batareya kerakligini bilib olamiz. Biz liftga yuguramiz, uning o'ng tomonida batareyali panel bor. Biz batareyani olamiz va ular allaqachon quvonchli yig'lab bizga shoshilishmoqda " Jumper"va" Qora Buster". Lift xatosi ishlaydi, bir necha qadam orqaga qaytganingizdan so'ng Nekromorflar burchakda yugurishadi. Biz hamma bilan muomala qilamiz, batareyani olib, derazadan tashqariga tashlaymiz. Biz zinapoyaga yuguramiz, tepadan shkafga kiramiz. Biz batareyani joylashtiramiz va shamollatishning chap tomonida ochiladi " Demontajchi”, xuddi shu joyda, devordagi ventilyatsiya yaqinida quti bor modernizatsiya zanjiri « +2 Yong'in tezligi -1 klip". Barcha yomon narsalarni yig'ib, biz orqaga qaytamiz.

Shaxsiy kundalik
Vazifa: Namunani tekshirib ko'ring va ma'lumotlarni chiqarib oling
Har qadamda bu sayyora g'alati bo'lib bormoqda. Biz takrorlamoqchi bo'lgan KSCK tajribasi - Mashinaga olib boradigan tajriba - bu ulkan muzlatilgan jonzotni parchalashga o'xshaydi. Ko'rinishidan, uning asab tugunlari Mashinaning signaliga sozlangan. Agar siz ularni kuzatsangiz, keyingi qaerga borishni tushunishingiz mumkin.

Orqaga yo'l hayratlanarli darajada tinch. Muzlatilgan mavjudotga etib borganimizdan so'ng, biz butun isitish tizimi muzlatilganligini va quvurlarni puflash kerakligini bilib oldik.
Shaxsiy kundalik
Vazifa: Isitgichlarni sozlang
200 yildan keyin bu tizimlarning umuman ishlashi hayratlanarli. Ammo jonzotni isitishga harakat qilishdan oldin, siz issiqlik trubasining klapanlari bilan shug'ullanishingiz kerak.

Biz panelni faollashtiramiz va jihozni yoqamiz, uni 10% dan 100% gacha qizdirish kerak. To'g'ri va noto'g'ri ikkita variant mavjud. Birinchi variant noto'g'ri, faollashtirilgandan so'ng biz 1-raqamdan boshlab, keyin 2-raqamdan boshlab kinesis bilan tutqichlarni tartibga solishga harakat qilamiz va keyin birlik kesiladi. Siz cheksiz harakat qilishingiz mumkin, u ishlamaydi. Ikkinchi variant to'g'ri, faollashtirgandan so'ng biz qaysi raqam ta'kidlanganiga qaraymiz (odatda 4 dan boshlanadi), biz uni kinesis bilan aylantiramiz, keyingisi qaysi biri yonayotganiga qaraymiz, uni aylantiramiz va hokazo 100% gacha. Har bir tutqich burilmagan holda 10% beradi. 100% gacha qizdirilganda, biz panelga yaqinlashamiz va tozalashni yoqamiz.
Shaxsiy kundalik
Vazifa: Santos bilan tanishing
Biz hammamiz bu missiyada o'lishimiz mumkin. Agar Danikaning odamlari yoki Nekromorflarning chodirlari qo'lida bo'lmasa, unda bizning jamoamizni qamrab olgan ishonchsizlik va befarqlikdan. Umid qilamanki, bizdan birimiz Mashinani qayta tiklash yo'lini topamiz. Hozircha faqat bitta Santos nima qilishni biladi. Biz uni topishimiz kerak.

Biz Santosga, kuzatuv maydonchasiga boramiz, siz unga liftni dastgoh yonida olib borishingiz mumkin. Santos bizga omborga borishimizga yordam beradigan reja va kalitni beradi.
Shaxsiy kundalik
Vazifa: Prob qismlarini yig'ish (0/3)
KSSK zond yordamida jonzotning asab kanallarini xaritaga tushirdi. Agar shunga o'xshash qurilmani yig'ish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan qismlarni topsam, biz ularning tajribasini muvaffaqiyatli takrorlaymiz.

Keling, ombor qidiramiz. Bizning yo'l ko'chada. Tashqarida hech kim yo'q ekan, biz liftga tushamiz. Biz oldingi bobda matkap bilan jang qilgan xonaga kiramiz va birlikshunoslarning g'alati marosimini kuzatamiz. Hech kim bizga hujum qilmayapti, lekin hamma o'lgan, bu o'z joniga qasd qilish marosimiga o'xshaydi va yaqinda yangi nekromorflar keltiriladi ...

Biz xonadan o'tamiz va yana chiqamiz toza havo, endi to'g'ri oldinga boring va burchakni burang. Mana, kalitni talab qiladigan eshik. Ichkarida, bizni ko'rganimizda, qandaydir chaqqon nekromorf buzilib, qochib ketadi, qanday zotni aniqlashning iloji bo'lmadi. Bizning yo'limiz uning orqasida, chunki boshqa yo'l yo'q, lift yoqilgan " past darajalar» bloklangan. Chapga buriling, liftning qarshisida matnli xabar « xavfli muvozanat»

KSSK-TVA-30915 Ish hisoboti
Kimdan: Srj-Pk Lumley
Kimga: Gen S. Mahadoo
Bugun Birinchi majmuada jiddiy favqulodda holat yuz berdi. Muzliklarning tushishi natijasida 23 nafar ishchi halok bo‘ldi, 2 ta traktor va 3 ta qurilishi tugallanmagan bino yo‘qoldi.
Protokol bo'yicha dastlabki tadqiqotlar metrik zondlar yordamida o'tkazildi, ammo beqaror muz massalarini aniqlamadi.
Uskunalar va ishchi kuchining yo‘qolishi ekspeditsiya ish tartibiga o‘ta salbiy ta’sir ko‘rsatadi.

Liftda biz ko'chaga chiqamiz, liftlar yonida qonli uch barmoqli oyoq izlari noma'lum tomonga olib boradi va ularning yo'nalishi bizning marshrutimizga to'g'ri kelganga o'xshaydi. Yaxshisi qurollaringizni tayyor turing. Qoyada uchta yangi chaqqon nekromorflar birlikshunosni yeydi, so'ng tezda uzoqqa qochib ketishdi. Agar siz ularning ortidan emas, balki dara orqali boshqa yo'nalishda borsangiz, siz resurs boti juda ko'p noyob resurslarni to'plashi kerak bo'lgan kliringga borasiz. Yo'lda hech kim uchrashmaydi, botni ishga tushirgandan so'ng, biz unitologning qoldiqlariga qaytamiz va lokator bo'ylab davom etamiz.

Bizni qutilarda uch barmoqli do'stlarimiz kutishardi. Ular to‘da bo‘lib hujum qilishayotganga o‘xshaydi. Ular g'azablangan tuyaqushlarni eslatib, juda tez harakat qilishadi.

Poda nazariyasi quyidagi qutilarda muvaffaqiyatsizlikka uchradi, ular birin-ketin baland ovoz bilan hujum qilishadi. Tavsifga ko'ra " ostida mos keladi ta'qibchilar».

Tuyaqush ta'qibchilarini otib, biz majbur bo'ldik " Kazarma Deltasi", lekin biz ichkariga yugurishga shoshilmayapmiz, keling, binolarning burchaklaridagi standart tirgaklarni tekshirib ko'raylik. O'ng tomonda - bo'sh, chap tomonda esa ventilyatsiya shaftasining orqasida o'lja va o'lja bilan bir nechta quti bor. birlikshunos artefakt.

Unitolog artefakt 02
Kun nuri: Jeykob Danik
Birodarlarimiz va opa-singillarimiz Obelisklarning ozod qilingan joylarida sodir bo'layotgan dahshatlarni ko'rib, ishonchlari yorilib ketgan menga murojaat qilishadi. "Obelisklar shunchalik og'riq va azob-uqubat keltirsa, qanday qilib ishonamiz?!" deb so'rashadi.
Lekin bu jirkanchlikni, bu nusxalarni kim qurgan, men qarshi savol beraman?
Kishi.
Obelisklar biz vayron qilgan daraxtlar, moviy osmon va okean kabi tabiatning bir qismidir.
Ammo tabiat, agar siz buni qabul qilsangiz, xatolarni tuzatishga qodir. Inson qilgan ishni bekor qilsak, Obeliskning haqiqiy rejasi yana gullab-yashnaydi.
Hozir bizning yo'limizga to'sqinlik qiladigan faqat bitta odam bor: Isaak Klark. Agar obelisklar haqiqatan ham shu erda paydo bo'lgan bo'lsa, bizning najotimizga tahdid solayotgan Klarkni to'xtatish bizning burchimizdir.

Biz ichkariga kiramiz. Xonada bir-ikki o‘likdan boshqa hech kim yo‘q. Keling, to'g'ri boraylik, tokchada yotadi matnli xabar « eslatma».
eslatma
KSSK-ANS-30904
Muallif: General Spenser Mahad
Barcha xodimlar diqqatiga: 5-darajali holat e'lon qilindi. Barcha aviareyslar bekor qilindi. Filo bilan bog'lanishga urinmang. Qo'shimcha buyurtmalar uchun yuqori lavozimli xodimlaringizga murojaat qiling. 100% ishlash shart. Bu ta'limotlar emas.
Xudo koloniyalarni saqlasin.

Old eshikning chap tomonida, plitalar bilan stolda, boshqasi matnli xabar « Oshxona: ekipaj yozuvlari»
Oshxona: ekipaj yozuvlari
Har bir askarga bittadan to‘pponcha va o‘q olish uchun “Arsenal”ga bordim – u aspen bargidek titrardi. Ta'minot xodimi anketani to'ldirdi va menga nusxa kerakmi, deb so'radi. Biz kuldik. Biz ikki kishilik oxirgi sigaretani yoqdik va uning uydagi oilasi va rejalashtirilgan ta'til haqida suhbatlashdik. Keyin u jasad sumkasini yechib, unga yordam berishni xohlaymanmi, deb so'radi. U ortiqcha vaznli yigit bo'lgani uchun uzr so'radi va iloji bo'lsa, uning jasadini boshqalarga olib borishni so'radi. Avvaliga hayratda qoldim. Ammo u xuddi uxlab yotgan xaltaga o'xshab xotirjamlik bilan o'tirdi, qisqa duo o'qib, o'z joniga qasd qildi. Men uning jasadini yig'ib, kelganimni oldim. Mening tashvishim ketdi. O'ylaymanki, men endi o'limdan qo'rqmayman va hatto uni intiqlik bilan kutaman.

Eng muhimi, dahshat muhitida O'lik fazo 3 Burchakda sakrab yurgan hayvonlar emas, balki bunday eslatmalar ...

Xonada shkaflar va ochiladigan qulflangan eshikdan boshqa hech narsa qiziq emas burilish mili. Menda har doim mil bor, shuning uchun biz eshikni ochishga boramiz.

Devordagi shkafdagi eshik qarshisida yangilash zanjiri « +2 Yong'in tezligi -1 zarar". Rafning chap tomonida qurolning bir qismi « Modulyator” va qutilarda bir oz o'lja. Lokator ko'rsatkichlari ortidan qorong'i yo'laklar bo'ylab ketamiz.

Yo'lak kichkina bo'lib chiqdi va u ko'chaga olib boruvchi eshikka olib bordi. Ko'chada juda ko'p qutilar va shubhali (yoki menga shunday tuyuladi) sukunat.

Sukunat haqiqatan ham shubhali edi, eshik ortimizdan yopilishi bilanoq, qutilar orqasidan ular tashqariga qaray boshladilar va chiyillashdi " Stalkerlar". Ularning birin-ketin hujum qilgani yaxshi. Salbiy tomoni shundaki, eshik mudofaa uchun yaxshi joy emas, ko'rish burchagi ular hujum qiladigan barcha joylarni qamrab olmaydi. Siz turishingiz va burilishingiz kerak.

Saytda o'lja solingan juda ko'p qutilar tarqalib ketgan va ular bilan tugagan " ta'qibchilar Keling, resurslarni yig'ishni boshlaylik. Bundan tashqari, bizning yo'limiz qulflangan eshik va panelga tushadi " Elektrotexnika interfeysi”, yana jumboq. Bu safar jumboq diagonal o'tishlar tufayli qiyinlashdi va urinishlar vaqti qisqarganga o'xshaydi. To'rtinchi urinishda o'tdi.

Kirish " NX-02 zonasi". Omborda, devordagi eshikning o'ng tomonida shkafi bor modernizatsiya zanjiri « +2 Yong'in tezligi -1 Qayta yuklash". Eshikning narigi tomonida o'tish joyi buziladi, lekin u erda yotgan bir nechta qutilarni kinesis bilan tortib olish mumkin. Pastga tushadigan zinapoyalar yonida kinesis bilan aylantirilishi mumkin bo'lgan vitesli katta nur bor va kabelda qandaydir qafas osilgan. Hujayrada artefakt yoki matnli xabar porlab turgandek tuyuladi. Har qanday holatda, biz bu qafasni ko'taramiz, bu yordam beradiganga o'xshaydi. Yuqorida boshqa qiladigan ish yo'q, biz pastga tushamiz. Biz pastga tushayotganimizda, qandaydir nosog'lom musiqa yangray boshlaydi ... oxirida shamollatishdan panjara uchadi, lekin yorug'likda hech kim ko'rinmaydi ...

Quyida uchta mumkin bo'lgan yo'l bor, keling, soat miliga teskari yo'nalishda boraylik. O'ng tomonda o'lja va bittasi bo'lgan quti bor prob qismlari - variator. Biz ko'targan qafasga boramiz, u erda artefakt emas, balki zondning bir qismi borga o'xshaydi. Ha, bor edi prob ramkasi. Zinadan o'ng tomonda, stolning o'zida prob va yaqin atrofdagi bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plamlari va jurnallar, bunday saxiylik odatda nekromorflar bilan kislotasiz kurashda tugaydi.

Shaxsiy kundalik
Vazifa: Zondni quring va jihozlang, keyin namunaviy binoga qayting
Agar Santos to'g'ri bo'lsa, mavjudotning asab kanallari bizga Mashina yo'lini ko'rsatishi kerak. Ammo, KSSK ma'lumotlariga ko'ra, yagona yo'l bu kanallarning yo'nalishini aniqlash uchun ularda zond zondlarini ishga tushirish kerak. Santos, men uni qo'shni tashlab ketilgan qazish joyida qolgan qismlardan yig'ishim mumkin deb o'ylaydi.

Biz ko'chaga voqeasiz chiqamiz. Ammo ko'chada u qisqichbaqasimon nekromorfni uchratadi - oldingi darajadagi xo'jayin. Yana siz uning yorqin iqtisodiyotini otib tashlashingiz kerak. Siz qutilarning orqasiga yashirmasligingiz kerak, u ularni osongina parchalaydi. Biz miltiqni ushlaymiz va qutilarning markaziy qozig'i atrofida aylanalarni kesib o'tamiz, ular unga (yoki tirnoqlarga) juda qattiq tuyuladi. Ha, ba'zan to'xtab, otishni unutmang. So'nggi yorqin "biror narsani" otganimizda, u qichqiradi va ufqdan tashqarida sharmandali tarzda yo'qoladi.

Radiodagi suhbatdan so'ng biz olamiz bonus missiyasi "Arsenal".

Shaxsiy kundalik
Bonus missiyasi: Qurol omborini himoya qiling
Danicning otryadi sayyoramizga yetib keldi va ular KSSK ta'minot omborlarini topgach, biz tugatdik. Ularning qurol-yarog‘ omboriga yetib borishiga yo‘l qo‘ymaslik kerak.

Keling, zondni yig'amiz, siz "Arsenal"ga tushib, tayyor zond bilan borishingiz mumkin, biz buni qilamiz. Keling, lokatorga boraylik. Barakda hech kim yo‘q, ko‘chaga chiqamiz. Mana bizni ajablantiradigan narsa bor. "Boshsiz birlikologlar" boshlar» jasadlarni boshqarish. Zond jahannam quroli bo'lib, u qutilarga va erga harakat qiladigan hamma narsani mahkamlaydi. Biz oldinga yuguramiz. Keyingi binoda, biz liftga tushayotganimizda, Norton Danikning kemalaridan birini o'g'irlashni va bu erdan ketishni taklif qiladi. Fikr yaxshi, lekin Ishoq odatdagidek bunga qarshi.

Oldin " qazish zonalari U yerga urushmay yetib boramiz. Unitologlar matkap bilan kurashgan burg'ulash maydonchasida ular " Go'shtni yirtuvchilar” va bir nechta hamkasblari shamollatishdan yordamga kelishdi. Zond yaxshi narsa, lekin oyoq-qo'llarini otish ularga qulay emas.

Yuqori platformada NX-03 zonasi» bilan bir nechta o'lgan birlikshunoslarni kutmoqdalar. boshlar"va bir juft" Blevunov". Biz uni tozalaymiz, ichkariga kiramiz va liftni kuzatish maydonchasiga olib boramiz.

Men chap probdan boshlashga qaror qildim, panelni faollashtirdim va probning tutqichini kinesis bilan aylantirdim. Demak, bu zond emas, balki "Mahluq" ushlab turgan garpunga o'xshaydi. Biz ikkinchi garpunga yuguramiz va uni xuddi shu tarzda faollashtiramiz. Biz yangi ish topamiz.

Shaxsiy kundalik
Vazifa: Tana bo'shlig'iga kirib boradi
Maxluq oshkor bo'ldi. Ammo men bu erdan hech narsa qilmayman - zondni ishga tushirish uchun uning ichiga kirishim kerak.

Liftda biz jonzotga tushamiz.
Shaxsiy kundalik
Vazifa: Sinapslarni toping
Zondning nishonga olish tizimi mavjudotning sinapslaridan keladigan bioelektrik signallarga sozlangan. Ushbu sinapslarning bir nechtasini topishimiz va ularni olish uchun problarni ishga tushirishimiz kerak to'liq xarita bu jonzotning asab kanallari.

Chapga ketdim, hech narsa topmadim, boshi berk ko'cha. Keling, hujayraning o'ng tomoniga o'taylik. Biz bir nechta sinapslarni topamiz va zondlarni ishga tushiramiz ... Har ehtimolga qarshi, men qafasga yuguraman, ba'zi qora mavjudotlar har tomondan yuguradi. Ular bilan shug'ullanib, biz sinapslarni qidirishda davom etamiz.

Ovozga qarab, endi siz markaziy tunnelga borishingiz kerak. Mana uchta sinaps. Men otib, qafasga yuguraman. Lekin hech kim kelmaydi. Signal bor, lekin sinapslar guruhi ham zaif. Siz ikkitadan biriga - markaziy yoki o'ng tunnelga kirishingiz mumkin. Ichkarida bir joyda sinapslar. Shift va devorlar bo'ylab sinapsli katta zal. Biz otamiz, Ishoqning mustahkam qoplamalari.


Biz qafasga yuguramiz, shekilli, endi qiziqarli bo'ladi. Bu jonzotlar emasga o'xshaydi juftdan kamroq o'nlab. Oyoq-qo'llar kesilmaydi, boshga otish va ularni qafasga kiritmaslikka harakat qilish yaxshiroqdir. Men olishim kerak edi hujum miltig'i prob bilan bog'langan holda bu juda oson bo'ladi, lekin biz plazma to'sar bilan ham kurashishimiz mumkin.

Bajarildi, yuqoriga chiqaylik. Bu erda bizni syurpriz kutmoqda, Norton qafasni qulflab tashladi va radio signalini tiqilib qoldi, biz qandaydir tarzda chiqib ketishimiz kerak.

Shaxsiy kundalik
Vazifa: Tadqiqot muassasasiga yo'l toping
Bu jonzotni o'rganish natijalari, umid qilamanki, bizning sayohatimizning yakuniy manzili - bizdan balandda joylashgan KSSK tadqiqot muassasasiga olib keldi. U erga borish uchun siz ushbu jarlikka ergashishingiz kerak. Ammo bitta noto'g'ri qadam va biz hammamiz o'likmiz. Biz Santos va Ellini ko'tarishning xavfsizroq yo'lini topishimiz kerak.

Kinesis Norton bo'lgan joyda kokpit panelidagi tugmani aylantiring. Eshik ochildi. Biz liftga tushamiz. Bizning yo'limiz o'tib ketganga o'xshaydi qozonxona". Faqat biz ko'chaga yuk lifti orqali emas, balki ilgari bloklangan eshik orqali chiqamiz " Tashqi kirish". Eshik orqasidagi xonada juda ko'p o'lja qutilari bor. Chiqish oldida Mashina turadi.

Ko'chada bizni birlikshunoslar, Danik va Norton bizni unga topshirgani haqidagi xabar kutib oladi. Bundan tashqari, ularni bu erga olib kelgan o'zi edi. Otishma boshlanadi. Yordam Danikga uchadi, biz ular bilan shug'ullanayotganimizda, Nekromorf boshlig'i paydo bo'ladi.

Odatdagidek, biz hamma narsaga, shu jumladan, u tupurgan narsaga o'q uzamiz. Va uning ko'kragiga yoki bo'yniga katta nurli blyashka otishni unutmang. Biz uni qo'limizdan kelganini otganimizda, g'alati bir narsa yuz berdi ... U bizni ichimizga so'rdi...